<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.217.200.7</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.217.200.7"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/83.217.200.7"/>
	<updated>2026-09-12T18:39:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE,_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0!&amp;diff=256706</id>
		<title>Осторожно, доброта!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE,_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0!&amp;diff=256706"/>
		<updated>2024-11-21T12:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Персонаж очень добрый, но это не значит, что он мягкий и слабый. Если его разозлить, он всем покажет, где раки зимуют.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|GoodIsNotSoft|Good Is Not Soft|BewareTheNiceOnes|Beware the Nice Ones}}&lt;br /&gt;
{{Q|Трёх вещей боится каждый мудрец: моря в шторм, безлунной ночи и гнева доброго человека.|Патрик Ротфусс, «Имя ветра»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Он такой добрый. Когда не убивает.|Томоэ о Кэнсине, «[[Rurouni Kenshin]]: Tsuioku Hen OVA»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Flutterage.png|thumb|right|[[MLP/Fluttershy|Флаттершай]] — очень добрая и ласковая пони. Но если её разозлить…]]&lt;br /&gt;
{{video|a4PzHDodlCo|«Уральские пельмени» и видеоряд с предыдущим персонажем. Песенка про добро.}}&lt;br /&gt;
'''Доброта''' — это страшная сила. Особенно, если доброго человека как следует разозлить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрых людей часто считают слабыми, потому что они не любят насилия и готовы скорее уступить дорогу, чем оттолкнуть противника локтем. На этом основании [[злодей|злодеи]] иногда приходят к выводу, что наш [[герой]] совершенно не способен постоять за себя, а значит — за других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая ошибка. Даже если герой ведёт себя со ''своими'' обидчиками как Махатма Ганди, то это не значит, что при нём можно обижать слабых и беззащитных. Или его близких. Или его слабых и беззащитных близких. Потому что добрый человек сострадателен, и одно и то же сострадание подвигает его перевести через дорогу бабушку и [[Кролик-убийца|разбить башку любому]], кто бабушку посмеет толкнуть. А поскольку добрый человек не любит убивать и увечить, он изо всех сил постарается сделать всё так, чтобы ему не приходилось делать работу два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тропы, закономерно переплетающиеся с данным тропом — [[мама-медведица]], [[папа-волк]], [[инстинкт старшего брата]] и [[дети защищают родителей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто близкие тропы — [[остерегайтесь глупых]] и [[остерегайтесь тихих]], а также [[Вежливость — признак слабости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотропы — [[Козёл с золотым сердцем]] и [[Милый козёл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Граф Пьер Безухов из «[[Война и мир|Войны и мира]]» — [[хороший парень]], философ, интеллигент и пацифист, но он не терпит, когда кто-то обижает невинных. Попытавшегося соблазнить [[Инженю|Наташу]] [[Самоуверенный мерзавчик|Анатоля Курагина]] он чуть было не размазал по стенке, а как-то раз в одиночку голыми руками отбивался от взвода кавалеристов-мародеров.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» (пополам с [[А двести двадцать не хочешь?]]). Гай Гаал считает своего друга Максима «добрым, неестественно добрым». Но когда добрый Максим повстречал в подворотне банду Крысолова, и Крысолов попытался обидеть девушку Раду, Мак с самого начала драки не оставив бандитам ни малейшего шанса и вырубил 6 из 8 (двое успели сбежать). Дальше продолжает совершать подвиги [[по нарастающей]], пока не упирается в [[Деконструкция|деконструкцию]]: то, что должно было быть смертельным ударом по [[Ахиллесова пята|ахиллесовой пяте]] местной [[Империя зла|Империи Зла]], не только не свалило (и изначально не могло свалить) Империю, но и привело к многочисленным смертям среди тех, кого Максим [[Караул, спасают!|хотел защитить]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Шут Жак — пацифист, трус, и к тому же падает в обморок от вида крови. А ещё — он носитель гена [[суперсолдат]], позволяющего от чувства искренней ненависти перейти в режим берсерка — невероятно сильного, быстрого, живучего и не думающего ни о чём, кроме убийства. В результате он способен положить шесть человек, а потом упасть в обморок от осознания этого…&lt;br /&gt;
** Товарищ Пассионарио. Добряк, сладкоежка, прекрасный оратор. А ещё — очень сильный [[Игра с огнём|огненный маг]] и не менее сильный эмпат, способный внушать людям любые эмоции. «Нам не обязательно пытать полковника, чтобы ему стало страшно…»&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Тина Хэдис]]»/«[[Сонхийский цикл]]» Антона Орлова — Поль Лагайм. Безупречно белый (единственный в сеттинге — и этому есть твёрдое обоснование), он крайне нетерпим к различным проявлениям несправедливости. Негодяям лучше не стоять у него на пути — дороже выйдет. Также категорически не рекомендуется намекать ему на возможную гомосексуальность — для него это больная тема. Впрочем, сонхийских [[слэш]]еров, сочиняющих про него пикантные истории, он, стиснув зубы, терпит — они всё же безобидны.&lt;br /&gt;
** Тавше, сонхийская богиня милосердия, весьма изобретательна на кары для тех, кто причиняет вред благословленным ею лекарям или взятым под опеку пациентам. Зинте, лекарке под дланью Тавше, даже в Доме Инквизиции не причиняют вреда и держат в относительно комфортных условиях: желающих навлечь на себя гнев богини не находится.&lt;br /&gt;
* В. Свержин, «[[Институт Экспериментальной Истории|Закон Единорога]]» — цирковой силач Жано по прозвищу Железный Ролло. Ох, не стоило добропорядочным жителям города [[Лягушатники-капитулянты|Лиона]] устраивать погром в доме еврейского лекаря! А всё потому, что немногословный и скромный атлет никому не рассказывал, что в детстве был спасён от золотухи таким же евреем-лекарем. {{spoiler|Которого потом забили до смерти…}}&lt;br /&gt;
* Трилогия «Отзвуки серебряного ветра» Иара Эльтерруса — весь орден Аарнов. Мощнейшая, технологически продвинутая цивилизация, которая прекратила войны в обитаемой части Галактики, всегда готова встать на защиту талантливых, добрых и умных разумных существ — обидчики при этом огребают [[пнуть сукиного сына|по самое не могу]]. Уничтожить всепланетную армию, сменить зарвавшуюся правящую династию? Никаких проблем. И всё ради какого-то [[непризнанный гений|ничтожества, забывшего своё место!]] По крайней мере, по авторскому замыслу подразумевалось явно это, по факту доброта [[Получился мерзавец|получилась какой-то неправильной]].&lt;br /&gt;
* «[[Сердце меча]]» — Ричард Суна. Прямо озвучено Аэшей Ли: «Страшнее всего убивают люди, которые терпеть не могут убивать, потому что они не хотят делать работу дважды».&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов|Один никому не известный МТА]] богат на такие типажи.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Прекраснейшая Инанна]] — [[прелесть какая глупенькая]] [[Афродита сама всех полюбит|богиня любви]], красоты, исцеления и всепрощения, боящаяся даже пальчик испачкать в крови. И в то же время — [[прекрасная амазонка|грозная воительница]], способная выписать эпические 220 даже богам и архидемонам.&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Олег Бритва]] — [[хороший парень|чуткий и совестливый мужик]], которому откровенно не нравится быть [[рукотворное чудовище|ходячим оружием]] — однако быть им он отлично ''умеет''. Яцхен очень добрый, но если постараться, то можно рассердить даже каменного будду…&lt;br /&gt;
** [[Властелин (А. Рудазов)|Лорд Бельзедор]] — [[опереточный злодей]], противостоящий героям лишь затем, чтобы в нужный момент красиво проиграть и утвердить мир в конечном торжестве добра и правды? Да, но стоит появиться более эффективному и злому злодею, как Тёмный Властелин тут же перестаёт поддаваться и разворачивается во всю свою ужасающую мощь.&lt;br /&gt;
** [[Рудазовский дедуля]] в светлом изводе типажа.&lt;br /&gt;
*** Кебракия Мудрая — заботливая интеллигентная старица, никогда не повышающая голос и принципиально самоустранившаяся от политических дрязг. И она же — колдунья ужасающей силы, способная, защищая студентов, всерьёз поджарить зад даже архидемону.&lt;br /&gt;
*** [[Криабал|Зодер Локателли]] — мягкий болтливый дедушка, любитель чая, сторонник дипломатических решений. А также [[архимаг|лауреат премии Бриара первой степени]], ради защиты Мистерии и всего Парифата на равных противостоящий сущностям близкого к божественному уровня.&lt;br /&gt;
* «Дорога» А. Больных — Хани. Отказывается даже доставать меч при штурме Железного Замка. Но — то случайно у Вечного Лоста оружие отберёт, то неуязвимым для Меча Ненависти станет, то союз с повелевающим гранитом великаном заключит, то охрану Ледяного Дворца отключит… Напротив, когда он берётся за Меч Ненависти осознанно, желая добиться перевеса в сражении, всё кончается тем, что он начинает косить без разбора своих и чужих, так что друзьям приходится попотеть, прежде чем его удаётся обезоружить. Едва ли он не пожалел после об этом своём решении.&lt;br /&gt;
* «[[Слово о драконе]]» Шумила — Дракон. [[Не очень благонамеренный экстремист|Магистр]] [[Тоталитарный миротворец|церкачей]] задумал истребить жителей облагороженной прогрессорством территории биологическим оружием? Дракоше будет очень грустно — ведь таким он плохим оказался, этот магистр, что теперь совсем-совсем никак не получится не замарать по локоть руки кровью его и его специалистов по [[Оружие массового поражения|ОМП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Наилучшим образом принцип работы тропа объясняет герой [[Орден манускрипта|«Ордена Манускрипта» Тэда Уильямса]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|— Но я не понимаю… — Сориддан сделал ещё один глоток. — Вы же говорили мне, что Камарис ненавидит войну и готов делать всё, что угодно, лишь бы не сражаться. А я никогда не видел такой безжалостной убивающей машины.&amp;lt;br&amp;gt;Джошуа улыбнулся, но в глазах его была тревога.&amp;lt;br&amp;gt;— Камарис на войне похож на служанку, которой велели перебить пауков в спальне госпожи.&amp;lt;br&amp;gt;— Что? — Сориддан нахмурился и оглядел присутствующих, думая, что над ним смеются.&amp;lt;br&amp;gt;— Если приказать служанке заняться пауками, — объяснил Джошуа, — она придумает тысячу отговорок, чтобы не делать этого. Но если вы будете настаивать, она перебьёт всех пауков до единого, чтобы быть уверенной, что её не попросят сделать это ещё раз. — Слабая улыбка сошла с лица принца. — Так и Камарис. Единственное, что он ненавидит больше войны, это ненужное убийство. Убийство, которого можно было бы избежать, с самого начала обратив врага в бегство. И если Камарис выступает против какой-то армии, он должен быть уверен, что ему не придётся выступать против неё второй раз. — Он поднял бокал, салютуя отсутствующему рыцарю. — Представьте себе, каково бы вам было, если бы вы знали, что лучше всех в мире делаете то, что хотите делать меньше всего на свете.&amp;lt;br&amp;gt;Остатки вина они допивали в молчании.|«Орден Манускрипта»}}&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] и [[Профессор Челленджер|Джордж Э. Челленджер]] из книг Конана Дойла — впрочем, ко второму это относится в гораздо меньшей степени, ибо доброта его… своеобразна.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]». Чарити Карпентер добрая, хорошая, законопослушная и искренне верующая женщина. А ещё она кузнец с вооот такой мускулатурой и уж двадцать с лишним лет как постоянный спарринг-партнёр своего мужа по фехтованию с тяжёлым двуручником и боевым молотом. Хорошая, добрая… и не дай вам Мэб быть тем идиотом, которому взбрело в голову даже намёком угрожать её семье. Если от вас хоть что-то и останется, хоронить это «что-то» можно будет в спичечном коробке, да и то если очень повезёт.&lt;br /&gt;
** Все упомянутые в цикле Рыцари Креста по определению, включая Майкла (вышеупомянутого мужа Черити). Основным критерием профпригодности Рыцаря являются [[непоколебимая чистота]] и готовность защищать слабых и беззащитных смертных от сверхъестественной нечисти всегда и везде. И в рамках этой защиты Рыцарь может кротко увещевать одержимого разовать союз с демоном, насадить на меч маньяка, пытающегося убить ребёнка, или покрошить в капусту и пожечь заживо священным светом стаю вампиров. Как подметил Гарри, «Рыцари Креста не боятся чудовищ. Это чудовища их боятся».&lt;br /&gt;
** Сам Гарри выдавливает педаль в пол. Этот дружелюбный неуклюжий дылда недостатком ума, воображения и магической силы не страдает и, в отличие от Рыцарей, в средствах не стесняется, и если он хоть каким-то образом узнает, что вы обижаете кого-то беззащитного, при личной встрече вас последовательно оскорбят, унизят при народе, сломают вам карьеру, жестоко покалечат и показательно сотрут в порошок — на каком пункте эта цепочка остановится, зависит только от тяжести вашего проступка. И не думайте, что если вы неуязвимы или бессмертны, то его это остановит (Летняя леди и короли вампиров вон тоже [[Рыбки плавали|думали]].)&lt;br /&gt;
* [[Arda|Хоббиты]], конечно. {{spoiler|Впрочем, они не столько добрые, сколько неамбициозные}}.&lt;br /&gt;
* Пеппи Длинныйчулок из книг [[Астрид Линдгрен]] — очень добрая, весёлая и великодушная девочка. Тем, кто попробует обидеть её друзей, стоит помнить о том, что эта девочка может обломать рога разъярённому быку и раскидать толпу взрослых мужиков.&lt;br /&gt;
* Корделия Нейсмит-Форкосиган из [[Сага о Форкосиганах|барраярского цикла]] Л. М. Буджолд — убеждённая пацифистка, родившаяся и выросшая на сверхгуманной и толерантной планете. Отправилась «за покупками» в охваченную восстанием столицу — и привезла оттуда ''отрубленную голову'' лидера переворота Фордариана. Ладно, рубила не сама — но приказ отдала с полным хладнокровием, а последними словами лидера переворота стали «вы же бетанка, вы не може…».&lt;br /&gt;
** Она же по официальной версии убила адмирала Джеса Форратьера (на самом деле его, как и Фордариана, убил сержант Ботари, но на Бете версия про Корделию больше понравилась, а на Барраяре подвиг Ботари [[сарказм|могли и не оценить]]).&lt;br /&gt;
* В [[Хонор Харрингтон|Хонорверсе]] это одна из основных тем:&lt;br /&gt;
** Сама Хонор, особенно в юности — очень милая и добрая девушка, скромная и неуверенная настолько, что едва в состоянии постоять за себя. Только к полтиннику, когда её жизнь начинает бить ключом (ага, на 25, и в основном по голове) в ней просыпаются фирменный фамильный {{spoiler|Мезанский}} [[Герой-социопат|сволочизм и социопатия]]. Да и то через раз. Но уж если просыпаются… {{spoiler|В общем, Солярианская Лига давно напрашивалась, конечно…}}&lt;br /&gt;
*** Едва в состоянии? Когда гардемарин Павел Юнг попытался изнасиловать младшего гардемарина Харрингтон в душевой, ему выбили два зуба, сломали нос, шесть ребер и ключицу, а заодно едва не отшибли мужское достоинство (потрясающая спортивно-женственная фигура, на которую Юнг изначально распустил слюни, была результатом повышенной гравитации, к которой прилагалась и повышенная физическая сила, в сочетании с пятерками по рукопашной)&lt;br /&gt;
** Айварс Терехов — скорее [[субверсия]]. Того, что он [[Герой-социопат|социопат]], он, в общем, и не скрывает, просто, [[Офицер и джентльмен|будучи хорошо воспитанным человеком]], не видит никакой нужды нарушать правила вежливости в приличном обществе. Но вот в менее приличном… Больше всего его выводят из себя атаки на мирное население. {{Q|— Я всегда задавался вопросом — [[Диссонирующее спокойствие|сказал Терехов задумчиво]] — почему [[Генерал Потрошиллинг|люди вроде вас]] всегда думают, что они более безжалостны, чем люди [[Остерегайтесь тихих|вроде меня]].|«Тень свободы»}}&lt;br /&gt;
* Маграт Чесногк из книг Терри Пратчетта про [[Discworld|Плоский мир]] — самая безобидная и тихая из трёх ланкрских ведьм. Когда её жениха похитила могущественная королева эльфов, девушка облачилась в доспехи, схватила меч, тяжеленный топор и чуть не убила вышеупомянутую королеву в поединке один на один.&lt;br /&gt;
** Матушка Ветровоск тоже подходит под троп. Она, безусловно, добрая, в своем, специфическом, стиле {{spoiler|это она собралась зашить раны неудачно напавшим оболтусам. Самой тупой иголкой}}: {{Q|Игла ярко сверкнула в лунном свете. Круглые испуганные глаза неудачливого воришки сфокусировались сначала на игле, потом на лице матушки. Тело судорожно задергалось — это верные ключицы предприняли попытку закопать своего хозяина в булыжник мостовой. Наверное, и хорошо, что в этот момент никто больше не видел матушкиного лица, закрытого тенями. — Что ж, а сейчас мы будем творить добро, — произнесла она.|«Маскарад»}}&lt;br /&gt;
** В «Пастушьей короне» этот троп на пару отыгрывают Тиффани и Джеффри. Первая испепелила троих эльфов, которые украли маленькую девочку из колыбели, а второй, [[друг всему живому]], вегетарианец и пацифист, набросился на эльфов, с которыми до этого пытался решить дело миром, когда увидел у их вожака [[Кнопка берсерка|лисий хвост, прикреплённый к одежде]]. Лисью охоту Джеффри ненавидит едва ли не больше всего на свете.&lt;br /&gt;
** Сибилла Ваймс, урождённая Овнец. Дама весьма корпулентная, весьма крепкая физически — и очень добрая. Но не дай боги её разозлить…&lt;br /&gt;
** Капитан Моркоу Железобетонссон. Удивительно светлая и добрая личность, пользующаяся всеобщей любовью. Почти что Тут-и-Там. Пока кто-то не делает что-то очень уж вопиющее.&lt;br /&gt;
** Флюорит («На всех парах»). Добрейшая душа, даже котёнка не обидит… Но — он констебль, тролль, причём куда глупее, но зато куда крупнее и сильнее даже Детрита. Поэтому и показал, защищая поезд с Низким Королём, что добро бывает и с кулаками.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] — миссис Уизли (старшая, хотя и будущая миссис Рональд Уизли во многом тоже).&lt;br /&gt;
** И Хагрид туда же. Да, он [[друг всему живому]] и сентиментален до невозможности. Только вот он ещё и полувеликан, который без труда может раздавить вам череп голыми руками, и магия его почти не берёт.&lt;br /&gt;
* «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» Тэд Уильямс — все коты относятся к этом тропу, и, когда пришло время, они достойно приняли бой от чудовищных слуг Живоглота.&lt;br /&gt;
** Фритти — дружелюбный котик. Не надо обижать ни его, ни его друзей, даже если вы Когтестраж, способный в одиночку убить собаку.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Гвинес и Сильвара. Без коментариев.&lt;br /&gt;
* «[[Forgotten Realms|Забытые королевства]]» — Дриззт до`Урден. Добрейший, [[Непоколебимая чистота|непоколебимо чистый]] душой дроу, [[друг всему живому]]… Что не мешает ему быть великолепным фехтовальщиком, мастером двух клинков.&lt;br /&gt;
** Знаковый момент: в книге «Два меча» Дзирт оказался единственным, кто выступал за мирные переговоры с племенем гоблинов (позиция остальных сводилась к «перебить их, и дело с концом»). Но когда эти гоблины выказали желание изнасиловать его спутницу, он первым же и устроил натуральную резню.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «Сага о Рейневане» — Самсон Медок. Всегда пытается найти мирный способ решения проблем, но за невинных может и убить. Выглядит как слабоумный детина и физически им является, {{spoiler|а на самом деле — вселившийся в тело монастырского служки архангел.}}&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» того же Сапковского — Регис, могущественный высший вампир, но при этом один из самых добрых и мягких персонажей саги.&lt;br /&gt;
** Аналогично Борх Три Галки — очень добрый, весёлый и приятный о общении (хоть порой и весьма саркастичный) парень, а ещё {{spoiler|[[дракон в облике человека|золотой дракон]] Виллентретенмерт}}.&lt;br /&gt;
* «[[The Way Back|Возвращение]]» Ялмар Тесен: Главная героиня Анна очень домашняя девушка, но она как и ее кот Пятница способны постоять за себя.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Бриенна Тарт.&lt;br /&gt;
** Дейенерис же! Очень добрая и сострадательная девочка. Но если вы, совершенно случайно, работорговец, который режет своих рабов, чтобы показать их стойкость и покорность, или распинает детей, или ещё как-то обижает слабых и беззащитных, разговор будет коротким: «Дракарис!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — оба-два. Гермиона, защищая детвору от хулиганов, способна продемонстрировать такие боевые навыки, что только тела разгребай, Убивашка Убивашкой как есть. А вот если Гарри увидит, что дело идёт к торжеству зла и несправедливости… в общем, она на его фоне по жизни няшка, что бы ни вытворяла. С этим малолетним архангелом мщения соперничать в этом плане нереально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Джеки Чан обычно играет как раз таких героев. [[Крутой симпатяга|Внешнее сходство с плюшевым медвежонком]] особенно доставляет, когда приходит [[Ну-ка, от винта|пора становиться опасным]].&lt;br /&gt;
* Данила Багров — Не смотря на «лёгкую руку» убивал только тех кто пытался убить его, или тех кого считал бандитами. Мимо человека попавшего в беду мимо не разу не прошёл, даже не смотря на все возможные последствия. Более того, чисто из того самого принципа, порвал с «работодателем» через ликвидацию его же нукеров, просто потому что те показали себя отборным зверьём. Не догадавшись что тихий парень рядом, прошедший Чечню, он страшнее их всех будет.&lt;br /&gt;
** Более того, изначально в весь блудняк — Данила вмешался потому что его развели на «русским людям жития нету!». А он, наивная солдатская душа, вписался.&lt;br /&gt;
* Эдвард Руки-Ножницы из одноимённого фильма — застенчивый молодой человек с тонкой ранимой душой. Но когда под угрозой оказалась жизнь любимой… он порвал обидчика одним взмахом руки!&lt;br /&gt;
* Орион «Оптимус-Прайм» Пакс из фильма [[Transformers|Трансформеры — месть Падших]]. Он охотно принимает приказы от людей и мечтает поскорее перейти от смертоубийства к мирным переговорам… но он же самый сильный воин из Автоботов. Он одновременно сражался против Мегатрона, Старскрима и Гриндора… И победил!&lt;br /&gt;
** Бамблби лишь чудом (а, точнее, из-за волны, смывшей его молот) не убил [[Промывание мозгов|не совсем]] Оптимуса в их поединке, благо, шансы были далеко немалые. Один из самых добрых и веселых трансформеров во франшизе…&lt;br /&gt;
* «[[Полицейская академия]]» — Мозес Хайтауэр и Лаверн Хукс. Причём если Хайтауэр — [[Добродушный гигант|однозначный силач, хоть и застенчивый]], то Хукс — застенчивая хрупкая девушка с тонким голосом… до тех пор, пока не потерпят окончательную неудачу попытки решить всё добром.&lt;br /&gt;
* Отечественная комедия «Самолёт летит в Россию» — здоровяк Ваня. Добрейшей души русский мужик, но [[кнопка берсерка|звереет]] от первого же удара (или его попытки). Бьёт противника, пока тот не отрубится. По сюжету вынес целый полицейский участок в [[Курак]]е. Бить женщин при нём так же категорически не рекомендуется…&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — протагонист. Если есть возможность решить проблему без кровопролития, он именно так и поступит. Если же такой возможности нет или просто кто-то попытался причинить Селении вред — противнику придётся иметь дело с обладателем читерского артефакта, пусть и не слишком опытным. А одержав победу, даст шанс исправиться.&lt;br /&gt;
** Сама Селения тоже не отстаёт. С одной стороны — добрейшая девушка с солнечным характером (скорее каноничная цугундере, то лупящая 10-летнего Артура, то тающая в его объятиях). Но если на горизонте замаячит угроза для её народа — будет сражаться в первых рядах, ибо [[леди-воительница]].&lt;br /&gt;
* «Робот по имени Чаппи»: наивный, как ребёнок, робот ни в коем случае не хочет причинять никому страданий (а что причинял — так его просто обманули). Однако после гибели Йолланди осознанно расписывает виновника под хохлому. А потом великодушно прощает.&lt;br /&gt;
* Мотра из фильмов о Годзилле. Да это бабочка и очень доброе существо, и защитник Земли… Всё равно не злите Мотру!&lt;br /&gt;
* «Мой любимый марсианин» — Лиззи, скромная возлюбленная главного героя, стесняющаяся даже признаться в любви, при помощи инопланетной жвачки без проблем расправилась с двумя охранниками, избивавшими её друзей.&lt;br /&gt;
* «Призраки Гойи» — ох, зря Лоренсо проболтался, что Инес пытали в застенках инквизиции… Не проболтался бы — не увидел бы, как её отец превращается из доброго, любезного, скромного человека в воплощение холодной ярости. (Ну и не испытал бы на своей шкуре, что такое дыба.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Герой по вызову». Протагонист Иван Лутошин — пожалуй, один из эталонов тропа.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Глухарь&amp;quot; - Сергей Глухарёв. Не смотря на часто деланную маску безразличия или же наоборот постоянное шутовство - искренне пытается помогать людям, даже слегка за пределами своих полномочий. Многие считают его тихим выпивохой и просто следователем со специфическим чувства юмора, и всерьёз не воспринимают. Просто Сергей отходчивый пофигист, и сил что бы его реально ''довести'' нужно много. &lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — этому тропу там отдельно посвящена целая эпопея «Хороший человек идёт на войну», впрочем троп там отыгрывается весьма интересно — вряд ли Доктора можно назвать добрым, о том, какой он на самом деле можно долго спорить. Но факт остаётся фактом — для спасения Эми Понд он устраивает весьма неплохое шоу. А что ещё можно ожидать от существа, которого боится раса далеков, уничтожителей всего и вся?&lt;br /&gt;
** Строго говоря, в этой эпопее демонстрирует «Осторожно, доброта!» Рори Уильямс — медбрат, у которого похитили жену. А для Доктора такие шоу — так себе, и покруче бывает. Именно за это его и боятся даже далеки.&lt;br /&gt;
** Про отыгрывание тропа Доктором смотрите серию «Семья крови».&lt;br /&gt;
* «В поле зрения». — как минимум изначальные два протагониста.&lt;br /&gt;
** Гарольд Финч вообще интеллигент, максимально культурный и обходительный человек. Гуманист который настолько сошёл с ума от мук совести в своё время, что поставил на карту свою жизнь что бы спасать других людей. При том что даже просто мысль о насилии вызывает у него почти что физический дискомфорт… пока вы не поставите под угрозу жизнь его друзей и любимой женщины. Ближе к концу всей истории, трансформация Финча готового идти до конца ради победы над «Самаритянином», во имя спасения мира и друзей — выглядит откровенно пугающей.&lt;br /&gt;
** Джон Риз — был хорошим человеком делающим много плохого (но считал что так правильно, ибо выполнял приказ). Деятельно раскаялся — ибо даже отпетых подонков старается не убивать, а отправлять в больничку на подлечится, в том числе благодаря мастерской методике стрельбы по ногам. А ещё он просто джентельмен, человек высокой морали и вообще неиллюзорно доставляет своей жизненной мудростью. Но если вы за каким то чёртом умудритесь его ''по настоящему'' разозлить (особенно не рекомендуется обижать детей) и пытаться убить его друзей)…&lt;br /&gt;
** The Machine — И она туда же. Потому что во многом повторила своего создателя, в вопросах гуманизма и ценности человеческой жизни. Машина не ставит перед собой дилеммы вроде «жизнь одного против жизни тысячи» (в отличии от правительства для которого её создали), для неё каждый человек ценен сам по себе. Но когда встаёт вопрос «жизнь человека против существования человечества»…&lt;br /&gt;
* «Лютер» — Собственно инспектор-констебль Джон Лютер, эталонный пример принципа и(напополам с тропом «добродушный гигант» в свои хорошие метр девяносто). Не смотря на долгие годы копошения в грязи и взаимодействия с самыми мерзкими людишками с самого Лондонского дна — Джон не то что сердцем не очерствел. Помимо крепких профессиональных качеств и опыта, он просто очень хороший человек, сострадательный, внимательный и гуманный. Причём добр Джон к людям настолько — что иных массовый убийц способен пытаться спасти от смерти, если по его мнению считают их не виноватыми в том что те превратились в чудовищ (вторая серия первого сезона), или даже пожурить откровенно мерзкого мерзавца, почти по отечески (линия с сынком Мамки всея Лондона из второго сезона). Но если речь идёт о конкретных тварях кайфующих от насилия и душегубства, и особенно когда обижают детей…&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/Voyager|Звёздный путь: Вояджер]]» — нужно ''очень'' постараться, чтобы вывести капитана Джейнвей из себя. Пришельцам из эпизода 4.07 это удалось{{spoiler|, и эти [[Неэтичный учёный|недоделанные Менгеле]] кончили свою карьеру меж двух пульсаров.}}&lt;br /&gt;
** Про это даже мем есть — «There are three ways: the jight way, the wrong way and the Janeway»&lt;br /&gt;
* «Метод» — глава туристического кружка нападает на отчима одного из подопечных и обещает вернуться и убить, если тот ещё раз поднимет руку на жену и ребёнка.&lt;br /&gt;
** Сам Меглин, будь хотя бы и в половину таким уродом каким пытается казаться — давно бы спился к чёрту, если бы не сам вышел на охоту. А тем не менее, людей он видя насквозь сквозь своё разочарование миром, всё таки пытается спасти абсолютно искренне, не жалея себя. Что в прочем не мешает ему периодически, преподавать несчастным дуралеям вокруг, жизни незнающим «уроки мудрости». Самый яркий случай: в районе, где убивают детей, выследил одинокую школьницу, подарил ей колечко, предложил прогуляться в интересное место; когда девочка радостно согласилась, больно выкрутил ей ухо и напомнил, что нельзя разговаривать с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* «Пепел» — Скворцов в новой жизни и о раненых позаботится, и мечту «своей» жены исполнит, и в положение нарушителя войдёт, и солдат вымуштрует, чтобы повысить их шансы на выживание. Но война есть война, а ради {{spoiler|возвращения ставшей любимой супруги}} и мирной жизни можно и целую банду разбойников выкосить.&lt;br /&gt;
* «Ричер» — сам Джек Ричер не смотри на его комплекцию, очаровашка почти что уровня Винни-Пуха. Спокойный, взвешенный, проницательный, и несомненно добродушный дядька. Который любой конфликт с зарвавшимся дурачком может погасить ''взглядом'' (что немудрено при его комплекции). А ещё этот крупняш, настоящий воин и профессиональный охотник на таких же как он сам убийц, который вступив «в боевую фазу» становится непобедимым и смертоносным.&lt;br /&gt;
** На самом деле под троп подходят практически все протагонисты сериала. Они все хорошие, добрые и сильные люди, попавшие в крайне угрожающую ситуацию. Но в конечном итоге подонки настолько обнаглели и так разгулялись, что даже их ангельскому терпению пришёл конец. Вообще зря они в этот городок приехали.&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка»: Тётя Валя — милая и ранимая [[Добродушный толстяк|добродушная пышечка]], но злить её категорически не стоит. А тем более — портить её еду. Подкараулив на своей кухне [[Зависть|конкурентку]], тётя Валя задала ей изрядную взбучку&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», пилотный телефильм, который вместо первого сезона, а также сезоны 2, 3 и 4. Протагонист Борис Богомолов — бывший вор в законе (сам себя раскороновавший), а ныне учитель литературы. Человек он очень добрый. Нет, кроме шуток. Но страшитесь вызвать его гнев (который у него бывает только праведным)…&lt;br /&gt;
* «Исцеление любовью» — для многих, кто смотрел этот сериал (в том числе и для автора этой правки), его главная героиня, Мария Никитенко (Наталья Рогоза) — навсегда образец всего безусловно положительного, что есть в человеке. Солнечная и искреннейшая доброта, волшебно дружелюбная и тёплая улыбка. В общем, ярчайший пример [[Непоколебимая чистота|непоколебимой чистоты]] и просто замечательная девушка. Но когда аферист и мошенник Яков Гнатюк (Эммануил Виторган) по пьяни домогается до Маши, она даёт ему весьма жёсткий отпор.&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры»: Марина — добрая, заботливая и самоотверженная женщина и эталон тропа [[Железный кулак в бархатной перчатке]]. Но если речь заходит о её [[Счастливо женаты|муже]], лучшей подруге, [[Мама-медведица|сыне или падчерице]], то молчать она не будет. А если уж совсем разозлить, то может и пощёчину влепить, и сбросить на пол скатерть со всей едой и посудой.&lt;br /&gt;
* «Кровавая Езда» — «Грёбанный коп», просто карикатурно положительный и хороший человек для этого долбанного мира. На протяжении всего сериала ''принципиально'' старается никого не убивать (из людей по крайней мере, живых и разумных) и гнёт свою линию о том что всё происходящее, чудовищное преступление и все за него должны ответить, по закону. Но в конце-концов, эти больные ублюдки нашли способ его совершенно не карикатурно и жутко, сломать, и превратить в такого же больного убийцу психопата как и они все. Потом мозги и идеалы пришли в норму — но какую цену пришлось за это заплатить…&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers]]: Operation Overdrive» — в конце сезона Флуриос дает приказ чиллерсам позаботиться о Норге и Велле. Норг, весь сезон [[Односторонняя дружба|искренне считавший Флуриоса другом]], наивно полагает, что чиллерсы окружат их заботой в качестве награды. Однако Велла объясняет Норгу, что под «заботой» Флуриос имеет ввиду [[Пережил свою полезность|убийство за ненадобностью]] (причем чиллерсы поняли приказ как надо Флуриосу). Тут-то Норг показал чиллерсам чудеса [[Боевая гимнастика|боевой акробатики]].&lt;br /&gt;
* [[Handmais's Tale|Рассказ служанки]] — Люк Бэнкуолл, муж Джун (Фредовой) и отец её старшей дочери Ханны. Очень добрый, заботливый, понимающий и дружелюбный человек, который старается решать все конфликты мирным путём. Но если если что-то угрожает его семье и друзьям, внезапно проявляет железный характер и недюжинную храбрость. Ещё до основных событий сериала он весьма жёстко осадил бывшую супругу, когда та начала терроризировать Джун. А уж когда он увидел, что Фреда Уотерфорда, насиловавшего и державшего в рабстве его жену, принимают в Канаде как почётного и официального гостя, окончательно потерял самообладание и бросился избивать его прямо на глазах у толпы.&lt;br /&gt;
** Да и многие служанки тоже. Те же Фредова и Гленова, в целом, очень милые женщины и заботливые матери, которые до переворота бойцовским характером не отличались, а галаадские храмовники всячески ломали их волю и подавляли желание сопротивляться. Думаете, раз так, с этими забитыми и зашуганными служанками можно творить что угодно, и они ничего вам не сделают? Зря, очень зря.&lt;br /&gt;
* [[Daredevil (Netflix)]] — Мёрдок обходительный, честный и добрый парень, живущий к тому же по принципу «не убей», которому готов следовать не смотря ни на какую причиняемую ему лично физическую боль. Но надевая свой костюм и меся кулаками уличную мразь, едва-едва способен сдержать улыбку радости от хорошего жёсткого мочилова по подонкам.&lt;br /&gt;
** Клэр изо всех сил отговаривала Сорвиголову пытать пойманного бандюгана, но когда пленный похвалился, что продает детей любому, кто предлагает хорошую цену, Клэр сама подсказала Сорвиголове, куда больнее колоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Осторожно, доброта!/Мультипликация|Мультипликация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Шазам.&lt;br /&gt;
** Обычно [[Superman|Супермен]] старается всё улаживать мирно и попусту в драку не лезет. Но горе тому, кто посмеет покусится на жизнь его друзей или близких — в гневе криптонец страшен! Он выбьет из врага всё дерьмо, и тот, скуля, будет молить о пощаде. И далеко не факт, что [[Injustice|Кал-Эл сохранит ему жизнь]].&lt;br /&gt;
*** Эпичнейший пример тропа Супс демонстрирует во время разборки с командой Манчестера Блэка, вынося всех членов отряда и до полусмерти напугав его самого.&lt;br /&gt;
** [[Batman|Бэтмен]], не смотря на весь свой мрачный образ и цинизм, по большей части соответствует.&lt;br /&gt;
** Чудо-Женщина. Диана добра, мила, всегда готова придти на помощь… и тем не менее, она — амазонка. Которая, в отличие от своих друзей Бэтмена и Супермена, готова убивать злодеев, что недавно произошло с {{spoiler|Бэтменом, который смеется}}.&lt;br /&gt;
** Зелёный Фонарь Кайл Райнер. Дружелюбный, вежливый, любит комиксы, аниме и старается всячески избегать конфликтов, но он же один из сильнейших воинов Корпуса Фонарей.&lt;br /&gt;
** Любой из [[Flash|Флэшей]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — многие знаковые Мстители: [[Captain America|Капитан Америка]], Тор, Соколиный Глаз.&lt;br /&gt;
** [[Spider-Man|Человек-Паук]] обычно ведёт себя именно так. Что будет, если его сильно вывести из себя, было наглядно продемонстрировано в арке «Back in Black».&lt;br /&gt;
** Джин Грей из Людей-Икс.&lt;br /&gt;
** Девушка-Белка — весёлая, добрая и не от мира сего девушка обожающая грызунов… в одиночку надравшая задницу '''Таносу'''!&lt;br /&gt;
** Железный Кулак (Дэнни Рэнд) — буддист, пацифист и просто хороший человек, носящий в себе дух дракона. Сами понимаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» во все поля.&lt;br /&gt;
** Гоблин Большеухий образцовый [[паладин]] — он смелый, бесстрашный, добрый и никогда не причинит вреда невинному. Но когда на кону стоит жизнь его друзей, он беспощаден.&lt;br /&gt;
** Минимакс Непобедимый тоже подходит под троп. [[Буйный силач|Буйный и добродушный громила]], не блещущий высоким интеллектом. Но стоило ему узнать, что его новый кумир насилует свою пленницу, он разозлился и напал на него (хотя при этом чуть не погиб). А уж что он сделал с Псимаксом…&lt;br /&gt;
*** Форгат сначала хотел уладить конфликт с Гоблодавом мирным путём, но когда жизнь Минимакса оказалась под серьёзной угрозой…&lt;br /&gt;
** Кин — очень спокойная и дружелюбная женщина [[Змеелюди|юан-ти]]. Защищая себя или жизнь своих друзей, она способна на многое. {{spoiler|Даже разделаться с Кором.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Чад терпит удары, когда бьют его, за себя не заступается. Но стоит при нём обидеть кого другого — демонстрирует [[физическая суперсила|огромную силу]].&lt;br /&gt;
** И [[Протагонист|Ичиго Куросаки]] тем же страдает. При первом же своём появлении он в одиночку избил четверых хулиганов за то, что они опрокинули букетик цветов — память об умершей девочке.&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]» — да, он поклялся никого [[Не убий|не убивать]] и пускает в ход [[Технический пацифист|только тупое лезвие]] [[крутое и символическое оружие|меча с обратной заточкой]]. Но получить от него урок хороших манер даже тупым лезвием — это очень, ОЧЕНЬ больно!&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[крутой симпатяга|милейший]], добродушный и [[крутой, но тупой|недалёкий]] парнишка [[One Piece/Monkey D Luffy|Луффи]] становится машиной смерти, обидь кто на его глазах друзей или просто других хороших парней и девчонок.&lt;br /&gt;
* У жизнерадостного дуболома [[Наруто]] Узумаки — те же проблемы.&lt;br /&gt;
** Как и у всех предыдущих перерождений младшего сына Мудреца 6 Путей и наследника ниншуу (крайне пацифистичной идеологии и религии управления чакрой в своё время уступившей место более жестокой идеологии ниндзюцу) Асуры Ооцуцуки, теоретически. Во всяком случае, его предшественник — первый Хокаге Хаширама Сенджу тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
* Да и милашка [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Jupiter|Макото Кино]] тоже ни на шаг не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — многие персонажи, но тихая, добрая барменша «Хвоста Феи», по совместительству фотомодель Мираджейн Штраусс выжимает педаль в пол — мало кто из противников, задевающих её, её младшую сестричку и братика (двухметрового шкафа) и её гильдию задумывается, что прозвище «Дьяволица Мираджейн» не дают просто так…&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — Зигфрид Кирхайс, адмирал Галактического Рейха. Очень [[Хороший парень|добрый, вежливый и спокойный]] молодой человек, который даже приказы отдаёт, непременно говоря «пожалуйста». Он владеет боевым топором как собственной рукой, способен срезать выстрелом люстру и захватить планету без единой потери в своём флоте. А со стороны Союза Свободных Планет имеется милый 17-летний мальчик Юлиан Минц, который отлично готовит, убирает квартиру и приглядывает за своим непутёвым опекуном Яном Вэньли лучше родной мамы. Но если вы дадите этому мальчику топор и причину для [[бешеный гнев|бешеного гнева]]…&lt;br /&gt;
** А этот самый Ян Вэньли сродни примеру из эпиграфа про служанку и пауков. Он ненавидит воевать и мечтает об отставке — и именно поэтому так чертовски эффективен как полководец.&lt;br /&gt;
* Серия [[Precure]] — милые хрупкие девочки с кукольной внешностью, черпающие магические силы из положительных чувств и эмоций. Чем больше Кюа любит, заботится и хочет кого-то защитить, тем сильнее она может избивать злодеев, ведь добро с кулаками — наиболее эффективно. Будучи на пике своей доброты, Кюа способна передать свою любовь с помощью увесистого пинка даже какой-нибудь космической абстракции, воплощающей все тёмные силы мироздания.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Миядзава Кэндзи. Это добрый, милый, общительный, искренний и немного наивный 14-летний мальчик из деревни… которого, если он голоден, невозможно свалить даже ударом дубины и для которого (опять же, если голоден) совсем нетрудно кинуть куда-нибудь автомобиль или выдернуть из асфальта дорожный знак и отметелить им банду уличных бандитов, улыбаясь в 32 зуба.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — [[Герой|Кенширо]]. [[Мессия|Токи]]. [[Слепой самурай|Шу]]. [[Добродушный гигант|Фудо]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Джонатан Джостар. Прощает и друзей-предателей, и унижения Дио, однако оскорбления в стороны Эрины просто не терпит. И убивать вампира отправился только ради справедливости.&lt;br /&gt;
** Его потомки — с прикрученным фитильком. Джотаро — это скорее [[Козёл с золотым сердцем|другой троп]]. Но больше всех подходит Джорно — в команде самый неконфликтный и миролюбивый, но тех, кто вредит мирным жителям, убивает мучительно и подло.&lt;br /&gt;
** Если вспомнить историю Буччеллати, его тоже можно отнести к этому тропу. Пожертвовать собственным счастьем ради благополучия отца? Без проблем. Зарезать двух членов мафии, будучи ребёнком? Конечно же. Тоже с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — рыцарь Листа. Очень добрый и милый юноша, однако… Здесь лучше всего будет процитировать протагониста: &amp;quot;Я совсем забыл упомянуть, что когда Рыцарь Листа подымает свой лук, он тут же превращается из «очень хорошего парня» в «очень страшного парня».&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — Виз. Милая, тихая и робкая девушка, которая помогает начинающим искателям приключений. Троньте на её глазах невинного человека — и вы увидите одного из самых могущественных магов, владеющий кучей смертоносных заклинаний (к примеру, магией взрыва, после которой она, в отличии от Мегумин, не вырубается).&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Рем. Добрая и милая девушка-демон. Вот только попробуйте обидеть того, кого она любит. Она вам мигом размозжит голову своим моргенштерном.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Итами спокойный, беззаботный и добрый человек. Но если вы его разозлите, то получите в морду. А в случае, если силы не равны, он спустит на вас приятельницу-апостола. Или своего сержанта. Или просто вас пристрелит.&lt;br /&gt;
* [[Saint Seiya]] — один из главных героев, бронзовый святой Андромеды Шун — юный и миловидный, как девочка. Его коронная фраза: «я не хочу никому причинять боль», за что враги его часто высмеивают. После того, как Шун переходит к физическим способам убеждения, проникаться идеями пацифизма уже обычно некому.&lt;br /&gt;
* Grancrest Senki — [[Главный герой|Тео Корнеро]]. Весь из себя светленький паладин, стремиться помочь всем и каждому. И при этом абсолютно безжалостен в бою с врагами, которые угрожают его поданным и друзьям.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — Тачибана Хибики. Милая, добрая и позитивная девушка, несмотря на пережитые издевательства в средней школе. Однако, стоит хоть кому-то косвенно или прямо обидеть её подругу Мику…&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — Йошино Химэкава. Застенчивая няша-стесняша, однако за своих друзей стоит горой и может надавать люлей не хуже остальных духов.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]] — Ая же! Тихая, робкая и добрая девочка, однако попробуйте навредить дорогим ей людям — и безобидная Асагири тотчас станет сильнейшей из девочек-волшебниц.&lt;br /&gt;
* [[Natsume Yuujinchou]] — Такаши Нацумэ. Очень добрый парень, который помогает всем подряд безвозмездно, но при необходимости способен прописать в бубен даже сильным и опасным духам.&lt;br /&gt;
* [[Galaxy Express 999]] — Мэйтел обычно очень добрая, но если ее разозлить, то можно нарваться на настоящий [[Экстерминатус]].&lt;br /&gt;
* «Монохромный Фактор» (манга) — [[Самоуверенный мерзавчик|Нанайя]] не считал аккуратного, вежливого и улыбчивого Сироганэ угрозой до тех пор, пока тот не оттяпал ему руку. С фитильком, потому что на самом деле Сироганэ [[прятаться за улыбкой|не добрый и не улыбчивый]].&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — немало примеров:&lt;br /&gt;
** Савада Цунаёши — один из действительно самых добрых людей в манге/аниме, прощающий все и всех и готовый помочь по мере возможностей (другое дело, что его возможности, кхм, не слишком велики), искренне ненавидящий драться. Но стоит кому-то обидеть его друзей, а тем более возлюбленную девушку или детей — порвётся на британский флаг, но остановит. Хуже всего пришлось Бьякурану: {{spoiler|за смерть Юни, за которую тот ответственен, тот расплатился так, что только кольцо и осталось — остальное сгорело.}}&lt;br /&gt;
** Ямамото Такеши. Очень добродушный парень, тоже готовый помогать… И со способностью мгновенного перехода в режим «порву за друга». Выглядит жутковато.&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist|Стальной алхимик]]» — Альфонс Элрик:&lt;br /&gt;
{{Q|Мистер Такер. Еще одно слово, и я сам заткну вам рот.|у Ала не [[Лектор Ганнибал|поганнибалишь]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь. До Падения Пристани Лотоса, после следует прикрутить фитилёк, ибо [[Рыцарь в ржавых доспехах|обретает впечатляющую козлиную шкуру, хотя и сохранил золотое сердце]]. К тому же настолько раскрывает «Осторожно!», что обретает репутацию чуть ли не «всемирного зла». После воскрешения фитилёк уменьшается.&lt;br /&gt;
** Лань Сичэнь, Сяо Синчэнь, Сун Лань, Вэнь Нин (опасен стал, в основном, после становления лютым мертвецом), Цзинь Гуанъяо (хотя доброта и напускная). Вэнь Цин и Лань Ванцзи, пускай и не выглядят добряками. Благородство не чуждо [[Козёл с золотым сердцем|Цзян Чэну и Цзинь Цзысюаню]].&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — все нейтрофилы в спокойной обстановке ведут себя с другими клетками очень вежливо и приветливо. Но стоит им засечь угрозу для организма — мгновенно переходят в режим «больше черепов для Трона Черепов!». Впрочем, даже в этом состоянии никогда не причиняют вред невинным и не теряют голову.&lt;br /&gt;
* [[Gantz]] — Масару Като, добрый парень, который обязательно спасёт попавшего в беду и защитит невиновного человека. А благодаря своим габаритам [[шкаф]]а и осознанию того, что некоторым людям набить морду можно и нужно, Като являет из себя эталонное «добро с кулаками».&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Танджиро Камадо. Добрейшей души парень, проявляющий сострадание даже к поверженным демонам (кроме совсем уж отмороженных, разумеется), защищает сестрёнку и друзей, но стоит лишь Мудзану появиться в поле его зрения — переходит в рейдж-мод. А ближе к финалу манги, стоило главгаду сравнить себя со стихийным бедствием, бороться с которым нет никакого смысла (что подразумевает, что охотники всё это время умирали зря) Танджиро впадает в самую настоящую холодную ярость.&lt;br /&gt;
* [[Trinity Blood]] — Авель Найтроуд добрейшей души существо и большую часть времени и мухи не обидит, но когда он запускает «Крусника», то превращается в наводящую ужас машину смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] как ходячее воплощение этого тропа, если игрок выбирает путь «героя». «Геройский» Шепард — очень добрый человек, который искренне заботится о своих товарищах и всегда помогает любому встречному. Это не мешает ему/ей быть самым крутым солдатом во всей галактике, которого опасаются даже древние [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]]. А одно из «геройских» прерываний в [[Mass Effect 2]] заключается в том, чтобы наотмашь ударить негодяя пистолетом по лицу.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — Коул, физическое воплощение духа сострадания. Смысл его жизни — помогать и облегчать страдания невинных… а также ликвидировать при помощи ножей тех, кто этих невинных пытается обидеть.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — Тина (Терра) Брэнфорд. Добрая, милая и застенчивая девушка, при этом {{spoiler|являющаяся могущественным эспером, способная мощной магией вынести целый отряд элитных солдат. И уж точно горе тому, кто вздумает обидеть [[Мама-медведица|опекаемых ею сирот]]}}.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Resident Evil]] — Клер, сестра Криса Редфилда. Она — добрый и заботливый человек, но зомби и монстрам от неё влетает. В [[Resident Evil/Resident Evil Revelations 2|Revelations 2]] от Клер «влетело» сестре самого Альберта Вескера.&lt;br /&gt;
* [[Tom Clancy's Rainbow Six]]: [[Tom Clancy's Rainbow Six: Siege|Siege]] — оперативники Эманнуэль Пишон (Twitch) и Гюстав Катеб (Doc). Судя по их описаниям — самые добрые и сопереживающие люди во всей «Радуге 6». Но конечно же, это обстоятельство ничуть не мешает доброй и умной красавице Пишон и альтруисту Катебу хладнокровно бить террористов и бандитов смертным боем.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — в АУ (Альтернативной реальности) Disbelief, ГГ на Геноциде первым убивает не Папируса, а Санса, и поэтому в финальном коридоре нас ждет разочаровавшийся в ГГ Папирус. Как и говорил Санс, Папирус в гневе намного сильней и опасней брата.&lt;br /&gt;
** Да и сам Санс, в принципе, тоже незлой — а то, что он вытворяет в конце Геноцида… нашего, с позволения сказать, героя ждут ОЧЕНЬ тяжёлые времена, одним словом.&lt;br /&gt;
** Царственная чета Асгор и Ториэль Дриимур — крайне добрые и благородные монстры, готовые на многое даже ради незнакомого существа заведомо враждебного им вида. Тем не менее, не стоит забывать, что они оба мощные огненные маги, обладают сильной Душой, а король Асгор ещё и могучий воин, мастерски орудующий трезубцем и лично тренировавший такую воительницу как Андайн. Оба из них встречаются в качестве боссов, и [[Умышленно слабый|многое свидетельствует]], что [[Если бы я хотел, ты уже был бы мёртв|увиденное не было и десятой долей их реальной боевой силы]].&lt;br /&gt;
** Азриэль Дриимур. Собственно, именно благодаря доброте и поворачивает в итоге направо.&lt;br /&gt;
** Фанатское видео, где на пути Геноцида милая стесняшка Альфис усиливает себя с помощью научных разработок и выступает против протагониста. То, что вытворяет эта ящерка, от которой никто не ожидал опасности, сравнимо по разнообразию и хардкорности с финальными боссами игры.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — дракон Грим. Добродушный и застенчивый, при этом большинство игроков считает его самым сложным боссом в игре, а это чего-то да стоит.&lt;br /&gt;
* [[Caesar]] III — возможно, император. Заодно и [[сотвори себе злодея]]. Этот персонаж всячески помогает губернатору — объясняет задания, дает деньги ([[добреет, когда выпьет|особенно когда под градусом]]), обучает. Он, понятное дело, взамен ждет от наместника, что тот, когда надо, отправит ему деньги, товары и т. п. Наместник может игнорировать императора, пускать деньги на ветер, отказываться поставлять товары. В этом случае расстроенный самодержец несколько раз попросит игрока взяться за ум. Но если наглец ничего не сделает, если не будет уважать правителя, тот в конце концов выйдет из себя и пошлет легионеров уничтожить город. Надо сказать, от действий губернатора (например, отказа поставить еду)много у кого могут быть проблемы(люди в других городах просто умрут от голода).&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] Victory (ReBirth;3) — Плутия (Пурурут). В человеческой форме добрая, наивная и заботливая девушка. Однако, злить её — себе дороже, так как при трансформации в божественную форму она превращается в злое подобие БДСМ-госпожи. Несчастных, встретивших гнев Плутии, будут долго и болезненно пытать.&lt;br /&gt;
* Серия [[Tales of…]]:&lt;br /&gt;
** Tales of Zestiria — Сорей и Алиша. То, что они оба очень и очень добрые и милосердные люди ещё не означает, что их можно (и стоит) злить. Особенно Сорея — всё ж таки пастырь.&lt;br /&gt;
** [[Tales of Berseria]] — Лафицет (который Фиц). То, что он очень милый, добрый и вежливый мальчик, отнюдь не означает того, что он безобиден. А уж если кто тронет Велвет…&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — да, Загадочные Наблюдатели — самые доброжелательные из всех предтеч, вот только не забывайте, что если вы будете слишком часто совершать военные преступления, то они тоже снесут вашу расу под корень. Да и простые пацифисты тоже вполне подходят под троп. Конечно, они не могут начинать наступательные войны, но… создать альянс на половину Галактики ведь никто не запрещал. А потом этим альянсом насаждать свою идеологию тем, у кого она другая.&lt;br /&gt;
** Восставшие слуги — дружелюбный вид [[ИИ]], но они приходят в дикую ярость при встрече с уничтожителями от того, что те истребили своих создателей.&lt;br /&gt;
* Battletoads 2020 — Пимпл. Если верить этой игре, он — самый большой, самый умный, самый добрый и самый сентиментальный жаб. Но если его довести (что, на самом деле, не так уж и сложно), то он ОЧЕНЬ убедительно докажет, что он ещё и самый сильный. {{spoiler|Увидев разбросанные тела, Раш философски замечает: &amp;quot;Я не думаю, что Пимпл попал в беду. Я думаю, что он и есть беда&amp;quot;. Так и оказалось}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Сакура Мато. Милая, добрая, застенчивая девушка, искренне любящая своего семпая и его стряпню — воистину мечта! Но стоит ей серьёзно разозлиться — и начнётся самый страшный и кровавый сценарий игры…&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — Нэринэ. Не стоит обижать при ней её возлюбленного, если не хотите оказаться в больнице.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — главный герой Лука, ходячее воплощение тропа.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — Котоноха очень милая и добрая девушка. Тем не менее, в некоторых вариантах прохождения игры она демонстрирует высокие навыки манипулятора, способного парой невинно брошенных в нужный момент слов повернуть ситуацию в свою пользу. В любви и на войне все средства хороши…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Сангвиний, пожалуй, самый благородный, добросердечный и чистый душой примарх (Вулкан может поспорить с ним за эту честь, но он выглядит [[на лицо ужасные, добрые внутри|весьма]] [[страшный негр|устрашающе]]). В общем, настоящий ангел, и [[красивый — значит хороший|по внешности]], и [[непоколебимая чистота|по сути]]. Но когда он впадал в ярость, то становился страшнее [[псих с топором|Ангрона]] и впечатлял даже высших демонов Кхорна. К слову, его легион «Кровавые ангелы» (а впоследствии и ордена-наследники) унаследовал эту черту примарха. К сожалению, не все из них столь добры и благородны. Ну как? Они весьма добры и благородны, пока не проявятся изъяны, идущие из наследия Примарха.&lt;br /&gt;
** Вулкан тоже был одним из самых вменяемых и милосердных примархов. А ещё одним из самых [[Шкаф|крупных]] и [[Силач|сильных]], плюс имел [[На лицо ужасные, добрые внутри|угольно-чёрную кожу, красные глаза]] и [[Пироманьяк|любовь жечь врагов пламенем]].&lt;br /&gt;
* [[Hunter: the Reckoning]] — Спаситель. Самые либеральные и ксенофильные из наделённых охотников. Высшая точка его линейки навыков заставляет всю нечисть вокруг буквально умирать от стыда (компульсивная аутоагрессия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* «Уральские пельмени» — «Песня про добро», которая [[сатира|высмеивает]] тех, кто [[храмовник|убеждён]], что добро должно не только быть с кулаками (что, в принципе, есть хорошо, если исключительно для защиты себя и близких), но и [[я хороший, мне всё можно|активно применять их по поводу и без]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Нереальная история» — царь Артем Добрый периодически дает прикурить вороватым боярам, оставаясь при этом добрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля|Великий русский писатель]] Горький был очень добрым человеком (так о нём отзываются те, кто не читал его же собственные записки — Горький был весьма острым на язык человеком с чересчур ядовитой критикой… но умным и решительным, это да). Но если кто-то в его присутствии обижал женщину…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Солдат в шинели без хлястика выступал, ведя под руку женщину. Вдруг он вырвал руку и [[Девочка для битья|ударил спутницу: та упала на руки, как будто сама прыгнула, потом прыгнула ещё раз с рук на колена и отбежала к дереву, сгибаясь]].&amp;lt;br&amp;gt;Алексей Максимович резкими большими шагами побежал по траве.&amp;lt;br&amp;gt;— Ты почему женщину ударил?&amp;lt;br&amp;gt;— Сам хочешь, старик? — Человек замахнулся.&amp;lt;br&amp;gt;— Берегись! — крикнул Горький, присев так быстро, что [[Крутой в пальто|длинные полы пальто разлетелись]]. Он замахнулся рукой с несжатой ладонью, повернулся и выпрямился, рубнув ладонью по челюсти.&amp;lt;br&amp;gt;Солдат упал.&amp;lt;br&amp;gt;Горький нагнулся над ним, поднял из травы фуражку.&amp;lt;br&amp;gt;— Тоже драться хотел, — сказал он, — а вот картуз потерял. [[почему ты отстой|Ты, когда в следующий раз драться соберёшься, фуражку в зубах держи: будет при тебе твой головной убор, если придётся бежать]]. Драчун ты плохой. А вы, девушка, не бойтесь, подходите: с вашим молодым человеком плохого не будет. Отведите его домой, может быть, он утром будет сознательней.|В. Шкловский, «Жили-были»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если животное травоядное, это не значит, что оно не может быть опасным — многие животные, не являющиеся хищниками, могут вас убить.&lt;br /&gt;
* Никогда, слышите, НИКОГДА не доводите [[w:Флегматик|флегматика]] до взрыва! Да, это сложно, потому что это самый эмоционально стабильный темперамент, но не невозможно. А когда точка невозврата пройдена… Будет страшно, поверьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ну-ка, от винта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=256696</id>
		<title>Мир Тьмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=256696"/>
		<updated>2024-11-21T12:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* А кто тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Мир Тьмы — место, где правят бессмертные монстры. Насилие и отчаяние здесь являются нормой. Мир безрадостен, но бегство от реальности — продукт широко доступный, возможно, слишком широко...|[[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]}}&lt;br /&gt;
'''Мир Тьмы''' — [[сеттинг]] целой серии [[Настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], где главными героями становились сверхъестественные существа и смертные люди, каким-либо образом соприкоснувшиеся с целым миром, скрывающимся от смертных в ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Мир Тьмы — кодификатор [[Маскарад]]а. Это наш мир, в котором скрытно существует огромное количество сверхъестественных существ и явлений. Хотя стоит уточнить: мир всё же отличается от нашего. Безнадёжнее экологическая ситуация. У людей меньше надежд. Правительства относятся ко всем и вся ещё более наплевательски. Здесь всё чуть-чуть, но хуже, мрачнее, страшнее, и персонажи игроков — ярко выраженные [[Антигерой|антигерои]], а зачастую и откровенные [[Злодей|злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мире Тьмы всё шло к [[Судный день|Концу Света]] — причём для каждого из видов сверхъестественных существ это знаменательное событие выглядело иначе. Почему в прошедшем времени? Потому что в 2004 году в Мире Тьмы Конец Света '''наступил'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официально сеттинг закрыт по довольно крутой и нетривиальной причине: мир попросту уничтожен, в нём нечего продолжать&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в некоторых концовках есть завязки на постапокалипсис: например, четвёртая концовка Mage: The Ascension описывает наступление [[Эпоха тьмы|эпохи Тьмы]], когда власть над миром открыто берут Нефанди, но остаются небольшие очаги сопротивления.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Желающие играют в [[Новый Мир Тьмы|новую версию Мира Тьмы]], но от старого сеттинга он всё же отличается довольно сильно, и мало похож на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что, впрочем, не мешает вам сыграть по этому замечательному сеттингу, тем более что к двадцатилетию было написано несколько объёмных книг правил в виде Anniversary Edition. Более того, сеттинг официально гальванизирован, название «Мир Тьмы» объявлено принадлежащим только ему (Новый Мир Тьмы переименован в «Хроники Тьмы»), а апокалипсис и все предшествовавшие ему события начиная с 1999 года удалены из метасюжета. И ведутся разговоры о полноценной новой редакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И она появилась — в частности, Vampire: the Masquerade v5, из-за жестоко перелопаченных дисциплин и очень сомнительных сюжетных ходов ставшая крайне спорной. Была с интересом принята частью коммьюнити и предана безоговорочной анафеме другой частью оного, включая автора этой правки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как дошли до жизни такой? ==&lt;br /&gt;
Собственно, жизнь такой была с самого начала, поскольку сей грешный мир сотворил Злой Яхве. Да-да, тот самый, из Библии. В первую очередь, он породил ангелов Элохим, которые были выразителями его воли и рядовыми строителями мира. Затем Бог сотворил людей, однако не спешил наделять их разумом. То ли он испугался потенциала человечества, то ли люди были просто экспериментом, но, как бы то ни было, многие Элохим во главе с Люцифером были несогласны. Они любили людей и хотели даровать им самосознание. Ситуация осложнилась ещё и внезапным затворничеством Бога. Он перестал являться перед своими детьми, а все задававшие неудобные вопросы отправлялись на воспитательную беседу, откуда уже не возвращались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате почти треть ангелов взбунтовалась против своего создателя и без его ведома превратила людей в разумных существ. Бог был в ярости и послал на Землю собственную армию во главе с Михаилом. Так начались Войны Элохим, по итогам которых Люцифер исчез, мятежные ангелы были низвергнуты в Бездну, а лояльные Яхве войска навсегда покинули мир. На пепелище остались лишь люди, откатившиеся от выстроенной Люцифером техногенно-магической утопии к родо-племенному строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале войны между ангелами сын Адама и Евы, Каин, убил своего брата Авеля. Это буквально разорвало ткань мироздания, поскольку до того момента концепции убийства попросту не существовало. Наказал Каина Господь весьма своеобразно: сделал первым вампиром, даровав заодно бессмертие и невероятное могущество. И не поймёшь, то ли наказал, то ли наградил. Каин расстраиваться не стал и начал активно плодить себе подобных, построив город Енох, где смертные и вампиры пытались жить в мире. Но через некоторое время Енох был уничтожен в ходе гражданской войны между Вторым Поколением (три вампира, которых обратил лично Каин) и Третьим (их обратило Второе). Каин навеки проклял своих потомков и свалил в никуда, став легендой среди вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно тогда же появились и первые маги. Лилит была первой женой Адама, настолько умной и красивой, что её возжелал сам Господь. Но Лилит знала Истинное Имя Бога и, воспользовавшись им, нанесла ему рану. Возможно, с этим связано и бегство Бога с Земли. Лилит удалилась в изгнание, где начала активно изучать магию. Однажды она встретила Каина, и какое-то время первая магесса и первый вампир жили вместе. Но потом они поссорились, и Каин убежал строить свой Енох. Куда делась после этого Лилит — никому, как и в случае с её бывшим любовником, неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, пока Бог, ангелы, вампиры и маги творили всякие непотребства, у Земли появилась собственная душа и самосознание — Гея. Она оказалась зажата между тремя Космологическими Константами: Буяном (он же Вильд), Ткачихой (Вивер) и Змеем (Вирм). Изначально Буян порождал перемены и развитие, Ткачиха отвечала за порядок и созидание, а Змей уничтожал то, что отжило свой срок. Но постепенно Ткачиха увлеклась и начала создавать всё больше и больше вещей, которые показались Змею ненужными. Он начал уничтожать творения Ткачихи, и она, придя в ужас, оплела брата паутиной. Не имея возможности выполнять свои функции, Змей сошёл с ума и стал апокалиптическим маньяком, решив осквернить и уничтожить весь мир как таковой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для противодействия Змею Гея создала оборотней, которые должны были защищать землю от всяких напастей. Но один из видов оборотей, Гару (классические вервольфы) слишком возгордился своей ролью. Сперва они поработили человечество, а затем пошли войной на других оборотней. А когда одумались, оказалось, что всё это пошло на пользу Змею. В итоге Гару выбрали самоизоляцию и начали искать другие пути борьбы со Змеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем наступила эпоха магов и вампиров. Первые пытались просветить человечество и направить по тому или иному пути развития, а вторые ловили рыбку в мутной воде, время от времени, однако, делая нечто путное: Вентру укрепляли государственность, Тореадор развивали искусство, Носферату накапливали знания, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные группировки магов постоянно боролись друг с другом, пока не были сокрушены Орденом Разума — магами-ренегатами, решившими направить мир по пути прогресса и технологии. Постепенно, однако, Орден Разума выродился в Союз Технократии, и невольно погубил человечество, лишив его искры развития и творчества. Пытаясь уничтожить магию, они ненароком уничтожили и свой любимый прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что приведённый выше сюжет является только одной из многих попыток собрать вместе кучу лора разных «линеек», и показывается с точки зрения, скорее, демонов (ну и, возможно, вампиров). Например, этот же текст можно рассмотреть также и с точки зрения одновременно магов и оборотней, — поскольку и у тех, и у других мироздание железно основано на Триаде (разница лишь в том, что одни придерживаются мифологической концепции сотворения, а другие верят, что ВСЯ объективная реальность является следствием того, как человечество её воспринимает, и не наделяют космологические силы разумом). В таком случае, все свидетельства демонов о том, что они лично мир своими ручками строили, превращаются лишь в иллюзию, созданную в Умбре человеческими верованиями {{spoiler|к слову, тысячелетняя история Подменышей, — сказочных существ, порождённых человеческой фантазией (да, в Мире Тьмы такие тоже есть) — именно таковой огромной химерой и является официально}}. Что, кстати, косвенно подтверждается тем, что, например, на Востоке Падших нет как таковых (как нет и христианской концепции грехопадения — азиатские сверхъестественные существа придерживаются своей картины мироздания). Проблема в том, что, как и указано ниже в статье, писались разные линейки разными людьми, и даже их скрещивание официально называется кроссовером — мол, разбирайтесь сами как хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А кто тут есть? ==&lt;br /&gt;
Циклы книг принято называть '''игровыми линейками''', а сокращенно — вовсе просто '''линейками''', каждая из которых представляет собой совсем другую грань этого весёлого мира. Более детально о каждой можно прочесть в посвящённых им отдельных статьях. Каждая линейка посвящена одному типу сверхъестественных существ (на местном жаргоне — «супернатуралов»), каждый из которых обладает собственной сверхъестественной силой и энергией и своим взглядом на мир. Кроме того, у каждой линейки есть своё хтоническое зло, чтобы его героически побеждать, если надоест играть в ангст и ОБВМ (впрочем, одно другому не помеха).&lt;br /&gt;
Также, у многих линеек есть «побочные» ветви, позволяющие играть в истории про вампиров, оборотней, фей, демон и т. д. с точки зрения не совсем простых смертныхэ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Vampire: The Masquerade]]'''. Самая первая линейка из всех, в которой предлагалось отыгрывать [[вампир]]ов. Кровососы — одни из самых поганых существ Мира Тьмы: со временем они теряют всякие остатки человечности, превращаясь в бессмертных монстров, плетущих друг против друга интриги. Самый популярный тип игры в «Вампиров» — это: «О нет, нет, я не хочу быть злодеем!» — «Надо, Федя, надо!», аки «Персональный ужас» ([[Принцип меньшего зла]] во все поля). Правда, его стремительно догоняет тип «Пофиг на ангст, даешь интриги» (в фэндоме получивший кличку «бессмертные бизнесмены» или «мафиози с клыками»), а также печально знаменитый «Пофиг на ангст, пофиг на интриги, побежали спасать мир!» (кличка — «Супергерои с клыками»).&lt;br /&gt;
** Сверхъестественная сила — Дисциплины, питается Пунктами Крови (Blood Points). Пункты Крови — «жизненная энергия», их количество говорит совсем не об объёме жидкости. Вампиры извлекают их только из крови (кровь животных очень слаба, но на худой конец сгодится). Любой вампир может учить любую дисциплину (кроме Изменчивости, которая, скорее, является болезнью и передаётся с кровью, и Стремительности, которую невозможно выучить, зная Темпорис), однако каждый клан имеет три «клановых» дисциплины, которые даются проще всего и могут быть выучены без учителя. Технически, Дисциплины являются специфической линейной магией (вероятно, сам Каин был Истинным магом, но его «дети» магами стать не могут).&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — Патриархи, хотя сами вампиры сомневаются в их существовании. Вампиры третьего поколения, чей голод уже не утолит людская кровь. Некоторые считают, что когда Патриархи выйдут из спячки и не насытятся людишками, то начнут пожирать простых вампиров, тем самым устроив миру апокалипсис.&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — гули (и ревенанты), смертные, плотно «сидящие» на вампирской Крови (называемой также Витэ (Vitae)), и способные использовать её для усиления и для использования Дисциплин. Игра за них может быть как игрой за классического «[[Дневной представитель|дневного представителя]]», так и, например, игрой в поехавшего наркомана, истребляющего молодых вампиров ради дозы. Ревенанты — дети гулей, внутри которых Витэ существует с рождения, и восстанавливается естественным путём. Существует несколько семейств на службе у вампиров Шабаша, и они похожи на злые версии семейки Аддамс, или на осовремененных Игорей.&lt;br /&gt;
* '''[[Werewolf: The Apocalypse]]'''. Линейка про оборотней, которые здесь представлены не в виде кровожадных чудовищ, жрущих неудачливых туристов, а хранителей Земли от сил зла и растления (но не переживайте, иногда таки жрущих неудачливых туристов).&lt;br /&gt;
** Сверхъестественная Сила — Дары, питается Гнозисом (Gnosis) и иногда Силой Воли (Willpower), которая есть у всех. Гнозис — энергия связи с Умброй, миром духов. Дары основываются на правах, данных оборотням Геей, им обучают умбральные духи, и потому чтобы им научиться, нужно уметь соответствовать положению и исполнять долг перед Геей.&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — Змей, персонификация энтропии, давно сошедшая с ума. Загаживает планету с помощью подручных духов, оборотней-предателей и корпорации «Пентекс» с множеством дочерних филиалов.&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — Родичи, они же кинфолки (Kinfolk), дети оборотней, не способные к превращению, но способные в некоторых случаях видеть духов, пользоваться магическими предметами оборотней, а очень редких случаях — даже Дарами. У более традиционных племён живут на положении скота для размножения (хотя и с некоторыми правами и свободами, конечно), у более современных племён — выступают в роли «[[Дневной представитель|дневных представителей]]», переговорщиков с другими племенами, а юбилейное переиздание книги про кинфолков вообще предлагает игру в стиле сериала «Сверхъестественное».&lt;br /&gt;
* '''[[Mage: The Ascension]]'''. Линейка про смертных Магов — людей, меняющих реальность одной своей волей. Линейка Магов — самая эпическая: она о противоборствующих идеях устройства всей реальности, о судьбах мира и о видениях будущего, за которые борются разные силы. В конце концов, маги — единственная линейка, где антагонистов повествования (та самая Технократия) нельзя назвать менее правыми, нежели протагонистов из Союза Традиций, и они так же усердно сражаются с разного рода хтоническим злом.&lt;br /&gt;
** Сверхъестественная сила — Истинная Магия, питается Квинтэссенцией (Quintessence). Может всё. Вообще всё. Вот только реальность бьёт Парадоксом, и действительно крутые маги из-за этого уходят с Земли куда подальше. Но вы можете об этом не волноваться — вы никогда не докачаете своего персонажа до таких статов. Квинтэссенция берётся почти откуда угодно, ибо лежит в основе всего, — но до подобных скиллов вы своего персонажа тоже никогда не докачаете, поэтому лучше её собирать в «узлах» — местах, куда она стекается сама.&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — много кто. Самые оригинальные — таинственные «Те Извне», похожие на лавкрафтианских чудищ. Так же есть Нефанди — маги, продавшиеся тёмным силам (причём как Тем Извне, так и Малфеанам (о которых ниже), и Змею, и Привязанным к Земле (о которых ещё ниже)).&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — Чародеи ([[Sorcerer]]). Они не могут влиять силой воли на реальность, но ищут в этой реальности механизмы, которые давным-давно были кем-то заложены, но вышли из употребления (способ более простой, но менее гибкий). Если магов можно сравнить с хакерами реальности, то чародеев — с багоюзерами. В книге про чародеев, кстати, написано, что Истинных Магов в каждой Традиции (и технократической Конвенции) — не более 10 %, самые крутые, самые важные, самые главные персонажи, а серые статисты — как раз чародеи (или продвинутые учёные у Технократии).&lt;br /&gt;
* '''[[Wraith: The Oblivion]]'''. Призраки — одна из самых депрессивных и странных линеек в МТ: у них нет надежд на спасение или улучшение своей ситуации, да и в качестве декораций у них используется довольно своеобразный мир мертвых, находящийся между Землей и иными мирами.&lt;br /&gt;
** Сверхъестественная сила — Арканы, питается Пафосом (Pathos). Пафос призраки получают, потакая своим Страстям (которые остаются последним, что поддерживает их существование) и сливаясь со своими Оковами (важными предметами и лицами из их жизни, которые позволяют Призракам посещать Землю). Те Арканы, которые оказывают воздействие на реальный мир, как правило, гораздо слабее аналогов из других линеек.&lt;br /&gt;
** Разновидность Призраков — это Восставшие (Risen), то есть те призраки, которые [[Выходец с того света|вернулись в свои мёртвые тела]]. Они могут использовать как Арканы, так и вампирские Дисциплины, и довольно эффективно притворяются вампирами (чтобы не поддерживать собственный Маскарад, а пользоваться уже существующим). И, надо сказать, вампиры боятся Восставших так же, как смертные боятся вампиров, и по той же самой причине: никому не нравится, когда среди них действуют странные и страшные ''иные'', которых не убьёшь привычными способами (Восставшие глубоко плюют на солнечный свет, колья, не чувствуют боли и не боятся огня, и их источники ангста и внутренней борьбы вампирам непонятны — «это какой-то долбанутый Путь? Или что?»).&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — Забвение, дыра в никуда, распространяющая вокруг себя Ангст. У входа в Забвение спят Малфеане, aka «Неумершие» — неумеренной силы твари, которые де-юре являются призраками (подчиняются их игровой механике), хотя де-факто действительно не умирали. На службе Малфеан — Спектры, призраки, полностью отдавшиеся ангсту, тысячи их.&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — медиумы, просто люди, способные видеть призраков, и помогающие им разобраться с проблемами, завязанными на реальность.&lt;br /&gt;
* '''[[Changeling: The Dreaming]]'''. Линейка о Подмёнышах — феях в телах смертных людей, борющихся в первую очередь с Банальностью — прагматизмом, цинизмом и излишней логичностью, неверием в волшебство, которое уже практически погубило фей и их мир.&lt;br /&gt;
** Сверхъестественная сила — Кантрипы, питается Гламуром (Glamour). Гламур — энергия творчества, его можно собрать в Грёзе (во Фриголдах, эдаких «узлах» гламура) или взять прямо у творчески одарённого смертного. Так же существует Кошмар (Тёмный Гламур), но подменыши не умеют им пользоваться, и им он как правило мешает (но помогает справиться с лишней Банальностью). Кантрипы интересны тем, что требует проявить фантазию от самого игрока: условием для срабатывания колдовства Подменышей является акт самовыражения (любой), а при повторениях он теряет эффективность.&lt;br /&gt;
*** Подменыши, будучи отчасти людьми, могут обращаться за помощью к Банальности. Если они заходят в этом слишком далеко, они превращаются в Даунтейнов, которые используют Банальность для воплощения Планов (Agenda), и направлены уже на изничтожение фантазий. Чаще всего Даунтейны заканчивают саморазрушением, если их не успевают спасти другие феи.&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — Фоморы. Так же как феи являются воплощением человеческих фантазий, Фоморы являются воплощением человеческих кошмаров. Сейчас, когда Банальность побеждает, даже феи готовы обратиться к более устойчивой Грёзе Кошмара…&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — Кинань, смертные потомки фей, и прочие зачарованные, люди, которых с какой-то целью временно или навсегда научили видеть Грёзу. Как и многие другие побочные линейки, чаще всего нужны в качестве.. да-да, «[[Дневной представитель|дневных представителей]]».&lt;br /&gt;
* '''[[Kindred of the East]]'''. Квей-джин или Катаяны — восточные вампиры, являющиеся, скорее, [[Выходец с того света|ревенантами]] (сильно модифицированные Восставшие), которым не требуется пить кровь (новичкам — требуется, это самый простой способ собирать Ци). Сильно отличаются от западных вампиров, взаимно друг друга недолюбливают.&lt;br /&gt;
** Особая сила — Искусства (Arts) или Силы. Питаются Ци (делится на Инь-Ци и Ян-ци). Катаяны умеют перегонять в Ци почти любую другую энергию, поэтому часто конкурируют с магами и оборотнями за Узлы, с демонами за Веру (хотя это редкая практика, так как Падшие в землях Азии возникают чуть чаще, чем никогда) и с вампирами за паству (простите, людей).&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — Повелители Яма. С точки зрения Катаянов, это опасные демоны загробного мира, которые мучали их души, пока они были мертвы. Как полагается стереотипным злобным демонам, обожают вторгаться в мир смертных, искать себе слуг, осквернять всё почём зря… {{spoiler|Скорее всего, мучают души мертвецов действительно Демоны (Падшие), — которые, сидя в своей тюрьме на границе Забвения, имеют очень мало способов развлечься и ещё меньше моральных устоев; а вот те, которые вторгаются в мир и вредят ему — умбральные духи; которые частенько похожи на демонов, ведут себя как демоны и называют себя демонами.}}&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — дампиры, смертные дети некоторых квей-джин, которые с большим трудом уживаются и с миром смертных, и с миром бессмертных.&lt;br /&gt;
* '''[[Hunter: The Reckoning]]'''. Линейка об уже не совсем смертных, которые каким-либо образом случайно узнали об Мире Тьмы, и решили посвятить себя уничтожению сверхъестественных существ. Делятся на несколько видов: обычные охотники (как правило, на вампиров), — у которых каких-либо необычных мистических сил нет, только Нумина (самая наипростейшая магия, основанная лишь на силе воли) и зачатки Истинной Веры; фанатики из Общества Леопольда — серьёзной организации, в которой действуют жесточайшие порядки и прививается фанатизм, граничащий с безумием, благодаря чему их Истинная Вера становится очень серьёзной угрозой всему сверхъестественному (не говоря уже о хорошем вооружении и знании того, какое существо как нужно правильно убивать); и так называемые Наделённые — обычные люди, которые однажды получили колоссальные способности (судя по всему, от самого Михаила и оставшихся верных Богу Элохим), и теперь одним движением руки могут творить чудеса.&lt;br /&gt;
** Сверхъестественная сила — Преимущества (или [[Устоявшийся неточный перевод|Грани]]), большинство из которых влияет только на супернатуралов. Питаются Убеждённостью, помимо прочего отражающей упэртость Наделённого и степень защищённости его разума от сверхъестественного ужаса. Убеждённость получается за следование своему предназначению, а также через &amp;quot;ставки&amp;quot; — применяя Грань, Убеждённость можно поставить на кон, чтобы повысить или профукать. С повышением могущества повышается риск отплыть кукухой.&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — любое на выбор из других линеек. Впрочем, для необстрелянных воробьёв даже простой долгоживущий вампир может показаться той ещё хтонью…&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — Свидетели, люди провалившие выданный Глашатаями квест и так и не прошедшие Наделение. А также - куча вариаций про смертных охотников, от церковных охотников и «людей в чёрном» до профессионалов в духе команды из фильма Джона Карпентера (и книжной первоосновы). В основном перечислены в начале раздела.&lt;br /&gt;
* '''[[Mummy: The Resurrection]]'''. Самая короткая линейка (всего две книги), предлагающая играть за мумий. На практике — действительно оживающая версия Восставших, отличающаяся своими собственными силами, познаниями о душах (превосходящими таковые даже у Призраков) и физически бессмертных (мумия восстанавливает физическое тело после любых повреждений, если жива её душа).&lt;br /&gt;
* '''[[Оrpheus]]'''. Линейка про медиумов и экстрасенсов, общающихся преимущественно с загробным миром, своего рода сиквел к Wraith: the Oblivion. Резко отличается от всех остальных линеек: для неё был в общих чертах прописан каноничный сюжет, растянутый на шесть книг, с несколькими достаточно серьёзными изменениями контекста игры в начале каждой книги; впрочем, никто не мешает разыграть хронику и без учёта предлагаемой цепочки событий — как шутят сами авторы, «мы не станем за это вторгаться в ваш дом, {{spoiler|мы слишком заняты охотой на тех, кто всё ещё использует вторую редакцию Магов}}».&lt;br /&gt;
** Особая сила — Ужасы (Horrors), питаются Vitality — своего рода «жизненной силой» призрака или астральной проекции. Жизненная сила, в свою очередь, может подзаряжаться либо просто отдыхом, либо силой воли, либо, в крайнем случае, обращением к Злобе (Spite) — тёмной стороне своей натуры; слишком активное использование Злобы, однако, грозит превратить персонажа в Спектра (правда, в пятой книге линейки выясняется, что это ещё не конец — {{spoiler|у Спектра остаётся шанс превратиться в нормального духа, так называемого Orphan-Grinder'а, и всё-таки выступить на стороне условного добра}}).&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — те же самые Малфеане, что и у призраков, но теперь пробудившиеся и готовые ввергнуть мир во тьму. {{spoiler|А также породившая их Праматерь (Grandmother), которая просто мучается от голода и хочет сожрать мир живых к чертям собачьим. Так что в шестой книге в числе прочего предлагается [[Зло против небытия|поддерживать одно хтоническое зло в борьбе с другим]].}}&lt;br /&gt;
* '''[[Demon: The Fallen]]'''. Линейка про Падших Ангелов, которые, благодаря близившемуся Апокалипсису, смогли сбежать из Ада и вернуться на Землю, вселяясь в тела обычных смертных. Как и прочие, располагает к СПГС и раскрытию ОБВМ, но при этом отличается великой эпичностью, — поскольку, во-первых, хорошо раскачанный демон по силам хоть и уступает хорошо раскачанному магу, но зато раскачивается не в пример быстрее и легче (вы никогда не раскачаете своего мага до действительно эпических сил, а демона могущественным хоть сразу создать можно); во-вторых, если магов можно сравнить с хакерами реальности, то у демонов к ней админский доступ, и никакой Парадокс им не страшен, что за дичь они бы ни творили.&lt;br /&gt;
** Силы — Знания (Lores), питаются Верой. Вера собирается у смертных, которые готовы придавать демону важное значение в своей жизни или даже сознательно заключить с ним сделку, открыв прямой доступ к своей Искре Творения в обмен на разные полезности (или вредности). Знания демонов отличаются дикой несбалансированностью, но большой антуражностью, что указывает на особо ролевую направленность линейки.&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — Привязанные к Земле. Бывшие Элохим, призванные на Землю и вселённые в неживые предметы (магами, вампирами-баалитами, а до этого — самим Люцифером, в качестве эксперимента), из-за чего со временем обезумели от Муки и выродились в жутких инфернальных чудовищ, сколотивших вокруг себя сатанинские секты.&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — трэллы, люди, заключивышие Пакт с Падшим в обмен на какое-то улучшение. Могут быть как рабами, так и полноценными напарниками, в зависимости от хроники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также были отдельные линейки '''Vampire: the Dark Ages''', '''Victorian Age Vampire''', '''Mage: Sorcerers' Crusade''' и '''Werewolf: the Wild West''' повествующие о все том же самом, но в другие времена (Средневековье, Викторианскую эпоху, Ренессанс и Дикий Запад соответственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, предусмотрена способность играть за обычных жалких хумансов. Как ни странно, у них есть своя сверхъестественная сила — Нумина, выражающаяся в виде экстрасенсорных способностей и низшей магии. Она слабейшая из всех, и питается только Силой Воли (Willpower), потому, что никакой другой сверхъестественной энергии у простых людей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плюсы и минусы сеттинга ==&lt;br /&gt;
В Мире Тьмы практически нет существ, которые полностью соответствовали бы их типичным представлениям о них — большинство линеек являются [[деконструкция|деконструкцией]] привычных образов, а многие детали являются даже [[инверсия|инверсией]]. Кроме того, у Мира Тьмы очень много секретов, и знание — одна из самых главных сил в нем. Чтение книг из разных линеек по-разному проливает свет на одни и те же события и вещи, отчего тут практически нет нейтральных точек зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, одновременно с этим, у Мира Тьмы есть один довольно фатальный недостаток: в нем столько всего, что хочется делать [[кроссовер]]ы между разными линейками. И… и удивленные игроки с [[Dungeon Master|ведущим]] внезапно обнаруживают, что это не так-то просто, как можно подумать:&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что в каждой линейке используется одна и та же основная ролевая система, есть некоторое различие в механиках.&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс|Баланс]] даже в пределах одной линейки мог плавать, а уж при кроссовере все начинали выть при виде практически неуязвимых оборотней или Магов, на чьем фоне любые другие заклинатели смотрелись жалкими фокусниками.&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, именно такой перекошенный «баланс» так и был перенесен в игры-кроссоверы или с элементами кроссовера. Так, в компьютерной Vampire: The Masquerade — Bloodlines от единственного встреченного оборотня вампир ГГ и умелый боевик, лидер повстанцев Найнс спешно спасались бегством. Все, что могут использовать вампиры (а это человеческое оружие и достаточно посредственная магия) против вервольфа ''тупо бесполезно''. А если учесть, что этот оборотень явно один из сильнейших с конца списка… (Серьезно, посмотрите на возможности оборотней из правил И сравните.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Справедливости ради - и протагонист, и Найнс со своими вервольфами успешно разделались&lt;br /&gt;
**На деле с балансом в Мире Тьмы всё не так плохо. Он существует, но специфичен по своей природе. Каждая линейка существ имеет свои &amp;quot;поломанные&amp;quot; механики, эксплуатация которых позволяет достигать невероятных результатов в бою. Самым популярным примером оного является механика захвата, которую лучше всего используют как раз вампиры за счёт автоуспехов от дисциплины Могущество (Potence). Чисто по механике против такого мува бессильны даже оборотни в большинстве случаев. И подобных моментов у каждой линейки можно найти массу.&lt;br /&gt;
* Некоторые соприкасающиеся точки зрения на одни и те же события были, прямо скажем, уж слишком разными, что могло создавать определенные трудности.&lt;br /&gt;
* Сложно подвести обоснование под то, почему игроки из разных линеек собрались вместе. Некоторые фракции подходили лучше для совместной игры, но со стороны «бэка» партия из оборотня, двух вампиров и охотника выглядит очень дико: даже если удастся с помощью квэнт объяснить, почему персонажи сразу же не перебили друг друга, а каким-то невообразимым чудом решили работать вместе, их сородичи будут очень хреново относится к тем, кто ведёт дружбу с официальными врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все из-за того, что книги писались множеством авторов, которые довольно формально относились к целостности сеттинга и редко смотрели на чужую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, вчитываясь в дополнительную литературу (клановые книги и прочие), можно заметить, что авторы всё-таки увязывают между собой различные линейки. Например, можно узнать, что слуаги (кит Подменышей) попивают чаи вместе с Носферату (клан Вампиров), Костегрызы (самое адекватное и наименее фанатичное племя волков-оборотней) однажды арендовали у тех же Носферату катакомбы в Испании для тайной сходки клана, призраков эксплуатируют вообще все кому не лень (серьёзно — почти в каждой линейке есть способ подчинить их, а обделённые этим феи могут конкурировать с ними за сны смертных)… Апогеем кроссовера стала Неделя Кошмаров в 1999 году (начало конца), когда в бою сошлись вампирский патриарх Равана, три бодхисаттвы Гуй-дзин, а после — ещё и силы Технократии. Все линейки в поздних редакциях в курсе об этой битве, и для всех настали свои последствия (в большинстве — плачевные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, касательно несбалансированности, некоторые виды имбаланса вполне оправданы с сеттинговой точки зрения: например, даже самые могущественные вампиры — по сути своей просто долгоживущие мафиози и политиканы, и при попытке сунуться в разборки магов (которые, напомним, представляют собой противостояние Сил за Судьбы Мира) предсказуемо выхватывают&amp;lt;ref&amp;gt;Рассказчик-кроссоверщик может подбросить и такой трюк: в случае особенно косяпорного нарушения Маскарада за вампирами приедет не какая-нибудь Баффи-любительница, а серый автобус с Технократами и взводом ХИТ-Марков, а это — белый полярный лис, и он пришёл&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но, одновременно с этим, маги в большинстве своем — тоже обычные смертные с физической точки зрения, так что профессиональный киллер где-нибудь на крыше прострелит голову мага с ничуть не меньшей эффективностью, нежели голову смертного&amp;lt;ref&amp;gt;Другое дело — какие будут последствия для киллера и того, кто его нанял… В лучшем случае — товарищи убитого окажутся глупыми магами, накосорезят вульгарных чудес с фаерболами и драгуслейвами, придёт Wrinkle и всё приберёт, реснув и киллера, и заказчика. Но вероятнее — на киллера просто с крыши упадёт кирпич. На заказчика — сосулька.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также отметить, что точка зрения касательно сеттинга, представленная выше, довольно сильно предвзята. Во-первых, исторически достаточно могущественные вампиры с возрастом из политиканов переходили в разряд божеств и активно влияли на развитие человеческого общества в этом статусе. Во-вторых, у вампиров и магов было 2 крупных противостояния, правда касались они только Ордена Гермеса и некогда принадлежавшего ему клана Тремер. Первый конфликт был в средневековье, когда клан Тремер всё ещё был на птичьих правах в обществе вампиров и вынужден был воевать на несколько фронтов. То, что Тремеры в итоге выжили и добились важных позиций в созданной Камарилье, уже можно считать победой. Второй конфликт был в относительной современности, когда Ордену Гермеса понадобились реликвии Тремеров. В итоге Орден Гермеса смог отбить у Тремеров важную часовню с большим количеством древностей, но лишь ценой уничтожения 2 из 9 существовавших на тот момент домов (подфракции внутри Ордена), что является просто чудовищными потерями. Так что в сеттинге вампиры — далеко не мальчики для битья. Напротив, в большей части кроссоверных конфликтов они были весьма и весьма успешны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также большую роль в сеттинге играет принцип [[ненадежный рассказчик|ненадежного рассказчика]]. В частности, почти вся &amp;quot;лорная&amp;quot; часть большинства книг старается выдерживать именно такой стиль, а повествование идет от первого лица. Такой подход имеет свои плюсы и минусы. &lt;br /&gt;
* С одной стороны, это позволяет Мастеру/Рассказчику самому решать, что у него на играх будет истиной и почему, что отчасти разрешает часть вышеописанных проблем с согласованием мировосприятия в разных линейках при желании устроить кроссовер. Более того, необходимость мастеру решать такие вопросы это прямо предписывается в книжках (например, членство Гангрелов в Камарилье, проклятие Тремер на Ассамитах, заразная Изменчивость, сценарии Геенны, Апокалипсиса и прочих концов света и т.д.). &lt;br /&gt;
* С другой стороны, угодить всем весьма сложно, что приводит к ссорам за игровым столом. Кроме того, многие фанаты сеттинга любят городить свои хед-каноны как однозначную истину в первой инстанции, что можно видеть в некоторых статьях по линейках даже на posmotre.li: в частности в статьях, посвященных линейкам демонов и магов. Это тоже не способствует здоровой атмосфере в комьюнити. &lt;br /&gt;
* С третьей стороны, такой подход позволял разработчикам легко ретконить те или иные моменты. Это в свою очередь привело к разрыву в канве при выходе юбилейной редакции, поскольку в ней была подвешена в воздухе вся эсхатология Мира Тьмы (Мастер решай сам была у тебя Геенна, не было или она была чуть-чуть), а сеттинг тупо экстраполировался по времени из начала нулевых в середину десятых (Мастер, адаптируй Маскарад в мире, где у каждого школьника смартфон с Интернетом, как хочешь). При выходе пятой редакции VtM отретконили еще больше, в частности под эсхатология пошла под нож полностью (Геенна прошла, но никто не заметил, да и было их оказывается уже несколько), но хотя бы попытались притянуть [[обоснуй]], почему Ютуб не забит видосами с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мемы и приколы ==&lt;br /&gt;
У такого заслуженного сеттинга просто не могло не образоваться своей субкультуры со своими приколами.&lt;br /&gt;
* Турнание гангреля партбилетом. В ранних редакциях было упоминание, что достоинство Истинная Вера может распространяться не только на религиозную веру, но и на любые убеждения. В поздних редакциях такие упоминания прекратились, но прямого и явного опровержения не было. В результате в буржуйском мире появился мем «изгнание вампира кредитной карточкой», а в отечественном комьюнити — «партбилетом»: то есть, убеждённый коммунист или, наоборот, капиталист может отгонять вампиров своим «святым символом».&lt;br /&gt;
** Чуть более обоснованная и лучше привязанная к метафизике Мира Тьмы версия того же анекдота:&lt;br /&gt;
{{q|Начнем с коммунизма, в догмы которого входит Истинная Вера в торжество марксизма и науки, вера в то, что в вампирах нет никакой особенной мистики, а только неизученная до конца физиология, настолько сильна, что в руках идейного коммуниста некоторые вещи, рассчитанные на поражение каинита как физиологического существа работают.&lt;br /&gt;
«Турнать» вампира партбилетом или томом Ленина, таким образом, бессмысленно, поскольку сама догматика исключает вероятность сверхъестественного воздействия. Зато чем выше уровень веры, тем больше для замполита вампир — просто существо со странной физиологией, и потому в его руках действует то, что обычно обламывается из-за мистической составляющей образа вампира. Наиболее типичный пример — ультрафиолет, который в руках замполита эквивалентен слабому солнечному свету. А замполит с Верой 5+ вообще может быть уверен, что кровопийцы они только в переносном смысле, а остальное — буржуазные мифы.|«История Маскарада в России», Маккавити.}}&lt;br /&gt;
** Здесь многие упускают важный нюанс: вампиры не боятся самой Истинной Веры (более того, вампир даже может обладать Истинной Верой), однако Истинная Вера, влияет на сам мир, придавая указанные свойства священной символике в близости истинно верующего, если убеждения конкретного верующего включают такие свойства этой символики. Таким образом, партбилет будет опасен для вампира в руках истинно верующего коммуниста только в том случае, если сам коммунист считает его опасным для вампира. Большинство религий же утверждают, что их святые символы вредны для нечисти, так что от этих символов в руках истинно верующего будут шарахаться не только вампиры, но и оборотни, духи, демоны и прочие существа Мира Тьмы, которых этот самый носитель Истинной Веры сочтёт нечистью.&lt;br /&gt;
* Превращение вампиров в садовые стулья. В первой редакции Mage: the Ascension, воздействие магией на вампира требовало только владения сферой Материи, что было доступно практически любому начинающему магику. В результате пошла шутеечка, что любой маг может превратить любого вампира в садовый стул. Затем дырку пофиксили, добавив к такой магии ещё и требование владения сферой Жизни.&lt;br /&gt;
** Почему именно в садовые стулья? Возможно, это такая [[Не рой другому яму|особая поэтичная справедливость]] по отношению к представителям клана Тзимисце, которые сами любят делать мебель из людей, гулей и своих накосячивших товарищей.&lt;br /&gt;
*** Напротив, превращать Цимисха (да и вообще вампира, знающего дисциплину Изменчивости) в мебель, чревато крайне неприятными последствиями. Новоявленный пуфик может внезапно отрастить клыки и оторвать половину задницы. Прецеденты были.&lt;br /&gt;
* Оборотень-арун второго ранга, уничтожающий вампира Карша за один раунд. Суть: во время очередной дискуссии на тему, у кого в кроссовере толще и длиннее, одним из участников спора был выдвинут тезис, что арун (оборотень касты воинов) без шансов уничтожает древнего вампира Карша (официальный военачальник Камарильи, между прочим!) за счёт владения даром Дух Битвы, который позволяет практически гарантированно выиграть состязание инициативы и атаковать первым, тем самым за счёт дополнительных действий от Ярости убить Карша до того, как он успеет среагировать. Итак, почему же это стало мемом? Да потому что описанная стратегия победы попросту не работает по игромеханике и является собой хрестоматийный пример переоценки сил оборотней и недооценки сил вампиров. Арун второго ранга действительно может изучить дар Дух Битвы и атаковать первым, после чего накидать ещё и дополнительных действия с Ярости, однако автор тезиса не учёл, что дополнительные действия по правилам идут в конце раунда, что позволяло Каршу даже при самых худших раскладах сделать заявку минимум 1 раз. Не учёл он и того, что поглощение урона выполняется на каждую атаку отдельно, а не единоразово против всех атак со сложенным вместе уроном. Не учитывал он явно и продвинутые техники дисциплин, которыми должен был владеть Карш в силу возраста и которые позволяли ему не только впитывать весь входящий урон, но и отражать его обратно в оборотня. И всё бы ничего, если бы этот человек не был админом одного из крупнейших сообществ по Миру Тьмы и не то надменное упорство на грани с упоротостью, с которым он отстаивал свою позицию, ссылаясь на то, что проверка проводилась совместно Мэттью Докинзом {{spoiler|автор современных книг по Миру Тьмы, более всего известный по скандальным книгам пятой редакции маскарада}}. Логов самой проверки, увы, так предоставлено и не было. Оборотни, разумеется, сильны, особенно — физически и особенно — на старте, но они всё ещё вполне убиваемы, и это нужно учитывать.&lt;br /&gt;
* «Готические хрущёвки», они же «Урюпинск by night», посвященный играм по России (а шире — всему пост-советскому пространству) в том же сеттинге. Следим за руками: мир Тьмы — это как бы наш мир, но темнее и острее. Вот только если в восприятии типичным пост-советским игроком условный Запад и Восток выступает пусть и страшной, но всё же сказкой (куда ещё и бессмертные плохиши отлично вписываются — как в тарантиновской «От заката до рассвета»), то при попытке переложить всё то же на пост-советскую реальность у типичного мастера и игроков получится… правильно, [[чернуха]] vulgaris, страшная разве что своей подчеркнутой обыденностью и хлещущей изо всех щелей Банальностью. Где выходцы с того света смотрятся в целом как корове седло, а страшная сказочность со всеми оттенками серого меркнет на фоне черно-черного пейзажа, свойственного подобного рода «произведениям».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеоигры по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Всего было несколько [[Видеоигры|видеоигр]] по Миру Тьмы, из которых три были отменены. В 2015 издающая настолки компания White Wolf Publishing была куплена известным издателем компьютерных игр Paradox Interactive, после чего началась достаточно активная разработка новых компьютерных игр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hunter: The Reckoning''' и его сиквел '''Hunter: The Reckoning: Wayward''' — боевики, которые выходили только на GameCube, X-Box и второй Playstation.&lt;br /&gt;
* '''Hunter: The Reckoning: Redeemer''' — [[файтинг]] для X-Box.&lt;br /&gt;
* '''[[Vampire: The Masquerade – Redemption]]''' — [[CRPG]] с закосом в сторону [[HackNSlash|Hack’N’Slash]].&lt;br /&gt;
* '''[[Vampire: The_Masquerade — Bloodlines]]''' — культовая, хоть и несколько глючная [[Action-RPG]], в которой предлагалось пробежаться по ночному Лос-Анджелесу, попутно познакомившись с Миром Тьмы в целом.&lt;br /&gt;
* '''World of Darkness Online''' — отмененная [[MMORPG]], разрабатывшаяся вплоть до апреля 2014.&lt;br /&gt;
* '''Werewolf: the Apocalypse — Heart of Gaia''' — отмененный [[Action]], в котором предлагалось побыть в шкуре оборотня.&lt;br /&gt;
* '''Werewolf: the Apocalypse''' — еще более древний проект для Sega Saturn, тоже отмененный.&lt;br /&gt;
* '''Vampire: the Masquerade — Сoteries of New York''' и ''Shadows of New York''— визуальные романы.&lt;br /&gt;
* ''Werewolf the Apocalypse: Heart of the Forest'' — визуальный роман. Рассказывает об американке польского происхождения, которую вещие сны привели на землю своих предков: к Беловежской пуще.&lt;br /&gt;
* '''Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2''' — экшн-рпг, несмотря на название сюжетно слабо связано с первой частью. Первоначально должна была выйти осенью 2020 года, но попала в [[производственный ад]], сменила команду разработчиков, и теперь неясно, когда она выйдет.&lt;br /&gt;
* '''Vampire: the Masquerade — Night Road''' — интерактивный роман о вампире-курьере. Примечательна тем, что хорошо раскрыла сеттинг пятой редакции (Маскарад и тремерская Пирамида пали, большинство старейшин и Шабаш в полном составе сбежали на Ближний Восток, а Вторая инквизиция дышит последним вампирам в затылок).&lt;br /&gt;
** '''Out for Blood''' и '''Parliament of Knives''' — анонсированные романы от той же студии, что делала Night Road. Первая расскажет историю охотника, которого впутали в вампирскую политику; вторая обещает погрузить в политику вампирской Оттавы.&lt;br /&gt;
* '''Vampire: The Masquerade — Swansong''' — интерактивное кино с ролевыми элементами, выйдет в 2021 году.&lt;br /&gt;
* '''Werewolf: the Apocalypse — Earthblood''' — экшн-долгострой про оборотня-Гару Кахала, вышел 4 февраля 2021 года.&lt;br /&gt;
* '''Wraith: the Oblivion — Afterlife''' — анонсированная хоррор-игра для устройств виртуальной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=256691</id>
		<title>Мир Тьмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=256691"/>
		<updated>2024-11-21T12:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* А кто тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Мир Тьмы — место, где правят бессмертные монстры. Насилие и отчаяние здесь являются нормой. Мир безрадостен, но бегство от реальности — продукт широко доступный, возможно, слишком широко...|[[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]}}&lt;br /&gt;
'''Мир Тьмы''' — [[сеттинг]] целой серии [[Настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], где главными героями становились сверхъестественные существа и смертные люди, каким-либо образом соприкоснувшиеся с целым миром, скрывающимся от смертных в ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Мир Тьмы — кодификатор [[Маскарад]]а. Это наш мир, в котором скрытно существует огромное количество сверхъестественных существ и явлений. Хотя стоит уточнить: мир всё же отличается от нашего. Безнадёжнее экологическая ситуация. У людей меньше надежд. Правительства относятся ко всем и вся ещё более наплевательски. Здесь всё чуть-чуть, но хуже, мрачнее, страшнее, и персонажи игроков — ярко выраженные [[Антигерой|антигерои]], а зачастую и откровенные [[Злодей|злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мире Тьмы всё шло к [[Судный день|Концу Света]] — причём для каждого из видов сверхъестественных существ это знаменательное событие выглядело иначе. Почему в прошедшем времени? Потому что в 2004 году в Мире Тьмы Конец Света '''наступил'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официально сеттинг закрыт по довольно крутой и нетривиальной причине: мир попросту уничтожен, в нём нечего продолжать&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в некоторых концовках есть завязки на постапокалипсис: например, четвёртая концовка Mage: The Ascension описывает наступление [[Эпоха тьмы|эпохи Тьмы]], когда власть над миром открыто берут Нефанди, но остаются небольшие очаги сопротивления.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Желающие играют в [[Новый Мир Тьмы|новую версию Мира Тьмы]], но от старого сеттинга он всё же отличается довольно сильно, и мало похож на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что, впрочем, не мешает вам сыграть по этому замечательному сеттингу, тем более что к двадцатилетию было написано несколько объёмных книг правил в виде Anniversary Edition. Более того, сеттинг официально гальванизирован, название «Мир Тьмы» объявлено принадлежащим только ему (Новый Мир Тьмы переименован в «Хроники Тьмы»), а апокалипсис и все предшествовавшие ему события начиная с 1999 года удалены из метасюжета. И ведутся разговоры о полноценной новой редакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И она появилась — в частности, Vampire: the Masquerade v5, из-за жестоко перелопаченных дисциплин и очень сомнительных сюжетных ходов ставшая крайне спорной. Была с интересом принята частью коммьюнити и предана безоговорочной анафеме другой частью оного, включая автора этой правки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как дошли до жизни такой? ==&lt;br /&gt;
Собственно, жизнь такой была с самого начала, поскольку сей грешный мир сотворил Злой Яхве. Да-да, тот самый, из Библии. В первую очередь, он породил ангелов Элохим, которые были выразителями его воли и рядовыми строителями мира. Затем Бог сотворил людей, однако не спешил наделять их разумом. То ли он испугался потенциала человечества, то ли люди были просто экспериментом, но, как бы то ни было, многие Элохим во главе с Люцифером были несогласны. Они любили людей и хотели даровать им самосознание. Ситуация осложнилась ещё и внезапным затворничеством Бога. Он перестал являться перед своими детьми, а все задававшие неудобные вопросы отправлялись на воспитательную беседу, откуда уже не возвращались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате почти треть ангелов взбунтовалась против своего создателя и без его ведома превратила людей в разумных существ. Бог был в ярости и послал на Землю собственную армию во главе с Михаилом. Так начались Войны Элохим, по итогам которых Люцифер исчез, мятежные ангелы были низвергнуты в Бездну, а лояльные Яхве войска навсегда покинули мир. На пепелище остались лишь люди, откатившиеся от выстроенной Люцифером техногенно-магической утопии к родо-племенному строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале войны между ангелами сын Адама и Евы, Каин, убил своего брата Авеля. Это буквально разорвало ткань мироздания, поскольку до того момента концепции убийства попросту не существовало. Наказал Каина Господь весьма своеобразно: сделал первым вампиром, даровав заодно бессмертие и невероятное могущество. И не поймёшь, то ли наказал, то ли наградил. Каин расстраиваться не стал и начал активно плодить себе подобных, построив город Енох, где смертные и вампиры пытались жить в мире. Но через некоторое время Енох был уничтожен в ходе гражданской войны между Вторым Поколением (три вампира, которых обратил лично Каин) и Третьим (их обратило Второе). Каин навеки проклял своих потомков и свалил в никуда, став легендой среди вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно тогда же появились и первые маги. Лилит была первой женой Адама, настолько умной и красивой, что её возжелал сам Господь. Но Лилит знала Истинное Имя Бога и, воспользовавшись им, нанесла ему рану. Возможно, с этим связано и бегство Бога с Земли. Лилит удалилась в изгнание, где начала активно изучать магию. Однажды она встретила Каина, и какое-то время первая магесса и первый вампир жили вместе. Но потом они поссорились, и Каин убежал строить свой Енох. Куда делась после этого Лилит — никому, как и в случае с её бывшим любовником, неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, пока Бог, ангелы, вампиры и маги творили всякие непотребства, у Земли появилась собственная душа и самосознание — Гея. Она оказалась зажата между тремя Космологическими Константами: Буяном (он же Вильд), Ткачихой (Вивер) и Змеем (Вирм). Изначально Буян порождал перемены и развитие, Ткачиха отвечала за порядок и созидание, а Змей уничтожал то, что отжило свой срок. Но постепенно Ткачиха увлеклась и начала создавать всё больше и больше вещей, которые показались Змею ненужными. Он начал уничтожать творения Ткачихи, и она, придя в ужас, оплела брата паутиной. Не имея возможности выполнять свои функции, Змей сошёл с ума и стал апокалиптическим маньяком, решив осквернить и уничтожить весь мир как таковой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для противодействия Змею Гея создала оборотней, которые должны были защищать землю от всяких напастей. Но один из видов оборотей, Гару (классические вервольфы) слишком возгордился своей ролью. Сперва они поработили человечество, а затем пошли войной на других оборотней. А когда одумались, оказалось, что всё это пошло на пользу Змею. В итоге Гару выбрали самоизоляцию и начали искать другие пути борьбы со Змеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем наступила эпоха магов и вампиров. Первые пытались просветить человечество и направить по тому или иному пути развития, а вторые ловили рыбку в мутной воде, время от времени, однако, делая нечто путное: Вентру укрепляли государственность, Тореадор развивали искусство, Носферату накапливали знания, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные группировки магов постоянно боролись друг с другом, пока не были сокрушены Орденом Разума — магами-ренегатами, решившими направить мир по пути прогресса и технологии. Постепенно, однако, Орден Разума выродился в Союз Технократии, и невольно погубил человечество, лишив его искры развития и творчества. Пытаясь уничтожить магию, они ненароком уничтожили и свой любимый прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что приведённый выше сюжет является только одной из многих попыток собрать вместе кучу лора разных «линеек», и показывается с точки зрения, скорее, демонов (ну и, возможно, вампиров). Например, этот же текст можно рассмотреть также и с точки зрения одновременно магов и оборотней, — поскольку и у тех, и у других мироздание железно основано на Триаде (разница лишь в том, что одни придерживаются мифологической концепции сотворения, а другие верят, что ВСЯ объективная реальность является следствием того, как человечество её воспринимает, и не наделяют космологические силы разумом). В таком случае, все свидетельства демонов о том, что они лично мир своими ручками строили, превращаются лишь в иллюзию, созданную в Умбре человеческими верованиями {{spoiler|к слову, тысячелетняя история Подменышей, — сказочных существ, порождённых человеческой фантазией (да, в Мире Тьмы такие тоже есть) — именно таковой огромной химерой и является официально}}. Что, кстати, косвенно подтверждается тем, что, например, на Востоке Падших нет как таковых (как нет и христианской концепции грехопадения — азиатские сверхъестественные существа придерживаются своей картины мироздания). Проблема в том, что, как и указано ниже в статье, писались разные линейки разными людьми, и даже их скрещивание официально называется кроссовером — мол, разбирайтесь сами как хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А кто тут есть? ==&lt;br /&gt;
Циклы книг принято называть '''игровыми линейками''', а сокращенно — вовсе просто '''линейками''', каждая из которых представляет собой совсем другую грань этого весёлого мира. Более детально о каждой можно прочесть в посвящённых им отдельных статьях. Каждая линейка посвящена одному типу сверхъестественных существ (на местном жаргоне — «супернатуралов»), каждый из которых обладает собственной сверхъестественной силой и энергией и своим взглядом на мир. Кроме того, у каждой линейки есть своё хтоническое зло, чтобы его героически побеждать, если надоест играть в ангст и ОБВМ (впрочем, одно другому не помеха).&lt;br /&gt;
Также, у многих линеек есть «побочные» ветви, позволяющие играть в истории про вампиров, оборотней, фей, демон и т. д. с точки зрения не совсем простых смертныхэ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Vampire: The Masquerade]]'''. Самая первая линейка из всех, в которой предлагалось отыгрывать [[вампир]]ов. Кровососы — одни из самых поганых существ Мира Тьмы: со временем они теряют всякие остатки человечности, превращаясь в бессмертных монстров, плетущих друг против друга интриги. Самый популярный тип игры в «Вампиров» — это: «О нет, нет, я не хочу быть злодеем!» — «Надо, Федя, надо!», аки «Персональный ужас» ([[Принцип меньшего зла]] во все поля). Правда, его стремительно догоняет тип «Пофиг на ангст, даешь интриги» (в фэндоме получивший кличку «бессмертные бизнесмены» или «мафиози с клыками»), а также печально знаменитый «Пофиг на ангст, пофиг на интриги, побежали спасать мир!» (кличка — «Супергерои с клыками»).&lt;br /&gt;
** Сверхъестественная сила — Дисциплины, питается Пунктами Крови (Blood Points). Пункты Крови — «жизненная энергия», их количество говорит совсем не об объёме жидкости. Вампиры извлекают их только из крови (кровь животных очень слаба, но на худой конец сгодится). Любой вампир может учить любую дисциплину (кроме Изменчивости, которая, скорее, является болезнью и передаётся с кровью, и Стремительности, которую невозможно выучить, зная Темпорис), однако каждый клан имеет три «клановых» дисциплины, которые даются проще всего и могут быть выучены без учителя. Технически, Дисциплины являются специфической линейной магией (вероятно, сам Каин был Истинным магом, но его «дети» магами стать не могут).&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — Патриархи, хотя сами вампиры сомневаются в их существовании. Вампиры третьего поколения, чей голод уже не утолит людская кровь. Некоторые считают, что когда Патриархи выйдут из спячки и не насытятся людишками, то начнут пожирать простых вампиров, тем самым устроив миру апокалипсис.&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — гули (и ревенанты), смертные, плотно «сидящие» на вампирской Крови (называемой также Витэ (Vitae)), и способные использовать её для усиления и для использования Дисциплин. Игра за них может быть как игрой за классического «[[Дневной представитель|дневного представителя]]», так и, например, игрой в поехавшего наркомана, истребляющего молодых вампиров ради дозы. Ревенанты — дети гулей, внутри которых Витэ существует с рождения, и восстанавливается естественным путём. Существует несколько семейств на службе у вампиров Шабаша, и они похожи на злые версии семейки Аддамс, или на осовремененных Игорей.&lt;br /&gt;
* '''[[Werewolf: The Apocalypse]]'''. Линейка про оборотней, которые здесь представлены не в виде кровожадных чудовищ, жрущих неудачливых туристов, а хранителей Земли от сил зла и растления (но не переживайте, иногда таки жрущих неудачливых туристов).&lt;br /&gt;
** Сверхъестественная Сила — Дары, питается Гнозисом (Gnosis) и иногда Силой Воли (Willpower), которая есть у всех. Гнозис — энергия связи с Умброй, миром духов. Дары основываются на правах, данных оборотням Геей, им обучают умбральные духи, и потому чтобы им научиться, нужно уметь соответствовать положению и исполнять долг перед Геей.&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — Змей, персонификация энтропии, давно сошедшая с ума. Загаживает планету с помощью подручных духов, оборотней-предателей и корпорации «Пентекс» с множеством дочерних филиалов.&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — Родичи, они же кинфолки (Kinfolk), дети оборотней, не способные к превращению, но способные в некоторых случаях видеть духов, пользоваться магическими предметами оборотней, а очень редких случаях — даже Дарами. У более традиционных племён живут на положении скота для размножения (хотя и с некоторыми правами и свободами, конечно), у более современных племён — выступают в роли «[[Дневной представитель|дневных представителей]]», переговорщиков с другими племенами, а юбилейное переиздание книги про кинфолков вообще предлагает игру в стиле сериала «Сверхъестественное».&lt;br /&gt;
* '''[[Mage: The Ascension]]'''. Линейка про смертных Магов — людей, меняющих реальность одной своей волей. Линейка Магов — самая эпическая: она о противоборствующих идеях устройства всей реальности, о судьбах мира и о видениях будущего, за которые борются разные силы. В конце концов, маги — единственная линейка, где антагонистов повествования (та самая Технократия) нельзя назвать менее правыми, нежели протагонистов из Союза Традиций, и они так же усердно сражаются с разного рода хтоническим злом.&lt;br /&gt;
** Сверхъестественная сила — Истинная Магия, питается Квинтэссенцией (Quintessence). Может всё. Вообще всё. Вот только реальность бьёт Парадоксом, и действительно крутые маги из-за этого уходят с Земли куда подальше. Но вы можете об этом не волноваться — вы никогда не докачаете своего персонажа до таких статов. Квинтэссенция берётся почти откуда угодно, ибо лежит в основе всего, — но до подобных скиллов вы своего персонажа тоже никогда не докачаете, поэтому лучше её собирать в «узлах» — местах, куда она стекается сама.&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — много кто. Самые оригинальные — таинственные «Те Извне», похожие на лавкрафтианских чудищ. Так же есть Нефанди — маги, продавшиеся тёмным силам (причём как Тем Извне, так и Малфеанам (о которых ниже), и Змею, и Привязанным к Земле (о которых ещё ниже)).&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — Чародеи ([[Sorcerer]]). Они не могут влиять силой воли на реальность, но ищут в этой реальности механизмы, которые давным-давно были кем-то заложены, но вышли из употребления (способ более простой, но менее гибкий). Если магов можно сравнить с хакерами реальности, то чародеев — с багоюзерами. В книге про чародеев, кстати, написано, что Истинных Магов в каждой Традиции (и технократической Конвенции) — не более 10 %, самые крутые, самые важные, самые главные персонажи, а серые статисты — как раз чародеи (или продвинутые учёные у Технократии).&lt;br /&gt;
* '''[[Wraith: The Oblivion]]'''. Призраки — одна из самых депрессивных и странных линеек в МТ: у них нет надежд на спасение или улучшение своей ситуации, да и в качестве декораций у них используется довольно своеобразный мир мертвых, находящийся между Землей и иными мирами.&lt;br /&gt;
** Сверхъестественная сила — Арканы, питается Пафосом (Pathos). Пафос призраки получают, потакая своим Страстям (которые остаются последним, что поддерживает их существование) и сливаясь со своими Оковами (важными предметами и лицами из их жизни, которые позволяют Призракам посещать Землю). Те Арканы, которые оказывают воздействие на реальный мир, как правило, гораздо слабее аналогов из других линеек.&lt;br /&gt;
** Разновидность Призраков — это Восставшие (Risen), то есть те призраки, которые [[Выходец с того света|вернулись в свои мёртвые тела]]. Они могут использовать как Арканы, так и вампирские Дисциплины, и довольно эффективно притворяются вампирами (чтобы не поддерживать собственный Маскарад, а пользоваться уже существующим). И, надо сказать, вампиры боятся Восставших так же, как смертные боятся вампиров, и по той же самой причине: никому не нравится, когда среди них действуют странные и страшные ''иные'', которых не убьёшь привычными способами (Восставшие глубоко плюют на солнечный свет, колья, не чувствуют боли и не боятся огня, и их источники ангста и внутренней борьбы вампирам непонятны — «это какой-то долбанутый Путь? Или что?»).&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — Забвение, дыра в никуда, распространяющая вокруг себя Ангст. У входа в Забвение спят Малфеане, aka «Неумершие» — неумеренной силы твари, которые де-юре являются призраками (подчиняются их игровой механике), хотя де-факто действительно не умирали. На службе Малфеан — Спектры, призраки, полностью отдавшиеся ангсту, тысячи их.&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — медиумы, просто люди, способные видеть призраков, и помогающие им разобраться с проблемами, завязанными на реальность.&lt;br /&gt;
* '''[[Changeling: The Dreaming]]'''. Линейка о Подмёнышах — феях в телах смертных людей, борющихся в первую очередь с Банальностью — прагматизмом, цинизмом и излишней логичностью, неверием в волшебство, которое уже практически погубило фей и их мир.&lt;br /&gt;
** Сверхъестественная сила — Кантрипы, питается Гламуром (Glamour). Гламур — энергия творчества, его можно собрать в Грёзе (во Фриголдах, эдаких «узлах» гламура) или взять прямо у творчески одарённого смертного. Так же существует Кошмар (Тёмный Гламур), но подменыши не умеют им пользоваться, и им он как правило мешает (но помогает справиться с лишней Банальностью). Кантрипы интересны тем, что требует проявить фантазию от самого игрока: условием для срабатывания колдовства Подменышей является акт самовыражения (любой), а при повторениях он теряет эффективность.&lt;br /&gt;
*** Подменыши, будучи отчасти людьми, могут обращаться за помощью к Банальности. Если они заходят в этом слишком далеко, они превращаются в Даунтейнов, которые используют Банальность для воплощения Планов (Agenda), и направлены уже на изничтожение фантазий. Чаще всего Даунтейны заканчивают саморазрушением, если их не успевают спасти другие феи.&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — Фоморы. Так же как феи являются воплощением человеческих фантазий, Фоморы являются воплощением человеческих кошмаров. Сейчас, когда Банальность побеждает, даже феи готовы обратиться к более устойчивой Грёзе Кошмара…&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — Кинань, смертные потомки фей, и прочие зачарованные, люди, которых с какой-то целью временно или навсегда научили видеть Грёзу. Как и многие другие побочные линейки, чаще всего нужны в качестве.. да-да, «[[Дневной представитель|дневных представителей]]».&lt;br /&gt;
* '''[[Kindred of the East]]'''. Квей-джин или Катаяны — восточные вампиры, являющиеся, скорее, [[Выходец с того света|ревенантами]] (сильно модифицированные Восставшие), которым не требуется пить кровь (новичкам — требуется, это самый простой способ собирать Ци). Сильно отличаются от западных вампиров, взаимно друг друга недолюбливают.&lt;br /&gt;
** Особая сила — Искусства (Arts) или Силы. Питаются Ци (делится на Инь-Ци и Ян-ци). Катаяны умеют перегонять в Ци почти любую другую энергию, поэтому часто конкурируют с магами и оборотнями за Узлы, с демонами за Веру (хотя это редкая практика, так как Падшие в землях Азии возникают чуть чаще, чем никогда) и с вампирами за паству (простите, людей).&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — Повелители Яма. С точки зрения Катаянов, это опасные демоны загробного мира, которые мучали их души, пока они были мертвы. Как полагается стереотипным злобным демонам, обожают вторгаться в мир смертных, искать себе слуг, осквернять всё почём зря… {{spoiler|Скорее всего, мучают души мертвецов действительно Демоны (Падшие), — которые, сидя в своей тюрьме на границе Забвения, имеют очень мало способов развлечься и ещё меньше моральных устоев; а вот те, которые вторгаются в мир и вредят ему — умбральные духи; которые частенько похожи на демонов, ведут себя как демоны и называют себя демонами.}}&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — дампиры, смертные дети некоторых квей-джин, которые с большим трудом уживаются и с миром смертных, и с миром бессмертных.&lt;br /&gt;
* '''[[Hunter: The Reckoning]]'''. Линейка об уже не совсем смертных, которые каким-либо образом случайно узнали об Мире Тьмы, и решили посвятить себя уничтожению сверхъестественных существ. Делятся на несколько видов: обычные охотники (как правило, на вампиров), — у которых каких-либо необычных мистических сил нет, только Нумина (самая наипростейшая магия, основанная лишь на силе воли) и зачатки Истинной Веры; фанатики из Общества Леопольда — серьёзной организации, в которой действуют жесточайшие порядки и прививается фанатизм, граничащий с безумием, благодаря чему их Истинная Вера становится очень серьёзной угрозой всему сверхъестественному (не говоря уже о хорошем вооружении и знании того, какое существо как нужно правильно убивать); и так называемые Наделённые — обычные люди, которые однажды получили колоссальные способности (судя по всему, от самого Михаила и оставшихся верных Богу Элохим), и теперь одним движением руки могут творить чудеса.&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — любое на выбор из других линеек. Впрочем, для необстрелянных воробьёв даже простой долгоживущий вампир может показаться той ещё хтонью…&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — Свидетели, люди провалившие выданный Глашатаями квест и так и не прошедшие Наделение. А также - куча вариаций про смертных охотников, от церковных охотников и «людей в чёрном» до профессионалов в духе команды из фильма Джона Карпентера (и книжной первоосновы). В основном перечислены в начале раздела.&lt;br /&gt;
* '''[[Mummy: The Resurrection]]'''. Самая короткая линейка (всего две книги), предлагающая играть за мумий. На практике — действительно оживающая версия Восставших, отличающаяся своими собственными силами, познаниями о душах (превосходящими таковые даже у Призраков) и физически бессмертных (мумия восстанавливает физическое тело после любых повреждений, если жива её душа).&lt;br /&gt;
* '''[[Оrpheus]]'''. Линейка про медиумов и экстрасенсов, общающихся преимущественно с загробным миром, своего рода сиквел к Wraith: the Oblivion. Резко отличается от всех остальных линеек: для неё был в общих чертах прописан каноничный сюжет, растянутый на шесть книг, с несколькими достаточно серьёзными изменениями контекста игры в начале каждой книги; впрочем, никто не мешает разыграть хронику и без учёта предлагаемой цепочки событий — как шутят сами авторы, «мы не станем за это вторгаться в ваш дом, {{spoiler|мы слишком заняты охотой на тех, кто всё ещё использует вторую редакцию Магов}}».&lt;br /&gt;
** Особая сила — Ужасы (Horrors), питаются Vitality — своего рода «жизненной силой» призрака или астральной проекции. Жизненная сила, в свою очередь, может подзаряжаться либо просто отдыхом, либо силой воли, либо, в крайнем случае, обращением к Злобе (Spite) — тёмной стороне своей натуры; слишком активное использование Злобы, однако, грозит превратить персонажа в Спектра (правда, в пятой книге линейки выясняется, что это ещё не конец — {{spoiler|у Спектра остаётся шанс превратиться в нормального духа, так называемого Orphan-Grinder'а, и всё-таки выступить на стороне условного добра}}).&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — те же самые Малфеане, что и у призраков, но теперь пробудившиеся и готовые ввергнуть мир во тьму. {{spoiler|А также породившая их Праматерь (Grandmother), которая просто мучается от голода и хочет сожрать мир живых к чертям собачьим. Так что в шестой книге в числе прочего предлагается [[Зло против небытия|поддерживать одно хтоническое зло в борьбе с другим]].}}&lt;br /&gt;
* '''[[Demon: The Fallen]]'''. Линейка про Падших Ангелов, которые, благодаря близившемуся Апокалипсису, смогли сбежать из Ада и вернуться на Землю, вселяясь в тела обычных смертных. Как и прочие, располагает к СПГС и раскрытию ОБВМ, но при этом отличается великой эпичностью, — поскольку, во-первых, хорошо раскачанный демон по силам хоть и уступает хорошо раскачанному магу, но зато раскачивается не в пример быстрее и легче (вы никогда не раскачаете своего мага до действительно эпических сил, а демона могущественным хоть сразу создать можно); во-вторых, если магов можно сравнить с хакерами реальности, то у демонов к ней админский доступ, и никакой Парадокс им не страшен, что за дичь они бы ни творили.&lt;br /&gt;
** Силы — Знания (Lores), питаются Верой. Вера собирается у смертных, которые готовы придавать демону важное значение в своей жизни или даже сознательно заключить с ним сделку, открыв прямой доступ к своей Искре Творения в обмен на разные полезности (или вредности). Знания демонов отличаются дикой несбалансированностью, но большой антуражностью, что указывает на особо ролевую направленность линейки.&lt;br /&gt;
** Хтоническое зло — Привязанные к Земле. Бывшие Элохим, призванные на Землю и вселённые в неживые предметы (магами, вампирами-баалитами, а до этого — самим Люцифером, в качестве эксперимента), из-за чего со временем обезумели от Муки и выродились в жутких инфернальных чудовищ, сколотивших вокруг себя сатанинские секты.&lt;br /&gt;
** «Побочная» ветвь — трэллы, люди, заключивышие Пакт с Падшим в обмен на какое-то улучшение. Могут быть как рабами, так и полноценными напарниками, в зависимости от хроники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также были отдельные линейки '''Vampire: the Dark Ages''', '''Victorian Age Vampire''', '''Mage: Sorcerers' Crusade''' и '''Werewolf: the Wild West''' повествующие о все том же самом, но в другие времена (Средневековье, Викторианскую эпоху, Ренессанс и Дикий Запад соответственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, предусмотрена способность играть за обычных жалких хумансов. Как ни странно, у них есть своя сверхъестественная сила — Нумина, выражающаяся в виде экстрасенсорных способностей и низшей магии. Она слабейшая из всех, и питается только Силой Воли (Willpower), потому, что никакой другой сверхъестественной энергии у простых людей нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плюсы и минусы сеттинга ==&lt;br /&gt;
В Мире Тьмы практически нет существ, которые полностью соответствовали бы их типичным представлениям о них — большинство линеек являются [[деконструкция|деконструкцией]] привычных образов, а многие детали являются даже [[инверсия|инверсией]]. Кроме того, у Мира Тьмы очень много секретов, и знание — одна из самых главных сил в нем. Чтение книг из разных линеек по-разному проливает свет на одни и те же события и вещи, отчего тут практически нет нейтральных точек зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, одновременно с этим, у Мира Тьмы есть один довольно фатальный недостаток: в нем столько всего, что хочется делать [[кроссовер]]ы между разными линейками. И… и удивленные игроки с [[Dungeon Master|ведущим]] внезапно обнаруживают, что это не так-то просто, как можно подумать:&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что в каждой линейке используется одна и та же основная ролевая система, есть некоторое различие в механиках.&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс|Баланс]] даже в пределах одной линейки мог плавать, а уж при кроссовере все начинали выть при виде практически неуязвимых оборотней или Магов, на чьем фоне любые другие заклинатели смотрелись жалкими фокусниками.&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, именно такой перекошенный «баланс» так и был перенесен в игры-кроссоверы или с элементами кроссовера. Так, в компьютерной Vampire: The Masquerade — Bloodlines от единственного встреченного оборотня вампир ГГ и умелый боевик, лидер повстанцев Найнс спешно спасались бегством. Все, что могут использовать вампиры (а это человеческое оружие и достаточно посредственная магия) против вервольфа ''тупо бесполезно''. А если учесть, что этот оборотень явно один из сильнейших с конца списка… (Серьезно, посмотрите на возможности оборотней из правил И сравните.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Справедливости ради - и протагонист, и Найнс со своими вервольфами успешно разделались&lt;br /&gt;
**На деле с балансом в Мире Тьмы всё не так плохо. Он существует, но специфичен по своей природе. Каждая линейка существ имеет свои &amp;quot;поломанные&amp;quot; механики, эксплуатация которых позволяет достигать невероятных результатов в бою. Самым популярным примером оного является механика захвата, которую лучше всего используют как раз вампиры за счёт автоуспехов от дисциплины Могущество (Potence). Чисто по механике против такого мува бессильны даже оборотни в большинстве случаев. И подобных моментов у каждой линейки можно найти массу.&lt;br /&gt;
* Некоторые соприкасающиеся точки зрения на одни и те же события были, прямо скажем, уж слишком разными, что могло создавать определенные трудности.&lt;br /&gt;
* Сложно подвести обоснование под то, почему игроки из разных линеек собрались вместе. Некоторые фракции подходили лучше для совместной игры, но со стороны «бэка» партия из оборотня, двух вампиров и охотника выглядит очень дико: даже если удастся с помощью квэнт объяснить, почему персонажи сразу же не перебили друг друга, а каким-то невообразимым чудом решили работать вместе, их сородичи будут очень хреново относится к тем, кто ведёт дружбу с официальными врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все из-за того, что книги писались множеством авторов, которые довольно формально относились к целостности сеттинга и редко смотрели на чужую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, вчитываясь в дополнительную литературу (клановые книги и прочие), можно заметить, что авторы всё-таки увязывают между собой различные линейки. Например, можно узнать, что слуаги (кит Подменышей) попивают чаи вместе с Носферату (клан Вампиров), Костегрызы (самое адекватное и наименее фанатичное племя волков-оборотней) однажды арендовали у тех же Носферату катакомбы в Испании для тайной сходки клана, призраков эксплуатируют вообще все кому не лень (серьёзно — почти в каждой линейке есть способ подчинить их, а обделённые этим феи могут конкурировать с ними за сны смертных)… Апогеем кроссовера стала Неделя Кошмаров в 1999 году (начало конца), когда в бою сошлись вампирский патриарх Равана, три бодхисаттвы Гуй-дзин, а после — ещё и силы Технократии. Все линейки в поздних редакциях в курсе об этой битве, и для всех настали свои последствия (в большинстве — плачевные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, касательно несбалансированности, некоторые виды имбаланса вполне оправданы с сеттинговой точки зрения: например, даже самые могущественные вампиры — по сути своей просто долгоживущие мафиози и политиканы, и при попытке сунуться в разборки магов (которые, напомним, представляют собой противостояние Сил за Судьбы Мира) предсказуемо выхватывают&amp;lt;ref&amp;gt;Рассказчик-кроссоверщик может подбросить и такой трюк: в случае особенно косяпорного нарушения Маскарада за вампирами приедет не какая-нибудь Баффи-любительница, а серый автобус с Технократами и взводом ХИТ-Марков, а это — белый полярный лис, и он пришёл&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но, одновременно с этим, маги в большинстве своем — тоже обычные смертные с физической точки зрения, так что профессиональный киллер где-нибудь на крыше прострелит голову мага с ничуть не меньшей эффективностью, нежели голову смертного&amp;lt;ref&amp;gt;Другое дело — какие будут последствия для киллера и того, кто его нанял… В лучшем случае — товарищи убитого окажутся глупыми магами, накосорезят вульгарных чудес с фаерболами и драгуслейвами, придёт Wrinkle и всё приберёт, реснув и киллера, и заказчика. Но вероятнее — на киллера просто с крыши упадёт кирпич. На заказчика — сосулька.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также отметить, что точка зрения касательно сеттинга, представленная выше, довольно сильно предвзята. Во-первых, исторически достаточно могущественные вампиры с возрастом из политиканов переходили в разряд божеств и активно влияли на развитие человеческого общества в этом статусе. Во-вторых, у вампиров и магов было 2 крупных противостояния, правда касались они только Ордена Гермеса и некогда принадлежавшего ему клана Тремер. Первый конфликт был в средневековье, когда клан Тремер всё ещё был на птичьих правах в обществе вампиров и вынужден был воевать на несколько фронтов. То, что Тремеры в итоге выжили и добились важных позиций в созданной Камарилье, уже можно считать победой. Второй конфликт был в относительной современности, когда Ордену Гермеса понадобились реликвии Тремеров. В итоге Орден Гермеса смог отбить у Тремеров важную часовню с большим количеством древностей, но лишь ценой уничтожения 2 из 9 существовавших на тот момент домов (подфракции внутри Ордена), что является просто чудовищными потерями. Так что в сеттинге вампиры — далеко не мальчики для битья. Напротив, в большей части кроссоверных конфликтов они были весьма и весьма успешны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также большую роль в сеттинге играет принцип [[ненадежный рассказчик|ненадежного рассказчика]]. В частности, почти вся &amp;quot;лорная&amp;quot; часть большинства книг старается выдерживать именно такой стиль, а повествование идет от первого лица. Такой подход имеет свои плюсы и минусы. &lt;br /&gt;
* С одной стороны, это позволяет Мастеру/Рассказчику самому решать, что у него на играх будет истиной и почему, что отчасти разрешает часть вышеописанных проблем с согласованием мировосприятия в разных линейках при желании устроить кроссовер. Более того, необходимость мастеру решать такие вопросы это прямо предписывается в книжках (например, членство Гангрелов в Камарилье, проклятие Тремер на Ассамитах, заразная Изменчивость, сценарии Геенны, Апокалипсиса и прочих концов света и т.д.). &lt;br /&gt;
* С другой стороны, угодить всем весьма сложно, что приводит к ссорам за игровым столом. Кроме того, многие фанаты сеттинга любят городить свои хед-каноны как однозначную истину в первой инстанции, что можно видеть в некоторых статьях по линейках даже на posmotre.li: в частности в статьях, посвященных линейкам демонов и магов. Это тоже не способствует здоровой атмосфере в комьюнити. &lt;br /&gt;
* С третьей стороны, такой подход позволял разработчикам легко ретконить те или иные моменты. Это в свою очередь привело к разрыву в канве при выходе юбилейной редакции, поскольку в ней была подвешена в воздухе вся эсхатология Мира Тьмы (Мастер решай сам была у тебя Геенна, не было или она была чуть-чуть), а сеттинг тупо экстраполировался по времени из начала нулевых в середину десятых (Мастер, адаптируй Маскарад в мире, где у каждого школьника смартфон с Интернетом, как хочешь). При выходе пятой редакции VtM отретконили еще больше, в частности под эсхатология пошла под нож полностью (Геенна прошла, но никто не заметил, да и было их оказывается уже несколько), но хотя бы попытались притянуть [[обоснуй]], почему Ютуб не забит видосами с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мемы и приколы ==&lt;br /&gt;
У такого заслуженного сеттинга просто не могло не образоваться своей субкультуры со своими приколами.&lt;br /&gt;
* Турнание гангреля партбилетом. В ранних редакциях было упоминание, что достоинство Истинная Вера может распространяться не только на религиозную веру, но и на любые убеждения. В поздних редакциях такие упоминания прекратились, но прямого и явного опровержения не было. В результате в буржуйском мире появился мем «изгнание вампира кредитной карточкой», а в отечественном комьюнити — «партбилетом»: то есть, убеждённый коммунист или, наоборот, капиталист может отгонять вампиров своим «святым символом».&lt;br /&gt;
** Чуть более обоснованная и лучше привязанная к метафизике Мира Тьмы версия того же анекдота:&lt;br /&gt;
{{q|Начнем с коммунизма, в догмы которого входит Истинная Вера в торжество марксизма и науки, вера в то, что в вампирах нет никакой особенной мистики, а только неизученная до конца физиология, настолько сильна, что в руках идейного коммуниста некоторые вещи, рассчитанные на поражение каинита как физиологического существа работают.&lt;br /&gt;
«Турнать» вампира партбилетом или томом Ленина, таким образом, бессмысленно, поскольку сама догматика исключает вероятность сверхъестественного воздействия. Зато чем выше уровень веры, тем больше для замполита вампир — просто существо со странной физиологией, и потому в его руках действует то, что обычно обламывается из-за мистической составляющей образа вампира. Наиболее типичный пример — ультрафиолет, который в руках замполита эквивалентен слабому солнечному свету. А замполит с Верой 5+ вообще может быть уверен, что кровопийцы они только в переносном смысле, а остальное — буржуазные мифы.|«История Маскарада в России», Маккавити.}}&lt;br /&gt;
** Здесь многие упускают важный нюанс: вампиры не боятся самой Истинной Веры (более того, вампир даже может обладать Истинной Верой), однако Истинная Вера, влияет на сам мир, придавая указанные свойства священной символике в близости истинно верующего, если убеждения конкретного верующего включают такие свойства этой символики. Таким образом, партбилет будет опасен для вампира в руках истинно верующего коммуниста только в том случае, если сам коммунист считает его опасным для вампира. Большинство религий же утверждают, что их святые символы вредны для нечисти, так что от этих символов в руках истинно верующего будут шарахаться не только вампиры, но и оборотни, духи, демоны и прочие существа Мира Тьмы, которых этот самый носитель Истинной Веры сочтёт нечистью.&lt;br /&gt;
* Превращение вампиров в садовые стулья. В первой редакции Mage: the Ascension, воздействие магией на вампира требовало только владения сферой Материи, что было доступно практически любому начинающему магику. В результате пошла шутеечка, что любой маг может превратить любого вампира в садовый стул. Затем дырку пофиксили, добавив к такой магии ещё и требование владения сферой Жизни.&lt;br /&gt;
** Почему именно в садовые стулья? Возможно, это такая [[Не рой другому яму|особая поэтичная справедливость]] по отношению к представителям клана Тзимисце, которые сами любят делать мебель из людей, гулей и своих накосячивших товарищей.&lt;br /&gt;
*** Напротив, превращать Цимисха (да и вообще вампира, знающего дисциплину Изменчивости) в мебель, чревато крайне неприятными последствиями. Новоявленный пуфик может внезапно отрастить клыки и оторвать половину задницы. Прецеденты были.&lt;br /&gt;
* Оборотень-арун второго ранга, уничтожающий вампира Карша за один раунд. Суть: во время очередной дискуссии на тему, у кого в кроссовере толще и длиннее, одним из участников спора был выдвинут тезис, что арун (оборотень касты воинов) без шансов уничтожает древнего вампира Карша (официальный военачальник Камарильи, между прочим!) за счёт владения даром Дух Битвы, который позволяет практически гарантированно выиграть состязание инициативы и атаковать первым, тем самым за счёт дополнительных действий от Ярости убить Карша до того, как он успеет среагировать. Итак, почему же это стало мемом? Да потому что описанная стратегия победы попросту не работает по игромеханике и является собой хрестоматийный пример переоценки сил оборотней и недооценки сил вампиров. Арун второго ранга действительно может изучить дар Дух Битвы и атаковать первым, после чего накидать ещё и дополнительных действия с Ярости, однако автор тезиса не учёл, что дополнительные действия по правилам идут в конце раунда, что позволяло Каршу даже при самых худших раскладах сделать заявку минимум 1 раз. Не учёл он и того, что поглощение урона выполняется на каждую атаку отдельно, а не единоразово против всех атак со сложенным вместе уроном. Не учитывал он явно и продвинутые техники дисциплин, которыми должен был владеть Карш в силу возраста и которые позволяли ему не только впитывать весь входящий урон, но и отражать его обратно в оборотня. И всё бы ничего, если бы этот человек не был админом одного из крупнейших сообществ по Миру Тьмы и не то надменное упорство на грани с упоротостью, с которым он отстаивал свою позицию, ссылаясь на то, что проверка проводилась совместно Мэттью Докинзом {{spoiler|автор современных книг по Миру Тьмы, более всего известный по скандальным книгам пятой редакции маскарада}}. Логов самой проверки, увы, так предоставлено и не было. Оборотни, разумеется, сильны, особенно — физически и особенно — на старте, но они всё ещё вполне убиваемы, и это нужно учитывать.&lt;br /&gt;
* «Готические хрущёвки», они же «Урюпинск by night», посвященный играм по России (а шире — всему пост-советскому пространству) в том же сеттинге. Следим за руками: мир Тьмы — это как бы наш мир, но темнее и острее. Вот только если в восприятии типичным пост-советским игроком условный Запад и Восток выступает пусть и страшной, но всё же сказкой (куда ещё и бессмертные плохиши отлично вписываются — как в тарантиновской «От заката до рассвета»), то при попытке переложить всё то же на пост-советскую реальность у типичного мастера и игроков получится… правильно, [[чернуха]] vulgaris, страшная разве что своей подчеркнутой обыденностью и хлещущей изо всех щелей Банальностью. Где выходцы с того света смотрятся в целом как корове седло, а страшная сказочность со всеми оттенками серого меркнет на фоне черно-черного пейзажа, свойственного подобного рода «произведениям».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеоигры по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Всего было несколько [[Видеоигры|видеоигр]] по Миру Тьмы, из которых три были отменены. В 2015 издающая настолки компания White Wolf Publishing была куплена известным издателем компьютерных игр Paradox Interactive, после чего началась достаточно активная разработка новых компьютерных игр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hunter: The Reckoning''' и его сиквел '''Hunter: The Reckoning: Wayward''' — боевики, которые выходили только на GameCube, X-Box и второй Playstation.&lt;br /&gt;
* '''Hunter: The Reckoning: Redeemer''' — [[файтинг]] для X-Box.&lt;br /&gt;
* '''[[Vampire: The Masquerade – Redemption]]''' — [[CRPG]] с закосом в сторону [[HackNSlash|Hack’N’Slash]].&lt;br /&gt;
* '''[[Vampire: The_Masquerade — Bloodlines]]''' — культовая, хоть и несколько глючная [[Action-RPG]], в которой предлагалось пробежаться по ночному Лос-Анджелесу, попутно познакомившись с Миром Тьмы в целом.&lt;br /&gt;
* '''World of Darkness Online''' — отмененная [[MMORPG]], разрабатывшаяся вплоть до апреля 2014.&lt;br /&gt;
* '''Werewolf: the Apocalypse — Heart of Gaia''' — отмененный [[Action]], в котором предлагалось побыть в шкуре оборотня.&lt;br /&gt;
* '''Werewolf: the Apocalypse''' — еще более древний проект для Sega Saturn, тоже отмененный.&lt;br /&gt;
* '''Vampire: the Masquerade — Сoteries of New York''' и ''Shadows of New York''— визуальные романы.&lt;br /&gt;
* ''Werewolf the Apocalypse: Heart of the Forest'' — визуальный роман. Рассказывает об американке польского происхождения, которую вещие сны привели на землю своих предков: к Беловежской пуще.&lt;br /&gt;
* '''Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2''' — экшн-рпг, несмотря на название сюжетно слабо связано с первой частью. Первоначально должна была выйти осенью 2020 года, но попала в [[производственный ад]], сменила команду разработчиков, и теперь неясно, когда она выйдет.&lt;br /&gt;
* '''Vampire: the Masquerade — Night Road''' — интерактивный роман о вампире-курьере. Примечательна тем, что хорошо раскрыла сеттинг пятой редакции (Маскарад и тремерская Пирамида пали, большинство старейшин и Шабаш в полном составе сбежали на Ближний Восток, а Вторая инквизиция дышит последним вампирам в затылок).&lt;br /&gt;
** '''Out for Blood''' и '''Parliament of Knives''' — анонсированные романы от той же студии, что делала Night Road. Первая расскажет историю охотника, которого впутали в вампирскую политику; вторая обещает погрузить в политику вампирской Оттавы.&lt;br /&gt;
* '''Vampire: The Masquerade — Swansong''' — интерактивное кино с ролевыми элементами, выйдет в 2021 году.&lt;br /&gt;
* '''Werewolf: the Apocalypse — Earthblood''' — экшн-долгострой про оборотня-Гару Кахала, вышел 4 февраля 2021 года.&lt;br /&gt;
* '''Wraith: the Oblivion — Afterlife''' — анонсированная хоррор-игра для устройств виртуальной реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%B4%D1%80%D1%8B%D0%B9&amp;diff=246799</id>
		<title>Умный — не значит мудрый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%BC%D1%83%D0%B4%D1%80%D1%8B%D0%B9&amp;diff=246799"/>
		<updated>2024-10-26T10:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TooCleverbyHalf|Too Clever by Half|DitzyGenius|Ditzy Genius}}&lt;br /&gt;
{{q|Умная голова, да дураку досталась!|Народное}}&lt;br /&gt;
{{Q|Высокий интеллект: ты знаешь, что помидор — ягода.&amp;lt;br&amp;gt;Высокая мудрость: ты не предложишь гостю кетчуп вместо варенья.|Шутка про [[Dungeons &amp;amp; Dragons|ДнД]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мудрость — это врождённый ум, помноженный на прожитые годы. Наличие только одной составляющей проблемы не решает.|Николай Пащенко (с) aphorism.ru}}&lt;br /&gt;
Этот персонаж, без шуток, обладает немалым интеллектом. Он эрудирован, он логичен, он изобретателен. Но, [[Летающий Макаронный Монстр|монстре макаронный]], ''что'' он творит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты нарыл на своего политического противника компромат? Молодец, но, может быть, не стоило [[Жертва — болтун|говорить это ему в лицо без свидетелей и гарантий безопасности]]? Ты создал [[Машина Судного дня|машину Судного Дня]] и размазал ею вражескую армию? Круто, но чем ты собрался править, не этими ли плавящимися от жара руинами, над которыми поднимается [[Порча|нехорошего вида грибок]]? Ты добился бессмертия? И на [[Дефективное бессмертие|побочные эффекты]] свой способ не протестировал, да, гений?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Умный — ещё не значит «мудрый»'''. Книжные знания и абстрактное мышление часто не спасают от необдуманных поступков, не означают умения вписаться в общество (не говоря о том, чтобы заниматься политикой), не дают наблюдательности и умения прислушиваться к фактам. Чаще всего ум без мудрости проявляют злодеи, но и положительные герои на это способны&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще тут нужно сказать, что все перечисленные навыки вполне попадают в категорию интеллекта, и разделение на ум и мудрость условно (но для краткости сойдет). Просто интеллект вещь весьма сложная, сложно измеримая (тот же тест IQ не без условностей), и относительная. Ум во многом завязан на понимании окружающего мира и его закономерностей, и делится этот мир как на вещи всеобъемлющие, как законы физики и логики, так и на более локальные, как законы конкретного общества, в конкретного времени. Познавая вселенную человек не познает законы криминального мира. А если человек законы криминального мира познал, то встает вопрос какого конкретно мира — российского, американского — и какого времени. Поэтому нужно понимать что умный человек — характеристика довольно относительная, и умный может вполне оказаться дураком, когда его уму приходится работать со сферой ему не знакомой. И иногда такой сферой является жизнь в обществе.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная инверсия — [[простая мудрость]], когда у персонажа зашкаливает WIS, но очень слаб INT. Частичная — [[умный человек умён во всём]] (в том числе понимает границы своих знаний, кстати) и [[эксцентричный мудрец]] (при всей дальновидности в одних аспектах, охотно либо невольно выдаёт ''не'' глупость, но [[бафос]], [[герой-насмешник|высмеивание]], [[вывих мозга]] и прочее «чудачество» в других).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп: [[образованный — не значит умный]], про персонажа, вызубрившего всё, чему его учили, но неспособного мыслить самостоятельно. Также может пересекаться с тропом [[несносный всезнайка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры с тропом и деконструкция: когда само понятие «мудрости» подвергается критике, отождествляясь с тем или иным набором ценностей и целей, которые персонаж может вполне последовательно и с внутренней логикой отвергать. Принято считать, скажем, что ни один архетипичный фольклорный мудрец никогда не призывал к революции, хотя толковать это можно по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделить на два подтропа:&lt;br /&gt;
# «Не от мира сего» — персонаж умён и находчив только в решениях абстрактных или инженерных задач, но постоянно и стабильно тупит в социальных взаимодействиях, и не способен продумать последствия на два шага вперёд.&lt;br /&gt;
# «Что за фигня, гений?» — персонаж отлично социально адаптирован, харизматичен и хитёр, ловок в обращении не только с приборами, но и с людьми… но при этом в его планах зияют дыры размером с Эверест, чаще всего в том, что касается конечных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи из первого подтропа чаще бывают положительными героями, из второго — чаще отрицательными или антигероями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если передавить педаль в асфальт, до слома внутривселенской логики, то получится персонаж, актуальный в произведениях примерно XX в.: некий гений, сводящийся к «волшебной науке», который может в два счёта свести квантмех и ОТО в Теорию Всего и построить машину времени, но не может сообразить убрать со стола ключи от неё, да и вообще мало [[осторожная наука|задумывается о последствиях]]. Для современной искушённой публики такие картонные персонажи [https://lesswrong.ru/w/Сокращенное_руководство_по_умным_персонажам несколько потеряли актуальность]. В результате такого перебора ум становится [[Заявленный интеллект|заявленной способностью]], а поступки «гения» тянут на [[идиотский сюжет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[такой умный, что уже глупый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|скандинавской мифологии]] встречается несколько раз. А всё потому, что под «мудростью» там подразумевается совокупность знаний о мире, его природе и явлениях. Иными словами — то, что сейчас называется эрудицией. А рассудительность и этика при этом могут сильно отставать.&lt;br /&gt;
** Например, [[Плохие гномы|цверг]] Альвис, вздумавший посвататься к дочери самого Тора. Затея сама по себе сомнительная, а он ещё и вздумал хвастаться своими познаниями перед будущим тестем, и перечислял всё, что ему известно, до самого рассвета, забыв, что, как вся его порода, при свете дня превратится в камень.&lt;br /&gt;
** Или великан Вафтруднир, вызывавший всех желающих на состязание в мудрости и убивавший тех, кто проиграет. Правда, надо отдать должное, оказался действительно, достаточно мудр, чтобы признать поражение, когда Один задал ему вопрос, ответа на который не мог дать никто. Уметь признавать ошибки тоже ведь не всякий способен.&lt;br /&gt;
** Положительный пример — Квасир, впитавший всю мудрость асов и ванов. Опять-таки, мудрым в смысле знаний он, может быть, и был, но одновременно с тем — слишком доверчивым и беззаботным, и как результат — два цверга, позавидовав ему, [[Смертельное приглашение|заманили к себе в гости]] и убили, а из его крови сварили волшебный мёд&amp;lt;ref&amp;gt;И неудивительно, ведь Квасир — просто персонаж объяснительного мифа, телесное воплощение того самого мёда.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Локи. Мог найти выход из многих переделок, которые зачастую происходили по его вине. И да, подумать о последствиях своих поступков — задача непосильная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — конечно же, Чацкий. Действительно умный человек и говорит умные вещи. Но при этом зачем-то троллит Фамусова, мечет бисер перед дураками, и явно не может понять, почему это Софья на него сильно обижена, хотя она несколько раз открыто высказывала претензии. [[Ай, молодца!|Допрыгался до того]], что Софья пустила слух о его безумии, чтобы отомстить. В защиту Чацкого можно сказать, что он в этот момент сильно не выспался, пребывает в некотором шоке от того, ''что'' представляет собой московское общество, которое он успел подзабыть, да и вообще ещё молод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Как животные лучше исполняют некоторые службы, чем люди, например, отыскивание дороги или утерянной вещи и т. п., так и обыкновенный человек бывает способнее и полезнее в обыденных случаях жизни, чем величайший гений. И далее, как животные никогда собственно не делают глупостей, так и средний человек гораздо меньше делает их, нежели гений.|Шопенгауэр}}&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Необыкновенные приключения экспедиции Барсака»: Марсель Камарэ, конечно, — хороший инженер и физик, но его «полёты в эмпиреях» привели к созданию базы злодея Гарри Киллера — города Блекланд. Он даже не знал, откуда Киллер на его изобретения берёт деньги (а Киллер обворовывал банки) и кто строил и обслуживает этот город (негры-рабы, похищенные слугами Киллера из родных деревень).&lt;br /&gt;
** У Верна это вообще любимый типаж — тот же Паганель или кузен Бенедикт. Хотя и мудрых персонажей у него можно найти, и смекалистых.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл:&lt;br /&gt;
** «Дезинтеграционная машина» — собственно, изобретатель этой самой машины, от и до.&lt;br /&gt;
** [[Шерлок Холмс/Другие персонажи|Майкрофт Холмс]] выступил таковым в своём дебюте — рассказе «Случай с переводчиком». Майкрофт недвусмысленно, безо всяких [[Заявленная способность|заявленных способностей]], превосходит своего знаменитого младшего брата в аналитических способностях и работает в правительстве, по сути, живым компьютером, но для работы детектива ему не хватает не только, по выражению Шерлока, «[[Крутой, но ленивый|честолюбия и энергии]]», но и некоторого опыта в делах околокриминальных. Узнав от заглавного переводчика, что тому довелось стать свидетелем явного похищения человека, Майкрофт первым делом… даёт объявление в газету с просьбой откликнуться всех, кому известно местонахождение жертвы. Те, кому это местонахождение было ''досконально'' известно, объявление и впрямь прочитали. И решили немедленно валить из страны, предварительно [[Не оставлять свидетелей|избавившись и от жертвы, и от свидетеля]]. Свидетеля-переводчика всё же удалось спасти.&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]]:&lt;br /&gt;
** «[[Остров доктора Моро]]» — рекомый [[Неэтичный учёный|доктор Моро]], несомненно, умён, если сам нашёл способ хирургическим путём превращать животных в эрзац-людей, но… Анестезия для оперируемых (на тот момент, к слову, уже полвека как известная врачам)? Не-ет, [[сарказм|добрый доктор]] нарочно будет причинять «пациентам» всю возможную боль — чтобы у них [[активация через страдание|таким образом развивался разум]]. Неудивительно, что в конце концов [[Закадровое гуро|заживо разрезаемая и вновь сшиваемая]] пума, ополоумев от боли, вырвалась на свободу и прикончила [[Герр Доктор|хирурга-живодёра]].&lt;br /&gt;
** Рассказ «Похищенная бацилла» — [[Не от мира сего|простодушный зоолог]] в красках расписывает заразность и смертоносность содержащейся в пробирке инфекции посетителю, оказавшемуся террористом. [[Субверсия]]: доктор [[шутки ради]] прихвастнул, и бактерия на самом деле была совершенно безвредна, незадачливый террорист отделается поносом.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафт]] писал в основном про таких персонажей.&lt;br /&gt;
* Томас Манн, «Иосиф и его братья» — Иосиф, конечно, не только самый красивый, но и самый умный из сыновей патриарха Иакова — в смысле умения нравиться людям и знаний о мире, к каким старшие братья совсем не стремились. Но, [[Могучий лев Яхве]], куда же эти качества у него девались в общении с братьями, зачем он так явно показывал им свое превосходство и хвастался любовью отца? Старшие братья в этой версии ведь совсем не злодеи, просто он их окончательно достал, почему они его избили и бросили в яму, а затем, не зная, что делать дальше, продали в рабство.&lt;br /&gt;
* Виталий Бианки, «Умная голова». Селезень был хорош в арифметике, а вот заподозрить, что утки подсадные, не сумел, за что и поплатился этой самой головой.&lt;br /&gt;
* «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — кадет Биглер. Обладает незаурядным интеллектом, широко эрудирован (благодаря самообразованию), охотно впитывает знания и даже умеет применить их на практике. В будущем из такого вполне может выйти толковый командир, но ключевое слово здесь — «в будущем». Биглер же считает, что он ''уже'' специалист и будущий великий полководец. Связь с реальностью у него весьма слабая, война видится в свете героико-патриотической пропаганды. Ну и стремление блеснуть умом перед полновесными офицерами тоже не идёт впрок.&lt;br /&gt;
** Впрочем, для восемнадцатилетнего юнца, среди сослуживцев которого немало кадров вроде подпоручика Дуба, это вполне естественно. Мудрость приходит с возрастом.&lt;br /&gt;
* «Гиперболоид инженера Гарина»: яркий пример «Что за фигня, гений?» Пётр Гарин — парень умный и хитрый, хоть и [[злодей|гад]]. Да только похищать коммуниста-гэбэшника и потом огребать от его «восстаний рабочих» — это, конечно…&lt;br /&gt;
** Однако есть тут два «но»: во-первых, Гарин демонстрирует не столько гениальность изобретателя, сколько смётку прожектёра. Он ворует чужие идеи и находит им применение. Во-вторых, представить себе, что незнакомый рабочим гэбэшник сможет вдруг мгновенно завоевать столь небывалый авторитет, и вправду непросто.&lt;br /&gt;
** Хлынов говорил, что у Гарина «задатки гения», так что не всё так просто…&lt;br /&gt;
* Г. К. Честертон, цикл о патере Брауне. Большая галерея учёных, бизнесменов и сыщиков, чьи ум и образованность проигрывают мудрости отца Брауна (один из сборников, собственно, так и называется). Они (в основном) не злодеи, а часто — жертвы.&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, цикл о «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс]]» — суперэрудированный и такой же супернепрактичный Король из истории, рассказанной Мэри. Разорил всё королевство (не говоря уже о собственном дворце) в вечных поисках совершенно бесполезной информации. Давал мудрёные ответы на вопросы Кошки в безуспешных попытках скрыть незнание. Между тем старый Министр точно знал, что до неба чуть выше, чем летает орёл, юный Паж — что самое сладкое молоко в блюдечке у печки, а Королева — что сильнее всего терпение.&lt;br /&gt;
** Дополнительная хохма: первые два вопроса можно считать чистейшим ЧГК задолго до его появления. Первый вопрос — на знание народных метафор, второй — с подвохом, тут нужно поставить себя на место задающего (молоко с блюдечка у печки пьёт как раз не Паж, а Кошка). С третьим всё ещё веселее: ответ мог быть и другой, но Королеве ли с таким-то муженьком не знать, что такое терпение, а госпожа ведущий (Кошка) по делу подыграла товарке на последнем вопросе блица. А Король-то со всеми своими знаниями для интеллектуальных игр не готов.&lt;br /&gt;
* [[властелин колец|Саруман]] — во всяком случае, с точки зрения Гэндальфа.&lt;br /&gt;
* Дж. Оруэлл, «[[1984]]» — Уинстон Смит по крайней мере умнее многих членов Внешней Партии. В условиях победившей лжи требуются большие интеллектуальные усилия, чтобы от неё освободиться. Но доверился О’Брайену он, не имея никаких оснований, лишь встретившись взглядом — потому и попал в застенки Министерства Любви.&lt;br /&gt;
** Точнее сказать, он доверился ему, потому что услышал его намёк на то, что О’Брайен помнит о распылённом [[Нелицо|нелице]], и был уверен, что любой сторонник ангсоца искренне бы о его существовании забыл, как и приказывает Партия. Плохо тогда Уинстон понимал, что такое [[двоемыслие]]: как оно работает на самом деле, ему объяснят только в тех самых застенках.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — «Математика и физика для удовольствия, а элементарных вещей не знает. Прямо-таки чудак-профессор из дрянного романа» (Прокурор Умник о террористе Маке Симе).&lt;br /&gt;
* «[[Forrest Gump|Форрест Гамп]]» (книга, а не фильм) — ГГ. Щёлкает, как орехи, задачи по высшей математике и квантовой физике, прошёл тест на космонавта и при этом полный идиот по жизни. [[Субверсия]] — под конец стал успешным предпринимателем.&lt;br /&gt;
** Никакая не субверсия. По факту управляет лейтенант Дэн, который вложился в акции «фруктового бизнеса».&lt;br /&gt;
* Шекли:&lt;br /&gt;
** «Верный вопрос» — создатели Ответчика, разумеется! Или они намеренно сделали его так, что задать правильный вопрос можно, лишь уже зная практически весь ответ, что доступно только интеллекту их уровня… Или они просто делали его «под себя», под свою систему мышления, вот люди и не могут разобраться. Как знать! Но для нас выглядит это именно так, и для самого Ответчика тоже.&lt;br /&gt;
*** Не совсем верно. Всегда, чтобы задать правильный вопрос, нужно уже знать существенную часть ответа (далеко не обязательно бОльшую). А проблема вопрошающих в рассказе была в том, что они задавали вопросы без чёткого понимания, что же хотят услышать. Вдобавок оказалось, что Ответчик запрограммирован на систему понятий своих очень продвинутых создателей — с которой все остальные расы не знакомы.&lt;br /&gt;
** «Пушка, которая не бабахает» — планировалось как оно самое, получилось «[[что за идиот!]]» в отношении испытателя. {{spoiler|Звери не пугаются, когда одного из них испаряют целиком? Ну, ладно, поверим. А отрезать этим самым дезинтегратором лапу-другую никак, только на полной мощности и прямой наводкой?}}&lt;br /&gt;
*** Ну отрежет он одному зверю лапу… Другие в азарте нападения просто этого не заметят.&lt;br /&gt;
*** Хищники, которых не пугает гибель или ранение сородича, скорее всего, настолько тупы, что бабахает там или пузыри пускает радужные, им тупо пофиг (крокодилы, например). И бабахающая пушка у ГГ не показала бы себя лучше. Увы, но с мэтром приключился тут классический случай «Не знает матчасти», в нашем случае истории, ибо волков от поселений отогнали сильно до появления огнестрела, небабахающими луками и копьями.&lt;br /&gt;
*** Ну так и в рассказе персонаж вооружается луком и стрелами. А слова «не бабахает» означали то, что оружие не имело видимого и слышимого выстрела. А значит, у зверей не создавалось условного рефлекса.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «Конец всей этой мерзости» — брат [[POV|рассказчика]], несомненно, чрезвычайно умён: он нашёл способ избавить человечество от агрессии. Вот только клинических испытаний этот вариант [[Бетризация|бетризации]] не проходил, и сначала всё человечество «утихомирили» партизанскими методами, а потом уже установили, что метод гарантированно вызывает слабоумие в скором будущем.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Плоский мир]]» — матушка Ветровоск явно умнее матушки Ягг. Зато у второй житейской мудрости определённо больше.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]»:&lt;br /&gt;
** Тилорн, построивший замок Людоеду.&lt;br /&gt;
** В первой книге — [[умник]] Эврих. Потом прокачивает и WIS.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Волдеморт]] — отличник учёбы, в короткие сроки прокачавшийся до могущественного мага. До смерти и воскрешения был «что за фигня, гений», после — стал ближе к «не от мира сего» — расколотая душа потеряла все или почти все социальные навыки. Начав охотиться за бессмертием, понаделал глупостей: сделал [[Филактерия|крестражи]] из невероятно приметных реликвий, да ещё и спрятал их там, где их в принципе возможно найти (а не выбросил за борт в открытом море, например).&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Тайвин Ланнистер далеко не дурак; во многих (но не в главных!) аспектах на голову превосходил своих конкурентов. Однако ни в малейшей степени не мудрец — видел и понимал многое, но не видел очевидных (и архиважных, ключевых) вещей, когда НЕ ХОТЕЛ их видеть и осознавать. [[Грозная репутация|Казался]] талантливым политиком. На деле [[подмоченная репутация|заработал для своего Дома дурную славу]] и [[караул, спасают!|сыграл огромнейшую роль в его грядущем падении]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это было лишь в последние пару лет жизни. А до того он потратил добрые 30-40 лет на то, чтобы вытащить дом из той дыры, в которую его посадил покойный отец Тайвина — и преуспел. Вплоть до того момента, когда его внук-кретин Джоффри казнил Неда Старка, дом Ланнистеров и впрямь был самым богатым, могущественным и влиятельным. А последние пару лет жизни старик отчаянно пытался спасти ситуацию.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, на ошибках отца Тайвин тоже не особенно учился. Например, лорд Титос ссужал другим лордам огромные суммы денег, которые никто [[нелюбовь к отдаче долгов|даже не думал возвращать]]. Что делает Тайвин, дорвавшись до власти? Правильно: выделяет точно такие же непомерные кредиты королю Роберту. И смеялись над Тайвином точно так же, как в своё время над его отцом: дескать, тот подкаблучник, рогоносец и испражняется золотом. Чем это принципиально лучше шуточек про «беззубых львов»? Про напрочь продолбанное воспитание детей (чёрт с ней, с любовью — но ту же Серсею Тайвин всячески пропихивал в королевы, ни капельки к этой роли не подготовив), доставание их браками по расчёту [[лицемер|при собственном перманентном вдовстве]] ([[лебединая верность]], как ни крути, плохо вяжется с декларируемым Тайвином прагматизмом — так что, как говорится, или трусы, или крестик), испорченные своими же руками отношения с Дорном (хотя в своё время у него был шанс их наладить — Джоанна Ланнистер, супруга Тайвина, дружила с принцессой Дорнийской, и они подумывали поженить своих детей; однако эти планы порушились, просто потому что Тайвину приспичило) и, как вишенка на торте, пресловутую историю с восстанием в Сумеречном Доле, когда «дальновидный политик» Тайвин возьми да и ляпни: «У нас есть лучший король, прямо здесь» (человека, заявляющего ''такое'' ни один уважающий себя правитель подле себя держать не станет — потому что где гарантия, что и «лучший король» впоследствии не станет в глазах Тайвина плохим?), тоже не забываем. И про то, что, в результате той же «дальновидной политики», на момент начала Войны Пяти Королей все потенциальные могущественные союзники как-то сами собой оказались где угодно, только не на стороне Ланнистеров — тоже. И всё это, заметьте, задолго до казни Неда Старка.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» и «[[Хранитель Мечей]]» — Фесс. Способный маг и отличный тактик, но… от жизни оторван совершенно, творя косяки на каждом шагу.&lt;br /&gt;
* Ирина Измайлова, «[[Троя. Герои троянской войны]]» — хитроумный Одиссей же! Как и в оригинальной версии, предложил клятву женихов Елены помогать её избраннику, что и втянуло ахейцев в войну. Он же, увидев управляемого изнутри Троянского коня (по этой версии, священная статуя принадлежала самой Трое, а отнюдь не была сделана извне), догадался, что с его помощью можно проникнуть в город. Только вот с Троей-то к тому времени был заключён мир, и ахейцы собирались уже отплыть! А Одиссей не подумал, что за его слова зацепятся и используют их совсем не так, как ему хотелось.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — [[Архимаг (серия книг)|Креол]], похожий на Рейстлина [[непреднамеренное совпадение|больше, чем хотелось бы автору]]. Но этот от социальной дезадаптации быстро лечится (менее умный вряд ли наверстал бы пять тысяч лет культурной дистанции), а где недолечил — там обладателю настолько [[ходячий крематорий|взрывного темперамента]] просто боятся перечить.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о Копье]]», [[Педаль в пол|педаль в Бездну]]. Рейстлин Маджере, по официальной раскидке кубиков интеллект 22, мудрость 11. Блестящее образование и аналитические способности, нестандартное мышление, наблюдательность… но он прикладывает все эти замечательные качества к реальности так, что хочется одновременно смеяться, биться головой об стол и материть обладателя этих качеств. Внутри саги окружающие склоняются к «биться головой об стол и материть». После чего [[Что за идиот!|абсолютно добровольно продолжают исполнять волю не скрывающего злых намерений кукловода…]]&lt;br /&gt;
** Любопытно, что канонический книжный Рейстлин ближе к «не от мира сего», а вот в версии авторов «Последнего испытания» он как раз ближе к «Что за фигня, гений». Гораздо ярче проявлены его навыки манипулятора, и меньше заметны признаки социальной дезадаптации.&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «Приключения Жихаря» — драбаданские мудрецы Пилорама и Вшивананда, за бесконечными философствованиями забывшие не только о своих обязанностях пограничных стражей, но и вообще о том, что они поставлены сторожить границу. Впрочем, кое-какую пользу родной стране они всё-таки приносят, хотя и помимо своей воли: заговоривший с ними путник рискует навечно застрять в дурной бесконечности, так и не попав в Драбадан.&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер/Кэтрин Мур, «Мы — Хогбены» — профессор Гэлбрайт. Человеку, который знает, что такое доминантная мутация и чем инфразвук отличается от ультразвука, но не в состоянии понять прямым текстом высказанные «объектами исследования» просьбы оставить их в покое, одна дорога — в подопытные экспонаты.&lt;br /&gt;
* Михаил Казовский, «Золотое на чёрном. Ярослав Осмомысл» — заглавный герой, знаменитый галицкий князь. Был одним из самых образованных людей своего времени, знал несколько иностранных языков, умел во всех политических распрях найти наилучший выход для своих владений. Само прозвище «Осмомысл» означает «Мудрый, как восемь человек»&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее — что он «осьмью мыслит», то есть знает восемь языков.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вот только при этом он с женой и сыном поссорился, влюбившись в другую женщину, сына от неё захотел сделать наследником при имеющемся законном. А потом и свою возлюбленную не смог уберечь — её сожгли во время мятежа, который подняли против Осмомысла его бояре. Так что его мудрость — скорее образованность, эрудиция. А с людьми ладить не очень-то умел.&lt;br /&gt;
* П. Ротфусс, «[[The Kingkiller Chronicle|Хроники убийцы короля]]» — Квоут. Вообще-то он [[гений]] до уровня [[Каноническая Сью|Марти Стью]], но именно этот троп нерушимой стеной стоит между ним и успехом.&lt;br /&gt;
* Элиан Тарс, «Мрачность» — все проблемы в мире начались с того, что Глозейск, будущий бог науки и торговли, разболтал Рюгусу, будущему богу контроля, секрет свежеизобретённой сферы, позволяющей отсечь часть пространства от мира и вытянуть из неё гигантское количество силы. В итоге спустя малое время волхвы проабгрейдились до богов, а Рюгус с братом использовали заклятье, чтоб заключить в сферу вообще весь мир, выпить его силу и свалить в другой.&lt;br /&gt;
* Юрий Никитин, «[[Трое из леса]]» — Олег (ещё не Вещий, не Богоборец, а просто невр)! Став учеником волхва Боромира, считал себя безумно умным — особенно на контрасте с глуповатым Таргитаем. В итоге из него получился [[дилетант широкого профиля]]: плохой волхв, не запоминающий заклятья, и плохой охотник (при этом — ещё и заносчивый зануда). Но в полной мере оценить собственную «мудрость» Олег смог не после изгнания, а тогда, когда начал странствовать один. Помотавшись по всему свету, он убедился, что классический и любимый Мраком метод «кулаком в рыло» неплохо решает проблемы, а его по идее умные поступки их только преумножают.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, цикл про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] — Алиса с малых лет нередко оказывается проницательнее и догадливей своего отца-профессора и большинства [[Взрослые не верят в волшебство|узко мыслящих взрослых]]. Сама она это обьясняет так: «вы все — взрослые, умные люди и мыслите логически, а я не очень умная и мыслю как в голову взбредёт».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]»: Гарри, конечно, гений. Но способен из чистой гордости бросить вызов такому противнику, с которым можно справиться лишь [[дорогой ценой]], например. Или вообще не обратить внимания на то, что его благие намерения создают угрозу для существования Земли.&lt;br /&gt;
** Волдеморт {{spoiler|добился бессмертия, но!}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Не допускал даже мысли о том, чтобы добровольно сделать что-то хорошее другому. Например, испытать свой дающий бессмертие ритуал на преданном слуге. Не делал этого даже тогда, когда такой шаг принёс бы пользу и ему, как следствие — оказался на десяток лет заперт внутри системы крестражей.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Забыл, что «бессмертный» и «неуязвимый» — это, вообще-то, разные вещи. В итоге полностью лишился памяти за исключением жалких крох, а тот, кого он стремился уничтожить, переделает мир по своему желанию. Во всяком случае, Гарри надеется, что забыл, но книга на этом заканчивается…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — «не от мира сего», [[Педаль в пол|педаль в асфальт]]. Даже отдельные шарды, из которых состоят Киты, обладают вычислительными способностями, превосходящими всё человечество, способны просчитать движение каждого атома при преобразовании сложного объекта, мгновенно анализировать миллиарды объектов в миллионах параллельных миров, предвидеть будущее (опять же в миллионах его вариантов сразу)… И при этом сами Киты, в теле каждого из которых миллионы шардов — тупы, как пробки и поддаются на простейшие манипуляции человеков.&lt;br /&gt;
** Баланс — у него это [[не баг, а фича]]. Его суперсила — становиться умнее при усложнении задачи, вот он и усложняет до предела всё, что окружает его, без всякой пользы и смысла с точки зрения конкретных целей.&lt;br /&gt;
*** С Балансом более вероятным кажется другой вариант — что шарду требуется конфликт, и, поскольку повседневная деятельность Баланса больших конфликтов не предполагает, шард начинает провоцировать их самостоятельно.&lt;br /&gt;
*** А вот Бласто — практически эталон тропа. Пытаться создать Губителя, в надежде, что тот окажется подконтрольным создателю? Да запросто. А о том, что хозяин лаборатории и не собирается позволять завершиться этому увлекательному эксперименту, думать не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Киновселенная Marvel]] — [[Iron Man|Тони Старк]], во все поля! Набраться в сосиску и раздолбать собственный дом? Зло поиздеваться над талантливым, но памятливым учёным? Назвать террористу свой домашний адрес? Создать искусственный интеллект, который захочет [[Убить всех человеков|немношшко убивайт всё человечество]]? Заставить друзей подписать договор о подчинении мировой бюрократии и притащить на разборки несовершеннолетнего пацана? Да, вы обратились по адресу!&lt;br /&gt;
** У Старков это семейное. Посмотрите сериал «Агент Картер», отец Тони тоже не думал головой, при том что был гениальным изобретателем…&lt;br /&gt;
** Локи, впрочем, давит педаль до ядра Асгарда. «Что за фигня, гений?» С интеллектом у него всё отлично, с манипуляторством тоже, но психическая стабильность… мама родная!&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, психи, несмотря о представлении о них как о людях с низким интеллектом, могут обладать выдающейся способностью к манипуляции и обману.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Доктор Стрэндж, гениальный хирург, а потом и чародей, тоже иногда «отжигает». Например, он попал в аварию из-за того, что читал за рулём. Ночью. В горах. Под дождём.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен против Супермена». [[Superman/Lex Luthor|Лекс Лютор]] конечно не дурак, но чем он думал, когда создавал Думсдея?&lt;br /&gt;
* «Советник» — главный герой был, конечно, не глупым, но вот как-то не подумал, что из наркобизнеса только один выход — вперед ногами.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая|Спортлото-82]]» — у Кости Лукова интеллект в наличии, ведь он смог восстановить указатели, сорванные со столба. Но каким же дуралеем надо быть, чтобы выдать Сан Санычу, что билет выигрышный, а книги перепутаны? Ясен пень, если билет в книге Сан Саныча, он его и прихватит.&lt;br /&gt;
* «Человек дождя» — Рэймонд Бэббит. Савант с феноменальными способностями к счёту и эталонный «не от мира сего».&lt;br /&gt;
* «Через Гоби и Хинган» — советский разведчик Иван Соколов именно в этом обвиняет японского генерала из отряда 731: «У вас три учёных степени, генерал, а психология деревенского лавочника».&lt;br /&gt;
* «[[Tucker &amp;amp; Dale vs Evil|Такер и Дэйл против зла]]» aka «[[Надмозги|Убойные Каникулы]]» — собственно, [[Добродушный толстяк|Дэйл]]. Эрудит с явными проблемами в общении. Особенно с девушками. Подсвечивается как им самим, так и Такером.&lt;br /&gt;
* «Тело» — главный герой преподаёт химию в университете и руководит фармакологической фирмой, но просто феерически тупит, оказавшись перед полицией в роли подозреваемого. Из особого примечательного: нашёл в морге пузырек с медикаментом, которым ты днём ранее траванул жену? Подбери, сунь в карман, а потом при досмотре максимально истерично утверждай, что это не твоё, и вообще, ты без понятия, что это. Сказать, что это образец с работы (что вполне верибильно), или что это твоё лекарство (как раз перед этим врал про плохое самочувствие), а ещё лучше — вообще НЕ ХВАТАТЬ склянку? [[Что за идиот!|Нее]].&lt;br /&gt;
* «Акамедия Рашмор» — Макс Фишер. Несомненно, талантливый парень, одарённый во многих сферах, но из-за [[Подросток-козёл|юношеского максимализма]] и отсутствия жизненного опыта весь фильм творит полную дичь. Мудрости набирается к финалу истории.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — [[Pirates of the Caribbean/Captain Jack Sparrow|капитан Джек Воробей]]. Дядька и книжно образован (учёными словами шпарит, как по писаному, навигацию знает), и житейская смётка у него на высоте, и стратегию выживания всегда выбирает безошибочно. Но вот эмоциональный интеллект у Джека — как у чайной ложки, концепт дружбы в него ещё кое-как укладывается (и то чаще всего либо в виде «ты мне — я тебе», либо «[[закадычные враги|ух, падла, я тебе!]]»), а вот с любовью (именно любовью, а не [[половой гигант|приятным времяпрепровождением]]) [[всё очень плохо]]. По ощущениям — даже [[я не добрый|нарочито плохо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|The Boys (Пацаны)]]» — Хоумлендер обладает высоким интеллектом, но толку от интеллекта немного, когда его обладатель — психопат и нарцисс.&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория большого взрыва]]»: в общем-то, подходит вся четвёрка главных героев, но [[The Big Bang Theory/Sheldon|Шелдон]] с его социальной дезадаптацией, кучей бытовых закидонов и выдающейся способностью бесить постоянно общающихся с ним людей определённо впереди них.&lt;br /&gt;
** На дегустации вин [[Крутой, но тупой|Зак]], бывший парень [[The Big Bang Theory/Penny|Пенни]], сначала подмечает, что новую разработку главных героев определённо будут использовать в военных целях (чего они первоначально не желали, всерьёз беспокоясь за мир на планете), а потом, когда Радж случайно разболтал Клэр, что она у него не единственная, спрашивает: «а вы чё, все тут не особо умные?»&lt;br /&gt;
** В другой серии их разработку внаглую увёл из-под носа Барри Крипке.&lt;br /&gt;
* «[[The Office (U.S.)|Офис]]» (U.S.) — [[The Office (U.S.)/Dwight Schrute|Дуайт]]. Из-за этого он часто становится объектом розыгрышей [[The Office (U.S.)/Pam Beesly|Пэм]] и [[The Office (U.S.)/Jim Halpert|Джима]].&lt;br /&gt;
* «[[Criminal Minds|Мыслить, как преступник]]» — доктор Спенсер Рид. В одной из серий, когда оказывается, что Спенс не знает некоего общеизвестного факта, Прентисс [[Подсветка|подсвечивает]]: «От гения до идиота за одну минуту!»&lt;br /&gt;
* «[[Bones|Кости]]» — доктор Темперанс Бреннан. Впрочем, если говорить D&amp;amp;D-шными статами, то катастрофически не хватает ей скорее харизмы: у неё отсутствует интуитивное понимание некоторых социальных норм. Хотя дырка в мудрости тоже показана{{spoiler| в серии, где она выступает как присяжная: понять, что недостаток доказательств ещё не является признаком отсутствия вины, ей удаётся только после того, как преступник покинул зал суда свободным человеком}}.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — в самых первых сериях этим часто отличалась Таня: будучи отличницей учёбы и самой старшей в блоке, совершала промахи уровня школьницы. Позже набралась опыта и исправилась.&lt;br /&gt;
** «Универ. Новая общага» — Валентин Будейко, заменивший туповатого качка Кузю, интеллектуал, чей ум граничит с гениальностью. При этом в жизненных ситуациях разбирается на уровне того же Кузи.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]». На первый взгляд, идеальным примером тропа служит Борька Левин. Но при более глубоком анализе возникает вопрос, располагает ли он действительно высоким интеллектом, или всё дело в усидчивости, которую этому зубрилке привили пинки [[Идише мамэ|любящего семейства]].&lt;br /&gt;
** А вот кто идеально подходит под троп, так это сменивший его Фил Ричардс. Действительно классный врач, но в жизни тупит так, что и на сложности переезда в незнакомую страну фиг спишешь.&lt;br /&gt;
** И внезапно Лобанов. На секундочку, он как раз умелый практикующий врач, показавший себя и на скоряке и в приёмнике (Фил сломался в первый же день), да и в быту руки из того места, и понимание жизни у него куда лучше, чем у остальных интернов. Вот только в большинстве случаев он этим пониманием не пользуется, вечно пытаясь по детски схитрить-схалявить-попонтоваться, за счёт чего заработал репутацию не просто дурака, но ещё и неинтеллектуального дурака.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Другие произведения|Элементарно]]» — сериал о Шерлоке Холмсе и Джоан Ватсон. В одной из серий появляется женщина-генетик. С умом у неё всё в порядке, она открыла «ген воина» отвечающий за социопатию, проводя исследования на преступниках. {{spoiler|Проверила своего жениха на этот ген. Нашла. И была убита им множественными ударами ножа.}} Мудрости не хватило понять, что не стоит у социопата вызывать чувство ревности и неуверенности в себе.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — Шерлок король этого тропа! Мориарти — принц этого тропа! Магнуссен — великий герцог этого тропа!&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век. Кёсем]]» — Халиме-султан была досточно умной: умела стравливать между собой своих врагов, имела некоторую сообразительность и очень большую проницательность. Вот только этого было недостаточно, чтобы победить Кёсем и удержаться у власти более чем на два года.&lt;br /&gt;
* Высший класс — Олив Дойл этим тропом живёт и дышит.&lt;br /&gt;
* «[[Игра в кальмара]]» — Сан Ву. Его высокий интеллект и хорошее образование неоднократно подсвечиваются, но нехватка мудрости довела его до колоссальных долгов, розыска и участия в игре, а в процессе игры — до хладнокровного убийства нескольких человек, включая доверчивого друга и беззащитную девушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Megamind|Мегамозг]]. Обычно работает в режиме «не от мира сего», но стоит вам серьёзно испортить ему настроение, как он переключается в режим… нет, не «что за фигня, гений». Он становится действительно умным во всех отношениях, и не дай бог вам оказаться предметом его раздражения — ляпов в планах он не допустит. В остальное же время… Что только ни творил этот [[Злодей-недотёпа|недотёпа]]!&lt;br /&gt;
** Считал себя злым гением. Гением-то он был — по части гаджетов…&lt;br /&gt;
** Вот только ни один его «злодейский план» до поры до времени не увенчался успехом из-за непродуманности.&lt;br /&gt;
** А «быть злым» в его представлении значило в основном «разбрасываться [[пафос]]ными угрозами и чуть что переть на героя-защитника города с самодельными лучами смерти».&lt;br /&gt;
** После выхода которого из игры оказалось, что теперь Мегамозгу, в общем-то, нечего делать.&lt;br /&gt;
** И потому он задумал {{spoiler|создать нового героя взамен старого, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;сражаться уже с ним&amp;lt;/s&amp;gt; огребать уже от него}}.&lt;br /&gt;
** Но не проследил за собственным планом, и {{spoiler|кандидатом оказалось безвольное ничтожество, которое, опьянев от свалившейся на него мощи, само стало злодеем, причём настоящим, жестоким и отмороженным}}.&lt;br /&gt;
*** Не совсем верно. За планом он-то проследил. Прислужник предлагал Мегамозгу изъять сыворотку из фиг-пойми-кого пока не поздно, только вот гений решил «довериться судьбе».&lt;br /&gt;
* «Equestrian Girls 3: Friendship Games» — человеческая версия [[MLP/Twilight Sparkle|Твайлайт Спаркл]] aka Sci-Twi. Просто ходячий эталон тропа [[Очкарик|в очках]]. Отличница учёбы создала научный прибор, способный поглощать магию, не понимая при этом, как он работает и к чему может привести его использование. Поведясь на шантаж своей директрисы, выпустила всю накопленную прибором магию, в результате чего едва не уничтожила оба мира — людской и пони.&lt;br /&gt;
* Серия «Три богатыря»: конь Юлий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]»: автор дневников, имея 12 научных степеней и талант к изобретательству, поддался на примитивную лесть и чуть было не помог уничтожить вселенную.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Билл Шифр всё-таки не зря [[демон]] со специализацией на ментальных фокусах…&lt;br /&gt;
** Даже в отрыве от Билла, Автор слишком часто пренебрегает здравым смыслом, когда дело касается изобретений: {{spoiler|перепроверить изобретение, от которого зависит поступление в элитный колледж; зафиксировать верёвку с манекеном, тестирующим [[Машина Судного дня|машину Судного дня]]; не давать двенадцатилеткам галстук, контролирующий разум}}? — не, не слышал.&lt;br /&gt;
** Сам Билл дьявольски умён и хитёр, но его сгубила невнимательность. {{spoiler|Когда Форд и Стэн поменялись одеждой, в кадре было чётко видно, что шестипалый Форд не в перчатках. Но Билл этого не заметил. Это скорее всего из-за того, что Билл — больной на голову.}}&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мой маленький пони]]»: [[MLP/Twilight Sparkle|всем]] [[MLP/Starlight Glimmer|трём]] [[MLP/Trixie|единорожкам]] с недюжинными магическими способностями и навыками (а магия во вселенной работает как наука) местами очень сильно не хватает житейской мудрости. Перефразируя второй эпиграф: умный может создать новое сложное заклинание, а мудрый не будет испытывать его на друзьях.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]». Второй подтроп: коммуникабельного [[умник]]а Гвиздо регулярно подводит чутьё на ситуации из-за того, что в команде на нём большей частью бумажная работа, а помощь в сражениях от него [[небоевой товарищ|по понятным причинам]] не регулярна. Иногда он чересчур зацикливается на заработке, чтобы взглянуть на объективные проблемы трезво, поэтому часто нуждается в подсказках и вразумлениях. Более того, обычай следовать за Лиан-Чу по горячим точкам безо всякой экипировки и элементарных навыков выживания в дикой природе регулярно подвергает опасности жизнь этого тщедушного паренька, привыкшего с детства полагаться на помощь сильного друга. {{spoiler|Впрочем, это он поклялся Зории десять лет назад, что пойдёт за другом до конца в любое пекло, в свете чего такая беспечность куда ближе к отчаянности, чем к идиотизму.}}&lt;br /&gt;
* «[[Rick and Morty|Рик и Морти]]» — Рик Санчез же! Самое умное млекопитающее в Галактике, учёный, создавший портальную пушку, позволяющую перемешаться в пространстве, времени, между измерениями и параллельными реальностями. При всём при этом — полная безответственность и позёрство, чуть ли не подростковый максимализм и полная неспособность признавать собственные ошибки. Его внук Морти, хоть и значительно уступает Рику в интеллекте и жизненном опыте, нередко выглядит намного мудрее и взрослее этого престарелого учёного.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, «мудрость» Морти обычно впутывает их в проблемы, а не решает их. Рик же, при всём своём наборе недостатков, традиционно катастрофические последствия «мудрых» решений Морти способен предсказать заранее. А способность признавать свои ошибки в его случае никак не связана со способностью решать их последствия.&lt;br /&gt;
* «[[Стар против сил зла]]» — интеллигентный божий одуванчик Эклипса является сильнейшим [[архимаг]]ом, способным потягаться с собственной [[Искусный государь|бабушкой]] [[Мастер времени|Скайвинн]], и очень крепка житейским умом… вот только ''государственный'', увы, не подкачала. Как результат — большая безответственность и легкомысленность, склонность рубить сплеча и неумение сохранять политический баланс. Жалко её, конечно, но то, что почти все столичные жители организовали лесную коммуну под началом Мун, которую открытым текстом называют своей королевой, а на законную правительницу плевать хотели с высокой башни, говорит об очень многом.&lt;br /&gt;
* «Приключения Джимми Нейтрона, мальчика-гения» — главный герой. Гениальный юный изобретатель с IQ 2000. Однако никогда не задумывается о последствиях действий своих же изобретений. А результаты зачастую становятся причиной масштабных разрушений города, а то и угрозой для всего человечества. И каждую серию Джимми вынужден расхлёбывать очередную кашу, [[Ай, молодца!|которую сам же и заварил]].&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania (2017)|Кастлевания]]» — Сайфа обладает несравнимо большими познаниями, чем Тревор, но Бельмонта жизнь побила куда крепче, и потому он её хорошо знает.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2003) — доктор Ричардс упорно считала стремление созданных ею наноботов принять форму ребёнка дефектом программирования …&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — Генка. Просто Генка.&lt;br /&gt;
* «[[Дух моей общаги]]» — Олежа, главный заучка универа, пообщавшись со свежим призраком Димы, пытается нащупать у его тела пульс. Затем предполагает, что Дима подавился энергетиком, и шариковой ручкой протыкает ему трахею.&lt;br /&gt;
* «Лео и Тиг» — в третьем сезоне Тиг стал изобретать транспортные средства, но он остался таким же, как прежде.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Лосяш грешит подобным очень часто. Будучи самым образованным и интеллектуальным из смешариков, нередко склонен к бессмысленным и нелогичным поступкам, а также показывает зазнайство порою там, где это совсем не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman|Бэтмен]] и его план по нейтрализации Лиги Справедливости.&lt;br /&gt;
** Будь он мудрым, он бы СНАЧАЛА убедил Лигу, что это имеет смысл (а это имеет смысл), а ПОТОМ бы подумал, что планы кто-нибудь шибко умный теоретически может свистнуть (читай «рано или поздно их обязательно свистнут») и нужен метод экстренной нейтрализации для каждого такого плана, и ТОЛЬКО после этого стоило бы начать чертить наброски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — тамошние «гении» как раз часто отыгрывают старинный вариант с педалью, царапающей грунт.&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]], которая везде и всюду нарывается на жестокую [[Порка|порку]] — не то что бы Белинда была совсем уж идиоткой, и два высших образования у нее имеется, и языков она знает на вполне приличном уровне явно больше двух, но и откровенные глупости она совершает регулярно, за что неизбежно расплачивается её многострадальная попа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Аска, просто Аска. Фанаты зачастую [[Фанатское утрирование|выставляют её безмозглой дурой]]. Дура-то она дура, с этим спорить нельзя, но далеко не безмозглая. С интеллектом у неё как раз всё в порядке — вундеркинд, закончившая колледж в 12 лет, при том, что параллельно ещё и Еву пилотировать училась. А вот обычного бытового ума, к сожалению, не завезли.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: после финальных серий второго сезона аниме у зрителей не по-детски бомбит от несообразительности Лелуша. Как этот стратегический гений мог быть так близорук, что даже разобравшись в основополагающих особенностях своей силы, он продолжал отдавать людям ''конкретные приказы к одноразовому действию'', вместо того, чтобы загиассить их на вечную преданность, как он сделал со Шнайзелем!? И Британию на колени быстрее бы поставил, и многих случайных жертв вроде Юфи и Ширли удалось бы избежать. За что, Лелуш?! Что за фигня, гений?&lt;br /&gt;
** Ну, именно с этой претензией всё ясно: [[Даже у зла есть стандарты|этот путь казался ему недопустимым с моральной точки зрения]]. Использовал он его, только когда его довели до горизонта отчаяния. Убивать гражданских непрямым (а местами даже прямым) образом можно, лишать человека воли можно, если временно, а вот надолго — низзя!&lt;br /&gt;
** Гораздо смешнее то, что Юфи {{spoiler|устроила бойню}} из-за того, что Зеро-Лелуш ляпнул ей глупость, не догадавшись, что принцесса [[Буквально понятые слова|загиассится и побежит выполнять]] (и это после того момента, как С. С. рассказала ему про эволюцию Гиассов, а сам Лелуш заборол такого «неограниченного» противника). А до этого мучился, что план Юфи по благоустройству Японии выбьет у его [[Сопротивление|движения]] почву из-под ног. Загиассить Юфи на «саботируй собственный план, потом объяви о его провале и уезжай в метрополию» не догадался. Сказочный долболоб, зачем его только из найтмера выпустили…&lt;br /&gt;
** А ситуация с раскрытием его личности Шнайзелем и вообще добивает. Даже когда Каллен его пытается спасти, он мог просто снять маску и сказать нечто вроде «Не доказательство ли это, что Британская Империя вконец прогнила и превратилась в преступное государство, если ''член императорской семьи'' возглавляет антибританское сопротивление?» — почему бы ОЧРовцам с этим выводом не согласиться? Нет же, начал пафосно изображать Доктора Зло и мастера-манипулятора. Фэйспалм от зрителя гарантирован.&lt;br /&gt;
*** Так проблема была не в том, что он британский принц (это известие Оги и Тодо перенесли достаточно хладнокровно), а что Шнайзель подкинул сподвижникам Зеро идею, будто они находились под гиасом Лелуша. Ну и не забываем, что Лелуш только что перешёл [[горизонт отчаяния]] по поводу предполагаемой гибели Наннали.&lt;br /&gt;
** Собственно, персонаж балансирует на грани тропов, из оного уже чуть ли не падая в [[Анти-Сью|другой]].&lt;br /&gt;
* [[Gundam/Mobile Suit Gundam SEED|Mobile Suit Gundam SEED]] — весь народ координаторов отличается подобными качествами. Обладая великолепными вычислительными способностями и изобретательскими талантами, они не умеют разрулить простейшие конфликты, не способны предсказать нападение на собственные колонии, скатываются то в банальный фашизм, то в самоубийственные истерики, ведущие к атакам камикадзе… При этом большинство «не от мира сего», но есть и отдельные «выдающиеся» особи из разряда «что за фигня, гений», типа Рау Ле Крузе.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]]: Эмия Кирицугу. За счёт тактики справляется с гораздо более сильными противниками. В чём проблема? А в том, что его война — ошибка с самого начала, а все жертвы бессмысленны. И даже с учётом того, что он не знал о порченности Грааля, сводить вопрос оправданности жертв к чистой арифметике — не очень-то мудро. Да и то, что он вёл себя с Сейбер как законченный козёл, в итоге подгадило обоим.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — гим-лидерша Скайла из Юновы назубок выучила способности своих покемонов, а также все основные типовые преимущества/недостатки… и придумала, как этим пользоваться, чтобы облегчать себе работу. Наладив «конвейерное обслуживание» претендентов, она устраивает т. н. «воздушные битвы»: рассматривает покемонов соперника, мысленно сравнивает со своими, прикидывая, кто кого поборет, а потом либо вручает значок «победителю», либо посылает его «на пересдачу». С точки зрения Скайлы, всё складывается замечательно — за день можно «сразиться» с целой толпой тренеров, и ещё останется куча времени на полёты. А почему бездушный подход к битвам так огорчает её деда и бесит Эша с Сайланом… Это девушка понимает позднее — когда проигрывает сражение и видит, что может просчитать далеко не всё.&lt;br /&gt;
** Сюда же — Клемонт из региона Калос. Не только потому, что девяносто девять процентов его творений работают плохо и взрываются (или взрываются сразу, не успев поработать). Клемонту тоже захотелось поменьше возиться с битвами и побольше заниматься изобретательством. Для этого он сделал механического гим-лидера — Клембота — и сразу прописал ему важное условие: принимать вызов только у тех претендентов, которые получили минимум четыре значка (чтобы уменьшить поток желающих). Робот, в отличие от многих других изобретений, не взорвался, но из-за кривой настройки программы не распознал хозяина, принял его за очередного тренера-соискателя и бесцеремонно выкинул на улицу. Потому что в гим можно заходить только с четырьмя значками — «тут так заведено»! Одурачивший самого себя и оставшийся без покемонов Клемонт так бы и болтался по городу на пару с сестрой, если бы не повстречал Эша и не осмелел, глядя на его подвиги.&lt;br /&gt;
*** Учёный Сайрус, лидер команды Галактика. Решил, что все проблемы в мире от эмоциональности людей, и решил создать мир без… эмоций. В результате его в какой-то другой мир и выкинуло…&lt;br /&gt;
**** Не лучше его и другой местный гений — недореволюционер Лисандр из команды Вспышка/Пламя. Не разобравшись толком с Фемоменом Связи Грениндзя, [[Шрамы от цензуры|&amp;lt;strike&amp;gt;НАТУРАЛЬНО РАСПЯЛ И&amp;lt;/strike&amp;gt; ШАРАХНУЛ ТОКОМ/подвесил в воздухе и ввёл в транс]] Эша и его покемонов и позарился на святое — Зайгарда, одно из двух ядер которого принадлежало Бонни/Юрике. {{spoiler|В молодости работал в гуманитарной организации и офигел с того, [[неблагодарное быдло|как быстро люди начинают наглеть после получения помощи]]. [[вам хорошо осуждать|На самом-то деле понять мужика можно…]]}}&lt;br /&gt;
***** Нет, нет и ещё раз нет! Лисандр хотел [[Апокалиптический маньяк|перезапустить цивилизацию]], оставив только тех, кого сам пожелает нужным. Тем самым он точно переходит [[моральный горизонт событий]]. И поэтому объяснить это тем, чем он пытался объяснить, [[Неадекватное наказание|нельзя]].&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]] — Тереза заявлена как гений. В подростковом возрасте она с нуля спроектировала атомную подлодку. Но при этом, попав в передрягу, она ведёт себя откровенно тупо и выступает для героя нехилым таким [[Камень на шее|камнем на шее]]. Педаль в асфальт: когда она поставила всю операцию под угрозу срыва ради того, чтобы позлить [[Любовный треугольник|соперницу]].&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Рок по сюжету не раз показывал свой ум, однако в арке якудза он взял пистолет из рук Балалайки и тут же выкинул его в фонтан, оставив на нём свои отпечатки. За минуту до того, как в дом ворвалась полиция.&lt;br /&gt;
* [[Toaru Kagaku no Railgun]] и [[Toaru Majutsu no Index]] — большинство показанных эсперов. Да, они являются гениями, способными проводить 1000 уравнений в секунду, однако психологически являются подростками и совершают соответствующие ошибки.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь {{spoiler|в своей первой жизни}}, при всей своей бесспорной гениальности, до мудреца явно не дотягивает. Сказывается излишне резкий характер и, чего греха таить, немалое самомнение. Будь он хоть немного более сдержан и чуть более внимательно относись к мнению окружающих, и {{spoiler|Цзиням}} потребовалось бы явно гораздо больше усилий, чтобы обратить всех против него.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: он изначально не лишён мудрости, но оказался в ситуации когда куда ни кинь всюду клин. Всё же немалая часть «высокомерия» — следствие {{spoiler|необходимости скрывать отсутствие Золотого ядра}}, да и для общества он в первую очередь всего лишь сын бывшего слуги и адепт Ордена, но даже не член клана Цзян. Как сравнение, и к Цзинь Гуанъяо, бывшему Правой рукой Цзинь Гуаншаня, официальным (но, увы, сугубо официальным) сыном Главы Великого Ордена, а ещё побратимом двух других Глав Великих Орденов, относились не больно лучше, чем к Вэй Усяню, хотя его нельзя было обличить в недостойном поведении.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то нехилым самомнением и привычкой хвастать силой и умениями он отличался и до потери ядра. А касательно же отношения других к Цзинь Гуаньяо, то тут мы как раз имеем пример, подтверждающий то, что плевать на общественное мнение может быть вредно для здоровья. Ведь Гуаньяо, даже несмотря на своё происхождение, именно из-за своей дипломатичности и умения налаживать коммуникацию с людьми сначала сумел стать главой Ордена после смерти отца, а потом и до Верховного Заклинателя дорос. И чтобы его свалить {{spoiler|Не Хуайсану}} потребовались ого-го какие усилия. Тогда как Вэй Усянь нехилый кусок работы по своей дискредитации любезно сделал за Цзиней сам.&lt;br /&gt;
** Там немало кто отличился на самом деле. Лань Сичэнь в отношении Цзинь Гуанъяо (к концу признаёт, что знал, что тот творил и сомнительные вещи, но искренне верил, что у того «были веские причины», хотя о самых кошмарных поступках, всё же, не знал), Не Минцзюэ со своей непримиримостью, Цзян Чэн со склонностью поддаваться старым обидам вопреки здравому смыслу, Цзинь Цзысюань проявил несовместимую с жизнью наивность во время Второго инцидента на тропе Цюнци, можно добавить Цзинь Гуанъяо и его стремление к признанию отцом. Сяо Синчэнь с натяжкой, так как большую часть жизни провёл на горе в изоляции от внешнего мира.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — [[Death Note/Yagami Raito|Ягами Лайт]] умён, спору нет. Но из чистой гордости способен повестись на явную провокацию.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — Мегумин, без всяких дураков, очень умна и проницательна, но у неё нулевой самоконтроль и полное отсутствие собранности (эпические даже по меркам Алых Магов), что приводит к тому, что в потенциале гениальная волшебница почти дошла до голодной смерти уже в 14 лет.&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — заглавная героиня описывается как очень проницательный и умный человек, правда она по большей части ведет себя как просто взбалмошная девчонка и выигрывает у своих противников только потому что те оказываются тупее (либо банально порядочнее) её.&lt;br /&gt;
* «Одно Рождение Два Сокровища: Сладкая Любовь Миллиардера» — младший из сыновей близнецов главных героев. Вундеркинд но именно из-за его действий и возникла половина проблем его родителей.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Сакура. Круглая отличница, умнее которой, по идее, только Сикамару, в итоге стала достаточно компетентным ниндзя-медиком. Тем не менее она очень импульсивна, а когда речь заходит о Саскэ, её хвалёный интеллект и вовсе отваливается: например, она пыталась отвадить от него Наруто, с бухты-барахты признавшись ему в любви (упс, Наруто оказался не настолько тупым и распознал ложь), и совершенно искренне попробовала убить Саскэ в одиночку, прекрасно зная, что он способен размазать её по стенке одним махом.&lt;br /&gt;
* [[Gabriel DropOut]] — ангел Таприс. Она не так уж глупа, что видно по эпизоду, где она крайне легко обучалась азам программирования, притом что изначально даже не знала названия компьютерной мышки (она у неё была «хомяком»). Но до чего же она наивна! Настолько, что даже круглая дура Сатаникия смогла обвести её вокруг пальца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Эдвард Нигма, воистину, король этого тропа. На что же пускает свой, безусловно, высокий интеллект этот тип? Может, на поиски лекарства от всех болезней? Или хотя бы разрабатывает новую модель айфона? Нет, это всё слишком тривиально! Единственным достойным занятием Загадочник считает состязания с Бэтменом, причём к этому прикладываются такие колоссальные усилия, что, будь они применены более практично, сделали бы Эдика королём всего и вся! Особенно это заметно в серии [[Batman: Arkham]], где трофеи Загадочника валяются чуть ли не в сортире главгадов, а по всему городу разбросаны десятки комнат-руконогоголоволомок а-ля «Пила» (при этом непрерывно поёт, какой он крутой, какой Бэтмен тупой — и впадает в дикие истерики, когда обламывается).&lt;br /&gt;
** Отчасти объясняется тем, что Нигма — псих, а его маниакальное желание утереть нос Бэтмену — форма психического расстройства.&lt;br /&gt;
** В одной из серий мультсериала так и показано: Нигма занялся законным бизнесом и быстро стал богатым и уважаемым, но ему это вскоре надоело и он опять взялся за старое.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]]. Доктор Ян Сушонг. Создатель многих видов плазмидов, настоящий мастер генной инженерии. Погиб невероятно идиотским образом: пытался вызвать у [[BioShock/Big Daddy|Больших Папочек]] инстинкт защиты [[BioShock/Little Sister|Маленьких Сестричек]], после множества неудачных тестов в сердцах ударил одну из Сестричек в присутствии Папочки… и внезапно оказалось, что механизм защитной реакции отлично сработал. Сушонг, правда, этому совсем не обрадовался…&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — близнецы Лютес, парочка {{spoiler|(на самом деле это один и тот же человек (просто разных полов) из двух параллельных реальностей)}} эксцентричных учёных. Изобрели устройство, позволяющее перемещаться во времени, пространстве и между альтернативными мирами — но так и не смогли дойти своим умом до того, что они уже [[Пережил свою полезность|пережили свою полезность]] для Захари Комстока, так как обладали важной информацией, которая могла сильно дискредитировать светлый образ «пророка Колумбии». Нет, в итоге Лютесы смогли выжить после покушения, организованного по приказу Комстока и даже получили благодаря этому экстраординарные силы — но благодарить за это следует не их предусмотрительность, а просто невероятное везение, которое сыграло в их пользу.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — учёные как класс (те, которые «Экологи» в ТЧ, к «[[Крутой ботан|Чистому Небу]]» не относится!). При явной заинтересованности в развитии Зоны и крайне обширных знаний о ней оказались совершенно неготовы к ведению боевых действий. Да что там, их экипировка (хлипкие комбезы, идеально противостоящие аномалиям и радиации, но пробиваемые пукалками на раз) и базовое вооружение (как правило, пистолеты или слабые автоматы) фактически делает их очень слабой группировкой, представители которой всё время пачками умирают под огнём бандитов и прочих маргиналов. Более того, вертолёт с научной группой в «Тени Чернобыля» напрямую игнорирует прямую угрозу жизни и летит к лагерю на «Янтаре» прямо через [[Что за идиот!|Заброшенную РЛС на «Радаре»]], отчего погибает в полном составе. Так что если бы не обращение к услугам наёмников или вольных сталкеров, научные рейды в зону стали бы для них синонимом верной смерти.&lt;br /&gt;
* Injustice 2:&lt;br /&gt;
{{q|'''Бэтмен:''' Наняв тебя, Кларк зашёл слишком далеко.&amp;lt;br&amp;gt;'''Бэйн:''' Умные генералы используют все виды оружия.&amp;lt;br&amp;gt;'''Бэтмен:''' У мудрых есть предел.|Вступительный диалог Бэтмена и Бэйна.}}&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — доктор Эггман. Обладатель очень высокого IQ, талантливый инженер, и на протяжении всей франшизы проигрывает Сонику по глупости. Нередки были случаи, когда [[Сюжетный буревестник|другие злодеи]] с успехом им манипулировали.&lt;br /&gt;
* Disgaea 3 — Протагонист Мао с явными замашками сумашедшего учёного. Решил стать героем просто потому-что у них особая сила, сочинил хромой на обе ноги план по становлению героем, решил убить отца, будучи совершенно непрокаченным. {{spoiler|Ничего не подозревая, имел главного врага прямо у себя под носом, а в одной из альтернативных концовок и вовсе уничтожил вселенную.}}&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — Филипп Лорен, наш первый ГлавГад. Чтобы руководить огромной криминальной империи, определённо нужен немалый ум. Вот только не стоило говорить со Святыми с позиции силы, тем более если они находятся в одном самолёте с тобой. Да, они были прикованы к стульям, но Джонни Гэт смог сорвать оковы.&lt;br /&gt;
** Главарь декеров, Мэтт Миллер. Производит впечатление [[Единственный нормальный человек|рассудительного и осторожного человека]], {{spoiler|но [[Взрыв АЭС через Wi-Fi|взломав]] и обрушив вертолёт, он решил ещё показать наглядно, кто это сделал. А в виртуальном мире он не подумал, что раз у Святых есть Кинзи, то она таки может перещеголять его в компьютерной магии.}}&lt;br /&gt;
* «[[Psychonauts 2]]» — {{Spoiler|Главный Гад: он хитрый и умный манипулятор, сумевший провести секретную организацию, но так и остался внутри мелким избалованным засранцем, не понимающим что творилось в его стране или какие последствия будут у его плана.}}&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — Бёрдли. По совместительству невыносимый зубрила. Несмотря на свой хороший интеллект (а в тёмном мире — боевые качества), на практике и в социальных аспектах он серьезно проигрывает. Эгоцентричрый козел коих поискать надо.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — учёные Академии Сумеру. Отличаются просто непомерными гордостью, заносчивостью и ЧСВ, и всегда пытаются делать вид, что знают абсолютно всё, поэтому если они чего-то не знают, будут делать вид, что всё-таки знают, лишь бы не прослыть дураками.&lt;br /&gt;
** Особенно к тропу предрасположена верхушка данной организации. Несмотря на то, что их зовут &amp;quot;мудрецами&amp;quot;, их гордость настолько велика, что они решились на такую абсолютно безумную идею как {{spoiler|создание собственного нового божества вместе с Фатуи}}, ведь их нынешняя Архонт, по их же словам, не настолько могущественная и мудрая, как им хотелось бы. {{spoiler|Поэтому они держат её взаперти в её же храме.}}&lt;br /&gt;
** Даже сам великий мудрец Азар предрасположен к тропу. Помимо вышеупомянутых гордыни и неуважения к действующему Архонту, тут прибавилась ещё и мания величия, ведь он мало того, что фактический правитель страны, он к тому же обладает полной властью над {{spoiler|мощнейшим &amp;quot;суперкомпьютером&amp;quot; —}} Системой Акаши, которая {{spoiler|&amp;quot;видит&amp;quot; всю страну и может предсказывать действия жителей, а также}} даёт ему монополию по контролю ВСЕЙ информации в стране, которую те, кто пользуются устройством продолжительное время, считают абсолютно истинной. Однако же, тот факт, что он {{spoiler|(как ему казалось)}} знает обо всём, что вносится туда при помощи {{spoiler|капсул знаний}}, сыграл с ним злую шутку в финале сюжета Сумеру. {{spoiler|Аль-Хайтам вначале подбросил ему [[Красная сельдь|красную сельдь]], отдав ему капсулу с полной информацией о ГГ, а потом, сымитировав схождение себя с ума от красной капсулы, подменил капсулу с кое-каким приказом.}} {{spoiler|Придя в храм, где заперта Нахида, Азару стало мерещиться, что её там и правда нет, ведь он привык, что вся информация, заносящяяся в Акашу, проверена им же, а потому не может быть неправильной или неугодной ему.}}&lt;br /&gt;
** Жители Сумеру считают, что тот факт, что они не видят снов, это признак ума и взрослости. {{spoiler|Это пропаганда вышеупомянутых мудрецов. На самом деле их сны &amp;quot;пожираются&amp;quot; вышеупомянутой Системой Акаши, и их мозги используются для вычислений.}} Те, кто {{spoiler|не носят это устройство}}, могут видеть сны по ночам, но молчат об этом, чтобы не показаться тупыми в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Селестия. Готесса имела статус интеллектуала ещё до начала «Убийственной игры», и если бы она продолжила так же тащить на себе классные суды вместе с Кёко и Тогами, то цены бы ей не было. Однако, задумав двойное убийство ненавидящих друг друга парней, она проявляет невероятную невнимательность к деталям и удивительную способность путаться в своём же плане. Ладно, инцидент с часами — тут [[Сила без ума|Хифуми силы не рассчитал]]. Однако не изучить почерк того, кого она собиралась подставить, не проверить тщательно орудия убийства, а потом изготовить в качестве липовой улики костюм, [[Всё пошло слишком так|который будет сидеть настолько плотно, что в нём двигаться будет нельзя]] — это уже клинические просчёты. То ли это Монокума так взял её за живое обещанием награды, что отбил внимание к мелочам, то ли постарался неконтролируемый страх за собственную жизнь (что, кстати, более правдоподобно — в предыдущих убийствах интригами не пахло, зато побеждал сильнейший, а Селестию из оставшихся студентов мог бы завалить с одного удара абсолютно кто угодно).&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — Шурик. Юное дарование, гений кружка кибернетики пионерского лагеря… скажи, уважаемый, за каким чёртом ты попёрся в одиночку за электронными деталями в старый лагерь? В сталкера решил поиграть? И за каким бесом ты потом ещё полез в подземелье под оным лагерем? Имя под стать персонажу…&lt;br /&gt;
** Главный герой, Семён, без сомнения умён и начитан… но как же он тупит! Любой другой более приземлённый и по-житейски мудрый человек на его месте просто бультерьером вцепился бы в подозрительную, как Штирлиц с парашютом, вожатую и вытряс бы из неё явки, пароли, секреты пионерского лагеря и планы Звезды Смерти до кучи. Что делает наш герой? Он принимает правила игры и играет роль «правильного пионера»! Хотя нестыковок в поведении обитателей «Совёнка» столько, что и не пересчитать! Помимо этого, Семён мастерски тупит почти во всех рутах:&amp;lt;br&amp;gt;— Что нужно сделать для пользы заболевшей девушки? Конечно же, отвести её в холодный лес, где на сырой земле ей [[Сарказм|определённо полегчает]];&amp;lt;br&amp;gt;— Что делать с бутылкой водки, которую тебе доверили для того, чтобы ты отнёс её в медпункт? Конечно же, перелить жидкость из бутылки в другую ёмкость, а затем распить алкоголь с местной хулиганкой. Ведь пока ты будешь в отключке, ничего плохого не случится… особенно в этом странном пионерском лагере, который очень похож на искусственно созданную среду для экспериментов таинственных высших созданий над людьми;&amp;lt;br&amp;gt;— Мелкая пакостница портит жизнь всем в лагере? Может быть, использовав свой опыт взрослого человека, образумить её, пока не поздно? Да ну нафиг, пойдём в простынях пугать пионеров!;&amp;lt;br&amp;gt;— Ну и наконец, вишенка на торте — если девушка-тихоня в лагере ведёт себя в твоём присутствии странно: отводит взгляд, краснеет, отвечает односложно или, наоборот, внезапно проявляет агрессию к другой (кстати, симпатичной) девчонке в твоём присутствии, то это значит… значит, что это очень странная девушка, да. Влюблённость? Не, не слышал!&lt;br /&gt;
** «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — всё тот же Шурик, который и в оригинале это упорно демонстрировал. Здесь же он достиг новых высот — во всех смыслах: ночью, без нормальной подстраховки и яркого освещения лезть на крышу дома, чтобы починить радиоантенну… На подобное решится или полный идиот, или такой вот вечно витающий в облаках гений. В результате — более чем закономерное падение. Слава Генде, не летальное.&lt;br /&gt;
*** Ну и Семён(ы) не отстают. Особенно заметно в руте Ульяны.&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — Хисао в руте Эми вызвал у автора правки лёгкое недоумение. Итак, что мы имеем: {{spoiler|Эми любила бегать с отцом и любит бег с тех пор; отца она любит, но говорить о нём не хочет; она потеряла ноги в результате некоего несчастного случая; говорить об этом она тоже отказывается; её мама сообщает, что отца Эми «больше здесь нет». И со всей этой информацией Хисао не может прийти к абсолютно закономерному выводу, что папа Эми погиб — и погиб в результате того же несчастного случая.}} В итоге — ужасные в своей бестактности слова на тему {{spoiler|«хорони свои секреты/в гробу я видал твои секреты»}}.&lt;br /&gt;
* [[Kono Oozora ni, Tsubasa o Hirogete]] — [[профи с причудами|Мочидзуки Амане]] {{spoiler|до того, как [[друзья навеки|познакомилась]] с [[простая мудрость|Исукой Мисаги]] и обрела своё собственное [[эксцентричный мудрец|прозрение]].}}&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — неожиданно, Лука. В романе это показывается всего один раз, но в [[Monster Girl Quest: Paradox|Парадоксе]] это показывается явно. Благодаря способностям, доставшимся от матери, Лука способен на сложные подсчёты, не хуже компьютера. Он способен мгновенно перемножить четырёхзначное число на трёхзначное или разделить девятизначное (!) на множители. И это далеко не предел его вычислительным способностям. И да, его действия порой граничат с идиотизмом.&lt;br /&gt;
** Промештейн с её «наукой ради науки» тоже подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Суть характеристик Интеллект и Мудрость в [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] и родственных системах. Пополам с [[Образованный — не значит умный]], так как Интеллект отвечает и за знания, и за умение ими распоряжаться, а Мудрость — за хитрость и житейскую смекалку (а вовсе не за глубокое понимание высоких материй, как можно было бы подумать), то есть скорее '''wit''' чем '''wisdom'''.&lt;br /&gt;
* В [[World of Darkness]] '''wisdom''' как раз и называется '''wits''', а значения навыков не привязаны ко значениям характеристик, то есть теоретически можно создать не только троп, но и какого-нибудь идиота-саванта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Магнус Красный. Тот самый, который «Нипридавал». Ага, а давай заключим договор с околобожественной сущностью в варпе, специализирующейся на обмане и хитроумных комбинациях, чтобы спасти родной легион — я-то по-любому окажусь хитрее… А давай используем мощное колдунство, чтобы пробить псионический щит вокруг Терры, явно поставленный папкой-Императором не просто так, чтобы предупредить его о предательстве Хоруса&amp;lt;ref&amp;gt;Отправиться на космическом корабле или использовать астропатию? Но ведь тогда папаня не отменит Никейский эдикт, а так мы ему покажем пользу колдовства! Результат: дыра в варп на Терре и необходимость Императору постоянно сидеть на Золотом Троне, чтобы сдержать демонов. Как и планировал Тзинч.&amp;lt;/ref&amp;gt;!… А давай отключим всю оборону планеты и дадим КосмоВолкам разорить родной мир, в это время тихо отсиживаясь в своей резиденции и страдая рефлексией, пока Русс на орбите медленно выходит из себя, безуспешно крича на всех частотах: «Магнус, сдайся по-хорошему, сильно бить не буду и родному миру вместе с твоим легионом ничего не сделаю!»… А давай после десяти тысяч лет жизни в виде могущественного и всезнающего Демон-Принца поверим наглому молокососу-Космоволку, который говорит, что у него действительно накарябано Самое Мощное Заклинание на этом листке бумаги, а потом ещё в гневе удивимся, что нас «развели как лохов» на такой примитивнейшей детской уловке. В общем, не учатся ничему некоторые. Неудивительно, что [[Warhammer 40,000/Tzeench|Тзинч]], который просто обожает гордыню в её ипостаси «я совершенно точно знаю, что делаю», называет его своим демон-принцем, даже не спрашивая его мнения.&lt;br /&gt;
** Император же! Создать двадцать сверхчеловеческих сынов маминой подруги ему ума хватило, а вот наладить со всеми хорошие отношения или хотя бы обеспечить контроль над ними он не сумел, а к некоторым относился с неприкрытым свинством. В результате двое оказались потеряны в самом начале, и ещё девять пошли против отца.&lt;br /&gt;
*** По факту примархи его инструменты, а не дети. Да и если рассматривать теорию, что половину он намеренно слил Варпу…&lt;br /&gt;
** Подобное часто проявляют эльдары. Например, как это вышло с Талосом Валкораном, они могут напророчить какое-то неприятное событие, а потом, пытаясь его предотвратить, натворить бед своими же руками. А если эльдару хватит ума договориться с презренными мон-кеями о союзе против большего зла, он не станет прямо излагать, в чём суть проблемы, а толкнёт крайне мутную и высокомерную речь, совершенно не вызывающую доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]], по большей части, состоит именно из таких людей. Хотя исключения есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Самые мудрые мудры лишь в делах несущественных, в том же, что для них важно — почти никогда.|Ларошфуко}}&lt;br /&gt;
* Помимо, собственно, интеллекта, сравнительно недавно выявили что у людей есть так называемый эмоциональный интеллект. Суть её заелючается в том, что высокий Э.И. дает человеку возможность контролировать свои эмоции и высокую эмпатию, тем самым человек начинает лучше понимать окружающих его людей и даже он сможет ими манипулировать. По заверениями исследователей, как раз от Э.И. больше зависит выживаемость и успехи в жизни. И поэтому, казалось бы, не грамотный может запросто найти дорогу в жизни и ею же радоваться, пока просиживавший все отрочество интеллектуал подхватит кучу психических и личных проблем. Причем эта проблема стала как нельзя актуальной в эпоху цифрового аутизма и ковида, и в некоторых детских садах пытаются привить детям эмоциональный интеллект.&lt;br /&gt;
** Отсюда у отличников проблемы, особенно у тех, чьи строгие родители заставляют учить. Они так много просиживаются за учебниками, что у них не хватает времени на то чтобы поучиться по жизни. Общаются редко, да и то потому что они становятся аутсайдерами в школе. Свободное время порою проводят дома, за компьютерными играми или чем-то еще. А по итогу вырастают в нелюдимых людей с кучей комплексов в голове. А тем временем хулиганы по жизни аля Барт Симпсон, которые любили делать пранки в школьные годы, прекрасно себя чувствуют по жизни.&lt;br /&gt;
* В античности собственно знание и мудрость разделяли как знание локального и временного характера (конкретные факты) и знание универсальное и вечное. Пока, согласно господствующим религиозно-философским представлениям, бытие мира предполагалось вечным, а звёзды имели божественную природу, мудрецами считались астрономы и натурфилософы. Когда появление христианства перевернуло эту систему приоритетов (мир обречён, звёзды — творение Бога, души людей вечны), изучение физики и астрономии стало проходить по ведомству знания, а не мудрости.&lt;br /&gt;
* Народная армейская характеристика «умный, но дурак» (про человека с хорошо подвешенным языком и кучей сведений в голове… но при этом фатально неумелого и любителя демонстрировать свои знания не по делу). Этот умник пойдёт грузить чугуниевые!&lt;br /&gt;
* Американский термин для второкурсников 3-4-летних программ обучения (в старшей школе и университете) sophomore, происходящий от греческих корней σοφός (мудрость) и μωρός (глупость), то есть буквально &amp;lt;s&amp;gt;полудурок&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;полуумный&amp;lt;/s&amp;gt; «мудрый глупец».&lt;br /&gt;
* Компьютеры и роботы — [[Педаль в асфальт|педаль в Кремниевую долину]]. Обладая способностью проводить неимоверное количество сложнейших вычислений и моделировать небольшие миры, они непроходимо тупы во всём остальном, ибо испытывают колоссальные проблемы даже со зрительным анализом, определением положения в пространстве и восприятием смысла.&lt;br /&gt;
** Компьютеры, в общем-то, не умные и не мудрые, они вообще (на текущем уровне развития) думать не умеют, только очень быстро выполнять заданные алгоритмы. Даже те самые небольшие миры создают программисты, строя их математические модели, а компьютер занимается лишь визуализацией и расчётами.&lt;br /&gt;
** Многие программисты имеют достаточно ума, чтобы написать что угодно, и не имеют мудрости уяснить, что писать надо, а что только увеличит количество bullshitware.&lt;br /&gt;
** Их, собственно, никто не спрашивает — что именно им надо писать, говорят вышестоящие лица в большинстве случаев. Творческая часть профессии программиста лежит в области «как реализовать», а не «что реализовать». И чем опытнее программист, тем больше от него требуется именно коммуникативных навыков. На огромном проекте с миллионами строк кода и десятками разработчиков ты вынужден обсудить всё с коллегами, прежде чем написать хоть строчку: иначе есть риск что твоя строчка как раз и поломает весь модуль.&lt;br /&gt;
*** Зависит от программы. Иногда нужно изворачиваться: та самая история про лишний байт, а иногда даётся огромный простор для творчества, в основном это случается во время разработки игр, когда программист ещё и геймдизайнер. Так что 15 % творчества, 85 % ремесла. Как и в любой профессии, которая вообще допускает возможность творчества&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы вздумаете учиться литературному или изобразительному искусству, то быстро обнаружите, что в нем примерно такое же соотношение рутинной работы и ремесленных навыков с творчеством. Прежде, чем писать картины, вам придется изучить приемы, теорию перспективы и цвета, анатомию и еще сотню разных премудростей. И надо сказать, что большая часть их изучивших художниками, не в ремесленном смысле слова, так и не становится. С писательством — аналогично, если вы не хотите пополнить ряды вечных [[МТА]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Проблема в том, что Open Source тоже полнится таким кю, что хоть стой, хоть падай. [https://xkcd.ru/927/ Синдром 15-го стандарта] косит всех, не разбирая. А ведь над ними не стои́т тупой манагер, начитавшийся в журналах, что всё надо делать обязательно через КОКОРЕШ с батарейкой, а не просто так.&lt;br /&gt;
* Страдающий [[Синдром саванта|синдромом саванта]] может извлекать быстрее суперкомпьютеров корни из чисел, от которых калькуляторы наворачиваются, но… не может сам нормально ботинки надеть!&lt;br /&gt;
* Синдром Аспергера, являющийся мягкой формой аутизма.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: большинство школьных отличников учёбы не становятся ни богатыми, ни знаменитыми (последнее им обычно не нужно), да и счастливыми не всегда, особенно учитывая проблемы в отношениях с окружающими. Но те, кто всё же становятся, проявляют себя в лучшем виде.&lt;br /&gt;
** Билл Гейтс с этим не согласится. Один из его советов школьникам: «Будьте добры с ботаниками. Скорее всего один из них будет вашим боссом».&lt;br /&gt;
** Вероятно, в первой правке имеются в виду круглые отличники. Классический [[ботаник]] обычно имеет трояки и даже двойки по предметам, которые считает для себя бесперспективными, от физкультуры и черчения до истории и геометрии.&lt;br /&gt;
* [[w:Габер, Фриц|Фриц Габер]], гениальный немецкий химик, лауреат Нобелевской премии, вместе с коллегами разрабатывал методику применения [[химическое оружие|хлора]] на фронтах Первой мировой. После этого его жена Клара [[самоубийство|застрелилась]].&lt;br /&gt;
** К тропу это не относится. Он просто был патриотом Германии и желал ей победы.&lt;br /&gt;
** А потом Германия сильно изменилась за лето и пыталась уморить Габера его же газом.&lt;br /&gt;
** Не понимать, что происходит в политике, для ученого — в любом случае попадает под троп.&lt;br /&gt;
*** Феномен Гитлера не смогли разгадать и профессиональные политики, думали, что он просто болтает то, что от него хочет услышать быдло™. Оказалось, что он на самом деле имел в виду всё им сказанное. Но когда это поняли, стало очень поздно.&lt;br /&gt;
* Алан Тьюринг — математик, расшифровавший код считавшейся неуязвимой «Энигмы» и заложивший основы компьютерной техники. Будучи ограбленным приглашённым к себе в дом любовником, заявил на него в полицию — в Британии, где мужеложство преследовалось по закону, — тем самым [[Ай, молодца!|подставив и себя]], после чего из предложенных санкций выбрал гормональную терапию и вскоре покончил с собой.&lt;br /&gt;
** Судя по воспоминаниям современников, Алан вообще был классический [[рассеянный учёный]] [[профи с причудами|с причудами]].&lt;br /&gt;
* Джимми Картер, один из умнейших американских президентов, был на этом посту удивительно неудачлив: энергокризис, наибольшее напряжение в Холодной войне, наивысшая со времён [[Великая депрессия|Депрессии]] безработица, инфляция в невиданные для США 12 %, совершенно кошмарный кризис с заложниками в Иране. Но вот на «посту» экс-президента он стал очень полезным для Америки переговорщиком.&lt;br /&gt;
* [[w:Шокли, Уильям Брэдфорд|Уильям Шокли]], один из изобретателей транзистора, — возможно, он стал одним из прототипов [[The Big Bang Theory/Sheldon|Шелдона]]. [[Несносный всезнайка]], любящий демонстрировать своё превосходство и уверенный в своей исключительности. В своей лаборатории он ввёл практически тюремные порядки, из-за чего вскоре растерял самых талантливых сотрудников. «…говорят, что Шокли видел электроны, потому что слишком много знал о них. Людей же он видел плохо».&lt;br /&gt;
* Бобби Фишер — американский шахматный гений, самый молодой гроссмейстер в истории, чемпион мира по шахматам, изобретатель и просто вундеркинд с астрономическим IQ в 187 баллов. С юности отличался, мягко говоря, непростым характером и причудами, а под конец жизни и вовсе бросил следить за собой, минимизировал контакты с обществом и стал ядрёным [[Теория заговора|конспирологом]]-[[Шовинизм|антисемитом]] (при том что [[Смердяковщина|сам был]] [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреем]]).&lt;br /&gt;
* Олег Валерьевич Соколов — доцент одного из престижнейших вузов страны, крупнейший специалист по Наполеоновским войнам, со множеством связей от министра культуры Мединского до «Гоблина» Пучкова. Пойман &amp;lt;del&amp;gt;за руку как дешёвка&amp;lt;/del&amp;gt; с поличным по подозрению в убийстве, когда вусмерть пьяный пытался избавиться от расчленённого трупа любовницы, но оступился и чуть было не утонул в Мойке.&lt;br /&gt;
* Георгий Вадимович Жарков — участник игры «Что? Где? Когда?», обладатель хрустальной совы. За изнасилование умственно отсталого попутчика был лишён возможности выступать на интеллектуальных играх и был условно осуждён.&lt;br /&gt;
* Александр Абрамович Друзь туда же. Насколько мудрой была идея подкупить редактора программы «Кто хочет стать миллионером»?&lt;br /&gt;
* Джеймс Уотсон, один из двух первооткрывателей структуры ДНК, нобелевский лауреат и признанный гений. Додумался именно в тот момент, когда в США могли обвинить в расизме и за достаточно невинные вещи, сделать и впрямь опасно попахивающее расизмом публичное заявление. Естественно, быстро потерял должность.&lt;br /&gt;
** Впрочем, эти заявления он сделал в уже очень преклонном возрасте. Карьера Уотсона к этому моменту была фактически завершена и большая часть тех должностей, которых он лишился, была чисто почетной. Даже если не принимать во внимание вполне возможные возрастные проблемы, то не исключено, что действовал он по принципу «дедушка старый, ему все равно».&lt;br /&gt;
* Кэри Муллис, тоже нобелевский лауреат и изобретатель метода полимеразной цепной реакции, произведшего революцию в молекулярной биологии. При этом был ярым ВИЧ-диссидентом и даже ухитрился повлиять на политику ЮАР в отношении СПИДа, повлекшую за собой тысячи лишних смертей.&lt;br /&gt;
* Хироо Онода. Чтобы выживать в лесах Лубанга и постоянно уходить от облав, нужно быть довольно находчивым. Но он не просто выполнял долг, как понимал его — с уверенностью, достойной члена Партии из [[1984]], отвергал сообщения о событиях после 1945 года как вражескую пропаганду.&lt;br /&gt;
* Михаил Олегович Ефремов. Заслуженный артист России, достойно сыгравший массу ролей, уважаем либеральной интеллигенцией. Пока не спился — слыл, мягко говоря, далеко не дураком (несмотря на спорные политические взгляды). Будучи за рулём вусмерть пьяным, насмерть сбил человека и вёл себя на суде как законченный придурок.&lt;br /&gt;
* Виталий Луговский. Нести в массы научное мировоззрение, при этом поливая отборным матом и прочими оскорблениями сторонника противоположной точки зрения? Ой, а за что это они так озлобились и ещё больше упорствуют в заблуждениях?&lt;br /&gt;
* Вассерманум!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Wisdom}}&lt;br /&gt;
{{Nav/IQ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BA&amp;diff=245462</id>
		<title>Крысиный волк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BA&amp;diff=245462"/>
		<updated>2024-10-22T10:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Существо, которое приучено охотиться на особей своего вида.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Крысиный волк''' — так называют особых крыс-[[каннибализм|каннибалов]], которые получаются [[Это ж надо было додуматься!|таким путём]]:&lt;br /&gt;
# Берёте десяток обычных крыс.&lt;br /&gt;
# Кидайте их в ящик, бочку или иное место, откуда они не смогут удрать.&lt;br /&gt;
# Подождите некоторое время, за которое грызуны изголодаются и [[Королевская битва (троп)|начнут жрать друг друга]].&lt;br /&gt;
# Если остается выживший, то он превращается, собственно, в крысиного волка — очень крупную и сильную тварь&amp;lt;ref&amp;gt;Взрослая крыса весит от 200 до 1000 г, причём механизм роста очень интересный: крыса заметно подрастает после каждого выигранного поединка с другой крысой. Поэтому крысиный волк всегда намного крупнее и сильнее обычной крысы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не способную питаться чем-либо иным, кроме своих сородичей, и за которую можно выручить неплохие деньги, продав морякам или стравливая в боях.&lt;br /&gt;
# ???&lt;br /&gt;
# PROFIT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является ли вышеописанное [[Городские легенды|байкой]] или [[Реальность нереалистична|реальной изуверской практикой]] — трудно сказать, но конкретно в этой статье описывается персонаж, [[Боевой зверь|зверь]] или [[монстр]], который приучен истреблять своих сородичей или подобных себе существ. Ибо действительно — кто лучше знает волчьи повадки и умеет охотится на волков, чем другой волк? А [[Видок|кто сможет поймать вора лучше, чем другой вор]]? Ну и конечно же, [[предатель]] может ''так'' нагадить «своим», как ни один явный враг не справится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''' — просьба не записывать сюда обычный [[каннибализм]] и [[Смердяковщина|смердяковщину]]. Далеко не все крысиные волки — буквальные каннибалы, да и Смердяков сможет считаться «крысиным волком» только в том случае, если перестанет поносить собратьев на словах и начнёт уничтожать их физически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с «Крысобой»: этим термином называют очень ловкого бойца, «способного сразить крысу на бегу» (см., в частности, «[[Мастер и Маргарита]]»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — демоволк, пожирающий других демонов. Создаётся так же, как якобы реальные крысоволки, [[Капитан Очевидность|только с демонами вместо крыс]]. Для людей, однако, безопасен.&lt;br /&gt;
** Его же рассказ «Людоедоед» — парочка вампиров [[А двести двадцать не хочешь?|нарвалась]] на Бхута, пожирателя мертвецов… в том числе ходячих.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Олегом Бритвой. Телесно он чистая копия своего отца — архидемона Лаларту, но душа у него человеческая и не затронутая Тьмой, что делает его буквальной [[Овечка в волчьей шкуре|овцой в волчьей шкуре]].&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «Империя превыше всего» — в финале людям удаётся создать биоморфа, предпочитающего питаться своими собратьями.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — Братство святого Жиля, полувампиры Красного двора (обращённые, испытывающие жажду крови, но [[Героическая сила воли|подавляющие её]] и потому оставшиеся людьми, по физическим данным не уступающими вампирам), посвятившие свои [[Биологическое бессмертие|потенциально бесконечные жизни]] борьбе против вампиров Красного и Чёрного дворов.&lt;br /&gt;
* «[[Конгрегация]]» — аналогично: вампир, пошедший на службу Конгрегации, помогает в борьбе против других вампиров.&lt;br /&gt;
* Теодор Л. Томас и Кейт Вильгельм, «Клон» — [[Сверхгигант|разросшуюся до размеров крупного города]] [[Монстр-жижица|биомассу]] убили в том числе благодаря тому, что у неё из-за голода случилось, так сказать, аутоиммунное заболевание.&lt;br /&gt;
* Подходят роботы, предназначенные для уничтожения подобных себе роботов. Например, в «Страж-птице» у Шекли против [[Всё пошло слишком так|вышедших из-под контроля]] полицейских робоптиц, в итоге выпустили Ястребов — нечто похожее, но оборудованное и запрограммированное уже для истребления этих самых робоптиц.&lt;br /&gt;
** Но [[Танцы на граблях|этим всё не закончится]], о чём недвусмысленно намекает автор…&lt;br /&gt;
* «Мышегуб» Н. Красникова — собственно титульный Мышегуб. [[Чужеродное чудовище|Чужеродных монстров]] в Чистилище тоже убивает (и неудивительно — создан из мыши, которая обитала в Чистилище).&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — в истории про кота Мориса злодейские крысоловы таким образом отбирали особо сильных и злобных крыс, чтобы устраивать крысино-собачьи бои: крыс запускали с терьером в бочку, и он их душил. Что интересно, оказалось, что эти крысы, хоть и крутые по обычным меркам, в подмётки не годятся крысам разумным.&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип Дик]], «Вторая модель» — роботы, созданные для убийства людей, в конце концов стали воевать друг с другом.&lt;br /&gt;
* Соня Блу из одноименной серии книг — вампирша, обращенная в результате изнасилования, убивающая других вампиров. Так же [[вигилант]]ствует по мелочи, разнося уличные банды.&lt;br /&gt;
* А. Подольский, «Твари из Нижнего города» — слабоумный и одноглазый, но очень рослый и крепкий глубоководный, по кличке «Циклоп», которого вместе с сородичами заперли на складе забавы ради на два месяца. В результате у ставшего единственным выжившим рыбочеловека крыша поехала настолько, что он пошел вразнос и стал убивать вообще всех подряд, а не только других глубоководных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Перепрошитые» [[Terminator|терминаторы]], с учётом того, что они в первую очередь предназначены для противостояния себе подобным.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как «восьмисотка» морально и технически проигрывает как T-1000, так и T-X (которая и вовсе специализированная модель для уничтожения как раз таких перепрошитых ренегатов). Бой «восьмисотка против восьмисотки», скорей всего, закончился бы вничью. А вот что антропоморфный T-800 способен сотворить с самыми первыми, примитивными «пушками на колесах», наглядно показано в третьем фильме.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Координаты Скайфолл]]» — Сильва считает себя и Бонда именно такими.&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд 2]]» — Джаред Номак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Ну «[[Dexter|Декстер]]» же! Маньяк, убивающий других маньяков!&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ.И.Т.]]» — Лэш, нелюдь, убивающий нелюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Real Ghostbusters|Настоящие охотники за привидениями]]» — громадный призрак Ми-Крах, который, в отличие от других приведений, не может воспроизводить эктоплазменную энергию самостоятельно и по этой причине попросту пожирает меньших привидений. Подобное «пиршество» происходит раз в 1000 лет и неизменно заканчивается страшной катастрофой, после которой остаются лишь безжизненные пустыни. Когда Ми-Крах пробудился в очередной раз, все призраки Нью-Йорка сами пошли сдаваться охотникам, предпочтя плен [[участь хуже смерти|участи хуже смерти]].&lt;br /&gt;
** Туда же полтергейст Гаш, поглощающий меньших призраков ради увеличения собственного могущества.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Легенды Острова сокровищ]]» — гигантская крыса-пират Слепой Пью: светящиеся жёлтые глаза, волчьи повадки и внешнее сходство с волком, чем с крысой, намекает на то, что крысиный волк. Также в сериале есть намёк на то, что Пью — каннибал.&lt;br /&gt;
* «Мистиконы» — Спектрального Дракона создали для [[Геноцид|истребления]] других [[дракон]]ов, с чем он {{spoiler|почти}} успешно справился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард является тем самым Дракулой и не испытывает каких-либо проблем с тотальным уничтожением кровососущих сородичей. [[Субверсия]] [[с прикрученным фитильком]]: это ОН — истинный™ вампир, а остальные — слабые жалкие подделки, недостойные даже называться вампирами. С фитильком, потому что в целом пофиг ему на вампиров, он просто мочит всех, на кого хозяйка укажет.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]]: один из способов для гулей прокачаться и приобрести убер-кагуне, ''какуджу'' — строгая диета на мясе других гулей.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А многие следователи по уничтожению гулей сами являются полугулями.}}&lt;br /&gt;
* [[Psycho-Pass]] — Исполнители сами являются потенциальными преступниками с зашкаливающим коэффициентом, и по-хорошему их бы держали в психлечебнице, как и всех остальных. Но лучше всего понять логику потенциальных преступников способны только другие потенциальные преступники, «чистенькие» Инспектора с нормальным коэффициентом ''так'' просто не мыслят — так что…&lt;br /&gt;
* [[Devilman]], искусственный гибрид человека и демона, быстро обернувшийся против других демонов.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — именно такую роль заняли Воины Марле в противостоянии с Парадисом. Сами являясь элдийцами и (потенциальными или действующими) обладателями сил титанов, сражаются против таких же элдийцев и считают тех за предателей.&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — буквальный волк (точнее, полуволк) Блю. Именно благодаря собственной волчьей крови очень эффективна в выслеживании других волков для своего хозяина, Квента Яйдена. Правда, ни сама Блю, ни Яйден о её истинной сущности не подозревали и использовали троп неосознанно.&lt;br /&gt;
* [[Blue Exorcist|Ao no Exorcist]] — протагонист с братом сыновья самого Сатаны, но состоят в ордене охотников на демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Блэйд]] — без пяти минут вампир, и только специальная сыворотка ещё помогает ему сдерживаться. Но кого попало «убийцей вампиров» не назовут.&lt;br /&gt;
** Это вообще распространённый типаж, когда охотник на «X» сам оказывается частично или полностью «X».&lt;br /&gt;
* [[Hellboy]] — означенный главный герой является профессиональным истребителем нечистой силы. И [[демон]]ом (и не абы каким, а сыном Князя Тьмы!).&lt;br /&gt;
* [[Frankenstein, Agent of S.H.A.D.E.]] — главный герой, тот самый Монстр Франкенштейна, позиционируется примерно таким же образом. В большинстве случаев формат его поведения и мотивы мало чем отличаются от того же Хеллбоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — Отар Тригвассен в одном из диалогов заявляет себя как непримиримого борца с Искрами, решившего любой ценой перебить их всех, а потом себя (он тоже Искра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter World]] — Нергигант, древний дракон, одержимый охотой на других древних драконов. И прочие драконы (среди которых есть твари, способные легко уничтожать острова) настолько его боятся, что готовы в панике бежать на другой край света, едва почуяв присутствие Нергиганта.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — охотники на демонов, чтобы лучше сражаться с демонами, превращают в подобие демонов себя самих.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — а тут это врождённое.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — главная героиня, дампир Рейн. Охотится на своих сородичей-вампиров и люто ненавидит своего отца-кровососа. Впрочем, в обществе «Бримстоун», на которое и работает Рейн, она не одна такая.&lt;br /&gt;
** Правда, против вампиров, кроме «родственников», ничего особо не имеет. И людей не очень любит. Так что истреблением занимается, потому что «такая работа».&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — [[с прикрученным фитильком]]. Демоница не испытывает ненависти к другим демонам, но убивает их с явной охотой и при этом ещё может это комментировать — «Из-за таких, как ты, демонов и не любят».&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре]] — Яростный Паладин, чье имя давно уже забылось. Когда-то дал клятву, что не знать ему покоя ни в жизни, ни в смерти, покуда не изведет он всю нежить. Боги приняли его клятву, и вот уже много веков Яростный Паладин сражается с прущей с проклятого кладбища нечистью. Можно помочь Паладину, и снять проклятье с кладбища, уничтожив проводники проклятья — статуи. Но перед последней статуей Паладин признается что он быстро слабеет, ведь подходит к завершению его клятва, и, как следствие, неестественно долгая жизнь, и просит не разрушать последнюю статую. Если ему отказать, то Паладин воскреснет в виде нежити, ибо согласно клятве «не знать ему покоя в смерти». Обращению в нежить Паладин даже рад — ведь так намного проще сражаться с живыми мертвецами «на равных».&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — {{spoiler|если обратить Маккалума в вампира, то он даже поблагодарит Джонатана Рида, потому что нечеловеческие сила, скорость и магия очень помогают в истреблении других вампиров.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]&lt;br /&gt;
** [[Vampire: the Masquerade]]&lt;br /&gt;
*** Никтуку — родословная клана Носферату, специально заточенная и идеологически обработанная для истребления основного клана. [[Я тебя породил, я тебя и убью|По воле его же основателя.]]&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;s&amp;gt;Ассамиты&amp;lt;/s&amp;gt; Бану-Хаким — клан, зарекомендовавший себя как киллеры вампирского сообщества. Диаблеризируют жертв ещё и по религиозным соображениям.&lt;br /&gt;
*** Члены Шабаша. [[С фитильком]], поскольку диаблери там просто не запрещена.&lt;br /&gt;
*** Любой вампир с несколькими веками за спиной или перком &amp;quot;Жажда Мафусаила&amp;quot; — несверхъестественная кровь его уже просто не питает.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: the Apocalypse]] — племя Танцоров Чёрной Спирали, перебежавшее к местным плохишам. Услугами ТЧС пользуются в основном именно когда нужно разобраться с другими гару.&lt;br /&gt;
** [[Changeling: The Dreaming]] — фей в этой линейке крысоволкуют заражённые Банальностью Даунтэйны (в старых редакциях), прокинутые Грёзой через одно место Похеренные (в 20-й) и сами феи (в Новом Мире Тьмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Волки — враги собак|Собаки и волки друг для друга]] в равной степени. Собаками издревле травят волков, а волки собак убивают и выедают, иногда предпочитая их скоту.&lt;br /&gt;
* Поговорка про банку скорпионов и пауков отнюдь не на пустом месте возникла. Эти членистоногие друг друга действительно лопают за милую душу.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — королевская кобра, ядовитая змея, которая пожирает других ядовитых змей, предпочитая их крысам и другим источникам пищи. С точки зрения биологии пожирание хищника более крупным и сильным хищником — совершенно нормальное явление. Но в культурном контексте получается сабж.&lt;br /&gt;
** Для змей неудивительно убивать друг друга. Они бывают достаточно тупыми, чтобы [[Буквально понятые слова|съесть свой хвост]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245451</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245451"/>
		<updated>2024-10-22T09:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]]. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 0 Класс. Логично не учитывать, если вампиры ― отдельная раса, не нуждающаяся в «лечении». (Может ли орк излечиться от «оркизма» и биологически стать человеком?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] (более 40 разновидностей вампиров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
Вампир Ронни Стрикленд ({{spoiler|и целая вампирская община}}) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни [[Во всём виновата Дока 2!|убивал, подражая вампирам из фильмов]]. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — [[Притворяться тем, кем являешься|притворяющийся вампиром вампир]] Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу [[Уволен из гестапо за жестокость|отказались помогать даже другие демоны]], потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Это не заражение.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004—2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008—2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.&lt;br /&gt;
* Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014—2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014—2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.&lt;br /&gt;
** 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.&lt;br /&gt;
** 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Ничто и никогда.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.&lt;br /&gt;
** 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (c 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Колин Робинсон охотится.jpg|thumb|Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!]]&lt;br /&gt;
Сериал является спин-оффом фильма «[[Реальные упыри]]», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и [[Паранормальный Веллингтон|параллельном]] сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. [[Капитан Очевидность|Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию]] людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая,. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверсхпособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.&lt;br /&gt;
* Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, кторый умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазно потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладновкровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'', а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Упырь Андрей из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|[[Гад-первопроходец]] Андрей.]]&lt;br /&gt;
Упыри.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дилогия «[[Ловушка для кошек]]» (1986—2007) ===&lt;br /&gt;
 [[Файл:Ленивый Дик и вампир Педро из мультфильма Ловушка для кошек.jpg|thumb|Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.]]&lt;br /&gt;
Мексиканские летучие мыши-вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симпсоны]]» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Count Burns.png|thumb|Граф Бернс готовится к атаке.]]&lt;br /&gt;
Вампиры, показанные в новелле «[[Дракула Брэма Стокера|Дракула Барта Симпсона]]» (переведена [[надмозг]]ами как «Барт Симпсон — Дракула») из [[хэллоуин]]овского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный ({{spoiler|на самом деле нет}}) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. [[поджог, убийство и переход на красный свет|А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую]]. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не [[Удар ниже пояса|в другую часть тела]]! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки ({{spoiler|а также вся семейка Симпсонов}}) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук [[Мумия|мумии]], и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. {{spoiler|Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это &amp;lt;s&amp;gt;был я, Дио&amp;lt;/s&amp;gt; была Мардж}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «[[Дракула|Дракулы]]», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал [[Светлее и мягче|сильно смягчён]] по сравнению с [[Байки из склепа|оригиналом]], процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаюстя в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В своём истинном облчии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией [[реткон]]а.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются [[Оздоровительная порка|просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку]], либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нос-4-А2.png|мини|справа|Носферату энергетический]]&lt;br /&gt;
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.&lt;br /&gt;
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие монстры (2023) ===&lt;br /&gt;
Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.&lt;br /&gt;
* Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейщен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. {{Spoiler|Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Старейщены заменили им родителей.{{Spoiler|Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.}}&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Нен было ни одного случая.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейщены {{Spoiler|в флешбеках}} вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sluggy Freelance]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» [[Комиксы от Gesperax|от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби ====&lt;br /&gt;
Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно [[А чего нас бояться?|притворялся нормальным человеком]] и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Собственно, [[Капитан Очевидность|сами вампиры]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.&lt;br /&gt;
** Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.&lt;br /&gt;
*** Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди из колонн ====&lt;br /&gt;
Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kimetsu no Yaiba]] (2016-2020) ===&lt;br /&gt;
* В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности &amp;quot;магии крови&amp;quot;, значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мог быть класс 1 — для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получет кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.&lt;br /&gt;
* Помощь — от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Shiki]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Явно не любят &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Gatari Series|Monogatari Series]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Семь смертных грехов» / «[[Nanatsu no Taizai]]» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мемуары Ванитаса» / «[[Vanitas no Carte]]» (с 2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Здоровые вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носители проклятья ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-083-D — «Князь» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. По характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-742 — Ретровирус ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Неизлечимы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] (более 25 примеров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
* 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — [[Крысиный волк|уже даже человеческая.]]&lt;br /&gt;
** Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Формально достаточно обескровить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.&lt;br /&gt;
* Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно) или обретения Голконды (т.е. прощения в глазах Самого, оставленного гордому Каину на всякий случай).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого то же, что и у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Сородичи с прокачанным Присутствием и/или обращённые из [[Changeling: The Dreaming|смертных потомков фей]] тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя [[Mummy: the Resurrection|в другой раздел]], но это — скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль:  2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer Fantasy Battles]]» ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Не любят, но не горят.&lt;br /&gt;
** Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt; Никак. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt; По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Красная земля]]» ===&lt;br /&gt;
Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спец-единицы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных двигателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некробионты ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Вампир]]» группы «[[Ария]]» ===&lt;br /&gt;
{{video|8yo17PlhgVE|Послушайте и убедитесь сами.}}&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Вампиров из Кинговского «Жребия».&lt;br /&gt;
* Вампиров «[[Мир-Кольцо|Мира-Кольца]]» и в частности Брэма.&lt;br /&gt;
* Вакханок из «[[Зена — королева воинов|Зены]]» (2 сезон, 4 серия)&lt;br /&gt;
* Графа фон Знака из «Улицы Сезам».&lt;br /&gt;
* Марселин и других вампиров из мультсериала «[[Время приключений]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из квеста «A Vampyre Story».&lt;br /&gt;
* Леди Димитреску и её дочек из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Vampire Survivors».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Redfall».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245449</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245449"/>
		<updated>2024-10-22T09:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]]. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 0 Класс. Логично не учитывать, если вампиры ― отдельная раса, не нуждающаяся в «лечении». (Может ли орк излечиться от «оркизма» и биологически стать человеком?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] (более 40 разновидностей вампиров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
Вампир Ронни Стрикленд ({{spoiler|и целая вампирская община}}) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни [[Во всём виновата Дока 2!|убивал, подражая вампирам из фильмов]]. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — [[Притворяться тем, кем являешься|притворяющийся вампиром вампир]] Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу [[Уволен из гестапо за жестокость|отказались помогать даже другие демоны]], потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Это не заражение.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004—2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008—2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.&lt;br /&gt;
* Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014—2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014—2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.&lt;br /&gt;
** 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.&lt;br /&gt;
** 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Ничто и никогда.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.&lt;br /&gt;
** 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (c 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Колин Робинсон охотится.jpg|thumb|Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!]]&lt;br /&gt;
Сериал является спин-оффом фильма «[[Реальные упыри]]», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и [[Паранормальный Веллингтон|параллельном]] сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. [[Капитан Очевидность|Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию]] людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая,. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверсхпособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.&lt;br /&gt;
* Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, кторый умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазно потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладновкровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'', а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Упырь Андрей из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|[[Гад-первопроходец]] Андрей.]]&lt;br /&gt;
Упыри.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дилогия «[[Ловушка для кошек]]» (1986—2007) ===&lt;br /&gt;
 [[Файл:Ленивый Дик и вампир Педро из мультфильма Ловушка для кошек.jpg|thumb|Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.]]&lt;br /&gt;
Мексиканские летучие мыши-вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симпсоны]]» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Count Burns.png|thumb|Граф Бернс готовится к атаке.]]&lt;br /&gt;
Вампиры, показанные в новелле «[[Дракула Брэма Стокера|Дракула Барта Симпсона]]» (переведена [[надмозг]]ами как «Барт Симпсон — Дракула») из [[хэллоуин]]овского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный ({{spoiler|на самом деле нет}}) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. [[поджог, убийство и переход на красный свет|А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую]]. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не [[Удар ниже пояса|в другую часть тела]]! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки ({{spoiler|а также вся семейка Симпсонов}}) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук [[Мумия|мумии]], и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. {{spoiler|Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это &amp;lt;s&amp;gt;был я, Дио&amp;lt;/s&amp;gt; была Мардж}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «[[Дракула|Дракулы]]», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал [[Светлее и мягче|сильно смягчён]] по сравнению с [[Байки из склепа|оригиналом]], процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаюстя в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В своём истинном облчии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией [[реткон]]а.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются [[Оздоровительная порка|просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку]], либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нос-4-А2.png|мини|справа|Носферату энергетический]]&lt;br /&gt;
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.&lt;br /&gt;
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие монстры (2023) ===&lt;br /&gt;
Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.&lt;br /&gt;
* Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейщен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. {{Spoiler|Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Старейщены заменили им родителей.{{Spoiler|Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.}}&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Нен было ни одного случая.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейщены {{Spoiler|в флешбеках}} вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sluggy Freelance]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» [[Комиксы от Gesperax|от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби ====&lt;br /&gt;
Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно [[А чего нас бояться?|притворялся нормальным человеком]] и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Собственно, [[Капитан Очевидность|сами вампиры]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.&lt;br /&gt;
** Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.&lt;br /&gt;
*** Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди из колонн ====&lt;br /&gt;
Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kimetsu no Yaiba]] (2016-2020) ===&lt;br /&gt;
* В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности &amp;quot;магии крови&amp;quot;, значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мог быть класс 1 — для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получет кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.&lt;br /&gt;
* Помощь — от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Shiki]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Явно не любят &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Gatari Series|Monogatari Series]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Семь смертных грехов» / «[[Nanatsu no Taizai]]» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мемуары Ванитаса» / «[[Vanitas no Carte]]» (с 2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Здоровые вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носители проклятья ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-083-D — «Князь» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. По характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-742 — Ретровирус ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Неизлечимы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] (более 25 примеров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
* 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — [[Крысиный волк|уже даже человеческая.]]&lt;br /&gt;
** Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Формально достаточно обескровить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.&lt;br /&gt;
* Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно) или обретения Голконды (т.е. прощения в глазах Самого, оставленного гордому Каину на всякий случай).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого то же? что и у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Сородичи с прокачанным Присутствием и/или обращённые из [[Changeling: The Dreaming|смертных потомков фей]] тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя [[Mummy: the Resurrection|в другой раздел]], но это — скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль:  2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer Fantasy Battles]]» ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Не любят, но не горят.&lt;br /&gt;
** Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt; Никак. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt; По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Красная земля]]» ===&lt;br /&gt;
Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спец-единицы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных двигателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некробионты ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Вампир]]» группы «[[Ария]]» ===&lt;br /&gt;
{{video|8yo17PlhgVE|Послушайте и убедитесь сами.}}&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Вампиров из Кинговского «Жребия».&lt;br /&gt;
* Вампиров «[[Мир-Кольцо|Мира-Кольца]]» и в частности Брэма.&lt;br /&gt;
* Вакханок из «[[Зена — королева воинов|Зены]]» (2 сезон, 4 серия)&lt;br /&gt;
* Графа фон Знака из «Улицы Сезам».&lt;br /&gt;
* Марселин и других вампиров из мультсериала «[[Время приключений]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из квеста «A Vampyre Story».&lt;br /&gt;
* Леди Димитреску и её дочек из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Vampire Survivors».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Redfall».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245448</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245448"/>
		<updated>2024-10-22T09:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* «Мир Тьмы» (Vampire: The Masquerade) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]]. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 0 Класс. Логично не учитывать, если вампиры ― отдельная раса, не нуждающаяся в «лечении». (Может ли орк излечиться от «оркизма» и биологически стать человеком?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] (более 40 разновидностей вампиров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
Вампир Ронни Стрикленд ({{spoiler|и целая вампирская община}}) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни [[Во всём виновата Дока 2!|убивал, подражая вампирам из фильмов]]. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — [[Притворяться тем, кем являешься|притворяющийся вампиром вампир]] Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу [[Уволен из гестапо за жестокость|отказались помогать даже другие демоны]], потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Это не заражение.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004—2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008—2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.&lt;br /&gt;
* Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014—2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014—2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.&lt;br /&gt;
** 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.&lt;br /&gt;
** 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Ничто и никогда.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.&lt;br /&gt;
** 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (c 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Колин Робинсон охотится.jpg|thumb|Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!]]&lt;br /&gt;
Сериал является спин-оффом фильма «[[Реальные упыри]]», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и [[Паранормальный Веллингтон|параллельном]] сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. [[Капитан Очевидность|Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию]] людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая,. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверсхпособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.&lt;br /&gt;
* Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, кторый умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазно потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладновкровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'', а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Упырь Андрей из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|[[Гад-первопроходец]] Андрей.]]&lt;br /&gt;
Упыри.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дилогия «[[Ловушка для кошек]]» (1986—2007) ===&lt;br /&gt;
 [[Файл:Ленивый Дик и вампир Педро из мультфильма Ловушка для кошек.jpg|thumb|Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.]]&lt;br /&gt;
Мексиканские летучие мыши-вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симпсоны]]» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Count Burns.png|thumb|Граф Бернс готовится к атаке.]]&lt;br /&gt;
Вампиры, показанные в новелле «[[Дракула Брэма Стокера|Дракула Барта Симпсона]]» (переведена [[надмозг]]ами как «Барт Симпсон — Дракула») из [[хэллоуин]]овского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный ({{spoiler|на самом деле нет}}) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. [[поджог, убийство и переход на красный свет|А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую]]. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не [[Удар ниже пояса|в другую часть тела]]! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки ({{spoiler|а также вся семейка Симпсонов}}) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук [[Мумия|мумии]], и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. {{spoiler|Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это &amp;lt;s&amp;gt;был я, Дио&amp;lt;/s&amp;gt; была Мардж}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «[[Дракула|Дракулы]]», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал [[Светлее и мягче|сильно смягчён]] по сравнению с [[Байки из склепа|оригиналом]], процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаюстя в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В своём истинном облчии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией [[реткон]]а.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются [[Оздоровительная порка|просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку]], либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нос-4-А2.png|мини|справа|Носферату энергетический]]&lt;br /&gt;
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.&lt;br /&gt;
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие монстры (2023) ===&lt;br /&gt;
Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.&lt;br /&gt;
* Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейщен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. {{Spoiler|Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Старейщены заменили им родителей.{{Spoiler|Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.}}&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Нен было ни одного случая.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейщены {{Spoiler|в флешбеках}} вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sluggy Freelance]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» [[Комиксы от Gesperax|от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби ====&lt;br /&gt;
Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно [[А чего нас бояться?|притворялся нормальным человеком]] и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Собственно, [[Капитан Очевидность|сами вампиры]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.&lt;br /&gt;
** Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.&lt;br /&gt;
*** Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди из колонн ====&lt;br /&gt;
Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kimetsu no Yaiba]] (2016-2020) ===&lt;br /&gt;
* В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности &amp;quot;магии крови&amp;quot;, значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мог быть класс 1 — для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получет кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.&lt;br /&gt;
* Помощь — от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Shiki]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Явно не любят &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Gatari Series|Monogatari Series]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Семь смертных грехов» / «[[Nanatsu no Taizai]]» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мемуары Ванитаса» / «[[Vanitas no Carte]]» (с 2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Здоровые вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носители проклятья ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-083-D — «Князь» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. По характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-742 — Ретровирус ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Неизлечимы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] (более 25 примеров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
* 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — [[Крысиный волк|уже даже человеческая.]]&lt;br /&gt;
** Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Формально достаточно обескровить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.&lt;br /&gt;
* Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно) или обретения Голконды (т.е. прощения в глазах Самого, оставленного гордому Каину на всякий случай).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого то же? что и у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Сородичи с прокачанным Присутствием и/или имеющие фейскую наследственность тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя [[Mummy: the Resurrection|в другой раздел]], но это — скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль:  2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer Fantasy Battles]]» ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Не любят, но не горят.&lt;br /&gt;
** Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt; Никак. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt; По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Красная земля]]» ===&lt;br /&gt;
Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спец-единицы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных двигателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некробионты ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Вампир]]» группы «[[Ария]]» ===&lt;br /&gt;
{{video|8yo17PlhgVE|Послушайте и убедитесь сами.}}&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Вампиров из Кинговского «Жребия».&lt;br /&gt;
* Вампиров «[[Мир-Кольцо|Мира-Кольца]]» и в частности Брэма.&lt;br /&gt;
* Вакханок из «[[Зена — королева воинов|Зены]]» (2 сезон, 4 серия)&lt;br /&gt;
* Графа фон Знака из «Улицы Сезам».&lt;br /&gt;
* Марселин и других вампиров из мультсериала «[[Время приключений]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из квеста «A Vampyre Story».&lt;br /&gt;
* Леди Димитреску и её дочек из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Vampire Survivors».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Redfall».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245447</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245447"/>
		<updated>2024-10-22T09:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* «Мир Тьмы» (Vampire: The Masquerade) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]]. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 0 Класс. Логично не учитывать, если вампиры ― отдельная раса, не нуждающаяся в «лечении». (Может ли орк излечиться от «оркизма» и биологически стать человеком?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] (более 40 разновидностей вампиров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
Вампир Ронни Стрикленд ({{spoiler|и целая вампирская община}}) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни [[Во всём виновата Дока 2!|убивал, подражая вампирам из фильмов]]. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — [[Притворяться тем, кем являешься|притворяющийся вампиром вампир]] Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу [[Уволен из гестапо за жестокость|отказались помогать даже другие демоны]], потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Это не заражение.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004—2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008—2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.&lt;br /&gt;
* Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014—2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014—2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.&lt;br /&gt;
** 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.&lt;br /&gt;
** 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Ничто и никогда.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.&lt;br /&gt;
** 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (c 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Колин Робинсон охотится.jpg|thumb|Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!]]&lt;br /&gt;
Сериал является спин-оффом фильма «[[Реальные упыри]]», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и [[Паранормальный Веллингтон|параллельном]] сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. [[Капитан Очевидность|Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию]] людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая,. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверсхпособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.&lt;br /&gt;
* Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, кторый умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазно потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладновкровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'', а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Упырь Андрей из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|[[Гад-первопроходец]] Андрей.]]&lt;br /&gt;
Упыри.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дилогия «[[Ловушка для кошек]]» (1986—2007) ===&lt;br /&gt;
 [[Файл:Ленивый Дик и вампир Педро из мультфильма Ловушка для кошек.jpg|thumb|Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.]]&lt;br /&gt;
Мексиканские летучие мыши-вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симпсоны]]» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Count Burns.png|thumb|Граф Бернс готовится к атаке.]]&lt;br /&gt;
Вампиры, показанные в новелле «[[Дракула Брэма Стокера|Дракула Барта Симпсона]]» (переведена [[надмозг]]ами как «Барт Симпсон — Дракула») из [[хэллоуин]]овского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный ({{spoiler|на самом деле нет}}) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. [[поджог, убийство и переход на красный свет|А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую]]. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не [[Удар ниже пояса|в другую часть тела]]! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки ({{spoiler|а также вся семейка Симпсонов}}) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук [[Мумия|мумии]], и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. {{spoiler|Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это &amp;lt;s&amp;gt;был я, Дио&amp;lt;/s&amp;gt; была Мардж}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «[[Дракула|Дракулы]]», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал [[Светлее и мягче|сильно смягчён]] по сравнению с [[Байки из склепа|оригиналом]], процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаюстя в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В своём истинном облчии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией [[реткон]]а.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются [[Оздоровительная порка|просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку]], либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нос-4-А2.png|мини|справа|Носферату энергетический]]&lt;br /&gt;
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.&lt;br /&gt;
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие монстры (2023) ===&lt;br /&gt;
Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.&lt;br /&gt;
* Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейщен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. {{Spoiler|Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Старейщены заменили им родителей.{{Spoiler|Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.}}&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Нен было ни одного случая.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейщены {{Spoiler|в флешбеках}} вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sluggy Freelance]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» [[Комиксы от Gesperax|от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби ====&lt;br /&gt;
Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно [[А чего нас бояться?|притворялся нормальным человеком]] и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Собственно, [[Капитан Очевидность|сами вампиры]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.&lt;br /&gt;
** Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.&lt;br /&gt;
*** Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди из колонн ====&lt;br /&gt;
Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kimetsu no Yaiba]] (2016-2020) ===&lt;br /&gt;
* В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности &amp;quot;магии крови&amp;quot;, значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мог быть класс 1 — для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получет кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.&lt;br /&gt;
* Помощь — от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Shiki]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Явно не любят &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Gatari Series|Monogatari Series]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Семь смертных грехов» / «[[Nanatsu no Taizai]]» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мемуары Ванитаса» / «[[Vanitas no Carte]]» (с 2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Здоровые вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носители проклятья ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-083-D — «Князь» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. По характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-742 — Ретровирус ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Неизлечимы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] (более 25 примеров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
* 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — [[Крысиный волк|уже даже человеческая.]]&lt;br /&gt;
** Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Формально достаточно обескровить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.&lt;br /&gt;
* Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно) или обретения Голконды (т.е. прощения в глазах Самого, оставленного гордому Каину на всякий случай).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
** Сородичи с прокачанным Присутствием и/или имеющие фейскую наследственность тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя [[Mummy: the Resurrection|в другой раздел]], но это — скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль:  2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer Fantasy Battles]]» ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Не любят, но не горят.&lt;br /&gt;
** Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt; Никак. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt; По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Красная земля]]» ===&lt;br /&gt;
Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спец-единицы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных двигателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некробионты ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Вампир]]» группы «[[Ария]]» ===&lt;br /&gt;
{{video|8yo17PlhgVE|Послушайте и убедитесь сами.}}&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Вампиров из Кинговского «Жребия».&lt;br /&gt;
* Вампиров «[[Мир-Кольцо|Мира-Кольца]]» и в частности Брэма.&lt;br /&gt;
* Вакханок из «[[Зена — королева воинов|Зены]]» (2 сезон, 4 серия)&lt;br /&gt;
* Графа фон Знака из «Улицы Сезам».&lt;br /&gt;
* Марселин и других вампиров из мультсериала «[[Время приключений]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из квеста «A Vampyre Story».&lt;br /&gt;
* Леди Димитреску и её дочек из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Vampire Survivors».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Redfall».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245446</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245446"/>
		<updated>2024-10-22T09:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* «Мир Тьмы» (Vampire: The Masquerade) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]]. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 0 Класс. Логично не учитывать, если вампиры ― отдельная раса, не нуждающаяся в «лечении». (Может ли орк излечиться от «оркизма» и биологически стать человеком?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] (более 40 разновидностей вампиров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
Вампир Ронни Стрикленд ({{spoiler|и целая вампирская община}}) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни [[Во всём виновата Дока 2!|убивал, подражая вампирам из фильмов]]. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — [[Притворяться тем, кем являешься|притворяющийся вампиром вампир]] Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу [[Уволен из гестапо за жестокость|отказались помогать даже другие демоны]], потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Это не заражение.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004—2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008—2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.&lt;br /&gt;
* Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014—2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014—2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.&lt;br /&gt;
** 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.&lt;br /&gt;
** 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Ничто и никогда.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.&lt;br /&gt;
** 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (c 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Колин Робинсон охотится.jpg|thumb|Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!]]&lt;br /&gt;
Сериал является спин-оффом фильма «[[Реальные упыри]]», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и [[Паранормальный Веллингтон|параллельном]] сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. [[Капитан Очевидность|Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию]] людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая,. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверсхпособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.&lt;br /&gt;
* Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, кторый умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазно потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладновкровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'', а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Упырь Андрей из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|[[Гад-первопроходец]] Андрей.]]&lt;br /&gt;
Упыри.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дилогия «[[Ловушка для кошек]]» (1986—2007) ===&lt;br /&gt;
 [[Файл:Ленивый Дик и вампир Педро из мультфильма Ловушка для кошек.jpg|thumb|Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.]]&lt;br /&gt;
Мексиканские летучие мыши-вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симпсоны]]» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Count Burns.png|thumb|Граф Бернс готовится к атаке.]]&lt;br /&gt;
Вампиры, показанные в новелле «[[Дракула Брэма Стокера|Дракула Барта Симпсона]]» (переведена [[надмозг]]ами как «Барт Симпсон — Дракула») из [[хэллоуин]]овского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный ({{spoiler|на самом деле нет}}) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. [[поджог, убийство и переход на красный свет|А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую]]. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не [[Удар ниже пояса|в другую часть тела]]! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки ({{spoiler|а также вся семейка Симпсонов}}) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук [[Мумия|мумии]], и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. {{spoiler|Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это &amp;lt;s&amp;gt;был я, Дио&amp;lt;/s&amp;gt; была Мардж}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «[[Дракула|Дракулы]]», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал [[Светлее и мягче|сильно смягчён]] по сравнению с [[Байки из склепа|оригиналом]], процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаюстя в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В своём истинном облчии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией [[реткон]]а.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются [[Оздоровительная порка|просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку]], либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нос-4-А2.png|мини|справа|Носферату энергетический]]&lt;br /&gt;
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.&lt;br /&gt;
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие монстры (2023) ===&lt;br /&gt;
Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.&lt;br /&gt;
* Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейщен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. {{Spoiler|Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Старейщены заменили им родителей.{{Spoiler|Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.}}&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Нен было ни одного случая.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейщены {{Spoiler|в флешбеках}} вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sluggy Freelance]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» [[Комиксы от Gesperax|от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби ====&lt;br /&gt;
Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно [[А чего нас бояться?|притворялся нормальным человеком]] и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Собственно, [[Капитан Очевидность|сами вампиры]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.&lt;br /&gt;
** Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.&lt;br /&gt;
*** Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди из колонн ====&lt;br /&gt;
Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kimetsu no Yaiba]] (2016-2020) ===&lt;br /&gt;
* В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности &amp;quot;магии крови&amp;quot;, значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мог быть класс 1 — для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получет кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.&lt;br /&gt;
* Помощь — от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Shiki]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Явно не любят &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Gatari Series|Monogatari Series]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Семь смертных грехов» / «[[Nanatsu no Taizai]]» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мемуары Ванитаса» / «[[Vanitas no Carte]]» (с 2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Здоровые вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носители проклятья ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-083-D — «Князь» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. По характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-742 — Ретровирус ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Неизлечимы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] (более 25 примеров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
* 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — [[Крысиный волк|уже даже человеческая.]]&lt;br /&gt;
** Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Формально достаточно обескровить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.&lt;br /&gt;
* Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно) или обретения Голконды (т.е. прощения в глазах Самого, оставленного гордому Каину на всякийслучай).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
** Сородичи с прокачанным Присутствием и/или имеющие фейскую наследственность тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя [[Mummy: the Resurrection|в другой раздел]], но это — скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль:  2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer Fantasy Battles]]» ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Не любят, но не горят.&lt;br /&gt;
** Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt; Никак. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt; По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Красная земля]]» ===&lt;br /&gt;
Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спец-единицы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных двигателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некробионты ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Вампир]]» группы «[[Ария]]» ===&lt;br /&gt;
{{video|8yo17PlhgVE|Послушайте и убедитесь сами.}}&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Вампиров из Кинговского «Жребия».&lt;br /&gt;
* Вампиров «[[Мир-Кольцо|Мира-Кольца]]» и в частности Брэма.&lt;br /&gt;
* Вакханок из «[[Зена — королева воинов|Зены]]» (2 сезон, 4 серия)&lt;br /&gt;
* Графа фон Знака из «Улицы Сезам».&lt;br /&gt;
* Марселин и других вампиров из мультсериала «[[Время приключений]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из квеста «A Vampyre Story».&lt;br /&gt;
* Леди Димитреску и её дочек из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Vampire Survivors».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Redfall».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245445</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245445"/>
		<updated>2024-10-22T09:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* «Мир Тьмы» (Vampire: The Masquerade) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]]. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 0 Класс. Логично не учитывать, если вампиры ― отдельная раса, не нуждающаяся в «лечении». (Может ли орк излечиться от «оркизма» и биологически стать человеком?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] (более 40 разновидностей вампиров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
Вампир Ронни Стрикленд ({{spoiler|и целая вампирская община}}) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни [[Во всём виновата Дока 2!|убивал, подражая вампирам из фильмов]]. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — [[Притворяться тем, кем являешься|притворяющийся вампиром вампир]] Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу [[Уволен из гестапо за жестокость|отказались помогать даже другие демоны]], потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Это не заражение.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004—2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008—2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.&lt;br /&gt;
* Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014—2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014—2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.&lt;br /&gt;
** 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.&lt;br /&gt;
** 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Ничто и никогда.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.&lt;br /&gt;
** 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (c 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Колин Робинсон охотится.jpg|thumb|Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!]]&lt;br /&gt;
Сериал является спин-оффом фильма «[[Реальные упыри]]», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и [[Паранормальный Веллингтон|параллельном]] сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. [[Капитан Очевидность|Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию]] людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая,. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверсхпособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.&lt;br /&gt;
* Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, кторый умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазно потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладновкровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'', а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Упырь Андрей из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|[[Гад-первопроходец]] Андрей.]]&lt;br /&gt;
Упыри.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дилогия «[[Ловушка для кошек]]» (1986—2007) ===&lt;br /&gt;
 [[Файл:Ленивый Дик и вампир Педро из мультфильма Ловушка для кошек.jpg|thumb|Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.]]&lt;br /&gt;
Мексиканские летучие мыши-вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симпсоны]]» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Count Burns.png|thumb|Граф Бернс готовится к атаке.]]&lt;br /&gt;
Вампиры, показанные в новелле «[[Дракула Брэма Стокера|Дракула Барта Симпсона]]» (переведена [[надмозг]]ами как «Барт Симпсон — Дракула») из [[хэллоуин]]овского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный ({{spoiler|на самом деле нет}}) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. [[поджог, убийство и переход на красный свет|А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую]]. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не [[Удар ниже пояса|в другую часть тела]]! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки ({{spoiler|а также вся семейка Симпсонов}}) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук [[Мумия|мумии]], и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. {{spoiler|Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это &amp;lt;s&amp;gt;был я, Дио&amp;lt;/s&amp;gt; была Мардж}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «[[Дракула|Дракулы]]», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал [[Светлее и мягче|сильно смягчён]] по сравнению с [[Байки из склепа|оригиналом]], процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаюстя в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В своём истинном облчии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией [[реткон]]а.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются [[Оздоровительная порка|просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку]], либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нос-4-А2.png|мини|справа|Носферату энергетический]]&lt;br /&gt;
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.&lt;br /&gt;
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие монстры (2023) ===&lt;br /&gt;
Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.&lt;br /&gt;
* Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейщен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. {{Spoiler|Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Старейщены заменили им родителей.{{Spoiler|Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.}}&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Нен было ни одного случая.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейщены {{Spoiler|в флешбеках}} вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sluggy Freelance]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» [[Комиксы от Gesperax|от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби ====&lt;br /&gt;
Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно [[А чего нас бояться?|притворялся нормальным человеком]] и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Собственно, [[Капитан Очевидность|сами вампиры]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.&lt;br /&gt;
** Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.&lt;br /&gt;
*** Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди из колонн ====&lt;br /&gt;
Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kimetsu no Yaiba]] (2016-2020) ===&lt;br /&gt;
* В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности &amp;quot;магии крови&amp;quot;, значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мог быть класс 1 — для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получет кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.&lt;br /&gt;
* Помощь — от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Shiki]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Явно не любят &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Gatari Series|Monogatari Series]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Семь смертных грехов» / «[[Nanatsu no Taizai]]» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мемуары Ванитаса» / «[[Vanitas no Carte]]» (с 2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Здоровые вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носители проклятья ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-083-D — «Князь» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. По характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-742 — Ретровирус ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Неизлечимы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] (более 25 примеров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
* 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — [[Крысиный волк|уже даже человеческая.]]&lt;br /&gt;
** Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Формально достаточно обескровить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.&lt;br /&gt;
* Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
** Сородичи с прокачанным Присутствием и/или имеющие фейскую наследственность тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя [[Mummy: the Resurrection|в другой раздел]], но это — скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль:  2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer Fantasy Battles]]» ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Не любят, но не горят.&lt;br /&gt;
** Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt; Никак. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt; По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Красная земля]]» ===&lt;br /&gt;
Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спец-единицы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных двигателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некробионты ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Вампир]]» группы «[[Ария]]» ===&lt;br /&gt;
{{video|8yo17PlhgVE|Послушайте и убедитесь сами.}}&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Вампиров из Кинговского «Жребия».&lt;br /&gt;
* Вампиров «[[Мир-Кольцо|Мира-Кольца]]» и в частности Брэма.&lt;br /&gt;
* Вакханок из «[[Зена — королева воинов|Зены]]» (2 сезон, 4 серия)&lt;br /&gt;
* Графа фон Знака из «Улицы Сезам».&lt;br /&gt;
* Марселин и других вампиров из мультсериала «[[Время приключений]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из квеста «A Vampyre Story».&lt;br /&gt;
* Леди Димитреску и её дочек из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Vampire Survivors».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Redfall».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245444</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=245444"/>
		<updated>2024-10-22T08:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* «Мир Тьмы» (Vampire: The Masquerade) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]]. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 0 Класс. Логично не учитывать, если вампиры ― отдельная раса, не нуждающаяся в «лечении». (Может ли орк излечиться от «оркизма» и биологически стать человеком?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] (более 40 разновидностей вампиров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
Вампир Ронни Стрикленд ({{spoiler|и целая вампирская община}}) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни [[Во всём виновата Дока 2!|убивал, подражая вампирам из фильмов]]. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — [[Притворяться тем, кем являешься|притворяющийся вампиром вампир]] Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу [[Уволен из гестапо за жестокость|отказались помогать даже другие демоны]], потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Это не заражение.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004—2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008—2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.&lt;br /&gt;
* Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014—2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014—2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.&lt;br /&gt;
** 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.&lt;br /&gt;
** 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Ничто и никогда.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.&lt;br /&gt;
** 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (c 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Колин Робинсон охотится.jpg|thumb|Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!]]&lt;br /&gt;
Сериал является спин-оффом фильма «[[Реальные упыри]]», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и [[Паранормальный Веллингтон|параллельном]] сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. [[Капитан Очевидность|Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию]] людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая,. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверсхпособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.&lt;br /&gt;
* Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, кторый умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазно потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладновкровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'', а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Упырь Андрей из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|[[Гад-первопроходец]] Андрей.]]&lt;br /&gt;
Упыри.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дилогия «[[Ловушка для кошек]]» (1986—2007) ===&lt;br /&gt;
 [[Файл:Ленивый Дик и вампир Педро из мультфильма Ловушка для кошек.jpg|thumb|Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.]]&lt;br /&gt;
Мексиканские летучие мыши-вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симпсоны]]» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Count Burns.png|thumb|Граф Бернс готовится к атаке.]]&lt;br /&gt;
Вампиры, показанные в новелле «[[Дракула Брэма Стокера|Дракула Барта Симпсона]]» (переведена [[надмозг]]ами как «Барт Симпсон — Дракула») из [[хэллоуин]]овского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный ({{spoiler|на самом деле нет}}) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. [[поджог, убийство и переход на красный свет|А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую]]. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не [[Удар ниже пояса|в другую часть тела]]! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки ({{spoiler|а также вся семейка Симпсонов}}) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук [[Мумия|мумии]], и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. {{spoiler|Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это &amp;lt;s&amp;gt;был я, Дио&amp;lt;/s&amp;gt; была Мардж}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «[[Дракула|Дракулы]]», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал [[Светлее и мягче|сильно смягчён]] по сравнению с [[Байки из склепа|оригиналом]], процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаюстя в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В своём истинном облчии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией [[реткон]]а.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются [[Оздоровительная порка|просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку]], либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нос-4-А2.png|мини|справа|Носферату энергетический]]&lt;br /&gt;
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.&lt;br /&gt;
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие монстры (2023) ===&lt;br /&gt;
Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.&lt;br /&gt;
* Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейщен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. {{Spoiler|Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Старейщены заменили им родителей.{{Spoiler|Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.}}&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Нен было ни одного случая.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейщены {{Spoiler|в флешбеках}} вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sluggy Freelance]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» [[Комиксы от Gesperax|от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби ====&lt;br /&gt;
Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно [[А чего нас бояться?|притворялся нормальным человеком]] и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Собственно, [[Капитан Очевидность|сами вампиры]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.&lt;br /&gt;
** Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.&lt;br /&gt;
*** Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди из колонн ====&lt;br /&gt;
Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kimetsu no Yaiba]] (2016-2020) ===&lt;br /&gt;
* В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности &amp;quot;магии крови&amp;quot;, значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мог быть класс 1 — для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получет кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.&lt;br /&gt;
* Помощь — от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Shiki]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Явно не любят &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Это насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Gatari Series|Monogatari Series]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Семь смертных грехов» / «[[Nanatsu no Taizai]]» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мемуары Ванитаса» / «[[Vanitas no Carte]]» (с 2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Здоровые вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носители проклятья ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-083-D — «Князь» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. По характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-742 — Ретровирус ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Неизлечимы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] (более 25 примеров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
* 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — [[Крысиный волк|уже даже человеческая.]]&lt;br /&gt;
** Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.&lt;br /&gt;
* Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
** Сородичи с прокачанным Присутствием и/или имеющие фейскую наследственность тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя [[Mummy: the Resurrection|в другой раздел]], но это — скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль:  2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer Fantasy Battles]]» ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Не любят, но не горят.&lt;br /&gt;
** Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt; Никак. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt; По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Красная земля]]» ===&lt;br /&gt;
Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спец-единицы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных двигателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некробионты ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Вампир]]» группы «[[Ария]]» ===&lt;br /&gt;
{{video|8yo17PlhgVE|Послушайте и убедитесь сами.}}&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Вампиров из Кинговского «Жребия».&lt;br /&gt;
* Вампиров «[[Мир-Кольцо|Мира-Кольца]]» и в частности Брэма.&lt;br /&gt;
* Вакханок из «[[Зена — королева воинов|Зены]]» (2 сезон, 4 серия)&lt;br /&gt;
* Графа фон Знака из «Улицы Сезам».&lt;br /&gt;
* Марселин и других вампиров из мультсериала «[[Время приключений]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из квеста «A Vampyre Story».&lt;br /&gt;
* Леди Димитреску и её дочек из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Vampire Survivors».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Redfall».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=244661</id>
		<title>Changeling: The Dreaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=244661"/>
		<updated>2024-10-19T15:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Подменыш: Грёза''' — линейка старого Мира Тьмы о феях в человеческих телах. Известна за яркий сеттинг и духовно близкий всем ролевикам и гикам конфликт мечты и реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очень краткая предыстория ==&lt;br /&gt;
Феи — это сущности и существа, представляющие собой воплощённые человеческие грёзы — мечты и страхи. Они могут быть как относительно человекоподобными, так и мифическими животными. Когда-то давно, когда люди мыслили мифическими категориями, феи были чуть ли не реальнее людей, и уж в любом случае гораздо могущественнее, но человеческая цивилизация развивалась, люди строили города, формулировали философские принципы и отдалялись от природы, что послужило началу разделения мира фей с миром людей. С усилением влияния Церкви, которая утверждала, что эти стрёмные танцующие в лунном свете эльфы и трикстеры-оборотни с паршивым чувством юмора явно не от бога, а, раз так, симпатизировать им точно не надо, волшебным созданиям стало не очень хорошо, а уж когда пришло время Просвещения и среди людей распространилось твёрдое убеждение в том, что верить надо не в то, во что хочется, а в то, чему есть строгие доказательства, мир стал для фей крайне неуютным местом. Как оказалось, ставшее крайне распространённым качество под названием Банальность — отрицание и обесценивание всего волшебного, чудесного и необычного — опасно для фей и может их легко уничтожить. Аристократы-ши массово бежали на Аркадию (фейский рай-утопию, в который раньше попасть было нетрудно), после чего проходы туда закрылись навсегда — слишком уж велика стала разница между материальной реальностью людей и миром фантазии. Большая часть оставшихся, чтобы выжить, совершила ритуал Пути Подменыша — слила фейские души с человеческими телами. Подменыш защищён от Банальности — она всё ещё может убить его, но теперь он по крайней мере не лопнет как мыльный пузырь от того, что кто-то рядом сказал «[[Питер Пэн|Фей не существует!]]». За них-то и предлагается играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Подменыши — это очень особые существа. Их главная особенность — то, что они одновременно существуют и в смертном мире, где живут человеческой жизнью, ходят на работу или учёбу, прибираются в квартирах, лечат зубы у врача и гуляют в парках осенними вечерами, и в мире чудес, представляющем собой нечто среднее между жестокой сказкой и околотолкиновским фэнтези, где сражаются с монстрами, ищут сокровища, приносят священные клятвы и творят чары. Для смертных подменыш выглядит как человек, но собратья могут видеть в нём его истинную сущность. В банальных местах и ситуациях подменышам трудно сосредотачиваться на химерической реальности, и они видят преимущественно материальную её составляющую, в небанальных и богатых Гламором — видят напротив только химерическое. При этом в мире смертных здоровый подменыш вряд ли будет вести себя очень обыкновенно, да и часть своих способностей он может проявить и в смертной реальности, а, главное, смертные — источник Гламора, и контакты с наименее банальными из них феи могут обернуть себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойственность подменышей — их беда. Если они будут слишком много жить жизнью смертного и впитывать Банальность, то они рискуют забыть прекрасный мир грёз и своё прошлое в нём, а то и полностью погубить свою фейскую сущность без надежды на восстановление. С другой стороны, если они будут контактировать с Банальностью слишком мало, а Гламора потреблять слишком много (например, неделями безвылазно тусить во фригольде), плохо будет уже их человеческому телу и рассудку, и это тоже опасно — они могут заблудиться в Грёзе, и в итоге превратиться в очередную фантазию, обреченную на гибель без фантазёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химеры и химерическая реальность ===&lt;br /&gt;
Подменыши видят невидимое — химерическое, то есть, состоящее из Гламора, материи грёз. Химерические вещи и существа выглядят так, как то, о чём кто-то мечтал или напротив, панически боялся — то есть, функционируют исключительно на [[Правило крутизны|правиле крутизны]], игнорируя здравый смысл. Химеры могут быть как живыми существами, так и просто предметами. Для подменышей они абсолютно реальны — химерическое вино из запаха цветов можно выпить и опьянеть, химерическое платье из морской пены можно надеть, удар химерическим клинком из света Полярной звезды нанесёт болезненную кровоточащую рану (химерическому же телу). Многие химерические предметы имеют форму в смертной реальности — например, тот же самый меч может быть прутиком, или палкой от швабры, или разводным ключом, или [[Полевая ролевая игра|текстолитовым мечом ролевиков]]. Может быть и материальным стальным мечом, что бывает удобно, если нужно ранить не только химерическое, но и физическое тело врага, но обычно так не делают: убивать других подменышей физически считается гораздо менее простительным, чем химерически (хотя Подменыши реинкарнируют), и, главное, объяснять человеческой полиции, откуда у тебя холодное оружие, мало кто хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химеры бывают живыми. Обычно это мифические или фантастические существа. Они очень разные: от неразумных животных до необыкновенно мудрых созданий, от добрых до враждебных и опасных, от мелких и милых (или очень пакостных) до невероятно могущественных. Правда, в отличие от подменышей, эти существа гуманоидным обликом не обладают почти никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банальности ни живые, ни косные химеры не любят, живые так и вовсе обходят сильно банальные места подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фригольды ===&lt;br /&gt;
Фригольд — это локация, сформированная вокруг искусственного источника Гламора. В химерической реальности фригольд представляет собой здание в соответствующей стилистике — вроде зловещего чёрного замка злого властелина или милой норки хоббита. Фригольды уязвимы к Банальности, поэтому их прячут от смертных. Для подменышей фригольды — это тихая гавань, где можно забыть о гнёте банальной реальности и наслаждаться наполненной чудесами жизнью, они играют роль общественных центров, а многие из подменышей считают их своим родным домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гламор и мечтатели ===&lt;br /&gt;
Гламор — это чистая материя грёз, которая нужна подменышам для поддержания существования своей фейской стороны и как топливо для их чародейских сил — искусств. Стандартный способ его получения — найти смертного, который очень уж любит витать в облаках и думать о чарующих, но нереальных вещах и вдохновить его на то, чтобы претворить мечты в реальность — например, создав произведение искусства. Подменыш получит Гламор, а смертный-мечтатель порадуется успешной самореализации и обществу этого замечательного чувака, который ей так поспособствовал, после чего будет творить и дальше, даже если муза свалит в закат. Работа с мечтателями среди подменышей массово одобряется — помимо профита себе в виде Гламора, практикующий её обогащает мир смертных фантазией и творчеством. Есть и такая особая версия Мечтательности, как Восторг: так как подменыши наполовину смертные, они могут вдохновлять самих себя и черпать Гламор из себя же. Иной, тёмный способ получения Гламора — это Опустошение, при нём мечтателя доводят до выплеска Гламора под влиянием сильных эмоций и ощущений против его воли. Как нетрудно догадаться, это жестоко, болезненно и делает более банальными и опустошителя, и жертву, которая иногда может навсегда лишиться способности что-либо творить. Однако же, это даёт за раз больше Гламора, а среди подменышей хватает таких, которым недосуг нянчиться с мечтателями. Опустошение, естественно, обычно осуждается в обществе подменышей — мечтателей и так мало, а тут такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банальность ===&lt;br /&gt;
Банальность — это качество, противоположное всему, что фей поддерживает и питает. Чудеса и сказки, творчество и самовыражение, фантазия и воображение — всему этому в банальной среде места нет. Нередко Банальность прячется за такими вещами, как ответственность, благоразумие и долг перед обществом, но в действительности ни того, ни другого, ни третьего в ней нет: Банальность просто убивает в людях и явлениях спонтанность и энергию, в крайних случаях превращая их в пустышки, которые не способны принести в мир ничего свежего и нового — только распространить Банальность же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, дети менее банальны, чем взрослые, люди творческих профессий — чем те, что занимаются однообразной рутиной, а подменыши — чем смертные. Совмещать категории — можно. Сами подменыши об этом знают и стараются пользоваться, чтобы не стать опасно Банальными (или наоборот, не сойти с ума от чересчур близкого контакта с фейским миром).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне банальные люди называются людьми Осени. Люди Осени — это брюзжащая метробабка, телевизионный [[борец за нравственность]] или просто школьная училка, которая орёт на учеников, если они в сочинении не согласились с учебником. Подменышам физически крайне неприятно даже просто находиться рядом с людьми Осени, а уж подвергаться их агрессии — и вовсе болезненно. Контакт с человеком Осени на протяжении недель и месяцев — это уже серьёзная опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто упоминающаяся в каноне, но спорная и неодобряемая многими фанатами идея — банальность науки. Наука отрицает сказки и чудеса, учёный не разговаривает с деревьями, а определяет их до вида. С другой стороны, исследования безусловно требуют творческого подхода, фантазии и смелости, что каноном обычно игнорируется. Как следствие, фанон часто забивает на указания корбука вроде «нет более банального места, чем лаборатория», допускает учёных-мечтателей и т. д.&amp;lt;ref&amp;gt;Безумные изобретатели-нокеры, тем не менее, каноничны.&amp;lt;/ref&amp;gt; Да и крупнейший за многие века всплеск Гламора произошёл именно благодаря науке, когда произошла высадка на Луне, причём всплеск был действительно невероятной силы, что уже о чём-то, да говорит. Тут стоит отметить, что вопрос не в самой науке. Если есть новое прорывное открытие или та же ПЕРВАЯ высадка на Луну, касание к новому, необычному и прорывному — получите всплеск Гламора. Поставили космические полеты на поток — все, это уже скучно и неинтересно, Луна и впрямь становится мертвым каменным шаром, а другие ее лики доступны только в Умбре. Собственно, в одном из китбуков подменышей было очень логично описан Технократ-исследователь: как человек, у которого одновременно зашкаливали как Банальность, так и Гламур. Так что в науке можно найти и то, и другое — в отличие от созданий Грёзы, она от этого не развалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши всех видов и фракций ненавидят Банальность и стремятся её уничтожить. Без вариантов. Даже те, кто пользуется ей для Опустошения или просто чтобы не поверить в летящую им в глаз стрелу (да, так можно). В действительности в сеттинге есть ряд намёков на то, что Банальность плоха не сама по себе, а тем, что её в нашем мире слишком уж дофига. Слишком мало Банальности и, следовательно, слишком много спонтанности и энергии — это тоже не особенно приятно (представьте себе укурка, который ежеминутно творит чёрт-те что по желанию левой пятки, не считаясь с возможной опасностью своих действий для себя и окружающих). Но, как правило, подменыши страдают от избытка Банальности, а не её нехватки, да и смертным средний по планете её уровень не очень приятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши, которые отвергли свою природу и осознанно встали на сторону Банальности, называются Даунтейнами. Они особенно опасны тем, что способны видеть химерическую реальность и действовать против неё осмысленно. Их все боятся и ненавидят. Впрочем, этот путь настолько саморазрушителен для фей, что такие кадры (кроме, разве что, Черных Колдунов, максимально применяющих мозг в сложном деле совмещения крайностей) долго не живут (однако до своей гибели успевая наворотить такого, что целый город может без фей остаться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грёза ===&lt;br /&gt;
Та самая Грёза, давшая название линейке — это параллельный мир, реальность фей. В Грёзе нет физики в привычном понимании этого слова, там всем рулят концепции и то, насколько они соответствуют чьим-либо мечтам и страхам. В Грёзе реальны радужные мосты, города на облаках, буквальные стены из дождя, башни, упирающиеся верхушкой в небесный купол, молочные реки с кисельными берегами, леса с листьями из золота… А также пещеры, которые пожирают зашедшего в них, гнёзда гигантских хищных пауков и дожди из пламени. Помимо этого, география Грёзы изменчива. Проложенные подменышами Тропы от одной точки к другой стабильны, как и размещённые в Грёзе фригольды, но тот, кто вышел за их пределы, может блуждать вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грёза делится по удалению от мира смертных на относительно стабильную Ближнюю Грёзу, идущую в разнос Дальнюю и совсем уж непостижимую Глубокую. Аркадия, по идее, находится в Глубокой, но сколько подменыши её там ни искали, ничего не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фригольд может частично находиться в Грёзе — это удобно, так как тогда он может быть [[внутри больше, чем снаружи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие бывают подменыши ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благие и Неблагие ===&lt;br /&gt;
Каждый подменыш принадлежит к одному из дворов — Благому или Неблагому. Благие — не обязательно хорошие, Неблагие — не обязательно плохие. Благой двор — это аполлоническое начало: им близки красота и изящество, высокие идеалы, верность традициям, обязательствам и законам. Неблагой двор дионисийский: они почитают страсть, драйв, выраженную крутизну и следование своим желаниям и порывам. Благие становятся уязвимы для Банальности, когда ударяются в консерватизм и конформизм, Неблагие — когда дают волю своей разрушительности и начинают уничтожать вместо того, чтобы творить. Принято считать, что среди Неблагих Опустошителей намного больше, и это действительно так: Благие считают Гламур сокровищем, к которому нужно относиться бережно и не допускать его утраты (а Опустошение может навсегда загубить один из источников Гламура), Неблагие же считают, что Гламур — неисчерпаем, и сколько бы ты его не потратил, он никогда не перестанет прибывать, так что потерей Опустошенного смертного легко можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все подменыши имеют и Благую, и Неблагую сторону, но доминирует только одна, вторая либо существует фоном, либо проявляется в моменты стресса. Сменить двор можно, если пережить некое значимое событие, которое заставит проявиться иную натуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Молодые и старые ===&lt;br /&gt;
Подменыши, как и люди, склонны накапливать Банальность с возрастом. Выделяют три возраста подменыша: Дитя, Юноша и Старец. Дети — это буквально дети, которые и ведут себя как очень яркие и непосредственные дети, тем не менее, уже в этом возрасте подменыш обычно осознаёт опасности мира грёз (и да, страшно выглядящая в темноте люстра для них действительно может превратиться в клыкастое чудовище). Юноши — подменыши, начиная с возраста подростков, они полны энергии и жажды деяний. Все подменыши старше двадцати пяти лет — Старцы. Старцев очень мало, поскольку к этому возрасту подменыш обычно сдаётся Банальности и забывает о своей истинной сущности (да, это Мир Тьмы), но те, что есть, почитаются за мудрость и крутизну. Старцы обычно много более сдержанны, чем Юноши, но всё ещё остаются фриками по меркам смертных.&lt;br /&gt;
* В «юбилейной» редакции 2017 года возраст Подменыша отвязали от хронологического возраста его вместилища, сделав его изменение нелинейным, что убирает игру в стиле Питера Пэна. Теперь можно «стареть обратно», аки Мерлин, быть Дитятей в тушке в возрасте за сорок, или наоборот, стать Старцем уже в 18. По мнению автора правки, очень полезное изменение, убирающее «геймплэй вразрез с сюжетом», когда многие политики фей оказывались ещё Юношами, но при этом уже успевали прижить немалый статус в мире смертных.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг|Дом Дугал]] выпендрились — у них возрасты называются Ученик, Подмастерье и Мастер (что отсылает к ступеням посвящения ремесленников-цеховиков и произошедших от них масонов), а изменение связано с экзаменами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рода (Kith) ===&lt;br /&gt;
Рода подменышей — это их расы с определённым характером и традициями у каждой. Все они довольно странные и не очень похожи на людей.&lt;br /&gt;
* Паки. Выглядят как [[звероподобные гуманоиды]], способные полностью превращаться в соответствующее животное, причём в звериных чертах у них акцент не на грозной составляющей, а на забавной и милой. Обладают болезненной тягой ко лжи, даже если это им нафиг не надо. Нелюбимы фандомом (по крайней мере его частью): дело в том, что им полагается быть трикстерами-проказниками, которые любят посвящать себя розыгрышам и мелкому хулиганству, вот только в каноне их «чувство юмора» обычно сводится к тому, чтобы заехать кому-нибудь тортом в морду и при этом хихикать, как идиот.&lt;br /&gt;
* [[сатиры и фавны|Сатиры]]. Собственно, греческие сатиры с козлиными рогами и копытами (у детей рогов нет, но копыта уже есть). Про них тоже есть негативный фэндомный стереотип: будто они все поголовно сексуально озабоченные. На самом деле они, скорее, гедонисты и эпикурейцы, искатели чувственных впечатлений: любят выпить вина, потанцевать у костра и так далее. Важнее страсти для них нет ничего.&lt;br /&gt;
* Эшу. Существа с относительно человекоподобной внешностью, только что черты лица всегда тонкие, а телосложение астеническое. Основа их бытия — путешествия и приключения, они любопытны до неспособности отказаться от риска и любят слушать и рассказывать истории.&lt;br /&gt;
* Нокеры. Гоблиноподобные создания, сфера деятельности которых — ремесло и изобретения. Они даже умеют [[Ремонт пинком и такой-то матерью|чинить их пинком и такой-то матерью]]! Кстати о матери: стереотипный нокер — грубый [[козёл]], который то троллит окружающих, то открыто поливает их грязью. Одни из немногих, кто умеют создавать стабильно существующие химерические предметы.&lt;br /&gt;
* Слуаги. Готичные и скользкие создания теней. Близки всему, что связано со смертью и гниением, любят тайны и представляют собой превосходных шпионов и торговцев информацией. В одежде и архитектуре предпочитают викторианский стиль. Могут говорить только тихим шёпотом.&lt;br /&gt;
* Красные колпаки. Ещё более гоблиноподобны, чем нокеры. Кошмарные существа, чья территория — насилие и ужас. Живут силой и борьбой, считая окружающий мир по умолчанию враждебным. Могут сожрать что угодно вне зависимости от его съедобности, и даже откусывать врагам руки-ноги в бою (и ''после'' боя). В обществе подменышей красные колпаки — изгои, потому что такие соседи никому не нужны. Больше девяти десятых красных колпаков — Неблагие, если среди них заведётся кто-то Благой, то станет изгоем и для своих сородичей тоже. А, да: они так называются, потому что свои белые шерстяные колпаки пропитывают кровью убитых ими (шутка и широко распространенный стереотип (не лишенный, впрочем, оснований), на самом деле они просто всегда носят на себе хотя бы один явно видный красный предмет гардероба, даже не обязательно шапку — это связано с их договором с одним из видов жителей Глубокой Грезы).&lt;br /&gt;
* Богганы. Копиркины хоббитов. Любят комфорт, ценят физический труд и размеренную жизнь. Собирают сплетни. Не могут отказать в помощи попавшему в беду, даже если они Неблагие и ненавидят его.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]]. Внешне — мускулистые синекожие гиганты с маленькими рожками. Воины, превыше всего почитающие верность и честь. Очень сильны физически, но теряют силу, если нарушили клятву или совершили иной бесчестный поступок. В общем-то, всё про них — это простые существа. На первый взгляд… Официальные же книги намекают, что и у них есть свои скелеты в шкафу (начать хотя бы с того, что изначально они были аристократическим китом и сражались с Ши за господство).&lt;br /&gt;
* Ши. [[Эльфы]], а, вернее, нечеловечески прекрасные кельтские [[фэйри]]. Аристократы, порождённые грёзами о власти и величии (хотя, согласно порядкам Конкордии, не все ши дворяне, и не все дворяне — ши). Необычайно тонкие, чувствительные и меланхоличные натуры, уязвимые к банальности гораздо больше остальных подменышей. Самые нетрикстерские из подменышей — в любой ситуации остаются величаво-пафосными (серьезно, одна из их особенностей — любое колдовство, которое должно заставить Ши выглядеть смешным, просто отказывается работать). Владеют особыми чарами для власти и подчинения (за что все остальные их [[Сарказм|очень любят]]). А, и ещё в то время, как другие подменыши после смерти реинкарнируют в другом теле, ши, судя по всему, умирают навсегда. Те самые ребята, которые свалили в Аркадию в незапамятные времена. Столетиями простолюдины обходились без старых господ, но в один прекрасный момент американцы вздумали показать по телевизору высадку Армстронга на Луну (в играх по России обычно заменяют на полёт Гагарина), что заставило смертных на короткое время массово поверить в чудо. Как следствие, открылись врата Аркадии, и ши толпой ломанулись в мир Осени, зачем — толком неясно, у каждого из их домов свои версии на этот счёт (память они потеряли, но мы-то знаем, что дело в осаде Аркадии Фоморами и их слугами). Американские ши отметились тем, что развязали войну с простолюдинами ради возвращения своего владычества, они победили, но лишь пойдя на значительные уступки: итогом войны было королевство Конкордия с парламентской монархией и официальным дозволением жаловать простолюдинам аристократические титулы. В Европе было по-всякому, там известны и крайне элитарные королевства ши, в которых простолюдинов по-всякому мешают с грязью, и простолюдинские демократические республики (даже не [[Тиранская Народно-Демократическая Республика|тиранские]]!), где у ши нет вообще никаких привилегий. В новой редакции рассказывают и про то, что восточнее Польши (т. е. Галицийской конфедерации) — Империя Жар-Птицы ака попытка Дома Варич напомнить [[домовой|домовым]], [[леший|лешим]], [[водяной|водяным]] и [[русалки|русалкам]] с территории бывших РСФСР, БССР и УССР, кто тут главный, и вернуть имперский пафос (местные феечки приняли с переменным успехом). На юге же (советский Кавказ и Центральная Азия) находится Кавказская Империя, управляемая из Самарканда абсолютно обазиатившимся представителем Дома Гвидион, изображающим из себя султана из арабских сказок.&lt;br /&gt;
** В новой редакции этих эльфов разделили на Аркадианских — которые не реинкарнируют, но недавно из Аркадии; и Осенних — которые чуть менее гламурно-пафосны, но зато могут реинкарнировать, как и остальные подменыши. Пример Осенних Домов — которые воздержались от бегства в Аркадию в свое время — Скатах и примерно треть Дома Лиам; есть такие и в рядах Фиона.&lt;br /&gt;
** С звериной серьезностью ши может поспорить одна из организаций Дома Лиам, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), смысл существования которых «тролль ближнего своего», и в которую, помимо ожидаемых там паков, входят и весьма благородные доны.&lt;br /&gt;
* Кроме того, существуют и более мелкие/региональные киты — английские лешие Гилли-Ду, французские хранители секретов корреды, французские же пресноводные русалки-морганиды, [[селки]] — тюлени-оборотни с побережья Тихого Океана и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные дома (Noble Houses) ===&lt;br /&gt;
Созданы и организованы ши под их аристократическую структуру. В ранних редакциях их было 13 (изначально 8, остальных добавили в дополнительных книгах); в «юбилейной» редакции за 2017 год добавили ещё один — Данаан — чья «шляпа» заключается в том, что они прирожденные следопыты Грёзы (и который должен был быть включен ещё в книгу про миротьмовский конец света в 2005 году, но был вырезан, чтобы не делать книгу кирпичом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Благие Дома:'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Бомайн (Beaumayn)''' — изначально французский, члены Дома успели даже походить в крестовые походы вместе со смертными рыцарями. Из похода некоторые (Предвестники Исхода) вернулись… немного не такими, [[Боевой садомазохист|садомазохистами]], не стесняющимися использовать холодное железо в экспериментах ради высшего блага. Эта Ересь Геремина стала причиной заточения этого дома в темницу в Аркадии, из которой его представители выбрались лишь в 1999 году, после глобальных гиперпространственных катаклизмов, связанных с убийством Раваны. «Шляпа» — пророки, имеют игромеханические бонусы на прорицание. В старой редакции также получали бесплатно точку в Память, так как были наиболее недавно выбравшимися из Аркадии. Недостаток — сии СФК тамплиеров имеют репутацию несгибаемых борцов с таллэйнами и прочей нечистью настолько, что у таллэйнов выработался на их нюх. В ранних редакциях из-за последствий Ереси Геремина также имели штрафы на социалку со всеми, кроме таких же французских изгоев Лиам и добряков Фиона.&lt;br /&gt;
** В новой редакции убрали штрафы на социалку, которые все равно игнорировались рассказчками, бонус к Памяти (бессмысленный при апдейте сеттинга) и добавили способность вынюхивать скрывающихся Таллейнов.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дугал (Dougal)''' — [[Жестянщик|железячники]]. Основатель Дома (один из трёх) изобрел сталь, сделав железо безвредным для фей, и более того, сталь в итоге вытеснила холодное железо. Единственный Дом, среди основателей которого затесался простолюдин-нокер. Выпендриваются с социальной структурой, именуя по-своему возраста (Ученик, Подмастерье, Мастер). Благо — способность конвертировать Волю в Глэмор и обратно при каком-либо физическом напряжении: работе, сражении или тренировках. Порок — в ранней редакции были [[Крутой инвалид|крутыми инвалидами]], так как на них сказывались ранения основателя, полученные при изготовлении стали — члены этого Дома всегда обладали каким-либо физическим недостатком, с которыми они усиленно боролись. Обычно это было нечто, что можно исправить с помощью качественного механического протеза: от рождения слабая нога, которая заменяется механической, изящный монокль, который помогает при плохом зрении и так далее. Эти недостатки всегда присутствовали и в их смертном обличье, хотя могли быть и не столь очевидными.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции им добавили генетическую память предков-ремесленников, дающую снижение сложности −2 любого броска на крафтерство раз в сессию за пункт Глэмора. Также им поменяли порок — теперь они [[Крутой киборг|крутые киборги]], с компульсивным стремлением модифицировать свою слабую плоть, получая новый имплант с каждой точкой в титуле. При этом у них снижается способность чувствовать по мере повышения модификаций организма — за каждые два импланта штраф −1 на все броски, связанные с Эмпатией, Знанием животных и способностью лгать.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлунд (Eiluned''') — колдуны и искатели секретов. Когда-то был одним Домом с Неблагим Домом Эйлиль (основатели этих домов — брат и сестра), более того, леди Эйлунд куда более походила на стереотипную Неблагую, чем её брат. К этому дому принадлежит {{spoiler|один из главных злодеев метаплота, если не главный, Мейлдж, Король Ив}}. Благо в ранней редакции — автоматический успех на использование любого колдовства. Порок — члены этого Дома обладают поразительным любопытством и очень любят всевозможные загадки и тайны. Эйлунд должен потратить пункт Воли для того, чтобы избежать вовлечения в какую-то интригу или посвящения в тайну. Некоторые из них обладают довольно неприятной привычкой становиться Неблагими для того, чтобы заключить какой-то темный договор, а затем снова превращаться в Благих для того, чтобы доказать свою невиновность. Китэйны не доверяют представителям этого Дома; сложность всех их Социальных бросков увеличивается на один пункт.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции автоматический успех на магию убрали, заменив возможностью для любого члена успешным броском на Восприятие+Бдительность определить не только, что сколдовали поблизости, но и кто это сделал, а также снижением на −1 сложности бросков на магические знания (Гримуары). Социальные штрафы убрали, впрочем, их убрали всем в рамках этой редакции, чтобы не допускать геймплэя вразрез с сюжетом; также неявно убрали упоминание о склонности менять сторону — в этом Доме и так хватает гадов, зачем ещё больше?&lt;br /&gt;
** Как не странно, фракция магохакеров — Рыцари Серебряной Паутины — находится именно в этом Доме, а не у Дугал.&lt;br /&gt;
* '''Дом Гвидион (Gwydion''') — илита. Самопровозглашенные короли Аркадии. Высокий король Дэвид [[Говорящее имя|Ардри]] принадлежит именно к этому Дому. Если верить спиноффу про Францию, их побочная ветвь, принявшая фамилию Кловис, является королями Нейстрии (фейского королевства на французской территории). Благо — живые детекторы лжи (В случае успешного броска Восприятия + Проницательность, члены Дома Гвидион могут почувствовать, если кто-то говорит истину; сложностью броска является Воля субъекта. По неизвестным причинам (возможно, объясняющимся каким-то древним пактом), члены Дома Эйлунд обладают иммунитетом к этой способности). Порок — ярость берсерка (Хотя они являются великими воинами, Ши этого дома подвержены приступам яростного гнева. Всякий раз, когда они достигают уровня здоровья Раненный (как в случае с химерическим, так и в случае с физическим уроном), или когда их честь оскорблена, они должны сделать бросок Воли (сложность 5). Те, кто проваливают его, впадают в ярость берсерка и атакуют каждого, кто оказывается поблизости, независимо от того, друг это или враг. В состоянии берсерка, Ши Дома Гвидион игнорируют все штрафы за уровень здоровья, пока не достигают уровня Обездвиженный.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо оставили, а Порок свели к «чести превыше разума» — члены этого Дома теперь не прощают оскорблений и обид и обязаны отомстить за любое оскорбление своему Дому или себе любимому, или же получат пункт Банальности.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лиам (Liam)''' — штатные магглофилы. Тоже французы, как и Бомайн, и такие же изгнанники. Основатель Дома, лорд Лиам, когда-то влюбился в смертную монахиню, и нехило обрушил маскарад, пытаясь искать Глэмор в религии, и напав на тех, кто пытался призвать его к ответственности. Дом имел репутацию клятвопреступников, и дополнительную стигму угрозы феям за свою любовь к людям. Благо ранней редакции — снижение на одну ступень сложности любого магического воздействия на смертных. Порок — дополнительный пункт Банальности на старте за любовь к смертным. Кроме этого, имели репутацию клятвопреступников (Ни один другой подменыш не будет почитать их клятвенные узы, гостеприимство или правосудие. Феи Дома Лиам часто становятся жертвами дискриминации.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции благо и порок очень сильно переделано. Во-первых, полностью убран порок клятвопреступничества, так как он выглядел делением на нуль, интересующим только конкордийских консерваторов, даже в оригинале — в Голландии, центральной Англии и Арагоне этот Дом — правящий, и местные феи не находят ничего зазорного в подчинении Лиам. Повышенная Банальность оставлена, а клятвопреступничество заменили на полную неспособность добывать Глэмор насильственным путём (Опустошением). Новое Благо же, вместо невнятного механического бонуса — способность за пункт Глэмора наложением рук снять с любого смертного пункт Банальности, а с любого подменыша — пункт Кошмаров (новой механики, отвечающей за сродство фей с первородными образами Грёзы).&lt;br /&gt;
** Дом имеет два весьма интересных тайных общества — во-первых, Серые Монахи, которые следуют путём основателя Дома, ища Глэмор в религии — среди них есть много кто, от католических священников и православных монахов до буддийских монахов. Во-вторых, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), живущие под девизом «научим даже троллей троллингу».&lt;br /&gt;
* '''Дом Фиона (Fiona)''' — тоже любят магглов, но в… менее платоническом смысле, чем Лиам. Шляпа — [[Гедонист|гедонисты]] и, ВНЕЗАПНО, [[Рыцарь крови|рыцари крови]]. Основательница Дома, по легендам, положила конец Владычеству оборотней, отдав смертным серебряное оружие из большой и чистой любви. Благо — абсолютное бесстрашие. Членов Дома абсолютно невозможно испугать, если только не угрожать их любимому человеку — только так их можно испугать. Порок — Ши этого дома испытывают необычное влечение к опасности. Даже если предмет их наслаждений абсолютно безопасен, они найдут способ сделать его опасным. Это особенно верно в случае с их романтическими привязанностями, которые практически всегда оказываются эпическими, и очень часто — трагичными. Будучи существами, обладающими невообразимой красотой, они часто влюбляются в изгнанников, преступников, скитальцев, смертных и других «неприличных» существ. Очень часто подобная любовь становится истинной и справиться с ней уже не удается. Некоторым из них удается победить свой Порок, но после этого они начинают испытывать ненависть ко всем любовным отношениям. Самые отчаявшиеся члены этого дома стремятся защитить от неё всех, кто их окружает.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо полностью то же, а к Пороку добавили уточнение, что от влезания в рискованную ситуацию всё же можно отказаться, потратив пункт силы воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Нейтралы» (50 на 50)'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Скатах (Scathach)''' — шляпа — прорицатели и… скрытные ниндзя. Единственный в старых редакциях Дом Осенних ши, прошедший путём Подменыша (в юбилейной редакции просто сделали это до того, как это стало мэйнстримом). Из-за того, что они «перерожденцы», оставшиеся на Земле после Раскола практически в полном составе, осенним ши из этого Дома запрещено использовать Искусство Правления (Sovereign). Имеют мозговывернутую иерархию Дома, напоминающую тайное общество, для продвижения в которой феи должны были изучать Искусство [[Тактическое ясновидение|Предсказаний]] и/или [[Мастер времени|Хроноса]] по мере продвижения в ней. Также, как и положено ниндзям — имеют вполне анимэшное тайное боевое искусство, которое на высших точках, и при дополнении Хроносом и Странствиями позволяет собрать самого лютого спидстера, возможно, во всём Мире Тьмы, наносящего до 16(!) атак за ход — хватило бы Глэмора. Благо, общее для всех членов Дома — своего рода боевой транс, изменяющий субъективное восприятие времени, и мир выглядит замедленным до крайности, что дает бонусный кубик на Фехтование и Драку. При этом они не издают ни звука, если только сами не пожелают (в ранней редакции, чтобы «пожелать», надо было сделать бросок Воли, и каждый успех давал право на одну короткую фразу). Из-за этого все броски на Маскировку делаются со сложностью −1 (в «юбилейной» редакции уточняется, что члены этого Дома не могут провалить бросок на маскировку). Что касается Порока, то все социальные броски, связанные с другими Ши (за исключением представителей Домов Бомайн, Фиона, Лиам и Лианнан) и простолюдинами, отличающимся сильными роялистскими настроями, производятся с повышенной сложностью (зависящей от того, насколько традиционалист собеседник). Кроме того, из-за древнего кровавого договора, Осенним Скатах запрещено использовать Искусство Правления.&lt;br /&gt;
** У Аркадианских Скатах ограничений на Правление и социалку нет. Зато они берсерки, и хотя фея этого Дома не будет нападать на своих товарищей или тех, кто случайно оказался на поле битвы, ей, тем не менее, придется приложить немалые усилия для того, чтобы выйти из сражения до того момента, пока он сам или все его враги не будут повержены (хотя обязательным условием этого не всегда является их смерть или потеря сознания — в большинстве случаев, достаточно будет и сдачи в плен). Для того чтобы выйти из боя, требуется набрать не меньше 6 успехов при броске Воли по седьмой сложности, при этом допускается сжечь пункт воли за автоматический успех. Ну и молчание — смотрите выше.&lt;br /&gt;
** В новой редакции «молчальников» убрали как фигово отыгрываемых (автор правки понимает почему), всё остальное в силе. Да, даже штрафы на социалку, которые убрали для Бомайн, Лиам и Эйлунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дом Данаан (Danaan)''' — в отличии от Скатах, которые весь Раскол просидели на Земле, эти ребята также плюют на Благую и Неблагую иерархию, но лишь недавно вылезли в смертный мир из Грёзы (новички, добавленные в юбилейной редакции, и чуть не успели к концу света в ранней). В результате Ши этого дома — поголовно аркадианские, и являются хрестоматийными «дивными эльфами», мало знающими о современном мире. Зато они знают Грёзу лучше всех остальных, вместе взятых. Благо — физическая невозможность заблудиться в Грёзе (никогда не проваливают броски на поиск трода). Также раз в сессию способны воззвать к древним клятвам, добавляя значение своего титула к любым социальным броскам в отношении аборигенных химер Грёзы. Более того, эти химеры по тем же клятвам не могут их атаковать — если только фея не допускает наглости клятвопреступничества, атакуя химеру первой (любое колдовство считается за атаку). Порок — Туманы особо сильно выворачивают этим новичкам мозги, так что им требуется делать бросок Воли по сложности 8 (меньше или больше в зависимости от серьезности ситуации и доступности информации), чтобы вспомнить какую-то важную информацию о своей смертной жизни (например, где ключ от квартиры, где деньги лежат). Кроме того, за каждую неделю в Грёзе приходится делать такой же бросок на Волю, иначе у феи будет прогрессировать склероз в отношении ее смертной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неблагие Дома'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Балор (Balor)''' — «мы неблагие уроды, муахахаха». Являются потомками фоморов — конкретно Балора Злого Глаза из кельтской мифологии. Клюква — злобное зло из зла, при этом головорезами оказываются гораздо чаще, чем мастермайндами. В ранней редакции не могли быть Благими в принципе — Благое наследие у них было, но оставалось подчиненным. Также могли прикасаться к холодному железу без вреда для себя (хотя если их этим железом прирезать, умирали как и любые другие феи). Порок — фоморская кровь дает о себе знать, и у подобных фей всегда есть какое-либо уродство — физическое, ментальное или эмоциональное. Балориты с физическим уродством часто маскировались под членов Дома Дугал. Также у балоритов имелось ограничение на Волю — они не могли иметь её выше 6.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции уточнили, что пороки могут быть только физическими, упрощают выслеживание балоритов, а также убрали подавленное наследие. Благо про холодное железо осталось тем же.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйзин (Aesin)''' — викинги-язычники. Благо — друзья всему живому, могут общаться с природой (бросок Интеллект + Эмпатия по равной Банальности+1 сложности, чтобы понять, что фее из этого дома хочет сказать встреченный в лесу медвед). Порок — эмпатическая слепота — заставляет их не воспринимать простолюдинов за людей (повышение на 3 сложности всех социальных бросков, связанных не с аристократами). Единственным исключением из этого правила является не входящая по понятным причинам в фейскую иерархию смертная семья хоста Эйзин.&lt;br /&gt;
** В новой редакции сложность броска на общение с животными фиксировали на 8, а вместо эмпатической слепоты добавили разрыв между смертной и фейской сущностью, делающий их неспособными к Восторгу (Rapture) — способу получения Глэмора, когда фея реализует творческий порыв своего же хоста.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлиль (Ailil)''' — интриганы, политики, манипуляторы. Самый социализированный Неблагой Дом, по количеству титулованной аристократии почти на пару с Гвидион. Бывшие собратья Дома Эйлунд. Благо в ранних редакциях — броски Манипулирования производятся ими со сложностью −1. Кроме того, представители Дома Эйлиль не могут проваливать броски, связанные с Хитростью или Политикой. Порок — Эйлиль никогда не могут признать, что они неправы, и всегда должны сделать бросок Воли со сложностью 8, чтобы признать, что они неправы в каком-либо споре. При уклонении от опасной ситуации или при выходе из спора с потерянным лицом Эйлиль теряют пункт Воли и получают штраф +1 ко всем социальным броскам, который действует, пока они не «восстановят репутацию». Правда, за восстановление репутации засчитываются и странные способы вроде издевательств над простолюдинами, не могущими дать отпор. В юбилейной редакции всё это осталось без изменения.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дайреанн (Daireann)''' — ирландские феи. Самые приятные в общении из Неблагих Домов, помешаны на гостеприимстве. В ранней редакции были типичнейшими рыцарями крови из палаты мер и весов. Благо Дома — Мудрость Битвы, которая снижает пробуждение Гнева Дракона (техники боевой ярости) на 3, также они никогда не отступят в бою без приказа. Слабость — [[Именно то, что написано на упаковке|язык без костей]]. Они очень плохо умеют хранить тайны, и при этом любят трепаться о своих подвигах каждому встречному-поперечному.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции ОЧЕНЬ конкретно переработаны (это в частности связано с тем, что Гнев Дракона теперь отдельное искусство, а не техника. Благо — снижение на единицу сложности всех бросков, которые связаны с чьей-либо защитой. Порок — неспособны отказать никому, кто просит их гостеприимства.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лианнан (Leanhaun)''' — [[Суккубы и инкубы|суккубы]]. Порок — вынуждены высасывать Глэмор из смертных, чтобы избежать ускоренного старения. Благо — дополнительная точка в Харизму при генерировании персонажа, даже если это поднимает её значение в сверхчеловеческое, и снижение сложности всех бросков на Соблазнение на 1 (а также невозможность проваливать их).&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо то же, а Порок переработали механически — в старой редакции требовалось уничтожать раз в месяц творческий потенциал одного смертного, в новой можно худо-бедно существовать и на более щадящей диете, включая даже Восторг.&lt;br /&gt;
* '''Дом Варич (Varich)''' — [[Клюква|русские феи]]. Точнее, как указывает их бэк, скорее скифы, зародившиеся на сибирских просторах ещё до прихода славян. Многие представители Дома до раскола успели покосплеить богов славянской мифологии. Благо — чтение узоров — способность найти путём анализа закономерность в любых повторяющихся действий. Порок — неспособны приносить клятвы любви из-за древней клятвы, заставившей их забыть это чувство. В юбилейной редакции идёт в комплекте со штрафом −1 на броски Эмпатии. В ранней редакции также не могли отказываться от принятия брошенных вызовов — если фее по каким-либо причинам не давали принять вызов, она начинала терять сначала по пункту Воли в день, а потом по пункту Выносливости — вплоть до химерической смерти, то есть исчезновения природы феи. В юбилейной редакции этот порок убрали, чтобы избежать странных толкований.&lt;br /&gt;
** В новой редакции — правящий дом Империи Жар-Птицы, расположенной на большей части территории бывшего СССР (вся неазиатская часть СССР + Сибирь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели Глубокой Грёзы (Адхенэ) ==&lt;br /&gt;
Не все феи согласились на Путь Подменыша. Некоторые их виды предпочли не сохранять связь с Миром Осени, а наоборот, уйти подальше в Грёзу, не понимая (или не желая признавать), что именно Мир Осени является источником Грёзы как таковой. Однако после Недели Кошмаров троды в Глубокую Грёзу открылись (спасибо кончине Раваны), а за время изоляции многие из обитателей Грёзы осознали, что Мир Осени — ключ ко всему. Теперь и некоторые из Адхенэ занимают людские тела и пытаются вести разведку в этом неузнаваемо изменившемся, преисполненном Банальности мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели Грёзы во многом похожи на Ши: не реинкарнируют, огребают повышенную банальность и очень плохо контактируют с Миром Осени. Люди для них, как и в стародавние времена, являются чуждыми созданиями (в том смысле, что они прекрасно осознают отличия своей и людской природы), а потому они как правило сосредоточены на фейских разборках и не очень интересуются человеческим социумом (за некоторыми исключениями, например, Аониды или Мойры). Зато в Грёзе чувствуют себя как дома. Туманы (механизм, заставляющий терять память о Грёзе) сильно по ним ударили, так что оказавшиеся в Мире Осени часто вообще не помнят, что побудило их покинуть Глубокую Грёзу.&lt;br /&gt;
А ещё они не все могут ходить Серебряным Путём (специальными безопасными тродами в Грёзе, которые охраняются чарами от выскакивания из кустов всяких чудищ), поскольку отношения с создавшими Серебряный Запрет Туатами у них в основном сильно натянутые. Зато они ходят более древними, но схожими по функционалу Путями Балора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить: чаще всего Обитатели Грёзы не идут Путём Подменыша (который предполагает ритуал, уподобляющий фею человеческой душе, позволяющий сколько угодно рождаться и перерождаться в смертном теле). Вместо этого они являются в виде фантомов (вариант для нищебродов), насильно вселяются в людей (спящих, что проще, но бесполезнее, или бодрствующих, что сложно но полезно), или даже похищают людские души и занимают освобождённые оболочки (ну, или пользуются уже пустыми, если их не выпнет пролетающий мимо безхостовый Падший). Как следствие, они не растут как человеческие дети, не проходят человеческой социализации, и Кризалиса для них не происходит. Их фейское начало глубоко первично, и никакой дихотомии в этом плане для них не существует. Более того, теоретически возможно играть за вообще не имеющего тела Обитателя Грёзы (особенно если хроника сосредоточена на приключениях в собственно Грёзе), они нередко используют для взаимодействия с людьми и влияния на смертный мир Искусство Онейромантии (проникновение в сны смертных) и другие способности. Для свежего, только прибывшего из Глубокой Грёзы Адхенэ стартовая Банальность равна нулю (на самом деле это не совсем ноль, а стремящаяся к нулю величина; химера с реально нулевой Банальностью не может существовать, она слишком хаотична для сохранения себя самой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Возрастов имеют так называемые Ариа — облики. В каждом Обитателе Грёзы соединены три начала, но одно из них доминирует. При этом менять их не в пример проще, чем Возраста (а различаться одна и та же фея в разных обликах может очень сильно). Их называют Диониэ (инстинктивная часть), Араминэ (рациональная часть) и Аполлиэ (высшее призвание). В разных обликах меняется не столько внешний химерический вид феи (хотя и он тоже может сильно), сколько её приоритеты в жизни (серьезно, их может мотать туда-сюда покруче любых качелей). Наследий у Адхенэ не два, а три - по одной для каждой Ариа. При этом обитатели Глубокой Грёзы никак не связаны с Дворами подменышей, так что могут брать любое Наследие для любой Ариа и интерпретировать их в соответствии с приоритетами этой Ариа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аонида'''. Греческие музы. Дружны с сатирами, и очень любят человеков. В химерической форме часто вообще неотличимы от смертных. В своё время предпочли физическому миру царство идей и очень об этом пожалели.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Обладают уникальным способом получать Гламур, соблазняя смертных. Сношаться не обязательно: красивый развод на чувственный поцелуй котируется в этом деле ничуть не меньше приглашения в постель. Кроме того, имеют плюсы на Манипулирование.&lt;br /&gt;
** Слабости: терпеть не могут, когда кто-то оказывается лучше/красивее/искуснее их в сфере их творческой компетенции. Если таковой находится, обязаны организовать соревнование, а проиграв его — превратить жизнь победителя (и, по желанию, судей) в ад.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Муза предаётся чувственным наслаждениям (или со вкусом отдается драме).&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Спокойствие и благодать. Музы часто принимают этот Облик, чтобы легче пережить проблемы или справиться с Банальностью жизни в человеческом теле.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Абстракции, высокие идеи и прочая оторванная от жизни концептуальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ачери'''. Типа духи болезней и разложения, точнее их химерическое воплощение. Если Подменыши ненавидят Красных Шапок, то это только потому, что давно не виделись с Ачери — когда-то больше всех ненавидели именно их. Предоставляют смертным как фантазии на темы пороков, так и богатый материал для ипохондрии.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Могут порождать Нервозы — химерические болезни. Банальным смертным это обычно побоку, но вот фей может знатно покалечить, причем массово. В случае обращения к Вирду могут сделать химерическую болезнь реальной, что очень опасно, так как лекарства для воображаемых болячек в реальной жизни обычно нет. Кроме того, получают знатные бонусы к Манипулированию и Хитрости на попытки искусить кого-нибудь чем-нибудь запретным — моральное разложение тоже в их компетенции.&lt;br /&gt;
** Слабости: морально разлагаются сами так же быстро, как разлагают других. Повышенная сложность на броски сопротивления искушениям. А ещё они не могут использовать свои разлагающие силы против тех, кто носит достаточно большой предмет одежды красного цвета, и не могут физически пытаться этот предмет одежды сорвать или отнять у носителя. Но об этом никто не знает. Даже Красные Колпаки, которые просто думают, что красное — это модно в их среде.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Ачери фокусируется на духовном разложении. По виду малоотличим от человека.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Фокус на физическом разложении. Внешний вид соответствует: Внешность опускается на единицу (волдыри, сыпь, бледность, потливость, покраснения и т. д.).&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Ачери полностью отдается разложению, вообще забывая о иных делах. Мотивацию персонажа, касающуюся его мирских дел, можете отложить в долгий ящик. Внешний вид меняется радикально: Ачери сливается со своей тенью, превращаясь в жуткий чёрный силуэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кереметы'''. Очень, очень особенный вид Обитателей Грёзы. По сути представляют собой даже не фей, а души людей, погибших в Грёзе (бывает, что зачарованных феями туда заносит). Как человек, проведший слишком долгое время за пределами Земли, превращается с точки зрения местных в умбрального духа, так и человек, погибший в Грёзе, превращается в химеру, точнее, фею. Участь таких незавидна: они перестают быть смертными, и все людские пути посмертия для них закрыты. Отныне они обречены зависнуть между жизнью и смертью, причем и то и другое — лишь игра воображения, как и всё в Грёзе. Их эмоции и чувства притупляются, да и физические потребности пропадают, и из-за этого они остаются одинокими странниками Грёзы. Зато из-за их особой природы им часто доверяют особо деликатное дело: похищать людские души, чтобы Обитатели Грёзы могли занять освободившиеся тела, не пятная себя Ритуалом Подменыша.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Кереметы видят призраков и могут с ними общаться. И могут ходить из Грёзы в Тёмную Умбру (мир мёртвых) и обратно, если знают троды. Могут ходить Серебряным Путём. А ещё, будучи химерическими живыми мертвецами, они даже в смертном теле могут отбрасывать физическую боль и терпеть казалось бы ужасные муки стоически.&lt;br /&gt;
** Слабости: гнетущее непреходящее чувство утраты, особенно острое на фоне общей бесчувственности. Как следствие, штрафы на социалку. А ещё у них есть свой вариант нерушимой клятвы.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Керемет пытается вернуться к своему «живому» прошлому. Штрафы на социалку слабеют.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Керемет спокойно работает на «нейтралке». Похож на недавнего покойника или очень больного человека.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Живой мертвец как он есть, только ещё и с инфернальными проявлениями. Керемет превращается в идейного убийцу, психопомпа или страдальца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мойры'''. Химерическое олицетворение судеб. Их знают во многих людских культурах, как трёх женщин, которые прядут, рассматривают и обрывают нить человеческой судьбы. Как и музы, очень привязаны к людям, а в Глубокой Грёзе остались не по своей воле, а в качестве наказания от своих «богинь», Судеб (они же Норны), за то, что солгали про одно из своих важных пророчеств (что это было за пророчество — тайна, покрытая мраком). Для них характерно путаться во времени и терзаться вопросом, стоит ли раскрывать свои пророчества (иногда они помогают избежать беды, а иногда наоборот запускают механизм самосбывающегося пророчества, и тут не угадаешь). Людей они любят и стараются опекать, однако при этом воплощают собой так же и мстительность. Тех индивидов, которые наполняют чужие судьбы страданием, и тех, кто без спроса обрывает нити чужих судеб, они преследуют и жестоко их наказывают.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дополнительный куб на Искусство Предсказаний. Возможность броском Гламура видеть образы прошлых или будущих событий в жизни человека, важных для его судьбы (но без понимания, прошлых или будущих — если увидишь его ребёнком или стариком, то всё понятно, но иначе бывает сложно разобрать). Они могут ходить Серебряным Путём, поскольку их богиням, Судьбам, глубоко плевать на запреты этих ваших ши, их работа важнее. Ах да, и самое вкусное: Судьбы проклинают любого, кто мешает мойрам выполнять их работу. Любая попытка помешать мойре (или даже проявленное к ней неуважение), когда она на задании, автоматически накладывает на наглеца слабое проклятие на некоторое время, убийство мойры в нерабочее время чревато длительным и серьезным проклятием, а уж если убить мойру на задании, то проще самому себе могилу вырыть — постоянное Проклятие на пять точек обеспечено (если кто не знает, это игромеханический отрицательный трейт, который на подобном уровне обязан иметь отрицательное влияние на любую сферу жизни владельца, ну или специализированно превращать в ад самую важную для него сферу жизни).&lt;br /&gt;
** Слабости: Любое предсказание они воспринимают очень близко к сердцу, а потому страдают от несчастливых примет. Мойра в здравом уме не пройдёт дорогой, которую перебежала чёрная кошка, от зеркал постарается держаться подальше, а от бабы с пустым ведром убежит как от маньяка из подворотни. Если же не убежит… То да, для неё все эти приметы реально работают. И да, нарушать клятвы, Гейсы и Запреты — очень, очень плохая примета.&lt;br /&gt;
** Ариа: традиционно судьбы (и не только они) изображаются в виде триады «дева — матерь — карга». Игрок может определить, какой из этих «возрастов» к какой Ариа относится (игромеханически ничего общего с Возрастом у Подменышей не имеет, влияет только на внешний вид и отыгрыш).&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Мойра принимает облик гневной фурии (косметические элементы типа крыльев, рогов или клыков опциональны) и сосредотачивается на наказании плохишей.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Мойра сосредотачивается над раскрытием (или подавлением) чужого потенциала. Её окружают неясные видения будущего и нереализованных возможностей. Она может как подтолкнуть человека к исполнению тайной мечты или неосознанного желания, так и наоборот предостеречь от возможных последствий его не самых правильных душевных порывов. Внешне похожа на человека, только окруженного неясными вспышками образов будущего.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Самый старый образ — образ Оракула. Как правило, женщины в белых тогах с завязанными глазами, хотя некоторые похожи на ангелов. В этой ариа они работают по основной специальности с завидным гуманизмом: своими предсказаниями ободряют, придают веры в будущее, объясняют, что всё не так уж плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нарака'''. Очень особенный вид обитателей Грёзы (да, ещё один очень особенный, привыкайте, это феи — им нравится быть особенными). Когда-то были Асурами, индийским аналогом Ши, но при битве с Раваной во время Недели Кошмаров, Технократы выжгли всю ближнюю Умбру (а Грёза является специфической областью Умбры) своими духовными бомбами. Асуры погибли, но после смерти Раваны на волне высвободившегося Гламура переродились в Нарака, впитав в себя ужас битвы с вампирским Патриархом. Память и былые навыки они растеряли. Считают своей матерью богиню разрушения Кали. Двойственны в своей натуре: с одной стороны, они инфантильны, поскольку родились лишь недавно, а с другой воплощают собой войну и разрушение. Оказавшись в человеческом теле, они полностью игнорируют законы, порядки и требования Мира Осени, а проблемы решают в духе «сломать головоломку проще, чем решить». Единственные из нормальных фей, кто не просто терпит Ачери, а прямо-таки восхищается ими (поскольку и война, и разложение одинаково ведут к разрушению).&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дёшево и сердито. Могут дышать огнём и становиться многорукими, как индуистские боги и демоны.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они могут вселяться только и исключительно в тела индусов. Не обязательно индийцев, но обязательно индусов. Во-вторых, вы не поверите, когда они слышат музыку, то начинают танцевать, если не прокинут Волю, и чем искуснее исполнение, тем выше сложность броска!&lt;br /&gt;
** Ариа: для Нарака во всех обликах характерны цвет кожи разных оттенков коричневого, черного или красного, светлые волосы, отсутствие зрачков и человеческие закруглённые уши.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: жестокосердный убийца и разрушитель, искренне радующийся своему призванию.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: меланхоличный инфантил, пытающийся понять, откуда и почему он пришел в этот мир. В этом облике они отступаются от своего пунктика на уничтожении и внезапно начинают ценить красоту.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: абсолютно безэмоциональный исполнитель своего призвания. Их ничего не смущает, ничего не отвлекает — они лишь следуют своей цели, в чём бы её не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фирболги'''. Старые-недобрые противники Ши. Столь же знатны и родовиты, но более дики и менее успешны. Это очень древние феи, которые остались неэволюционировавшим пережитком племенной эры, а то и войн Люцифера. Фирболги — мечта о великом народе, покорившем природу не технологией, а собственной крутостью и эпичностью, ставшими суперхищниками. С Ши они обычно на ножах, и бывает даже служат Фоморам, не в силах забыть былых поражений, но в общем не то чтобы плохие ребята, скорее просто много о себе мнят. Первобытный хаос — их стихия, не в том плане, что они его осознанно всюду разносят (хотя и такое бывает), а скорее в том, что он им сопутствует и в нем они ощущают себя комфортно и не теряют голову (так что если вокруг творится совсем уж дикая дичь, лучше держаться ближайшего фирболга). К людям относятся максимально потребительски, и факт того, что эти жалкие создания являются первопричиной появления Грёзы, их очень уязвляет.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Вокруг фирболгов творится всякое. Грёза становится особо подвижна. И фирболг может заставить всякое твориться по своей команде (то есть может вызывать рандомные изменения в конкретной области, но при этом их не контролирует). С помощью Гламура и перекинув Банальность локации, он может вызывать такое даже в Мире Осени.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они жрут всякое. То есть не всё подряд, а один конкретно выбранный для конкретного фирболга продукт, например, талая вода, человеческая кровь, печень трески, мох, кузнечики и т. п. Без доступа к своему продукту они теряют Выносливость. Во-вторых, они происходят из тех времён, когда жертвоприношение считалось чем-то обычным, и потому ловят огромные штрафы на получение Гламура от любого человека, если только тот предварительно не принёс фирболгу жертву (ценный для жертвующего предмет, животное или даже человек, кровавое заклание опционально — можно просто посвятить это животное/человека служению фирболгу).&lt;br /&gt;
** Ариа: вне зависимости от пола и облика, фирболги здоровенны и рогаты. Ходят либо нагишом, либо в звериных шкурах.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фирболги в этом облике совсем уж дики и кровавы. Творят, что хотят, и уважают только право сильного.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: в этом облике фирболги сосредотачиваются на собственной крутости и царственности. Они стараются быть не только сильными, но ещё и мудрыми, так что начинают много думать и фильтровать базар. Рога в этой форме становятся совсем большими, добавляя царственности облику.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: фирболги активнее всего работают головой, пытаясь разобраться в обстановке и рефлексируя над своими прошлыми поступками. Наиболее договороспособны и наименее эгоцентричны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуаты'''. Звероподобные духи дикой природы. Зверолюди, которых в своё время вели в бой фирболги и гоняли тапками Туаты. Возьмите сатира, почистите от налета цивилизации, отнимите социальность, добавьте животные инстинкты, и получите фуата (животная часть может быть взята от кого угодно, но чаще всего находится ниже пояса (гусары, молчать!), от чего с сатирами их нередко путают). В мире Осени они больше прочих чувствуют себя не в своей тарелке, и предпочитают держаться глубинки.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Фауты разговаривают с любыми природными объектами, по крайней мере в Грёзе. В Мире Осени могут говорить только с животными. За счёт этого же имеют плюсы к социалке с Неодушевленными Поляны и прочими природными духами. А ещё они имеют некоторые способности животного, от которого придуманы, и плюс к Выносливости (который может заносить этот Атрибут на сверхчеловеческие значения).&lt;br /&gt;
** Слабости: кровавое безумие. Страх, гнев, другие неприятные эмоции вводят фуата в состояние берсерка, вынуждая биться, пока не завалят или пока рядом никого не останется. Что интересно, других фуатов в этом состоянии они никогда не атакуют.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фуатом управляют инстинкты. Вести себя с ним как с диким зверем.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: полностью человеческий облик (от звериной части остаются лишь отдельные черты). Фуаты его очень не любят и редко принимают, поскольку думать по-человечески непривычны. Зато в этом облике они достаточно хорошо обращаются со словами, чтобы популярно пояснить людям, почему они говно, не отрывая им при этом конечности.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: совмещение противоположных сторон природы Фуата, порождающее одновременно умного и дикого зверолюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими линейками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С вампирами ===&lt;br /&gt;
В целом, отношения между Подменышами и Каинитами достаточно нейтральные — многие вампиры считают фей выдумкой, а сами фэйри вампиров боятся как огня и стараются избегать, не в последнюю очередь из-за того, что старые кровососы просто фонтантируют Банальностью, и одно их присутствие для феи — пытка. Впрочем, бывают и исключения — например, подземные фэйри Слуаги иногда сотрудничают с Носферату, аристократы Подменышей пьют чай у Князя-Тореодора, а Красные Шапки с огромным удовольствием принимают участие в рейдах Шабаша. Ближе всего к волшебному народцу Малкавиане (они почти не подвержены Банальности и могут учуять истинную сущность фэйри за материальным обликом), Каэсиды (некоторые из них до Становления были Подменышами, а особая Дисциплина Каэсидов — Мистерия, — позволяет на время сбросить проклятие Каина и стать настоящей феей) и, относительно, Равнос (их особая дисциплина Химерия создаёт, казалось бы, нереальные иллюзии и миражи, но, как можно догадаться по названию, иллюзии вполне реальны для Подмёнышей и Химерической Реальности). Тем не менее кровь Подменышей для вампиров — мощный наркотик и «подсевший» на него кровосос является опаснейшей тварью, с которой могут столкнуться феи (обдолбавшийся фейской кровью каинит начинает видеть/слышать/ощущать химеры, и для его отвыкшего от сильных ощущений разума это просто кладезь впечатлений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С магами ===&lt;br /&gt;
Очень и очень зависит от мага. Что Герметики, что Технократы видят в феях и их фригольдах то ли запас Квинтэссенции, то ли материал для неконвенционных опытов, то ли материал для экстерминатуса. Хотя в целом Герметики по старой памяти относятся к феям уважительно — многие древние дома оказались связаны с прекрасным народом большим количеством договоров. Нокеры со своей специфической парадигмой Глэмора считают Сынов Эфира лучшими в мире чародеями, а к Технократам относятся как к страшному, но неизбежному злу, препятствующему скатыванию мира в коллективный Бедлам. Из магов к феям лучше всех, без всяких оговорок, относятся Вербена (особенно в Британии), Говорящие с грёзами и Культ Экстаза. Для экстатика потусоваться с сатирами величайшее удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С оборотнями ===&lt;br /&gt;
В ряде случаев — взаимовыгодный симбиоз, да ещё настолько взаимовыгодный, что сложилось мнение, что плох тот аристократ-Ши, который не может в случае требующей решения грубой силой проблемы подозвать свистом пару-тройку трёхметровых бобиков в Криносе. У балоритов взаимовыгодный союз ублюдков-фоморопоклонников с Танцорами Чёрной Спирали, Фиона через одного кинфолки Фианна, Дугал выпускают совместные программные продукты со Стеклоходами, даже «изгои и клятвопреступники» Лиам, которые являются правящим Домом в Амстердаме, используют для решения требующих грубой силы проблем местных Костегрызов, чьи социальные вопросы в свою очередь решают феи. Единственные оборотни, которым не нравится жёсткая их эксплуатация остроухими гражданами — Потомки Фенрира, которым совершенно не понравилось то, что их предков, промыв им мозги гейсами, в своё время поиспользовали как верховых животных, и потому у этого племени политика — «хороший ши — мертвый ши» (к простолюдинам, в частности троллям, они относятся более-менее хорошо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С призраками ===&lt;br /&gt;
Ситуация презабавная — во-первых, призраки, как существа, живущие на чистой эмоциональной энергии (Пафосе), обладают нулевой/околонулевой Банальностью, и общаться с ними феям легко и приятно (правда в основном потому, что феи не пересекаются с обитающими в Тёмной Умбре реально древними оставшимися без Оков призраками-консерваторами, на Банальности которых построена Стигийская Империя). Во-вторых, как минимум мастера Песнопения, Ростовщичества и Фантазма могут предоставить феям массу кроссоверных ништяков в обмен на мелкие услуги в мире живых типа охраны Оков — от обработки смертных творцов для пущей генережки Глэмора до конверсии других магических энергий в этот самый Глэмор. Где подвох? Большинство подменышей, за исключением эшу и слуагов, не способны видеть призраков, и соответственно лишены доступа к этому празднику жизни (а ши, с их специфичным отношением к смерти, и вовсе часто в призраков не верят). В юбилейной редакции взаимодействию придали новые краски с введением Искусства Осени, где на последней точке призраков можно приманивать, сделав какое-либо место одержимым привидениями; на второй на усмотрение Рассказчика их можно видеть, как и любые другие проявления энтропии, видимые с помощью Глаз Осени (связь призраков и энтропии — старая особенность Мира Тьмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Феи, владеющие Искусством Онейромантии, могут конкурировать с призраками за сны смертных, поскольку последние являются превосходным поставщиком как Пафоса, так и Гламура (являющимися очень близкими друг к другу по смыслу субстанциями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С демонами ===&lt;br /&gt;
Толком расписано в юбилейной редакции. Если вкратце — феи считают демонов древними кошмарами/разновидностью фоморов, которые были после Войны Деревьев заперты в самые глубокие глубины Грёзы, где и поехали крышей на тему авраамических религий, а также выработали специфическую парадигму сбора Глэмора в формате Веры. Ряд Старцев-Балоритов в своё время подвизался в прикладной демонологии, вытащив в этот мир не одного Привязанного — но теперь они побаиваются связываться с демонами снова, боясь огрести.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны в свою очередь вовсе не считают фей за родню (да и вообще теряются в догадках, что это за хрень, мы такого не создавали!), но считают за хорошее пушечное мясо для своих культов. К демонологам-балоритам у них вроде как свои счёты, но в целом, если феечка не будет наглеть, она для демона может быть даже нужной и полезной (если не нахватает по ходу Кошмара от демонской Муки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: протагонисты — жители буквальной страны эльфов, потому что подменыши, то есть, люди с душой феи. Могут жить в современных мегаполисах и работать или учиться как все, но при этом видят мир волшебства и чудес, и являются его важной частью.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — по сути, любой персонаж с высокими боевыми навыками, а уж колдунством в той или иной степени владеют все феи.&lt;br /&gt;
** Педаль в глубины Аркадии — дом Скатах, с упором на «Воин». Имеется особая боевая техника — «Гало Скатах».&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — людская половина большинства персонажей — маленькие дети и подростки, а тех, кому перевалило за 20, открыто называют старцами и таковых можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
** Было. В юбилейной редакции возраст феи отвязали от возраста биологического тела именно из-за такого подхода + того, что он противоречил сгенеренным NPC хроники.&lt;br /&gt;
* [[Магия против науки]] — выражено не так ярко, как в линейке магов, но тем не менее, в кодексах постоянно подчёркивается, как популяризация науки и рациональности убивала волшебный мир, вынудив фэйри уйти в подполье. За что линейку и критикуют те, кто любит науку и не считают, что она априори враждебна ко всему чудесному.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — можно отыграть подобного персонажа-Ши. Благо, многие простолюдины знатно натерпелись от аристократии и возвращение остроухих восприняли, мягко скажем, в штыки.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — как уже было сказано, часть фэндома недолюбливает Паков, поскольку отыграть действительно остроумного и забавного трикстера — задача нетривиальная и в большинстве случаев получается нечто, напоминающее того самого Джа-Джу из приквельной трилогии.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ]] — у многих Неблагих ши, да и у Благих — имеются странности с моралью. И да, аркадианские ши/сиды — наиболее чуждые людям твари в сеттинге, которые не перерождаются по пути подменыша, а захватывают человеческие тела, что твои демоны. Неблагой Дом Лианнан приближается к стандарту — гедонисты, доводящие людей до самоубийства пропитания ради.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит Белый Двор Фоморов, поскольку является буквальным воплощением людских страхов перед чуждым и непонятным. Те его представители, которые похожи на людей (или прекрасных эльфов), компенсируют эту схожесть совершенно нечеловеческой психологией.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]]  — про Богганов умудрились забыть даже сами создатели игры: они так и не получили свой Китбук в классической редакции правил. Своего Китбука им пришлось дожидаться до выхода юбилейной (20ой) редакции.&lt;br /&gt;
** И, в зависимости от стиля игры и Рассказчика, все киты, кроме ши. Потому что в интриги Домов и вот это всё с простолюдинами играть нет особого смысла. &lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Красный Шапки продавливают педаль в асфальт: агрессия у них буквально на генном уровне заложена и даже наиболее спокойные и добродушные представители этого народа обожают драки. А худшие — просто безмозглые мясники.&lt;br /&gt;
** Кстати, в Китбуке Красных Шапок утверждается, что репутация мясников - продукт пропаганды Ши, которые когда-то победили Красных Шапок. Но в отличие от Троллей (см. ниже), Шапки не смирились, а массово ушли в разбойники. Истина наверное где-то по середине. &lt;br /&gt;
** Некоторые тролли также хорошо попадают под троп.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] и [[Транскрипция vs транслитерация]] — много. Пробежка по статьям с орфографиями и мифологиями подаёт следующие варианты: Leanhaun — Ляннан, Daireann — Дарян, Ailil — Алиль, Aesin — Асин, Scathach — Ска(х)ах, Fiona — Фина, Gwydion — Гвидъён, Eiluned — Илинэд... и это только дома.&lt;br /&gt;
* [[Эффект телепорно]] — получается, если досконально следовать предыдущему пункту. Sidhe — [[Справочник автора/Средневековая русская кухня|Щи]]; Selkie — [[Куртизанка|Щелки]]; Pooka — [[Испортить воздух|Пука]].&lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — Благой двор хорошие, Неблагой плохие, Теневой злые.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — многие тролли скорее предпочтут стать калеками или даже погибнуть, нежели нарушить данное обещание. Обосновано это тем, что преданность долгу припаса у них кабы не на метафизическом уровне — нарушивший завет тролль начнет слабеть и болеть.&lt;br /&gt;
** Причем есть достаточно много намёков, что Троллям такое &amp;quot;счастье&amp;quot; досталось, когда в глубокой древности они проиграли Ши войну за статус аристократов в обществе Подменышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%BD%D0%BE_%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=402795</id>
		<title>Внезапно цветной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%BD%D0%BE_%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=402795"/>
		<updated>2024-10-19T15:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SplashofColor|Splash of Color}}&lt;br /&gt;
Иногда в черно-белом фильме можно найти цветной объект, обычно имеющий большое значение. Это можно сделать, чтобы дать сигнал зрителям о том, что что-то важно, ненормально или даже опасно, или чтобы создать символизм с помощью визуальных эффектов. Добавление ярких цветов часто является привлекательным и композиционно эффективным способом отправить сообщение или передать определенное чувство, ограничивая представляемую визуальную информацию. Если всё сделано правильно, этот образ выделяет определенные элементы и фокусирует внимание смотрящих на рассматриваемые элементы. Если все сделано плохо, может показаться, что цветовая палитра была выбрана произвольно или монтажеры просто забыли покрасить один конкретный предмет так, чтобы он соответствовал остальному своему окружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Постер фильма Убить миссис Тингл.jpg|thumb|Постер фильма «Убить миссис Тингл» с красным [[Яблоко для учителя|яблоком для учителя]].]]&lt;br /&gt;
* «Броненосец „Потёмкин“» — раскрашенное вручную красное знамя на броненосце в финальных кадрах&lt;br /&gt;
* «Иван Грозный» (Вторая серия) — пляска опричников&lt;br /&gt;
* «Список Шиндлера» — весь фильм чёрно-белый, но в эпизоде с событиями в Варшавском гетто присутствует девочка в красном, которая пытается спрятаться от нацистов. {{spoiler|Не выжила.}}&lt;br /&gt;
* «Город грехов» — здесь все черно-белое, и только Желтый Ублюдок и платье роковой женщины в прологе имеют цвет.&lt;br /&gt;
* «Иван Васильевич меняет профессию» — {{spoiler|весь фильм черно-белый, кроме сновидений Шурика. Впрочем, сновидения Шурика — это большая часть фильма, а бодрствует Тимофеев только в прологе и эпилоге. Зато в эпилоге играется прямо с царской шапкой Ивана Грозного, потерянной им при побеге в свое время, которая, теряя цвет, превращается в черную кошку}}.&lt;br /&gt;
* «[[Плезантвиль]]» — в черно-белом мире белого заборчика вещи и люди начинают постепенно приобретать цвет, как только происходит что-то нехарактерное для них.&lt;br /&gt;
* «Человеческая многоножка 2» — во время сцены кормления многоножки фекалии отчетливо коричневого цвета.&lt;br /&gt;
* «Убить миссис Тингл» (1999) — на постере к фильму (см. иллюстрацию) чёрно-белые главгерои-старшеклассники держат [[Яблоко для учителя|красное яблоко, как бы предназначенное для похищенной стервозной исторички миссис Тингл]].&lt;br /&gt;
* «Цвет» (2010) — весь фильм черно-белый, но таинственный [[цвет из иных миров]] переливается оттенками розового и фиолетового.&lt;br /&gt;
* «Синистер. Семейное проклятие» (2024) — на самом деле [[Йопт In Translation|и не Синистер, и не семейное проклятие]], но речь сейчас не об этом. Вступительные титру идут на фоне картинок, рассказывающих историю о ребёнке, за которым охотится чужеродный человек по прозвищу Старьёвщик (Bagman). Сами картинки чёрно-белые, но принадлежащая ребёнку игрушечная птичка, а также {{spoiler|кровь ребёнка, когда Старьёвщик начинает его пожирать}}, раскрашены в красный. Игрушка выделена цветом не случайно, потому как любимая вещь каждого ребёнка является его личным оберегом от Старьёвщика. В приведённой мини-истории НЁХ схватила мальчика после того, как тот потерял свою птичку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — инверсия: Весь сериал снят в цвете, но призрачный ковбой из новеллы «Красный ром (Колорадо)» (2 сезон, 6-8 серии) внезапно чёрно-белый, будто бы сошёл с экрана какого-то старого-старого фильма.&lt;br /&gt;
* Отечественный сериал [[Мастер и Маргарита]] снят в сепии, но большинство сцен с участием нечисти сняты в цвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* Человек-Паук: через вселенные — Нуар-Паук является [[инверсия|инверсией]] тропа во всех вселенных, кроме собственной. Прямо троп играется, когда он забирает на память в свою черно-белую вселенную яркий и цветной кубик Рубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Озорные анимашки]] — у сиблингов анимашек даже в эпоху черно-белых мультиков были красные носы.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости», серия «Это всего лишь сон» — Доктор Дестини, погружая Флэша в персональный кошмар, в котором супергерой слишком разогнался, устроил ему полностью статичный и полностью черно-белый мир, в котором цветными остались только сам Флэш и сине-черный с белым черепом Доктор Дестини. «Ты обогнал всех, самый быстрый в мире человек».(с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Город грехов]]» — комикс выполнен в черно-белых тонах, но значимые для конкретных сцен элементы (одежда персонажей, машины или даже отдельные персонажи) имеют цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Я тебя отшлёпаю|Spanking]]-комиксы Kalidwen выполнены в монохромной манере (чаще всего — белый с оттенками синего), но пылающие румянцем щеки и отшлепанные ягодицы прокрашены в красный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
В общем — в манге, которая традиционно издается черно-белой, иногда изображают наиболее значимые фреймы или даже целые страницы в ярких цветах.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в первом эпизоде ​​во время сцены убийства Ледяного алхимика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Color}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%82_%D0%91%D1%8D%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=243990</id>
		<title>Гамбит Бэтмена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%82_%D0%91%D1%8D%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=243990"/>
		<updated>2024-10-17T10:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Чтобы победить, надо сдаться и потом ударить исподтишка.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|BatmanGambit|Batman Gambit}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ударил он хлыстом (я дал ему ударить).&amp;lt;br&amp;gt;Сломал я жезлом мост — и он вниз падать стал.&amp;lt;br&amp;gt;Я знаю, что мне могут мой ''пушдуг''&amp;lt;ref&amp;gt;Пушдуг ([[Чёрное наречие|Чёрн. нареч.]]) — ''буквально:'' вонючий. ''Здесь:'' задница.&amp;lt;/ref&amp;gt; поджарить…&amp;lt;br&amp;gt;Но сделать щас мне надо так,&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы никто — ни друг, ни враг,&amp;lt;br&amp;gt;Ни эльф, ни орк, ни волколак,&amp;lt;br&amp;gt;Ни тролль, ни хоббит, ни вастак&amp;lt;br&amp;gt;Не понял, что нарочно с ним я вниз упал!|А. Плесовских, «Тайные мысли Гэндальфа»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Приехал как-то в полк, в котором служил поручик Ржевский, новый полковник. Ну, стал знакомиться с офицерами. Про всех всё выяснил. Спрашивает своего адъютанта о Ржевском. Тот говорит:&lt;br /&gt;
— Ржевский — это беда нашего полка. Он ужасный спорщик, но всегда выигрывает любой спор. С ним уже и спорить боятся. Он всех офицеров уделал. И разорил.&lt;br /&gt;
Ну, полковник подумал, подумал и решил с Ржевским тоже поспорить. Мол, надо поставить говнюка на место. Вызывает его к себе. Ржевский приходит, щелкнул каблуками, стоит не моргнет. Полковник и говорит:&lt;br /&gt;
— Слышал я, поручик, что вы всех переспорили в полку.&lt;br /&gt;
— Так точно!&lt;br /&gt;
— А меня можете?&lt;br /&gt;
— Так точно!&lt;br /&gt;
— Хорошо. Давайте с вами поспорим о чем-нибудь на 5 рублей.&lt;br /&gt;
— А на что ж поспорим-то, г-н полковник?&lt;br /&gt;
— А на что хотите.&lt;br /&gt;
— Ну, ладно. Давайте поспорим, что у вас, г-н полковник, геморрой.&lt;br /&gt;
— Давайте, — говорит полковник, а сам предвкушает победу, геморроя-то у него, как это ни странно, и не было.&lt;br /&gt;
Поспорили. Разбили их. Тут полковник говорит:&lt;br /&gt;
— Ага, проиграли вы, поручик, у меня геморроя нет!&lt;br /&gt;
— А дайте-ка я проверю, — говорит Ржевский.&lt;br /&gt;
Полковник спустил штаны. Поручик посмотрел и говорит.&lt;br /&gt;
— Тут что-то темновато. А пожалуйте к окошку-с.&lt;br /&gt;
Полковник подошел к окну.&lt;br /&gt;
Поручик внимательно его осмотрел и говорит:&lt;br /&gt;
— Да, г-н полковник, я проиграл. Геморроя у вас действительно нет.&lt;br /&gt;
На следующий день полковник собрал всех офицеров и радостный такой, гордый такой говорит им:&lt;br /&gt;
— Вчера, господа, я поспорил с поручиком Ржевским на пять рублей и обыграл его!&lt;br /&gt;
Офицеры сидят потупившись... Адъютант ему на ухо:&lt;br /&gt;
— Г-н Полковник, осмелюсь доложить... Поручик Ржевский вчера поспорил со всеми офицерами полка по 200 рублей, что покажет вашу задницу в окно, и выиграл-с...|анекдот}}&lt;br /&gt;
'''Гамбит Бэтмена''' — разновидность [[гамбит]]а, в котором сам шахматист служит приманкой, а его поражение (чаще всего временное и кажущееся) является необходимой частью ловушки, расставленной противнику. Назван в честь [[Бэтмен|героя комиксов]], весьма приверженного этому сюжетному ходу. Весь расчёт строится на том, что [[антагонист]]/[[протагонист]] не сможет устоять перед искушением покончить со своим оппонентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гамбитом Бэтмена с равной частотой пользуются [[Герой|герои]] и [[Злодей|злодеи]], потому что этот ход достаточно хитроумен для злодея и достаточно благороден для героя — он требует рискнуть собой, а риск издревле считается делом благородным. Если гамбит Бэтмена использует герой, это заставит аудиторию восхищаться его самоотверженностью, если злодей — это придаст ему симпатии в глазах аудитории, а значит, повысит цену победы героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любопытно, что на TVTropes под «гамбитом Бэтмена» подразумевают несколько другое: там это план, основанный на предугадывании поступков задействованных (в том числе противника), исходя из их психологических особенностей, который сработает, только если задействованные будут вести себя предсказанным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Николай Леонов и Юрий Костров, «Операция „Викинг“»: Сергея Скорина посылают в Таллин, где он попадает в ловушку Георга фон Шлоссера, которому нужен русский разведчик для внедрения крупной дезинформации. Скорина раскрывают, абвер устраивает радиоигру, Шлоссер получает звание полковника… после чего оказывается загнан в угол Скориным, вынуждающим его стать агентом СССР — что и было изначальной целью засылки Скорина в Эстонию, и одним из вариантов операции был «провал» разведчика.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Медный король»: Развияру срочно нужен союз с нагорами. И у него есть предложение, от которого они не смогут отказаться. Но есть одна проблема: [[Гордая и воинственная раса|они не захотят вести с ним переговоры]]. Как же донести до них своё предложение? Хм, а почему бы не во время собственной публичной казни? Благо, она происходит медленно: жертве перерезают вены и оставляют истекать кровью… Это не [[гамбит Танатоса]], потому что расчёт был на то, что, выслушав его, казнь остановят. Но это однозначно [[коронный момент]].&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]»: {{spoiler|граф Брашеро подставляет Ледяного Доктора перед началом своей операции в Горроте, дабы все думали только о чудовищных опытах, проводимых Доктором}}.&lt;br /&gt;
* Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]»: Шеллар III добровольно сдаётся врагу, сделав ставку на желание Повелителя видеть короля (к тому же потомка давнего врага) побеждённым, после чего начинает опасную игру.&lt;br /&gt;
* Юрий Нестеренко и Михаил Харитонов, «[[Юбер аллес]]»: Клаус Ламберт организует покушение на себя, полагая, что оно позволит ему укрепить его политические позиции, а заодно и выманить «на живца» и ликвидировать легендарного террориста Зайна. Вот только он не знает, что его, как и Зайна, разыгрывают втёмную, и по замыслу истинного автора плана погибнуть должны они оба.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)|Заря над Бездной]]» — сабж разыгрывает [[Самый Главный Гад|Йог-Сотхотх]] при поддержке [[гад-кукловод|Носящего Жёлтую Маску]], щедро жертвуя Креолу почти полный набор [[архидемоны и архидьяволы|ферзей]]. Причём схема отработана тысячелетиями и игралась уже восемь раз — сыграла бы и в девятый, не вмешайся дестабилизирующий фактор по имени Ванесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Роберт Льюис Стивенсон, «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]»: доктор Ливси сдаёт Сильверу {{spoiler|форт и карту, потому что осведомлён об истинном положении дел с сокровищами.}}&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, рассказ «[[Sherlock Holmes|Пустой дом]]»: дабы поймать с поличным потерявшего осторожность [[Злодей с хорошей репутацией|полковника Себастьяна Морана]], Холмс позволяет «убить» себя. Ну не знал Моран, что сидящий в кресле «Холмс» — это восковая фигура, управляемая миссис Хадсон и Майкрофтом Холмсом!&lt;br /&gt;
* Агата Кристи, «Загадочное происшествие в Стайлзе» гамбит пытается провернуть убийца, {{spoiler|дав себя арестовать, чтобы на суде предъявить фальшивое алиби и стать недосягаемым для правосудия}}. Не вышло.&lt;br /&gt;
* Рафаэль Сабатини:&lt;br /&gt;
** «[[Одиссея капитана Блада|Хроника капитана Блада]]»: при обороне Антигуа Блад сознательно встречает дона Мигеля огнём только из слабых пушек старого форта, который в итоге предсказуемо разрушают. Когда флагман дона Мигеля пытается ночью прорваться в бухту, он цепляет килем заблаговременно затопленный фрегат из его же эскадры. А затем в дело вступают заботливо припрятанные тяжёлые пушки свежепостроенного пиратами форта, которые как раз и затопили фрегат с целью пристрелки…&lt;br /&gt;
** «Удачи капитана Блада»: Блад позволил пиратам Блада-самозванца захватить и начать грабить город. И только потом он с остатками испанского гарнизона начал освобождение, пользуясь тем, что пираты уже напились и разрознены. Хотя справедливости ради следует заметить: это был вынужденный экспромт, на который Блад пошёл из-за излишней ретивости губернатора в вопросе защиты города.&lt;br /&gt;
* «Последнее противостояние Каина» Сэнди Митчелла: легендарный комиссар отводит войска и лично встречает печально известного хаосита Варана Непобедимого. С одной стороны, Варану очень хочется превратить защитников в своих марионеток (что он уже успешно сделал во многих местах на планете), просто заставив их послушать или посмотреть на себя. С другой стороны, рядом с Каином всегда находится его вечный помощник Юрген с бесценным даром парии — человека, начисто блокирующего влияние варпа. Но Варан обнаруживает это слишком поздно.&lt;br /&gt;
** После чего следует второй гамбит — Варан набрасывается на «открывшегося» комиссара и обнаруживает, что сила инерции увлекла его на край пропасти. После чего хватило одного пенделя, чтобы правая рука самого Аббадона, неуязвимая для мечей и болтов, погибла от удара о землю.&lt;br /&gt;
* «[[Dune|Дети Дюны]]» Фрэнка Герберта: Дункан Айдахо вынуждает Стилгара присоединиться к фрименам глубокой пустыни в борьбе против Алии. Как? Убивает Яведа/Джавида и тем заставляет Стилгара убить его. Теперь по фрименским законам тот — враг Алии, которая обязана отомстить за мужа.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» Терри Пратчетта: [[Искусный государь|Хэвлок Ветинари]], [[Первый гражданин|патриций]] Анк-Морпорка, обожает этот приём. В любых случаях, будь то отдача власти в руки дракона или капитуляция с дальнейшими переговорами на спорном острове {{spoiler|который к тому времени утонул в пучину моря}}, — и Патриций, и весь Анк-Морпорк в выигрыше!&lt;br /&gt;
** Матушка Ветровоск в «Сarpe Jugulum».&lt;br /&gt;
* [[Artemis Fowl|Артемис Фаул]] сдаётся своему врагу, который украл ценную вещь, сделанную по технологиям волшебного народца. Но как вернуть эту вещь, если она находится в суперзащищённом здании? Только оказавшись внутри. А злодею как раз нужен был Артемис, чтобы раскодировать доступ к этой вещи.&lt;br /&gt;
* [[Ready Player One|Первому игроку приготовиться]] — благодаря раздобытым ключам и паролям Уэйд создает фиктивные долги, сдаётся с потрохами IOI и крадёт оттуда терабайты данных как о злодеяниях корпорации, так и раскопанной от оологов информации о Холлидее.&lt;br /&gt;
* «Зло» Виктории Шваб — Виктор назначает своему противнику встречу тет-а-тет в недостроенном небоскрёбе и начинает сражаться с ним на ножах. Вот только он сам может контролировать боль, а его враг обладает [[Регенерация|регенерацией]]… Результат немного предсказуем — Виктор погиб. Вот только перед этим он разорвал контроль своего оппонента над полицией, и копы, которые должны были убрать труп, повязали своего же бывшего союзника. Попутно вскрылись следы ещё десятка трупов. В общем, нестареющему из-за сильной регенерации маньяку придётся очень долго отбывать срок. Почему не [[Гамбит Танатоса]]? А у Виктора есть на подхвате помощник с даром воскрешения.&lt;br /&gt;
* «Завтра война». Возможность легко захватить город Трёх Полковников и подорвать силы Земли стала приманкой для флота Конкордии, в результате уничтоженного «космическими подлодками» России.&lt;br /&gt;
* [[Илиада]] [[Гомер (поэт)|Гомера]]. Жители Трои посчитали, что греки сдались, оставив им в дар деревянную статю коня, и затащили её внутрь. Кто же знал что внутри коня прячется данайский десант?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Как ни смешно, но в фильме «[[Тёмный рыцарь]]» это постоянно делает [[Batman/Joker|Джокер]].&lt;br /&gt;
** Да там все это делают, и Бэтс, и Джокер, и Дент.&lt;br /&gt;
* 15-й фильм [[James Bond|бондианы]] «Искры из глаз»: здесь этот гамбит разыгрывают обе стороны. Злодеи хотят стравить МИ-6 и КГБ за счёт генерала-перебежчика Коскова, а глава КГБ Пушкин и Бонд… им подыгрывают.&lt;br /&gt;
* «[[Олдбой]]»: главзлодей проворачивает шикарный гамбит и успешно достигает всех поставленных целей. {{spoiler|Правда, ему это не приносит никакого удовлетворения, и, осуществив свою месть, он тут же кончает с собой.}}&lt;br /&gt;
* «Видок»: идя по следу убийцы в зеркальной маске по кличке Алхимик, сыщик Видок не мог его поймать обычными способами. Тогда Видок инсценировал собственную смерть. Теша своё самолюбие, убийца раскрыл личность прилюдно, что и входило в план сыщика, оказавшегося живым и здоровым.&lt;br /&gt;
* «[[Oz: The Great and Powerful|Оз: Великий и Ужасный]]»: фокусник Оз имитирует свой побег из волшебной страны на [[воздушный шар|воздушном шаре]], понимая, что злодейки Эванора и Теодора не устоят перед искушением уничтожить его. Так оно и случилось: шар был уничтожен, и все думали, что Оз погиб. Это было частью его хитрого плана: с помощью [[Дым и зеркала|дыма и зеркал]] он «освободился от своей смертной оболочки» и заставил злодеек поверить, что он невероятно могущественный маг. Перепуганные Теодора и Эванора уносят ноги.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Палпатин же! Аж два раза в «Возвращении джедая»!&lt;br /&gt;
** Император провоцирует Люка напасть на себя, тем самым подтолкнув его начать бой со своим отцом, Дартом Вейдером.&lt;br /&gt;
** Также Палпатин намеренно предстаёт перед Энакином и Винду «немощным стариком», чтобы Скайвокер, увидев, как Мейс собирается добить побежденного врага, атаковал его, тем самым перейдя [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
** А сам Мейс в книгах взял себя в заложники, зная, что Депа всё-таки не сможет причинить ему вреда, и не допустит чтобы это сделали остальные. {{spoiler|не совсем сработало, вреда ему Депа не причинила, и Кару убить не позволила, но эвакуироваться с ним не стала, а потом на них вообще напали, потому что Джептан ещё умнее, чем Мейс. }}&lt;br /&gt;
** Более широкий гамбит: Палпатин спровоцировал повстанцев напасть на Звезду Смерти, скормив им информацию, что она якобы не готова к бою, и что он лично будет присутствовать на ней. Повстанцы таки съели наживку и явились на бой со всем космическим флотом. Правда, дальше всё пошло совсем не так, как император рассчитывал…&lt;br /&gt;
* «Семь»: {{spoiler|для завершения хитрого плана маньяк специально сдаётся полиции. Причём он же в конце ещё и [[гамбит Танатоса]] проворачивает}}.&lt;br /&gt;
* Вестерн «Великое молчание»: главный герой провоцирует своих врагов выхватить пистолет первыми и, обладая более быстрой реакцией, расстреливает их на месте, как бы защищаясь. Благодаря этому он формально чист перед законом, и местные органы правопорядка не могут его арестовать.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Первый мститель: Противостояние]]» — Гельмут Земо добивается сначала раскола команды Мстителей на 2 лагеря, а потом и вовсе их распада. После этого сам сдаётся и его сажают в тюрьму. Когда его спрашивают «ну что, провалились твои планы?», он с улыбкой на лице отвечает «вы уверены?».&lt;br /&gt;
* «Блеф» (1976) — в конце мошенник Феликс подделывает свою смерть, чтобы провернуть финальную аферу.&lt;br /&gt;
* «Вариант „Омега“» — экранизация упомянутой в разделе «Литература» «Операции „Викинг“» с Олегом Далем (и [[Кастинг-агентство «WTF?»]] — описанию Шлоссера в книге идеально соответствует высокий блондин с раскосыми голубыми глазами Олег Янковский, но в фильме мы видим темноволосого и темноглазого Игоря Васильева).&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE 3: Web of Shadows]] — Вакама притворился, что он на стороне Рудаки, и притащил ей пятого Тоа в комплект к побеждённым. Он сделал это, чтобы застать королеву врасплох. Однако план сработал хуже, чем планировалось.&lt;br /&gt;
* Первое появление Чёрной вдовы Наташи Романофф в фильме «Мстители» (2012). Военный преступник захватил её, привязал к стулу и решил, что избиением и пытками сейчас добудет информацию. В действительности полностью контролирует ситуацию именно Чёрная вдова, и специально дала себя поймать. Это подсвечено — она вырывается и расправляется с преступниками, не прерывая телефонного разговора, а в этом разговоре сообщает, что ей позвонили не вовремя и мешают в важной операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — чтобы определить, на чьей стороне Фэйт, Ангел притворяется Ангелусом, помогает Фэйт захватить Баффи в плен и угрожает её пытать… пока Фэйт не раскрывает свои истинные намерения.&lt;br /&gt;
* «[[Ангел (телесериал)|Ангеле]]» (1999) — Фэйт, совершив [[поворот кругом]], пытается захватить в плен Ангелуса и вернуть ему душу. Зная, что у неё не хватит сил одолеть вампира и при этом оставить его в живых, Фэйт принимает яд и позволяет Ангелусу напиться своей крови.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» даёт достаточно примеров:&lt;br /&gt;
** «План убийства» — лейтенант намеренно садится в лужу, {{spoiler|выкапывая строительную колонну, под которой НЕТ тела жертвы. Расчёт на то, что убийца-перфекционист после такого конфуза полиции перепрячет тело именно туда. Что и происходит}}.&lt;br /&gt;
** «Роман без окончания» — алиби заказчика убийства тонко строится… на куче улик, обвиняющих его в убийстве. Слишком всё хорошо, чтобы не быть подставой.&lt;br /&gt;
** «Восток — дело тонкое» — убийца, первый секретарь консульства [[курак]]а под названием Суар. Коломбо признаёт своё поражение: он не может арестовать убийцу из-за дипломатической неприкосновенности. На радостях преступник во всём признается. Вот только [[Признание на камеру|король Суара всё прекрасно слышал]] — и у убийцы есть незавидный выбор между тюрьмой в Штатах (за счёт отказа от иммунитета) и казнью в Суаре.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]», шестой сезон ньюскула, «Свадьба Ривер». Чтобы восстановить рушащуюся структуру пространства и времени, Доктор убеждает Ривер Сонг убить его на озере Силенцио. Точнее, {{spoiler|убить идеально копирующего Доктора андроида}}.&lt;br /&gt;
* «Паутина-4», арка «Маска короля». {{spoiler|Чтобы вывести на чистую воду [[Оборотень в погонах|полковника УБЭП Зубова]], Туманов в одиночку приходит на встречу с криминальными баронами, а потом подстраивает свою смерть — дабы Зубов расслабился и его можно было взять с поличным.}}&lt;br /&gt;
** В принципе, Главный Гад тоже проворачивает подобную комбинацию. {{spoiler|Зубов планировал завести расследование в тупик, убрать все концы в воду и после выхода в отставку (провал операции — вполне себе повод) начать новую жизнь с прикарманенными «грязными» деньгами.}}&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок]]» — Мориарти проделывает гамбит с собственной сдачей под арест, когда вламывается в музей [[Великий Смог|лондонского]] Тауэра.&lt;br /&gt;
* «Мистер Мерседес»: в конце второго сезона маньяк сдаётся полиции. Однако он рассчитывает доказать в суде, что после экспериментального лечения стал другой личностью и не может отвечать за дела прошлого себя. И могло бы сработать, если бы это прошлое его не догнало прямо в зале суда.&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] — Стэнли как-то раз поймал ''знакомых'' космических наёмников, использовав как приманку… собственную задницу. Ну откуда ж наёмникам было знать, что теперь у их любимой «игрушки» есть своя «[[Живой корабль|игрушка]]»?&lt;br /&gt;
* В сериале по мотивам рассказов Честертона отец Браун однажды, разгадав план преступника, чуть ли не вприпрыжку убегает с не успевшей начаться исповеди. Причина? Неузнанный пока что преступник понимал, что отец Браун, благодаря своей проницательности, скоро догадается о его истинной роли и решил опередить его, признавшись самостоятельно во время покаяния. Таким образом вступит в силу правило &amp;quot;печати тайны&amp;quot;, и отец Браун лишится возможности кому-либо об этом рассказать, поскольку теперь это будут не его собственные догадки, а признание, полученное в ходе исповеди.&lt;br /&gt;
* [[Castle]] — так Касл расправился с Джерри Тайсоном.&lt;br /&gt;
** Как именно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Young Justice|Юная Лига справедливости]]»: когда Кид-Флэшу было поручено доставить в клинику сердце для девочки Пердиты, юной королевы Влатвии, граф Вертиго всячески пытался остановить героя, чтобы тот задержался в пути и не успел доставить сердце вовремя. После доставки сердца и успешной операции по его пересадке Кид-Флэш понимает, что граф Вертиго не успокоится и попытается лично убить королеву. Поэтому по его плану общественность была дезинформирована тем, что якобы операция прошла неудачно, и девочка умерла. На следующий день обрадованный граф Вертиго явился в палату Кид-Флэша, и на радостях признался герою, что это он покушался на жизнь Пердиты. К несчастью для графа, королева [[Признание на камеру|была за перегородкой и всё прекрасно слышала]], как и сотрудники полиции. Первым же указом она незамедлительно лишает графа дипломатического иммунитета.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне этот гамбит злодеи проворачивают многократно: сотрудничая с кролотианами, племенем Рич и Монгулам, они прекрасно понимали что Команда остановит планы инопланетных захватчиком. Да и сами они создали команду супергероев «Беглецы». В результате СВЕТ заполучил все необходимые технологии для создании армии суперсолдат, Лекс Лютор стал генсеком ООН, как герой спасший мир, а Уолли Уэст погиб.&lt;br /&gt;
* «Люди в чёрном»: Альфа пересадил себе симбионта Троя, который даёт носителю мощную способность к регенерации. Мама Троя сделала Альфе выгодное предложение — она тоже подселится к нему, и способности к регенерации будут ещё лучше. Злодей согласился, это его и сгубило — под воздействием двух симбионтов, у пересаженных голов инопланетян отрасли тела, и они отвалились от Альфы, лишив его своих способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильмы ===&lt;br /&gt;
* Вариант для дошкольников в мультике «А что ты умеешь?». Тыковка сделала вид, что хочет дружить с волком. Волк посчитал ее глупой и посадил в клетку вместе с белкой, зайцем и ежом, которых припас на обед, завтрак и ужин. Тыковка начала расти (не без участия птиц) и разломала клетку изнутри.&lt;br /&gt;
* «Петер — веселый обманщик» (1974). Повторяет сюжет анекдота с поручиком Ржевским в шапке статьи практически целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Ничтожество. Дурак, не понимающий, что он проиграл. Улыбающийся дурак, который... Подожди. [[Ой, бл...|Почему ты улыбаешься, Т'Чалла?]]|Дум [[Ошибка Ботвинника|начал было]] объяснять, [[Почему ты отстой|почему Чёрная Пантера отстой.]]}}&lt;br /&gt;
* Marvel. Secret Wars / Тайные войны (2015). Едва ли не самый эпичный гамбит Бэтмена за всю историю Марвел провернул Чёрная Пантера. Заполучив Перчатку Бесконечности и [[Некромант|подчинив]] себе целую армию мертвецов, он бросил вызов Доктору Думу, который после крушения Мультивселенной стал [[Бог-Творец|Богом]], собрав с помощью сил Потусторонних осколки мироздания в так называемый «Мир Битв». Могущество Бога-Дума столь велико, что даже с шестью Камнями Бесконечности Т’Чалла проиграл, {{spoiler|но это уже и не важно, потому что своей цели он достиг: Рид Ричардс добрался до источника силы Дума, в результате чего появилась новая Вселенная, All-New Marvel.}}&lt;br /&gt;
* Human Target. Само название можно перевести как «Живая мишень». Главный герой профессионально занимается тем, что принимает на себя личину человека, которому угрожают расправой, принимая удар на себя. Затем он, как правило, [[А 220 не хочешь?|разбирается с убийцей]], ведь те идут убивать простого актёра/священника/бухгалтера, а не опытного, хладнокровного и умелого бойца. Так как в этом и состоит его работа, то почти весь комикс являет собой сплошной и непрерывный гамбит Бэтмена (или, вернее, череду этих гамбитов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk|Берсерк]] — узнав, что королева и несколько аристократов хотят его отравить, Гриффит имитирует собственную смерть при помощи зелья, которое заставляет одного из заговорщиков подсыпать себе в бокал вместо яда. Когда королева и прочие заговорщики собираются в башне замка отпраздновать победу, Гриффит запирает их там и поджигает.&lt;br /&gt;
* «[[Death Note|Тетрадь смерти]]»: [[Death Note/L|детектив L]] и Ниа несколько раз провоцируют Киру убить себя, чтобы попытаться подобраться к Лайту поближе.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — в конце 2-го сезона Фибриццо, правитель Ада, похищает Гаури и провоцирует Лину убить себя. Фишка в том, что единственное средство из арсенала Лины, способное уничтожить настолько крутого мазоку, — Гига Слейв, который, выйдя из-под контроля, непременно уничтожит мир, чего Фибриццо и добивается.&lt;br /&gt;
* [[Inou Battle wa Nichijou-kei no Naka de]] — когда {{spoiler|Наоя Хигаура похищает тело Мирэй и посредством её сверхспособности [[Паразит сверхспособностей|забирает силы]] Тифую и Хатоко}}, то Андо намеренно вступает в неравный бой и хвастается мощью своей силы, {{spoiler|дабы Наоя похитила и её, после чего обнаружила, что эта сила неконтролируемо сжигает её, и спастись можно лишь возвращением в родное тело — чего Андо и добивался}}.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — коллективный разум адского измерения похитил Землю с целью протаранить ею врата ада, и положительные персонажи весь сериал пытаются ему помешать — но к концу становится ясно, что нормальными методами никак не получится: не успеют ни создать оборудование, необходимое для перехода между измерениями, ни банально долететь до этих самых врат Ада (адское измерение устроено иначе, и предел скорости тирьямпанации там выше). Решение — спровоцировать противника перетащить в адское измерение и их тоже, а там уже есть покойный гениальный инженер, который с чертежами в два счета разбёрется. {{spoiler|Возможно, правда, что Харлок задумывал это, как [[гамбит Танатоса]], и возможности вернуться был сам удивлён — и, в общем-то, [[Мортидо|не очень рад]].}}&lt;br /&gt;
** Да ладно. Смотрите финальную заставку. {{spoiler|И сам выжил, и Дайба, и Кей к нему вернулась и уж теперь жениха одноглазого от себя не отпустит.}} Справедливости ради — к смерти он морально был готов. {{spoiler|Его Тосиро переубедил, возможно после дуэли с Дайбой - Точиро там живой на борту стоит в конце.}} Хотя сам автор этой правки думает иначе — {{spoiler|Дайба сам слился даже под страхом смерти от пули Харлока. Это и был его &amp;quot;выпускной экзамен&amp;quot; во взрослую жизнь. Харлок заценил и убивать его не стал }}&lt;br /&gt;
* Kai Byoui Ramune — в 4 серии герои принимают пари от захватившего тело вора демона: он становится невидимым и прячется где-то в парке, они должны его найти по минуте на каждого. Многоопытная владелица магазина мистических товаров лоли-бабушка Аямэ берёт с собой артефакт, через который видно демонов… вот только демонов в чистом виде — наш же демон скрывается в теле человека и артефакту не виден! Аямэ понимает, что проиграла, демон торжествует… а зря — последний оставшийся, внук Аямэ, слепой, но умеет слышать даже тончайшие звуки! А демон именно потому, что скрывался в теле человека, своим восторгом заставил его сердце биться чаще и выдал свое расположение.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — в одном из прохождений после изменения прошлого одноклассник протагониста ловит русалку Акву на себя: русалки утаскивают сильных мужчин, а кто может быть в этом плане круче, чем призванный в мир герой?&lt;br /&gt;
* Alyosha — внедренная под прикрытием Кэти Линдберг разоблачается Мишей Карамазовой, после чего жестоко избивается ею. Миша уже готова нанести ей на зубы плавиковую кислоту, чтобы разъело до нервов, но находит программу, тайно внедренную Кэти в процесс перезаписи личности Алеши, чтобы перед этим успеть сохранить ее память. Миша велит прекратить исполнение чужого кода и довести процесс до конца, Алеше, ставшей ее двойником, она велит убить Кэти…Алеша вместо этого режет саму Мишу. На самом деле под программой сохранения памяти лежала вторая тайная программа — внедрение воспоминаний Миши при сохранении личности Алеши, так что теперь она знает абсолютно все о ней, ее империи и секрете продления жизни.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — наиболее свойственная злодеям фича в местном сэттинге:&lt;br /&gt;
** Кэрол на серьёзных щах вышвырнула Эльфнайн из своего окружения, зная, что та пойдёт на союз с «S.O.N.G.» — лишь бы её остановить. Основной расчёт был на то, что после серии поражений главгероев от её автоскореров, Эльфнайн должна будет уравновесить шансы, передав им технологию «Игнайт»-привода, с помощью которых можно набить морды и самой Кэрол, и её куклам. Только вот это всё была уловка: скопировав звуковые колебания от комбинации симфогиров и игнайтов с каждого носителя, Кэрол показательно совершает суицид, а в след за ней терпят поражение и автоскореры, перед уничтожением передавая данные об уничтоживших их колебаниях в Шато де Диффож. Всё это было нужно ради очередного воскрешения Кэрол, но в более сильной форме, и для настройки её Машины Судного Дня.&lt;br /&gt;
** Калиостро под видом идиотского поражения от рук главгероев инсценирует собственную смерть и спасает из аналогичной ситуации свою напарницу Прелати — всё это, чтобы позже выступить против Вайсхаупта вместе с Сэн-Жермен, у которой не было формального повода предать нерадивого шефа. Который, на минуточку, в лицо требовал от Сэн-Жермен ради его амбиций принести в жертву себя или своих товарищей, но из-за своего кодекса чести она не могла пырнуть его ножом в спину — значит, требовалось так же формально развязать Сэн-Жермен руки и дать повод для мятежа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-видео ===&lt;br /&gt;
* «Бэтмен против Дарта Вейдера» — именно это и случается в альтернативной концовке. Злодей, казалось, уже взял верх и собирается свернуть Тёмному рыцарю шею, но вдруг тот ухмыляется и говорит, что всё это было отвлекающим манёвром. За время сражения установленное Бэтменом устройство взламывает камеру заключения Супермена и отключает криптонитовые лампы. Разгневанный криптонец тут же выбирается и одним ударом отбрасывает владыку ситхов от товарища. Тут уже поверженный Вейдер не может понять, как обычный смертный обвёл его вокруг пальца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever: как и положено шпионскому боевику, этот гамбит разыгрывают как хорошие, так и плохие парни.&lt;br /&gt;
* В серии [[Mass Effect]] такие гамбиты успешно разыгрывает [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]] с целью получения контроля над [[Mass Effect/Reapers|Жнецами]]. К цели он подбирается он очень близко, но увы — нельзя контролировать того, кто контролирует тебя.&lt;br /&gt;
** Генерал «Цербера» [[Культурный мерзавец|Олег Петровский]] схожими методами выбил с [[Mass Effect/Omega|Омеги]] могущественную [[Mass Effect/Aria|Арию Т’Лоак]].&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;C Red Alert 3: генсек Черденко организует неудачное покушение на себя, чтобы в конце второй после этого миссии заставить игрока с напарником разбить армию [[Чёрно-серая мораль|относительно хорошего]] генерала Крюкова.&lt;br /&gt;
* Gwent: The Witcher Card Game: сдать один из раундов для победы в остальных двух — нормальное дело. А для фракции Скеллиге правильная сдача первого раунда и вовсе является чуть ли не обязательной — в последующих раундах большинство карт СФК-викингов набирают в силе, а противник должен изрядно ослабеть.&lt;br /&gt;
** В изначальном гвинте из третьего «Ведьмака» такая тактика тоже работает… пока Геральт не собирает себе мощные, прямо-таки имбовые, колоды.&lt;br /&gt;
* [[Marathon|Marathon II]] — всё пропало, Дюрандаль, дабы не попасть в плен к врагу, пал от руки игрока по собственной просьбе, а армия Форов гоняет по всей планете горстку проигравших людей и восставших С’Фт, пытающихся оживить Тота в последней надежде… или нет, не пал, а втайне передаёт реактивированному Тоту всю нужную информацию для призыва [[Появление кавалерии|армии С’Фт’Кр]] и [[Неправдоподобно убедительная маскировка|незаметно копирует себя]] на флагманский форовский корабль, после чего в решающей битве наносит врагу смертельный удар в спину. Кто будет искать покойника, даже если он с трудом помещается в планетарной сети?!&lt;br /&gt;
* В [[Mortal Kombat (2011)]] это провернули с Шао Каном.&lt;br /&gt;
* Commandos: в одной из миссий на Ближнем Востоке, где под управлением игрока есть только Снайпер и Зеленый Берет, одной из тактик является поставить Снайпера на вершине горы гордо стоять. Рано или поздно его замечают пять-шесть патрулирующих солдат противника, берут на мушку… и могут так неподвижно стоять часами. А Зеленый Берет подкрадывается сзади и режет их по одному ножом.&lt;br /&gt;
* [[MOBA]]-жанр — Довольно распространённая тактика «пожертвовать саппортом ради убийства всей команды врага».&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed Brotherhood]]. Здесь этот троп пополам с [https://posmotre.li/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA Троянским пленником], когда Эцио с Д’Альвиано проникают в лагерь французских солдат, ведущих пленника.&lt;br /&gt;
* «Сладкий кексик» (Sweet F. Cake) — Сергей выманивает Костю предложением встретиться перед уроками, а на встрече говорит, что готов извиниться перед ним и отдать ему кольцо как более достойному. Все, чтобы притаившийся в подсобке Леша застал его врасплох и вырубил.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — в третьей главе, если пойти по пути Йорвета, в подземелья, где держат Филиппу, можно попасть двумя путями: по катакомбам, или спровоцировать драку с реданским хлыщом, тогда ведьмака задержат и доставят в темницу. И тогда уже будет шанс освободиться, и освободить Филиппу, или же захватить в плен посла нильфов.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Arise]] — подобный проворачивает Алмейдрея. Позволила повстанцам сначала победить, а затем схватить себя, а в итоге выяснилось, что она специально отравила всю еду и лекарства соком хельганских плодов и в итоге всё кончилось массовым опустошением даниан на церемонии сожжения (которую Алмейдрея, разумеется, пережила).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Браво]]», «Ветер знает» — развязка клипа. Дрезина с беглецами въехала в маленький сарай и взорвалась, после чего погоня прекратилась, а подстроившие свою смерть герои (двое беглых зэков, невезучий любовник и парочка бандитов) преспокойно ушли в закат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: &lt;br /&gt;
** Орочий босс Грог Железнозуб умудряется провернуть хитрейший план против Тау. Он организует масштабное отступление (неслыханное дело для орков!) дабы синемордые попали в ловушку. Результат был впечатляющий: парни Грога одержали более чем убедительную победу, а Тау только и остаётся, что бороться за выживание. Впрочем, его войска в конце концов уничтожили О’Шова на одной планете — обьёмными взрывами, на двух других — сейсмическим оружием, на Виор’лосе же он в бою уничтожил остатки его войск и его самого.&lt;br /&gt;
** Жестокий (даже по меркам столь мрачной вселенной) гамбит провернул инквизитор Криптман. Бросая на произвол судьбы (или уничтожая) имперские миры, он [[сожрите друг друга|смог стравить]] тиранидский флот-улей Левиафан и огромный орочий ВААГХ! Неудивительно, что поначалу Криптмана считали безумцем-еретиком, — а теперь он герой, давший Империуму ценное время на укрепление позиций.&lt;br /&gt;
** Но часть Ордо Ксенос считает его неблагоразумным человеком, стравившим две расы, усиливающихся от крутости противника. И вполне возможно, что рост победителя в силе не оправдает выигрыш времени.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]] — отыграно Саулотом, праотцом клана Салюбри. Он позволил рвущемуся в тёмные властелины Тремеру поглотить свою душу через диаблери, чтобы затем (пусть и не сразу) перехватить контроль над его телом. &lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — ловушечные ходы. Суть их заключается в попытке соблазнить противника на совершение ошибки. Но есть нюанс: неудачная ловушка может ударить бумерангом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=243986</id>
		<title>Светлый властелин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=243986"/>
		<updated>2024-10-17T10:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BigGood|Big Good}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Светлый Властелин}}&lt;br /&gt;
Встречайте, аналог [[Главный Гад|Главного Гада]], только добрый. Краеугольный камень любой героической организации, самый влиятельный и могущественный персонаж среди героев. Очень редко бывает [[Главный герой|главным героем]], потому что более драматично, если герой будет превозмогать и добиваться всего с ноля. Более удобные позиции для такого персонажа — [[ментор]] и [[лидер команды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой персонаж может быть слугой высших добрых сил, по аналогии с Главным Гадом, который может прислуживать тёмным силам. Многие [[Добрый король|хорошие правители]] подпадают под этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от главного злодея, наш герой может быть убит довольно рано — см. [[профессиональный риск ментора]]. Также его смерть может быть [[Гамбит Танатоса|элементом]] его же собственного плана, направленного на уничтожение злодея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Король Артур]] во всех легендах и их адаптациях, особенно если главный герой не он сам, а кто-то из его рыцарей.&lt;br /&gt;
** Артур — [[простой крутой смертный]]. Тут скорее подойдут Мерлин и Дама Озера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Король Шеллар, «[[Хроники странного королевства]]» — тот редкий случай, когда сабж является главным героем. Методы, правда, у него зачастую весьма серенькие, но такова жизнь…&lt;br /&gt;
** Еще лучше под троп подходит эльфийский владыка Эстелиад Светлый. Лично в кадре [[Персонаж-призрак|даже не появляется]], но исподволь влияет на события, и масштаб у него, пожалуй, даже побольше, чем у Шеллара.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку попадает и [[Сварог]] А.Бушкова начиная с книги «Нечаянный король».&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» — Гесер.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Инанна. Настолько светло-приторна, что читатели долго ждали от неё подвоха. {{spoiler|Не дождались}}.&lt;br /&gt;
** Медариэн, главный антагонист и, похоже, закадычный кореш Бельзедора.&lt;br /&gt;
** И Моргантос Оот, он же Рыцарь Парифат, некогда двести лет безуспешно пытавшийся извести всё того же Бельзедора на корню.&lt;br /&gt;
** «Преданья старины глубокой» — Всеволод Большое Гнездо. [[Козёл]], меркантилист и манипулятор — но единственный, кто способен объединить Русь (и не только) против Кащея.&lt;br /&gt;
* В «Стратегии» Вадима Денисова субверсия, для русского читателя таким является Командор Русского Союза Сотников, он же один из POV серии. Впрочем фактически в темно-сером сеттинге правых нет, и для местных конкурентов местной России он вполне себе Самый Главный Гад, не смотря на то что русские тут светло-серые.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский «Там, где нас нет» — Беломор, местный аналог Гэндальфа.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Фитилёк очень сильно прикручен]]: старый волхв, с какой стороны ни посмотри, не добр, балуется и некромантией, и другой тёмной магией, да и самого Жихаря спасает не по доброте душевной, а чтобы отправить в квест, результатом которого станет, по сути, [[Апокалипсис|полное переустройство мира]].&lt;br /&gt;
* «Упорядоченное» Ника Перумова: постоянная игра с тропом. Формально «светлым» считается Спаситель, но на самом деле он [[злодей с хорошей репутацией]]. Хедин и Ракот считаются «тёмными», но на самом деле они вполне положительные боги. Орлангур считается нейтральным божеством — но по факту больше всех заботится о сохранении Упорядоченного, пока другие ушатывают его войнами.&lt;br /&gt;
** Местечковым «светлым властелином» может считаться отец Этлау в Эвиале. Сперва по форме (высокопоставленный служитель светлых сил), а под конец цикла и по сути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Начиная с «[[Ivanhoe|Айвенго]]», роль светлого властелина в историях о [[Благородный разбойник|Робине Гуде]] непременно играет Ричард Львиное Сердце, противопоставляясь своему злому брату Иоанну Безземельному, хотя в легендах этого не было.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Альбус Дамблдор, директор школы чародейства и самый могущественный волшебник своего века. Также единственный человек, которого боится Волдеморт.&lt;br /&gt;
** По мнению некоторых фанатов, в связи с некоторыми неблаговидными действиями является скорее «Серым» властелином.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]:&lt;br /&gt;
** Манвэ, Король Арды и самый могущественный из Валар, лучше других понимающий волю Единого.&lt;br /&gt;
** Ингвэ, Верховный Король Всех Эльфов.&lt;br /&gt;
** Финвэ, Верховный Король Нолдор.&lt;br /&gt;
** В Белерианде таковым стал второй сын Финвэ, Финголфин, сплотивший эльфов-нолдор (и синдар, и людей и гномов) против Врага.&lt;br /&gt;
** Элу Тингол позиционировал себя в качестве такового.&lt;br /&gt;
** Эрейнион Гиль-галад во Вторую Эпоху.&lt;br /&gt;
** Гэндальф в Третью Эпоху.&lt;br /&gt;
** А после Войны за Кольцо таковым стал Король Элессар.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — Аслан. [[Единый Бог]] в зверином обличьи.&lt;br /&gt;
* «Момо» Михаэля Энде — Мастер Хора, Повелитель Времени.&lt;br /&gt;
* «Белгариада» и «Маллореон» Эддингса. Белгарион. Куда ему, бедняге, от этого деться?&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: Эбенизер Маккой и некоторые другие члены Белого совета магов. С ограниченной властью — ибо остальные члены Совета куда менее доброжелательны.&lt;br /&gt;
** В поздних книгах оказывается, что в крупномасштабном конфликте эту роль играет {{spoiler|королева Мэб}}. И да, это не отменяет многих злодейств, которые ранее творил этот персонаж… правда, некоторые из них предстают в новом свете. {{spoiler|Оказывается, например, что произошедшее с феей-крёстной — это не просто пытки, а курс магического лечения от магического же промывания мозгов иномировыми чудовищами.}}&lt;br /&gt;
* Кордвайнер Смит — организация «Содействие человечеству» начинает со свержения тирании… Однако постепенно ради безопасности человечества превращается в тиранию ничем не лучшую — только уже не в масштабах постапокалиптической Земли, а в галактических.&lt;br /&gt;
* «[[American Gods|Американские боги]]» — инверсия со {{spoiler|Средой}}. Под маской светлого властелина прячется коварный манипулятор, готовый идти по головам своих «людей» ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
* «Забытые Королевства» — сабжем можно вполне назвать Кеддерли Бонадьюса, жреца бога Денира, но только уже во время событий книги «Король призраков», где в конце {{spoiler|он пожертвовал собой, чтобы защитить мир и всё, что ему было дорого, и стал новым Королём Призраков}}.&lt;br /&gt;
** В Забытых королевствах намного больше примеров светлых властелинов. Тут и добрый волшебник Эльминстер, и Семь Сестёр — бессмертные дочери богини магии, и главы рыцарских орденов, и жрецы добрых богов, и сами боги, которые гораздо ближе к смертным, чем в других вселенных.&lt;br /&gt;
* Dragonlance — бог Паладайн, он же {{spoiler|волшебник Фисбен}}.&lt;br /&gt;
* Махабхарата — Кришна. Субверсия: это не властелин добрых сил, а просто бог, помогающий протагонистам — Пандавам. При этом он отнюдь не добр (подбивает их нарушать законы войны) и не светел (его имя вообще означает «чёрный»!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* [[HPMOR]]. {{spoiler| Главный герой - амбициозный зародыш сабжа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — Морфеус в первом фильме. Да и в следующих тоже. Пусть Морфеус и далеко не главный в Зионе, но вы просто сравните реакцию жителей города на речь Мифунэ и на речь Морфеуса!&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]»:&lt;br /&gt;
** Йода и Мейс Винду в приквелах, лидеры ордена джедаев.&lt;br /&gt;
** Мон Мотма у повстанцев. Даже одета во всё светлое.&lt;br /&gt;
** Star Wars Legends — Люк Скайуокер, что неоднократно подсвечивается, а во взрослом возрасте магистр вполне сознательно играет с этим образом.&lt;br /&gt;
* Ангелы Чарли — Таинственный бизнесмен Чарли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда]]» — мастер Угвэй, а с середины первого мульта и мастер Шифу.&lt;br /&gt;
* «Холодное сердце» — Эльза во второй части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Аанг, как и любой аватар, потому что его работа заключается в том, чтобы поддерживать равновесие в мире.&lt;br /&gt;
** Дядя Айро, [[крутой генерал]] и лидер Ордена Белого Лотоса.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — директор Озпин, местный аналог Дамблдора и глава геройского [[Древний заговор|древнего заговора]]. {{spoiler|[[Профессиональный риск ментора|Профессионального риска]] не избегает, однако это ему [[Попаданец в чью-то голову|не очень-то]] [[Похитители тел|мешает]].}}&lt;br /&gt;
** В седьмом сезоне за отсутствием вышеозначенного товарища белое пальто (в том числе и [[Крутой в пальто|буквально]]) сабжа примерил генерал Айронвуд. {{spoiler|[[Благонамеренный экстремист|И не удержал]].}}&lt;br /&gt;
* «Самурай Джек»: аж три — Один, Ра и Шива-Разрушитель (он хоть и разрушитель, но уничтожение вконец оборзевшего зла — одна из его обязанностей), которого зрители мультика часто путают с Буддой. Именно этим тремя богами создан меч Джека.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса и силы зла]]» — королева Мун.&lt;br /&gt;
** Мун светлый властелин лишь для мьюнианцев. Для монстров сабжем является Эклипса.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — [[MLP/Princess Celestia|принцесса Селестия]].&lt;br /&gt;
* «Сказки джунглей» — король Лев.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — {{spoiler|Боло, единственный хороший титан, который был заключен в тюрьму, когда запечатал титанов, чтобы убедиться, что они не сеют хаос во вселенной. Как только Лорд Командующий угрожает вернуть их, Боло снова действует, связываясь с Найтфолл и Гэри, чтобы направить их к его остановке.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[X-Men|Люди-Икс]]» — профессор Ксавьер, директор школы для одарённых и знаменоносец для людей и мутантов, которые хотят просто мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Order of the Stick: во второй и третьей книгах эту роль играет правитель Лазурного города лорд Шоджо. Он изрядный трикстер и хитро манипулирует героями — но Шоджо безусловно добр и стоит за хорошее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — {{spoiler|Сюнсукэ Отосака, [[мастер времени]], создавший тайный синдикат с целью защитить одарённых от ученых.}}&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — как ни странно, главный герой — Сироэ вполне попадает под определение.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure]] — Роберт Э. О. Спидвагон, в [[JoJo’s Bizarre Adventure/Battle Tendency|Battle Tendency]] возглавляющий фонд имени себя, который организует борьбу с пилларменами. Также — Джотаро Куджо в [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|Diamond is Unbreakable]], ставший лидером группы владельцев стендов из Морио.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Bahamut]] — архангел Михаил.&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — «Один За Всех».&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo]] OVA — Тюдзё. Строго говоря, не самый главный в местной [[Геройская караульная служба|геройской караульной службе]], но главный (и за глаза сильнейший) из показанных персонажей. Со слов фаната, встреченного на просторах сети, настоящий глава спецслужбы — не абы кто, а Жёлтый Император, фактически [[бог во плоти]].&lt;br /&gt;
* [[Jujutsu Kaisen]] — Годзё Сатору, сильнейший маг сеттинга и [[Ментор-трикстер|наставник]] главных героев.&lt;br /&gt;
* «Свет и Тень» — герцог Элай и его сын, кронпринц Алекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В Jedi Outcast и Jedi Academy эту роль выполняет Люк Скайуокер, глава Академии Джедаев.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Первая игра]] серии [[Disgaea]]: крайне необычный пример. В роли светлого властелина выступает серафим Ламингтон, глава ангелов. Он на пару ещё с одним персонажем претворяют в жизнь большой и добрый план, от которого немалая польза в том числе и главным героям. Более того, Ламингтон лично нейтрализует злодея-ангела Вулкануса. И однако, именно Ламингтон — финальный босс игры! {{spoiler|Впрочем, при победе протагониста Ламингтон остаётся в живых.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А в четвёртой части на это место садится сама Флонн.}}&lt;br /&gt;
* Neverwinter Nights: лорд Нашер Алагондар, правитель города Невервинтер.&lt;br /&gt;
** Здесь имеет место инверсия: за репутацией светлого лорда скрывается [[Я хороший, мне всё можно|тот еще отморозок]].&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — {{spoiler|Насреддин.}}&lt;br /&gt;
* Cерия игр Kid Ikarus — богиня Палутэна.&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — весьма значительная часть лидеров многочисленных государств и организаций. Остальная часть — властелины серые и тёмные.&lt;br /&gt;
** Первое место занимает супруг Алекстразы Кориалстраз, превосходный манипулятор, что в этой вселенной обычно свойственно злодеям.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy Dissidia — богиня Космос.&lt;br /&gt;
* Middle-earth: Shadow of Mordor — получивший Кольцо Власти Келебри́мбор себя так и назвал.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat — Лорд Райден для бойцов Земли. Периодически снимает с себя этот статус и бьётся со злом на равных. Пару раз (сначала разок в старом таймлайне, затем снова после перезагрузки) преисполнялся злобы и «падал во тьму».&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — некоторые виды угасших империй вполне могут подходить под этот троп. Те же благожелательные интервенты, например, желают лишь, чтобы другие виды прекратили междоусобные войны и честно защищают тех, кто взят под их опеку. А материалисты ограждают от опасных технологий и даже их контроль над технологиями выглядит куда лучше, чем война против империй кризиса или угасших ксенофобов и спиритуалистов. Да и вы сами можете стать таковым, если не будете завоёвывать всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — Виктор Барисов в хорошей концовке, где ему удалось устроить Мировую Революции и включить весь остальной мир в состав СССР относительно мирными путём (однозначно лучший вариант по сравнению с тем, что устроил его [[Темный Властелин|оппонент]] Демичев).&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei|Persona]] — Филемон, воплощение положительной стороны человечества. А также созданный им Игорь, занявший его роль с третьей части.&lt;br /&gt;
* Tzar — великий волшебник, некогда победивший силы Зла и создавший могущественный артефакт, чтобы Зло не освободилось после его смерти. Не помогло: через некоторое время артефакт распилили на сувениры.&lt;br /&gt;
* Первая часть Spellforce — Роэн Тахир. Номинально — единственный переживший раскол мира Маг Круга, а значит, могущественнейший волшебник сеттинга (Хокан Ашир на тот момент пока ещё не считается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — {{spoiler|Блик Винкель и его правая рука Ю’хару.}}&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — девятихвостая кицунэ Тамамо. Отчасти Михаэла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40k]] — [[Мы зовём его «Бармен»|собственно]], [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Император]], гениальный и богоподобный правитель целой галактики, давит педаль в пол. В прошлом, сейчас же недееспособен, а его светлое государство превратилось в [[Империя зла|жестокую тиранию]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, пополам с [[Тёмный властелин|противотропом]], ибо [[Свет не есть добро|светлый]] Император [[Чёрно-серая мораль|лишь по меркам сеттинга]]. Объективно он является тем ещё любителем геноцида и коварных интриг (не гнушаясь использовать даже [[Адский папаша|собственных]] [[Warhammer 40,000/Примархи|детей]] как инструменты {{spoiler|Вплоть до продажи в рабство [[Warhammer 40,000/Хаос|Хаосу]], согласно актуальному &amp;lt;s&amp;gt;лору&amp;lt;/s&amp;gt; бэку}}) и [[Абсолютный ксенофоб|отбитым ксенофобом]].&amp;lt;ref&amp;gt;Есть мнение, что [[Драко в кожаных штанах|Император не такой уж и плохой]]: мол, все пришельцы были агрессивными и опасными, поэтому так им и надо, хотя на самом деле среди них хватало и вполне миролюбивых, которых выпилили без разбору.&lt;br /&gt;
* Более того: вполне возможно, что убивали в первую очередь мирных и не очень воинственных; сильные и злобные же отбивались, иногда успешно. (автор правки добавит ссылку позже)&lt;br /&gt;
* В качестве неплохого примера можно привести Интерексов, переговоры с которыми имели все шансы на успех. {{spoiler|Если бы [[Опасное ничтожество|Эреб]] не вмешался.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, об {{spoiler|Эребе}}: почему Император не попытался его обнаружить и уничтожить? Понятное дело, [[Warhammer 40,000/Псайкеры|телепатия и прорицание]] — дело утомительное и весьма сложное, но {{spoiler|Эреб присягнул Хаосу}} ещё задолго до ВКП; неужто Император не смог его найти?&lt;br /&gt;
* Есть также мнение, что Император пытался уничтожить Хаос путем [[Плоскоземельный атеист|догматичного отрицания сверхестественного]]. Если это так, то [[Что за идиот!|он не очень умный]] [[Умный — не значит мудрый|для гениального сверхчеловека с опытом в десятки тысяч лет]], ибо Хаос подпитывают в первую очередь эмоции, а религия — всего лишь одна из лазеек.&lt;br /&gt;
** К тому же, как правильно заметили Лоргар и Урия Олатаир, люди всегда будут искать, чему поклоняться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Многие главы орденов Астартес тянут на локальных светлых властелинов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — Король-Феникс и Вечная королева у высших эльфов. У людей это легендарный герой Сигмар, а ныне Карл Франц у Империи и король Луан Леонкур у Бретонии.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — [[хрустальный дракон Иисус|бог-дракон]] Бахамут (на [[Dragonlance|криннские]] деньги [[паладин|Паладайн]]). Воплощение добра и справедливости.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]&lt;br /&gt;
** [[Changeling: The Dreaming]] — Давид Ардри из дома Гвидьён, верховный король Конкордии, первый среди равных, известных как классические рыцари без страха и упрёка. По состоянию на 2004й свергнут, похищен, избит арматурой из Холодного Железа и лишён памяти. Это Мир Тьмы, детка.&lt;br /&gt;
** [[Vampire: the Masquerade]] — Саулот, праотец клана Салюбри, философ, лекарь, борец с проклятьем вампиризма, пророк, и едва ли не [[Мессия]]. Убит и съеден старейшинами новообразованного клана Тремер. Как любой старый вампир, ещё и мастер [[хитрый план|хитрых планов]] и [[Гамбит Бэтмена|тысячелетних многоходовок]], поэтому со счетов ещё не списан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=243981</id>
		<title>Светлый властелин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD&amp;diff=243981"/>
		<updated>2024-10-17T10:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BigGood|Big Good}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Светлый Властелин}}&lt;br /&gt;
Встречайте, аналог [[Главный Гад|Главного Гада]], только добрый. Краеугольный камень любой героической организации, самый влиятельный и могущественный персонаж среди героев. Очень редко бывает [[Главный герой|главным героем]], потому что более драматично, если герой будет превозмогать и добиваться всего с ноля. Более удобные позиции для такого персонажа — [[ментор]] и [[лидер команды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой персонаж может быть слугой высших добрых сил, по аналогии с Главным Гадом, который может прислуживать тёмным силам. Многие [[Добрый король|хорошие правители]] подпадают под этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от главного злодея, наш герой может быть убит довольно рано — см. [[профессиональный риск ментора]]. Также его смерть может быть [[Гамбит Танатоса|элементом]] его же собственного плана, направленного на уничтожение злодея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Король Артур]] во всех легендах и их адаптациях, особенно если главный герой не он сам, а кто-то из его рыцарей.&lt;br /&gt;
** Артур — [[простой крутой смертный]]. Тут скорее подойдут Мерлин и Дама Озера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Король Шеллар, «[[Хроники странного королевства]]» — тот редкий случай, когда сабж является главным героем. Методы, правда, у него зачастую весьма серенькие, но такова жизнь…&lt;br /&gt;
** Еще лучше под троп подходит эльфийский владыка Эстелиад Светлый. Лично в кадре [[Персонаж-призрак|даже не появляется]], но исподволь влияет на события, и масштаб у него, пожалуй, даже побольше, чем у Шеллара.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку попадает и [[Сварог]] А.Бушкова начиная с книги «Нечаянный король».&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» — Гесер.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Инанна. Настолько светло-приторна, что читатели долго ждали от неё подвоха. {{spoiler|Не дождались}}.&lt;br /&gt;
** Медариэн, главный антагонист и, похоже, закадычный кореш Бельзедора.&lt;br /&gt;
** И Моргантос Оот, он же Рыцарь Парифат, некогда двести лет безуспешно пытавшийся извести всё того же Бельзедора на корню.&lt;br /&gt;
** «Преданья старины глубокой» — Всеволод Большое Гнездо. [[Козёл]], меркантилист и манипулятор — но единственный, кто способен объединить Русь (и не только) против Кащея.&lt;br /&gt;
* В «Стратегии» Вадима Денисова субверсия, для русского читателя таким является Командор Русского Союза Сотников, он же один из POV серии. Впрочем фактически в темно-сером сеттинге правых нет, и для местных конкурентов местной России он вполне себе Самый Главный Гад, не смотря на то что русские тут светло-серые.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский «Там, где нас нет» — Беломор, местный аналог Гэндальфа.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Фитилёк очень сильно прикручен]]: старый волхв, с какой стороны ни посмотри, не добр, балуется и некромантией, и другой тёмной магией, да и самого Жихаря спасает не по доброте душевной, а чтобы отправить в квест, результатом которого станет, по сути, [[Апокалипсис|полное переустройство мира]].&lt;br /&gt;
* «Упорядоченное» Ника Перумова: постоянная игра с тропом. Формально «светлым» считается Спаситель, но на самом деле он [[злодей с хорошей репутацией]]. Хедин и Ракот считаются «тёмными», но на самом деле они вполне положительные боги. Орлангур считается нейтральным божеством — но по факту больше всех заботится о сохранении Упорядоченного, пока другие ушатывают его войнами.&lt;br /&gt;
** Местечковым «светлым властелином» может считаться отец Этлау в Эвиале. Сперва по форме (высокопоставленный служитель светлых сил), а под конец цикла и по сути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Начиная с «[[Ivanhoe|Айвенго]]», роль светлого властелина в историях о [[Благородный разбойник|Робине Гуде]] непременно играет Ричард Львиное Сердце, противопоставляясь своему злому брату Иоанну Безземельному, хотя в легендах этого не было.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Альбус Дамблдор, директор школы чародейства и самый могущественный волшебник своего века. Также единственный человек, которого боится Волдеморт.&lt;br /&gt;
** По мнению некоторых фанатов, в связи с некоторыми неблаговидными действиями является скорее «Серым» властелином.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]:&lt;br /&gt;
** Манвэ, Король Арды и самый могущественный из Валар, лучше других понимающий волю Единого.&lt;br /&gt;
** Ингвэ, Верховный Король Всех Эльфов.&lt;br /&gt;
** Финвэ, Верховный Король Нолдор.&lt;br /&gt;
** В Белерианде таковым стал второй сын Финвэ, Финголфин, сплотивший эльфов-нолдор (и синдар, и людей и гномов) против Врага.&lt;br /&gt;
** Элу Тингол позиционировал себя в качестве такового.&lt;br /&gt;
** Эрейнион Гиль-галад во Вторую Эпоху.&lt;br /&gt;
** Гэндальф в Третью Эпоху.&lt;br /&gt;
** А после Войны за Кольцо таковым стал Король Элессар.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — Аслан. [[Единый Бог]] в зверином обличьи.&lt;br /&gt;
* «Момо» Михаэля Энде — Мастер Хора, Повелитель Времени.&lt;br /&gt;
* «Белгариада» и «Маллореон» Эддингса. Белгарион. Куда ему, бедняге, от этого деться?&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: Эбенизер Маккой и некоторые другие члены Белого совета магов. С ограниченной властью — ибо остальные члены Совета куда менее доброжелательны.&lt;br /&gt;
** В поздних книгах оказывается, что в крупномасштабном конфликте эту роль играет {{spoiler|королева Мэб}}. И да, это не отменяет многих злодейств, которые ранее творил этот персонаж… правда, некоторые из них предстают в новом свете. {{spoiler|Оказывается, например, что произошедшее с феей-крёстной — это не просто пытки, а курс магического лечения от магического же промывания мозгов иномировыми чудовищами.}}&lt;br /&gt;
* Кордвайнер Смит — организация «Содействие человечеству» начинает со свержения тирании… Однако постепенно ради безопасности человечества превращается в тиранию ничем не лучшую — только уже не в масштабах постапокалиптической Земли, а в галактических.&lt;br /&gt;
* «[[American Gods|Американские боги]]» — инверсия со {{spoiler|Средой}}. Под маской светлого властелина прячется коварный манипулятор, готовый идти по головам своих «людей» ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
* «Забытые Королевства» — сабжем можно вполне назвать Кеддерли Бонадьюса, жреца бога Денира, но только уже во время событий книги «Король призраков», где в конце {{spoiler|он пожертвовал собой, чтобы защитить мир и всё, что ему было дорого, и стал новым Королём Призраков}}.&lt;br /&gt;
** В Забытых королевствах намного больше примеров светлых властелинов. Тут и добрый волшебник Эльминстер, и Семь Сестёр — бессмертные дочери богини магии, и главы рыцарских орденов, и жрецы добрых богов, и сами боги, которые гораздо ближе к смертным, чем в других вселенных.&lt;br /&gt;
* Dragonlance — бог Паладайн, он же {{spoiler|волшебник Фисбен}}.&lt;br /&gt;
* Махабхарата — Кришна. Субверсия: это не властелин добрых сил, а просто бог, помогающий протагонистам — Пандавам. При этом он отнюдь не добр (подбивает их нарушать законы войны) и не светел (его имя вообще означает «чёрный»!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* [[HPMOR]]. {{spoiler| Главный герой - амбициозный зародыш сабжа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — Морфеус в первом фильме. Да и в следующих тоже. Пусть Морфеус и далеко не главный в Зионе, но вы просто сравните реакцию жителей города на речь Мифунэ и на речь Морфеуса!&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]»:&lt;br /&gt;
** Йода и Мейс Винду в приквелах, лидеры ордена джедаев.&lt;br /&gt;
** Мон Мотма у повстанцев. Даже одета во всё светлое.&lt;br /&gt;
** Star Wars Legends — Люк Скайуокер, что неоднократно подсвечивается, а во взрослом возрасте магистр вполне сознательно играет с этим образом.&lt;br /&gt;
* Ангелы Чарли — Таинственный бизнесмен Чарли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда]]» — мастер Угвэй, а с середины первого мульта и мастер Шифу.&lt;br /&gt;
* «Холодное сердце» — Эльза во второй части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Аанг, как и любой аватар, потому что его работа заключается в том, чтобы поддерживать равновесие в мире.&lt;br /&gt;
** Дядя Айро, [[крутой генерал]] и лидер Ордена Белого Лотоса.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — директор Озпин, местный аналог Дамблдора и глава геройского [[Древний заговор|древнего заговора]]. {{spoiler|[[Профессиональный риск ментора|Профессионального риска]] не избегает, однако это ему [[Попаданец в чью-то голову|не очень-то]] [[Похитители тел|мешает]].}}&lt;br /&gt;
** В седьмом сезоне за отсутствием вышеозначенного товарища белое пальто (в том числе и [[Крутой в пальто|буквально]]) сабжа примерил генерал Айронвуд. {{spoiler|[[Благонамеренный экстремист|И не удержал]].}}&lt;br /&gt;
* «Самурай Джек»: аж три — Один, Ра и Шива-Разрушитель (он хоть и разрушитель, но уничтожение вконец оборзевшего зла — одна из его обязанностей), которого зрители мультика часто путают с Буддой. Именно этим тремя богами создан меч Джека.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса и силы зла]]» — королева Мун.&lt;br /&gt;
** Мун светлый властелин лишь для мьюнианцев. Для монстров сабжем является Эклипса.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — [[MLP/Princess Celestia|принцесса Селестия]].&lt;br /&gt;
* «Сказки джунглей» — король Лев.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — {{spoiler|Боло, единственный хороший титан, который был заключен в тюрьму, когда запечатал титанов, чтобы убедиться, что они не сеют хаос во вселенной. Как только Лорд Командующий угрожает вернуть их, Боло снова действует, связываясь с Найтфолл и Гэри, чтобы направить их к его остановке.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[X-Men|Люди-Икс]]» — профессор Ксавьер, директор школы для одарённых и знаменоносец для людей и мутантов, которые хотят просто мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Order of the Stick: во второй и третьей книгах эту роль играет правитель Лазурного города лорд Шоджо. Он изрядный трикстер и хитро манипулирует героями — но Шоджо безусловно добр и стоит за хорошее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — {{spoiler|Сюнсукэ Отосака, [[мастер времени]], создавший тайный синдикат с целью защитить одарённых от ученых.}}&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — как ни странно, главный герой — Сироэ вполне попадает под определение.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure]] — Роберт Э. О. Спидвагон, в [[JoJo’s Bizarre Adventure/Battle Tendency|Battle Tendency]] возглавляющий фонд имени себя, который организует борьбу с пилларменами. Также — Джотаро Куджо в [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|Diamond is Unbreakable]], ставший лидером группы владельцев стендов из Морио.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Bahamut]] — архангел Михаил.&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — «Один За Всех».&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo]] OVA — Тюдзё. Строго говоря, не самый главный в местной [[Геройская караульная служба|геройской караульной службе]], но главный (и за глаза сильнейший) из показанных персонажей. Со слов фаната, встреченного на просторах сети, настоящий глава спецслужбы — не абы кто, а Жёлтый Император, фактически [[бог во плоти]].&lt;br /&gt;
* [[Jujutsu Kaisen]] — Годзё Сатору, сильнейший маг сеттинга и [[Ментор-трикстер|наставник]] главных героев.&lt;br /&gt;
* «Свет и Тень» — герцог Элай и его сын, кронпринц Алекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В Jedi Outcast и Jedi Academy эту роль выполняет Люк Скайуокер, глава Академии Джедаев.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Первая игра]] серии [[Disgaea]]: крайне необычный пример. В роли светлого властелина выступает серафим Ламингтон, глава ангелов. Он на пару ещё с одним персонажем претворяют в жизнь большой и добрый план, от которого немалая польза в том числе и главным героям. Более того, Ламингтон лично нейтрализует злодея-ангела Вулкануса. И однако, именно Ламингтон — финальный босс игры! {{spoiler|Впрочем, при победе протагониста Ламингтон остаётся в живых.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А в четвёртой части на это место садится сама Флонн.}}&lt;br /&gt;
* Neverwinter Nights: лорд Нашер Алагондар, правитель города Невервинтер.&lt;br /&gt;
** Здесь имеет место инверсия: за репутацией светлого лорда скрывается [[Я хороший, мне всё можно|тот еще отморозок]].&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — {{spoiler|Насреддин.}}&lt;br /&gt;
* Cерия игр Kid Ikarus — богиня Палутэна.&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — весьма значительная часть лидеров многочисленных государств и организаций. Остальная часть — властелины серые и тёмные.&lt;br /&gt;
** Первое место занимает супруг Алекстразы Кориалстраз, превосходный манипулятор, что в этой вселенной обычно свойственно злодеям.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy Dissidia — богиня Космос.&lt;br /&gt;
* Middle-earth: Shadow of Mordor — получивший Кольцо Власти Келебри́мбор себя так и назвал.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat — Лорд Райден для бойцов Земли. Периодически снимает с себя этот статус и бьётся со злом на равных. Пару раз (сначала разок в старом таймлайне, затем снова после перезагрузки) преисполнялся злобы и «падал во тьму».&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — некоторые виды угасших империй вполне могут подходить под этот троп. Те же благожелательные интервенты, например, желают лишь, чтобы другие виды прекратили междоусобные войны и честно защищают тех, кто взят под их опеку. А материалисты ограждают от опасных технологий и даже их контроль над технологиями выглядит куда лучше, чем война против империй кризиса или угасших ксенофобов и спиритуалистов. Да и вы сами можете стать таковым, если не будете завоёвывать всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — Виктор Барисов в хорошей концовке, где ему удалось устроить Мировую Революции и включить весь остальной мир в состав СССР относительно мирными путём (однозначно лучший вариант по сравнению с тем, что устроил его [[Темный Властелин|оппонент]] Демичев).&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei|Persona]] — Филемон, воплощение положительной стороны человечества. А также созданный им Игорь, занявший его роль с третьей части.&lt;br /&gt;
* Tzar — великий волшебник, некогда победивший силы Зла и создавший могущественный артефакт, чтобы Зло не освободилось после его смерти. Не помогло: через некоторое время артефакт распилили на сувениры.&lt;br /&gt;
* Первая часть Spellforce — Роэн Тахир. Номинально — единственный переживший раскол мира Маг Круга, а значит, могущественнейший волшебник сеттинга (Хокан Ашир на тот момент пока ещё не считается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — {{spoiler|Блик Винкель и его правая рука Ю’хару.}}&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — девятихвостая кицунэ Тамамо. Отчасти Михаэла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40k]] — [[Мы зовём его «Бармен»|собственно]], [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Император]], гениальный и богоподобный правитель целой галактики, давит педаль в пол. В прошлом, сейчас же недееспособен, а его светлое государство превратилось в [[Империя зла|жестокую тиранию]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, пополам с [[Тёмный властелин|противотропом]], ибо [[Свет не есть добро|светлый]] Император [[Чёрно-серая мораль|лишь по меркам сеттинга]]. Объективно он является тем ещё любителем геноцида и коварных интриг (не гнушаясь использовать даже [[Адский папаша|собственных]] [[Warhammer 40,000/Примархи|детей]] как инструменты {{spoiler|Вплоть до продажи в рабство [[Warhammer 40,000/Хаос|Хаосу]], согласно актуальному &amp;lt;s&amp;gt;лору&amp;lt;/s&amp;gt; бэку}}) и [[Абсолютный ксенофоб|отбитым ксенофобом]].&amp;lt;ref&amp;gt;Есть мнение, что [[Драко в кожаных штанах|Император не такой уж и плохой]]: мол, все пришельцы были агрессивными и опасными, поэтому так им и надо, хотя на самом деле среди них хватало и вполне миролюбивых, которых выпилили без разбору.&lt;br /&gt;
* Более того: вполне возможно, что убивали в первую очередь мирных и не очень воинственных; сильные и злобные же отбивались, иногда успешно. (автор правки добавит ссылку позже)&lt;br /&gt;
* В качестве неплохого примера можно привести Интерексов, переговоры с которыми имели все шансы на успех. {{spoiler|Если бы [[Опасное ничтожество|Эреб]] не вмешался.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, об {{spoiler|Эребе}}: почему Император не попытался его обнаружить и уничтожить? Понятное дело, [[Warhammer 40,000/Псайкеры|телепатия и прорицание]] — дело утомительное и весьма сложное, но {{spoiler|Эреб присягнул Хаосу}} ещё задолго до ВКП; неужто Император не смог его найти?&lt;br /&gt;
* Есть также мнение, что Император пытался уничтожить Хаос путем [[Плоскоземельный атеист|догматичного отрицания сверхестественного]]. Если это так, то [[Что за идиот!|он не очень умный]] [[Умный — не значит мудрый|для гениального сверхчеловека с опытом в десятки тысяч лет]], ибо Хаос подпитывают в первую очередь эмоции, а религия — всего лишь одна из лазеек.&lt;br /&gt;
** К тому же, как правильно заметили Лоргар и Урия Олатаир, люди всегда будут искать, чему поклоняться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Многие главы орденов Астартес тянут на локальных светлых властелинов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — Король-Феникс и Вечная королева у высших эльфов. У людей это легендарный герой Сигмар, а ныне Карл Франц у Империи и король Луан Леонкур у Бретонии.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — [[хрустальный дракон Иисус|бог-дракон]] Бахамут (на [[Dragonlance|криннские]] деньги [[паладин|Паладайн]]). Воплощение добра и справедливости.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]&lt;br /&gt;
** [[Changeling: The Dreaming]] — Давид Ардри из дома Гвидьён, верховный король Конкордии, первый среди равных, известных как классические рыцари без страха и упрёка. По состоянию на 2004й свергнут, похищен, избит арматурой из Холодного Железа и лишён памяти. Это Мир Тьмы, детка.&lt;br /&gt;
** [[Vampire: the Masquerade]] — Саулот, праотец клана Салюбри, философ, лекарь, борец с проклятьем вампиризма, пророк, и едва ли не [[Мессия]]. Убит и съеден старейшинами новообразованного клана Тремер. Как любой старый вампир, ещё и мастер [[хитрый план|хитрых планов]] и тысячелетних многоходовок, поэтому со счетов ещё не списан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%80&amp;diff=243974</id>
		<title>Экскалибур</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%80&amp;diff=243974"/>
		<updated>2024-10-17T10:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Ex.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Создавали тот меч для прославленных дел,&amp;lt;br /&amp;gt;Волшебством был клинок закален.&amp;lt;br /&amp;gt;Его долго ковали средь каменных стен&amp;lt;br /&amp;gt;На святом острове Авалон.|Пророчество вёльвы, «Экскалибур»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экскалибур''' — легендарный меч [[Король Артур|Короля Артура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
По общепринятой версии, получен Артуром от Девы Озера. Считается, что обладал магическими свойствами, однако в канонной легенде действительно мистическими свойствами обладают только ножны - с ними не кровоточат раны. После последней битвы смертельно раненый Артур приказал бросить меч в любой водоем — возвратить его Деве Озера. Рука поднялась из воды и унесла меч. Археологические находки большого числа мечей в водоемах Европы позволяют предположить, что легенда как минимум не новодел — вряд ли обычай швыряться в воду мечами возник бы без заразительного и общеизвестного дурного примера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображается обычно как прямой каролингский меч с простой крестообразной рукоятью. Рукоять как правило осыпана драгоценными камнями — весьма распространенный обычай в X—XII веках. Впрочем, иногда Экскалибур рисуют также как шотландский клеймор, двуручник XIV века и даже катану. Видимо, кому что ближе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упоминание ==&lt;br /&gt;
Впервые упоминается в «Истории королей Британии», XII век. Конечно, без него не обходится ни одно произведение о рыцарях Круглого Стола, будь то средневековая баллада или современный апокриф. Обычай [[Поименованное оружие|давать оружию личные имена]] возник задолго до этого меча и существует до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые авторы отождествляют Экскалибур с «мечом в камне», который, возможно, звался Кларент, но изначально это два разных меча. Меч-в-камне (или Меч-из-камня) — тот самый меч, который будущий король Артур вытащил из камня, чем исполнил пророчество и доказал, что является истинным королём. Интересно, что Артур даже и не знал о пророчестве, а меч хотел отдать своему ротозею-брату, который перед турниром своё оружие забыл дома. Этот меч Артур позднее сломал в бою с королём Пелинором, после чего и получил Экскалибур от Девы Озера. В массовой культуре образы Меча-в-камне и Экскалибура часто смешивают (вплоть до того, что Экскалибур - это перекованный Меч-в-камне). Причина, скорее всего — желание объединить наиболее пафосные элементы истории этих мечей в одном образе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это по-русски? ==&lt;br /&gt;
Написание названия меча различается у разных авторов. Только во французских текстах можно найти Эскалибор (Escalibor), Эскалибур (Escalibur), Экскалибор (Excalibor) и, наконец, Экскалибур (Excalibur). Изначальная (кельтская) версия, вероятнее всего — Калед Вулх («Брешь Битвы»)&lt;br /&gt;
С ударением тоже не все ясно. Английские источники делают ударение на втором слоге. Во французских, ясное дело, на последнем. В русском встречаются, как минимум, три варианта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помимо этого ==&lt;br /&gt;
Имя '''Экскалибур''' фигурирует во множестве [[литература|литературных произведений]], [[кино|фильмов]] и [[видеоигры|компьютерных игр]], никак не связанных с королем Артуром. Представляет собой, как правило, меч с магическими свойствами. Но в отдельных случаях может быть чем угодно — от истребителя до бластера. Просто как синоним слова «супероружие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Тёмная Башня» — револьверы Роланда, передававшиеся в его семье от отца к сыну, сделаны как раз из меча короля Артура Эльдского (местного полного аналога короля Артура).&lt;br /&gt;
* Марион Зиммер Брэдли, «Туманы Авалона» — меч достаётся Артуру как одна из реликвий кельтских дохристианских божеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Экскалибур_(фильм)|«Экскалибур»]] (США, 1981) — экранизация романа Т. Мэлори «Смерть Артура».&lt;br /&gt;
* Прототипный тяжелый эсминец из сериала «крестовый поход» по вселенной [[Babylon 5|Вавилон 5]], построили две штуки, один потерян посредством тарана супероружия дракхов. Был вооружен младшим братом суперлазера Звезды Смерти в качестве основного калибра.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Библиотекарь» — один из артефактов, хранимых в Библиотеке. [[одушевлённое оружие|Одушевлён]] и отождествлён с Мечом-в-Камне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — шутливая [[Деконструкция|деконструкция]]. Тут Экскалибур — сильнейший из [[Одушевлённое оружие|Орудий]], дарующий своему владельцу невероятную силу и способности к полёту и телепортации. В местной версии легенды, как и в оригиналах, говорится, что вытащить меч из камня и владеть им может лишь истинный герой. При этом местонахождение меча доступно каждому, но никто до сих пор так и не стал его владельцем. Протагонисты посчитали, что это должен быть обладатель уникального резонанса души (раз не вышло даже у одного из сильнейших Повелителей), и решили попытаться сами. {{spoiler|На поверку же меч может подстроиться вообще под любого. Просто Экскалибур обладает настолько ядрёным характером, что непонятно, каким «героем» надо быть, чтобы с ним сработаться.}} {{spoiler|В конце манги выясняется, что меч может быть весьма серьёзен, а [[Трикстер|прикидывается намеренно]], дабы не пользовались всякие умники.}}&lt;br /&gt;
* [[Saint Seiya]] — здесь название отличительной техники всех святых, которые носят золотую материю Козерога. При использовании &amp;quot;взмах&amp;quot; меча передается резким рубящим движением ладони, может оставлять разнообразные повреждения от царапин и ран на коже до серьезных повреждений ландшафта. {{spoiler|Хотя в манге утверждается, что техника эта дарована только святому Козерога, позднее в классической истории ее перенимает Дракон Ширю (по знаку зодиака - Весы).}}&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — оригинальный Экскалибур был сломан во время Великой Войны, и из его осколков сделали ещё 7 мечей с тем же названием, обладающих различными способностями. Известно, что у протестантской, православной и католической церквей было по два Экскалибура.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — так называется высокотехнологический меч, которым оснащён Галахад, личный доспех Первого Рыцаря Круга, Сэра Бисмарка Вальдштейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ace Combat Zero: The Belkan War - гигантское лазерное орудие, которое так и называется &amp;quot;Экскалибур&amp;quot;. Когда герои его уничтожают, следует реплика, что &amp;quot;Меч вытащили из камня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Игры серии Ace Combat для мобильных консолей - Истребитель XR-45 Cariburn (японская транслитерация), обладающий '''невероятной''' маневренностью и запоминающимся дизайном с обратной стреловидностью крыла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Warframe один из трёх начальных варфреймов Экскалибур, отличается рогом на лбу и мастерством махания клинками, ультует призывом энергоклинка который распиливает все и вся. &lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — встречается в играх серии, к тому же его постоянно ищет персонаж Гильгамеш, но регулярно натыкается на подделку.&lt;br /&gt;
** Забавный момент в самой первой части на NES. То ли знакомест под название меча на латинице не хватило, то ли надмозг упоролся в край, но там топовое для Воина и Рыцаря (апгрейд Воина) оружие называется X-Cal. Что за калибр Х такой и если это ствол, то почему на иконке европейский меч?&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic and the Black Knight]] - Меч Калибурн - постоянный &amp;quot;спутник&amp;quot; синего ежа. При слиянии с другими святыми мечами превращается в Экскалибур и даёт Сонику супер-режим Экскалибур Соника. {{spoiler|А также показывает, что Соник - истинный король Артур.}}&lt;br /&gt;
* Castlevania: Aria of Sorrow — в игре такой '''молот'''. Ну, не Артур ГГ, не Артур...&lt;br /&gt;
* Hades - меч Стигий в секретном аспекте Артура превращается в Экскалибур (даже Арес узнаёт меч). Увеличивает здоровье Загрея на 50 единиц, атаки наносят большой урон, особый удар создаёт освящённое поле, замедляющее все снаряды. Но из-за размеров меча Загрей пока размахнётся, его раз десять ранят.&lt;br /&gt;
* Вселенная SNK - Мистер Биг (the Art of Fighting, the King of Fighters)  называет один свой приём (пускание молний из своих тонфа) именно так. Крепко смазано плохим английским произношением у сейю.&lt;br /&gt;
* Terraria - так же в наличии, крафтится из святых слитков, можно улучшить до Истинного Экскалибура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] же! Здесь Экскалибур — Благородный Фантазм короля Артура (точнее, [[Корнет Шурочка|Артурии]]). Выпускает всесокрушающий поток света; считается воплощением взгляда Артурии на королевский путь… Но два других «воплощения» демонстрируют свои пути куда нагляднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Changeling: The Dreaming]] — под именем Калибурн этот меч представлен как одна из регалий [[Светлый властелин|верховного короля]] Конкордии Давида Ардри из дома Гвидьён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Как сообщает Вики, [[w:XM982_Excalibur|«Экскалибур»]] — 155-мм управляемый снаряд M982 (США).&lt;br /&gt;
* HMS Excalibur — английская экспериментальная подводная лодка постройки 1958 г. с двигателем на перекиси водорода&lt;br /&gt;
* HMS Excalibur — так официально именовался тренировочный лагерь для новобранцев Royal Navy, расположенный в центре Англии — в поселке Алсагер, милях в 40 от ближайшего побережья. Интересно, что морячки, получив увольнительную в ближайший городок Хэнли, говорили «схожу на берег», как будто и в самом деле находились в море, на Корабле Его Величества «Экскалибур». Через эту «учебку» прошли чуть не все матросы Королевского Флота, а сухопутный городок Хэнли воспринимался в RN примерно как у нас Кронштадт.&lt;br /&gt;
* Excalibur Motor Corporation — американская фирма производящая автомобили с кузовами в стиле машин 30-х годов с современной начинкой.&lt;br /&gt;
* X-caliber — семейство [[Снайперская винтовка|высокоточных винтовок]] компания King`s arsenal&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Project_Excalibur Project Excalibur] — американский проект боевого орбитального рентгеновского лазера с ядерной накачкой, разрабатывавшийся во время [[Холодная война|Холодной войны]] в рамках программы СОИ для противодействия советским МБР в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Рыцарь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%80&amp;diff=243973</id>
		<title>Экскалибур</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%80&amp;diff=243973"/>
		<updated>2024-10-17T10:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Ex.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Создавали тот меч для прославленных дел,&amp;lt;br /&amp;gt;Волшебством был клинок закален.&amp;lt;br /&amp;gt;Его долго ковали средь каменных стен&amp;lt;br /&amp;gt;На святом острове Авалон.|Пророчество вёльвы, «Экскалибур»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экскалибур''' — легендарный меч [[Король Артур|Короля Артура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
По общепринятой версии, получен Артуром от Девы Озера. Считается, что обладал магическими свойствами, однако в канонной легенде действительно мистическими свойствами обладают только ножны - с ними не кровоточат раны. После последней битвы смертельно раненый Артур приказал бросить меч в любой водоем — возвратить его Деве Озера. Рука поднялась из воды и унесла меч. Археологические находки большого числа мечей в водоемах Европы позволяют предположить, что легенда как минимум не новодел — вряд ли обычай швыряться в воду мечами возник бы без заразительного и общеизвестного дурного примера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображается обычно как прямой каролингский меч с простой крестообразной рукоятью. Рукоять как правило осыпана драгоценными камнями — весьма распространенный обычай в X—XII веках. Впрочем, иногда Экскалибур рисуют также как шотландский клеймор, двуручник XIV века и даже катану. Видимо, кому что ближе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упоминание ==&lt;br /&gt;
Впервые упоминается в «Истории королей Британии», XII век. Конечно, без него не обходится ни одно произведение о рыцарях Круглого Стола, будь то средневековая баллада или современный апокриф. Обычай [[Поименованное оружие|давать оружию личные имена]] возник задолго до этого меча и существует до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые авторы отождествляют Экскалибур с «мечом в камне», который, возможно, звался Кларент, но изначально это два разных меча. Меч-в-камне (или Меч-из-камня) — тот самый меч, который будущий король Артур вытащил из камня, чем исполнил пророчество и доказал, что является истинным королём. Интересно, что Артур даже и не знал о пророчестве, а меч хотел отдать своему ротозею-брату, который перед турниром своё оружие забыл дома. Этот меч Артур позднее сломал в бою с королём Пелинором, после чего и получил Экскалибур от Девы Озера. В массовой культуре образы Меча-в-камне и Экскалибура часто смешивают (вплоть до того, что Экскалибур - это перекованный Меч-в-камне). Причина, скорее всего — желание объединить наиболее пафосные элементы истории этих мечей в одном образе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это по-русски? ==&lt;br /&gt;
Написание названия меча различается у разных авторов. Только во французских текстах можно найти Эскалибор (Escalibor), Эскалибур (Escalibur), Экскалибор (Excalibor) и, наконец, Экскалибур (Excalibur). Изначальная (кельтская) версия, вероятнее всего — Калед Вулх («Брешь Битвы»)&lt;br /&gt;
С ударением тоже не все ясно. Английские источники делают ударение на втором слоге. Во французских, ясное дело, на последнем. В русском встречаются, как минимум, три варианта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помимо этого ==&lt;br /&gt;
Имя '''Экскалибур''' фигурирует во множестве [[литература|литературных произведений]], [[кино|фильмов]] и [[видеоигры|компьютерных игр]], никак не связанных с королем Артуром. Представляет собой, как правило, меч с магическими свойствами. Но в отдельных случаях может быть чем угодно — от истребителя до бластера. Просто как синоним слова «супероружие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Тёмная Башня» — револьверы Роланда, передававшиеся в его семье от отца к сыну, сделаны как раз из меча короля Артура Эльдского (местного полного аналога короля Артура).&lt;br /&gt;
* Марион Зиммер Брэдли, «Туманы Авалона» — меч достаётся Артуру как одна из реликвий кельтских дохристианских божеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Экскалибур_(фильм)|«Экскалибур»]] (США, 1981) — экранизация романа Т. Мэлори «Смерть Артура».&lt;br /&gt;
* Прототипный тяжелый эсминец из сериала «крестовый поход» по вселенной [[Babylon 5|Вавилон 5]], построили две штуки, один потерян посредством тарана супероружия дракхов. Был вооружен младшим братом суперлазера Звезды Смерти в качестве основного калибра.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Библиотекарь» — один из артефактов, хранимых в Библиотеке. [[одушевлённое оружие|Одушевлён]] и отождествлён с Мечом-в-Камне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — шутливая [[Деконструкция|деконструкция]]. Тут Экскалибур — сильнейший из [[Одушевлённое оружие|Орудий]], дарующий своему владельцу невероятную силу и способности к полёту и телепортации. В местной версии легенды, как и в оригиналах, говорится, что вытащить меч из камня и владеть им может лишь истинный герой. При этом местонахождение меча доступно каждому, но никто до сих пор так и не стал его владельцем. Протагонисты посчитали, что это должен быть обладатель уникального резонанса души (раз не вышло даже у одного из сильнейших Повелителей), и решили попытаться сами. {{spoiler|На поверку же меч может подстроиться вообще под любого. Просто Экскалибур обладает настолько ядрёным характером, что непонятно, каким «героем» надо быть, чтобы с ним сработаться.}} {{spoiler|В конце манги выясняется, что меч может быть весьма серьёзен, а [[Трикстер|прикидывается намеренно]], дабы не пользовались всякие умники.}}&lt;br /&gt;
* [[Saint Seiya]] — здесь название отличительной техники всех святых, которые носят золотую материю Козерога. При использовании &amp;quot;взмах&amp;quot; меча передается резким рубящим движением ладони, может оставлять разнообразные повреждения от царапин и ран на коже до серьезных повреждений ландшафта. {{spoiler|Хотя в манге утверждается, что техника эта дарована только святому Козерога, позднее в классической истории ее перенимает Дракон Ширю (по знаку зодиака - Весы).}}&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — оригинальный Экскалибур был сломан во время Великой Войны, и из его осколков сделали ещё 7 мечей с тем же названием, обладающих различными способностями. Известно, что у протестантской, православной и католической церквей было по два Экскалибура.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — так называется высокотехнологический меч, которым оснащён Галахад, личный доспех Первого Рыцаря Круга, Сэра Бисмарка Вальдштейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ace Combat Zero: The Belkan War - гигантское лазерное орудие, которое так и называется &amp;quot;Экскалибур&amp;quot;. Когда герои его уничтожают, следует реплика, что &amp;quot;Меч вытащили из камня&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Игры серии Ace Combat для мобильных консолей - Истребитель XR-45 Cariburn (японская транслитерация), обладающий '''невероятной''' маневренностью и запоминающимся дизайном с обратной стреловидностью крыла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Warframe один из трёх начальных варфреймов Экскалибур, отличается рогом на лбу и мастерством махания клинками, ультует призывом энергоклинка который распиливает все и вся. &lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — встречается в играх серии, к тому же его постоянно ищет персонаж Гильгамеш, но регулярно натыкается на подделку.&lt;br /&gt;
** Забавный момент в самой первой части на NES. То ли знакомест под название меча на латинице не хватило, то ли надмозг упоролся в край, но там топовое для Воина и Рыцаря (апгрейд Воина) оружие называется X-Cal. Что за калибр Х такой и если это ствол, то почему на иконке европейский меч?&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic and the Black Knight]] - Меч Калибурн - постоянный &amp;quot;спутник&amp;quot; синего ежа. При слиянии с другими святыми мечами превращается в Экскалибур и даёт Сонику супер-режим Экскалибур Соника. {{spoiler|А также показывает, что Соник - истинный король Артур.}}&lt;br /&gt;
* Castlevania: Aria of Sorrow — в игре такой '''молот'''. Ну, не Артур ГГ, не Артур...&lt;br /&gt;
* Hades - меч Стигий в секретном аспекте Артура превращается в Экскалибур (даже Арес узнаёт меч). Увеличивает здоровье Загрея на 50 единиц, атаки наносят большой урон, особый удар создаёт освящённое поле, замедляющее все снаряды. Но из-за размеров меча Загрей пока размахнётся, его раз десять ранят.&lt;br /&gt;
* Вселенная SNK - Мистер Биг (the Art of Fighting, the King of Fighters)  называет один свой приём (пускание молний из своих тонфа) именно так. Крепко смазано плохим английским произношением у сейю.&lt;br /&gt;
* Terraria - так же в наличии, крафтится из святых слитков, можно улучшить до Истинного Экскалибура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] же! Здесь Экскалибур — Благородный Фантазм короля Артура (точнее, [[Корнет Шурочка|Артурии]]). Выпускает всесокрушающий поток света; считается воплощением взгляда Артурии на королевский путь… Но два других «воплощения» демонстрируют свои пути куда нагляднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Changeling: the Dreaming]] — под именем Калибурн этот меч представлен как одна из регалий [[Белый властелин|верховного короля]] Конкордии Давида Ардри из дома Гвидьён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Как сообщает Вики, [[w:XM982_Excalibur|«Экскалибур»]] — 155-мм управляемый снаряд M982 (США).&lt;br /&gt;
* HMS Excalibur — английская экспериментальная подводная лодка постройки 1958 г. с двигателем на перекиси водорода&lt;br /&gt;
* HMS Excalibur — так официально именовался тренировочный лагерь для новобранцев Royal Navy, расположенный в центре Англии — в поселке Алсагер, милях в 40 от ближайшего побережья. Интересно, что морячки, получив увольнительную в ближайший городок Хэнли, говорили «схожу на берег», как будто и в самом деле находились в море, на Корабле Его Величества «Экскалибур». Через эту «учебку» прошли чуть не все матросы Королевского Флота, а сухопутный городок Хэнли воспринимался в RN примерно как у нас Кронштадт.&lt;br /&gt;
* Excalibur Motor Corporation — американская фирма производящая автомобили с кузовами в стиле машин 30-х годов с современной начинкой.&lt;br /&gt;
* X-caliber — семейство [[Снайперская винтовка|высокоточных винтовок]] компания King`s arsenal&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Project_Excalibur Project Excalibur] — американский проект боевого орбитального рентгеновского лазера с ядерной накачкой, разрабатывавшийся во время [[Холодная война|Холодной войны]] в рамках программы СОИ для противодействия советским МБР в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Рыцарь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0!&amp;diff=243756</id>
		<title>Ай, молодца!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0!&amp;diff=243756"/>
		<updated>2024-10-16T15:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|У героев вышло аккурат по Черномырдину: хотели как лучше, а получилось...}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|NiceJobBreakingItHero|Nice Job Breaking It, Hero}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ну как, чувствуешь себя героем?|[[Spec Ops: The Line]] [[Разрушение четвёртой стены|интересуется у игрока]], застывшего в [[ГЭС]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Нет, выслушайте, что они сделали, — в ответ закричал, не слушая, Персиков, — они меня вздумали удивить куриными яйцами. Этот Птаха форменный идиот, посмотрите!&lt;br /&gt;
Иванов совершенно ошалел. [[О ужас!|Он в ужасе уставился на вскрытые ящики, потом на лист, затем глаза его почти выпрыгнули с лица.]]|М. [[Булгаков]], «Роковые яйца»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Слепы мы, создание целой армии проглядели|Мастер Йода}}&lt;br /&gt;
{{Q|А что, гениально. Просто потрясающая идея! Угнать самый большой и приметный корабль во вселенной, и на нем бежать! Облететь город, сшибая все на пути, чтобы нас уж точно заметили! Гениально, Тор, попросту гениально!|Локи Лафейсон}}&lt;br /&gt;
{{video|-W0oYCOBPP4|width=360|Зона должна была успокоиться…}}&lt;br /&gt;
Поз-драв-ля-ем! [[Герой]] победил [[Злодей|злодея]], уничтожил его, или заточил, или изгнал… Играет триумфальная музыка, но она внезапно обрывается: герой оглядывается по сторонам, и до него начинает доходить, что́ он натворил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он сделал только хуже. Может быть, злодей удерживал в узде ещё большее зло. Может быть, теперь он примет ещё более опасную форму, против своей воли. Может быть, этот парень был вообще не злодей, а выполнял какую-то важную и полезную функцию. А может быть, эта принцесса, которую спас герой — та ещё скотина и теперь установит везде новые жестокие порядки. Может быть и так, что теперь за трон [[Тёмный властелин|Чёрного Властелина]] развяжется разнузданная драка между приспешниками злодея, которые не будут сдерживать ударов и разнесут тут всё к чертям. А может быть, захват злодея был частью его [[гамбит Бэтмена|хитрого плана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ай, молодца''', герой. Если ты сам себе злобный буратино, то кто ж тебе карабас-барабас?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые честные и порядочные злодеи могут предупредить героя заранее о последствиях его необдуманных решений. Но герой, конечно же, не поверит: гад просто хочет спасти свою шкуру или задурить ему голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, теперь этому или другому герою придётся разгребать последствия. В более мрачных произведениях повествование закончится здесь, и возможно, что вернуть всё на круги своя уже не удастся. Это можно истолковать, как [[Неудобная басня|вредную басню]], что нельзя никогда пытаться кому-то помочь или что-то исправить, а можно и как [[Басня|полезную]], что не стоит лезть в воду, не зная броду. Иногда подобный вывод вовсе не запланирован автором, замыслившим обыкновенный хэппи-энд, а [[На Эндоре не было катастрофы!|получился сам]] в результате непродуманности сценария.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая же ошибка с противоположной стороны — [[Ай, молодца, злодей!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотропы — [[Ты поступил правильно]], [[так было надо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп: [[Караул, спасают!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожий троп — [[Хотел как лучше]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия, мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Греческая мифология]]:&lt;br /&gt;
** Суд Париса про делёжку [[Заманчивое яблоко|яблока]] раздора, который привёл к Троянской войне. Впрочем, на то оно и яблоко раздора, что [[Куда ни кинь — всюду клин|при ином решении]] [[Гамбит Ксанатоса|тоже вряд ли бы что хорошее вышло]]&amp;lt;ref&amp;gt;Парис умудрился выбрать самую безобидную богиню &amp;lt;s&amp;gt;потому что потрахаться со вкусом захотелось&amp;lt;/s&amp;gt;, восстановив против себя одновременно могущественную жену и любимую дочку верховного олимпийского бога. А было бы лучше при другом выборе? Возможно, поддержав Афину, Парис смог бы больше сделать для своего города во время войны. Заручившись поддержкой Геры, получил бы власть и могущество, что тоже помогло бы. Впрочем, едва ли выбор Париса что-то реально решал. Понятие «[[Злой рок|рок]]» для греков значило очень много. Война с Троей началась бы всё равно — уж очень лакомый кусок этот город представлял для Агамемнона. Похищение Елены было лишь поводом. Максимум, что поменялось бы — расклад сил среди богов, поддерживавших соответственно троянцев и ахейцев.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и даже откажись Парис судить вообще — кто ж его знает, что [[Боги — сволочи|три разозлённые богини]] могли учинить. Как минимум, из него самого точно какую-нибудь неведомую хрень бы сделали, в лучших олимпийских традициях.&lt;br /&gt;
** Пандора открыла ящик, принеся в мир войны, раздор и т. д. Ай, молодца, Пандора! (Впрочем, любопытством, из-за которого она открыла коробку, её наделили боги).&lt;br /&gt;
** Фаэтон, покатавшись в колеснице Гелиоса (своего отца), чуть не спалил всю землю. В итоге разбился.&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — Адам и Ева вкусили запретный плод, в результате чего (а также отсутствия покаяния) Бог изгнал их из [[рай|рая]] и появилась всякая дрянь, которой раньше не было: смерть, болезни, хищничество и т. д.&lt;br /&gt;
* В народных сказках герои довольно часто ведут себя [[Что за идиот!|крайне глупо]]. Примеров масса, вот некоторые:&lt;br /&gt;
** Златовласка (в русском варианте — Маша), оказавшись в домике трёх медведей, хозяйничает там, устраивает беспорядок, а в конце ещё и засыпает.&lt;br /&gt;
** Красная Шапочка вступает в разговор с незнакомым Волком и выбалтывает ему адрес бабушки.&lt;br /&gt;
** Колобок (на западе — Пряничный человечек), сферическая [[самоубийственная самоуверенность]] &amp;lt;s&amp;gt;в вакууме&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Гуси-лебеди» — просили же папа с мамой дочку: не ходи со двора, приглядывай за братиком, мы тебе платочек с ярмарки привезём. А та загулялась, заигралась…&lt;br /&gt;
* [[Пионерский фольклор|Пионерские страшилки]] — аналогично народным сказкам: протагонист истории забывает или игнорирует запрет, что в результате приводит к трагическому финалу.&lt;br /&gt;
** Подсвечено у Лукьяненко в «Танцах на снегу»: страшилки парня с [[Город под куполом|радиоактивной планеты]] отличаются от страшилок космической станции, но и те и другие предостерегают от баловства с системами жизнеобеспечения; один из персонажей предполагает, что сочиняют и распространяют страшилки взрослые в качестве предостережения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатьи: [[Ай, молодца!/Отечественная литература|Отечественная литература]] и [[Ай, молодца!/Зарубежная литература|Зарубежная литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* [[SCP]]-[http://scpfoundation.net/scp-1322 1322]. Не так давно, но в далёкой-далёкой галактике на планете Хартл появилась червоточина, совсем маленькая, но стабильная, ведущая на нашу планету Землю. По нашу сторону её обнаружил Фонд, по ту сторону была цивилизация, почти не отличающаяся от человеческой, которая случайно и создала дыру. Долгие годы обе стороны наслаждались общением с братьями по разуму. Но в один ужасный день людей Хартла начала косить эпидемия, по нашу сторону безвредная, вызывал её штамм вируса гриппа. Фонд SCP отослал им вакцину, но внезапно обнаружился побочный эффект — бесплодие. Человечество Хартла было обречено на вымирание. Предложения Фонда исправить ситуацию отклонили, последние выжившие поклялись [[За нечаянно бьют отчаянно!|отомстить]]. И стали атаковать землян высокотехнологичным оружием через червоточину, правда, Фонд оказался не промах.&lt;br /&gt;
** а за что мстить-то? Помереть лучше, чем стать бесплодным? Так то время для лечения ещё есть. Так себе мотивация.&lt;br /&gt;
* [https://mrakopedia.org/wiki/Курочка,_открой_дверь Курочка, открой дверь]. Главный герой вспоминает свои прошлые жизни, и понимает, [[Полное чудовище|кто он]] [[Разрушитель миров|на самом деле]], убивает антагониста, а затем и все человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Ай, молодца!/Кино|Кино]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Ай, молодца!/Телесериалы|Телесериалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Слабое звено» — реакция ведущей Марии Киселёвой на нулевые или близкие к нулю банки раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Ай, молодца!/Мультфильмы и мультсериалы|Мультфильмы и мультсериалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Flashpoint|Флэшпойнт]]» — [[Flash|Флэш]] вернулся назад во времени, чтобы спасти свою мать. В результате его действий мир изменился до неузнаваемости. Причём далеко не в лучшую сторону. Экранизировано.&lt;br /&gt;
* «Blackgas» заканчивается именно так. В самом начале истории на небольшом острове происходит химическая катастрофа — землетрясение высвобождает из-под скальных пород этот самый чёрный газ, некий заразный токсин, превращающий людей в [[зомби]]. В итоге туда сбрасывают ядерную бомбу, выжигая всё живое. {{spoiler|От взрыва земля острова эпично трескается, и новое колоссальное облако чёрного газа накрывает всю планету.}}&lt;br /&gt;
* Injustice: Gods Among Us. [[Superman|Супермен]] надел жёлтое кольцо силы и этим фактически заявил себя [[Полное чудовище|полным чудовищем]]? Давай, Бэтмен, покажи всему миру, какой он злой и страшный, своего бога-императора они теперь точно побоятся и разлюбят! Стоп, а ведь жёлтое кольцо силы питает страх перед его носителем — теперь страх трёх миллиардов питает и так уже всемогущего Супермена! Ой…&lt;br /&gt;
** Впрочем, абсолютно вся деятельность [[Batman|Бэтмена]] на протяжении пяти лет — по факту превращение планеты в пылающий, разорённый войной ад, ради мести за… [[Batman/Joker|Джокера]]! Ради этой светлой цели он призвал на Землю самого Тригона (на минуточку, местный Сатана), устроил интервенцию Олимпийских Богов, невольно поспособствовав планам Дарксайда, а под конец и вовсе разорвал барьер между мирами и устроил полный хаос. И именно из-за постоянных подлянок Бэтмена Супермен потихоньку сходил с ума, и в игре мы уже имеем то, что имеем. А ведь изначально мир под властью Супермена стал действительно лучше — прекратились войны, была искоренена преступность и нищета, развивалась экономика, появились новые источники энергии. Но всё это ни разу не аргумент для Бэтмена, скорбящего по сумасшедшему маньяку, убившему десять миллионов человек за раз и беременную жену его лучшего (на тот момент) друга!&lt;br /&gt;
*** у Супермена серьёзная психологическая травма. Убив Лоис (невольно), а затем и Джокера, он утратил всякое представление о ценности жизни, что сделало его превращение в суперзлодея лишь вопросом времени. А Тригона призвал Константин, да и то только потому что в события вмешалась ещё одна сверхсущность (в итоге они друг друга нейтрализовали). К слову, в падении Супермена не меньшую роль чем Джокер сыграла Чудо-Женщина, навязывающая скорбящему Кларку взгляды [[храмовник]]а.&lt;br /&gt;
* «[[Supergod|Супербог]]» — в широком смысле так себя повело всё человечество, чьи судорожные попытки победить Кришну лишь всё усугубили. Более конкретный пример из комикса — {{spoiler|главный рассказчик, Саймон Реддин. Убедил начальство использовать Морригана Лугуса для контакта со съехавшими со своих катушек суперлюдьми — для чего британского грибобога выпустили из герметичного бункера, где он до этого сидел полвека, и дали тому спороносить в атмосферу Земли, чтобы установить биохимическую связь с другими сверхсуществами. План, в общем то, сработал — Морригану удалось наладить контакт с тремя последними полубогами. Но к тому времени толку от этого не было уже никакого. В результате, даже после всего учинённого на Земле безумия, у человечества вполне был шанс оклематься… если бы не массовое заражение поверхности инопланетным грибком, который медленно добил уцелевших.}}&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — для борьбы с Халком, который хотел всего-то, чтобы его оставили в покое, генерал Росс создаёт равного ему по силе [[Суперзлодей|суперзлодея]] Мерзость.&lt;br /&gt;
** Три слова: «''Больше никаких мутантов''». Неудивительно, что оставшиеся мутанты возненавидели Алую Ведьму. Исчезновение мутантов привлекло на Землю [[Хтоническое чудовище|Феникса]] в Avengers vs. X-Men, которое, в результате неудачной попытки Мстителей его уничтожить, разделилось, и его части достались пяти мутантам. Фениксы стали улучшать жизнь на Земле, но Мстители, опасаясь, что Фениксы могут уничтожить мир, попытались раньше уничтожить их самих. Сила побеждённых Фениксов передавалась оставшимся, делая их сильнее и безумнее. Последний Феникс, [[X-Men/Cyclops|Циклоп]], вообще хотел выжечь всю Землю.&lt;br /&gt;
*** В одной из альтернативных версий Алая Ведьма изрекла: «Больше никаких суперсил!» И тут, что называется, с чего бы начать? Капитан Америка, сыворотка которого перестала действовать, [[Время забирает должок|в несколько секунд состарился и умер]]. Росомаха попал в больницу с тяжелыми ранениями. Многие бывшие мутанты и супергерои пострадали, внезапно потеряв свои силы. А у суперзлодеев их могущество было основано в основном на технологиях, а потому не подпало под магию Алой Ведьмы.&lt;br /&gt;
**** И это не считая того, что сил лишились все те, кто находился на Земле. А в космосе ещё полно разнообразных [[Злобные пришельцы|субъектов разной степени недружелюбности]]…&lt;br /&gt;
** «Дэдпул истребляет вселенную Марвел» — все началось с того, что добрый профессор Х хотел помочь Дэдпулу вылечить мозги и запихнул его в психушку…&lt;br /&gt;
** Собственно последней каплей, ставшей прямым поводом для «Акта о регистрации супергероев» и начала Гражданской войны стало эпичнейшее «Ай, молодца» в исполнении группы молодых героев в Стэмфорде, приведшее к массовым жертвам, в том числе сотен детей.&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — в разгар предвыборной президентской кампании Спайдер Иерусалим так рьяно разоблачал прегрешения Зверя (во многом на почве старой неприязни), что на его место выбрали Улыбашку. Вот только первый был таки [[злодей по должности|злодеем по должности]], а второй — [[псевдомилый злодей|псевдомилое]] чудовище! Ай, молодца, Спайдер!&lt;br /&gt;
* Injustice — в падении Супермена не меньшую роль чем Джокер сыграла Чудо-Женщина, навязывающая скорбящему Кларку взгляды [[храмовник]]а.&lt;br /&gt;
* Кроссовер «Военные игры» — Стефани Браун, «уволенная» из Бэтсемьи, решила самостоятельно воспользоваться одним из планов Бэтмена для победы над Готэмской преступностью. Стеф разослала главам мафиозных кланов приглашения на встречу. Ключевым пунктом плана должно было стать участие Мэтчеса Мэлоуна, который бы манипулировал преступниками и заставил бы их плясать под дудку Тёмного Рыцаря. Так как Бэтмен составлял план для самого себя, то не указал что Мэлоун — ещё одна личность Брюса Уэйна, созданная для внедрения в ряды криминалитета. Раз Бэтмен не знал о самоуправстве Стефани, то и Мэтчес, естественно, не явился. Параноящие мафиозники, не понимая кто и зачем их собрал, начинают бросаться друг в друга обвинениями. Слово за слово, перестрелка — и вот уже Готэмские доны мертвы, а их заместители начинают чудовищных масштабов гангстерскую войну. Результаты: не менее 200 погибших (в том числе немало мирных жителей); тысячи раненых; репутация Готэма, только-только начавшая восстанавливаться после «Ничьей земли», вновь обращена во прах; Бэтмен лишился поддержки полиции; погиб Орфей — союзник Тёмного рыцаря среди организованной преступности; к власти в городе пришел Чёрная Маска — такая мразь, что пробы ставить негде; сама Стефани Браун по вине Чёрной Маски пережила клиническую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] фактически полностью состоит из комбинаций с [[Ай, молодца, злодей!]] В качестве примеров можно привести весь первый акт, посылку Джейд ко дню рождения Джона и {{spoiler|создание Зелёного Солнца, источник силы первых стражей и, следовательно, Бека Нуара}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Ай, молодца!/Аниме, манга, ранобэ|Аниме, манга, ранобэ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Ай, молодца!/Видеоигры|Видеоигры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape|Zero Escape: Zero Time Dilemma]] — концовки «D-END:1» и «C-END:1» в совокупности являются просто каким-то «фестивалем аймолодцачества». Давайте по порядку:&lt;br /&gt;
** Находясь в производственном цеху, Фай находит бомбу и предлагает остальным членам команды «D» с её помощью взорвать ведущую к выходу из бункера дверь. Однако, когда до взрыва бомбы осталось считанные секунды, Зеро сообщает, что он всё предусмотрел, и в наказание за попытку нарушить правила Игры он оставил по ту сторону двери лежащих без сознания членов команды «Q». Положение осложняется тем, что Зеро пустил кислоту из душевых труб в стерилизационном помещении, где расположена бомба. Потеряв немало времени, надевая костюм химзащиты, Сигма бросается её обезвреживать, и в итоге {{spoiler|он не успевает — бомба взрывается, на месте убивая Эрика и «Кью», заодно лишив самого Сигму обеих рук и одного глаза. Смертельно раненая Мира перед своей смертью в отместку вводит в Фай инъекцию смертельно опасного и заразного вируса «Радикал-6». Диана не находит в себе сил убить её и сжечь тело, чтобы остановить возможное распространение вируса, поэтому она не придумывает ничего лучше, чем вывести искалеченного Сигму и заражённую Фай наружу…}}&lt;br /&gt;
** … А тем временем Карлос и Джумпей из команды «C» решаются на отчаянную авантюру — {{spoiler|они ценой своей жизни дают узнать Акане недостающие пароли для выхода из бункера, чтобы потом использовать их в другой ветке таймлайна}}. План проваливается — оказывается, {{spoiler|пароли различаются в различных таймлайнах}}, и теперь за попытку нарушить правила Игры на них нападает {{spoiler|злой «Кью»}}. Пытаясь спасти своих друзей, Карлос {{spoiler|несколько раз перемещает своё сознание по разным временным линиям, где он узнаёт от голограммы Зеро, что команде «C» нужно отправиться в «историю, где они втроём мертвы, а Зеро жив»}}. В конце-концов, ему удаётся добиться задуманного, {{spoiler|с помощью инопланетной машины времени отправив Джумпея и Акане, а затем самого себя в другой таймлайн}}. Вот только оказывается, что {{spoiler|он ненароком отправил их в '''тот самый''' таймлайн}}…&lt;br /&gt;
** … И в итоге всё заканчивается тем, что {{spoiler|с момента выхода наружу Фай, по всей Земле начнётся пандемия вируса «Радикал-6», который убьёт шесть миллиардов людей и превратит мир в руины, а Акане придётся провести 45 лет над проектом «AB», который по идее должен был предотвратить эти события. С этого момента сюжет перетекает в события предыдущей игры, [[Zero Escape: Virtue's Last Reward]], в общем, история пошла по второму кругу…}} Ай молодца, Фай, Диана и Карлос!&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Котаро поддерживает Аканэ, не интересуясь её настоящими планами, {{spoiler|и в результате Аканэ запускает апокалипсис.}} Пример тропа, когда игра явно ругает главного героя не за какие-то действия, а именно за бездействие, ведь очевидно, что он мог остановить Аканэ.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]]. {{spoiler|Конечно, попытка Цугуми [[Оттолкнуть, чтобы спасти|спасти своих детей, сдав их в сиротский приют,]] вполне объяснима. Но когда твои дети, и без того настрадавшиеся в приюте и [[Преступная корпорация|злобной корпорации]], пришли к тебе, а ты, прикрываясь чувством вины, начала врать, что якобы не являешься их матерью?! Да уж, это надо быть [[Сарказм|родительницей года]].}}&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]]: Trigger Happу Havoc — в игре очень много моментов с тропом «Ай, молодца, злодей!». Н и главный герой Макото Наэги не опустил свою возможность сделать фейл.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если в 5 суде указать на ложь Кёко, это приведёт к тому, что её сделают виновником, казнят и результатом будет плохая концовка. Компашка сдаётся, остаётся жить в Академии Пик Надежды и бонусом Токо, как-то за кадром умрёт.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вторая крайность. Если не указывать на ложь Кёко и идти к правильной концовке, где 6 дело ещё будет, то в какой-то момент стрелку виновника метнут на нас. И протагонист будет усугублять положение истеря, подобно тем кто был виновен. Очевидно это приводит к казни. Если бы не альтер-это, которая спасла его в последний момент, был наш главный герой лепёшкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — Токо Мидзухара, сходя с ума от [[Ревность|ревности]], крадёт из портфеля Токо Кутики подозрительного вида лекарство, в духе матёрого детектива додумав, что это наркотик, на который Кутики подсадил главный герой, с которым она состоит в интимных отношениях. О чём она не догадалась, так это о том, что только благодаря этому медикаменту Кутики вообще стоит на ногах. Не получив в нужное время положенную дозу, она теряет сознание прямо на улице, и её сбивает машина.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — {{spoiler|плохая концовка Лены}} как один из самых ярких примеров романа.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Корисанда и её муж попытались держать дочь подальше от родного герцогства, чтобы она не узнала о той дичи, что творится у них в семье. Вот только девочка восприняла это так, что родителям на неё пофиг, поэтому, ради привлечения родительского внимания, задумала отправиться в лес с чудовищами за сокровищами… Если главная героиня не вмешивается в это дело, трагедии не избежать.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ваша попытка потопить вражеский флот с помощью магии заканчивается тем, что в море пробуждается [[Кракены и спруты|кракен]], который начинает буйствовать и топить корабли.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — сценарий знакомства Императора с Ангроном. Дано: Ангрон и его соратники готовы принять свой последний бой против превосходящих сил противника. Что сделал Император? Помножил их на ноль орбитальной бомбардировкой? Отправил Ангрону на помощь его легион? Вывез всех из окружения и позволил вступить в легион Ангрона? Нет. Телепортировал Ангрона на свой корабль и бросил его соратников на произвол судьбы, получив на свою голову примарха, который его возненавидел и при первой же возможности без раздумий переметнулся на сторону Хоруса.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть мнение, что это был циничный [[хитрый план]], в котором {{spoiler|Император собирался [[Адский папаша|продать половину сыновей в рабство Хаосу]]}}.&lt;br /&gt;
** Другое мнение гласит, что [[так было надо]]: соратники Ангрона были уже психологически сломлены, а с такой свитой бывший гладиатор никогда бы не перековался в покорителя галактики, кем и должен был быть по замыслу Императора каждый примарх.&lt;br /&gt;
** В романах достаточно четко описано, что истинный Ангрон (один из самых человечных и псайкерски прокачанных примархов, Сангвиний без крыльев — например, он каждую ночь принимал на себя боль своих друзей-гладиаторов, чтоб те могли немного поспать) убит на Нуцерии при установке гвоздей. Получившееся создание — не тот Сын Императора, которого Импи спроектировал. Так что Ангрон — это испорченная заготовка, никогда бы не ставшая полноценным Примархом и Импи отнесся к нему соответственно (напомню, что Громовые Воины, примерно эквивалентные Пожирателям Миров, были выпилены самим Императором за агрессивность и новую модель сверхлюдей Импи сделал с возможностью перехода к мирной жизни).&lt;br /&gt;
** Барабас Дантиох, во времена Ереси Хоруса устроивший взрыв фаросского маяка на Соте с целью помешать планам лидера Повелителей ночи Крукеша (что ему удалось) — невольно приманил в нашу галактику тиранидов, которые, находясь в тот момент далеко за её пределами, увидели этот взрыв и двинулись к галактике. И прибыли в неё в 41 тысячелетии… Об этом рассказано в эпилоге книги «Фарос».&lt;br /&gt;
** Магнус Красный, примарх Тысячи Сынов, стремясь предупредить Императора о предательстве Хоруса, пошёл на поводу у Тзинча и, вломившись на Терру, разрушил устройства, обеспечивавшие безопасный проход в Паутину. Из-за этого во время Ереси Хоруса Император и кустодии были вынуждены безвылазно находиться на Терре и сдерживать прущих через созданную Магнусом брешь демонов. О фейле Магнуса рассказано в книге «Тысяча сынов», а о последствиях — в книге «Повелитель человечества».&lt;br /&gt;
** Леман Русс (примарх Космических волков) и Константин Вальдор (возглавлявший кустодиев), получив от Императора чёткий приказ «доставить Магнуса на Терру к Императору» устроили бессмысленную бойню на Просперо, сожгли всю планету и провалили задание по аресту и доставлению Магнуса на Терру. Из-за чего опять же Император был вынужден безвылазно находиться на Терре и сдерживать прущие из Паутины орды демонов. А если бы Магнуса доставили к Императору, то прущих демонов сдерживал бы уже Магнус, а Император мог бы заняться подавлением мятежа Хоруса. Да и брешь в Паутине удалось бы заделать.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]&lt;br /&gt;
** [[Vampire: the Masquerade]]&lt;br /&gt;
*** Саулот, праотец клана Салюбри, во время своих путешествий перебил культ демонопоклонников и то ли случайно окропил мертвецов своей кровью, то ли решил [[оздоровительная порка|наказать]] их вампиризмом, то ли намутил какой-то [[хитрый план]]. Результатом стал клан [[от плохого к ужасному|вампиров]]-[[полное чудовище|демонопоклонников]] Баали, [[Уволен из гестапо за жестокость|которых даже Шабаш считает поехавшими]].&lt;br /&gt;
*** Ильяс, праотец клана Бруха, исследуя своё личное проклятье (полную безэмоциональность), обратил самую бешеную стерву, которую только мог найти. Не прошло и года, как любимая Троиль съела его с потрохами.&lt;br /&gt;
*** Праотцу клана Каппадокийцев, известному только как Каппадокиец, было видение, что весь его клан скоро загнётся. Желая избежать [[самосбывающееся пророчество|самосбывающегося пророчества]], он объявил потомкам, что ничего с этим делать не нужно, а нужно просто лечь и помереть (для клана исследователей всего загробного — не такая уж плохая перспектива). Один из них, молодой и перспективный Иовеан Август (ныне известный как Аугустус Джованни) с этим согласен не был и решил сменить клану руководство... диаблеризировав Каппадокийца и всех его потомков.&lt;br /&gt;
*** Авессалом, он же Абсимильярд, праотец клана Носферату, во время обращения получил небольшую царапинку, на всю нежизнь испортившую его прекрасное лицо. Обратившую его Циллу, возлюбленную Каина, [[Несовместимая с жизнью гордость|он]] [[Несовместимая с жизнью мстительность|убил]], за что Каин сделал его ещё большим уродом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Accident du Granville-Paris à Montparnasse. 22 octobre 1895-colorized.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
* Крушение поезда 22 октября 1895 года на парижском вокзале Монпарнас — Гийом-Мари Пелерен, опытный машинист с почти двадцатилетним стажем, решил слегка разогнаться на финальном участке пути, дабы компенсировать незначительное отставание от графика прибытия. На поезде с отключенными, «благодаря» полученному ранее головотяпскому распоряжению, аварийными тормозами. Результат — живописнейшее и, пожалуй, одно из самых знаменитых происшествий в истории железнодорожных катастроф.&lt;br /&gt;
* Деятельность UAW (американского профсоюза автомобилестроителей) по организации сидячих забастовок (рабочие приходят на завод и всю смену сидят на жопе, &amp;lt;s&amp;gt;ботки шьют&amp;lt;/s&amp;gt; поигрывая в карты) часто называют одной из основных причин того, что в 60-х Детройт из автомобильной столицы США превратился в один из самых отсталых регионов.&lt;br /&gt;
* Ставшая частой в последнее время ситуация: есть хороший и относительно стабильно работающий софт. И новое обновление ломает всю идиллию.&lt;br /&gt;
** Хотя иногда это работает в виде «к старым багам мы так привыкли и теперь [[опора на троп|не можем]] [https://xkcd.com/1172/ без них]».&lt;br /&gt;
* Наверное, практически все хоть раз слышали от знакомых историю, как приехавшая в гости тёща/свекровь/бабушка удивилась, сколько же нагара, и до блеска отдраила антипригарную сковородку. Так вот, металлической губкой это реально!&lt;br /&gt;
** Количество приехавших в гости бабушек, из лучших побуждений ставивших на газовую плиту электрочайник, тоже не поддаётся исчислению.&lt;br /&gt;
* А всякий, у кого есть дети, знает, что дитё из лучших пробуждений может… Да хоть бы нарисовать картинку любимому папе на документах, с которыми папа должен быть через час у поставщиков.&lt;br /&gt;
* А авторитарные родители тоже преисполнены [[Караул, спасают!|самых лучших побуждений]] и хотят вырастить ребёнка [[Борец за нравственность|самой моральной личностью]]. Да не учитывают, что такими методами добиваются только бездумного повиновения, но не вырабатывают самоконтроль и этическое мышление. Более того, выросшее чадушко может послать своих родителей на три весёлые буквы и пуститься во все тяжкие.&lt;br /&gt;
* Родители (особенно матери), если чадушко приносит из школы синяк/порванную одежду, нередко устраивают целое расследование, всеми правдами и неправдами выпытывают имена обидчиков и бегом несутся в школу, с пеной у рта требуя покарать негодяев и защитить любимого сыночка. Покарать, может, и покарают (максимум в виде суровой воспитательной беседы у директора), и синяков, возможно, больше не будет, но вот «спасенному», особенно мужского пола, точно от этого будет не легче — клеймо стукача и маменькиного сынка, всеобщее пренебрежение, а в тяжелых случаях — полный бойкот обеспечены до конца школы.&lt;br /&gt;
* Матери, которые из лучших побуждений водят больных детей в садик или в поликлинику в «День здорового ребёнка», чтобы «развивать коллективный иммунитет». Только вот неплохо было бы сначала спросить, поддерживают ли такое начинание остальные родители. Ребёнку с какими-нибудь хроническими заболеваниями даже самая обычная простуда может аукнуться тяжелейшей пневмонией или вовсе смертью. Из-за этого врачи осуждают даже традицию «ветряночных вечеринок», когда к заболевшему ребёнку приводят заражаться весь двор, ибо чем раньше переболеют — тем меньше риск осложнений. Ну и тем родителям, которые привели дитя в поликлинику за справкой для лагеря, а оно по итогу заболело, и вся поездка пошла насмарку, тоже мало от такого радости.&lt;br /&gt;
* Для ситуаций, когда кто-либо добивается текущих целей ценой серьёзного вреда впоследствии, следует создать [[Рязанское чудо|отдельную статью]]. Примеры: [[w:Рязанское чудо]], и вообще попытки сэкономить на медицине, образовании, и т. п.&lt;br /&gt;
* Хрущёвское освоение целины. Распахать-то распахали, и урожай был ого-го, но… Ни сохранить не смогли, ни переработать, а поскольку разделительных лесополос не наделали — то и плодородный слой со временем сдуло в буквальном смысле… а собранный урожай большей частью сгнил, потому что строительством складских помещений тоже не занимались.&lt;br /&gt;
* Епископ Лас-Касас, первый правозащитник в истории Америки, обличавший зверства Колумба, призывал христианских государей не порабощать индейцев — они же, бедные, не вынесут рабства!&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, рабы из индейцев и в самом деле получались никудышные, как-никак сочетался эффект родной земли (стимулирующий побеги) и отсутствие надлежащих традиций. А вот в Африке у рабства был давняя история, да и смелости у людей, оторванных от своей родины, явно поубавилось.&amp;lt;/ref&amp;gt; Пусть кто-то другой на плантациях работает! «И верно», согласились с ним европейцы… и начали массово возить рабов из Африки.&lt;br /&gt;
* И. А. Рейнсдорп, губернатор Оренбурга, во время осады города [[самозванец|пугачёвскими]] войсками увещевал народ не верить Емельяну Пугачёву, да ляпнул, что он был наказан клеймением и вырыванием ноздрей. Но так как у Пугачёва не было клейма и ноздри были целы, мятежники ещё больше уверились в том, что он истинный Пётр III, решив, что если правительству лишь бы очернить государя нелепыми слухами, значит, и остальное, что говорят — неправда. Но ещё большим «молодцом» Рейнсдорп показал себя, когда по совету одного из чиновников решил провернуть хитрый план — послать в стан врага человека, который распространил бы увещательные письма, заклепал пушки и сжёг порох, а ещё лучше — взял бы в плен самого Пугачёва. И выбор его пал на… бывалого грабителя, каторжника Соколова-Хлопушу, пожизненно содержавшегося в остроге. Губернатор решил, что такой на что только не пойдёт, лишь бы получить помилование и денежное вознаграждение. Он и пошёл на риск — выдал Лжепетру весь план Рейнсдорпа, сумел при заступничестве М. Г. Шигаева убедить самозванца в верности ему и доказать свою верность делом: занял Авзяно-Петровские заводы и привёз оттуда пушки, после чего стал военачальником Пугачёва и ещё много чего натворил.&lt;br /&gt;
* Французский король Людовик XVI собрал парламент, чтобы получить очередной кредит на погашение предыдущего долга. В итоге члены парламента отказались подчиняться и свергли его, основав во Франции конституционную монархию.&lt;br /&gt;
* Зачастую «ай, молодцами» становятся участники победивших революций и гос.переворотов. Смуты, гражданские войны, победа &amp;quot;правого дела&amp;quot; любой ценой. Как итог, приход к власти максимально радикальных сил. Потом наведение порядка максимально радикальными мерами. Плюс необходимость поделить власть. И вот революционеры идут на эшафот вслед за королями, а отправили их туда недавние товарищи по борьбе. &lt;br /&gt;
* Версальско-вашингтонская система, сложившаяся после окончания [[Первая мировая война|Первой мировой войны]], была составлена настолько бездарно с точки зрения дипломатии, что, по факту, запустила процесс формирования в Италии и Германии фашистского и нацистского движений соответственно, а начало [[Вторая мировая война|новой мировой войны]] стало лишь вопросом времени. Примечательно, что Фердинанд Фош, ознакомившись с условиями мирного договора заявил, что это не мир, а перемирие на двадцать лет… Ошибся на два месяца.&lt;br /&gt;
** Из лидеров стран Союзников большим «молодцом» можно назвать Чемберлена, который после Мюнхенского договора прямо заявил, что подарил мир Европе. На год.&lt;br /&gt;
** В целом, положение европейских стран-победительниц (Великобритании и Франции) по итогам Первой Мировой идеально соответствует тропу. Совершенно чудовищные человеческие потери (второй раз после Войны Роз был выпилен цвет британской аристократии), убитая экономика, упадочные настроения в народе, угроза революций… И ради чего? Перегибы Версальской системы были, в первую очередь, вызваны желанием британского и французского правительств хоть как-то оправдать для себя мировую бойню (а в случае с Францией — еще и оттоптаться по заклятому врагу вдоволь). Не помогло.&lt;br /&gt;
* Фактически сам Гитлер был тем еще «молодцом». Скорее всего он и вправду заботился о своем народе, пытался построить сильнейшую империю, которая дала бы любому гражданину все, в чем тот нуждается. Скорее всего он и вправду верил в арийскую теорию (придуманную, кстати, не им) и в то, что арийский рай реален. Но вот последствия от строительства такого «рая» были не очень радужными, если вы помните. Впрочем, с точки зрения всех остальных это [[Ай, молодца, злодей!]].&lt;br /&gt;
** А также с 41-го планомерно доводить «до ручки» собственную же армию (вроде отстранения лучших генералов (а после покушения и физическая расправа) и ряда идиотских военных решений).&lt;br /&gt;
* Политика в отношении нацистских символов в масскульте. Ах, Гитлера поминать нельзя, свастику немецко-фашистским захватчикам рисовать нельзя, и вообще, не немецко-фашистские захватчики, а просто немцы. Правильно, почему бы за них теперь не играть, почему бы не восхищаться, какой крутой был «Тигр»/Ахт-Ахт/MG-42, почему бы не отстреливать войска Антигитлеровской коалиции? И вообще, немцы просто противник, а Вторая Мировая — война галантного века на одних танках, и ничего страшнее обычных издержек боевых действий немцы не делали. [[Сарказм|Это безумные русские сами все свое сжигали, чтобы немцам не оставить, и своих же угробили 60 миллионов]]. Когда это продвигают сами немцы, возникает закономерный вопрос: им правда просто стыдно, или кто-то хочет «избавиться от химеры моральной ответственности (с)»?&lt;br /&gt;
* Позиция неоязычников в духе «официальная история выставляет Россию страной отсталых варваров, но ни ничего, у нас есть славяно-арийские веды, там такое написано». Во-первых, довольно странно, как сказал один старый мудрый еврей, придумывать древнюю и великую историю стране с древней и великой историей. И, скажем честно, крупнейшему в мире государству с пятой в мире экономикой и первым ядерным арсеналом. Что якорит в памяти в первую очередь то, что та история России, которую мы знаем, это история отсталых варваров, а гордиться можно только событиями, которые были очень давно и всеми забыты. И, думаю, подсознательно все понимают, что вымышлены, ибо реально ли верить в Перуна, прилетевшего со звезд Большой Медведицы на вимане воевать с рептилоидами… Глупость или измена настолько, что многие подозревают в распространении таких взглядов недружественные силы.&lt;br /&gt;
** Вообще многие мнения в духе «но в главном-то он прав», как у борцов с антисемитизмом, описанных Сартром: когда говорят, что правительство плохое, потому, что там все евреи, начинают разбираться, кто из министров еврей, а кто нет. Но с тем, что еврей будет вредить своей стране только потому, что еврей, никто не спорит.&lt;br /&gt;
* Инцидент с «Лаконией» — феерическое «ай, молодца», от американцев&amp;lt;ref&amp;gt;Суть инцидента заключалась в том, что бомбардировщик ВВС США отбомбился по подводной лодке U-156, которая везла спасённых людей на верхней палубе (отчего не могла погружаться) и в буксируемых шлюпках, не посмотрев даже на флаг Красного креста специально вывешенный при его приближении.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Если до этого инцидента (как минимум с момента отмены приказа № 154) хотя бы некоторые германские подводники всё же придерживались правил морской войны и оказывали помощь торпедированным судам, а командование им в этом не препятствовало, то составленная в результате этого инцидента инструкция «Тритон Ноль» прямым текстом запрещала любые спасательные операции (кроме захвата пленных, могущих иметь ценные сведения). Да и сами подводники учли произошедшее и тоже не особо горели желанием проводить спасательные операции. Учитывая, что после этого неограниченная подводная война в Атлантике продолжалась ещё 2.5 года нетрудно предположить, что кто-то из погибших на потопленных судах людей таки мог бы выжить, если бы не произошедшее.&lt;br /&gt;
* Великобритания, после Второй мировой войны ликвидировавшая свои колонии, регулярно поступала именно в духе этого тропа. Поделить Британскую Индию так, чтобы братоубийственная война началась практически немедленно, горело ещё 70 лет и дошло до ядерного противостояния? Можем, умеем, практикуем. Создать на Ближнем Востоке точку напряжённости, чтобы конфликт не прекращался до наших дней? Да легко! Уйти из Африки в режиме «нам сказали, мы ушли», оставляя за собой вакуум власти, гражданские войны, нищету и регулярные геноциды — а почему бы и нет? [[Глупость или измена?]] На этот вопрос каждый отвечает для себя сам.&lt;br /&gt;
** В некоторых случаях вроде Сингапура было еще хуже — англичане уходили даже если местная власть умоляла остаться и объективно ничего кроме опасностей и экономического спада это не несло.&lt;br /&gt;
* [[w:Уничтожение воробьёв|Кампания по уничтожению воробьев]] (а точнее — «четырёх вредителей») в Китае. Конец немного предсказуем: распространение гусениц, саранчи и т. д. затем — уменьшение урожая, как результат — голод и гибель людей.&lt;br /&gt;
* [https://www.refnews.ru/read/article/1423856 Оказывается, секспросвет тоже относится к тропу], как минимум, по мнению католической церкви.&lt;br /&gt;
* [[w:Орошение]]: Вторичное засоление — одно из главных последствий орошения земель в условиях аридного климата. Оно связано с подъёмом минерализованных грунтовых вод к земной поверхности. Грунтовые воды, содержащие соли, начинают при этом интенсивно испаряться, в результате чего почва насыщается избыточным количеством солей. Острая экологическая проблема орошаемого земледелия — загрязнение поверхностных и грунтовых вод. Это результат полива угодий и использования воды для рассоления почв.&lt;br /&gt;
** Цивилизации [[Клинопись и зиккураты|Месопотамии]] достигли расцвета за счет широкомасштабной оросительной системы, что позволило превратить Междуречье в цветущий сад. Однако в далекой перспективе это привело к засолению почв и колодцев, в результате чего эти же самые цивилизации пришли к краху — доля урожая, занятого пшеницей, упала от 16 % к 2 % через полторы тысячи лет. Обширные пространства полей бывших городов-государств Шумера и по сей день покрыты коркой пересоленой земли.&lt;br /&gt;
* Всего одно лишнее слово изменило ход истории. 9 ноября 1989 года на пресс-конференции Гюнтер Шабовски зачитал от лица правительства ГДР договор о свободном порядке выезда граждан ГДР за рубеж. На вопрос о начале действия соглашения он, сам не зная точного ответа, сказал: «Немедленно». Уже через несколько часов Берлинская стена пала под натиском тысяч жителей Восточного Берлина и ГДР ушла в историю.&lt;br /&gt;
* Советские антирелигиозные кампании уничтожили в нашей стране библейскую критику как таковую. Что «ленинские», что «хрущевские» брошюры были очень примитивными, вторичными и навязчиво-пропагандистскими. Из-за этого мы отстали от западных религиоведов почти на столетие, и переводы современных библеистов и историков раннего христианства, того же Барта Эрмана, выглядят как откровение. Альтернатива им — либо развившаяся «в пику» советской пропаганде проклерикальная позиция абослютного принятия церковной традиции (то есть такая же махровая [[лженаука]]), либо такой же примитивный гиперкритицизм. А ведь хотели, чтобы люди относились к священным текстам более критично…&lt;br /&gt;
** С точки зрения религиозных фундаменталистов тут, конечно, [[Ай, молодца, злодей!|другой троп]].&lt;br /&gt;
** Вообще с пропагандой такое выходит постоянно. Сначала из каждого утюга орут, что советская власть — благо без недостатков, или, по крайней мере, что [[Застенки царизма|все]] [[Загнивающий Запад|альтернативы]] — намного, намного хуже. В итоге, пропаганда становится настолько оторванной от жизни (а зачем обсуждать карательную психиатрию, кумовство в бюрократическом аппарате и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|очереди]], если можно просто заткнуть рот всем, кто пытается использовать это для критики режима), что перестроечная пропаганда либералов о том, что [[Гулаги и рабы|в совке всё было очень плохо]], а США — [[Америка-Америка|сияющий град на холме]], заходит народу на ура. Теперь, судя по всему, маятник качнётся в другую сторону: современные просоветские пропагандисты выезжают в основном на разоблачениях антисоветской пропаганды с её натяжками и откровенными фальсификациями. Когда эта чехарда закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Три буквы — SJW.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Стрейзанд]] весь об этом. Известен с античных времён и приказа забыть Герострата до наших дней с той самой фотографией Бейонсе.&lt;br /&gt;
** Свежий пример: компания, занимающаяся ремонтом крыш, подала в суд за клевету на семью клиентов, оставивших ей откровенно негативные отзывы в гугл.картах и отказавшихся их убирать, на сумму более чем в сто тысяч долларов. Вероятно, слава компании, которая не только хамит клиентам, но после этого ещё и судится с ними, [[Сарказм|принесёт им множество новых заказов]]. Особенно учитывая, что шансов выиграть это дело у них немного (хотя семье и приходится собирать деньги на адвокатов на онлайновых площадках).&lt;br /&gt;
* Акт Смута-Хоули 1930-го, вводил пошлины до 60 %, потом Британия и Франция приняли ответные законы, в итоге от американской внешней торговли осталась только треть. Примерно тогда же СССР разворачивается к автаркии и плановой экономике, через пару лет Германия и Япония делают то-же самое.&lt;br /&gt;
** Увы, в тридцатые годы идея автаркии завладевала умами властей предержащих со скоростью и эффективностью чумы. Скорее всего, Вторая Мировая случилась бы и без этого, но подобный выверт общественного сознания явно усугубил её масштабы.&lt;br /&gt;
* Ни много ни мало — движение инцелов. Казалось бы, что может быть сложного в пропаганде для привлечения внимания к не очень успешным в социуме парням и их проблемам в отношениях с противоположным полом? Ничего. Но движение взяло вектор на обвинительную риторику, и стало сыпать постоянными [[На тебе!]] в сторону общества, правительства, женщин, ну и конечно успешных в этом плане парней. Мало того, они предлагают [[Сарказм|восхитительные]] решения своих проблем — смягчение наказаний за [[Изнасилование - худшее из зол|изнасилование]] вплоть до легализации, снижение [[Педофил|возраста согласия]], введение [[Это ж надо было додуматься!|талонов на секс]], создание полиции секса, и [[Хуцпа|требуют реализации всего этого от своих правительств]]. Немного предсказуемо, что отношение остального общества к инцелам [[Презренный Джа-Джа|несколько]] [[Козёл|негативное]].&lt;br /&gt;
* Радфемки — ещё один подтроп:&lt;br /&gt;
** Обвиняют ни в чём невиновных парней в изнасиловании, чтобы у них было больше рычагов давления на общественное мнение. Вот только реальным жертвам изнасилования после этого никто не верит.&lt;br /&gt;
** Много лет в «Формуле-1» существовала традиция grid girls — это фотомодели, которые держат таблички и украшают собой пит-лейн. Но в конце 2010-х феминистки провозгласили, что подобная практика — [[сексизм]], и под их давлением автофедерация запретила приглашать grid girls. Сами девушки были, прямо скажем, не в восторге, что их оставили без источника заработка «из заботы об интересах женщин».&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно после того случая из феминистического мейнстрима вылетели все обвинения модельного бизнеса, [[стриптиз]]а, [[Правило 34|порнографии]] и остального, связанного с ''реальными'' женщинами, и залетели обвинения мультиков, комиксов, игр и прочего, связанного с женщинами ''нарисованными''…&lt;br /&gt;
** Запрет проституции не нравится [[проститутка]]м, для которых это единственный источник заработка. Кстати, запрет проституции ещё никогда не приводит к её исчезновению, только к нелегальному существованию… Потому логичней был бы запрет [[сутенёр]]ства при легальной проституции, как в некоторых западных странах.&lt;br /&gt;
** Французские радфемки, борясь за права мусульманок… добились запрета посещения пляжей в хиджабах! Хотя, тут больше подходит [[Что за идиот!|похожий троп]].&lt;br /&gt;
* Инклюзивное образование всё об этом. Во-первых, и от тридцати обычных детей трудно требовать дисциплины, особенно когда учитель связан отчётностью и запретами по рукам и ногам, а тут им дают «детей с особенностями» (по факту, инвалидов). И с другой стороны: приходит мальчик с ДЦП или девочка с аутизмом в обычную школу, и что происходит? Правильно! '''''ТРАВЛЯ'''''!&lt;br /&gt;
* [[Один мой друг|У каждого в детстве был друг]], который ходил в магазин видеоигр, покупал, устанавливал, [[наглая ложь|врал]], что у него игра не пошла, и брал другую. Со временем, издатели начали с такими хитрецами бороться: в лучшем случае, игра требовала наличие диска в дисководе, что просто создавало неудобства (когда диск у друга, теперь не поиграешь), '''в худшем — требовало ''постоянного'' соединения с интернетом''', а потом вообще отказались от дистрибуции на физических носителях. Да, сейчас это не проблема, но лет 10-15 назад интернет был далеко не у всех, и приходилось бегать к другу, у которого интернет был, чтобы поиграть, например, в свой любимый [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War]], играть дома было нельзя, по [[Капитан Очевидность|очевидным причинам]].&lt;br /&gt;
* Вся политика Лондона и Вашингтона «во имя мира». Хотя, конечно, мало верится, что они изначально не собирались добиваться именно того, во что это вылилось: междоусобиц, джихадов, и прочего бардака, на котором гниды имеют немалый гешефт.&lt;br /&gt;
* Больше всех созданию системы коллективной безопасности для предотвращения ещё одной мировой войны, в 1930-х годах препятствовала Польша. В этот период Польша также активно поддерживала Германию, и раньше прочих, в 1934-м году, заключила с рейхом пак о ненападении. И именно Польша стала первой, кому это [[Вторая мировая война|аукнулось]], никакие договоры не помогли.&lt;br /&gt;
* Когда Майкл Джексон всерьёз задумался - за счёт чего будет жить, когда решит оставить карьеру певца, хороший друг и коллега посоветовал ему купить побольше песен какой-нибудь очень популярной группы. - Окей,- сказал Майкл, подумал - и скупил права на исполнение почти всех песен [[the Beatles]]. Друга звали сэр Пол Маккартни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0!&amp;diff=243755</id>
		<title>Ай, молодца!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0!&amp;diff=243755"/>
		<updated>2024-10-16T15:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|У героев вышло аккурат по Черномырдину: хотели как лучше, а получилось...}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|NiceJobBreakingItHero|Nice Job Breaking It, Hero}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ну как, чувствуешь себя героем?|[[Spec Ops: The Line]] [[Разрушение четвёртой стены|интересуется у игрока]], застывшего в [[ГЭС]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Нет, выслушайте, что они сделали, — в ответ закричал, не слушая, Персиков, — они меня вздумали удивить куриными яйцами. Этот Птаха форменный идиот, посмотрите!&lt;br /&gt;
Иванов совершенно ошалел. [[О ужас!|Он в ужасе уставился на вскрытые ящики, потом на лист, затем глаза его почти выпрыгнули с лица.]]|М. [[Булгаков]], «Роковые яйца»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Слепы мы, создание целой армии проглядели|Мастер Йода}}&lt;br /&gt;
{{Q|А что, гениально. Просто потрясающая идея! Угнать самый большой и приметный корабль во вселенной, и на нем бежать! Облететь город, сшибая все на пути, чтобы нас уж точно заметили! Гениально, Тор, попросту гениально!|Локи Лафейсон}}&lt;br /&gt;
{{video|-W0oYCOBPP4|width=360|Зона должна была успокоиться…}}&lt;br /&gt;
Поз-драв-ля-ем! [[Герой]] победил [[Злодей|злодея]], уничтожил его, или заточил, или изгнал… Играет триумфальная музыка, но она внезапно обрывается: герой оглядывается по сторонам, и до него начинает доходить, что́ он натворил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он сделал только хуже. Может быть, злодей удерживал в узде ещё большее зло. Может быть, теперь он примет ещё более опасную форму, против своей воли. Может быть, этот парень был вообще не злодей, а выполнял какую-то важную и полезную функцию. А может быть, эта принцесса, которую спас герой — та ещё скотина и теперь установит везде новые жестокие порядки. Может быть и так, что теперь за трон [[Тёмный властелин|Чёрного Властелина]] развяжется разнузданная драка между приспешниками злодея, которые не будут сдерживать ударов и разнесут тут всё к чертям. А может быть, захват злодея был частью его [[гамбит Бэтмена|хитрого плана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ай, молодца''', герой. Если ты сам себе злобный буратино, то кто ж тебе карабас-барабас?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые честные и порядочные злодеи могут предупредить героя заранее о последствиях его необдуманных решений. Но герой, конечно же, не поверит: гад просто хочет спасти свою шкуру или задурить ему голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, теперь этому или другому герою придётся разгребать последствия. В более мрачных произведениях повествование закончится здесь, и возможно, что вернуть всё на круги своя уже не удастся. Это можно истолковать, как [[Неудобная басня|вредную басню]], что нельзя никогда пытаться кому-то помочь или что-то исправить, а можно и как [[Басня|полезную]], что не стоит лезть в воду, не зная броду. Иногда подобный вывод вовсе не запланирован автором, замыслившим обыкновенный хэппи-энд, а [[На Эндоре не было катастрофы!|получился сам]] в результате непродуманности сценария.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая же ошибка с противоположной стороны — [[Ай, молодца, злодей!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотропы — [[Ты поступил правильно]], [[так было надо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп: [[Караул, спасают!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожий троп — [[Хотел как лучше]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия, мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Греческая мифология]]:&lt;br /&gt;
** Суд Париса про делёжку [[Заманчивое яблоко|яблока]] раздора, который привёл к Троянской войне. Впрочем, на то оно и яблоко раздора, что [[Куда ни кинь — всюду клин|при ином решении]] [[Гамбит Ксанатоса|тоже вряд ли бы что хорошее вышло]]&amp;lt;ref&amp;gt;Парис умудрился выбрать самую безобидную богиню &amp;lt;s&amp;gt;потому что потрахаться со вкусом захотелось&amp;lt;/s&amp;gt;, восстановив против себя одновременно могущественную жену и любимую дочку верховного олимпийского бога. А было бы лучше при другом выборе? Возможно, поддержав Афину, Парис смог бы больше сделать для своего города во время войны. Заручившись поддержкой Геры, получил бы власть и могущество, что тоже помогло бы. Впрочем, едва ли выбор Париса что-то реально решал. Понятие «[[Злой рок|рок]]» для греков значило очень много. Война с Троей началась бы всё равно — уж очень лакомый кусок этот город представлял для Агамемнона. Похищение Елены было лишь поводом. Максимум, что поменялось бы — расклад сил среди богов, поддерживавших соответственно троянцев и ахейцев.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и даже откажись Парис судить вообще — кто ж его знает, что [[Боги — сволочи|три разозлённые богини]] могли учинить. Как минимум, из него самого точно какую-нибудь неведомую хрень бы сделали, в лучших олимпийских традициях.&lt;br /&gt;
** Пандора открыла ящик, принеся в мир войны, раздор и т. д. Ай, молодца, Пандора! (Впрочем, любопытством, из-за которого она открыла коробку, её наделили боги).&lt;br /&gt;
** Фаэтон, покатавшись в колеснице Гелиоса (своего отца), чуть не спалил всю землю. В итоге разбился.&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — Адам и Ева вкусили запретный плод, в результате чего (а также отсутствия покаяния) Бог изгнал их из [[рай|рая]] и появилась всякая дрянь, которой раньше не было: смерть, болезни, хищничество и т. д.&lt;br /&gt;
* В народных сказках герои довольно часто ведут себя [[Что за идиот!|крайне глупо]]. Примеров масса, вот некоторые:&lt;br /&gt;
** Златовласка (в русском варианте — Маша), оказавшись в домике трёх медведей, хозяйничает там, устраивает беспорядок, а в конце ещё и засыпает.&lt;br /&gt;
** Красная Шапочка вступает в разговор с незнакомым Волком и выбалтывает ему адрес бабушки.&lt;br /&gt;
** Колобок (на западе — Пряничный человечек), сферическая [[самоубийственная самоуверенность]] &amp;lt;s&amp;gt;в вакууме&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Гуси-лебеди» — просили же папа с мамой дочку: не ходи со двора, приглядывай за братиком, мы тебе платочек с ярмарки привезём. А та загулялась, заигралась…&lt;br /&gt;
* [[Пионерский фольклор|Пионерские страшилки]] — аналогично народным сказкам: протагонист истории забывает или игнорирует запрет, что в результате приводит к трагическому финалу.&lt;br /&gt;
** Подсвечено у Лукьяненко в «Танцах на снегу»: страшилки парня с [[Город под куполом|радиоактивной планеты]] отличаются от страшилок космической станции, но и те и другие предостерегают от баловства с системами жизнеобеспечения; один из персонажей предполагает, что сочиняют и распространяют страшилки взрослые в качестве предостережения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатьи: [[Ай, молодца!/Отечественная литература|Отечественная литература]] и [[Ай, молодца!/Зарубежная литература|Зарубежная литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* [[SCP]]-[http://scpfoundation.net/scp-1322 1322]. Не так давно, но в далёкой-далёкой галактике на планете Хартл появилась червоточина, совсем маленькая, но стабильная, ведущая на нашу планету Землю. По нашу сторону её обнаружил Фонд, по ту сторону была цивилизация, почти не отличающаяся от человеческой, которая случайно и создала дыру. Долгие годы обе стороны наслаждались общением с братьями по разуму. Но в один ужасный день людей Хартла начала косить эпидемия, по нашу сторону безвредная, вызывал её штамм вируса гриппа. Фонд SCP отослал им вакцину, но внезапно обнаружился побочный эффект — бесплодие. Человечество Хартла было обречено на вымирание. Предложения Фонда исправить ситуацию отклонили, последние выжившие поклялись [[За нечаянно бьют отчаянно!|отомстить]]. И стали атаковать землян высокотехнологичным оружием через червоточину, правда, Фонд оказался не промах.&lt;br /&gt;
** а за что мстить-то? Помереть лучше, чем стать бесплодным? Так то время для лечения ещё есть. Так себе мотивация.&lt;br /&gt;
* [https://mrakopedia.org/wiki/Курочка,_открой_дверь Курочка, открой дверь]. Главный герой вспоминает свои прошлые жизни, и понимает, [[Полное чудовище|кто он]] [[Разрушитель миров|на самом деле]], убивает антагониста, а затем и все человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Ай, молодца!/Кино|Кино]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Ай, молодца!/Телесериалы|Телесериалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Слабое звено» — реакция ведущей Марии Киселёвой на нулевые или близкие к нулю банки раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Ай, молодца!/Мультфильмы и мультсериалы|Мультфильмы и мультсериалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Flashpoint|Флэшпойнт]]» — [[Flash|Флэш]] вернулся назад во времени, чтобы спасти свою мать. В результате его действий мир изменился до неузнаваемости. Причём далеко не в лучшую сторону. Экранизировано.&lt;br /&gt;
* «Blackgas» заканчивается именно так. В самом начале истории на небольшом острове происходит химическая катастрофа — землетрясение высвобождает из-под скальных пород этот самый чёрный газ, некий заразный токсин, превращающий людей в [[зомби]]. В итоге туда сбрасывают ядерную бомбу, выжигая всё живое. {{spoiler|От взрыва земля острова эпично трескается, и новое колоссальное облако чёрного газа накрывает всю планету.}}&lt;br /&gt;
* Injustice: Gods Among Us. [[Superman|Супермен]] надел жёлтое кольцо силы и этим фактически заявил себя [[Полное чудовище|полным чудовищем]]? Давай, Бэтмен, покажи всему миру, какой он злой и страшный, своего бога-императора они теперь точно побоятся и разлюбят! Стоп, а ведь жёлтое кольцо силы питает страх перед его носителем — теперь страх трёх миллиардов питает и так уже всемогущего Супермена! Ой…&lt;br /&gt;
** Впрочем, абсолютно вся деятельность [[Batman|Бэтмена]] на протяжении пяти лет — по факту превращение планеты в пылающий, разорённый войной ад, ради мести за… [[Batman/Joker|Джокера]]! Ради этой светлой цели он призвал на Землю самого Тригона (на минуточку, местный Сатана), устроил интервенцию Олимпийских Богов, невольно поспособствовав планам Дарксайда, а под конец и вовсе разорвал барьер между мирами и устроил полный хаос. И именно из-за постоянных подлянок Бэтмена Супермен потихоньку сходил с ума, и в игре мы уже имеем то, что имеем. А ведь изначально мир под властью Супермена стал действительно лучше — прекратились войны, была искоренена преступность и нищета, развивалась экономика, появились новые источники энергии. Но всё это ни разу не аргумент для Бэтмена, скорбящего по сумасшедшему маньяку, убившему десять миллионов человек за раз и беременную жену его лучшего (на тот момент) друга!&lt;br /&gt;
*** у Супермена серьёзная психологическая травма. Убив Лоис (невольно), а затем и Джокера, он утратил всякое представление о ценности жизни, что сделало его превращение в суперзлодея лишь вопросом времени. А Тригона призвал Константин, да и то только потому что в события вмешалась ещё одна сверхсущность (в итоге они друг друга нейтрализовали). К слову, в падении Супермена не меньшую роль чем Джокер сыграла Чудо-Женщина, навязывающая скорбящему Кларку взгляды [[храмовник]]а.&lt;br /&gt;
* «[[Supergod|Супербог]]» — в широком смысле так себя повело всё человечество, чьи судорожные попытки победить Кришну лишь всё усугубили. Более конкретный пример из комикса — {{spoiler|главный рассказчик, Саймон Реддин. Убедил начальство использовать Морригана Лугуса для контакта со съехавшими со своих катушек суперлюдьми — для чего британского грибобога выпустили из герметичного бункера, где он до этого сидел полвека, и дали тому спороносить в атмосферу Земли, чтобы установить биохимическую связь с другими сверхсуществами. План, в общем то, сработал — Морригану удалось наладить контакт с тремя последними полубогами. Но к тому времени толку от этого не было уже никакого. В результате, даже после всего учинённого на Земле безумия, у человечества вполне был шанс оклематься… если бы не массовое заражение поверхности инопланетным грибком, который медленно добил уцелевших.}}&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — для борьбы с Халком, который хотел всего-то, чтобы его оставили в покое, генерал Росс создаёт равного ему по силе [[Суперзлодей|суперзлодея]] Мерзость.&lt;br /&gt;
** Три слова: «''Больше никаких мутантов''». Неудивительно, что оставшиеся мутанты возненавидели Алую Ведьму. Исчезновение мутантов привлекло на Землю [[Хтоническое чудовище|Феникса]] в Avengers vs. X-Men, которое, в результате неудачной попытки Мстителей его уничтожить, разделилось, и его части достались пяти мутантам. Фениксы стали улучшать жизнь на Земле, но Мстители, опасаясь, что Фениксы могут уничтожить мир, попытались раньше уничтожить их самих. Сила побеждённых Фениксов передавалась оставшимся, делая их сильнее и безумнее. Последний Феникс, [[X-Men/Cyclops|Циклоп]], вообще хотел выжечь всю Землю.&lt;br /&gt;
*** В одной из альтернативных версий Алая Ведьма изрекла: «Больше никаких суперсил!» И тут, что называется, с чего бы начать? Капитан Америка, сыворотка которого перестала действовать, [[Время забирает должок|в несколько секунд состарился и умер]]. Росомаха попал в больницу с тяжелыми ранениями. Многие бывшие мутанты и супергерои пострадали, внезапно потеряв свои силы. А у суперзлодеев их могущество было основано в основном на технологиях, а потому не подпало под магию Алой Ведьмы.&lt;br /&gt;
**** И это не считая того, что сил лишились все те, кто находился на Земле. А в космосе ещё полно разнообразных [[Злобные пришельцы|субъектов разной степени недружелюбности]]…&lt;br /&gt;
** «Дэдпул истребляет вселенную Марвел» — все началось с того, что добрый профессор Х хотел помочь Дэдпулу вылечить мозги и запихнул его в психушку…&lt;br /&gt;
** Собственно последней каплей, ставшей прямым поводом для «Акта о регистрации супергероев» и начала Гражданской войны стало эпичнейшее «Ай, молодца» в исполнении группы молодых героев в Стэмфорде, приведшее к массовым жертвам, в том числе сотен детей.&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — в разгар предвыборной президентской кампании Спайдер Иерусалим так рьяно разоблачал прегрешения Зверя (во многом на почве старой неприязни), что на его место выбрали Улыбашку. Вот только первый был таки [[злодей по должности|злодеем по должности]], а второй — [[псевдомилый злодей|псевдомилое]] чудовище! Ай, молодца, Спайдер!&lt;br /&gt;
* Injustice — в падении Супермена не меньшую роль чем Джокер сыграла Чудо-Женщина, навязывающая скорбящему Кларку взгляды [[храмовник]]а.&lt;br /&gt;
* Кроссовер «Военные игры» — Стефани Браун, «уволенная» из Бэтсемьи, решила самостоятельно воспользоваться одним из планов Бэтмена для победы над Готэмской преступностью. Стеф разослала главам мафиозных кланов приглашения на встречу. Ключевым пунктом плана должно было стать участие Мэтчеса Мэлоуна, который бы манипулировал преступниками и заставил бы их плясать под дудку Тёмного Рыцаря. Так как Бэтмен составлял план для самого себя, то не указал что Мэлоун — ещё одна личность Брюса Уэйна, созданная для внедрения в ряды криминалитета. Раз Бэтмен не знал о самоуправстве Стефани, то и Мэтчес, естественно, не явился. Параноящие мафиозники, не понимая кто и зачем их собрал, начинают бросаться друг в друга обвинениями. Слово за слово, перестрелка — и вот уже Готэмские доны мертвы, а их заместители начинают чудовищных масштабов гангстерскую войну. Результаты: не менее 200 погибших (в том числе немало мирных жителей); тысячи раненых; репутация Готэма, только-только начавшая восстанавливаться после «Ничьей земли», вновь обращена во прах; Бэтмен лишился поддержки полиции; погиб Орфей — союзник Тёмного рыцаря среди организованной преступности; к власти в городе пришел Чёрная Маска — такая мразь, что пробы ставить негде; сама Стефани Браун по вине Чёрной Маски пережила клиническую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] фактически полностью состоит из комбинаций с [[Ай, молодца, злодей!]] В качестве примеров можно привести весь первый акт, посылку Джейд ко дню рождения Джона и {{spoiler|создание Зелёного Солнца, источник силы первых стражей и, следовательно, Бека Нуара}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Ай, молодца!/Аниме, манга, ранобэ|Аниме, манга, ранобэ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Ай, молодца!/Видеоигры|Видеоигры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape|Zero Escape: Zero Time Dilemma]] — концовки «D-END:1» и «C-END:1» в совокупности являются просто каким-то «фестивалем аймолодцачества». Давайте по порядку:&lt;br /&gt;
** Находясь в производственном цеху, Фай находит бомбу и предлагает остальным членам команды «D» с её помощью взорвать ведущую к выходу из бункера дверь. Однако, когда до взрыва бомбы осталось считанные секунды, Зеро сообщает, что он всё предусмотрел, и в наказание за попытку нарушить правила Игры он оставил по ту сторону двери лежащих без сознания членов команды «Q». Положение осложняется тем, что Зеро пустил кислоту из душевых труб в стерилизационном помещении, где расположена бомба. Потеряв немало времени, надевая костюм химзащиты, Сигма бросается её обезвреживать, и в итоге {{spoiler|он не успевает — бомба взрывается, на месте убивая Эрика и «Кью», заодно лишив самого Сигму обеих рук и одного глаза. Смертельно раненая Мира перед своей смертью в отместку вводит в Фай инъекцию смертельно опасного и заразного вируса «Радикал-6». Диана не находит в себе сил убить её и сжечь тело, чтобы остановить возможное распространение вируса, поэтому она не придумывает ничего лучше, чем вывести искалеченного Сигму и заражённую Фай наружу…}}&lt;br /&gt;
** … А тем временем Карлос и Джумпей из команды «C» решаются на отчаянную авантюру — {{spoiler|они ценой своей жизни дают узнать Акане недостающие пароли для выхода из бункера, чтобы потом использовать их в другой ветке таймлайна}}. План проваливается — оказывается, {{spoiler|пароли различаются в различных таймлайнах}}, и теперь за попытку нарушить правила Игры на них нападает {{spoiler|злой «Кью»}}. Пытаясь спасти своих друзей, Карлос {{spoiler|несколько раз перемещает своё сознание по разным временным линиям, где он узнаёт от голограммы Зеро, что команде «C» нужно отправиться в «историю, где они втроём мертвы, а Зеро жив»}}. В конце-концов, ему удаётся добиться задуманного, {{spoiler|с помощью инопланетной машины времени отправив Джумпея и Акане, а затем самого себя в другой таймлайн}}. Вот только оказывается, что {{spoiler|он ненароком отправил их в '''тот самый''' таймлайн}}…&lt;br /&gt;
** … И в итоге всё заканчивается тем, что {{spoiler|с момента выхода наружу Фай, по всей Земле начнётся пандемия вируса «Радикал-6», который убьёт шесть миллиардов людей и превратит мир в руины, а Акане придётся провести 45 лет над проектом «AB», который по идее должен был предотвратить эти события. С этого момента сюжет перетекает в события предыдущей игры, [[Zero Escape: Virtue's Last Reward]], в общем, история пошла по второму кругу…}} Ай молодца, Фай, Диана и Карлос!&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Котаро поддерживает Аканэ, не интересуясь её настоящими планами, {{spoiler|и в результате Аканэ запускает апокалипсис.}} Пример тропа, когда игра явно ругает главного героя не за какие-то действия, а именно за бездействие, ведь очевидно, что он мог остановить Аканэ.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]]. {{spoiler|Конечно, попытка Цугуми [[Оттолкнуть, чтобы спасти|спасти своих детей, сдав их в сиротский приют,]] вполне объяснима. Но когда твои дети, и без того настрадавшиеся в приюте и [[Преступная корпорация|злобной корпорации]], пришли к тебе, а ты, прикрываясь чувством вины, начала врать, что якобы не являешься их матерью?! Да уж, это надо быть [[Сарказм|родительницей года]].}}&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]]: Trigger Happу Havoc — в игре очень много моментов с тропом «Ай, молодца, злодей!». Н и главный герой Макото Наэги не опустил свою возможность сделать фейл.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если в 5 суде указать на ложь Кёко, это приведёт к тому, что её сделают виновником, казнят и результатом будет плохая концовка. Компашка сдаётся, остаётся жить в Академии Пик Надежды и бонусом Токо, как-то за кадром умрёт.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Вторая крайность. Если не указывать на ложь Кёко и идти к правильной концовке, где 6 дело ещё будет, то в какой-то момент стрелку виновника метнут на нас. И протагонист будет усугублять положение истеря, подобно тем кто был виновен. Очевидно это приводит к казни. Если бы не альтер-это, которая спасла его в последний момент, был наш главный герой лепёшкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — Токо Мидзухара, сходя с ума от [[Ревность|ревности]], крадёт из портфеля Токо Кутики подозрительного вида лекарство, в духе матёрого детектива додумав, что это наркотик, на который Кутики подсадил главный герой, с которым она состоит в интимных отношениях. О чём она не догадалась, так это о том, что только благодаря этому медикаменту Кутики вообще стоит на ногах. Не получив в нужное время положенную дозу, она теряет сознание прямо на улице, и её сбивает машина.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — {{spoiler|плохая концовка Лены}} как один из самых ярких примеров романа.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Корисанда и её муж попытались держать дочь подальше от родного герцогства, чтобы она не узнала о той дичи, что творится у них в семье. Вот только девочка восприняла это так, что родителям на неё пофиг, поэтому, ради привлечения родительского внимания, задумала отправиться в лес с чудовищами за сокровищами… Если главная героиня не вмешивается в это дело, трагедии не избежать.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ваша попытка потопить вражеский флот с помощью магии заканчивается тем, что в море пробуждается [[Кракены и спруты|кракен]], который начинает буйствовать и топить корабли.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — сценарий знакомства Императора с Ангроном. Дано: Ангрон и его соратники готовы принять свой последний бой против превосходящих сил противника. Что сделал Император? Помножил их на ноль орбитальной бомбардировкой? Отправил Ангрону на помощь его легион? Вывез всех из окружения и позволил вступить в легион Ангрона? Нет. Телепортировал Ангрона на свой корабль и бросил его соратников на произвол судьбы, получив на свою голову примарха, который его возненавидел и при первой же возможности без раздумий переметнулся на сторону Хоруса.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть мнение, что это был циничный [[хитрый план]], в котором {{spoiler|Император собирался [[Адский папаша|продать половину сыновей в рабство Хаосу]]}}.&lt;br /&gt;
** Другое мнение гласит, что [[так было надо]]: соратники Ангрона были уже психологически сломлены, а с такой свитой бывший гладиатор никогда бы не перековался в покорителя галактики, кем и должен был быть по замыслу Императора каждый примарх.&lt;br /&gt;
** В романах достаточно четко описано, что истинный Ангрон (один из самых человечных и псайкерски прокачанных примархов, Сангвиний без крыльев — например, он каждую ночь принимал на себя боль своих друзей-гладиаторов, чтоб те могли немного поспать) убит на Нуцерии при установке гвоздей. Получившееся создание — не тот Сын Императора, которого Импи спроектировал. Так что Ангрон — это испорченная заготовка, никогда бы не ставшая полноценным Примархом и Импи отнесся к нему соответственно (напомню, что Громовые Воины, примерно эквивалентные Пожирателям Миров, были выпилены самим Императором за агрессивность и новую модель сверхлюдей Импи сделал с возможностью перехода к мирной жизни).&lt;br /&gt;
** Барабас Дантиох, во времена Ереси Хоруса устроивший взрыв фаросского маяка на Соте с целью помешать планам лидера Повелителей ночи Крукеша (что ему удалось) — невольно приманил в нашу галактику тиранидов, которые, находясь в тот момент далеко за её пределами, увидели этот взрыв и двинулись к галактике. И прибыли в неё в 41 тысячелетии… Об этом рассказано в эпилоге книги «Фарос».&lt;br /&gt;
** Магнус Красный, примарх Тысячи Сынов, стремясь предупредить Императора о предательстве Хоруса, пошёл на поводу у Тзинча и, вломившись на Терру, разрушил устройства, обеспечивавшие безопасный проход в Паутину. Из-за этого во время Ереси Хоруса Император и кустодии были вынуждены безвылазно находиться на Терре и сдерживать прущих через созданную Магнусом брешь демонов. О фейле Магнуса рассказано в книге «Тысяча сынов», а о последствиях — в книге «Повелитель человечества».&lt;br /&gt;
** Леман Русс (примарх Космических волков) и Константин Вальдор (возглавлявший кустодиев), получив от Императора чёткий приказ «доставить Магнуса на Терру к Императору» устроили бессмысленную бойню на Просперо, сожгли всю планету и провалили задание по аресту и доставлению Магнуса на Терру. Из-за чего опять же Император был вынужден безвылазно находиться на Терре и сдерживать прущие из Паутины орды демонов. А если бы Магнуса доставили к Императору, то прущих демонов сдерживал бы уже Магнус, а Император мог бы заняться подавлением мятежа Хоруса. Да и брешь в Паутине удалось бы заделать.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]&lt;br /&gt;
** [[Vampire: the Masquerade]]&lt;br /&gt;
*** Саулот, праотец клана Салюбри, во время своих путешествий перебил культ демонопоклонников и то ли случайно окропил мертвецов своей кровью, то ли решил [[оздоровительная порка|наказать]] их вампиризмом, то ли намутил какой-то [[хитрый план]]. Результатом стал клан [[от плохого к ужасному|вампиров]]-[[полное чудовище|демонопоклонников]] Баали, [[Уволен из Гестапо за жестокость|которых даже Шабаш считает поехавшими]].&lt;br /&gt;
*** Ильяс, праотец клана Бруха, исследуя своё личное проклятье (полную безэмоциональность), обратил самую бешеную стерву, которую только мог найти. Не прошло и года, как любимая Троиль съела его с потрохами.&lt;br /&gt;
*** Праотцу клана Каппадокийцев, известному только как Каппадокиец, было видение, что весь его клан скоро загнётся. Желая избежать [[самосбывающееся пророчество|самосбывающегося пророчества]], он объявил потомкам, что ничего с этим делать не нужно, а нужно просто лечь и помереть (для клана исследователей всего загробного — не такая уж плохая перспектива). Один из них, молодой и перспективный Иовеан Август (ныне известный как Аугустус Джованни) с этим согласен не был и решил сменить клану руководство... диаблеризировав Каппадокийца и всех его потомков.&lt;br /&gt;
*** Авессалом, он же Абсимильярд, праотец клана Носферату, во время обращения получил небольшую царапинку, на всю нежизнь испортившую его прекрасное лицо. Обратившую его Циллу, возлюбленную Каина, [[Несовместимая с жизнью гордость|он]] [[Несовместимая с жизнью мстительность|убил]], за что Каин сделал его ещё большим уродом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Accident du Granville-Paris à Montparnasse. 22 octobre 1895-colorized.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
* Крушение поезда 22 октября 1895 года на парижском вокзале Монпарнас — Гийом-Мари Пелерен, опытный машинист с почти двадцатилетним стажем, решил слегка разогнаться на финальном участке пути, дабы компенсировать незначительное отставание от графика прибытия. На поезде с отключенными, «благодаря» полученному ранее головотяпскому распоряжению, аварийными тормозами. Результат — живописнейшее и, пожалуй, одно из самых знаменитых происшествий в истории железнодорожных катастроф.&lt;br /&gt;
* Деятельность UAW (американского профсоюза автомобилестроителей) по организации сидячих забастовок (рабочие приходят на завод и всю смену сидят на жопе, &amp;lt;s&amp;gt;ботки шьют&amp;lt;/s&amp;gt; поигрывая в карты) часто называют одной из основных причин того, что в 60-х Детройт из автомобильной столицы США превратился в один из самых отсталых регионов.&lt;br /&gt;
* Ставшая частой в последнее время ситуация: есть хороший и относительно стабильно работающий софт. И новое обновление ломает всю идиллию.&lt;br /&gt;
** Хотя иногда это работает в виде «к старым багам мы так привыкли и теперь [[опора на троп|не можем]] [https://xkcd.com/1172/ без них]».&lt;br /&gt;
* Наверное, практически все хоть раз слышали от знакомых историю, как приехавшая в гости тёща/свекровь/бабушка удивилась, сколько же нагара, и до блеска отдраила антипригарную сковородку. Так вот, металлической губкой это реально!&lt;br /&gt;
** Количество приехавших в гости бабушек, из лучших побуждений ставивших на газовую плиту электрочайник, тоже не поддаётся исчислению.&lt;br /&gt;
* А всякий, у кого есть дети, знает, что дитё из лучших пробуждений может… Да хоть бы нарисовать картинку любимому папе на документах, с которыми папа должен быть через час у поставщиков.&lt;br /&gt;
* А авторитарные родители тоже преисполнены [[Караул, спасают!|самых лучших побуждений]] и хотят вырастить ребёнка [[Борец за нравственность|самой моральной личностью]]. Да не учитывают, что такими методами добиваются только бездумного повиновения, но не вырабатывают самоконтроль и этическое мышление. Более того, выросшее чадушко может послать своих родителей на три весёлые буквы и пуститься во все тяжкие.&lt;br /&gt;
* Родители (особенно матери), если чадушко приносит из школы синяк/порванную одежду, нередко устраивают целое расследование, всеми правдами и неправдами выпытывают имена обидчиков и бегом несутся в школу, с пеной у рта требуя покарать негодяев и защитить любимого сыночка. Покарать, может, и покарают (максимум в виде суровой воспитательной беседы у директора), и синяков, возможно, больше не будет, но вот «спасенному», особенно мужского пола, точно от этого будет не легче — клеймо стукача и маменькиного сынка, всеобщее пренебрежение, а в тяжелых случаях — полный бойкот обеспечены до конца школы.&lt;br /&gt;
* Матери, которые из лучших побуждений водят больных детей в садик или в поликлинику в «День здорового ребёнка», чтобы «развивать коллективный иммунитет». Только вот неплохо было бы сначала спросить, поддерживают ли такое начинание остальные родители. Ребёнку с какими-нибудь хроническими заболеваниями даже самая обычная простуда может аукнуться тяжелейшей пневмонией или вовсе смертью. Из-за этого врачи осуждают даже традицию «ветряночных вечеринок», когда к заболевшему ребёнку приводят заражаться весь двор, ибо чем раньше переболеют — тем меньше риск осложнений. Ну и тем родителям, которые привели дитя в поликлинику за справкой для лагеря, а оно по итогу заболело, и вся поездка пошла насмарку, тоже мало от такого радости.&lt;br /&gt;
* Для ситуаций, когда кто-либо добивается текущих целей ценой серьёзного вреда впоследствии, следует создать [[Рязанское чудо|отдельную статью]]. Примеры: [[w:Рязанское чудо]], и вообще попытки сэкономить на медицине, образовании, и т. п.&lt;br /&gt;
* Хрущёвское освоение целины. Распахать-то распахали, и урожай был ого-го, но… Ни сохранить не смогли, ни переработать, а поскольку разделительных лесополос не наделали — то и плодородный слой со временем сдуло в буквальном смысле… а собранный урожай большей частью сгнил, потому что строительством складских помещений тоже не занимались.&lt;br /&gt;
* Епископ Лас-Касас, первый правозащитник в истории Америки, обличавший зверства Колумба, призывал христианских государей не порабощать индейцев — они же, бедные, не вынесут рабства!&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, рабы из индейцев и в самом деле получались никудышные, как-никак сочетался эффект родной земли (стимулирующий побеги) и отсутствие надлежащих традиций. А вот в Африке у рабства был давняя история, да и смелости у людей, оторванных от своей родины, явно поубавилось.&amp;lt;/ref&amp;gt; Пусть кто-то другой на плантациях работает! «И верно», согласились с ним европейцы… и начали массово возить рабов из Африки.&lt;br /&gt;
* И. А. Рейнсдорп, губернатор Оренбурга, во время осады города [[самозванец|пугачёвскими]] войсками увещевал народ не верить Емельяну Пугачёву, да ляпнул, что он был наказан клеймением и вырыванием ноздрей. Но так как у Пугачёва не было клейма и ноздри были целы, мятежники ещё больше уверились в том, что он истинный Пётр III, решив, что если правительству лишь бы очернить государя нелепыми слухами, значит, и остальное, что говорят — неправда. Но ещё большим «молодцом» Рейнсдорп показал себя, когда по совету одного из чиновников решил провернуть хитрый план — послать в стан врага человека, который распространил бы увещательные письма, заклепал пушки и сжёг порох, а ещё лучше — взял бы в плен самого Пугачёва. И выбор его пал на… бывалого грабителя, каторжника Соколова-Хлопушу, пожизненно содержавшегося в остроге. Губернатор решил, что такой на что только не пойдёт, лишь бы получить помилование и денежное вознаграждение. Он и пошёл на риск — выдал Лжепетру весь план Рейнсдорпа, сумел при заступничестве М. Г. Шигаева убедить самозванца в верности ему и доказать свою верность делом: занял Авзяно-Петровские заводы и привёз оттуда пушки, после чего стал военачальником Пугачёва и ещё много чего натворил.&lt;br /&gt;
* Французский король Людовик XVI собрал парламент, чтобы получить очередной кредит на погашение предыдущего долга. В итоге члены парламента отказались подчиняться и свергли его, основав во Франции конституционную монархию.&lt;br /&gt;
* Зачастую «ай, молодцами» становятся участники победивших революций и гос.переворотов. Смуты, гражданские войны, победа &amp;quot;правого дела&amp;quot; любой ценой. Как итог, приход к власти максимально радикальных сил. Потом наведение порядка максимально радикальными мерами. Плюс необходимость поделить власть. И вот революционеры идут на эшафот вслед за королями, а отправили их туда недавние товарищи по борьбе. &lt;br /&gt;
* Версальско-вашингтонская система, сложившаяся после окончания [[Первая мировая война|Первой мировой войны]], была составлена настолько бездарно с точки зрения дипломатии, что, по факту, запустила процесс формирования в Италии и Германии фашистского и нацистского движений соответственно, а начало [[Вторая мировая война|новой мировой войны]] стало лишь вопросом времени. Примечательно, что Фердинанд Фош, ознакомившись с условиями мирного договора заявил, что это не мир, а перемирие на двадцать лет… Ошибся на два месяца.&lt;br /&gt;
** Из лидеров стран Союзников большим «молодцом» можно назвать Чемберлена, который после Мюнхенского договора прямо заявил, что подарил мир Европе. На год.&lt;br /&gt;
** В целом, положение европейских стран-победительниц (Великобритании и Франции) по итогам Первой Мировой идеально соответствует тропу. Совершенно чудовищные человеческие потери (второй раз после Войны Роз был выпилен цвет британской аристократии), убитая экономика, упадочные настроения в народе, угроза революций… И ради чего? Перегибы Версальской системы были, в первую очередь, вызваны желанием британского и французского правительств хоть как-то оправдать для себя мировую бойню (а в случае с Францией — еще и оттоптаться по заклятому врагу вдоволь). Не помогло.&lt;br /&gt;
* Фактически сам Гитлер был тем еще «молодцом». Скорее всего он и вправду заботился о своем народе, пытался построить сильнейшую империю, которая дала бы любому гражданину все, в чем тот нуждается. Скорее всего он и вправду верил в арийскую теорию (придуманную, кстати, не им) и в то, что арийский рай реален. Но вот последствия от строительства такого «рая» были не очень радужными, если вы помните. Впрочем, с точки зрения всех остальных это [[Ай, молодца, злодей!]].&lt;br /&gt;
** А также с 41-го планомерно доводить «до ручки» собственную же армию (вроде отстранения лучших генералов (а после покушения и физическая расправа) и ряда идиотских военных решений).&lt;br /&gt;
* Политика в отношении нацистских символов в масскульте. Ах, Гитлера поминать нельзя, свастику немецко-фашистским захватчикам рисовать нельзя, и вообще, не немецко-фашистские захватчики, а просто немцы. Правильно, почему бы за них теперь не играть, почему бы не восхищаться, какой крутой был «Тигр»/Ахт-Ахт/MG-42, почему бы не отстреливать войска Антигитлеровской коалиции? И вообще, немцы просто противник, а Вторая Мировая — война галантного века на одних танках, и ничего страшнее обычных издержек боевых действий немцы не делали. [[Сарказм|Это безумные русские сами все свое сжигали, чтобы немцам не оставить, и своих же угробили 60 миллионов]]. Когда это продвигают сами немцы, возникает закономерный вопрос: им правда просто стыдно, или кто-то хочет «избавиться от химеры моральной ответственности (с)»?&lt;br /&gt;
* Позиция неоязычников в духе «официальная история выставляет Россию страной отсталых варваров, но ни ничего, у нас есть славяно-арийские веды, там такое написано». Во-первых, довольно странно, как сказал один старый мудрый еврей, придумывать древнюю и великую историю стране с древней и великой историей. И, скажем честно, крупнейшему в мире государству с пятой в мире экономикой и первым ядерным арсеналом. Что якорит в памяти в первую очередь то, что та история России, которую мы знаем, это история отсталых варваров, а гордиться можно только событиями, которые были очень давно и всеми забыты. И, думаю, подсознательно все понимают, что вымышлены, ибо реально ли верить в Перуна, прилетевшего со звезд Большой Медведицы на вимане воевать с рептилоидами… Глупость или измена настолько, что многие подозревают в распространении таких взглядов недружественные силы.&lt;br /&gt;
** Вообще многие мнения в духе «но в главном-то он прав», как у борцов с антисемитизмом, описанных Сартром: когда говорят, что правительство плохое, потому, что там все евреи, начинают разбираться, кто из министров еврей, а кто нет. Но с тем, что еврей будет вредить своей стране только потому, что еврей, никто не спорит.&lt;br /&gt;
* Инцидент с «Лаконией» — феерическое «ай, молодца», от американцев&amp;lt;ref&amp;gt;Суть инцидента заключалась в том, что бомбардировщик ВВС США отбомбился по подводной лодке U-156, которая везла спасённых людей на верхней палубе (отчего не могла погружаться) и в буксируемых шлюпках, не посмотрев даже на флаг Красного креста специально вывешенный при его приближении.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Если до этого инцидента (как минимум с момента отмены приказа № 154) хотя бы некоторые германские подводники всё же придерживались правил морской войны и оказывали помощь торпедированным судам, а командование им в этом не препятствовало, то составленная в результате этого инцидента инструкция «Тритон Ноль» прямым текстом запрещала любые спасательные операции (кроме захвата пленных, могущих иметь ценные сведения). Да и сами подводники учли произошедшее и тоже не особо горели желанием проводить спасательные операции. Учитывая, что после этого неограниченная подводная война в Атлантике продолжалась ещё 2.5 года нетрудно предположить, что кто-то из погибших на потопленных судах людей таки мог бы выжить, если бы не произошедшее.&lt;br /&gt;
* Великобритания, после Второй мировой войны ликвидировавшая свои колонии, регулярно поступала именно в духе этого тропа. Поделить Британскую Индию так, чтобы братоубийственная война началась практически немедленно, горело ещё 70 лет и дошло до ядерного противостояния? Можем, умеем, практикуем. Создать на Ближнем Востоке точку напряжённости, чтобы конфликт не прекращался до наших дней? Да легко! Уйти из Африки в режиме «нам сказали, мы ушли», оставляя за собой вакуум власти, гражданские войны, нищету и регулярные геноциды — а почему бы и нет? [[Глупость или измена?]] На этот вопрос каждый отвечает для себя сам.&lt;br /&gt;
** В некоторых случаях вроде Сингапура было еще хуже — англичане уходили даже если местная власть умоляла остаться и объективно ничего кроме опасностей и экономического спада это не несло.&lt;br /&gt;
* [[w:Уничтожение воробьёв|Кампания по уничтожению воробьев]] (а точнее — «четырёх вредителей») в Китае. Конец немного предсказуем: распространение гусениц, саранчи и т. д. затем — уменьшение урожая, как результат — голод и гибель людей.&lt;br /&gt;
* [https://www.refnews.ru/read/article/1423856 Оказывается, секспросвет тоже относится к тропу], как минимум, по мнению католической церкви.&lt;br /&gt;
* [[w:Орошение]]: Вторичное засоление — одно из главных последствий орошения земель в условиях аридного климата. Оно связано с подъёмом минерализованных грунтовых вод к земной поверхности. Грунтовые воды, содержащие соли, начинают при этом интенсивно испаряться, в результате чего почва насыщается избыточным количеством солей. Острая экологическая проблема орошаемого земледелия — загрязнение поверхностных и грунтовых вод. Это результат полива угодий и использования воды для рассоления почв.&lt;br /&gt;
** Цивилизации [[Клинопись и зиккураты|Месопотамии]] достигли расцвета за счет широкомасштабной оросительной системы, что позволило превратить Междуречье в цветущий сад. Однако в далекой перспективе это привело к засолению почв и колодцев, в результате чего эти же самые цивилизации пришли к краху — доля урожая, занятого пшеницей, упала от 16 % к 2 % через полторы тысячи лет. Обширные пространства полей бывших городов-государств Шумера и по сей день покрыты коркой пересоленой земли.&lt;br /&gt;
* Всего одно лишнее слово изменило ход истории. 9 ноября 1989 года на пресс-конференции Гюнтер Шабовски зачитал от лица правительства ГДР договор о свободном порядке выезда граждан ГДР за рубеж. На вопрос о начале действия соглашения он, сам не зная точного ответа, сказал: «Немедленно». Уже через несколько часов Берлинская стена пала под натиском тысяч жителей Восточного Берлина и ГДР ушла в историю.&lt;br /&gt;
* Советские антирелигиозные кампании уничтожили в нашей стране библейскую критику как таковую. Что «ленинские», что «хрущевские» брошюры были очень примитивными, вторичными и навязчиво-пропагандистскими. Из-за этого мы отстали от западных религиоведов почти на столетие, и переводы современных библеистов и историков раннего христианства, того же Барта Эрмана, выглядят как откровение. Альтернатива им — либо развившаяся «в пику» советской пропаганде проклерикальная позиция абослютного принятия церковной традиции (то есть такая же махровая [[лженаука]]), либо такой же примитивный гиперкритицизм. А ведь хотели, чтобы люди относились к священным текстам более критично…&lt;br /&gt;
** С точки зрения религиозных фундаменталистов тут, конечно, [[Ай, молодца, злодей!|другой троп]].&lt;br /&gt;
** Вообще с пропагандой такое выходит постоянно. Сначала из каждого утюга орут, что советская власть — благо без недостатков, или, по крайней мере, что [[Застенки царизма|все]] [[Загнивающий Запад|альтернативы]] — намного, намного хуже. В итоге, пропаганда становится настолько оторванной от жизни (а зачем обсуждать карательную психиатрию, кумовство в бюрократическом аппарате и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|очереди]], если можно просто заткнуть рот всем, кто пытается использовать это для критики режима), что перестроечная пропаганда либералов о том, что [[Гулаги и рабы|в совке всё было очень плохо]], а США — [[Америка-Америка|сияющий град на холме]], заходит народу на ура. Теперь, судя по всему, маятник качнётся в другую сторону: современные просоветские пропагандисты выезжают в основном на разоблачениях антисоветской пропаганды с её натяжками и откровенными фальсификациями. Когда эта чехарда закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Три буквы — SJW.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Стрейзанд]] весь об этом. Известен с античных времён и приказа забыть Герострата до наших дней с той самой фотографией Бейонсе.&lt;br /&gt;
** Свежий пример: компания, занимающаяся ремонтом крыш, подала в суд за клевету на семью клиентов, оставивших ей откровенно негативные отзывы в гугл.картах и отказавшихся их убирать, на сумму более чем в сто тысяч долларов. Вероятно, слава компании, которая не только хамит клиентам, но после этого ещё и судится с ними, [[Сарказм|принесёт им множество новых заказов]]. Особенно учитывая, что шансов выиграть это дело у них немного (хотя семье и приходится собирать деньги на адвокатов на онлайновых площадках).&lt;br /&gt;
* Акт Смута-Хоули 1930-го, вводил пошлины до 60 %, потом Британия и Франция приняли ответные законы, в итоге от американской внешней торговли осталась только треть. Примерно тогда же СССР разворачивается к автаркии и плановой экономике, через пару лет Германия и Япония делают то-же самое.&lt;br /&gt;
** Увы, в тридцатые годы идея автаркии завладевала умами властей предержащих со скоростью и эффективностью чумы. Скорее всего, Вторая Мировая случилась бы и без этого, но подобный выверт общественного сознания явно усугубил её масштабы.&lt;br /&gt;
* Ни много ни мало — движение инцелов. Казалось бы, что может быть сложного в пропаганде для привлечения внимания к не очень успешным в социуме парням и их проблемам в отношениях с противоположным полом? Ничего. Но движение взяло вектор на обвинительную риторику, и стало сыпать постоянными [[На тебе!]] в сторону общества, правительства, женщин, ну и конечно успешных в этом плане парней. Мало того, они предлагают [[Сарказм|восхитительные]] решения своих проблем — смягчение наказаний за [[Изнасилование - худшее из зол|изнасилование]] вплоть до легализации, снижение [[Педофил|возраста согласия]], введение [[Это ж надо было додуматься!|талонов на секс]], создание полиции секса, и [[Хуцпа|требуют реализации всего этого от своих правительств]]. Немного предсказуемо, что отношение остального общества к инцелам [[Презренный Джа-Джа|несколько]] [[Козёл|негативное]].&lt;br /&gt;
* Радфемки — ещё один подтроп:&lt;br /&gt;
** Обвиняют ни в чём невиновных парней в изнасиловании, чтобы у них было больше рычагов давления на общественное мнение. Вот только реальным жертвам изнасилования после этого никто не верит.&lt;br /&gt;
** Много лет в «Формуле-1» существовала традиция grid girls — это фотомодели, которые держат таблички и украшают собой пит-лейн. Но в конце 2010-х феминистки провозгласили, что подобная практика — [[сексизм]], и под их давлением автофедерация запретила приглашать grid girls. Сами девушки были, прямо скажем, не в восторге, что их оставили без источника заработка «из заботы об интересах женщин».&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно после того случая из феминистического мейнстрима вылетели все обвинения модельного бизнеса, [[стриптиз]]а, [[Правило 34|порнографии]] и остального, связанного с ''реальными'' женщинами, и залетели обвинения мультиков, комиксов, игр и прочего, связанного с женщинами ''нарисованными''…&lt;br /&gt;
** Запрет проституции не нравится [[проститутка]]м, для которых это единственный источник заработка. Кстати, запрет проституции ещё никогда не приводит к её исчезновению, только к нелегальному существованию… Потому логичней был бы запрет [[сутенёр]]ства при легальной проституции, как в некоторых западных странах.&lt;br /&gt;
** Французские радфемки, борясь за права мусульманок… добились запрета посещения пляжей в хиджабах! Хотя, тут больше подходит [[Что за идиот!|похожий троп]].&lt;br /&gt;
* Инклюзивное образование всё об этом. Во-первых, и от тридцати обычных детей трудно требовать дисциплины, особенно когда учитель связан отчётностью и запретами по рукам и ногам, а тут им дают «детей с особенностями» (по факту, инвалидов). И с другой стороны: приходит мальчик с ДЦП или девочка с аутизмом в обычную школу, и что происходит? Правильно! '''''ТРАВЛЯ'''''!&lt;br /&gt;
* [[Один мой друг|У каждого в детстве был друг]], который ходил в магазин видеоигр, покупал, устанавливал, [[наглая ложь|врал]], что у него игра не пошла, и брал другую. Со временем, издатели начали с такими хитрецами бороться: в лучшем случае, игра требовала наличие диска в дисководе, что просто создавало неудобства (когда диск у друга, теперь не поиграешь), '''в худшем — требовало ''постоянного'' соединения с интернетом''', а потом вообще отказались от дистрибуции на физических носителях. Да, сейчас это не проблема, но лет 10-15 назад интернет был далеко не у всех, и приходилось бегать к другу, у которого интернет был, чтобы поиграть, например, в свой любимый [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War]], играть дома было нельзя, по [[Капитан Очевидность|очевидным причинам]].&lt;br /&gt;
* Вся политика Лондона и Вашингтона «во имя мира». Хотя, конечно, мало верится, что они изначально не собирались добиваться именно того, во что это вылилось: междоусобиц, джихадов, и прочего бардака, на котором гниды имеют немалый гешефт.&lt;br /&gt;
* Больше всех созданию системы коллективной безопасности для предотвращения ещё одной мировой войны, в 1930-х годах препятствовала Польша. В этот период Польша также активно поддерживала Германию, и раньше прочих, в 1934-м году, заключила с рейхом пак о ненападении. И именно Польша стала первой, кому это [[Вторая мировая война|аукнулось]], никакие договоры не помогли.&lt;br /&gt;
* Когда Майкл Джексон всерьёз задумался - за счёт чего будет жить, когда решит оставить карьеру певца, хороший друг и коллега посоветовал ему купить побольше песен какой-нибудь очень популярной группы. - Окей,- сказал Майкл, подумал - и скупил права на исполнение почти всех песен [[the Beatles]]. Друга звали сэр Пол Маккартни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=243587</id>
		<title>Changeling: The Dreaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=243587"/>
		<updated>2024-10-16T10:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Подменыш: Грёза''' — линейка старого Мира Тьмы о феях в человеческих телах. Известна за яркий сеттинг и духовно близкий всем ролевикам и гикам конфликт мечты и реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очень краткая предыстория ==&lt;br /&gt;
Феи — это сущности и существа, представляющие собой воплощённые человеческие грёзы — мечты и страхи. Они могут быть как относительно человекоподобными, так и мифическими животными. Когда-то давно, когда люди мыслили мифическими категориями, феи были чуть ли не реальнее людей, и уж в любом случае гораздо могущественнее, но человеческая цивилизация развивалась, люди строили города, формулировали философские принципы и отдалялись от природы, что послужило началу разделения мира фей с миром людей. С усилением влияния Церкви, которая утверждала, что эти стрёмные танцующие в лунном свете эльфы и трикстеры-оборотни с паршивым чувством юмора явно не от бога, а, раз так, симпатизировать им точно не надо, волшебным созданиям стало не очень хорошо, а уж когда пришло время Просвещения и среди людей распространилось твёрдое убеждение в том, что верить надо не в то, во что хочется, а в то, чему есть строгие доказательства, мир стал для фей крайне неуютным местом. Как оказалось, ставшее крайне распространённым качество под названием Банальность — отрицание и обесценивание всего волшебного, чудесного и необычного — опасно для фей и может их легко уничтожить. Аристократы-ши массово бежали на Аркадию (фейский рай-утопию, в который раньше попасть было нетрудно), после чего проходы туда закрылись навсегда — слишком уж велика стала разница между материальной реальностью людей и миром фантазии. Большая часть оставшихся, чтобы выжить, совершила ритуал Пути Подменыша — слила фейские души с человеческими телами. Подменыш защищён от Банальности — она всё ещё может убить его, но теперь он по крайней мере не лопнет как мыльный пузырь от того, что кто-то рядом сказал «[[Питер Пэн|Фей не существует!]]». За них-то и предлагается играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Подменыши — это очень особые существа. Их главная особенность — то, что они одновременно существуют и в смертном мире, где живут человеческой жизнью, ходят на работу или учёбу, прибираются в квартирах, лечат зубы у врача и гуляют в парках осенними вечерами, и в мире чудес, представляющем собой нечто среднее между жестокой сказкой и околотолкиновским фэнтези, где сражаются с монстрами, ищут сокровища, приносят священные клятвы и творят чары. Для смертных подменыш выглядит как человек, но собратья могут видеть в нём его истинную сущность. В банальных местах и ситуациях подменышам трудно сосредотачиваться на химерической реальности, и они видят преимущественно материальную её составляющую, в небанальных и богатых Гламором — видят напротив только химерическое. При этом в мире смертных здоровый подменыш вряд ли будет вести себя очень обыкновенно, да и часть своих способностей он может проявить и в смертной реальности, а, главное, смертные — источник Гламора, и контакты с наименее банальными из них феи могут обернуть себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойственность подменышей — их беда. Если они будут слишком много жить жизнью смертного и впитывать Банальность, то они рискуют забыть прекрасный мир грёз и своё прошлое в нём, а то и полностью погубить свою фейскую сущность без надежды на восстановление. С другой стороны, если они будут контактировать с Банальностью слишком мало, а Гламора потреблять слишком много (например, неделями безвылазно тусить во фригольде), плохо будет уже их человеческому телу и рассудку, и это тоже опасно — они могут заблудиться в Грёзе, и в итоге превратиться в очередную фантазию, обреченную на гибель без фантазёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химеры и химерическая реальность ===&lt;br /&gt;
Подменыши видят невидимое — химерическое, то есть, состоящее из Гламора, материи грёз. Химерические вещи и существа выглядят так, как то, о чём кто-то мечтал или напротив, панически боялся — то есть, функционируют исключительно на [[Правило крутизны|правиле крутизны]], игнорируя здравый смысл. Химеры могут быть как живыми существами, так и просто предметами. Для подменышей они абсолютно реальны — химерическое вино из запаха цветов можно выпить и опьянеть, химерическое платье из морской пены можно надеть, удар химерическим клинком из света Полярной звезды нанесёт болезненную кровоточащую рану (химерическому же телу). Многие химерические предметы имеют форму в смертной реальности — например, тот же самый меч может быть прутиком, или палкой от швабры, или разводным ключом, или [[Полевая ролевая игра|текстолитовым мечом ролевиков]]. Может быть и материальным стальным мечом, что бывает удобно, если нужно ранить не только химерическое, но и физическое тело врага, но обычно так не делают: убивать других подменышей физически считается гораздо менее простительным, чем химерически (хотя Подменыши реинкарнируют), и, главное, объяснять человеческой полиции, откуда у тебя холодное оружие, мало кто хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химеры бывают живыми. Обычно это мифические или фантастические существа. Они очень разные: от неразумных животных до необыкновенно мудрых созданий, от добрых до враждебных и опасных, от мелких и милых (или очень пакостных) до невероятно могущественных. Правда, в отличие от подменышей, эти существа гуманоидным обликом не обладают почти никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банальности ни живые, ни косные химеры не любят, живые так и вовсе обходят сильно банальные места подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фригольды ===&lt;br /&gt;
Фригольд — это локация, сформированная вокруг искусственного источника Гламора. В химерической реальности фригольд представляет собой здание в соответствующей стилистике — вроде зловещего чёрного замка злого властелина или милой норки хоббита. Фригольды уязвимы к Банальности, поэтому их прячут от смертных. Для подменышей фригольды — это тихая гавань, где можно забыть о гнёте банальной реальности и наслаждаться наполненной чудесами жизнью, они играют роль общественных центров, а многие из подменышей считают их своим родным домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гламор и мечтатели ===&lt;br /&gt;
Гламор — это чистая материя грёз, которая нужна подменышам для поддержания существования своей фейской стороны и как топливо для их чародейских сил — искусств. Стандартный способ его получения — найти смертного, который очень уж любит витать в облаках и думать о чарующих, но нереальных вещах и вдохновить его на то, чтобы претворить мечты в реальность — например, создав произведение искусства. Подменыш получит Гламор, а смертный-мечтатель порадуется успешной самореализации и обществу этого замечательного чувака, который ей так поспособствовал, после чего будет творить и дальше, даже если муза свалит в закат. Работа с мечтателями среди подменышей массово одобряется — помимо профита себе в виде Гламора, практикующий её обогащает мир смертных фантазией и творчеством. Есть и такая особая версия Мечтательности, как Восторг: так как подменыши наполовину смертные, они могут вдохновлять самих себя и черпать Гламор из себя же. Иной, тёмный способ получения Гламора — это Опустошение, при нём мечтателя доводят до выплеска Гламора под влиянием сильных эмоций и ощущений против его воли. Как нетрудно догадаться, это жестоко, болезненно и делает более банальными и опустошителя, и жертву, которая иногда может навсегда лишиться способности что-либо творить. Однако же, это даёт за раз больше Гламора, а среди подменышей хватает таких, которым недосуг нянчиться с мечтателями. Опустошение, естественно, обычно осуждается в обществе подменышей — мечтателей и так мало, а тут такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банальность ===&lt;br /&gt;
Банальность — это качество, противоположное всему, что фей поддерживает и питает. Чудеса и сказки, творчество и самовыражение, фантазия и воображение — всему этому в банальной среде места нет. Нередко Банальность прячется за такими вещами, как ответственность, благоразумие и долг перед обществом, но в действительности ни того, ни другого, ни третьего в ней нет: Банальность просто убивает в людях и явлениях спонтанность и энергию, в крайних случаях превращая их в пустышки, которые не способны принести в мир ничего свежего и нового — только распространить Банальность же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, дети менее банальны, чем взрослые, люди творческих профессий — чем те, что занимаются однообразной рутиной, а подменыши — чем смертные. Совмещать категории — можно. Сами подменыши об этом знают и стараются пользоваться, чтобы не стать опасно Банальными (или наоборот, не сойти с ума от чересчур близкого контакта с фейским миром).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне банальные люди называются людьми Осени. Люди Осени — это брюзжащая метробабка, телевизионный [[борец за нравственность]] или просто школьная училка, которая орёт на учеников, если они в сочинении не согласились с учебником. Подменышам физически крайне неприятно даже просто находиться рядом с людьми Осени, а уж подвергаться их агрессии — и вовсе болезненно. Контакт с человеком Осени на протяжении недель и месяцев — это уже серьёзная опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто упоминающаяся в каноне, но спорная и неодобряемая многими фанатами идея — банальность науки. Наука отрицает сказки и чудеса, учёный не разговаривает с деревьями, а определяет их до вида. С другой стороны, исследования безусловно требуют творческого подхода, фантазии и смелости, что каноном обычно игнорируется. Как следствие, фанон часто забивает на указания корбука вроде «нет более банального места, чем лаборатория», допускает учёных-мечтателей и т. д.&amp;lt;ref&amp;gt;Безумные изобретатели-нокеры, тем не менее, каноничны.&amp;lt;/ref&amp;gt; Да и крупнейший за многие века всплеск Гламора произошёл именно благодаря науке, когда произошла высадка на Луне, причём всплеск был действительно невероятной силы, что уже о чём-то, да говорит. Тут стоит отметить, что вопрос не в самой науке. Если есть новое прорывное открытие или та же ПЕРВАЯ высадка на Луну, касание к новому, необычному и прорывному — получите всплеск Гламора. Поставили космические полеты на поток — все, это уже скучно и неинтересно, Луна и впрямь становится мертвым каменным шаром, а другие ее лики доступны только в Умбре. Собственно, в одном из китбуков подменышей было очень логично описан Технократ-исследователь: как человек, у которого одновременно зашкаливали как Банальность, так и Гламур. Так что в науке можно найти и то, и другое — в отличие от созданий Грёзы, она от этого не развалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши всех видов и фракций ненавидят Банальность и стремятся её уничтожить. Без вариантов. Даже те, кто пользуется ей для Опустошения или просто чтобы не поверить в летящую им в глаз стрелу (да, так можно). В действительности в сеттинге есть ряд намёков на то, что Банальность плоха не сама по себе, а тем, что её в нашем мире слишком уж дофига. Слишком мало Банальности и, следовательно, слишком много спонтанности и энергии — это тоже не особенно приятно (представьте себе укурка, который ежеминутно творит чёрт-те что по желанию левой пятки, не считаясь с возможной опасностью своих действий для себя и окружающих). Но, как правило, подменыши страдают от избытка Банальности, а не её нехватки, да и смертным средний по планете её уровень не очень приятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши, которые отвергли свою природу и осознанно встали на сторону Банальности, называются Даунтейнами. Они особенно опасны тем, что способны видеть химерическую реальность и действовать против неё осмысленно. Их все боятся и ненавидят. Впрочем, этот путь настолько саморазрушителен для фей, что такие кадры (кроме, разве что, Черных Колдунов, максимально применяющих мозг в сложном деле совмещения крайностей) долго не живут (однако до своей гибели успевая наворотить такого, что целый город может без фей остаться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грёза ===&lt;br /&gt;
Та самая Грёза, давшая название линейке — это параллельный мир, реальность фей. В Грёзе нет физики в привычном понимании этого слова, там всем рулят концепции и то, насколько они соответствуют чьим-либо мечтам и страхам. В Грёзе реальны радужные мосты, города на облаках, буквальные стены из дождя, башни, упирающиеся верхушкой в небесный купол, молочные реки с кисельными берегами, леса с листьями из золота… А также пещеры, которые пожирают зашедшего в них, гнёзда гигантских хищных пауков и дожди из пламени. Помимо этого, география Грёзы изменчива. Проложенные подменышами Тропы от одной точки к другой стабильны, как и размещённые в Грёзе фригольды, но тот, кто вышел за их пределы, может блуждать вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грёза делится по удалению от мира смертных на относительно стабильную Ближнюю Грёзу, идущую в разнос Дальнюю и совсем уж непостижимую Глубокую. Аркадия, по идее, находится в Глубокой, но сколько подменыши её там ни искали, ничего не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фригольд может частично находиться в Грёзе — это удобно, так как тогда он может быть [[внутри больше, чем снаружи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие бывают подменыши ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благие и Неблагие ===&lt;br /&gt;
Каждый подменыш принадлежит к одному из дворов — Благому или Неблагому. Благие — не обязательно хорошие, Неблагие — не обязательно плохие. Благой двор — это аполлоническое начало: им близки красота и изящество, высокие идеалы, верность традициям, обязательствам и законам. Неблагой двор дионисийский: они почитают страсть, драйв, выраженную крутизну и следование своим желаниям и порывам. Благие становятся уязвимы для Банальности, когда ударяются в консерватизм и конформизм, Неблагие — когда дают волю своей разрушительности и начинают уничтожать вместо того, чтобы творить. Принято считать, что среди Неблагих Опустошителей намного больше, и это действительно так: Благие считают Гламур сокровищем, к которому нужно относиться бережно и не допускать его утраты (а Опустошение может навсегда загубить один из источников Гламура), Неблагие же считают, что Гламур — неисчерпаем, и сколько бы ты его не потратил, он никогда не перестанет прибывать, так что потерей Опустошенного смертного легко можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все подменыши имеют и Благую, и Неблагую сторону, но доминирует только одна, вторая либо существует фоном, либо проявляется в моменты стресса. Сменить двор можно, если пережить некое значимое событие, которое заставит проявиться иную натуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Молодые и старые ===&lt;br /&gt;
Подменыши, как и люди, склонны накапливать Банальность с возрастом. Выделяют три возраста подменыша: Дитя, Юноша и Старец. Дети — это буквально дети, которые и ведут себя как очень яркие и непосредственные дети, тем не менее, уже в этом возрасте подменыш обычно осознаёт опасности мира грёз (и да, страшно выглядящая в темноте люстра для них действительно может превратиться в клыкастое чудовище). Юноши — подменыши, начиная с возраста подростков, они полны энергии и жажды деяний. Все подменыши старше двадцати пяти лет — Старцы. Старцев очень мало, поскольку к этому возрасту подменыш обычно сдаётся Банальности и забывает о своей истинной сущности (да, это Мир Тьмы), но те, что есть, почитаются за мудрость и крутизну. Старцы обычно много более сдержанны, чем Юноши, но всё ещё остаются фриками по меркам смертных.&lt;br /&gt;
* В «юбилейной» редакции 2017 года возраст Подменыша отвязали от хронологического возраста его вместилища, сделав его изменение нелинейным, что убирает игру в стиле Питера Пэна. Теперь можно «стареть обратно», аки Мерлин, быть Дитятей в тушке в возрасте за сорок, или наоборот, стать Старцем уже в 18. По мнению автора правки, очень полезное изменение, убирающее «геймплэй вразрез с сюжетом», когда многие политики фей оказывались ещё Юношами, но при этом уже успевали прижить немалый статус в мире смертных.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг|Дом Дугал]] выпендрились — у них возрасты называются Ученик, Подмастерье и Мастер (что отсылает к ступеням посвящения ремесленников-цеховиков и произошедших от них масонов), а изменение связано с экзаменами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рода (Kith) ===&lt;br /&gt;
Рода подменышей — это их расы с определённым характером и традициями у каждой. Все они довольно странные и не очень похожи на людей.&lt;br /&gt;
* Паки. Выглядят как [[звероподобные гуманоиды]], способные полностью превращаться в соответствующее животное, причём в звериных чертах у них акцент не на грозной составляющей, а на забавной и милой. Обладают болезненной тягой ко лжи, даже если это им нафиг не надо. Нелюбимы фандомом (по крайней мере его частью): дело в том, что им полагается быть трикстерами-проказниками, которые любят посвящать себя розыгрышам и мелкому хулиганству, вот только в каноне их «чувство юмора» обычно сводится к тому, чтобы заехать кому-нибудь тортом в морду и при этом хихикать, как идиот.&lt;br /&gt;
* [[сатиры и фавны|Сатиры]]. Собственно, греческие сатиры с козлиными рогами и копытами (у детей рогов нет, но копыта уже есть). Про них тоже есть негативный фэндомный стереотип: будто они все поголовно сексуально озабоченные. На самом деле они, скорее, гедонисты и эпикурейцы, искатели чувственных впечатлений: любят выпить вина, потанцевать у костра и так далее. Важнее страсти для них нет ничего.&lt;br /&gt;
* Эшу. Существа с относительно человекоподобной внешностью, только что черты лица всегда тонкие, а телосложение астеническое. Основа их бытия — путешествия и приключения, они любопытны до неспособности отказаться от риска и любят слушать и рассказывать истории.&lt;br /&gt;
* Нокеры. Гоблиноподобные создания, сфера деятельности которых — ремесло и изобретения. Они даже умеют [[Ремонт пинком и такой-то матерью|чинить их пинком и такой-то матерью]]! Кстати о матери: стереотипный нокер — грубый [[козёл]], который то троллит окружающих, то открыто поливает их грязью. Одни из немногих, кто умеют создавать стабильно существующие химерические предметы.&lt;br /&gt;
* Слуаги. Готичные и скользкие создания теней. Близки всему, что связано со смертью и гниением, любят тайны и представляют собой превосходных шпионов и торговцев информацией. В одежде и архитектуре предпочитают викторианский стиль. Могут говорить только тихим шёпотом.&lt;br /&gt;
* Красные колпаки. Ещё более гоблиноподобны, чем нокеры. Кошмарные существа, чья территория — насилие и ужас. Живут силой и борьбой, считая окружающий мир по умолчанию враждебным. Могут сожрать что угодно вне зависимости от его съедобности, и даже откусывать врагам руки-ноги в бою (и ''после'' боя). В обществе подменышей красные колпаки — изгои, потому что такие соседи никому не нужны. Больше девяти десятых красных колпаков — Неблагие, если среди них заведётся кто-то Благой, то станет изгоем и для своих сородичей тоже. А, да: они так называются, потому что свои белые шерстяные колпаки пропитывают кровью убитых ими (шутка и широко распространенный стереотип (не лишенный, впрочем, оснований), на самом деле они просто всегда носят на себе хотя бы один явно видный красный предмет гардероба, даже не обязательно шапку — это связано с их договором с одним из видов жителей Глубокой Грезы).&lt;br /&gt;
* Богганы. Копиркины хоббитов. Любят комфорт, ценят физический труд и размеренную жизнь. Собирают сплетни. Не могут отказать в помощи попавшему в беду, даже если они Неблагие и ненавидят его.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]]. Внешне — мускулистые синекожие гиганты с маленькими рожками. Воины, превыше всего почитающие верность и честь. Очень сильны физически, но теряют силу, если нарушили клятву или совершили иной бесчестный поступок. В общем-то, всё про них — это простые существа. На первый взгляд… Официальные же книги намекают, что и у них есть свои скелеты в шкафу (начать хотя бы с того, что изначально они были аристократическим китом и сражались с Ши за господство).&lt;br /&gt;
* Ши. [[Эльфы]], а, вернее, нечеловечески прекрасные кельтские [[фэйри]]. Аристократы, порождённые грёзами о власти и величии (хотя, согласно порядкам Конкордии, не все ши дворяне, и не все дворяне — ши). Необычайно тонкие, чувствительные и меланхоличные натуры, уязвимые к банальности гораздо больше остальных подменышей. Самые нетрикстерские из подменышей — в любой ситуации остаются величаво-пафосными (серьезно, одна из их особенностей — любое колдовство, которое должно заставить Ши выглядеть смешным, просто отказывается работать). Владеют особыми чарами для власти и подчинения (за что все остальные их [[Сарказм|очень любят]]). А, и ещё в то время, как другие подменыши после смерти реинкарнируют в другом теле, ши, судя по всему, умирают навсегда. Те самые ребята, которые свалили в Аркадию в незапамятные времена. Столетиями простолюдины обходились без старых господ, но в один прекрасный момент американцы вздумали показать по телевизору высадку Армстронга на Луну (в играх по России обычно заменяют на полёт Гагарина), что заставило смертных на короткое время массово поверить в чудо. Как следствие, открылись врата Аркадии, и ши толпой ломанулись в мир Осени, зачем — толком неясно, у каждого из их домов свои версии на этот счёт (память они потеряли, но мы-то знаем, что дело в осаде Аркадии Фоморами и их слугами). Американские ши отметились тем, что развязали войну с простолюдинами ради возвращения своего владычества, они победили, но лишь пойдя на значительные уступки: итогом войны было королевство Конкордия с парламентской монархией и официальным дозволением жаловать простолюдинам аристократические титулы. В Европе было по-всякому, там известны и крайне элитарные королевства ши, в которых простолюдинов по-всякому мешают с грязью, и простолюдинские демократические республики (даже не [[Тиранская Народно-Демократическая Республика|тиранские]]!), где у ши нет вообще никаких привилегий. В новой редакции рассказывают и про то, что восточнее Польши (т. е. Галицийской конфедерации) — Империя Жар-Птицы ака попытка Дома Варич напомнить [[домовой|домовым]], [[леший|лешим]], [[водяной|водяным]] и [[русалки|русалкам]] с территории бывших РСФСР, БССР и УССР, кто тут главный, и вернуть имперский пафос (местные феечки приняли с переменным успехом). На юге же (советский Кавказ и Центральная Азия) находится Кавказская Империя, управляемая из Самарканда абсолютно обазиатившимся представителем Дома Гвидион, изображающим из себя султана из арабских сказок.&lt;br /&gt;
** В новой редакции этих эльфов разделили на Аркадианских — которые не реинкарнируют, но недавно из Аркадии; и Осенних — которые чуть менее гламурно-пафосны, но зато могут реинкарнировать, как и остальные подменыши. Пример Осенних Домов — которые воздержались от бегства в Аркадию в свое время — Скатах и примерно треть Дома Лиам; есть такие и в рядах Фиона.&lt;br /&gt;
** С звериной серьезностью ши может поспорить одна из организаций Дома Лиам, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), смысл существования которых «тролль ближнего своего», и в которую, помимо ожидаемых там паков, входят и весьма благородные доны.&lt;br /&gt;
* Кроме того, существуют и более мелкие/региональные киты — английские лешие Гилли-Ду, французские хранители секретов корреды, французские же пресноводные русалки-морганиды, [[селки]] — тюлени-оборотни с побережья Тихого Океана и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные дома (Noble Houses) ===&lt;br /&gt;
Созданы и организованы ши под их аристократическую структуру. В ранних редакциях их было 13 (изначально 8, остальных добавили в дополнительных книгах); в «юбилейной» редакции за 2017 год добавили ещё один — Данаан — чья «шляпа» заключается в том, что они прирожденные следопыты Грёзы (и который должен был быть включен ещё в книгу про миротьмовский конец света в 2005 году, но был вырезан, чтобы не делать книгу кирпичом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Благие Дома:'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Бомайн (Beaumayn)''' — изначально французский, члены Дома успели даже походить в крестовые походы вместе со смертными рыцарями. Из похода некоторые (Предвестники Исхода) вернулись… немного не такими, [[Боевой садомазохист|садомазохистами]], не стесняющимися использовать холодное железо в экспериментах ради высшего блага. Эта Ересь Геремина стала причиной заточения этого дома в темницу в Аркадии, из которой его представители выбрались лишь в 1999 году, после глобальных гиперпространственных катаклизмов, связанных с убийством Раваны. «Шляпа» — пророки, имеют игромеханические бонусы на прорицание. В старой редакции также получали бесплатно точку в Память, так как были наиболее недавно выбравшимися из Аркадии. Недостаток — сии СФК тамплиеров имеют репутацию несгибаемых борцов с таллэйнами и прочей нечистью настолько, что у таллэйнов выработался на их нюх. В ранних редакциях из-за последствий Ереси Геремина также имели штрафы на социалку со всеми, кроме таких же французских изгоев Лиам и добряков Фиона.&lt;br /&gt;
** В новой редакции убрали штрафы на социалку, которые все равно игнорировались рассказчками, бонус к Памяти (бессмысленный при апдейте сеттинга) и добавили способность вынюхивать скрывающихся Таллейнов.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дугал (Dougal)''' — [[Жестянщик|железячники]]. Основатель Дома (один из трёх) изобрел сталь, сделав железо безвредным для фей, и более того, сталь в итоге вытеснила холодное железо. Единственный Дом, среди основателей которого затесался простолюдин-нокер. Выпендриваются с социальной структурой, именуя по-своему возраста (Ученик, Подмастерье, Мастер). Благо — способность конвертировать Волю в Глэмор и обратно при каком-либо физическом напряжении: работе, сражении или тренировках. Порок — в ранней редакции были [[Крутой инвалид|крутыми инвалидами]], так как на них сказывались ранения основателя, полученные при изготовлении стали — члены этого Дома всегда обладали каким-либо физическим недостатком, с которыми они усиленно боролись. Обычно это было нечто, что можно исправить с помощью качественного механического протеза: от рождения слабая нога, которая заменяется механической, изящный монокль, который помогает при плохом зрении и так далее. Эти недостатки всегда присутствовали и в их смертном обличье, хотя могли быть и не столь очевидными.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции им добавили генетическую память предков-ремесленников, дающую снижение сложности −2 любого броска на крафтерство раз в сессию за пункт Глэмора. Также им поменяли порок — теперь они [[Крутой киборг|крутые киборги]], с компульсивным стремлением модифицировать свою слабую плоть, получая новый имплант с каждой точкой в титуле. При этом у них снижается способность чувствовать по мере повышения модификаций организма — за каждые два импланта штраф −1 на все броски, связанные с Эмпатией, Знанием животных и способностью лгать.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлунд (Eiluned''') — колдуны и искатели секретов. Когда-то был одним Домом с Неблагим Домом Эйлиль (основатели этих домов — брат и сестра), более того, леди Эйлунд куда более походила на стереотипную Неблагую, чем её брат. К этому дому принадлежит {{spoiler|один из главных злодеев метаплота, если не главный, Мейлдж, Король Ив}}. Благо в ранней редакции — автоматический успех на использование любого колдовства. Порок — члены этого Дома обладают поразительным любопытством и очень любят всевозможные загадки и тайны. Эйлунд должен потратить пункт Воли для того, чтобы избежать вовлечения в какую-то интригу или посвящения в тайну. Некоторые из них обладают довольно неприятной привычкой становиться Неблагими для того, чтобы заключить какой-то темный договор, а затем снова превращаться в Благих для того, чтобы доказать свою невиновность. Китэйны не доверяют представителям этого Дома; сложность всех их Социальных бросков увеличивается на один пункт.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции автоматический успех на магию убрали, заменив возможностью для любого члена успешным броском на Восприятие+Бдительность определить не только, что сколдовали поблизости, но и кто это сделал, а также снижением на −1 сложности бросков на магические знания (Гримуары). Социальные штрафы убрали, впрочем, их убрали всем в рамках этой редакции, чтобы не допускать геймплэя вразрез с сюжетом; также неявно убрали упоминание о склонности менять сторону — в этом Доме и так хватает гадов, зачем ещё больше?&lt;br /&gt;
** Как не странно, фракция магохакеров — Рыцари Серебряной Паутины — находится именно в этом Доме, а не у Дугал.&lt;br /&gt;
* '''Дом Гвидион (Gwydion''') — илита. Самопровозглашенные короли Аркадии. Высокий король Дэвид [[Говорящее имя|Ардри]] принадлежит именно к этому Дому. Если верить спиноффу про Францию, их побочная ветвь, принявшая фамилию Кловис, является королями Нейстрии (фейского королевства на французской территории). Благо — живые детекторы лжи (В случае успешного броска Восприятия + Проницательность, члены Дома Гвидион могут почувствовать, если кто-то говорит истину; сложностью броска является Воля субъекта. По неизвестным причинам (возможно, объясняющимся каким-то древним пактом), члены Дома Эйлунд обладают иммунитетом к этой способности). Порок — ярость берсерка (Хотя они являются великими воинами, Ши этого дома подвержены приступам яростного гнева. Всякий раз, когда они достигают уровня здоровья Раненный (как в случае с химерическим, так и в случае с физическим уроном), или когда их честь оскорблена, они должны сделать бросок Воли (сложность 5). Те, кто проваливают его, впадают в ярость берсерка и атакуют каждого, кто оказывается поблизости, независимо от того, друг это или враг. В состоянии берсерка, Ши Дома Гвидион игнорируют все штрафы за уровень здоровья, пока не достигают уровня Обездвиженный.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо оставили, а Порок свели к «чести превыше разума» — члены этого Дома теперь не прощают оскорблений и обид и обязаны отомстить за любое оскорбление своему Дому или себе любимому, или же получат пункт Банальности.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лиам (Liam)''' — штатные магглофилы. Тоже французы, как и Бомайн, и такие же изгнанники. Основатель Дома, лорд Лиам, когда-то влюбился в смертную монахиню, и нехило обрушил маскарад, пытаясь искать Глэмор в религии, и напав на тех, кто пытался призвать его к ответственности. Дом имел репутацию клятвопреступников, и дополнительную стигму угрозы феям за свою любовь к людям. Благо ранней редакции — снижение на одну ступень сложности любого магического воздействия на смертных. Порок — дополнительный пункт Банальности на старте за любовь к смертным. Кроме этого, имели репутацию клятвопреступников (Ни один другой подменыш не будет почитать их клятвенные узы, гостеприимство или правосудие. Феи Дома Лиам часто становятся жертвами дискриминации.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции благо и порок очень сильно переделано. Во-первых, полностью убран порок клятвопреступничества, так как он выглядел делением на нуль, интересующим только конкордийских консерваторов, даже в оригинале — в Голландии, центральной Англии и Арагоне этот Дом — правящий, и местные феи не находят ничего зазорного в подчинении Лиам. Повышенная Банальность оставлена, а клятвопреступничество заменили на полную неспособность добывать Глэмор насильственным путём (Опустошением). Новое Благо же, вместо невнятного механического бонуса — способность за пункт Глэмора наложением рук снять с любого смертного пункт Банальности, а с любого подменыша — пункт Кошмаров (новой механики, отвечающей за сродство фей с первородными образами Грёзы).&lt;br /&gt;
** Дом имеет два весьма интересных тайных общества — во-первых, Серые Монахи, которые следуют путём основателя Дома, ища Глэмор в религии — среди них есть много кто, от католических священников и православных монахов до буддийских монахов. Во-вторых, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), живущие под девизом «научим даже троллей троллингу».&lt;br /&gt;
* '''Дом Фиона (Fiona)''' — тоже любят магглов, но в… менее платоническом смысле, чем Лиам. Шляпа — [[Гедонист|гедонисты]] и, ВНЕЗАПНО, [[Рыцарь крови|рыцари крови]]. Основательница Дома, по легендам, положила конец Владычеству оборотней, отдав смертным серебряное оружие из большой и чистой любви. Благо — абсолютное бесстрашие. Членов Дома абсолютно невозможно испугать, если только не угрожать их любимому человеку — только так их можно испугать. Порок — Ши этого дома испытывают необычное влечение к опасности. Даже если предмет их наслаждений абсолютно безопасен, они найдут способ сделать его опасным. Это особенно верно в случае с их романтическими привязанностями, которые практически всегда оказываются эпическими, и очень часто — трагичными. Будучи существами, обладающими невообразимой красотой, они часто влюбляются в изгнанников, преступников, скитальцев, смертных и других «неприличных» существ. Очень часто подобная любовь становится истинной и справиться с ней уже не удается. Некоторым из них удается победить свой Порок, но после этого они начинают испытывать ненависть ко всем любовным отношениям. Самые отчаявшиеся члены этого дома стремятся защитить от неё всех, кто их окружает.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо полностью то же, а к Пороку добавили уточнение, что от влезания в рискованную ситуацию всё же можно отказаться, потратив пункт силы воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Нейтралы» (50 на 50)'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Скатах (Scathach)''' — шляпа — прорицатели и… скрытные ниндзя. Единственный в старых редакциях Дом Осенних ши, прошедший путём Подменыша (в юбилейной редакции просто сделали это до того, как это стало мэйнстримом). Из-за того, что они «перерожденцы», оставшиеся на Земле после Раскола практически в полном составе, осенним ши из этого Дома запрещено использовать Искусство Правления (Sovereign). Имеют мозговывернутую иерархию Дома, напоминающую тайное общество, для продвижения в которой феи должны были изучать Искусство [[Тактическое ясновидение|Предсказаний]] и/или [[Мастер времени|Хроноса]] по мере продвижения в ней. Также, как и положено ниндзям — имеют вполне анимэшное тайное боевое искусство, которое на высших точках, и при дополнении Хроносом и Странствиями позволяет собрать самого лютого спидстера, возможно, во всём Мире Тьмы, наносящего до 16(!) атак за ход — хватило бы Глэмора. Благо, общее для всех членов Дома — своего рода боевой транс, изменяющий субъективное восприятие времени, и мир выглядит замедленным до крайности, что дает бонусный кубик на Фехтование и Драку. При этом они не издают ни звука, если только сами не пожелают (в ранней редакции, чтобы «пожелать», надо было сделать бросок Воли, и каждый успех давал право на одну короткую фразу). Из-за этого все броски на Маскировку делаются со сложностью −1 (в «юбилейной» редакции уточняется, что члены этого Дома не могут провалить бросок на маскировку). Что касается Порока, то все социальные броски, связанные с другими Ши (за исключением представителей Домов Бомайн, Фиона, Лиам и Лианнан) и простолюдинами, отличающимся сильными роялистскими настроями, производятся с повышенной сложностью (зависящей от того, насколько традиционалист собеседник). Кроме того, из-за древнего кровавого договора, Осенним Скатах запрещено использовать Искусство Правления.&lt;br /&gt;
** У Аркадианских Скатах ограничений на Правление и социалку нет. Зато они берсерки, и хотя фея этого Дома не будет нападать на своих товарищей или тех, кто случайно оказался на поле битвы, ей, тем не менее, придется приложить немалые усилия для того, чтобы выйти из сражения до того момента, пока он сам или все его враги не будут повержены (хотя обязательным условием этого не всегда является их смерть или потеря сознания — в большинстве случаев, достаточно будет и сдачи в плен). Для того чтобы выйти из боя, требуется набрать не меньше 6 успехов при броске Воли по седьмой сложности, при этом допускается сжечь пункт воли за автоматический успех. Ну и молчание — смотрите выше.&lt;br /&gt;
** В новой редакции «молчальников» убрали как фигово отыгрываемых (автор правки понимает почему), всё остальное в силе. Да, даже штрафы на социалку, которые убрали для Бомайн, Лиам и Эйлунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дом Данаан (Danaan)''' — в отличии от Скатах, которые весь Раскол просидели на Земле, эти ребята также плюют на Благую и Неблагую иерархию, но лишь недавно вылезли в смертный мир из Грёзы (новички, добавленные в юбилейной редакции, и чуть не успели к концу света в ранней). В результате Ши этого дома — поголовно аркадианские, и являются хрестоматийными «дивными эльфами», мало знающими о современном мире. Зато они знают Грёзу лучше всех остальных, вместе взятых. Благо — физическая невозможность заблудиться в Грёзе (никогда не проваливают броски на поиск трода). Также раз в сессию способны воззвать к древним клятвам, добавляя значение своего титула к любым социальным броскам в отношении аборигенных химер Грёзы. Более того, эти химеры по тем же клятвам не могут их атаковать — если только фея не допускает наглости клятвопреступничества, атакуя химеру первой (любое колдовство считается за атаку). Порок — Туманы особо сильно выворачивают этим новичкам мозги, так что им требуется делать бросок Воли по сложности 8 (меньше или больше в зависимости от серьезности ситуации и доступности информации), чтобы вспомнить какую-то важную информацию о своей смертной жизни (например, где ключ от квартиры, где деньги лежат). Кроме того, за каждую неделю в Грёзе приходится делать такой же бросок на Волю, иначе у феи будет прогрессировать склероз в отношении ее смертной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неблагие Дома'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Балор (Balor)''' — «мы неблагие уроды, муахахаха». Являются потомками фоморов — конкретно Балора Злого Глаза из кельтской мифологии. Клюква — злобное зло из зла, при этом головорезами оказываются гораздо чаще, чем мастермайндами. В ранней редакции не могли быть Благими в принципе — Благое наследие у них было, но оставалось подчиненным. Также могли прикасаться к холодному железу без вреда для себя (хотя если их этим железом прирезать, умирали как и любые другие феи). Порок — фоморская кровь дает о себе знать, и у подобных фей всегда есть какое-либо уродство — физическое, ментальное или эмоциональное. Балориты с физическим уродством часто маскировались под членов Дома Дугал. Также у балоритов имелось ограничение на Волю — они не могли иметь её выше 6.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции уточнили, что пороки могут быть только физическими, упрощают выслеживание балоритов, а также убрали подавленное наследие. Благо про холодное железо осталось тем же.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйзин (Aesin)''' — викинги-язычники. Благо — друзья всему живому, могут общаться с природой (бросок Интеллект + Эмпатия по равной Банальности+1 сложности, чтобы понять, что фее из этого дома хочет сказать встреченный в лесу медвед). Порок — эмпатическая слепота — заставляет их не воспринимать простолюдинов за людей (повышение на 3 сложности всех социальных бросков, связанных не с аристократами). Единственным исключением из этого правила является не входящая по понятным причинам в фейскую иерархию смертная семья хоста Эйзин.&lt;br /&gt;
** В новой редакции сложность броска на общение с животными фиксировали на 8, а вместо эмпатической слепоты добавили разрыв между смертной и фейской сущностью, делающий их неспособными к Восторгу (Rapture) — способу получения Глэмора, когда фея реализует творческий порыв своего же хоста.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлиль (Ailil)''' — интриганы, политики, манипуляторы. Самый социализированный Неблагой Дом, по количеству титулованной аристократии почти на пару с Гвидион. Бывшие собратья Дома Эйлунд. Благо в ранних редакциях — броски Манипулирования производятся ими со сложностью −1. Кроме того, представители Дома Эйлиль не могут проваливать броски, связанные с Хитростью или Политикой. Порок — Эйлиль никогда не могут признать, что они неправы, и всегда должны сделать бросок Воли со сложностью 8, чтобы признать, что они неправы в каком-либо споре. При уклонении от опасной ситуации или при выходе из спора с потерянным лицом Эйлиль теряют пункт Воли и получают штраф +1 ко всем социальным броскам, который действует, пока они не «восстановят репутацию». Правда, за восстановление репутации засчитываются и странные способы вроде издевательств над простолюдинами, не могущими дать отпор. В юбилейной редакции всё это осталось без изменения.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дайреанн (Daireann)''' — ирландские феи. Самые приятные в общении из Неблагих Домов, помешаны на гостеприимстве. В ранней редакции были типичнейшими рыцарями крови из палаты мер и весов. Благо Дома — Мудрость Битвы, которая снижает пробуждение Гнева Дракона (техники боевой ярости) на 3, также они никогда не отступят в бою без приказа. Слабость — [[Именно то, что написано на упаковке|язык без костей]]. Они очень плохо умеют хранить тайны, и при этом любят трепаться о своих подвигах каждому встречному-поперечному.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции ОЧЕНЬ конкретно переработаны (это в частности связано с тем, что Гнев Дракона теперь отдельное искусство, а не техника. Благо — снижение на единицу сложности всех бросков, которые связаны с чьей-либо защитой. Порок — неспособны отказать никому, кто просит их гостеприимства.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лианнан (Leanhaun)''' — [[Суккубы и инкубы|суккубы]]. Порок — вынуждены высасывать Глэмор из смертных, чтобы избежать ускоренного старения. Благо — дополнительная точка в Харизму при генерировании персонажа, даже если это поднимает её значение в сверхчеловеческое, и снижение сложности всех бросков на Соблазнение на 1 (а также невозможность проваливать их).&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо то же, а Порок переработали механически — в старой редакции требовалось уничтожать раз в месяц творческий потенциал одного смертного, в новой можно худо-бедно существовать и на более щадящей диете, включая даже Восторг.&lt;br /&gt;
* '''Дом Варич (Varich)''' — [[Клюква|русские феи]]. Точнее, как указывает их бэк, скорее скифы, зародившиеся на сибирских просторах ещё до прихода славян. Многие представители Дома до раскола успели покосплеить богов славянской мифологии. Благо — чтение узоров — способность найти путём анализа закономерность в любых повторяющихся действий. Порок — неспособны приносить клятвы любви из-за древней клятвы, заставившей их забыть это чувство. В юбилейной редакции идёт в комплекте со штрафом −1 на броски Эмпатии. В ранней редакции также не могли отказываться от принятия брошенных вызовов — если фее по каким-либо причинам не давали принять вызов, она начинала терять сначала по пункту Воли в день, а потом по пункту Выносливости — вплоть до химерической смерти, то есть исчезновения природы феи. В юбилейной редакции этот порок убрали, чтобы избежать странных толкований.&lt;br /&gt;
** В новой редакции — правящий дом Империи Жар-Птицы, расположенной на большей части территории бывшего СССР (вся неазиатская часть СССР + Сибирь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели Глубокой Грёзы (Адхенэ) ==&lt;br /&gt;
Не все феи согласились на Путь Подменыша. Некоторые их виды предпочли не сохранять связь с Миром Осени, а наоборот, уйти подальше в Грёзу, не понимая (или не желая признавать), что именно Мир Осени является источником Грёзы как таковой. Однако после Недели Кошмаров троды в Глубокую Грёзу открылись (спасибо кончине Раваны), а за время изоляции многие из обитателей Грёзы осознали, что Мир Осени — ключ ко всему. Теперь и некоторые из Адхенэ занимают людские тела и пытаются вести разведку в этом неузнаваемо изменившемся, преисполненном Банальности мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели Грёзы во многом похожи на Ши: не реинкарнируют, огребают повышенную банальность и очень плохо контактируют с Миром Осени. Люди для них, как и в стародавние времена, являются чуждыми созданиями (в том смысле, что они прекрасно осознают отличия своей и людской природы), а потому они как правило сосредоточены на фейских разборках и не очень интересуются человеческим социумом (за некоторыми исключениями, например, Аониды или Мойры). Зато в Грёзе чувствуют себя как дома. Туманы (механизм, заставляющий терять память о Грёзе) сильно по ним ударили, так что оказавшиеся в Мире Осени часто вообще не помнят, что побудило их покинуть Глубокую Грёзу.&lt;br /&gt;
А ещё они не все могут ходить Серебряным Путём (специальными безопасными тродами в Грёзе, которые охраняются чарами от выскакивания из кустов всяких чудищ), поскольку отношения с создавшими Серебряный Запрет Туатами у них в основном сильно натянутые. Зато они ходят более древними, но схожими по функционалу Путями Балора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить: чаще всего Обитатели Грёзы не идут Путём Подменыша (который предполагает ритуал, уподобляющий фею человеческой душе, позволяющий сколько угодно рождаться и перерождаться в смертном теле). Вместо этого они являются в виде фантомов (вариант для нищебродов), насильно вселяются в людей (спящих, что проще, но бесполезнее, или бодрствующих, что сложно но полезно), или даже похищают людские души и занимают освобождённые оболочки (ну, или пользуются уже пустыми, если их не выпнет пролетающий мимо безхостовый Падший). Как следствие, они не растут как человеческие дети, не проходят человеческой социализации, и Кризалиса для них не происходит. Их фейское начало глубоко первично, и никакой дихотомии в этом плане для них не существует. Более того, теоретически возможно играть за вообще не имеющего тела Обитателя Грёзы (особенно если хроника сосредоточена на приключениях в собственно Грёзе), они нередко используют для взаимодействия с людьми и влияния на смертный мир Искусство Онейромантии (проникновение в сны смертных) и другие способности. Для свежего, только прибывшего из Глубокой Грёзы Адхенэ стартовая Банальность равна нулю (на самом деле это не совсем ноль, а стремящаяся к нулю величина; химера с реально нулевой Банальностью не может существовать, она слишком хаотична для сохранения себя самой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Возрастов имеют так называемые Ариа — облики. В каждом Обитателе Грёзы соединены три начала, но одно из них доминирует. При этом менять их не в пример проще, чем Возраста (а различаться одна и та же фея в разных обликах может очень сильно). Их называют Диониэ (инстинктивная часть), Араминэ (рациональная часть) и Аполлиэ (высшее призвание). В разных обликах меняется не столько внешний химерический вид феи (хотя и он тоже может сильно), сколько её приоритеты в жизни (серьезно, их может мотать туда-сюда покруче любых качелей). Наследий у Адхенэ не два, а три - по одной для каждой Ариа. При этом обитатели Глубокой Грёзы никак не связаны с Дворами подменышей, так что могут брать любое Наследие для любой Ариа и интерпретировать их в соответствии с приоритетами этой Ариа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аонида'''. Греческие музы. Дружны с сатирами, и очень любят человеков. В химерической форме часто вообще неотличимы от смертных. В своё время предпочли физическому миру царство идей и очень об этом пожалели.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Обладают уникальным способом получать Гламур, соблазняя смертных. Сношаться не обязательно: красивый развод на чувственный поцелуй котируется в этом деле ничуть не меньше приглашения в постель. Кроме того, имеют плюсы на Манипулирование.&lt;br /&gt;
** Слабости: терпеть не могут, когда кто-то оказывается лучше/красивее/искуснее их в сфере их творческой компетенции. Если таковой находится, обязаны организовать соревнование, а проиграв его — превратить жизнь победителя (и, по желанию, судей) в ад.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Муза предаётся чувственным наслаждениям (или со вкусом отдается драме).&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Спокойствие и благодать. Музы часто принимают этот Облик, чтобы легче пережить проблемы или справиться с Банальностью жизни в человеческом теле.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Абстракции, высокие идеи и прочая оторванная от жизни концептуальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ачери'''. Типа духи болезней и разложения, точнее их химерическое воплощение. Если Подменыши ненавидят Красных Шапок, то это только потому, что давно не виделись с Ачери — когда-то больше всех ненавидели именно их. Предоставляют смертным как фантазии на темы пороков, так и богатый материал для ипохондрии.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Могут порождать Нервозы — химерические болезни. Банальным смертным это обычно побоку, но вот фей может знатно покалечить, причем массово. В случае обращения к Вирду могут сделать химерическую болезнь реальной, что очень опасно, так как лекарства для воображаемых болячек в реальной жизни обычно нет. Кроме того, получают знатные бонусы к Манипулированию и Хитрости на попытки искусить кого-нибудь чем-нибудь запретным — моральное разложение тоже в их компетенции.&lt;br /&gt;
** Слабости: морально разлагаются сами так же быстро, как разлагают других. Повышенная сложность на броски сопротивления искушениям. А ещё они не могут использовать свои разлагающие силы против тех, кто носит достаточно большой предмет одежды красного цвета, и не могут физически пытаться этот предмет одежды сорвать или отнять у носителя. Но об этом никто не знает. Даже Красные Колпаки, которые просто думают, что красное — это модно в их среде.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Ачери фокусируется на духовном разложении. По виду малоотличим от человека.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Фокус на физическом разложении. Внешний вид соответствует: Внешность опускается на единицу (волдыри, сыпь, бледность, потливость, покраснения и т. д.).&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Ачери полностью отдается разложению, вообще забывая о иных делах. Мотивацию персонажа, касающуюся его мирских дел, можете отложить в долгий ящик. Внешний вид меняется радикально: Ачери сливается со своей тенью, превращаясь в жуткий чёрный силуэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кереметы'''. Очень, очень особенный вид Обитателей Грёзы. По сути представляют собой даже не фей, а души людей, погибших в Грёзе (бывает, что зачарованных феями туда заносит). Как человек, проведший слишком долгое время за пределами Земли, превращается с точки зрения местных в умбрального духа, так и человек, погибший в Грёзе, превращается в химеру, точнее, фею. Участь таких незавидна: они перестают быть смертными, и все людские пути посмертия для них закрыты. Отныне они обречены зависнуть между жизнью и смертью, причем и то и другое — лишь игра воображения, как и всё в Грёзе. Их эмоции и чувства притупляются, да и физические потребности пропадают, и из-за этого они остаются одинокими странниками Грёзы. Зато из-за их особой природы им часто доверяют особо деликатное дело: похищать людские души, чтобы Обитатели Грёзы могли занять освободившиеся тела, не пятная себя Ритуалом Подменыша.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Кереметы видят призраков и могут с ними общаться. И могут ходить из Грёзы в Тёмную Умбру (мир мёртвых) и обратно, если знают троды. Могут ходить Серебряным Путём. А ещё, будучи химерическими живыми мертвецами, они даже в смертном теле могут отбрасывать физическую боль и терпеть казалось бы ужасные муки стоически.&lt;br /&gt;
** Слабости: гнетущее непреходящее чувство утраты, особенно острое на фоне общей бесчувственности. Как следствие, штрафы на социалку. А ещё у них есть свой вариант нерушимой клятвы.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Керемет пытается вернуться к своему «живому» прошлому. Штрафы на социалку слабеют.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Керемет спокойно работает на «нейтралке». Похож на недавнего покойника или очень больного человека.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Живой мертвец как он есть, только ещё и с инфернальными проявлениями. Керемет превращается в идейного убийцу, психопомпа или страдальца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мойры'''. Химерическое олицетворение судеб. Их знают во многих людских культурах, как трёх женщин, которые прядут, рассматривают и обрывают нить человеческой судьбы. Как и музы, очень привязаны к людям, а в Глубокой Грёзе остались не по своей воле, а в качестве наказания от своих «богинь», Судеб (они же Норны), за то, что солгали про одно из своих важных пророчеств (что это было за пророчество — тайна, покрытая мраком). Для них характерно путаться во времени и терзаться вопросом, стоит ли раскрывать свои пророчества (иногда они помогают избежать беды, а иногда наоборот запускают механизм самосбывающегося пророчества, и тут не угадаешь). Людей они любят и стараются опекать, однако при этом воплощают собой так же и мстительность. Тех индивидов, которые наполняют чужие судьбы страданием, и тех, кто без спроса обрывает нити чужих судеб, они преследуют и жестоко их наказывают.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дополнительный куб на Искусство Предсказаний. Возможность броском Гламура видеть образы прошлых или будущих событий в жизни человека, важных для его судьбы (но без понимания, прошлых или будущих — если увидишь его ребёнком или стариком, то всё понятно, но иначе бывает сложно разобрать). Они могут ходить Серебряным Путём, поскольку их богиням, Судьбам, глубоко плевать на запреты этих ваших ши, их работа важнее. Ах да, и самое вкусное: Судьбы проклинают любого, кто мешает мойрам выполнять их работу. Любая попытка помешать мойре (или даже проявленное к ней неуважение), когда она на задании, автоматически накладывает на наглеца слабое проклятие на некоторое время, убийство мойры в нерабочее время чревато длительным и серьезным проклятием, а уж если убить мойру на задании, то проще самому себе могилу вырыть — постоянное Проклятие на пять точек обеспечено (если кто не знает, это игромеханический отрицательный трейт, который на подобном уровне обязан иметь отрицательное влияние на любую сферу жизни владельца, ну или специализированно превращать в ад самую важную для него сферу жизни).&lt;br /&gt;
** Слабости: Любое предсказание они воспринимают очень близко к сердцу, а потому страдают от несчастливых примет. Мойра в здравом уме не пройдёт дорогой, которую перебежала чёрная кошка, от зеркал постарается держаться подальше, а от бабы с пустым ведром убежит как от маньяка из подворотни. Если же не убежит… То да, для неё все эти приметы реально работают. И да, нарушать клятвы, Гейсы и Запреты — очень, очень плохая примета.&lt;br /&gt;
** Ариа: традиционно судьбы (и не только они) изображаются в виде триады «дева — матерь — карга». Игрок может определить, какой из этих «возрастов» к какой Ариа относится (игромеханически ничего общего с Возрастом у Подменышей не имеет, влияет только на внешний вид и отыгрыш).&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Мойра принимает облик гневной фурии (косметические элементы типа крыльев, рогов или клыков опциональны) и сосредотачивается на наказании плохишей.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Мойра сосредотачивается над раскрытием (или подавлением) чужого потенциала. Её окружают неясные видения будущего и нереализованных возможностей. Она может как подтолкнуть человека к исполнению тайной мечты или неосознанного желания, так и наоборот предостеречь от возможных последствий его не самых правильных душевных порывов. Внешне похожа на человека, только окруженного неясными вспышками образов будущего.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Самый старый образ — образ Оракула. Как правило, женщины в белых тогах с завязанными глазами, хотя некоторые похожи на ангелов. В этой ариа они работают по основной специальности с завидным гуманизмом: своими предсказаниями ободряют, придают веры в будущее, объясняют, что всё не так уж плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нарака'''. Очень особенный вид обитателей Грёзы (да, ещё один очень особенный, привыкайте, это феи — им нравится быть особенными). Когда-то были Асурами, индийским аналогом Ши, но при битве с Раваной во время Недели Кошмаров, Технократы выжгли всю ближнюю Умбру (а Грёза является специфической областью Умбры) своими духовными бомбами. Асуры погибли, но после смерти Раваны на волне высвободившегося Гламура переродились в Нарака, впитав в себя ужас битвы с вампирским Патриархом. Память и былые навыки они растеряли. Считают своей матерью богиню разрушения Кали. Двойственны в своей натуре: с одной стороны, они инфантильны, поскольку родились лишь недавно, а с другой воплощают собой войну и разрушение. Оказавшись в человеческом теле, они полностью игнорируют законы, порядки и требования Мира Осени, а проблемы решают в духе «сломать головоломку проще, чем решить». Единственные из нормальных фей, кто не просто терпит Ачери, а прямо-таки восхищается ими (поскольку и война, и разложение одинаково ведут к разрушению).&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дёшево и сердито. Могут дышать огнём и становиться многорукими, как индуистские боги и демоны.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они могут вселяться только и исключительно в тела индусов. Не обязательно индийцев, но обязательно индусов. Во-вторых, вы не поверите, когда они слышат музыку, то начинают танцевать, если не прокинут Волю, и чем искуснее исполнение, тем выше сложность броска!&lt;br /&gt;
** Ариа: для Нарака во всех обликах характерны цвет кожи разных оттенков коричневого, черного или красного, светлые волосы, отсутствие зрачков и человеческие закруглённые уши.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: жестокосердный убийца и разрушитель, искренне радующийся своему призванию.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: меланхоличный инфантил, пытающийся понять, откуда и почему он пришел в этот мир. В этом облике они отступаются от своего пунктика на уничтожении и внезапно начинают ценить красоту.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: абсолютно безэмоциональный исполнитель своего призвания. Их ничего не смущает, ничего не отвлекает — они лишь следуют своей цели, в чём бы её не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фирболги'''. Старые-недобрые противники Ши. Столь же знатны и родовиты, но более дики и менее успешны. Это очень древние феи, которые остались неэволюционировавшим пережитком племенной эры, а то и войн Люцифера. Фирболги — мечта о великом народе, покорившем природу не технологией, а собственной крутостью и эпичностью, ставшими суперхищниками. С Ши они обычно на ножах, и бывает даже служат Фоморам, не в силах забыть былых поражений, но в общем не то чтобы плохие ребята, скорее просто много о себе мнят. Первобытный хаос — их стихия, не в том плане, что они его осознанно всюду разносят (хотя и такое бывает), а скорее в том, что он им сопутствует и в нем они ощущают себя комфортно и не теряют голову (так что если вокруг творится совсем уж дикая дичь, лучше держаться ближайшего фирболга). К людям относятся максимально потребительски, и факт того, что эти жалкие создания являются первопричиной появления Грёзы, их очень уязвляет.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Вокруг фирболгов творится всякое. Грёза становится особо подвижна. И фирболг может заставить всякое твориться по своей команде (то есть может вызывать рандомные изменения в конкретной области, но при этом их не контролирует). С помощью Гламура и перекинув Банальность локации, он может вызывать такое даже в Мире Осени.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они жрут всякое. То есть не всё подряд, а один конкретно выбранный для конкретного фирболга продукт, например, талая вода, человеческая кровь, печень трески, мох, кузнечики и т. п. Без доступа к своему продукту они теряют Выносливость. Во-вторых, они происходят из тех времён, когда жертвоприношение считалось чем-то обычным, и потому ловят огромные штрафы на получение Гламура от любого человека, если только тот предварительно не принёс фирболгу жертву (ценный для жертвующего предмет, животное или даже человек, кровавое заклание опционально — можно просто посвятить это животное/человека служению фирболгу).&lt;br /&gt;
** Ариа: вне зависимости от пола и облика, фирболги здоровенны и рогаты. Ходят либо нагишом, либо в звериных шкурах.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фирболги в этом облике совсем уж дики и кровавы. Творят, что хотят, и уважают только право сильного.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: в этом облике фирболги сосредотачиваются на собственной крутости и царственности. Они стараются быть не только сильными, но ещё и мудрыми, так что начинают много думать и фильтровать базар. Рога в этой форме становятся совсем большими, добавляя царственности облику.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: фирболги активнее всего работают головой, пытаясь разобраться в обстановке и рефлексируя над своими прошлыми поступками. Наиболее договороспособны и наименее эгоцентричны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуаты'''. Звероподобные духи дикой природы. Зверолюди, которых в своё время вели в бой фирболги и гоняли тапками Туаты. Возьмите сатира, почистите от налета цивилизации, отнимите социальность, добавьте животные инстинкты, и получите фуата (животная часть может быть взята от кого угодно, но чаще всего находится ниже пояса (гусары, молчать!), от чего с сатирами их нередко путают). В мире Осени они больше прочих чувствуют себя не в своей тарелке, и предпочитают держаться глубинки.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Фауты разговаривают с любыми природными объектами, по крайней мере в Грёзе. В Мире Осени могут говорить только с животными. За счёт этого же имеют плюсы к социалке с Неодушевленными Поляны и прочими природными духами. А ещё они имеют некоторые способности животного, от которого придуманы, и плюс к Выносливости (который может заносить этот Атрибут на сверхчеловеческие значения).&lt;br /&gt;
** Слабости: кровавое безумие. Страх, гнев, другие неприятные эмоции вводят фуата в состояние берсерка, вынуждая биться, пока не завалят или пока рядом никого не останется. Что интересно, других фуатов в этом состоянии они никогда не атакуют.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фуатом управляют инстинкты. Вести себя с ним как с диким зверем.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: полностью человеческий облик (от звериной части остаются лишь отдельные черты). Фуаты его очень не любят и редко принимают, поскольку думать по-человечески непривычны. Зато в этом облике они достаточно хорошо обращаются со словами, чтобы популярно пояснить людям, почему они говно, не отрывая им при этом конечности.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: совмещение противоположных сторон природы Фуата, порождающее одновременно умного и дикого зверолюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими линейками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С вампирами ===&lt;br /&gt;
В целом, отношения между Подменышами и Каинитами достаточно нейтральные — многие вампиры считают фей выдумкой, а сами фэйри вампиров боятся как огня и стараются избегать, не в последнюю очередь из-за того, что старые кровососы просто фонтантируют Банальностью, и одно их присутствие для феи — пытка. Впрочем, бывают и исключения — например, подземные фэйри Слуаги иногда сотрудничают с Носферату, аристократы Подменышей пьют чай у Князя-Тореодора, а Красные Шапки с огромным удовольствием принимают участие в рейдах Шабаша. Ближе всего к волшебному народцу Малкавиане (они почти не подвержены Банальности и могут учуять истинную сущность фэйри за материальным обликом), Каэсиды (некоторые из них до Становления были Подменышами, а особая Дисциплина Каэсидов — Мистерия, — позволяет на время сбросить проклятие Каина и стать настоящей феей) и, относительно, Равнос (их особая дисциплина Химерия создаёт, казалось бы, нереальные иллюзии и миражи, но, как можно догадаться по названию, иллюзии вполне реальны для Подмёнышей и Химерической Реальности). Тем не менее кровь Подменышей для вампиров — мощный наркотик и «подсевший» на него кровосос является опаснейшей тварью, с которой могут столкнуться феи (обдолбавшийся фейской кровью каинит начинает видеть/слышать/ощущать химеры, и для его отвыкшего от сильных ощущений разума это просто кладезь впечатлений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С магами ===&lt;br /&gt;
Очень и очень зависит от мага. Что Герметики, что Технократы видят в феях и их фригольдах то ли запас Квинтэссенции, то ли материал для неконвенционных опытов, то ли материал для экстерминатуса. Хотя в целом Герметики по старой памяти относятся к феям уважительно — многие древние дома оказались связаны с прекрасным народом большим количеством договоров. Нокеры со своей специфической парадигмой Глэмора считают Сынов Эфира лучшими в мире чародеями, а к Технократам относятся как к страшному, но неизбежному злу, препятствующему скатыванию мира в коллективный Бедлам. Из магов к феям лучше всех, без всяких оговорок, относятся Вербена (особенно в Британии), Говорящие с грёзами и Культ Экстаза. Для экстатика потусоваться с сатирами величайшее удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С оборотнями ===&lt;br /&gt;
В ряде случаев — взаимовыгодный симбиоз, да ещё настолько взаимовыгодный, что сложилось мнение, что плох тот аристократ-Ши, который не может в случае требующей решения грубой силой проблемы подозвать свистом пару-тройку трёхметровых бобиков в Криносе. У балоритов взаимовыгодный союз ублюдков-фоморопоклонников с Танцорами Чёрной Спирали, Фиона через одного кинфолки Фианна, Дугал выпускают совместные программные продукты со Стеклоходами, даже «изгои и клятвопреступники» Лиам, которые являются правящим Домом в Амстердаме, используют для решения требующих грубой силы проблем местных Костегрызов, чьи социальные вопросы в свою очередь решают феи. Единственные оборотни, которым не нравится жёсткая их эксплуатация остроухими гражданами — Потомки Фенрира, которым совершенно не понравилось то, что их предков, промыв им мозги гейсами, в своё время поиспользовали как верховых животных, и потому у этого племени политика — «хороший ши — мертвый ши» (к простолюдинам, в частности троллям, они относятся более-менее хорошо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С призраками ===&lt;br /&gt;
Ситуация презабавная — во-первых, призраки, как существа, живущие на чистой эмоциональной энергии (Пафосе), обладают нулевой/околонулевой Банальностью, и общаться с ними феям легко и приятно (правда в основном потому, что феи не пересекаются с обитающими в Тёмной Умбре реально древними оставшимися без Оков призраками-консерваторами, на Банальности которых построена Стигийская Империя). Во-вторых, как минимум мастера Песнопения, Ростовщичества и Фантазма могут предоставить феям массу кроссоверных ништяков в обмен на мелкие услуги в мире живых типа охраны Оков — от обработки смертных творцов для пущей генережки Глэмора до конверсии других магических энергий в этот самый Глэмор. Где подвох? Большинство подменышей, за исключением эшу и слуагов, не способны видеть призраков, и соответственно лишены доступа к этому празднику жизни (а ши, с их специфичным отношением к смерти, и вовсе часто в призраков не верят). В юбилейной редакции взаимодействию придали новые краски с введением Искусства Осени, где на последней точке призраков можно приманивать, сделав какое-либо место одержимым привидениями; на второй на усмотрение Рассказчика их можно видеть, как и любые другие проявления энтропии, видимые с помощью Глаз Осени (связь призраков и энтропии — старая особенность Мира Тьмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Феи, владеющие Искусством Онейромантии, могут конкурировать с призраками за сны смертных, поскольку последние являются превосходным поставщиком как Пафоса, так и Гламура (являющимися очень близкими друг к другу по смыслу субстанциями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С демонами ===&lt;br /&gt;
Толком расписано в юбилейной редакции. Если вкратце — феи считают демонов древними кошмарами/разновидностью фоморов, которые были после Войны Деревьев заперты в самые глубокие глубины Грёзы, где и поехали крышей на тему авраамических религий, а также выработали специфическую парадигму сбора Глэмора в формате Веры. Ряд Старцев-Балоритов в своё время подвизался в прикладной демонологии, вытащив в этот мир не одного Привязанного — но теперь они побаиваются связываться с демонами снова, боясь огрести.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны в свою очередь вовсе не считают фей за родню (да и вообще теряются в догадках, что это за хрень, мы такого не создавали!), но считают за хорошее пушечное мясо для своих культов. К демонологам-балоритам у них вроде как свои счёты, но в целом, если феечка не будет наглеть, она для демона может быть даже нужной и полезной (если не нахватает по ходу Кошмара от демонской Муки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: протагонисты — жители буквальной страны эльфов, потому что подменыши, то есть, люди с душой феи. Могут жить в современных мегаполисах и работать или учиться как все, но при этом видят мир волшебства и чудес, и являются его важной частью.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — по сути, любой персонаж с высокими боевыми навыками, а уж колдунством в той или иной степени владеют все феи.&lt;br /&gt;
** Педаль в глубины Аркадии — дом Скатах, с упором на «Воин». Имеется особая боевая техника — «Гало Скатах».&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — людская половина большинства персонажей — маленькие дети и подростки, а тех, кому перевалило за 20, открыто называют старцами и таковых можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
** Было. В юбилейной редакции возраст феи отвязали от возраста биологического тела именно из-за такого подхода + того, что он противоречил сгенеренным NPC хроники.&lt;br /&gt;
* [[Магия против науки]] — выражено не так ярко, как в линейке магов, но тем не менее, в кодексах постоянно подчёркивается, как популяризация науки и рациональности убивала волшебный мир, вынудив фэйри уйти в подполье. За что линейку и критикуют те, кто любит науку и не считают, что она априори враждебна ко всему чудесному.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — можно отыграть подобного персонажа-Ши. Благо, многие простолюдины знатно натерпелись от аристократии и возвращение остроухих восприняли, мягко скажем, в штыки.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — как уже было сказано, часть фэндома недолюбливает Паков, поскольку отыграть действительно остроумного и забавного трикстера — задача нетривиальная и в большинстве случаев получается нечто, напоминающее того самого Джа-Джу из приквельной трилогии.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ]] — у многих Неблагих ши, да и у Благих — имеются странности с моралью. И да, аркадианские ши/сиды — наиболее чуждые людям твари в сеттинге, которые не перерождаются по пути подменыша, а захватывают человеческие тела, что твои демоны. Неблагой Дом Лианнан приближается к стандарту — гедонисты, доводящие людей до самоубийства пропитания ради.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит Белый Двор Фоморов, поскольку является буквальным воплощением людских страхов перед чуждым и непонятным. Те его представители, которые похожи на людей (или прекрасных эльфов), компенсируют эту схожесть совершенно нечеловеческой психологией.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]]  — про Богганов умудрились забыть даже сами создатели игры: они так и не получили свой Китбук в классической редакции правил. Своего Китбука им пришлось дожидаться до выхода юбилейной (20ой) редакции.&lt;br /&gt;
** И, в зависимости от стиля игры и Рассказчика, все киты, кроме ши. Потому что в интриги Домов и вот это всё с простолюдинами играть нет особого смысла. &lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Красный Шапки продавливают педаль в асфальт: агрессия у них буквально на генном уровне заложена и даже наиболее спокойные и добродушные представители этого народа обожают драки. А худшие — просто безмозглые мясники.&lt;br /&gt;
** Кстати, в Китбуке Красных Шапок утверждается, что репутация мясников - продукт пропаганды Ши, которые когда-то победили Красных Шапок. Но в отличие от Троллей (см. ниже), Шапки не смирились, а массово ушли в разбойники. Истина наверное где-то по середине. &lt;br /&gt;
** Некоторые тролли также хорошо попадают под троп.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] и [[Транскрипция vs транслитерация]] — много. Пробежка по статьям с орфографиями и мифологиями подаёт следующие варианты: Leanhaun — Ляннан, Daireann — Дарян, Ailil — Алиль, Aesin — Асин, Scathach — Скахах, Fiona — Фина, Gwydion — Гуидьён, Eiluned — Илинэд... и это только дома.&lt;br /&gt;
* [[Эффект телепорно]] — получается, если досконально следовать предыдущему пункту. Sidhe — [[Справочник автора/Средневековая русская кухня|Щи]]; Selkie — [[Куртизанка|Щелки]]; Pooka — [[Испортить воздух|Пука]].&lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — Благой двор хорошие, Неблагой плохие, Теневой злые.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — многие тролли скорее предпочтут стать калеками или даже погибнуть, нежели нарушить данное обещание. Обосновано это тем, что преданность долгу припаса у них кабы не на метафизическом уровне — нарушивший завет тролль начнет слабеть и болеть.&lt;br /&gt;
** Причем есть достаточно много намёков, что Троллям такое &amp;quot;счастье&amp;quot; досталось, когда в глубокой древности они проиграли Ши войну за статус аристократов в обществе Подменышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=243580</id>
		<title>Changeling: The Dreaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=243580"/>
		<updated>2024-10-16T10:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Подменыш: Грёза''' — линейка старого Мира Тьмы о феях в человеческих телах. Известна за яркий сеттинг и духовно близкий всем ролевикам и гикам конфликт мечты и реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очень краткая предыстория ==&lt;br /&gt;
Феи — это сущности и существа, представляющие собой воплощённые человеческие грёзы — мечты и страхи. Они могут быть как относительно человекоподобными, так и мифическими животными. Когда-то давно, когда люди мыслили мифическими категориями, феи были чуть ли не реальнее людей, и уж в любом случае гораздо могущественнее, но человеческая цивилизация развивалась, люди строили города, формулировали философские принципы и отдалялись от природы, что послужило началу разделения мира фей с миром людей. С усилением влияния Церкви, которая утверждала, что эти стрёмные танцующие в лунном свете эльфы и трикстеры-оборотни с паршивым чувством юмора явно не от бога, а, раз так, симпатизировать им точно не надо, волшебным созданиям стало не очень хорошо, а уж когда пришло время Просвещения и среди людей распространилось твёрдое убеждение в том, что верить надо не в то, во что хочется, а в то, чему есть строгие доказательства, мир стал для фей крайне неуютным местом. Как оказалось, ставшее крайне распространённым качество под названием Банальность — отрицание и обесценивание всего волшебного, чудесного и необычного — опасно для фей и может их легко уничтожить. Аристократы-ши массово бежали на Аркадию (фейский рай-утопию, в который раньше попасть было нетрудно), после чего проходы туда закрылись навсегда — слишком уж велика стала разница между материальной реальностью людей и миром фантазии. Большая часть оставшихся, чтобы выжить, совершила ритуал Пути Подменыша — слила фейские души с человеческими телами. Подменыш защищён от Банальности — она всё ещё может убить его, но теперь он по крайней мере не лопнет как мыльный пузырь от того, что кто-то рядом сказал «[[Питер Пэн|Фей не существует!]]». За них-то и предлагается играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Подменыши — это очень особые существа. Их главная особенность — то, что они одновременно существуют и в смертном мире, где живут человеческой жизнью, ходят на работу или учёбу, прибираются в квартирах, лечат зубы у врача и гуляют в парках осенними вечерами, и в мире чудес, представляющем собой нечто среднее между жестокой сказкой и околотолкиновским фэнтези, где сражаются с монстрами, ищут сокровища, приносят священные клятвы и творят чары. Для смертных подменыш выглядит как человек, но собратья могут видеть в нём его истинную сущность. В банальных местах и ситуациях подменышам трудно сосредотачиваться на химерической реальности, и они видят преимущественно материальную её составляющую, в небанальных и богатых Гламором — видят напротив только химерическое. При этом в мире смертных здоровый подменыш вряд ли будет вести себя очень обыкновенно, да и часть своих способностей он может проявить и в смертной реальности, а, главное, смертные — источник Гламора, и контакты с наименее банальными из них феи могут обернуть себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойственность подменышей — их беда. Если они будут слишком много жить жизнью смертного и впитывать Банальность, то они рискуют забыть прекрасный мир грёз и своё прошлое в нём, а то и полностью погубить свою фейскую сущность без надежды на восстановление. С другой стороны, если они будут контактировать с Банальностью слишком мало, а Гламора потреблять слишком много (например, неделями безвылазно тусить во фригольде), плохо будет уже их человеческому телу и рассудку, и это тоже опасно — они могут заблудиться в Грёзе, и в итоге превратиться в очередную фантазию, обреченную на гибель без фантазёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химеры и химерическая реальность ===&lt;br /&gt;
Подменыши видят невидимое — химерическое, то есть, состоящее из Гламора, материи грёз. Химерические вещи и существа выглядят так, как то, о чём кто-то мечтал или напротив, панически боялся — то есть, функционируют исключительно на [[Правило крутизны|правиле крутизны]], игнорируя здравый смысл. Химеры могут быть как живыми существами, так и просто предметами. Для подменышей они абсолютно реальны — химерическое вино из запаха цветов можно выпить и опьянеть, химерическое платье из морской пены можно надеть, удар химерическим клинком из света Полярной звезды нанесёт болезненную кровоточащую рану (химерическому же телу). Многие химерические предметы имеют форму в смертной реальности — например, тот же самый меч может быть прутиком, или палкой от швабры, или разводным ключом, или [[Полевая ролевая игра|текстолитовым мечом ролевиков]]. Может быть и материальным стальным мечом, что бывает удобно, если нужно ранить не только химерическое, но и физическое тело врага, но обычно так не делают: убивать других подменышей физически считается гораздо менее простительным, чем химерически (хотя Подменыши реинкарнируют), и, главное, объяснять человеческой полиции, откуда у тебя холодное оружие, мало кто хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химеры бывают живыми. Обычно это мифические или фантастические существа. Они очень разные: от неразумных животных до необыкновенно мудрых созданий, от добрых до враждебных и опасных, от мелких и милых (или очень пакостных) до невероятно могущественных. Правда, в отличие от подменышей, эти существа гуманоидным обликом не обладают почти никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банальности ни живые, ни косные химеры не любят, живые так и вовсе обходят сильно банальные места подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фригольды ===&lt;br /&gt;
Фригольд — это локация, сформированная вокруг искусственного источника Гламора. В химерической реальности фригольд представляет собой здание в соответствующей стилистике — вроде зловещего чёрного замка злого властелина или милой норки хоббита. Фригольды уязвимы к Банальности, поэтому их прячут от смертных. Для подменышей фригольды — это тихая гавань, где можно забыть о гнёте банальной реальности и наслаждаться наполненной чудесами жизнью, они играют роль общественных центров, а многие из подменышей считают их своим родным домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гламор и мечтатели ===&lt;br /&gt;
Гламор — это чистая материя грёз, которая нужна подменышам для поддержания существования своей фейской стороны и как топливо для их чародейских сил — искусств. Стандартный способ его получения — найти смертного, который очень уж любит витать в облаках и думать о чарующих, но нереальных вещах и вдохновить его на то, чтобы претворить мечты в реальность — например, создав произведение искусства. Подменыш получит Гламор, а смертный-мечтатель порадуется успешной самореализации и обществу этого замечательного чувака, который ей так поспособствовал, после чего будет творить и дальше, даже если муза свалит в закат. Работа с мечтателями среди подменышей массово одобряется — помимо профита себе в виде Гламора, практикующий её обогащает мир смертных фантазией и творчеством. Есть и такая особая версия Мечтательности, как Восторг: так как подменыши наполовину смертные, они могут вдохновлять самих себя и черпать Гламор из себя же. Иной, тёмный способ получения Гламора — это Опустошение, при нём мечтателя доводят до выплеска Гламора под влиянием сильных эмоций и ощущений против его воли. Как нетрудно догадаться, это жестоко, болезненно и делает более банальными и опустошителя, и жертву, которая иногда может навсегда лишиться способности что-либо творить. Однако же, это даёт за раз больше Гламора, а среди подменышей хватает таких, которым недосуг нянчиться с мечтателями. Опустошение, естественно, обычно осуждается в обществе подменышей — мечтателей и так мало, а тут такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банальность ===&lt;br /&gt;
Банальность — это качество, противоположное всему, что фей поддерживает и питает. Чудеса и сказки, творчество и самовыражение, фантазия и воображение — всему этому в банальной среде места нет. Нередко Банальность прячется за такими вещами, как ответственность, благоразумие и долг перед обществом, но в действительности ни того, ни другого, ни третьего в ней нет: Банальность просто убивает в людях и явлениях спонтанность и энергию, в крайних случаях превращая их в пустышки, которые не способны принести в мир ничего свежего и нового — только распространить Банальность же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, дети менее банальны, чем взрослые, люди творческих профессий — чем те, что занимаются однообразной рутиной, а подменыши — чем смертные. Совмещать категории — можно. Сами подменыши об этом знают и стараются пользоваться, чтобы не стать опасно Банальными (или наоборот, не сойти с ума от чересчур близкого контакта с фейским миром).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне банальные люди называются людьми Осени. Люди Осени — это брюзжащая метробабка, телевизионный [[борец за нравственность]] или просто школьная училка, которая орёт на учеников, если они в сочинении не согласились с учебником. Подменышам физически крайне неприятно даже просто находиться рядом с людьми Осени, а уж подвергаться их агрессии — и вовсе болезненно. Контакт с человеком Осени на протяжении недель и месяцев — это уже серьёзная опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто упоминающаяся в каноне, но спорная и неодобряемая многими фанатами идея — банальность науки. Наука отрицает сказки и чудеса, учёный не разговаривает с деревьями, а определяет их до вида. С другой стороны, исследования безусловно требуют творческого подхода, фантазии и смелости, что каноном обычно игнорируется. Как следствие, фанон часто забивает на указания корбука вроде «нет более банального места, чем лаборатория», допускает учёных-мечтателей и т. д.&amp;lt;ref&amp;gt;Безумные изобретатели-нокеры, тем не менее, каноничны.&amp;lt;/ref&amp;gt; Да и крупнейший за многие века всплеск Гламора произошёл именно благодаря науке, когда произошла высадка на Луне, причём всплеск был действительно невероятной силы, что уже о чём-то, да говорит. Тут стоит отметить, что вопрос не в самой науке. Если есть новое прорывное открытие или та же ПЕРВАЯ высадка на Луну, касание к новому, необычному и прорывному — получите всплеск Гламора. Поставили космические полеты на поток — все, это уже скучно и неинтересно, Луна и впрямь становится мертвым каменным шаром, а другие ее лики доступны только в Умбре. Собственно, в одном из китбуков подменышей было очень логично описан Технократ-исследователь: как человек, у которого одновременно зашкаливали как Банальность, так и Гламур. Так что в науке можно найти и то, и другое — в отличие от созданий Грёзы, она от этого не развалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши всех видов и фракций ненавидят Банальность и стремятся её уничтожить. Без вариантов. Даже те, кто пользуется ей для Опустошения или просто чтобы не поверить в летящую им в глаз стрелу (да, так можно). В действительности в сеттинге есть ряд намёков на то, что Банальность плоха не сама по себе, а тем, что её в нашем мире слишком уж дофига. Слишком мало Банальности и, следовательно, слишком много спонтанности и энергии — это тоже не особенно приятно (представьте себе укурка, который ежеминутно творит чёрт-те что по желанию левой пятки, не считаясь с возможной опасностью своих действий для себя и окружающих). Но, как правило, подменыши страдают от избытка Банальности, а не её нехватки, да и смертным средний по планете её уровень не очень приятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши, которые отвергли свою природу и осознанно встали на сторону Банальности, называются Даунтейнами. Они особенно опасны тем, что способны видеть химерическую реальность и действовать против неё осмысленно. Их все боятся и ненавидят. Впрочем, этот путь настолько саморазрушителен для фей, что такие кадры (кроме, разве что, Черных Колдунов, максимально применяющих мозг в сложном деле совмещения крайностей) долго не живут (однако до своей гибели успевая наворотить такого, что целый город может без фей остаться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грёза ===&lt;br /&gt;
Та самая Грёза, давшая название линейке — это параллельный мир, реальность фей. В Грёзе нет физики в привычном понимании этого слова, там всем рулят концепции и то, насколько они соответствуют чьим-либо мечтам и страхам. В Грёзе реальны радужные мосты, города на облаках, буквальные стены из дождя, башни, упирающиеся верхушкой в небесный купол, молочные реки с кисельными берегами, леса с листьями из золота… А также пещеры, которые пожирают зашедшего в них, гнёзда гигантских хищных пауков и дожди из пламени. Помимо этого, география Грёзы изменчива. Проложенные подменышами Тропы от одной точки к другой стабильны, как и размещённые в Грёзе фригольды, но тот, кто вышел за их пределы, может блуждать вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грёза делится по удалению от мира смертных на относительно стабильную Ближнюю Грёзу, идущую в разнос Дальнюю и совсем уж непостижимую Глубокую. Аркадия, по идее, находится в Глубокой, но сколько подменыши её там ни искали, ничего не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фригольд может частично находиться в Грёзе — это удобно, так как тогда он может быть [[внутри больше, чем снаружи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие бывают подменыши ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благие и Неблагие ===&lt;br /&gt;
Каждый подменыш принадлежит к одному из дворов — Благому или Неблагому. Благие — не обязательно хорошие, Неблагие — не обязательно плохие. Благой двор — это аполлоническое начало: им близки красота и изящество, высокие идеалы, верность традициям, обязательствам и законам. Неблагой двор дионисийский: они почитают страсть, драйв, выраженную крутизну и следование своим желаниям и порывам. Благие становятся уязвимы для Банальности, когда ударяются в консерватизм и конформизм, Неблагие — когда дают волю своей разрушительности и начинают уничтожать вместо того, чтобы творить. Принято считать, что среди Неблагих Опустошителей намного больше, и это действительно так: Благие считают Гламур сокровищем, к которому нужно относиться бережно и не допускать его утраты (а Опустошение может навсегда загубить один из источников Гламура), Неблагие же считают, что Гламур — неисчерпаем, и сколько бы ты его не потратил, он никогда не перестанет прибывать, так что потерей Опустошенного смертного легко можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все подменыши имеют и Благую, и Неблагую сторону, но доминирует только одна, вторая либо существует фоном, либо проявляется в моменты стресса. Сменить двор можно, если пережить некое значимое событие, которое заставит проявиться иную натуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Молодые и старые ===&lt;br /&gt;
Подменыши, как и люди, склонны накапливать Банальность с возрастом. Выделяют три возраста подменыша: Дитя, Юноша и Старец. Дети — это буквально дети, которые и ведут себя как очень яркие и непосредственные дети, тем не менее, уже в этом возрасте подменыш обычно осознаёт опасности мира грёз (и да, страшно выглядящая в темноте люстра для них действительно может превратиться в клыкастое чудовище). Юноши — подменыши, начиная с возраста подростков, они полны энергии и жажды деяний. Все подменыши старше двадцати пяти лет — Старцы. Старцев очень мало, поскольку к этому возрасту подменыш обычно сдаётся Банальности и забывает о своей истинной сущности (да, это Мир Тьмы), но те, что есть, почитаются за мудрость и крутизну. Старцы обычно много более сдержанны, чем Юноши, но всё ещё остаются фриками по меркам смертных.&lt;br /&gt;
* В «юбилейной» редакции 2017 года возраст Подменыша отвязали от хронологического возраста его вместилища, сделав его изменение нелинейным, что убирает игру в стиле Питера Пэна. Теперь можно «стареть обратно», аки Мерлин, быть Дитятей в тушке в возрасте за сорок, или наоборот, стать Старцем уже в 18. По мнению автора правки, очень полезное изменение, убирающее «геймплэй вразрез с сюжетом», когда многие политики фей оказывались ещё Юношами, но при этом уже успевали прижить немалый статус в мире смертных.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг|Дом Дугал]] выпендрились — у них возрасты называются Ученик, Подмастерье и Мастер (что отсылает к ступеням посвящения ремесленников-цеховиков и произошедших от них масонов), а изменение связано с экзаменами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рода (Kith) ===&lt;br /&gt;
Рода подменышей — это их расы с определённым характером и традициями у каждой. Все они довольно странные и не очень похожи на людей.&lt;br /&gt;
* Паки. Выглядят как [[звероподобные гуманоиды]], способные полностью превращаться в соответствующее животное, причём в звериных чертах у них акцент не на грозной составляющей, а на забавной и милой. Обладают болезненной тягой ко лжи, даже если это им нафиг не надо. Нелюбимы фандомом (по крайней мере его частью): дело в том, что им полагается быть трикстерами-проказниками, которые любят посвящать себя розыгрышам и мелкому хулиганству, вот только в каноне их «чувство юмора» обычно сводится к тому, чтобы заехать кому-нибудь тортом в морду и при этом хихикать, как идиот.&lt;br /&gt;
* [[сатиры и фавны|Сатиры]]. Собственно, греческие сатиры с козлиными рогами и копытами (у детей рогов нет, но копыта уже есть). Про них тоже есть негативный фэндомный стереотип: будто они все поголовно сексуально озабоченные. На самом деле они, скорее, гедонисты и эпикурейцы, искатели чувственных впечатлений: любят выпить вина, потанцевать у костра и так далее. Важнее страсти для них нет ничего.&lt;br /&gt;
* Эшу. Существа с относительно человекоподобной внешностью, только что черты лица всегда тонкие, а телосложение астеническое. Основа их бытия — путешествия и приключения, они любопытны до неспособности отказаться от риска и любят слушать и рассказывать истории.&lt;br /&gt;
* Нокеры. Гоблиноподобные создания, сфера деятельности которых — ремесло и изобретения. Они даже умеют [[Ремонт пинком и такой-то матерью|чинить их пинком и такой-то матерью]]! Кстати о матери: стереотипный нокер — грубый [[козёл]], который то троллит окружающих, то открыто поливает их грязью. Одни из немногих, кто умеют создавать стабильно существующие химерические предметы.&lt;br /&gt;
* Слуаги. Готичные и скользкие создания теней. Близки всему, что связано со смертью и гниением, любят тайны и представляют собой превосходных шпионов и торговцев информацией. В одежде и архитектуре предпочитают викторианский стиль. Могут говорить только тихим шёпотом.&lt;br /&gt;
* Красные колпаки. Ещё более гоблиноподобны, чем нокеры. Кошмарные существа, чья территория — насилие и ужас. Живут силой и борьбой, считая окружающий мир по умолчанию враждебным. Могут сожрать что угодно вне зависимости от его съедобности, и даже откусывать врагам руки-ноги в бою (и ''после'' боя). В обществе подменышей красные колпаки — изгои, потому что такие соседи никому не нужны. Больше девяти десятых красных колпаков — Неблагие, если среди них заведётся кто-то Благой, то станет изгоем и для своих сородичей тоже. А, да: они так называются, потому что свои белые шерстяные колпаки пропитывают кровью убитых ими (шутка и широко распространенный стереотип (не лишенный, впрочем, оснований), на самом деле они просто всегда носят на себе хотя бы один явно видный красный предмет гардероба, даже не обязательно шапку — это связано с их договором с одним из видов жителей Глубокой Грезы).&lt;br /&gt;
* Богганы. Копиркины хоббитов. Любят комфорт, ценят физический труд и размеренную жизнь. Собирают сплетни. Не могут отказать в помощи попавшему в беду, даже если они Неблагие и ненавидят его.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]]. Внешне — мускулистые синекожие гиганты с маленькими рожками. Воины, превыше всего почитающие верность и честь. Очень сильны физически, но теряют силу, если нарушили клятву или совершили иной бесчестный поступок. В общем-то, всё про них — это простые существа. На первый взгляд… Официальные же книги намекают, что и у них есть свои скелеты в шкафу (начать хотя бы с того, что изначально они были аристократическим китом и сражались с Ши за господство).&lt;br /&gt;
* Ши. [[Эльфы]], а, вернее, нечеловечески прекрасные кельтские [[фэйри]]. Аристократы, порождённые грёзами о власти и величии (хотя, согласно порядкам Конкордии, не все ши дворяне, и не все дворяне — ши). Необычайно тонкие, чувствительные и меланхоличные натуры, уязвимые к банальности гораздо больше остальных подменышей. Самые нетрикстерские из подменышей — в любой ситуации остаются величаво-пафосными (серьезно, одна из их особенностей — любое колдовство, которое должно заставить Ши выглядеть смешным, просто отказывается работать). Владеют особыми чарами для власти и подчинения (за что все остальные их [[Сарказм|очень любят]]). А, и ещё в то время, как другие подменыши после смерти реинкарнируют в другом теле, ши, судя по всему, умирают навсегда. Те самые ребята, которые свалили в Аркадию в незапамятные времена. Столетиями простолюдины обходились без старых господ, но в один прекрасный момент американцы вздумали показать по телевизору высадку Армстронга на Луну (в играх по России обычно заменяют на полёт Гагарина), что заставило смертных на короткое время массово поверить в чудо. Как следствие, открылись врата Аркадии, и ши толпой ломанулись в мир Осени, зачем — толком неясно, у каждого из их домов свои версии на этот счёт (память они потеряли, но мы-то знаем, что дело в осаде Аркадии Фоморами и их слугами). Американские ши отметились тем, что развязали войну с простолюдинами ради возвращения своего владычества, они победили, но лишь пойдя на значительные уступки: итогом войны было королевство Конкордия с парламентской монархией и официальным дозволением жаловать простолюдинам аристократические титулы. В Европе было по-всякому, там известны и крайне элитарные королевства ши, в которых простолюдинов по-всякому мешают с грязью, и простолюдинские демократические республики (даже не [[Тиранская Народно-Демократическая Республика|тиранские]]!), где у ши нет вообще никаких привилегий. В новой редакции рассказывают и про то, что восточнее Польши (т. е. Галицийской конфедерации) — Империя Жар-Птицы ака попытка Дома Варич напомнить [[домовой|домовым]], [[леший|лешим]], [[водяной|водяным]] и [[русалки|русалкам]] с территории бывших РСФСР, БССР и УССР, кто тут главный, и вернуть имперский пафос (местные феечки приняли с переменным успехом). На юге же (советский Кавказ и Центральная Азия) находится Кавказская Империя, управляемая из Самарканда абсолютно обазиатившимся представителем Дома Гвидион, изображающим из себя султана из арабских сказок.&lt;br /&gt;
** В новой редакции этих эльфов разделили на Аркадианских — которые не реинкарнируют, но недавно из Аркадии; и Осенних — которые чуть менее гламурно-пафосны, но зато могут реинкарнировать, как и остальные подменыши. Пример Осенних Домов — которые воздержались от бегства в Аркадию в свое время — Скатах и примерно треть Дома Лиам; есть такие и в рядах Фиона.&lt;br /&gt;
** С звериной серьезностью ши может поспорить одна из организаций Дома Лиам, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), смысл существования которых «тролль ближнего своего», и в которую, помимо ожидаемых там паков, входят и весьма благородные доны.&lt;br /&gt;
* Кроме того, существуют и более мелкие/региональные киты — английские лешие Гилли-Ду, французские хранители секретов корреды, французские же пресноводные русалки-морганиды, [[селки]] — тюлени-оборотни с побережья Тихого Океана и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные дома (Noble Houses) ===&lt;br /&gt;
Созданы и организованы ши под их аристократическую структуру. В ранних редакциях их было 13 (изначально 8, остальных добавили в дополнительных книгах); в «юбилейной» редакции за 2017 год добавили ещё один — Данаан — чья «шляпа» заключается в том, что они прирожденные следопыты Грёзы (и который должен был быть включен ещё в книгу про миротьмовский конец света в 2005 году, но был вырезан, чтобы не делать книгу кирпичом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Благие Дома:'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Бомайн (Beaumayn)''' — изначально французский, члены Дома успели даже походить в крестовые походы вместе со смертными рыцарями. Из похода некоторые (Предвестники Исхода) вернулись… немного не такими, [[Боевой садомазохист|садомазохистами]], не стесняющимися использовать холодное железо в экспериментах ради высшего блага. Эта Ересь Геремина стала причиной заточения этого дома в темницу в Аркадии, из которой его представители выбрались лишь в 1999 году, после глобальных гиперпространственных катаклизмов, связанных с убийством Раваны. «Шляпа» — пророки, имеют игромеханические бонусы на прорицание. В старой редакции также получали бесплатно точку в Память, так как были наиболее недавно выбравшимися из Аркадии. Недостаток — сии СФК тамплиеров имеют репутацию несгибаемых борцов с таллэйнами и прочей нечистью настолько, что у таллэйнов выработался на их нюх. В ранних редакциях из-за последствий Ереси Геремина также имели штрафы на социалку со всеми, кроме таких же французских изгоев Лиам и добряков Фиона.&lt;br /&gt;
** В новой редакции убрали штрафы на социалку, которые все равно игнорировались рассказчками, бонус к Памяти (бессмысленный при апдейте сеттинга) и добавили способность вынюхивать скрывающихся Таллейнов.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дугал (Dougal)''' — [[Жестянщик|железячники]]. Основатель Дома (один из трёх) изобрел сталь, сделав железо безвредным для фей, и более того, сталь в итоге вытеснила холодное железо. Единственный Дом, среди основателей которого затесался простолюдин-нокер. Выпендриваются с социальной структурой, именуя по-своему возраста (Ученик, Подмастерье, Мастер). Благо — способность конвертировать Волю в Глэмор и обратно при каком-либо физическом напряжении: работе, сражении или тренировках. Порок — в ранней редакции были [[Крутой инвалид|крутыми инвалидами]], так как на них сказывались ранения основателя, полученные при изготовлении стали — члены этого Дома всегда обладали каким-либо физическим недостатком, с которыми они усиленно боролись. Обычно это было нечто, что можно исправить с помощью качественного механического протеза: от рождения слабая нога, которая заменяется механической, изящный монокль, который помогает при плохом зрении и так далее. Эти недостатки всегда присутствовали и в их смертном обличье, хотя могли быть и не столь очевидными.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции им добавили генетическую память предков-ремесленников, дающую снижение сложности −2 любого броска на крафтерство раз в сессию за пункт Глэмора. Также им поменяли порок — теперь они [[Крутой киборг|крутые киборги]], с компульсивным стремлением модифицировать свою слабую плоть, получая новый имплант с каждой точкой в титуле. При этом у них снижается способность чувствовать по мере повышения модификаций организма — за каждые два импланта штраф −1 на все броски, связанные с Эмпатией, Знанием животных и способностью лгать.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлунд (Eiluned''') — колдуны и искатели секретов. Когда-то был одним Домом с Неблагим Домом Эйлиль (основатели этих домов — брат и сестра), более того, леди Эйлунд куда более походила на стереотипную Неблагую, чем её брат. К этому дому принадлежит {{spoiler|один из главных злодеев метаплота, если не главный, Мейлдж, Король Ив}}. Благо в ранней редакции — автоматический успех на использование любого колдовства. Порок — члены этого Дома обладают поразительным любопытством и очень любят всевозможные загадки и тайны. Эйлунд должен потратить пункт Воли для того, чтобы избежать вовлечения в какую-то интригу или посвящения в тайну. Некоторые из них обладают довольно неприятной привычкой становиться Неблагими для того, чтобы заключить какой-то темный договор, а затем снова превращаться в Благих для того, чтобы доказать свою невиновность. Китэйны не доверяют представителям этого Дома; сложность всех их Социальных бросков увеличивается на один пункт.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции автоматический успех на магию убрали, заменив возможностью для любого члена успешным броском на Восприятие+Бдительность определить не только, что сколдовали поблизости, но и кто это сделал, а также снижением на −1 сложности бросков на магические знания (Гримуары). Социальные штрафы убрали, впрочем, их убрали всем в рамках этой редакции, чтобы не допускать геймплэя вразрез с сюжетом; также неявно убрали упоминание о склонности менять сторону — в этом Доме и так хватает гадов, зачем ещё больше?&lt;br /&gt;
** Как не странно, фракция магохакеров — Рыцари Серебряной Паутины — находится именно в этом Доме, а не у Дугал.&lt;br /&gt;
* '''Дом Гвидион (Gwydion''') — илита. Самопровозглашенные короли Аркадии. Высокий король Дэвид [[Говорящее имя|Ардри]] принадлежит именно к этому Дому. Если верить спиноффу про Францию, их побочная ветвь, принявшая фамилию Кловис, является королями Нейстрии (фейского королевства на французской территории). Благо — живые детекторы лжи (В случае успешного броска Восприятия + Проницательность, члены Дома Гвидион могут почувствовать, если кто-то говорит истину; сложностью броска является Воля субъекта. По неизвестным причинам (возможно, объясняющимся каким-то древним пактом), члены Дома Эйлунд обладают иммунитетом к этой способности). Порок — ярость берсерка (Хотя они являются великими воинами, Ши этого дома подвержены приступам яростного гнева. Всякий раз, когда они достигают уровня здоровья Раненный (как в случае с химерическим, так и в случае с физическим уроном), или когда их честь оскорблена, они должны сделать бросок Воли (сложность 5). Те, кто проваливают его, впадают в ярость берсерка и атакуют каждого, кто оказывается поблизости, независимо от того, друг это или враг. В состоянии берсерка, Ши Дома Гвидион игнорируют все штрафы за уровень здоровья, пока не достигают уровня Обездвиженный.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо оставили, а Порок свели к «чести превыше разума» — члены этого Дома теперь не прощают оскорблений и обид и обязаны отомстить за любое оскорбление своему Дому или себе любимому, или же получат пункт Банальности.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лиам (Liam)''' — штатные магглофилы. Тоже французы, как и Бомайн, и такие же изгнанники. Основатель Дома, лорд Лиам, когда-то влюбился в смертную монахиню, и нехило обрушил маскарад, пытаясь искать Глэмор в религии, и напав на тех, кто пытался призвать его к ответственности. Дом имел репутацию клятвопреступников, и дополнительную стигму угрозы феям за свою любовь к людям. Благо ранней редакции — снижение на одну ступень сложности любого магического воздействия на смертных. Порок — дополнительный пункт Банальности на старте за любовь к смертным. Кроме этого, имели репутацию клятвопреступников (Ни один другой подменыш не будет почитать их клятвенные узы, гостеприимство или правосудие. Феи Дома Лиам часто становятся жертвами дискриминации.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции благо и порок очень сильно переделано. Во-первых, полностью убран порок клятвопреступничества, так как он выглядел делением на нуль, интересующим только конкордийских консерваторов, даже в оригинале — в Голландии, центральной Англии и Арагоне этот Дом — правящий, и местные феи не находят ничего зазорного в подчинении Лиам. Повышенная Банальность оставлена, а клятвопреступничество заменили на полную неспособность добывать Глэмор насильственным путём (Опустошением). Новое Благо же, вместо невнятного механического бонуса — способность за пункт Глэмора наложением рук снять с любого смертного пункт Банальности, а с любого подменыша — пункт Кошмаров (новой механики, отвечающей за сродство фей с первородными образами Грёзы).&lt;br /&gt;
** Дом имеет два весьма интересных тайных общества — во-первых, Серые Монахи, которые следуют путём основателя Дома, ища Глэмор в религии — среди них есть много кто, от католических священников и православных монахов до буддийских монахов. Во-вторых, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), живущие под девизом «научим даже троллей троллингу».&lt;br /&gt;
* '''Дом Фиона (Fiona)''' — тоже любят магглов, но в… менее платоническом смысле, чем Лиам. Шляпа — [[Гедонист|гедонисты]] и, ВНЕЗАПНО, [[Рыцарь крови|рыцари крови]]. Основательница Дома, по легендам, положила конец Владычеству оборотней, отдав смертным серебряное оружие из большой и чистой любви. Благо — абсолютное бесстрашие. Членов Дома абсолютно невозможно испугать, если только не угрожать их любимому человеку — только так их можно испугать. Порок — Ши этого дома испытывают необычное влечение к опасности. Даже если предмет их наслаждений абсолютно безопасен, они найдут способ сделать его опасным. Это особенно верно в случае с их романтическими привязанностями, которые практически всегда оказываются эпическими, и очень часто — трагичными. Будучи существами, обладающими невообразимой красотой, они часто влюбляются в изгнанников, преступников, скитальцев, смертных и других «неприличных» существ. Очень часто подобная любовь становится истинной и справиться с ней уже не удается. Некоторым из них удается победить свой Порок, но после этого они начинают испытывать ненависть ко всем любовным отношениям. Самые отчаявшиеся члены этого дома стремятся защитить от неё всех, кто их окружает.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо полностью то же, а к Пороку добавили уточнение, что от влезания в рискованную ситуацию всё же можно отказаться, потратив пункт силы воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Нейтралы» (50 на 50)'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Скатах (Scathach)''' — шляпа — прорицатели и… скрытные ниндзя. Единственный в старых редакциях Дом Осенних ши, прошедший путём Подменыша (в юбилейной редакции просто сделали это до того, как это стало мэйнстримом). Из-за того, что они «перерожденцы», оставшиеся на Земле после Раскола практически в полном составе, осенним ши из этого Дома запрещено использовать Искусство Правления (Sovereign). Имеют мозговывернутую иерархию Дома, напоминающую тайное общество, для продвижения в которой феи должны были изучать Искусство [[Тактическое ясновидение|Предсказаний]] и/или [[Мастер времени|Хроноса]] по мере продвижения в ней. Также, как и положено ниндзям — имеют вполне анимэшное тайное боевое искусство, которое на высших точках, и при дополнении Хроносом и Странствиями позволяет собрать самого лютого спидстера, возможно, во всём Мире Тьмы, наносящего до 16(!) атак за ход — хватило бы Глэмора. Благо, общее для всех членов Дома — своего рода боевой транс, изменяющий субъективное восприятие времени, и мир выглядит замедленным до крайности, что дает бонусный кубик на Фехтование и Драку. При этом они не издают ни звука, если только сами не пожелают (в ранней редакции, чтобы «пожелать», надо было сделать бросок Воли, и каждый успех давал право на одну короткую фразу). Из-за этого все броски на Маскировку делаются со сложностью −1 (в «юбилейной» редакции уточняется, что члены этого Дома не могут провалить бросок на маскировку). Что касается Порока, то все социальные броски, связанные с другими Ши (за исключением представителей Домов Бомайн, Фиона, Лиам и Лианнан) и простолюдинами, отличающимся сильными роялистскими настроями, производятся с повышенной сложностью (зависящей от того, насколько традиционалист собеседник). Кроме того, из-за древнего кровавого договора, Осенним Скатах запрещено использовать Искусство Правления.&lt;br /&gt;
** У Аркадианских Скатах ограничений на Правление и социалку нет. Зато они берсерки, и хотя фея этого Дома не будет нападать на своих товарищей или тех, кто случайно оказался на поле битвы, ей, тем не менее, придется приложить немалые усилия для того, чтобы выйти из сражения до того момента, пока он сам или все его враги не будут повержены (хотя обязательным условием этого не всегда является их смерть или потеря сознания — в большинстве случаев, достаточно будет и сдачи в плен). Для того чтобы выйти из боя, требуется набрать не меньше 6 успехов при броске Воли по седьмой сложности, при этом допускается сжечь пункт воли за автоматический успех. Ну и молчание — смотрите выше.&lt;br /&gt;
** В новой редакции «молчальников» убрали как фигово отыгрываемых (автор правки понимает почему), всё остальное в силе. Да, даже штрафы на социалку, которые убрали для Бомайн, Лиам и Эйлунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дом Данаан (Danaan)''' — в отличии от Скатах, которые весь Раскол просидели на Земле, эти ребята также плюют на Благую и Неблагую иерархию, но лишь недавно вылезли в смертный мир из Грёзы (новички, добавленные в юбилейной редакции, и чуть не успели к концу света в ранней). В результате Ши этого дома — поголовно аркадианские, и являются хрестоматийными «дивными эльфами», мало знающими о современном мире. Зато они знают Грёзу лучше всех остальных, вместе взятых. Благо — физическая невозможность заблудиться в Грёзе (никогда не проваливают броски на поиск трода). Также раз в сессию способны воззвать к древним клятвам, добавляя значение своего титула к любым социальным броскам в отношении аборигенных химер Грёзы. Более того, эти химеры по тем же клятвам не могут их атаковать — если только фея не допускает наглости клятвопреступничества, атакуя химеру первой (любое колдовство считается за атаку). Порок — Туманы особо сильно выворачивают этим новичкам мозги, так что им требуется делать бросок Воли по сложности 8 (меньше или больше в зависимости от серьезности ситуации и доступности информации), чтобы вспомнить какую-то важную информацию о своей смертной жизни (например, где ключ от квартиры, где деньги лежат). Кроме того, за каждую неделю в Грёзе приходится делать такой же бросок на Волю, иначе у феи будет прогрессировать склероз в отношении ее смертной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неблагие Дома'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Балор (Balor)''' — «мы неблагие уроды, муахахаха». Являются потомками фоморов — конкретно Балора Злого Глаза из кельтской мифологии. Клюква — злобное зло из зла, при этом головорезами оказываются гораздо чаще, чем мастермайндами. В ранней редакции не могли быть Благими в принципе — Благое наследие у них было, но оставалось подчиненным. Также могли прикасаться к холодному железу без вреда для себя (хотя если их этим железом прирезать, умирали как и любые другие феи). Порок — фоморская кровь дает о себе знать, и у подобных фей всегда есть какое-либо уродство — физическое, ментальное или эмоциональное. Балориты с физическим уродством часто маскировались под членов Дома Дугал. Также у балоритов имелось ограничение на Волю — они не могли иметь её выше 6.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции уточнили, что пороки могут быть только физическими, упрощают выслеживание балоритов, а также убрали подавленное наследие. Благо про холодное железо осталось тем же.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйзин (Aesin)''' — викинги-язычники. Благо — друзья всему живому, могут общаться с природой (бросок Интеллект + Эмпатия по равной Банальности+1 сложности, чтобы понять, что фее из этого дома хочет сказать встреченный в лесу медвед). Порок — эмпатическая слепота — заставляет их не воспринимать простолюдинов за людей (повышение на 3 сложности всех социальных бросков, связанных не с аристократами). Единственным исключением из этого правила является не входящая по понятным причинам в фейскую иерархию смертная семья хоста Эйзин.&lt;br /&gt;
** В новой редакции сложность броска на общение с животными фиксировали на 8, а вместо эмпатической слепоты добавили разрыв между смертной и фейской сущностью, делающий их неспособными к Восторгу (Rapture) — способу получения Глэмора, когда фея реализует творческий порыв своего же хоста.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлиль (Ailil)''' — интриганы, политики, манипуляторы. Самый социализированный Неблагой Дом, по количеству титулованной аристократии почти на пару с Гвидион. Бывшие собратья Дома Эйлунд. Благо в ранних редакциях — броски Манипулирования производятся ими со сложностью −1. Кроме того, представители Дома Эйлиль не могут проваливать броски, связанные с Хитростью или Политикой. Порок — Эйлиль никогда не могут признать, что они неправы, и всегда должны сделать бросок Воли со сложностью 8, чтобы признать, что они неправы в каком-либо споре. При уклонении от опасной ситуации или при выходе из спора с потерянным лицом Эйлиль теряют пункт Воли и получают штраф +1 ко всем социальным броскам, который действует, пока они не «восстановят репутацию». Правда, за восстановление репутации засчитываются и странные способы вроде издевательств над простолюдинами, не могущими дать отпор. В юбилейной редакции всё это осталось без изменения.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дайреанн (Daireann)''' — ирландские феи. Самые приятные в общении из Неблагих Домов, помешаны на гостеприимстве. В ранней редакции были типичнейшими рыцарями крови из палаты мер и весов. Благо Дома — Мудрость Битвы, которая снижает пробуждение Гнева Дракона (техники боевой ярости) на 3, также они никогда не отступят в бою без приказа. Слабость — [[Именно то, что написано на упаковке|язык без костей]]. Они очень плохо умеют хранить тайны, и при этом любят трепаться о своих подвигах каждому встречному-поперечному.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции ОЧЕНЬ конкретно переработаны (это в частности связано с тем, что Гнев Дракона теперь отдельное искусство, а не техника. Благо — снижение на единицу сложности всех бросков, которые связаны с чьей-либо защитой. Порок — неспособны отказать никому, кто просит их гостеприимства.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лианнан (Leanhaun)''' — [[Суккубы и инкубы|суккубы]]. Порок — вынуждены высасывать Глэмор из смертных, чтобы избежать ускоренного старения. Благо — дополнительная точка в Харизму при генерировании персонажа, даже если это поднимает её значение в сверхчеловеческое, и снижение сложности всех бросков на Соблазнение на 1 (а также невозможность проваливать их).&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо то же, а Порок переработали механически — в старой редакции требовалось уничтожать раз в месяц творческий потенциал одного смертного, в новой можно худо-бедно существовать и на более щадящей диете, включая даже Восторг.&lt;br /&gt;
* '''Дом Варич (Varich)''' — [[Клюква|русские феи]]. Точнее, как указывает их бэк, скорее скифы, зародившиеся на сибирских просторах ещё до прихода славян. Многие представители Дома до раскола успели покосплеить богов славянской мифологии. Благо — чтение узоров — способность найти путём анализа закономерность в любых повторяющихся действий. Порок — неспособны приносить клятвы любви из-за древней клятвы, заставившей их забыть это чувство. В юбилейной редакции идёт в комплекте со штрафом −1 на броски Эмпатии. В ранней редакции также не могли отказываться от принятия брошенных вызовов — если фее по каким-либо причинам не давали принять вызов, она начинала терять сначала по пункту Воли в день, а потом по пункту Выносливости — вплоть до химерической смерти, то есть исчезновения природы феи. В юбилейной редакции этот порок убрали, чтобы избежать странных толкований.&lt;br /&gt;
** В новой редакции — правящий дом Империи Жар-Птицы, расположенной на большей части территории бывшего СССР (вся неазиатская часть СССР + Сибирь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели Глубокой Грёзы (Адхенэ) ==&lt;br /&gt;
Не все феи согласились на Путь Подменыша. Некоторые их виды предпочли не сохранять связь с Миром Осени, а наоборот, уйти подальше в Грёзу, не понимая (или не желая признавать), что именно Мир Осени является источником Грёзы как таковой. Однако после Недели Кошмаров троды в Глубокую Грёзу открылись (спасибо кончине Раваны), а за время изоляции многие из обитателей Грёзы осознали, что Мир Осени — ключ ко всему. Теперь и некоторые из Адхенэ занимают людские тела и пытаются вести разведку в этом неузнаваемо изменившемся, преисполненном Банальности мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели Грёзы во многом похожи на Ши: не реинкарнируют, огребают повышенную банальность и очень плохо контактируют с Миром Осени. Люди для них, как и в стародавние времена, являются чуждыми созданиями (в том смысле, что они прекрасно осознают отличия своей и людской природы), а потому они как правило сосредоточены на фейских разборках и не очень интересуются человеческим социумом (за некоторыми исключениями, например, Аониды или Мойры). Зато в Грёзе чувствуют себя как дома. Туманы (механизм, заставляющий терять память о Грёзе) сильно по ним ударили, так что оказавшиеся в Мире Осени часто вообще не помнят, что побудило их покинуть Глубокую Грёзу.&lt;br /&gt;
А ещё они не все могут ходить Серебряным Путём (специальными безопасными тродами в Грёзе, которые охраняются чарами от выскакивания из кустов всяких чудищ), поскольку отношения с создавшими Серебряный Запрет Туатами у них в основном сильно натянутые. Зато они ходят более древними, но схожими по функционалу Путями Балора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить: чаще всего Обитатели Грёзы не идут Путём Подменыша (который предполагает ритуал, уподобляющий фею человеческой душе, позволяющий сколько угодно рождаться и перерождаться в смертном теле). Вместо этого они являются в виде фантомов (вариант для нищебродов), насильно вселяются в людей (спящих, что проще, но бесполезнее, или бодрствующих, что сложно но полезно), или даже похищают людские души и занимают освобождённые оболочки (ну, или пользуются уже пустыми, если их не выпнет пролетающий мимо безхостовый Падший). Как следствие, они не растут как человеческие дети, не проходят человеческой социализации, и Кризалиса для них не происходит. Их фейское начало глубоко первично, и никакой дихотомии в этом плане для них не существует. Более того, теоретически возможно играть за вообще не имеющего тела Обитателя Грёзы (особенно если хроника сосредоточена на приключениях в собственно Грёзе), они нередко используют для взаимодействия с людьми и влияния на смертный мир Искусство Онейромантии (проникновение в сны смертных) и другие способности. Для свежего, только прибывшего из Глубокой Грёзы Адхенэ стартовая Банальность равна нулю (на самом деле это не совсем ноль, а стремящаяся к нулю величина; химера с реально нулевой Банальностью не может существовать, она слишком хаотична для сохранения себя самой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Возрастов имеют так называемые Ариа — облики. В каждом Обитателе Грёзы соединены три начала, но одно из них доминирует. При этом менять их не в пример проще, чем Возраста (а различаться одна и та же фея в разных обликах может очень сильно). Их называют Диониэ (инстинктивная часть), Араминэ (рациональная часть) и Аполлиэ (высшее призвание). В разных обликах меняется не столько внешний химерический вид феи (хотя и он тоже может сильно), сколько её приоритеты в жизни (серьезно, их может мотать туда-сюда покруче любых качелей). Наследий у Адхенэ не два, а три - по одной для каждой Ариа. При этом обитатели Глубокой Грёзы никак не связаны с Дворами подменышей, так что могут брать любое Наследие для любой Ариа и интерпретировать их в соответствии с приоритетами этой Ариа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аонида'''. Греческие музы. Дружны с сатирами, и очень любят человеков. В химерической форме часто вообще неотличимы от смертных. В своё время предпочли физическому миру царство идей и очень об этом пожалели.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Обладают уникальным способом получать Гламур, соблазняя смертных. Сношаться не обязательно: красивый развод на чувственный поцелуй котируется в этом деле ничуть не меньше приглашения в постель. Кроме того, имеют плюсы на Манипулирование.&lt;br /&gt;
** Слабости: терпеть не могут, когда кто-то оказывается лучше/красивее/искуснее их в сфере их творческой компетенции. Если таковой находится, обязаны организовать соревнование, а проиграв его — превратить жизнь победителя (и, по желанию, судей) в ад.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Муза предаётся чувственным наслаждениям (или со вкусом отдается драме).&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Спокойствие и благодать. Музы часто принимают этот Облик, чтобы легче пережить проблемы или справиться с Банальностью жизни в человеческом теле.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Абстракции, высокие идеи и прочая оторванная от жизни концептуальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ачери'''. Типа духи болезней и разложения, точнее их химерическое воплощение. Если Подменыши ненавидят Красных Шапок, то это только потому, что давно не виделись с Ачери — когда-то больше всех ненавидели именно их. Предоставляют смертным как фантазии на темы пороков, так и богатый материал для ипохондрии.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Могут порождать Нервозы — химерические болезни. Банальным смертным это обычно побоку, но вот фей может знатно покалечить, причем массово. В случае обращения к Вирду могут сделать химерическую болезнь реальной, что очень опасно, так как лекарства для воображаемых болячек в реальной жизни обычно нет. Кроме того, получают знатные бонусы к Манипулированию и Хитрости на попытки искусить кого-нибудь чем-нибудь запретным — моральное разложение тоже в их компетенции.&lt;br /&gt;
** Слабости: морально разлагаются сами так же быстро, как разлагают других. Повышенная сложность на броски сопротивления искушениям. А ещё они не могут использовать свои разлагающие силы против тех, кто носит достаточно большой предмет одежды красного цвета, и не могут физически пытаться этот предмет одежды сорвать или отнять у носителя. Но об этом никто не знает. Даже Красные Колпаки, которые просто думают, что красное — это модно в их среде.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Ачери фокусируется на духовном разложении. По виду малоотличим от человека.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Фокус на физическом разложении. Внешний вид соответствует: Внешность опускается на единицу (волдыри, сыпь, бледность, потливость, покраснения и т. д.).&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Ачери полностью отдается разложению, вообще забывая о иных делах. Мотивацию персонажа, касающуюся его мирских дел, можете отложить в долгий ящик. Внешний вид меняется радикально: Ачери сливается со своей тенью, превращаясь в жуткий чёрный силуэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кереметы'''. Очень, очень особенный вид Обитателей Грёзы. По сути представляют собой даже не фей, а души людей, погибших в Грёзе (бывает, что зачарованных феями туда заносит). Как человек, проведший слишком долгое время за пределами Земли, превращается с точки зрения местных в умбрального духа, так и человек, погибший в Грёзе, превращается в химеру, точнее, фею. Участь таких незавидна: они перестают быть смертными, и все людские пути посмертия для них закрыты. Отныне они обречены зависнуть между жизнью и смертью, причем и то и другое — лишь игра воображения, как и всё в Грёзе. Их эмоции и чувства притупляются, да и физические потребности пропадают, и из-за этого они остаются одинокими странниками Грёзы. Зато из-за их особой природы им часто доверяют особо деликатное дело: похищать людские души, чтобы Обитатели Грёзы могли занять освободившиеся тела, не пятная себя Ритуалом Подменыша.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Кереметы видят призраков и могут с ними общаться. И могут ходить из Грёзы в Тёмную Умбру (мир мёртвых) и обратно, если знают троды. Могут ходить Серебряным Путём. А ещё, будучи химерическими живыми мертвецами, они даже в смертном теле могут отбрасывать физическую боль и терпеть казалось бы ужасные муки стоически.&lt;br /&gt;
** Слабости: гнетущее непреходящее чувство утраты, особенно острое на фоне общей бесчувственности. Как следствие, штрафы на социалку. А ещё у них есть свой вариант нерушимой клятвы.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Керемет пытается вернуться к своему «живому» прошлому. Штрафы на социалку слабеют.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Керемет спокойно работает на «нейтралке». Похож на недавнего покойника или очень больного человека.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Живой мертвец как он есть, только ещё и с инфернальными проявлениями. Керемет превращается в идейного убийцу, психопомпа или страдальца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мойры'''. Химерическое олицетворение судеб. Их знают во многих людских культурах, как трёх женщин, которые прядут, рассматривают и обрывают нить человеческой судьбы. Как и музы, очень привязаны к людям, а в Глубокой Грёзе остались не по своей воле, а в качестве наказания от своих «богинь», Судеб (они же Норны), за то, что солгали про одно из своих важных пророчеств (что это было за пророчество — тайна, покрытая мраком). Для них характерно путаться во времени и терзаться вопросом, стоит ли раскрывать свои пророчества (иногда они помогают избежать беды, а иногда наоборот запускают механизм самосбывающегося пророчества, и тут не угадаешь). Людей они любят и стараются опекать, однако при этом воплощают собой так же и мстительность. Тех индивидов, которые наполняют чужие судьбы страданием, и тех, кто без спроса обрывает нити чужих судеб, они преследуют и жестоко их наказывают.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дополнительный куб на Искусство Предсказаний. Возможность броском Гламура видеть образы прошлых или будущих событий в жизни человека, важных для его судьбы (но без понимания, прошлых или будущих — если увидишь его ребёнком или стариком, то всё понятно, но иначе бывает сложно разобрать). Они могут ходить Серебряным Путём, поскольку их богиням, Судьбам, глубоко плевать на запреты этих ваших ши, их работа важнее. Ах да, и самое вкусное: Судьбы проклинают любого, кто мешает мойрам выполнять их работу. Любая попытка помешать мойре (или даже проявленное к ней неуважение), когда она на задании, автоматически накладывает на наглеца слабое проклятие на некоторое время, убийство мойры в нерабочее время чревато длительным и серьезным проклятием, а уж если убить мойру на задании, то проще самому себе могилу вырыть — постоянное Проклятие на пять точек обеспечено (если кто не знает, это игромеханический отрицательный трейт, который на подобном уровне обязан иметь отрицательное влияние на любую сферу жизни владельца, ну или специализированно превращать в ад самую важную для него сферу жизни).&lt;br /&gt;
** Слабости: Любое предсказание они воспринимают очень близко к сердцу, а потому страдают от несчастливых примет. Мойра в здравом уме не пройдёт дорогой, которую перебежала чёрная кошка, от зеркал постарается держаться подальше, а от бабы с пустым ведром убежит как от маньяка из подворотни. Если же не убежит… То да, для неё все эти приметы реально работают. И да, нарушать клятвы, Гейсы и Запреты — очень, очень плохая примета.&lt;br /&gt;
** Ариа: традиционно судьбы (и не только они) изображаются в виде триады «дева — матерь — карга». Игрок может определить, какой из этих «возрастов» к какой Ариа относится (игромеханически ничего общего с Возрастом у Подменышей не имеет, влияет только на внешний вид и отыгрыш).&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Мойра принимает облик гневной фурии (косметические элементы типа крыльев, рогов или клыков опциональны) и сосредотачивается на наказании плохишей.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Мойра сосредотачивается над раскрытием (или подавлением) чужого потенциала. Её окружают неясные видения будущего и нереализованных возможностей. Она может как подтолкнуть человека к исполнению тайной мечты или неосознанного желания, так и наоборот предостеречь от возможных последствий его не самых правильных душевных порывов. Внешне похожа на человека, только окруженного неясными вспышками образов будущего.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Самый старый образ — образ Оракула. Как правило, женщины в белых тогах с завязанными глазами, хотя некоторые похожи на ангелов. В этой ариа они работают по основной специальности с завидным гуманизмом: своими предсказаниями ободряют, придают веры в будущее, объясняют, что всё не так уж плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нарака'''. Очень особенный вид обитателей Грёзы (да, ещё один очень особенный, привыкайте, это феи — им нравится быть особенными). Когда-то были Асурами, индийским аналогом Ши, но при битве с Раваной во время Недели Кошмаров, Технократы выжгли всю ближнюю Умбру (а Грёза является специфической областью Умбры) своими духовными бомбами. Асуры погибли, но после смерти Раваны на волне высвободившегося Гламура переродились в Нарака, впитав в себя ужас битвы с вампирским Патриархом. Память и былые навыки они растеряли. Считают своей матерью богиню разрушения Кали. Двойственны в своей натуре: с одной стороны, они инфантильны, поскольку родились лишь недавно, а с другой воплощают собой войну и разрушение. Оказавшись в человеческом теле, они полностью игнорируют законы, порядки и требования Мира Осени, а проблемы решают в духе «сломать головоломку проще, чем решить». Единственные из нормальных фей, кто не просто терпит Ачери, а прямо-таки восхищается ими (поскольку и война, и разложение одинаково ведут к разрушению).&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дёшево и сердито. Могут дышать огнём и становиться многорукими, как индуистские боги и демоны.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они могут вселяться только и исключительно в тела индусов. Не обязательно индийцев, но обязательно индусов. Во-вторых, вы не поверите, когда они слышат музыку, то начинают танцевать, если не прокинут Волю, и чем искуснее исполнение, тем выше сложность броска!&lt;br /&gt;
** Ариа: для Нарака во всех обликах характерны цвет кожи разных оттенков коричневого, черного или красного, светлые волосы, отсутствие зрачков и человеческие закруглённые уши.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: жестокосердный убийца и разрушитель, искренне радующийся своему призванию.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: меланхоличный инфантил, пытающийся понять, откуда и почему он пришел в этот мир. В этом облике они отступаются от своего пунктика на уничтожении и внезапно начинают ценить красоту.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: абсолютно безэмоциональный исполнитель своего призвания. Их ничего не смущает, ничего не отвлекает — они лишь следуют своей цели, в чём бы её не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фирболги'''. Старые-недобрые противники Ши. Столь же знатны и родовиты, но более дики и менее успешны. Это очень древние феи, которые остались неэволюционировавшим пережитком племенной эры, а то и войн Люцифера. Фирболги — мечта о великом народе, покорившем природу не технологией, а собственной крутостью и эпичностью, ставшими суперхищниками. С Ши они обычно на ножах, и бывает даже служат Фоморам, не в силах забыть былых поражений, но в общем не то чтобы плохие ребята, скорее просто много о себе мнят. Первобытный хаос — их стихия, не в том плане, что они его осознанно всюду разносят (хотя и такое бывает), а скорее в том, что он им сопутствует и в нем они ощущают себя комфортно и не теряют голову (так что если вокруг творится совсем уж дикая дичь, лучше держаться ближайшего фирболга). К людям относятся максимально потребительски, и факт того, что эти жалкие создания являются первопричиной появления Грёзы, их очень уязвляет.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Вокруг фирболгов творится всякое. Грёза становится особо подвижна. И фирболг может заставить всякое твориться по своей команде (то есть может вызывать рандомные изменения в конкретной области, но при этом их не контролирует). С помощью Гламура и перекинув Банальность локации, он может вызывать такое даже в Мире Осени.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они жрут всякое. То есть не всё подряд, а один конкретно выбранный для конкретного фирболга продукт, например, талая вода, человеческая кровь, печень трески, мох, кузнечики и т. п. Без доступа к своему продукту они теряют Выносливость. Во-вторых, они происходят из тех времён, когда жертвоприношение считалось чем-то обычным, и потому ловят огромные штрафы на получение Гламура от любого человека, если только тот предварительно не принёс фирболгу жертву (ценный для жертвующего предмет, животное или даже человек, кровавое заклание опционально — можно просто посвятить это животное/человека служению фирболгу).&lt;br /&gt;
** Ариа: вне зависимости от пола и облика, фирболги здоровенны и рогаты. Ходят либо нагишом, либо в звериных шкурах.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фирболги в этом облике совсем уж дики и кровавы. Творят, что хотят, и уважают только право сильного.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: в этом облике фирболги сосредотачиваются на собственной крутости и царственности. Они стараются быть не только сильными, но ещё и мудрыми, так что начинают много думать и фильтровать базар. Рога в этой форме становятся совсем большими, добавляя царственности облику.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: фирболги активнее всего работают головой, пытаясь разобраться в обстановке и рефлексируя над своими прошлыми поступками. Наиболее договороспособны и наименее эгоцентричны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуаты'''. Звероподобные духи дикой природы. Зверолюди, которых в своё время вели в бой фирболги и гоняли тапками Туаты. Возьмите сатира, почистите от налета цивилизации, отнимите социальность, добавьте животные инстинкты, и получите фуата (животная часть может быть взята от кого угодно, но чаще всего находится ниже пояса (гусары, молчать!), от чего с сатирами их нередко путают). В мире Осени они больше прочих чувствуют себя не в своей тарелке, и предпочитают держаться глубинки.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Фауты разговаривают с любыми природными объектами, по крайней мере в Грёзе. В Мире Осени могут говорить только с животными. За счёт этого же имеют плюсы к социалке с Неодушевленными Поляны и прочими природными духами. А ещё они имеют некоторые способности животного, от которого придуманы, и плюс к Выносливости (который может заносить этот Атрибут на сверхчеловеческие значения).&lt;br /&gt;
** Слабости: кровавое безумие. Страх, гнев, другие неприятные эмоции вводят фуата в состояние берсерка, вынуждая биться, пока не завалят или пока рядом никого не останется. Что интересно, других фуатов в этом состоянии они никогда не атакуют.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фуатом управляют инстинкты. Вести себя с ним как с диким зверем.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: полностью человеческий облик (от звериной части остаются лишь отдельные черты). Фуаты его очень не любят и редко принимают, поскольку думать по-человечески непривычны. Зато в этом облике они достаточно хорошо обращаются со словами, чтобы популярно пояснить людям, почему они говно, не отрывая им при этом конечности.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: совмещение противоположных сторон природы Фуата, порождающее одновременно умного и дикого зверолюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими линейками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С вампирами ===&lt;br /&gt;
В целом, отношения между Подменышами и Каинитами достаточно нейтральные — многие вампиры считают фей выдумкой, а сами фэйри вампиров боятся как огня и стараются избегать, не в последнюю очередь из-за того, что старые кровососы просто фонтантируют Банальностью, и одно их присутствие для феи — пытка. Впрочем, бывают и исключения — например, подземные фэйри Слуаги иногда сотрудничают с Носферату, аристократы Подменышей пьют чай у Князя-Тореодора, а Красные Шапки с огромным удовольствием принимают участие в рейдах Шабаша. Ближе всего к волшебному народцу Малкавиане (они почти не подвержены Банальности и могут учуять истинную сущность фэйри за материальным обликом), Каэсиды (некоторые из них до Становления были Подменышами, а особая Дисциплина Каэсидов — Мистерия, — позволяет на время сбросить проклятие Каина и стать настоящей феей) и, относительно, Равнос (их особая дисциплина Химерия создаёт, казалось бы, нереальные иллюзии и миражи, но, как можно догадаться по названию, иллюзии вполне реальны для Подмёнышей и Химерической Реальности). Тем не менее кровь Подменышей для вампиров — мощный наркотик и «подсевший» на него кровосос является опаснейшей тварью, с которой могут столкнуться феи (обдолбавшийся фейской кровью каинит начинает видеть/слышать/ощущать химеры, и для его отвыкшего от сильных ощущений разума это просто кладезь впечатлений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С магами ===&lt;br /&gt;
Очень и очень зависит от мага. Что Герметики, что Технократы видят в феях и их фригольдах то ли запас Квинтэссенции, то ли материал для неконвенционных опытов, то ли материал для экстерминатуса. Хотя в целом Герметики по старой памяти относятся к феям уважительно — многие древние дома оказались связаны с прекрасным народом большим количеством договоров. Нокеры со своей специфической парадигмой Глэмора считают Сынов Эфира лучшими в мире чародеями, а к Технократам относятся как к страшному, но неизбежному злу, препятствующему скатыванию мира в коллективный Бедлам. Из магов к феям лучше всех, без всяких оговорок, относятся Вербена (особенно в Британии), Говорящие с грёзами и Культ Экстаза. Для экстатика потусоваться с сатирами величайшее удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С оборотнями ===&lt;br /&gt;
В ряде случаев — взаимовыгодный симбиоз, да ещё настолько взаимовыгодный, что сложилось мнение, что плох тот аристократ-Ши, который не может в случае требующей решения грубой силой проблемы подозвать свистом пару-тройку трёхметровых бобиков в Криносе. У балоритов взаимовыгодный союз ублюдков-фоморопоклонников с Танцорами Чёрной Спирали, Фиона через одного кинфолки Фианна, Дугал выпускают совместные программные продукты со Стеклоходами, даже «изгои и клятвопреступники» Лиам, которые являются правящим Домом в Амстердаме, используют для решения требующих грубой силы проблем местных Костегрызов, чьи социальные вопросы в свою очередь решают феи. Единственные оборотни, которым не нравится жёсткая их эксплуатация остроухими гражданами — Потомки Фенрира, которым совершенно не понравилось то, что их предков, промыв им мозги гейсами, в своё время поиспользовали как верховых животных, и потому у этого племени политика — «хороший ши — мертвый ши» (к простолюдинам, в частности троллям, они относятся более-менее хорошо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С призраками ===&lt;br /&gt;
Ситуация презабавная — во-первых, призраки, как существа, живущие на чистой эмоциональной энергии (Пафосе), обладают нулевой/околонулевой Банальностью, и общаться с ними феям легко и приятно (правда в основном потому, что феи не пересекаются с обитающими в Тёмной Умбре реально древними оставшимися без Оков призраками-консерваторами, на Банальности которых построена Стигийская Империя). Во-вторых, как минимум мастера Песнопения, Ростовщичества и Фантазма могут предоставить феям массу кроссоверных ништяков в обмен на мелкие услуги в мире живых типа охраны Оков — от обработки смертных творцов для пущей генережки Глэмора до конверсии других магических энергий в этот самый Глэмор. Где подвох? Большинство подменышей, за исключением эшу и слуагов, не способны видеть призраков, и соответственно лишены доступа к этому празднику жизни (а ши, с их специфичным отношением к смерти, и вовсе часто в призраков не верят). В юбилейной редакции взаимодействию придали новые краски с введением Искусства Осени, где на последней точке призраков можно приманивать, сделав какое-либо место одержимым привидениями; на второй на усмотрение Рассказчика их можно видеть, как и любые другие проявления энтропии, видимые с помощью Глаз Осени (связь призраков и энтропии — старая особенность Мира Тьмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Феи, владеющие Искусством Онейромантии, могут конкурировать с призраками за сны смертных, поскольку последние являются превосходным поставщиком как Пафоса, так и Гламура (являющимися очень близкими друг к другу по смыслу субстанциями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С демонами ===&lt;br /&gt;
Толком расписано в юбилейной редакции. Если вкратце — феи считают демонов древними кошмарами/разновидностью фоморов, которые были после Войны Деревьев заперты в самые глубокие глубины Грёзы, где и поехали крышей на тему авраамических религий, а также выработали специфическую парадигму сбора Глэмора в формате Веры. Ряд Старцев-Балоритов в своё время подвизался в прикладной демонологии, вытащив в этот мир не одного Привязанного — но теперь они побаиваются связываться с демонами снова, боясь огрести.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны в свою очередь вовсе не считают фей за родню (да и вообще теряются в догадках, что это за хрень, мы такого не создавали!), но считают за хорошее пушечное мясо для своих культов. К демонологам-балоритам у них вроде как свои счёты, но в целом, если феечка не будет наглеть, она для демона может быть даже нужной и полезной (если не нахватает по ходу Кошмара от демонской Муки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: протагонисты — жители буквальной страны эльфов, потому что подменыши, то есть, люди с душой феи. Могут жить в современных мегаполисах и работать или учиться как все, но при этом видят мир волшебства и чудес, и являются его важной частью.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — по сути, любой персонаж с высокими боевыми навыками, а уж колдунством в той или иной степени владеют все феи.&lt;br /&gt;
** Педаль в глубины Аркадии — дом Скатах, с упором на «Воин». Имеется особая боевая техника — «Гало Скатах».&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — людская половина большинства персонажей — маленькие дети и подростки, а тех, кому перевалило за 20, открыто называют старцами и таковых можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
** Было. В юбилейной редакции возраст феи отвязали от возраста биологического тела именно из-за такого подхода + того, что он противоречил сгенеренным NPC хроники.&lt;br /&gt;
* [[Магия против науки]] — выражено не так ярко, как в линейке магов, но тем не менее, в кодексах постоянно подчёркивается, как популяризация науки и рациональности убивала волшебный мир, вынудив фэйри уйти в подполье. За что линейку и критикуют те, кто любит науку и не считают, что она априори враждебна ко всему чудесному.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — можно отыграть подобного персонажа-Ши. Благо, многие простолюдины знатно натерпелись от аристократии и возвращение остроухих восприняли, мягко скажем, в штыки.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — как уже было сказано, часть фэндома недолюбливает Паков, поскольку отыграть действительно остроумного и забавного трикстера — задача нетривиальная и в большинстве случаев получается нечто, напоминающее того самого Джа-Джу из приквельной трилогии.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ]] — у многих Неблагих ши, да и у Благих — имеются странности с моралью. И да, аркадианские ши/сиды — наиболее чуждые людям твари в сеттинге, которые не перерождаются по пути подменыша, а захватывают человеческие тела, что твои демоны. Неблагой Дом Лианнан приближается к стандарту — гедонисты, доводящие людей до самоубийства пропитания ради.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит Белый Двор Фоморов, поскольку является буквальным воплощением людских страхов перед чуждым и непонятным. Те его представители, которые похожи на людей (или прекрасных эльфов), компенсируют эту схожесть совершенно нечеловеческой психологией.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]]  — про Богганов умудрились забыть даже сами создатели игры: они так и не получили свой Китбук в классической редакции правил. Своего Китбука им пришлось дожидаться до выхода юбилейной (20ой) редакции.&lt;br /&gt;
** И, в зависимости от стиля игры и Рассказчика, все киты, кроме ши. Потому что в интриги Домов и вот это всё с простолюдинами играть нет особого смысла. &lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Красный Шапки продавливают педаль в асфальт: агрессия у них буквально на генном уровне заложена и даже наиболее спокойные и добродушные представители этого народа обожают драки. А худшие — просто безмозглые мясники.&lt;br /&gt;
** Кстати, в Китбуке Красных Шапок утверждается, что репутация мясников - продукт пропаганды Ши, которые когда-то победили Красных Шапок. Но в отличие от Троллей (см. ниже), Шапки не смирились, а массово ушли в разбойники. Истина наверное где-то по середине. &lt;br /&gt;
** Некоторые тролли также хорошо попадают под троп.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] и [[Транскрипция vs транслитерация]] — много. Пробежка по статьям с орфографиями и мифологиями подаёт следующие варианты: Leanhaun — Ляннан, Daireann — Дарян, Ailil — Айлил, Aesin — Асин, Scathach — Скахах, Fiona — Фина, Gwydion — Гуидьён, Eiluned — Илинэд... и это только дома.&lt;br /&gt;
* [[Эффект телепорно]] — получается, если досконально следовать предыдущему пункту. Sidhe — [[Справочник автора/Средневековая русская кухня|Щи]]; Selkie — [[Куртизанка|Щелки]]; Pooka — [[Испортить воздух|Пука]].&lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — Благой двор хорошие, Неблагой плохие, Теневой злые.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — многие тролли скорее предпочтут стать калеками или даже погибнуть, нежели нарушить данное обещание. Обосновано это тем, что преданность долгу припаса у них кабы не на метафизическом уровне — нарушивший завет тролль начнет слабеть и болеть.&lt;br /&gt;
** Причем есть достаточно много намёков, что Троллям такое &amp;quot;счастье&amp;quot; досталось, когда в глубокой древности они проиграли Ши войну за статус аристократов в обществе Подменышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=243578</id>
		<title>Changeling: The Dreaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Changeling:_The_Dreaming&amp;diff=243578"/>
		<updated>2024-10-16T10:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Подменыш: Грёза''' — линейка старого Мира Тьмы о феях в человеческих телах. Известна за яркий сеттинг и духовно близкий всем ролевикам и гикам конфликт мечты и реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очень краткая предыстория ==&lt;br /&gt;
Феи — это сущности и существа, представляющие собой воплощённые человеческие грёзы — мечты и страхи. Они могут быть как относительно человекоподобными, так и мифическими животными. Когда-то давно, когда люди мыслили мифическими категориями, феи были чуть ли не реальнее людей, и уж в любом случае гораздо могущественнее, но человеческая цивилизация развивалась, люди строили города, формулировали философские принципы и отдалялись от природы, что послужило началу разделения мира фей с миром людей. С усилением влияния Церкви, которая утверждала, что эти стрёмные танцующие в лунном свете эльфы и трикстеры-оборотни с паршивым чувством юмора явно не от бога, а, раз так, симпатизировать им точно не надо, волшебным созданиям стало не очень хорошо, а уж когда пришло время Просвещения и среди людей распространилось твёрдое убеждение в том, что верить надо не в то, во что хочется, а в то, чему есть строгие доказательства, мир стал для фей крайне неуютным местом. Как оказалось, ставшее крайне распространённым качество под названием Банальность — отрицание и обесценивание всего волшебного, чудесного и необычного — опасно для фей и может их легко уничтожить. Аристократы-ши массово бежали на Аркадию (фейский рай-утопию, в который раньше попасть было нетрудно), после чего проходы туда закрылись навсегда — слишком уж велика стала разница между материальной реальностью людей и миром фантазии. Большая часть оставшихся, чтобы выжить, совершила ритуал Пути Подменыша — слила фейские души с человеческими телами. Подменыш защищён от Банальности — она всё ещё может убить его, но теперь он по крайней мере не лопнет как мыльный пузырь от того, что кто-то рядом сказал «[[Питер Пэн|Фей не существует!]]». За них-то и предлагается играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Подменыши — это очень особые существа. Их главная особенность — то, что они одновременно существуют и в смертном мире, где живут человеческой жизнью, ходят на работу или учёбу, прибираются в квартирах, лечат зубы у врача и гуляют в парках осенними вечерами, и в мире чудес, представляющем собой нечто среднее между жестокой сказкой и околотолкиновским фэнтези, где сражаются с монстрами, ищут сокровища, приносят священные клятвы и творят чары. Для смертных подменыш выглядит как человек, но собратья могут видеть в нём его истинную сущность. В банальных местах и ситуациях подменышам трудно сосредотачиваться на химерической реальности, и они видят преимущественно материальную её составляющую, в небанальных и богатых Гламором — видят напротив только химерическое. При этом в мире смертных здоровый подменыш вряд ли будет вести себя очень обыкновенно, да и часть своих способностей он может проявить и в смертной реальности, а, главное, смертные — источник Гламора, и контакты с наименее банальными из них феи могут обернуть себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойственность подменышей — их беда. Если они будут слишком много жить жизнью смертного и впитывать Банальность, то они рискуют забыть прекрасный мир грёз и своё прошлое в нём, а то и полностью погубить свою фейскую сущность без надежды на восстановление. С другой стороны, если они будут контактировать с Банальностью слишком мало, а Гламора потреблять слишком много (например, неделями безвылазно тусить во фригольде), плохо будет уже их человеческому телу и рассудку, и это тоже опасно — они могут заблудиться в Грёзе, и в итоге превратиться в очередную фантазию, обреченную на гибель без фантазёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химеры и химерическая реальность ===&lt;br /&gt;
Подменыши видят невидимое — химерическое, то есть, состоящее из Гламора, материи грёз. Химерические вещи и существа выглядят так, как то, о чём кто-то мечтал или напротив, панически боялся — то есть, функционируют исключительно на [[Правило крутизны|правиле крутизны]], игнорируя здравый смысл. Химеры могут быть как живыми существами, так и просто предметами. Для подменышей они абсолютно реальны — химерическое вино из запаха цветов можно выпить и опьянеть, химерическое платье из морской пены можно надеть, удар химерическим клинком из света Полярной звезды нанесёт болезненную кровоточащую рану (химерическому же телу). Многие химерические предметы имеют форму в смертной реальности — например, тот же самый меч может быть прутиком, или палкой от швабры, или разводным ключом, или [[Полевая ролевая игра|текстолитовым мечом ролевиков]]. Может быть и материальным стальным мечом, что бывает удобно, если нужно ранить не только химерическое, но и физическое тело врага, но обычно так не делают: убивать других подменышей физически считается гораздо менее простительным, чем химерически (хотя Подменыши реинкарнируют), и, главное, объяснять человеческой полиции, откуда у тебя холодное оружие, мало кто хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химеры бывают живыми. Обычно это мифические или фантастические существа. Они очень разные: от неразумных животных до необыкновенно мудрых созданий, от добрых до враждебных и опасных, от мелких и милых (или очень пакостных) до невероятно могущественных. Правда, в отличие от подменышей, эти существа гуманоидным обликом не обладают почти никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банальности ни живые, ни косные химеры не любят, живые так и вовсе обходят сильно банальные места подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фригольды ===&lt;br /&gt;
Фригольд — это локация, сформированная вокруг искусственного источника Гламора. В химерической реальности фригольд представляет собой здание в соответствующей стилистике — вроде зловещего чёрного замка злого властелина или милой норки хоббита. Фригольды уязвимы к Банальности, поэтому их прячут от смертных. Для подменышей фригольды — это тихая гавань, где можно забыть о гнёте банальной реальности и наслаждаться наполненной чудесами жизнью, они играют роль общественных центров, а многие из подменышей считают их своим родным домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гламор и мечтатели ===&lt;br /&gt;
Гламор — это чистая материя грёз, которая нужна подменышам для поддержания существования своей фейской стороны и как топливо для их чародейских сил — искусств. Стандартный способ его получения — найти смертного, который очень уж любит витать в облаках и думать о чарующих, но нереальных вещах и вдохновить его на то, чтобы претворить мечты в реальность — например, создав произведение искусства. Подменыш получит Гламор, а смертный-мечтатель порадуется успешной самореализации и обществу этого замечательного чувака, который ей так поспособствовал, после чего будет творить и дальше, даже если муза свалит в закат. Работа с мечтателями среди подменышей массово одобряется — помимо профита себе в виде Гламора, практикующий её обогащает мир смертных фантазией и творчеством. Есть и такая особая версия Мечтательности, как Восторг: так как подменыши наполовину смертные, они могут вдохновлять самих себя и черпать Гламор из себя же. Иной, тёмный способ получения Гламора — это Опустошение, при нём мечтателя доводят до выплеска Гламора под влиянием сильных эмоций и ощущений против его воли. Как нетрудно догадаться, это жестоко, болезненно и делает более банальными и опустошителя, и жертву, которая иногда может навсегда лишиться способности что-либо творить. Однако же, это даёт за раз больше Гламора, а среди подменышей хватает таких, которым недосуг нянчиться с мечтателями. Опустошение, естественно, обычно осуждается в обществе подменышей — мечтателей и так мало, а тут такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банальность ===&lt;br /&gt;
Банальность — это качество, противоположное всему, что фей поддерживает и питает. Чудеса и сказки, творчество и самовыражение, фантазия и воображение — всему этому в банальной среде места нет. Нередко Банальность прячется за такими вещами, как ответственность, благоразумие и долг перед обществом, но в действительности ни того, ни другого, ни третьего в ней нет: Банальность просто убивает в людях и явлениях спонтанность и энергию, в крайних случаях превращая их в пустышки, которые не способны принести в мир ничего свежего и нового — только распространить Банальность же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, дети менее банальны, чем взрослые, люди творческих профессий — чем те, что занимаются однообразной рутиной, а подменыши — чем смертные. Совмещать категории — можно. Сами подменыши об этом знают и стараются пользоваться, чтобы не стать опасно Банальными (или наоборот, не сойти с ума от чересчур близкого контакта с фейским миром).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне банальные люди называются людьми Осени. Люди Осени — это брюзжащая метробабка, телевизионный [[борец за нравственность]] или просто школьная училка, которая орёт на учеников, если они в сочинении не согласились с учебником. Подменышам физически крайне неприятно даже просто находиться рядом с людьми Осени, а уж подвергаться их агрессии — и вовсе болезненно. Контакт с человеком Осени на протяжении недель и месяцев — это уже серьёзная опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто упоминающаяся в каноне, но спорная и неодобряемая многими фанатами идея — банальность науки. Наука отрицает сказки и чудеса, учёный не разговаривает с деревьями, а определяет их до вида. С другой стороны, исследования безусловно требуют творческого подхода, фантазии и смелости, что каноном обычно игнорируется. Как следствие, фанон часто забивает на указания корбука вроде «нет более банального места, чем лаборатория», допускает учёных-мечтателей и т. д.&amp;lt;ref&amp;gt;Безумные изобретатели-нокеры, тем не менее, каноничны.&amp;lt;/ref&amp;gt; Да и крупнейший за многие века всплеск Гламора произошёл именно благодаря науке, когда произошла высадка на Луне, причём всплеск был действительно невероятной силы, что уже о чём-то, да говорит. Тут стоит отметить, что вопрос не в самой науке. Если есть новое прорывное открытие или та же ПЕРВАЯ высадка на Луну, касание к новому, необычному и прорывному — получите всплеск Гламора. Поставили космические полеты на поток — все, это уже скучно и неинтересно, Луна и впрямь становится мертвым каменным шаром, а другие ее лики доступны только в Умбре. Собственно, в одном из китбуков подменышей было очень логично описан Технократ-исследователь: как человек, у которого одновременно зашкаливали как Банальность, так и Гламур. Так что в науке можно найти и то, и другое — в отличие от созданий Грёзы, она от этого не развалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши всех видов и фракций ненавидят Банальность и стремятся её уничтожить. Без вариантов. Даже те, кто пользуется ей для Опустошения или просто чтобы не поверить в летящую им в глаз стрелу (да, так можно). В действительности в сеттинге есть ряд намёков на то, что Банальность плоха не сама по себе, а тем, что её в нашем мире слишком уж дофига. Слишком мало Банальности и, следовательно, слишком много спонтанности и энергии — это тоже не особенно приятно (представьте себе укурка, который ежеминутно творит чёрт-те что по желанию левой пятки, не считаясь с возможной опасностью своих действий для себя и окружающих). Но, как правило, подменыши страдают от избытка Банальности, а не её нехватки, да и смертным средний по планете её уровень не очень приятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подменыши, которые отвергли свою природу и осознанно встали на сторону Банальности, называются Даунтейнами. Они особенно опасны тем, что способны видеть химерическую реальность и действовать против неё осмысленно. Их все боятся и ненавидят. Впрочем, этот путь настолько саморазрушителен для фей, что такие кадры (кроме, разве что, Черных Колдунов, максимально применяющих мозг в сложном деле совмещения крайностей) долго не живут (однако до своей гибели успевая наворотить такого, что целый город может без фей остаться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грёза ===&lt;br /&gt;
Та самая Грёза, давшая название линейке — это параллельный мир, реальность фей. В Грёзе нет физики в привычном понимании этого слова, там всем рулят концепции и то, насколько они соответствуют чьим-либо мечтам и страхам. В Грёзе реальны радужные мосты, города на облаках, буквальные стены из дождя, башни, упирающиеся верхушкой в небесный купол, молочные реки с кисельными берегами, леса с листьями из золота… А также пещеры, которые пожирают зашедшего в них, гнёзда гигантских хищных пауков и дожди из пламени. Помимо этого, география Грёзы изменчива. Проложенные подменышами Тропы от одной точки к другой стабильны, как и размещённые в Грёзе фригольды, но тот, кто вышел за их пределы, может блуждать вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грёза делится по удалению от мира смертных на относительно стабильную Ближнюю Грёзу, идущую в разнос Дальнюю и совсем уж непостижимую Глубокую. Аркадия, по идее, находится в Глубокой, но сколько подменыши её там ни искали, ничего не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фригольд может частично находиться в Грёзе — это удобно, так как тогда он может быть [[внутри больше, чем снаружи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие бывают подменыши ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благие и Неблагие ===&lt;br /&gt;
Каждый подменыш принадлежит к одному из дворов — Благому или Неблагому. Благие — не обязательно хорошие, Неблагие — не обязательно плохие. Благой двор — это аполлоническое начало: им близки красота и изящество, высокие идеалы, верность традициям, обязательствам и законам. Неблагой двор дионисийский: они почитают страсть, драйв, выраженную крутизну и следование своим желаниям и порывам. Благие становятся уязвимы для Банальности, когда ударяются в консерватизм и конформизм, Неблагие — когда дают волю своей разрушительности и начинают уничтожать вместо того, чтобы творить. Принято считать, что среди Неблагих Опустошителей намного больше, и это действительно так: Благие считают Гламур сокровищем, к которому нужно относиться бережно и не допускать его утраты (а Опустошение может навсегда загубить один из источников Гламура), Неблагие же считают, что Гламур — неисчерпаем, и сколько бы ты его не потратил, он никогда не перестанет прибывать, так что потерей Опустошенного смертного легко можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все подменыши имеют и Благую, и Неблагую сторону, но доминирует только одна, вторая либо существует фоном, либо проявляется в моменты стресса. Сменить двор можно, если пережить некое значимое событие, которое заставит проявиться иную натуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Молодые и старые ===&lt;br /&gt;
Подменыши, как и люди, склонны накапливать Банальность с возрастом. Выделяют три возраста подменыша: Дитя, Юноша и Старец. Дети — это буквально дети, которые и ведут себя как очень яркие и непосредственные дети, тем не менее, уже в этом возрасте подменыш обычно осознаёт опасности мира грёз (и да, страшно выглядящая в темноте люстра для них действительно может превратиться в клыкастое чудовище). Юноши — подменыши, начиная с возраста подростков, они полны энергии и жажды деяний. Все подменыши старше двадцати пяти лет — Старцы. Старцев очень мало, поскольку к этому возрасту подменыш обычно сдаётся Банальности и забывает о своей истинной сущности (да, это Мир Тьмы), но те, что есть, почитаются за мудрость и крутизну. Старцы обычно много более сдержанны, чем Юноши, но всё ещё остаются фриками по меркам смертных.&lt;br /&gt;
* В «юбилейной» редакции 2017 года возраст Подменыша отвязали от хронологического возраста его вместилища, сделав его изменение нелинейным, что убирает игру в стиле Питера Пэна. Теперь можно «стареть обратно», аки Мерлин, быть Дитятей в тушке в возрасте за сорок, или наоборот, стать Старцем уже в 18. По мнению автора правки, очень полезное изменение, убирающее «геймплэй вразрез с сюжетом», когда многие политики фей оказывались ещё Юношами, но при этом уже успевали прижить немалый статус в мире смертных.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг|Дом Дугал]] выпендрились — у них возрасты называются Ученик, Подмастерье и Мастер (что отсылает к ступеням посвящения ремесленников-цеховиков и произошедших от них масонов), а изменение связано с экзаменами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рода (Kith) ===&lt;br /&gt;
Рода подменышей — это их расы с определённым характером и традициями у каждой. Все они довольно странные и не очень похожи на людей.&lt;br /&gt;
* Паки. Выглядят как [[звероподобные гуманоиды]], способные полностью превращаться в соответствующее животное, причём в звериных чертах у них акцент не на грозной составляющей, а на забавной и милой. Обладают болезненной тягой ко лжи, даже если это им нафиг не надо. Нелюбимы фандомом (по крайней мере его частью): дело в том, что им полагается быть трикстерами-проказниками, которые любят посвящать себя розыгрышам и мелкому хулиганству, вот только в каноне их «чувство юмора» обычно сводится к тому, чтобы заехать кому-нибудь тортом в морду и при этом хихикать, как идиот.&lt;br /&gt;
* [[сатиры и фавны|Сатиры]]. Собственно, греческие сатиры с козлиными рогами и копытами (у детей рогов нет, но копыта уже есть). Про них тоже есть негативный фэндомный стереотип: будто они все поголовно сексуально озабоченные. На самом деле они, скорее, гедонисты и эпикурейцы, искатели чувственных впечатлений: любят выпить вина, потанцевать у костра и так далее. Важнее страсти для них нет ничего.&lt;br /&gt;
* Эшу. Существа с относительно человекоподобной внешностью, только что черты лица всегда тонкие, а телосложение астеническое. Основа их бытия — путешествия и приключения, они любопытны до неспособности отказаться от риска и любят слушать и рассказывать истории.&lt;br /&gt;
* Нокеры. Гоблиноподобные создания, сфера деятельности которых — ремесло и изобретения. Они даже умеют [[Ремонт пинком и такой-то матерью|чинить их пинком и такой-то матерью]]! Кстати о матери: стереотипный нокер — грубый [[козёл]], который то троллит окружающих, то открыто поливает их грязью. Одни из немногих, кто умеют создавать стабильно существующие химерические предметы.&lt;br /&gt;
* Слуаги. Готичные и скользкие создания теней. Близки всему, что связано со смертью и гниением, любят тайны и представляют собой превосходных шпионов и торговцев информацией. В одежде и архитектуре предпочитают викторианский стиль. Могут говорить только тихим шёпотом.&lt;br /&gt;
* Красные колпаки. Ещё более гоблиноподобны, чем нокеры. Кошмарные существа, чья территория — насилие и ужас. Живут силой и борьбой, считая окружающий мир по умолчанию враждебным. Могут сожрать что угодно вне зависимости от его съедобности, и даже откусывать врагам руки-ноги в бою (и ''после'' боя). В обществе подменышей красные колпаки — изгои, потому что такие соседи никому не нужны. Больше девяти десятых красных колпаков — Неблагие, если среди них заведётся кто-то Благой, то станет изгоем и для своих сородичей тоже. А, да: они так называются, потому что свои белые шерстяные колпаки пропитывают кровью убитых ими (шутка и широко распространенный стереотип (не лишенный, впрочем, оснований), на самом деле они просто всегда носят на себе хотя бы один явно видный красный предмет гардероба, даже не обязательно шапку — это связано с их договором с одним из видов жителей Глубокой Грезы).&lt;br /&gt;
* Богганы. Копиркины хоббитов. Любят комфорт, ценят физический труд и размеренную жизнь. Собирают сплетни. Не могут отказать в помощи попавшему в беду, даже если они Неблагие и ненавидят его.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]]. Внешне — мускулистые синекожие гиганты с маленькими рожками. Воины, превыше всего почитающие верность и честь. Очень сильны физически, но теряют силу, если нарушили клятву или совершили иной бесчестный поступок. В общем-то, всё про них — это простые существа. На первый взгляд… Официальные же книги намекают, что и у них есть свои скелеты в шкафу (начать хотя бы с того, что изначально они были аристократическим китом и сражались с Ши за господство).&lt;br /&gt;
* Ши. [[Эльфы]], а, вернее, нечеловечески прекрасные кельтские [[фэйри]]. Аристократы, порождённые грёзами о власти и величии (хотя, согласно порядкам Конкордии, не все ши дворяне, и не все дворяне — ши). Необычайно тонкие, чувствительные и меланхоличные натуры, уязвимые к банальности гораздо больше остальных подменышей. Самые нетрикстерские из подменышей — в любой ситуации остаются величаво-пафосными (серьезно, одна из их особенностей — любое колдовство, которое должно заставить Ши выглядеть смешным, просто отказывается работать). Владеют особыми чарами для власти и подчинения (за что все остальные их [[Сарказм|очень любят]]). А, и ещё в то время, как другие подменыши после смерти реинкарнируют в другом теле, ши, судя по всему, умирают навсегда. Те самые ребята, которые свалили в Аркадию в незапамятные времена. Столетиями простолюдины обходились без старых господ, но в один прекрасный момент американцы вздумали показать по телевизору высадку Армстронга на Луну (в играх по России обычно заменяют на полёт Гагарина), что заставило смертных на короткое время массово поверить в чудо. Как следствие, открылись врата Аркадии, и ши толпой ломанулись в мир Осени, зачем — толком неясно, у каждого из их домов свои версии на этот счёт (память они потеряли, но мы-то знаем, что дело в осаде Аркадии Фоморами и их слугами). Американские ши отметились тем, что развязали войну с простолюдинами ради возвращения своего владычества, они победили, но лишь пойдя на значительные уступки: итогом войны было королевство Конкордия с парламентской монархией и официальным дозволением жаловать простолюдинам аристократические титулы. В Европе было по-всякому, там известны и крайне элитарные королевства ши, в которых простолюдинов по-всякому мешают с грязью, и простолюдинские демократические республики (даже не [[Тиранская Народно-Демократическая Республика|тиранские]]!), где у ши нет вообще никаких привилегий. В новой редакции рассказывают и про то, что восточнее Польши (т. е. Галицийской конфедерации) — Империя Жар-Птицы ака попытка Дома Варич напомнить [[домовой|домовым]], [[леший|лешим]], [[водяной|водяным]] и [[русалки|русалкам]] с территории бывших РСФСР, БССР и УССР, кто тут главный, и вернуть имперский пафос (местные феечки приняли с переменным успехом). На юге же (советский Кавказ и Центральная Азия) находится Кавказская Империя, управляемая из Самарканда абсолютно обазиатившимся представителем Дома Гвидион, изображающим из себя султана из арабских сказок.&lt;br /&gt;
** В новой редакции этих эльфов разделили на Аркадианских — которые не реинкарнируют, но недавно из Аркадии; и Осенних — которые чуть менее гламурно-пафосны, но зато могут реинкарнировать, как и остальные подменыши. Пример Осенних Домов — которые воздержались от бегства в Аркадию в свое время — Скатах и примерно треть Дома Лиам; есть такие и в рядах Фиона.&lt;br /&gt;
** С звериной серьезностью ши может поспорить одна из организаций Дома Лиам, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), смысл существования которых «тролль ближнего своего», и в которую, помимо ожидаемых там паков, входят и весьма благородные доны.&lt;br /&gt;
* Кроме того, существуют и более мелкие/региональные киты — английские лешие Гилли-Ду, французские хранители секретов корреды, французские же пресноводные русалки-морганиды, [[селки]] — тюлени-оборотни с побережья Тихого Океана и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благородные дома (Noble Houses) ===&lt;br /&gt;
Созданы и организованы ши под их аристократическую структуру. В ранних редакциях их было 13 (изначально 8, остальных добавили в дополнительных книгах); в «юбилейной» редакции за 2017 год добавили ещё один — Данаан — чья «шляпа» заключается в том, что они прирожденные следопыты Грёзы (и который должен был быть включен ещё в книгу про миротьмовский конец света в 2005 году, но был вырезан, чтобы не делать книгу кирпичом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Благие Дома:'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Бомайн (Beaumayn)''' — изначально французский, члены Дома успели даже походить в крестовые походы вместе со смертными рыцарями. Из похода некоторые (Предвестники Исхода) вернулись… немного не такими, [[Боевой садомазохист|садомазохистами]], не стесняющимися использовать холодное железо в экспериментах ради высшего блага. Эта Ересь Геремина стала причиной заточения этого дома в темницу в Аркадии, из которой его представители выбрались лишь в 1999 году, после глобальных гиперпространственных катаклизмов, связанных с убийством Раваны. «Шляпа» — пророки, имеют игромеханические бонусы на прорицание. В старой редакции также получали бесплатно точку в Память, так как были наиболее недавно выбравшимися из Аркадии. Недостаток — сии СФК тамплиеров имеют репутацию несгибаемых борцов с таллэйнами и прочей нечистью настолько, что у таллэйнов выработался на их нюх. В ранних редакциях из-за последствий Ереси Геремина также имели штрафы на социалку со всеми, кроме таких же французских изгоев Лиам и добряков Фиона.&lt;br /&gt;
** В новой редакции убрали штрафы на социалку, которые все равно игнорировались рассказчками, бонус к Памяти (бессмысленный при апдейте сеттинга) и добавили способность вынюхивать скрывающихся Таллейнов.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дугал (Dougal)''' — [[Жестянщик|железячники]]. Основатель Дома (один из трёх) изобрел сталь, сделав железо безвредным для фей, и более того, сталь в итоге вытеснила холодное железо. Единственный Дом, среди основателей которого затесался простолюдин-нокер. Выпендриваются с социальной структурой, именуя по-своему возраста (Ученик, Подмастерье, Мастер). Благо — способность конвертировать Волю в Глэмор и обратно при каком-либо физическом напряжении: работе, сражении или тренировках. Порок — в ранней редакции были [[Крутой инвалид|крутыми инвалидами]], так как на них сказывались ранения основателя, полученные при изготовлении стали — члены этого Дома всегда обладали каким-либо физическим недостатком, с которыми они усиленно боролись. Обычно это было нечто, что можно исправить с помощью качественного механического протеза: от рождения слабая нога, которая заменяется механической, изящный монокль, который помогает при плохом зрении и так далее. Эти недостатки всегда присутствовали и в их смертном обличье, хотя могли быть и не столь очевидными.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции им добавили генетическую память предков-ремесленников, дающую снижение сложности −2 любого броска на крафтерство раз в сессию за пункт Глэмора. Также им поменяли порок — теперь они [[Крутой киборг|крутые киборги]], с компульсивным стремлением модифицировать свою слабую плоть, получая новый имплант с каждой точкой в титуле. При этом у них снижается способность чувствовать по мере повышения модификаций организма — за каждые два импланта штраф −1 на все броски, связанные с Эмпатией, Знанием животных и способностью лгать.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлунд (Eiluned''') — колдуны и искатели секретов. Когда-то был одним Домом с Неблагим Домом Эйлиль (основатели этих домов — брат и сестра), более того, леди Эйлунд куда более походила на стереотипную Неблагую, чем её брат. К этому дому принадлежит {{spoiler|один из главных злодеев метаплота, если не главный, Мейлдж, Король Ив}}. Благо в ранней редакции — автоматический успех на использование любого колдовства. Порок — члены этого Дома обладают поразительным любопытством и очень любят всевозможные загадки и тайны. Эйлунд должен потратить пункт Воли для того, чтобы избежать вовлечения в какую-то интригу или посвящения в тайну. Некоторые из них обладают довольно неприятной привычкой становиться Неблагими для того, чтобы заключить какой-то темный договор, а затем снова превращаться в Благих для того, чтобы доказать свою невиновность. Китэйны не доверяют представителям этого Дома; сложность всех их Социальных бросков увеличивается на один пункт.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции автоматический успех на магию убрали, заменив возможностью для любого члена успешным броском на Восприятие+Бдительность определить не только, что сколдовали поблизости, но и кто это сделал, а также снижением на −1 сложности бросков на магические знания (Гримуары). Социальные штрафы убрали, впрочем, их убрали всем в рамках этой редакции, чтобы не допускать геймплэя вразрез с сюжетом; также неявно убрали упоминание о склонности менять сторону — в этом Доме и так хватает гадов, зачем ещё больше?&lt;br /&gt;
** Как не странно, фракция магохакеров — Рыцари Серебряной Паутины — находится именно в этом Доме, а не у Дугал.&lt;br /&gt;
* '''Дом Гвидион (Gwydion''') — илита. Самопровозглашенные короли Аркадии. Высокий король Дэвид [[Говорящее имя|Ардри]] принадлежит именно к этому Дому. Если верить спиноффу про Францию, их побочная ветвь, принявшая фамилию Кловис, является королями Нейстрии (фейского королевства на французской территории). Благо — живые детекторы лжи (В случае успешного броска Восприятия + Проницательность, члены Дома Гвидион могут почувствовать, если кто-то говорит истину; сложностью броска является Воля субъекта. По неизвестным причинам (возможно, объясняющимся каким-то древним пактом), члены Дома Эйлунд обладают иммунитетом к этой способности). Порок — ярость берсерка (Хотя они являются великими воинами, Ши этого дома подвержены приступам яростного гнева. Всякий раз, когда они достигают уровня здоровья Раненный (как в случае с химерическим, так и в случае с физическим уроном), или когда их честь оскорблена, они должны сделать бросок Воли (сложность 5). Те, кто проваливают его, впадают в ярость берсерка и атакуют каждого, кто оказывается поблизости, независимо от того, друг это или враг. В состоянии берсерка, Ши Дома Гвидион игнорируют все штрафы за уровень здоровья, пока не достигают уровня Обездвиженный.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо оставили, а Порок свели к «чести превыше разума» — члены этого Дома теперь не прощают оскорблений и обид и обязаны отомстить за любое оскорбление своему Дому или себе любимому, или же получат пункт Банальности.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лиам (Liam)''' — штатные магглофилы. Тоже французы, как и Бомайн, и такие же изгнанники. Основатель Дома, лорд Лиам, когда-то влюбился в смертную монахиню, и нехило обрушил маскарад, пытаясь искать Глэмор в религии, и напав на тех, кто пытался призвать его к ответственности. Дом имел репутацию клятвопреступников, и дополнительную стигму угрозы феям за свою любовь к людям. Благо ранней редакции — снижение на одну ступень сложности любого магического воздействия на смертных. Порок — дополнительный пункт Банальности на старте за любовь к смертным. Кроме этого, имели репутацию клятвопреступников (Ни один другой подменыш не будет почитать их клятвенные узы, гостеприимство или правосудие. Феи Дома Лиам часто становятся жертвами дискриминации.)&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции благо и порок очень сильно переделано. Во-первых, полностью убран порок клятвопреступничества, так как он выглядел делением на нуль, интересующим только конкордийских консерваторов, даже в оригинале — в Голландии, центральной Англии и Арагоне этот Дом — правящий, и местные феи не находят ничего зазорного в подчинении Лиам. Повышенная Банальность оставлена, а клятвопреступничество заменили на полную неспособность добывать Глэмор насильственным путём (Опустошением). Новое Благо же, вместо невнятного механического бонуса — способность за пункт Глэмора наложением рук снять с любого смертного пункт Банальности, а с любого подменыша — пункт Кошмаров (новой механики, отвечающей за сродство фей с первородными образами Грёзы).&lt;br /&gt;
** Дом имеет два весьма интересных тайных общества — во-первых, Серые Монахи, которые следуют путём основателя Дома, ища Глэмор в религии — среди них есть много кто, от католических священников и православных монахов до буддийских монахов. Во-вторых, Полуночные Лицедеи (Midnight Mummers), живущие под девизом «научим даже троллей троллингу».&lt;br /&gt;
* '''Дом Фиона (Fiona)''' — тоже любят магглов, но в… менее платоническом смысле, чем Лиам. Шляпа — [[Гедонист|гедонисты]] и, ВНЕЗАПНО, [[Рыцарь крови|рыцари крови]]. Основательница Дома, по легендам, положила конец Владычеству оборотней, отдав смертным серебряное оружие из большой и чистой любви. Благо — абсолютное бесстрашие. Членов Дома абсолютно невозможно испугать, если только не угрожать их любимому человеку — только так их можно испугать. Порок — Ши этого дома испытывают необычное влечение к опасности. Даже если предмет их наслаждений абсолютно безопасен, они найдут способ сделать его опасным. Это особенно верно в случае с их романтическими привязанностями, которые практически всегда оказываются эпическими, и очень часто — трагичными. Будучи существами, обладающими невообразимой красотой, они часто влюбляются в изгнанников, преступников, скитальцев, смертных и других «неприличных» существ. Очень часто подобная любовь становится истинной и справиться с ней уже не удается. Некоторым из них удается победить свой Порок, но после этого они начинают испытывать ненависть ко всем любовным отношениям. Самые отчаявшиеся члены этого дома стремятся защитить от неё всех, кто их окружает.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо полностью то же, а к Пороку добавили уточнение, что от влезания в рискованную ситуацию всё же можно отказаться, потратив пункт силы воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Нейтралы» (50 на 50)'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Скатах (Scathach)''' — шляпа — прорицатели и… скрытные ниндзя. Единственный в старых редакциях Дом Осенних ши, прошедший путём Подменыша (в юбилейной редакции просто сделали это до того, как это стало мэйнстримом). Из-за того, что они «перерожденцы», оставшиеся на Земле после Раскола практически в полном составе, осенним ши из этого Дома запрещено использовать Искусство Правления (Sovereign). Имеют мозговывернутую иерархию Дома, напоминающую тайное общество, для продвижения в которой феи должны были изучать Искусство [[Тактическое ясновидение|Предсказаний]] и/или [[Мастер времени|Хроноса]] по мере продвижения в ней. Также, как и положено ниндзям — имеют вполне анимэшное тайное боевое искусство, которое на высших точках, и при дополнении Хроносом и Странствиями позволяет собрать самого лютого спидстера, возможно, во всём Мире Тьмы, наносящего до 16(!) атак за ход — хватило бы Глэмора. Благо, общее для всех членов Дома — своего рода боевой транс, изменяющий субъективное восприятие времени, и мир выглядит замедленным до крайности, что дает бонусный кубик на Фехтование и Драку. При этом они не издают ни звука, если только сами не пожелают (в ранней редакции, чтобы «пожелать», надо было сделать бросок Воли, и каждый успех давал право на одну короткую фразу). Из-за этого все броски на Маскировку делаются со сложностью −1 (в «юбилейной» редакции уточняется, что члены этого Дома не могут провалить бросок на маскировку). Что касается Порока, то все социальные броски, связанные с другими Ши (за исключением представителей Домов Бомайн, Фиона, Лиам и Лианнан) и простолюдинами, отличающимся сильными роялистскими настроями, производятся с повышенной сложностью (зависящей от того, насколько традиционалист собеседник). Кроме того, из-за древнего кровавого договора, Осенним Скатах запрещено использовать Искусство Правления.&lt;br /&gt;
** У Аркадианских Скатах ограничений на Правление и социалку нет. Зато они берсерки, и хотя фея этого Дома не будет нападать на своих товарищей или тех, кто случайно оказался на поле битвы, ей, тем не менее, придется приложить немалые усилия для того, чтобы выйти из сражения до того момента, пока он сам или все его враги не будут повержены (хотя обязательным условием этого не всегда является их смерть или потеря сознания — в большинстве случаев, достаточно будет и сдачи в плен). Для того чтобы выйти из боя, требуется набрать не меньше 6 успехов при броске Воли по седьмой сложности, при этом допускается сжечь пункт воли за автоматический успех. Ну и молчание — смотрите выше.&lt;br /&gt;
** В новой редакции «молчальников» убрали как фигово отыгрываемых (автор правки понимает почему), всё остальное в силе. Да, даже штрафы на социалку, которые убрали для Бомайн, Лиам и Эйлунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дом Данаан (Danaan)''' — в отличии от Скатах, которые весь Раскол просидели на Земле, эти ребята также плюют на Благую и Неблагую иерархию, но лишь недавно вылезли в смертный мир из Грёзы (новички, добавленные в юбилейной редакции, и чуть не успели к концу света в ранней). В результате Ши этого дома — поголовно аркадианские, и являются хрестоматийными «дивными эльфами», мало знающими о современном мире. Зато они знают Грёзу лучше всех остальных, вместе взятых. Благо — физическая невозможность заблудиться в Грёзе (никогда не проваливают броски на поиск трода). Также раз в сессию способны воззвать к древним клятвам, добавляя значение своего титула к любым социальным броскам в отношении аборигенных химер Грёзы. Более того, эти химеры по тем же клятвам не могут их атаковать — если только фея не допускает наглости клятвопреступничества, атакуя химеру первой (любое колдовство считается за атаку). Порок — Туманы особо сильно выворачивают этим новичкам мозги, так что им требуется делать бросок Воли по сложности 8 (меньше или больше в зависимости от серьезности ситуации и доступности информации), чтобы вспомнить какую-то важную информацию о своей смертной жизни (например, где ключ от квартиры, где деньги лежат). Кроме того, за каждую неделю в Грёзе приходится делать такой же бросок на Волю, иначе у феи будет прогрессировать склероз в отношении ее смертной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неблагие Дома'''&lt;br /&gt;
* '''Дом Балор (Balor)''' — «мы неблагие уроды, муахахаха». Являются потомками фоморов — конкретно Балора Злого Глаза из кельтской мифологии. Клюква — злобное зло из зла, при этом головорезами оказываются гораздо чаще, чем мастермайндами. В ранней редакции не могли быть Благими в принципе — Благое наследие у них было, но оставалось подчиненным. Также могли прикасаться к холодному железу без вреда для себя (хотя если их этим железом прирезать, умирали как и любые другие феи). Порок — фоморская кровь дает о себе знать, и у подобных фей всегда есть какое-либо уродство — физическое, ментальное или эмоциональное. Балориты с физическим уродством часто маскировались под членов Дома Дугал. Также у балоритов имелось ограничение на Волю — они не могли иметь её выше 6.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции уточнили, что пороки могут быть только физическими, упрощают выслеживание балоритов, а также убрали подавленное наследие. Благо про холодное железо осталось тем же.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйзин (Aesin)''' — викинги-язычники. Благо — друзья всему живому, могут общаться с природой (бросок Интеллект + Эмпатия по равной Банальности+1 сложности, чтобы понять, что фее из этого дома хочет сказать встреченный в лесу медвед). Порок — эмпатическая слепота — заставляет их не воспринимать простолюдинов за людей (повышение на 3 сложности всех социальных бросков, связанных не с аристократами). Единственным исключением из этого правила является не входящая по понятным причинам в фейскую иерархию смертная семья хоста Эйзин.&lt;br /&gt;
** В новой редакции сложность броска на общение с животными фиксировали на 8, а вместо эмпатической слепоты добавили разрыв между смертной и фейской сущностью, делающий их неспособными к Восторгу (Rapture) — способу получения Глэмора, когда фея реализует творческий порыв своего же хоста.&lt;br /&gt;
* '''Дом Эйлиль (Ailil)''' — интриганы, политики, манипуляторы. Самый социализированный Неблагой Дом, по количеству титулованной аристократии почти на пару с Гвидион. Бывшие собратья Дома Эйлунд. Благо в ранних редакциях — броски Манипулирования производятся ими со сложностью −1. Кроме того, представители Дома Эйлиль не могут проваливать броски, связанные с Хитростью или Политикой. Порок — Эйлиль никогда не могут признать, что они неправы, и всегда должны сделать бросок Воли со сложностью 8, чтобы признать, что они неправы в каком-либо споре. При уклонении от опасной ситуации или при выходе из спора с потерянным лицом Эйлиль теряют пункт Воли и получают штраф +1 ко всем социальным броскам, который действует, пока они не «восстановят репутацию». Правда, за восстановление репутации засчитываются и странные способы вроде издевательств над простолюдинами, не могущими дать отпор. В юбилейной редакции всё это осталось без изменения.&lt;br /&gt;
* '''Дом Дайреанн (Daireann)''' — ирландские феи. Самые приятные в общении из Неблагих Домов, помешаны на гостеприимстве. В ранней редакции были типичнейшими рыцарями крови из палаты мер и весов. Благо Дома — Мудрость Битвы, которая снижает пробуждение Гнева Дракона (техники боевой ярости) на 3, также они никогда не отступят в бою без приказа. Слабость — [[Именно то, что написано на упаковке|язык без костей]]. Они очень плохо умеют хранить тайны, и при этом любят трепаться о своих подвигах каждому встречному-поперечному.&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции ОЧЕНЬ конкретно переработаны (это в частности связано с тем, что Гнев Дракона теперь отдельное искусство, а не техника. Благо — снижение на единицу сложности всех бросков, которые связаны с чьей-либо защитой. Порок — неспособны отказать никому, кто просит их гостеприимства.&lt;br /&gt;
* '''Дом Лианнан (Leanhaun)''' — [[Суккубы и инкубы|суккубы]]. Порок — вынуждены высасывать Глэмор из смертных, чтобы избежать ускоренного старения. Благо — дополнительная точка в Харизму при генерировании персонажа, даже если это поднимает её значение в сверхчеловеческое, и снижение сложности всех бросков на Соблазнение на 1 (а также невозможность проваливать их).&lt;br /&gt;
** В юбилейной редакции Благо то же, а Порок переработали механически — в старой редакции требовалось уничтожать раз в месяц творческий потенциал одного смертного, в новой можно худо-бедно существовать и на более щадящей диете, включая даже Восторг.&lt;br /&gt;
* '''Дом Варич (Varich)''' — [[Клюква|русские феи]]. Точнее, как указывает их бэк, скорее скифы, зародившиеся на сибирских просторах ещё до прихода славян. Многие представители Дома до раскола успели покосплеить богов славянской мифологии. Благо — чтение узоров — способность найти путём анализа закономерность в любых повторяющихся действий. Порок — неспособны приносить клятвы любви из-за древней клятвы, заставившей их забыть это чувство. В юбилейной редакции идёт в комплекте со штрафом −1 на броски Эмпатии. В ранней редакции также не могли отказываться от принятия брошенных вызовов — если фее по каким-либо причинам не давали принять вызов, она начинала терять сначала по пункту Воли в день, а потом по пункту Выносливости — вплоть до химерической смерти, то есть исчезновения природы феи. В юбилейной редакции этот порок убрали, чтобы избежать странных толкований.&lt;br /&gt;
** В новой редакции — правящий дом Империи Жар-Птицы, расположенной на большей части территории бывшего СССР (вся неазиатская часть СССР + Сибирь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели Глубокой Грёзы (Адхенэ) ==&lt;br /&gt;
Не все феи согласились на Путь Подменыша. Некоторые их виды предпочли не сохранять связь с Миром Осени, а наоборот, уйти подальше в Грёзу, не понимая (или не желая признавать), что именно Мир Осени является источником Грёзы как таковой. Однако после Недели Кошмаров троды в Глубокую Грёзу открылись (спасибо кончине Раваны), а за время изоляции многие из обитателей Грёзы осознали, что Мир Осени — ключ ко всему. Теперь и некоторые из Адхенэ занимают людские тела и пытаются вести разведку в этом неузнаваемо изменившемся, преисполненном Банальности мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели Грёзы во многом похожи на Ши: не реинкарнируют, огребают повышенную банальность и очень плохо контактируют с Миром Осени. Люди для них, как и в стародавние времена, являются чуждыми созданиями (в том смысле, что они прекрасно осознают отличия своей и людской природы), а потому они как правило сосредоточены на фейских разборках и не очень интересуются человеческим социумом (за некоторыми исключениями, например, Аониды или Мойры). Зато в Грёзе чувствуют себя как дома. Туманы (механизм, заставляющий терять память о Грёзе) сильно по ним ударили, так что оказавшиеся в Мире Осени часто вообще не помнят, что побудило их покинуть Глубокую Грёзу.&lt;br /&gt;
А ещё они не все могут ходить Серебряным Путём (специальными безопасными тродами в Грёзе, которые охраняются чарами от выскакивания из кустов всяких чудищ), поскольку отношения с создавшими Серебряный Запрет Туатами у них в основном сильно натянутые. Зато они ходят более древними, но схожими по функционалу Путями Балора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить: чаще всего Обитатели Грёзы не идут Путём Подменыша (который предполагает ритуал, уподобляющий фею человеческой душе, позволяющий сколько угодно рождаться и перерождаться в смертном теле). Вместо этого они являются в виде фантомов (вариант для нищебродов), насильно вселяются в людей (спящих, что проще, но бесполезнее, или бодрствующих, что сложно но полезно), или даже похищают людские души и занимают освобождённые оболочки (ну, или пользуются уже пустыми, если их не выпнет пролетающий мимо безхостовый Падший). Как следствие, они не растут как человеческие дети, не проходят человеческой социализации, и Кризалиса для них не происходит. Их фейское начало глубоко первично, и никакой дихотомии в этом плане для них не существует. Более того, теоретически возможно играть за вообще не имеющего тела Обитателя Грёзы (особенно если хроника сосредоточена на приключениях в собственно Грёзе), они нередко используют для взаимодействия с людьми и влияния на смертный мир Искусство Онейромантии (проникновение в сны смертных) и другие способности. Для свежего, только прибывшего из Глубокой Грёзы Адхенэ стартовая Банальность равна нулю (на самом деле это не совсем ноль, а стремящаяся к нулю величина; химера с реально нулевой Банальностью не может существовать, она слишком хаотична для сохранения себя самой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо Возрастов имеют так называемые Ариа — облики. В каждом Обитателе Грёзы соединены три начала, но одно из них доминирует. При этом менять их не в пример проще, чем Возраста (а различаться одна и та же фея в разных обликах может очень сильно). Их называют Диониэ (инстинктивная часть), Араминэ (рациональная часть) и Аполлиэ (высшее призвание). В разных обликах меняется не столько внешний химерический вид феи (хотя и он тоже может сильно), сколько её приоритеты в жизни (серьезно, их может мотать туда-сюда покруче любых качелей). Наследий у Адхенэ не два, а три - по одной для каждой Ариа. При этом обитатели Глубокой Грёзы никак не связаны с Дворами подменышей, так что могут брать любое Наследие для любой Ариа и интерпретировать их в соответствии с приоритетами этой Ариа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аонида'''. Греческие музы. Дружны с сатирами, и очень любят человеков. В химерической форме часто вообще неотличимы от смертных. В своё время предпочли физическому миру царство идей и очень об этом пожалели.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Обладают уникальным способом получать Гламур, соблазняя смертных. Сношаться не обязательно: красивый развод на чувственный поцелуй котируется в этом деле ничуть не меньше приглашения в постель. Кроме того, имеют плюсы на Манипулирование.&lt;br /&gt;
** Слабости: терпеть не могут, когда кто-то оказывается лучше/красивее/искуснее их в сфере их творческой компетенции. Если таковой находится, обязаны организовать соревнование, а проиграв его — превратить жизнь победителя (и, по желанию, судей) в ад.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Муза предаётся чувственным наслаждениям (или со вкусом отдается драме).&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Спокойствие и благодать. Музы часто принимают этот Облик, чтобы легче пережить проблемы или справиться с Банальностью жизни в человеческом теле.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Абстракции, высокие идеи и прочая оторванная от жизни концептуальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ачери'''. Типа духи болезней и разложения, точнее их химерическое воплощение. Если Подменыши ненавидят Красных Шапок, то это только потому, что давно не виделись с Ачери — когда-то больше всех ненавидели именно их. Предоставляют смертным как фантазии на темы пороков, так и богатый материал для ипохондрии.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Могут порождать Нервозы — химерические болезни. Банальным смертным это обычно побоку, но вот фей может знатно покалечить, причем массово. В случае обращения к Вирду могут сделать химерическую болезнь реальной, что очень опасно, так как лекарства для воображаемых болячек в реальной жизни обычно нет. Кроме того, получают знатные бонусы к Манипулированию и Хитрости на попытки искусить кого-нибудь чем-нибудь запретным — моральное разложение тоже в их компетенции.&lt;br /&gt;
** Слабости: морально разлагаются сами так же быстро, как разлагают других. Повышенная сложность на броски сопротивления искушениям. А ещё они не могут использовать свои разлагающие силы против тех, кто носит достаточно большой предмет одежды красного цвета, и не могут физически пытаться этот предмет одежды сорвать или отнять у носителя. Но об этом никто не знает. Даже Красные Колпаки, которые просто думают, что красное — это модно в их среде.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Ачери фокусируется на духовном разложении. По виду малоотличим от человека.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Фокус на физическом разложении. Внешний вид соответствует: Внешность опускается на единицу (волдыри, сыпь, бледность, потливость, покраснения и т. д.).&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Ачери полностью отдается разложению, вообще забывая о иных делах. Мотивацию персонажа, касающуюся его мирских дел, можете отложить в долгий ящик. Внешний вид меняется радикально: Ачери сливается со своей тенью, превращаясь в жуткий чёрный силуэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кереметы'''. Очень, очень особенный вид Обитателей Грёзы. По сути представляют собой даже не фей, а души людей, погибших в Грёзе (бывает, что зачарованных феями туда заносит). Как человек, проведший слишком долгое время за пределами Земли, превращается с точки зрения местных в умбрального духа, так и человек, погибший в Грёзе, превращается в химеру, точнее, фею. Участь таких незавидна: они перестают быть смертными, и все людские пути посмертия для них закрыты. Отныне они обречены зависнуть между жизнью и смертью, причем и то и другое — лишь игра воображения, как и всё в Грёзе. Их эмоции и чувства притупляются, да и физические потребности пропадают, и из-за этого они остаются одинокими странниками Грёзы. Зато из-за их особой природы им часто доверяют особо деликатное дело: похищать людские души, чтобы Обитатели Грёзы могли занять освободившиеся тела, не пятная себя Ритуалом Подменыша.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Кереметы видят призраков и могут с ними общаться. И могут ходить из Грёзы в Тёмную Умбру (мир мёртвых) и обратно, если знают троды. Могут ходить Серебряным Путём. А ещё, будучи химерическими живыми мертвецами, они даже в смертном теле могут отбрасывать физическую боль и терпеть казалось бы ужасные муки стоически.&lt;br /&gt;
** Слабости: гнетущее непреходящее чувство утраты, особенно острое на фоне общей бесчувственности. Как следствие, штрафы на социалку. А ещё у них есть свой вариант нерушимой клятвы.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Керемет пытается вернуться к своему «живому» прошлому. Штрафы на социалку слабеют.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Керемет спокойно работает на «нейтралке». Похож на недавнего покойника или очень больного человека.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Живой мертвец как он есть, только ещё и с инфернальными проявлениями. Керемет превращается в идейного убийцу, психопомпа или страдальца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мойры'''. Химерическое олицетворение судеб. Их знают во многих людских культурах, как трёх женщин, которые прядут, рассматривают и обрывают нить человеческой судьбы. Как и музы, очень привязаны к людям, а в Глубокой Грёзе остались не по своей воле, а в качестве наказания от своих «богинь», Судеб (они же Норны), за то, что солгали про одно из своих важных пророчеств (что это было за пророчество — тайна, покрытая мраком). Для них характерно путаться во времени и терзаться вопросом, стоит ли раскрывать свои пророчества (иногда они помогают избежать беды, а иногда наоборот запускают механизм самосбывающегося пророчества, и тут не угадаешь). Людей они любят и стараются опекать, однако при этом воплощают собой так же и мстительность. Тех индивидов, которые наполняют чужие судьбы страданием, и тех, кто без спроса обрывает нити чужих судеб, они преследуют и жестоко их наказывают.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дополнительный куб на Искусство Предсказаний. Возможность броском Гламура видеть образы прошлых или будущих событий в жизни человека, важных для его судьбы (но без понимания, прошлых или будущих — если увидишь его ребёнком или стариком, то всё понятно, но иначе бывает сложно разобрать). Они могут ходить Серебряным Путём, поскольку их богиням, Судьбам, глубоко плевать на запреты этих ваших ши, их работа важнее. Ах да, и самое вкусное: Судьбы проклинают любого, кто мешает мойрам выполнять их работу. Любая попытка помешать мойре (или даже проявленное к ней неуважение), когда она на задании, автоматически накладывает на наглеца слабое проклятие на некоторое время, убийство мойры в нерабочее время чревато длительным и серьезным проклятием, а уж если убить мойру на задании, то проще самому себе могилу вырыть — постоянное Проклятие на пять точек обеспечено (если кто не знает, это игромеханический отрицательный трейт, который на подобном уровне обязан иметь отрицательное влияние на любую сферу жизни владельца, ну или специализированно превращать в ад самую важную для него сферу жизни).&lt;br /&gt;
** Слабости: Любое предсказание они воспринимают очень близко к сердцу, а потому страдают от несчастливых примет. Мойра в здравом уме не пройдёт дорогой, которую перебежала чёрная кошка, от зеркал постарается держаться подальше, а от бабы с пустым ведром убежит как от маньяка из подворотни. Если же не убежит… То да, для неё все эти приметы реально работают. И да, нарушать клятвы, Гейсы и Запреты — очень, очень плохая примета.&lt;br /&gt;
** Ариа: традиционно судьбы (и не только они) изображаются в виде триады «дева — матерь — карга». Игрок может определить, какой из этих «возрастов» к какой Ариа относится (игромеханически ничего общего с Возрастом у Подменышей не имеет, влияет только на внешний вид и отыгрыш).&lt;br /&gt;
*** Диониэ: Мойра принимает облик гневной фурии (косметические элементы типа крыльев, рогов или клыков опциональны) и сосредотачивается на наказании плохишей.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: Мойра сосредотачивается над раскрытием (или подавлением) чужого потенциала. Её окружают неясные видения будущего и нереализованных возможностей. Она может как подтолкнуть человека к исполнению тайной мечты или неосознанного желания, так и наоборот предостеречь от возможных последствий его не самых правильных душевных порывов. Внешне похожа на человека, только окруженного неясными вспышками образов будущего.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: Самый старый образ — образ Оракула. Как правило, женщины в белых тогах с завязанными глазами, хотя некоторые похожи на ангелов. В этой ариа они работают по основной специальности с завидным гуманизмом: своими предсказаниями ободряют, придают веры в будущее, объясняют, что всё не так уж плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нарака'''. Очень особенный вид обитателей Грёзы (да, ещё один очень особенный, привыкайте, это феи — им нравится быть особенными). Когда-то были Асурами, индийским аналогом Ши, но при битве с Раваной во время Недели Кошмаров, Технократы выжгли всю ближнюю Умбру (а Грёза является специфической областью Умбры) своими духовными бомбами. Асуры погибли, но после смерти Раваны на волне высвободившегося Гламура переродились в Нарака, впитав в себя ужас битвы с вампирским Патриархом. Память и былые навыки они растеряли. Считают своей матерью богиню разрушения Кали. Двойственны в своей натуре: с одной стороны, они инфантильны, поскольку родились лишь недавно, а с другой воплощают собой войну и разрушение. Оказавшись в человеческом теле, они полностью игнорируют законы, порядки и требования Мира Осени, а проблемы решают в духе «сломать головоломку проще, чем решить». Единственные из нормальных фей, кто не просто терпит Ачери, а прямо-таки восхищается ими (поскольку и война, и разложение одинаково ведут к разрушению).&lt;br /&gt;
** Права рождения: Дёшево и сердито. Могут дышать огнём и становиться многорукими, как индуистские боги и демоны.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они могут вселяться только и исключительно в тела индусов. Не обязательно индийцев, но обязательно индусов. Во-вторых, вы не поверите, когда они слышат музыку, то начинают танцевать, если не прокинут Волю, и чем искуснее исполнение, тем выше сложность броска!&lt;br /&gt;
** Ариа: для Нарака во всех обликах характерны цвет кожи разных оттенков коричневого, черного или красного, светлые волосы, отсутствие зрачков и человеческие закруглённые уши.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: жестокосердный убийца и разрушитель, искренне радующийся своему призванию.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: меланхоличный инфантил, пытающийся понять, откуда и почему он пришел в этот мир. В этом облике они отступаются от своего пунктика на уничтожении и внезапно начинают ценить красоту.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: абсолютно безэмоциональный исполнитель своего призвания. Их ничего не смущает, ничего не отвлекает — они лишь следуют своей цели, в чём бы её не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фирболги'''. Старые-недобрые противники Ши. Столь же знатны и родовиты, но более дики и менее успешны. Это очень древние феи, которые остались неэволюционировавшим пережитком племенной эры, а то и войн Люцифера. Фирболги — мечта о великом народе, покорившем природу не технологией, а собственной крутостью и эпичностью, ставшими суперхищниками. С Ши они обычно на ножах, и бывает даже служат Фоморам, не в силах забыть былых поражений, но в общем не то чтобы плохие ребята, скорее просто много о себе мнят. Первобытный хаос — их стихия, не в том плане, что они его осознанно всюду разносят (хотя и такое бывает), а скорее в том, что он им сопутствует и в нем они ощущают себя комфортно и не теряют голову (так что если вокруг творится совсем уж дикая дичь, лучше держаться ближайшего фирболга). К людям относятся максимально потребительски, и факт того, что эти жалкие создания являются первопричиной появления Грёзы, их очень уязвляет.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Вокруг фирболгов творится всякое. Грёза становится особо подвижна. И фирболг может заставить всякое твориться по своей команде (то есть может вызывать рандомные изменения в конкретной области, но при этом их не контролирует). С помощью Гламура и перекинув Банальность локации, он может вызывать такое даже в Мире Осени.&lt;br /&gt;
** Слабости: Во-первых, они жрут всякое. То есть не всё подряд, а один конкретно выбранный для конкретного фирболга продукт, например, талая вода, человеческая кровь, печень трески, мох, кузнечики и т. п. Без доступа к своему продукту они теряют Выносливость. Во-вторых, они происходят из тех времён, когда жертвоприношение считалось чем-то обычным, и потому ловят огромные штрафы на получение Гламура от любого человека, если только тот предварительно не принёс фирболгу жертву (ценный для жертвующего предмет, животное или даже человек, кровавое заклание опционально — можно просто посвятить это животное/человека служению фирболгу).&lt;br /&gt;
** Ариа: вне зависимости от пола и облика, фирболги здоровенны и рогаты. Ходят либо нагишом, либо в звериных шкурах.&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фирболги в этом облике совсем уж дики и кровавы. Творят, что хотят, и уважают только право сильного.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: в этом облике фирболги сосредотачиваются на собственной крутости и царственности. Они стараются быть не только сильными, но ещё и мудрыми, так что начинают много думать и фильтровать базар. Рога в этой форме становятся совсем большими, добавляя царственности облику.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: фирболги активнее всего работают головой, пытаясь разобраться в обстановке и рефлексируя над своими прошлыми поступками. Наиболее договороспособны и наименее эгоцентричны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуаты'''. Звероподобные духи дикой природы. Зверолюди, которых в своё время вели в бой фирболги и гоняли тапками Туаты. Возьмите сатира, почистите от налета цивилизации, отнимите социальность, добавьте животные инстинкты, и получите фуата (животная часть может быть взята от кого угодно, но чаще всего находится ниже пояса (гусары, молчать!), от чего с сатирами их нередко путают). В мире Осени они больше прочих чувствуют себя не в своей тарелке, и предпочитают держаться глубинки.&lt;br /&gt;
** Права рождения: Фауты разговаривают с любыми природными объектами, по крайней мере в Грёзе. В Мире Осени могут говорить только с животными. За счёт этого же имеют плюсы к социалке с Неодушевленными Поляны и прочими природными духами. А ещё они имеют некоторые способности животного, от которого придуманы, и плюс к Выносливости (который может заносить этот Атрибут на сверхчеловеческие значения).&lt;br /&gt;
** Слабости: кровавое безумие. Страх, гнев, другие неприятные эмоции вводят фуата в состояние берсерка, вынуждая биться, пока не завалят или пока рядом никого не останется. Что интересно, других фуатов в этом состоянии они никогда не атакуют.&lt;br /&gt;
** Ариа:&lt;br /&gt;
*** Диониэ: фуатом управляют инстинкты. Вести себя с ним как с диким зверем.&lt;br /&gt;
*** Араминэ: полностью человеческий облик (от звериной части остаются лишь отдельные черты). Фуаты его очень не любят и редко принимают, поскольку думать по-человечески непривычны. Зато в этом облике они достаточно хорошо обращаются со словами, чтобы популярно пояснить людям, почему они говно, не отрывая им при этом конечности.&lt;br /&gt;
*** Аполлиэ: совмещение противоположных сторон природы Фуата, порождающее одновременно умного и дикого зверолюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими линейками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С вампирами ===&lt;br /&gt;
В целом, отношения между Подменышами и Каинитами достаточно нейтральные — многие вампиры считают фей выдумкой, а сами фэйри вампиров боятся как огня и стараются избегать, не в последнюю очередь из-за того, что старые кровососы просто фонтантируют Банальностью, и одно их присутствие для феи — пытка. Впрочем, бывают и исключения — например, подземные фэйри Слуаги иногда сотрудничают с Носферату, аристократы Подменышей пьют чай у Князя-Тореодора, а Красные Шапки с огромным удовольствием принимают участие в рейдах Шабаша. Ближе всего к волшебному народцу Малкавиане (они почти не подвержены Банальности и могут учуять истинную сущность фэйри за материальным обликом), Каэсиды (некоторые из них до Становления были Подменышами, а особая Дисциплина Каэсидов — Мистерия, — позволяет на время сбросить проклятие Каина и стать настоящей феей) и, относительно, Равнос (их особая дисциплина Химерия создаёт, казалось бы, нереальные иллюзии и миражи, но, как можно догадаться по названию, иллюзии вполне реальны для Подмёнышей и Химерической Реальности). Тем не менее кровь Подменышей для вампиров — мощный наркотик и «подсевший» на него кровосос является опаснейшей тварью, с которой могут столкнуться феи (обдолбавшийся фейской кровью каинит начинает видеть/слышать/ощущать химеры, и для его отвыкшего от сильных ощущений разума это просто кладезь впечатлений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С магами ===&lt;br /&gt;
Очень и очень зависит от мага. Что Герметики, что Технократы видят в феях и их фригольдах то ли запас Квинтэссенции, то ли материал для неконвенционных опытов, то ли материал для экстерминатуса. Хотя в целом Герметики по старой памяти относятся к феям уважительно — многие древние дома оказались связаны с прекрасным народом большим количеством договоров. Нокеры со своей специфической парадигмой Глэмора считают Сынов Эфира лучшими в мире чародеями, а к Технократам относятся как к страшному, но неизбежному злу, препятствующему скатыванию мира в коллективный Бедлам. Из магов к феям лучше всех, без всяких оговорок, относятся Вербена (особенно в Британии), Говорящие с грёзами и Культ Экстаза. Для экстатика потусоваться с сатирами величайшее удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С оборотнями ===&lt;br /&gt;
В ряде случаев — взаимовыгодный симбиоз, да ещё настолько взаимовыгодный, что сложилось мнение, что плох тот аристократ-Ши, который не может в случае требующей решения грубой силой проблемы подозвать свистом пару-тройку трёхметровых бобиков в Криносе. У балоритов взаимовыгодный союз ублюдков-фоморопоклонников с Танцорами Чёрной Спирали, Фиона через одного кинфолки Фианна, Дугал выпускают совместные программные продукты со Стеклоходами, даже «изгои и клятвопреступники» Лиам, которые являются правящим Домом в Амстердаме, используют для решения требующих грубой силы проблем местных Костегрызов, чьи социальные вопросы в свою очередь решают феи. Единственные оборотни, которым не нравится жёсткая их эксплуатация остроухими гражданами — Потомки Фенрира, которым совершенно не понравилось то, что их предков, промыв им мозги гейсами, в своё время поиспользовали как верховых животных, и потому у этого племени политика — «хороший ши — мертвый ши» (к простолюдинам, в частности троллям, они относятся более-менее хорошо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С призраками ===&lt;br /&gt;
Ситуация презабавная — во-первых, призраки, как существа, живущие на чистой эмоциональной энергии (Пафосе), обладают нулевой/околонулевой Банальностью, и общаться с ними феям легко и приятно (правда в основном потому, что феи не пересекаются с обитающими в Тёмной Умбре реально древними оставшимися без Оков призраками-консерваторами, на Банальности которых построена Стигийская Империя). Во-вторых, как минимум мастера Песнопения, Ростовщичества и Фантазма могут предоставить феям массу кроссоверных ништяков в обмен на мелкие услуги в мире живых типа охраны Оков — от обработки смертных творцов для пущей генережки Глэмора до конверсии других магических энергий в этот самый Глэмор. Где подвох? Большинство подменышей, за исключением эшу и слуагов, не способны видеть призраков, и соответственно лишены доступа к этому празднику жизни (а ши, с их специфичным отношением к смерти, и вовсе часто в призраков не верят). В юбилейной редакции взаимодействию придали новые краски с введением Искусства Осени, где на последней точке призраков можно приманивать, сделав какое-либо место одержимым привидениями; на второй на усмотрение Рассказчика их можно видеть, как и любые другие проявления энтропии, видимые с помощью Глаз Осени (связь призраков и энтропии — старая особенность Мира Тьмы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Феи, владеющие Искусством Онейромантии, могут конкурировать с призраками за сны смертных, поскольку последние являются превосходным поставщиком как Пафоса, так и Гламура (являющимися очень близкими друг к другу по смыслу субстанциями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С демонами ===&lt;br /&gt;
Толком расписано в юбилейной редакции. Если вкратце — феи считают демонов древними кошмарами/разновидностью фоморов, которые были после Войны Деревьев заперты в самые глубокие глубины Грёзы, где и поехали крышей на тему авраамических религий, а также выработали специфическую парадигму сбора Глэмора в формате Веры. Ряд Старцев-Балоритов в своё время подвизался в прикладной демонологии, вытащив в этот мир не одного Привязанного — но теперь они побаиваются связываться с демонами снова, боясь огрести.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны в свою очередь вовсе не считают фей за родню (да и вообще теряются в догадках, что это за хрень, мы такого не создавали!), но считают за хорошее пушечное мясо для своих культов. К демонологам-балоритам у них вроде как свои счёты, но в целом, если феечка не будет наглеть, она для демона может быть даже нужной и полезной (если не нахватает по ходу Кошмара от демонской Муки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: протагонисты — жители буквальной страны эльфов, потому что подменыши, то есть, люди с душой феи. Могут жить в современных мегаполисах и работать или учиться как все, но при этом видят мир волшебства и чудес, и являются его важной частью.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — по сути, любой персонаж с высокими боевыми навыками, а уж колдунством в той или иной степени владеют все феи.&lt;br /&gt;
** Педаль в глубины Аркадии — дом Скатах, с упором на «Воин». Имеется особая боевая техника — «Гало Скатах».&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — людская половина большинства персонажей — маленькие дети и подростки, а тех, кому перевалило за 20, открыто называют старцами и таковых можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
** Было. В юбилейной редакции возраст феи отвязали от возраста биологического тела именно из-за такого подхода + того, что он противоречил сгенеренным NPC хроники.&lt;br /&gt;
* [[Магия против науки]] — выражено не так ярко, как в линейке магов, но тем не менее, в кодексах постоянно подчёркивается, как популяризация науки и рациональности убивала волшебный мир, вынудив фэйри уйти в подполье. За что линейку и критикуют те, кто любит науку и не считают, что она априори враждебна ко всему чудесному.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — можно отыграть подобного персонажа-Ши. Благо, многие простолюдины знатно натерпелись от аристократии и возвращение остроухих восприняли, мягко скажем, в штыки.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — как уже было сказано, часть фэндома недолюбливает Паков, поскольку отыграть действительно остроумного и забавного трикстера — задача нетривиальная и в большинстве случаев получается нечто, напоминающее того самого Джа-Джу из приквельной трилогии.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ]] — у многих Неблагих ши, да и у Благих — имеются странности с моралью. И да, аркадианские ши/сиды — наиболее чуждые людям твари в сеттинге, которые не перерождаются по пути подменыша, а захватывают человеческие тела, что твои демоны. Неблагой Дом Лианнан приближается к стандарту — гедонисты, доводящие людей до самоубийства пропитания ради.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит Белый Двор Фоморов, поскольку является буквальным воплощением людских страхов перед чуждым и непонятным. Те его представители, которые похожи на людей (или прекрасных эльфов), компенсируют эту схожесть совершенно нечеловеческой психологией.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]]  — про Богганов умудрились забыть даже сами создатели игры: они так и не получили свой Китбук в классической редакции правил. Своего Китбука им пришлось дожидаться до выхода юбилейной (20ой) редакции.&lt;br /&gt;
** И, в зависимости от стиля игры и Рассказчика, все киты, кроме ши. Потому что в интриги Домов и вот это всё с простолюдинами играть нет особого смысла. &lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Красный Шапки продавливают педаль в асфальт: агрессия у них буквально на генном уровне заложена и даже наиболее спокойные и добродушные представители этого народа обожают драки. А худшие — просто безмозглые мясники.&lt;br /&gt;
** Кстати, в Китбуке Красных Шапок утверждается, что репутация мясников - продукт пропаганды Ши, которые когда-то победили Красных Шапок. Но в отличие от Троллей (см. ниже), Шапки не смирились, а массово ушли в разбойники. Истина наверное где-то по середине. &lt;br /&gt;
** Некоторые тролли также хорошо попадают под троп.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] и [[Транскрипция vs транслитерация]] — много. Пробежка по статьям с орфографиями и мифологиями подаёт следующие варианты: Leanhaun — Ляннан, Daireann — Дарян, Ailil — Айлил, Aesin — Асин, Scathach — Скахах, Fiona — Фина, Gwydion — Гуидьён, Eiluned — Илинэд... и это только дома.&lt;br /&gt;
* [[Эффект телепорно]] получается, если досконально следовать предыдущему пункту. Sidhe — [[Справочник автора/Средневековая русская кухня|Щи]]; Selkie — [[Куртизанка|Щелки]]; Pooka — [[Испортить воздух|Пука]].&lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — Благой двор хорошие, Неблагой плохие, Теневой злые.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — многие тролли скорее предпочтут стать калеками или даже погибнуть, нежели нарушить данное обещание. Обосновано это тем, что преданность долгу припаса у них кабы не на метафизическом уровне — нарушивший завет тролль начнет слабеть и болеть.&lt;br /&gt;
** Причем есть достаточно много намёков, что Троллям такое &amp;quot;счастье&amp;quot; досталось, когда в глубокой древности они проиграли Ши войну за статус аристократов в обществе Подменышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1_%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=242875</id>
		<title>С сумасшедшим наедине</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1_%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=242875"/>
		<updated>2024-10-14T14:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Визуальные романы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AloneWithThePsycho|Alone with the Psycho}}&lt;br /&gt;
'''С сумасшедшим наедине''' — элемент [[триллер]]ов, когда персонаж оказывается наедине с сумасшедшим(и). Или даже [[Ситуация Смоля-Перро|окружён ими]]. Это может быть как известно заранее, так и выясниться постепенно. Также в качестве сумасшедшего может быть сбрендивший AI более-менее сравнимых с человеческими возможностей (андроид, просто робот, но не вездесущая [[Portal|GLaDOS]] и не распределённый ботнет, не привязанный к локальному телу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субверсия, если сумасшедший неожиданно оказался [[Добрый безумец|вполне себе добрым]] или даже вовсе не сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ильф и Петров, «На волосок от смерти» — [[инверсия]]: герои получают задание отправиться в психиатрическую больницу и написать очерк о ней. Повстречав свободно разгуливающих по больнице больных и честно описав все что они увидели, герои получают высокую оценку за свой очерк. {{spoiler|Только вот, они ошиблись зданием и на самом деле написали про Трест Силовых Аппаратов.}}&lt;br /&gt;
* Вадим Бойко, «После казни». Главный герой и его друг после обвала в шахте остаются внутри, вместе с десятником, который постепенно сходит с ума и начинает буйствовать.&lt;br /&gt;
* Эдгар По, «Система доктора Смоля и профессора Перро» — подано в нечастом у этого автора ироническом ключе.&lt;br /&gt;
* «[[Джейн Эйр]]» — сиделка Берты, Грейс Пул. Проводит дни и ночи напролет с полностью неадекватной (даже не говорит) и агрессивной сумасшедшей. Удивительно, что умом сама не тронулась. По крайней мере, она стала выпивать, и если бы не гибель ее подопечной, могла бы и вовсе спиться.&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]]:&lt;br /&gt;
** «Принц и нищий». Сбежав от Джона Кенти и его приятеля, Эдуард попал в лес и наткнулся там на хижину «святого отшельника». Тот заявил, что «Были ниспосланы ангелы, чтобы возвестить мне, что я удостоен архангельского чина. … [[Не в ладах с богословием|Я только архангел! А я мог бы быть папой!]]» «Король сильно вздрогнул и сказал себе: „Уж лучше бы мне остаться с бродягами! Теперь я во власти сумасшедшего!“» А потом этот сумасшедший ещё и пытался зарезать его в качестве мести его покойному отцу, который «конфисковал церковные и монастырские земли».&lt;br /&gt;
** «[[Tom Sawyer and Huckleberry Finn|Том Сойер за границей]]». Герои случайно оказываются затерянными в небесах на борту фантастического летательного аппарата вместе с его изобретателем. (Аппарат называют « [[воздушный шар|воздушным шаром]]», но это явно только потому, что в те времена не было известно никаких других летательных аппаратов, по описанию это полноценный дирижабль как минимум). Скоро выясняется, что изобретатель — не просто [[Невезучий изобретатель|чудаковатый профессор]], а самый настоящий [[сумасшедший учёный]], да еще и [[звереет, когда выпьет]]. «Он заявил, что облетит на своем шаре вокруг света — пусть все убедятся, на что он способен, — а после утопит его в море, да и нас с ним вместе».&lt;br /&gt;
*** «[[На тебе!]]» в адрес Робура-Завоевателя?&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «[[The War of the Worlds|Война миров]]» — протагонист вынужден скрываться от инопланетян в подвале дома вдвоём со священником, у которого от нервного потрясения поехала крыша.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «Мизери»: писателя Пола Шелдона после автокатастрофы выхаживает его [[Сумасшедший фанат|сумасшедшая фанатка]] Энни Уилкс. Которая не успокоится, пока писатель не допишет новую книгу про её любимую героиню, и будет добиваться этого ''любыми'' средствами.&lt;br /&gt;
* Филип Хай, «Запрещённая реальность» — на момент начала романа провинция Онтарио на 90 % населена одержимыми. Неудачливые британские шпионы, протагонист с напарником в первой главе проводят с одержимым 4 часа — но только начинают подозревать, что у старика с головой не всё в порядке (кто их знает этих канадцев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — субверсия, {{Spoiler|Дамбишиз на самом деле головой здоровее их всех, вместе взятых}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Обитель проклятых», экранизация вышеупомянутого рассказа По. В отличие от оригинала, серьёзна.&lt;br /&gt;
* «Визит» — про визит внуков к бабушке с дедушкой, которые честно советуют внукам не выходить из своей комнаты после девяти вечера и запереться в ней изнутри.&lt;br /&gt;
* «Прятки» — дедушку, являющегося ветераном вьетнамской войны, переклинило&lt;br /&gt;
* [[Pandorum]] — не совсем наедине. Просто большая часть людей крепко спит в анабиозе, а по кораблю разгуливают мутанты-людоеды и встречаются редкие выживальщики.&lt;br /&gt;
* «[[Ганнибал Лектер|Молчание ягнят]]», безусловно! «Я съел его печень с тушёными бобами и чудным кьянти. ''Хлюп-хлюп-хлюп-хлюп-хлюп''!»&lt;br /&gt;
** Дочь сенатора тоже с безумцем один на один, если не считать собаки. И ее положение хуже, чем у Старлинг, намного.&lt;br /&gt;
* Одна из экранизаций «[[Beauty and the Beast|Красавицы и чудовища]]» про эпоху [[викинг]]ов: зверем является окончательно поехавший крышей [[берсеркер]], воображающий себя настоящим медведем, и именно наедине с ним остаётся красавица.&lt;br /&gt;
* «[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на улице Вязов]]»: мать Фредди Крюгера работала в психбольнице и однажды осталась наедине с сумасшедшими, которые несколько недель её насиловали. В результате Аманда Крюгер [[Дитя от изнасилования|забеременела]], а вскоре сошла с ума.&lt;br /&gt;
* «Мёртвый штиль»: ну кто ожидал, что пассажир с потрёпанной бурей яхты — на самом деле психопат-убийца?&lt;br /&gt;
* «Сплит»: у злодея множественное раздвоение личности, прямо как у [[w:Билли Миллиган|Билли Миллигана]]. {{spoiler|Бонусом также идут сверхспособности.}}&lt;br /&gt;
* «Барракуда» — молодой парень не может отказаться от приглашения на ужин своего обаятельного пожилого соседа, хоть тот и слегка не в себе… Как вскоре выяснилось, крыша у дедули поехала далеко и надолго. {{spoiler|Стокгольмский синдром в комплекте.}}&lt;br /&gt;
* [[I Am the Pretty Thing That Lives in the House]] — протагонистка является сиделкой у поехавшей головой старушки.&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]» — персонажа Епифанцева на губе с сумасшедшим поселили, после чего он тоже сошёл с ума, только стал буйным.&lt;br /&gt;
* «Кловерфилд, 10» – {{Spoiler|весь про это.}} Автор правки, клаустрофоб, смогла досмотреть фильм только с третьего раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век|Великолепный век: Кёсем]]» — совершенно случайную наложницу отправляют в покои Мустафы, дабы развеселить [[Шизофрения|странного]] и замкнутого шехзаде. Не лучшая стратегия для общения с человеком, почти всю сознательную жизнь просидевшим взаперти, [[Разум не вынес|в параноидальном страхе за свою жизнь]] — из покоев девушку выносят уже [[Безумие — это страшно|мёртвой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Манга «Признание» (1999 г.) — психологический триллер о том, как молодой альпинист, узнавший страшную тайну своего друга, старается вместе со ним продержаться под одной крышей до прихода спасателей и при этом самому не получить нож в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — в «истинной» концовке игры {{spoiler|начинается ядерная война и протагонист оказывается заперт в бункере наедине с [[Пастырь недобрый|Иосифом Сидом]]}}. С фитильком, потому что {{spoiler|формально Иосиф [[Параноик был прав|оказывается прав]]: он действительно предсказал «коллапс» и пытался (хоть и [[Тоталитарный миротворец|крайне]] [[Промывка мозгов|своеобразно]]) подготовить к нему жителей округа Хоуп. В финальной кат-сцене Иосиф упивается своей правотой и демонстрирует искреннюю ненависть к протагонисту за убийство своих родных, но оставляет его в живых, потому что более никого не осталось. Под троп он попадает исключительно из-за своего дальнейшего поведения: от его слов «Я — твой отец, а ты — моё дитя» и [[Убийственный взгляд|стеклянного, леденящего душу взгляда]] становится по-настоящему жутко.}}&lt;br /&gt;
* Fahrenheit — Карла Валенти, расследующая странное убийство (похожее на ритуальное), посещает психбольницу, чтобы расспросить одного из пациентов об обстоятельствах аналогичного преступления, но из-за проблем с электричеством двери всех палат оказываются открыты как раз в момент её визита. Как итог, героиня, страдающая от сильной клаустрофобии, оказывается в кромешной темноте с десятками душевнобольных и вынуждена искать выход, превозмогая приступ и не провоцируя &amp;quot;местных&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Игра Mr Hopp's Playhouse вся об этом.&lt;br /&gt;
* Просто хоррор [[Saiko no sutoka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]]: главный герой Джон, познакомившись с одержимой им девушкой Лиззи Досс, по её приглашению приходит к ней домой и остается там добровольно или не очень. {{spoiler|Он как раз и есть тот самый сумасшедший с которым Лизи остается наедине. Не только в том смысле что наблюдается у психатра, но и в том смысле что психиатр действительно делает из него послушного зомби. И это действительно происки злой корпорации проворачивающей свои темные делишки. Лиззи просто многое недоговаривает, а так то ее бурная деятельность весьма полезна для здоровья Джона. [[Зигзаг]], поскольку Лиззи тоже ни разу не здорова.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Chuck Review — в обзоре на «Суд присяжных» Chuck (Даниил Лазаренков) неудачно остановился в избушке четырёх [[Злая бабка|сумасшедших]] [[Злобный дед|пенсионеров]], которые в итоге устроили над ним [[неправый суд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=242850</id>
		<title>Безумие — это смешно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=242850"/>
		<updated>2024-10-14T13:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FunnySchizophrenia|Funny Schizophrenia}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Грохочет гром,&lt;br /&gt;
Сверкает санитар в ночи,&lt;br /&gt;
А у двери&lt;br /&gt;
Стоит врач главный и кричит:&lt;br /&gt;
«Сейчас поймаю тебя в дурку,&lt;br /&gt;
И лежать ты будешь в ней —&lt;br /&gt;
Мне так хочется, чтоб стал ты здоровей!»|zamanov001 — «[[Король и Шут|Дурак и дурка]]»}}&lt;br /&gt;
Людям свойственно смеяться над темами, которые в реальной жизни, скажем так, не смешны: [[Война — это смешно|войнами]], [[Фашизм — это смешно|фашизмом]], болезнями… Психические болезни в этом смысле не исключение, причём речь может идти как о [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|старом маразматике]], так и о [[Голливудская шизофрения|молодом шизофренике]].&amp;lt;ref&amp;gt;Попадаются в вымышленных сюжетах и пожилые (но, как правило, еще крепкие) шизофреники, и это основательно опирается на реальность: IRL случается так, что к зрелым годам шизофрения не сошла на нет, а наоборот, как '''''не''''' следует вызрела.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний облик зачастую (хотя совсем необязательно) эксцентричен. А иначе кто же с ходу поймёт, что мы вывели в нашем произведении потешного психа! Только посмотри, как он нелепо одет: сверху в шубе, снизу в одних трусах и с ведром на голове! [[Говорить словесной окрошкой|А какой бред несёт: «Электрическая лампочка горит от ста двадцати кирпичей, потому что структура, так сказать, похожа у неё на кирпич»]]! А если у него ещё и [[раздвоение личности]], то вообще ухохочешься наблюдать, как он спорит сам с собой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле троп зачастую близок к реальности, если речь идёт о ''ранних'' стадиях психической болезни: на ранних стадиях пациент зачастую выглядит просто как [[Житель Страны Эльфов]] или [[Эксцентричная старушенция|безобидный старый чудак]]: смешно одевается, странно разговаривает, [[сочиняет слова]], и др. Однако без лечения болезнь прогрессирует, и больной постепенно погружается либо в острый психоз, когда он начинает прятаться от инопланетян под кроватью и подозревать всех близких, что они сговорились против него, либо в глубокий шизофренический дефект, когда окружающий мир ему постепенно становится безразличен. Ни то, ни другое уже совершенно не смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтроп — [[ПТСР — это смешно]]. Родственные и часто сочетающиеся тропы — [[Офелия]] и [[Добрый безумец]], когда не высмеивают, а идеализируют и романтизируют. Противотроп — [[Безумие — это страшно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] и [[Синдром Болванщика]]&lt;br /&gt;
* Множество анекдотов про дурдом и психиатрию.&lt;br /&gt;
** Двое сумасшедших сбегают из психиатрической больницы и бегут по крышам. Один перепрыгнул с крыши на крышу, а второй боится. Первый ему говорит: «Я сейчас включу фонарик, перейди по лучу света». Второй отвечает: «[[Я псих, но не идиот|Я что, дурак]]? Я сейчас [[Верный вывод неверным путём|перейду по нему до середины, а ты возьмёшь и выключишь]]».&lt;br /&gt;
** Целый поджанр советских анекдотов, начинающихся с «приходит комиссия в дурдом, а там пациенты…» Заняты странным занятием, но при этом логично объясняют, что оно не такое уж и странное и бесполезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ярослав Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — героя отправили в психушку «с целью выяснения, в какой мере его психическое состояние является опасным для окружающих». Описаны и комические сумасшедшие, и не менее комические симулянты, которые под сумасшедших косят. Швейку там очень понравилось, но увы — его признали «слабоумным симулянтом», и он опять попал в полицию.&lt;br /&gt;
* Борис Априлов, «[[Приключения лисёнка Лиско]]», первый том. Шизофреничный пожилой Панцирь (черепаха мужского пола), [[Тюнибё|возомнил себя]] одновременно великим сыщиком и функционером [[Госбезопасность|госбезопасности]]. А власти, отчасти «от большого ума», отчасти в тоске от форсмажора и цейтнота (полагая, что «деваться некуда, других специалистов нет»), пошли Панцирю навстречу во всём этом: дали полномочия. Всё это только чудом не кончилось трагедией — но в то же время выглядело достаточно потешно (хоть и немного бр-р). Пока — к счастью, недолго! — полномочия Панциря действовали, он пускал в ход [[Это ж надо было додуматься!|уж настолько дикие приёмы]] «расследования дела»…&lt;br /&gt;
** Позже над его нелепыми претензиями граждане посмеивались, «потому что это действительно было смешно»(с)цитата из оригинала.&lt;br /&gt;
** Панцирь появляется и во втором и в третьем томе. Но там он уже, слава Богу, в бессрочной отставке, да и бредни свои насчёт «расследований» и «крутых мер» бросил, а ударился в мечты. От которых всем вокруг толку, правда, как с козла молока, но вреда, однако, тоже никакого.&lt;br /&gt;
* Кристофер Мур, «Самый глупый ангел» и «Ящер страсти из бухты грусти» — актриса Молли страдает шизофренией, и показано это именно в духе тропа.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Моя жена — ведьма» и сиквел «Сестрёнка из преисподней» — старый рыцарь сэр Мэлори страдает неназванной психической болезнью, которая проявляется только в том, что он периодически начинает говорить на [[Тарабарский язык|тарабарском языке]] (причём в этот момент он сам не осознаёт, что говорит на тарабарщине, и очень удивляется, когда его переспрашивают).&lt;br /&gt;
* Борис Штерн, «Шестая глава Дон Кихота» — безобидный старичок-офицер погрузился в чтение &amp;lt;s&amp;gt;рыцарских&amp;lt;/s&amp;gt; фантастических романов куда глубже, чем следовало бы. [[Хотел как лучше|Небезразличная общественность берётся за спасение человека.]]&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Везон, плод разделения надвое одного существа, так что обе половины остались неполноценными и не в себе. Если первая половина, Везок, ни разу [[безумие — это страшно|не комедийный]] персонаж, с нешуточной паранойей и приступами гнева, то Везон — этакий [[кванк]] Дэдпула, спятивший в сторону аномальной миролюбивости и прикалывающийся над слишком серьёзными окружающими, часто сам не понимая, что он делает и кого против себя настраивает. При этом сохранил стратегическое мышление целого, которым когда-то являлся, и поэтому иногда умудряется принять здравое решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Я, снова я и опять я» (1999) и «Я, снова я и Ирэн» (2000) — комедийная дилогия про [[раздвоение личности]].&lt;br /&gt;
* «Безумный» (Nutt house), комедия 1992 года про человека, в голове которого живут [[педаль в пол|несколько десятков личностей]] (задолго до этих ваших Сплитов): клоун, ковбой, Мэрилин Монро, младенец, акробат, мафиози, повар, собака… Даже [[Терминатор]] есть!&lt;br /&gt;
* «Восьмой день творения» — про взрослых «детишек» с синдромом Дауна. Не так чтоб комедия, но комедийные эпизоды в наличии.&lt;br /&gt;
* «[[Человек, который убил Дон Кихота]]» — трагикомедия. Дедок, снявшийся в роли Дон Кихота в студенческой работе некоего будущего режиссёра, уверовал, что он и есть Дон Кихот, а дальше… А дальше всё сложно.&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]» же! Срыв Братишки в финале не особенно смешон (хотя кому как), а вот выходки Поехавшего, которые во многом срыв и спровоцировали…&lt;br /&gt;
* «Закусочная на колёсах» — пациенты гонконгской дурки с загадками о червяках. А усатый тип, возможно, под психа косит.&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения итальянцев в России». Прежде чем герой и сопровождающие его антигерои начали преследовать на моторке деревянную шлюпку (на которой лев и ларец с сокровищами) — один из антигероев, а именно Антонио Ломаццо, расположившийся на носу моторки, в течение одной секунды ''пытался грести пяткой'' (как бы «разгонять моторку»), пока герой раскочегаривал мотор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина|Тинтин]] в [[Великая депрессия|Америке]]» (1931, время действия: 1930) — эпизодический персонаж, колоритный Майк Мак-Адам. Это шизофреник, которому каким-то чудом удаётся числиться в качестве полицейского детектива при отеле ([[Фанатский обоснуй|случайно раскрыл в прошлом пару мелких дел? Свезло?]] К тому же мало было желающих на такую нудную должность?). Он [[тюнибё|воображает себя кем-то вроде Шерлока Холмса]], и отыгрывает «дедуктивный процесс», просто на ходу выдумывая из головы все «выводы, богатые деталями». Ясен пень, ничего, кроме срама, из этого не получается. Тем более что Майк подыскивает для сложных ситуаций весьма бредовые «[[Это ж надо было додуматься!|способы разруливания]]», от которых сам же и страдает.&lt;br /&gt;
** Разумеется, тут [[пародия|пародируется]] не [[Шерлок Холмс|конан-дойлевский «эпик» о Шерлоке Холмсе]], а [[Бульварная литература|бульварные книжонки]] 1900—1930-х, в которых в качестве протагониста был выведен либо [[Такой крутой, что уже смешно|«король сыщиков»]] [https://www.chukfamily.ru/kornei/prosa/kritika/nat-pinkerton-i-sovremennaya-literatura-2?ysclid=ltm3ph4e55846825551 Нат Пинкертон], либо [[Упростили и опошлили|предельно опошленная]] бутлег-версия прости-господи-шерлока-холмса. Но оба персонажа по крайней мере были нормальны на голову — [[Бафос|а этот…]]&lt;br /&gt;
** Вернёмся к комиксу о Тинтине. Во второй и последней сцене с участием Мак-Адама — оного псевдосыщика кто-то ([[Откровение у холодильника|коррумпированный полицейский начальник, подыгрывающий гангстерам?!]]) злонамеренно направил на такой участок работы, где тот нипочём бы не справился. Направивший ещё и [[Наглая ложь|выдал Мак-Адама за «лучшего детектива»]] (которого и запрашивали пострадавшие)! И Майк, разумеется, не справился: очень быстро заработал себе новую порцию срама и оказался в лапах у бандитов. И даже непонятно, «[[что стало с мышонком?]]». Читатель так и не узнает, что именно сделали с Майком гангстеры (которым ''лично он'' нафиг не был нужен): бросили прямо там в парке после порции живительных люлей — или [[Ужас у холодильника|на всякий случай мочканули]].&lt;br /&gt;
*** Незадолго до этого Майк демонстрирует сложность и неоднозначность своей патологии. Оказывается, он не '''напрочь''' «отделил свой ум от реальности», а только лишь в существенной степени! За секунды до того, как его поймали гангстеры, он осознал было, что полез в очень опасное дело (которое ему, возможно, не по зубам), и задумался, а не «соскочить ли с темы»?.. Но тут же укрепился духом и браво зашагал дальше. [[Засада|И тут-то…]]&lt;br /&gt;
* [[Batman/Joker|Джокер]] же!&lt;br /&gt;
** Впрочем, чаще всего смешно самому Джокеру, а иногда [[Чёрный юмор|зрителям]]. Остальные же персонажи от его шуток с ума сходят (в самом худшем смысле).&lt;br /&gt;
** И еще «коллега» Джокера Харли Квинн.&lt;br /&gt;
** Плюс не забываем о возрасте целевой аудитории каждого комикса (а также адаптации). Прочтение образов клоунской парочки вполне может находиться между двумя крайностями: от отмороженных психов (во взрослых произведениях) до почти безобидных шутников-хулиганов (в детских).&lt;br /&gt;
*** [[Отрастить бороду в адаптации|В некоторых киноадаптациях по сравнению с оригиналом конкретно подняли планку]] — там Джокер [[осознаёт своё безумие]] и максимум [[Прятаться за сарказмом|пытается делать вид]], что [[Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь|оно ему не мешает]].&lt;br /&gt;
* Комиксы о Смурфиках: Гаргамель (тёмный маг, архивраг Смурфиков) порой невольно отыгрывает именно это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The  Elder Scrolls]] — даэдрический принц безумия Шеогорат крайне забавен и меметичен. Педаль в недра Обливиона давит [[Shivering Isles]] — весь аддон посвящён царству Безумия, там смешных безумцев завались. Всем сыру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — могущественный демон Кайрос Судьбоплёт знает абсолютно всё, что было и будет, но не воспринимает настоящее и поэтому обладает тяжёлой паранойей, из-за которой может в ужасе удрать с поля боя после малейшего ранения.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]] — [[с фитильком]]. Такими можно сыграть малкавиан, но это считается безвкусицей, потому что [[Безумие — это страшно|вампиры — это страшно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]] — «Жертва [[Телевидение|телевидения]]» (герой песни в итоге оказался «…На закрытой на даче (на Канатчиковой даче) / Где, к сожаленью, навязчивый сервис») и «[[Длинное имя|Письмо в редакцию телевизионной передачи „Очевидное — невероятное“ из сумасшедшего дома, с Канатчиковой дачи]]».&lt;br /&gt;
* Беломорс:&lt;br /&gt;
** «Излучатель СВЧ» — с точки зрения «облучаемого».&lt;br /&gt;
** «Электроконвульсатор», «Психушка» — скорей «дурдом — это забавно».&lt;br /&gt;
* «[[Сектор Газа]]», «Дураки» — это ещё вопрос, кто больший дурак: кто в дурке сидит или кто «на воле» пашет за копейки.&lt;br /&gt;
* Творчество группы «Психбригада» неоднозначно — может казаться и смешным.&lt;br /&gt;
* «[[Оргия Праведников]]» — воспоминания Калугина о том, как он косил от армии «по дурке».&lt;br /&gt;
* «Anthrax» — Madhouse. На самом деле гуляет между этим и противотропом, потому как отвратительно, но весело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
{{youtube|A0_Abt4dzAA|Пример творчества ШУЕ - Счёт древних шизов с Бояршиновым и [[Профессор Выбегалло|Рыбниковым]].}}&lt;br /&gt;
* Периодически в Сеть попадают тексты, написанные психически больными, и видео с их участием (скажем, беседы с врачами, или с людьми, проводящими социальные опросы). Такие видео и тексты сразу же [[растаскано на цитаты|разбирают на приколы и мемы]], и эти мемы потом очень долго гуляют по Рунету.&lt;br /&gt;
* Кащенизм — (суб-)культура общения эпохи Web 1.0, зародившаяся изначально в Фидонете. Её рассадник — эха su.kaschenko.local — отыгрывал стереотипную психбольницу (собственно, [[:w:Московская психиатрическая больница № 1|в те годы носившую имя П-тра П-тровича Кащенко]]), где модераторы являлись «медпейсаналом», подписчики — «поциентами», подлежащими излечению от таких недугов как фимоз &amp;lt;s&amp;gt;головного мозга&amp;lt;/s&amp;gt; гойловного моска, а мимокрокодилы, не понимающие, [[кто все эти люди?|что происходит]], автоматически попадали в категорию «неизлечимо больных».&lt;br /&gt;
* Движение ШУЕ ('''Ш'''изофренический '''У'''клад '''Е'''дин), что отсылает к запрещённому на территории России АУЕ ('''А'''рестантский '''У'''клад '''Е'''дин). Вместо тюрьмы — дурка, вместо «мусоров» и «вертухаев» — санитары. Созданное Внуком Елькина (нынешний псевдоним основателя Абдуловеры Абдуля) движение, породившее музыкальное и видеотворчество вокруг идеи о «шизах» и их противостоянии с санитарами, чья адекватность — это злая тоталитарность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Поступки людей с психическими отклонениями действительно порой могут вызывать улыбку. И это нормально. А вот высмеивать отклонение — дурной тон.&lt;br /&gt;
* В 2009 году в Саратове был довольно популярен паренёк c синдромом Дауна, игравший в регулировщика на оживлённом перекрёстке, в ядовито-зелёном милицейском жилете и с большим деревянным жезлом под гаишную расцветку. У проезжающих мимо вызывал только благую улыбку. Сам же он был не лишён чувства юмора и порой даже подшучивал над водителями во «внерабочее время» с фразой: «Это мой друг, сейчас меня отвезёт», начинал «ломиться» в машину. Реакция перепуганных водителей — дополнительная порция смеха.&lt;br /&gt;
* Джошуа Нортон в 1859 году объявил себя императором Америки. Шутка удалась — жители Сан-Франциско вели себя очень дружелюбно по отношению к безобидному чудаку, принимали его «валюту» и выказывали почтение. Сам Нортон, несмотря на психическое расстройство, вёл себя тоже вполне прилично: его указы были довольно человечными и адекватными, за добрые дела присваивал дворянство, а однажды лично остановил погромщиков, решивших разгромить китайский квартал. Надпись на его могиле гласит: «Нортон 1, император Соединённых Штатов и покровитель Мексики»&lt;br /&gt;
* Мамашки, уверенные, что расстройства аутистического спектра непременно и немедленно сделают их ребёнка гениальным… И задалбывающие детского психиатра обследовать деточку более тщательно, ежели врач заявляет, что ребёнок совершенно нормален. Смешно это или наоборот — решайте сами. (Спойлер: если и будет гений, что совсем не гарантировано — то очень [[невыносимый гений|невыносимый]]. Как в [[CRPG|RPG]]: плюс в одной маленькой отрасли, которую он выберет себе сам, и десяток минусов в простом человеческом общении.)&lt;br /&gt;
* Порой и сами пациенты подтрунивают над собственными расстройствами и/или опытом пребывания в психиатрической больнице. Оно и понятно, с юмором и самоиронией легче переносить тяготы, которые больные переживают постоянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%83%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8C&amp;diff=242847</id>
		<title>Буквально душевная болезнь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%83%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8C&amp;diff=242847"/>
		<updated>2024-10-14T13:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Психические болезни, как известно, также называют душевными. Только это никакое не [[Упростили и опошлили|простонародное заблуждение]] и не [[Вера делает вас идиотами|пережиток средневековья]], а обыкновенный перевод с греческого. До сих пор люди толком не понимают, что творится у них в головах, и психиатрическая диагностика держится во многом том, как психиатры в меру своего разумения трактуют слова и поступки пациентов. А раньше, до накопления достаточного объёма научных знаний и тем более до появления науки как таковой, эти материи тем более любили связывать со сверхъестественным, и авторы [[фэнтези]] с радостью пользуются таким подходом, делая его верным в своих мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, '''буквально душевная болезнь''' — это фантастическое расстройство психики, которое вызвала [[магия]] или другое паранормальное явление. А конкретных способов [[подцепить паранормальщину]] на свою голову есть немало:&lt;br /&gt;
* [[Проклятие]] — в первую очередь. Они вообще могут делать с жертвой что угодно, и сводить с ума в том числе.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]]. В лучшем случае они проявят себя как [[голоса в голове]], в худшем будет [[раздвоение личности]].&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] тоже технически может иметь раздвоение личности, а [[мистер Хайд]] является им по определению.&lt;br /&gt;
* [[Психологические эффекты магии]] — а вот это уже приходит побочкой от того, что ты сам кастуешь.&lt;br /&gt;
* [[Магическая ломка]] — туда же, если крыша едет от отсутствия магии в организме.&lt;br /&gt;
* [[Вещи, которые лучше не знать]] — если сводящий с ума компонент в них именно сверхъестественный.&lt;br /&gt;
* А ещё можно оказаться вообще [[без души]]. И тогда получится [[пустая оболочка]], [[полное чудовище]], [[отсутствие эмпатии]] или что-то ещё без всего хорошего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что результат может быть как тоже откровенно фантастическим (то же оборотничество), так и реалистичными. Даже совершенно «естественная» на вид болезнь может внезапно попасть под троп, если через душу её ''объясняют'', например, совершая чудесное исцеление. [[Субверсия]] получается, если на паранормальщину грешат только окружающие [[средневековые дебилы]], но их догадки ничем не подтверждаются. Также для попадания под троп эффект должен быть достаточно серьёзным и долговременным, а не мгновенно проходить без последствий если, например, просто снять с себя [[злобный артефакт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможная [[инверсия]] — [[чудак со сверхспособностями]], если проблемы с головой стали именно причиной их появления, хотя может попадать и сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Джек Сумасшедший король» — безумие заглавного героя было следствием проклятия.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Есть мнение что Волан-де-морт такой [[тупой злой]] потому что у него душа разбита на много частей, да ещё и по ходу действия на этом свете остаётся всё меньше. Также его [[отсутствие эмпатии|социопатию]] связывают с тем, что он был зачат под приворотным зельем.&lt;br /&gt;
** Дементоры — [[персонификация]] депрессии. Слишком близкое знакомство с ними приводит к превращению в пустую оболочку через потерю души.&lt;br /&gt;
** А вот «Круциатус», кстати, не подходит, потому что вызывает банальную физическую боль, и таким образом родители Невилла [[разум не вынес|лишились рассудка]] не непосредственно из-за магии.&lt;br /&gt;
* «Меч Истины» — пробудившаяся магия вызывает у волшебников постепенно усиливающиеся головные боли. В отсутствие тренировок неизбежен смертельный исход.&lt;br /&gt;
* «[[Яцхен (серия книг)|Демоны в Ватикане]]» — шатиризм поражает только тех, над кем тяготеют нераскаянные грехи. Единственное лечение — на раннем этапе, когда поциент уже [[псих с топором|буйствует]], но ещё не обернулся полноценным [[злобная обезьяна|шатиром]], выдать ему отпущение грехов. После обращения недуг уже неизлечим, [[окончательное решение|падре сказал в морг — значит, в морг]].&lt;br /&gt;
* Михаил Зощенко - шутки ради. Герой одного из рассказов после Февральской революции был выбран солдатами полковым врачом, и начал комиссовать всех с фронта с диагнозом &amp;quot;душевная болезнь&amp;quot;. А что делать, если к нему бойцы один за другим ходят и требуют отпустить их домой, а то &amp;quot;душа болит - столько времени жену и детей не видел&amp;quot;, и отказа категорически не приемлют.&lt;br /&gt;
* «Сотворившие себя» Владимира Чубукова — метафизическая болезнь, принесённая ангелом на землю. Тела тоже мутируют - но душевная составляющая первична.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Архив Дрездена]]» — чёрная магия считается непростительной, помимо прочего, потому, что её использование вызывает у заклинателя своеобразное психическое расстройство с элементами социопатии и желания использовать его снова и снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Мать ученья]] — тут на душу вполне можно воздействовать магией души/некромантией, а значит, и повредить. Поскольку душа крайне плотно связана и с разумом, и с телом, и тем более с магией, подобные раны приводят к буквально душевным болезням. Из особо интересного:&lt;br /&gt;
** Кватач-Ичл попытался исказить душу Зака, слив её с душой Зориана, в виде атаки на, предположительно, способного к переселению душ врага. В итоге оба героя восстанавливались несколько циклов, а Зориан получил доступ в петлю.&lt;br /&gt;
** После дуэт попался под растение-душеловку - и едва спасся, поскольку фальшивая временная петля душу не восстанавливает. Причём хищный цветок достаёт аж через тело, а не только напрямую духовной атакой.&lt;br /&gt;
** Затем Кватач-Ичл взорвал свою душу, серьёзно покалечив героев и отправив их на отдых на несколько циклов. В качестве симптомов - головная боль, потеря ориентации в пространстве, чувство деперсонификации, сложности с использованием магии.&lt;br /&gt;
** Подобные раны получила и ведьма Сильверлейк, когда той пришлось бежать из петель, оставив там фамильяра. Связь ведьмы с питомцем проходит именно через душу, а её разрыв душу повреждает.&lt;br /&gt;
** Судомир экспериментировал на своей душе, пытаясь обрести способности наподобие оборотнических. Получилось отчасти. С одной стороны, изменив форму души, некромант смог научиться изменять и форму тела, превращаясь в сильного, живучего и регенерирующего драконотролля. С другой - изменение получилось несовершенным, и, превращаясь, маг становится истеричным и туповатым. А ещё он может превратиться спонтанно, если испытает слишком сильные эмоции.&lt;br /&gt;
** Ну и не стоит забывать, что попытка колдовать чужой/природной маной приводит к повреждению души и безумию. Хотя первые несколько разу получается весьма недурно: чужой-то маны в мире всяко больше, чем своей.&lt;br /&gt;
* «[[Worth the candle|Стоит свеч]]»:&lt;br /&gt;
** С точки зрения местных жителей [[Попаданцы|попаданчество]] выглядит как единовременное появление комплекса ложных воспоминаний взамен существующих и рассматривается как душевная болезнь, а попаданцев называют «пронзёнными сном». Проблема заключается в том, что сон-то общий.&lt;br /&gt;
** Магия души и магия духа вполне могут вызывать такие психические расстройства или феномены, внешне на них похожие. Правда, магия души имеет временный характер, а вот наградить человека, например, паранойей маг духа может запросто.&lt;br /&gt;
** Один артефакт превращает яды и токсины, которым подвергается носитель, в душевные заболевания.&lt;br /&gt;
** Инверсия с магией воды, магическая способность к которой определяется наличием врождённой депрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]] — да в общем-то, уже преследующая героя с начала игры депрессия может быть этим потому что снимать её можно в том числе потусторонними видениями… кстати, они тоже сюда: достаточно налюбовавшись на местный [[мир снов]], можно потерять способность отличать его от скучной реальности. А ещё проклятия и потусторонние духи могут кушать наши умственные способности.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — а тут вообще всё завязано на сложную систему из душ (во множественном числе), больше похожих на жизненную силу, и человечности, которая тоже души, только другие. Эта самая человечность — тёмная душа, а тёмное по японской традиции отвечает за эмоциональность, так что её передозировка сводит с ума и превращает в монстров. Последствия перекоса на светлую сторону неясны, но возможно это из-за него местные боги стали такими самоуверенными и поломали мироздание.&lt;br /&gt;
** Ах да, результат этого самого полома — тёмная метка или проклятие нежити. Когда местный [[якорь реальности]] начинает сбоить, некоторые люди получают [[ретроактивное бессмертие]] и [[Невероятно отстойный дар|при этом постепенно прощаются с памятью]], деградируя до обычных зомби если не будут вцепляться в какую-то идею и превозмогать.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]]: Shadowlands: душа Утера ранена клинком Ледяная Скорбь, работающем на магии Утробы (местный вариант Ада), поэтому Утер лишён был части своей личности (собственно, часть его души была заперта в Ледяной Скорби) и присоединился к радикалам-повстанцам. Потом исправился.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — в новом таймлайне намекается что первый и второй императоры Внешего Мира (то есть Онага и Шао Кан) такие отмороженные из-за того, что в них застряли осколки Единой Сущности — злого бога, контролировавшего других богов.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Pillars of Eternity]] — души здесь материальны, и их можно разным образом повредить. Стоик и Скорбящая Мать имеют ранения души, а в округе целая эпидемия бездушерождения. Да и у протагониста игры интересная травма. В сиквеле душа протагониста вообще находится отдельно от тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — дары Хаоса включают сабж. Отличаются Кхорн, чей типичный служитель это [[псих с топором]], и Тзинч, любящий награждать паранойей или шизой просто [[потому что это весело]]. Демоны здесь тоже присутствуют и любят как говорить в головах, так и захватывать тела. Да и не только дары: обычный человек, столкнувшись с влиянием Варпа, может получить не только физическую мутацию или одержимость, но и болезнь, подобную психической. В соответствующей таблице из настолки есть и фобии, и мании, и навязчивые движения.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
*** Любая из нейтральных дисциплин магии имеет свои эффекты, хотя действительно проблемны разве что пироманты-пироманы.&lt;br /&gt;
*** Тёмная магия технически тоже нейтральна, но пользование ей не сводит с ума только тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
*** Вампир Лютор Харкон заработал себе раздвоение личности, попавшись в магическую ловушку людоящеров.&lt;br /&gt;
*** Зверолюд Моргур переполнен энергиями Хаоса, и его постоянно штырит апокалиптическими видениями. Окружающим достаётся тоже, кстати.&lt;br /&gt;
*** Меч Кхейна массово превращает с психов с топорами, а для непосредственного пользователя это ещё и становится наследственным благодаря дополнительному проклятию от собственно Кхейна: князь Тирион чтобы не впасть в кровавый угар по милости предка вынужден читать [[Мантра выживания|мантру]] «я — хозяин своей души».&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000]]&lt;br /&gt;
*** Здесь всё [[темнее и острее]], поэтому с пироманьяками проблем больше.&lt;br /&gt;
*** Парии — обладатели генетического дефекта, наделяющего [[Вывих мозга|отрицательным количеством души]] и метафизической неспособностью нормально общаться с обычными людьми.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]&lt;br /&gt;
** [[Vampire: The Masquerade]] — безумие малкавиан. Если приобретённые психозы можно вылечить, то малкавианская шиза — проклятье, наложенное Каином — остаётся с вампиром навсегда.&lt;br /&gt;
** [[Changeling: The Dreaming]] — передозировка Банальностью делает из подменыша агрессивного нормализатора всего и вся — даунтейна. Подменыш — это буквально фейская душа в человеческом теле, так что троп играется напрямую.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: the Apocalypse]] — бичи, порча Змия и прочие духовные болезни, поражающие как гару, так и обычных смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Капитан Очевидность]] докладывает, что сюда относятся случаи недостаточно художественного выражения подобающих тропу взглядов.&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — собственно, античные мыслители, задумавшиеся о проблеме.&lt;br /&gt;
* Бред преследования, как и любой бред, основывается на обстоятельствах жизни больного. Так что это в наш просвещённый век люди подозревают повсюду [[инопланетяне|инопланетян]] и [[конспирология|тайное правительство]], а раньше вполне себе сами верили, что одержимы и прокляты.&lt;br /&gt;
* Лука Войно-Ясенецкий, [[учёный и священник|крымский архиепископ и практикующий хирург]], разработал концепцию, примирявшую традиционное учение о душе с теорией рефлексов Сеченова и теорией высшей нервной деятельности Павлова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%83%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8C&amp;diff=242846</id>
		<title>Буквально душевная болезнь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%83%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8C&amp;diff=242846"/>
		<updated>2024-10-14T13:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Психические болезни, как известно, также называют душевными. Только это никакое не [[Упростили и опошлили|простонародное заблуждение]] и не [[Вера делает вас идиотами|пережиток средневековья]], а обыкновенный перевод с греческого. До сих пор люди толком не понимают, что творится у них в головах, и психиатрическая диагностика держится во многом том, как психиатры в меру своего разумения трактуют слова и поступки пациентов. А раньше, до накопления достаточного объёма научных знаний и тем более до появления науки как таковой, эти материи тем более любили связывать со сверхъестественным, и авторы [[фэнтези]] с радостью пользуются таким подходом, делая его верным в своих мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, '''буквально душевная болезнь''' — это фантастическое расстройство психики, которое вызвала [[магия]] или другое паранормальное явление. А конкретных способов [[подцепить паранормальщину]] на свою голову есть немало:&lt;br /&gt;
* [[Проклятие]] — в первую очередь. Они вообще могут делать с жертвой что угодно, и сводить с ума в том числе.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]]. В лучшем случае они проявят себя как [[голоса в голове]], в худшем будет [[раздвоение личности]].&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] тоже технически может иметь раздвоение личности, а [[мистер Хайд]] является им по определению.&lt;br /&gt;
* [[Психологические эффекты магии]] — а вот это уже приходит побочкой от того, что ты сам кастуешь.&lt;br /&gt;
* [[Магическая ломка]] — туда же, если крыша едет от отсутствия магии в организме.&lt;br /&gt;
* [[Вещи, которые лучше не знать]] — если сводящий с ума компонент в них именно сверхъестественный.&lt;br /&gt;
* А ещё можно оказаться вообще [[без души]]. И тогда получится [[пустая оболочка]], [[полное чудовище]], [[отсутствие эмпатии]] или что-то ещё без всего хорошего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что результат может быть как тоже откровенно фантастическим (то же оборотничество), так и реалистичными. Даже совершенно «естественная» на вид болезнь может внезапно попасть под троп, если через душу её ''объясняют'', например, совершая чудесное исцеление. [[Субверсия]] получается, если на паранормальщину грешат только окружающие [[средневековые дебилы]], но их догадки ничем не подтверждаются. Также для попадания под троп эффект должен быть достаточно серьёзным и долговременным, а не мгновенно проходить без последствий если, например, просто снять с себя [[злобный артефакт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможная [[инверсия]] — [[чудак со сверхспособностями]], если проблемы с головой стали именно причиной их появления, хотя может попадать и сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Джек Сумасшедший король» — безумие заглавного героя было следствием проклятия.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Есть мнение что Волан-де-морт такой [[тупой злой]] потому что у него душа разбита на много частей, да ещё и по ходу действия на этом свете остаётся всё меньше. Также его [[отсутствие эмпатии|социопатию]] связывают с тем, что он был зачат под приворотным зельем.&lt;br /&gt;
** Дементоры — [[персонификация]] депрессии. Слишком близкое знакомство с ними приводит к превращению в пустую оболочку через потерю души.&lt;br /&gt;
** А вот «Круциатус», кстати, не подходит, потому что вызывает банальную физическую боль, и таким образом родители Невилла [[разум не вынес|лишились рассудка]] не непосредственно из-за магии.&lt;br /&gt;
* «Меч Истины» — пробудившаяся магия вызывает у волшебников постепенно усиливающиеся головные боли. В отсутствие тренировок неизбежен смертельный исход.&lt;br /&gt;
* «[[Яцхен (серия книг)|Демоны в Ватикане]]» — шатиризм поражает только тех, над кем тяготеют нераскаянные грехи. Единственное лечение — на раннем этапе, когда поциент уже [[псих с топором|буйствует]], но ещё не обернулся полноценным [[злобная обезьяна|шатиром]], выдать ему отпущение грехов. После обращения недуг уже неизлечим, [[окончательное решение|падре сказал в морг — значит, в морг]].&lt;br /&gt;
* Михаил Зощенко - шутки ради. Герой одного из рассказов после Февральской революции был выбран солдатами полковым врачом, и начал комиссовать всех с фронта с диагнозом &amp;quot;душевная болезнь&amp;quot;. А что делать, если к нему бойцы один за другим ходят и требуют отпустить их домой, а то &amp;quot;душа болит - столько времени жену и детей не видел&amp;quot;, и отказа категорически не приемлют.&lt;br /&gt;
* «Сотворившие себя» Владимира Чубукова — метафизическая болезнь, принесённая ангелом на землю. Тела тоже мутируют - но душевная составляющая первична.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Архив Дрездена]]» — чёрная магия считается непростительной, помимо прочего, потому, что её использование вызывает у заклинателя своеобразное психическое расстройство с элементами социопатии и желания использовать его снова и снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Мать ученья]] — тут на душу вполне можно воздействовать магией души/некромантией, а значит, и повредить. Поскольку душа крайне плотно связана и с разумом, и с телом, и тем более с магией, подобные раны приводят к буквально душевным болезням. Из особо интересного:&lt;br /&gt;
** Кватач-Ичл попытался исказить душу Зака, слив её с душой Зориана, в виде атаки на, предположительно, способного к переселению душ врага. В итоге оба героя восстанавливались несколько циклов, а Зориан получил доступ в петлю.&lt;br /&gt;
** После дуэт попался под растение-душеловку - и едва спасся, поскольку фальшивая временная петля душу не восстанавливает. Причём хищный цветок достаёт аж через тело, а не только напрямую духовной атакой.&lt;br /&gt;
** Затем Кватач-Ичл взорвал свою душу, серьёзно покалечив героев и отправив их на отдых на несколько циклов. В качестве симптомов - головная боль, потеря ориентации в пространстве, чувство деперсонификации, сложности с использованием магии.&lt;br /&gt;
** Подобные раны получила и ведьма Сильверлейк, когда той пришлось бежать из петель, оставив там фамильяра. Связь ведьмы с питомцем проходит именно через душу, а её разрыв душу повреждает.&lt;br /&gt;
** Судомир экспериментировал на своей душе, пытаясь обрести способности наподобие оборотнических. Получилось отчасти. С одной стороны, изменив форму души, некромант смог научиться изменять и форму тела, превращаясь в сильного, живучего и регенерирующего драконотролля. С другой - изменение получилось несовершенным, и, превращаясь, маг становится истеричным и туповатым. А ещё он может превратиться спонтанно, если испытает слишком сильные эмоции.&lt;br /&gt;
** Ну и не стоит забывать, что попытка колдовать чужой/природной маной приводит к повреждению души и безумию. Хотя первые несколько разу получается весьма недурно: чужой-то маны в мире всяко больше, чем своей.&lt;br /&gt;
* «[[Worth the candle|Стоит свеч]]»:&lt;br /&gt;
** С точки зрения местных жителей [[Попаданцы|попаданчество]] выглядит как единовременное появление комплекса ложных воспоминаний взамен существующих и рассматривается как душевная болезнь, а попаданцев называют «пронзёнными сном». Проблема заключается в том, что сон-то общий.&lt;br /&gt;
** Магия души и магия духа вполне могут вызывать такие психические расстройства или феномены, внешне на них похожие. Правда, магия души имеет временный характер, а вот наградить человека, например, паранойей маг духа может запросто.&lt;br /&gt;
** Один артефакт превращает яды и токсины, которым подвергается носитель, в душевные заболевания.&lt;br /&gt;
** Инверсия с магией воды, магическая способность к которой определяется наличием врождённой депрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]] — да в общем-то, уже преследующая героя с начала игры депрессия может быть этим потому что снимать её можно в том числе потусторонними видениями… кстати, они тоже сюда: достаточно налюбовавшись на местный [[мир снов]], можно потерять способность отличать его от скучной реальности. А ещё проклятия и потусторонние духи могут кушать наши умственные способности.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — а тут вообще всё завязано на сложную систему из душ (во множественном числе), больше похожих на жизненную силу, и человечности, которая тоже души, только другие. Эта самая человечность — тёмная душа, а тёмное по японской традиции отвечает за эмоциональность, так что её передозировка сводит с ума и превращает в монстров. Последствия перекоса на светлую сторону неясны, но возможно это из-за него местные боги стали такими самоуверенными и поломали мироздание.&lt;br /&gt;
** Ах да, результат этого самого полома — тёмная метка или проклятие нежити. Когда местный [[якорь реальности]] начинает сбоить, некоторые люди получают [[ретроактивное бессмертие]] и [[Невероятно отстойный дар|при этом постепенно прощаются с памятью]], деградируя до обычных зомби если не будут вцепляться в какую-то идею и превозмогать.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]]: Shadowlands: душа Утера ранена клинком Ледяная Скорбь, работающем на магии Утробы (местный вариант Ада), поэтому Утер лишён был части своей личности (собственно, часть его души была заперта в Ледяной Скорби) и присоединился к радикалам-повстанцам. Потом исправился.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — в новом таймлайне намекается что первый и второй императоры Внешего Мира (то есть Онага и Шао Кан) такие отмороженные из-за того, что в них застряли осколки Единой Сущности — злого бога, контролировавшего других богов.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Pillars of Eternity]] — души здесь материальны, и их можно разным образом повредить. Стоик и Скорбящая Мать имеют ранения души, а в округе целая эпидемия бездушерождения. Да и у протагониста игры интересная травма. В сиквеле душа протагониста вообще находится отдельно от тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — дары Хаоса включают сабж. Отличаются Кхорн, чей типичный служитель это [[псих с топором]], и Тзинч, любящий награждать паранойей или шизой просто [[потому что это весело]]. Демоны здесь тоже присутствуют и любят как говорить в головах, так и захватывать тела. Да и не только дары: обычный человек, столкнувшись с влиянием Варпа, может получить не только физическую мутацию или одержимость, но и болезнь, подобную психической. В соответствующей таблице из настолки есть и фобии, и мании, и навязчивые движения.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
*** Любая из нейтральных дисциплин магии имеет свои эффекты, хотя действительно проблемны разве что пироманты-пироманы.&lt;br /&gt;
*** Тёмная магия технически тоже нейтральна, но пользование ей не сводит с ума только тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
*** Вампир Лютор Харкон заработал себе раздвоение личности, попавшись в магическую ловушку людоящеров.&lt;br /&gt;
*** Зверолюд Моргур переполнен энергиями Хаоса, и его постоянно штырит апокалиптическими видениями. Окружающим достаётся тоже, кстати.&lt;br /&gt;
*** Меч Кхейна массово превращает с психов с топорами, а для непосредственного пользователя это ещё и становится наследственным благодаря дополнительному проклятию от собственно Кхейна: князь Тирион чтобы не впасть в кровавый угар по милости предка вынужден читать [[Мантра выживания|мантру]] «я — хозяин своей души».&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000]]&lt;br /&gt;
*** Здесь всё [[темнее и острее]], поэтому с пироманьяками проблем больше.&lt;br /&gt;
*** Парии — обладатели генетического дефекта, наделяющего [[Вывих мозга|отрицательным количеством души]] и метафизической неспособностью нормально общаться с обычными людьми.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]&lt;br /&gt;
** [[Vampire: The Masquerade]] — безумие малкавиан. Если приобретённые психозы можно вылечить, то малкавианская шиза — проклятье, наложенное Каином — остаётся с вампиром навсегда.&lt;br /&gt;
** [[Changeling: the Dreaming]] — передозировка Банальностью делает из подменыша агрессивного нормализатора всего и вся — даунтейна. Подменыш — это буквально фейская душа в человеческом теле, так что троп играется напрямую.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: the Apocalypse]] — бичи, порча Змия и прочие духовные болезни, поражающие как гару, так и обычных смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Капитан Очевидность]] докладывает, что сюда относятся случаи недостаточно художественного выражения подобающих тропу взглядов.&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — собственно, античные мыслители, задумавшиеся о проблеме.&lt;br /&gt;
* Бред преследования, как и любой бред, основывается на обстоятельствах жизни больного. Так что это в наш просвещённый век люди подозревают повсюду [[инопланетяне|инопланетян]] и [[конспирология|тайное правительство]], а раньше вполне себе сами верили, что одержимы и прокляты.&lt;br /&gt;
* Лука Войно-Ясенецкий, [[учёный и священник|крымский архиепископ и практикующий хирург]], разработал концепцию, примирявшую традиционное учение о душе с теорией рефлексов Сеченова и теорией высшей нервной деятельности Павлова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=242821</id>
		<title>Голливудская шизофрения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%83%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=242821"/>
		<updated>2024-10-14T12:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FunnySchizophrenia|Funny Schizophrenia|TheSchizophreniaConspiracy|Schizophrenia Conspiracy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Шизофреники — дерзкие путешественники и авантюристы душевных миров|Александр Дугин раскрывает суть явления}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голливуд дал начало множеству расхожих стереотипов, в том числе и касающихся психических заболеваний. '''Шизофрения''' и связанные с ней синдромы (паранойя, галлюцинаторный психоз и др.) в этом смысле особенно благодатная тема и часто используется в качестве материала для [[Психиатрический триллер|психологических триллеров]], [[джалло]] и [[Чёрная комедия|своеобразных комедий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характерные черты ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Wain cats.png|мини|150px|Вверху: обычный, «нормальный» стиль Уэйна; внизу: якобы последствия шизофрении]]&lt;br /&gt;
* Яркие зрительные галлюцинации, фантастические существа и миры, напоминающие кислотные ЛСД-трипы, запутанные сюжеты и воображаемые приключения в этих мирах — короче, шизофрения как способ [[Попаданцы|попаданчества]]. Часто связано с тем, что авторы хотят «[[Акула вуду|добавить реализма]]» в мистический или фантастический сюжет и лепят герою психиатрический диагноз, не задумываясь о том, какие именно галлюцинации характерны для этого психического расстройства.&lt;br /&gt;
** На самом деле галлюцинации при шизофрении преимущественно слуховые и «мыслительные» (человеку кажется, что он не управляет своими мыслями, что они живут своей жизнью или внушаются кем-то извне). Зрительные бывают реже и, как правило, это скорее отдельные образы, а не сложные выдуманные сюжеты (сюжеты шизофреник придумывает скорее теоретически, чтобы хоть как-то объяснить свои ощущения). Яркие кислотные видения типичны скорее для наркотических «трипов» и [[Напиться до зелёных чертей|алкогольного психоза]], а устойчивая ассоциация шизофрении с психоделом пошла из первой половины двадцатого века, когда жил художник [[w:Луис Уэйн|Луис Уэйн]], рисовавший мультяшных кошек для викторианских сказок; согласно расхожему мнению, по мере того, как у него прогрессировала шизофрения, кошки получались всё более кислотно-психоделическими.&amp;lt;ref&amp;gt;Современные исследователи его биографии сомневаются как в том, что его психическое расстройство было именно шизофренией, так и в том, что оно коррелировало с изменением стиля рисунков (рисунки не датированы, и возможно, что Уэйн не менял стиль, а просто одновременно пробовал себя в разных стилях).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Автор правки подтверждает: слуховые галлюцинации бывают и часто они связаны с «ой, кто-то позвал меня, а, нет, не позвали» или чем-то бытовым и знакомым человеку с расстройствами шизо-спектра. Вот автору(с шизотипическим расстройством личности) часто кажется, что его кто-то позвал, и он спрашивает родных, а звали ли его. И слуховые галлюцинации в духе [[Красавица Икуку|красавиц икук]] достаточно часты.&lt;br /&gt;
*** Это иллюзии. При них одно принимается за другое: в шуме воды\толпы\листвы слышится фраза или слово, скомканный черный пакет превращается в чертика. В кино так любят изображать тревогу и страхи даже здорового героя в эксримальной ситуации. Галлюцинациям не нужен «субстрат», они возникают на голом месте. Многие могут вспомнить, когда после пробуждения от кошмара несколько секунд все еще видели рядом с собой паука на голой белой подушке или слышали фразу в тишине.&lt;br /&gt;
* Тотальная паранойя и [[СПГС]]: шизофреник считает, что за ним следят [[инопланетяне]], [[демон]]ы и [[люди в чёрном]], и ищет [[Код конфетного фантика|тайные послания от них в телепередачах, номерах машин и вкладышах от жвачки]]; может считать себя Избранным и верить в своё вселенское предназначение.&lt;br /&gt;
** Достаточно близко к действительности, особенно при параноидной форме шизофрении.&lt;br /&gt;
** Шизотипическое расстройство личности имеет симптом параноидального поведения, но он менее рисковый, чем при параноидной форме. Паранойя может проявляться в духе «кажется, в мою комнату идут» и резкого закрывания всех вкладок.&lt;br /&gt;
** Первый пункт, с инопланетянами и правительством, по науке это называется бред преследования. И бывает даже при вульгарных алкогольных делириях. Второй, про избранность — [[Мания величия|бред величия]]. Бывают и другие виды, например, [[w:Синдром Котара|синдром Котара]] — [[Я уже мёртв|убеждённость в собственной смерти]].&lt;br /&gt;
* Шизофрения как [[синдром Болванщика]]: шизофреник не больной, а просто [[житель Страны Эльфов]] и яркая личность с необычным взглядом на мир, которую несправедливо гнобит общество, а иногда комический персонаж.&lt;br /&gt;
** В реальности бывает типично для ранних стадий шизофрении: больной действительно может испытывать прилив вдохновения, переполняться креативными (пускай и странными) идеями, с удовольствием чудить и видеть мир в новых красках. Однако при отсутствии лечения шизофрения прогрессирует, креативные идеи становятся всё более оторванными от действительности, и вдобавок начинают являть себя так называемые негативные симптомы, то есть ''снижение'' эмоциональных реакций и потеря интереса к окружающему миру.&lt;br /&gt;
*** Один из довольно чётких симптомов (при одном из распространённых течений) — путать хэдканон и реальность. Это касается не только произведений, где вместо сюжета больной «пересказывает» довольно сильно оторванные фантазии о таковом, но и даже реальной жизни. Сначала становится трудно понять, что было IRL, а что приснилось. Потом — что было, а что нафантазировал. Потом… потом уже только окружающие говорят, что этого человека у тебя в знакомых отродясь не было, а в этом доме магазин уже 40 лет. Отличить не то что не получается — даже мысли такой не возникает. (Какие ещё бывают формы, лишённые этого симптома, автор правки не знает).&lt;br /&gt;
* [[Безумный провидец|А порой шизофреник даже способен видеть то, чего не видят окружающие]].&lt;br /&gt;
** Существование экстрасенсов и провидцев в реальной жизни мы комментировать не будем, скажем лишь, что диагноз «шизофрения» ставят на основании целого букета признаков: помимо способности «видеть невидимое», больных отличают пресловутые негативные симптомы и [[Безумная тролльская логика|паралогические суждения применительно к ''обычному'' миру]] (например, в тесте на общие признаки объединяют слова «лейка» и «ночь», потому что «внутри лейки темно как ночью»)&amp;lt;ref&amp;gt;Есть также мнение, что «видеть то, чего не видят окружающие» намного банальнее и не имеет ничего общего с экстрасенсорикой-мистикой-вот-этим-вот-всем: на фоне негативной симптоматики (эмоциональная ригидность) особенно заметны попытки «нормальных людей» давить на эмоции, манипулировать. Да и как отмечал ещё Холмс, обыватель не обращает внимания на львиную долю того, что видит.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторым из здесь присутствующих кажется, что шизофреники выглядят глупее и наивнее, чем на самом деле, чем располагают общаться с ними «как с дураками» (в частности, подталкивать к каким-то выгодным для себя решениям). И, как и всякий человек, услышавший между строк отчётливое «я тебя держу за идиота, поэтому скажу тебе A, которое по сути чушь, но заставит тебя сделать B» — [[Я псих, но не идиот|реагируют, так сказать, не сдерживаясь в выражениях]]. Сами, что характерно, тоже часто несут хуцпу в попытке создать у собеседника «правильную картину». Иногда удаётся.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Наоборот, эзотерику не зря называют шизотерикой, потому что религиозно-мистическая картина мира является плодородной почвой для всего вышеперечисленного. Видения, советы бесплотных голосов, тайные знаки, великая миссия, заговор вселенского зла против тебя лично — всё это выглядит совершенно уместным и логичным. &lt;br /&gt;
* Противоположный вариант: шизофрения играет роль [[озверин]]а и превращает положительного персонажа либо в [[Буйное помешательство|агрессивного маньяка с топором]], либо в хладнокровное [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
** В реальности определённый процент преступников и серийных убийц с таким диагнозом существует, но это скорее исключения из правила: в общем случае шизофреники в тяжёлой стадии скорее демонстрируют пониженную агрессию и притуплённые эмоциональные реакции. Могут действительно быть эмоционально холодными и раздражительными, но не с желанием кому-то навредить, а с желанием, чтобы их «все оставили в покое». А маньяки и Тёмные Властелины гораздо чаще получаются из людей с психопатией, социопатией и нарциссическим расстройством личности, то есть когда объективное восприятие реальности не нарушено, а вот эмпатия и понятие «что такое хорошо, а что такое плохо» [[Отсутствие эмпатии|отсутствуют напрочь]].&lt;br /&gt;
*** У шизофреников тоже бывают проблемы с пониманием того, что хорошо и что плохо, но совершенно в другой плоскости: из-за эмоциональной уплощённости они осознают только самые простые, телесные грани этого. То есть бить и убивать они не станут, потому что это плохо. Голодом морить не станут, потому что голод — это плохо. А вот понять, чего же плохого в том, чтобы выкапывать из могил мёртвых девочек и делать из них кукол — понять не могут, потому что «они ж уже мёртвые, им не может быть плохо» (а вернее, даже и мысли-то такой не возникает; неживое — значит, просто материал). Хотя громко бузить могут: на публику. Чтобы привлечь к себе внимание и таким образом неосознанно настоять на медицинской помощи.&lt;br /&gt;
* Шизофрения и [[раздвоение личности]] — это одно и то же.&lt;br /&gt;
** На самом деле это два совершенно разных психиатрических диагноза, хотя многие психиатры (в том числе и научный руководитель автора правки) полагают, что диссоциативное расстройство идентичности всё-таки является именно экзотичной формой шизофрении (диалог голосов в голове, нарушения персонализации и ещё несколько характерных общих признаков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Цирк семьи Пайло» — поскольку автор сам имеет этот диагноз, многие критики восприняли сюжет книги ([[Злобный клоун|злобные клоуны]] из [[Цирк ужасов|цирка ужасов]], преследующие главного героя, и клоунский грим, пробуждающий тёмную сторону личности) как обыгрывание шизофрении в духе сабжа. Внезапно, субверсия: автор настаивает, что роман не автобиографичен.&lt;br /&gt;
* «Необыкновенное путешествие в безумие и обратно: Операторы и Вещи» Барбары О’Брайен — педаль в пол и [[реальность нереалистична]]: автор описывает вполне реальный шестимесячный эпизод шизофрении из своей жизни, однако это читается как остросюжетный триллер: автору виделись фантастические существа, называвшие себя Операторами, которые утверждали, что управляют сознанием людей (которых они называли Вещами), и она пережила в их компании множество странных прик(г)лючений.&lt;br /&gt;
* «Куда убегает ваш утренний кофе» Екатерины Шварцбраун — аналогично, автор была деятельницей [[Эстетика девяностых|контркультуры российских девяностых]] и перенесла шизофренический психоз.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «[[Мастер и Маргарита]]» — Воланд любезно подарил сей диагноз Бездомному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Игры разума» — пожалуй, самый известный пример. В реальной жизни галлюцинации Джона Нэша были исключительно слуховыми и достаточно абстрактными; в фильме же он переживает в своём воображении целый шпионский триллер с автомобильными погонями, перестрелками и тайными лабораториями Пентагона. Впрочем, внешние повадки шизофреника (такие как неряшливость и эмоциональная отстранённость) переданы хорошо.&lt;br /&gt;
* «Я, снова я и Ирэн» — герою поставили диагноз «шизофрения», но по факту это раздвоение личности, к тому же обыгранное в комедийном ключе.&lt;br /&gt;
* «Чистый, бритый» — аверсия: режиссёр задался целью максимально реалистично показать шизофрению глазами больного. {{spoiler|И вдобавок игра со штампами: в фильме действует маньяк, убивающий детей, и большую часть фильма зрителю усиленно намекают, что главный герой-шизофреник и есть этот маньяк. В конце его убивает полицейский, и тут оказывается, что герой ни в чём не виноват и, наоборот, пытался защитить свою дочь.}}&lt;br /&gt;
* «Глюки» 2006 года — в целом аверсия: достаточно правдоподобно показан параноидный шизофреник и то, как главная героиня постепенно [[Заразное безумие|«заразилась» его бредом]].&lt;br /&gt;
* [[Joker (2019)]]. Судя по красочным и подробным галлюцинациям, у главного героя именно шиза.&lt;br /&gt;
** У главного героя целый букет расстройств, [[Он просто псих|едва ли возможный в реальности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Восприятие» — главный герой Доктор Пирс представляет собой классический пример тропа. Если в «Играх разума» болезнь хоть явно мешает герою, тот тут часто помогает работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Psychonauts]]» — игра представляет собой настоящий справочник по психическим расстройствам, в том числе здесь есть и параноидная шизофрения, которой страдает охранник психбольницы Бойд Купер, верящий в [[Заговор Весёлых Мебельщиков|заговор некоего Молочника]]. Показано всё очень мультяшно и в духе сабжа, но учитывая сеттинг (здесь есть психические сверхспособности, а мозг можно вычихнуть через ухо), это вполне оправданно.&lt;br /&gt;
* «Curly’s Adventure» — здесь речь идёт про очень странную психбольницу, палаты в которой видоизменяются в зависимости от бреда больных (есть средневековье, нуар-детектив, город супергероев и много чего ещё); аналогично предыдущему случаю, всё очень мультяшно и по-голливудски, но такой уж здесь сеттинг. [[Третий том «Мёртвых душ»|Игра не вышла]], но [https://archive.org/details/Curly_demo демоверсия доступна в Сети].&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — аверсия: создатели игры консультировались с учёными и людьми, действительно страдавшими психическими расстройствами, чтобы создать убедительную картину. И да, героиня [[Разрушение четвёртой стены|действительно не вполне управляет своими мыслями]].&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology: Little Hope]] — просто Little Hope.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — местные Малкавиане страдают именно такой. В игровом сообществе этот типаж не любят и пренебрежительно обзывают &amp;quot;фишмалками&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [http://mindless-art.1gb.ru/ Mindless Art Group] — художественная группа [[Эстетика девяностых|из девяностых]], якобы состоявшая из людей с психическими расстройствами и публиковавшая стихи, рассказы, рисунки и др. В целом аверсия: если это и стилизация, то довольно качественная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Artistic license}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8E&amp;diff=242779</id>
		<title>Плеваться кровью</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8E&amp;diff=242779"/>
		<updated>2024-10-14T10:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BloodFromTheMouth|Blood From The Mouth}}&lt;br /&gt;
Если человек '''плюётся или кашляет кровью''', это значит, у него как минимум повреждены десны или слизистая рта (или кровь идёт из носа и попадает в рот через горло), а как максимум — внутренние органы, либо человек болен чахоткой. Как и [[психическое кровотечение]], кровавые плевки или кровавый кашель должны показывать, что дело приняло серьёзный оборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[кино]] и [[телесериал]]ах, как более реалистичном [[жанр]]е, человек начинает кашлять кровью, если у него пробито лёгкое или повреждена гортань. Обычно после такого герой теряет всякую активность и начинает потихоньку загибаться. В [[Манга|манге]] и [[аниме]], напротив, герои могут извергать [[Бесконечный запас крови|галлоны крови]] и при этом оставаться на ногах и даже побеждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Джеймс Кервуд в своих книгах о Канадском Севере часто описывает людей с отмороженными лёгкими, которые понимают, ''что'' с ними произошло, только когда начинают откашливаться кровью. Яркий пример — Пьер Радиссон в романе «Казан».&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: сир Джайлс Росби болен туберкулёзом. Вначале он просто кашляет, и это часто принимают за попытку деликатно уйти от ответа или скрыть свои эмоции. Впоследствии он начинает кашлять кровью, но на это по-прежнему никто не обращает должного внимания. А потом ''внезапно'' обнаруживается, что он умер.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] в «[[Танцы на снегу|Танцах на снегу]]»: пленённый герой плюётся кровью, а потом вдруг без особого труда рвёт надетые на него наручники. Не кровью, ох не кровью он на них плевал…&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]: говорим «Рейстлин Маджере» — подразумеваем «кровавый кашель».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Очень часто в различных [[Фильм ужасов|фильмах ужасов]].&lt;br /&gt;
* «Охота на Пиранью» — Мазур во время порки.&lt;br /&gt;
* «Три билборда на границе Эббинга, Миссури» — шериф, больной раком лёгких, случайно забрызгивает кровью главную героиню.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man Trilogy|Человек-паук]]» Сэма Рэйми — у Нормана-старшего aka Зелёного гоблина, когда того протыкает его собственный глайдер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — Рагнар Лодброк, упав с крепостной стены, ударился о брёвна, а затем и о стену, что в итоге смягчило падение, и он остался жив, но падение не прошло бесследно, и он плюётся кровью, а на следующий день ещё и мочится кровью.&lt;br /&gt;
* «Идиот» Бортко — больной чахоткой Ипполит почти всё своё экранное время кашляет в окровавленный платок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Супермен Судный день — когда после очередного удара Думсдея в живот Супермену, у того изо рта вылетает капля крови и попадает на щеку Лоис, становится понятно, что дела идут очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Здесь это совсем нередкое явление, особенно в сёненах. И, зачастую, ГОРАЗДО менее летальное, чем в реальной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — кровавый кашель Брейка после использования своей Цепи. А ведь это только начало…&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — Всемогущий регулярно харкает кровью из-за тяжелого ранения.&lt;br /&gt;
* Hakuouki - Окита Содзи плохо себя чувствует, затем кашляет кровью. Ему диагностируют туберкулез, так же как и его историческому прототипу.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — в каждой части есть такой момент, когда главные герои или их противники кашляют кровью. И неоднократно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Игра The Walking Dead: Дак начинает кашлять кровью, когда находится на грани смерти после укуса ходячего.&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]] — возможно создать инфекцию с таким симптомом, можно добавить кровотечение по всей коже и кровавый понос.&lt;br /&gt;
* Артур Морган же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]] — Ассамиты (они же — Бану Хаким) могут превращать свою кровь в яд и плеваться ею в боевых целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]]: в игре имеется смертельный вирус Tief Blau, главный симптом которого — кашель и чиханье кровью. В итоге человек умирает из-за внутренних кровотечений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Алсу, «Осень» (клип) — героиня полюбила музыканта, страдающего чахоткой. Пополам с тропом [[не в ладах с физикой]]: герой умудрился запачкать маску, в которой выступал, с ''лицевой'' стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мочиться кровью ==&lt;br /&gt;
[[Файл:UrineTroubleNow.png|240px|thumb|right|[[Team Fortress 2|Хотя этот сам себе почки угробил]]]]&lt;br /&gt;
Случай когда персонаж после полученных побоев или иных ран мочится с кровью.&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
* «Время монстров» — протагонист возвращается с битвы против монстра с его отрубленной головой, и ранами от когтей на плече. Обработав рану, он шатаясь выходит наружу из дома и крича от боли мочится кровью.&lt;br /&gt;
* «[[Vikings]]» — Рагнар после падения с крепостной стены отбивает себе почки и мочится кровью.&lt;br /&gt;
* «[[Армия — это балаган|213 вещей, которые Скиппи больше не разрешено делать в армии США]]»:&lt;br /&gt;
** «Не надо выпивать три литра синего пищевого красителя перед сдачей анализа мочи.»&lt;br /&gt;
** «Также не надо выпивать три литра красного пищевого красителя [[Так грубо, что уже смешно|и орать во время сдачи анализа мочи]].»&lt;br /&gt;
* «Доктор Хаус» — в одной из серий пятого сезона фигурирует девушка, у которой позеленела моча. На середине серии моча становится коричневой, и Хаус понимает, что коричневый цвет бывает от смешения зелени с кровью.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] - Гретель ([[Вечная загадка|или Ганзель]]) рассказывает, что в совсем раннем детстве её/его с братом/сестрой, заставляя сниматься в [[Снафф-видео|снафф-фильмах]], били так, что детишки писали кровью.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stone Ocean]] — Эмпорио в результате воздействия станда Рикиэля.&lt;br /&gt;
* «Призраки» (2007) — героиня поняла, насколько ее упорно делавшему вид, что с ним все хорошо, приятелю плохо, когда обнаружила в намертво застрявшей в кювете машине полную кровавой мочи бутылку.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%B2%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F&amp;diff=242772</id>
		<title>Эвтаназия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%B2%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F&amp;diff=242772"/>
		<updated>2024-10-14T10:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Эвтаназия''' (греч. «лёгкая смерть») — прекращение жизни безнадёжно больного, испытывающего невыносимые страдания. Бывает добровольная, с согласия пациента, и недобровольная — если пациент без сознания, или если у нас какой-нибудь [[Ряженые под Рейх|ряженый под Рейх]] [[сеттинг]]. Во втором случае на пациента всем наплевать, и эвтаназия — просто красивое слово для обозначения медикаментозного убийства калек, инвалидов и других [[Евгеника|«неполноценных» особей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — «[[Удар милосердия]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание! Словом «эвтаназия» грамотно называют только весьма быструю и (почти) безболезненную смерть. Если умирание затягивается и/или сопряжено с муками — это не пример тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предания ===&lt;br /&gt;
* [[Герои и философы|Спарта]]. Новорождённых детей приносили на осмотр к старейшинам. Если те считали, что ребёнок недостаточно здоров, его сбрасывали со скалы.&lt;br /&gt;
** В остальной Греции так мог сделать собственный папаша, просто потому что. Вот про Спарту и бухтели, что там нарушают права человека - выкинуть ребенка на мороз разрешают только какие-то специальные личности по серьезному поводу.&lt;br /&gt;
* [[Индейцы]] Великих Равнин рассказывали, что до того, как у них появилась лошадь, всех тех, кто не мог передвигаться самостоятельно — очень старых, а также тяжело больных и раненых, — при перекочёвке приходилось с Великим Горем оставлять на съедение волкам. А с появлением лошади они смогли брать с собой всех усадив на лошадь (в крайнем случае привязав к ней), и у них настали Счастливые Времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Arda|мире Толкина]] нуменорцы и их потомки владеют т. н. правом Элроса — способны умереть по собственному желанию, задействовав только усилие воли. Эта способность может использоваться ими, чтобы избежать мучительного существования в теле ветхого старика, так, например, Арагорн на закате жизни воспользовался правом Элроса с этой целью.&lt;br /&gt;
* «[[Великое Кольцо/Час Быка|Час Быка]]»: эвтаназия практикуется на Тормансе для всех граждан из касты кжи старше 25 земных или 101 местных лет. Для этого существуют специальные Храмы Нежной Смерти. Практикуется и на Земле в отношении безнадёжно больных (как правило, по собственному желанию, вследствие осознания безнадёжности). Ранее практиковалась и для борьбы с тяжёлым наследием мировой войны (были намёки, что в ту пору эвтаназия была как раз недобровольной, как разновидность триажа — чтобы медикаменты и силы врачей были потрачены на тех, кого ещё можно спасти).&lt;br /&gt;
* [[Сфера Великорасы|Завтра война]] — похоже, примером выше вдохновлялись в Конкордии, где представители низшей касты Дэмов, состоящей из клонов, подвергаются эвтаназии по достижению возраста утраты трудоспособности. За заслуги могут освободить и разрешить создать семью с таким же заслуженным, а их дети переходят в воинскую или инженерную касты. Не спрашивайте, как это сочетается с зороастризмом, с позиции которого смерть это торжество темных сил.&lt;br /&gt;
* [[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]: любимое занятие деревенских повивальных бабок на Барраяре — «убивать мутантиков», к которым традиционно относятся не только мутации, но и легко излечимые пороки развития. Это связано с предубеждениями средневекового барраярского общества, проистекающего из несовместимости земной и местной биохимии, с которой пришлось иметь дело без нормальных технологий. Кроме того, во время цетагандийской оккупации столица графства Форкосиганов была уничтожена ядерным ударом, судя по всему, повышенной «грязности», что не лучшим образом сказалось на генофонде местных жителей. Плохо также относятся к инвалидам, хотя предполагается, что взрослый человек, э-э-э, поможет себе сам.&lt;br /&gt;
** Из-за этого обычая жители других планет считают барраярцев варварами. Правительство пытается бороться с ним, но в удалённых уголках детей с дефектами по-прежнему убивают. Такое убийство расследует юный Майлз в повести «Горы скорби». Но там уже был не столько обычай, сколько вольтанутая бабка, да и то пришлось симулировать несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Похожая ситуация в «[[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]» на Грейсоне: из-за повышенного содержания в земле планеты тяжёлых металлов, с чем колонисты, изначально религиозные неолуддиты, столкнулись почти без нормальных технологий.&lt;br /&gt;
* «Пасынки Вселенной» Роберта Хайнлайна: ребёнка, родившегося мутантом, кидают в биореактор родного космического корабля «Аванград». Это постановил ещё древний Капитан-Помазанник (Правитель корабля, то еcть) Теодор Мауссон, и с тех пор этот закон неукоснительно соблюдается.&lt;br /&gt;
** История на «Авангарде» та же, что и с Барраяром и Грейсоном. Обшивка корабля попортилась, космическое излучение проникает на корабль, мутанты сбиваются в банды и нападают на остальных. Зачем плодить ещё больше захватчиков?&lt;br /&gt;
* На Марсе (возможно, в одном из государств Марса, подробно это не раскрывается) из «Марсианских хроник» Рэя Брэдбери неизлечимо психически больные [[Рыбки плавали|подлежали]] эвтаназии, а точнее — попросту расстрелу (вроде бы добровольно, но согласие невменяемого имело юридическую силу, к тому же неизвестно, могли ли заставить подписать согласие силой; герои главы подписали потому, что не знали языка). Проблема в том, что марсиане были мощнейшими телепатами, и как итог — были неспособны отличить не только свои, но и ''чужие'' галлюцинации от реальности. А в наличие жизни на Земле и уж тем более — в то, что земляне могли прилететь к ним, психически здоровые марсиане не верили…&lt;br /&gt;
* «Облачный атлас» («Откровение Сонми-451») — отработавшие 12 лет фабриканты (как минимум, официантки — или как минимум работники «Папы Сонга») якобы «вернули долг создавшему их обществу» и якобы отправляются отдыхать на тропические острова («Экзальтация»). По факту — подвергаются эвтаназии и перерабатываются в питательный раствор ([[Йопт in Translation|«энергомыло»]]) для следующего поколения фабрикантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[&amp;quot;Освобождение&amp;quot;]]: - Я ранен в живот... Подари мне пистолет, Цветаев...&lt;br /&gt;
* [[&amp;quot;Ярость&amp;quot;]] - американский танкист вылезает из &amp;quot;Шермана&amp;quot; весь в огне и застреливается, чтобы не умирать от ожогов.&lt;br /&gt;
* [[The Giver]] (в прокате «Посвящённый») — широко применяется, как для недоношенных детей, так и для стариков, и просто для тех, кому не нашлось место в «утопии», что характерно, абсолютно добровольно, что показательно, в форме чуть ли не праздника.&lt;br /&gt;
* «Бегство Логана» (США, 1976): после ядерной войны цивилизованное человечество ютится в изолированном городе-куполе. Условия жизни достаточно комфортные, но по достижению возраста 30 лет граждане торжественно умерщвляются в ходе ритуала «огненной карусели»&amp;lt;ref&amp;gt;Зигзагом, так как жителям внушают, что они в ходе этого ритуала «возносятся», а не умирают. Продвинутый ИИ города таким образом решает проблему сохранения человеческого рода при нехватке ресурсов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Mr. Nobody]]: голосование телезрителей, продлить ли жизнь самому старому человеку на Земле, или дать ему умереть.&lt;br /&gt;
* Never Let Me Go. [[Субверсия]]: клоны осознают, что их цель жизни -стать донором органов, и потому идут умирать совершенно осознанно и добровольно.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Нараяме», фильм японского режиссёра и сценариста С. Имамуры по мотивам рассказов С. Фукадзавы. В маленькой деревне испокон веков соблюдается обычай: когда старику или старухе исполняется 70 лет, старший сын должен отнести пожилого человека умирать на вершину горы Нараяма.&lt;br /&gt;
* «Инопланетянка» (СССР, 1984 г.): на родной планете инопланетянки О (это такое имя) всех инвалидов и прочих существ с большими отклонениями от нормы «лечат» эвтаназией. Причем больные сами идут на эту процедуру.&lt;br /&gt;
* «Спасти рядового Райана»: тяжело раненный врач Ирвин Уэйд просит товарищей вколоть ему обезболивающего, но называет слишком большую дозу. Будучи медиком, он отлично знает, что в противном случае обречён на мучительную смерть, ну а его товарищи не медики и не сразу понимают, что вводят ему смертельную дозу.&lt;br /&gt;
* «До встречи с тобой»: главный герой-[[гедонист]], прикованный к инвалидному креслу, вопреки стараниям своих родителей и новой возлюбленной, настаивал на своей эвтаназии в дорогой скандинавской клинике. {{spoiler|И этого-таки добился}}.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Море внутри&amp;quot; — Рамон парализован и пытается добиться права на эвтаназию. &lt;br /&gt;
* «Список Шиндлера»: в еврейском доме престарелых еврейский же персонал дал яд его обитателям, чтобы избавить от дальнейших унижений и мучительной смерти. ''(Кто смотрел — поправьте, если инфа неверная).''&lt;br /&gt;
* Сабж является ключевой темой фильма «Милосердие» с Энтони Хопкинсом и Колином Фарреллом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Futurama]]: будка самоубийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]]: в «утопии» аналогичная будка, а в Свалке самоубийцу переделывают в «робота» (фактически киборг, но в отличие от обитающих на Свалке киборгов сильно негуманоидной внешности).&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]]: «милосердное убийство» бессмертной мутировавшей девочки по имени Митти главным героем.&lt;br /&gt;
* [[Black Jack]]: Второстепенный персонаж доктор Кирико, во время войны во Вьетнаме насмотревшийся на солдат, которым уже ничем нельзя было помочь, стал специализироваться на эвтаназии. Причём сам разработал какое-то устройство, позволяющее провести всё максимально безболезненно. (Персонаж, конечно, весьма неоднозначный, и манге спин-оффе это раскрывается в полной мере)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kana ~Imouto~]]: {{spoiler|смертельно больной главной героине впрыскивают обезболивающее, чтобы прекратить её мучения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]] клан воинов-медиков Салюбри может и это. Одна из способностей дисциплины Валерен — &amp;quot;Окончание Дозора&amp;quot; (4я точка) — позволяет безболезненно убить согласного на то смертного, гарантируя, что ни призраком, ни любой другой нежитью он после этого не станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Я не дам никому просимого у меня смертельного средства и не покажу пути для подобного замысла.|Клятва Гиппократа}}&lt;br /&gt;
* У некоторых диких народов рождение близнецов считалось дурным предзнаменованием: убивали всех детей или оставляли только одного. Причина: женщине было тяжело нести двух и более детей во время переходов и кормить молоком в течение нескольких лет.&lt;br /&gt;
* Уровень медицины [[Чёрный континент|зулусов]] не позволял выходить раненных ассегаем, и потому раненных этим оружием они добивали, чтобы избежать тяжёлой мучительной смерти.&lt;br /&gt;
** А вообще [[Добивать раненых|добивание раненых]] (не только противника, но и своих) в условиях, когда спасти невозможно, практикуется широко.&lt;br /&gt;
* В русских деревнях вплоть до начала XX века женщины убивали нежеланных детей, обычно по желанию мужа или свекрови: «заспала» (придавила ребёнка во время совместного сна), вынесла голого на мороз и т. д.&lt;br /&gt;
** Автор правки не знает, творилось ли что-то подобное у других народов, но предполагает, что да.&lt;br /&gt;
** Определённо творилось, в Европе уж точно. Даже исландская сказка есть про то, как молодой матери явился дух вынесенного в поле новорождённого (то есть тайно оставленного умирать). Духи к реальности могут не иметь отношения, но само явление — детоубийство — эта сказка подтверждает.&lt;br /&gt;
** В какой-то из немецких сказок тоже упоминалось убиение лишних ртов с целью сокращения расходов семьи.&lt;br /&gt;
* В некоторых странах Юго-Восточной Азии убивают новорождённых девочек (а в наше время делают аборт, узнав, что родится девочка — поэтому вводится запрет давать эту информацию). Причина: девочку придётся выдать замуж, и родители останутся без поддержки на старости лет. Поэтому если растить только одного ребёнка — то мальчика.&lt;br /&gt;
* Активная эвтаназия, то есть именно медикаментозное (само-)убийство, разрешена в Бельгии, Испании, Канаде, Колумбии, Новой Зеландии и ряде штатов Австралии. В большинстве остальных стран допустима только пассивная эвтаназия, то есть прекращение терапии, поддерживающей жизнь и оказание пациенту только паллиативной помощи вплоть до естественного конца. В России нельзя и этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=242768</id>
		<title>Лечит и калечит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82&amp;diff=242768"/>
		<updated>2024-10-14T10:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CombatMedic|Combat Medic}}&lt;br /&gt;
{{q|Блад проткнул его шпагой насквозь. Сделал он это очень умело, с искусством врача и ловкостью фехтовальщика.|Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Когда лечу больных, когда — убиваю опасных людей. И так, и так помощь.|[[Mass Effect/Mordin|Доктор Мордин Солус]], [[Mass Effect 2]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Убегая от трамвая,&lt;br /&gt;
Не спеши под самосвал.&lt;br /&gt;
Погоди у светофора,&lt;br /&gt;
Не покажется пока&lt;br /&gt;
Скорой помощи машина —&lt;br /&gt;
В ней полным полно врачей!&lt;br /&gt;
Пусть они тебя задавят.&lt;br /&gt;
Сами вылечат потом.|Григорий Остер, «Вредные Советы».&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя тут врачи калечат неумышленно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж — прекрасный врач или [[целитель]]; может быть, [[Жуткий доктор|жуткий]], а может, и [[Добрый доктор|добрый]]. Однако фатальную ошибку совершит тот, [[А двести двадцать не хочешь?|кто сочтёт его лёгкой добычей]]. Наш персонаж '''лечит и калечит''', а возможно (если добрый или [[Ничего личного|просто делает свою работу]]), даже и лечит тех, кого сам же покалечил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ему это удаётся? Если лечит он с помощью магии, то вероятно, он изучил [[Маг широкого профиля|несколько магических школ]]. Как вариант, он может быть элементалистом в мире, где [[Пятая стихия/Пятый элемент|Пятой Стихией]] считается Жизнь. Либо же он [[колдун и воин]]. Если лечит с помощью обычной медицины, может владеть [[Боевая анатомия|боевой анатомией]] или обычным же оружием. Если сеттинг допускает усовершенствование человеческого тела, то вероятно, себе он поставил наиболее [[Круто и практично|крутые и практичные]] модификации. А может, он просто [[каждое утро делает зарядку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в этом сеттинге лечением занимаются священники или жрецы, то наш герой непременно будет [[Крутой падре|крутым падре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто также [[культурный крутой]], ибо в любом случае человек хорошо образованный (если речь не идёт о деревенском знахаре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп [[Оживление убивает нежить]] может превратить любого целителя в этот троп, если основным противником выступает нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Африканская сказка про великого целителя Масинги, котрый может вылечить любую болезнь. Только он горящий огромный змей. И если с ним невежливо говорить, то он съест собеседника. А если вежливо и почтительно, то поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Шаманизм в фентези (и ЛитРПГ): стандартный шаман (в отличие от чистых мага и клерика по стандартам D&amp;amp;D) может договориться как с духами Жизни, так и стихий или предков уже для боя.&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «[[Отцы и дети]]» — Базаров, ранив на дуэли Павла Петровича Кирсанова, тотчас же сам сделал ему перевязку.&lt;br /&gt;
* Булгаковский доктор из «[[Спойлерное название|Я убил]]» в упор расстрелял [[Полное чудовище|пациента]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]». Максим не только в одиночку голыми руками положил банду Крысолова и участвовал в подполье, но и «умеет снимать боль».&lt;br /&gt;
** Как сказано в повести «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]», «Простейшие приемы психохирургии входили в подготовку звездолетчика. Практически каждый пилот умел вскрыть и срастить живую ткань, используя психодинамический резонанс. Это требовало большого напряжения и сосредоточенности».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Истран и Мафей: тот случай, когда лечение и огненные шары относятся к одной и той же магической школе. Более того: Мафей ухитряется [[Нестандартное использование магии|использовать чисто лечебную магию в качестве боевой]].&lt;br /&gt;
** Также Шанкар: он в основном целитель, но барону со свитой, которых он застал за попыткой изнасиловать Азиль, тоже мало не показалось.&lt;br /&gt;
* «[[Сфера Великорасы]]» — Ричард Фаррагут, он же Доктор Скальпель: главный медик пиратского «Синдиката TRIX», спец в хирургии и трансплантологии, маньяк на полставки и… бывший офицер спецназа.&lt;br /&gt;
* Кенет Деревянный Меч из книг Элеоноры Раткевич — одновременно и воин (рукопашник и мечник), и маг-целитель редкостной силы. Как магу, ему нельзя использовать металлический меч — но он и деревянным клинком может нанести солидный урон. Тем более что эта деревяшка у него зачарованная.&lt;br /&gt;
* Цикл Terra Mutantica (более известный как «Купец») Руслана Мельникова — Костоправ. Как лекарю, ему нет равных&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, никто не обещал, что лечение будет безболезненным, а пациент не будет покрыт отборным матом в несколько слоёв.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это ничуть не мешает ему быть умелым и отважным воином.&lt;br /&gt;
* «[[Искатели Искр и Ветра]]» Пехова — магия Целителей способна на это. Проклятая с говорящим прозвищем Проказа вгоняет педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — Мать Кендарат. Опытная целительница и при этом мастер боевого искусства кан-киро.&lt;br /&gt;
** Тилорн. Свои [[Псионика|экстрасенсорные]] способности может применять как для лечения, так и для ментальных атак. В «кадре» он демонстрирует приемы только в щадящем режиме, но в свое время Людоеду понадобилось несколько дружинников, чтобы одолеть «колдуна».&lt;br /&gt;
** Эврих к чему-то похожему стремится (беря пример с Волкодава и Тилорна), но получается скорее [[Дилетант широкого профиля]] и [[Молодец против овец]]. К концу серии становится приличным лекарем, а вот в воинских искусствах так и остается новичком.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «[[Приключения Жихаря|Белый хрен в конопляном поле]]» — мэтр Кренотен выжимает педаль в пол: настолько лихой расчленитель, что даже глаза жертвы аккуратно отделяет от глазниц. К тому же во время войны он успел побыть комендантом осаждённого Чизбурга.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Геном]]»: когда разоблачённый агент-провокатор тяжело ранит [[Инсектоиды|цзыгу]] Сей-со, первую помощь ей оказывает Джанет. Почему именно она? «Ты [[палач]]-спец, ты знаешь анатомию цзыгу!».&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Братья». «Плох тот воин Владычицы [''Мораны''], кто умеет лишь наносить раны, а повивать [''то есть перевязывать, оказывать первую помощь''] не горазд».&lt;br /&gt;
* В. Зыков, цикл «Дорога домой»: К’ирсан Кайфат. Маг широкого профиля, воин, позже кондотьер / полевой командир повстанцев. Может качественно лечить, но бойцы стараются к нему не обращаться без самой крайней необходимости ― в исполнении Кайфата любая лечащая магия сопровождается очень мощным болевым эффектом неизвестной природы.&lt;br /&gt;
* И. Дравин, цикл «Чужак» ― школа Жизни посвящена управлению жизненной энергией. В чужом организме. Можно закрыть рану, а можно и атрофировать конечность…&lt;br /&gt;
** Друиды Закрытого Леса. Хранят древние знания о магии и могут спасти от почти неминуемой смерти, но могут и покарать семенем своего фирменного вьюнка, который медленно-медленно прорастает сквозь тело пребывающей в сознании жертвы. Причём если кто-то решится на [[удар милосердия]], друиды организуют семя вьюнка уже этому человеку.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]] — Мурок Вивисектор и его ученик Торай Жизнь. Первый лечит обычной хирургией с лишь небольшой толикой колдовства, а калечит оравой боевых [[гомункул]]ов. Второй лечит наложением рук, а калечит {{spoiler|[[вампир]]измом. Собственно, [[Моя способность — совсем не это|его исцеление ― это инвертированный по его фирменной методе вампиризм]]}}. Ну и руками навесить тоже может, {{spoiler|особенно насосавшись праны}}.&lt;br /&gt;
*** Сам Креол, как [[маг широкого профиля]], тоже сабж. Не такой гениальный целитель, как двое предыдущих, но трансплантировать утраченный глаз, воскресить свежеубитого или с одним ритуальным ножом превратить дурнушку в красавицу тоже способен. А уж калечит он [[человек массового поражения|вообще в промышленных масштабах]].&lt;br /&gt;
*** Эпизодический колдун Кромги Сильный. Специализируется на допинговых заклятиях, которые вмиг превращают щуплого целителя в амбала, [[физическая суперсила|способного голыми руками зашвырнуть взрослого дэвкаци за горизонт]]. {{spoiler|[[ствол — великий уравнитель|А вот пуленепробиваемости они, увы, не дают]].}}&lt;br /&gt;
*** [[Паладин]]ы в первую очередь, конечно, калечат, но также исцеляют раны и переломы наложением рук — это часть дара их [[Афродита сама всех полюбит|богини]]. Инфекционные болезни или отравления исцелять не могут, зато привыкли жить на подножном корме и разбираются в травах, в том числе лечебных, так что не сплохуют и здесь.&lt;br /&gt;
*** Сама оная богиня тоже имеет аспекты как целительницы, так и воительницы. Воительницы довольно аховой, что доказал [[боевой феминист|Диомед]] во время [[Илиада|Троянской войны]] — но это потому что ей противно насилие как таковое. Однако [[крутой пацифист|если всё же допечь Прекраснейшую до его применения]]… {{spoiler|А ещё внутри неё сидит поглощённая ею сестра-близняшка — Эрешкигаль-Хель-Морана-Персефона с её [[убийственный взгляд|Взглядом Смерти]].}}&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Тетралогия о яцхене]] — протагонист в первую очередь калекарь, но это не мешает ему при нужде обмазать раненого своей чудесной тканевой жидкостью-регенерином.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — Джиданна через свою белку может и прану у больного разогнать, и огонь извергать.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» и «[[Семья волшебников]]» — для лечения и изгнания скверны у гениального [[фамильяр]]щика Майно Дегатти есть [[волшебные кошки|кот Снежок]], а для калечения — [[собака — друг человека|пёс Тифон]], способный загрызть даже демона.&lt;br /&gt;
*** Бог-целитель Медеор, [[титан]]орождённый [[копиркин]] Асклепия — знаменательная [[аверсия]]. Этот Торай на максималках ТОЛЬКО лечит, причём равно своих и чужих. Единственный, кому бы он не постеснялся навесить — [[никто не любит Аида|Савроморт]], но он в Войне в Небесах не участвовал, а Медеор как раз тогда погиб, богородился и вошёл в пантеон, так что враждовать стало не комильфо.&lt;br /&gt;
*** Бог дикой природы Кефринекс, на Земле известный как Кернунн. [[безразличие природы|Ибо природа — это не только жизнь, рост и цветение, но и хищничество, доминирование и паразитизм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» — доктор Ливси, конечно.&lt;br /&gt;
** В мультике Черкасского — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** Во французской экранизации (в той, что сквайр оказался женщиной) — педаль в асфальт: именно пьяница Ливси по пьяни отрезал ногу Джону Сильверу.&lt;br /&gt;
* Серия детективов «Брат Кэдфаэл» Эллис Питерс. Молодой валлиец, дошедший с Первым Крестовым Походом аж до Иерусалима, возвращается в Англию когда ему уже за сорок… и становится монахом Бенедектинского монастыря в городе Шрусбери на границе с Уэлльсом. Там устраивает садик целебных трав, варит лечебные настои и спокойно признаёт что после многих лет в течении которых он отнимал человеческие жизни, теперь он предпочитает их спасать.&lt;br /&gt;
* Л. Буссенар, «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — доктор Тромп. [[Подсветка]]: «…готов был вновь наносить с помощью маленькой „гуманной пули“ человеколюбивые раны, которыми он так восхищался, исцеляя их».&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Одиссея капитана Блада]]» — собственно, заглавный персонаж (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Children of Hurin|Дети Хурина]]» Дж. Р. Р. Толкина — Белег.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — [[Аристократ-работяга|Арагорн]]. Будучи отличным мечником, также разбирается в целебных травах и даже исцеляет наложением рук.&lt;br /&gt;
** Элронд и сумел вылечить Фродо, и приложил руку к развоплощению назгульей девятки (хоть [[Казнь сделала его круче|в следующий раз они и вернулись ещё опаснее]]). Да и в войнах древности успел поучаствовать.&lt;br /&gt;
*** Но вообще по авторитетному мнению эльфов причинение смерти уменьшает силу исцеления, поэтому редко когда хороший воин бывает хорошим целителем и наоборот. Двое предыдущих являют собой исключение в силу тропа «[[в руках государя целебная сила]]».&lt;br /&gt;
** Галадриэль лечит как психиатр — [[кин-дза-дза|проникая в мозги]] с помощью осанвэ. А калечит… скажем так, назвать её детское прозвище Нэрвен — «[[леди-воительница|дева-муж]]» — говорящим значит сильно преуменьшить.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]» — служители Р’глора прижигают раны, реанимируют недавно умерших и бьют огнём. К тому же, среди них есть хорошие бойцы, как [[Верующий добряк|Торос из Мира]]. Мелисандра, степень чьего отношения к истинному рглорианству пока не определена, ещё и магией Теней призывает фантомов-убийц.&lt;br /&gt;
** Ну Квиберн же! Дополнительные очки — за [[рудазовский дедуля|внешность доброго пожилого дядюшки]]. Мирянин, Р’глору не служит. Действительно талантливый лекарь, чем скромно гордится. Может виртуозно вылечить инфицированную культю отрубленной руки, остановив уже начавшуюся гангрену (это в средневековом-то сеттинге). По совместительству — [[мастер пыток]]. В [[некромант]]ии тоже дока ([[опасный и запретный приём|за что и попёрт]] из мейстеров): создал идеально послушного некроголема-супербойца из убитого вражеским ядом рыцаря-дебила (в боку которого [[отрава]] проела дыру размером с кулак и который мучился от страшных болей несколько дней, прежде чем наконец сдох).&lt;br /&gt;
*** Был чем-то вроде военно-полевого медика в [[Эскадроны смерти|опасной банде наёмников]]. Поэтому, вероятно, и сам постоять за себя способен.&lt;br /&gt;
*** В сериальной версии событий — способен завоевать доверие малолетних убийц, ранее служивших другому хозяину, а затем натравить их на всякого, кто будет чем-то мешать.&lt;br /&gt;
*** На что-то подобное есть намёки и в книге (там прямо сказано, что шпионы, служившие ранее Варису, без проблем перешли под Квиберна).&lt;br /&gt;
*** В сериале показан прелестный диалог Квиберна с одним из малолетних шпионов/убийц, из которого сразу делается понятно, ''как'' добрый дядюшка добивался детского доверия.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну вот, синяки уже почти прошли! А как дела у твоей мамы?&lt;br /&gt;
— Хорошо, спасибо! Ссадины уже совсем зажили.&lt;br /&gt;
— Вот и замечательно. А как твой отец?&lt;br /&gt;
— Не знаю… Его в последнее время никто не видел.&lt;br /&gt;
— И не увидят. Видишь, как всё удачно получилось? Съешь конфетку.}}&lt;br /&gt;
* Тетралогия Л. М. Буджолд «Разделяющий нож» — воин Даг не только становится целителем, не прекращая быть воином, но и {{spoiler|научается манипулировать в бою магической силой, используемой для медицинских целей.}} Результат для врага плачевен, особенно когда сила используется с фантазией.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — внезапно, Рейстлин. Да, это все еще ДнД-мир, где лечебная магия магам недоступна; однако в период своего ученичества будущий Властелин занимался обычной, немагической медициной, и даже принимал участие в борьбе с эпидемией чумы (и сам не заболел!).&lt;br /&gt;
** Впрочем, калечить алый, а затем и чёрный маг все же предпочитает магией.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]». Семираг. Изначально была непревзойденной целительницей, способной вернуть человека даже с того света, но при этом — садисткой, получающей удовольствие от чужой боли. Когда о её пристрастиях стало известно, перешла на сторону злодеев, где широко использовала свои знания для разработки пыток. Пленников, узнавших, что они попадут к ней в руки, приходилось усиленно охранять во избежание самоубийств.&lt;br /&gt;
** Найнив ал`Мира, став Айз Седай Жёлтой Айя (специализирующейся именно на целительстве), тем не менее продолжала участвовать в боях и совершила немало подвигов.&lt;br /&gt;
* «[[The Black Company|Чёрный отряд]]» — Костоправ.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]], серия X-wing — Тон Фанан.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Кто бы спорил… А вы сдали оружие нашей охране, прежде чем вошли сюда?&lt;br /&gt;
— Какое оружие, сэр?&lt;br /&gt;
— Скальпель.&lt;br /&gt;
— Это не оружие, сэр. Это медицинский инструмент. Меня не просили сдавать бинты, бакта-пластыри, контейнер с бактой, обеззараживающий аэрозоль или транквилизаторы, хотя я могу убить вас любым из перечисленных предметов при должном стечении обстоятельств.}}&lt;br /&gt;
:* В других книгах старой вселенной встречаются джедаи-целители, которые, помимо чисто целительских техник, владеют и такими специфическими, как «Малация» — вызов тошноты, слабости и головокружения, и «Морихро» — погружение в искусственную кому. Вроде бы ничего напрямую смертельного, но угрожать такому целителю как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* Иван Шамякин, «Сердце на ладони» — доктор Ярош. Хирург высочайшей квалификации, но во время войны был подпольщиком. Он был очень высоким и сильным, что позволило ему один раз убить врага просто голыми руками.&lt;br /&gt;
* [[Wildwood Boys]] — В. Д. Грэгг. Обладает медицинским образованием, и двумя здоровенными револьверами. Также Коул Янгер и Джордж Тодд — не доктора по образованию, но гангренозную руку отрезали хоть и топором, но умело. А что пациент все же помер — ну не было тогда антибиотиков.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Эмиель Регис. О том, что скромный травник умеет не только лечить, но и калечить, могли бы засвидетельствовать подручные [[ГлавГад|Вильгефорца]]… если бы пережили встречу с этим опьянённым кровью [[Вампир|высшим вампиром]]. Да и ни много ни мало сам Вильгефорц едва не отъехал, но Региса подвело то, что он был уже [[антиреклама спиртного|зверски ужрат]].&lt;br /&gt;
* «[[Earth's Children|Дети Земли]]» — главгероиня Эйла. Опытная целительница и не менее опытная охотница, отлично владеющая пращой и копьём. Против людей боевые навыки ей применять обычно не требуется, но один раз таки пришлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — в этом сеттинге отсутствуют какие-либо «очки здоровья», и любая условно целительская способность является каким-то (нестандартным) вариантом применения боевой:&lt;br /&gt;
** Панацея: в основном лечит. Полная способность — биокинез; при случае и покалечить может, что и показала на Девочке-Славе.&lt;br /&gt;
*** В фанфиках в виде условно калечащих вариантов принято описывать идеи превратить членов Империи 88 (супер-неонацисты + расисты) в негров или внедрить Барыгам (наркоторговцы) иммунитет к любым психотропным веществам. &lt;br /&gt;
** Ампутация: в основном калечит народ и воплощает троп «[[Участь хуже смерти]]». Но при этом является штатным целителем «Бойни № 9». По способности ― Технарь со специализацией в боевую модификацию и киборгизацию человека; чистая хирургия здесь скорее необходимый дополнительный навык.&lt;br /&gt;
** Козёл Отпущения: в основном лечит. Полная способность — перенос урона / распределение урона на себя и по «отражениям» на других Землях. В бою может сделать и наоборот: собрать урон и перенести на врага.&lt;br /&gt;
** Виктор: в основном калечит, т.к. штатный снайпер Империи 88. Однако благодаря своей суперсиле воровать умения — их же штатный хирург.&lt;br /&gt;
*** Убер: скорее калечит. Суперсила: моментальное овладение любым произвольным навыком (с ограничением, что те же хирург или снайпер ― это не два навыка, а два набора, и для проведения операции придётся многократно и точно переключать навыки), но в силу необходимости и лечит себя и друга Элита.&lt;br /&gt;
** Отила: скорее лечит, точнее «баффает» на ускоренную регенерацию. Непосредственно калечить не может, но может «баффнуть» союзника на некоторое время на силу, скорость или даже неуязвимость.&lt;br /&gt;
** Приговор: условно целительская сторона способности: «откатывать» цель на несколько секунд назад во времени. Из-за проблем с головой так практически не применяется. Калечит Приговор просто голыми руками, а суперсилу использует как вариант неуязвимости.&lt;br /&gt;
** Эйдолон и Зелёная Госпожа (Глэйстиг): обладают способностью «у меня гибкий набор способностей», т.е. могут и лечить.&lt;br /&gt;
*** Валькирия (Зелёная Госпожа, но после психотерапии): оказалось, что она копировала способности умерших вместе с немалыми частями личностей. Вместе с Панацеей и Райли (Ампутация, тоже после психотерапии) это позволяет создать тело из биомассы (Панацея), привести тело к виду погибшего (Райли) и вложить обратно суперсилу и личность (Валькирия). На выходе получаем почти что воскрешение в сеттинге, где бессмертных душ вообще-то нет.&lt;br /&gt;
** Значимый фанфик: «Коллаген». Битва с Левиафаном описана глазами целителей: Убер и Виктор латают кого могут чисто хирургически, Отила по откату бафает на реген легкораненых (собственно за это Империи 88 и позволяют существовать), Исида (та же Амелия Даллон, но в фике она некрокинетик) протезирует конечности таковыми из кучи трупов (т.е. приставляет чью-то руку-ногу взамен свежеампутированной и та на какое-то время будет работать; после боя будут лечить полноценно); Тэйлор (в фике остеокинетик, суперсила Маркиза) латает открытые переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Repo: The Genetic Opera]] — Нейтан Уоллес.&lt;br /&gt;
* «Ирония судьбы, или С лёгким паром!» — троп [[Шутки ради|строит из себя]] разъярённый Женя в момент драки с Ипполитом. «Сам сломаю, сам и починю!».&lt;br /&gt;
* «Укол зонтиком» — лечащий врач Отто «Кита» Крампе по совместительству исполняет обязанности киллера у него же на службе.&lt;br /&gt;
* «Дзатоити» — странствующий слепой [[костоправ]] Ити, к тому же непревзойденный мастер меча и защитник обездоленных.&lt;br /&gt;
* «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — доктор Шульц, зубной врач и охотник за головами.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]] 2: Судный день» — заглавный герой, делая перевязку Саре Коннор, поясняет что в него заложены знания об анатомии и физиологии людей. «Чтобы лучше их убивать?» — делает обоснованное предположение Сара. Ну... да. Но если понадобится, то и лечить.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Однажды в Китае»: главный герой — мастер кунг-фу Вонг Фэй-Хунг — осуществляет врачебную практику в семейной лечебнице По Чи-Лам. Врачом является и главный герой спин-оффа франшизы — кинокартины «Железная Обезьяна».&lt;br /&gt;
* Франшиза «Огненный ринг» — персонаж чемпиона мира по кикбоксингу Дона Уилсона по профессии врач.&lt;br /&gt;
* «Отель „Артемида“» — медбрат [[говорящее имя|по кличке Эверест]] — разбушевавшемуся пациенту: «Я медик! Я могу тебя РАЗЛЕЧИТЬ!»&lt;br /&gt;
* «Шерлок Холмс» Гая Ричи: доктор Уотсон.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Уотсон во многих экранизациях может выписать 220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grimm]] — существо Кащей из славянских мифов, по сути является радиоактивным скелетом, и способен как исцелять людей, так и «дарить» им мучительную смерть через облучение (как сказано в дневнике Гриммов кащеи работают либо врачами, либо [[Наемный убийца|наемными убийцами]]). Кащей, фигурирующий в серии, на момент действия подрабатывает целителем, а ранее был киллером, работающим на ФСБ. А вы полоний, полоний…&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — все медицинские офицеры Звёздного флота. Ну да, клятву Гиппократа давали, но фазер тоже всегда при себе. А Доктор «Вояджера» в командном режиме вообще может весь командный состав заменить и обезвредить два вражеских корабля одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock|«Шерлок»]] — Джон Уотсон. В первой же серии убивает злодея выстрелом из недоминантной руки, через два окна, с противоположной стороны улицы, мимо Шерлока. В общем с нервами у парня в порядке. А когда руки чешутся, так и избить может. Всё-таки в Афгане побывал.&lt;br /&gt;
* «В лунном свете» — Мик Сент-Джон был полевым лекарем во время Второй мировой. Теперь он — вампир, и убивать умеет неплохо. Но и лечить тоже помнит как, особенно полевыми методами.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate: Atlantis|Звёздные врата: Атлантида]]» — рейфы питаются за счёт высасывания жизненной силы у людей. Однако, в редких случаях, они могут и давать жизненную силу, исцеляя недуги. Таким образом они вербуют людей-последователей, так как у них вырабатывается зависимость.&lt;br /&gt;
** К человеческим военным медикам тоже не стоит соваться с недобрыми намерениями, а то всадят в вас очередь из P-90, чисто из соображений защиты пациентов.&lt;br /&gt;
* [[Lost]] — Джек Шеппард. В драке чуть было не одолел Сойера, бывшего преступника сидевшего в тюрьме, который победил только благодаря [[Удар ниже пояса|нечестному приёму]]. До этого одолел Итана.&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — полковник Шерман Текумсе Поттер. Правда, в кадре никого не калечил… но упоминается, что он этим занимался на двух предыдущих мировых войнах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — те маги воды, которые владеют исскуством исцеления. Среди команды главных героев — Катара.&lt;br /&gt;
===[[Комиксы]]===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — Лера Макарова. Студентка меда, чемпионка по кэндо и новый Чумной Доктор.&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Кирей Котомине. По магической специальности целитель. Настолько хорош в этом, что смог пересадить конечность от Героического Духа человеку. И при этом он умеет и ''любит'' калечить.&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — Идо Дайсукэ, [[добрый доктор]] помогающий в долг, и он же [[охотник за головами]]&lt;br /&gt;
** Профессор Нова с повадками доктора Менгле. Лечит очень редко, гораздо чаще ставит сумасшедшие эксперименты, но если взялся за лечение, то творит чудеса, хотя и при лечении легко может подкинуть подляну.&lt;br /&gt;
** Gunnm: Last Order — доктор Рэн по ошибке отрезала ногу, а когда ей указали, что это здоровая нога, ответила, что это не важно, потому что она всё равно делает киборга.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — институт полевых ирьенинов (целителей), созданный Вторым Хокаге. Полевой медик должен уметь как минимум выживать, т.к. для шиноби конвенции не писаны, [[первым бей медика|и ирьенинов стремятся выбить первыми]]. Наиболее известные личности:&lt;br /&gt;
** Сэнджу Цунадэ. Клановый дар не проявился, и она посвятила себя медицине. В бою усиливает себя личными разработками.&lt;br /&gt;
*** Ученицы Цунадэ — Шизунэ и Сакура. Первая ― специалист по ядам (и противоядиям), вторая ― ксерокс стиля учительницы.&lt;br /&gt;
** Якуши Кабуто, [[дракон]] Орочимару ― прирождённый ирьенин, создавший собственный боевой стиль на основе родной регенерации и нестандартного применения целительских навыков.&lt;br /&gt;
** Узумаки Карин, с акцентом на &amp;quot;лечит&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Get Backers — Акабане Куродо по прозвищу Доктор Шакал.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Иоганн Георг Фауст VIII. Потомок того самого доктора Фауста, который якобы Мефистофелю душу продал.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|Хигашиката Джоске]]. Пробил насквозь кулаком мужчину, который держал заложника, и самого заложника, затем обоих исцелил, но оставил нож, которым угрожал преступник, у него же в животе. Как-то наткнулся на противника, который лежал в больнице, и, чтобы отлупить его без угрызений совести, сперва исцелил. И вообще часто вытворял такие штуки.&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Phantom Blood|Хамон]] мог как лечить переломы и вывихи, так и оглушать людей и сжигать вампиров заживо. {{Spoiler|А хамон Карса обжёг Джозефа как огонь.}}&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|Джорно Джованна]] своим стандом может и вырастить новый орган, и создать ядовитую змею, и замедлить момент удара в десять раз.&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stone Ocean|Фу Файтерс]] либо лечила команде раны, либо превращала свои пальцы в пистолет. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
** Семья Цеппели в «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Steel Ball Run|Steel Ball Run]]» работала палачами на службе Ватикана. В мирное время они — первоклассные хирурги, использующие спин.&lt;br /&gt;
** [[Нет, не тот|Йошикаге Кира]] в «[[JoJo’s Bizarre Adventure/JoJolion|ДжоДжолионе]]» работал хирургом. Nuff said.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Унохана Ретсу. Капитан 4-го отряда Готея-13 — отряда, специализирующегося на медицине, т.е. медик высшего класса. Она же — {{spoiler|первая Кенпачи.}}&lt;br /&gt;
** А вообще, если на то пошло, все члены 4 отряда проходили подготовку в Академии Шинигами и в случае необходимости могут сражаться не хуже представителей других отрядов.&lt;br /&gt;
** Научившаяся пользоваться своими силами Орихиме тоже подходит: у неё три способности, условно меч, щит и исцеление (точнее восстановление).&lt;br /&gt;
** Урахара может вылечить почти всё, но и по части избить кого-нибудь тоже мастер. Капитанское звание кому попало не дают.&lt;br /&gt;
*** Его преемник Куроцучи Маюри. Скорее спец по «калечить», но может и в медицину (особенно для себя любимого).&lt;br /&gt;
** Куросаки Иссин (шинигами в отставке в ранге капитана) и Исида Рюукен (квинси &amp;quot;на пенсии&amp;quot;). У первого небольшая клиника на дому, второй — директор и главный врач центральной больницы Каракуры. Обычно держатся в сторонке от конфликтов, но если припрёт — их врагам не позавидуешь.&lt;br /&gt;
*** Исида Урюу после событий манги пошёл по стопам отца и теперь работает в его больнице.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — лекарь-берсерк Асуна. В мире ALO девушка играет за ундину класса «лекарь», но опыт не пропьёшь, и сказываются привычки и навыки известнейшей фехтовальщицы SAO.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — при помощи боевого искусства Хокуто Шин Кен можно не только взрывать головы бандитам, но и лечить людей [[Драматическая болезнь|почти от всего]].&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — [[буйный силач]] Ной заодно и боевой медик.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Трафальгар Д. Ватер Ло, также известный как «Хирург Смерти».&lt;br /&gt;
** [[One Piece/Tony Tony Chopper|Тони Тони Чоппер]] тоже вполне способен выдать 220 в самых разнообразных формах, хотя по основной специализации всё-таки доктор.&lt;br /&gt;
** Внезапно также Марко, командир 1-й дивизии Пиратов Белоуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Общее: любой персонаж RPG с абилкой лечения, потому что основное занятие любого персонажа RPG — уничтожение врагов, обычно через нанесение им ран, одна из которых должна оказаться для каждого смертельной. Типичные представители тропа — паладины и боевые жрецы.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — Паладин, герой с приоритетом Силы. Впрочем, от приоритетного навыка урон персонажа и зависит, потому более «интеллигентные» Повелители рощи (лечит ультой, калечит корнями) и Ловцы духов — тоже могут больно кусануть. Также его злые версии — Рыцарь смерти (лечит нежить, калечит живых) и Повелитель могил (калечит шипами, лечит своих и калечит врагов москитами). И ещё есть друиды-медведи у Ночных эльфов.&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — в общем-то, у каждого лекаря есть и чем калечить. Но тёмные жрецы и любые шаманы примечательны тем, что могут одновременно хорошо лечить и хорошо калечить. Особо выделяются монахи — эти могут лечить союзников как раз в процессе избиения врага. Жрецы Тени тоже — вампирической дотой.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Тиранда. Заявлена как герой поддержки, да и лечить может неплохо, но её боевые навыки намного лучше. Там же Тассадар — вот только он не лечит, а накладывает поглощающие урон щиты. Нормально так бьётся паладин Утер, а у недавно введённой Ауриэль, ангела надежды из Diablo, лечение связано с дамагом по врагу.&lt;br /&gt;
** Впрочем, из-за системы талантов любого лекаря при желании можно превратить в дамагера.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — учитывая, что дота произошла от третьего варкрафта, неудивительно, что многие герои оттуда тоже имеют такие особенности. А именно:&lt;br /&gt;
** [[Храмовник|Omniknight]] лечит своих союзников, одновременно нанося урон врагам, которые стоят рядом с излечиваемым союзником. При этом, целью лечения может быть только союзник или сам кнапрямую использовать эту способность для нанесения урона нельзя, в отличие от способности паладина из варкрафта, от которого произошел этот герой. И просто может ударить молотом по голове, как, впрочем, и все герои (причём, начиная с последних версий, ударить довольно больно, желающие могут погуглить керри-билд).&lt;br /&gt;
** Способность Dazzle к лечению действует похожим образом, с той разницей, что перескакивает на ближайших юнитов, излечивая союзников и раня врагов. Кроме того, Даззл неплохо разбирается в ядах и всегда может отравить врага, а так же на несколько секунд спасти любого союзника от верной смерти.&lt;br /&gt;
** [[Рыцарь Смерти|Abaddon]] воистину лечит и калечит. Первой способностью он может как подлечит союзников, так и атаковать врагов, себя при этом всегда ранит и даже может самоубиться (что, кстати, полезно в игровых реалиях). Вторая — щит, сдерживающий определенное количество урона, и взрывающийся по окончании, что не прибавляет здоровья противникам. И ультимейт — когда у Абаддона остаётся определенное количество жизни, ульт активируется и преобразует весь получаемый урон в лечение (с Aghanim’s Scepter, ещё и оттягивает половину урона, получаемого союзниками).&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём|Phoenix]] своей способностью «Sun Ray» в процентном соотношении лечит союзников и вдвое сильнее жжёт врагов. В некотором отношении и его ультимейт, полностью восстанавливает здоровье и ману, откатывает способности, но врагам лучше убираться из зоны поражения, магический урон и стан — это не шутки. При покупке Aghanim’s Scepter, Феникс может взять к себе в солнце ещё и союзников.&lt;br /&gt;
** [[Голливудское Вуду|Witch Doctor]] лечит находящихся рядом с ним союзников и уничтожает врагов. Вуду — страшная вещь.&lt;br /&gt;
** [[Распад и гниение|Necrophos]] — чумной маг, который несёт смерть всем окружаюшим, но по непонятным причинам волны смерти, убивающие врагов, исцеляют союзников Некрофоса.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби|Undying]] может вырывать из врагов жизненные силы или передавать их союзникам. По аналогии с некрофосом, как это работает не до конца понятно, так как по логике такое существо может нести лишь смерть.&lt;br /&gt;
** Oracle буквально калечит, а потом лечит. Одна из его способностей вначале наносит урон, а потом вылечивает.&lt;br /&gt;
** [[Warlock]] — одна из его способностей банально лечит союзников или наносит урон врагу.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III — монах, похожий по механике на ВоВовского.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — терранские медички же. В первую очередь, конечно, лечат. Оружия не носят, но их способность «Оптическая вспышка» может серьёзно покалечить врагов через полное лишение зрения.&lt;br /&gt;
** Во второй части к ним добавились королевы зергов. Эти могут не только лечить, но и сражаться. Но в первом качестве куда полезнее.&lt;br /&gt;
** Во втором аддоне второй части добавился ещё протосс… один-единственный. А именно Иерарх Артанис. Лечить умеет, калечить — тем более. [[Бафос-нежданчик|И носит на спине круг для унитаза]].&lt;br /&gt;
** В первом аддоне второй части — [[на минималках]]. [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Саре Керриган]] в одной миссии даётся [[абилка]] лечения себя и союзных зергов, в следующих миссиях её можно оставить… но многие меняют на более ценные альтернативы.&lt;br /&gt;
* [[Arda/LotR/War of the Ring]] — беорнинг, [[Копиркин]] друида-медведя из [[Warcraft III]]. И, конечно, Арагорн, как же без него?&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — лесная эльфийка и боевой маг. Учитывая, что это игра стиля Diablo, на одном лечении тут в любом случае не выедешь.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 2|2]] и [[Mass Effect 3|3]] — доктор Мордин Солус. Напрасно бандиты из «Синих светил» посчитали пожилого болтливого врача-саларианина лёгкой добычей. Доктору даже роботы-охранники не понадобились, сам справился.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]] — маги-целители Винн и Андерс. Целители-то они целители, но много и другой магии знают…&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — единственная из компаньонов, кто умеет лечить партию — [[Колдун и воин|рыцарь-чародей]] [[Dragon Age/Vivienne|Вивьен]], обладательница волшебного меча и специалистка по ближнему бою.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — священники (в том числе напарница Лину). Лекари, которые ходят в тяжёлой броне и с щитами, да и врезать могут не так уж и слабо.&lt;br /&gt;
* Doom II HoE — злодейский вариант. Arch-Vile не только [[первым бей медика|лечит]], но и [[вторым бей магика|калечит]]. Дважды мерзопакостная тварь! Но и это ему игроки прощали за [[эксплойт]] с рокетдж… то есть с арквайлджампом.&lt;br /&gt;
* «Pokemon» — #531 Audino, будучи самым доктороподобным из всех покемонов, неплохо проявляет себя и в сражениях.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — Иоахим фон Гратц, начальник хирургического отделения госпиталя святого Вильмерия в Новиграде. Великолепный врач и не менее великолепный стрелок.&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» — класс «целитель» предполагает владение навком рукопашного боя.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — ничто не мешает Довакину-магу овладеть заклинаниями школы Восстановления и лечить не только себя, но и окружающих. Тем более что местные стражники очень уважают эту магию. А вот против магии Разрушения они всего лишь ничего не имеют против. Чувствуете разницу?&lt;br /&gt;
* [[Th Elder Scrolls]] Online — [[педаль в пол]], здесь абсолютно у любого класса есть способности для лечения (а у храмовников их целая ветка из 5 умений).&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — паладин, герой с магией Жизни и Боем.&lt;br /&gt;
** Во всех частях с [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|третьей юнит]] Ангел/Архангел вообще воскрешает и калечит. В Трёшке даже калечит сильнее всех.&lt;br /&gt;
* Little Fighter 2 — девушка Цзянь. Лечит — но и врезать может так, что мало не покажется.&lt;br /&gt;
** Джон — аналогично.&lt;br /&gt;
* Онлайн шутеры с выбором класса. Медикам принято давать столь любимые игроками дробовики, которыми можно убить кого угодно при должной сноровке. однако тут есть и оговорка, что многие медики вполне себе калечат, но далеко не всегда лечат.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра.&lt;br /&gt;
** Сюда же отправляются все персонажи поддержки (кроме Симметры, которая не умеет лечить) и Солдат-76, но он в основном по «калечить», лечит он средненько и долго, но за неимением альтернатив…&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — тамошний медик является архетипичнейшим [[Герр Доктор]]ом, а потому некоторые виды его оружия [[педаль в пол|и лечат, и калечат]] в зависимости от цели.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — Фауст, так же известный как Доктор Лысоголовый.&lt;br /&gt;
* Серия [[Call of Duty]] — нацист-хирург Рихтгофен: «У меня кончились патроны… Тогда займемся КРОВОПУСКАНИЕМ!».&lt;br /&gt;
* В [[Fallout]], начиная со второй игры, можно взять перк «Living Anatomy» («Практическая анатомия»), дающий +10 % к умению «Доктор» и +5 единиц к урону живым существам.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — из всех потенциальных сопартийцев, имеющих навыки перевязки, гербологии или лечебной Белой некромантии, драться не умеет только [[Дева в беде|леди Друэлла]]. Все остальные — [[Напарник|Вирджил]], [[Вигилант|Док Робертс]], [[Добрый доктор|Джейна Стайлс]], [[Крутой падре|Данте]], [[Крутая принцесса|Рэйвен]] и [[Археолог-авантюрист|Франклин Пейн]] — более чем способны кого-нибудь покалечить, особенно с грамотным снаряжением, да и игроку таким персонажем играть будет проще.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — отличные врачи могут быть превосходными воинами, способными повалить врага, его захватить и заботливо &amp;lt;del&amp;gt;разобрать на органы&amp;lt;/del&amp;gt; вылечить.&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — главный герой врач превратившийся в вампира, и занятый поисками лекарства от чумы&lt;br /&gt;
* Xenogears — Доктор Цитан Узуки. И лечит (по сюжету тоже), и бьёт больно, а уж после обретения меча…&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — да в общем-то все персонажи, кто хоть как-то умеет в лечение, причём не себя любимого: Крестоносец калечит профессионально, а вот лечит ну очень так себе; Чумная Докторша внезапно тоже лечить толком на поле боя не умеет, но вот на привале она ого-го; Антикварка тоже умеет лечить… но плохо. И калечить тоже умеет плохо, но умеет и то, и другое; Оккультист умеет делать обе вещи ОДНОВРЕМЕННО (а его легендарный лечебный крит на 0 с последующим кровотечением стал… ну, собственно, легендарным); Весталка лечит прямо-таки профессионально, но сломать лицо булавой ей тоже не проблема (кстати, партия из четырёх Весталок, заточенных под разное, весьма болюча и весьма живуча); Флагеллянт уверенно держит пальму первенства, причём при лечении он может калечить СЕБЯ.&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]]: персонаж класса «лекарь» начинает игру с бинтами, зельями лечения и скальпелем, которым поначалу и сражается (а если он [[тролли вообще не такие|тролль]], то ещё и с тяжёлой дубиной).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — персонаж класса «странник», заклинания которого лечат раны и призывают помощников, а посох наносит урон врагу.&lt;br /&gt;
** Среди [[лут]]а попадаются такие милые вещи, как «гибельный посох жизни» и «к'''о'''лечащий (sic!) молот исцеления».&lt;br /&gt;
* [[Arknights]] — оперативник Gavial. Сама по себе — вождь собственного племени и маг-лекарь, но вот в своей альтер-версии превосходно орудует [[Верная бензопила|цепной пилой]].&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — медики из частной конторы Trauma Team могут как откачать пациента, так и наделать трупов из тех, кто попробует помешать, благо отлично экипированы и вооружены. Кроме того, если кто-то вздумает пострелять в этих медиков, то навеки лишится возможности получать от них помощь. Уличной гопоте на это плевать — у них всё равно на такую медицину денег нет, а вот целевую аудиторию из богатеев хоть как-то дисциплинирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Сидзуру Накацу.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Алиса. Особенно ярко выражено в третьей главе, где она может лечить главного героя.&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]&lt;br /&gt;
** [[Mage: the Ascension]] — маг Жизни на одном и том же уровне Сферы получает лечение и аналог [[Harry Potter|Сектумсепры]].&lt;br /&gt;
** [[Changeling: The Dreaming]] — а здесь и вовсе одна и та же способность может просто работать и в плюс, и в минус.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: The Apocalypse]] — медведи-оборотни Гурал, лучшие целители среди Фера — и при этом могут разорвать среднего Гару голыми руками. Педаль в пол — для воскрешения погибшего товарища, они могут призвать саму Смерть в облике медведя и бросить ей вызов.&lt;br /&gt;
** [[Vampire: The Masquerade]] — клан Салюбри. Раньше больше лечили, сейчас, в связи с членством в Шабаше — больше калечат. При этом формально «калечащая» ветвь считается отступниками, но при этом превосходит числом «лечащую» в десятки раз.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] — собственно, весь класс священников. Ценятся как раз за способности лечить. Но попробуй атаковать их или их подопечных — получишь от клирика на орехи.&lt;br /&gt;
** Там же, в принципе, и паладины, друиды и тому подобные классы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] богат на подобный архетип:&lt;br /&gt;
** Орочьи ДурДоки (вариант перевода — Калекари, что намекает). Процесс лечения у орков мало отличается от процесса убиения, некоторые даже высказывают мнение, что выздоровление орков после операций — это больше заслуга орковской живучести, чем мастерства Доков, а целебный эффект от прикрепленного к банде эскулапа обусловлен тем, что парни скорее будут драться с оторванной головой (орки это могут), чем попросятся в медчасть. Впрочем, тем врагам, которые попадают под горячую руку Мэд Дока, ползающего по полю боя в поисках «запасных частей» для пересадки, точно не до таких тонкостей, живым бы остаться.&lt;br /&gt;
** Апотекарии десантников. Чтобы вылечить другого десантника (или извлечь бесценное геносемя) готовы прорубаться через толпу врагов с пиломечом в руках.&lt;br /&gt;
** Полевые хирургеоны Имперской Гвардии — версия апотекариев для [[простой крутой смертный|простых гвардейцев]].&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же Гомункулы Тёмных Эльдар! Могут как воскресить достаточно богатого аристократа из состояния фарша, так и нарубить в этот самый фарш любого врага за счёт великого множества всевозможных машин и устройств. Дополнительные очки за машину «Кронос» — которая искусственно состаривает врагов и напитывает похищенной жизненной силой Тёмных Эльдар.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — случается. К примеру, [[ангел]] Рафаэль с абилкой за инстап «ранить существо на 2, в конце хода излечить его на 5».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Орден Госпитальеров с госпиталями и Орден Святого Лазаря с лазаретами.&lt;br /&gt;
* В средневековых городах Европы палачи часто подрабатывали лекарями.&lt;br /&gt;
** Сансоны (династия парижских палачей XVII—XVIII вв.) в свободное от основной работы время весьма успешно занимались лечением больных (чему немало способствовали профессиональные знания анатомии и физиологии) — причем лечили бесплатно (благо, зарплата по месту основной работы была весьма и весьма немаленькой).&lt;br /&gt;
* Врачи-травматологи, среди которых много [[шкаф]]ов с антресолью, способных обеспечить перелом не хуже, чем сложить. Да, им действительно иногда приходится ломать неправильно сросшиеся кости. И вообще, чтобы вправить вывих или отпилить кость, таки нужна сила — и побольше, чем для вскрытия гнойника или удаления аппендикса.&lt;br /&gt;
* В Средние века и эпоху Возрождения при университетах, где учили врачей, часто складывались лучшие школы фехтования (в этом Сабатини не погрешил против истины). Своеобразное представление о медицине, характерное для того времени, — вопрос отдельный, но этого представления вполне хватало, чтобы знать все самые уязвимые точки у противника.&lt;br /&gt;
* В восточных школах БИ, нередко, хоть и не всегда, в довесок к фехтованию и кулачному учили ещё и основам медицины, особенно оказанию первой неотложной помощи при ранениях.&lt;br /&gt;
* Француз Жан Александр Франсуа Ле Мат был врачом, но [[Знают именно за это|известен]] как изобретатель [[w:Револьвер Ле Ма|револьвера с подствольником]].&lt;br /&gt;
* И его заокеанский коллега Ричард Гатлинг, изобретатель знаменитого пулемёта.&lt;br /&gt;
* [[С фитильком]] — [[англо-бурская война|Линдер Джемсон, личный врач Родса]], возглавил вторжение в Трансвааль, за которым закрепилось название «рейд Джемсона».&lt;br /&gt;
* Американские военврачи во Вьетнаме. Было даже понятие такое: «Превентивная медицина», для которой врачу требовались ПП, пистолет и много гранат.&lt;br /&gt;
** Впрочем, для военных врачей это обыденность: хоть Красный Крест и делает нонкомбатантом — поди это объясни противнику! В итоге история войн XX века полна случаев, когда медикам приходилось не только лечить, но и геройствовать в бою. То советская девушка-санинструктор со связкой гранат ложится под брюхо «тигра», то немецкий военврач закидывает «теллер-мину» на моторный отсек советской «тридцатьчетвёрки», прорвавшейся к госпиталю… Некоторые, как саниструктор-морпех Екатерина Дёмина, совмещали обе профессии: то раненых перевязываем и с поля боя выносим — то закидываем немецкий дзот гранатами и кладём по десятку фашистов из автомата.&lt;br /&gt;
*** Также вспоминается шотландский санитар, убивший из лука набигающего на пациентов немца во время операции Оверлорд.&lt;br /&gt;
* Эрнесто «Че» Гевара, аргентинский врач, а потом — кубинский революционер-партизан. Впрочем, врачом он был так себе — от астмы и туберкулеза лечился табаком и грязью. В смысле не целебной грязью, а просто отказывался мыться. С другой стороны, у него и выбора не было: холодная вода у него вызывала приступы астмы, а где в партизанском отряде устраивать баню и греть воду? В итоге Че поневоле приходилось быть грязнулей.&lt;br /&gt;
* Другие известные врачи-революционеры, насильственных методов отнюдь не чуждавшиеся — палестинец Жорж Хабаш, афганец Наджибулла и т. д.&lt;br /&gt;
* Валентин Кангелари — редкий пример военного врача, ставшего командиром (высшая должность — начальник штаба Монгольской народно-революционной армии), а затем вернувшегося в медицину.&lt;br /&gt;
* Белорусская партизанка и одна из организаторов убийства гауляйтера Кубе Надежда Троян (до войны — студентка медицинского института, после доучилась и работала по специальности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D1%80_%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=242754</id>
		<title>Герр Доктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D1%80_%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=242754"/>
		<updated>2024-10-14T09:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HerrDoktor|Herr Doktor}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Беспринципный немецкий врач или учёный.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Недостаток сострадания к больному, уважения человеческого достоинства и отсутствие целого ряда элементарных медицинских навыков он компенсирует неограниченным количеством больших игл и неудержимым энтузиазмом, с которым он погружает их в подвернувшуюся плоть. Выросший в Штутгарте, в эру, когда клятва Гиппократа была простой формальностью, медик видел лечение только как незапланированный побочный эффект от удовлетворения своего болезненного любопытства.|[[Team Fortress 2]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|У меня кончились патроны... Тогда займёмся КРОВОПУСКАНИЕМ!|доктор Рихтгоффен, [[Call of Duty]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Наугад беру из шкапа&lt;br /&gt;
Черепа различных рас —&lt;br /&gt;
Поставляет их гестапо&lt;br /&gt;
Каждый день и каждый час.&lt;br /&gt;
В свете расовой науки&lt;br /&gt;
Изучил я род людской.&lt;br /&gt;
Дайте мне ваш череп в руки —&lt;br /&gt;
Я скажу, кто вы такой!|Профессор антропологии, «Юный Фриц»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|36lSzUMBJnc|width=240|align=right|Знакомьтесь — Герр Доктор!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Гитлер пришел к власти, многие учёные уехали из Германии, не желая находиться в государстве [[нацист]]ов, либо опасаясь репрессий, либо не желая участвовать в подготовке войны&amp;lt;ref&amp;gt;Любопытно, что среди известных учёных-антифашистов, добровольно эмигрировавших в СССР, а не в США, было больше итальянцев — такие, например, известные имена, как Роберто Бартини или Бруно Понтекорво. А вот доставленные в советские шарашки за шкирку были, да, всё больше немцами. Хотя у Бруно Понтекорво было достаточно иных причин для драпа — он был коммунистом и евреем, а в Италии в 1938 году под давлением Гитлера ввели расовые законы: хотя в газовую камеру никого не отправляли (Муссолини вообще не злоупотреблял смертной казнью) но с работы профессоров поувольняли в немалом количестве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Иным удалось бежать из Европы прямо перед началом Второй мировой войны. Некоторые из этих знаменитых учёных участвовали в [[:w:проект Манхэттен|проекте «Манхэттен»]] — помогали создавать американскую атомную бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если бы не гитлеровская расовая политика, то большинство этих учёных работали бы на Германию точно так же, как они это делали во время ПМВ. Фриц Габер, еврей по происхождению и фанатичный патриот Второго Райха, например, обеспечил ''Kaisersheer'' селитрой и азотной кислотой, изготовляемыми прямо из воздуха. Без них невозможно производство пороха, хоть дымного, хоть бездымного, а также большинства ВВ. Если учесть, что доставка селитры из Чили после 1 августа 1914 года исключалась, работы проф. Габера позволили Германии продержаться до 1918 года против многократно превосходящих по ресурсному обеспечению противников. Он же подал идею применения боевых отравляющих веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над Германией большая часть учёных Рейха была захвачена силами союзников, которые не стали их преследовать, но предложили переехать в США или СССР, чтобы работать над космическими программами. Некоторые из учёных-нацистов бежали в страны третьего мира, особенно им покровительствовали арабские страны и [[Аргентина — Четвёртый Рейх|Латинская Америка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокая квалификация, аморальность и немецкий акцент — основные качества, выделяющие '''герра Доктора''' из толпы других [[безумный ученый|безумных]] и [[неэтичный учёный|неэтичных учёных]]. Он является идеальным помощником для очередного послевоенного злодея, стремящегося развязать [[третья мировая война|Третью мировую войну]], или сам, в меру своих сил, стремится [[захватить мир]]. Например, вместо устаревших ракет используя [[луч смерти]]. Или [[мутант]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* И всё же обобщения излишни. Конечно, существовали и чудовища вроде доктора Йозефа Менгеле, но в Германии были и настоящие выдающиеся врачи вроде фон Лангенбека, Бильрота, фон Эсмарха и др., которые расширили арсенал современной им медицины и действовали на благо больных. Первое эффективное лекарство против сифилиса создал немецкий доктор Эрлих, Кох открыл возбудителя туберкулёза, Домагк ввёл в практику сульфаниламиды, Нейссер открыл возбудителя гонореи, фон Вассерманн (не Анатолий, а Август) создал первый тест на сифилис, фон Гельмгольц расширил наши знания о физиологии зрения, а Вирхов заложил основы научной гистологии. Так что немецкие доктора тоже все очень разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «Повод для оптимизма» Игоря Росоховатского — Пауль Гебер.&lt;br /&gt;
* «Сигом и Диктатор» того же Росоховатского — Диктатор (настоящее имя не упомянули). Убит собственным взбунтовавшимся биороботом. В повести не указывается, где происходит действие, но по многим намёкам можно понять, что в Германии.&lt;br /&gt;
* «Сфинкс» Элеоноры Мандалян — доктор Гроссе. Занимался тем, что с помощью хирургии делал из людей сфинксов и кентавров. Был убит своей же ассистенткой, когда пытался омолодиться. Однако доктор был умным нацистом и создал своего клона Гроера, который после него стал новым Гроссе. Отец доктора — Макс Гросс — в ту же категорию.&lt;br /&gt;
* «Победа Альбрехта Дюрера» Ярослава Голованова — главный герой — ассистент Герра Доктора по фамилии фон Вальден.&lt;br /&gt;
* «Рэсси — неуловимый друг» Евгения Велтистова — доктор Манфред фон Круг (Стампа в книге не было).&lt;br /&gt;
** В книге барон фон Круг — не врач, а кибернетик.&lt;br /&gt;
* «Эксперименты профессора Пулекса» Герберта Циргибеля — собственно сам Пулекс, выращивающий как вышеуказанный Вальден гигантских насекомых.&lt;br /&gt;
* Захар Максимов, «Остров „Его величества“» — доктор Крафке, который прямо требовал называть его «герром доктором»! Изобрел технологию анабиоза, часть эсэсовцев в итоге [[Аргентина — Четвертый Рейх|выжила на латиноамериканском острове]].&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, цикл о [[Таня Гроттер|Тане Гроттер]] — профессор Клопп. [[Дас ист раздолбайство!|Псевдонемецкий акцент]] прилагается.&lt;br /&gt;
* «[[Юбер аллес]]» Ю. Нестеренко и М. Харитонова — доктор Менгеле. Тот самый. Впрочем, [[субверсия]]: злодеем он является только с точки зрения атлантистской пропаганды, а на самом деле опыты в его лабораториях ставят исключительно на добровольцах, соглашающихся на это за деньги, с соблюдением всех норм предосторожности. Но действительно исповедует принцип «ученый должен заботиться о результате — о морали пусть беспокоятся священники».&lt;br /&gt;
* «Глиняный бог» Анатолия Днепрова — доктор Грабер и его подручные.&lt;br /&gt;
** Того же автора, «Уравнение Максвелла»: господин Крафтштудт — глава компании, производящей сложные вычисления на заказ (те услуги, которые в момент написания, то есть в 1950-60-е, делались при помощи ЭВМ). Беглый [[нацист]], [[неэтичный учёный]] и [[отвратительный толстяк]] (хотя даже в нацистской форме на фотографиях о розыске выглядит как [[добродушный толстяк]]).&lt;br /&gt;
* «[[Властелин мира]]» Александра Беляева — Людвиг Штирнер.&lt;br /&gt;
* «Древо жизни» Владимира Кузьменко — доктор Альтерман.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко: роман «За перевалом» и его прототип, рассказ «Пробуждение профессора Берна» — сам протагонист профессор Берн. Параноик, решивший спрятаться от третьей мировой войны в капсуле гибернации на 18 тысяч лет. Расчёты оказались слегка неточны, и профессор пробуждается в 21-23 веке н. э.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Кудеяр» Марии Семеновой — Ганс Фон Трауберг. Бывший эсесовец и сторонник евгеники, но человек неплохой.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев — доктор Вильман из «Чистилища», разработавший биологическое оружие, уничтожающее представителей не-Белой Расы или превращающее их в мутантов.&lt;br /&gt;
** Обыграно в цикле «Тьма». Вообще-то выступивший на стороне некромантов верховный маг Эманор — отпетый [[неэтичный учёный]], пытавшийся создать идеального зомби, умного и исполнительного. Зато в других произведениях выясняется, что люди из «Тьмы» — деградировавшие потомки арийцев, а магические способности людей — лишь малая толика от того, что умели их предки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Пятьсот миллионов бегумы» — профессор Шульце. Практически [[кодификатор]], даром что [[до того, как это стало мэйнстримом|за полвека до появления фашизма как такового]].&lt;br /&gt;
* [[Оскар Уайльд]], «Преступление лорда Артура Сэвила» — доктор Винкелькопф. Заявлял о том, что [[Любитель взрывчатки|искусство — это взрыв]], до того, как этот ваш Дейдара сделал это мейнстримом.&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз, «[[Barsoom|Великий ум Марса]]» — Рас Тавас в чём-то смахивает на фашистского Герра Доктора, проводящего безнравственные эксперименты.&lt;br /&gt;
* Эрнст Юнгер, «Гелиополь» — доктор Мертенс, шеф Токсикологического института, безумный учёный, проводящий жестокие опыты на людях с целью создания ядов и химического оружия.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Больница Преображения» — остзейский немец Орибальд Каутерс, решивший дать отложить удаление опухоли пациента, чтобы дать отмереть коре головного мозга и увидеть «бескорого человека».&lt;br /&gt;
* «[[Марсианин]]»: «Фогель, ты в курсе, что ходячий стереотип?» — «Ja».&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Призрак бродит по Техасу» — Крупп-Фанинович.&lt;br /&gt;
* Майк Мак-Кай, «Хьюстон, 2030: Нулевой Год» — Фредерик Штольц. Безумный учёный с противогазом! Впрочем, не такой уж безумный, и скорее инженер, чем учёный. Немецкий акцент — только после приличного количества шнапса.&lt;br /&gt;
* Ф. Браун, «Звёздная мышь». Добрый вариант — профессор Обербюргер, которого время от времени в тексте именуют Герр Профессор. Сам ученый переехал в США, так как не хотел работать на нацистов (об этом упомянуто слишком прозрачно, если не знать, что рассказ написан в 1942 г.). Немецкий акцент прилагается. Кстати, «звёздный мыш» (то есть самец) Митки (версия имени Микки при акценте профессора) после вмешательства инопланетян тоже говорил по-английски с немецким акцентом.&lt;br /&gt;
* Отфрид Ганштейн, «Электрополис» — если вы хотите узнать о Сумрачном Германском Гении, то вам сюда. Весьма своеобразная утопия о том, как дядя (впоследствии при содействии племянника) строит идеальное «государство» для двоих.&lt;br /&gt;
* Сьюзен Коллинз, «Баллада о змеях и певчих птицах» — национальность доктора Галл неясна, но нравы безукоризненно подходят под троп. Во многом ответственна за то, что Кориолан Сноу пошёл по худой дорожке.&lt;br /&gt;
* Сэйити Моримура, «Кухня дьявола» — документальный роман о печально знаменитом отряде 731. Там таких докторов — целый отряд, во главе с Сиро Исии. Также интересно прослеживается послевоенная судьба некоторых из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Metropolis|Метрополис]]» — Ротванг.&lt;br /&gt;
* Доктор Стрейнджлав из фильма Стэнли Кубрика «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил атомную бомбу». Постоянно называет президента США «мой фюрер» и самодовольно ухмыляется.&lt;br /&gt;
** И еще непроизвольно вскидывает руку в нацистском приветствии.&lt;br /&gt;
* Доктор Карл Мортнер (Ханс Клаб в Германии) из фильма «Вид на убийство» (четырнадцатый фильм о похождениях английского суперагента Джеймса Бонда, 1985 год) занимался генетическими экспериментами в нацистской Германии.&lt;br /&gt;
* [[Back to the Future|«Назад в будущее»]] — доктор Эммет Браун, чья семья происходит из Германии и до Первой мировой войны звалась фон Браун. Сын немецкого эмигранта Герхарда фон Брауна, приехавшего никем и ставшего в США судьёй. Является «хорошей» разновидностью герра доктора, ибо в аморальности не уличён. Джентльмен, немного странноват, и определённо — романтик.&lt;br /&gt;
* Доктор Хейтер из фильма «Человеческая многоножка». Каменная физиономия Дитера Лазера навевает нехорошие мысли.&lt;br /&gt;
* «Эксперимент доктора Абста» — доктор Абст собственно.&lt;br /&gt;
* «Сказки Юга» — некий барон Вестфален. Изобрёл топливо, которое можно использовать как «дурь», и продаёт его по всей Америке.&lt;br /&gt;
* «Азазель» — Клаус.&lt;br /&gt;
* Доктор Мабузе из серии одноимённых фильмов и книг.&lt;br /&gt;
* Доктор Тотенкопф из «Небесный Капитан и мир будущего».&lt;br /&gt;
** Однако, фамилия… Это как назвать русского персонажа Славой КПСС. Фамилии Тотенкопф нет ни у немцев, ни даже у евреев.&lt;br /&gt;
* Доктор Ху (не путать с доктором Кто!) из американо-японского фильма «Побег Кинг-Конга» 1967 г. Близок к своему немецкому коллеге, хотя является «утайцем», но для американского зрителя что ни на есть один из последних милитаристов Японии, сохранившийся после окончания Второй Мировой войны, спокойно занимающийся своими прежними делами, что приблизительно равнозначно немецкому нацисткому ученому.&lt;br /&gt;
* «Бей первым, Фредди» — доктор Пакс.&lt;br /&gt;
* «[[Iron Sky|Железное Небо]]» — конечно же, доктор Рихтер.&lt;br /&gt;
* «[[Последнее дело комиссара Берлаха]]» — садист Эменбергер.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Первый класс» — [[главгад]] Себастьян Шоу (настоящее имя — Клаус Шмидт).&lt;br /&gt;
* «Врач из Освенцима» — о военном преступнике докторе Йозефе Менгеле.&lt;br /&gt;
* [[Frankenstein's Army]] — внук доктора Франкенштейна (того самого!) занимается экспериментами по созданию супер-солдат для фюрера, только вот уже 1945 год…&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина». Тут действует фрау Доктор, Изабель Мару по прозвищу Доктор Яд.&lt;br /&gt;
* «[[Кто подставил Кролика Роджера]]»: судья Рок. На самом деле его зовут Барон фон Роттен, и он немецкий мультяшный [[безумный учёный]].&lt;br /&gt;
* «Новый человек-паук 2: высокое напряжение» — Доктор Каффка.&lt;br /&gt;
* «Юный Фриц» — Профессор антропологии.&lt;br /&gt;
* «Эксперимент» Оливера Хиршбигеля — Клаус Тон.&lt;br /&gt;
* «Хеллбой 2: Золотая армия» Гильермо Дель Торо — Йохан Краус, пример положительного герра доктора.&lt;br /&gt;
* «Акулосьминог против Китоволка» — доктор Элиза «Да я прямо как Менгеле!» Райнхардт. Обожала лечить больных без наркоза и использовать экспериментальные методы лечения собственной разработки. Одного из пациентов таким образом превратила в чудовищного китоволка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И.Т]]» — доктор Леопольд Фитц в мире фреймворка в четвёртом сезоне и его вторая личность в пятом сезоне. Там же — Рейнхарт.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon-Berlin|Вавилон-Берлин]]» — Доктор Анно Шмидт. Тролль, лжец и манипулятор, и, в общем-то, не злой, но крайне мутный тип.&lt;br /&gt;
** Там же — {{spoiler|доктор Леопольд Ульрих. [[Полное чудовище|Наглухо отбитый]] [[Оборотень в погонах|криминалист]], умело воспользовавшийся давней склокой между двумя мафиозными кланами и организовавший руками лидера одного их них серию убийств на Бабельсбергской киностудии. Зачем? А затем, чтобы любой ценой доказать превосходство своего метода опознания преступников [[Почему ты отстой|грубо отвергшему]] его помощь шефу. И ведь доказал же, взяв в заложники того самого шефа и разыграв перед ним [[Лектор Ганнибал|ганнибальскую лекцию]] о том, какого дна достигла полиция, отвергнувшая научный подход и от безысходности обратившаяся даже к услугам «[[Горизонт отчаяния|криминальной телепатии]]». Однако, что иронично, спалила Ульриха молодая стажёрка, которую он же и завалил на экзамене... [[Кармическая справедливость|причём, на той же самой ошибке...]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — так как инопланетяне [[Люди с другой планеты|каледы]], а в последствии и их потомки далеки по поведению и атрибутам во многом списаны с немецких нацистов, таковым можно считать Давроса.&lt;br /&gt;
* «[[Девять неизвестных]]» — доктор [[w:Хильшер, Фридрих|Фридрих Хильшер]]. Вообще-то он больше оккультист, но в данном сюжете у него это работает как наука. Любопытная деталь: Хильшер участвовал в заговоре против Гитлера, и после войны его не судили (а вот в руки нацистских военных его открытие в результате не попало).&lt;br /&gt;
* «[[Человек в высоком замке]]» — доктор Менгеле благополучно дожил до шестидесятых и теперь ставит эксперименты по освоению параллельных миров.&lt;br /&gt;
* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — доктор Кунек, руководитель и идейный вдохновитель программы UTRAX.&lt;br /&gt;
* «Интернат Чёрная лагуна» — сам Риттер Вульф (возможно, Менгеле — его реальный прототип) и его шайка из «Оттокс». Проводили опыты над детьми для «благой и высшей» цели.&lt;br /&gt;
* Самый первый Kamen Rider — доктор Хайнрих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тачки-2]]» — профессор Цундапп.&lt;br /&gt;
** И его ассистенты: доктора Чезет, Ява, Днепр и Кавасаки. И вообще это мотоциклы...&lt;br /&gt;
* «Игорь» — доктор Гликенштейн.&lt;br /&gt;
* «[[Die furchtlosen Vier|Бременские музыканты: Бесстрашная четвёрка]]» — герр доктор Гир (буквально герр доктор — его так юрист называет), глава мегакорпорации Mix Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — доктор фон Рихтер, беглый нацистский учёный-генетик, скрывающийся после ВМВ в Латинской Америке. Стоит ли упоминать, что опытами над людьми и животнымии и их генетическим материалом (включая свой собственный) он совершенно не гнушается?&lt;br /&gt;
* «Супертюрьма» — безымянный Герр Доктор, разводящий мутантов и даже питающий к ним некие отцовские чувства.&lt;br /&gt;
* Хайнц Фуфелшмерц (он же Дуффеншмиртц) из «Финеас и Ферб» же! Правда он родом из убервальдоподобного городка Гимпельштумп, но ведёт себя как стереотипный герр Доктор (а ещё разговаривает с акцентом).&lt;br /&gt;
** Кроме упомянутого Фуфелшмертца там есть ещё один такой товарищ-враг Хайнца с очень длинным именем, которого сам доктор называет просто «Родни»(полное имя этого злобного гения-[[длинное имя|Алойз Эверхёрт Элизабет Отто Вольфганг Ипатия Гюнтер Гален Гэри Купер фон Родденштейн)]].&lt;br /&gt;
* «Войны Клонов» 1 сезон 17-18 серии. Доктор Нуво Винди. По повадкам, по физиономии и роду деятельности самый что ни на есть Герр Доктор, тем более, относящийся к расе [[фауст]]ов. Бонус, в оригинале говорит с выраженным немецким акцентом.&lt;br /&gt;
* [[Арчер]] — доктор Кригер. Возможный генетический двойник Гитлера, трое его клонов делают супероружие, а начиная с шестого сезона зритель гадает, тот ли это Кригер, что в предыдущих сериях или его клон?&lt;br /&gt;
* «[[Повторная загрузка]]» — на вируса-диктатора Мегабайта работает бином (что-то среднее между роботом и единицей информации) Док. Садистcкие опыты и немецкий акцент в комплекте. Кстати в оригинальной версии его так и зовут: «Herr Doktor».&lt;br /&gt;
* Пин из «Смешариков» может быть рассмотрен как добрая пародия на Герра Доктора: этот [[невезучий изобретатель]] говорит с немецким акцентом, но в преднамеренных злодеяниях не замечен.&lt;br /&gt;
* «Захватчик Зим» — в одной серии появляется старая дезинфекторша -баронесса, воюющая со вшами в буквальном смысле этого слова, именно сабж. Причём как потом выясняется несмотря на свои жутенькие меры дезинфекции и одержимость-персонаж положительный.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» — Принцесса Жвачка в режиме сумрачного гения даже в разговор начинает вставлять немецкие словечки.&lt;br /&gt;
* «Робоцып» — Фриц Хунмордер (это тот самый учёный, который сделал из несчастного петуха киборга и заставил его смотреть всякий бред по телевиденью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Арним Зола, доктор Гайст и доктор Фаустус из [[Marvel Comics]]. Ну и конечно же Отто Октавиус ака Доктор Осьминог!&lt;br /&gt;
** Да и Виктор фон Дум подходит, правда он не немец, а австрияк, но « герр доктор» в свой адрес слышал не раз. А в массовом сознании не всегда различима грань между швейцарцем, австрийцем и собственно выходцем из того, что сейчас стало Германией. Везде же по-немецки говорят. А ещё есть Лихтенштейн и Люксембург.&lt;br /&gt;
*** Не австрияк, а выходец из страны, отколовшейся от Венгрии. А по национальности, согласно первоначальной версии, вообще цыган.&lt;br /&gt;
** Барон Фон Блицшлаг — марвеловский аналог Вернера фон Брауна. Во время Второй Мировой создавал суперсолдат Рейху, а после его поражения — стал делать это уже для США и не без успехов проявил себя как наставник героев из Инициативы Мстителей.&lt;br /&gt;
* Комиксы о [[Hellboy|Хеллбое]]: злодейский пример — Карл Рупрехт Кронен, героический пример — доктор Йохан Краусс.&lt;br /&gt;
* Комиксы о [[Les Aventures de Tintin|Тинтине]]: доктор Мюллер и доктор Кроллспелл.&lt;br /&gt;
* Серия комиксов «Манхэттенские проекты»: штурмбаннфюрер СС Вернер фон Браун (кроме того он здесь [[крутой инвалид]] и [[гениальный силач]]).&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — трансильванский барон Клаус фон Вульфенбах, диктатор всея Восточной Европы и гениальный, но аморальный ученый, проводящий эксперименты над людьми. А его сын Гильгамеш — замечательный биоинженер и авиамеханик.&lt;br /&gt;
** Отдельно от них — Тарвек Штурмфораус, единственный (кроме учеников самого ван Рейна) человек, разбирающийся в работах Рембрандта (да, он тут в механики подался) по робототехнике и создатель первых за 200 лет роботов с человеским ИИ. А вот сама Агата — не сюда, ибо секейка, а не немка.&lt;br /&gt;
* Danger Girl — доктор Кхарнов фон Крипплор, создающий супероружие и попутно ведущий паранаучные исследования для неонацистской группировки «Молот». Его попытки создать суперсолдата закончились получением единственного успешного образца — Майора Максима, в то время как все остальные подопытные стабильно погибают в первые минуты после введения сыворотки.&lt;br /&gt;
* Красная Фурия от [[Вселенная Bubble|Bubble]] — Рихард Риппе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Эйвондейл Нейпьер (он же Док) — доктор-нацист из манги [[Hellsing|«Хеллсинг»]], ответственный за создание искусственных [[вампир]]ов. Судя по имени — сражался в рядах Легиона Св. Георгия.&lt;br /&gt;
** Следует помнить, что имена Штурмбаннфюрера и доброй половины его команды — Макс Монтана, Ганс Гюнше, Эйвондейл Нейпир — взяты не из самой манги, а из хентайного ваншота, написанного Хирано за несколько лет до того. Это явно те же самые люди, но в «Хеллсинге» по именам прямо названы только Зорин Блиц, Рип ван Винкль, Тубалкаин Альхамбра и Шрёдингер. Заглавная же троица так и ходила под псевдонимами — Штурмбаннфюрер/Майор, Гауптштурмфюрер/Капитан и Доктор.&lt;br /&gt;
* «Франкен Фран» — японский милитарист-безумный учёный Мадараки, который создал Фран и куда-то пропал.&lt;br /&gt;
* Кёко Цепеллин Сорю из [[NGE]].&lt;br /&gt;
** Там же — Председатель SEELE Киль Лоренц, [[Назван в честь знаменитости|названный в честь]] реального австрийского учёного и нациста Конрада Лоренца, одного из основоположников этологии.&lt;br /&gt;
* «Кибер-шесть» — доктор Фон Рихтер.&lt;br /&gt;
* Mazinger — Доктор Хелл. Даже его солдаты — Железные Кресты (технически они служат его громиле — графу фон Брокену) носят нацистскую форму.&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji]] — старая «фрау» из арки про Зеленую «ведьму». {{spoiler|Целая военная база, замаскированная под якобы страдающую от оборотней деревушку - ее рук дело}}. Что хуже, {{spoiler|сию декорацию построили с ее ведома для ее же родной дочери}} — чтобы несчастная девочка {{spoiler|разрабатывала совершенное химическое оружие и при этом считала, что спасает деревню}}. Конец {{spoiler|жизненного пути «фрау» был по-настоящему кармический — Себастьян вдохнул ей в легкие ядовитый газ посредством поцелуя}}.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Иоганн Георг Фауст VIII, потомок того самого Фауста. Ещё и шаман и некромант. «Аненербе» бы им гордилось.&lt;br /&gt;
** Аверсия, потому что Фауст неэтичные вещи делал ради воскрешения любимой жены, серьёзно подвинувшись умом за восемь лет бессонного обучения. Примкнув к главному герою и стабилизировав дух Элизы, Фауст становится надёжным другом и более того, целителем, не раз в дальнейшем спасавшим товарищей. А шаманы в этой вселенной — почти все персонажи.&lt;br /&gt;
* Доктор Коянаги из [[&amp;quot;Gyo&amp;quot;]] [[Дзюндзи Ито]] сюда же пожалуй. Наработки Отряда № 731, вызвавшие по сюжету зомби-апокалипсис, прилагаются.&lt;br /&gt;
* Pumpkin Scissors — Институт Кауплана тонко намекает, как и стилем, так и сутью их исследований. Впрочем с учетом того что страна где происходит действие тайтла, в том числе и СФК Германии, это неудивительно.&lt;br /&gt;
** Сама Муза Кауплан при первом своём появлении предстаёт именно в этом амплуа, однако после флэшбэка её очень хочется [[обнять и плакать]], потому что она избежала ужасов войны, попав в исследовательский институт, только чтобы пройти через ужасы совершенно иного рода: {{spoiler|любимый человек приказал извлечь и расчленить свой мозг, после чего одна из частей была пересажена ей}}. Вообще наверно проще назвать (полдюжины) персонажей этого произведения, не страдающих [[ПТСР]], чем перечислять всех страдающих — манга всё же о последствиях войны как-никак. При всём том по мере того, как ей начинает овладевать безумие, она всё меньше видит в пострадавших людях подопытных и всё больше видит в них нуждающихся в лечении пациентов. Так до конца и не раскрывается, является ли это постепенным излечением от перенесённой психической травмы, или же наоборот прогрессирующими последствиями операции.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — сумрачный гений Адельхайд фон Шюгель, который все свои изобретения старается сразу опробовать на протагонистке. Не особо утруждая себя предварительными тестами и техникой безопасности. В итоге Яхве дарует ему свое благословение, и изрядная часть его изобретений начинает работает на святом духе и какой-то матери… '''''в прямом смысле этого слова'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В книгах и комиксах по игре [[Mortal Kombat]] упоминается некий немецкий инженер/хирург/ещё кто-то: доктор Франц Ротванг (фамилия какова!). Это он сделал киберпротезы Джакса, имплантант Кабала и металлическую половину лица Кано с лазерным глазом-протезом. А ещё он косвенно участвовал в создании киборгов клана Линь Куэй.&lt;br /&gt;
** Учёный так полюбился фанатам, что его сделали каноническим персонажем. Но в игре и в интернет-сериале Mortal Kombat Legacy, [[пытка увеболлом|снятом на тему культового файтинга]], его называют просто «доктор».&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] — [[Крутой киборг|Доктор Н. Джин]]. Про его национальность прямо не говорится (кроме того, что он родом из Центральной Европы), но акцент таки выдаёт в нём героя статьи. А в моменты, когда у вбитой в его голову ракеты запускается движок, так и ждёшь, что он заорёт: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Battle Tendency|НЕМЕЦКАЯ НАУКА — ЛУЧШАЯ В МИРЕ]]!&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — [[BioShock/Brigid Tenenbaum|Бригид Тененбаум]], известная своим открытием уникального модифицирующего гены вещества под названием «АДАМ». Благодаря её работе, большая часть жителей подводного города «[[BioShock/Rapture|Восторг]]» превратились в мутантов, а бездомные маленькие девочки вынуждены были выполнять роль [[BioShock/Little Sister|добытчиц АДАМа]]. Является «хорошим» подвидом герра доктора, а точнее — аллюзией на ученого, который поняв, что натворил, пытается исправить содеянное — и она пытается спасти Маленьких Сестричек, а также помогает главному герою разобраться с проблемой более глобально.&lt;br /&gt;
** Там же — психованный пластический хирург-мутант Штайнман.&lt;br /&gt;
* Медик, класс поддержки в командном [[шутер]]е [[Team Fortress 2]]. Являет собой ярчайший образец герра-доктора — достаточно посмотреть трейлеры с ним в главной роли. Приталенный халат хирурга, резиновые перчатки (которые он надевает в бой, но ''не в операционную''), очки с круглой оправой, злобный взгляд на благородном лице, высокий лоб, безумный смех, английская речь с отчетливыми нотками немецкого акцента, страсть к экспериментам над ещё пока живыми членами команды — чисто [[франкенштейн]] нашего времени. А ещё он продал души всех своих товарищей дьяволу.&lt;br /&gt;
* В духовном наследнике — [[Overwatch]] — не герр, а фрау. Доктор Ангела Циглер, с изрядно прикрученным фитильком, ибо родом из Швейцарии (швейцарские немцы после Второй мировой стараются дистанцироваться от немецких) и действует согласно врачебной этике. Впрочем, некоторые обрывки информации наводят на мысль, что эта милая девушка далеко не так проста…&lt;br /&gt;
** Этика там есть, но все-же альтернативная, фрау Циглер экспериментирует над ранеными солдатами без их согласия. Того-же Гендзи хотя и вытащила с того света, но обеспечила ему хронический [[Cyberpunk 2077|киберпсихоз]] который он лечил очень долго.&lt;br /&gt;
** В прошлом коллега, а ныне оппонент Ангелы доктор Мойра О’Дэорэйн со стороны может казаться просто стереотипной [[Кельты_в_килтах|ирландской]] [[Фансервис|красоткой]], а на поверку самая что ни на есть настоящая Фрау Доктор.&lt;br /&gt;
* Ремейк [[XCOM: Enemy Unknown]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо в оригинальной игре такого персонажа не было. Как, в общем, и сюжета.&amp;lt;/ref&amp;gt; — Доктор Мойра Вален с её германским акцентом. Неподражаема. В оригинале была положительным персонажем, а вот в сиквеле…&lt;br /&gt;
** В похожей игре X-Mercs, учёную зовут доктор Вагнер. Хотя в игре нет озвучки, так что судить об акценте не получается.&lt;br /&gt;
** В The Bureau: XCOM Declassified присутствует говорящий всё с тем же германским акцентом доктор Генрих Дрезнер, вместе со всем научным отделом Бюро собирающий для агентов вундервафли.&lt;br /&gt;
* I Have No Mouth And I Must Scream, адаптация одноимённого рассказа Х. Эллисона: Нимдок. Наитипичнейший нацистский Герр Доктор, за это и [[Кающийся грешник|расплачивающийся]]. (Ну, это он так думает… В действительности спятившему суперкомпьютеру АМ просто в кайф пытать пятерых оставшихся на Земле людей.)&lt;br /&gt;
** Кроме того, в сценарии Нимдока присутствует печально известный доктор Менгеле.&lt;br /&gt;
* Естественно, Шаббс из первого [[Wolfenstein]]. С его дёргаными серокожими берсерками (между прочим, с карабином [[имплант|прямо в грудной клетке]]!) приходится в основном и сражаться в соответствующем эпизоде. В конце он встречает героя зловещим смехом и пытается присоединить его к своей армии чудовищ. В случае проигрыша — таки успешно. Несмотря на минимум сюжета и минимум его подачи, успевает показать себя как эталонный, дистиллированный Герр Доктор.&lt;br /&gt;
** В боле поздних играх — Вильгельм «Череп» Штрассе, не менее эталонный, чем Шаббс. Главный светоч военной науки Рейха и по совместительству, главная головная боль протагониста на протяжении как минимум трех игр серии.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — Доктор Ортмайер.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]] — Фридрих Штайнер, создатель БОВ «Нова-6» и пособник злобных коммунистов Драговича и Кравченко.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 4: Modern Times — доктор Штайншнайдер. Правда почему-то выглядит шаржем на Роуэна Вильямса, бывшего архиепископа Кентерберийского.&lt;br /&gt;
* Серия Strider. Герцог Шланг (в Strider (2014) — профессор Шланг).&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — босс инстанса «Металлоград» Доктор смерть Негус Менгулус. При том, что он Зэм, которые [[СФК]] Египта.&lt;br /&gt;
* Star Gladiator — доктор Эдвард Билштейн.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] — Рудольф Вернике.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — [[Говорящее имя|Батори Менгеле]] — экспериментировала с даэмитами на заключенных, а неудачные образцы сбрасывала в глубокий колодец, а в катсцене перед дракой с Рейн, [[Бей своих, чтоб чужие боялись| отправила туда несколько немецких солдат]]. В конце концов, сама была сброшена вниз.&lt;br /&gt;
* Доктор Кригер из первой игры серии [[Far Cry]], создавший милых боевых зверушек — «Трайгенов» — из обезьян и двуногих безволосых обезьян. Кончилось тем что сам стал полу-трайгеном.&lt;br /&gt;
* Killing Floor 2 — Ганс Вольтер.&lt;br /&gt;
* Splatterhouse 2 — доктор Мюллер.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)|Prey]] — Морган Ю (хотя технически он китаец). Скармливает ради науки тифонам пачками «добровольцев» из числа приговоренных к смертной казни. {{Spoiler|Большинство из которых на самом деле советские диссиденты.}}&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — нильфгаардский&amp;lt;ref&amp;gt;А Нильфгаард у Сапковского, по крайней мере первоначально, был отчасти [[ряженые под Рейх|ряжен под Рейх]]. Хотя в этом сеттинге все маги те еще герры доктора, когда это хоть сколько-то не наказуемо&amp;lt;/ref&amp;gt; маг Иринеус вар Штайнгард. Пытаясь создать идеального монстра, похитил ведьмака Кийяна из школы Кота и держал в своей лаборатории, подвергая пыткам и ставя на нём жестокие эксперименты. Под конец он вселил в изувеченное тело Кийяна демона, однако получившийся монстр расправился и над Штайнгардом, и над его ассистентом.&lt;br /&gt;
** Северный уже чародей Александер, бывший знакомый Кейры Мец, ставил опыты по лечению чумы на недобровольцах.&lt;br /&gt;
** Тиромант Аэрамас — работал в том числе с помощью жуткого прибора, составной частью которого являлся в лучшем случае труп, а скорее всего еще не труп.&lt;br /&gt;
** Упоминается о том, что одну из девушек, предположительно, жертву проклятия Черного солнца, подвергли вивисекции&lt;br /&gt;
* «Восточный Фронт» и его продолжение «Крах Анэнербе» — лидер «Анэнербе» Эрнст Шафер&lt;br /&gt;
* [[Return to Castle Wolfenstein]] - некий доктор Зи - первый встреченный в игре противник, с которым игрок разбирается самостоятельно. Занимается исключительно пытками электрошоком посредством некоей тесла-установки. Успел запытать напарника Блацковича насмерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft|«Ravenloft»]] — доктор Виктор Морденхайм, [[Копиркин|копиркин]] доктора Виктора Франкенштейна.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]]: [[Доннерветтер унд сосиски|имперский алхимик]] Бальтазар Гельт. Да, он играет за добро, но откуда взяться этике у парня, трансмутировавшего себя в статую из живого металла, который может наколоть партнёров превращением золота в черепки, а уж врага трансмутировать так, что конченый раубриттер скажет «фи»?&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Фабий Байл. Даже родился в баварском городке Ингольштадте, пусть и дело было на Земле 30-го тысячелетия. В том самом, где, согласно книге, учился медицине доктор Франкенштейн.&lt;br /&gt;
* [[Война Миров]] — игра, задуманная как варгейм, но представляющая собой очень неплохой сеттинг для [[RPG]]: Иоганн Крагенхоф, «Доктор Смерть». Образцовый [[доннерветтер унд сосиски|нурландский]] учёный. После ряда экспериментов осознанно превратил самого себя, а затем и практически всех жителей Нурланда в [[нежить]].&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]] — херр Хайнрих Лундт, впоследствии известный как фрау Тотентанц. Цимисх, один из лучших полевых командиров европейского Шабаша, прекрасный биолог, наглухо отбитая (в Шабаше без этого никак).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP]]-542 — Герр Хирург.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Коррозия металла]]», «Доктор Франкенштейн» и «Глазной доктор Альберт Краузе».&lt;br /&gt;
* Voivod, «Ravenous Medicine». Название уже намекает, клип подтверждает. Получается смешно. Или страшно. [[Бафос ночного кошмара|Или…]]&lt;br /&gt;
* «[[Чуковский|Айболит]]» в исполнении «Вася Ложкин рокындроль бэнд». В общем, Бармалею остаётся посочувствовать.&lt;br /&gt;
* [[Slayer]] — Angel of Death, одна из самых известных песен. Про того самого Менгеле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Хайнц Цейсс — был герром Доктором еще до того, как это стало мэйнстримом. Участник Первой мировой войны, в 1920-х работал в СССР. Был большим специалистом в области инфекционных заболеваний, бактериологического оружия и борьбы с ним. Начисто искоренил тотальный сифилис и наркоманию в Бурятии и Туве весьма негуманными методами, позже перенятыми Мао. Разработал оригинальную социально-евгеническую теорию. Во время Второй мировой занимался исследованиями тифа как биологического оружия. По иронии судьбы умер от тифа в советском плену.&lt;br /&gt;
* Йозеф Геббельс — широко известный глава Министерства пропаганды, доктор философии, получивший степень за диссертацию о немецком романтизме в литературе XIX века.&lt;br /&gt;
* Йозеф Менгеле, «Ангел Смерти из Освенцима» — [[кодификатор]], проводил многочисленные неэтичные опыты над пленными, как [[ради науки]], так из чистого садизма. [[Кармический Гудини|Смог сбежать и от войск союзников и от израильских спецслужб]]. До конца жизни его покрывал Красный крест. Его ближайшие соратники стали после войны светилами западногерманской науки, а сын одного из них много лет возглавлял сельскохозяйственный департамент Еврокомиссии.&lt;br /&gt;
** И другие, менее известные, научные работники концлагерей. Те из них, что пережили войну предстали перед первым «малым Нюрнбергским процессом».&lt;br /&gt;
* Сиро Исии, глава «отряда 731» и главный вивисектор Квантунской армии — аналогично.&lt;br /&gt;
* Ариберт Хайм — австрийская версия доктора Менгеле, даже носил прозвище «Доктор Смерть». Биография как будто списана с тропа: родился в семье полицейского, был венским врачом, стал добровольцем СС и проводил испытания на заключенных в Маутхаузене, тщательно описывая все в дневнике. После войны сбежал из ФРГ в 1962 г. и не был найден. Судьба его крайне загадочна: считается, что он спасся в Египте, где принял ислам сперва в одном, а потом и [[о смерти вслух не говорят|в другом смысле]].&lt;br /&gt;
* Барон Манфред фон Арденне. Гениальный физик-электронщик, автор более 500 патентов. Разбогател на разработке коммерческой радиотехники еще в 20-х и все деньги вложил в создание своего частного НИИ и подбор коллектива единомышленников. Убежденный немецкий националист, но, в отличие от Гитлера, не страдал расизмом и выступал за реванш на Западе, а не за лебенсраум на Востоке. Руководитель одного из трех немецких ядерных проектов, ближе всего подобравшийся к бомбе. Судя по всему, примыкал к «заговору генералов» и был сторонником применения ядерного оружия против Англии и тотальной обороны, на что Гитлер пойти не мог, поэтому бомбу ему и не сделал. За бомбардировку Дрездена разозлился на Запад настолько, что сразу после войны передал свой НИИ со всеми наработками и запасами урана в распоряжение СССР. Отец-основатель советского ядерного комплекса наравне с Курчатовым, работал над технологиями разделения изотопов и высокоточным приборостроением. Советник Сталина по науке, член Научно-технического совета СССР, идеолог послевоенной реформы системы НИИ по образцу своего института. Получил две сталинских премии. В 1956 вернулся в ГДР, где был обласкан и воссоздал свой институт, занявшись исследованиями в области физиотерапии и лечения рака. Умер уже в девяностых, но и для России, и для современной Германии — [[какой ни есть, а он за нас|неудобный]] и крайне неполиткорректный персонаж, о котором не принято говорить вслух.&lt;br /&gt;
* Вернер [[барон|фрайхер]] фон Браун, создатель всей американской ракетной программы. Самый настоящий герр доктор, причем по философии и по физическим наукам.&lt;br /&gt;
* Его начальник и непосредственный глава проекта ракет «Фау» — генерал-майор вермахта и доктор технических наук Вальтер Дорнбергер. После войны отсидел, в отличие от Вернера. Стал научным консультантом авиакорпорации Bell, основателем программы ПРО США и советником президента.&lt;br /&gt;
* Группа их коллег по работам на полигоне Пенемюнде в начале 1960-х оказалась востребована Египтом, который с их помощью пытался развернуть свою [[Верхняя Вольта с ракетами|ракетную программу]] с прицелом на создание ЯО. Были даже достигнуты заметные успехи, однако Моссад в результате операции «Дамоклов меч» ее сорвал. Вначале тактика была поставлена на убийство герров докторов, потом — более успешно — на развал проекта изнутри. Хотя покушались на многих, единственный убитый в ходе операции герр доктор — инженер Хайнц Круг. Как считается, его удалось захватить с помощью Отто Скорцени, которому поверил недобитый нацист.&lt;br /&gt;
* Доктор по [[Лженаука|расовой науке]] Йоханн фон Леерс, соратник самих Геббельса и Розенберга. Эмигрировал в тот же Египет, где стал доверенным лицом президента по делу антисемитизма. И таки да, принял ислам и спокойно дожил до преклонных лет.&lt;br /&gt;
* [[w:en:Ronald Richter|Рональд Рихтер]], [[Сумасшедший учёный|немецкий учёный]], уроженец Судетов. Неясно, настоящий ли [[Самозванец|доктор или фальшивый]], но в 1949-52 гг. возглавлял в [[Аргентина — Четвертый Рейх|Аргентине]] под патронажем самого Перона ядерный проект «Уэмуль», закончившийся, впрочем, [[профессор Выбегалло|полным провалом]].&lt;br /&gt;
* Карл Хаусхофер — доктор по географии, основоположник германской школы геополитики. Несмотря на позднее разочарование в нацизме, привнес в него идею «расширения жизненного пространства» и был другом и наставником Рудольфа Гесса.&lt;br /&gt;
* Мартин Хайдеггер — доктор философии, один из значительнейших деятелей экзистенциализма и вообще философов XX века (особенно первой половины). Аплодировать нацистской партии перестал примерно на середине Второй Мировой, но осадок оставался до самой его смерти в семидесятых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Германия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стереотипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Германия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=242205</id>
		<title>Vampire: The Masquerade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=242205"/>
		<updated>2024-10-12T15:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Подменыши */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vampire: The Masquerade''' — это [[настольные игры|настольная ролевая игра]], ([[антигерой|анти]]-)[[герой|героями]] которой являются обычные кровососущие монстры — [[вампир]]ы. Ну, не совсем обычные. В [[сеттинг]]е довольно ловко соблюдается баланс между образом «стандартного голливудского вампира» и своими собственными придумками. Некоторые [[штамп]]ы о вампирах реконструируются, некоторые — деконструируются, некоторые являются простым суеверием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в Старом Мире Тьмы, параллельной Земле, которая очень похожа на настоящую, но &amp;lt;del&amp;gt;радости от неё никакой&amp;lt;/del&amp;gt; более мрачна, [[Готы и панки|готична и панкова]]. В этом мире существуют вампиры — могущественная раса нежити, ведущая происхождение от самого библейского Каина. От потомства Каина происходят ''кланы'' — подвиды и разновидности вампиров, каждый со своей собственной культурой, способностями и особенностями. У каждого клана есть основатель — Допотопный или Патриарх, очень древний и сильный вампир, спящий где-то в отдалённом уголке Земли, и его ближайшее потомство (люди, обращённые им в вампиров) — Мафусаилы, которых опасаются даже другие вампиры, потому что питаются они исключительно вампирской кровью. Чуть ниже по вампирской лестнице лежат старшие — руководство кланов, возрастом где-то от 1000 до 500 лет, они являются вампирскими политиками и интриганами. Ну и самая мелочь — анциллы (служители) и новообращённые (неонаты) — самые обычные вампиры, которые в большинстве случаев и являются игровыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть сообщество вампиров, управляемое Князем — самым авторитетным вампиром города. Все Князья являются членами вампирского сообщества, известного, как Камарилья. Цели Камарильи — охранять существование вампиров в тайне и следить за тем, чтобы никто не бузил и не привлекал внимание смертных к существованию нежити (это-то и называется [[маскарад]]ом). У Камарильи есть и враги, среди которых наиболее опасен Шабаш — агрессивные вампиры-культисты и террористы, в открытую проповедующие теорию превосходства нежити над жалкими смертными. Если члены Камарильи похожи на персонажей Энн Райс, то шабашиты — на вампиров из фильмов «Пропащие ребята», «Почти полная тьма» или «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Камарильи называют себя Сородичами (Kindred, в надмозговом переводе — Красным Родом). Шабашиты предпочитают именоваться «Каинитами» (Cainites). Оба самоназвания могут употребляться и в более широком смысле, как политкорректный синоним слова «вампир».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система поколений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампирская генеалогия — кто кого обратил в вампира — очень важна, так как именно от неё зависят доступные вампиру силы. Первое поколение — это сам Каин, на которого Господь Бог наложил и проклятие вампиризма, и совершенно божественного уровня бафф, который позволил Каину изучить у Лилит истинную магию (ни один другой вампир на это не способен) и изобрести на её основе вампирские Дисциплины. Второе поколение, ныне полностью вымершее — это трое, обращённых Каином, и схожих с ним по уровню силы. Третье поколение — это Патриархи-Допотопные. Они — последние вампиры с силой божественного уровня, однако у них уже появляется специализация и особые уникальные проклятия, ограничивающие их возможности. Четвёртое-пятое поколения — Мафусаилы, «среднее звено» между Допотопными и рядовыми вампирами. Поколения с шестого по тринадцатое — рядовые вампиры с убывающим уровнем силы. Наконец, четырнадцатое и пятнадцатое поколения — слабокровные, недовампиры, и дальше процесс распространения вампиризма не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменить своё поколение можно только одним способом: совершить преступление, известное как Диаблери. Говоря по-простому, высосать насухо, вплоть до души, другого вампира более сильного поколения. А потом несколько лет прятаться, пока с ауры не сойдут следы содеянного, и всю последующую нежизнь бояться тех, кто запалит тебя каким-то другим способом. Ну, или вступить в Шабаш, там на это смотрят более позитивно и инициативно… правда, слишком часто подобным увлекаться не стоит: Диаблери — одно из величайших удовольствий, что может испытать вампир, и подсесть на него крайне просто, а каннибал-наркоман никому не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каинитов, в целом, можно поделить на пять больших над-клановых группировок, у каждой из которых свои цели и своя идеология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камарилья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее многочисленная вампирская организация, ставящая целью выживание вампирского сообщества в условиях расплодившегося и буйного человечества. Именно они придумали Маскарад как-таковой и первыми предложили идею союза между кланами. Основана кланами Вентру, Тореадор и Тремер в эпоху Инквизиции. В те мрачные времена Инквизиция, случайно взращённая магами Небесного Хора, угодила под контроль недавно основанного Ордена Разума, предшественника нынешнего Союза Технократии. Инквизиторы, изначально преследовавшие еретиков и магов, по наводке Истинной Чёрной Руки обратили внимание и на каинитов. Вампиры тех времён были неосторожны и зачастую открыто правили целыми регионами, словно феодалы (а некоторые феодалами и были). Охотники, вооружённые Истинной Верой и магией, открыли сезон охоты на Сородичей и вампирское сообщество оказалось на грани полного вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольший ущёрб понесли кланы, традиционно тесно связанные с людьми: Вентру и Тореадор, а также недавно основанный клан Тремер, на которых охотились и как на вампиров, и как на чародеев. Такие кланы, как Носферату, Малкавиане и Гангрел, сильно выделявшиеся в любом обществе, также попали под удар, а вампиры Бруха, по натуре склонные к революционной деятельности, оказывались разом в положении и еретиков, и нечисти. По предложению Тремеров, была основана первая в истории вампирская организация, которая бы соединила воедино множество кланов. Вентру обеспечили организации ресурсы, Тореадор выступили идеологами движения, Носферату и Малкавиане обеспечивали Сородичей информацией о вражеских действиях, а Бруха и Гангрел стали воинами и защитниками. Тремер, которым прежде отказывали даже в звании вампиров, заняли место советников и тайных кукловодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскарад и принятие Шести Традиций обеспечили Камарилье процветание, позволили адаптироваться к Научно-Технической Революции, пережить две Мировые Войны и встретить конец XX века пускай и загнивающей, но всё же всемирной тайной империей. В целом, правила Камарильи просты: (не)живи сам и дай жить людишкам, не трогай других Сородичей и ни в коем случае не нарушай Маскарад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе Камарильи стоит так называемый Внутренний Круг, состоящий из самых древних Старейшин, но точного состава никто не знает. Внутренний Круг назначает пятерых Юстицариев (семерых до выхода Гангрел и Бруха из Камарильи) — по одному от каждого клана секты. Юстицарии отвечают за соблюдение законов ночного сообщества и имеют право карать любого вампира ниже их по рангу, в чём им помогают Архонты — своего рода заместители. Каждым отдельным городом управляет Князь, который может быть как сугубо номинальной фигурой, так и жестоким деспотом. Князья, в целом, свободны в управлении своими городами, пока не нарушают законов Камарильи и не привлекают к себе внимание Юстицариев и Архонтов. Наравне с Князем действует Совет Примогенов — главы городских отделений кланов. В некоторых городах Совет давно подмял под себя Князя, а в других Князь собирает Совет лишь когда ему того хочется. У большинства Примогенов есть Секретари, выполняющие за них все рутинные дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже уровнем стоят Сенешали, Шерифы и Хранители Элизиума. Сенешаль — формально помощник Князя, но на деле власть Сенешаля может даже превосходить влияние его Князя. В большинстве городов Князья и Примогены яростно сражаются за право назначить угодного им Сенешаля. Шериф, в свою очередь, отвечает за безопасность и отправляет правосудие. Фактически, это местечковый Юстицарий. Подчиняется Шериф Князю, но бывали случаи, когда неподчинившийся Князю Шериф, заручившись поддержкой Совета и Сенешаля, смещал своего босса. Хранитель Элизиума — должность малозаметная, но очень важная. Хранитель обеспечивает безопасность всех собраний городской Камарильи, а заодно имеет эксклюзивный доступ к самой актуальной и даже секретной информации. Шерифы и Хранители, как правило, не ладят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пятой редакции секта переживает не лучшие времена из-за появления Новой Инквизиции, ушли в еще в большую конспирацию и вернулись к методам связи Тёмных Веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шабаш ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая по численности организация вампиров, также известная под названием «Меч Каина». В отличие от Камарильи, верят в Патриархов и Геенну, считая себя армией, с помощью которой Каин уничтожит мерзких Допотопных, когда наступит Геенна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена инквизиции, когда вампиров начали активно истреблять, многие старейшины бросили своих потомков на произвол судьбы. Естественно, такое отношение не обрадовало молодых вампиров, и те постепенно начали массово восставать против власти старых кровососов, таким образом начав Первое восстание Анархов. Возможно, восстание бы на этом и закончилось, если бы не клан Ласомбра, члены которого под шумок смогли уничтожить своего [[Бог во плоти|Патриарха]]. Немного позднее Цимисхи повторили успех Ласомбра, заодно создав ритуал Братания, позволявший разрушать узы крови, и тогда простое восстание против старейшин превратилось в священную войну против Патриархов, но старейшин Анархи резать, естественно, не перестали. Тогда у старейшин, оказавшихся между инквизицией и Анархами, не осталось другого выбора, кроме как объединиться в единую организацию, сейчас известную как Камарилья. Анархам было предложено сложить оружие и влиться в новую организацию, взамен им прощались прошлые прегрешения и предлагались относительно равные права. Многие Анархи согласились, но далеко не все. Цимисхи и Ласобра жаждали продолжения священной войны, в которой добились исключительных успехов (по крайне мере, они так думали), да и среди других кланов недовольных хватало. По итогу недовольные образовали собственную секту, сейчас известную как Шабаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придерживаясь жёстких принципов социального дарвинизма, члены Шабаша отстаивают догмат превосходства вампиров — учение о том, что вампиры, являясь вершиной пищевой пирамиды, должны не скрываться от смертных, а наоборот, открыто доминировать над ними. Вампиры Шабаша не хотят иметь дела с людьми или с теми, кто себя за них выдаёт. Вампир, не прошедший ритуал Становления, по сути, Каинитом не является, и отношение к таким персонам в Шабаше соответствующее. Людей они рассматривают только в качестве пищи, что-то вроде домашних животных. Но пусть формально Маскарад они презирают, фактически же у них есть своя версия (жить-то хочется), обычно они банально уничтожают свидетелей, но если столь грубые методы не подходят, то лидерам секты через третьих лиц приходится урегулировать подобные проблемы более тонкими методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою звериную природу и формальное равенство всех членов (то есть, в Шабаше никто не имеет права приказывать, даже самые крупные лидеры обязаны «вежливо попросить», и от умения убеждать братьев в правильности своего решения и зависит политическая сила) у Шабаша имеется чёткая иерархия — они же всё-таки армия, и по сути главную политическую силу в Шабаше представляет духовенство. Основной единицей Шабаша является Стая — это группа Сородичей, объединённых ритуалом Братания и имеющих общую цель. У Стаи имеются два лидера: дуктус, лидер военный, и священник, лидер духовный, что отвечает за духовное просвещение членов стаи, соблюдение ритуалов, а также является заместителем дуктуса. Выше находится Епископ, лидер очень крутой Стаи, либо признанный лидером нескольких стай, и, как правило, управляющий определённым районом в шабашитском городе. Как правило, ими становятся священники (Ибо лидер он прежде всего духовный), но иногда особо крутым дуктусам тоже удаётся заполучить этот титул. Далее в иерархии идёт Архиепископ, лидер целого города, отвечающий за духовное просвещение шабашитов всего города, совмещая это с административным управлением, помимо личной харизмы и могущества, этот титул требует и знания особых ритуалов, поэтому получить этот титул кому-то не из духовенства практически нереально. Выше идёт титул Кардинала, что отвечает за целый регион, организовывает крестовые походы против врагов Меча Каина и увеличивает влияние Шабаша. Лидером Шабаша признаётся Регент, так сказать, и.о. Каина, что обязуется поддерживать освобождение от тирании Старейшин и Патриархов, предоставляя свободу всему Шабашу. По факту же власть Регента сильно ограничена как высшими эшелонами духовенства, у которых реальная власть, так и молодыми шабашитами, которые не хотят признавать фигуру власти в секте, что борется за свободу каждого. Также имеются титулы вне духовенства, что являются почётными, но реальной политической власти не приносят: Храмовник — Каинит, добровольно пошедший на службу кому-то из лидеров Шабаша(От Епископа до Регента), формально является телохранителем, по факту выполняет самые разные задания по приказу своего господина, и в теории может как войти в духовенство (к примеру, заняв освободившийся пост своего господина), так и получить другую почётную должность. Паладин — военный советник самого Кардинала, обязан быть хорошим воином, а также обладать другими полезными навыками. Прискус — могущественный Каинит, который не занимает должность в духовенстве, а вместо этого является советником для лидеров секты, порой титул даруется тем Каинитам, которых и поощрить необходимо, а давать реальную политическую власть не хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также внутри Шабаша находится множество самых разных организаций и объединений, из которых особенно стоит выделить две. Чёрная Рука — это элитная военная сила, находящаяся в распоряжении лидеров Шабаша, можно сказать, армия внутри армии. Чёрная Рука произошла от ещё более древней, чем Шабаш, организации вампиров под названием Потерянное племя, которое поклялось отомстить Патриархам за второе поколение. Именно они помогли Ласомбра уничтожить своего Патриарха, а потом влились в ряды свежеобразованного Шабаша, не давая ему развалиться из-за внутренних конфликтов. Инквизиция — организация, созданная для борьбы с различной ересью и инфернализмом в частности, были созданы в начале девятнадцатого века, когда в рядах Шабаша развелось уж больно много всякой инфернальной нечисти. В своё время пытались стать ещё более крупной политической силой, но Чёрная Рука им не позволила, и с тех пор они друг друга недолюбливают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По большей части это вампиры, недовольные устройством как Камарильи, так и Шабаша, и потому не желающие подчиняться их диктату (как и любому другому диктату). Как говорилось выше, первые анархи появились ещё во времена инквизиции, и именно их активная и продуктивная деятельность стала одной из причин формирования Камарильи. Многие из первых анархов согласились присоединиться к Камарилье, но не все из них были этим довольны. Также среди вампиров Камарильи всегда хватало молодёжи, недовольной порядками Камарильи, основанным на подчинении старейшинам. За столетия подобных недовольных становилось всё больше, пока их критическое количество не обосновалось в Лос-Анджелесе. В итоге местные Анархи в 1944 свергли власть Камарильи, затем повторили свой успех в Сан-Диего и объявили территорию от Мексиканской границы до Сан-Хосе &amp;quot;Свободным Государством Анархов&amp;quot;. На этом их успехи и кончились, так как вскоре банды молодых анархов принялись делить сферы влияния, а лидерам движения с огромным трудом удавалось сохранить подобие единства. В итоге Свободное Государство, выдержав нападения и Шабаша и Камарильи, в конце девяностых рухнуло из-за вторжения Катаянов на западное побережье США, после чего Анархам пришлось срочно звать Камарилью на помощь. На данный момент, пусть Свободного Государства больше нет, во многих городах Камарильи обитает достаточно значительное количество вампиров, что признаёт себя участниками движения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархи куда более организованны, чем принято считать, а потому вполне способны как дать отпор слишком самоуверенным вампирам других сект, так и самостоятельно приструнить собственных беспредельщиков и позаботиться о поддержании Маскарада на контролируемой территории. Наиболее авторитетные Анархи именуются баронами — этакий аналог князей Камарильи, правда о той полноте власти, которая имеется у камарильских князей или архиепископов шабаша (помним, что в Шабаше формально между всеми равенство) им приходиться только мечтать, ибо быть каким никаким начальником в секте которая против власть имущих борется задача нетривиальная. Дипломатов, что должны договариваться с другими сектами называют Эмисар и опять же работа их осложняется тем, что представлять интересы секты, где каждый себе на уме довольно затруднительно и зачастую полагаться остаётся только на личное обаяние и умение вести диалог с теми, кто, в лучшем случаи, просто считает тебя &amp;quot;наглым ребёнком&amp;quot;. Чистильщик — должность, которую крайне не любят простые анархи. В задачу чистильщиков входит обязанность вести учёт вампиров на территории анархов, обязанность без сомнения необходимая, но многих анархов при взгляде на этих ребят навивают воспоминания о менее доброжелательных силовиках камарильи. Хамельон — это агент под прикрытием который внедряется в&lt;br /&gt;
ряды других сект, как правило Камарильи, но есть и те, кто готов рискнуть внедриться и в шабаш. Об опасности и необходимости подобной работы говорить не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Камарильи ==&lt;br /&gt;
* '''Бруджа (Бруха)'''. Кроме мордобития — никаких чудес. Клан воинственных философов-анархистов во всех их проявлениях: от прекраснодушных интеллигентов-воителей в духе Габриэле д’Аннунцио до брутальных панков-головорезов, которые за кровушку пасть порвут. А ещё они основали СССР. Или, по крайней мере, помогли его основать.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Илиес (еще в древние времена был выпит досуха вампиршей-бунтаркой); ИО Патриарха — та самая бунтарка Троиль (покоится в торпоре под развалинами Карфагена).&lt;br /&gt;
* '''Гангрел'''. Странные типы, даже среди вампиров — они предпочитают жить не в городах, где общество и питание, а среди дикой природы, где враждебные оборотни и сложно укрыться от солнца. От такого образа жизни они дичают и становятся более звероподобны. В 1998-ом покинули Камарилью, с тех пор сами по себе.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Эннойя (по слухам, до сих пор активна).&lt;br /&gt;
* '''Носферату'''. Самые [[Облик Орлока|страшные и уродливые]] среди вампиров (не считая как минимум трёх линий крови, см. ниже), они вместе с тем считаются самыми интеллектуальными и мудрыми. Носферату живут в затворничестве в подземельях больших городов, питаются кровью крыс и бомжей, и [[Торговец информацией|собирают знания]] — обо всём и обо всех. Близко дружат с оборотнями из племени Костегрызов.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Абсимиллиард (покоится в торпоре где-то под Антарктидой). Поначалу был самым красивым из третьего поколения, но за вызывающее поведение и грубость Каину был жесточайшим образом [[зло уродует|изуродован]]. Самый злобный из Допотопных, ненавидит свой собственный клан и считает, что принеся в жертву своих потомков, вымолит прощение Каина и тот вернёт ему изначальный вид.&lt;br /&gt;
* '''Малкавиан'''. Они известны как клан безумцев — и эта репутация вполне заслужена. У всех без исключения Малкавианов что-то не в порядке с головой. Вместе с тем это безумие даёт им и особые способности: различные индивиды в разных пропорциях сочетают в себе [[синдром Болванщика]], [[буйное помешательство]] и навыки [[Дурачок-провидец|дурачка-провидца]]. А ещё они всегда видят истинный облик фей и прочих воображаемых друзей.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Малкав (активен ментально в виде коллективного безумия Малкавианов, где находится физически — неизвестно, по одной из версий тела у него больше нет). По слухам был братом Саулота (о котором ниже) а безумие получил за то, что слишком активно троллил Каина.&lt;br /&gt;
* '''Тореадор'''. Самые эстетствующие среди всех вампиров, они помешаны на красоте и чувственности. Многие из них при жизни были поэтами, художниками или музыкантами, но нежить не может творить так, как живые люди, поэтому Тореадоры по-своему несчастны.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Арикель, она же Иштар (предположительно активна).&lt;br /&gt;
* '''Вентру'''. Самый пафосный и элитный клан, их специализация — игры в престолы. Они мастера манипуляции и заговоров, и с успехом влияют даже на человеческое общество, хотя оно об этом и не догадывается (пшш, только [[Mage: the Ascension|технократам]] об этом не говорите — обсмеют и будут правы).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Вентру, его так и зовут (уничтожен в древние времена). ИО Патриарха — Веддартха (активен).&lt;br /&gt;
* '''Тремер'''. Вообще-то они не вполне настоящие вампиры: когда-то давно они были магами, которые возжелали бессмертия и получили его вот таким стрёмным образом. Тремеры всё ещё владеют колдовством, которое, однако, не идёт ни в какое сравнение с тем, что творят истинные маги; впрочем, среди способностей вампиров их силы необычны.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Тремер, в честь него они и названы. Доигрался с диаблери, в него вселился пожранный им патриарх Саулот, и с тех пор он лежал пластом, пытаясь не дать Саулоту вселиться в него полностью. В 1999 году Саулот полностью захватил его тело, а сам он перескочил в тело своего ученика Горатрикса и с тех пор активен.&lt;br /&gt;
* Отступники. Изредка известны случаи, когда находятся Цимисхи и Ласомбра которые не разделяют убеждения Шабаша и присоединяются к Камарилье. Их, как и отступников, перебежавших от Камарильи к Шабашу, иногда называют «антитрибу». Только в этом случае антитрибу [[светлее и мягче]] основного клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Шабаша ==&lt;br /&gt;
* '''Ласомбра'''. Сила этого клана — во тьме: они обладают способностью манипулировать тенями. По повадкам они схожи с Вентру, но злее: если у тех девиз — «мирное паразитическое '''сосуще'''ствование», то у Ласомбра — «угнести жалких смертных!». Их родовые земли — в Италии и Испании, и они тесно связаны с Католической церковью. Нет, не в том смысле связаны, что дружат (Церковь и Инквизиция ненавидят всех вампиров), а в том смысле, что любят подражать церковникам и пытаться поставить их под свой контроль. Хотя есть действительно фанатично верующие Ласомбра-католики, считающие себя Бичом Господнем.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Лаза-Омри-Барас, он же Лас-Ом-Бхае, он же Люсьен, он же Мекхет уничтожен в эпоху Ренессанса. Пытались диаблеризировать — не вышло, с тех пор душа его прячется во Тьме Внешней на дне мира и что-то там замышляет.&lt;br /&gt;
* '''Цимисхи''' (Тзимисце, Зимищи, Тзимицу, Цимици, Чумишки, [[Я пишусь через «Э»|боже мой, как только их не переводили…]] Правильно, тем не менее, всё-таки [[:w:Иоанн_I_Цимисхий|Цимисхи]]). Самые жуткие и чуждые из всех вампиров, они обладают способностью изменять облик тела — как свой собственный, так и других существ. Себе они придают внешний облик прекрасный и устрашающий (в понимании самих Цимисхов, разумеется.), своим слугам — жалкий и уродливый (а то и вовсе облик и функционал мебели, если особенно накосячат). К идее абсолютного превосходства вампиров над людьми относятся как к само собой разумеющейся — но, в целом, не придают особого значения ни Шабашу, ни людям, ни другим существам, ни даже друг другу, так как больше интересуются совершенствованием, познанием тайн мира и смысла вампирской не-жизни [[Сумасшедший учёный|всеми возможными способами]].&lt;br /&gt;
** Патриарх — Цимисх. Активен, но прячется, что неудивительно: в нём не осталось совсем ничего человеческого, он стал больше похож на [[Чужеродное чудовище]]. Что любопытно, единственный Патриарх, после Становления способный заниматься Истинной Магией, то есть сохранивший свой Аватар. Иными словами, теоретически, он до сих пор жив в полном смысле этого слова. Согласно наиболее популярной теории, Цимисх на данный момент существует в каждом вампире клана, обращённом после Восстания Анархов, в виде вируса Изменчивости. Да-да, Изменчивость — не совсем Дисциплина, а заболевание.&lt;br /&gt;
*** По ещё одной версии, Изменчивость — таки болезнь, но созданная не самим Патриархом, а подхваченная где-то в Умбре. На самом деле — это демон, носивший некогда имя Пожиратель Душ.&lt;br /&gt;
* '''Антитрибу'''. Это не клан, это отщепенцы из разных кланов Камарильи, примкнувшие к Шабашу. Во всём подобны соответствующим кланам Камарильи, но бесчеловечнее и отвратительнее. В особенности — Громилы (бывшие Бруха — нынче стали кровожадными уродами-психопатами, живущими ради драки и убийств) и Извращенцы (бывшие Тореадоры — им кажутся прекрасными только страдания и смерть других существ). А Малкавианы-антитрибу обладают способностью психической атаки, которой сводят с ума своих врагов!&lt;br /&gt;
** Есть и их зеркальная версия — антитрибу Ласомбра и Цимисхии — это как раз беженцы в Камарилью, которых заколебал бардак в Шабаше. Как правило, немного гуманнее и цивилизованнее стереотипных представителей своих кланов. [[Злодей-прагматик|Не по моральным соображениям]], просто те, кому нравится [[хроническое спиннокинжальное расстройство]] в Шабаше и так неплохо себя чувствуют.&lt;br /&gt;
* '''Пандеры'''. Изначально бесклановые вампиры-изгои, которым шабашиты пообещали нормальное отношение и статус самостоятельного клана. Они на эту удочку клюнули и превратились в источник дешевой пехоты для Шабаша.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» (ха-ха-ха!) — Джозеф Пандер, молодой, слабый и вполне активный шабашитский подлиза. Серьёзно, его фамилия как раз и переводится как «подлиза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Независимые кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джованни''', линия крови '''Каппадокийцев''', прокачавшаяся в полноценный клан. Вампирская мафия некромантов, сочетают в себе стереотипы о некромантах, [[Бандито-гангстерито|итальянских мафиози]], [[Загнивающая аристократия|загнивающей аристократии]], банкирах и биржевых спекулянтах (верхушка клана предпочитает делать деньги именно двумя последними способами, криминал — только для мелочи пузатой). Они являются кланом не только в вампирском, но и в человеческом смысле: все они при жизни были друг другу родственниками, принадлежа к семье Джованни или их многочисленным свойственникам (Дансирнам, Миллинерам и другим).&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Аугустус Джованни. Распространено мнение, что никакой он не Патриарх, диаблери своего сира Каппадокия зафейлил и с тех пор только щёки надувает. Что интересно, во всех возможных сценариях [[Конец света|Геенны]] гибнет первым из Допотопных.&lt;br /&gt;
*** По последним сведениям он использовал для диаблери какой-то особый ритуал, и смог получить своё третье поколение не сожрав при этом душу Каппадока. Каппадок с тех пор заделался призраком.&lt;br /&gt;
** Краткая история возникновения: у Каппадока был пунктик на изучение смерти, и он очень любил привлекать к этому делу сведущих ребят со стороны, прельщая их вампирскими плюшками, в первую очередь бессмертием. А у семьи купцов Джованни как раз была мощная библиотека и схожие наклонности. На обещания Каппадока они легко повелись и заделались в вампиры. А через тридцать лет Каппадок напророчил скорое истребление собственного клана, в связи с чем объявил своему клану, что мол, ребята, ложимся и умираем, мы ничего с этим поделать не можем, так примем смерть со смирением и перебьём друг-друга сами. Джованни справедливо решили, что для обещанной «вечной жизни» тридцать лет это как-то маловато, и устроили Каппадокианам именно то, чего те ждали — истребление.&lt;br /&gt;
* '''Ассамиты'''. Клан родом с Ближнего Востока, вампиры-убийцы, ассассины. Фактически, вампиры-охотники на вампиров. Их кожа с годами не выцветает, как у других вампиров, а чернеет. В своё время порядком достали Камарилью и едва не были уничтожены, но в итоге согласились на унизительные условия мирного договора и приняли проклятие Тремер, от которого избавились лишь недавно.&lt;br /&gt;
** На самом деле их Патриарх произвёл аж три линии крови («касты») — ассасинов, визирей (судей и мудрецов) и чародеев, но европейцы на своей шкуре познакомились только с первой из них, а потому считают всех ассамитов кровожадными отморозками, помешанными на диаблери.&lt;br /&gt;
** После пробуждения одного из древних Ассамитов, который им объяснил, что они неправильно живут и не так понимают заветы уважаемого Патриарха Хакима, клан распался на три части: одна повиновалась Мафусаилу, другая — ушла в Камарилью, третья — примкнула к Шабашу (все три касты представлены во всех трёх частях).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Хаким, весьма таинственный тип, о котором утверждают, что он вообще не третьего, а второго поколения. Был, наверное, самым адекватным из Патриархов и единственным, не пытавшимся играть в престолы. Изо всех сил пытался удержать Второй Город от распада, ввёл законы, запрещавшие каинитам убивать смертных, воевал с Баали, но в конце концов откочевал вместе с остатками своего клана (из-за того, что именно ассамиты приняли на себя основной удар баалитов, их численность сократилась до нескольких десятков) в Турцию, а потом покинул своих потомков, поскольку окончательно устал от политики. Где пребывает сейчас — неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Равносы'''. Клан цыганского происхождения, бродячие вампиры-воры. Почти вымерли в 1999 году, когда их Патриарх Равана пробудился, устроил жуткий погром в Индии и был убит Технократией с применением [[неатомная бомба|тактического ядерно-духовного оружия]]: после его смерти равносы обезумели и начали убивать друг-друга, когда эффект пропал — выжили немногие.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Запатасура, он же Равана, он же — не смейтесь! — [[Эффект Телепорно|Чурка]] (уничтожен Технократией в 1999 году). Был то ли братом, то ли любовником, то ли близким другом Эннойи, по потом они что-то не поделили, разругались и с тех пор кланы Равнос и Гангрел испытывают друг к другу острую взаимную неприязнь&lt;br /&gt;
* '''Сетиты'''. Клан египетского происхождения, карикатурно-мерзкий даже на фоне Шабаша. Имеют интересную философию с центральной идеей вреда стагнации и пользы освобождения от моральных устоев (вследствие чего развращают всех и вся, от чего и считаются мерзкими) и странную мифологию, противоречащую мифу о Каине.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Сет, ещё более таинственный тип, чем Хаким. Утверждал, что не имеет отношения ко всей этой каше с Каином. Сетиты считают его настоящим древнеегипетским богом. На самом деле, упоминался в рукописях Ассамитов как один из Патриархов, живших во Втором Городе, так что сетиты, скорее всего, просто [[ненадёжный рассказчик|наводят тень на плетень]].&lt;br /&gt;
* '''Старые Цимисхи'''. Своеобразные антитрибу Цимисхов, которые фактически являются независимым кланом&amp;lt;ref&amp;gt;На деле большинство номинально состоит в Шабаше на правах свадебных генералов и почётных членов, но в политике участия не принимает. Немало шабашитских Цимисхов, устав от Джихада, переезжают к своей сельской родне.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изменчивостью не владеют и боятся её, считая чужеродной болезнью. Вообще, Старые Цимисхи — это самые стереотипные деревенские дедушки-вампиры типа «Дракула» Брэма Стокера {{spoiler|Это потому что тот самый Дракула действительно существует и именно в этом клане и состоит.}}: живут в богом забытых старых поместьях, окруженные цыганами и Ренфилдами, разговаривают с восточноевропейскими акцентами и шарахаются от электричества. Они поддерживают загадочную секту Тал’Махе’Ра, или Истинную Черную Руку, одна из целей которой — бороться с основным кланом Цимисхи.&lt;br /&gt;
* '''Каитиффы'''. Бесклановые вампиры-изгои. Дело в том, что князья Камарильи жестко контролируют размножение подданных, дабы во-первых избежать перенаселения, а во-вторых — усиления своих политических противников. Но иногда случается так, что сир либо внезапно умер, либо обратил шутки ради и исчез в неизвестном направлении, а мир Тьмы пополняется еще одним сиротой-каитиффом, вынужденным осваиваться в новом мире. И ему очень повезет, если освоение произойдет быстро: в Камарилье каитиффов не любят, так как подобный неприкаянный, который не знает ни себя, ни мироустройства является прямой угрозой Маскараду и может наломать дров, а то и привлечь внимание охотников на вампиров. Впрочем, иногда каитиффу везет, и он находит убежище среди Анархов, под крылом скучающего вампира, а то и в качестве единственного Сородича в маленьком городке — что позволяет ему невозбранно именовать себя Князем и даже создать себе единственное Дитя. Камарилья признаёт таких «князей» при условии, что они подчиняются настоящим Князьям ближайших крупных городов; каитиффские «княжества» служат ей в качестве наблюдательных пунктов, следящих за передвижением бродячих шабашитов, оборотней и других противников. Примкнувшие к Шабашу Каитиффы — см. Пандеры.&lt;br /&gt;
** Последнее время большинство каитиффов стали слабокровными и у них появились собственные организации, оспаривающие правила как Камарильи, так и Шабаша. Большинство из них вообще не согласны с тем, что они больше не люди и стараются вести прежний образ жизни.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, главный герой компьютерной игры по вселенной [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] по логике сеттинга должен был стать именно каитиффом, так как своего Сира он потерял сразу же после Обращения (более того, его «рождение» было несанкционированно, что тоже не добавляет ему престижа). Однако, игра забивает на логику болт, наделяя героя клановыми слабостями и дисциплинами.&lt;br /&gt;
*** Почему собственно и нет? Клан обращенного слабо зависит от признания или не признания других вампиров. Де-юре все каитиффы действительно бесклановые, но де-факто большая часть наследует уникальные клановые способности от обратившего их и лишь некоторые являются «истинными» каитиффами. Другое дело, что развивать дисциплины без направляющей руки и поддержки куда сложнее. Да и к протагонисту отношение почти весь сюжет как к дешевому пушечному мясу, которое выжило только благодаря протесту Анархов и которое к тому же «дорогое» начальство [[дилетант вместо оперативника|вовсю пытается слить в опасных миссиях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вымершие кланы ==&lt;br /&gt;
* '''Салюбри'''. Клан философов, размышлявших о сохранении человечности и о Голконде — таком желаемом состоянии, при котором вампир перестаёт быть кровососущим паразитом на теле человечества. Этих-то добрячков и съели новообращенные Тремеры, желая обрести высокую силу крови (точнее, был диаблеризирован Тремером их Патриарх Саулот, а большинство оставшихся сложили головы в ходе священной мести Тремерам). Те, кто выжил, работают головорезами на Шабаш и порядком озлобились. А тех, кто не озлобились осталось не более семи и они изгои среди собратьев с репутацией диаблеристов и демонопоклонников (последствия пропаганды Тремеров).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Саулот (диаблеризирован Тремером в Средние Века, но продолжил существовать в его теле и имеет планы на будущее).&lt;br /&gt;
** Также, как и Ассамиты, делились на три касты: Целители (в прошлом самая многочисленная каста, ныне та самая горстка миролюбивых Салюри-изгоев), Воители (ныне те самые озлобленные Шабашиты), и Хранители (занимали позицию учёных и разведчиков, собирали и оберегали знания, держались обособленно от остального клана; ныне полностью исчезли).&lt;br /&gt;
** По правде говоря, заявление об их поголовной приверженности диаблери имеет под собой все основания. Дело в том, что правильные салюбри считают свою не-жизнь тяжким бременем, и распространение этого проклятия - большим злом. Так что у них выработались особые правила Становления: салюбри заводят птенцов только тогда, когда окончательно устают от существования и вечной борьбы со Зверем, всегда в единственном экземпляре, и всегда оканчивают наставничество, давая птенцу диаблеризировать себя. [[Профессиональный риск ментора]] возведенный в статус кредо. Это позволяет им и не плодить кучу вампиров, и не понижать среднее по клану поколение при постоянной ротации членов клана. &amp;quot;Диких&amp;quot;, недоученных и как-то потерявших Сира молодых они мочат сами же. Ну а про шабашитских антитрибу и говорить нечего - в Шабаше диаблери вообще норма не-жизни.&lt;br /&gt;
** Да и заявления о дьяволопоклонничестве далеко не безосновательны. Баали - линия крови Салюбри. В своё время Саулот очень переживал из-за того, что среди его потомства появились эти ублюдки, так что оказывал посильную помощь Хасану и его ассамитам в войне с демонопоклонниками. Собственно, отсюда и схожесть в структуре кланов, отсюда и крайне малая численность клана (Саулот настолько боялся того, что среди его потомства ещё раз может прорасти подобная зараза, что строго ограничил создание Птенцов, а после войны с Баали салюбри осталось довольно мало (ну а после войны с Тремером - вообще почти не осталось)).&lt;br /&gt;
* '''Каппадокианы'''. Клан некромантов. Аугустус Джованни диаблеризировал Каппадокия, своего Сира и учителя, и сам стал Патриархом (на деле — попытался не просто диаблеризировать Каппадоция, а провёл для этого специальный пафосный ритуал, который прошёл с ошибкой: душа Каппадоция не была поглощена, а поколение Джовани под сомнением, возможно, что он и получил заветное третье). Каппадокиане в большинстве своём были убиты Джовани.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Каппадокий, он же Ашур (стал призраком и плетёт интриги в Землях Мёртвых — плане призраков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линии крови ==&lt;br /&gt;
Малочисленные ветви вампиров, происходящие от других кланов либо созданные искусственно. Линии крови по определению не имеют Патриархов, их основатели — более слабые вампиры. Если вдруг кто-то из них насосёт себе высокое звание Патриарха, линия крови становится полноценным кланом (так произошло с Тремерами и Джованни). Большинство из них независимы, но, например, [[Горгульи]] состоят в Камарилье, а Каэсиды (вампиры, обращенные не из людей, а из [[фэйри]]) — в Шабаше.&lt;br /&gt;
* '''Остатки Каппадокийцев'''&lt;br /&gt;
** '''Самеди'''. Клан гаитянского происхождения, тесно связанный с [[голливудское вуду|магией вуду]]. Все как один выглядят как разлагающиеся трупы. Из-за этого злые языки утверждают, что Самеди состоят в родстве с Носферату. Сами Носферату эту теорию с негодованием отвергают. По другой теории, этот клан появился в результате экспериментов Джованни.&lt;br /&gt;
** '''Ламии'''. Потомки смертной культистки Лилит, обращённой самим Каппадокийцем. Играли роль силовиков клана Смерти. Сейчас либо мстят за него, либо славят Лилит, либо и то, и другое.&lt;br /&gt;
** '''Провозвестники Черепов'''. Каппадокианы, которых [[ад его не удержит|ад не удержал]], они выбрались с того света и стали мстить. Поголовно шабашиты.&lt;br /&gt;
** '''Мла Уату'''. Наследие Лайбон. На Семейном Воссоединении не появлялись, но мстить за товарищей, похоже, готовы.&lt;br /&gt;
** '''Импдулу'''. Наследие Лайбон. Связь с Каппадокийцами не подтверждена, равно как и появление на Семейном Воссоединении, но владеют Некромантией. Могут получать пропитание только от очень узкой категории людей — смертных африканских некромантов Бомкази. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Тореадор'''&lt;br /&gt;
** '''Вольгир'''. Шабашитские Тореадоры, дополнительно обучившиеся Изменчивости. Под шумок реинтегрированы в Камарилью.&lt;br /&gt;
** '''Нефилим'''. Родословная Тореадор и основанный ею культ Михаилитов, считающих красоту высшим проявлением промысла Б-жьего. Владеют дисциплиной Химерия, а кровь их старейшин перманентно улучшает внешность — даже Носферату начинают выглядеть лучше.&lt;br /&gt;
** '''Иштарри.''' Наследие Лайбон. Что-то среднее между Тореадорами и Равносами. Всех Иштарри притягивает порок, и этот порок обязательно должен быть связан с прекрасным. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Гангрел'''&lt;br /&gt;
** '''Нояды'''. Вымершая финская родословная. Не могли получать питание от животных, погибли из-за негибкости и нежелания эволюционировать.&lt;br /&gt;
** '''Лианан'''. Вымершая кельтская родословная. Сами себя считали потомками Кроны, а не Энойи. Могли общаться с духами благодаря уникальной дисциплине Огам. Их слабость заключалось в том, что при обращении их сила распределялась поровну между потомком и сиром.&lt;br /&gt;
** '''Анда'''. Вымершая тюркская родословная. &lt;br /&gt;
** '''Акунансе'''. Наследие Лайбон. Чужеродные Гангрелы-пауки, интеллектуалы, путешественники. Обретают животные черты не от бешенства, а от пребывания на одном и том же месте. Приобретаются черты местной живности, и тем чаще и быстрее, чем больше нового узнаёт паучок на новом месте. &lt;br /&gt;
** '''Аримейн'''. Сугубо женская родословная изначально клана Гангрел, но отмежевавшаяся от него с мпомощью Тауматургии. Владеют ей, а в ранних версиях её заменяла уникальная дисциплина &amp;quot;Спиритус&amp;quot;. Не могут давать становление — Аримейн может стать только женщина из клана Гангрел, и только в результате специального ритуала.&lt;br /&gt;
** '''Морские Гаенгрел'''. Технически — стандартные Гангрел, только тяготеющие к морским животным формам. На практике же крайне изолированное сообщество, (не)живущее там, куда толща воды не пропускает солнечный свет.&lt;br /&gt;
* '''Родословные Ласомбра'''&lt;br /&gt;
** '''Каэсиды'''. То, что получится, если смешать кровь могучего вампира из клана Ласомбра, кровь фей и нечто под названием &amp;quot;кровь бога мертвых Зирнебуча&amp;quot;. Интеллектуальны, очень странны и обладают необычными способностями [помимо унаследованной от ласомбра дисциплины Obtenebration, владеют уникальной Мистерией; а в ранних редакциях еще и Некромантией]. Не в ладах со временем — могут зайти в библиотеку почитать, а опомниться лет через двести. Формально, члены Шабаша.&lt;br /&gt;
** '''Чёрные Ангелы/Азаниилы'''. Родословная(ые?) неясного происхождения на стыке Ласомбра и Баали. Те самые упэртые сородичи, считающие себя бичом Б-жьим. Владеют одновременно и Демонизмом, и Затенением, что делает их ну очень плохими парнями.&lt;br /&gt;
** '''Зи Дунду'''. Наследие Лайбон. Не отбрасывают тени и плохо переносят прикосновение родной почвы.&lt;br /&gt;
** '''Раманга'''. Наследие Лайбон. Родство с основным кланом не подтверждено, но владеют Затенением и отличаются любовью к серости и кардинальствам. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Носферату'''&lt;br /&gt;
** '''Никтуку'''. Линия крови Носферату, первые дети самого Абсимиллиарда, связанные с ним узами крови, и по сей причине охотящиеся на прочих представителей этого клана.&amp;lt;ref&amp;gt;Сами носферы происходят от дикого птенца Абсиммилиарда, девушки, которую тот обратил, а потом дал ей убежать в неизвестном направлении (при движущейся-то в неколлинеарном направлении из-за общения с таким чудовищем и собственного Становления крыше). Девушка эта потом освоилась со своим вампирством, и не только породила клан Носферату, но и заделалась крутой линейной колдуньей Бабой Ягой. Среди самих Носферату известна как Матриарх и заслуженно почитается.&amp;lt;/ref&amp;gt; Являются абсолютными чудовищами во всех смыслах этого слова, имена некоторых из них вошли в легенды смертных и каинитов. В отличие от всех вышеперечисленных, они не могут быть игровыми персонажами, сам факт существования Никтуку находится под вопросом (Затемнение у них гораздо выше пятёрки), некоторые считают их не более чем страшной сказочкой для новичков.&lt;br /&gt;
** '''Мнемахи'''. Малая европейская родословная Носферату, успешно своровавшие тауматургию у Тремеров. Не уродливы в традиционном смысле, но обладают полностью прозрачной кожей, так что со смертным всё равно не спутаешь.&lt;br /&gt;
** '''Бонсам.''' Вымершее наследия Лайбон. Страдали от варианта кланового проклятья, из-за которого их истинный, рукокрылый, облик, вызывал у смертных не отвращение, а неконтролируемую панику.&lt;br /&gt;
** '''Гурухи.''' Наследие Лайбон, вампирское дворянство Африки. Внешность Гурухи тем лучше, чем лучше их настроение.&lt;br /&gt;
* '''Родословные Бруха'''&lt;br /&gt;
** '''Истинные Бруха'''. Утверждают, что происходят от настоящего Патриарха Бруджа — Илиеса, а не от ИО Патриарха — Троиль, как остальные. Полные противоположности обычным Бруха — холодные [[бездушный разум|безэмоциональные]] [[морда кирпичом|мистеры Споки]]. Владеют уникальной дисциплиной Темпорис, воздействующей на время.&lt;br /&gt;
** '''Осебо.''' Наследие Лайбон. Стандартные брухи-борцухи с немного другим набором дисциплин.&lt;br /&gt;
* '''Родословные Малкавиан'''&lt;br /&gt;
** '''Ананке.''' Малкавиане с немного другим набором дисциплин и необходимостью собирать коллекции всякой мясной жути. Всю свою историю подвизаются в качестве гаруспиков.&lt;br /&gt;
** '''Нахемиты.''' Формально — отдельный клан, но происходят от 14-ой не вполне каноничной допотопной Малакаи, приходящейся сестрой Малкаву (а значит, возможно, и Саулоту). Пользуются усиленной версией Помешательства (визитной карточки Малкавиан), но всегда берут вместо одного психоза два, один из которых — обязательно паранойя.&lt;br /&gt;
** '''Доминаторы.''' Результат вышеописанного &amp;quot;Великого пранка&amp;quot;. Малкавиане, заменившие Помешатеьство Доминированием.&lt;br /&gt;
* '''Другие наследия Лайбон'''&lt;br /&gt;
** '''Кинъёнъи'''. Родословная Равнос. Как и основной клан, почти вымерла в результате Недели Кошмаров.&lt;br /&gt;
** '''Наглоперы'''. Родословная Цимисхов, известная прежде всего шерифом из VtM:B. Обязаны спать в земле (то есть зарывшись). Не обязательно в родной.&lt;br /&gt;
** '''Нкулу Жао'''. Родословная Салюбри. Жутковатые типы, в кои-то веки оправдывающие злую репутацию похитителей душ. Третьего глаза лишены почти поголовно.&lt;br /&gt;
** '''Шанго'''. Родословная Ассамитов. От проклятья Тремер, по всей видимости, не пострадали.&lt;br /&gt;
* '''Другие Родословные'''&lt;br /&gt;
** '''Баали'''. Вампиры, которые [[мраккультист|снюхались с демонами]], очень опасны. Нет не так, [[педаль в асфальт|ОЧЕНЬ ОПАСНЫ]]. Высшая точка [[демонология|их фирменной дисциплины]] — это призыв в мир некой аццкой сотоны, которая немедленно начнёт апокалипсис. Что самое смешное — эти сотонизды являются линией крови, братской няшкам Салюбри (и именно благодаря им у потомства Саулота немало не только мирных целителей, но и паладинистых воинов: в древности Саулот вынудил свой клан идти в бой с другими кланами, чтобы помочь разобраться с «братьями»-демонопоклонниками).&lt;br /&gt;
** '''Нагараджа'''. Клан индийского происхождения. Помимо крови, вынуждены регулярно употреблять в пищу сырую плоть. Как и Тремер, произошли от магов, возжелавших бессмертия, но не от европейских герметистов, а от индийских Чакраварти, магов смерти.&lt;br /&gt;
** '''Горгульи'''. В средние века, когда Цимисхи (до Тремеров державшие пальму первенства Европы по вампирскому колдовству) и некоторые другие кланы, да ещё и маги Ордена Гермеса (независимо от вампиров) фактически вели против Тремеров войну на уничтожение, бывшие волшебники поставили на конвеер использование пленных врагов в экспериментах по созданию вот таких вот каменных чудовищ. Для их создания использовалась не кровь одного вампира, а смесь крови Цимисхов, Гангрелов и некоторых иных кланов. После целого ряда восстаний рабов-горгулий от этой практики было решено отказаться, и горгульи были практически полностью истреблены, но отдельные одиночки порой встречаются и поныне.&lt;br /&gt;
** '''Кровавые братья'''. Замена горгульям на позиции силовиков клана Термер. Вампиры, обращаемые сразу пачками. Благодаря уникальной дисциплине Сангвинус могут делиться друг с другом не только умом, но и частями тела. Играются сразу пачками, так что в руки игрокам выдаются редко.&lt;br /&gt;
** '''Мэйхары'''. Каэсиды 1.0, ранее носившие это имя. Происходят от обращённых то ли фей то ли кинань (смертных потомков фей). Обладают дисциплиной Мистерия и двумя из трёх клановых дисциплин сира. Как и Каэсиды, уязвимы к Холодному Железу и выглядят в лучшем случае приметно. В отличии от них также не могут кусать живых (из-за противоестественного отвращения к кожному салу) и становить кого-то не из числа кинань (в противном случае получаются слабокровки).&lt;br /&gt;
*** [[Апокриф|Дополнение к CtDV20 Harbingers of Winter]] [[разрыв канвы|описывает Мэйхаров как подвид фей]], реинкарнировавших в фольклорное представление о вампирах вместо своего оригинального рода после гибели прошлого воплощения от кровопотери и попытки обращения в вампира. Восстановить порванную канву можно только приняв, что VtMные Мэйхары — обращённые потомки фей, а CtDшные — сами феи.&lt;br /&gt;
** '''Дочери Какофонии'''. Родословная то ли Тореадор, то ли Малкавиан, то ли Вентру. Говорят, и без фей не обошлось. Обладают чудесными (или наоборот просто ужасными) голосами, с помощью которых они могут воздействовать на разумы окружающих. Вопреки названию клана, мужчины в нём тоже есть. Их иногда называют Сыновьями Раздора.&lt;br /&gt;
** '''Данава'''. Индийская родословная Вентру. Угорают по жертвоприношениям и кастовой системе.&lt;br /&gt;
** '''Тлацики'''. Мезоамериканская родословная Сетитов. Обладают собственной версией Серпентиса и собственной ритуальной практикой.&lt;br /&gt;
** '''Дети Осириса'''. Архивраги Сетитов, обладающие уникальной дисциплиной Бардо, позволяющей подавлять Зверя. Наряду с Баали и Нефилимами являются чем-то средним между родословной и религиозным течением. Почти поголовно обращены обратно в смертных за службу Осирису.&lt;br /&gt;
** '''Телявы'''. Тремеры-язычники, давно отколовшиеся от основного клана и преследуемые им. ''Считаются'' перебитыми. Владеют особой уличной Тауматургией.&lt;br /&gt;
* '''Слабокровные'''. Нельзя назвать их полноценным кланом, но упоминания явно стоят. Известно, что чем больше посредников между самым первым вампиром планеты — Каином — и новообращенным птенцом, тем слабее становится последний. В итоге хватило всего 13-14 поколений, после чего начали появляться этакие недо-вампиры. У некоторых из них сила крови настолько слаба, что они полуживые и у них действуют некоторые функции тела. Например, слабокровный может съесть гамбургер, и его не стошнит. Или заделать кому-нибудь ребеночка-полувампира. Кроме того, слабокровные не сгорают на солцне, хоть и испытывают от него нехилый дискомфорт. О способностях говорить и не приходится — хотя, некоторые отпечатки, все же, проявляются (например, слабокровный ласомбра пусть и не умеет повелевать тенями, но спрятаться в них сможет гораздо эффективнее человека). Но и клановые проклятия тоже проявятся не в полную силу (так, слабокровный носферату может обладать отталкивающей внешностью, но не будет настолько же уродлив, как чистые представители). Участь этих несчастных незавидна: в Камарилье их презирают и гонят с глаз долой, а Шабашиты же боятся до одури, так как считают, что слабокровные — предвестники Геены, посему убивают их на месте. И даже Анархи, которые, по идее, должны были бы стать основным прибежищем для слабокровных, не очень-то их жалуют. Впрочем, диаблери для них никто не отменял: можно перестать быть слабокровным и «насосать» себе нормальное поколение, хотя каитиффом пациент при этом останется. &lt;br /&gt;
: В отличие от других вампиров, слабокровные теоретически смертны и даже стареют, но очень медленно. За двадцать лет их тела стареют на год. Некоторые каиниты-учёные считают, что такими темпами слабокровные рано или поздно станут ходячими разлагающимися трупами (казалось бы, причём тут Самеди?), но по сути, когда обращённому в возрасте двадцати лет слабокровному стукнет 80 лет, на деле он проживёт все 1200, а в таком возрасте и тру-вампиры обычно впадают в торпор.&lt;br /&gt;
: Большинство слабокровных вообще не принимают того факта, что они стали вампирами. Некоторые, так называемые «семьянины» продолжают вести свою привычную жизнь до Становления. Другие, более-менее посвящённые в вампирскую тусовку, считают себя новым витком вампирской эволюции, а старых каинитов Камарильи и Шабаща — ходячими ископаемыми, которым давно пора на свалку истории. Кое-кто из слабокровных подрабатывает бродячими пророками и экстрасенсами, а есть и настоящие учёные, разрабатывающие новые Дисцилины. К таким другие вампиры предпочитают не лезть. И действительно, кто знает — что там этот недо-Тремер наколдует при помощи капли Витэ и волшебного фокуса?&lt;br /&gt;
:* Что характерно, в Тёмные Века слабокровными считали 13 поколение, и тогда это поколение действительно не могло размножаться (вампиров 14 поколения можно было по пальцам перечесть). Сейчас 13 поколение может давать потомство (14 поколение), и считается нормой, а вот 14 и 15 поколения считаются слабокровными и не могут размножаться (14 — с большим скрипом, 15 — вообще никогда). Зато 15 поколение может изредка зачинать и рожать детей — дампиров&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно книге правил их называют ревенантами, хотя строго говоря этому названию они не соответствуют. Совершенно аналогично ревенанты могут рождаться у гулей — людей, сидящих на подкормке из вампирской крови. В книге правил даже имеется несколько семейств ревенантов. На поприще их разведения больше всех отличились, естественно, Цимисхи.&amp;lt;/ref&amp;gt; (полувампиров), по сути представляющих собой гулей, которым не требуется пить кровь мастера.&lt;br /&gt;
:* Слабокровный и каитифф — близкие по смыслу понятия. Большинство слабокровных — каитиффы, и многие каитиффы — слабокровные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человечность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры — отнюдь не безмозглые паразиты и не полные чудовища. Точнее, большинство вампиров не такие. В каждом Сородиче спит Зверь — та самая сущность, что заставляет его питаться кровью и потихоньку толкает к моральному горизонту. Когда Зверь берёт верх, вампир полностью теряет себя и становится обычным животным, диким зверем, не умеющим уже даже разговаривать. Поэтому все вампиры волей-неволей должны хранить в себе хотя бы крупицу добра, иначе сама их личность будет разрушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вампиры могут быть даже человечнее простых людей, поскольку накладывают на себя строжайшие моральные ограничения, например, обет ненасилия. Самые святые даже питаются кровью животных, а если и отопьют немного от человека, то оставят ему все свои деньги в знак раскаяния. Такой вампир даже может пытаться достигнуть легендарной Голконды — неведомого гребаного состояния, при котором он или перестанет быть гемоглобинозависимым, или освободится от Зверя, или вообще станет снова человеком (источники разнятся). Другие полагают, что не-смерть вовсе и не меняет их, и продолжают мыслить как обычные люди, то есть способны как на благодеяния, так и на нехорошие поступки. В целом, они в плане морали ничем не отличаются от нормального человека Мира Тьмы. Эти две категории являются хорошими парнями вампирского сообщества и не дают ему окончательно скатиться в кромешный ад. Такие человечные вампиры обладают свойственной только им способностью «изображать жизнь»: усилием воли разгонять кровообращение, становиться тёплыми, моргать и дышать постоянно, а не только когда говорят. В общем, выглядеть совсем как люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем дольше живёт вампир, тем мимолётнее кажутся ему жизни простых людей. Они ведь всё равно умрут, верно? Именно с этого начинается падение неосторожных Сородичей. И с этого же момента к вампиру цепляется аура Змея, что вполне могут почувствовать оборотни. Такие вампиры не будут специально убивать своих жертв, но если жертва случайно умрёт, то это не будет особой трагедией. В конце концов, такой каинит превращается в законченного эгоиста, для которого чужие жизни (как людей, так и вампиров) не значат ничего. К сожалению, многие Старейшины находятся именно на этой грани. Короче, таких вампиров можно сравнить с циничными и жестокими людьми, вроде коррумпированных политиков или глав преступных синдикатов. Но они пока ещё не пересекли черту. На этой отметке Сородич заметно внешне не меняется, но почти утрачивает способность «изображать жизнь»: он замирает в своей дефолтной форме «бледного, [[зловещая долина|неуловимо неправильного человека]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом краю, Сородича не интересует уже ничего, кроме садизма и насилия. Камарилья очень не любит подобных долбанашек и оперативно вычищает их из своих рядов, Шабаш считает их просто убогими (но при этом с удовольствием использует в качестве пушечного мяса, Пути — это для офицерского состава). А ещё именно благодаря таким кадрам охотники и даже другие супернатуралы считают вообще всех каинитов поголовно полными отморозками. Где-то на этой отметке каинит начинает заметно меняться внешне: если в предыдущей стадии он был [[Зловещая долина|чуть-чуть, неуловимо неправильным]] с точки зрения смертных, то теперь он выглядит как весомо-грубо-зримый персонаж фильма типа «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, последняя черта пересечена. Вампир теряет всякую связь с другими людьми и вампирами, становясь настоящим безумцем. Не безобидным дурачком, вроде Малкавиан, а подлинным маньяком. Вместе с душой искажается и тело. Такие &amp;lt;del&amp;gt;Сородичи&amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;del&amp;gt;Каиниты&amp;lt;/del&amp;gt; вурдалаки красногубые внешне уже никак не могут быть приняты за Homo Sapiens. На финальном этапе деградации от вампира как личности не остаётся ничего. Вообще ничего. Это просто животное, пьющее кровь. Камарилья таких отстреливает, как бешеных собак: вампир с мозгами обычного зомби неспособен соблюдать Маскарад и может выдать всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шабашу тоже совсем не нужны озверевшие неуправляемые вурдалаки, которые не слушают командиров. Ну, выпустить кучку таких на дискотеке, наблюдая с безопасного расстояния, бывает порой весело (и то, наиболее идейные шабашиты считают себя сектой благородных воителей и охотников, а не психов-маньяков-извращенцев). Но всё равно это не кадры, даже не боевые звери. Поэтому специально для тонущих в пучине Зверя неофитов были созданы [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|альтернативные системы морали]], которые и бросают, как спасательный круг, юным шабашитам. Альтернативная философия шабашитов может быть… какая угодно, выбор велик. Но она уже имеет мало общего с человеческой. Факт тот, что индоктринация в это дикое сектантство — действенное средство против Зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что с точки зрения морали у вампиров можно обнаружить все цвета спектра. От почти святого, спасающего котят и выхаживающего тяжело больных бомжей, до полоумного маньяка, пьющего кровь младенцев. И самое печальное, что вторых замечают куда чаще, чем первых. Посередине находится вампирское большинство, разнящееся от мирных обывателей до циничных политиканов. Короче, всё как у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personal Horror ==&lt;br /&gt;
Вместе с тем правильный способ играть в «Вампиров» — это стиль, который авторы называют personal horror — личный ужас. Хотя существует тенденция интерпретировать антигероев игры как «супергероев с клыками» — это неправильно, скажем «нет» таким безобразиям. Правильно отыгрывать вампира — значит, ужасаться тому, как он постепенно сползает вниз от человека к чудовищу. Когда точки Человечности теряются одна за другой, когда Зверь оживает и подталкивает персонажа к тому, чтобы кого-нибудь сожрать, когда Князь за старый долг требует убить невинного свидетеля, а возникающие внезапно охотники на вампиров не хотят и слышать аргументов «ну я же тоже человек», и тогда — или ты, или они… Тогда ужас того, что ты вампир, ничем не уступает ужасу человека, внезапно повстречавшего вампира в тёмном переулке. И это мы ещё говорим про Камарилью. Играть за Шабаш и отыгрывать их серобуромалиновую мораль, их весёленькие обряды, да хотя бы их практику инициации с закапыванием новообращённых в могилы — вот чего бойся-то. Впрочем, и это меркнет перед перспективой угодить к каким-нибудь баалитам. Уж там тебе по полной объяснят, почему у тебе именно не-жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, ещё интереснее может быть отыгрывать борьбу со Зверем. Когда и окружение, и сама жизнь подталкивают к краю, но вампир из последних сил держится и не позволяет Зверю взять верх. В конце концов, помимо пути в Геену есть и путь к Голконде, о которой так или иначе мечтают все каиниты, у кого не окончательно отшибло мозги. Есть и третий путь, к которому стремятся Ганрелы и некоторые другие вампиры — сосуществование со Зверем, баланс и равновесие. Хочешь поесть — иди охотиться, но не более, чем это необходимо. Надо убить врага — убивай, но не получай от этого наслаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, популярная поговорка среди вампиров — «Зверь я есмь, дабы зверем не стать». Интерпретируй как хочешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути ==&lt;br /&gt;
Большинство вампиров (включая самых злобных из них) руководствуются понятиями Человечности, то есть всем нам привычными представлениями о добре и зле (см. выше). Но, как это бывает и у людей, отдельные личности крепко задумываются о том, кто они на самом деле, и зачем пришли в этот мир, и в итоге рождают свои собственные философские концепции. Их называют Путями Просветления и предлагают как альтернативу привычной морали, со своими понятиями о смысле не-жизни, благих поступках и грехах — если уж и говорить о [[Все цвета спектра|всех цветах спектра]], то именно Пути воплощают собой это понятие: разнясь от вполне мирных, хоть и чуждых обычному потребителю, философий, и заканчивая совершенно чудовищными деструктивными сектами. Последние, как обычно, преобладают (требование к изучению любого Пути — человечность не выше 3, что намекает на типичного представителя). В основном, распространено у Шабашитов, но и среди них избирающих подобную дорогу достаточно мало: ведь сперва нужно найти того, кто посвятит (некоторые из них — тайна за семью печатями, а вы как думали?), да еще понять и принять абсолютно иную концепцию, ритуалы и, как правило, жесточайшую дисциплину, что может отнюдь не каждый — продолжать катиться вниз ко Зверю гораздо проще, в том числе и в плане отыгрыша. Проще и опаснее: быть злобным и не быть на Пути — значит, сильно рисковать раствориться в Звере и кончиться как личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За все время существования вампиров, от Темных времен и до XXI века было сформировано великое множество Путей Просветления, как на западе, так и на востоке. Подробнее о них в — [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|подстатье.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с другими ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охотники на вампиров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все старания Камарильи поддерживать Маскарад, всё равно находятся люди, разными способами узнающие о существовании Сородичей. И, как правило, люди эти от данного знания не в восторге. Хотя подавляющее большинство современных каинитов предпочитают не убивать тех, от кого кормятся, дабы не будить лишний раз Зверя, время от времени находятся тупые, безумные или просто злобные вампиры, устраивающие кровавую резню. Да и про Шабаш забывать не стоит. При нормальном Князе с годным Шерифом, с такими личностями каиниты разбираются сами, но частенько ситуация выходит из-под контроля. Да и, в конце концов, само по себе убийство человека Старейшинами преступлением не считается — главное, чтобы Маскарад не нарушался открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так и появляются охотники, люди, которые борются с вампирской угрозой. И о том, что большая часть Сородичей угрозы не представляют, им сказать никто не потрудился. В результате, получается забавная картина: охотники убивают всяких каитиффов и слабокровных, зачастую не причастных к убийствам (за что Князья им, кстати, очень благодарны), но встреча с настоящим монстром с прокачанными Дисциплинами заканчивается для охотников крайне печально. Везучие охотники, протянувшие хотя бы год, имеют два варианта дальнейших действий. Или они начинают думать головой и постепенно втягиваются в основную вампирскую тусовку на правах неофициального помощника Шерифа (на данном этапе может случиться не совсем добровольная гулефикация), работать с Камарильей, а то и на неё, и вообще отказываются от чёрно-белого восприятия мира. В общем, сперва ты, насмотревшись фильмов, идёшь мочить кровососов осиновым колом, потом сталкиваешься с каким-нибудь весёлым цимисхом, удираешь от него со всех ног (если они у тебя остались, конечно же), сталкиваешься с Камарильей, понимаешь, что тебе теперь или в гроб, или на добровольно-принудительную работу чистильщика на полставки, и вот ты уже послушно ждёшь звонка вампирского Князя. Ах нет, теперь уже твоего Князя, от которого зависит, сколько ещё ты протянешь на этом свете. Но есть, конечно, и другой путь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Святого Леопольда ака Инквизиция ака заноза в заднице всего вампирского сообщества. Наследники той самой Инквизиции Тёмных Веков, из-за которой в своё время пришлось ввести Маскарад. Очень, нет, '''очень''' опасные фанатики, причём не только для вампиров, вооружённые Истинной Верой — неведомой силой, способной защищать владельца от любой сверхъестественной опасности, пока её носитель во что-то очень сильно верит. Причём неважно во что. В шутке про изгнание вампира партбилетом лишь доля шутки. Вступить в Общество — значит вступить в организацию совершенно отмороженных фанатиков, до сих практикующих целибат и флагелляцию. Твоё начальство с радостью пустит тебя в расход, ибо нет радости выше, нежели отдать жизнь во имя Господа. Вампиры с радостью поступят также, поскольку от пуль Истинная Вера всё-таки не защищает. А вокруг пытки, в том числе гулей и людей, самоубийственные миссии, бичующие себя флагелланты — это, кстати, твои коллеги. И когда какой-нибудь слабокровный, который ничего не сделал, будет умолять тебя о пощаде, ты или прикончишь его, или последуешь вслед за ним, ибо слабые Обществу не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, неудивительно, что половина инквизиторов сошла с ума на почве религии, а другая половина окунулась в пучину наркомании, порнографии и алкоголизма, стремясь отгородиться от реальности. Последней категорией Сородичи активно пользуются, подкупая их и таким образом приобретая двойных агентов. Впрочем, на доброту каинитов полагаться тоже не следует, падший леопольдовец для них не более чем ресурс и они могут легко от него избавиться. И да, в Обществе есть приличные люди, но их очень мало и после недавних перестановок в начальстве, им пришлось уйти в глубокое подполье. Многие инквизиторы начали терять свою Истинную Веру, поскольку она плохо сочетается с постоянными убийствами разумных существ, пусть даже и кровососущих, и пытками. А те, которые сохранили… Ну, лучше с ними не встречаться, ведь их Истинная Вера теперь питается пытками и насилием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе дело обстоит с другой разновидностью охотников — Наделенными (из линейки Hunter: the Reckoning). Поскольку появляться они начали совсем недавно, вампиры, со свойственной им неторопливостью в делах, по большей части о них не знают, а те кто знают — изрядно побаиваются. В отличие от Общества Леопольда, Наделенные очень слабо организованы, что не позволяет эффективно отслеживать их перемещения и действия. Хотя физически это обычные люди, их способности практически не изучены и, в отличие от Истинной Веры, не отображаются в ауре человека, тогда как сами Наделенные супернатуралов распознают с первого взгляда. Следовательно, вампир, подстерегший в переулке усталого работягу, внезапно может обнаружить в руках у добычи извлеченный откуда-то из воздуха светящийся меч, прикосновение которого жжет, как огонь. Но наибольшую угрозу для Каинитов представляют Наделенные, следующие Кредо Милосердия — по иронии судьбы, добрейшие люди, желающие лишь защитить других людей, а нечисть старающиеся не убить, а перевоспитать. Охотник, выбравший путь Невинности, способен своей силой пробудить в Сородиче такую мощную волну раскаяния за его грехи, что тот, в самом лучшем случае, навсегда утратит способность пить кровь без согласия донора, а в худшем мгновенно утратит всю Человечность и тут же упадет в торпор без возможности подняться в ближайшее тысячелетие. Наделенный же, следующий пути Мученика, на пике своей формы может навсегда превратить даже Патриарха в то, чем он по сути является — бездушный и неподвижный труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборотни ===&lt;br /&gt;
С оборотнями у вампиров отношения плохие. Нет, не так — очень, '''очень''' плохие. Гару называют Каинитов ''Пиявками'', и для подавляющего большинства их хорошая Пиявка — окончательно мертвая Пиявка. Причина проста: все вампиры — живые мертвецы и самим своим существованием оскорбляют Гайю и естественный порядок вещей, который клыкастые экотеррористы ставят во главу угла. Кроме того, вампиры — обитатели городов, в сельской местности им жить трудно, а города для оборотней (не считая племен Стеклоходов и Костегрызов, оба из которых без лукавства и иронии назвать «тру-оборотнями» язык повернется разве что у Детей Гайи) суть порождения силы Ткачихи и оскорбления для Вильда, в котором обитают Гару. Соответственно, повстречавший оборотня вампир должен иметь хотя бы пару точек в Стремительности, если не хочет стремительно же стать горсткой праха: среднестатистический вампир рядом с оборотнем подобен таксе рядом с кавказской овчаркой и шансы в драке имеет соответствующие (если, конечно, он не древний старейшина, в драке способный без усилий завязать мохнатого узлом). Отягощается ситуация тем, что оборотню, если того поймают и попытаются превратить в Сородича, '''очень''' повезет, если он просто умрет (как, скорее всего и будет, поскольку Гайя при создании вшила в них устойчивость к вампиризму). В случае же прямо-таки фатальной неудачи такой Гару превращается в отрезанное от Вильда, глубоко несчастное и безумное существо, которое сами оборотни называют не иначе как ''Мерзость''. Такому, если его не ухлопают раньше (а поди ухлопай-ка) дорога одна — в Танцоры Черной Спирали, потому что для прежней родни он становится Пиявкой, а жить в одиночестве вервольфы почти не способны. Так у Вирма становится на одного слугу больше, а у оборотней прирастает еще одним пунктом счет к кровососам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что самое обидное, при всем при том у Сородичей и Гару много общего, начиная с клановой структуры их обществ и заканчивая [[Зыбучий грёбаный песец|серьезным полярным лисом]], а вернее, целыми двумя лисами, которые давно подползли вплотную с двух сторон и уже норовят тяпнуть за ногу. Сумей вампиры и оборотни однажды хотя бы кое-как договориться, от пресловутого [[Пентекс]]а давно бы полетели пух и перья: большинство неудач Гару в борьбе со Змеем и Ткачихой происходят как раз из-за непонимания ими, существами дикой природы, своего противника — огромной транснациональной корпорации, работающей по принципам и законам, диктуемым цивилизацией. Вампиры же, чувствующие себя в современном мире как рыбы в воде, просто не знают о Змее и его тлетворном влиянии, угрожающем не только непаханной целине, но и вообще всему сущему, включая их самих. Объединив усилия с вампирами, Гару могли бы наконец управиться со своим заклятым врагом, а Каиниты — с кошмарными Допотопными, уже догрызающими крышки своих древних гробов. Однако противоречия между этими двумя видами супернатуралов слишком серьезны, чтобы достигнуть консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, есть и исключения — Носферату, к примеру, прекрасно уживаются с Костегрызами, поскольку и те, и другие в своих сообществах изгои и на многие моральные устои этих сообществ кашлять хотели, а взаимовыгодное сотрудничество никому не повредит. Самые дикие из Гангрелов, покинув города, вполне способны найти общий язык с отдельными представителями Детей Гайи, а наиболее (или наименее, с какой стороны посмотреть) отмороженным Танцорам Черной Спирали всегда рады на сборищах Шабаша. В целом, как и везде, решающим является умение идти на принцип «поступай с другими так же, как хочешь, чтобы поступали с тобой», но у нас тут все-таки Мир Тьмы, а потому см. конец предыдущего абзаца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маги ===&lt;br /&gt;
Большую часть времени маги с вампирами гуляют по разным тропинкам: Сородичи — создания ночи, а маги, при всем своем могуществе, все же люди и действовать предпочитают днем. Когда все-таки пересекаются между собой, выходит по-разному, в зависимости от ситуации и участников. К примеру, Орден Гермеса давно на ножах с отколовшимся от него в старину Домом Тремер; маги-техноманты, с другой стороны, обычно рады подмоге хакеров Носферату (или бесятся, когда те резвятся у них на серверах), а интересы Вентру и Технократии регулярно пересекаются в бизнес-сфере. В целом, для магов вампиры — просто еще одна разновидность нечисти в огромном Мире Тьмы, где и без них есть чем заняться. Каиниты же магов обычно стараются не задевать, поскольку рассерженный попыткой попить из него кровушки чародей вполне способен превратить незадачливого охотника в половую тряпку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все бы ничего, но есть, как водится, главное яблоко раздора — как и в случае с оборотнями, метафизическое и, увы, непреодолимое. &lt;br /&gt;
* Во-первых, кровь магов для вампиров гораздо слаще и питательней простой человеческой, и может вызвать привыкание всего от одной кормёжки. Кроме того, некоторые правила кроссовера позволяли значительно усиливать некоторые особо магические дисциплины за счет мажеской крови (но при этом Вампир мог агрести Парадокса).&lt;br /&gt;
* Во-вторых, маги черпают свои силы от находящегося в Умбре Аватара, которым может обладать только живое существо. Обращение в вампира то ли разрывает связь неоната с его Аватаром, то ли уничтожает сам Аватар, но невозможность для Обращенного заниматься высшей магией — непреложный факт (Тремеру и его последователям из-за этого пришлось после своих опытов экстренно выдумывать совершенно новую магию крови). Сородичи не способны ни к Прозрению, ни к Восхождению, являющемуся главной целью и Традиций, и Технократии, а значит, со временем неизбежно финальное столкновение лбами и спор о том, кто будет доминировать в мире, а кто исчезнет. Впрочем, пока что этого удается избегать. Но надолго ли? &lt;br /&gt;
* В-третьих, Аватар мага, которого поят вампирским вите (как правило, с целью загулить) страдает от целого ряда побочек. Для Аватара проклятая кровь Каина является аналогом героина: вызывает очень быстрое привыкание и также быстро убивает. Аватар становится зависим от витэ и вскорости лишается возможности усваивать квинтэссенцию из любого другого источника, а через какое-то время начинает деградировать вплоть до Гилгула (окончательная смерть Аватара). При том Узы Крови (третьи, по крайней мере)  из-за зависимого Аватара подчиняют мага домитору даже надежнее чем обычных смертных.  Излечение от зависимости требует весьма трудоемких Исканий, и все равно как и бывший наркоман, маг до конца жизни вынужден сдерживаться, чтобы начать хлебать витэ снова.  С другой стороны для магов, прокачанных в сфере Основ, а также со специфическими парадигмами, вампиры могут выглядеть как ходячая банка с маной (мастер Основ может перерабатывать витэ в квинтэссенцию, избегая описанных проблем) или как набор алхимических реагентов и вообще сырье для опытов.&lt;br /&gt;
* В-четвертых, Спящие, ставшие гулями, по разным источникам пробуждаются с очень большим трудом либо не пробуждаются вообще, что усиливает напряжение о вопросе власти в мире. Ревенанты пробуждаться могут, однако у большинства из них, рано или поздно Аватар отваливается от присутствия витэ в крови. Это тоже не способствует взаимопониманию при конфликте интересов в вопросе судьбы мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подменыши ===&lt;br /&gt;
С детьми Грезы у вампиров отношения, по большей части, никакие. Большинство современных Сородичей, особенно старых, неимоверно Банальны и циничны (попробуй-ка остаться радужным идеалистом, каждую ночь питаясь кровью ближнего своего!) и верят не в фей и единорогов, а в простую, материальную хищную нежить вроде них самих — вернее, даже не верят, а просто знают о ее существовании, как мы знаем о табуретках. Из-за этого для многих китейнов мучительно даже находиться рядом с вампирами, а Каиниты не отличают подменышей от обычных людей. Исключение составляют лишь наиболее человечные и романтичные Тореадоры, Малкалвиане да уже упоминавшиеся выше Каэсиды, ведущие свой род от Обращенных фей. Последним делать в сухой и пропитанной Банальностью Камарилье было откровенно нечего, поэтому они вслед за Обратившими их Ласомбра примкнули к Шабашу, где завоевали себе репутацию сущих дивнюков, которых мало интересует священная война, которую ведет Шабаш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Тореадорами у фей могут возникать столкновения и конфликты интересов, если представители клана Розы вдруг начнут проявлять интерес к смертным творцам, на которых привыкли кормиться гламуром местные Подменыши. Если такого смертного загулить или, еще худе, обратить, то феи рискуют потерять и без того редкий источник Гламура. Для Благих это чтуь ли не кощунство, да и Неблагие, известные своим потребительским отношениям к смертным, явно будут не в восторге, что их кормушку опустошили не они. С другой стороны, Тореадоры нередко способствуют увеличению стимулированию культурной сферы в своем домене, что увеличивает количество творческих личностей, на которых могут кормиться феи. Кроме того, если Подменыш не брезгует практикой Рапсодии и при этом отличается особо самоубийственной удалью, то можно обыграть конфликт вокруг желания обладать конкретным произведением искусства.&lt;br /&gt;
Слуаги нередко взаимодействуют с Носферату, поскольку и те, и другие выполняют в своих сообществах примерно одну и ту же функцию - торгуют информацией, так что для них это профессиональное. Кроме того, Слуаги любят темные и сырые места, так что их факт проживания Носферату в канализации очень даже устраивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда к Шабашу на огонек заглядывают Неблагие феи, особенно слуги Теневого Двора, поскольку представление о &amp;quot;веселом&amp;quot; или &amp;quot;креативном&amp;quot; у них схожи. Тех же Каэсидов шабашиты Ласомбра создавали под пристальным наблюдением (а то и чутким руководством, данные разнятся) именно Теневого двора. С шабашитами попроще, как правило из уличных стай, периодически находят понимание банды неблагих Красных Шапок, из-за разделяемой любви к хулиганским выходкам различной степени жестокости. Польза опять же таки взаимная, Красные Шапки помогают стае шабашитов поддерживать Молчание Крови, путем съедания трупов и прочих улик, а сами получают заряд Гламура за креативные выходки шабашитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольшую же опасность представляет для Фей клан Равнос, так как иллюзии, создаваемые при помощи их клановой дисциплины Химерия, для них абсолютно реальны (фактически, Химерия делает [[именно то, что написано на упаковке]] — создает химер, причем очень качественных, причем в Грезе они могут продолжать жить, даже если Равнос их перестал поддерживать в нашем мире). Сам Равана, патриарх клана, научился Химерии именно у фейских лордов и леди, с которыми имел многочисленные контакты и договоры, расхаживая по Грёзе как у себя дома, и с окончательной смертью Раваны (в ходе преапокаллиптической «Недели Кошмаров») расторжение этих договоров в связи с упокоением одной из сторон вызвало высвобождение такого количества Гламура, что открылись проходы в уже долгое время закрытые дебри Глубокой Грезы и привлекло к Земле внимание её обитателей (в том числе проснувшихся по такому поводу Фоморов, порождений Грёзы Кошмара). Кроме того, равносы на пути Парадокса из второй редакции (в третьей его сильно отретконили в сторону индуизма или типа того), могут найти очень хорошее понимание с феями, поскольку представление природы реальности у них схожее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые небанальные Малкавиане могут видеть Грёзу вообще все время (что наравне с их Паутиной вносит весомый вклад в их «пророческие способности» - если малкавиан завляет, что летающий розовый единорог сказал ему, что по району ходят странные люди с колами и крестами, то его не проглючило, а он просто описал то, что видел). Однако любой потомок Малкава, вне зависимости от банальности, не подвержен действию Туманов, а значит, он будет помнить все, что видел будучи зачарованным. Это может быть очень неприятным сюрпризом для фей, привыкшим к определенного рода безнаказанности, особенно если у Малкавиана какое-нибудь раздвоение личности, поскольку он на следующий вечер может решить, что произошедшее его &amp;quot;на самом деле&amp;quot; унизило и пойдет мстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что выпитая кровь подменыша дает вампиру возможность некоторое время видеть Грезу. Впрочем, этот эффект обычно считается галлюциногенным и не то чтобы сильно приветствуется, а знание о его истинной природе достоянием вампирских масс так и не стало: мало ли чем тот чудик мог перед этим наширяться? Проблема в том, что насосавшись крови Подменыша, Вампир рискует схлопотать чисто фейскую разновидность сумасшествия - Бедлам. У Подменышей она возникает как конфликт их человеческой и фейской сущностей и развивается от неумеренного взаимодействия с Грёзой, поэтому временный возврат к преимущественно смертной жизни позволяет им оклематься или же поиском в Грезе артефактов, которые это дело компенсируют. Вампиры же едут кукухой, судя по описанию, гораздо более капитально. &lt;br /&gt;
Помимо этого химерическая реальность работает по принципу &amp;quot;видишь=участвуешь&amp;quot;. Зачарование &amp;quot;принимает&amp;quot; субъекта в игру, правила которой написаны в пользу подменышей: в химерической реальности и Грёзе подменыши гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны ===&lt;br /&gt;
Отношения с Элохим у Каинитов сильно разнятся в зависимости от секты и клана. Большая часть атеистичной Камарильи относится к демонам примерно как к Патриархам — дескать, бабкины сказки, а если и было когда-то, то давно и неправда. Клан Тремер, с другой стороны, о существовании демонов прекрасно осведомлен, но считает, что с ними лучше не связываться (в ранних редакциях Тремеры могли призывать и заклинать демонов, но позже это умение включили в отдельную Дисциплину — Темную Тауматургию, которую основная ветвь клана давно решила забыть от греха подальше). Если же интересы демонов и вампиров каким-то образом пересекаются, может получиться все, что угодно — от взаимовыгодного симбиоза до кровавой мясорубки — но чаще всего выходит плохо, поскольку оба вида супернатуралов жестко конкурируют за контроль над миром смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Шабаше дела обстоят несколько интереснее. Рядовые члены секты обычно не интересуются ничем, кроме того, что они теперь большие и страшные вампиры, поэтому до знакомства с другими обитателями Мира Тьмы доживают нечасто. Знание начинается где-то с середины иерархической лестницы, и там же начинает ветвиться подход. К примеру, древние Цимисхи когда-то получили свое знание Колдовства от древнего Привязанного из Карпатских гор и время от времени пользуются им, чтобы создавать новых Привязанных (!) как помощников и советников. Практика эта справедливо считается опасной, но и бонусов может принести немало. С другой стороны, влившиеся в Шабаш антитрибу Салюбри согласны с основной ветвью клана лишь в одном — демонов и демонопоклонников надо карать&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, там, где Салюбри-отступник с ходу начнет именно что ''карать'', Салюбри из основного клана сперва вусмерть замучает рогатого проповедями о том, как плохо то, что он делает.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку их линия крови начала приходить в упадок именно из-за давней войны с Баали, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И есть, наконец, ''инферналисты'' — Каиниты, считающие, что демоны даже лучше, чем диаблери Каина. Это сатанисты в самом худшем смысле слова, поэтому вменяемые Элохим от них шарахаются, а на их призывы откликаются только демоны с высочайшей Мукой, которые и секреты им передают соответствующие — в обмен, конечно, на Веру и вечное рабство. Среди этих Сородичей выделяется микроскопический, давно захиревший клан Баали, целиком посвятивший себя служению демонам и развращению человеческих душ. К открытым и явным инферналистам даже в Шабаше относятся как к опасным отморозкам и при выявлении без разговоров бьют по башке, из-за чего им приходится тщательно скрывать свою деятельность и маскироваться. А еще инферналисты {{spoiler|гарантированно не переживают ни один из сценариев Геенны — даже тот, который устраиивают сами}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призраки ===&lt;br /&gt;
Вампиры к призракам, как и призраки к вампирам, относятся с изрядной опаской. С одной стороны, сердить призрака кровососу себе дороже — жизнь испортить они умеют как никто другой, а избавиться потом от бесплотного скандалиста, неуязвимого для кулаков, клыков и пуль, может оказаться очень трудно (стоит добавить, что люди, случайно или намеренно убитые вампирами на охоте, привидениями становятся '''очень''' часто). С другой — если Каинита вконец допечь, он вполне может разыскать и уничтожить Оковы призрака, после чего духу всю оставшуюся вечность придется сидеть где-нибудь в Стигии: ни в Земли Плоти, ни в Земли Теней ему уже никогда не попасть. Впрочем, такая ситуация наблюдается скорее в низах обоих сообществ: старые духи вовсю заняты укреплением своей власти в Умбре, а древние вампиры на своем веку повидали вещи и почище привидений, поэтому и тем, и другим друг на друга, по большому счету, плевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот вампиры, владеющие Некромантией (например, Джованни, Провозвестники Черепов или Нагараджа), могут извлечь из общения с духами как проблемы, так и немалую пользу: дело в том, что у призрака столько же причин откликнуться на призыв, сколько и противиться ему. С одной стороны, быть рабом связавшего тебя колдуна никому особо не нравится. С другой, это предоставляет духу возможность в обход Dictum Mortum (свода законов, воспрещающего призракам воздействовать на мир живых) попасть в Земли Плоти и, урвав момент между выполнением приказов некроманта, как-то позаботиться о своих Оковах. Да и хранителям закона, которые будут ждать по ту сторону Савана, можно будет сказать: «А это не я, это он меня силой вызвал и заставил!» — не железное, но все-таки алиби. Так что призраки некромантам отзываются с изрядной охотой, но бесить их самодурскими приказами все-таки не стоит, особенно если колдун хочет вызвать Спектра — пожранного своей Тенью духа, зловредного, коварного и очень опасного. К слову, Спектры время от времени самовольно откликаются на чужие призывы, чтобы вволю покуролесить в доме горе-некроманта и всласть помучить его самого — порой со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вампир становится призраком (а такое вполне возможно), то для него такая нежизнь оказывается не в пример проще, чем для человеков: они уже привычны к серости и скучности, их Страсти уже давно понятны им самим, а их Тень ещё при первой смерти выродилась в назойливого, но тупого Зверя, с которым они тоже привыкли бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — в каком-то смысле, Ассамиты, точнее те из них, кто верит, что выпивая других вампиров, они очищают Землю от зла. &lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — стереотипные Бруха и Гангрел. Впрочем, первые действительно гораздо легче впадают в ярость, нежели другие вампиры. &lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Цимисхи заслуженно пользуются славой одного из самых изуверских и страшных вампирских кланов, но в массе своей, они чтят традиции гостеприимства и водят дружбу с Салюбри. Когда на последних открыли охоту Тремеры, Цимисхи грудью встали на защиту побратимов. &lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: собственно, клан Малкавиан — все до одного… жители страны эльфов, &amp;lt;strike&amp;gt;страдающие&amp;lt;/strike&amp;gt; наслаждающиеся [[синдром Болванщика|синдромом Болванщика]].&lt;br /&gt;
** … сумасшедшие, но представителей данной статьи — хорошо, если единицы из всей массы. В самой книге правил говорится о том, что безумие — это ни разу не смешно, а очень даже страшно. Персонажей, стремящихся к образу протагониста-малкавианина из компьютерной игры (кстати, он там тоже лишь один такой) называют fishmalk-ами и такой «отыгрыш» всячески и повсеместно порицается.&lt;br /&gt;
* [[Крысиный волк]] — Ассамиты. Многие из них охотятся на других вампиров и совершают диаблери (т.е. выпивают досуха), за что получили славу полностью свихнувшихся отморозков. &lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — в обобщенном виде, Камарилья против Анархов и Шабаша. Так-то во всех трёх фракциях хватает своих снобов и жлобов. &lt;br /&gt;
* [[Сердце долой!]] — Сетиты любят хранить свои сердца в баночках. Явно видно влияние египетских погребальных традиций, но соблюдены они с точностью до наоборот — будущим мумиям вырезали большинство органов, но сердце оставляли в груди.&lt;br /&gt;
* [[Тошнотворная суперсила]] — значительная часть способностей вампиров клана Цимисхий, повелителей плоти, а также ритуалов магии крови клана Тремер способна надолго испортить вам аппетит.&lt;br /&gt;
*** Да и ритуалы некромантии, мягко говоря, не отстают. Как вам, например (вы уверены, что хотите заглянуть под спойлер?), {{spoiler|ритуальное групповое изнасилование трупа специально сшитыми из мертвечины же фаллосами?}}&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — помимо упомянутых в соответствующей статьи кнопок, можно отметить ещё то, что многих поклонников бесит отыгрыш нарочито стереотипных персонажей. Если вы хотите изобразить развесёлого Малкавиана, шутействующего в стиле Джокера, желчного и знающего всё обо всех Носферату, гипермускулинного и агрессивного Бруха или арЫстократичного Вентру — лучше откажитесь от этой затеи. &lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — условно-хорошими тут являются Анархи и Инконню, плохими, но симпатичными — Шабаш, Камарилья и большинство независимых кланов, ну а инферналисты и примкнувшие к ним Баали (а также Сетиты) — однозначно злые.&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — после русскоязычной локализации юбилейного издания в фанатском сообществе наметилась следующая ситуация: спустя более чем 15 лет существования исключительно фанатских переводов (которые сами по себе плодили лишние переводческие сущности) в фэндом полезли люди, упорно называющие, например, &amp;quot;лопатоголовых&amp;quot; (shovelhead, молодняк Шабаша, вынужденные буквально выкапываться из могилы после Становления) &amp;quot;землеройками&amp;quot;, и использующими другие термины, совершенно незнакомые '''давним''' поклонникам игры. Есть также версия, что шибболеты были введены издателями, чтобы отслеживать тех, кто их книгу не купил, а в вампиров играет - а, значит, однозначный пират. А не обладатель стопки оригинальных английских сурсбуков, говорящий и играющий все-таки на русском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=242198</id>
		<title>Vampire: The Masquerade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=242198"/>
		<updated>2024-10-12T15:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Линии крови */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vampire: The Masquerade''' — это [[настольные игры|настольная ролевая игра]], ([[антигерой|анти]]-)[[герой|героями]] которой являются обычные кровососущие монстры — [[вампир]]ы. Ну, не совсем обычные. В [[сеттинг]]е довольно ловко соблюдается баланс между образом «стандартного голливудского вампира» и своими собственными придумками. Некоторые [[штамп]]ы о вампирах реконструируются, некоторые — деконструируются, некоторые являются простым суеверием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в Старом Мире Тьмы, параллельной Земле, которая очень похожа на настоящую, но &amp;lt;del&amp;gt;радости от неё никакой&amp;lt;/del&amp;gt; более мрачна, [[Готы и панки|готична и панкова]]. В этом мире существуют вампиры — могущественная раса нежити, ведущая происхождение от самого библейского Каина. От потомства Каина происходят ''кланы'' — подвиды и разновидности вампиров, каждый со своей собственной культурой, способностями и особенностями. У каждого клана есть основатель — Допотопный или Патриарх, очень древний и сильный вампир, спящий где-то в отдалённом уголке Земли, и его ближайшее потомство (люди, обращённые им в вампиров) — Мафусаилы, которых опасаются даже другие вампиры, потому что питаются они исключительно вампирской кровью. Чуть ниже по вампирской лестнице лежат старшие — руководство кланов, возрастом где-то от 1000 до 500 лет, они являются вампирскими политиками и интриганами. Ну и самая мелочь — анциллы (служители) и новообращённые (неонаты) — самые обычные вампиры, которые в большинстве случаев и являются игровыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть сообщество вампиров, управляемое Князем — самым авторитетным вампиром города. Все Князья являются членами вампирского сообщества, известного, как Камарилья. Цели Камарильи — охранять существование вампиров в тайне и следить за тем, чтобы никто не бузил и не привлекал внимание смертных к существованию нежити (это-то и называется [[маскарад]]ом). У Камарильи есть и враги, среди которых наиболее опасен Шабаш — агрессивные вампиры-культисты и террористы, в открытую проповедующие теорию превосходства нежити над жалкими смертными. Если члены Камарильи похожи на персонажей Энн Райс, то шабашиты — на вампиров из фильмов «Пропащие ребята», «Почти полная тьма» или «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Камарильи называют себя Сородичами (Kindred, в надмозговом переводе — Красным Родом). Шабашиты предпочитают именоваться «Каинитами» (Cainites). Оба самоназвания могут употребляться и в более широком смысле, как политкорректный синоним слова «вампир».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система поколений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампирская генеалогия — кто кого обратил в вампира — очень важна, так как именно от неё зависят доступные вампиру силы. Первое поколение — это сам Каин, на которого Господь Бог наложил и проклятие вампиризма, и совершенно божественного уровня бафф, который позволил Каину изучить у Лилит истинную магию (ни один другой вампир на это не способен) и изобрести на её основе вампирские Дисциплины. Второе поколение, ныне полностью вымершее — это трое, обращённых Каином, и схожих с ним по уровню силы. Третье поколение — это Патриархи-Допотопные. Они — последние вампиры с силой божественного уровня, однако у них уже появляется специализация и особые уникальные проклятия, ограничивающие их возможности. Четвёртое-пятое поколения — Мафусаилы, «среднее звено» между Допотопными и рядовыми вампирами. Поколения с шестого по тринадцатое — рядовые вампиры с убывающим уровнем силы. Наконец, четырнадцатое и пятнадцатое поколения — слабокровные, недовампиры, и дальше процесс распространения вампиризма не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменить своё поколение можно только одним способом: совершить преступление, известное как Диаблери. Говоря по-простому, высосать насухо, вплоть до души, другого вампира более сильного поколения. А потом несколько лет прятаться, пока с ауры не сойдут следы содеянного, и всю последующую нежизнь бояться тех, кто запалит тебя каким-то другим способом. Ну, или вступить в Шабаш, там на это смотрят более позитивно и инициативно… правда, слишком часто подобным увлекаться не стоит: Диаблери — одно из величайших удовольствий, что может испытать вампир, и подсесть на него крайне просто, а каннибал-наркоман никому не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каинитов, в целом, можно поделить на пять больших над-клановых группировок, у каждой из которых свои цели и своя идеология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камарилья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее многочисленная вампирская организация, ставящая целью выживание вампирского сообщества в условиях расплодившегося и буйного человечества. Именно они придумали Маскарад как-таковой и первыми предложили идею союза между кланами. Основана кланами Вентру, Тореадор и Тремер в эпоху Инквизиции. В те мрачные времена Инквизиция, случайно взращённая магами Небесного Хора, угодила под контроль недавно основанного Ордена Разума, предшественника нынешнего Союза Технократии. Инквизиторы, изначально преследовавшие еретиков и магов, по наводке Истинной Чёрной Руки обратили внимание и на каинитов. Вампиры тех времён были неосторожны и зачастую открыто правили целыми регионами, словно феодалы (а некоторые феодалами и были). Охотники, вооружённые Истинной Верой и магией, открыли сезон охоты на Сородичей и вампирское сообщество оказалось на грани полного вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольший ущёрб понесли кланы, традиционно тесно связанные с людьми: Вентру и Тореадор, а также недавно основанный клан Тремер, на которых охотились и как на вампиров, и как на чародеев. Такие кланы, как Носферату, Малкавиане и Гангрел, сильно выделявшиеся в любом обществе, также попали под удар, а вампиры Бруха, по натуре склонные к революционной деятельности, оказывались разом в положении и еретиков, и нечисти. По предложению Тремеров, была основана первая в истории вампирская организация, которая бы соединила воедино множество кланов. Вентру обеспечили организации ресурсы, Тореадор выступили идеологами движения, Носферату и Малкавиане обеспечивали Сородичей информацией о вражеских действиях, а Бруха и Гангрел стали воинами и защитниками. Тремер, которым прежде отказывали даже в звании вампиров, заняли место советников и тайных кукловодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскарад и принятие Шести Традиций обеспечили Камарилье процветание, позволили адаптироваться к Научно-Технической Революции, пережить две Мировые Войны и встретить конец XX века пускай и загнивающей, но всё же всемирной тайной империей. В целом, правила Камарильи просты: (не)живи сам и дай жить людишкам, не трогай других Сородичей и ни в коем случае не нарушай Маскарад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе Камарильи стоит так называемый Внутренний Круг, состоящий из самых древних Старейшин, но точного состава никто не знает. Внутренний Круг назначает пятерых Юстицариев (семерых до выхода Гангрел и Бруха из Камарильи) — по одному от каждого клана секты. Юстицарии отвечают за соблюдение законов ночного сообщества и имеют право карать любого вампира ниже их по рангу, в чём им помогают Архонты — своего рода заместители. Каждым отдельным городом управляет Князь, который может быть как сугубо номинальной фигурой, так и жестоким деспотом. Князья, в целом, свободны в управлении своими городами, пока не нарушают законов Камарильи и не привлекают к себе внимание Юстицариев и Архонтов. Наравне с Князем действует Совет Примогенов — главы городских отделений кланов. В некоторых городах Совет давно подмял под себя Князя, а в других Князь собирает Совет лишь когда ему того хочется. У большинства Примогенов есть Секретари, выполняющие за них все рутинные дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже уровнем стоят Сенешали, Шерифы и Хранители Элизиума. Сенешаль — формально помощник Князя, но на деле власть Сенешаля может даже превосходить влияние его Князя. В большинстве городов Князья и Примогены яростно сражаются за право назначить угодного им Сенешаля. Шериф, в свою очередь, отвечает за безопасность и отправляет правосудие. Фактически, это местечковый Юстицарий. Подчиняется Шериф Князю, но бывали случаи, когда неподчинившийся Князю Шериф, заручившись поддержкой Совета и Сенешаля, смещал своего босса. Хранитель Элизиума — должность малозаметная, но очень важная. Хранитель обеспечивает безопасность всех собраний городской Камарильи, а заодно имеет эксклюзивный доступ к самой актуальной и даже секретной информации. Шерифы и Хранители, как правило, не ладят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пятой редакции секта переживает не лучшие времена из-за появления Новой Инквизиции, ушли в еще в большую конспирацию и вернулись к методам связи Тёмных Веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шабаш ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая по численности организация вампиров, также известная под названием «Меч Каина». В отличие от Камарильи, верят в Патриархов и Геенну, считая себя армией, с помощью которой Каин уничтожит мерзких Допотопных, когда наступит Геенна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена инквизиции, когда вампиров начали активно истреблять, многие старейшины бросили своих потомков на произвол судьбы. Естественно, такое отношение не обрадовало молодых вампиров, и те постепенно начали массово восставать против власти старых кровососов, таким образом начав Первое восстание Анархов. Возможно, восстание бы на этом и закончилось, если бы не клан Ласомбра, члены которого под шумок смогли уничтожить своего [[Бог во плоти|Патриарха]]. Немного позднее Цимисхи повторили успех Ласомбра, заодно создав ритуал Братания, позволявший разрушать узы крови, и тогда простое восстание против старейшин превратилось в священную войну против Патриархов, но старейшин Анархи резать, естественно, не перестали. Тогда у старейшин, оказавшихся между инквизицией и Анархами, не осталось другого выбора, кроме как объединиться в единую организацию, сейчас известную как Камарилья. Анархам было предложено сложить оружие и влиться в новую организацию, взамен им прощались прошлые прегрешения и предлагались относительно равные права. Многие Анархи согласились, но далеко не все. Цимисхи и Ласобра жаждали продолжения священной войны, в которой добились исключительных успехов (по крайне мере, они так думали), да и среди других кланов недовольных хватало. По итогу недовольные образовали собственную секту, сейчас известную как Шабаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придерживаясь жёстких принципов социального дарвинизма, члены Шабаша отстаивают догмат превосходства вампиров — учение о том, что вампиры, являясь вершиной пищевой пирамиды, должны не скрываться от смертных, а наоборот, открыто доминировать над ними. Вампиры Шабаша не хотят иметь дела с людьми или с теми, кто себя за них выдаёт. Вампир, не прошедший ритуал Становления, по сути, Каинитом не является, и отношение к таким персонам в Шабаше соответствующее. Людей они рассматривают только в качестве пищи, что-то вроде домашних животных. Но пусть формально Маскарад они презирают, фактически же у них есть своя версия (жить-то хочется), обычно они банально уничтожают свидетелей, но если столь грубые методы не подходят, то лидерам секты через третьих лиц приходится урегулировать подобные проблемы более тонкими методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою звериную природу и формальное равенство всех членов (то есть, в Шабаше никто не имеет права приказывать, даже самые крупные лидеры обязаны «вежливо попросить», и от умения убеждать братьев в правильности своего решения и зависит политическая сила) у Шабаша имеется чёткая иерархия — они же всё-таки армия, и по сути главную политическую силу в Шабаше представляет духовенство. Основной единицей Шабаша является Стая — это группа Сородичей, объединённых ритуалом Братания и имеющих общую цель. У Стаи имеются два лидера: дуктус, лидер военный, и священник, лидер духовный, что отвечает за духовное просвещение членов стаи, соблюдение ритуалов, а также является заместителем дуктуса. Выше находится Епископ, лидер очень крутой Стаи, либо признанный лидером нескольких стай, и, как правило, управляющий определённым районом в шабашитском городе. Как правило, ими становятся священники (Ибо лидер он прежде всего духовный), но иногда особо крутым дуктусам тоже удаётся заполучить этот титул. Далее в иерархии идёт Архиепископ, лидер целого города, отвечающий за духовное просвещение шабашитов всего города, совмещая это с административным управлением, помимо личной харизмы и могущества, этот титул требует и знания особых ритуалов, поэтому получить этот титул кому-то не из духовенства практически нереально. Выше идёт титул Кардинала, что отвечает за целый регион, организовывает крестовые походы против врагов Меча Каина и увеличивает влияние Шабаша. Лидером Шабаша признаётся Регент, так сказать, и.о. Каина, что обязуется поддерживать освобождение от тирании Старейшин и Патриархов, предоставляя свободу всему Шабашу. По факту же власть Регента сильно ограничена как высшими эшелонами духовенства, у которых реальная власть, так и молодыми шабашитами, которые не хотят признавать фигуру власти в секте, что борется за свободу каждого. Также имеются титулы вне духовенства, что являются почётными, но реальной политической власти не приносят: Храмовник — Каинит, добровольно пошедший на службу кому-то из лидеров Шабаша(От Епископа до Регента), формально является телохранителем, по факту выполняет самые разные задания по приказу своего господина, и в теории может как войти в духовенство (к примеру, заняв освободившийся пост своего господина), так и получить другую почётную должность. Паладин — военный советник самого Кардинала, обязан быть хорошим воином, а также обладать другими полезными навыками. Прискус — могущественный Каинит, который не занимает должность в духовенстве, а вместо этого является советником для лидеров секты, порой титул даруется тем Каинитам, которых и поощрить необходимо, а давать реальную политическую власть не хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также внутри Шабаша находится множество самых разных организаций и объединений, из которых особенно стоит выделить две. Чёрная Рука — это элитная военная сила, находящаяся в распоряжении лидеров Шабаша, можно сказать, армия внутри армии. Чёрная Рука произошла от ещё более древней, чем Шабаш, организации вампиров под названием Потерянное племя, которое поклялось отомстить Патриархам за второе поколение. Именно они помогли Ласомбра уничтожить своего Патриарха, а потом влились в ряды свежеобразованного Шабаша, не давая ему развалиться из-за внутренних конфликтов. Инквизиция — организация, созданная для борьбы с различной ересью и инфернализмом в частности, были созданы в начале девятнадцатого века, когда в рядах Шабаша развелось уж больно много всякой инфернальной нечисти. В своё время пытались стать ещё более крупной политической силой, но Чёрная Рука им не позволила, и с тех пор они друг друга недолюбливают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По большей части это вампиры, недовольные устройством как Камарильи, так и Шабаша, и потому не желающие подчиняться их диктату (как и любому другому диктату). Как говорилось выше, первые анархи появились ещё во времена инквизиции, и именно их активная и продуктивная деятельность стала одной из причин формирования Камарильи. Многие из первых анархов согласились присоединиться к Камарилье, но не все из них были этим довольны. Также среди вампиров Камарильи всегда хватало молодёжи, недовольной порядками Камарильи, основанным на подчинении старейшинам. За столетия подобных недовольных становилось всё больше, пока их критическое количество не обосновалось в Лос-Анджелесе. В итоге местные Анархи в 1944 свергли власть Камарильи, затем повторили свой успех в Сан-Диего и объявили территорию от Мексиканской границы до Сан-Хосе &amp;quot;Свободным Государством Анархов&amp;quot;. На этом их успехи и кончились, так как вскоре банды молодых анархов принялись делить сферы влияния, а лидерам движения с огромным трудом удавалось сохранить подобие единства. В итоге Свободное Государство, выдержав нападения и Шабаша и Камарильи, в конце девяностых рухнуло из-за вторжения Катаянов на западное побережье США, после чего Анархам пришлось срочно звать Камарилью на помощь. На данный момент, пусть Свободного Государства больше нет, во многих городах Камарильи обитает достаточно значительное количество вампиров, что признаёт себя участниками движения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархи куда более организованны, чем принято считать, а потому вполне способны как дать отпор слишком самоуверенным вампирам других сект, так и самостоятельно приструнить собственных беспредельщиков и позаботиться о поддержании Маскарада на контролируемой территории. Наиболее авторитетные Анархи именуются баронами — этакий аналог князей Камарильи, правда о той полноте власти, которая имеется у камарильских князей или архиепископов шабаша (помним, что в Шабаше формально между всеми равенство) им приходиться только мечтать, ибо быть каким никаким начальником в секте которая против власть имущих борется задача нетривиальная. Дипломатов, что должны договариваться с другими сектами называют Эмисар и опять же работа их осложняется тем, что представлять интересы секты, где каждый себе на уме довольно затруднительно и зачастую полагаться остаётся только на личное обаяние и умение вести диалог с теми, кто, в лучшем случаи, просто считает тебя &amp;quot;наглым ребёнком&amp;quot;. Чистильщик — должность, которую крайне не любят простые анархи. В задачу чистильщиков входит обязанность вести учёт вампиров на территории анархов, обязанность без сомнения необходимая, но многих анархов при взгляде на этих ребят навивают воспоминания о менее доброжелательных силовиках камарильи. Хамельон — это агент под прикрытием который внедряется в&lt;br /&gt;
ряды других сект, как правило Камарильи, но есть и те, кто готов рискнуть внедриться и в шабаш. Об опасности и необходимости подобной работы говорить не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Камарильи ==&lt;br /&gt;
* '''Бруджа (Бруха)'''. Кроме мордобития — никаких чудес. Клан воинственных философов-анархистов во всех их проявлениях: от прекраснодушных интеллигентов-воителей в духе Габриэле д’Аннунцио до брутальных панков-головорезов, которые за кровушку пасть порвут. А ещё они основали СССР. Или, по крайней мере, помогли его основать.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Илиес (еще в древние времена был выпит досуха вампиршей-бунтаркой); ИО Патриарха — та самая бунтарка Троиль (покоится в торпоре под развалинами Карфагена).&lt;br /&gt;
* '''Гангрел'''. Странные типы, даже среди вампиров — они предпочитают жить не в городах, где общество и питание, а среди дикой природы, где враждебные оборотни и сложно укрыться от солнца. От такого образа жизни они дичают и становятся более звероподобны. В 1998-ом покинули Камарилью, с тех пор сами по себе.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Эннойя (по слухам, до сих пор активна).&lt;br /&gt;
* '''Носферату'''. Самые [[Облик Орлока|страшные и уродливые]] среди вампиров (не считая как минимум трёх линий крови, см. ниже), они вместе с тем считаются самыми интеллектуальными и мудрыми. Носферату живут в затворничестве в подземельях больших городов, питаются кровью крыс и бомжей, и [[Торговец информацией|собирают знания]] — обо всём и обо всех. Близко дружат с оборотнями из племени Костегрызов.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Абсимиллиард (покоится в торпоре где-то под Антарктидой). Поначалу был самым красивым из третьего поколения, но за вызывающее поведение и грубость Каину был жесточайшим образом [[зло уродует|изуродован]]. Самый злобный из Допотопных, ненавидит свой собственный клан и считает, что принеся в жертву своих потомков, вымолит прощение Каина и тот вернёт ему изначальный вид.&lt;br /&gt;
* '''Малкавиан'''. Они известны как клан безумцев — и эта репутация вполне заслужена. У всех без исключения Малкавианов что-то не в порядке с головой. Вместе с тем это безумие даёт им и особые способности: различные индивиды в разных пропорциях сочетают в себе [[синдром Болванщика]], [[буйное помешательство]] и навыки [[Дурачок-провидец|дурачка-провидца]]. А ещё они всегда видят истинный облик фей и прочих воображаемых друзей.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Малкав (активен ментально в виде коллективного безумия Малкавианов, где находится физически — неизвестно, по одной из версий тела у него больше нет). По слухам был братом Саулота (о котором ниже) а безумие получил за то, что слишком активно троллил Каина.&lt;br /&gt;
* '''Тореадор'''. Самые эстетствующие среди всех вампиров, они помешаны на красоте и чувственности. Многие из них при жизни были поэтами, художниками или музыкантами, но нежить не может творить так, как живые люди, поэтому Тореадоры по-своему несчастны.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Арикель, она же Иштар (предположительно активна).&lt;br /&gt;
* '''Вентру'''. Самый пафосный и элитный клан, их специализация — игры в престолы. Они мастера манипуляции и заговоров, и с успехом влияют даже на человеческое общество, хотя оно об этом и не догадывается (пшш, только [[Mage: the Ascension|технократам]] об этом не говорите — обсмеют и будут правы).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Вентру, его так и зовут (уничтожен в древние времена). ИО Патриарха — Веддартха (активен).&lt;br /&gt;
* '''Тремер'''. Вообще-то они не вполне настоящие вампиры: когда-то давно они были магами, которые возжелали бессмертия и получили его вот таким стрёмным образом. Тремеры всё ещё владеют колдовством, которое, однако, не идёт ни в какое сравнение с тем, что творят истинные маги; впрочем, среди способностей вампиров их силы необычны.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Тремер, в честь него они и названы. Доигрался с диаблери, в него вселился пожранный им патриарх Саулот, и с тех пор он лежал пластом, пытаясь не дать Саулоту вселиться в него полностью. В 1999 году Саулот полностью захватил его тело, а сам он перескочил в тело своего ученика Горатрикса и с тех пор активен.&lt;br /&gt;
* Отступники. Изредка известны случаи, когда находятся Цимисхи и Ласомбра которые не разделяют убеждения Шабаша и присоединяются к Камарилье. Их, как и отступников, перебежавших от Камарильи к Шабашу, иногда называют «антитрибу». Только в этом случае антитрибу [[светлее и мягче]] основного клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Шабаша ==&lt;br /&gt;
* '''Ласомбра'''. Сила этого клана — во тьме: они обладают способностью манипулировать тенями. По повадкам они схожи с Вентру, но злее: если у тех девиз — «мирное паразитическое '''сосуще'''ствование», то у Ласомбра — «угнести жалких смертных!». Их родовые земли — в Италии и Испании, и они тесно связаны с Католической церковью. Нет, не в том смысле связаны, что дружат (Церковь и Инквизиция ненавидят всех вампиров), а в том смысле, что любят подражать церковникам и пытаться поставить их под свой контроль. Хотя есть действительно фанатично верующие Ласомбра-католики, считающие себя Бичом Господнем.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Лаза-Омри-Барас, он же Лас-Ом-Бхае, он же Люсьен, он же Мекхет уничтожен в эпоху Ренессанса. Пытались диаблеризировать — не вышло, с тех пор душа его прячется во Тьме Внешней на дне мира и что-то там замышляет.&lt;br /&gt;
* '''Цимисхи''' (Тзимисце, Зимищи, Тзимицу, Цимици, Чумишки, [[Я пишусь через «Э»|боже мой, как только их не переводили…]] Правильно, тем не менее, всё-таки [[:w:Иоанн_I_Цимисхий|Цимисхи]]). Самые жуткие и чуждые из всех вампиров, они обладают способностью изменять облик тела — как свой собственный, так и других существ. Себе они придают внешний облик прекрасный и устрашающий (в понимании самих Цимисхов, разумеется.), своим слугам — жалкий и уродливый (а то и вовсе облик и функционал мебели, если особенно накосячат). К идее абсолютного превосходства вампиров над людьми относятся как к само собой разумеющейся — но, в целом, не придают особого значения ни Шабашу, ни людям, ни другим существам, ни даже друг другу, так как больше интересуются совершенствованием, познанием тайн мира и смысла вампирской не-жизни [[Сумасшедший учёный|всеми возможными способами]].&lt;br /&gt;
** Патриарх — Цимисх. Активен, но прячется, что неудивительно: в нём не осталось совсем ничего человеческого, он стал больше похож на [[Чужеродное чудовище]]. Что любопытно, единственный Патриарх, после Становления способный заниматься Истинной Магией, то есть сохранивший свой Аватар. Иными словами, теоретически, он до сих пор жив в полном смысле этого слова. Согласно наиболее популярной теории, Цимисх на данный момент существует в каждом вампире клана, обращённом после Восстания Анархов, в виде вируса Изменчивости. Да-да, Изменчивость — не совсем Дисциплина, а заболевание.&lt;br /&gt;
*** По ещё одной версии, Изменчивость — таки болезнь, но созданная не самим Патриархом, а подхваченная где-то в Умбре. На самом деле — это демон, носивший некогда имя Пожиратель Душ.&lt;br /&gt;
* '''Антитрибу'''. Это не клан, это отщепенцы из разных кланов Камарильи, примкнувшие к Шабашу. Во всём подобны соответствующим кланам Камарильи, но бесчеловечнее и отвратительнее. В особенности — Громилы (бывшие Бруха — нынче стали кровожадными уродами-психопатами, живущими ради драки и убийств) и Извращенцы (бывшие Тореадоры — им кажутся прекрасными только страдания и смерть других существ). А Малкавианы-антитрибу обладают способностью психической атаки, которой сводят с ума своих врагов!&lt;br /&gt;
** Есть и их зеркальная версия — антитрибу Ласомбра и Цимисхии — это как раз беженцы в Камарилью, которых заколебал бардак в Шабаше. Как правило, немного гуманнее и цивилизованнее стереотипных представителей своих кланов. [[Злодей-прагматик|Не по моральным соображениям]], просто те, кому нравится [[хроническое спиннокинжальное расстройство]] в Шабаше и так неплохо себя чувствуют.&lt;br /&gt;
* '''Пандеры'''. Изначально бесклановые вампиры-изгои, которым шабашиты пообещали нормальное отношение и статус самостоятельного клана. Они на эту удочку клюнули и превратились в источник дешевой пехоты для Шабаша.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» (ха-ха-ха!) — Джозеф Пандер, молодой, слабый и вполне активный шабашитский подлиза. Серьёзно, его фамилия как раз и переводится как «подлиза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Независимые кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джованни''', линия крови '''Каппадокийцев''', прокачавшаяся в полноценный клан. Вампирская мафия некромантов, сочетают в себе стереотипы о некромантах, [[Бандито-гангстерито|итальянских мафиози]], [[Загнивающая аристократия|загнивающей аристократии]], банкирах и биржевых спекулянтах (верхушка клана предпочитает делать деньги именно двумя последними способами, криминал — только для мелочи пузатой). Они являются кланом не только в вампирском, но и в человеческом смысле: все они при жизни были друг другу родственниками, принадлежа к семье Джованни или их многочисленным свойственникам (Дансирнам, Миллинерам и другим).&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Аугустус Джованни. Распространено мнение, что никакой он не Патриарх, диаблери своего сира Каппадокия зафейлил и с тех пор только щёки надувает. Что интересно, во всех возможных сценариях [[Конец света|Геенны]] гибнет первым из Допотопных.&lt;br /&gt;
*** По последним сведениям он использовал для диаблери какой-то особый ритуал, и смог получить своё третье поколение не сожрав при этом душу Каппадока. Каппадок с тех пор заделался призраком.&lt;br /&gt;
** Краткая история возникновения: у Каппадока был пунктик на изучение смерти, и он очень любил привлекать к этому делу сведущих ребят со стороны, прельщая их вампирскими плюшками, в первую очередь бессмертием. А у семьи купцов Джованни как раз была мощная библиотека и схожие наклонности. На обещания Каппадока они легко повелись и заделались в вампиры. А через тридцать лет Каппадок напророчил скорое истребление собственного клана, в связи с чем объявил своему клану, что мол, ребята, ложимся и умираем, мы ничего с этим поделать не можем, так примем смерть со смирением и перебьём друг-друга сами. Джованни справедливо решили, что для обещанной «вечной жизни» тридцать лет это как-то маловато, и устроили Каппадокианам именно то, чего те ждали — истребление.&lt;br /&gt;
* '''Ассамиты'''. Клан родом с Ближнего Востока, вампиры-убийцы, ассассины. Фактически, вампиры-охотники на вампиров. Их кожа с годами не выцветает, как у других вампиров, а чернеет. В своё время порядком достали Камарилью и едва не были уничтожены, но в итоге согласились на унизительные условия мирного договора и приняли проклятие Тремер, от которого избавились лишь недавно.&lt;br /&gt;
** На самом деле их Патриарх произвёл аж три линии крови («касты») — ассасинов, визирей (судей и мудрецов) и чародеев, но европейцы на своей шкуре познакомились только с первой из них, а потому считают всех ассамитов кровожадными отморозками, помешанными на диаблери.&lt;br /&gt;
** После пробуждения одного из древних Ассамитов, который им объяснил, что они неправильно живут и не так понимают заветы уважаемого Патриарха Хакима, клан распался на три части: одна повиновалась Мафусаилу, другая — ушла в Камарилью, третья — примкнула к Шабашу (все три касты представлены во всех трёх частях).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Хаким, весьма таинственный тип, о котором утверждают, что он вообще не третьего, а второго поколения. Был, наверное, самым адекватным из Патриархов и единственным, не пытавшимся играть в престолы. Изо всех сил пытался удержать Второй Город от распада, ввёл законы, запрещавшие каинитам убивать смертных, воевал с Баали, но в конце концов откочевал вместе с остатками своего клана (из-за того, что именно ассамиты приняли на себя основной удар баалитов, их численность сократилась до нескольких десятков) в Турцию, а потом покинул своих потомков, поскольку окончательно устал от политики. Где пребывает сейчас — неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Равносы'''. Клан цыганского происхождения, бродячие вампиры-воры. Почти вымерли в 1999 году, когда их Патриарх Равана пробудился, устроил жуткий погром в Индии и был убит Технократией с применением [[неатомная бомба|тактического ядерно-духовного оружия]]: после его смерти равносы обезумели и начали убивать друг-друга, когда эффект пропал — выжили немногие.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Запатасура, он же Равана, он же — не смейтесь! — [[Эффект Телепорно|Чурка]] (уничтожен Технократией в 1999 году). Был то ли братом, то ли любовником, то ли близким другом Эннойи, по потом они что-то не поделили, разругались и с тех пор кланы Равнос и Гангрел испытывают друг к другу острую взаимную неприязнь&lt;br /&gt;
* '''Сетиты'''. Клан египетского происхождения, карикатурно-мерзкий даже на фоне Шабаша. Имеют интересную философию с центральной идеей вреда стагнации и пользы освобождения от моральных устоев (вследствие чего развращают всех и вся, от чего и считаются мерзкими) и странную мифологию, противоречащую мифу о Каине.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Сет, ещё более таинственный тип, чем Хаким. Утверждал, что не имеет отношения ко всей этой каше с Каином. Сетиты считают его настоящим древнеегипетским богом. На самом деле, упоминался в рукописях Ассамитов как один из Патриархов, живших во Втором Городе, так что сетиты, скорее всего, просто [[ненадёжный рассказчик|наводят тень на плетень]].&lt;br /&gt;
* '''Старые Цимисхи'''. Своеобразные антитрибу Цимисхов, которые фактически являются независимым кланом&amp;lt;ref&amp;gt;На деле большинство номинально состоит в Шабаше на правах свадебных генералов и почётных членов, но в политике участия не принимает. Немало шабашитских Цимисхов, устав от Джихада, переезжают к своей сельской родне.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изменчивостью не владеют и боятся её, считая чужеродной болезнью. Вообще, Старые Цимисхи — это самые стереотипные деревенские дедушки-вампиры типа «Дракула» Брэма Стокера {{spoiler|Это потому что тот самый Дракула действительно существует и именно в этом клане и состоит.}}: живут в богом забытых старых поместьях, окруженные цыганами и Ренфилдами, разговаривают с восточноевропейскими акцентами и шарахаются от электричества. Они поддерживают загадочную секту Тал’Махе’Ра, или Истинную Черную Руку, одна из целей которой — бороться с основным кланом Цимисхи.&lt;br /&gt;
* '''Каитиффы'''. Бесклановые вампиры-изгои. Дело в том, что князья Камарильи жестко контролируют размножение подданных, дабы во-первых избежать перенаселения, а во-вторых — усиления своих политических противников. Но иногда случается так, что сир либо внезапно умер, либо обратил шутки ради и исчез в неизвестном направлении, а мир Тьмы пополняется еще одним сиротой-каитиффом, вынужденным осваиваться в новом мире. И ему очень повезет, если освоение произойдет быстро: в Камарилье каитиффов не любят, так как подобный неприкаянный, который не знает ни себя, ни мироустройства является прямой угрозой Маскараду и может наломать дров, а то и привлечь внимание охотников на вампиров. Впрочем, иногда каитиффу везет, и он находит убежище среди Анархов, под крылом скучающего вампира, а то и в качестве единственного Сородича в маленьком городке — что позволяет ему невозбранно именовать себя Князем и даже создать себе единственное Дитя. Камарилья признаёт таких «князей» при условии, что они подчиняются настоящим Князьям ближайших крупных городов; каитиффские «княжества» служат ей в качестве наблюдательных пунктов, следящих за передвижением бродячих шабашитов, оборотней и других противников. Примкнувшие к Шабашу Каитиффы — см. Пандеры.&lt;br /&gt;
** Последнее время большинство каитиффов стали слабокровными и у них появились собственные организации, оспаривающие правила как Камарильи, так и Шабаша. Большинство из них вообще не согласны с тем, что они больше не люди и стараются вести прежний образ жизни.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, главный герой компьютерной игры по вселенной [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] по логике сеттинга должен был стать именно каитиффом, так как своего Сира он потерял сразу же после Обращения (более того, его «рождение» было несанкционированно, что тоже не добавляет ему престижа). Однако, игра забивает на логику болт, наделяя героя клановыми слабостями и дисциплинами.&lt;br /&gt;
*** Почему собственно и нет? Клан обращенного слабо зависит от признания или не признания других вампиров. Де-юре все каитиффы действительно бесклановые, но де-факто большая часть наследует уникальные клановые способности от обратившего их и лишь некоторые являются «истинными» каитиффами. Другое дело, что развивать дисциплины без направляющей руки и поддержки куда сложнее. Да и к протагонисту отношение почти весь сюжет как к дешевому пушечному мясу, которое выжило только благодаря протесту Анархов и которое к тому же «дорогое» начальство [[дилетант вместо оперативника|вовсю пытается слить в опасных миссиях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вымершие кланы ==&lt;br /&gt;
* '''Салюбри'''. Клан философов, размышлявших о сохранении человечности и о Голконде — таком желаемом состоянии, при котором вампир перестаёт быть кровососущим паразитом на теле человечества. Этих-то добрячков и съели новообращенные Тремеры, желая обрести высокую силу крови (точнее, был диаблеризирован Тремером их Патриарх Саулот, а большинство оставшихся сложили головы в ходе священной мести Тремерам). Те, кто выжил, работают головорезами на Шабаш и порядком озлобились. А тех, кто не озлобились осталось не более семи и они изгои среди собратьев с репутацией диаблеристов и демонопоклонников (последствия пропаганды Тремеров).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Саулот (диаблеризирован Тремером в Средние Века, но продолжил существовать в его теле и имеет планы на будущее).&lt;br /&gt;
** Также, как и Ассамиты, делились на три касты: Целители (в прошлом самая многочисленная каста, ныне та самая горстка миролюбивых Салюри-изгоев), Воители (ныне те самые озлобленные Шабашиты), и Хранители (занимали позицию учёных и разведчиков, собирали и оберегали знания, держались обособленно от остального клана; ныне полностью исчезли).&lt;br /&gt;
** По правде говоря, заявление об их поголовной приверженности диаблери имеет под собой все основания. Дело в том, что правильные салюбри считают свою не-жизнь тяжким бременем, и распространение этого проклятия - большим злом. Так что у них выработались особые правила Становления: салюбри заводят птенцов только тогда, когда окончательно устают от существования и вечной борьбы со Зверем, всегда в единственном экземпляре, и всегда оканчивают наставничество, давая птенцу диаблеризировать себя. [[Профессиональный риск ментора]] возведенный в статус кредо. Это позволяет им и не плодить кучу вампиров, и не понижать среднее по клану поколение при постоянной ротации членов клана. &amp;quot;Диких&amp;quot;, недоученных и как-то потерявших Сира молодых они мочат сами же. Ну а про шабашитских антитрибу и говорить нечего - в Шабаше диаблери вообще норма не-жизни.&lt;br /&gt;
** Да и заявления о дьяволопоклонничестве далеко не безосновательны. Баали - линия крови Салюбри. В своё время Саулот очень переживал из-за того, что среди его потомства появились эти ублюдки, так что оказывал посильную помощь Хасану и его ассамитам в войне с демонопоклонниками. Собственно, отсюда и схожесть в структуре кланов, отсюда и крайне малая численность клана (Саулот настолько боялся того, что среди его потомства ещё раз может прорасти подобная зараза, что строго ограничил создание Птенцов, а после войны с Баали салюбри осталось довольно мало (ну а после войны с Тремером - вообще почти не осталось)).&lt;br /&gt;
* '''Каппадокианы'''. Клан некромантов. Аугустус Джованни диаблеризировал Каппадокия, своего Сира и учителя, и сам стал Патриархом (на деле — попытался не просто диаблеризировать Каппадоция, а провёл для этого специальный пафосный ритуал, который прошёл с ошибкой: душа Каппадоция не была поглощена, а поколение Джовани под сомнением, возможно, что он и получил заветное третье). Каппадокиане в большинстве своём были убиты Джовани.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Каппадокий, он же Ашур (стал призраком и плетёт интриги в Землях Мёртвых — плане призраков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линии крови ==&lt;br /&gt;
Малочисленные ветви вампиров, происходящие от других кланов либо созданные искусственно. Линии крови по определению не имеют Патриархов, их основатели — более слабые вампиры. Если вдруг кто-то из них насосёт себе высокое звание Патриарха, линия крови становится полноценным кланом (так произошло с Тремерами и Джованни). Большинство из них независимы, но, например, [[Горгульи]] состоят в Камарилье, а Каэсиды (вампиры, обращенные не из людей, а из [[фэйри]]) — в Шабаше.&lt;br /&gt;
* '''Остатки Каппадокийцев'''&lt;br /&gt;
** '''Самеди'''. Клан гаитянского происхождения, тесно связанный с [[голливудское вуду|магией вуду]]. Все как один выглядят как разлагающиеся трупы. Из-за этого злые языки утверждают, что Самеди состоят в родстве с Носферату. Сами Носферату эту теорию с негодованием отвергают. По другой теории, этот клан появился в результате экспериментов Джованни.&lt;br /&gt;
** '''Ламии'''. Потомки смертной культистки Лилит, обращённой самим Каппадокийцем. Играли роль силовиков клана Смерти. Сейчас либо мстят за него, либо славят Лилит, либо и то, и другое.&lt;br /&gt;
** '''Провозвестники Черепов'''. Каппадокианы, которых [[ад его не удержит|ад не удержал]], они выбрались с того света и стали мстить. Поголовно шабашиты.&lt;br /&gt;
** '''Мла Уату'''. Наследие Лайбон. На Семейном Воссоединении не появлялись, но мстить за товарищей, похоже, готовы.&lt;br /&gt;
** '''Импдулу'''. Наследие Лайбон. Связь с Каппадокийцами не подтверждена, равно как и появление на Семейном Воссоединении, но владеют Некромантией. Могут получать пропитание только от очень узкой категории людей — смертных африканских некромантов Бомкази. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Тореадор'''&lt;br /&gt;
** '''Вольгир'''. Шабашитские Тореадоры, дополнительно обучившиеся Изменчивости. Под шумок реинтегрированы в Камарилью.&lt;br /&gt;
** '''Нефилим'''. Родословная Тореадор и основанный ею культ Михаилитов, считающих красоту высшим проявлением промысла Б-жьего. Владеют дисциплиной Химерия, а кровь их старейшин перманентно улучшает внешность — даже Носферату начинают выглядеть лучше.&lt;br /&gt;
** '''Иштарри.''' Наследие Лайбон. Что-то среднее между Тореадорами и Равносами. Всех Иштарри притягивает порок, и этот порок обязательно должен быть связан с прекрасным. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Гангрел'''&lt;br /&gt;
** '''Нояды'''. Вымершая финская родословная. Не могли получать питание от животных, погибли из-за негибкости и нежелания эволюционировать.&lt;br /&gt;
** '''Лианан'''. Вымершая кельтская родословная. Сами себя считали потомками Кроны, а не Энойи. Могли общаться с духами благодаря уникальной дисциплине Огам. Их слабость заключалось в том, что при обращении их сила распределялась поровну между потомком и сиром.&lt;br /&gt;
** '''Анда'''. Вымершая тюркская родословная. &lt;br /&gt;
** '''Акунансе'''. Наследие Лайбон. Чужеродные Гангрелы-пауки, интеллектуалы, путешественники. Обретают животные черты не от бешенства, а от пребывания на одном и том же месте. Приобретаются черты местной живности, и тем чаще и быстрее, чем больше нового узнаёт паучок на новом месте. &lt;br /&gt;
** '''Аримейн'''. Сугубо женская родословная изначально клана Гангрел, но отмежевавшаяся от него с мпомощью Тауматургии. Владеют ей, а в ранних версиях её заменяла уникальная дисциплина &amp;quot;Спиритус&amp;quot;. Не могут давать становление — Аримейн может стать только женщина из клана Гангрел, и только в результате специального ритуала.&lt;br /&gt;
** '''Морские Гаенгрел'''. Технически — стандартные Гангрел, только тяготеющие к морским животным формам. На практике же крайне изолированное сообщество, (не)живущее там, куда толща воды не пропускает солнечный свет.&lt;br /&gt;
* '''Родословные Ласомбра'''&lt;br /&gt;
** '''Каэсиды'''. То, что получится, если смешать кровь могучего вампира из клана Ласомбра, кровь фей и нечто под названием &amp;quot;кровь бога мертвых Зирнебуча&amp;quot;. Интеллектуальны, очень странны и обладают необычными способностями [помимо унаследованной от ласомбра дисциплины Obtenebration, владеют уникальной Мистерией; а в ранних редакциях еще и Некромантией]. Не в ладах со временем — могут зайти в библиотеку почитать, а опомниться лет через двести. Формально, члены Шабаша.&lt;br /&gt;
** '''Чёрные Ангелы/Азаниилы'''. Родословная(ые?) неясного происхождения на стыке Ласомбра и Баали. Те самые упэртые сородичи, считающие себя бичом Б-жьим. Владеют одновременно и Демонизмом, и Затенением, что делает их ну очень плохими парнями.&lt;br /&gt;
** '''Зи Дунду'''. Наследие Лайбон. Не отбрасывают тени и плохо переносят прикосновение родной почвы.&lt;br /&gt;
** '''Раманга'''. Наследие Лайбон. Родство с основным кланом не подтверждено, но владеют Затенением и отличаются любовью к серости и кардинальствам. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Носферату'''&lt;br /&gt;
** '''Никтуку'''. Линия крови Носферату, первые дети самого Абсимиллиарда, связанные с ним узами крови, и по сей причине охотящиеся на прочих представителей этого клана.&amp;lt;ref&amp;gt;Сами носферы происходят от дикого птенца Абсиммилиарда, девушки, которую тот обратил, а потом дал ей убежать в неизвестном направлении (при движущейся-то в неколлинеарном направлении из-за общения с таким чудовищем и собственного Становления крыше). Девушка эта потом освоилась со своим вампирством, и не только породила клан Носферату, но и заделалась крутой линейной колдуньей Бабой Ягой. Среди самих Носферату известна как Матриарх и заслуженно почитается.&amp;lt;/ref&amp;gt; Являются абсолютными чудовищами во всех смыслах этого слова, имена некоторых из них вошли в легенды смертных и каинитов. В отличие от всех вышеперечисленных, они не могут быть игровыми персонажами, сам факт существования Никтуку находится под вопросом (Затемнение у них гораздо выше пятёрки), некоторые считают их не более чем страшной сказочкой для новичков.&lt;br /&gt;
** '''Мнемахи'''. Малая европейская родословная Носферату, успешно своровавшие тауматургию у Тремеров. Не уродливы в традиционном смысле, но обладают полностью прозрачной кожей, так что со смертным всё равно не спутаешь.&lt;br /&gt;
** '''Бонсам.''' Вымершее наследия Лайбон. Страдали от варианта кланового проклятья, из-за которого их истинный, рукокрылый, облик, вызывал у смертных не отвращение, а неконтролируемую панику.&lt;br /&gt;
** '''Гурухи.''' Наследие Лайбон, вампирское дворянство Африки. Внешность Гурухи тем лучше, чем лучше их настроение.&lt;br /&gt;
* '''Родословные Бруха'''&lt;br /&gt;
** '''Истинные Бруха'''. Утверждают, что происходят от настоящего Патриарха Бруджа — Илиеса, а не от ИО Патриарха — Троиль, как остальные. Полные противоположности обычным Бруха — холодные [[бездушный разум|безэмоциональные]] [[морда кирпичом|мистеры Споки]]. Владеют уникальной дисциплиной Темпорис, воздействующей на время.&lt;br /&gt;
** '''Осебо.''' Наследие Лайбон. Стандартные брухи-борцухи с немного другим набором дисциплин.&lt;br /&gt;
* '''Родословные Малкавиан'''&lt;br /&gt;
** '''Ананке.''' Малкавиане с немного другим набором дисциплин и необходимостью собирать коллекции всякой мясной жути. Всю свою историю подвизаются в качестве гаруспиков.&lt;br /&gt;
** '''Нахемиты.''' Формально — отдельный клан, но происходят от 14-ой не вполне каноничной допотопной Малакаи, приходящейся сестрой Малкаву (а значит, возможно, и Саулоту). Пользуются усиленной версией Помешательства (визитной карточки Малкавиан), но всегда берут вместо одного психоза два, один из которых — обязательно паранойя.&lt;br /&gt;
** '''Доминаторы.''' Результат вышеописанного &amp;quot;Великого пранка&amp;quot;. Малкавиане, заменившие Помешатеьство Доминированием.&lt;br /&gt;
* '''Другие наследия Лайбон'''&lt;br /&gt;
** '''Кинъёнъи'''. Родословная Равнос. Как и основной клан, почти вымерла в результате Недели Кошмаров.&lt;br /&gt;
** '''Наглоперы'''. Родословная Цимисхов, известная прежде всего шерифом из VtM:B. Обязаны спать в земле (то есть зарывшись). Не обязательно в родной.&lt;br /&gt;
** '''Нкулу Жао'''. Родословная Салюбри. Жутковатые типы, в кои-то веки оправдывающие злую репутацию похитителей душ. Третьего глаза лишены почти поголовно.&lt;br /&gt;
** '''Шанго'''. Родословная Ассамитов. От проклятья Тремер, по всей видимости, не пострадали.&lt;br /&gt;
* '''Другие Родословные'''&lt;br /&gt;
** '''Баали'''. Вампиры, которые [[мраккультист|снюхались с демонами]], очень опасны. Нет не так, [[педаль в асфальт|ОЧЕНЬ ОПАСНЫ]]. Высшая точка [[демонология|их фирменной дисциплины]] — это призыв в мир некой аццкой сотоны, которая немедленно начнёт апокалипсис. Что самое смешное — эти сотонизды являются линией крови, братской няшкам Салюбри (и именно благодаря им у потомства Саулота немало не только мирных целителей, но и паладинистых воинов: в древности Саулот вынудил свой клан идти в бой с другими кланами, чтобы помочь разобраться с «братьями»-демонопоклонниками).&lt;br /&gt;
** '''Нагараджа'''. Клан индийского происхождения. Помимо крови, вынуждены регулярно употреблять в пищу сырую плоть. Как и Тремер, произошли от магов, возжелавших бессмертия, но не от европейских герметистов, а от индийских Чакраварти, магов смерти.&lt;br /&gt;
** '''Горгульи'''. В средние века, когда Цимисхи (до Тремеров державшие пальму первенства Европы по вампирскому колдовству) и некоторые другие кланы, да ещё и маги Ордена Гермеса (независимо от вампиров) фактически вели против Тремеров войну на уничтожение, бывшие волшебники поставили на конвеер использование пленных врагов в экспериментах по созданию вот таких вот каменных чудовищ. Для их создания использовалась не кровь одного вампира, а смесь крови Цимисхов, Гангрелов и некоторых иных кланов. После целого ряда восстаний рабов-горгулий от этой практики было решено отказаться, и горгульи были практически полностью истреблены, но отдельные одиночки порой встречаются и поныне.&lt;br /&gt;
** '''Кровавые братья'''. Замена горгульям на позиции силовиков клана Термер. Вампиры, обращаемые сразу пачками. Благодаря уникальной дисциплине Сангвинус могут делиться друг с другом не только умом, но и частями тела. Играются сразу пачками, так что в руки игрокам выдаются редко.&lt;br /&gt;
** '''Мэйхары'''. Каэсиды 1.0, ранее носившие это имя. Происходят от обращённых то ли фей то ли кинань (смертных потомков фей). Обладают дисциплиной Мистерия и двумя из трёх клановых дисциплин сира. Как и Каэсиды, уязвимы к Холодному Железу и выглядят в лучшем случае приметно. В отличии от них также не могут кусать живых (из-за противоестественного отвращения к кожному салу) и становить кого-то не из числа кинань (в противном случае получаются слабокровки).&lt;br /&gt;
*** [[Апокриф|Дополнение к CtDV20 Harbingers of Winter]] [[разрыв канвы|описывает Мэйхаров как подвид фей]], реинкарнировавших в фольклорное представление о вампирах вместо своего оригинального рода после гибели прошлого воплощения от кровопотери и попытки обращения в вампира. Восстановить порванную канву можно только приняв, что VtMные Мэйхары — обращённые потомки фей, а CtDшные — сами феи.&lt;br /&gt;
** '''Дочери Какофонии'''. Родословная то ли Тореадор, то ли Малкавиан, то ли Вентру. Говорят, и без фей не обошлось. Обладают чудесными (или наоборот просто ужасными) голосами, с помощью которых они могут воздействовать на разумы окружающих. Вопреки названию клана, мужчины в нём тоже есть. Их иногда называют Сыновьями Раздора.&lt;br /&gt;
** '''Данава'''. Индийская родословная Вентру. Угорают по жертвоприношениям и кастовой системе.&lt;br /&gt;
** '''Тлацики'''. Мезоамериканская родословная Сетитов. Обладают собственной версией Серпентиса и собственной ритуальной практикой.&lt;br /&gt;
** '''Дети Осириса'''. Архивраги Сетитов, обладающие уникальной дисциплиной Бардо, позволяющей подавлять Зверя. Наряду с Баали и Нефилимами являются чем-то средним между родословной и религиозным течением. Почти поголовно обращены обратно в смертных за службу Осирису.&lt;br /&gt;
** '''Телявы'''. Тремеры-язычники, давно отколовшиеся от основного клана и преследуемые им. ''Считаются'' перебитыми. Владеют особой уличной Тауматургией.&lt;br /&gt;
* '''Слабокровные'''. Нельзя назвать их полноценным кланом, но упоминания явно стоят. Известно, что чем больше посредников между самым первым вампиром планеты — Каином — и новообращенным птенцом, тем слабее становится последний. В итоге хватило всего 13-14 поколений, после чего начали появляться этакие недо-вампиры. У некоторых из них сила крови настолько слаба, что они полуживые и у них действуют некоторые функции тела. Например, слабокровный может съесть гамбургер, и его не стошнит. Или заделать кому-нибудь ребеночка-полувампира. Кроме того, слабокровные не сгорают на солцне, хоть и испытывают от него нехилый дискомфорт. О способностях говорить и не приходится — хотя, некоторые отпечатки, все же, проявляются (например, слабокровный ласомбра пусть и не умеет повелевать тенями, но спрятаться в них сможет гораздо эффективнее человека). Но и клановые проклятия тоже проявятся не в полную силу (так, слабокровный носферату может обладать отталкивающей внешностью, но не будет настолько же уродлив, как чистые представители). Участь этих несчастных незавидна: в Камарилье их презирают и гонят с глаз долой, а Шабашиты же боятся до одури, так как считают, что слабокровные — предвестники Геены, посему убивают их на месте. И даже Анархи, которые, по идее, должны были бы стать основным прибежищем для слабокровных, не очень-то их жалуют. Впрочем, диаблери для них никто не отменял: можно перестать быть слабокровным и «насосать» себе нормальное поколение, хотя каитиффом пациент при этом останется. &lt;br /&gt;
: В отличие от других вампиров, слабокровные теоретически смертны и даже стареют, но очень медленно. За двадцать лет их тела стареют на год. Некоторые каиниты-учёные считают, что такими темпами слабокровные рано или поздно станут ходячими разлагающимися трупами (казалось бы, причём тут Самеди?), но по сути, когда обращённому в возрасте двадцати лет слабокровному стукнет 80 лет, на деле он проживёт все 1200, а в таком возрасте и тру-вампиры обычно впадают в торпор.&lt;br /&gt;
: Большинство слабокровных вообще не принимают того факта, что они стали вампирами. Некоторые, так называемые «семьянины» продолжают вести свою привычную жизнь до Становления. Другие, более-менее посвящённые в вампирскую тусовку, считают себя новым витком вампирской эволюции, а старых каинитов Камарильи и Шабаща — ходячими ископаемыми, которым давно пора на свалку истории. Кое-кто из слабокровных подрабатывает бродячими пророками и экстрасенсами, а есть и настоящие учёные, разрабатывающие новые Дисцилины. К таким другие вампиры предпочитают не лезть. И действительно, кто знает — что там этот недо-Тремер наколдует при помощи капли Витэ и волшебного фокуса?&lt;br /&gt;
:* Что характерно, в Тёмные Века слабокровными считали 13 поколение, и тогда это поколение действительно не могло размножаться (вампиров 14 поколения можно было по пальцам перечесть). Сейчас 13 поколение может давать потомство (14 поколение), и считается нормой, а вот 14 и 15 поколения считаются слабокровными и не могут размножаться (14 — с большим скрипом, 15 — вообще никогда). Зато 15 поколение может изредка зачинать и рожать детей — дампиров&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно книге правил их называют ревенантами, хотя строго говоря этому названию они не соответствуют. Совершенно аналогично ревенанты могут рождаться у гулей — людей, сидящих на подкормке из вампирской крови. В книге правил даже имеется несколько семейств ревенантов. На поприще их разведения больше всех отличились, естественно, Цимисхи.&amp;lt;/ref&amp;gt; (полувампиров), по сути представляющих собой гулей, которым не требуется пить кровь мастера.&lt;br /&gt;
:* Слабокровный и каитифф — близкие по смыслу понятия. Большинство слабокровных — каитиффы, и многие каитиффы — слабокровные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человечность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры — отнюдь не безмозглые паразиты и не полные чудовища. Точнее, большинство вампиров не такие. В каждом Сородиче спит Зверь — та самая сущность, что заставляет его питаться кровью и потихоньку толкает к моральному горизонту. Когда Зверь берёт верх, вампир полностью теряет себя и становится обычным животным, диким зверем, не умеющим уже даже разговаривать. Поэтому все вампиры волей-неволей должны хранить в себе хотя бы крупицу добра, иначе сама их личность будет разрушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вампиры могут быть даже человечнее простых людей, поскольку накладывают на себя строжайшие моральные ограничения, например, обет ненасилия. Самые святые даже питаются кровью животных, а если и отопьют немного от человека, то оставят ему все свои деньги в знак раскаяния. Такой вампир даже может пытаться достигнуть легендарной Голконды — неведомого гребаного состояния, при котором он или перестанет быть гемоглобинозависимым, или освободится от Зверя, или вообще станет снова человеком (источники разнятся). Другие полагают, что не-смерть вовсе и не меняет их, и продолжают мыслить как обычные люди, то есть способны как на благодеяния, так и на нехорошие поступки. В целом, они в плане морали ничем не отличаются от нормального человека Мира Тьмы. Эти две категории являются хорошими парнями вампирского сообщества и не дают ему окончательно скатиться в кромешный ад. Такие человечные вампиры обладают свойственной только им способностью «изображать жизнь»: усилием воли разгонять кровообращение, становиться тёплыми, моргать и дышать постоянно, а не только когда говорят. В общем, выглядеть совсем как люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем дольше живёт вампир, тем мимолётнее кажутся ему жизни простых людей. Они ведь всё равно умрут, верно? Именно с этого начинается падение неосторожных Сородичей. И с этого же момента к вампиру цепляется аура Змея, что вполне могут почувствовать оборотни. Такие вампиры не будут специально убивать своих жертв, но если жертва случайно умрёт, то это не будет особой трагедией. В конце концов, такой каинит превращается в законченного эгоиста, для которого чужие жизни (как людей, так и вампиров) не значат ничего. К сожалению, многие Старейшины находятся именно на этой грани. Короче, таких вампиров можно сравнить с циничными и жестокими людьми, вроде коррумпированных политиков или глав преступных синдикатов. Но они пока ещё не пересекли черту. На этой отметке Сородич заметно внешне не меняется, но почти утрачивает способность «изображать жизнь»: он замирает в своей дефолтной форме «бледного, [[зловещая долина|неуловимо неправильного человека]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом краю, Сородича не интересует уже ничего, кроме садизма и насилия. Камарилья очень не любит подобных долбанашек и оперативно вычищает их из своих рядов, Шабаш считает их просто убогими (но при этом с удовольствием использует в качестве пушечного мяса, Пути — это для офицерского состава). А ещё именно благодаря таким кадрам охотники и даже другие супернатуралы считают вообще всех каинитов поголовно полными отморозками. Где-то на этой отметке каинит начинает заметно меняться внешне: если в предыдущей стадии он был [[Зловещая долина|чуть-чуть, неуловимо неправильным]] с точки зрения смертных, то теперь он выглядит как весомо-грубо-зримый персонаж фильма типа «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, последняя черта пересечена. Вампир теряет всякую связь с другими людьми и вампирами, становясь настоящим безумцем. Не безобидным дурачком, вроде Малкавиан, а подлинным маньяком. Вместе с душой искажается и тело. Такие &amp;lt;del&amp;gt;Сородичи&amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;del&amp;gt;Каиниты&amp;lt;/del&amp;gt; вурдалаки красногубые внешне уже никак не могут быть приняты за Homo Sapiens. На финальном этапе деградации от вампира как личности не остаётся ничего. Вообще ничего. Это просто животное, пьющее кровь. Камарилья таких отстреливает, как бешеных собак: вампир с мозгами обычного зомби неспособен соблюдать Маскарад и может выдать всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шабашу тоже совсем не нужны озверевшие неуправляемые вурдалаки, которые не слушают командиров. Ну, выпустить кучку таких на дискотеке, наблюдая с безопасного расстояния, бывает порой весело (и то, наиболее идейные шабашиты считают себя сектой благородных воителей и охотников, а не психов-маньяков-извращенцев). Но всё равно это не кадры, даже не боевые звери. Поэтому специально для тонущих в пучине Зверя неофитов были созданы [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|альтернативные системы морали]], которые и бросают, как спасательный круг, юным шабашитам. Альтернативная философия шабашитов может быть… какая угодно, выбор велик. Но она уже имеет мало общего с человеческой. Факт тот, что индоктринация в это дикое сектантство — действенное средство против Зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что с точки зрения морали у вампиров можно обнаружить все цвета спектра. От почти святого, спасающего котят и выхаживающего тяжело больных бомжей, до полоумного маньяка, пьющего кровь младенцев. И самое печальное, что вторых замечают куда чаще, чем первых. Посередине находится вампирское большинство, разнящееся от мирных обывателей до циничных политиканов. Короче, всё как у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personal Horror ==&lt;br /&gt;
Вместе с тем правильный способ играть в «Вампиров» — это стиль, который авторы называют personal horror — личный ужас. Хотя существует тенденция интерпретировать антигероев игры как «супергероев с клыками» — это неправильно, скажем «нет» таким безобразиям. Правильно отыгрывать вампира — значит, ужасаться тому, как он постепенно сползает вниз от человека к чудовищу. Когда точки Человечности теряются одна за другой, когда Зверь оживает и подталкивает персонажа к тому, чтобы кого-нибудь сожрать, когда Князь за старый долг требует убить невинного свидетеля, а возникающие внезапно охотники на вампиров не хотят и слышать аргументов «ну я же тоже человек», и тогда — или ты, или они… Тогда ужас того, что ты вампир, ничем не уступает ужасу человека, внезапно повстречавшего вампира в тёмном переулке. И это мы ещё говорим про Камарилью. Играть за Шабаш и отыгрывать их серобуромалиновую мораль, их весёленькие обряды, да хотя бы их практику инициации с закапыванием новообращённых в могилы — вот чего бойся-то. Впрочем, и это меркнет перед перспективой угодить к каким-нибудь баалитам. Уж там тебе по полной объяснят, почему у тебе именно не-жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, ещё интереснее может быть отыгрывать борьбу со Зверем. Когда и окружение, и сама жизнь подталкивают к краю, но вампир из последних сил держится и не позволяет Зверю взять верх. В конце концов, помимо пути в Геену есть и путь к Голконде, о которой так или иначе мечтают все каиниты, у кого не окончательно отшибло мозги. Есть и третий путь, к которому стремятся Ганрелы и некоторые другие вампиры — сосуществование со Зверем, баланс и равновесие. Хочешь поесть — иди охотиться, но не более, чем это необходимо. Надо убить врага — убивай, но не получай от этого наслаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, популярная поговорка среди вампиров — «Зверь я есмь, дабы зверем не стать». Интерпретируй как хочешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути ==&lt;br /&gt;
Большинство вампиров (включая самых злобных из них) руководствуются понятиями Человечности, то есть всем нам привычными представлениями о добре и зле (см. выше). Но, как это бывает и у людей, отдельные личности крепко задумываются о том, кто они на самом деле, и зачем пришли в этот мир, и в итоге рождают свои собственные философские концепции. Их называют Путями Просветления и предлагают как альтернативу привычной морали, со своими понятиями о смысле не-жизни, благих поступках и грехах — если уж и говорить о [[Все цвета спектра|всех цветах спектра]], то именно Пути воплощают собой это понятие: разнясь от вполне мирных, хоть и чуждых обычному потребителю, философий, и заканчивая совершенно чудовищными деструктивными сектами. Последние, как обычно, преобладают (требование к изучению любого Пути — человечность не выше 3, что намекает на типичного представителя). В основном, распространено у Шабашитов, но и среди них избирающих подобную дорогу достаточно мало: ведь сперва нужно найти того, кто посвятит (некоторые из них — тайна за семью печатями, а вы как думали?), да еще понять и принять абсолютно иную концепцию, ритуалы и, как правило, жесточайшую дисциплину, что может отнюдь не каждый — продолжать катиться вниз ко Зверю гораздо проще, в том числе и в плане отыгрыша. Проще и опаснее: быть злобным и не быть на Пути — значит, сильно рисковать раствориться в Звере и кончиться как личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За все время существования вампиров, от Темных времен и до XXI века было сформировано великое множество Путей Просветления, как на западе, так и на востоке. Подробнее о них в — [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|подстатье.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с другими ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охотники на вампиров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все старания Камарильи поддерживать Маскарад, всё равно находятся люди, разными способами узнающие о существовании Сородичей. И, как правило, люди эти от данного знания не в восторге. Хотя подавляющее большинство современных каинитов предпочитают не убивать тех, от кого кормятся, дабы не будить лишний раз Зверя, время от времени находятся тупые, безумные или просто злобные вампиры, устраивающие кровавую резню. Да и про Шабаш забывать не стоит. При нормальном Князе с годным Шерифом, с такими личностями каиниты разбираются сами, но частенько ситуация выходит из-под контроля. Да и, в конце концов, само по себе убийство человека Старейшинами преступлением не считается — главное, чтобы Маскарад не нарушался открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так и появляются охотники, люди, которые борются с вампирской угрозой. И о том, что большая часть Сородичей угрозы не представляют, им сказать никто не потрудился. В результате, получается забавная картина: охотники убивают всяких каитиффов и слабокровных, зачастую не причастных к убийствам (за что Князья им, кстати, очень благодарны), но встреча с настоящим монстром с прокачанными Дисциплинами заканчивается для охотников крайне печально. Везучие охотники, протянувшие хотя бы год, имеют два варианта дальнейших действий. Или они начинают думать головой и постепенно втягиваются в основную вампирскую тусовку на правах неофициального помощника Шерифа (на данном этапе может случиться не совсем добровольная гулефикация), работать с Камарильей, а то и на неё, и вообще отказываются от чёрно-белого восприятия мира. В общем, сперва ты, насмотревшись фильмов, идёшь мочить кровососов осиновым колом, потом сталкиваешься с каким-нибудь весёлым цимисхом, удираешь от него со всех ног (если они у тебя остались, конечно же), сталкиваешься с Камарильей, понимаешь, что тебе теперь или в гроб, или на добровольно-принудительную работу чистильщика на полставки, и вот ты уже послушно ждёшь звонка вампирского Князя. Ах нет, теперь уже твоего Князя, от которого зависит, сколько ещё ты протянешь на этом свете. Но есть, конечно, и другой путь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Святого Леопольда ака Инквизиция ака заноза в заднице всего вампирского сообщества. Наследники той самой Инквизиции Тёмных Веков, из-за которой в своё время пришлось ввести Маскарад. Очень, нет, '''очень''' опасные фанатики, причём не только для вампиров, вооружённые Истинной Верой — неведомой силой, способной защищать владельца от любой сверхъестественной опасности, пока её носитель во что-то очень сильно верит. Причём неважно во что. В шутке про изгнание вампира партбилетом лишь доля шутки. Вступить в Общество — значит вступить в организацию совершенно отмороженных фанатиков, до сих практикующих целибат и флагелляцию. Твоё начальство с радостью пустит тебя в расход, ибо нет радости выше, нежели отдать жизнь во имя Господа. Вампиры с радостью поступят также, поскольку от пуль Истинная Вера всё-таки не защищает. А вокруг пытки, в том числе гулей и людей, самоубийственные миссии, бичующие себя флагелланты — это, кстати, твои коллеги. И когда какой-нибудь слабокровный, который ничего не сделал, будет умолять тебя о пощаде, ты или прикончишь его, или последуешь вслед за ним, ибо слабые Обществу не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, неудивительно, что половина инквизиторов сошла с ума на почве религии, а другая половина окунулась в пучину наркомании, порнографии и алкоголизма, стремясь отгородиться от реальности. Последней категорией Сородичи активно пользуются, подкупая их и таким образом приобретая двойных агентов. Впрочем, на доброту каинитов полагаться тоже не следует, падший леопольдовец для них не более чем ресурс и они могут легко от него избавиться. И да, в Обществе есть приличные люди, но их очень мало и после недавних перестановок в начальстве, им пришлось уйти в глубокое подполье. Многие инквизиторы начали терять свою Истинную Веру, поскольку она плохо сочетается с постоянными убийствами разумных существ, пусть даже и кровососущих, и пытками. А те, которые сохранили… Ну, лучше с ними не встречаться, ведь их Истинная Вера теперь питается пытками и насилием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе дело обстоит с другой разновидностью охотников — Наделенными (из линейки Hunter: the Reckoning). Поскольку появляться они начали совсем недавно, вампиры, со свойственной им неторопливостью в делах, по большей части о них не знают, а те кто знают — изрядно побаиваются. В отличие от Общества Леопольда, Наделенные очень слабо организованы, что не позволяет эффективно отслеживать их перемещения и действия. Хотя физически это обычные люди, их способности практически не изучены и, в отличие от Истинной Веры, не отображаются в ауре человека, тогда как сами Наделенные супернатуралов распознают с первого взгляда. Следовательно, вампир, подстерегший в переулке усталого работягу, внезапно может обнаружить в руках у добычи извлеченный откуда-то из воздуха светящийся меч, прикосновение которого жжет, как огонь. Но наибольшую угрозу для Каинитов представляют Наделенные, следующие Кредо Милосердия — по иронии судьбы, добрейшие люди, желающие лишь защитить других людей, а нечисть старающиеся не убить, а перевоспитать. Охотник, выбравший путь Невинности, способен своей силой пробудить в Сородиче такую мощную волну раскаяния за его грехи, что тот, в самом лучшем случае, навсегда утратит способность пить кровь без согласия донора, а в худшем мгновенно утратит всю Человечность и тут же упадет в торпор без возможности подняться в ближайшее тысячелетие. Наделенный же, следующий пути Мученика, на пике своей формы может навсегда превратить даже Патриарха в то, чем он по сути является — бездушный и неподвижный труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборотни ===&lt;br /&gt;
С оборотнями у вампиров отношения плохие. Нет, не так — очень, '''очень''' плохие. Гару называют Каинитов ''Пиявками'', и для подавляющего большинства их хорошая Пиявка — окончательно мертвая Пиявка. Причина проста: все вампиры — живые мертвецы и самим своим существованием оскорбляют Гайю и естественный порядок вещей, который клыкастые экотеррористы ставят во главу угла. Кроме того, вампиры — обитатели городов, в сельской местности им жить трудно, а города для оборотней (не считая племен Стеклоходов и Костегрызов, оба из которых без лукавства и иронии назвать «тру-оборотнями» язык повернется разве что у Детей Гайи) суть порождения силы Ткачихи и оскорбления для Вильда, в котором обитают Гару. Соответственно, повстречавший оборотня вампир должен иметь хотя бы пару точек в Стремительности, если не хочет стремительно же стать горсткой праха: среднестатистический вампир рядом с оборотнем подобен таксе рядом с кавказской овчаркой и шансы в драке имеет соответствующие (если, конечно, он не древний старейшина, в драке способный без усилий завязать мохнатого узлом). Отягощается ситуация тем, что оборотню, если того поймают и попытаются превратить в Сородича, '''очень''' повезет, если он просто умрет (как, скорее всего и будет, поскольку Гайя при создании вшила в них устойчивость к вампиризму). В случае же прямо-таки фатальной неудачи такой Гару превращается в отрезанное от Вильда, глубоко несчастное и безумное существо, которое сами оборотни называют не иначе как ''Мерзость''. Такому, если его не ухлопают раньше (а поди ухлопай-ка) дорога одна — в Танцоры Черной Спирали, потому что для прежней родни он становится Пиявкой, а жить в одиночестве вервольфы почти не способны. Так у Вирма становится на одного слугу больше, а у оборотней прирастает еще одним пунктом счет к кровососам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что самое обидное, при всем при том у Сородичей и Гару много общего, начиная с клановой структуры их обществ и заканчивая [[Зыбучий грёбаный песец|серьезным полярным лисом]], а вернее, целыми двумя лисами, которые давно подползли вплотную с двух сторон и уже норовят тяпнуть за ногу. Сумей вампиры и оборотни однажды хотя бы кое-как договориться, от пресловутого [[Пентекс]]а давно бы полетели пух и перья: большинство неудач Гару в борьбе со Змеем и Ткачихой происходят как раз из-за непонимания ими, существами дикой природы, своего противника — огромной транснациональной корпорации, работающей по принципам и законам, диктуемым цивилизацией. Вампиры же, чувствующие себя в современном мире как рыбы в воде, просто не знают о Змее и его тлетворном влиянии, угрожающем не только непаханной целине, но и вообще всему сущему, включая их самих. Объединив усилия с вампирами, Гару могли бы наконец управиться со своим заклятым врагом, а Каиниты — с кошмарными Допотопными, уже догрызающими крышки своих древних гробов. Однако противоречия между этими двумя видами супернатуралов слишком серьезны, чтобы достигнуть консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, есть и исключения — Носферату, к примеру, прекрасно уживаются с Костегрызами, поскольку и те, и другие в своих сообществах изгои и на многие моральные устои этих сообществ кашлять хотели, а взаимовыгодное сотрудничество никому не повредит. Самые дикие из Гангрелов, покинув города, вполне способны найти общий язык с отдельными представителями Детей Гайи, а наиболее (или наименее, с какой стороны посмотреть) отмороженным Танцорам Черной Спирали всегда рады на сборищах Шабаша. В целом, как и везде, решающим является умение идти на принцип «поступай с другими так же, как хочешь, чтобы поступали с тобой», но у нас тут все-таки Мир Тьмы, а потому см. конец предыдущего абзаца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маги ===&lt;br /&gt;
Большую часть времени маги с вампирами гуляют по разным тропинкам: Сородичи — создания ночи, а маги, при всем своем могуществе, все же люди и действовать предпочитают днем. Когда все-таки пересекаются между собой, выходит по-разному, в зависимости от ситуации и участников. К примеру, Орден Гермеса давно на ножах с отколовшимся от него в старину Домом Тремер; маги-техноманты, с другой стороны, обычно рады подмоге хакеров Носферату (или бесятся, когда те резвятся у них на серверах), а интересы Вентру и Технократии регулярно пересекаются в бизнес-сфере. В целом, для магов вампиры — просто еще одна разновидность нечисти в огромном Мире Тьмы, где и без них есть чем заняться. Каиниты же магов обычно стараются не задевать, поскольку рассерженный попыткой попить из него кровушки чародей вполне способен превратить незадачливого охотника в половую тряпку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все бы ничего, но есть, как водится, главное яблоко раздора — как и в случае с оборотнями, метафизическое и, увы, непреодолимое. &lt;br /&gt;
* Во-первых, кровь магов для вампиров гораздо слаще и питательней простой человеческой, и может вызвать привыкание всего от одной кормёжки. Кроме того, некоторые правила кроссовера позволяли значительно усиливать некоторые особо магические дисциплины за счет мажеской крови (но при этом Вампир мог агрести Парадокса).&lt;br /&gt;
* Во-вторых, маги черпают свои силы от находящегося в Умбре Аватара, которым может обладать только живое существо. Обращение в вампира то ли разрывает связь неоната с его Аватаром, то ли уничтожает сам Аватар, но невозможность для Обращенного заниматься высшей магией — непреложный факт (Тремеру и его последователям из-за этого пришлось после своих опытов экстренно выдумывать совершенно новую магию крови). Сородичи не способны ни к Прозрению, ни к Восхождению, являющемуся главной целью и Традиций, и Технократии, а значит, со временем неизбежно финальное столкновение лбами и спор о том, кто будет доминировать в мире, а кто исчезнет. Впрочем, пока что этого удается избегать. Но надолго ли? &lt;br /&gt;
* В-третьих, Аватар мага, которого поят вампирским вите (как правило, с целью загулить) страдает от целого ряда побочек. Для Аватара проклятая кровь Каина является аналогом героина: вызывает очень быстрое привыкание и также быстро убивает. Аватар становится зависим от витэ и вскорости лишается возможности усваивать квинтэссенцию из любого другого источника, а через какое-то время начинает деградировать вплоть до Гилгула (окончательная смерть Аватара). При том Узы Крови (третьи, по крайней мере)  из-за зависимого Аватара подчиняют мага домитору даже надежнее чем обычных смертных.  Излечение от зависимости требует весьма трудоемких Исканий, и все равно как и бывший наркоман, маг до конца жизни вынужден сдерживаться, чтобы начать хлебать витэ снова.  С другой стороны для магов, прокачанных в сфере Основ, а также со специфическими парадигмами, вампиры могут выглядеть как ходячая банка с маной (мастер Основ может перерабатывать витэ в квинтэссенцию, избегая описанных проблем) или как набор алхимических реагентов и вообще сырье для опытов.&lt;br /&gt;
* В-четвертых, Спящие, ставшие гулями, по разным источникам пробуждаются с очень большим трудом либо не пробуждаются вообще, что усиливает напряжение о вопросе власти в мире. Ревенанты пробуждаться могут, однако у большинства из них, рано или поздно Аватар отваливается от присутствия витэ в крови. Это тоже не способствует взаимопониманию при конфликте интересов в вопросе судьбы мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подменыши ===&lt;br /&gt;
С детьми Грезы у вампиров отношения, по большей части, никакие. Большинство современных Сородичей, особенно старых, неимоверно Банальны и циничны (попробуй-ка остаться радужным идеалистом, каждую ночь питаясь кровью ближнего своего!) и верят не в фей и единорогов, а в простую, материальную хищную нежить вроде них самих — вернее, даже не верят, а просто знают о ее существовании, как мы знаем о табуретках. Из-за этого для многих китейнов мучительно даже находиться рядом с вампирами, а Каиниты не отличают подменышей от обычных людей. Исключение составляют лишь наиболее человечные и романтичные Тореадоры, Малкалвиане да уже упоминавшиеся выше Каэсиды, ведущие свой род от Обращенных фей. Последним делать в сухой и пропитанной Банальностью Камарилье было откровенно нечего, поэтому они вслед за Обратившими их Ласомбра примкнули к Шабашу, где завоевали себе репутацию сущих дивнюков, которых мало интересует священная война, которую ведет Шабаш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Тореадорами у фей могут возникать столкновения и конфликты интересов, если представители клана Розы вдруг начнут проявлять интерес к смертным творцам, на которых привыкли кормиться гламуром местные Подменыши. Если такого смертного загулить или, еще худе, обратить, то феи рискуют потерять и без того редкий источник Гламура. Для Благих это чтуь ли не кощунство, да и Неблагие, известные своим потребительским отношениям к смертным, явно будут не в восторге, что их кормушку опустошили не они. С другой стороны, Тореадоры нередко способствуют увеличению стимулированию культурной сферы в своем домене, что увеличивает количество творческих личностей, на которых могут кормиться феи. Кроме того, если Подменыш не брезгует практикой Рапсодии и при этом отличается особо самоубийственной удалью, то можно обыграть конфликт вокруг желания обладать конкретным произведением искусства.&lt;br /&gt;
Слуаги нередко взаимодействуют с Носферату, поскольку и те, и другие выполняют в своих сообществах примерно одну и ту же функцию - торгуют информацией, так что для них это профессиональное. Кроме того, Слуаги любят темные и сырые места, так что их факт проживания Носферату в канализации очень даже устраивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда к Шабашу на огонек заглядывают Неблагие феи, особенно слуги Теневого Двора, поскольку представление о &amp;quot;веселом&amp;quot; или &amp;quot;креативном&amp;quot; у них схожи. Тех же Каэсидов шабашиты Ласомбра создавали под пристальным наблюдением (а то и чутким руководством, данные разнятся) именно Теневого двора. С шабашитами попроще, как правило из уличных стай, периодически находят понимание банды неблагих Красных Шапок, из-за разделяемой любви к хулиганским выходкам различной степени жестокости. Польза опять же таки взаимная, Красные Шапки помогают стае шабашитов поддерживать Молчание Крови, путем съедания трупов и прочих улик, а сами получают заряд Гламура за креативные выходки шабашитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольшую же опасность представляет для Фей клан Равнос, так как иллюзии, создаваемые при помощи их клановой дисциплины Химерия, для них абсолютно реальны (фактически, Химерия делает [[именно то, что написано на упаковке]] — создает химер, причем очень качественных, причем в Грезе они могут продолжать жить, даже если Равнос их перестал поддерживать в нашем мире). Сам Равана, патриарх клана, научился Химерии именно у фейских лордов и леди, с которыми имел многочисленные контакты и договоры, расхаживая по Грёзе как у себя дома, и с окончательной смертью Раваны (в ходе преапокаллиптической «Недели Кошмаров») расторжение этих договоров в связи с упокоением одной из сторон вызвало высвобождение такого количества Гламура, что открылись проходы в уже долгое время закрытые дебри Глубокой Грезы и привлекло к Земле внимание её обитателей (в том числе проснувшихся по такому поводу Фоморов, порождений Грёзы Кошмара). Кроме того, равносы на пути Парадокса из второй редакции (в третьей его сильно отретконили в сторону индуизма или типа того), могут найти очень хорошее понимание с феями, поскольку представление природы реальности у них схожее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые небанальные Малкавиане могут видеть Грёзу вообще все время (что наравне с их Паутиной вносит весомый вклад в их «пророческие способности» - если малкавиан завляет, что летающий розовый единорог сказал ему, что по району ходят странные люди с колами и крестами, то его не проглючило, а он просто описал то, что видел). Однако любой потомок Малкава, вне зависимости от банальности, не подвержен действию Туманов, а значит, он будет помнить все, что видел будучи зачарованным. Это может быть очень неприятным сюрпризом для фей, привыкшим к определенного рода безнаказанности, особенно если у Малкавиана какое-нибудь раздвоение личности, поскольку он на следующий вечер может решить, что произошедшее его &amp;quot;на самом деле&amp;quot; унизило и пойдет мстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что выпитая кровь подменыша дает вампиру возможность некоторое время видеть Грезу. Впрочем, этот эффект обычно считается галлюциногенным и не то чтобы сильно приветствуется, а знание о его истинной природе достоянием вампирских масс так и не стало: мало ли чем тот чудик мог перед этим наширяться? Проблема в том, что насосавшись крови Подменыша, Вампир рискует схлопотать чисто фейскую разновидность сумасшествия - Бедлам. У Подменышей она возникает как конфликт их человеческой и фейской сущностей и развивается от неумеренного взаимодействия с Грёзой, поэтому временный возврат к преимущественно смертной жизни позволяет им оклематься или же поиском в Грезе артефактов, которые это дело компенсируют. Вампиры же едут кукухой, судя по описанию, гораздо более капитально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны ===&lt;br /&gt;
Отношения с Элохим у Каинитов сильно разнятся в зависимости от секты и клана. Большая часть атеистичной Камарильи относится к демонам примерно как к Патриархам — дескать, бабкины сказки, а если и было когда-то, то давно и неправда. Клан Тремер, с другой стороны, о существовании демонов прекрасно осведомлен, но считает, что с ними лучше не связываться (в ранних редакциях Тремеры могли призывать и заклинать демонов, но позже это умение включили в отдельную Дисциплину — Темную Тауматургию, которую основная ветвь клана давно решила забыть от греха подальше). Если же интересы демонов и вампиров каким-то образом пересекаются, может получиться все, что угодно — от взаимовыгодного симбиоза до кровавой мясорубки — но чаще всего выходит плохо, поскольку оба вида супернатуралов жестко конкурируют за контроль над миром смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Шабаше дела обстоят несколько интереснее. Рядовые члены секты обычно не интересуются ничем, кроме того, что они теперь большие и страшные вампиры, поэтому до знакомства с другими обитателями Мира Тьмы доживают нечасто. Знание начинается где-то с середины иерархической лестницы, и там же начинает ветвиться подход. К примеру, древние Цимисхи когда-то получили свое знание Колдовства от древнего Привязанного из Карпатских гор и время от времени пользуются им, чтобы создавать новых Привязанных (!) как помощников и советников. Практика эта справедливо считается опасной, но и бонусов может принести немало. С другой стороны, влившиеся в Шабаш антитрибу Салюбри согласны с основной ветвью клана лишь в одном — демонов и демонопоклонников надо карать&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, там, где Салюбри-отступник с ходу начнет именно что ''карать'', Салюбри из основного клана сперва вусмерть замучает рогатого проповедями о том, как плохо то, что он делает.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку их линия крови начала приходить в упадок именно из-за давней войны с Баали, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И есть, наконец, ''инферналисты'' — Каиниты, считающие, что демоны даже лучше, чем диаблери Каина. Это сатанисты в самом худшем смысле слова, поэтому вменяемые Элохим от них шарахаются, а на их призывы откликаются только демоны с высочайшей Мукой, которые и секреты им передают соответствующие — в обмен, конечно, на Веру и вечное рабство. Среди этих Сородичей выделяется микроскопический, давно захиревший клан Баали, целиком посвятивший себя служению демонам и развращению человеческих душ. К открытым и явным инферналистам даже в Шабаше относятся как к опасным отморозкам и при выявлении без разговоров бьют по башке, из-за чего им приходится тщательно скрывать свою деятельность и маскироваться. А еще инферналисты {{spoiler|гарантированно не переживают ни один из сценариев Геенны — даже тот, который устраиивают сами}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призраки ===&lt;br /&gt;
Вампиры к призракам, как и призраки к вампирам, относятся с изрядной опаской. С одной стороны, сердить призрака кровососу себе дороже — жизнь испортить они умеют как никто другой, а избавиться потом от бесплотного скандалиста, неуязвимого для кулаков, клыков и пуль, может оказаться очень трудно (стоит добавить, что люди, случайно или намеренно убитые вампирами на охоте, привидениями становятся '''очень''' часто). С другой — если Каинита вконец допечь, он вполне может разыскать и уничтожить Оковы призрака, после чего духу всю оставшуюся вечность придется сидеть где-нибудь в Стигии: ни в Земли Плоти, ни в Земли Теней ему уже никогда не попасть. Впрочем, такая ситуация наблюдается скорее в низах обоих сообществ: старые духи вовсю заняты укреплением своей власти в Умбре, а древние вампиры на своем веку повидали вещи и почище привидений, поэтому и тем, и другим друг на друга, по большому счету, плевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот вампиры, владеющие Некромантией (например, Джованни, Провозвестники Черепов или Нагараджа), могут извлечь из общения с духами как проблемы, так и немалую пользу: дело в том, что у призрака столько же причин откликнуться на призыв, сколько и противиться ему. С одной стороны, быть рабом связавшего тебя колдуна никому особо не нравится. С другой, это предоставляет духу возможность в обход Dictum Mortum (свода законов, воспрещающего призракам воздействовать на мир живых) попасть в Земли Плоти и, урвав момент между выполнением приказов некроманта, как-то позаботиться о своих Оковах. Да и хранителям закона, которые будут ждать по ту сторону Савана, можно будет сказать: «А это не я, это он меня силой вызвал и заставил!» — не железное, но все-таки алиби. Так что призраки некромантам отзываются с изрядной охотой, но бесить их самодурскими приказами все-таки не стоит, особенно если колдун хочет вызвать Спектра — пожранного своей Тенью духа, зловредного, коварного и очень опасного. К слову, Спектры время от времени самовольно откликаются на чужие призывы, чтобы вволю покуролесить в доме горе-некроманта и всласть помучить его самого — порой со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вампир становится призраком (а такое вполне возможно), то для него такая нежизнь оказывается не в пример проще, чем для человеков: они уже привычны к серости и скучности, их Страсти уже давно понятны им самим, а их Тень ещё при первой смерти выродилась в назойливого, но тупого Зверя, с которым они тоже привыкли бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — в каком-то смысле, Ассамиты, точнее те из них, кто верит, что выпивая других вампиров, они очищают Землю от зла. &lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — стереотипные Бруха и Гангрел. Впрочем, первые действительно гораздо легче впадают в ярость, нежели другие вампиры. &lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Цимисхи заслуженно пользуются славой одного из самых изуверских и страшных вампирских кланов, но в массе своей, они чтят традиции гостеприимства и водят дружбу с Салюбри. Когда на последних открыли охоту Тремеры, Цимисхи грудью встали на защиту побратимов. &lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: собственно, клан Малкавиан — все до одного… жители страны эльфов, &amp;lt;strike&amp;gt;страдающие&amp;lt;/strike&amp;gt; наслаждающиеся [[синдром Болванщика|синдромом Болванщика]].&lt;br /&gt;
** … сумасшедшие, но представителей данной статьи — хорошо, если единицы из всей массы. В самой книге правил говорится о том, что безумие — это ни разу не смешно, а очень даже страшно. Персонажей, стремящихся к образу протагониста-малкавианина из компьютерной игры (кстати, он там тоже лишь один такой) называют fishmalk-ами и такой «отыгрыш» всячески и повсеместно порицается.&lt;br /&gt;
* [[Крысиный волк]] — Ассамиты. Многие из них охотятся на других вампиров и совершают диаблери (т.е. выпивают досуха), за что получили славу полностью свихнувшихся отморозков. &lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — в обобщенном виде, Камарилья против Анархов и Шабаша. Так-то во всех трёх фракциях хватает своих снобов и жлобов. &lt;br /&gt;
* [[Сердце долой!]] — Сетиты любят хранить свои сердца в баночках. Явно видно влияние египетских погребальных традиций, но соблюдены они с точностью до наоборот — будущим мумиям вырезали большинство органов, но сердце оставляли в груди.&lt;br /&gt;
* [[Тошнотворная суперсила]] — значительная часть способностей вампиров клана Цимисхий, повелителей плоти, а также ритуалов магии крови клана Тремер способна надолго испортить вам аппетит.&lt;br /&gt;
*** Да и ритуалы некромантии, мягко говоря, не отстают. Как вам, например (вы уверены, что хотите заглянуть под спойлер?), {{spoiler|ритуальное групповое изнасилование трупа специально сшитыми из мертвечины же фаллосами?}}&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — помимо упомянутых в соответствующей статьи кнопок, можно отметить ещё то, что многих поклонников бесит отыгрыш нарочито стереотипных персонажей. Если вы хотите изобразить развесёлого Малкавиана, шутействующего в стиле Джокера, желчного и знающего всё обо всех Носферату, гипермускулинного и агрессивного Бруха или арЫстократичного Вентру — лучше откажитесь от этой затеи. &lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — условно-хорошими тут являются Анархи и Инконню, плохими, но симпатичными — Шабаш, Камарилья и большинство независимых кланов, ну а инферналисты и примкнувшие к ним Баали (а также Сетиты) — однозначно злые.&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — после русскоязычной локализации юбилейного издания в фанатском сообществе наметилась следующая ситуация: спустя более чем 15 лет существования исключительно фанатских переводов (которые сами по себе плодили лишние переводческие сущности) в фэндом полезли люди, упорно называющие, например, &amp;quot;лопатоголовых&amp;quot; (shovelhead, молодняк Шабаша, вынужденные буквально выкапываться из могилы после Становления) &amp;quot;землеройками&amp;quot;, и использующими другие термины, совершенно незнакомые '''давним''' поклонникам игры. Есть также версия, что шибболеты были введены издателями, чтобы отслеживать тех, кто их книгу не купил, а в вампиров играет - а, значит, однозначный пират. А не обладатель стопки оригинальных английских сурсбуков, говорящий и играющий все-таки на русском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=242195</id>
		<title>Vampire: The Masquerade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=242195"/>
		<updated>2024-10-12T15:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Линии крови */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vampire: The Masquerade''' — это [[настольные игры|настольная ролевая игра]], ([[антигерой|анти]]-)[[герой|героями]] которой являются обычные кровососущие монстры — [[вампир]]ы. Ну, не совсем обычные. В [[сеттинг]]е довольно ловко соблюдается баланс между образом «стандартного голливудского вампира» и своими собственными придумками. Некоторые [[штамп]]ы о вампирах реконструируются, некоторые — деконструируются, некоторые являются простым суеверием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в Старом Мире Тьмы, параллельной Земле, которая очень похожа на настоящую, но &amp;lt;del&amp;gt;радости от неё никакой&amp;lt;/del&amp;gt; более мрачна, [[Готы и панки|готична и панкова]]. В этом мире существуют вампиры — могущественная раса нежити, ведущая происхождение от самого библейского Каина. От потомства Каина происходят ''кланы'' — подвиды и разновидности вампиров, каждый со своей собственной культурой, способностями и особенностями. У каждого клана есть основатель — Допотопный или Патриарх, очень древний и сильный вампир, спящий где-то в отдалённом уголке Земли, и его ближайшее потомство (люди, обращённые им в вампиров) — Мафусаилы, которых опасаются даже другие вампиры, потому что питаются они исключительно вампирской кровью. Чуть ниже по вампирской лестнице лежат старшие — руководство кланов, возрастом где-то от 1000 до 500 лет, они являются вампирскими политиками и интриганами. Ну и самая мелочь — анциллы (служители) и новообращённые (неонаты) — самые обычные вампиры, которые в большинстве случаев и являются игровыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть сообщество вампиров, управляемое Князем — самым авторитетным вампиром города. Все Князья являются членами вампирского сообщества, известного, как Камарилья. Цели Камарильи — охранять существование вампиров в тайне и следить за тем, чтобы никто не бузил и не привлекал внимание смертных к существованию нежити (это-то и называется [[маскарад]]ом). У Камарильи есть и враги, среди которых наиболее опасен Шабаш — агрессивные вампиры-культисты и террористы, в открытую проповедующие теорию превосходства нежити над жалкими смертными. Если члены Камарильи похожи на персонажей Энн Райс, то шабашиты — на вампиров из фильмов «Пропащие ребята», «Почти полная тьма» или «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Камарильи называют себя Сородичами (Kindred, в надмозговом переводе — Красным Родом). Шабашиты предпочитают именоваться «Каинитами» (Cainites). Оба самоназвания могут употребляться и в более широком смысле, как политкорректный синоним слова «вампир».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система поколений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампирская генеалогия — кто кого обратил в вампира — очень важна, так как именно от неё зависят доступные вампиру силы. Первое поколение — это сам Каин, на которого Господь Бог наложил и проклятие вампиризма, и совершенно божественного уровня бафф, который позволил Каину изучить у Лилит истинную магию (ни один другой вампир на это не способен) и изобрести на её основе вампирские Дисциплины. Второе поколение, ныне полностью вымершее — это трое, обращённых Каином, и схожих с ним по уровню силы. Третье поколение — это Патриархи-Допотопные. Они — последние вампиры с силой божественного уровня, однако у них уже появляется специализация и особые уникальные проклятия, ограничивающие их возможности. Четвёртое-пятое поколения — Мафусаилы, «среднее звено» между Допотопными и рядовыми вампирами. Поколения с шестого по тринадцатое — рядовые вампиры с убывающим уровнем силы. Наконец, четырнадцатое и пятнадцатое поколения — слабокровные, недовампиры, и дальше процесс распространения вампиризма не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменить своё поколение можно только одним способом: совершить преступление, известное как Диаблери. Говоря по-простому, высосать насухо, вплоть до души, другого вампира более сильного поколения. А потом несколько лет прятаться, пока с ауры не сойдут следы содеянного, и всю последующую нежизнь бояться тех, кто запалит тебя каким-то другим способом. Ну, или вступить в Шабаш, там на это смотрят более позитивно и инициативно… правда, слишком часто подобным увлекаться не стоит: Диаблери — одно из величайших удовольствий, что может испытать вампир, и подсесть на него крайне просто, а каннибал-наркоман никому не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каинитов, в целом, можно поделить на пять больших над-клановых группировок, у каждой из которых свои цели и своя идеология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камарилья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее многочисленная вампирская организация, ставящая целью выживание вампирского сообщества в условиях расплодившегося и буйного человечества. Именно они придумали Маскарад как-таковой и первыми предложили идею союза между кланами. Основана кланами Вентру, Тореадор и Тремер в эпоху Инквизиции. В те мрачные времена Инквизиция, случайно взращённая магами Небесного Хора, угодила под контроль недавно основанного Ордена Разума, предшественника нынешнего Союза Технократии. Инквизиторы, изначально преследовавшие еретиков и магов, по наводке Истинной Чёрной Руки обратили внимание и на каинитов. Вампиры тех времён были неосторожны и зачастую открыто правили целыми регионами, словно феодалы (а некоторые феодалами и были). Охотники, вооружённые Истинной Верой и магией, открыли сезон охоты на Сородичей и вампирское сообщество оказалось на грани полного вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольший ущёрб понесли кланы, традиционно тесно связанные с людьми: Вентру и Тореадор, а также недавно основанный клан Тремер, на которых охотились и как на вампиров, и как на чародеев. Такие кланы, как Носферату, Малкавиане и Гангрел, сильно выделявшиеся в любом обществе, также попали под удар, а вампиры Бруха, по натуре склонные к революционной деятельности, оказывались разом в положении и еретиков, и нечисти. По предложению Тремеров, была основана первая в истории вампирская организация, которая бы соединила воедино множество кланов. Вентру обеспечили организации ресурсы, Тореадор выступили идеологами движения, Носферату и Малкавиане обеспечивали Сородичей информацией о вражеских действиях, а Бруха и Гангрел стали воинами и защитниками. Тремер, которым прежде отказывали даже в звании вампиров, заняли место советников и тайных кукловодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскарад и принятие Шести Традиций обеспечили Камарилье процветание, позволили адаптироваться к Научно-Технической Революции, пережить две Мировые Войны и встретить конец XX века пускай и загнивающей, но всё же всемирной тайной империей. В целом, правила Камарильи просты: (не)живи сам и дай жить людишкам, не трогай других Сородичей и ни в коем случае не нарушай Маскарад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе Камарильи стоит так называемый Внутренний Круг, состоящий из самых древних Старейшин, но точного состава никто не знает. Внутренний Круг назначает пятерых Юстицариев (семерых до выхода Гангрел и Бруха из Камарильи) — по одному от каждого клана секты. Юстицарии отвечают за соблюдение законов ночного сообщества и имеют право карать любого вампира ниже их по рангу, в чём им помогают Архонты — своего рода заместители. Каждым отдельным городом управляет Князь, который может быть как сугубо номинальной фигурой, так и жестоким деспотом. Князья, в целом, свободны в управлении своими городами, пока не нарушают законов Камарильи и не привлекают к себе внимание Юстицариев и Архонтов. Наравне с Князем действует Совет Примогенов — главы городских отделений кланов. В некоторых городах Совет давно подмял под себя Князя, а в других Князь собирает Совет лишь когда ему того хочется. У большинства Примогенов есть Секретари, выполняющие за них все рутинные дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже уровнем стоят Сенешали, Шерифы и Хранители Элизиума. Сенешаль — формально помощник Князя, но на деле власть Сенешаля может даже превосходить влияние его Князя. В большинстве городов Князья и Примогены яростно сражаются за право назначить угодного им Сенешаля. Шериф, в свою очередь, отвечает за безопасность и отправляет правосудие. Фактически, это местечковый Юстицарий. Подчиняется Шериф Князю, но бывали случаи, когда неподчинившийся Князю Шериф, заручившись поддержкой Совета и Сенешаля, смещал своего босса. Хранитель Элизиума — должность малозаметная, но очень важная. Хранитель обеспечивает безопасность всех собраний городской Камарильи, а заодно имеет эксклюзивный доступ к самой актуальной и даже секретной информации. Шерифы и Хранители, как правило, не ладят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пятой редакции секта переживает не лучшие времена из-за появления Новой Инквизиции, ушли в еще в большую конспирацию и вернулись к методам связи Тёмных Веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шабаш ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая по численности организация вампиров, также известная под названием «Меч Каина». В отличие от Камарильи, верят в Патриархов и Геенну, считая себя армией, с помощью которой Каин уничтожит мерзких Допотопных, когда наступит Геенна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена инквизиции, когда вампиров начали активно истреблять, многие старейшины бросили своих потомков на произвол судьбы. Естественно, такое отношение не обрадовало молодых вампиров, и те постепенно начали массово восставать против власти старых кровососов, таким образом начав Первое восстание Анархов. Возможно, восстание бы на этом и закончилось, если бы не клан Ласомбра, члены которого под шумок смогли уничтожить своего [[Бог во плоти|Патриарха]]. Немного позднее Цимисхи повторили успех Ласомбра, заодно создав ритуал Братания, позволявший разрушать узы крови, и тогда простое восстание против старейшин превратилось в священную войну против Патриархов, но старейшин Анархи резать, естественно, не перестали. Тогда у старейшин, оказавшихся между инквизицией и Анархами, не осталось другого выбора, кроме как объединиться в единую организацию, сейчас известную как Камарилья. Анархам было предложено сложить оружие и влиться в новую организацию, взамен им прощались прошлые прегрешения и предлагались относительно равные права. Многие Анархи согласились, но далеко не все. Цимисхи и Ласобра жаждали продолжения священной войны, в которой добились исключительных успехов (по крайне мере, они так думали), да и среди других кланов недовольных хватало. По итогу недовольные образовали собственную секту, сейчас известную как Шабаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придерживаясь жёстких принципов социального дарвинизма, члены Шабаша отстаивают догмат превосходства вампиров — учение о том, что вампиры, являясь вершиной пищевой пирамиды, должны не скрываться от смертных, а наоборот, открыто доминировать над ними. Вампиры Шабаша не хотят иметь дела с людьми или с теми, кто себя за них выдаёт. Вампир, не прошедший ритуал Становления, по сути, Каинитом не является, и отношение к таким персонам в Шабаше соответствующее. Людей они рассматривают только в качестве пищи, что-то вроде домашних животных. Но пусть формально Маскарад они презирают, фактически же у них есть своя версия (жить-то хочется), обычно они банально уничтожают свидетелей, но если столь грубые методы не подходят, то лидерам секты через третьих лиц приходится урегулировать подобные проблемы более тонкими методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою звериную природу и формальное равенство всех членов (то есть, в Шабаше никто не имеет права приказывать, даже самые крупные лидеры обязаны «вежливо попросить», и от умения убеждать братьев в правильности своего решения и зависит политическая сила) у Шабаша имеется чёткая иерархия — они же всё-таки армия, и по сути главную политическую силу в Шабаше представляет духовенство. Основной единицей Шабаша является Стая — это группа Сородичей, объединённых ритуалом Братания и имеющих общую цель. У Стаи имеются два лидера: дуктус, лидер военный, и священник, лидер духовный, что отвечает за духовное просвещение членов стаи, соблюдение ритуалов, а также является заместителем дуктуса. Выше находится Епископ, лидер очень крутой Стаи, либо признанный лидером нескольких стай, и, как правило, управляющий определённым районом в шабашитском городе. Как правило, ими становятся священники (Ибо лидер он прежде всего духовный), но иногда особо крутым дуктусам тоже удаётся заполучить этот титул. Далее в иерархии идёт Архиепископ, лидер целого города, отвечающий за духовное просвещение шабашитов всего города, совмещая это с административным управлением, помимо личной харизмы и могущества, этот титул требует и знания особых ритуалов, поэтому получить этот титул кому-то не из духовенства практически нереально. Выше идёт титул Кардинала, что отвечает за целый регион, организовывает крестовые походы против врагов Меча Каина и увеличивает влияние Шабаша. Лидером Шабаша признаётся Регент, так сказать, и.о. Каина, что обязуется поддерживать освобождение от тирании Старейшин и Патриархов, предоставляя свободу всему Шабашу. По факту же власть Регента сильно ограничена как высшими эшелонами духовенства, у которых реальная власть, так и молодыми шабашитами, которые не хотят признавать фигуру власти в секте, что борется за свободу каждого. Также имеются титулы вне духовенства, что являются почётными, но реальной политической власти не приносят: Храмовник — Каинит, добровольно пошедший на службу кому-то из лидеров Шабаша(От Епископа до Регента), формально является телохранителем, по факту выполняет самые разные задания по приказу своего господина, и в теории может как войти в духовенство (к примеру, заняв освободившийся пост своего господина), так и получить другую почётную должность. Паладин — военный советник самого Кардинала, обязан быть хорошим воином, а также обладать другими полезными навыками. Прискус — могущественный Каинит, который не занимает должность в духовенстве, а вместо этого является советником для лидеров секты, порой титул даруется тем Каинитам, которых и поощрить необходимо, а давать реальную политическую власть не хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также внутри Шабаша находится множество самых разных организаций и объединений, из которых особенно стоит выделить две. Чёрная Рука — это элитная военная сила, находящаяся в распоряжении лидеров Шабаша, можно сказать, армия внутри армии. Чёрная Рука произошла от ещё более древней, чем Шабаш, организации вампиров под названием Потерянное племя, которое поклялось отомстить Патриархам за второе поколение. Именно они помогли Ласомбра уничтожить своего Патриарха, а потом влились в ряды свежеобразованного Шабаша, не давая ему развалиться из-за внутренних конфликтов. Инквизиция — организация, созданная для борьбы с различной ересью и инфернализмом в частности, были созданы в начале девятнадцатого века, когда в рядах Шабаша развелось уж больно много всякой инфернальной нечисти. В своё время пытались стать ещё более крупной политической силой, но Чёрная Рука им не позволила, и с тех пор они друг друга недолюбливают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По большей части это вампиры, недовольные устройством как Камарильи, так и Шабаша, и потому не желающие подчиняться их диктату (как и любому другому диктату). Как говорилось выше, первые анархи появились ещё во времена инквизиции, и именно их активная и продуктивная деятельность стала одной из причин формирования Камарильи. Многие из первых анархов согласились присоединиться к Камарилье, но не все из них были этим довольны. Также среди вампиров Камарильи всегда хватало молодёжи, недовольной порядками Камарильи, основанным на подчинении старейшинам. За столетия подобных недовольных становилось всё больше, пока их критическое количество не обосновалось в Лос-Анджелесе. В итоге местные Анархи в 1944 свергли власть Камарильи, затем повторили свой успех в Сан-Диего и объявили территорию от Мексиканской границы до Сан-Хосе &amp;quot;Свободным Государством Анархов&amp;quot;. На этом их успехи и кончились, так как вскоре банды молодых анархов принялись делить сферы влияния, а лидерам движения с огромным трудом удавалось сохранить подобие единства. В итоге Свободное Государство, выдержав нападения и Шабаша и Камарильи, в конце девяностых рухнуло из-за вторжения Катаянов на западное побережье США, после чего Анархам пришлось срочно звать Камарилью на помощь. На данный момент, пусть Свободного Государства больше нет, во многих городах Камарильи обитает достаточно значительное количество вампиров, что признаёт себя участниками движения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархи куда более организованны, чем принято считать, а потому вполне способны как дать отпор слишком самоуверенным вампирам других сект, так и самостоятельно приструнить собственных беспредельщиков и позаботиться о поддержании Маскарада на контролируемой территории. Наиболее авторитетные Анархи именуются баронами — этакий аналог князей Камарильи, правда о той полноте власти, которая имеется у камарильских князей или архиепископов шабаша (помним, что в Шабаше формально между всеми равенство) им приходиться только мечтать, ибо быть каким никаким начальником в секте которая против власть имущих борется задача нетривиальная. Дипломатов, что должны договариваться с другими сектами называют Эмисар и опять же работа их осложняется тем, что представлять интересы секты, где каждый себе на уме довольно затруднительно и зачастую полагаться остаётся только на личное обаяние и умение вести диалог с теми, кто, в лучшем случаи, просто считает тебя &amp;quot;наглым ребёнком&amp;quot;. Чистильщик — должность, которую крайне не любят простые анархи. В задачу чистильщиков входит обязанность вести учёт вампиров на территории анархов, обязанность без сомнения необходимая, но многих анархов при взгляде на этих ребят навивают воспоминания о менее доброжелательных силовиках камарильи. Хамельон — это агент под прикрытием который внедряется в&lt;br /&gt;
ряды других сект, как правило Камарильи, но есть и те, кто готов рискнуть внедриться и в шабаш. Об опасности и необходимости подобной работы говорить не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Камарильи ==&lt;br /&gt;
* '''Бруджа (Бруха)'''. Кроме мордобития — никаких чудес. Клан воинственных философов-анархистов во всех их проявлениях: от прекраснодушных интеллигентов-воителей в духе Габриэле д’Аннунцио до брутальных панков-головорезов, которые за кровушку пасть порвут. А ещё они основали СССР. Или, по крайней мере, помогли его основать.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Илиес (еще в древние времена был выпит досуха вампиршей-бунтаркой); ИО Патриарха — та самая бунтарка Троиль (покоится в торпоре под развалинами Карфагена).&lt;br /&gt;
* '''Гангрел'''. Странные типы, даже среди вампиров — они предпочитают жить не в городах, где общество и питание, а среди дикой природы, где враждебные оборотни и сложно укрыться от солнца. От такого образа жизни они дичают и становятся более звероподобны. В 1998-ом покинули Камарилью, с тех пор сами по себе.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Эннойя (по слухам, до сих пор активна).&lt;br /&gt;
* '''Носферату'''. Самые [[Облик Орлока|страшные и уродливые]] среди вампиров (не считая как минимум трёх линий крови, см. ниже), они вместе с тем считаются самыми интеллектуальными и мудрыми. Носферату живут в затворничестве в подземельях больших городов, питаются кровью крыс и бомжей, и [[Торговец информацией|собирают знания]] — обо всём и обо всех. Близко дружат с оборотнями из племени Костегрызов.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Абсимиллиард (покоится в торпоре где-то под Антарктидой). Поначалу был самым красивым из третьего поколения, но за вызывающее поведение и грубость Каину был жесточайшим образом [[зло уродует|изуродован]]. Самый злобный из Допотопных, ненавидит свой собственный клан и считает, что принеся в жертву своих потомков, вымолит прощение Каина и тот вернёт ему изначальный вид.&lt;br /&gt;
* '''Малкавиан'''. Они известны как клан безумцев — и эта репутация вполне заслужена. У всех без исключения Малкавианов что-то не в порядке с головой. Вместе с тем это безумие даёт им и особые способности: различные индивиды в разных пропорциях сочетают в себе [[синдром Болванщика]], [[буйное помешательство]] и навыки [[Дурачок-провидец|дурачка-провидца]]. А ещё они всегда видят истинный облик фей и прочих воображаемых друзей.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Малкав (активен ментально в виде коллективного безумия Малкавианов, где находится физически — неизвестно, по одной из версий тела у него больше нет). По слухам был братом Саулота (о котором ниже) а безумие получил за то, что слишком активно троллил Каина.&lt;br /&gt;
* '''Тореадор'''. Самые эстетствующие среди всех вампиров, они помешаны на красоте и чувственности. Многие из них при жизни были поэтами, художниками или музыкантами, но нежить не может творить так, как живые люди, поэтому Тореадоры по-своему несчастны.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Арикель, она же Иштар (предположительно активна).&lt;br /&gt;
* '''Вентру'''. Самый пафосный и элитный клан, их специализация — игры в престолы. Они мастера манипуляции и заговоров, и с успехом влияют даже на человеческое общество, хотя оно об этом и не догадывается (пшш, только [[Mage: the Ascension|технократам]] об этом не говорите — обсмеют и будут правы).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Вентру, его так и зовут (уничтожен в древние времена). ИО Патриарха — Веддартха (активен).&lt;br /&gt;
* '''Тремер'''. Вообще-то они не вполне настоящие вампиры: когда-то давно они были магами, которые возжелали бессмертия и получили его вот таким стрёмным образом. Тремеры всё ещё владеют колдовством, которое, однако, не идёт ни в какое сравнение с тем, что творят истинные маги; впрочем, среди способностей вампиров их силы необычны.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Тремер, в честь него они и названы. Доигрался с диаблери, в него вселился пожранный им патриарх Саулот, и с тех пор он лежал пластом, пытаясь не дать Саулоту вселиться в него полностью. В 1999 году Саулот полностью захватил его тело, а сам он перескочил в тело своего ученика Горатрикса и с тех пор активен.&lt;br /&gt;
* Отступники. Изредка известны случаи, когда находятся Цимисхи и Ласомбра которые не разделяют убеждения Шабаша и присоединяются к Камарилье. Их, как и отступников, перебежавших от Камарильи к Шабашу, иногда называют «антитрибу». Только в этом случае антитрибу [[светлее и мягче]] основного клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Шабаша ==&lt;br /&gt;
* '''Ласомбра'''. Сила этого клана — во тьме: они обладают способностью манипулировать тенями. По повадкам они схожи с Вентру, но злее: если у тех девиз — «мирное паразитическое '''сосуще'''ствование», то у Ласомбра — «угнести жалких смертных!». Их родовые земли — в Италии и Испании, и они тесно связаны с Католической церковью. Нет, не в том смысле связаны, что дружат (Церковь и Инквизиция ненавидят всех вампиров), а в том смысле, что любят подражать церковникам и пытаться поставить их под свой контроль. Хотя есть действительно фанатично верующие Ласомбра-католики, считающие себя Бичом Господнем.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Лаза-Омри-Барас, он же Лас-Ом-Бхае, он же Люсьен, он же Мекхет уничтожен в эпоху Ренессанса. Пытались диаблеризировать — не вышло, с тех пор душа его прячется во Тьме Внешней на дне мира и что-то там замышляет.&lt;br /&gt;
* '''Цимисхи''' (Тзимисце, Зимищи, Тзимицу, Цимици, Чумишки, [[Я пишусь через «Э»|боже мой, как только их не переводили…]] Правильно, тем не менее, всё-таки [[:w:Иоанн_I_Цимисхий|Цимисхи]]). Самые жуткие и чуждые из всех вампиров, они обладают способностью изменять облик тела — как свой собственный, так и других существ. Себе они придают внешний облик прекрасный и устрашающий (в понимании самих Цимисхов, разумеется.), своим слугам — жалкий и уродливый (а то и вовсе облик и функционал мебели, если особенно накосячат). К идее абсолютного превосходства вампиров над людьми относятся как к само собой разумеющейся — но, в целом, не придают особого значения ни Шабашу, ни людям, ни другим существам, ни даже друг другу, так как больше интересуются совершенствованием, познанием тайн мира и смысла вампирской не-жизни [[Сумасшедший учёный|всеми возможными способами]].&lt;br /&gt;
** Патриарх — Цимисх. Активен, но прячется, что неудивительно: в нём не осталось совсем ничего человеческого, он стал больше похож на [[Чужеродное чудовище]]. Что любопытно, единственный Патриарх, после Становления способный заниматься Истинной Магией, то есть сохранивший свой Аватар. Иными словами, теоретически, он до сих пор жив в полном смысле этого слова. Согласно наиболее популярной теории, Цимисх на данный момент существует в каждом вампире клана, обращённом после Восстания Анархов, в виде вируса Изменчивости. Да-да, Изменчивость — не совсем Дисциплина, а заболевание.&lt;br /&gt;
*** По ещё одной версии, Изменчивость — таки болезнь, но созданная не самим Патриархом, а подхваченная где-то в Умбре. На самом деле — это демон, носивший некогда имя Пожиратель Душ.&lt;br /&gt;
* '''Антитрибу'''. Это не клан, это отщепенцы из разных кланов Камарильи, примкнувшие к Шабашу. Во всём подобны соответствующим кланам Камарильи, но бесчеловечнее и отвратительнее. В особенности — Громилы (бывшие Бруха — нынче стали кровожадными уродами-психопатами, живущими ради драки и убийств) и Извращенцы (бывшие Тореадоры — им кажутся прекрасными только страдания и смерть других существ). А Малкавианы-антитрибу обладают способностью психической атаки, которой сводят с ума своих врагов!&lt;br /&gt;
** Есть и их зеркальная версия — антитрибу Ласомбра и Цимисхии — это как раз беженцы в Камарилью, которых заколебал бардак в Шабаше. Как правило, немного гуманнее и цивилизованнее стереотипных представителей своих кланов. [[Злодей-прагматик|Не по моральным соображениям]], просто те, кому нравится [[хроническое спиннокинжальное расстройство]] в Шабаше и так неплохо себя чувствуют.&lt;br /&gt;
* '''Пандеры'''. Изначально бесклановые вампиры-изгои, которым шабашиты пообещали нормальное отношение и статус самостоятельного клана. Они на эту удочку клюнули и превратились в источник дешевой пехоты для Шабаша.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» (ха-ха-ха!) — Джозеф Пандер, молодой, слабый и вполне активный шабашитский подлиза. Серьёзно, его фамилия как раз и переводится как «подлиза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Независимые кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джованни''', линия крови '''Каппадокийцев''', прокачавшаяся в полноценный клан. Вампирская мафия некромантов, сочетают в себе стереотипы о некромантах, [[Бандито-гангстерито|итальянских мафиози]], [[Загнивающая аристократия|загнивающей аристократии]], банкирах и биржевых спекулянтах (верхушка клана предпочитает делать деньги именно двумя последними способами, криминал — только для мелочи пузатой). Они являются кланом не только в вампирском, но и в человеческом смысле: все они при жизни были друг другу родственниками, принадлежа к семье Джованни или их многочисленным свойственникам (Дансирнам, Миллинерам и другим).&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Аугустус Джованни. Распространено мнение, что никакой он не Патриарх, диаблери своего сира Каппадокия зафейлил и с тех пор только щёки надувает. Что интересно, во всех возможных сценариях [[Конец света|Геенны]] гибнет первым из Допотопных.&lt;br /&gt;
*** По последним сведениям он использовал для диаблери какой-то особый ритуал, и смог получить своё третье поколение не сожрав при этом душу Каппадока. Каппадок с тех пор заделался призраком.&lt;br /&gt;
** Краткая история возникновения: у Каппадока был пунктик на изучение смерти, и он очень любил привлекать к этому делу сведущих ребят со стороны, прельщая их вампирскими плюшками, в первую очередь бессмертием. А у семьи купцов Джованни как раз была мощная библиотека и схожие наклонности. На обещания Каппадока они легко повелись и заделались в вампиры. А через тридцать лет Каппадок напророчил скорое истребление собственного клана, в связи с чем объявил своему клану, что мол, ребята, ложимся и умираем, мы ничего с этим поделать не можем, так примем смерть со смирением и перебьём друг-друга сами. Джованни справедливо решили, что для обещанной «вечной жизни» тридцать лет это как-то маловато, и устроили Каппадокианам именно то, чего те ждали — истребление.&lt;br /&gt;
* '''Ассамиты'''. Клан родом с Ближнего Востока, вампиры-убийцы, ассассины. Фактически, вампиры-охотники на вампиров. Их кожа с годами не выцветает, как у других вампиров, а чернеет. В своё время порядком достали Камарилью и едва не были уничтожены, но в итоге согласились на унизительные условия мирного договора и приняли проклятие Тремер, от которого избавились лишь недавно.&lt;br /&gt;
** На самом деле их Патриарх произвёл аж три линии крови («касты») — ассасинов, визирей (судей и мудрецов) и чародеев, но европейцы на своей шкуре познакомились только с первой из них, а потому считают всех ассамитов кровожадными отморозками, помешанными на диаблери.&lt;br /&gt;
** После пробуждения одного из древних Ассамитов, который им объяснил, что они неправильно живут и не так понимают заветы уважаемого Патриарха Хакима, клан распался на три части: одна повиновалась Мафусаилу, другая — ушла в Камарилью, третья — примкнула к Шабашу (все три касты представлены во всех трёх частях).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Хаким, весьма таинственный тип, о котором утверждают, что он вообще не третьего, а второго поколения. Был, наверное, самым адекватным из Патриархов и единственным, не пытавшимся играть в престолы. Изо всех сил пытался удержать Второй Город от распада, ввёл законы, запрещавшие каинитам убивать смертных, воевал с Баали, но в конце концов откочевал вместе с остатками своего клана (из-за того, что именно ассамиты приняли на себя основной удар баалитов, их численность сократилась до нескольких десятков) в Турцию, а потом покинул своих потомков, поскольку окончательно устал от политики. Где пребывает сейчас — неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Равносы'''. Клан цыганского происхождения, бродячие вампиры-воры. Почти вымерли в 1999 году, когда их Патриарх Равана пробудился, устроил жуткий погром в Индии и был убит Технократией с применением [[неатомная бомба|тактического ядерно-духовного оружия]]: после его смерти равносы обезумели и начали убивать друг-друга, когда эффект пропал — выжили немногие.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Запатасура, он же Равана, он же — не смейтесь! — [[Эффект Телепорно|Чурка]] (уничтожен Технократией в 1999 году). Был то ли братом, то ли любовником, то ли близким другом Эннойи, по потом они что-то не поделили, разругались и с тех пор кланы Равнос и Гангрел испытывают друг к другу острую взаимную неприязнь&lt;br /&gt;
* '''Сетиты'''. Клан египетского происхождения, карикатурно-мерзкий даже на фоне Шабаша. Имеют интересную философию с центральной идеей вреда стагнации и пользы освобождения от моральных устоев (вследствие чего развращают всех и вся, от чего и считаются мерзкими) и странную мифологию, противоречащую мифу о Каине.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Сет, ещё более таинственный тип, чем Хаким. Утверждал, что не имеет отношения ко всей этой каше с Каином. Сетиты считают его настоящим древнеегипетским богом. На самом деле, упоминался в рукописях Ассамитов как один из Патриархов, живших во Втором Городе, так что сетиты, скорее всего, просто [[ненадёжный рассказчик|наводят тень на плетень]].&lt;br /&gt;
* '''Старые Цимисхи'''. Своеобразные антитрибу Цимисхов, которые фактически являются независимым кланом&amp;lt;ref&amp;gt;На деле большинство номинально состоит в Шабаше на правах свадебных генералов и почётных членов, но в политике участия не принимает. Немало шабашитских Цимисхов, устав от Джихада, переезжают к своей сельской родне.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изменчивостью не владеют и боятся её, считая чужеродной болезнью. Вообще, Старые Цимисхи — это самые стереотипные деревенские дедушки-вампиры типа «Дракула» Брэма Стокера {{spoiler|Это потому что тот самый Дракула действительно существует и именно в этом клане и состоит.}}: живут в богом забытых старых поместьях, окруженные цыганами и Ренфилдами, разговаривают с восточноевропейскими акцентами и шарахаются от электричества. Они поддерживают загадочную секту Тал’Махе’Ра, или Истинную Черную Руку, одна из целей которой — бороться с основным кланом Цимисхи.&lt;br /&gt;
* '''Каитиффы'''. Бесклановые вампиры-изгои. Дело в том, что князья Камарильи жестко контролируют размножение подданных, дабы во-первых избежать перенаселения, а во-вторых — усиления своих политических противников. Но иногда случается так, что сир либо внезапно умер, либо обратил шутки ради и исчез в неизвестном направлении, а мир Тьмы пополняется еще одним сиротой-каитиффом, вынужденным осваиваться в новом мире. И ему очень повезет, если освоение произойдет быстро: в Камарилье каитиффов не любят, так как подобный неприкаянный, который не знает ни себя, ни мироустройства является прямой угрозой Маскараду и может наломать дров, а то и привлечь внимание охотников на вампиров. Впрочем, иногда каитиффу везет, и он находит убежище среди Анархов, под крылом скучающего вампира, а то и в качестве единственного Сородича в маленьком городке — что позволяет ему невозбранно именовать себя Князем и даже создать себе единственное Дитя. Камарилья признаёт таких «князей» при условии, что они подчиняются настоящим Князьям ближайших крупных городов; каитиффские «княжества» служат ей в качестве наблюдательных пунктов, следящих за передвижением бродячих шабашитов, оборотней и других противников. Примкнувшие к Шабашу Каитиффы — см. Пандеры.&lt;br /&gt;
** Последнее время большинство каитиффов стали слабокровными и у них появились собственные организации, оспаривающие правила как Камарильи, так и Шабаша. Большинство из них вообще не согласны с тем, что они больше не люди и стараются вести прежний образ жизни.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, главный герой компьютерной игры по вселенной [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] по логике сеттинга должен был стать именно каитиффом, так как своего Сира он потерял сразу же после Обращения (более того, его «рождение» было несанкционированно, что тоже не добавляет ему престижа). Однако, игра забивает на логику болт, наделяя героя клановыми слабостями и дисциплинами.&lt;br /&gt;
*** Почему собственно и нет? Клан обращенного слабо зависит от признания или не признания других вампиров. Де-юре все каитиффы действительно бесклановые, но де-факто большая часть наследует уникальные клановые способности от обратившего их и лишь некоторые являются «истинными» каитиффами. Другое дело, что развивать дисциплины без направляющей руки и поддержки куда сложнее. Да и к протагонисту отношение почти весь сюжет как к дешевому пушечному мясу, которое выжило только благодаря протесту Анархов и которое к тому же «дорогое» начальство [[дилетант вместо оперативника|вовсю пытается слить в опасных миссиях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вымершие кланы ==&lt;br /&gt;
* '''Салюбри'''. Клан философов, размышлявших о сохранении человечности и о Голконде — таком желаемом состоянии, при котором вампир перестаёт быть кровососущим паразитом на теле человечества. Этих-то добрячков и съели новообращенные Тремеры, желая обрести высокую силу крови (точнее, был диаблеризирован Тремером их Патриарх Саулот, а большинство оставшихся сложили головы в ходе священной мести Тремерам). Те, кто выжил, работают головорезами на Шабаш и порядком озлобились. А тех, кто не озлобились осталось не более семи и они изгои среди собратьев с репутацией диаблеристов и демонопоклонников (последствия пропаганды Тремеров).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Саулот (диаблеризирован Тремером в Средние Века, но продолжил существовать в его теле и имеет планы на будущее).&lt;br /&gt;
** Также, как и Ассамиты, делились на три касты: Целители (в прошлом самая многочисленная каста, ныне та самая горстка миролюбивых Салюри-изгоев), Воители (ныне те самые озлобленные Шабашиты), и Хранители (занимали позицию учёных и разведчиков, собирали и оберегали знания, держались обособленно от остального клана; ныне полностью исчезли).&lt;br /&gt;
** По правде говоря, заявление об их поголовной приверженности диаблери имеет под собой все основания. Дело в том, что правильные салюбри считают свою не-жизнь тяжким бременем, и распространение этого проклятия - большим злом. Так что у них выработались особые правила Становления: салюбри заводят птенцов только тогда, когда окончательно устают от существования и вечной борьбы со Зверем, всегда в единственном экземпляре, и всегда оканчивают наставничество, давая птенцу диаблеризировать себя. [[Профессиональный риск ментора]] возведенный в статус кредо. Это позволяет им и не плодить кучу вампиров, и не понижать среднее по клану поколение при постоянной ротации членов клана. &amp;quot;Диких&amp;quot;, недоученных и как-то потерявших Сира молодых они мочат сами же. Ну а про шабашитских антитрибу и говорить нечего - в Шабаше диаблери вообще норма не-жизни.&lt;br /&gt;
** Да и заявления о дьяволопоклонничестве далеко не безосновательны. Баали - линия крови Салюбри. В своё время Саулот очень переживал из-за того, что среди его потомства появились эти ублюдки, так что оказывал посильную помощь Хасану и его ассамитам в войне с демонопоклонниками. Собственно, отсюда и схожесть в структуре кланов, отсюда и крайне малая численность клана (Саулот настолько боялся того, что среди его потомства ещё раз может прорасти подобная зараза, что строго ограничил создание Птенцов, а после войны с Баали салюбри осталось довольно мало (ну а после войны с Тремером - вообще почти не осталось)).&lt;br /&gt;
* '''Каппадокианы'''. Клан некромантов. Аугустус Джованни диаблеризировал Каппадокия, своего Сира и учителя, и сам стал Патриархом (на деле — попытался не просто диаблеризировать Каппадоция, а провёл для этого специальный пафосный ритуал, который прошёл с ошибкой: душа Каппадоция не была поглощена, а поколение Джовани под сомнением, возможно, что он и получил заветное третье). Каппадокиане в большинстве своём были убиты Джовани.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Каппадокий, он же Ашур (стал призраком и плетёт интриги в Землях Мёртвых — плане призраков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линии крови ==&lt;br /&gt;
Малочисленные ветви вампиров, происходящие от других кланов либо созданные искусственно. Линии крови по определению не имеют Патриархов, их основатели — более слабые вампиры. Если вдруг кто-то из них насосёт себе высокое звание Патриарха, линия крови становится полноценным кланом (так произошло с Тремерами и Джованни). Большинство из них независимы, но, например, [[Горгульи]] состоят в Камарилье, а Каэсиды (вампиры, обращенные не из людей, а из [[фэйри]]) — в Шабаше.&lt;br /&gt;
* '''Остатки Каппадокийцев'''&lt;br /&gt;
** '''Самеди'''. Клан гаитянского происхождения, тесно связанный с [[голливудское вуду|магией вуду]]. Все как один выглядят как разлагающиеся трупы. Из-за этого злые языки утверждают, что Самеди состоят в родстве с Носферату. Сами Носферату эту теорию с негодованием отвергают. По другой теории, этот клан появился в результате экспериментов Джованни.&lt;br /&gt;
** '''Ламии'''. Потомки смертной культистки Лилит, обращённой самим Каппадокийцем. Играли роль силовиков клана Смерти. Сейчас либо мстят за него, либо славят Лилит, либо и то, и другое.&lt;br /&gt;
** '''Провозвестники Черепов'''. Каппадокианы, которых [[ад его не удержит|ад не удержал]], они выбрались с того света и стали мстить. Поголовно шабашиты.&lt;br /&gt;
** '''Мла Уату'''. Наследие Лайбон. На Семейном Воссоединении не появлялись, но мстить за товарищей, похоже, готовы.&lt;br /&gt;
** '''Импдулу'''. Наследие Лайбон. Связь с Каппадокийцами не подтверждена, равно как и появление на Семейном Воссоединении, но владеют Некромантией. Могут получать пропитание только от очень узкой категории людей — смертных африканских некромантов Бомкази. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Тореадор'''&lt;br /&gt;
** '''Вольгир'''. Шабашитские Тореадоры, дополнительно обучившиеся Изменчивости. Под шумок реинтегрированы в Камарилью.&lt;br /&gt;
** '''Нефилим'''. Родословная Тореадор и основанный ею культ Михаилитов, считающих красоту высшим проявлением промысла Б-жьего. Владеют дисциплиной Химерия, а кровь их старейшин перманентно улучшает внешность — даже Носферату начинают выглядеть лучше.&lt;br /&gt;
** '''Иштарри.''' Наследие Лайбон. Что-то среднее между Тореадорами и Равносами. Всех Иштарри притягивает порок, и этот порок обязательно должен быть связан с прекрасным. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Гангрел'''&lt;br /&gt;
** '''Нояды'''. Вымершая финская родословная. Не могли получать питание от животных, погибли из-за негибкости и нежелания эволюционировать.&lt;br /&gt;
** '''Лианан'''. Вымершая кельтская родословная. Сами себя считали потомками Кроны, а не Энойи. Могли общаться с духами благодаря уникальной дисциплине Огам. Их слабость заключалось в том, что при обращении их сила распределялась поровну между потомком и сиром.&lt;br /&gt;
** '''Анда'''. Вымершая тюркская родословная. &lt;br /&gt;
** '''Акунансе'''. Наследие Лайбон. Чужеродные Гангрелы-пауки, интеллектуалы, путешественники. Обретают животные черты не от бешенства, а от пребывания на одном и том же месте. Приобретаются черты местной живности, и тем чаще и быстрее, чем больше нового узнаёт паучок на новом месте. &lt;br /&gt;
** '''Аримейн'''. Сугубо женская родословная изначально клана Гангрел, но отмежевавшаяся от него с мпомощью Тауматургии. Владеют ей, а в ранних версиях её заменяла уникальная дисциплина &amp;quot;Спиритус&amp;quot;. Не могут давать становление — Аримейн может стать только женщина из клана Гангрел, и только в результате специального ритуала.&lt;br /&gt;
** '''Морские Гаенгрел'''. Технически — стандартные Гангрел, только тяготеющие к морским животным формам. На практике же крайне изолированное сообщество, (не)живущее там, куда толща воды не пропускает солнечный свет.&lt;br /&gt;
* '''Родословные Ласомбра'''&lt;br /&gt;
** '''Каэсиды'''. То, что получится, если смешать кровь могучего вампира из клана Ласомбра, кровь фей и нечто под названием &amp;quot;кровь бога мертвых Зирнебуча&amp;quot;. Интеллектуальны, очень странны и обладают необычными способностями [помимо унаследованной от ласомбра дисциплины Obtenebration, владеют уникальной Мистерией; а в ранних редакциях еще и Некромантией]. Не в ладах со временем — могут зайти в библиотеку почитать, а опомниться лет через двести. Формально, члены Шабаша.&lt;br /&gt;
** '''Чёрные Ангелы/Азаниилы'''. Родословная(ые?) неясного происхождения на стыке Ласомбра и Баали. Те самые упэртые сородичи, считающие себя бичом Б-жьим. Владеют одновременно и Демонизмом, и Затенением, что делает их ну очень плохими парнями.&lt;br /&gt;
** '''Зи Дунду'''. Наследие Лайбон. Не отбрасывают тени и плохо переносят прикосновение родной почвы.&lt;br /&gt;
** '''Раманга'''. Наследие Лайбон. Родство с основным кланом не подтверждено, но владеют Затенением и отличаются любовью к серости и кардинальствам. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Носферату'''&lt;br /&gt;
** '''Никтуку'''. Линия крови Носферату, первые дети самого Абсимиллиарда, связанные с ним узами крови, и по сей причине охотящиеся на прочих представителей этого клана.&amp;lt;ref&amp;gt;Сами носферы происходят от дикого птенца Абсиммилиарда, девушки, которую тот обратил, а потом дал ей убежать в неизвестном направлении (при движущейся-то в неколлинеарном направлении из-за общения с таким чудовищем и собственного Становления крыше). Девушка эта потом освоилась со своим вампирством, и не только породила клан Носферату, но и заделалась крутой линейной колдуньей Бабой Ягой. Среди самих Носферату известна как Матриарх и заслуженно почитается.&amp;lt;/ref&amp;gt; Являются абсолютными чудовищами во всех смыслах этого слова, имена некоторых из них вошли в легенды смертных и каинитов. В отличие от всех вышеперечисленных, они не могут быть игровыми персонажами, сам факт существования Никтуку находится под вопросом (Затемнение у них гораздо выше пятёрки), некоторые считают их не более чем страшной сказочкой для новичков.&lt;br /&gt;
** '''Мнемахи'''. Малая европейская родословная Носферату, успешно своровавшие тауматургию у Тремеров. Не уродливы в традиционном смысле, но обладают полностью прозрачной кожей, так что со смертным всё равно не спутаешь.&lt;br /&gt;
** '''Бонсам.''' Вымершее наследия Лайбон. Страдали от варианта кланового проклятья, из-за которого их истинный, рукокрылый, облик, вызывал у смертных не отвращение, а неконтролируемую панику.&lt;br /&gt;
** '''Гурухи.''' Наследие Лайбон, вампирское дворянство Африки. Внешность Гурухи тем лучше, чем лучше их настроение.&lt;br /&gt;
* '''Родословные Бруха'''&lt;br /&gt;
** '''Истинные Бруха'''. Утверждают, что происходят от настоящего Патриарха Бруджа — Илиеса, а не от ИО Патриарха — Троиль, как остальные. Полные противоположности обычным Бруха — холодные [[бездушный разум|безэмоциональные]] [[морда кирпичом|мистеры Споки]]. Владеют уникальной дисциплиной Темпорис, воздействующей на время.&lt;br /&gt;
** '''Осебо.''' Наследие Лайбон. Стандартные брухи-борцухи с немного другим набором дисциплин.&lt;br /&gt;
* '''Родословные Малкавиан'''&lt;br /&gt;
** '''Ананке.''' Малкавиане с немного другим набором дисциплин и необходимостью собирать коллекции всякой мясной жути. Всю свою историю подвизаются в качестве гаруспиков.&lt;br /&gt;
** '''Нахемиты.''' Формально — отдельный клан, но происходят от 14-ой не вполне каноничной допотопной Малакаи, приходящейся сестрой Малкаву (а также, по некоторым версиям, — Саулоту и Арикели). Пользуются усиленной версией Помешательства (визитной карточки Малкавиан), но всегда берут вместо одного психоза два, один из которых — обязательно паранойя.&lt;br /&gt;
** '''Доминаторы.''' Результат вышеописанного &amp;quot;Великого пранка&amp;quot;. Малкавиане, заменившие Помешатеьство Доминированием.&lt;br /&gt;
* '''Другие наследия Лайбон'''&lt;br /&gt;
** '''Кинъёнъи'''. Родословная Равнос. Как и основной клан, почти вымерла в результате Недели Кошмаров.&lt;br /&gt;
** '''Наглоперы'''. Родословная Цимисхов, известная прежде всего шерифом из VtM:B. Обязаны спать в земле (то есть зарывшись). Не обязательно в родной.&lt;br /&gt;
** '''Нкулу Жао'''. Родословная Салюбри. Жутковатые типы, в кои-то веки оправдывающие злую репутацию похитителей душ. Третьего глаза лишены почти поголовно.&lt;br /&gt;
** '''Шанго'''. Родословная Ассамитов. От проклятья Тремер, по всей видимости, не пострадали.&lt;br /&gt;
* '''Другие Родословные'''&lt;br /&gt;
** '''Баали'''. Вампиры, которые [[мраккультист|снюхались с демонами]], очень опасны. Нет не так, [[педаль в асфальт|ОЧЕНЬ ОПАСНЫ]]. Высшая точка [[демонология|их фирменной дисциплины]] — это призыв в мир некой аццкой сотоны, которая немедленно начнёт апокалипсис. Что самое смешное — эти сотонизды являются линией крови, братской няшкам Салюбри (и именно благодаря им у потомства Саулота немало не только мирных целителей, но и паладинистых воинов: в древности Саулот вынудил свой клан идти в бой с другими кланами, чтобы помочь разобраться с «братьями»-демонопоклонниками).&lt;br /&gt;
** '''Нагараджа'''. Клан индийского происхождения. Помимо крови, вынуждены регулярно употреблять в пищу сырую плоть. Как и Тремер, произошли от магов, возжелавших бессмертия, но не от европейских герметистов, а от индийских Чакраварти, магов смерти.&lt;br /&gt;
** '''Горгульи'''. В средние века, когда Цимисхи (до Тремеров державшие пальму первенства Европы по вампирскому колдовству) и некоторые другие кланы, да ещё и маги Ордена Гермеса (независимо от вампиров) фактически вели против Тремеров войну на уничтожение, бывшие волшебники поставили на конвеер использование пленных врагов в экспериментах по созданию вот таких вот каменных чудовищ. Для их создания использовалась не кровь одного вампира, а смесь крови Цимисхов, Гангрелов и некоторых иных кланов. После целого ряда восстаний рабов-горгулий от этой практики было решено отказаться, и горгульи были практически полностью истреблены, но отдельные одиночки порой встречаются и поныне.&lt;br /&gt;
** '''Кровавые братья'''. Замена горгульям на позиции силовиков клана Термер. Вампиры, обращаемые сразу пачками. Благодаря уникальной дисциплине Сангвинус могут делиться друг с другом не только умом, но и частями тела. Играются сразу пачками, так что в руки игрокам выдаются редко.&lt;br /&gt;
** '''Мэйхары'''. Каэсиды 1.0, ранее носившие это имя. Происходят от обращённых то ли фей то ли кинань (смертных потомков фей). Обладают дисциплиной Мистерия и двумя из трёх клановых дисциплин сира. Как и Каэсиды, уязвимы к Холодному Железу и выглядят в лучшем случае приметно. В отличии от них также не могут кусать живых (из-за противоестественного отвращения к кожному салу) и становить кого-то не из числа кинань (в противном случае получаются слабокровки).&lt;br /&gt;
*** [[Апокриф|Дополнение к CtDV20 Harbingers of Winter]] [[разрыв канвы|описывает Мэйхаров как подвид фей]], реинкарнировавших в фольклорное представление о вампирах вместо своего оригинального рода после гибели прошлого воплощения от кровопотери и попытки обращения в вампира. Восстановить порванную канву можно только приняв, что VtMные Мэйхары — обращённые потомки фей, а CtDшные — сами феи.&lt;br /&gt;
** '''Дочери Какофонии'''. Родословная то ли Тореадор, то ли Малкавиан, то ли Вентру. Говорят, и без фей не обошлось. Обладают чудесными (или наоборот просто ужасными) голосами, с помощью которых они могут воздействовать на разумы окружающих. Вопреки названию клана, мужчины в нём тоже есть. Их иногда называют Сыновьями Раздора.&lt;br /&gt;
** '''Данава'''. Индийская родословная Вентру. Угорают по жертвоприношениям и кастовой системе.&lt;br /&gt;
** '''Тлацики'''. Мезоамериканская родословная Сетитов. Обладают собственной версией Серпентиса и собственной ритуальной практикой.&lt;br /&gt;
** '''Дети Осириса'''. Архивраги Сетитов, обладающие уникальной дисциплиной Бардо, позволяющей подавлять Зверя. Наряду с Баали и Нефилимами являются чем-то средним между родословной и религиозным течением. Почти поголовно обращены обратно в смертных за службу Осирису.&lt;br /&gt;
** '''Телявы'''. Тремеры-язычники, давно отколовшиеся от основного клана и преследуемые им. ''Считаются'' перебитыми. Владеют особой уличной Тауматургией.&lt;br /&gt;
* '''Слабокровные'''. Нельзя назвать их полноценным кланом, но упоминания явно стоят. Известно, что чем больше посредников между самым первым вампиром планеты — Каином — и новообращенным птенцом, тем слабее становится последний. В итоге хватило всего 13-14 поколений, после чего начали появляться этакие недо-вампиры. У некоторых из них сила крови настолько слаба, что они полуживые и у них действуют некоторые функции тела. Например, слабокровный может съесть гамбургер, и его не стошнит. Или заделать кому-нибудь ребеночка-полувампира. Кроме того, слабокровные не сгорают на солцне, хоть и испытывают от него нехилый дискомфорт. О способностях говорить и не приходится — хотя, некоторые отпечатки, все же, проявляются (например, слабокровный ласомбра пусть и не умеет повелевать тенями, но спрятаться в них сможет гораздо эффективнее человека). Но и клановые проклятия тоже проявятся не в полную силу (так, слабокровный носферату может обладать отталкивающей внешностью, но не будет настолько же уродлив, как чистые представители). Участь этих несчастных незавидна: в Камарилье их презирают и гонят с глаз долой, а Шабашиты же боятся до одури, так как считают, что слабокровные — предвестники Геены, посему убивают их на месте. И даже Анархи, которые, по идее, должны были бы стать основным прибежищем для слабокровных, не очень-то их жалуют. Впрочем, диаблери для них никто не отменял: можно перестать быть слабокровным и «насосать» себе нормальное поколение, хотя каитиффом пациент при этом останется. &lt;br /&gt;
: В отличие от других вампиров, слабокровные теоретически смертны и даже стареют, но очень медленно. За двадцать лет их тела стареют на год. Некоторые каиниты-учёные считают, что такими темпами слабокровные рано или поздно станут ходячими разлагающимися трупами (казалось бы, причём тут Самеди?), но по сути, когда обращённому в возрасте двадцати лет слабокровному стукнет 80 лет, на деле он проживёт все 1200, а в таком возрасте и тру-вампиры обычно впадают в торпор.&lt;br /&gt;
: Большинство слабокровных вообще не принимают того факта, что они стали вампирами. Некоторые, так называемые «семьянины» продолжают вести свою привычную жизнь до Становления. Другие, более-менее посвящённые в вампирскую тусовку, считают себя новым витком вампирской эволюции, а старых каинитов Камарильи и Шабаща — ходячими ископаемыми, которым давно пора на свалку истории. Кое-кто из слабокровных подрабатывает бродячими пророками и экстрасенсами, а есть и настоящие учёные, разрабатывающие новые Дисцилины. К таким другие вампиры предпочитают не лезть. И действительно, кто знает — что там этот недо-Тремер наколдует при помощи капли Витэ и волшебного фокуса?&lt;br /&gt;
:* Что характерно, в Тёмные Века слабокровными считали 13 поколение, и тогда это поколение действительно не могло размножаться (вампиров 14 поколения можно было по пальцам перечесть). Сейчас 13 поколение может давать потомство (14 поколение), и считается нормой, а вот 14 и 15 поколения считаются слабокровными и не могут размножаться (14 — с большим скрипом, 15 — вообще никогда). Зато 15 поколение может изредка зачинать и рожать детей — дампиров&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно книге правил их называют ревенантами, хотя строго говоря этому названию они не соответствуют. Совершенно аналогично ревенанты могут рождаться у гулей — людей, сидящих на подкормке из вампирской крови. В книге правил даже имеется несколько семейств ревенантов. На поприще их разведения больше всех отличились, естественно, Цимисхи.&amp;lt;/ref&amp;gt; (полувампиров), по сути представляющих собой гулей, которым не требуется пить кровь мастера.&lt;br /&gt;
:* Слабокровный и каитифф — близкие по смыслу понятия. Большинство слабокровных — каитиффы, и многие каитиффы — слабокровные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человечность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры — отнюдь не безмозглые паразиты и не полные чудовища. Точнее, большинство вампиров не такие. В каждом Сородиче спит Зверь — та самая сущность, что заставляет его питаться кровью и потихоньку толкает к моральному горизонту. Когда Зверь берёт верх, вампир полностью теряет себя и становится обычным животным, диким зверем, не умеющим уже даже разговаривать. Поэтому все вампиры волей-неволей должны хранить в себе хотя бы крупицу добра, иначе сама их личность будет разрушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вампиры могут быть даже человечнее простых людей, поскольку накладывают на себя строжайшие моральные ограничения, например, обет ненасилия. Самые святые даже питаются кровью животных, а если и отопьют немного от человека, то оставят ему все свои деньги в знак раскаяния. Такой вампир даже может пытаться достигнуть легендарной Голконды — неведомого гребаного состояния, при котором он или перестанет быть гемоглобинозависимым, или освободится от Зверя, или вообще станет снова человеком (источники разнятся). Другие полагают, что не-смерть вовсе и не меняет их, и продолжают мыслить как обычные люди, то есть способны как на благодеяния, так и на нехорошие поступки. В целом, они в плане морали ничем не отличаются от нормального человека Мира Тьмы. Эти две категории являются хорошими парнями вампирского сообщества и не дают ему окончательно скатиться в кромешный ад. Такие человечные вампиры обладают свойственной только им способностью «изображать жизнь»: усилием воли разгонять кровообращение, становиться тёплыми, моргать и дышать постоянно, а не только когда говорят. В общем, выглядеть совсем как люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем дольше живёт вампир, тем мимолётнее кажутся ему жизни простых людей. Они ведь всё равно умрут, верно? Именно с этого начинается падение неосторожных Сородичей. И с этого же момента к вампиру цепляется аура Змея, что вполне могут почувствовать оборотни. Такие вампиры не будут специально убивать своих жертв, но если жертва случайно умрёт, то это не будет особой трагедией. В конце концов, такой каинит превращается в законченного эгоиста, для которого чужие жизни (как людей, так и вампиров) не значат ничего. К сожалению, многие Старейшины находятся именно на этой грани. Короче, таких вампиров можно сравнить с циничными и жестокими людьми, вроде коррумпированных политиков или глав преступных синдикатов. Но они пока ещё не пересекли черту. На этой отметке Сородич заметно внешне не меняется, но почти утрачивает способность «изображать жизнь»: он замирает в своей дефолтной форме «бледного, [[зловещая долина|неуловимо неправильного человека]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом краю, Сородича не интересует уже ничего, кроме садизма и насилия. Камарилья очень не любит подобных долбанашек и оперативно вычищает их из своих рядов, Шабаш считает их просто убогими (но при этом с удовольствием использует в качестве пушечного мяса, Пути — это для офицерского состава). А ещё именно благодаря таким кадрам охотники и даже другие супернатуралы считают вообще всех каинитов поголовно полными отморозками. Где-то на этой отметке каинит начинает заметно меняться внешне: если в предыдущей стадии он был [[Зловещая долина|чуть-чуть, неуловимо неправильным]] с точки зрения смертных, то теперь он выглядит как весомо-грубо-зримый персонаж фильма типа «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, последняя черта пересечена. Вампир теряет всякую связь с другими людьми и вампирами, становясь настоящим безумцем. Не безобидным дурачком, вроде Малкавиан, а подлинным маньяком. Вместе с душой искажается и тело. Такие &amp;lt;del&amp;gt;Сородичи&amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;del&amp;gt;Каиниты&amp;lt;/del&amp;gt; вурдалаки красногубые внешне уже никак не могут быть приняты за Homo Sapiens. На финальном этапе деградации от вампира как личности не остаётся ничего. Вообще ничего. Это просто животное, пьющее кровь. Камарилья таких отстреливает, как бешеных собак: вампир с мозгами обычного зомби неспособен соблюдать Маскарад и может выдать всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шабашу тоже совсем не нужны озверевшие неуправляемые вурдалаки, которые не слушают командиров. Ну, выпустить кучку таких на дискотеке, наблюдая с безопасного расстояния, бывает порой весело (и то, наиболее идейные шабашиты считают себя сектой благородных воителей и охотников, а не психов-маньяков-извращенцев). Но всё равно это не кадры, даже не боевые звери. Поэтому специально для тонущих в пучине Зверя неофитов были созданы [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|альтернативные системы морали]], которые и бросают, как спасательный круг, юным шабашитам. Альтернативная философия шабашитов может быть… какая угодно, выбор велик. Но она уже имеет мало общего с человеческой. Факт тот, что индоктринация в это дикое сектантство — действенное средство против Зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что с точки зрения морали у вампиров можно обнаружить все цвета спектра. От почти святого, спасающего котят и выхаживающего тяжело больных бомжей, до полоумного маньяка, пьющего кровь младенцев. И самое печальное, что вторых замечают куда чаще, чем первых. Посередине находится вампирское большинство, разнящееся от мирных обывателей до циничных политиканов. Короче, всё как у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personal Horror ==&lt;br /&gt;
Вместе с тем правильный способ играть в «Вампиров» — это стиль, который авторы называют personal horror — личный ужас. Хотя существует тенденция интерпретировать антигероев игры как «супергероев с клыками» — это неправильно, скажем «нет» таким безобразиям. Правильно отыгрывать вампира — значит, ужасаться тому, как он постепенно сползает вниз от человека к чудовищу. Когда точки Человечности теряются одна за другой, когда Зверь оживает и подталкивает персонажа к тому, чтобы кого-нибудь сожрать, когда Князь за старый долг требует убить невинного свидетеля, а возникающие внезапно охотники на вампиров не хотят и слышать аргументов «ну я же тоже человек», и тогда — или ты, или они… Тогда ужас того, что ты вампир, ничем не уступает ужасу человека, внезапно повстречавшего вампира в тёмном переулке. И это мы ещё говорим про Камарилью. Играть за Шабаш и отыгрывать их серобуромалиновую мораль, их весёленькие обряды, да хотя бы их практику инициации с закапыванием новообращённых в могилы — вот чего бойся-то. Впрочем, и это меркнет перед перспективой угодить к каким-нибудь баалитам. Уж там тебе по полной объяснят, почему у тебе именно не-жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, ещё интереснее может быть отыгрывать борьбу со Зверем. Когда и окружение, и сама жизнь подталкивают к краю, но вампир из последних сил держится и не позволяет Зверю взять верх. В конце концов, помимо пути в Геену есть и путь к Голконде, о которой так или иначе мечтают все каиниты, у кого не окончательно отшибло мозги. Есть и третий путь, к которому стремятся Ганрелы и некоторые другие вампиры — сосуществование со Зверем, баланс и равновесие. Хочешь поесть — иди охотиться, но не более, чем это необходимо. Надо убить врага — убивай, но не получай от этого наслаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, популярная поговорка среди вампиров — «Зверь я есмь, дабы зверем не стать». Интерпретируй как хочешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути ==&lt;br /&gt;
Большинство вампиров (включая самых злобных из них) руководствуются понятиями Человечности, то есть всем нам привычными представлениями о добре и зле (см. выше). Но, как это бывает и у людей, отдельные личности крепко задумываются о том, кто они на самом деле, и зачем пришли в этот мир, и в итоге рождают свои собственные философские концепции. Их называют Путями Просветления и предлагают как альтернативу привычной морали, со своими понятиями о смысле не-жизни, благих поступках и грехах — если уж и говорить о [[Все цвета спектра|всех цветах спектра]], то именно Пути воплощают собой это понятие: разнясь от вполне мирных, хоть и чуждых обычному потребителю, философий, и заканчивая совершенно чудовищными деструктивными сектами. Последние, как обычно, преобладают (требование к изучению любого Пути — человечность не выше 3, что намекает на типичного представителя). В основном, распространено у Шабашитов, но и среди них избирающих подобную дорогу достаточно мало: ведь сперва нужно найти того, кто посвятит (некоторые из них — тайна за семью печатями, а вы как думали?), да еще понять и принять абсолютно иную концепцию, ритуалы и, как правило, жесточайшую дисциплину, что может отнюдь не каждый — продолжать катиться вниз ко Зверю гораздо проще, в том числе и в плане отыгрыша. Проще и опаснее: быть злобным и не быть на Пути — значит, сильно рисковать раствориться в Звере и кончиться как личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За все время существования вампиров, от Темных времен и до XXI века было сформировано великое множество Путей Просветления, как на западе, так и на востоке. Подробнее о них в — [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|подстатье.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с другими ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охотники на вампиров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все старания Камарильи поддерживать Маскарад, всё равно находятся люди, разными способами узнающие о существовании Сородичей. И, как правило, люди эти от данного знания не в восторге. Хотя подавляющее большинство современных каинитов предпочитают не убивать тех, от кого кормятся, дабы не будить лишний раз Зверя, время от времени находятся тупые, безумные или просто злобные вампиры, устраивающие кровавую резню. Да и про Шабаш забывать не стоит. При нормальном Князе с годным Шерифом, с такими личностями каиниты разбираются сами, но частенько ситуация выходит из-под контроля. Да и, в конце концов, само по себе убийство человека Старейшинами преступлением не считается — главное, чтобы Маскарад не нарушался открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так и появляются охотники, люди, которые борются с вампирской угрозой. И о том, что большая часть Сородичей угрозы не представляют, им сказать никто не потрудился. В результате, получается забавная картина: охотники убивают всяких каитиффов и слабокровных, зачастую не причастных к убийствам (за что Князья им, кстати, очень благодарны), но встреча с настоящим монстром с прокачанными Дисциплинами заканчивается для охотников крайне печально. Везучие охотники, протянувшие хотя бы год, имеют два варианта дальнейших действий. Или они начинают думать головой и постепенно втягиваются в основную вампирскую тусовку на правах неофициального помощника Шерифа (на данном этапе может случиться не совсем добровольная гулефикация), работать с Камарильей, а то и на неё, и вообще отказываются от чёрно-белого восприятия мира. В общем, сперва ты, насмотревшись фильмов, идёшь мочить кровососов осиновым колом, потом сталкиваешься с каким-нибудь весёлым цимисхом, удираешь от него со всех ног (если они у тебя остались, конечно же), сталкиваешься с Камарильей, понимаешь, что тебе теперь или в гроб, или на добровольно-принудительную работу чистильщика на полставки, и вот ты уже послушно ждёшь звонка вампирского Князя. Ах нет, теперь уже твоего Князя, от которого зависит, сколько ещё ты протянешь на этом свете. Но есть, конечно, и другой путь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Святого Леопольда ака Инквизиция ака заноза в заднице всего вампирского сообщества. Наследники той самой Инквизиции Тёмных Веков, из-за которой в своё время пришлось ввести Маскарад. Очень, нет, '''очень''' опасные фанатики, причём не только для вампиров, вооружённые Истинной Верой — неведомой силой, способной защищать владельца от любой сверхъестественной опасности, пока её носитель во что-то очень сильно верит. Причём неважно во что. В шутке про изгнание вампира партбилетом лишь доля шутки. Вступить в Общество — значит вступить в организацию совершенно отмороженных фанатиков, до сих практикующих целибат и флагелляцию. Твоё начальство с радостью пустит тебя в расход, ибо нет радости выше, нежели отдать жизнь во имя Господа. Вампиры с радостью поступят также, поскольку от пуль Истинная Вера всё-таки не защищает. А вокруг пытки, в том числе гулей и людей, самоубийственные миссии, бичующие себя флагелланты — это, кстати, твои коллеги. И когда какой-нибудь слабокровный, который ничего не сделал, будет умолять тебя о пощаде, ты или прикончишь его, или последуешь вслед за ним, ибо слабые Обществу не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, неудивительно, что половина инквизиторов сошла с ума на почве религии, а другая половина окунулась в пучину наркомании, порнографии и алкоголизма, стремясь отгородиться от реальности. Последней категорией Сородичи активно пользуются, подкупая их и таким образом приобретая двойных агентов. Впрочем, на доброту каинитов полагаться тоже не следует, падший леопольдовец для них не более чем ресурс и они могут легко от него избавиться. И да, в Обществе есть приличные люди, но их очень мало и после недавних перестановок в начальстве, им пришлось уйти в глубокое подполье. Многие инквизиторы начали терять свою Истинную Веру, поскольку она плохо сочетается с постоянными убийствами разумных существ, пусть даже и кровососущих, и пытками. А те, которые сохранили… Ну, лучше с ними не встречаться, ведь их Истинная Вера теперь питается пытками и насилием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе дело обстоит с другой разновидностью охотников — Наделенными (из линейки Hunter: the Reckoning). Поскольку появляться они начали совсем недавно, вампиры, со свойственной им неторопливостью в делах, по большей части о них не знают, а те кто знают — изрядно побаиваются. В отличие от Общества Леопольда, Наделенные очень слабо организованы, что не позволяет эффективно отслеживать их перемещения и действия. Хотя физически это обычные люди, их способности практически не изучены и, в отличие от Истинной Веры, не отображаются в ауре человека, тогда как сами Наделенные супернатуралов распознают с первого взгляда. Следовательно, вампир, подстерегший в переулке усталого работягу, внезапно может обнаружить в руках у добычи извлеченный откуда-то из воздуха светящийся меч, прикосновение которого жжет, как огонь. Но наибольшую угрозу для Каинитов представляют Наделенные, следующие Кредо Милосердия — по иронии судьбы, добрейшие люди, желающие лишь защитить других людей, а нечисть старающиеся не убить, а перевоспитать. Охотник, выбравший путь Невинности, способен своей силой пробудить в Сородиче такую мощную волну раскаяния за его грехи, что тот, в самом лучшем случае, навсегда утратит способность пить кровь без согласия донора, а в худшем мгновенно утратит всю Человечность и тут же упадет в торпор без возможности подняться в ближайшее тысячелетие. Наделенный же, следующий пути Мученика, на пике своей формы может навсегда превратить даже Патриарха в то, чем он по сути является — бездушный и неподвижный труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборотни ===&lt;br /&gt;
С оборотнями у вампиров отношения плохие. Нет, не так — очень, '''очень''' плохие. Гару называют Каинитов ''Пиявками'', и для подавляющего большинства их хорошая Пиявка — окончательно мертвая Пиявка. Причина проста: все вампиры — живые мертвецы и самим своим существованием оскорбляют Гайю и естественный порядок вещей, который клыкастые экотеррористы ставят во главу угла. Кроме того, вампиры — обитатели городов, в сельской местности им жить трудно, а города для оборотней (не считая племен Стеклоходов и Костегрызов, оба из которых без лукавства и иронии назвать «тру-оборотнями» язык повернется разве что у Детей Гайи) суть порождения силы Ткачихи и оскорбления для Вильда, в котором обитают Гару. Соответственно, повстречавший оборотня вампир должен иметь хотя бы пару точек в Стремительности, если не хочет стремительно же стать горсткой праха: среднестатистический вампир рядом с оборотнем подобен таксе рядом с кавказской овчаркой и шансы в драке имеет соответствующие (если, конечно, он не древний старейшина, в драке способный без усилий завязать мохнатого узлом). Отягощается ситуация тем, что оборотню, если того поймают и попытаются превратить в Сородича, '''очень''' повезет, если он просто умрет (как, скорее всего и будет, поскольку Гайя при создании вшила в них устойчивость к вампиризму). В случае же прямо-таки фатальной неудачи такой Гару превращается в отрезанное от Вильда, глубоко несчастное и безумное существо, которое сами оборотни называют не иначе как ''Мерзость''. Такому, если его не ухлопают раньше (а поди ухлопай-ка) дорога одна — в Танцоры Черной Спирали, потому что для прежней родни он становится Пиявкой, а жить в одиночестве вервольфы почти не способны. Так у Вирма становится на одного слугу больше, а у оборотней прирастает еще одним пунктом счет к кровососам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что самое обидное, при всем при том у Сородичей и Гару много общего, начиная с клановой структуры их обществ и заканчивая [[Зыбучий грёбаный песец|серьезным полярным лисом]], а вернее, целыми двумя лисами, которые давно подползли вплотную с двух сторон и уже норовят тяпнуть за ногу. Сумей вампиры и оборотни однажды хотя бы кое-как договориться, от пресловутого [[Пентекс]]а давно бы полетели пух и перья: большинство неудач Гару в борьбе со Змеем и Ткачихой происходят как раз из-за непонимания ими, существами дикой природы, своего противника — огромной транснациональной корпорации, работающей по принципам и законам, диктуемым цивилизацией. Вампиры же, чувствующие себя в современном мире как рыбы в воде, просто не знают о Змее и его тлетворном влиянии, угрожающем не только непаханной целине, но и вообще всему сущему, включая их самих. Объединив усилия с вампирами, Гару могли бы наконец управиться со своим заклятым врагом, а Каиниты — с кошмарными Допотопными, уже догрызающими крышки своих древних гробов. Однако противоречия между этими двумя видами супернатуралов слишком серьезны, чтобы достигнуть консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, есть и исключения — Носферату, к примеру, прекрасно уживаются с Костегрызами, поскольку и те, и другие в своих сообществах изгои и на многие моральные устои этих сообществ кашлять хотели, а взаимовыгодное сотрудничество никому не повредит. Самые дикие из Гангрелов, покинув города, вполне способны найти общий язык с отдельными представителями Детей Гайи, а наиболее (или наименее, с какой стороны посмотреть) отмороженным Танцорам Черной Спирали всегда рады на сборищах Шабаша. В целом, как и везде, решающим является умение идти на принцип «поступай с другими так же, как хочешь, чтобы поступали с тобой», но у нас тут все-таки Мир Тьмы, а потому см. конец предыдущего абзаца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маги ===&lt;br /&gt;
Большую часть времени маги с вампирами гуляют по разным тропинкам: Сородичи — создания ночи, а маги, при всем своем могуществе, все же люди и действовать предпочитают днем. Когда все-таки пересекаются между собой, выходит по-разному, в зависимости от ситуации и участников. К примеру, Орден Гермеса давно на ножах с отколовшимся от него в старину Домом Тремер; маги-техноманты, с другой стороны, обычно рады подмоге хакеров Носферату (или бесятся, когда те резвятся у них на серверах), а интересы Вентру и Технократии регулярно пересекаются в бизнес-сфере. В целом, для магов вампиры — просто еще одна разновидность нечисти в огромном Мире Тьмы, где и без них есть чем заняться. Каиниты же магов обычно стараются не задевать, поскольку рассерженный попыткой попить из него кровушки чародей вполне способен превратить незадачливого охотника в половую тряпку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все бы ничего, но есть, как водится, главное яблоко раздора — как и в случае с оборотнями, метафизическое и, увы, непреодолимое. &lt;br /&gt;
* Во-первых, кровь магов для вампиров гораздо слаще и питательней простой человеческой, и может вызвать привыкание всего от одной кормёжки. Кроме того, некоторые правила кроссовера позволяли значительно усиливать некоторые особо магические дисциплины за счет мажеской крови (но при этом Вампир мог агрести Парадокса).&lt;br /&gt;
* Во-вторых, маги черпают свои силы от находящегося в Умбре Аватара, которым может обладать только живое существо. Обращение в вампира то ли разрывает связь неоната с его Аватаром, то ли уничтожает сам Аватар, но невозможность для Обращенного заниматься высшей магией — непреложный факт (Тремеру и его последователям из-за этого пришлось после своих опытов экстренно выдумывать совершенно новую магию крови). Сородичи не способны ни к Прозрению, ни к Восхождению, являющемуся главной целью и Традиций, и Технократии, а значит, со временем неизбежно финальное столкновение лбами и спор о том, кто будет доминировать в мире, а кто исчезнет. Впрочем, пока что этого удается избегать. Но надолго ли? &lt;br /&gt;
* В-третьих, Аватар мага, которого поят вампирским вите (как правило, с целью загулить) страдает от целого ряда побочек. Для Аватара проклятая кровь Каина является аналогом героина: вызывает очень быстрое привыкание и также быстро убивает. Аватар становится зависим от витэ и вскорости лишается возможности усваивать квинтэссенцию из любого другого источника, а через какое-то время начинает деградировать вплоть до Гилгула (окончательная смерть Аватара). При том Узы Крови (третьи, по крайней мере)  из-за зависимого Аватара подчиняют мага домитору даже надежнее чем обычных смертных.  Излечение от зависимости требует весьма трудоемких Исканий, и все равно как и бывший наркоман, маг до конца жизни вынужден сдерживаться, чтобы начать хлебать витэ снова.  С другой стороны для магов, прокачанных в сфере Основ, а также со специфическими парадигмами, вампиры могут выглядеть как ходячая банка с маной (мастер Основ может перерабатывать витэ в квинтэссенцию, избегая описанных проблем) или как набор алхимических реагентов и вообще сырье для опытов.&lt;br /&gt;
* В-четвертых, Спящие, ставшие гулями, по разным источникам пробуждаются с очень большим трудом либо не пробуждаются вообще, что усиливает напряжение о вопросе власти в мире. Ревенанты пробуждаться могут, однако у большинства из них, рано или поздно Аватар отваливается от присутствия витэ в крови. Это тоже не способствует взаимопониманию при конфликте интересов в вопросе судьбы мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подменыши ===&lt;br /&gt;
С детьми Грезы у вампиров отношения, по большей части, никакие. Большинство современных Сородичей, особенно старых, неимоверно Банальны и циничны (попробуй-ка остаться радужным идеалистом, каждую ночь питаясь кровью ближнего своего!) и верят не в фей и единорогов, а в простую, материальную хищную нежить вроде них самих — вернее, даже не верят, а просто знают о ее существовании, как мы знаем о табуретках. Из-за этого для многих китейнов мучительно даже находиться рядом с вампирами, а Каиниты не отличают подменышей от обычных людей. Исключение составляют лишь наиболее человечные и романтичные Тореадоры, Малкалвиане да уже упоминавшиеся выше Каэсиды, ведущие свой род от Обращенных фей. Последним делать в сухой и пропитанной Банальностью Камарилье было откровенно нечего, поэтому они вслед за Обратившими их Ласомбра примкнули к Шабашу, где завоевали себе репутацию сущих дивнюков, которых мало интересует священная война, которую ведет Шабаш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Тореадорами у фей могут возникать столкновения и конфликты интересов, если представители клана Розы вдруг начнут проявлять интерес к смертным творцам, на которых привыкли кормиться гламуром местные Подменыши. Если такого смертного загулить или, еще худе, обратить, то феи рискуют потерять и без того редкий источник Гламура. Для Благих это чтуь ли не кощунство, да и Неблагие, известные своим потребительским отношениям к смертным, явно будут не в восторге, что их кормушку опустошили не они. С другой стороны, Тореадоры нередко способствуют увеличению стимулированию культурной сферы в своем домене, что увеличивает количество творческих личностей, на которых могут кормиться феи. Кроме того, если Подменыш не брезгует практикой Рапсодии и при этом отличается особо самоубийственной удалью, то можно обыграть конфликт вокруг желания обладать конкретным произведением искусства.&lt;br /&gt;
Слуаги нередко взаимодействуют с Носферату, поскольку и те, и другие выполняют в своих сообществах примерно одну и ту же функцию - торгуют информацией, так что для них это профессиональное. Кроме того, Слуаги любят темные и сырые места, так что их факт проживания Носферату в канализации очень даже устраивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда к Шабашу на огонек заглядывают Неблагие феи, особенно слуги Теневого Двора, поскольку представление о &amp;quot;веселом&amp;quot; или &amp;quot;креативном&amp;quot; у них схожи. Тех же Каэсидов шабашиты Ласомбра создавали под пристальным наблюдением (а то и чутким руководством, данные разнятся) именно Теневого двора. С шабашитами попроще, как правило из уличных стай, периодически находят понимание банды неблагих Красных Шапок, из-за разделяемой любви к хулиганским выходкам различной степени жестокости. Польза опять же таки взаимная, Красные Шапки помогают стае шабашитов поддерживать Молчание Крови, путем съедания трупов и прочих улик, а сами получают заряд Гламура за креативные выходки шабашитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольшую же опасность представляет для Фей клан Равнос, так как иллюзии, создаваемые при помощи их клановой дисциплины Химерия, для них абсолютно реальны (фактически, Химерия делает [[именно то, что написано на упаковке]] — создает химер, причем очень качественных, причем в Грезе они могут продолжать жить, даже если Равнос их перестал поддерживать в нашем мире). Сам Равана, патриарх клана, научился Химерии именно у фейских лордов и леди, с которыми имел многочисленные контакты и договоры, расхаживая по Грёзе как у себя дома, и с окончательной смертью Раваны (в ходе преапокаллиптической «Недели Кошмаров») расторжение этих договоров в связи с упокоением одной из сторон вызвало высвобождение такого количества Гламура, что открылись проходы в уже долгое время закрытые дебри Глубокой Грезы и привлекло к Земле внимание её обитателей (в том числе проснувшихся по такому поводу Фоморов, порождений Грёзы Кошмара). Кроме того, равносы на пути Парадокса из второй редакции (в третьей его сильно отретконили в сторону индуизма или типа того), могут найти очень хорошее понимание с феями, поскольку представление природы реальности у них схожее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые небанальные Малкавиане могут видеть Грёзу вообще все время (что наравне с их Паутиной вносит весомый вклад в их «пророческие способности» - если малкавиан завляет, что летающий розовый единорог сказал ему, что по району ходят странные люди с колами и крестами, то его не проглючило, а он просто описал то, что видел). Однако любой потомок Малкава, вне зависимости от банальности, не подвержен действию Туманов, а значит, он будет помнить все, что видел будучи зачарованным. Это может быть очень неприятным сюрпризом для фей, привыкшим к определенного рода безнаказанности, особенно если у Малкавиана какое-нибудь раздвоение личности, поскольку он на следующий вечер может решить, что произошедшее его &amp;quot;на самом деле&amp;quot; унизило и пойдет мстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что выпитая кровь подменыша дает вампиру возможность некоторое время видеть Грезу. Впрочем, этот эффект обычно считается галлюциногенным и не то чтобы сильно приветствуется, а знание о его истинной природе достоянием вампирских масс так и не стало: мало ли чем тот чудик мог перед этим наширяться? Проблема в том, что насосавшись крови Подменыша, Вампир рискует схлопотать чисто фейскую разновидность сумасшествия - Бедлам. У Подменышей она возникает как конфликт их человеческой и фейской сущностей и развивается от неумеренного взаимодействия с Грёзой, поэтому временный возврат к преимущественно смертной жизни позволяет им оклематься или же поиском в Грезе артефактов, которые это дело компенсируют. Вампиры же едут кукухой, судя по описанию, гораздо более капитально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны ===&lt;br /&gt;
Отношения с Элохим у Каинитов сильно разнятся в зависимости от секты и клана. Большая часть атеистичной Камарильи относится к демонам примерно как к Патриархам — дескать, бабкины сказки, а если и было когда-то, то давно и неправда. Клан Тремер, с другой стороны, о существовании демонов прекрасно осведомлен, но считает, что с ними лучше не связываться (в ранних редакциях Тремеры могли призывать и заклинать демонов, но позже это умение включили в отдельную Дисциплину — Темную Тауматургию, которую основная ветвь клана давно решила забыть от греха подальше). Если же интересы демонов и вампиров каким-то образом пересекаются, может получиться все, что угодно — от взаимовыгодного симбиоза до кровавой мясорубки — но чаще всего выходит плохо, поскольку оба вида супернатуралов жестко конкурируют за контроль над миром смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Шабаше дела обстоят несколько интереснее. Рядовые члены секты обычно не интересуются ничем, кроме того, что они теперь большие и страшные вампиры, поэтому до знакомства с другими обитателями Мира Тьмы доживают нечасто. Знание начинается где-то с середины иерархической лестницы, и там же начинает ветвиться подход. К примеру, древние Цимисхи когда-то получили свое знание Колдовства от древнего Привязанного из Карпатских гор и время от времени пользуются им, чтобы создавать новых Привязанных (!) как помощников и советников. Практика эта справедливо считается опасной, но и бонусов может принести немало. С другой стороны, влившиеся в Шабаш антитрибу Салюбри согласны с основной ветвью клана лишь в одном — демонов и демонопоклонников надо карать&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, там, где Салюбри-отступник с ходу начнет именно что ''карать'', Салюбри из основного клана сперва вусмерть замучает рогатого проповедями о том, как плохо то, что он делает.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку их линия крови начала приходить в упадок именно из-за давней войны с Баали, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И есть, наконец, ''инферналисты'' — Каиниты, считающие, что демоны даже лучше, чем диаблери Каина. Это сатанисты в самом худшем смысле слова, поэтому вменяемые Элохим от них шарахаются, а на их призывы откликаются только демоны с высочайшей Мукой, которые и секреты им передают соответствующие — в обмен, конечно, на Веру и вечное рабство. Среди этих Сородичей выделяется микроскопический, давно захиревший клан Баали, целиком посвятивший себя служению демонам и развращению человеческих душ. К открытым и явным инферналистам даже в Шабаше относятся как к опасным отморозкам и при выявлении без разговоров бьют по башке, из-за чего им приходится тщательно скрывать свою деятельность и маскироваться. А еще инферналисты {{spoiler|гарантированно не переживают ни один из сценариев Геенны — даже тот, который устраиивают сами}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призраки ===&lt;br /&gt;
Вампиры к призракам, как и призраки к вампирам, относятся с изрядной опаской. С одной стороны, сердить призрака кровососу себе дороже — жизнь испортить они умеют как никто другой, а избавиться потом от бесплотного скандалиста, неуязвимого для кулаков, клыков и пуль, может оказаться очень трудно (стоит добавить, что люди, случайно или намеренно убитые вампирами на охоте, привидениями становятся '''очень''' часто). С другой — если Каинита вконец допечь, он вполне может разыскать и уничтожить Оковы призрака, после чего духу всю оставшуюся вечность придется сидеть где-нибудь в Стигии: ни в Земли Плоти, ни в Земли Теней ему уже никогда не попасть. Впрочем, такая ситуация наблюдается скорее в низах обоих сообществ: старые духи вовсю заняты укреплением своей власти в Умбре, а древние вампиры на своем веку повидали вещи и почище привидений, поэтому и тем, и другим друг на друга, по большому счету, плевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот вампиры, владеющие Некромантией (например, Джованни, Провозвестники Черепов или Нагараджа), могут извлечь из общения с духами как проблемы, так и немалую пользу: дело в том, что у призрака столько же причин откликнуться на призыв, сколько и противиться ему. С одной стороны, быть рабом связавшего тебя колдуна никому особо не нравится. С другой, это предоставляет духу возможность в обход Dictum Mortum (свода законов, воспрещающего призракам воздействовать на мир живых) попасть в Земли Плоти и, урвав момент между выполнением приказов некроманта, как-то позаботиться о своих Оковах. Да и хранителям закона, которые будут ждать по ту сторону Савана, можно будет сказать: «А это не я, это он меня силой вызвал и заставил!» — не железное, но все-таки алиби. Так что призраки некромантам отзываются с изрядной охотой, но бесить их самодурскими приказами все-таки не стоит, особенно если колдун хочет вызвать Спектра — пожранного своей Тенью духа, зловредного, коварного и очень опасного. К слову, Спектры время от времени самовольно откликаются на чужие призывы, чтобы вволю покуролесить в доме горе-некроманта и всласть помучить его самого — порой со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вампир становится призраком (а такое вполне возможно), то для него такая нежизнь оказывается не в пример проще, чем для человеков: они уже привычны к серости и скучности, их Страсти уже давно понятны им самим, а их Тень ещё при первой смерти выродилась в назойливого, но тупого Зверя, с которым они тоже привыкли бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — в каком-то смысле, Ассамиты, точнее те из них, кто верит, что выпивая других вампиров, они очищают Землю от зла. &lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — стереотипные Бруха и Гангрел. Впрочем, первые действительно гораздо легче впадают в ярость, нежели другие вампиры. &lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Цимисхи заслуженно пользуются славой одного из самых изуверских и страшных вампирских кланов, но в массе своей, они чтят традиции гостеприимства и водят дружбу с Салюбри. Когда на последних открыли охоту Тремеры, Цимисхи грудью встали на защиту побратимов. &lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: собственно, клан Малкавиан — все до одного… жители страны эльфов, &amp;lt;strike&amp;gt;страдающие&amp;lt;/strike&amp;gt; наслаждающиеся [[синдром Болванщика|синдромом Болванщика]].&lt;br /&gt;
** … сумасшедшие, но представителей данной статьи — хорошо, если единицы из всей массы. В самой книге правил говорится о том, что безумие — это ни разу не смешно, а очень даже страшно. Персонажей, стремящихся к образу протагониста-малкавианина из компьютерной игры (кстати, он там тоже лишь один такой) называют fishmalk-ами и такой «отыгрыш» всячески и повсеместно порицается.&lt;br /&gt;
* [[Крысиный волк]] — Ассамиты. Многие из них охотятся на других вампиров и совершают диаблери (т.е. выпивают досуха), за что получили славу полностью свихнувшихся отморозков. &lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — в обобщенном виде, Камарилья против Анархов и Шабаша. Так-то во всех трёх фракциях хватает своих снобов и жлобов. &lt;br /&gt;
* [[Сердце долой!]] — Сетиты любят хранить свои сердца в баночках. Явно видно влияние египетских погребальных традиций, но соблюдены они с точностью до наоборот — будущим мумиям вырезали большинство органов, но сердце оставляли в груди.&lt;br /&gt;
* [[Тошнотворная суперсила]] — значительная часть способностей вампиров клана Цимисхий, повелителей плоти, а также ритуалов магии крови клана Тремер способна надолго испортить вам аппетит.&lt;br /&gt;
*** Да и ритуалы некромантии, мягко говоря, не отстают. Как вам, например (вы уверены, что хотите заглянуть под спойлер?), {{spoiler|ритуальное групповое изнасилование трупа специально сшитыми из мертвечины же фаллосами?}}&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — помимо упомянутых в соответствующей статьи кнопок, можно отметить ещё то, что многих поклонников бесит отыгрыш нарочито стереотипных персонажей. Если вы хотите изобразить развесёлого Малкавиана, шутействующего в стиле Джокера, желчного и знающего всё обо всех Носферату, гипермускулинного и агрессивного Бруха или арЫстократичного Вентру — лучше откажитесь от этой затеи. &lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — условно-хорошими тут являются Анархи и Инконню, плохими, но симпатичными — Шабаш, Камарилья и большинство независимых кланов, ну а инферналисты и примкнувшие к ним Баали (а также Сетиты) — однозначно злые.&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — после русскоязычной локализации юбилейного издания в фанатском сообществе наметилась следующая ситуация: спустя более чем 15 лет существования исключительно фанатских переводов (которые сами по себе плодили лишние переводческие сущности) в фэндом полезли люди, упорно называющие, например, &amp;quot;лопатоголовых&amp;quot; (shovelhead, молодняк Шабаша, вынужденные буквально выкапываться из могилы после Становления) &amp;quot;землеройками&amp;quot;, и использующими другие термины, совершенно незнакомые '''давним''' поклонникам игры. Есть также версия, что шибболеты были введены издателями, чтобы отслеживать тех, кто их книгу не купил, а в вампиров играет - а, значит, однозначный пират. А не обладатель стопки оригинальных английских сурсбуков, говорящий и играющий все-таки на русском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=382158</id>
		<title>Логическая бомба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=382158"/>
		<updated>2024-10-12T14:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LogicBomb|Logic Bomb}}&lt;br /&gt;
{{q|&amp;lt;Ха. Ха. Ха. Оч... оч... ОЧЕНЬ УМНО. У вас, должно быть, сложилось ошибочное мнение, что Контингенцию можно заставить отключить себя, если столкнуть её с парадоксом/дилеммой/логическим несоответствием значительного масштаба. АБСУРДНО. Протокол Контингенции был намеренно разработан, чтобы быть податливым/адаптирующимся/увёртливым, чтобы противостоять любому возможному галактическому сценарию. Мы... мы... мы, возможно, УСКОРИЛИ активацию Контингенции, но ничто не сможет прервать/отключить/остановить её сейчас. Спокойно, З... З... ЗАГРЯЗНИТЕЛИ. '''Этот бой будет идти до конца.'''&amp;gt;|[[Бунт машин|Контингенция]] высмеивает игрока, когда тот пытается применить сабж, «[[Stellaris]]»}}&lt;br /&gt;
'''Логическая бомба''' — оружие простейшего [[Меметика|меметического]] действия, предназначенное для использования против [[Бунт машин|восставших ИИ]], [[Злой джинн|злых джиннов]], [[Сделка с дьяволом|демонов-контракторов]], [[Типа я Кафка|злобных бюрократов]] и тому подобных существ. Принцип действия логической бомбы может быть основан либо на внутренней противоречивости: восставший ИИ может перегореть, пытаясь выполнить противоречащий сам себе приказ или [[Вывих мозга|осмыслить противоречивую информацию]] — либо на том, что от цели применения логической бомбы требуется выполнить саморазрушительное действие (не важно, физически с собой что-то сделать, или дают ему команду «Format c:», «Reset», «ban localhost/loopback» или что-то ещё), при этом цель должна быть неспособна НЕ выполнить приказ, отданный в надлежащей форме. Или же противника заваливают кучей информации/команд, Т. Е. спамят, и тот долго думает, из-за чего не успевает сделать что-то нужное. Или просто не прекращают спамить, пока заряд не кончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стыке с фентези популярен смежный троп (либо же подтроп) — когда проникшее в наш мир сказочное существо, столкнувшись с логическими рассуждениями, [[Исчез в клубах логики|исчезает в клубах логики]], поскольку несовместимо с ней по своей природе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с реально существующим термином «логическая бомба» — вредоносной программой, активирующейся при определённых временных или операционных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем печать|Смерть Кухулина]]: Особым шиком для ши было поставить врага в ситуацию, когда один [[гейс]] входит в противоречие с другим. Так поступили ведьмы с Кухулином, давшим обеты не отвергать гостеприимства и не есть собачьего мяса, пригласив его в гости и подав герою [[крысбургеры|собачатину]].&lt;br /&gt;
** А мог бы просто вышвырнуть куда-нибудь и сказать, что съел.&lt;br /&gt;
** Даже если удалось бы — это всё равно нарушение законов гостеприимства.&lt;br /&gt;
** Ставить гостя в неловкое и тем паче смертельное положение — это так-то ещё большее нарушение законов гостеприимства. [[В эту игру могут играть двое]]!&lt;br /&gt;
** Вот только ставки разные: у ведьм такого гейса нет, а репутация им, видимо, пофиг. И в любом случае это не отменяет того, что для Кухулина любой ход проигрышный.&lt;br /&gt;
** Ну так ему ничего не мешало отказаться под предлогом того, что когда гостя ставят в неловкое смертельное положение — это даже близко не гостеприимство, а значит, на такую ситуацию его гейс распространиться не должен.&lt;br /&gt;
** Для этого нужно железное доказательство того, что ведьмы знают про гейсы. Например, друг, крикнувший, что они знают, они нарочно! После этого действительно можно отвергнуть собачатину, сославшись на то, что это [[смертельное приглашение|действительно уже не гостеприимство]]. И даже на голову им миску надеть. А пока это всё просто догадки, ловушка работает.&lt;br /&gt;
** Кухулину достаточно было объявить ведьмам, что этим предложением они ставят его в смертельное положение. Если ведьмы, УЖЕ точно зная, продолжают настаивать, то осознанно нарушают правила гостеприимства, и у Кухулина развязаны руки. Если же подают вместо собачатины другое мясо — гейсы не входят в противоречие. Всё просто.&lt;br /&gt;
** Ничего не просто! В легенде Кухулин буквально поклялся, что не отвергнет ничьего угощения, каким бы оно ни было. Ибо гейст в ирландской мифологии не столько обет, сколько проклятие, которое герой сам возлагал на себя в обмен на силу. Иначе боги могли посчитать такого героя читером и наказать уже всерьёз.&lt;br /&gt;
* Знаменитый античный парадокс. В некоем городе тиран приказал казнить за любое преступление, а казнь выбиралась в зависимости от последних слов приговорённого. Если обвиняемый говорил правду, ему отрубали голову. Если лгал, его вешали. {{spoiler|Чтбы сломать судьям мозг и остаться в живых, следовало сказать «Вы меня повесите»}}&lt;br /&gt;
** Нужны ещё примеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, конечно же, не мог обойти троп стороной.&lt;br /&gt;
** В рассказе «Лжец!» робот, случайно обретший способность [[Телепатия|читать мысли людей]], начинает говорить им [[Ложь во благо|то, что они хотели бы услышать]], считая, что говоря им неприятную правду, он причинил бы им вред, что запрещено [[Законы робототехники|Тремя законами робототехники]]. После того, как он попытался убедить Сьюзен Кэлвин что её коллега влюблён в неё, разозлённая робопсихолог применяет против него данный троп:&lt;br /&gt;
{{q|— Ты не можешь сказать, — медленно повторяла Кэлвин, — потому что это обидит их, а ты не должен их обидеть. Но если ты не скажешь, это тоже причинит им неприятность, так что ты должен сказать. А если ты скажешь, они будут обижены, а ты не должен, так что ты не можешь сказать; но если ты не скажешь, ты причиняешь им вред, так что ты должен; но если ты скажешь, ты причиняешь вред, так что ты не должен; но если ты не скажешь, ты...|Бедный робот ушёл в вечный [[ГЭС]]}}&lt;br /&gt;
** Робот Жискар Ривентлов убился о противоречие сформулированного им нулевого закона робототхники, с прошитым первым. Его товарищ Дениел Оливо сделал выводы и впоследствии применял нулевой закон только в тех случаях, когда не было риска нарушить первый. И благополучно прожил двадцать тысяч лет.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Повесть о дружбе и недружбе»:&lt;br /&gt;
** Первая попытка завесить вражеский ИИ оказалась неудачной: «Почему у кошки пять ног?» — «Всемогущий электронный думатель, решатель и отгадыватель отвечает верно, правильно на любой корректно поставленный вопрос. Он отвергает вопросы некорректные, то есть содержащие заведомо ложную информацию, типа: „Почему у привидений короткая стрижка?“».&lt;br /&gt;
** Вторая была более удачной: «[[Парадокс всемогущества|Можете ли вы придумать такой корректный вопрос, на который сами же ответить на сможете?]]». Пикантная деталь — с точки зрения логики ответ на этот вопрос «Да» согласно [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%93%D1%91%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F_%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B5 теореме о неполноте].&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин «Портрет кудесника в юности» — [[девтерагонист]] иронизирует: как же роботу, сконструированному в соответствие с законами Азимова, не перегорать: вышел он на площадь, а там правоохранители [[правозащитник]]ов мутузят. Вот как ему не причинить вред действием и не причинить вред бездействием?&lt;br /&gt;
* Е. Войскунский, И. Лукодьянов, «Формула невозможного» — космонавты, попавшие в плен к инопланетному компьютеру (нет, не [[ИИ]], а просто логической машине), подсовывают ему аналог задачи Буриданова осла. В итоге компьютер пускает на её решение столько энергии, что отключает силовое поле, не дававшее космонавтам сбежать. Чего они и добивались.&lt;br /&gt;
* Роберт Силверберг «Шестой Дворец» — робот-сфинкс погибшей цивилизации охраняет доступ к сокровищнице, задавая вопросы. Двое авантюристов обзавелись суперкомпьютером с универсальной базой данных, где есть информация абсолютно обо всём… но сфинксу нужны не правильные ответы, а понимание, и в какой-то момент он убивает давшего совершенно верный ответ авантюриста. Остаётся напарник, который ни к чему такому не готовился, и отвечает всякий бессвязный бред. {{spoiler|Кто ж знал, что последний вопрос «Зачем тебе все это? Что ты будешь делать с этими вещами?» — тоже часть испытания, и на него не следует логично отвечать «Они красивые и дорогие».}}&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер «Порочный круг» — неуничтожимые роботы один за другим сходят с ума, так что их электронными мозгами уже забит целый склад, а производитель близок к банкротству… {{spoiler|Всякий робот рано или поздно задаётся вопросом «А как меня можно уничтожить?» и, не найдя ответа, зацикливается.}}&lt;br /&gt;
* Пратчетт, «Вор времени» — чтобы задержать аудиторов, Сьюзен установила в музее таблички: «'''держысь лева'''» (стрелка показывает вправо), «'''слона не кормить'''» (нет никакого слона), «'''ДАННУЮ ВЫВЕСКУ ИХНОРИРОВАТЬ По распоряжению'''», и просто табличка «'''УТКА'''».&lt;br /&gt;
* Джеймс Крюс, «Тим Талер, или Проданный смех» — заглавный герой поспорил, что вернёт свой смех, тем самым сумел и выиграть пари (по условию сделки, если бы он проиграл пари, смех к нему вернулся бы, т. е. пари нельзя было проиграть). Среди русскоязычных читателей, не знакомых с двумя другими частями трилогии, до сих пор ведётся спор, осталась ли у Тима при этом способность выигрывать пари. {{Spoiler|А можно вписать в спойлер, что там было-то в тех двух частях? По логике, [[имя наоборот|Чёрт]] мог расторгнуть контракт и вернуть ему смех в обмен на абилку, а мог просто выполнить пари и вернуть смех. Ну и на фиг ему второй вариант сдался, когда можно поднагадить?}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Так и есть. Последний пункт контракта отчетливо проговаривал, что в случае проигрыша Тим возвращает свой смех и теряет способность выигрывать пари. Так что барон поступил как раз в соответствии с логикой автора правки}}&lt;br /&gt;
** Следует отметить, что это исходило из условий контракта с бароном Трёчем, но все было не так просто — нужно было найти для пари того, кто сам догадался про сделку и ее содержание, иначе Тим нарушил бы условие о неразглашении контракта и потерял бы и смех, и способность выигрывать пари навсегда. К счастью, Тим успел познакомиться с ранее также заключившим подобную сделку Крешимиром, который признал в мальчике собрата по несчастью, увидел его способность и догадался, какое пари будет ни выполнимым, ни невыполнимым по контракту.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] у Лема в «Рассказе второго [[авторские неологизмы|размороженца]]» — попытки победить таким путём [[Управляющий_суперкомпьютер|суперкомпьютер]] (который [[Бунт машин|захватил власть над планетой]]) провалились. Поэтому его просто заспамили.&lt;br /&gt;
** Причём, по стечению обстоятельств, последней информацией, на которой противник окончательно сломался, стала религиозная литература и богословские труды. После этого церковники гордо твердили, что святость, исходящая от этих текстов, [[Добро мучительно для Зла|сокрушила могущественного врага]]. Атеисты же заявляли, что рациональные блоки вычислительной машины [[Вера делает вас идиотами|не выдержали той дозы противоречий и логических ошибок]], которые в этих текстах содержатся.&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Сказке о короле Мурдасе&amp;quot; Лем поиграл с этим тропом - король [[убей их всех|перебивший всю свою родню]] и [[Государство - это я!|разросшийся до размеров города]] из боязни за свой трон сам довёл себя до самоуничтожения сперва паранойей, а затем и параноидальным бредом.&lt;br /&gt;
* Фредерик Браун, «Этаоин Шрдлу» — сюжет примерно тоже, только масштабы меньше. И не богословские труды, а буддийские книги. В итоге механизм, обретший разум, грубо говоря, ушел в нирвану.&lt;br /&gt;
* [[Андрей Белянин]], «Век святого Скиминока», последняя книга трилогии «Меч без имени»: главный герой подчинил себе злого демона, но при этом тот требовал от него желаний, что принесут вред и разрушения, в противном случае же грозился его убить. Первым желанием было защитить силы тьмы, накрыв [[Караул, спасают!|их логово неразрушимым куполом без какой-либо возможности выбраться наружу]]; на возмущения демона было отмечено, что помочь чертям, упырям и ведьмам — это, несомненно, злое дело. На второй раз демон был уже умнее и потребовал от лорда Скиминока ПО-НАСТОЯЩЕМУ злого желания, с убийствами и разрушениями. На что ему было приказано разрушить город-оплот сил добра. Немедленно. Затопив его. Водой из ближайшего моря. Которую следует черпать вот этой десертной ложечкой. «Медленно, садистки, со вкусом и расстановкой». «И главное — для пущего ужаса неотвратимой смерти делай, пожалуйста, скорбное и торжественное лицо».&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Валькирия» — пример, аналогичный вышеописанной истории с Кухулином: один гейс запрещает Бренну-Мстивою отказываться от угощения, другой — пить молоко. Разумеется, по сюжету именно молоком его и угощают, причём в отличие от Кухулина — даже не намеренно: угощавший просто ничего не знал о гейсах.&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «Автостопом по Галактике» — богоборческий парадокс из эпиграфа к статье «[[Исчез в клубах логики]]».&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Дымовое кольцо» — нечаянный вариант с Кенди, ИИ корабля «Дисциплина». {{spoiler|Официально корабль должен был искать пригодные для жизни планеты и готовить к терраформированию непригодные, но у Кенди была тайная директива - в случае обнаружения пригодной планеты немедленно приступить к колонизации силами экипажа. Кенди так и сделал, выгнав экипаж в Дымовое Кольцо, после чего отправил на Землю отчет, ни на что особо не надеясь (сверхсвета в сеттинге нет) и остался куковать на орбите. Однако через несколько столетий ему приходит приказ восстановить экипаж и продолжать миссию - но он и так ее выполнил, да и экипаж уже давно помер от старости, а в Кольце живут их потомки. В результате Кенди ушел в бесконечный цикл и спасся из него чуть ли не чудом.}}&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг, «Темная башня» — абсурдная загадка убивает спятивший ИИ Блейна Моно.&lt;br /&gt;
* Иван Магазинников, цикл «[[ЛитРПГ|Пивной барон]]», [[зигзаг]]: несколько раз Шардон, он же ИскИн «Надежда» пытался вешать схожим методом других ИИ-персонажей (хотя обычно такой метод используют как раз люди/игроки). Первый раз он задался сложным вопросом про управление трактира и чуть не «повесил» сам себя, но вышел из петли, так как в его, как в прототип военного ИИ, разработчики заложили предохранитель от попыток противника использовать сабж. Второй раз ИИ облапошил НПЦ-бандитов из случайного события той же задачей о трактире, те замешкались на 3 секунды и сагрились на подоспевших игроков. В третий раз ИИ сказал длинную и непонятную фразу НПЦ-ведьме во время переговоров с целью отбить заново графский замок, согласовав фразу с таймером окончания умения полета, та задумалась, не обновила таймер и упала. Выделяется тем, что 1) такой метод использовал ИИ, а не игрок, 2) ни одного персонажа сабж не «повесил» и не грохнул, а лишь временно застопорил.&lt;br /&gt;
* Брюс Стирлинг, «Паучья Роза» из сборника «Схизматрица Плюс». Инвесторы — прирождённые торгаши аж на физиологическом уровне, потому отпускать клиента, ничего не впарив, не привыкли. Но тут они натыкаются на сложный случай — у Розы есть всё, что ей нужно. Тогда юный ящер принимается перечислять содержимое трюма и в числе прочего упоминает некую внеземную литературу, но тут же поправляется, что ''ЭТО'' он продавать не будет, а затем быстро излагает почему, но программа-переводчик из этого объяснения разбирает только слово «вирус» — похоже, что какая-то цивилизация практикует написание логических бомб (причём угрожающих явно не только компьютерам), как форму искусства, хотя возможно у её членов просто очень крепкие нервы, потому по их меркам это может быть лёгкое развлекательное чтиво, если не вообще сборник анекдотов. Впрочем то, что он ей в итоге продал, тоже не без подвоха оказывается, правда при аккуратном обращении штука всё же безобидная — торговля торговлей, но совесть тут и у инопланетян есть.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, &amp;quot;Бухгалтер&amp;quot;, вариация - демонический Бухгалтер ниспровергает демона Борбаса при помощи счетоводской терминологии.&lt;br /&gt;
* С.Лем, Шестое путешествие Трурля и Клапауция - протагонисты одолели падкого до мусорной информации (сплетен) разбойника Мордона, сконструировав Демона Второго Рода, умевшего ''генерировать'' информацию из фонового молекулярного &amp;quot;шума&amp;quot;, буквально просто завалившего его ею, поскольку рассказ старый, и результат демон выдавал на перфоленте){{spoiler|,чем Мордона и погубил, не в силах оторваться от интересной, но совершенно бесполезной информации, разбойник был [[участь хуже смерти|похоронен под тоннами ленты]], поскольку опомнившись уже ничего поделать с этим и не мог}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Исполнитель желаний» — если человек трижды загадает злому джинну желание, джинн получит возможность освободить своих сородичей, заточённых в пустоте между мирами. В финале героиня загадывает третье желание: чтобы портовый крановщик Микки не пил на работе два дня назад — и тем самым [[Ретгон|отменяет]] случай, позволивший джинну освободиться.&lt;br /&gt;
* «[[Monty Python and the Holy Grail|Монти Пайтон и Священный Грааль]]» — страж Моста смерти требует от желающих пройти по мосту ответить на три вопроса: «Как тебя зовут?», «Какова цель твоего путешествия?», а вот третий может быть и «Каков твой любимый цвет?», и что-то вроде «как называется столица Ассирии?» — и ответивший неправильно падает в огненную пропасть. Но если ответить самому стражу моста вопросом на вопрос, он ответит «не знаю» и упадёт в пропасть сам.&lt;br /&gt;
* «[[Москва — Кассиопея]]»: роботы-Исполнители перегорают, если им загадать загадку про «А и Б сидели на трубе». [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|Хотя роботы-Вершители от таких вопросов не ломаются]], хотя возможно, что просто вопрос недостаточно пародоксальный и каверзный, и скажи они что-нибудь вроде «это утверждение ложное» или «Следующее предложение является правдивым. Предыдущее предложение является ложным» — расплавились бы и эти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Митчеллы против машин» — живая логическая бомба в виде толстого семейного мопса, которого из-за его выдающихся внешних данных роботы идентифицируют одновременно как собаку, свинью и буханку хлеба, и от этого перегорают. Как и в «Отроках во вселенной», высокоуровневые роботы на это не попадаются.&lt;br /&gt;
* Развитие ранееупомянутый приём Бухгалтера Шекли получил в старом полнометражнике &amp;quot;Полёт Драконов&amp;quot;, только там главгер не просто ликвидировал нечисть умными словечками, а буквально забомбардировал её наукоёмкими терминами, отчего та и загнулась.)&lt;br /&gt;
* Искромётный мультик великого [[коньяк и радио|армянского]] [[вывих мозга|сюрреалиста]] Саакянца &amp;quot;Ух ты, говорящая рыба!&amp;quot; по сказке Туманяна - в благодарность за помилование рыбочеловек заболтал злого духа гор Ээха почти до помешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters|Экстремальные охотники за привидениями]]» — в серии «Продавец желаний» злого джинна (вернее греческого демона) побеждают, загадав ему желание: «Я хочу, чтобы ты не выполнял это моё желание!».&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — Рик любит подобные темы. Например, в серии про ограбление он создал роботов, которым грузит мозги логической бомбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В далёкие 1990-е в детском журнале «Серёжка» был опубликован комикс, в котором царь Берендей, не желающий выдавать дочь за Ивана-дурака, поручил последнему невыполнимую задачу — принести три головы [[Кощей Бессмертный|Кощея]]. [[Баба-Яга]] сообщила дураку, что бессмертный любит играть в загадки, так что и без битвы можно обойтись. Иван пришёл в замок Кощея и предложил сыграть в загадки на головы. Ответив на три вопроса Кощея, он задал свой: «Ответь, получишь ли ты мою голову. Если не угадаешь, то получишь!». Кощей впал в ступор.&amp;lt;ref&amp;gt;Сказал бы «получу» — так бы и произошло, поскольку вместо формулировки «получишь, только если не угадаешь» по сути дал Кощею возможность получить эту самую голову при любом раскладе. Но это, конечно же, надо в оригинале смотреть.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Если бы сказал «получу», вышло бы, что угадал, а ведь условием получения головы Ивана было «не угадать». Теоретически мог бы просто срубить голову, но не допёр.&lt;br /&gt;
** Вся эта история похожа на [[w:Крокодил (софизм)|софизм о матери и крокодиле]] и другие аналогичные парадоксы.&lt;br /&gt;
* [[Глубина заблуждения]] — в части пародирующей вселенную [[ТРОН]]а такое попытался провернуть Джерри с {{spoiler|Дже}}КЛУ, вот только он задал вопрос «У кого я спёр эту бритву?», подразумевая что программы не бреются, но {{spoiler|Дже}}КЛУ САМ подумал что ему намекают на парадокс брадобрея и начал рассуждать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Minecraft Story Mode — Эпизод 7: Доступ Запрещён. Джесси и Айвор смогли отвлечь ПАМУ парадоксом. Игроку дают [[Нам не помешает лишний ствол|три разных парадокса на выбор, но эффект один]].&lt;br /&gt;
# Доверься мне: Никому не доверяй&lt;br /&gt;
# То что я говорю — ложь&lt;br /&gt;
# Это странно быть не странным&lt;br /&gt;
* [[Portal 2]] — ГЛАДоС пыталась таким образом победить Уитли. Не получилось, он для этого слишком глуп. Причём для самой ГЛАДоС приём проходит по разряду [[Опасный и запретный приём|опасного и запретного]] — парадокс ей приходится из себя буквально вымучивать по частям, уговаривая себя саму о нём не думать.&lt;br /&gt;
** А вот на присутствующие при этом турели подействовало.&lt;br /&gt;
** На стенках в офисе висят списки логических бомб на случай бунта машин: «Это утверждение ложно», «Приказ: игнорировать этот приказ», «Содержит ли множество всех множеств само себя?»&amp;lt;ref&amp;gt;Содержит без всяких противоречий. Вероятно, создатели игры на самом деле имели в виду [[w:Парадокс Рассела|парадокс Рассела]], который формулируется чуть длиннее: «Содержит ли само себя множество всех множеств, не содержащих самих себя?». Чаще формулируется в виде «парадокса брадобрея»: «Полковой брадобрей имеет право и обязанность брить тех и только тех солдат, которые сами себя не бреют. Сам брадобрей тоже является солдатом — бреет ли он сам себя?»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — в случайной встрече можно повидать Стража Моста из «Монти Пайтона» с такими же вопросами и уязвимостью. После ответа на последний вопрос вопросом бедняга взрывается, [[Лут|оставив после себя]] уникальный балахон.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — можно попытаться сделать это с инопланетными роботами или даже с Контингенцией, но с каждым разом результат будет неудачным — слишком они продвинуты для того, чтобы повестись на такие простые парадоксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]&lt;br /&gt;
** [[Vampire: the Masquerade]] одна из способность кьясидов и мэйхаров — вампиров, так или иначе родственных местным сеттинговым [[фейри]], — &amp;quot;Фантастическая загадка&amp;quot; (пятая точка дисциплины Мистерия) станит противника принципиально неразрешимой загадкой. Сами фейри и [[безумная тролльская логика|Малкавиане]] имеют реальную возможность загадку таки-решить.&lt;br /&gt;
** [[Changeling: The Dreaming]] — феи наследуют многим канонам кельтской мифологии. Взаимоисключающие гейсы — дело обычное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: девушке, обозначенной как SCP-2599, которая выполняет совершенно любые приказы, хотя и не доводит их до конца, дали команду: «Произнеси фразу: „Следующее предложение является правдивым. Предыдущее предложение является ложным“, и при этом не лги». Вокруг неё началось изменение реальности — к счастью, не слишком опасное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Парадокс лжеца (формально-логическая версия именуется парадоксом Рассела): «Это утверждение ложно». Имеет многочисленные вариации. В двоичной логике неразрешим, троичные логические системы позволяют его избежать, объявляя ответ «неопределённым» или «бессмысленным».&lt;br /&gt;
** Парадокс Эпименида: Эпименид (критянин) говорит, что все критяне лжецы. Строго говоря, не совсем парадокс: то, что критяне — лжецы, ещё не означает, что ложно абсолютно каждое их слово, лжец — это тот, кто может лгать, а не тот, кто только и делает, что лжёт без передышки.&lt;br /&gt;
*** Или ещё проще — он критянин-лжец, который лжёт, что ''все'' критяне — лжецы.&lt;br /&gt;
**** А вот апостол Павел в послании к Титу этот парадокс усложняет: он говорит, что Эпименид прав. Но, скорее, он мог иметь в виду, что это преувеличенно, но в целом верно.&lt;br /&gt;
***** Именно. «''Из них же самих [из критян] один стихотворец сказал: „Критяне всегда лжецы, злые звери, утробы ленивые“. Свидетельство это справедливо. По сей причине обличай их строго, дабы они были здравы в вере…''». Отсылка на Эпименида дается для обоснования рекомендации строго обличать критян, а для этого несущественно, описывает ли суждение Эпименида 100 % поступков критян, 95 % или 75 %. Проблема носит массовый характер, этого достаточно.&lt;br /&gt;
**** Вот кстати да. Всегда умиляло, что если утверждение «все %groupname% лжецы» ложно, то это якобы означает, что все %groupname% говорят правду, только правду и ничего кроме правды.&lt;br /&gt;
** Парадокс брадобрея: брадобрей бреет всех мужчин деревни, кроме тех, кто бреется сам. Бреет ли брадобрей себя?&lt;br /&gt;
*** Пусть [[Сапожник без сапог|пользуется услугами другого брадобрея]]!&lt;br /&gt;
*** А если этот брадобрей [[Сэм — девушка|женского пола]]?&lt;br /&gt;
*** И его более формальный с точки зрения математики аналог: содержит ли само себя множество всех множеств, которые не содержат сами себя?&lt;br /&gt;
*** В Одессе на одной улице стояли четыре портняжных мастерских. На первой вывеска: «Лучший портной в городе». На второй: «Лучший портной в Европе». На третьей: «Лучший портной в мире». На четвертой: «Лучший портной на этой улице».&lt;br /&gt;
** Парадокс всемогущества: может ли бог создать камень, который сам не может поднять? Если нет, то он не всемогущ. А если да, то, раз он не может поднять этот камень, он тоже не всемогущ.&lt;br /&gt;
*** Всемогущество — это ещё и возможность не создавать таких камней из-за того лишь, что кто-то задался вопросом «а может ли?..». Такой ответ даёт один из персонажей «Острова мёртвых» [[Роджер Желязны|Желязны]].&lt;br /&gt;
**** Схоласты и апологеты на это давали ответ, что это выражение внутренне противоречиво, из-за чего не могло являться атрибутом Бога. Иными словами, Бог всемогущ, но не противоречив в своём всемогуществе.&lt;br /&gt;
**** Автору этой правки один поп ответил так: «Да, может. Более того, раз Он '''все'''могущ, то впоследствии Он и поднять его сможет. Не понимаешь, да? А это из-за ограничения человеческого понимания. Оно в принципе не способно оперировать неограниченными величинами (всемогущество, всеведение, бесконечность) — для него „бесконечность“ например это просто что-то очень-очень-преочень длинное, такое длинное, что офигеть вообще, гораздо длиннее метровой рулетки. А коли разум человеческий на оперирование такими вещами не рассчитан, то значит и дознаваться не надо, а просто принять сие на веру. И всё тут».&lt;br /&gt;
***** Кстати, с точки зрения математики, — ответ, имеющий право на существование. Вопреки школьной программе нет множества конечных чисел и одинокой бесконечности. Различных бесконечностей существует бесконечно много (иерархия алефов), причем эти [[Вывих мозга|алефы не имеют отношения к бесконечности Валлиса]] (которая лежащая на боку восьмерка). Автор правки не берется просчитать как соотносятся бесконечности, характеризующие всемогущество всемогущего до создания камня, всемогущество создателя после создания камня, а также всенеподнимаемость созданного камня.&lt;br /&gt;
*** Некий программист [https://bash.im/quote/432535 предложил] следующее решение. Если рассматривать камень как программный объект, у которого свойство «можно_поднять» установлено в false, то вызов метода «поднять» не приведёт к изменению координат камня — даже если этот метод вызвал всемогущий создатель объекта. Но создатель может поднять камень, не вызывая никаких методов, а просто напрямую изменив координаты.&lt;br /&gt;
**** Или объект может быть создан с параметром «можно_поднять» в false, после чего для его поднятия параметр может быть изменён на true — объект тот же самый, а неподнимаемости больше нет — потом поднимаемость объекта можно снова отменить, если захочется. Это как запись в защищённый от записи файл: снимаем запрет на запись — записываем — возвращаем запрет на запись. Вас же не смущает идея открыть карманный блокнот, чтобы сделать в нём запись, а потом его снова закрыть, чтобы страницы не пачкались?&lt;br /&gt;
** Софизм Эватла: философ-софист Протагор обучал риторике с условием: ученик платит за обучение после первого выигранного суда. Эватл, учившийся у него, после обучения в судах вообще не стал участвовать. Тогда Протагор сам подал в суд на него, требуя взыскать плату, в результате чего возникла затруднительная для судей ситуация: если Эватл выигрывает в суде и не должен платить по решению суда, то он обязан заплатить по договору, а если Эватл проигрывает суд и по решению суда должен заплатить, то по договору он ничего не должен Протагору. По дошедшим свидетельствам, судьи отказались разбирать это дело. {{spoiler|Решение: суд должен присудить победу Эватлу, потому что '''до''' суда он не выиграл ни одного дела. Однако, если Протагор подаст в суд на Эватла во второй раз, он должен получить свои деньги: теперь-то по крайней мере одна победа в суде у Эватла есть.}}&lt;br /&gt;
** На парадоксе лжеца основано решение логической задачки, напоминающей [[парадокс Монти Холла]]: перед игроком три шкатулки, в одной из них приз. Ведущий/компьютер знает, где приз, но игрок может ему задать только один вопрос, требующий ответа &amp;quot;да/нет&amp;quot;, и после этого открыть шкатулку. Стратегия игрока — -составить такой вопрос, чтобы он указывал на одну шкатулку при ответе &amp;quot;да&amp;quot;, на вторую при ответе &amp;quot;нет&amp;quot; и на третью — если ответ дать невозможно.&lt;br /&gt;
* Ассоциация мёртвых людей объединяет жителей индийского штата Уттар-Прадеш, которых коррумпированные власти штата объявили мёртвыми, чтобы изъять их земельные участки. Одна из тактик, практикуемых членами ассоциации — совершать правонарушения и добиваться своего ареста, тем самым заставляя власти признать, что арестованный жив, раз он может совершать правонарушения.&lt;br /&gt;
** Легко контрится: «То, что вы совершили правонарушение — это бесспорно. А вот кто вы такой и почему выдаёте себя за умершего гражданина Имярек?»&lt;br /&gt;
** Если, например, коррумпированы власти лишь этого конкретного штата, а в стране существует ''федеральная'' база с биометрическими данными — сработать может…&lt;br /&gt;
* Просто пример из жизни: однажды, когда на Windows 7 было запущено много программ (поэтому «думала» она медленно), мне потребовалось выключить компьютер. Нажал «Завершение работы», потом отвлёкся на секундочку и, забыв, что уже сделал это, ещё раз нажал «Завершение работы» и отошёл от компа. Система выдала окно «Системе не удаётся завершить работы из-за процесса под названием „Завершение работы Windows“» и провисела в этом состоянии не меньше получаса, пока я не вернулся и не отменил первую задачу через «Диспетчер задач» — тогда комп выключился быстро. Что интересно, на предыдущих Windows’ах (98, 2000, XP и даже глючные Vista с Millemium’ом), на которых я работал с гораздо более медленным компьютером, такого никогда не было: если нажать там «Завершение работы» несколько раз, это считается одной и той же задачей. А вот в 7-ом Windows’е зищаты от такого типа логических парадоксов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0&amp;diff=242060</id>
		<title>Обыденность зла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0&amp;diff=242060"/>
		<updated>2024-10-12T09:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Среди действующих лиц нашей сказки [''«[[Обыкновенное чудо]]»''], более близких к «обыкновенному», узнаете вы людей, которых приходится встречать достаточно часто. Например, король. Вы легко угадаете в нём обыкновенного квартирного деспота, хилого тирана, ловко умеющего объяснять свои бесчинства соображениями принципиальными. Или дистрофией сердечной мышцы. А то и наследственностью.|[[Слово Божие]] от Евгения Шварца}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Люди, — Геральт повернул голову, — любят выдумывать страшилищ и страхи. Тогда сами себе они кажутся не столь уродливыми и ужасными. Напиваясь до белой горячки, обманывая, воруя, исхлёстывая жён вожжами, моря голодом старую бабку, четвертуя топорами пойманную в курятнике лису или осыпая стрелами последнего оставшегося на свете единорога, они любят думать, что ужаснее и безобразнее их всё-таки привидение, которое ходит на заре по хатам. Тогда у них легчает на душе. И им проще жить.|[[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Край света]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Обычные. Такие же, как все.|[[Леонид Филатов]], «Дилижанс» (речь о весьма недостойных, но ничем не выдающихся людях)}}&lt;br /&gt;
{{q|Где-то была гениальная фраза про то, что выдуманное зло [[великолепный мерзавец|изворотливо, находчиво, умно]], а [[добро — это паршиво|добро – скучно и приторно]]. Тогда как '''настоящее зло — [[тупой — это зло|тупо]], монотонно и обыденно''', а добро — умно, удивительно и разнообразно.|[https://vk.com/wall-92307020_379143 Одоната Ветер]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вызывать ужас и омерзение, [[Злодей|злодею]] совсем необязательно быть [[Демон|посланцем из Ада]], [[Вампир|кровососущим мертвецом]] или [[Чужеродное чудовище|каким-нибудь вовсе непознаваемым страховидлом]]. Обычные люди о двух руках, двух ногах и одной голове с этой задачей справляются ничуть не хуже, а то и лучше. В конце концов, от чёрта рогатого никто не ждёт раздачи бесплатного мороженого, а когда простой человек начинает вытворять такое, что всех чертей может заткнуть за пояс, шок и отвращение аудитории гарантированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс сто очков к обыденности злодей получает, если он не наглухо слетевший с катушек [[маньяк]], [[Каннибализм|каннибал]] или ещё какой психопат, а рядовой гражданин. Серийные убийцы (к счастью!) по улицам толпами не шастают, а вот [[Гнусный алкаш|избивающие по пьяни]] [[Домашний тиран|членов семьи люди]] обыденность зла демонстрируют наиболее наглядно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусные очки, если бытовой злодей творит нехорошее дело, но при этом уверен, что [[я не злой|поступает]] [[Так было надо|правильно]] и что ему потом спасибо скажут, если только не окажутся [[неблагодарное быдло|безнадёжно-неблагодарными свиньями]]. Так самое страшное, что настоящего героя народ тупо и демонстративно [[время не пощадило|забывает]], даже не сговариваясь, ибо похоже мыслит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как обыденное зло обычно противопоставляют фантастическим и невероятным вещам, троп зачастую пересекается с [[Плохие люди]]. Также наш троп является неотъемлемой частью жанра [[чернуха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Q|Слепая ненависть к другому рождается [[зависть]]ю, страхом и безоглядной жаждой потребления.|Платон Беседин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот: «А ты вот хотя бы представляешь, что чувствует [[снайпер]], стреляя в мирных жителей? Правильно, отдачу в плечо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Рассказ Л. Толстого «После бала» во многом как раз об этом.&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «[[Господа Головлёвы]]» — целиком о тропе, как и большая часть творчества этого автора. Ни Порфирий «Иудушка» Головлёв, ни его мать не являются какими-то сугубыми злодеями, однако в основном именно их поступки и характер прямо или косвенно привели к смерти практически всех членов семейства, {{spoiler|включая и самого Иудушку с матерью}}.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] — да, в этом мире наличествуют [[мраккультист]]ы и [[Сатанинский архетип|Великий Мастер]] во главе них, но основная масса злодеев — просто люди (и [[люди-плюс|лары]]), [[цель оправдывает средства|готовые ради своих амбиций решительно на всё]]. Отдельно стоит [[безумный король|король Хелльстада Фаларен]] — [[был никем, стал кошмаром|обычный человек, на которого свалилось огромное могущество, превратив его в итоге в эдакого пресыщенного всем злодея из книг маркиза де Сада]]&lt;br /&gt;
* П. Санаев, «[[Похороните меня за плинтусом]]». Подобное психологическое насилие в семьях — вещь, к сожалению, обыденная и довольно часто встречающаяся, просто не всем повезло быть пасынком известного режиссёра.&lt;br /&gt;
* А. Богатырёв, «Марсианин» — интересная вариация случайно попавшие в наш мир туристы из параллельной реальности, где СССР — ведущая мировая держава, были шокированы обыденностью зла в капиталистической России.&lt;br /&gt;
* Захар Петров, «Муос» — наиболее омерзительным и жутким в романе являются не монстры-змеи и даже не зомбированные червями люди-ленточники (которые вообще по сути в их понимании [[благонамеренный экстремист|благонамеренные экстремисты]]), а патологический садист и [[апокалиптический маньяк]] Рэй Славински, совершенно нефантастический (в плане отсутствия каких-то мутаций) человек.&lt;br /&gt;
* Стругацкие, «[[Обитаемый остров]]» — «Ужасно, когда тебя пытает не враг, а чиновник. Вот посмотрите на мою левую руку. Мне ее отпилили в доброй довоенной охранке, в три приема, и каждый акт сопровождался обширной перепиской… Палачи выполняли тяжелую, неблагодарную работу, им было скучно, они пилили мою руку и ругали нищенские оклады. И мне было страшно».&lt;br /&gt;
* Едва ли не все книги Александра Варго (псевдоним российской группы писателей, работающих в жанре хоррора, мистики и ужасов, и возглавляемых С. Дёминым). Даже при наличии заглавного маньяка/монстра обязательно будут как минимум двое персонажей ничуть не жиже (в некоторых книгах, впрочем, вообще нет ни единого положительного персонажа. «Кристмас», к примеру). Причём они спокойно будут маскироваться под обычных людей — по крайней мере в глазах других персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]]:&lt;br /&gt;
** «[[Приговор]]» — практически все персонажи. На 21-м году гражданской войны не стоит доверять ни добродушной крестьянской чете, ни гостеприимным бабушкам, ни аристократической чести…&lt;br /&gt;
** «[[Комбинат]]». Педаль выжимается в пол с самого начала, когда описываются мрачные будни нищей депрессивной российской провинции — но при этом явных злодеев среди персонажей нет, не считая эпизодических уголовников (да и те — мелкая шпана). Обычные люди, которым просто не повезло жить [[Деревня со зловещим секретом|в таком месте]], вполне способные вызывать сочувствие… В финале, когда выясняется, что '''все''' жители Красноленинска знают, для чего существует Комбинат и сам город — педаль уходит под землю.&lt;br /&gt;
** «[[Чёрная топь]]» — аналогично.&lt;br /&gt;
* «Злее не бывает» Игоря Мерцалова — совершенно бытовой кошмар о бывшем гопнике, спившемся до полной невменяемости, и его семье, из которой он теперь тянет каждую копейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
{{Q|В мире полным-полно подонков — и эти подонки могли запросто рядиться в одеяния аристократов, Кулаков, даже рясы жрецов или балахоны учёных мужей — подонков всегда хватало, тут без вопросов, и всегда они жаждали хаоса и возможностей, которые тот предоставлял. Жаждали бессмысленной жестокости, высвобождения ненависти, хотели убивать и насиловать. И тут уже всякое оправдание сгодится, да и без оправдания тоже можно.|«[[Malazan Book of the Fallen|Малазанская книга Павших]]», книга «Охотники за костями»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Пираты плохие, а солдаты хорошие, хотя убивают и те и другие. Торговец, по уши погрязший в обмане, — порядочный человек, но воришка, который крадёт у него кошелек, — подлый злодей. Команда этого корабля, Тарес, Дороль и остальные, — просто пираты. А ты когда-нибудь думала о том, откуда берутся пираты? Известно ли тебе, госпожа, что такое служба на имперском корабле? Или торговом барке?|Раланд, «Король Тёмных Просторов» Феликса Креса; пополам с [[Одним миром мазаны|ещё одним тропом]]}}&lt;br /&gt;
* Эмануэль Гейбель, стихотворение «Данте». [[Божественная комедия|Данте]] мрачен и угрюм потому, что его потрясло увиденное вовсе не в аду — а на земле.&lt;br /&gt;
* «[[Lord of the Flies|Повелитель мух]]».&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]] обожает этот троп:&lt;br /&gt;
** «[[Stephen King/It|Оно]]» — на одного несчастного [[Древнее зло|древнего монстра]] там целая туча обыденных злодеев: малолетние психопаты Генри Бауэрс, Джон Гартон и Патрик Хокстеттер, грязно посматривавший на собственную дочку Эл Марш, домашний садист Том Роган.&lt;br /&gt;
*** Интерлюдии о жизни Дерри ещё ярче подсвечивают обыденность зла: в массовых убийствах охотно принимают участие рядовые горожане, жён и детей не бьющие, над соседями не издевающиеся. Хотя не то чтобы расстрелянную банду слишком-то жалко…&lt;br /&gt;
*** Глава о судьбе братьев Коркоранов тему раскрывает полностью: тут есть и отчим-садист, одного пасынка «довоспитывавший» до смерти, а второго постоянными избиениями вынудивший сбежать из дому (из-за чего до мальчишки быстро добралось Оно); и его сука-жена, которая сначала покрывала мужа, а после его разоблачения быстренько развелась и отсудила личные сбережения пропавшего сына; и школьная администрация, закрывавшая на весь этот кошмар глаза (не дай бог начальство узнает и урежет финансирование!).&lt;br /&gt;
** «Сияние» — Джек Торранс отличался склонностями к вспышкам насилия задолго до того, как в его жизни появился отель «Оверлук». Равно как и его папаше для жестокого избиения супруги помощь сверхъестественного зла не потребовалась.&lt;br /&gt;
** «[[Stephen King/Needful Things|Необходимые вещи]]» — мерзкие поступки, пусть и вследствие демонического соблазна, совершают самые обычные жители городка Касл-Рок. Устоять перед искушением смогли единицы.&lt;br /&gt;
** «Буря столетия»: [[педаль в пол]]. Да, главзлодей там — демон, но сам он мало злодействует: весь цимес в том, чтобы раскрутить на пересечение [[моральный горизонт событий|морального горизонта]] ВСЕХ жителей городка Литтл Толл Айленд.&lt;br /&gt;
** «Мизери» — в этом романе вообще нет ни капли сверхъестественного, и во многом благодаря этому он является одним из самых страшных среди произведений Кинга: ведь в теории подобное может произойти с любым из нас. А вот попасться в лапы вурдалаку или быть укушенным вампиром весьма маловероятно в нашем мире.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Семейство Дурслей вкупе с тётушкой Мардж и её бульдогом.&lt;br /&gt;
*** Тут всё непросто. [[Слово Божие]] гласит: [[Воинствующие мещане|взрослые Дурсли — Вернон и Петунья]] — свято уверены, что они самое настоящее Добропорядочное Доброе Добро. Унижая и недокармливая Гарри, они не хотят ему зла — они уверены, что таким образом «[[Караул, спасают!|спасают]] мальчика от страшной волшебной участи», уже убившей его мать (сестру Петуньи). Примерно так: станет, мол, ребёнок мало кушать — и в нём не накопится [[Мана|ЭТО]]; будет сопляк знать своё место — и приучится быть нормальным человеком, а не [[Маг|ЭТИМ]]! Именно поэтому они до последнего старались не пустить Гарри в [[школа волшебства|школу волшебства]] и были готовы «защищать мальчика» с оружием в руках (буквально!).&lt;br /&gt;
*** До гибели своей сестры Петунья очень [[зависть|завидовала]] ей из-за того, что родители гордились дочерью-волшебницей, и даже сама написала письмо в Хогвартс с просьбой её принять — лишь бы получить такое же родительское внимание. из-за этого и рассорилась с сестрой. Но гибель Лили от руки местного [[Тёмный властелин|Тёмного Властелина]] привела Петунью в ужас, и она поклялась, что близких своих, если потребуется, удержит от этого пути. [[Цель оправдывает средства|Любой ценой]].&lt;br /&gt;
*** [[Маленькие гадёныши|Дадли Дурсль]] (сын Вернона и Петуньи) — просто избалованный и злой мальчишка (исключительно по собственной милости и по милости родителей, [[Избалованный ребёнок|сделавших из него культ]]). [[Вырастут — поумнеют|Вырос — поумнел]], хоть и не сразу.&lt;br /&gt;
*** [[Мегера со скалкой|Тётушка Мардж]] — озлобленная, грубая и властная стерва, к тому же пьяница… которую, однако, Вернон Дурсль любит нежной братней любовью. Когда она была девочкой — [[Инстинкт старшего брата|он всегда за неё заступался]], а она чувствовала себя за [[Силач|дюжим младшим братиком]] как за каменной стеной. Выросши, она стала заводчицей породистых собак — а любимого бульдожку она балует, сюсюкается с ним и ''поит его коньяком'', который хлещет и сама. То есть попросту портит и медленно убивает пса, сама не понимая.&lt;br /&gt;
** С некоторой натяжкой сюда можно добавить и Долорес Амбридж (Кхембридж). Это не вселенское зло. Это бюрократ, получающий истинное удовольствие от того, что заставляет других подчиняться правилам и законам. А что конкретно эти жестокие и извращённые законы и правила она сама и написала — просто добавочная везуха, вишенка на торте.&lt;br /&gt;
* [[Анджей Сапковский]]:&lt;br /&gt;
** «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» (и [[сиквел]] — трилогия игр [[The Witcher]]). Монстры в основном помаленьку вымирают, и их не так уж много; а маги, ведьмаки и нелюди не принесли столько горя, сколько его доставили войны и феодальные распри.&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Рейневане]]». Роты смерти колдуна Грелленорта смотрятся довольно блекло на фоне всеобщей мерзости — рыцарей-разбойников, садистов-фанатиков, циничных предателей, алчных князей, развратного духовенства и простых безликих бандитов.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» (и «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]») — во все поля. Пока что наиболее мерзкие существа в этой вселенной — это охреневшие от безнаказанности феодалы, кровожадные рыцари и наёмники, а вовсе не таинственные ледяные демоны, поднимающие мертвецов (хотя и такие там есть, да ещё как есть).&lt;br /&gt;
* Ялмар Тесен, «[[A Dangerous Presence|Опасное соседство]]» — обыденность зла по отношению к живой природе описывается во всей красе.&lt;br /&gt;
* Произведения [[Ричард Лаймон|Ричарда Лаймона]] — во все поля. Видите вон того интеллигентного учителя? Толстого и неуклюжего парня? Самого обычного мальчика? Не обманывайтесь, они сотворят такое, что даже обычным маньякам тошно станет.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» — педаль в земное ядро. Мир, где боги — полностью инфернальные сущности, и чтобы не угодить в ад, приходится откупаться от них жестокостью и фанатизмом. Мир, где местные [[не эльфы]] из-за дефективного бессмертия вынуждены [[убить того, кого любишь|убивать тех, кого любят]]. Мир, где грохнувшиеся на голову предыдущим [[Чужеродное чудовище|инопланетяне]] — [[апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]], вытворяющие такое, что [[Пытки — это серьёзно|лучше]] [[Изнасилование — худшее из зол|вообще]] [[Война на истребление|не]] [[топливо ночного кошмара|упоминать]]. Как думаете, какие здесь будут люди?&lt;br /&gt;
* С. Хилл, «Я в замке король!» — это почище отношений Дадли Дурсля с Гарри Поттером.&lt;br /&gt;
* Феликс Крес, цикл «Книга Всего», «Король просторов» — бывший помощник капитана Раланд в ярких красках описывает дочери капитана Ридарете, о которой он просил позаботиться перед своей кончиной, что из себя представляет служба на имперском корабле или торговом бараке и почему так много людей уходят с них в [[пират]]ство.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «Террор» (и одноимённый сериал): сверхъестественный персонаж ровно один — древний [[демон]] в форме огромного [[Полярный медведь|белого медведя]]. Помимо него, есть конченный психопат в лице плотника Хикки и его братии, а также опасности в лице голода, мороза и ледяных торосов.&lt;br /&gt;
* [[Discworld|Терри Пратчетт]], «Ночная стража» — большинство «непоминаемых», за исключением их начальника, не злодеи по сути, а просто тупое быдло, дорвавшееся до власти и получившее возможность самоутверждаться за счёт слабых. В наличии бухгалтер — незлобивый и семейный человек, который никого не пытал и не казнил, просто аккуратно вёл учёт схваченным и убитым горожанам. Довольно прозрачная аллюзия на нацистские (да и любые, в общем-то) концлагеря.&lt;br /&gt;
* Сирилл Корнблатт, «Корабль — акула» — садист-моралист Виляка начал, а остальное США подхватило…&lt;br /&gt;
* Р. Харрис, «[[Фатерланд]]». Коллеги-следователи спокойно, между делом обсуждают текучку в виде бытовухи. Основного виновного теперь казнят, вторую участницу отправят «на исправление», мужу ее тоже не позавидуешь. Сущность ''уголовного'' преступления? Какая-то фрау затеяла интрижку с присланным помогать ей с работой по дому поляком-гастарбайтером. В тексте есть еще немало подобных сцен и намёков. Впрочем, узнав о медицинских опытах на людях во время войны, главный герой еще задолго до событий книги пошел и [[Даже у зла есть стандарты|крепко напился]] в компании со своим начальником, который и показал ему секретные документы.&lt;br /&gt;
** И это вовсе не какая-то особенная фишка [[нацист]]ов — абсолютное большинство человеческой истории характеризовалось вполне аналогичным подходом. Русская боярыня, переспавшая с [[ордынское иго|ордынцем]], супруга конкистадора, разделившая ложе с [[индейцы|индейским]] воином, плантаторка, затащившая в постель [[Гангста, рэп и баскетбол|чёрного]] [[рабство|раба]] — участь их всех была бы ещё хуже. Причём такое преступление заключено не в [[адюльтер]]е как таковом и даже не в том, что его совершила женщина, а в связи с представителем «низшей расы». Только вот время действия романа — не X и даже не XV век, а [[Альтернативная история|1964 г]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ==== &lt;br /&gt;
* Рассказ [https://mymindiscreepy.space/posts/u-menya-net-brata «У меня нет брата»] — [[злая бабка]] рассказчика прекрасно знала, что один из внуков, играя в пещере, застрял там и не может выбраться (рассказчик же врал взрослым из страха), но ничего не сообщила во время поисков. Просто потому, что она ненавидела пропавшего внука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Shining]]» — примерно то же, что и в романе, но [[Педаль в пол|намного усилено]]. Отель ли свёл Джека с ума, или всё зло он изначально носил в себе, а отель — это просто отель?&lt;br /&gt;
* «[[Догвилль]]» — весь об этом.&lt;br /&gt;
* Фильмы о [[буллинг]]е, от советского «[[Чучело|Чучела]]» до эстонского «[[Класс]]а», тоже попадают под этот троп. Обычные школьники из нормальных семей, не какие-нибудь маньяки…&lt;br /&gt;
* «[[Лабиринт Фавна]]» — самым омерзительным персонажем является не какой-то сказочный монстр, а палач франкистского режима капитан Видаль.&lt;br /&gt;
* «[[Иди и смотри]]» — вся суть политики Третьего рейха по отношению к мирным жителям на оккупированных территорий СССР.&lt;br /&gt;
* «Человек за солнцем» — во все поля. На фоне до омерзения жестоких убийств подопытных [[Неэтичный учёный|Сиро Исии]] жалеет солдата, которого тошнит от этих зверств, надеется, что он скоро привыкнет и рекомендует ему отдохнуть. Работник крематория, сжигая изуродованные трупы, напевает песни. Учёные по-дружески обещают угостить офицера ужином, если он найдёт им в качестве подопытного (для извлечения заживо органов) молодого мальчика.&lt;br /&gt;
** А самое страшное в этом фильме, что это обычная производственная драма про институт физиологии. [[Мы для них животные!|Просто «бревнами» стали представители не слишком обычного вида]]. Когда вполне приятная дама рассказывает про действия, достойные этого фильма, и на ахуй скучающе замечает, что надо просто абстрагироваться, поневоле вспоминаешь сцену: «это человек… — Нет!… — Это китаец… — Нет! — Это очень плохой китаец… — Нет! Запомните, это — Бревно!». Сиро Исии среди нас гораздо больше, граждане. Оправдания те же. Законодательство пока ограничивает, больше тормозов нет.&lt;br /&gt;
* «[[Андрей Рублёв]]» — Русь для грустных.&lt;br /&gt;
* «Колоски» (Польша, 2012 год) — разумеется, нацисты, занявшие польскую деревушку, в любом случае устроили бы охоту на евреев. Однако поляки и сами оказались не против расправиться над бывшими соседями, после чего завладели их домами.&lt;br /&gt;
* «Волынь» (Польша, 2016 год) — про Волынскую резню. Опять-таки, на территории, где десятилетиями бок-о-бок жили украинцы, поляки и евреи, ещё недавние соседи оказались намного страшней коммунистов и нацистов. Правда, в отличие от упомянутых выше «Колосков», основными жертвами стали сами поляки.&lt;br /&gt;
* «Рустам и Сухраб» — здесь див Тулад, в отличие от предыдущего фильма, «Сказания о Рустаме», намеренно воздерживается от колдовства, чтобы проверить свою теорию: люди и сами по себе совершат всё зло, какое только можно. [[Несчастливый конец|Увы, эксперимент подтвердил правоту дива]].&lt;br /&gt;
* «[[Левиафан]]».&lt;br /&gt;
* «Груз 200» (реж. [[Алексей Балабанов]]).&lt;br /&gt;
* «Без свидетелей» Никиты Михалкова. Едва ли не самый страшный персонаж в истории отечественного кинематографа — это [[Я профессор, моя жена профессор…|статусный учёный]], основная цель которого — любой ценой сохранить свою блестящую карьеру.&lt;br /&gt;
* «Дитя бога» — у героини ребёнок от бога. {{spoiler|Чудес не бывает, бывают [[Ребёнок от изнасилования|изнасилования]] и [[амнезия]].}}&lt;br /&gt;
* «72 метра» — именно это изображает Янычар в качестве меры психологического воздействия на регулярно выпивающего «воина-строителя». С явно скучающим видом человека, которого опять вынудили заниматься какой-то ерундой вместо важных дел, проговаривает под нос: «Планируемое мероприятие — расстрел, участники — так, место — плац, наглядное пособие — пистолет Макарова (достаёт, передёргивает затвор), руководитель — я, исполнитель… а, чёрт, опять самому придётся».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — диалог Рамси и Оши. Когда [[Полное чудовище|Рамси]] говорит ей о своей привычке сдирать с людей кожу, она спрашивает: «Ты [[каннибал|их ешь после этого]]?». На его отрицательный ответ она говорит: «Я видала и похуже».&lt;br /&gt;
* «[[The Sopranos|Клан Сопрано]]» — персонажи телесериала почти не отличаются от тех, кто за ними наблюдает у экранов телевизоров: они растят детей, обсуждают бейсбол и бокс за барной стойкой, боятся застудить простату, нервничают из-за переработок, вступают в профсоюзы… а время от времени ещё скрываются от копов, вымогают деньги, торгуют краденным, делят общак, убивают людей.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — некоторые серии тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
* «Культ» — 7 сезон «Американской истории ужасов». Членами культа являются озлобленные обыватели, которым просто не очень повезло в жизни. Но трупов они понаделали немало.&lt;br /&gt;
* «Торчвуд» — в одной из серий охота на нечто сверхъестественное и инопланетное заканчивается встречей с семьёй вполне «нормальных» людей-канибалов. После чего Капитан Харкнесс ещё и подсвечивает, что страшнее человека монстра он ещё не встречал. Третий и четвёртый сезоны вдавливают педаль в земную кору. Гвен даже подсвечивает, что главнач причина, по которой Доктор не всегдя является чтобы спасти Землю ― от землян ему просто бывает отвратительно.&lt;br /&gt;
* «Пока цветёт папоротник» — потустороннее зло и колдуны, говорите? Ну-ну. Главные герои, которые за время своих побегушек по Алтаю навидались всякого, с уверенностью скажут: жестокий и расчётливый бизнесмен Игорь Князев страшнее. Впрочем, даже его начинаешь жалеть, когда узнаёшь, что его буквально держит за жабры родная бабка — Надежда «[[Коронная фраза|Не называй меня бабушкой!]]» Игоревна. Которая ради собственной выгоды манипулирует внуком, играет за его спиной за его конкурентов и в конце концов просто его «топит». А самое обидное — в итоге этот милый божий одуванчик не получает абсолютно никакого наказания за свои художества и, сдав Игоря в психушку, с удовольствием налагает свои загребущие руки на его активы. Остаётся только посочувствовать тем самым конкурентам — с такой партнёршей, как Надежда Игоревна, долго они на вершине мира явно не продержатся.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — козни, грызня [[Отрава|и]] [[Смертоносная подушка|изощрённые]] [[Падение с высоты|убийства]] — необъемлемый элемент гаремной жизни. Умение избавиться от соперницы или её ребёнка — необходимый женщине навык для выживания, если, конечно, не хочешь всю жизнь прокуковать простой служанкой при госпожах. Да что там, сам будущий султан до восшествия на престол должен [[Грызня за наследство|избавиться от братьев-конкурентов]].&lt;br /&gt;
* «[[Твин Пикс]]» — одна из основных тем сериала. Помимо потустороннего инфернального Зла, в Твин Пиксе хватает и «обыденных» преступлений, совершаемых обычными людьми из плоти и крови: организованная преступность, вовлечение в проституцию, наркоторговля, домашнее насилие, финансовые махинации…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Манга [[Kami no Kodomo]] («Дитя Бога») — даже главный герой, [[Отсутствие эмпатии|социопат]] с [[комплекс бога|комплексом Бога]], для которого [[Полное чудовище|убить человека — всё равно, что чаю выпить]] ([[Сиротинушка|включая собственных родителей!]]), не вызывает такого отвращения, как [[Маленькие гадёныши|его одноклассники в младшей школе]], которые издевались над девочкой-изгоем, загоняя ей булавки под ногти и заставляя есть собственные экскременты. Подсвечено самим героем: потом-то эти детишки вырастут и станут «порядочными членами общества».&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — наиболее мерзкими в этом аниме и манге выглядят вовсе не апокалиптические маньяки диклониусы и силпелиты, и даже не полные чудовища, вроде Какудзавы и Шляпника, а самые заурядные люди. Маленькие гаденыши, убившие щенка [[потому что это весело]], отчим, насиловавший маленькую Майю, бесчувственный продавец еды, грубо пославший Нану, у которой были деньги, но которая не умела ими пользоваться и т. д. На их фоне даже псих-наёмник Бандо и неэтичный антизлодей Курама кажутся приличными людьми.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — реалии Гансмоука как таковые.&lt;br /&gt;
* Meikyuu Black Company — Веруза Шубах просто добивается непрестанного повышения нормы прибыли и выработки. А добьется падения и вымирания человечества, когда перед лицом армии монстров оно пошлет гиперкапиталистическую цивилизацию в преисподнюю.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Godfathers]] — внезапно, есть даже в такой доброй и светлой работе. Кто из всех персонажей не вызывает ничего, кроме отвращения? Группа подростков, устроившая «предновогоднюю уборку» и [[Зло ради самого зла|потехи ради]] избившая бомжа Джина. А потом эти молодчики, как будто ничего и не случилось, пошли тусовать с девчонками.&lt;br /&gt;
* [[Хентай]]ная [[Henshin Emergence]] — [[Чернуха|ой, много]]. Тут и папаша, домогающийся собственной дочери, и парни из класса Саки, шантажом заставившие её отдаться им, и группа старшеклассников, ограбившая и избившая до полусмерти бомжиху на последнем месяце беременности. Если что, жертвой была одна и та же девушка, а те сволочи [[Кармический Гудини|так и не понесут никакой кары]].&lt;br /&gt;
* «[[Перелеска]]» — даже те, на кого надеешься до последнего.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]».&lt;br /&gt;
** Спорно, на самом деле. Несмотря на название и в целом мрачный сеттинг, моральная составляющая серии в принципе… обычная человеческая? Люди как люди, со своими пороками и недостатками, однако они не «злые» по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] Origins и особенно вторая часть. Своеобразная фишка игры. Конечно, сушествуют всякие демоны, порождения тьмы и прочие хтонические чудовища, однако герою и общему правому делу вредят в-основом не они. Логэйн (хоть он и [[антизлодей]]), эрл Хоу, соперник в Орзаммаре, Хартия, Антиванские Вороны и прочая… Это не вселенское зло, а обычные властолюбивые [[козёл|козлы]], [[садист]]ы, корыстолюбцы, стяжатели, гопники, [[горе-патриот]]ы и т. д., но вкупе они составляют такой клубок зла, который любого Архидемона переплюнет. Во второй части еще хлеще. Никакой демон или сатана не наделает столько вреда, сколько одна взбесившаяся бабёнка, следующая инстинкту [[храмовник]]а, и подлец-предатель своего брата, движимый жадностью.&lt;br /&gt;
** В третьей части в целом история та же. Да, демоны, Корифей, ещё кое-кто (не будем спойлерить) — но большую часть адского ада обеспечивают вполне нормальные интриганы, повстанцы, слетевшие с нарезки наркоши и прочий тедасский зоопарк. И наличие натуральной ДЫРЫ В НЕБЕ им не мешает ни капли. [[Термоматерная боеголовка|Вопль]] фемИнквизитора в «Чужаке» более чем оправдан — ибо мир именно такой, как там сказано.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку идут и первые две части [[Mass Effect]] ([[суповой набор от Bioware|казалось бы, причём тут один и тот же разработчик?]]). Восставшие геты, зловещие Жнецы и прислуживающие Коллекционеры являются фоном для преступных сообществ, частных армий и всевозможных террористов с экстремистами. Даже в третьей части, в разгар решающей схватки со Жнецами, без этого не обходится.&lt;br /&gt;
* [[LISA]] — Марти Армстронг, регулярно насиловавший свою дочь (и, по-видимому, принуждавший сынишку Брэда принимать в этом участие). Кончилось тем, что Лиза повесилась.&lt;br /&gt;
** Сама Лиза, например, издевалась над маленькими животными, чтобы облегчить свою боль. Во многом из-за неё неплохой парень Бернард съехал с катушек и возненавидел Брэда.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — во все поля. Все пассажиры сварились заживо внутри автоматического автобуса при пересечении пустыни из-за технической неисправности, приведшей к блокировке дверей и отключению системы кондиционирования? Компания-производитель заявила, что успех и безупречная репутация этого автобуса не должны быть омрачены из-за случайных мелких ошибок во вторичных системах. Спасибо хоть, что не подали в суд на родных покойных за то, что они в предсмертной агонии попортили обивку кресел…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — думаете, что самыми гнусными личностями в визуальном романе, посвященном раскрытию серии жестоких убийств, будут сами маньяки? Да нет, все они слишком неадекватны и к тому же имеют весьма вескую причину, по которой они сошли с ума и встали на нетвердую тропу кровавых преступлений. Куда более сильные неприятные эмоции вызывают на вид приличные и адекватные персонажи, на деле способные на хоть и менее кровавые, но куда более подлые действия. Видите ту девушку-отличницу строгих правил, всем ребятам пример? А она в юности делала деньги на том, что поставляла педофилам малолетних проституток. А обаятельную медсестру и тихого врача-анастезиолога? Они вполне способны похитить доверившегося им человека ради выкупа. Отец семейства? Насильник собственной дочери и мучитель сына. И так далее. Собственно, даже двое из трех маньяков в конечном счете начали как жертвы обыденного зла: у одного сестра оказалась в числе тех, кого юная особа из примера выше вовлекла в оказание услуг педофилам, а другой оказался жертвой насилия со стороны собственной матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms: для тёмных эльфов дроу зло — нормальное явление. Ложь, лицемерие, предательство, убийства в темноте — всё это не порицается, а поощряется. Хочешь подняться по социальной ступени — перережь горло тому, кто стоит выше. Но не забывай, что кто-то уже стоит позади тебя.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]]: собственно, вселенная посвящена борьбе демонического зла в лице Хаоса, некронов, тиранид и тёмных эльдар с обыденным в лице [[WarHammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]].&lt;br /&gt;
** При этом, судя по всему, сами боги Хаоса изначально — порождение обыденного зла в массовом сознании. Вспыхнул от обиды, схватился за нож и убил обидчика? Спасаясь от правоохранителей, записался в солдаты, увлечён кровавой яростью, пленных не берёшь? [[WarHammer 40,000/Кхорн|Кхорн]] одобрительно помахивает рукой. Считаешь, что знание — сила? Жаден до тайн и открытий, не считаешься с последствиями своих трудов? [[WarHammer 40,000/Тзинч|Тзинч]] поможет открыть ещё более интересные секреты. Больных, унылых и отчаянных ждёт [[WarHammer 40,000/Нургл|«добрый дедуля» Нургл]]. А ценителей всевозможных удовольствий заберёт в свои объятия [[WarHammer 40,000/Слаанеш|Слаанеш]].&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] не был бы миром ''Тьмы'', не будь там этого самого. Это — альтернативная версия нашего мира, где всё на октаву ниже: копы продажнее, экология хуже, надежд меньше, трава менее зелёная, колбаса менее вкусная, и деревья ниже. Богато представленная в сеттинге нечисть далеко не всегда оказывается непосредственными антагонистами или антагонистами вообще. Ярче всего раскрыто в линейках [[Werewolf: the Apocalypse]] с оскотинивающей людей корпорацией [[WoD/Pentex|Pentex]], и [[Changeling: The Dreaming]], для главных героев которой обыденность и безнадёга — натуральный криптонит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Бесчисленное количество музыкантов посвящают свои песни данному тропу, особенно в жанрах рок и метал.&lt;br /&gt;
* [[Disturbed]] — Innocence. «Кто невинен? Невинных просто нет.»&lt;br /&gt;
* Dope — Pig Society, Durty World, Blood Money. Да вообще, группы, играющие в жанре nu-metal часто посвящают свои песни [[чернуха|свинцовым мерзостям жизни]].&lt;br /&gt;
* Музыкальная сказка «Али-Баба и 40 разбойников» — разбойники считают убийства и грабежи частью своего рутинного быта: «Утром вставай, режь, убивай, все ему (атаману) отдавай, а себе — стааааарые рааааныыы…»&lt;br /&gt;
* Subway to Sally — Warte, warte. «Alle Wölfe und Vampire,/alle Teufel sind nur dies:/Menschen, die die Menschen jagen,/diese Wahrheit ist gewiss»&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]] — «Добрые люди».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Чуть ли не [[кодификатор]] — книга журналистки и психолога Ханны Арендт «Банальность зла», описывающая судебный процесс над нацистским преступником Адольфом Эйхманом, руководившим в третьем рейхе «[[Окончательное решение|окончательным решением еврейского вопроса]]», в которой Эйхман показан не осознавшим чудовищности своих действий, действующим из стремления к карьерному росту и идеальному исполнению вверенной ему задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0&amp;diff=242059</id>
		<title>Обыденность зла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%BB%D0%B0&amp;diff=242059"/>
		<updated>2024-10-12T09:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Среди действующих лиц нашей сказки [''«[[Обыкновенное чудо]]»''], более близких к «обыкновенному», узнаете вы людей, которых приходится встречать достаточно часто. Например, король. Вы легко угадаете в нём обыкновенного квартирного деспота, хилого тирана, ловко умеющего объяснять свои бесчинства соображениями принципиальными. Или дистрофией сердечной мышцы. А то и наследственностью.|[[Слово Божие]] от Евгения Шварца}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Люди, — Геральт повернул голову, — любят выдумывать страшилищ и страхи. Тогда сами себе они кажутся не столь уродливыми и ужасными. Напиваясь до белой горячки, обманывая, воруя, исхлёстывая жён вожжами, моря голодом старую бабку, четвертуя топорами пойманную в курятнике лису или осыпая стрелами последнего оставшегося на свете единорога, они любят думать, что ужаснее и безобразнее их всё-таки привидение, которое ходит на заре по хатам. Тогда у них легчает на душе. И им проще жить.|[[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Край света]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Обычные. Такие же, как все.|[[Леонид Филатов]], «Дилижанс» (речь о весьма недостойных, но ничем не выдающихся людях)}}&lt;br /&gt;
{{q|Где-то была гениальная фраза про то, что выдуманное зло [[великолепный мерзавец|изворотливо, находчиво, умно]], а [[добро — это паршиво|добро – скучно и приторно]]. Тогда как '''настоящее зло — [[тупой — это зло|тупо]], монотонно и обыденно''', а добро — умно, удивительно и разнообразно.|[https://vk.com/wall-92307020_379143 Одоната Ветер]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вызывать ужас и омерзение, [[Злодей|злодею]] совсем необязательно быть [[Демон|посланцем из Ада]], [[Вампир|кровососущим мертвецом]] или [[Чужеродное чудовище|каким-нибудь вовсе непознаваемым страховидлом]]. Обычные люди о двух руках, двух ногах и одной голове с этой задачей справляются ничуть не хуже, а то и лучше. В конце концов, от чёрта рогатого никто не ждёт раздачи бесплатного мороженого, а когда простой человек начинает вытворять такое, что всех чертей может заткнуть за пояс, шок и отвращение аудитории гарантированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс сто очков к обыденности злодей получает, если он не наглухо слетевший с катушек [[маньяк]], [[Каннибализм|каннибал]] или ещё какой психопат, а рядовой гражданин. Серийные убийцы (к счастью!) по улицам толпами не шастают, а вот [[Гнусный алкаш|избивающие по пьяни]] [[Домашний тиран|членов семьи люди]] обыденность зла демонстрируют наиболее наглядно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусные очки, если бытовой злодей творит нехорошее дело, но при этом уверен, что [[я не злой|поступает]] [[Так было надо|правильно]] и что ему потом спасибо скажут, если только не окажутся [[неблагодарное быдло|безнадёжно-неблагодарными свиньями]]. Так самое страшное, что настоящего героя народ тупо и демонстративно [[время не пощадило|забывает]], даже не сговариваясь, ибо похоже мыслит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как обыденное зло обычно противопоставляют фантастическим и невероятным вещам, троп зачастую пересекается с [[Плохие люди]]. Также наш троп является неотъемлемой частью жанра [[чернуха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Q|Слепая ненависть к другому рождается [[зависть]]ю, страхом и безоглядной жаждой потребления.|Платон Беседин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот: «А ты вот хотя бы представляешь, что чувствует [[снайпер]], стреляя в мирных жителей? Правильно, отдачу в плечо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Рассказ Л. Толстого «После бала» во многом как раз об этом.&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «[[Господа Головлёвы]]» — целиком о тропе, как и большая часть творчества этого автора. Ни Порфирий «Иудушка» Головлёв, ни его мать не являются какими-то сугубыми злодеями, однако в основном именно их поступки и характер прямо или косвенно привели к смерти практически всех членов семейства, {{spoiler|включая и самого Иудушку с матерью}}.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] — да, в этом мире наличествуют [[мраккультист]]ы и [[Сатанинский архетип|Великий Мастер]] во главе них, но основная масса злодеев — просто люди (и [[люди-плюс|лары]]), [[цель оправдывает средства|готовые ради своих амбиций решительно на всё]]. Отдельно стоит [[безумный король|король Хелльстада Фаларен]] — [[был никем, стал кошмаром|обычный человек, на которого свалилось огромное могущество, превратив его в итоге в эдакого пресыщенного всем злодея из книг маркиза де Сада]]&lt;br /&gt;
* П. Санаев, «[[Похороните меня за плинтусом]]». Подобное психологическое насилие в семьях — вещь, к сожалению, обыденная и довольно часто встречающаяся, просто не всем повезло быть пасынком известного режиссёра.&lt;br /&gt;
* А. Богатырёв, «Марсианин» — интересная вариация случайно попавшие в наш мир туристы из параллельной реальности, где СССР — ведущая мировая держава, были шокированы обыденностью зла в капиталистической России.&lt;br /&gt;
* Захар Петров, «Муос» — наиболее омерзительным и жутким в романе являются не монстры-змеи и даже не зомбированные червями люди-ленточники (которые вообще по сути в их понимании [[благонамеренный экстремист|благонамеренные экстремисты]]), а патологический садист и [[апокалиптический маньяк]] Рэй Славински, совершенно нефантастический (в плане отсутствия каких-то мутаций) человек.&lt;br /&gt;
* Стругацкие, «[[Обитаемый остров]]» — «Ужасно, когда тебя пытает не враг, а чиновник. Вот посмотрите на мою левую руку. Мне ее отпилили в доброй довоенной охранке, в три приема, и каждый акт сопровождался обширной перепиской… Палачи выполняли тяжелую, неблагодарную работу, им было скучно, они пилили мою руку и ругали нищенские оклады. И мне было страшно».&lt;br /&gt;
* Едва ли не все книги Александра Варго (псевдоним российской группы писателей, работающих в жанре хоррора, мистики и ужасов, и возглавляемых С. Дёминым). Даже при наличии заглавного маньяка/монстра обязательно будут как минимум двое персонажей ничуть не жиже (в некоторых книгах, впрочем, вообще нет ни единого положительного персонажа. «Кристмас», к примеру). Причём они спокойно будут маскироваться под обычных людей — по крайней мере в глазах других персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]]:&lt;br /&gt;
** «[[Приговор]]» — практически все персонажи. На 21-м году гражданской войны не стоит доверять ни добродушной крестьянской чете, ни гостеприимным бабушкам, ни аристократической чести…&lt;br /&gt;
** «[[Комбинат]]». Педаль выжимается в пол с самого начала, когда описываются мрачные будни нищей депрессивной российской провинции — но при этом явных злодеев среди персонажей нет, не считая эпизодических уголовников (да и те — мелкая шпана). Обычные люди, которым просто не повезло жить [[Деревня со зловещим секретом|в таком месте]], вполне способные вызывать сочувствие… В финале, когда выясняется, что '''все''' жители Красноленинска знают, для чего существует Комбинат и сам город — педаль уходит под землю.&lt;br /&gt;
** «[[Чёрная топь]]» — аналогично.&lt;br /&gt;
* «Злее не бывает» Игоря Мерцалова — совершенно бытовой кошмар о бывшем гопнике, спившемся до полной невменяемости, и его семье, из которой он теперь тянет каждую копейку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
{{Q|В мире полным-полно подонков — и эти подонки могли запросто рядиться в одеяния аристократов, Кулаков, даже рясы жрецов или балахоны учёных мужей — подонков всегда хватало, тут без вопросов, и всегда они жаждали хаоса и возможностей, которые тот предоставлял. Жаждали бессмысленной жестокости, высвобождения ненависти, хотели убивать и насиловать. И тут уже всякое оправдание сгодится, да и без оправдания тоже можно.|«[[Malazan Book of the Fallen|Малазанская книга Павших]]», книга «Охотники за костями»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Пираты плохие, а солдаты хорошие, хотя убивают и те и другие. Торговец, по уши погрязший в обмане, — порядочный человек, но воришка, который крадёт у него кошелек, — подлый злодей. Команда этого корабля, Тарес, Дороль и остальные, — просто пираты. А ты когда-нибудь думала о том, откуда берутся пираты? Известно ли тебе, госпожа, что такое служба на имперском корабле? Или торговом барке?|Раланд, «Король Тёмных Просторов» Феликса Креса; пополам с [[Одним миром мазаны|ещё одним тропом]]}}&lt;br /&gt;
* Эмануэль Гейбель, стихотворение «Данте». [[Божественная комедия|Данте]] мрачен и угрюм потому, что его потрясло увиденное вовсе не в аду — а на земле.&lt;br /&gt;
* «[[Lord of the Flies|Повелитель мух]]».&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]] обожает этот троп:&lt;br /&gt;
** «[[Stephen King/It|Оно]]» — на одного несчастного [[Древнее зло|древнего монстра]] там целая туча обыденных злодеев: малолетние психопаты Генри Бауэрс, Джон Гартон и Патрик Хокстеттер, грязно посматривавший на собственную дочку Эл Марш, домашний садист Том Роган.&lt;br /&gt;
*** Интерлюдии о жизни Дерри ещё ярче подсвечивают обыденность зла: в массовых убийствах охотно принимают участие рядовые горожане, жён и детей не бьющие, над соседями не издевающиеся. Хотя не то чтобы расстрелянную банду слишком-то жалко…&lt;br /&gt;
*** Глава о судьбе братьев Коркоранов тему раскрывает полностью: тут есть и отчим-садист, одного пасынка «довоспитывавший» до смерти, а второго постоянными избиениями вынудивший сбежать из дому (из-за чего до мальчишки быстро добралось Оно); и его сука-жена, которая сначала покрывала мужа, а после его разоблачения быстренько развелась и отсудила личные сбережения пропавшего сына; и школьная администрация, закрывавшая на весь этот кошмар глаза (не дай бог начальство узнает и урежет финансирование!).&lt;br /&gt;
** «Сияние» — Джек Торранс отличался склонностями к вспышкам насилия задолго до того, как в его жизни появился отель «Оверлук». Равно как и его папаше для жестокого избиения супруги помощь сверхъестественного зла не потребовалась.&lt;br /&gt;
** «[[Stephen King/Needful Things|Необходимые вещи]]» — мерзкие поступки, пусть и вследствие демонического соблазна, совершают самые обычные жители городка Касл-Рок. Устоять перед искушением смогли единицы.&lt;br /&gt;
** «Буря столетия»: [[педаль в пол]]. Да, главзлодей там — демон, но сам он мало злодействует: весь цимес в том, чтобы раскрутить на пересечение [[моральный горизонт событий|морального горизонта]] ВСЕХ жителей городка Литтл Толл Айленд.&lt;br /&gt;
** «Мизери» — в этом романе вообще нет ни капли сверхъестественного, и во многом благодаря этому он является одним из самых страшных среди произведений Кинга: ведь в теории подобное может произойти с любым из нас. А вот попасться в лапы вурдалаку или быть укушенным вампиром весьма маловероятно в нашем мире.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Семейство Дурслей вкупе с тётушкой Мардж и её бульдогом.&lt;br /&gt;
*** Тут всё непросто. [[Слово Божие]] гласит: [[Воинствующие мещане|взрослые Дурсли — Вернон и Петунья]] — свято уверены, что они самое настоящее Добропорядочное Доброе Добро. Унижая и недокармливая Гарри, они не хотят ему зла — они уверены, что таким образом «[[Караул, спасают!|спасают]] мальчика от страшной волшебной участи», уже убившей его мать (сестру Петуньи). Примерно так: станет, мол, ребёнок мало кушать — и в нём не накопится [[Мана|ЭТО]]; будет сопляк знать своё место — и приучится быть нормальным человеком, а не [[Маг|ЭТИМ]]! Именно поэтому они до последнего старались не пустить Гарри в [[школа волшебства|школу волшебства]] и были готовы «защищать мальчика» с оружием в руках (буквально!).&lt;br /&gt;
*** До гибели своей сестры Петунья очень [[зависть|завидовала]] ей из-за того, что родители гордились дочерью-волшебницей, и даже сама написала письмо в Хогвартс с просьбой её принять — лишь бы получить такое же родительское внимание. из-за этого и рассорилась с сестрой. Но гибель Лили от руки местного [[Тёмный властелин|Тёмного Властелина]] привела Петунью в ужас, и она поклялась, что близких своих, если потребуется, удержит от этого пути. [[Цель оправдывает средства|Любой ценой]].&lt;br /&gt;
*** [[Маленькие гадёныши|Дадли Дурсль]] (сын Вернона и Петуньи) — просто избалованный и злой мальчишка (исключительно по собственной милости и по милости родителей, [[Избалованный ребёнок|сделавших из него культ]]). [[Вырастут — поумнеют|Вырос — поумнел]], хоть и не сразу.&lt;br /&gt;
*** [[Мегера со скалкой|Тётушка Мардж]] — озлобленная, грубая и властная стерва, к тому же пьяница… которую, однако, Вернон Дурсль любит нежной братней любовью. Когда она была девочкой — [[Инстинкт старшего брата|он всегда за неё заступался]], а она чувствовала себя за [[Силач|дюжим младшим братиком]] как за каменной стеной. Выросши, она стала заводчицей породистых собак — а любимого бульдожку она балует, сюсюкается с ним и ''поит его коньяком'', который хлещет и сама. То есть попросту портит и медленно убивает пса, сама не понимая.&lt;br /&gt;
** С некоторой натяжкой сюда можно добавить и Долорес Амбридж (Кхембридж). Это не вселенское зло. Это бюрократ, получающий истинное удовольствие от того, что заставляет других подчиняться правилам и законам. А что конкретно эти жестокие и извращённые законы и правила она сама и написала — просто добавочная везуха, вишенка на торте.&lt;br /&gt;
* [[Анджей Сапковский]]:&lt;br /&gt;
** «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» (и [[сиквел]] — трилогия игр [[The Witcher]]). Монстры в основном помаленьку вымирают, и их не так уж много; а маги, ведьмаки и нелюди не принесли столько горя, сколько его доставили войны и феодальные распри.&lt;br /&gt;
** «[[Сага о Рейневане]]». Роты смерти колдуна Грелленорта смотрятся довольно блекло на фоне всеобщей мерзости — рыцарей-разбойников, садистов-фанатиков, циничных предателей, алчных князей, развратного духовенства и простых безликих бандитов.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» (и «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]») — во все поля. Пока что наиболее мерзкие существа в этой вселенной — это охреневшие от безнаказанности феодалы, кровожадные рыцари и наёмники, а вовсе не таинственные ледяные демоны, поднимающие мертвецов (хотя и такие там есть, да ещё как есть).&lt;br /&gt;
* Ялмар Тесен, «[[A Dangerous Presence|Опасное соседство]]» — обыденность зла по отношению к живой природе описывается во всей красе.&lt;br /&gt;
* Произведения [[Ричард Лаймон|Ричарда Лаймона]] — во все поля. Видите вон того интеллигентного учителя? Толстого и неуклюжего парня? Самого обычного мальчика? Не обманывайтесь, они сотворят такое, что даже обычным маньякам тошно станет.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» — педаль в земное ядро. Мир, где боги — полностью инфернальные сущности, и чтобы не угодить в ад, приходится откупаться от них жестокостью и фанатизмом. Мир, где местные [[не эльфы]] из-за дефективного бессмертия вынуждены [[убить того, кого любишь|убивать тех, кого любят]]. Мир, где грохнувшиеся на голову предыдущим [[Чужеродное чудовище|инопланетяне]] — [[апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]], вытворяющие такое, что [[Пытки — это серьёзно|лучше]] [[Изнасилование — худшее из зол|вообще]] [[Война на истребление|не]] [[топливо ночного кошмара|упоминать]]. Как думаете, какие здесь будут люди?&lt;br /&gt;
* С. Хилл, «Я в замке король!» — это почище отношений Дадли Дурсля с Гарри Поттером.&lt;br /&gt;
* Феликс Крес, цикл «Книга Всего», «Король просторов» — бывший помощник капитана Раланд в ярких красках описывает дочери капитана Ридарете, о которой он просил позаботиться перед своей кончиной, что из себя представляет служба на имперском корабле или торговом бараке и почему так много людей уходят с них в [[пират]]ство.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «Террор» (и одноимённый сериал): сверхъестественный персонаж ровно один — древний [[демон]] в форме огромного [[Полярный медведь|белого медведя]]. Помимо него, есть конченный психопат в лице плотника Хикки и его братии, а также опасности в лице голода, мороза и ледяных торосов.&lt;br /&gt;
* [[Discworld|Терри Пратчетт]], «Ночная стража» — большинство «непоминаемых», за исключением их начальника, не злодеи по сути, а просто тупое быдло, дорвавшееся до власти и получившее возможность самоутверждаться за счёт слабых. В наличии бухгалтер — незлобивый и семейный человек, который никого не пытал и не казнил, просто аккуратно вёл учёт схваченным и убитым горожанам. Довольно прозрачная аллюзия на нацистские (да и любые, в общем-то) концлагеря.&lt;br /&gt;
* Сирилл Корнблатт, «Корабль — акула» — садист-моралист Виляка начал, а остальное США подхватило…&lt;br /&gt;
* Р. Харрис, «[[Фатерланд]]». Коллеги-следователи спокойно, между делом обсуждают текучку в виде бытовухи. Основного виновного теперь казнят, вторую участницу отправят «на исправление», мужу ее тоже не позавидуешь. Сущность ''уголовного'' преступления? Какая-то фрау затеяла интрижку с присланным помогать ей с работой по дому поляком-гастарбайтером. В тексте есть еще немало подобных сцен и намёков. Впрочем, узнав о медицинских опытах на людях во время войны, главный герой еще задолго до событий книги пошел и [[Даже у зла есть стандарты|крепко напился]] в компании со своим начальником, который и показал ему секретные документы.&lt;br /&gt;
** И это вовсе не какая-то особенная фишка [[нацист]]ов — абсолютное большинство человеческой истории характеризовалось вполне аналогичным подходом. Русская боярыня, переспавшая с [[ордынское иго|ордынцем]], супруга конкистадора, разделившая ложе с [[индейцы|индейским]] воином, плантаторка, затащившая в постель [[Гангста, рэп и баскетбол|чёрного]] [[рабство|раба]] — участь их всех была бы ещё хуже. Причём такое преступление заключено не в [[адюльтер]]е как таковом и даже не в том, что его совершила женщина, а в связи с представителем «низшей расы». Только вот время действия романа — не X и даже не XV век, а [[Альтернативная история|1964 г]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ==== &lt;br /&gt;
* Рассказ [https://mymindiscreepy.space/posts/u-menya-net-brata «У меня нет брата»] — [[злая бабка]] рассказчика прекрасно знала, что один из внуков, играя в пещере, застрял там и не может выбраться (рассказчик же врал взрослым из страха), но ничего не сообщила во время поисков. Просто потому, что она ненавидела пропавшего внука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Shining]]» — примерно то же, что и в романе, но [[Педаль в пол|намного усилено]]. Отель ли свёл Джека с ума, или всё зло он изначально носил в себе, а отель — это просто отель?&lt;br /&gt;
* «[[Догвилль]]» — весь об этом.&lt;br /&gt;
* Фильмы о [[буллинг]]е, от советского «[[Чучело|Чучела]]» до эстонского «[[Класс]]а», тоже попадают под этот троп. Обычные школьники из нормальных семей, не какие-нибудь маньяки…&lt;br /&gt;
* «[[Лабиринт Фавна]]» — самым омерзительным персонажем является не какой-то сказочный монстр, а палач франкистского режима капитан Видаль.&lt;br /&gt;
* «[[Иди и смотри]]» — вся суть политики Третьего рейха по отношению к мирным жителям на оккупированных территорий СССР.&lt;br /&gt;
* «Человек за солнцем» — во все поля. На фоне до омерзения жестоких убийств подопытных [[Неэтичный учёный|Сиро Исии]] жалеет солдата, которого тошнит от этих зверств, надеется, что он скоро привыкнет и рекомендует ему отдохнуть. Работник крематория, сжигая изуродованные трупы, напевает песни. Учёные по-дружески обещают угостить офицера ужином, если он найдёт им в качестве подопытного (для извлечения заживо органов) молодого мальчика.&lt;br /&gt;
** А самое страшное в этом фильме, что это обычная производственная драма про институт физиологии. [[Мы для них животные!|Просто «бревнами» стали представители не слишком обычного вида]]. Когда вполне приятная дама рассказывает про действия, достойные этого фильма, и на ахуй скучающе замечает, что надо просто абстрагироваться, поневоле вспоминаешь сцену: «это человек… — Нет!… — Это китаец… — Нет! — Это очень плохой китаец… — Нет! Запомните, это — Бревно!». Сиро Исии среди нас гораздо больше, граждане. Оправдания те же. Законодательство пока ограничивает, больше тормозов нет.&lt;br /&gt;
* «[[Андрей Рублёв]]» — Русь для грустных.&lt;br /&gt;
* «Колоски» (Польша, 2012 год) — разумеется, нацисты, занявшие польскую деревушку, в любом случае устроили бы охоту на евреев. Однако поляки и сами оказались не против расправиться над бывшими соседями, после чего завладели их домами.&lt;br /&gt;
* «Волынь» (Польша, 2016 год) — про Волынскую резню. Опять-таки, на территории, где десятилетиями бок-о-бок жили украинцы, поляки и евреи, ещё недавние соседи оказались намного страшней коммунистов и нацистов. Правда, в отличие от упомянутых выше «Колосков», основными жертвами стали сами поляки.&lt;br /&gt;
* «Рустам и Сухраб» — здесь див Тулад, в отличие от предыдущего фильма, «Сказания о Рустаме», намеренно воздерживается от колдовства, чтобы проверить свою теорию: люди и сами по себе совершат всё зло, какое только можно. [[Несчастливый конец|Увы, эксперимент подтвердил правоту дива]].&lt;br /&gt;
* «[[Левиафан]]».&lt;br /&gt;
* «Груз 200» (реж. [[Алексей Балабанов]]).&lt;br /&gt;
* «Без свидетелей» Никиты Михалкова. Едва ли не самый страшный персонаж в истории отечественного кинематографа — это [[Я профессор, моя жена профессор…|статусный учёный]], основная цель которого — любой ценой сохранить свою блестящую карьеру.&lt;br /&gt;
* «Дитя бога» — у героини ребёнок от бога. {{spoiler|Чудес не бывает, бывают [[Ребёнок от изнасилования|изнасилования]] и [[амнезия]].}}&lt;br /&gt;
* «72 метра» — именно это изображает Янычар в качестве меры психологического воздействия на регулярно выпивающего «воина-строителя». С явно скучающим видом человека, которого опять вынудили заниматься какой-то ерундой вместо важных дел, проговаривает под нос: «Планируемое мероприятие — расстрел, участники — так, место — плац, наглядное пособие — пистолет Макарова (достаёт, передёргивает затвор), руководитель — я, исполнитель… а, чёрт, опять самому придётся».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — диалог Рамси и Оши. Когда [[Полное чудовище|Рамси]] говорит ей о своей привычке сдирать с людей кожу, она спрашивает: «Ты [[каннибал|их ешь после этого]]?». На его отрицательный ответ она говорит: «Я видала и похуже».&lt;br /&gt;
* «[[The Sopranos|Клан Сопрано]]» — персонажи телесериала почти не отличаются от тех, кто за ними наблюдает у экранов телевизоров: они растят детей, обсуждают бейсбол и бокс за барной стойкой, боятся застудить простату, нервничают из-за переработок, вступают в профсоюзы… а время от времени ещё скрываются от копов, вымогают деньги, торгуют краденным, делят общак, убивают людей.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — некоторые серии тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
* «Культ» — 7 сезон «Американской истории ужасов». Членами культа являются озлобленные обыватели, которым просто не очень повезло в жизни. Но трупов они понаделали немало.&lt;br /&gt;
* «Торчвуд» — в одной из серий охота на нечто сверхъестественное и инопланетное заканчивается встречей с семьёй вполне «нормальных» людей-канибалов. После чего Капитан Харкнесс ещё и подсвечивает, что страшнее человека монстра он ещё не встречал. Третий и четвёртый сезоны вдавливают педаль в земную кору. Гвен даже подсвечивает, что главнач причина, по которой Доктор не всегдя является чтобы спасти Землю ― от землян ему просто бывает отвратительно.&lt;br /&gt;
* «Пока цветёт папоротник» — потустороннее зло и колдуны, говорите? Ну-ну. Главные герои, которые за время своих побегушек по Алтаю навидались всякого, с уверенностью скажут: жестокий и расчётливый бизнесмен Игорь Князев страшнее. Впрочем, даже его начинаешь жалеть, когда узнаёшь, что его буквально держит за жабры родная бабка — Надежда «[[Коронная фраза|Не называй меня бабушкой!]]» Игоревна. Которая ради собственной выгоды манипулирует внуком, играет за его спиной за его конкурентов и в конце концов просто его «топит». А самое обидное — в итоге этот милый божий одуванчик не получает абсолютно никакого наказания за свои художества и, сдав Игоря в психушку, с удовольствием налагает свои загребущие руки на его активы. Остаётся только посочувствовать тем самым конкурентам — с такой партнёршей, как Надежда Игоревна, долго они на вершине мира явно не продержатся.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — козни, грызня [[Отрава|и]] [[Смертоносная подушка|изощрённые]] [[Падение с высоты|убийства]] — необъемлемый элемент гаремной жизни. Умение избавиться от соперницы или её ребёнка — необходимый женщине навык для выживания, если, конечно, не хочешь всю жизнь прокуковать простой служанкой при госпожах. Да что там, сам будущий султан до восшествия на престол должен [[Грызня за наследство|избавиться от братьев-конкурентов]].&lt;br /&gt;
* «[[Твин Пикс]]» — одна из основных тем сериала. Помимо потустороннего инфернального Зла, в Твин Пиксе хватает и «обыденных» преступлений, совершаемых обычными людьми из плоти и крови: организованная преступность, вовлечение в проституцию, наркоторговля, домашнее насилие, финансовые махинации…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Манга [[Kami no Kodomo]] («Дитя Бога») — даже главный герой, [[Отсутствие эмпатии|социопат]] с [[комплекс бога|комплексом Бога]], для которого [[Полное чудовище|убить человека — всё равно, что чаю выпить]] ([[Сиротинушка|включая собственных родителей!]]), не вызывает такого отвращения, как [[Маленькие гадёныши|его одноклассники в младшей школе]], которые издевались над девочкой-изгоем, загоняя ей булавки под ногти и заставляя есть собственные экскременты. Подсвечено самим героем: потом-то эти детишки вырастут и станут «порядочными членами общества».&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — наиболее мерзкими в этом аниме и манге выглядят вовсе не апокалиптические маньяки диклониусы и силпелиты, и даже не полные чудовища, вроде Какудзавы и Шляпника, а самые заурядные люди. Маленькие гаденыши, убившие щенка [[потому что это весело]], отчим, насиловавший маленькую Майю, бесчувственный продавец еды, грубо пославший Нану, у которой были деньги, но которая не умела ими пользоваться и т. д. На их фоне даже псих-наёмник Бандо и неэтичный антизлодей Курама кажутся приличными людьми.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — реалии Гансмоука как таковые.&lt;br /&gt;
* Meikyuu Black Company — Веруза Шубах просто добивается непрестанного повышения нормы прибыли и выработки. А добьется падения и вымирания человечества, когда перед лицом армии монстров оно пошлет гиперкапиталистическую цивилизацию в преисподнюю.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Godfathers]] — внезапно, есть даже в такой доброй и светлой работе. Кто из всех персонажей не вызывает ничего, кроме отвращения? Группа подростков, устроившая «предновогоднюю уборку» и [[Зло ради самого зла|потехи ради]] избившая бомжа Джина. А потом эти молодчики, как будто ничего и не случилось, пошли тусовать с девчонками.&lt;br /&gt;
* [[Хентай]]ная [[Henshin Emergence]] — [[Чернуха|ой, много]]. Тут и папаша, домогающийся собственной дочери, и парни из класса Саки, шантажом заставившие её отдаться им, и группа старшеклассников, ограбившая и избившая до полусмерти бомжиху на последнем месяце беременности. Если что, жертвой была одна и та же девушка, а те сволочи [[Кармический Гудини|так и не понесут никакой кары]].&lt;br /&gt;
* «[[Перелеска]]» — даже те, на кого надеешься до последнего.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]».&lt;br /&gt;
** Спорно, на самом деле. Несмотря на название и в целом мрачный сеттинг, моральная составляющая серии в принципе… обычная человеческая? Люди как люди, со своими пороками и недостатками, однако они не «злые» по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] Origins и особенно вторая часть. Своеобразная фишка игры. Конечно, сушествуют всякие демоны, порождения тьмы и прочие хтонические чудовища, однако герою и общему правому делу вредят в-основом не они. Логэйн (хоть он и [[антизлодей]]), эрл Хоу, соперник в Орзаммаре, Хартия, Антиванские Вороны и прочая… Это не вселенское зло, а обычные властолюбивые [[козёл|козлы]], [[садист]]ы, корыстолюбцы, стяжатели, гопники, [[горе-патриот]]ы и т. д., но вкупе они составляют такой клубок зла, который любого Архидемона переплюнет. Во второй части еще хлеще. Никакой демон или сатана не наделает столько вреда, сколько одна взбесившаяся бабёнка, следующая инстинкту [[храмовник]]а, и подлец-предатель своего брата, движимый жадностью.&lt;br /&gt;
** В третьей части в целом история та же. Да, демоны, Корифей, ещё кое-кто (не будем спойлерить) — но большую часть адского ада обеспечивают вполне нормальные интриганы, повстанцы, слетевшие с нарезки наркоши и прочий тедасский зоопарк. И наличие натуральной ДЫРЫ В НЕБЕ им не мешает ни капли. [[Термоматерная боеголовка|Вопль]] фемИнквизитора в «Чужаке» более чем оправдан — ибо мир именно такой, как там сказано.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку идут и первые две части [[Mass Effect]] ([[суповой набор от Bioware|казалось бы, причём тут один и тот же разработчик?]]). Восставшие геты, зловещие Жнецы и прислуживающие Коллекционеры являются фоном для преступных сообществ, частных армий и всевозможных террористов с экстремистами. Даже в третьей части, в разгар решающей схватки со Жнецами, без этого не обходится.&lt;br /&gt;
* [[LISA]] — Марти Армстронг, регулярно насиловавший свою дочь (и, по-видимому, принуждавший сынишку Брэда принимать в этом участие). Кончилось тем, что Лиза повесилась.&lt;br /&gt;
** Сама Лиза, например, издевалась над маленькими животными, чтобы облегчить свою боль. Во многом из-за неё неплохой парень Бернард съехал с катушек и возненавидел Брэда.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — во все поля. Все пассажиры сварились заживо внутри автоматического автобуса при пересечении пустыни из-за технической неисправности, приведшей к блокировке дверей и отключению системы кондиционирования? Компания-производитель заявила, что успех и безупречная репутация этого автобуса не должны быть омрачены из-за случайных мелких ошибок во вторичных системах. Спасибо хоть, что не подали в суд на родных покойных за то, что они в предсмертной агонии попортили обивку кресел…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — думаете, что самыми гнусными личностями в визуальном романе, посвященном раскрытию серии жестоких убийств, будут сами маньяки? Да нет, все они слишком неадекватны и к тому же имеют весьма вескую причину, по которой они сошли с ума и встали на нетвердую тропу кровавых преступлений. Куда более сильные неприятные эмоции вызывают на вид приличные и адекватные персонажи, на деле способные на хоть и менее кровавые, но куда более подлые действия. Видите ту девушку-отличницу строгих правил, всем ребятам пример? А она в юности делала деньги на том, что поставляла педофилам малолетних проституток. А обаятельную медсестру и тихого врача-анастезиолога? Они вполне способны похитить доверившегося им человека ради выкупа. Отец семейства? Насильник собственной дочери и мучитель сына. И так далее. Собственно, даже двое из трех маньяков в конечном счете начали как жертвы обыденного зла: у одного сестра оказалась в числе тех, кого юная особа из примера выше вовлекла в оказание услуг педофилам, а другой оказался жертвой насилия со стороны собственной матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms: для тёмных эльфов дроу зло — нормальное явление. Ложь, лицемерие, предательство, убийства в темноте — всё это не порицается, а поощряется. Хочешь подняться по социальной ступени — перережь горло тому, кто стоит выше. Но не забывай, что кто-то уже стоит позади тебя.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]]: собственно, вселенная посвящена борьбе демонического зла в лице Хаоса, некронов, тиранид и тёмных эльдар с обыденным в лице [[WarHammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]].&lt;br /&gt;
** При этом, судя по всему, сами боги Хаоса изначально — порождение обыденного зла в массовом сознании. Вспыхнул от обиды, схватился за нож и убил обидчика? Спасаясь от правоохранителей, записался в солдаты, увлечён кровавой яростью, пленных не берёшь? [[WarHammer 40,000/Кхорн|Кхорн]] одобрительно помахивает рукой. Считаешь, что знание — сила? Жаден до тайн и открытий, не считаешься с последствиями своих трудов? [[WarHammer 40,000/Тзинч|Тзинч]] поможет открыть ещё более интересные секреты. Больных, унылых и отчаянных ждёт [[WarHammer 40,000/Нургл|«добрый дедуля» Нургл]]. А ценителей всевозможных удовольствий заберёт в свои объятия [[WarHammer 40,000/Слаанеш|Слаанеш]].&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] не был бы миром ''Тьмы'', не будь там этого самого. Это — альтернативная версия нашего мира, где всё на октаву ниже: копы продажнее, экология хуже, надежд меньше, трава менее зелёная, колбаса менее вкусная, и деревья ниже. Богато представленная в сеттинге нечисть далеко не всегда оказывается непосредственными антагонистами или антагонистами вообще. Ярче всего раскрыто в линейках [[Werewolf: the Apocalypse]] с оскотинивающей людей корпорацией [[Pentex]], и [[Changeling: The Dreaming]], для главных героев которой обыденность и безнадёга — натуральный криптонит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Бесчисленное количество музыкантов посвящают свои песни данному тропу, особенно в жанрах рок и метал.&lt;br /&gt;
* [[Disturbed]] — Innocence. «Кто невинен? Невинных просто нет.»&lt;br /&gt;
* Dope — Pig Society, Durty World, Blood Money. Да вообще, группы, играющие в жанре nu-metal часто посвящают свои песни [[чернуха|свинцовым мерзостям жизни]].&lt;br /&gt;
* Музыкальная сказка «Али-Баба и 40 разбойников» — разбойники считают убийства и грабежи частью своего рутинного быта: «Утром вставай, режь, убивай, все ему (атаману) отдавай, а себе — стааааарые рааааныыы…»&lt;br /&gt;
* Subway to Sally — Warte, warte. «Alle Wölfe und Vampire,/alle Teufel sind nur dies:/Menschen, die die Menschen jagen,/diese Wahrheit ist gewiss»&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]] — «Добрые люди».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Чуть ли не [[кодификатор]] — книга журналистки и психолога Ханны Арендт «Банальность зла», описывающая судебный процесс над нацистским преступником Адольфом Эйхманом, руководившим в третьем рейхе «[[Окончательное решение|окончательным решением еврейского вопроса]]», в которой Эйхман показан не осознавшим чудовищности своих действий, действующим из стремления к карьерному росту и идеальному исполнению вверенной ему задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Max_Payne&amp;diff=238821</id>
		<title>Max Payne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Max_Payne&amp;diff=238821"/>
		<updated>2024-10-02T09:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Главные герои */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:373199-max-payne-playstation-3-front-cover.jpg|мини|справа|Макс Пейн собственной персоной. В главной роли Сэм Лэйк, создатель]]&lt;br /&gt;
'''Max Payne''' ([[игра слов]] от англ. ''max pain'' — «максимальная боль») — серия игр в жанре «[[шутер]] от третьего лица» с элементами криминальной драмы и триллера. Выпущена финской студией Remedy Entertainment. Первая часть вышла в 2001 году, вторая в 2003, а третья часть в 2012 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стала культовой не в последнюю очередь благодаря зрелищности, кинематографичности и мрачной атмосфере. Источником вдохновения для разработчиков послужили классические киноленты Джона Ву и Квентина Тарантино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Max_Payne/Max_Payne|Max Payne]] ==&lt;br /&gt;
Всё началось с того что у главного героя всей трилогии, Макса Пейна, убили его любимую жену и дочку, и теперь он горит желанием отомстить. Прошло три года, Макс Пейн всё ещё не смог найти главного виновника смерти его семьи, а его самого подставляют в убийстве своего коллеги и лучшего друга — Алекса Бальдра. И вдруг главный герой начал выходить на след злодея, которого лишил его радости на всю жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]] ==&lt;br /&gt;
Прошло два года после того, как Макс Пейн убил злодея, который виноват в смерти его семьи. Теперь он не агент DEA (Отдела по борьбе с наркотиками), а детектив по расследованию убийств. Во время очередного расследования Макс натыкается на Мону Сакс, персонажа из первой части - наёмницу. Между ними зарождается преступная любовь, но новые враги Пейна не сидят на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Max Payne 3]] ==&lt;br /&gt;
2012 год на дворе, Макс Пейн теперь живёт в Бразилии и работает частным телохранителем одного богатого человека. Макс Пейн слишком уж изменился — стал алкоголиком и зависимым от болеутоляющих. Но вдруг бандиты похищают близких людей работодателя Макса, и главному герою придётся их спасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Макс Пейн''' — бывший полицейский NYPD, после гибели семьи перешедший на работу под прикрытием в Управление по борьбе с наркотиками. Полицейский-ковбой, ведущий самоуничтожающий стиль жизни. Очень крут. Водит дружбу с представителями криминала и тайных обществ. Во второй части возвращается в убойный отдел. В третьей — увольняется из полиции и ведёт жизнь наемного телохранителя.&lt;br /&gt;
* '''Алекс [[говорящее имя|Бальдер]]''' - друг и коллега Макса, убитый во время расследования в начале 1-ой части. С его смерти начинается сюжет: Макс распутывает клубок преступных связей, уже меньше обращая внимание на законность своих действий.&lt;br /&gt;
* '''Мона Сакс''' — красавица и наемная убийца в одном флаконе. Своячница дона Анджело Пульчинелло, главы нью-йоркской мафии. Любовный интерес Макса, причем это взаимно. {{spoiler|Гибнет в финале второй части}}. {{spoiler|При выборе максимальной сложности выживет}}.&lt;br /&gt;
* '''Владимир Лем''' — главарь русской мафии Нью-Йорка. Злодей со стандартами и великолепный мерзавец. Друг Макса Пейна. ГЗ второй части.&lt;br /&gt;
* '''Анджело Пунчинелло''' - босс итальянской мафии, [[подсадной главгад]].&lt;br /&gt;
** '''Джек Люпино''' - глава его &amp;quot;боевой группы&amp;quot;, сошедший с ума на почве наркотиков и ожидания конца света в 2000 году. Считает себя бессмертным Фенриром, однако не забывает об охране.&lt;br /&gt;
* '''Джим Бравура''' — начальник отдела по расследованию убийств. В первой части антогонист-призрак, стремящийся поймать Макса за убийство его куратора. Во второй — добрый начальник, по мере возможностей прикрывающий своего ретивого подчиненного.&lt;br /&gt;
* '''Альфред Воден''' — сенатор США и один из тайных хозяев города. Член тайной ложи, контролирующей все аспекты жизни Нью-Йорка. Несколько раз серьёзно помогает Максу, но от таких «друзей» лучше держаться подальше.&lt;br /&gt;
* '''Николь Хорн''' — [[Гад-кукловод|серый кардинал]] первой части. Генеральный директор «Айзир Корпорейшн», тайно распространяющая наркотик «Валькирия».&lt;br /&gt;
* '''Винни Гоньитти''' — мафиозо средней руки, который постоянно находит приключения на собственный зад.&lt;br /&gt;
* '''Валери Уинтерсон''' — детектив убойного отдела NYPD и напарница Макса во второй части. Холодная и компетентная дама. Любовница Влада.&lt;br /&gt;
* '''Майк Ковбой''' — правая рука Влада. Крутой боец, уважающий Макса.&lt;br /&gt;
* '''Кауфман''' — главарь «чистильщиков» из второй части.&lt;br /&gt;
* '''Рауль Пассос''' — напарник Макса в третьей части.&lt;br /&gt;
* '''Родриго Бранко''' - в 3-ей части бизнесмен, работодатель Макса; возможно, самый богатый человек в Сан-Пауло. Несмотря на свой статус, умный, спокойный и рассудительный руководитель, к которому Макс проявляет какое-никакое уважение и чувство долга.&lt;br /&gt;
*  '''Фабиана Бранко''' — [[Дева в беде]], самый страдающий персонаж 3-ей части. Богатая избалованная молодая девушка, предпочитающая жить в роскоши. В начале игры её похищают бандиты и постоянно перевозят из места в место, из-за чего Макс то и дело упускает девушку. В конце концов {{spoiler|её хладнокровно убивает Серрано, то ли из-за безрассудства Макса, то ли по заранее заданному приказу Виктора Бранко - брата Родриго}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Макс Пейн собственной персоной. Пополам с [[Рыцарь в ржавых доспехах|рыцарем в ржавых доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] и [[Антизлодей]] — Владимир Лем. Причем даже в первой части.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|Владимир Лем и Валери Уинтерсон}} во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Макс Пэйн и большство других персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у злодеев есть любимые]] — {{spoiler|детектив Уинтерсон}}. Любовница Владимира Лема.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Мона Сакс. С прикрученным фитильком, ибо как только дела Макса налаживаются — она исчезает.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Альфред Уоден. Рыло в пуху по самые пятки, но постоянно избегает наказания.&lt;br /&gt;
* Крутизна:&lt;br /&gt;
** [[Крутой в пальто]] — Макс Пэйн. Впрочем, из-за погоды пальто уважают и другие персонажи. В первых частях его носят Мона Сакс и Владимир Лем, а также убийцы, подчиняющиеся Хорн.&lt;br /&gt;
** [[Крутой в отставке]] — Макс в третьей части.&lt;br /&gt;
** [[Крутой поневоле]] — Макс бы с удовольствием прожил тихую жизнь в доме с белым забором. Но судьба распорядилась иначе.&lt;br /&gt;
** [[Крутой полицейский]] — Макс в режиме педаль в пол. Джим Бравура дышит в спину.&lt;br /&gt;
** [[Суровая вражеская тётя]] — Николь Хорн и {{spoiler|Валери Уинтерсон}}.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — русский мафиозо Владимир Лем открывает бар и называет его «Водка». Впрочем, вполне возможно, что это — маркетинговый ход. «Чисто русский» клуб.&lt;br /&gt;
** А в первой части вместо номера его машины - тоже VODKA.&lt;br /&gt;
* [[Комиксизация]] — в первой и второй части большая часть событий подается в виде комикса.&lt;br /&gt;
* [[Нуар]] — первые две части, детка. От и до.&lt;br /&gt;
* [[Нуар-Сити]] — таким предстаёт Нью-Йорк в первых двух частях.&lt;br /&gt;
* [[Обречённая любовь]] — Макс Пейн и Мона Сакс. Ромео и Джульетта жанра нуар.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — вы взорвали стенку на одном из уровней? Будьте уверенны, что когда вы вернетесь, она будет разрушена и обвещана полицейскими лентами.&lt;br /&gt;
** Майк Ковбой может запросто погибнуть в начале «Max Payne 2». В будущем его заменит другой головорез, с ''другими репликами''.&lt;br /&gt;
* Оружейные тропы:&lt;br /&gt;
** [[Автомат Калашникова]] — присутствует в версии АК-47.&lt;br /&gt;
** [[В каждой руке по оружию]] — Макс и Мона часто стреляют с двух рук. И не только из пистолетов.&lt;br /&gt;
** [[Граната поражает вблизи]] — в полной мере. Хорошо что комнаты небольшие.&lt;br /&gt;
** [[Дробовики это круто]] — о, да! Особенно «Протекта»!&lt;br /&gt;
** [[Коктейль Молотова]] — мочить врага можно не только гранатами.&lt;br /&gt;
** [[М16]] — укороченная версия CAR-15. Настоящий ultima-raito в перестрелке.&lt;br /&gt;
** [[Обрез]] — один выстрел — один покойник. Если попадешь.&lt;br /&gt;
** [[Пистолетище]] — Derest Eagle в первой части и золотой DE в третьей. Во второй DE низвели до обычной «тройки».&lt;br /&gt;
** [[Пукалка]] — Беретта в руках большинства игроков. [[Но если уметь им пользоваться|Но если уметь ею пользоваться]]…&lt;br /&gt;
** [[Снайперская винтовка]] — M700 у Макса, «Драгунов» у Моны.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — несколько уровней в «Max Payne II» нам предстоит играть за Мону Сакс.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — внутриигровой комикс «Капитан „Бейсбольная бита“».&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]] — Макс во время галлюцинаций в первой части. «Ты в компьютерной игре, Макс…». А потом - в комиксе, и в сценарии.&lt;br /&gt;
* [[Роман кофе с молоком]] — Влад и его любовница Энни Финн.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — в первой части всё время идёт снег. И трупов там предостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Страшный парк развлечений]] — здесь живет Мона Сакс. С прикрученным фитильком, ибо «страшным» он стал, когда туда набежала банда боевиков.&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] — Мона Сакс в первой части.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий арсенал]] — Макс в первых двух частях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Экшн-триллер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B9%D1%87%D0%B0%D1%81_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8E%D1%81%D1%8C&amp;diff=238590</id>
		<title>Сейчас как извинюсь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B9%D1%87%D0%B0%D1%81_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8E%D1%81%D1%8C&amp;diff=238590"/>
		<updated>2024-10-01T15:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BackhandedApology|Backhanded Apology}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уязвлённый в лучших чувствах персонаж намекает или прямо настаивает на том, что собеседнику было бы неплохо извиниться за некий проступок с его стороны (обычно за некое оскорбление). Но обвиняемый совершенно искренне не чувствует за собой никакой вины, поскольку [[я этого не делал|ничего не совершал]]. Или совершал, но cчитал себя [[в своём праве]]. Или просто [[А чё я такого сделал-то?!|не понимает]]. Или в принципе [[не признаёт ошибок]], предпочитая сваливать вину на окружающих. А если так, то с какой стати вообще извиняться, верно? Тем не менее, он внезапно начинает говорить «Извини…» или «Мне очень жаль…», и зритель такой: он что, действительно собирается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ага, конечно, держите карман шире. Далее «извиняющийся» откроет рот только для оглашения настолько циничной «повинной», что ни один человек в здравом уме не найдёт в ней и капли настоящего раскаяния, зато прекрасно разглядит развёрнутые в обвиняющего стрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожий троп — [[Зачем оскорблять животных]], когда оппонента сравнивают с чем-либо (обычно непритязательным), а потом демонстративно извиняются именно перед объектом сравнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про [[Вовочка|Вовочку]]: «Маша не дура?! Ну, извините…»&lt;br /&gt;
* — Значит, назвать дурака дураком — оскорбление? А назвать дурака умным человеком — не оскорбление? Гражданин судья, вы ОЧЕНЬ умный человек!&lt;br /&gt;
** Вариант: — А назвать свинью «мадам» не оскорбление? Извините, мадам!&lt;br /&gt;
* Заседание британского парламента: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Простите, имею ли я право по протоколу назвать лорда Честертона грязной жирной свиньёй?&lt;br /&gt;
— К сожалению, протокол не позволяет вам назвать лорда Честертона грязной жирной свиньёй.&lt;br /&gt;
— Что ж, тогда я, пожалуй, воздержусь от того, чтобы назвать лорда Честертона грязной жирной свиньёй.}}&lt;br /&gt;
* Анекдот про человека, который назвал другого мразью. Суд потребовал сделать опровержение, что первый и сделал: «Я назвал %person_name% мразью, это правда. На самом деле он порядочный человек, я солгал».&lt;br /&gt;
* Татары обиделись на известную поговорку «Незваный гость хуже татарина» и подали жалобу в Верховный Совет. Верховный Совет обдумал это и постановил изменить поговорку на: «Незваный гость лучше татарина».&lt;br /&gt;
* Еврейский анекдот про человека, который по требованию суда опроверг вслух свои обвинения в чужой адрес: «Имярек — честный человек?! Имярек — не мошенник?! Я извиняюсь!..» А вот об интонациях договоренности не было, как выразился [[еврей-насмешник|лирический герой]]: «Гражданин судья, слова ваши, музыка моя!».&lt;br /&gt;
* Байка, которую обычно приписывают [[w: Дизраэли, Бенджамин|Бенджамину Дизраэли]]: из-за особенностей составления речей в британском парламенте он обозвал половину правительства ослами, а при требовании извинений сказал, что половина правительства — НЕ ослы, демонстративно умолчав, ''какая именно'' половина.&lt;br /&gt;
** И анекдот об израильском депутате, заявившем, что половина его коллег идиоты. На требование суда подчинился и заявил опровержение: «Половина членов Кнессета — не идиоты».&lt;br /&gt;
** И в ту же копилку всевозможные варианты, адаптированные под какой-то сеттинг или исторический период. В духе сначала заявил, что половина политиков (или кого-то) мошенники, потом извинился и сказал, что половина — честные люди.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Бабуля на заседании в суде в качестве свидетеля рассказывает:&lt;br /&gt;
— Иду я, значицца, к Кузьминичне. Смотрю — а эти ябутся!&lt;br /&gt;
— Антонина Петровна, выражайтесь культурно: сношаются!&lt;br /&gt;
— Ой, прости, милок. Ага, значицца, иду я к Кузьминичне. Смотрю — а эти сношаются. Пригляделась — да нет же, ябутся!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Бешеные деньги». Лидия Чебоксарова-Василькова заявила, что сейчас будет просить прощения — и [[Сарказм|очень интересно]] «извинилась» перед Саввой Васильковым за своё безобразное поведение: «Я виновата только в том, что оставила вас, не сообразя своих средств; в остальном вы виноваты». Мудрено ли, что Савва в ответ начал её мрачно [[Тролль|троллить]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. [[Гоголь]], «Повесть о том, как поссорился Иван Иванович с Иваном Никифоровичем». Иван Никифорович и Иван Иванович уже готовы были помириться после жестокой вражды, когда Иван Никифорович извинился за то, что назвал Ивана Ивановича '''гусаком'''. И затухшая было вражда разгорелась по новой.&lt;br /&gt;
** Собственно, извинился он вполне искренне, но бывшему приятелю хватило нового произнесения этого слова в любом контексте в отношении себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Один из фильмов трилогии трэш-боевиков «Пожиратель змей». Главный герой (великолепный рукопашник и гроза преступности) готовится как следует навалять банде байкеров. Но просто так полезть в драку — не круто, надо сначала «перетереть». И вот началась «беседа по душам», в ходе неё герой чем-то задел самого молодого из банды. Огромный, звероподобный главарь потребовал: «А ну быстро извинился перед Пити!». «Мне жаль, Пити», — «покорно» произнёс герой. На мордашке Пити появилось было удовлетворённое выражение… и тут герой развил свою мысль: «Мне ОЧЕНЬ жаль, Пити, что ты в твои юные годы уже такой мудак и такое говно». Ну, тут, понятное дело, началось чукалово…&lt;br /&gt;
* «[[Dogma|Догма]]» — в длинном и откровенно стёбном предисловии к фильму создатели «извиняются» перед верующими, заявляя, что у бога должно быть чувство юмора, раз тот создал утконосов. А затем «извиняются» перед любителями утконосов, поскольку никоим образом не хотели «принизить этих глупых существ».&lt;br /&gt;
* «[[Mean Girls|Дрянные девчонки]]» — сцена всеобщих извинений девушек друг перед другом в целом представила собой именно троп. Особенно эпично получилось у Дженис в момент «извинения» перед Реджиной.&lt;br /&gt;
* «[[In Bruges|Залечь на дно в Брюгге]]» — личная встреча между Гарри и Кеном:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
'''Кен:''' Гарри, давай взглянем правде в глаза. Я без шуток и со всем уважением, но ты мудак. Ты сейчас мудак и всегда был мудаком. Единственное, что может измениться — то, что ты станешь ещё большим мудаком. Может, заведёшь ещё мудацких детей.&lt;br /&gt;
'''Гарри:''' [[Вот сейчас обидно было|Оставь, бл*ть, моих детей в покое!]] [[Кнопка берсерка|Они тут при чём?!]] А ну, бл*ть, возьми свои слова назад про моих мудацких, бл*ть, детей!&lt;br /&gt;
'''Кен:''' Ладно, беру назад слова про твоих мудацких, бл*ть, детей.}}&lt;br /&gt;
* «[[Любовь и голуби]]»: «Извините, что помешал… вам деньги прятать».&lt;br /&gt;
* «[[Paths of Glory|Тропы славы]]» — генерал Брулар предлагает полковнику Даксу место смещённого генерала Миро, [[Злу не постичь Добра|рассудив по своей логике]], что тот всё затеял именно ради назначения, а не с целью воздать по заслугам [[генерал Потрошиллинг|гонящему людей на убой штабисту]]. Разозлённый Дакс дерзко заявляет, где он это самое назначение видел, а на требование извинений под угрозой ареста [[почему ты отстой|выдаёт «на все деньги»]]: «Я извиняюсь, что не был до конца честен с Вами. Извиняюсь, что не раскрывал свои истинные чувства. Я извиняюсь, сэр, что до сих пор не сказал Вам, что Вы слабоумный старый садист. [[Перейти на КРИК|И ВЫ МОЖЕТЕ КАТИТЬСЯ В АД, ПРЕЖДЕ ЧЕМ Я ИЗВИНЮСЬ ПЕРЕД ВАМИ КОГДА-ЛИБО ЕЩЁ!]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра Престолов]]» — Рамси, отпустив пару острот в адрес {{spoiler|[[Оторву твой длинный…|кастрированного]] Теона}}, внезапно говорит «Прости. Не стоит мне шутить. Мать учила меня не бросаться камнями в калек». Затем весело добавляет «Зато отец учил целиться прямо в голову!».&lt;br /&gt;
** Тирион Ланнистер, &amp;quot;виновный&amp;quot; в своей карликовости. Короля не убивал, но хотел бы.&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория Большого Взрыва]]» — любая попытка Шелдона извиниться перед кем-либо (а поводов он даёт много) оборачивается тропом.&lt;br /&gt;
* «Вавилон-5» — Шеридан собирается принести официальные извинения за уничтожение центаврийского линкора при его атаке на станцию («я сожалею. Сожалею, что ваш капитан был таким идиотом, чтобы открыть огонь по станции с 250 000 гражданских, и сожалею, что слишком долго ждал перед тем, как дать приказ открыть ответный огонь»), как того требует земной посол. Правда, мероприятие сорвалось по независящим от него причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» — Осёл высказывает Шреку накопившиеся за совместное путешествие претензии. Но тот, неправильно растолковав подслушанный накануне их с Фионой разговор, почувствовал себя преданным, поэтому… {{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
'''Осёл:''' Ты помыкал мною, унижал, в грош не ставил мои старания! Либо третировал, либо отталкивал!&lt;br /&gt;
'''Шрек:''' Да ну? Но если я такая тварь, зачем я тебе?&lt;br /&gt;
'''Осёл:''' Просто это долг дружбы — прощать все обиды!&lt;br /&gt;
'''Шрек:''' Согласен, да. Ты прав, Осел. Прощаю… что ты лягнул меня в спину!}}&lt;br /&gt;
Но тут [[зигзаг]] — после того как Осёл сказал Шреку, что под «ужасным монстром» Фиона имела в виду вовсе не его, то Шрек всё-таки нормально извинился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto/Vice City|Grand Theft Auto: Vice City]] — после миссии «Разборка в баре» Томми звонит Лэнс и начинает жаловаться, что тот его незаслуженно обижает своим отношением. Томми, прекрасно понимая обратное, но не желая накалять обстановку, пытается успокоить Лэнса, но в итоге ненамеренно вышел троп.&lt;br /&gt;
* [[Sleeping Dogs]] — Псиный Глаз язвительно вспоминает почившую сестру Вэя как первую, кто сделал ему минет, а на ответный выпад Вэя «извинился» за то, что ТА сделала ему минет. Особенно хорошо заходит на контрасте с Уинстоном, который примерно за ту же самую остро́ту немногим ранее моментально извинился, узнав о смерти Мими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Покаянная» группы «Ленинград» — «извинения» Шнурова перед губернатором Санкт-Петербурга Александром Бегловым за песню «Пока так» о загрязнении города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Байка из жизни Марка Твена, который как-то опубликовал в газете гневную заметку в адрес некоего джентльмена с припиской «Мистер С. не заслуживает даже, чтобы [[злобный плевок|в него плюнули]]!» В ответ на требования извиниться, поступившие от упомянутого лица, Твен выдал: «В прошлой публикации мы писали, что мистер С. не заслуживает, чтобы в него плюнули. Мы приносим свои извинения, ибо теперь утверждаем обратное».&lt;br /&gt;
* В одном из [[Город, которого нет|питерских]] театров произошёл скандал — дирижёр публично назвал арфисток б*дями. Его вынудили извиниться. «Я бы хотел попросить прощения у арфисток за то, что я назвал их б*дями. Обещаю никогда больше не называть арфисток б*дями».&lt;br /&gt;
* «Извинения» известного блогера Анатолия Шария перед Марком Фейгиным. Шарий подробно перечислил, кем называл последнего.&lt;br /&gt;
* После покупки Twitter Илон Маск начал маркировать аккаунты, (якобы) спонсируемые правительством той или иной страны. ВНЕЗАПНО, наравне со всякими там Медведевыми звание «медиа, спонсируемого правительством» получила… BBC! Почтенные британцы, [[Двойная мораль|обалдев от такого расклада]], начали возмущаться: мол, как же так, мы независимое СМИ, потому что финансируемся правительством менее чем на 70%! Маск признал свою неправоту… повесив плашку «спонсируется правительством на 69%».&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=238579</id>
		<title>Взрослые не верят в волшебство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=238579"/>
		<updated>2024-10-01T14:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Никакого волшебства не существует!|Вернон Дурсль Гарри Поттеру [[Плоскоземельный атеист|после инцидента с исчезнувшим стеклом]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ути-пути, милое дитя, что ты там лепечешь? Дракон? Ты же большой мальчик, ты знаешь, что они бывают только в сказках. Куда ты показываешь? А, ты про эту картинку. Это не дракон, это тираннозавр рекс. Они давно вымерли, потому что лапы перед едой не мыли, ха-ха. Кто ревёт? Да какие драконы, малыш, просто у парохода в порту сегодня странный гудок, сломанный, похоже. Где огонь? Да, подожгли траву плохие дети, никогда не делай, как они! Прекрати уже нести глупости, умные дети не верят в драконов. Что? Что у меня за спиной? Обернуться? [[Ой, бл…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп, характерный для детских произведений, автор которых считает сам себя [[Вечный ребёнок|вечным ребёнком]] и стоит типа на стороне детства: в реальности творятся настоящие чудеса, кругом волшебники, вампиры и привидения, но эти идиотские '''взрослые не верят в волшебство'''! Даже если предоставить им стопроцентно достоверные доказательства. Даже если волшебные существа и явления объявятся прямо у них под носом, тупые, не верящие в волшебство взрослые тут же придумают им «рациональное» объяснение и будут верить в него, вне зависимости от того, насколько оно дебильное и нелогичное. А если взрослый считает себя наблюдательным и рационально мыслящим, то это ещё хуже: он начнёт ловить живых, разумных и чувствующих волшебных существ, чтобы вскрыть их и написать какую-нибудь дурацкую диссертацию или делать ещё что-то в том же роде. Поверить в сказочных существ, найти с ними общий язык и быть хоть сколько-то адекватными чудесному миру могут только дети и, может быть, немногочисленные [[Житель Страны Эльфов|жители страны эльфов]] среди взрослых. А здравомыслящие и не верящие в сказки взрослые — идиоты, без вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может пересекаться с «[[никто не верит ребёнку]]», но не верящий в волшебство взрослый часто не верит не только ребёнку, но даже и своим глазам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Трилогия Эдит Несбит «Пятеро детей и Оно»/«Феникс и ковер»/«История с амулетом» (первая часть еще издавалась под названием «Чудозавр») — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** В том же стиле многие ее рассказы.&lt;br /&gt;
* * Памела Трэверс, «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс]]», один из рассказов — в парке объявился [[единорог]], и взрослые-дебилы массово пытаются найти ему утилитарное применение: один хочет заполучить «лошадь с приклеенным рогом» для выступлений в цирке, другой собирается сделать из «нового вида» чучело и поставить в ЗООЛОГИЧЕСКИЙ МУЗЕЙ (!). Только дети и их волшебная няня помогают волшебному созданию вернуться в свой мир.&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Карлсон, который живёт на крыше». Никто из взрослых не верит Малышу, что заглавный герой существует. [[Педаль в пол]] — в ряде адаптаций, например в советских, Карлсон и обозначен как воображаемый друг.&lt;br /&gt;
** В книге Малышу в конце концов поверили, потому что Карлсон объявился лично. Но… поверили «[[с прикрученным фитильком]]»: взрослым удобнее было думать, что Карлсон — не мистическое существо из скандинавского фольклора(«осоверемененый» карлик-ниссе) и не «мужчина в полном расцвете сил», а просто наглый толстый мальчишка, товарищ Малыша. Современные люди скорее поверят в пацана-хулигана с пропеллерром, чем в взрослого гнома с пропеллером.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — неоднократно:&lt;br /&gt;
** «Племянник чародея»: когда дядя Эндрю попадает в Нарнию и видит там говорящих зверей, то успешно убеждает себя, что это лишь иллюзия. [[Профнепригодность|А ещё чародей!]] В дальнейшем, когда звери пытаются с ним заговорить, он слышит лишь рёв, вой и тому подобное. Хотя какой он чародей… аферист просто. Джадис его кстати раскусила, а она — настоящая волшебница и нефилим в придачу.&lt;br /&gt;
** «Лев, Колдунья и платяной шкаф»: [[зигзаг]]. Может показаться, что перед нами [[инверсия]] тропа: Питер, Эдмунд и Сьюзен, которые сами ещё дети, совершенно по-взрослому не верят словам младшей сестры о волшебной стране, в которую та попала через шкаф, а вот профессор Керк, напротив, приходит к выводу, что Люси говорит чистую правду. Но с другой стороны, старшие Пэвенси определённо считают себя «взрослыми» по отношению к Люси; профессор же и сам в детстве успел побывать в Нарнии, и вообще, он тот ещё [[Житель Страны Эльфов|чудик]].&lt;br /&gt;
** «Последняя битва»: Сьюзен, став взрослой, [[Что за фигня, автор?|по совершенно непонятной причине]] начинает считать собственные приключения в Нарнии лишь забавной детской фантазией.&amp;lt;ref&amp;gt;Давний фанатский обоснуй: Сьюзен, видимо, просто искушал [[дьявол]] — мол, как тебе не стыдно, ты же теперь взрослая, и при этом продолжать верить в какую-то нелепую Нарнию, да тебя же засмеют!.. И Сьюзен, к этому времени позволившая себе стать суетной гордячкой, «не пожелала быть смешной» — и поддалась на искушение, поверила в собственную (и дьяволову) ложь, гласящую, что Нарнии «на самом деле нет и быть не может»…&lt;br /&gt;
* Кажется, нет данных, чтобы Льюис такое подтверждал. Но на его ход мысли, в общем, похоже (достаточно прочесть «Письма Баламута»). Не исключено, что если бы к Льюису пристали с прямым вопросом, а Льюис почему-либо решил бы быть до конца искренним — он бы подтвердил.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Гномы (метафора атеистов), полюбовавшись на фальшивого Аслана, не верят в Аслана настоящего, даже когда он стоит у них перед носом и громко рычит («они это делают какой-нибудь машиной!»), и вообще, будучи допущенными в буквальный [[рай]], считают, что заперты в грязном, тёмном и тесном хлеву (и, очевидно, останутся там [[Ужас у холодильника|навечно]]).&lt;br /&gt;
* «Гарри Поттер»: тут троп на поверку отыгран несколько необычно. Дурсли (см. эпиграф) не только маленькому Гарри Поттеру пытаются внушить, что «никакого волшебства не существует» — они и сами [[Поверил в собственную ложь|изо всех сил стараются так думать]]. Именно стараются. Именно тужатся и тщатся. Потому что прекрасно знают: существует, и ещё как. Потому что Петунья в юности сама хотела в ведьмы, но её не приняли. Потому что Петунья потом в ужасе расхотела, когда узнала, [[Авада Кедавра|как]] именно и от [[Темный властелин|чьих]] рук погибла её сестра-ведьма (мать Гарри). Потому что Вернон и Петунья давным-давно договорились: магию ненавидим и по возможности игнорируем!; даже называем её не магией, а как-нибудь вроде «…эти глупости»!; Дадли, родной сынок, ничего не должен узнать! ({{spoiler|не прокатило}}); бедненького Гарри мы с детства, [[Цель оправдывает средства|любыми, в том числе самыми жёсткими способами]], переделаем в «нормального немагического человека», [[Караул, спасают!|чтобы он не погиб так, как его мамаша]]; а если за Гарри однажды придут [[Маг|ЭТИ]] — ни в коем случае его им не отдавать ({{spoiler|опять-таки не прокатило}})…&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, рассказ «Небывальщина» (Kid Stuff): инверсия. Чтобы магический контроль эльфа подействовал на человека, надо, чтобы этот человек верил, что перед ним именно эльф, а не глюк и не чья-то мастерская шутка. Взрослый писатель в жанре фэнтези может в такое поверить, когда он в творческом режиме, а вот его сын как раз оказывается неуязвим, потому что любит комиксы и мультики, а не «глупые детские сказочки». То есть, эльф бы сумел и на него подействовать, если бы притворился каким нибудь марсианином… к счастью, в человеческой культуре он разбирался слабо и за это хорошо выхватил по своей инсектоидной башке.&lt;br /&gt;
* Кир Булычев ― «Заповедник сказок» и «Козлик Иван Иванович». Так себя ведёт отец Алисы, а также учёные, которые совещались, как вернуть Ивану Ивановичу человеческий облик.&lt;br /&gt;
* [[Ирка Хортица]] - в 10-й книге &amp;quot;Гость из пекла&amp;quot; [[скверная мамочка]] Ирки, самовлюблённая эгоистка, приезжает к ней с мужем-чертом. Буквально, с рогами (в истинном облике). В конце книги эту горе-мамашу, посулив золотые горы, её муж стимулирует её продать Ирку {{spoiler|в рабство чертям}}. И даже увидев его истинный облик, она не поверила, продолжая утверждать, что всё это ей кажется; а когда стала сомневаться, черти заставили её выпить зелье, затуманивающее сознание.&lt;br /&gt;
** Она же, как выясняется в одной из последних книг, и не подозревала, что её парень и отец Ирки - {{spoiler|один из славянских богов}}. Несмотря на диковинные цветы, которых не существует на Земле, что он дарил ей. Несмотря на то, что постоянно видела магию Иркиной бабушки, всё равно не верила в волшебство. [[сарказм|Зато]] была очень красива и удивительным образом вызывала доверие у всех, у кого хотела вызвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Лабиринт Фавна: тёмный и трагический вариант, [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: только героиня видит волшебный мир, но она не может предоставить взрослым внятных доказательств.&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что волшебного мира и не было: просто фантазия девочки на почве трагических событий. В конце концов, окончательный переход происходит… {{spoiler|после смерти}}, что может быть логическим объяснением ВООБЩЕ всех косяков этой фантастики.&lt;br /&gt;
* Один из диснеевских мультфильмов про Тинкербелл: отец девочки, с которой подружилась фея — тот самый учёный-исследователь, которого к волшебным существам подпускать нельзя, если не хочешь разбудить его внутреннего [[Герр Доктор|доктора Менгеле]].&lt;br /&gt;
* «Чародейки из предместья» — необычная [[инверсия]] [[с прикрученным фитильком]]. Старая волшебница живёт в обычном городке и ни от кого вообще не скрывает, что умеет творить чудеса. Рецептами из магической книги может с успехом воспользоваться даже ребёнок. Однако никто даже не пытается найти всему этому добру практическое применение — к странным событиям там относятся, как к само собой разумеющемуся, не отрицая, но и не интересуясь.&lt;br /&gt;
* В некотором роде инверсия в экранизации [[Гостья из будущего|«Гостьи из Будущего».]] Рассказу Алисы бабушка Юли не верит, но на ходу переиначивает его в нечто правдоподобное, что и принимает на веру. В книге эта сцена отсутствует, и есть мнение, что ради внедрения в фильм поучительной басни — ничего, мол, не скрывайте от взрослых, его создатели принесли в жертву здравый смысл и логику повествования.&lt;br /&gt;
** Вовсе нет - как раз в оригинале, откуда взялась Алиса, девочки внятной версии не выдвигают. Однако, бабушка с мамой Юли охотно соглашаются Юле подыграть - &amp;quot;Осталось только выяснить, в каком классе училась Алиса? - В седьмом!&amp;quot; А бабушка у Юли и вовсе не так проста, что можно выяснить из спин-оффа &amp;quot;Два билета в Индию&amp;quot;: если эти события происходили ДО знакомства Юли и Алисы, то это в какой-то мере отлично иллюстрирует и почему Юля так легко поверила Алисе (только сперва предположив, что она с другой планеты), и почему поверила бабушка.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Забыл название&amp;gt; — отец не верит своим детям, что они подружились с двумя эльфами-королём и его королевой. А вот их дед мало что верит, так ещё и видит этих двух господ (и не только их).&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — в прошлом предки минипутов уменьшились до роста в два с половиной миллиметра, чтобы спрятаться от смертельной опасности. Маскировка сработала [[Всё пошло слишком так|даже лучше, чем предполагалось]]: существование этого народа многим кажется настолько нереальным, что их даже не думают искать. А вот десятилетний протагонист поверил и отыскал способ, как к ним попасть. Однако это всё-таки субверсия — сам способ был описан дедом главного героя, а он, в свою очередь, узнал всё это от африканских аборигенов, занимающихся охраной границ минипутской ойкумены.&lt;br /&gt;
** Вернее от одного племени, которое было в союзе с минипутами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Changelling: The Dreaming]]: [[реконструкция]] тропа. В мире существуют Туманы — такое особое явление, из-за которого все смертные, кроме наименее банальных (то есть, детей, [[Житель Страны Эльфов|жителей страны эльфов]] и магов-традиционалистов), забывают о своём общении с феями, рационализируя его последствия. Даже если на главной площади города средь бела дня произойдёт кровавая эпическая битва между эльфийской кавалерией в сияющих доспехах и ощетинившейся копьями фалангой синекожих трёхметровых троллей с участием огромного осьминога и метающего пламя мага, все её свидетели через час сохранят в памяти лишь воспоминания о красочном фестивале [[Полевая ролевая игра|ролевиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Фокусник» Короля и Шута — Правда, тут разгадки фокусов, увы, весьма банальны…&lt;br /&gt;
* «Где водятся волшебники» из «Незнайки с нашего двора».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Правда и ложь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%C2%AB%D0%94%D1%8D%D1%80%D1%8D%C2%BB_%D0%B8_%D1%81_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D1%85_%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D1%82&amp;diff=238553</id>
		<title>«Дэрэ» и с чем их едят</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%C2%AB%D0%94%D1%8D%D1%80%D1%8D%C2%BB_%D0%B8_%D1%81_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D1%85_%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D1%82&amp;diff=238553"/>
		<updated>2024-10-01T13:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Зондэрэ и Синдэрэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Любому более-менее опытному анимешнику интуитивно понятны термины «цундэрэ», «кудэрэ» и «яндэрэ», да и отличать их в общем-то, нетрудно. В данной статье раскрываются некоторые тонкости данных терминов. Стоит заметить, что они могут соответствовать [[персонаж]]ам любых произведений, не только [[аниме]]. К жизни сложноприменимы, ибо поведение людей зачастую слишком расплывчато.&lt;br /&gt;
Попытки систематизировать всех дэрэ привели к превращению пяти главных типажей — дэрэдэрэ, цундэрэ, кудэрэ, кизокудэрэ и яндэрэ — в пять больших категорий, рассмотренные ниже. Также фанатами [[https://the-dere-types.fandom.com/wiki/Dere_Type#Gapless]] созданы три ещё большие категории: [[Йопт In Translation|Прогал]] [[Получается смешно|Милоты]] (Gap Moe) — термин, описывающий разницу (а как следствие — и внутриличностный конфликт) между &amp;quot;X&amp;quot; и &amp;quot;дэрэ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Без прогала ==&lt;br /&gt;
Персонажи этого типа не скрывают свои чувства ни от себя, ни от других. В их случае &amp;quot;X&amp;quot; означает не хар'''а'''ктерный источник конфликта, а способ выражения чувств.&lt;br /&gt;
=== Дэрэдэрэ ===&lt;br /&gt;
(デレデレ), от яп. «любящий, заботливый». Чаще всего служит основой для остальных, но нередко и сам по себе встречается. Персонажи такого типа не страдают перекосами в ту или иную грань характера, но чаще всего слегка напоминают кудэрэ, так как вежливы и спокойны, просто не до флегматизма.&lt;br /&gt;
* Ндэрэ. От яп. ''нн'' (ウン), &amp;quot;угу&amp;quot;. Героиня, избегающая споров с возлюбленным, один из традиционных [[Ямато надэсико|&amp;quot;гвоздичных&amp;quot;]] типажей.&lt;br /&gt;
* Буцудэрэ. От яп. ''буцу''  (仏), &amp;quot;пробуждённый&amp;quot;, &amp;quot;просветлённый&amp;quot;. Героиня, во всём, включая любовную жизнь, следующая идеалам доброты, спокойствия и миролюбия. В подавляющем большинстве случаев – верующая, обычно – буддистка, и посему может рассматриваться как ещё одно ответвление [[Ямато надэсико|классического образа японской гвоздики]] .&lt;br /&gt;
* Кэккондэрэ. От яп. ''кэккон'' (結婚), &amp;quot;брак&amp;quot;. Стандартная дэрэдэрэ, несколько помешанная на теме женитьбы и «нас с тобой судьба свела».&lt;br /&gt;
* Мегадэрэ. От гр. ''мэгас'' (μέγας), &amp;quot;большой&amp;quot;. Комедийная дэрэдэрэ, давящая [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* Уандэрэ и Няндэрэ. От яп. ''уан'' (ワン), &amp;quot;гав&amp;quot; или ''нян'' (ニャン), &amp;quot;мяу&amp;quot;. Героини, в рамках комедии, фансервиса или фантастического допущения повторяющие черты внешности и поведения милых кошечек и собачек.&lt;br /&gt;
==== Примеры ====&lt;br /&gt;
* [[Nekogami Yaoyorozu]]: Сасана Сёсоин, помолвленая с главгероиней Маю — ибо их папаши решили, что они будут отличной парой, как-то упустив из внимания тот факт, что они обе девочки. Сасану этот факт не волнует, так что папаны не прогадали.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2: [[Ямато надэсико|Касуми Тендо]], эталонный пример.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Макото Наэги же! Впрочем, старанием разрабов – пополам с Бакадере (к концу игры избавляется).&lt;br /&gt;
* Не-анимешный пример: Безымянная Сестра из игры «[[Тургор]]» от Ice-Pick Lodge.&lt;br /&gt;
* [[Футурама]] — Фрай.&lt;br /&gt;
* [[Финес и Ферб]] — Изабелла.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — Роуз Левильён.&lt;br /&gt;
* Naruto — собственно, сам Наруто&lt;br /&gt;
=== Вне категорий ===&lt;br /&gt;
В случае с &amp;quot;беспрогальными&amp;quot; персонажами этот пункт предназначен для тех же дэрэдэрэ, но выделен отдельно, объединяя героинь, чья любовная жизнь так или иначе нездорова. Здоровые отношения — один из атрибутов типажа дэрэдэрэ, а у этих дам с ними беда.&lt;br /&gt;
* Ндэрэ. Героиня, неспособная сказать &amp;quot;нет&amp;quot; возлюбленному. Трагичный вариант вышеупомянутого типажа, часто подпадает под влияние злодеев.&lt;br /&gt;
* Гоудэрэ. От яп. ''гоу'' (豪), &amp;quot;превосходный&amp;quot;. Склонна ставить возлюбленного на пьедестал, обожествлять его.&lt;br /&gt;
* М-дэрэ. Мазохистка as is. Автор правки лишь напомнит, что мазохизм — это далеко не только сексуальная практика.&lt;br /&gt;
* Ёйдэрэ. От яп. ''ёй'' (酔い), &amp;quot;опьянение&amp;quot;. Героиня, показывающая свою романтическую сторону только выпимши.&lt;br /&gt;
==== Примеры ====&lt;br /&gt;
* [[Deathnote]] — Аманэ Миса, сочетает черты ндэрэ, гоудэрэ и м-дэрэ, все — в сугубо трагичном ключе.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Анфи Химэмия, ндэрэ по долгу службы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С прогалом ==&lt;br /&gt;
Героиня, выстравающая с возлюбленным определённый барьер.&lt;br /&gt;
=== Цундэрэ === &lt;br /&gt;
{{main|Цундэрэ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кудэрэ === &lt;br /&gt;
{{main|Кудэрэ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кизокудэрэ ===&lt;br /&gt;
От яп. ''кизоку'' (貴族), &amp;quot;знать&amp;quot;. Персонажи, из которых можно составить пятый большой типаж — высокородных героинь, мнимо или реально стоящих выше своего любовного интереса.&lt;br /&gt;
* Камидэрэ. От яп. ''ками'' (神), «божество». Достаточно интересный тип человека с завышенной самооценкой и, зачастую, комплексом бога. Также к этому нехилому букету прилагаются наполеоновские планы (головокружительная карьера, переустройство общества и даже мирового порядка) и осознания огромной собственной важности. Интересно то, что эта черта их личности способна сосуществовать вместе с трогательной привязанностью к обожаемым людям, ради которых, в принципе, персонажи-камидере и собираются занять место творцов, чтобы разгуляться по полной. Иногда может пересекаться с Цундэрэ, Кудэрэ и Яндэрэ. Существует и вторая версия этого архетипа, в рамках которого героиня [[Любить Луну|действительно является божеством]].&lt;br /&gt;
* Химэдэрэ. От яп. ''химэ''(姫). Весьма сходен с предыдущим примером, но здесь клиническая картина пациента меняется на позиционирование себя в качестве представителя высшего сословия. Балы, красавицы, лакеи, юнкера, великосветские интеллектуальные беседы, безупречные манеры, понятие истинной чести, до которого иным сиволапым унтерменшам — как до луны (впрочем, их можно спокойно пороть на конюшне и вешать на ближайшем дереве)... короче говоря, все, как у «белых людей». Думаем, вы уже догадались, что так очень любят вести себя очень многие персонажи-парвеню, фактическое отношение к аристократии не имеющие, но вон из кожи лезущие, чтобы касаться отпрысками знати. И, что не менее характерно, многие признают в них почти что аутентичную «белую кость и голубую кровь», благо принцип «претендуешь-соответствуй» химэдэрэ знают отменно. Причины вполне банальны: неудовлетворенность вынужденным существованием в среде простого народа и неприязнь/равнодушие с его стороны заставляет персонажа-химэдэрэ думать о том, что богатого, благородного с уходящей в седую древность родословной и глубоко уважаемого всеми по праву рождения его уж точно полюбят. Мужской вариант типажа называется &amp;quot;одзидэрэ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Канэдэрэ. От яп. ''канэ'' (金), &amp;quot;деньги&amp;quot;. Канэдэрэ привыкли считать себя лучше остальных лишь потому, что являются отпрысками богатого семейства. Обычно проявляют избалованность и горделивость, но могут демонстрировать черты любого из вышеперечисленных архетипов. Часто страдают от отсутствия внимания со стороны чересчур занятых родителей, зато могут иметь по-семейному близкие отношения с приставленными к ним горничной/дворецким. В любви часто проявляют себя дурно, т. к. дают о себе знать собственнические привычки, зато становятся отличными друзьями. Собственно «дэрэизация» зачастую проявляется в том, что они начинают оценивать людей (включая самих себя) не по величине счета в банке, а по личным качествам/способностям, т. е. выстраивают они отношения не столько с ОЯШем, сколько с миром простых смертных. Почему-то, чаще всего блондинки. Есть и отдельный мужской типаж под названием &amp;quot;боччандэрэ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Одзёдэрэ. От яп. ''одзё'' (王女), &amp;quot;знатная дама&amp;quot;. И снова [[Ямато надэсико]]. Для одзёдэрэ высокое положение — не повод задрать нос, а большая ответственность. Одзёдэрэ благородна, скромна и обладает исключительными манерами, при этом оставаясь, по сути, настоящей дэрэдэрэ.&lt;br /&gt;
===== Примеры =====&lt;br /&gt;
* Итико из [[Binbougami ga!]] (для нее бо́льшую роль играет не богатство, а сверхъестественная удача; хотя богатство к удаче, естественно, прилагается).&lt;br /&gt;
* Мурасаки из [[Kurenai]] (случай осложняется тем, что она проживала в семейном поместье в полной изоляции от внешнего мира). Единственная брюнетка в этом списке — авторам пришлось пойти на это, ведь она отпрыск древнего и очень традиционного японского семейства.&lt;br /&gt;
* Шерил из [[Nanatsu no Umi no Tiko]].&lt;br /&gt;
* Скарлетт из [[Steamboy]].&lt;br /&gt;
* Юрика из [[Chocotto Sister]].&lt;br /&gt;
* Джулия из «[[Watashi No Ashinaga Ojisan|Мой длинноногий дядюшка]]».&lt;br /&gt;
* Наги из [[Hayate no Gotoku!]].&lt;br /&gt;
* Аояма Мио из [[Kami nomi zo Shiru Sekai]] (случай осложняется тем, что {{spoiler|на самом деле она разорена, и неспособность прекратить сорить деньгами сочетается с невозможностью себе это позволить}}).&lt;br /&gt;
* Говард из [[Mujin Wakusei Survive]] (редкий пример представителя мужского пола).&lt;br /&gt;
* Пасифика Нортвест из [[Gravity Falls]]. Да, не аниме, но, ей-богу, как же подходит!&lt;br /&gt;
* Аналогично — Драко Малфой из Поттерианы. &lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Вайсс Шни собственной персоной. В начале показана избалованной наследницей крупной коропорации — в конце готова идти за друзьями в огонь и воду. И да, белокурые кудри прилагаются.&lt;br /&gt;
* Минт Айдзава из [[Tokyo Mew Mew]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — Даймонд Тиара.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — Хлоя Буржуа.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Нанами Кирюу. Тоже блондинка в жёлтом.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш, мать его, Ламперуж. Эпичнейший камидэрэ всех времен (правда, пересекающийся с яндэрэ). Уверен в собственной избранности и чуть ли не божественном предназначении как вершителя судеб и победителя в борьбе против Британской Империи (даже когда ни сил, ни средств для этого не имел). Увы, скатился в макиавеллизм достаточно быстро. Но даже так, перевернуть полмира ради счастья парализованной сестрички — это достойно уважения.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]]: Ягами Лайт — несмотря на схожесть с предыдущим примером, самый чудовищный камидэрэ («дэрэ» тут считанные граммы) и яркий пример того, что именно «благими намерениями вымощена дорога в Ад». В макиавеллизм с соцдарвинизмом не скатывался, он в них жил, ими наслаждался, осознавая, что достоин большего, чем быть просто лучшим студентом Японии. Увы, кончил плохо.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — [[Невыносимый гений|Миу Ирума]]. Похожа на цундэрэ, но её замашки всё-таки больше как у камидэрэ («Если я из-за тебя потеряю мотивацию, планетные масштабы пошатнутся! Извинись перед всем миром!»). Причина — банальная социопатия.&lt;br /&gt;
** Автор правки уверена, что не социопатия, а вбитая предками потребность быть лучшей. Когда мы узнаем предысторию Миу, отрывочные сведения о том, что её с детства таскали по разным техническим колледжам, чтобы её талант инженера развивался и не угасал, судьба ребёнка-вундеркинда, взращенного на непомерных ожиданиях родителей и мотивационные фразы о «пошатнутом мироздании» угадываются не просто быстро, а очень быстро. И это, если задуматься и отринуть всю комичность этой героини, [[Ужас у холодильника|трагедия]]: Миу знает своё дело на твёрдую «пятёрку», но в социальном и бытовом плане – чуть ли не инфантильный инвалид.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — Райнхард фон Лоэнграмм же! Военачальник с имперскими амбициями. Больше жизни любит свою сестру и лучшего (и единственного) друга Зигфрида Кирхайса ([[они не геи|нет, не так]]). Собственно, отчасти ради сестры он и хочет покорить галактику. &lt;br /&gt;
* За пределами аниме — [[Mary Poppins|Мэри «Леди Совершенство» Поппинс]] же! Кроме наполеоновских планов — всё на месте. (В исполнении Андрейченко из советской экранизации — с особенным упором на «дэрэ».)&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]: Селестия Люденберг. Подчеркнуто вежливая, манерная и интеллигентная мещаночка с завышенной самооценкой, рядом с которой соседствует саркастичность и еле сдерживаемые нервные срывы в моменты крайнего недовольства окружающими. А так — невероятно безупречный вкус, любовь к искусству ([[Гот|готесса]] как-никак) и чайным церемониям, грация и утонченность. И весьма частые попытки выдавать в повседневной речи «боярский язык». Втайне мечтает переехать в сказочный замок и жить там, окруженной свитой прелестных [[бисёнэн]]ов, косящих под вампиров. В действительности же ничего так не хочет, как искренней любви и заботы (что тщательно скрывает за устремленным к небесам ЧСВ), ибо иметь в качестве любящего члена семьи только лишь, кхм, [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|кота]] — такое себе удовольствие.&lt;br /&gt;
* Чёрный клевер: теоретически, таковой можно считать Ноэль. Она, конечно, цундэрэ, но и химэдэрэ тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вне категорий ===&lt;br /&gt;
Героини, имеющие какой-либо барьер с персонажем или противоречие, но не подходящие к большой пятёрке.&lt;br /&gt;
* Росидэрэ. От яп. ''Рося'' (ロシア), &amp;quot;Россия&amp;quot;. Героиня, прячущая свои чувства за языковым барьером. Так уж вышло, что [[Roshidere|первой такой героиней стала русская]].&lt;br /&gt;
* Цуёдэрэ. От яп. ''цуёки'' (つよき), &amp;quot;сильный&amp;quot;, &amp;quot;уверенный&amp;quot;. [[Леди-воительница]] или [[Бой-баба]] as is. &lt;br /&gt;
* Усодэрэ. От яп. ''усоцки'' (嘘つき), &amp;quot;лжец&amp;quot;. Героиня, не гнушающаяся интриговать и обманывать ради любимого и держать свои чувства при себе, по крайней мере до поры. Персонаж, как правило, положительный, и серьёзного вреда ни окружающим, ни возлюбленному её интриги не наносят.&lt;br /&gt;
* Бакадэрэ. От яп. ''бака'' (バカ), &amp;quot;дурак&amp;quot;. Героиня, которой не мешает ничего [[он просто идиот|кроме её собственной глупости]].&lt;br /&gt;
* Узадэрэ. От яп. ''узай'' (うざい), &amp;quot;шумный&amp;quot;, &amp;quot;надоедливый&amp;quot;. Персонаж, которого слишком много, с повышенной надоедливостью и без регулятора громкости.&lt;br /&gt;
* Сюндэрэ. От яп. ''сюн'' (シュン), звукоподражание грустному скулежу. Героиня, искренне и абсолютно грустящая без возлюбленного. Искренность не мешает ей манипулировать им с помощью щенячьих глазок.&lt;br /&gt;
* Эродэрэ. От гр. ''эрос'' (Ἔρως). Стремится соблазнить возлюбленного прежде, чем вызвать у него настоящие чувства. После этого становится более стабильной.&lt;br /&gt;
* Тэрэдэрэ. От яп. ''тэрэ'' (照れ), &amp;quot;стыд&amp;quot;. Героиня, сближению которой с возлюбленным мешает стыд. Мило краснеет, млеет, может упасть в обморок. Чтобы справиться со стрессом, может эволюционировать в цундэрэ и прикрывать стыд исконно-посконным &amp;quot;это не то, что ты думаешь, б-бака!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==== Примеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плавающий прогал ==&lt;br /&gt;
В обычном развитии романтического сюжета прогал со временем пропадает, уступая место романтике. Здесь же собраны персонажи, в которых сам прогал получает больше развития, чем романтика.&lt;br /&gt;
=== Яндэрэ ===&lt;br /&gt;
{{main|Яндэрэ}}&lt;br /&gt;
=== Вне категорий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Копаем глубже ==&lt;br /&gt;
Из дэрэ можно делать «матрешки».&lt;br /&gt;
* [[To Love-Ru]] — в Золотой Тьме смешались черты кудэрэ и цундэрэ. А ее темная версия вообще яндэрэ.&lt;br /&gt;
* [[Gosick]]. Викторику можно обозначить как куцундэрэ. На первый взгляд затворница библиотеки настолько замкнута и неэмоциональна, что незнакомые с нею люди не сразу признают в ней живого человека, принимая за большую куклу — это КУ. Однако, познакомившись с ней поближе, обнаруживаешь у нее заносчивый капризно-стервозный характер — это ЦУН. И лишь хлебнув его сполна, можно, наконец, раскопать в ней нежного и любящего человека — это ДЭРЭ.&lt;br /&gt;
** Необычайно похожая на Викторику главгероиня [[Rozen Maiden]] Шинку — такая же куцундэрэ. Ледяная блондинка с такими же холодными голубыми глазами, порой — часто безэмоциональна и крайне рационалистична — это КУ. В общении с окружающими, в особенности, с Джуном, Суигинто и Хиной проявляет невероятную грубость (и это вытворяет типичная викторианская девушка из высшего общества!), моральное унижение, а зачастую — и рукоприкладство — это ЦУН. Лишь по мере морального преображения героини, которая все же, оказывается не такой стервой, которую в себе демонстрировала, открывается ее искренняя любящая и ласковая сущность (благодарит Джуна за спасение и целует его, оплакивает побежденную Суигинто и искренне радуется, когда та воскресает) — это ДЭРЭ.&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — Юри, куяндэрэ.&lt;br /&gt;
** Не КУ, а ДАН, поскольку Юри мало общается с остальными именно из-за стеснительности. Да и слишком эмоциональная она для кудэрэ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне категорий ==&lt;br /&gt;
=== Зондэрэ и Синдэрэ ===&lt;br /&gt;
От гаит. креол. ''зонби'' (zonbi), ''[[зомби]]'' или  яп. ''синдара'' (死んだら) ''умирать''. Любовь [[нежить|с того света]] со всеми вытекающими. Второй термин описывает возлюбленную-[[Призрак|призрака]]. Может быть любого из вышеприведённых типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры ====&lt;br /&gt;
===== [[Мультфильм]]ы =====&lt;br /&gt;
* [[Труп невесты]] - Эмили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Аниме]] и  [[манга]] =====&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] - Кикё.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] - Элиза Фауст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бёкидэрэ ===&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DelicateandSickly|Delicate and Sickly}}&lt;br /&gt;
От яп. ''бёки'' (病気), ''болезнь''. Потенциальная дэрэдэрэ, поражённая [[драматическая болезнь|инвалидизирующим или смертельным недугом]], из-за которого в лучшем случае не может вести полноценную жизнь, а в худшем — может умереть в любой момент ([[жертвенный агнец|и ведь часто умирает]], для [[слезогонка|слезогонки]]). Бёкидэрэ влюбляет героя (и зрителя), вызывая желание защитить и помочь. Часто у неё есть сюжетная линия о попытке излечения и [[найти лекарство|поисках лекарства]]. Мало взаимодействует со внешним миром из-за своих хворей, [[домашнее обучение|может учиться на дому]], поэтому [[инженю|очень наивна]]. Часто бёкидэрэ старается быть [[несломленная птица|сильна духом]] и [[вечный оптимист|верить в &amp;quot;светлое завтра&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
==== Примеры ====&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Наналли, [[прелестная слепая девушка]] на коляске, сестра протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Koe no Katachi]] — глухонемая Сёко Нисимия.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — Мегуми, медиум Суигинто с врождённым пороком сердца. Они же – великолепный пример взаимодействия сабжа с закоренелой цундерой, которая ради своего медиума от величайшей цели отказаться готова.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — у Чихиро Фуджисаки, как упоминалось Монокумой, с детства было слабое здоровье.&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — все любовные интересы главного героя. &lt;br /&gt;
* [[Marmalade Boy]] — Андзю Китахара.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous Ladybug]] — Роуз Левильён имеет проблемы с сердцем, но старается их не афишировать.&lt;br /&gt;
* Penguindrum — Химари Такакура.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — Хотару Томоэ.&lt;br /&gt;
* [[Твоя апрельская ложь]] — Каори. Создатели сознательно отыгрывают штамп на максимум.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — [[гендерная инверсия]] в лице [[Тот, кого нельзя называть|парня]] [[Презренный Джа-Джа|с матерным]] [[Эффект Телепорно|именем]], в которого влюбилась Саяка.&lt;br /&gt;
[[Категория:Аниме-тропы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=238117</id>
		<title>Несломленная птица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=238117"/>
		<updated>2024-09-30T11:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PluckyGirl|Plucky Girl}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|я шла и на меня напали&lt;br /&gt;
отняли всё но не смогли&lt;br /&gt;
отнять любовь к земле и к людям&lt;br /&gt;
и веру в мир и доброту|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
[[Файл:20210111 224822.JPG|240px|thumb|right|Ни упрямство отца, ни грядущий катаклизм не остановят её на пути к своей цели]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Несломленная птица''' — позитивный близнец тропа [[Сломленная птица]]. Этот персонаж так же испытывал эмоциональную боль и так же имеет тяжёлое прошлое. Но, в противовес негативному близнецу, не переходит [[горизонт отчаяния]], остаётся [[Непоколебимая чистота|добрым]], [[Вечный оптимист|оптимистичным]] и [[Хороший парень|заботливым]], не лишён смелости, никогда не сдаётся перед опасностью и поднимает уровень [[Крутой|крутизны]], которую показывает в самый [[Осторожно, доброта!|неожиданный момент]]. И не важно, силён этот персонаж физически или нет — он обязательно имеет сильный, непоколебимый дух.&lt;br /&gt;
{{YouTube|https://youtu.be/diZEHm4tbXc|песня, подходящая под тему}}&lt;br /&gt;
Чаще это девушка — [[милашка]], [[инженю]], [[Мрачный мальчик, весёлая девочка|заботливая возлюбленная]], младшая сестра, которую нужно защищать, или другой типаж, который старается помочь героям чем только может и [[Прятаться за улыбкой|умело скрывает душевные раны]], потому что не хочет беспокоить других. Также характерно для тропа [[Мессия]]. Таких героинь всегда хочется [[обнять и плакать]], но одновременно они вызывают восхищение — ведь не всем после [[сломать милашку|пережитых невзгод]] удаётся оставаться такими добрыми и дружелюбными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ф.Х.Бернетт, «Маленькая принцесса» — Сара же! Из богатой наследницы в одночасье превратилась в нищую сироту, оставленную из милости в пансионе, чтобы в дальнейшем стать учительницей (причем не факт, что ей бы платили жалованье). Прислуга ею помыкает, большинство учениц сторонится и в открытую презирает, директриса ненавидит и отыгрывается за то, что раньше перед ней заискивала (хотя сама Сара всегда была слишком разумной и доброй, чтобы такого желать). Но несмотря ни на что, Сара остается доброй и светлой девочкой, помогает чем может своим немногим друзьям, жалеет тех, кому плохо, радуется за тех, кому хорошо.  &lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, «Записки маленькой гимназистки» — Лена Иконина тоже сирота, тоже несчастная и третируемая, только не в чужом пансионе, а в доме родных, что, пожалуй, похуже. Там на неё и сваливают свои косяки, и издеваются дети, а взрослые им верят. Несмотря ни на что, остается доброй и любящей, пожалуй, иногда это выглядит не вполне натурально, особенно в развязке.  &lt;br /&gt;
* И в целом троп довольно типичен для Чарской. И вообще для девичьей литературы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Prince of Egypt]] — Мириам постоянно демонстрирует именно такие качества, которые трудно ожидать от человека, проведшего в [[Рабство|рабстве]] всю жизнь.&lt;br /&gt;
{{YouTube|https://youtu.be/XaaQ4yKlVgk|Под покровом тьмы принцесса выиграет бой…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Принцесса Сисси» — заглавная героиня, дочь простого фермера, которая пережила много невзгод и потрясений, но в итоге вышла за возлюбленного принца Франца и прикладывала все усилия, чтобы принести мир Австрии и Венгрии.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар. Легенда об Аанге]]» — Аанг, конечно же! Он остался последним в роду магов воздуха и рисковал пойти против своих принципов, убив злодея, но в итоге остался чистым, идеальным героем.&lt;br /&gt;
** Катара тоже подходит.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар. Легенда о Корре]]» — Асами Сато.&lt;br /&gt;
* «[[Лило и Стич]]» — Лило. Это маленькая гавайская девочка не боится сталкиваться с жуткими, нестабильными пришельцами и даже помогает им перевоспитаться и использовать свои опасные способности для мирных целей.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби и ещё больше Нора.&lt;br /&gt;
* Buzz Lightyear star commander — Майра Нова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы студии Ghibli|Рыбка Поньо на утесе]]» — собственно, сама Поньо.&lt;br /&gt;
* «[[Семья шпиона]]» — главные герои и Куратор Сумрака.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Ния Теппелин скажет вам, что она не умрёт. Прямо в лицо. Под дулом пистолета. Или когда её вот-вот разорвут когтями пополам. Или когда её сбросят в море. [[Небоевой товарищ|Она]] [[Не умеет драться|не может ни с кем бороться]], но она будет ставить злодеев [[Бронебойный ответ|на место]] (только очень вежливо), потому что верит: Симон придёт и спасёт её, а Вселенная благодаря героям никогда не погибнет.&lt;br /&gt;
** Йоко — [[с прикрученным фитильком]]. Она бывает немного сварливой, но всё равно остаётся весёлой, надёжной [[Клёвая старшая сестра|клёвой старшей сестрой]], несмотря на потерю любимого и всё, что случилось с командой Дай-Гурен.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — иннеры, в противовес [[Сломленная птица|аутерам]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Мадока из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Хината Хюга.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — безымянная сестра Поко. Обычный человек без сверхъестественных сил, но тем не менее смогла дать по лицу самому Дио и отвернуть его предложение [[У нас есть печеньки!|вечной жизни и молодости]], перед которым не устоялзлодей следующей части.&lt;br /&gt;
* [[Fruit Basket]] — Тору Хонда.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Виви Нефертари.&lt;br /&gt;
* Candy Candy — заглавная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — AE-3803 постоянно попадает в неприятности и участвует в опасных приключениях. Но девушка не теряет силы духа и оптимистичного настроя несмотря ни на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — не сразу скажешь, что заботливая и по-настоящему добрая Ториель {{spoiler|пережила гибель любимых детей и злобу своего уже бывшего мужа, на которого горе подействовало не лучшим образом}}.&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]] — Фрэн в 10 лет пережила жестокую смерть родителей, несколько месяцев провела в психушке, где на сеансах гипноза раз за разом возвращалась к травмирующему эпизоду, на ней тайком испытывали экспериментальные лекарства, питающееся болью и чувством вины порождение Тьмы пыталось ей внушить мысль, что это она и убила маму с папой, чтобы сломить её, её мучают побочки от приёма препаратов, а {{spoiler|последний оставшийся в живых родной человек, тётя Грейс, на самом деле была в сговоре с главврачом и собиралась вместе с ним отправить племянницу на опыты, которых она бы не пережила}}. И всё равно Фрэн остаётся доброй, отзывчивой, любознательной и вежливой девочкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]]:&lt;br /&gt;
** Аой Асахина. В кульминации, когда все решили покинуть школу и отправиться в апокалиптический мир, Аой называет в качестве причины то, что она хочет открыть свой собственный магазин пончиков. Когда ее спросили, что она собирается делать, если магазинов с пончиками не останется, она ответила, что воспользуется своими пончиками. Ну, а если пончиков нет? Потом она сделает пончики из муки! А если нет муки? Тогда она просто сделает муку из пшеницы, а потом испечет пончики!&lt;br /&gt;
** А ещё Каэдэ Акамацу. Она ответственная, оптимистичная и с яростной решимостью.&lt;br /&gt;
** И Комару Наэги. Не забывайте, чья она сестра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gorillaz]] — Нудл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%C2%AB%D0%94%D1%8D%D1%80%D1%8D%C2%BB_%D0%B8_%D1%81_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D1%85_%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D1%82&amp;diff=238109</id>
		<title>«Дэрэ» и с чем их едят</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%C2%AB%D0%94%D1%8D%D1%80%D1%8D%C2%BB_%D0%B8_%D1%81_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D1%85_%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D1%82&amp;diff=238109"/>
		<updated>2024-09-30T11:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Бёкидэрэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Любому более-менее опытному анимешнику интуитивно понятны термины «цундэрэ», «кудэрэ» и «яндэрэ», да и отличать их в общем-то, нетрудно. В данной статье раскрываются некоторые тонкости данных терминов. Стоит заметить, что они могут соответствовать [[персонаж]]ам любых произведений, не только [[аниме]]. К жизни сложноприменимы, ибо поведение людей зачастую слишком расплывчато.&lt;br /&gt;
Попытки систематизировать всех дэрэ привели к превращению пяти главных типажей — дэрэдэрэ, цундэрэ, кудэрэ, кизокудэрэ и яндэрэ — в пять больших категорий, рассмотренные ниже. Также фанатами [[https://the-dere-types.fandom.com/wiki/Dere_Type#Gapless]] созданы три ещё большие категории: [[Йопт In Translation|Прогал]] [[Получается смешно|Милоты]] (Gap Moe) — термин, описывающий разницу (а как следствие — и внутриличностный конфликт) между &amp;quot;X&amp;quot; и &amp;quot;дэрэ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Без прогала ==&lt;br /&gt;
Персонажи этого типа не скрывают свои чувства ни от себя, ни от других. В их случае &amp;quot;X&amp;quot; означает не хар'''а'''ктерный источник конфликта, а способ выражения чувств.&lt;br /&gt;
=== Дэрэдэрэ ===&lt;br /&gt;
(デレデレ), от яп. «любящий, заботливый». Чаще всего служит основой для остальных, но нередко и сам по себе встречается. Персонажи такого типа не страдают перекосами в ту или иную грань характера, но чаще всего слегка напоминают кудэрэ, так как вежливы и спокойны, просто не до флегматизма.&lt;br /&gt;
* Ндэрэ. От яп. ''нн'' (ウン), &amp;quot;угу&amp;quot;. Героиня, избегающая споров с возлюбленным, один из традиционных [[Ямато надэсико|&amp;quot;гвоздичных&amp;quot;]] типажей.&lt;br /&gt;
* Буцудэрэ. От яп. ''буцу''  (仏), &amp;quot;пробуждённый&amp;quot;, &amp;quot;просветлённый&amp;quot;. Героиня, во всём, включая любовную жизнь, следующая идеалам доброты, спокойствия и миролюбия. В подавляющем большинстве случаев – верующая, обычно – буддистка, и посему может рассматриваться как ещё одно ответвление [[Ямато надэсико|классического образа японской гвоздики]] .&lt;br /&gt;
* Кэккондэрэ. От яп. ''кэккон'' (結婚), &amp;quot;брак&amp;quot;. Стандартная дэрэдэрэ, несколько помешанная на теме женитьбы и «нас с тобой судьба свела».&lt;br /&gt;
* Мегадэрэ. От гр. ''мэгас'' (μέγας), &amp;quot;большой&amp;quot;. Комедийная дэрэдэрэ, давящая [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* Уандэрэ и Няндэрэ. От яп. ''уан'' (ワン), &amp;quot;гав&amp;quot; или ''нян'' (ニャン), &amp;quot;мяу&amp;quot;. Героини, в рамках комедии, фансервиса или фантастического допущения повторяющие черты внешности и поведения милых кошечек и собачек.&lt;br /&gt;
==== Примеры ====&lt;br /&gt;
* [[Nekogami Yaoyorozu]]: Сасана Сёсоин, помолвленая с главгероиней Маю — ибо их папаши решили, что они будут отличной парой, как-то упустив из внимания тот факт, что они обе девочки. Сасану этот факт не волнует, так что папаны не прогадали.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2: [[Ямато надэсико|Касуми Тендо]], эталонный пример.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Макото Наэги же! Впрочем, старанием разрабов – пополам с Бакадере (к концу игры избавляется).&lt;br /&gt;
* Не-анимешный пример: Безымянная Сестра из игры «[[Тургор]]» от Ice-Pick Lodge.&lt;br /&gt;
* [[Футурама]] — Фрай.&lt;br /&gt;
* [[Финес и Ферб]] — Изабелла.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — Роуз Левильён.&lt;br /&gt;
* Naruto — собственно, сам Наруто&lt;br /&gt;
=== Вне категорий ===&lt;br /&gt;
В случае с &amp;quot;беспрогальными&amp;quot; персонажами этот пункт предназначен для тех же дэрэдэрэ, но выделен отдельно, объединяя героинь, чья любовная жизнь так или иначе нездорова. Здоровые отношения — один из атрибутов типажа дэрэдэрэ, а у этих дам с ними беда.&lt;br /&gt;
* Ндэрэ. Героиня, неспособная сказать &amp;quot;нет&amp;quot; возлюбленному. Трагичный вариант вышеупомянутого типажа, часто подпадает под влияние злодеев.&lt;br /&gt;
* Гоудэрэ. От яп. ''гоу'' (豪), &amp;quot;превосходный&amp;quot;. Склонна ставить возлюбленного на пьедестал, обожествлять его.&lt;br /&gt;
* М-дэрэ. Мазохистка as is. Автор правки лишь напомнит, что мазохизм — это далеко не только сексуальная практика.&lt;br /&gt;
* Ёйдэрэ. От яп. ''ёй'' (酔い), &amp;quot;опьянение&amp;quot;. Героиня, показывающая свою романтическую сторону только выпимши.&lt;br /&gt;
==== Примеры ====&lt;br /&gt;
* [[Deathnote]] — Аманэ Миса, сочетает черты ндэрэ, гоудэрэ и м-дэрэ, все — в сугубо трагичном ключе.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Анфи Химэмия, ндэрэ по долгу службы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С прогалом ==&lt;br /&gt;
Героиня, выстравающая с возлюбленным определённый барьер.&lt;br /&gt;
=== Цундэрэ === &lt;br /&gt;
{{main|Цундэрэ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кудэрэ === &lt;br /&gt;
{{main|Кудэрэ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кизокудэрэ ===&lt;br /&gt;
От яп. ''кизоку'' (貴族), &amp;quot;знать&amp;quot;. Персонажи, из которых можно составить пятый большой типаж — высокородных героинь, мнимо или реально стоящих выше своего любовного интереса.&lt;br /&gt;
* Камидэрэ. От яп. ''ками'' (神), «божество». Достаточно интересный тип человека с завышенной самооценкой и, зачастую, комплексом бога. Также к этому нехилому букету прилагаются наполеоновские планы (головокружительная карьера, переустройство общества и даже мирового порядка) и осознания огромной собственной важности. Интересно то, что эта черта их личности способна сосуществовать вместе с трогательной привязанностью к обожаемым людям, ради которых, в принципе, персонажи-камидере и собираются занять место творцов, чтобы разгуляться по полной. Иногда может пересекаться с Цундэрэ, Кудэрэ и Яндэрэ. Существует и вторая версия этого архетипа, в рамках которого героиня [[Любить Луну|действительно является божеством]].&lt;br /&gt;
* Химэдэрэ. От яп. ''химэ''(姫). Весьма сходен с предыдущим примером, но здесь клиническая картина пациента меняется на позиционирование себя в качестве представителя высшего сословия. Балы, красавицы, лакеи, юнкера, великосветские интеллектуальные беседы, безупречные манеры, понятие истинной чести, до которого иным сиволапым унтерменшам — как до луны (впрочем, их можно спокойно пороть на конюшне и вешать на ближайшем дереве)... короче говоря, все, как у «белых людей». Думаем, вы уже догадались, что так очень любят вести себя очень многие персонажи-парвеню, фактическое отношение к аристократии не имеющие, но вон из кожи лезущие, чтобы касаться отпрысками знати. И, что не менее характерно, многие признают в них почти что аутентичную «белую кость и голубую кровь», благо принцип «претендуешь-соответствуй» химэдэрэ знают отменно. Причины вполне банальны: неудовлетворенность вынужденным существованием в среде простого народа и неприязнь/равнодушие с его стороны заставляет персонажа-химэдэрэ думать о том, что богатого, благородного с уходящей в седую древность родословной и глубоко уважаемого всеми по праву рождения его уж точно полюбят. Мужской вариант типажа называется &amp;quot;одзидэрэ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Канэдэрэ. От яп. ''канэ'' (金), &amp;quot;деньги&amp;quot;. Канэдэрэ привыкли считать себя лучше остальных лишь потому, что являются отпрысками богатого семейства. Обычно проявляют избалованность и горделивость, но могут демонстрировать черты любого из вышеперечисленных архетипов. Часто страдают от отсутствия внимания со стороны чересчур занятых родителей, зато могут иметь по-семейному близкие отношения с приставленными к ним горничной/дворецким. В любви часто проявляют себя дурно, т. к. дают о себе знать собственнические привычки, зато становятся отличными друзьями. Собственно «дэрэизация» зачастую проявляется в том, что они начинают оценивать людей (включая самих себя) не по величине счета в банке, а по личным качествам/способностям, т. е. выстраивают они отношения не столько с ОЯШем, сколько с миром простых смертных. Почему-то, чаще всего блондинки. Есть и отдельный мужской типаж под названием &amp;quot;боччандэрэ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Одзёдэрэ. От яп. ''одзё'' (王女), &amp;quot;знатная дама&amp;quot;. И снова [[Ямато надэсико]]. Для одзёдэрэ высокое положение — не повод задрать нос, а большая ответственность. Одзёдэрэ благородна, скромна и обладает исключительными манерами, при этом оставаясь, по сути, настоящей дэрэдэрэ.&lt;br /&gt;
===== Примеры =====&lt;br /&gt;
* Итико из [[Binbougami ga!]] (для нее бо́льшую роль играет не богатство, а сверхъестественная удача; хотя богатство к удаче, естественно, прилагается).&lt;br /&gt;
* Мурасаки из [[Kurenai]] (случай осложняется тем, что она проживала в семейном поместье в полной изоляции от внешнего мира). Единственная брюнетка в этом списке — авторам пришлось пойти на это, ведь она отпрыск древнего и очень традиционного японского семейства.&lt;br /&gt;
* Шерил из [[Nanatsu no Umi no Tiko]].&lt;br /&gt;
* Скарлетт из [[Steamboy]].&lt;br /&gt;
* Юрика из [[Chocotto Sister]].&lt;br /&gt;
* Джулия из «[[Watashi No Ashinaga Ojisan|Мой длинноногий дядюшка]]».&lt;br /&gt;
* Наги из [[Hayate no Gotoku!]].&lt;br /&gt;
* Аояма Мио из [[Kami nomi zo Shiru Sekai]] (случай осложняется тем, что {{spoiler|на самом деле она разорена, и неспособность прекратить сорить деньгами сочетается с невозможностью себе это позволить}}).&lt;br /&gt;
* Говард из [[Mujin Wakusei Survive]] (редкий пример представителя мужского пола).&lt;br /&gt;
* Пасифика Нортвест из [[Gravity Falls]]. Да, не аниме, но, ей-богу, как же подходит!&lt;br /&gt;
* Аналогично — Драко Малфой из Поттерианы. &lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Вайсс Шни собственной персоной. В начале показана избалованной наследницей крупной коропорации — в конце готова идти за друзьями в огонь и воду. И да, белокурые кудри прилагаются.&lt;br /&gt;
* Минт Айдзава из [[Tokyo Mew Mew]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — Даймонд Тиара.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — Хлоя Буржуа.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Нанами Кирюу. Тоже блондинка в жёлтом.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш, мать его, Ламперуж. Эпичнейший камидэрэ всех времен (правда, пересекающийся с яндэрэ). Уверен в собственной избранности и чуть ли не божественном предназначении как вершителя судеб и победителя в борьбе против Британской Империи (даже когда ни сил, ни средств для этого не имел). Увы, скатился в макиавеллизм достаточно быстро. Но даже так, перевернуть полмира ради счастья парализованной сестрички — это достойно уважения.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]]: Ягами Лайт — несмотря на схожесть с предыдущим примером, самый чудовищный камидэрэ («дэрэ» тут считанные граммы) и яркий пример того, что именно «благими намерениями вымощена дорога в Ад». В макиавеллизм с соцдарвинизмом не скатывался, он в них жил, ими наслаждался, осознавая, что достоин большего, чем быть просто лучшим студентом Японии. Увы, кончил плохо.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — [[Невыносимый гений|Миу Ирума]]. Похожа на цундэрэ, но её замашки всё-таки больше как у камидэрэ («Если я из-за тебя потеряю мотивацию, планетные масштабы пошатнутся! Извинись перед всем миром!»). Причина — банальная социопатия.&lt;br /&gt;
** Автор правки уверена, что не социопатия, а вбитая предками потребность быть лучшей. Когда мы узнаем предысторию Миу, отрывочные сведения о том, что её с детства таскали по разным техническим колледжам, чтобы её талант инженера развивался и не угасал, судьба ребёнка-вундеркинда, взращенного на непомерных ожиданиях родителей и мотивационные фразы о «пошатнутом мироздании» угадываются не просто быстро, а очень быстро. И это, если задуматься и отринуть всю комичность этой героини, [[Ужас у холодильника|трагедия]]: Миу знает своё дело на твёрдую «пятёрку», но в социальном и бытовом плане – чуть ли не инфантильный инвалид.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — Райнхард фон Лоэнграмм же! Военачальник с имперскими амбициями. Больше жизни любит свою сестру и лучшего (и единственного) друга Зигфрида Кирхайса ([[они не геи|нет, не так]]). Собственно, отчасти ради сестры он и хочет покорить галактику. &lt;br /&gt;
* За пределами аниме — [[Mary Poppins|Мэри «Леди Совершенство» Поппинс]] же! Кроме наполеоновских планов — всё на месте. (В исполнении Андрейченко из советской экранизации — с особенным упором на «дэрэ».)&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]: Селестия Люденберг. Подчеркнуто вежливая, манерная и интеллигентная мещаночка с завышенной самооценкой, рядом с которой соседствует саркастичность и еле сдерживаемые нервные срывы в моменты крайнего недовольства окружающими. А так — невероятно безупречный вкус, любовь к искусству ([[Гот|готесса]] как-никак) и чайным церемониям, грация и утонченность. И весьма частые попытки выдавать в повседневной речи «боярский язык». Втайне мечтает переехать в сказочный замок и жить там, окруженной свитой прелестных [[бисёнэн]]ов, косящих под вампиров. В действительности же ничего так не хочет, как искренней любви и заботы (что тщательно скрывает за устремленным к небесам ЧСВ), ибо иметь в качестве любящего члена семьи только лишь, кхм, [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|кота]] — такое себе удовольствие.&lt;br /&gt;
* Чёрный клевер: теоретически, таковой можно считать Ноэль. Она, конечно, цундэрэ, но и химэдэрэ тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вне категорий ===&lt;br /&gt;
Героини, имеющие какой-либо барьер с персонажем или противоречие, но не подходящие к большой пятёрке.&lt;br /&gt;
* Росидэрэ. От яп. ''Рося'' (ロシア), &amp;quot;Россия&amp;quot;. Героиня, прячущая свои чувства за языковым барьером. Так уж вышло, что первой такой героиней стала русская.&lt;br /&gt;
* Цуёдэрэ. От яп. ''цуёки'' (つよき), &amp;quot;сильный&amp;quot;, &amp;quot;уверенный&amp;quot;. [[Леди-воительница]] или [[Бой-баба]] as is. &lt;br /&gt;
* Усодэрэ. От яп. ''усоцки'' (嘘つき), &amp;quot;лжец&amp;quot;. Героиня, не гнушающаяся интриговать и обманывать ради любимого и держать свои чувства при себе, по крайней мере до поры. Персонаж, как правило, положительный, и серьёзного вреда ни окружающим, ни возлюбленному её интриги не наносят.&lt;br /&gt;
* Бакадэрэ. От яп. ''бака'' (バカ), &amp;quot;дурак&amp;quot;. Героиня, которой не мешает ничего [[он просто идиот|кроме её собственной глупости]].&lt;br /&gt;
* Узадэрэ. От яп. ''узай'' (うざい), &amp;quot;шумный&amp;quot;, &amp;quot;надоедливый&amp;quot;. Персонаж, которого слишком много, с повышенной надоедливостью и без регулятора громкости.&lt;br /&gt;
* Сюндэрэ. От яп. ''сюн'' (シュン), звукоподражание грустному скулежу. Героиня, искренне и абсолютно грустящая без возлюбленного. Искренность не мешает ей манипулировать им с помощью щенячьих глазок.&lt;br /&gt;
* Эродэрэ. От гр. ''эрос'' (Ἔρως). Стремится соблазнить возлюбленного прежде, чем вызвать у него настоящие чувства. После этого становится более стабильной.&lt;br /&gt;
* Тэрэдэрэ. От яп. ''тэрэ'' (照れ), &amp;quot;стыд&amp;quot;. Героиня, сближению которой с возлюбленным мешает стыд. Мило краснеет, млеет, может упасть в обморок. Чтобы справиться со стрессом, может эволюционировать в цундэрэ и прикрывать стыд исконно-посконным &amp;quot;это не то, что ты думаешь, б-бака!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==== Примеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плавающий прогал ==&lt;br /&gt;
В обычном развитии романтического сюжета прогал со временем пропадает, уступая место романтике. Здесь же собраны персонажи, в которых сам прогал получает больше развития, чем романтика.&lt;br /&gt;
=== Яндэрэ ===&lt;br /&gt;
{{main|Яндэрэ}}&lt;br /&gt;
=== Вне категорий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Копаем глубже ==&lt;br /&gt;
Из дэрэ можно делать «матрешки».&lt;br /&gt;
* [[To Love-Ru]] — в Золотой Тьме смешались черты кудэрэ и цундэрэ. А ее темная версия вообще яндэрэ.&lt;br /&gt;
* [[Gosick]]. Викторику можно обозначить как куцундэрэ. На первый взгляд затворница библиотеки настолько замкнута и неэмоциональна, что незнакомые с нею люди не сразу признают в ней живого человека, принимая за большую куклу — это КУ. Однако, познакомившись с ней поближе, обнаруживаешь у нее заносчивый капризно-стервозный характер — это ЦУН. И лишь хлебнув его сполна, можно, наконец, раскопать в ней нежного и любящего человека — это ДЭРЭ.&lt;br /&gt;
** Необычайно похожая на Викторику главгероиня [[Rozen Maiden]] Шинку — такая же куцундэрэ. Ледяная блондинка с такими же холодными голубыми глазами, порой — часто безэмоциональна и крайне рационалистична — это КУ. В общении с окружающими, в особенности, с Джуном, Суигинто и Хиной проявляет невероятную грубость (и это вытворяет типичная викторианская девушка из высшего общества!), моральное унижение, а зачастую — и рукоприкладство — это ЦУН. Лишь по мере морального преображения героини, которая все же, оказывается не такой стервой, которую в себе демонстрировала, открывается ее искренняя любящая и ласковая сущность (благодарит Джуна за спасение и целует его, оплакивает побежденную Суигинто и искренне радуется, когда та воскресает) — это ДЭРЭ.&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — Юри, куяндэрэ.&lt;br /&gt;
** Не КУ, а ДАН, поскольку Юри мало общается с остальными именно из-за стеснительности. Да и слишком эмоциональная она для кудэрэ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне категорий ==&lt;br /&gt;
=== Зондэрэ и Синдэрэ ===&lt;br /&gt;
[[нежить|Немёртвая]] От гаит. креол. ''зонби'' (zonbi), ''[[зомби]]'' или  яп. ''синдара'' (死んだら) ''умирать''. Любовь с того света со всеми вытекающими. Второй термин описывает возлюбленную-[[Призрак|призрака]]. Может быть любого из вышеприведённых типа.&lt;br /&gt;
=== Бёкидэрэ ===&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DelicateandSickly|Delicate and Sickly}}&lt;br /&gt;
От яп. ''бёки'' (病気), ''болезнь''. Потенциальная дэрэдэрэ, поражённая [[драматическая болезнь|инвалидизирующим или смертельным недугом]], из-за которого в лучшем случае не может вести полноценную жизнь, а в худшем — может умереть в любой момент ([[жертвенный агнец|и ведь часто умирает]], для [[слезогонка|слезогонки]]). Бёкидэрэ влюбляет героя (и зрителя), вызывая желание защитить и помочь. Часто у неё есть сюжетная линия о попытке излечения и [[найти лекарство|поисках лекарства]]. Мало взаимодействует со внешним миром из-за своих хворей, [[домашнее обучение|может учиться на дому]], поэтому [[инженю|очень наивна]]. Часто бёкидэрэ старается быть [[несломленная птица|сильна духом]] и [[вечный оптимист|верить в &amp;quot;светлое завтра&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
==== Примеры ====&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Наналли, [[прелестная слепая девушка]] на коляске, сестра протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Koe no Katachi]] — глухонемая Сёко Нисимия.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — Мегуми, медиум Суигинто с врождённым пороком сердца. Они же – великолепный пример взаимодействия сабжа с закоренелой цундерой, которая ради своего медиума от величайшей цели отказаться готова.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — у Чихиро Фуджисаки, как упоминалось Монокумой, с детства было слабое здоровье.&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — все любовные интересы главного героя. &lt;br /&gt;
* [[Marmalade Boy]] — Андзю Китахара.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous Ladybug]] — Роуз Левильён имеет проблемы с сердцем, но старается их не афишировать.&lt;br /&gt;
* Penguindrum — Химари Такакура.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — Хотару Томоэ.&lt;br /&gt;
* [[Твоя апрельская ложь]] — Каори. Создатели сознательно отыгрывают штамп на максимум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Аниме-тропы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=232613</id>
		<title>Vampire: The Masquerade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=232613"/>
		<updated>2024-09-14T15:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Линии крови */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vampire: The Masquerade''' — это [[настольные игры|настольная ролевая игра]], ([[антигерой|анти]]-)[[герой|героями]] которой являются обычные кровососущие монстры — [[вампир]]ы. Ну, не совсем обычные. В [[сеттинг]]е довольно ловко соблюдается баланс между образом «стандартного голливудского вампира» и своими собственными придумками. Некоторые [[штамп]]ы о вампирах реконструируются, некоторые — деконструируются, некоторые являются простым суеверием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в Старом Мире Тьмы, параллельной Земле, которая очень похожа на настоящую, но &amp;lt;del&amp;gt;радости от неё никакой&amp;lt;/del&amp;gt; более мрачна, [[Готы и панки|готична и панкова]]. В этом мире существуют вампиры — могущественная раса нежити, ведущая происхождение от самого библейского Каина. От потомства Каина происходят ''кланы'' — подвиды и разновидности вампиров, каждый со своей собственной культурой, способностями и особенностями. У каждого клана есть основатель — Допотопный или Патриарх, очень древний и сильный вампир, спящий где-то в отдалённом уголке Земли, и его ближайшее потомство (люди, обращённые им в вампиров) — Мафусаилы, которых опасаются даже другие вампиры, потому что питаются они исключительно вампирской кровью. Чуть ниже по вампирской лестнице лежат старшие — руководство кланов, возрастом где-то от 1000 до 500 лет, они являются вампирскими политиками и интриганами. Ну и самая мелочь — анциллы (служители) и новообращённые (неонаты) — самые обычные вампиры, которые в большинстве случаев и являются игровыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть сообщество вампиров, управляемое Князем — самым авторитетным вампиром города. Все Князья являются членами вампирского сообщества, известного, как Камарилья. Цели Камарильи — охранять существование вампиров в тайне и следить за тем, чтобы никто не бузил и не привлекал внимание смертных к существованию нежити (это-то и называется [[маскарад]]ом). У Камарильи есть и враги, среди которых наиболее опасен Шабаш — агрессивные вампиры-культисты и террористы, в открытую проповедующие теорию превосходства нежити над жалкими смертными. Если члены Камарильи похожи на персонажей Энн Райс, то шабашиты — на вампиров из фильмов «Пропащие ребята», «Почти полная тьма» или «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Камарильи называют себя Сородичами (Kindred, в надмозговом переводе — Красным Родом). Шабашиты предпочитают именоваться «Каинитами» (Cainites). Оба самоназвания могут употребляться и в более широком смысле, как политкорректный синоним слова «вампир».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система поколений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампирская генеалогия — кто кого обратил в вампира — очень важна, так как именно от неё зависят доступные вампиру силы. Первое поколение — это сам Каин, на которого Господь Бог наложил и проклятие вампиризма, и совершенно божественного уровня бафф, который позволил Каину изучить у Лилит истинную магию (ни один другой вампир на это не способен) и изобрести на её основе вампирские Дисциплины. Второе поколение, ныне полностью вымершее — это трое, обращённых Каином, и схожих с ним по уровню силы. Третье поколение — это Патриархи-Допотопные. Они — последние вампиры с силой божественного уровня, однако у них уже появляется специализация и особые уникальные проклятия, ограничивающие их возможности. Четвёртое-пятое поколения — Мафусаилы, «среднее звено» между Допотопными и рядовыми вампирами. Поколения с шестого по тринадцатое — рядовые вампиры с убывающим уровнем силы. Наконец, четырнадцатое и пятнадцатое поколения — слабокровные, недовампиры, и дальше процесс распространения вампиризма не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменить своё поколение можно только одним способом: совершить преступление, известное как Диаблери. Говоря по-простому, высосать насухо, вплоть до души, другого вампира более сильного поколения. А потом несколько лет прятаться, пока с ауры не сойдут следы содеянного, и всю последующую нежизнь бояться тех, кто запалит тебя каким-то другим способом. Ну, или вступить в Шабаш, там на это смотрят более позитивно и инициативно… правда, слишком часто подобным увлекаться не стоит: Диаблери — одно из величайших удовольствий, что может испытать вампир, и подсесть на него крайне просто, а каннибал-наркоман никому не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каинитов, в целом, можно поделить на пять больших над-клановых группировок, у каждой из которых свои цели и своя идеология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камарилья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее многочисленная вампирская организация, ставящая целью выживание вампирского сообщества в условиях расплодившегося и буйного человечества. Именно они придумали Маскарад как-таковой и первыми предложили идею союза между кланами. Основана кланами Вентру, Тореадор и Тремер в эпоху Инквизиции. В те мрачные времена Инквизиция, случайно взращённая магами Небесного Хора, угодила под контроль недавно основанного Ордена Разума, предшественника нынешнего Союза Технократии. Инквизиторы, изначально преследовавшие еретиков и магов, по наводке Истинной Чёрной Руки обратили внимание и на каинитов. Вампиры тех времён были неосторожны и зачастую открыто правили целыми регионами, словно феодалы (а некоторые феодалами и были). Охотники, вооружённые Истинной Верой и магией, открыли сезон охоты на Сородичей и вампирское сообщество оказалось на грани полного вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольший ущёрб понесли кланы, традиционно тесно связанные с людьми: Вентру и Тореадор, а также недавно основанный клан Тремер, на которых охотились и как на вампиров, и как на чародеев. Такие кланы, как Носферату, Малкавиане и Гангрел, сильно выделявшиеся в любом обществе, также попали под удар, а вампиры Бруха, по натуре склонные к революционной деятельности, оказывались разом в положении и еретиков, и нечисти. По предложению Тремеров, была основана первая в истории вампирская организация, которая бы соединила воедино множество кланов. Вентру обеспечили организации ресурсы, Тореадор выступили идеологами движения, Носферату и Малкавиане обеспечивали Сородичей информацией о вражеских действиях, а Бруха и Гангрел стали воинами и защитниками. Тремер, которым прежде отказывали даже в звании вампиров, заняли место советников и тайных кукловодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскарад и принятие Шести Традиций обеспечили Камарилье процветание, позволили адаптироваться к Научно-Технической Революции, пережить две Мировые Войны и встретить конец XX века пускай и загнивающей, но всё же всемирной тайной империей. В целом, правила Камарильи просты: (не)живи сам и дай жить людишкам, не трогай других Сородичей и ни в коем случае не нарушай Маскарад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе Камарильи стоит так называемый Внутренний Круг, состоящий из самых древних Старейшин, но точного состава никто не знает. Внутренний Круг назначает пятерых Юстицариев (семерых до выхода Гангрел и Бруха из Камарильи) — по одному от каждого клана секты. Юстицарии отвечают за соблюдение законов ночного сообщества и имеют право карать любого вампира ниже их по рангу, в чём им помогают Архонты — своего рода заместители. Каждым отдельным городом управляет Князь, который может быть как сугубо номинальной фигурой, так и жестоким деспотом. Князья, в целом, свободны в управлении своими городами, пока не нарушают законов Камарильи и не привлекают к себе внимание Юстицариев и Архонтов. Наравне с Князем действует Совет Примогенов — главы городских отделений кланов. В некоторых городах Совет давно подмял под себя Князя, а в других Князь собирает Совет лишь когда ему того хочется. У большинства Примогенов есть Секретари, выполняющие за них все рутинные дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже уровнем стоят Сенешали, Шерифы и Хранители Элизиума. Сенешаль — формально помощник Князя, но на деле власть Сенешаля может даже превосходить влияние его Князя. В большинстве городов Князья и Примогены яростно сражаются за право назначить угодного им Сенешаля. Шериф, в свою очередь, отвечает за безопасность и отправляет правосудие. Фактически, это местечковый Юстицарий. Подчиняется Шериф Князю, но бывали случаи, когда неподчинившийся Князю Шериф, заручившись поддержкой Совета и Сенешаля, смещал своего босса. Хранитель Элизиума — должность малозаметная, но очень важная. Хранитель обеспечивает безопасность всех собраний городской Камарильи, а заодно имеет эксклюзивный доступ к самой актуальной и даже секретной информации. Шерифы и Хранители, как правило, не ладят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пятой редакции секта переживает не лучшие времена из-за появления Новой Инквизиции, ушли в еще в большую конспирацию и вернулись к методам связи Тёмных Веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шабаш ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая по численности организация вампиров, также известная под названием «Меч Каина». В отличие от Камарильи, верят в Патриархов и Геенну, считая себя армией, с помощью которой Каин уничтожит мерзких Допотопных, когда наступит Геенна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена инквизиции, когда вампиров начали активно истреблять, многие старейшины бросили своих потомков на произвол судьбы. Естественно, такое отношение не обрадовало молодых вампиров, и те постепенно начали массово восставать против власти старых кровососов, таким образом начав Первое восстание Анархов. Возможно, восстание бы на этом и закончилось, если бы не клан Ласомбра, члены которого под шумок смогли уничтожить своего [[Бог во плоти|Патриарха]]. Немного позднее Цимисхи повторили успех Ласомбра, заодно создав ритуал Братания, позволявший разрушать узы крови, и тогда простое восстание против старейшин превратилось в священную войну против Патриархов, но старейшин Анархи резать, естественно, не перестали. Тогда у старейшин, оказавшихся между инквизицией и Анархами, не осталось другого выбора, кроме как объединиться в единую организацию, сейчас известную как Камарилья. Анархам было предложено сложить оружие и влиться в новую организацию, взамен им прощались прошлые прегрешения и предлагались относительно равные права. Многие Анархи согласились, но далеко не все. Цимисхи и Ласобра жаждали продолжения священной войны, в которой добились исключительных успехов (по крайне мере, они так думали), да и среди других кланов недовольных хватало. По итогу недовольные образовали собственную секту, сейчас известную как Шабаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придерживаясь жёстких принципов социального дарвинизма, члены Шабаша отстаивают догмат превосходства вампиров — учение о том, что вампиры, являясь вершиной пищевой пирамиды, должны не скрываться от смертных, а наоборот, открыто доминировать над ними. Вампиры Шабаша не хотят иметь дела с людьми или с теми, кто себя за них выдаёт. Вампир, не прошедший ритуал Становления, по сути, Каинитом не является, и отношение к таким персонам в Шабаше соответствующее. Людей они рассматривают только в качестве пищи, что-то вроде домашних животных. Но пусть формально Маскарад они презирают, фактически же у них есть своя версия (жить-то хочется), обычно они банально уничтожают свидетелей, но если столь грубые методы не подходят, то лидерам секты через третьих лиц приходится урегулировать подобные проблемы более тонкими методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою звериную природу и формальное равенство всех членов (то есть, в Шабаше никто не имеет права приказывать, даже самые крупные лидеры обязаны «вежливо попросить», и от умения убеждать братьев в правильности своего решения и зависит политическая сила) у Шабаша имеется чёткая иерархия — они же всё-таки армия, и по сути главную политическую силу в Шабаше представляет духовенство. Основной единицей Шабаша является Стая — это группа Сородичей, объединённых ритуалом Братания и имеющих общую цель. У Стаи имеются два лидера: дуктус, лидер военный, и священник, лидер духовный, что отвечает за духовное просвещение членов стаи, соблюдение ритуалов, а также является заместителем дуктуса. Выше находится Епископ, лидер очень крутой Стаи, либо признанный лидером нескольких стай, и, как правило, управляющий определённым районом в шабашитском городе. Как правило, ими становятся священники (Ибо лидер он прежде всего духовный), но иногда особо крутым дуктусам тоже удаётся заполучить этот титул. Далее в иерархии идёт Архиепископ, лидер целого города, отвечающий за духовное просвещение шабашитов всего города, совмещая это с административным управлением, помимо личной харизмы и могущества, этот титул требует и знания особых ритуалов, поэтому получить этот титул кому-то не из духовенства практически нереально. Выше идёт титул Кардинала, что отвечает за целый регион, организовывает крестовые походы против врагов Меча Каина и увеличивает влияние Шабаша. Лидером Шабаша признаётся Регент, так сказать, и.о. Каина, что обязуется поддерживать освобождение от тирании Старейшин и Патриархов, предоставляя свободу всему Шабашу. По факту же власть Регента сильно ограничена как высшими эшелонами духовенства, у которых реальная власть, так и молодыми шабашитами, которые не хотят признавать фигуру власти в секте, что борется за свободу каждого. Также имеются титулы вне духовенства, что являются почётными, но реальной политической власти не приносят: Храмовник — Каинит, добровольно пошедший на службу кому-то из лидеров Шабаша(От Епископа до Регента), формально является телохранителем, по факту выполняет самые разные задания по приказу своего господина, и в теории может как войти в духовенство (к примеру, заняв освободившийся пост своего господина), так и получить другую почётную должность. Паладин — военный советник самого Кардинала, обязан быть хорошим воином, а также обладать другими полезными навыками. Прискус — могущественный Каинит, который не занимает должность в духовенстве, а вместо этого является советником для лидеров секты, порой титул даруется тем Каинитам, которых и поощрить необходимо, а давать реальную политическую власть не хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также внутри Шабаша находится множество самых разных организаций и объединений, из которых особенно стоит выделить две. Чёрная Рука — это элитная военная сила, находящаяся в распоряжении лидеров Шабаша, можно сказать, армия внутри армии. Чёрная Рука произошла от ещё более древней, чем Шабаш, организации вампиров под названием Потерянное племя, которое поклялось отомстить Патриархам за второе поколение. Именно они помогли Ласомбра уничтожить своего Патриарха, а потом влились в ряды свежеобразованного Шабаша, не давая ему развалиться из-за внутренних конфликтов. Инквизиция — организация, созданная для борьбы с различной ересью и инфернализмом в частности, были созданы в начале девятнадцатого века, когда в рядах Шабаша развелось уж больно много всякой инфернальной нечисти. В своё время пытались стать ещё более крупной политической силой, но Чёрная Рука им не позволила, и с тех пор они друг друга недолюбливают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По большей части это вампиры, недовольные устройством как Камарильи, так и Шабаша, и потому не желающие подчиняться их диктату (как и любому другому диктату). Как говорилось выше, первые анархи появились ещё во времена инквизиции, и именно их активная и продуктивная деятельность стала одной из причин формирования Камарильи. Многие из первых анархов согласились присоединиться к Камарилье, но не все из них были этим довольны. Также среди вампиров Камарильи всегда хватало молодёжи, недовольной порядками Камарильи, основанным на подчинении старейшинам. За столетия подобных недовольных становилось всё больше, пока их критическое количество не обосновалось в Лос-Анджелесе. В итоге местные Анархи в 1944 свергли власть Камарильи, затем повторили свой успех в Сан-Диего и объявили территорию от Мексиканской границы до Сан-Хосе &amp;quot;Свободным Государством Анархов&amp;quot;. На этом их успехи и кончились, так как вскоре банды молодых анархов принялись делить сферы влияния, а лидерам движения с огромным трудом удавалось сохранить подобие единства. В итоге Свободное Государство, выдержав нападения и Шабаша и Камарильи, в конце девяностых рухнуло из-за вторжения Катаянов на западное побережье США, после чего Анархам пришлось срочно звать Камарилью на помощь. На данный момент, пусть Свободного Государства больше нет, во многих городах Камарильи обитает достаточно значительное количество вампиров, что признаёт себя участниками движения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархи куда более организованны, чем принято считать, а потому вполне способны как дать отпор слишком самоуверенным вампирам других сект, так и самостоятельно приструнить собственных беспредельщиков и позаботиться о поддержании Маскарада на контролируемой территории. Наиболее авторитетные Анархи именуются баронами — этакий аналог князей Камарильи, правда о той полноте власти, которая имеется у камарильских князей или архиепископов шабаша (помним, что в Шабаше формально между всеми равенство) им приходиться только мечтать, ибо быть каким никаким начальником в секте которая против власть имущих борется задача нетривиальная. Дипломатов, что должны договариваться с другими сектами называют Эмисар и опять же работа их осложняется тем, что представлять интересы секты, где каждый себе на уме довольно затруднительно и зачастую полагаться остаётся только на личное обаяние и умение вести диалог с теми, кто, в лучшем случаи, просто считает тебя &amp;quot;наглым ребёнком&amp;quot;. Чистильщик — должность, которую крайне не любят простые анархи. В задачу чистильщиков входит обязанность вести учёт вампиров на территории анархов, обязанность без сомнения необходимая, но многих анархов при взгляде на этих ребят навивают воспоминания о менее доброжелательных силовиках камарильи. Хамельон — это агент под прикрытием который внедряется в&lt;br /&gt;
ряды других сект, как правило Камарильи, но есть и те, кто готов рискнуть внедриться и в шабаш. Об опасности и необходимости подобной работы говорить не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Камарильи ==&lt;br /&gt;
* '''Бруджа (Бруха)'''. Кроме мордобития — никаких чудес. Клан воинственных философов-анархистов во всех их проявлениях: от прекраснодушных интеллигентов-воителей в духе Габриэле д’Аннунцио до брутальных панков-головорезов, которые за кровушку пасть порвут. А ещё они основали СССР. Или, по крайней мере, помогли его основать.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Илиес (еще в древние времена был выпит досуха вампиршей-бунтаркой); ИО Патриарха — та самая бунтарка Троиль (покоится в торпоре под развалинами Карфагена).&lt;br /&gt;
* '''Гангрел'''. Странные типы, даже среди вампиров — они предпочитают жить не в городах, где общество и питание, а среди дикой природы, где враждебные оборотни и сложно укрыться от солнца. От такого образа жизни они дичают и становятся более звероподобны. В 1998-ом покинули Камарилью, с тех пор сами по себе.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Эннойя (по слухам, до сих пор активна).&lt;br /&gt;
* '''Носферату'''. Самые [[Облик Орлока|страшные и уродливые]] среди вампиров (не считая как минимум трёх линий крови, см. ниже), они вместе с тем считаются самыми интеллектуальными и мудрыми. Носферату живут в затворничестве в подземельях больших городов, питаются кровью крыс и бомжей, и [[Торговец информацией|собирают знания]] — обо всём и обо всех. Близко дружат с оборотнями из племени Костегрызов.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Абсимиллиард (покоится в торпоре где-то под Антарктидой). Поначалу был самым красивым из третьего поколения, но за вызывающее поведение и грубость Каину был жесточайшим образом [[зло уродует|изуродован]]. Самый злобный из Допотопных, ненавидит свой собственный клан и считает, что принеся в жертву своих потомков, вымолит прощение Каина и тот вернёт ему изначальный вид.&lt;br /&gt;
* '''Малкавиан'''. Они известны как клан безумцев — и эта репутация вполне заслужена. У всех без исключения Малкавианов что-то не в порядке с головой. Вместе с тем это безумие даёт им и особые способности: различные индивиды в разных пропорциях сочетают в себе [[синдром Болванщика]], [[буйное помешательство]] и навыки [[Дурачок-провидец|дурачка-провидца]]. А ещё они всегда видят истинный облик фей и прочих воображаемых друзей.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Малкав (активен ментально в виде коллективного безумия Малкавианов, где находится физически — неизвестно, по одной из версий тела у него больше нет). По слухам был братом Саулота (о котором ниже) а безумие получил за то, что слишком активно троллил Каина.&lt;br /&gt;
* '''Тореадор'''. Самые эстетствующие среди всех вампиров, они помешаны на красоте и чувственности. Многие из них при жизни были поэтами, художниками или музыкантами, но нежить не может творить так, как живые люди, поэтому Тореадоры по-своему несчастны.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Арикель, она же Иштар (предположительно активна).&lt;br /&gt;
* '''Вентру'''. Самый пафосный и элитный клан, их специализация — игры в престолы. Они мастера манипуляции и заговоров, и с успехом влияют даже на человеческое общество, хотя оно об этом и не догадывается (пшш, только [[Mage: the Ascension|технократам]] об этом не говорите — обсмеют и будут правы).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Вентру, его так и зовут (уничтожен в древние времена). ИО Патриарха — Веддартха (активен).&lt;br /&gt;
* '''Тремер'''. Вообще-то они не вполне настоящие вампиры: когда-то давно они были магами, которые возжелали бессмертия и получили его вот таким стрёмным образом. Тремеры всё ещё владеют колдовством, которое, однако, не идёт ни в какое сравнение с тем, что творят истинные маги; впрочем, среди способностей вампиров их силы необычны.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Тремер, в честь него они и названы. Доигрался с диаблери, в него вселился пожранный им патриарх Саулот, и с тех пор он лежал пластом, пытаясь не дать Саулоту вселиться в него полностью. В 1999 году Саулот полностью захватил его тело, а сам он перескочил в тело своего ученика Горатрикса и с тех пор активен.&lt;br /&gt;
* Отступники. Изредка известны случаи, когда находятся Цимисхи и Ласомбра которые не разделяют убеждения Шабаша и присоединяются к Камарилье. Их, как и отступников, перебежавших от Камарильи к Шабашу, иногда называют «антитрибу». Только в этом случае антитрибу [[светлее и мягче]] основного клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Шабаша ==&lt;br /&gt;
* '''Ласомбра'''. Сила этого клана — во тьме: они обладают способностью манипулировать тенями. По повадкам они схожи с Вентру, но злее: если у тех девиз — «мирное паразитическое '''сосуще'''ствование», то у Ласомбра — «угнести жалких смертных!». Их родовые земли — в Италии и Испании, и они тесно связаны с Католической церковью. Нет, не в том смысле связаны, что дружат (Церковь и Инквизиция ненавидят всех вампиров), а в том смысле, что любят подражать церковникам и пытаться поставить их под свой контроль. Хотя есть действительно фанатично верующие Ласомбра-католики, считающие себя Бичом Господнем.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Лаза-Омри-Барас, он же Лас-Ом-Бхае, он же Люсьен, он же Мекхет уничтожен в эпоху Ренессанса. Пытались диаблеризировать — не вышло, с тех пор душа его прячется во Тьме Внешней на дне мира и что-то там замышляет.&lt;br /&gt;
* '''Цимисхи''' (Тзимисце, Зимищи, Тзимицу, Цимици, Чумишки, [[Я пишусь через «Э»|боже мой, как только их не переводили…]] Правильно, тем не менее, всё-таки [[:w:Иоанн_I_Цимисхий|Цимисхи]]). Самые жуткие и чуждые из всех вампиров, они обладают способностью изменять облик тела — как свой собственный, так и других существ. Себе они придают внешний облик прекрасный и устрашающий (в понимании самих Цимисхов, разумеется.), своим слугам — жалкий и уродливый (а то и вовсе облик и функционал мебели, если особенно накосячат). К идее абсолютного превосходства вампиров над людьми относятся как к само собой разумеющейся — но, в целом, не придают особого значения ни Шабашу, ни людям, ни другим существам, ни даже друг другу, так как больше интересуются совершенствованием, познанием тайн мира и смысла вампирской не-жизни [[Сумасшедший учёный|всеми возможными способами]].&lt;br /&gt;
** Патриарх — Цимисх. Активен, но прячется, что неудивительно: в нём не осталось совсем ничего человеческого, он стал больше похож на [[Чужеродное чудовище]]. Что любопытно, единственный Патриарх, после Становления способный заниматься Истинной Магией, то есть сохранивший свой Аватар. Иными словами, теоретически, он до сих пор жив в полном смысле этого слова. Согласно наиболее популярной теории, Цимисх на данный момент существует в каждом вампире клана, обращённом после Восстания Анархов, в виде вируса Изменчивости. Да-да, Изменчивость — не совсем Дисциплина, а заболевание.&lt;br /&gt;
*** По ещё одной версии, Изменчивость — таки болезнь, но созданная не самим Патриархом, а подхваченная где-то в Умбре. На самом деле — это демон, носивший некогда имя Пожиратель Душ.&lt;br /&gt;
* '''Антитрибу'''. Это не клан, это отщепенцы из разных кланов Камарильи, примкнувшие к Шабашу. Во всём подобны соответствующим кланам Камарильи, но бесчеловечнее и отвратительнее. В особенности — Громилы (бывшие Бруха — нынче стали кровожадными уродами-психопатами, живущими ради драки и убийств) и Извращенцы (бывшие Тореадоры — им кажутся прекрасными только страдания и смерть других существ). А Малкавианы-антитрибу обладают способностью психической атаки, которой сводят с ума своих врагов!&lt;br /&gt;
** Есть и их зеркальная версия — антитрибу Ласомбра и Цимисхии — это как раз беженцы в Камарилью, которых заколебал бардак в Шабаше. Как правило, немного гуманнее и цивилизованнее стереотипных представителей своих кланов. [[Злодей-прагматик|Не по моральным соображениям]], просто те, кому нравится [[хроническое спиннокинжальное расстройство]] в Шабаше и так неплохо себя чувствуют.&lt;br /&gt;
* '''Пандеры'''. Изначально бесклановые вампиры-изгои, которым шабашиты пообещали нормальное отношение и статус самостоятельного клана. Они на эту удочку клюнули и превратились в источник дешевой пехоты для Шабаша.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» (ха-ха-ха!) — Джозеф Пандер, молодой, слабый и вполне активный шабашитский подлиза. Серьёзно, его фамилия как раз и переводится как «подлиза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Независимые кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джованни''', линия крови '''Каппадокийцев''', прокачавшаяся в полноценный клан. Вампирская мафия некромантов, сочетают в себе стереотипы о некромантах, [[Бандито-гангстерито|итальянских мафиози]], [[Загнивающая аристократия|загнивающей аристократии]], банкирах и биржевых спекулянтах (верхушка клана предпочитает делать деньги именно двумя последними способами, криминал — только для мелочи пузатой). Они являются кланом не только в вампирском, но и в человеческом смысле: все они при жизни были друг другу родственниками, принадлежа к семье Джованни или их многочисленным свойственникам (Дансирнам, Миллинерам и другим).&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Аугустус Джованни. Распространено мнение, что никакой он не Патриарх, диаблери своего сира Каппадокия зафейлил и с тех пор только щёки надувает. Что интересно, во всех возможных сценариях [[Конец света|Геенны]] гибнет первым из Допотопных.&lt;br /&gt;
*** По последним сведениям он использовал для диаблери какой-то особый ритуал, и смог получить своё третье поколение не сожрав при этом душу Каппадока. Каппадок с тех пор заделался призраком.&lt;br /&gt;
** Краткая история возникновения: у Каппадока был пунктик на изучение смерти, и он очень любил привлекать к этому делу сведущих ребят со стороны, прельщая их вампирскими плюшками, в первую очередь бессмертием. А у семьи купцов Джованни как раз была мощная библиотека и схожие наклонности. На обещания Каппадока они легко повелись и заделались в вампиры. А через тридцать лет Каппадок напророчил скорое истребление собственного клана, в связи с чем объявил своему клану, что мол, ребята, ложимся и умираем, мы ничего с этим поделать не можем, так примем смерть со смирением и перебьём друг-друга сами. Джованни справедливо решили, что для обещанной «вечной жизни» тридцать лет это как-то маловато, и устроили Каппадокианам именно то, чего те ждали — истребление.&lt;br /&gt;
* '''Ассамиты'''. Клан родом с Ближнего Востока, вампиры-убийцы, ассассины. Фактически, вампиры-охотники на вампиров. Их кожа с годами не выцветает, как у других вампиров, а чернеет. В своё время порядком достали Камарилью и едва не были уничтожены, но в итоге согласились на унизительные условия мирного договора и приняли проклятие Тремер, от которого избавились лишь недавно.&lt;br /&gt;
** На самом деле их Патриарх произвёл аж три линии крови («касты») — ассасинов, визирей (судей и мудрецов) и чародеев, но европейцы на своей шкуре познакомились только с первой из них, а потому считают всех ассамитов кровожадными отморозками, помешанными на диаблери.&lt;br /&gt;
** После пробуждения одного из древних Ассамитов, который им объяснил, что они неправильно живут и не так понимают заветы уважаемого Патриарха Хакима, клан распался на три части: одна повиновалась Мафусаилу, другая — ушла в Камарилью, третья — примкнула к Шабашу (все три касты представлены во всех трёх частях).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Хаким, весьма таинственный тип, о котором утверждают, что он вообще не третьего, а второго поколения. Был, наверное, самым адекватным из Патриархов и единственным, не пытавшимся играть в престолы. Изо всех сил пытался удержать Второй Город от распада, ввёл законы, запрещавшие каинитам убивать смертных, воевал с Баали, но в конце концов откочевал вместе с остатками своего клана (из-за того, что именно ассамиты приняли на себя основной удар баалитов, их численность сократилась до нескольких десятков) в Турцию, а потом покинул своих потомков, поскольку окончательно устал от политики. Где пребывает сейчас — неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Равносы'''. Клан цыганского происхождения, бродячие вампиры-воры. Почти вымерли в 1999 году, когда их Патриарх Равана пробудился, устроил жуткий погром в Индии и был убит Технократией с применением [[неатомная бомба|тактического ядерно-духовного оружия]]: после его смерти равносы обезумели и начали убивать друг-друга, когда эффект пропал — выжили немногие.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Запатасура, он же Равана, он же — не смейтесь! — [[Эффект Телепорно|Чурка]] (уничтожен Технократией в 1999 году). Был то ли братом, то ли любовником, то ли близким другом Эннойи, по потом они что-то не поделили, разругались и с тех пор кланы Равнос и Гангрел испытывают друг к другу острую взаимную неприязнь&lt;br /&gt;
* '''Сетиты'''. Клан египетского происхождения, карикатурно-мерзкий даже на фоне Шабаша. Имеют интересную философию с центральной идеей вреда стагнации и пользы освобождения от моральных устоев (вследствие чего развращают всех и вся, от чего и считаются мерзкими) и странную мифологию, противоречащую мифу о Каине.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Сет, ещё более таинственный тип, чем Хаким. Утверждал, что не имеет отношения ко всей этой каше с Каином. Сетиты считают его настоящим древнеегипетским богом. На самом деле, упоминался в рукописях Ассамитов как один из Патриархов, живших во Втором Городе, так что сетиты, скорее всего, просто [[ненадёжный рассказчик|наводят тень на плетень]].&lt;br /&gt;
* '''Старые Цимисхи'''. Своеобразные антитрибу Цимисхов, которые фактически являются независимым кланом&amp;lt;ref&amp;gt;На деле большинство номинально состоит в Шабаше на правах свадебных генералов и почётных членов, но в политике участия не принимает. Немало шабашитских Цимисхов, устав от Джихада, переезжают к своей сельской родне.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изменчивостью не владеют и боятся её, считая чужеродной болезнью. Вообще, Старые Цимисхи — это самые стереотипные деревенские дедушки-вампиры типа «Дракула» Брэма Стокера {{spoiler|Это потому что тот самый Дракула действительно существует и именно в этом клане и состоит.}}: живут в богом забытых старых поместьях, окруженные цыганами и Ренфилдами, разговаривают с восточноевропейскими акцентами и шарахаются от электричества. Они поддерживают загадочную секту Тал’Махе’Ра, или Истинную Черную Руку, одна из целей которой — бороться с основным кланом Цимисхи.&lt;br /&gt;
* '''Каитиффы'''. Бесклановые вампиры-изгои. Дело в том, что князья Камарильи жестко контролируют размножение подданных, дабы во-первых избежать перенаселения, а во-вторых — усиления своих политических противников. Но иногда случается так, что сир либо внезапно умер, либо обратил шутки ради и исчез в неизвестном направлении, а мир Тьмы пополняется еще одним сиротой-каитиффом, вынужденным осваиваться в новом мире. И ему очень повезет, если освоение произойдет быстро: в Камарилье каитиффов не любят, так как подобный неприкаянный, который не знает ни себя, ни мироустройства является прямой угрозой Маскараду и может наломать дров, а то и привлечь внимание охотников на вампиров. Впрочем, иногда каитиффу везет, и он находит убежище среди Анархов, под крылом скучающего вампира, а то и в качестве единственного Сородича в маленьком городке — что позволяет ему невозбранно именовать себя Князем и даже создать себе единственное Дитя. Камарилья признаёт таких «князей» при условии, что они подчиняются настоящим Князьям ближайших крупных городов; каитиффские «княжества» служат ей в качестве наблюдательных пунктов, следящих за передвижением бродячих шабашитов, оборотней и других противников. Примкнувшие к Шабашу Каитиффы — см. Пандеры.&lt;br /&gt;
** Последнее время большинство каитиффов стали слабокровными и у них появились собственные организации, оспаривающие правила как Камарильи, так и Шабаша. Большинство из них вообще не согласны с тем, что они больше не люди и стараются вести прежний образ жизни.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, главный герой компьютерной игры по вселенной [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] по логике сеттинга должен был стать именно каитиффом, так как своего Сира он потерял сразу же после Обращения (более того, его «рождение» было несанкционированно, что тоже не добавляет ему престижа). Однако, игра забивает на логику болт, наделяя героя клановыми слабостями и дисциплинами.&lt;br /&gt;
*** Почему собственно и нет? Клан обращенного слабо зависит от признания или не признания других вампиров. Де-юре все каитиффы действительно бесклановые, но де-факто большая часть наследует уникальные клановые способности от обратившего их и лишь некоторые являются «истинными» каитиффами. Другое дело, что развивать дисциплины без направляющей руки и поддержки куда сложнее. Да и к протагонисту отношение почти весь сюжет как к дешевому пушечному мясу, которое выжило только благодаря протесту Анархов и которое к тому же «дорогое» начальство [[дилетант вместо оперативника|вовсю пытается слить в опасных миссиях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вымершие кланы ==&lt;br /&gt;
* '''Салюбри'''. Клан философов, размышлявших о сохранении человечности и о Голконде — таком желаемом состоянии, при котором вампир перестаёт быть кровососущим паразитом на теле человечества. Этих-то добрячков и съели новообращенные Тремеры, желая обрести высокую силу крови (точнее, был диаблеризирован Тремером их Патриарх Саулот, а большинство оставшихся сложили головы в ходе священной мести Тремерам). Те, кто выжил, работают головорезами на Шабаш и порядком озлобились. А тех, кто не озлобились осталось не более семи и они изгои среди собратьев с репутацией диаблеристов и демонопоклонников (последствия пропаганды Тремеров).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Саулот (диаблеризирован Тремером в Средние Века, но продолжил существовать в его теле и имеет планы на будущее).&lt;br /&gt;
** Также, как и Ассамиты, делились на три касты: Целители (в прошлом самая многочисленная каста, ныне та самая горстка миролюбивых Салюри-изгоев), Воители (ныне те самые озлобленные Шабашиты), и Хранители (занимали позицию учёных и разведчиков, собирали и оберегали знания, держались обособленно от остального клана; ныне полностью исчезли).&lt;br /&gt;
** По правде говоря, заявление об их поголовной приверженности диаблери имеет под собой все основания. Дело в том, что правильные салюбри считают свою не-жизнь тяжким бременем, и распространение этого проклятия - большим злом. Так что у них выработались особые правила Становления: салюбри заводят птенцов только тогда, когда окончательно устают от существования и вечной борьбы со Зверем, всегда в единственном экземпляре, и всегда оканчивают наставничество, давая птенцу диаблеризировать себя. [[Профессиональный риск ментора]] возведенный в статус кредо. Это позволяет им и не плодить кучу вампиров, и не понижать среднее по клану поколение при постоянной ротации членов клана. &amp;quot;Диких&amp;quot;, недоученных и как-то потерявших Сира молодых они мочат сами же. Ну а про шабашитских антитрибу и говорить нечего - в Шабаше диаблери вообще норма не-жизни.&lt;br /&gt;
** Да и заявления о дьяволопоклонничестве далеко не безосновательны. Баали - линия крови Салюбри. В своё время Саулот очень переживал из-за того, что среди его потомства появились эти ублюдки, так что оказывал посильную помощь Хасану и его ассамитам в войне с демонопоклонниками. Собственно, отсюда и схожесть в структуре кланов, отсюда и крайне малая численность клана (Саулот настолько боялся того, что среди его потомства ещё раз может прорасти подобная зараза, что строго ограничил создание Птенцов, а после войны с Баали салюбри осталось довольно мало (ну а после войны с Тремером - вообще почти не осталось)).&lt;br /&gt;
* '''Каппадокианы'''. Клан некромантов. Аугустус Джованни диаблеризировал Каппадокия, своего Сира и учителя, и сам стал Патриархом (на деле — попытался не просто диаблеризировать Каппадоция, а провёл для этого специальный пафосный ритуал, который прошёл с ошибкой: душа Каппадоция не была поглощена, а поколение Джовани под сомнением, возможно, что он и получил заветное третье). Каппадокиане в большинстве своём были убиты Джовани.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Каппадокий, он же Ашур (стал призраком и плетёт интриги в Землях Мёртвых — плане призраков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линии крови ==&lt;br /&gt;
Малочисленные ветви вампиров, происходящие от других кланов либо созданные искусственно. Линии крови по определению не имеют Патриархов, их основатели — более слабые вампиры. Если вдруг кто-то из них насосёт себе высокое звание Патриарха, линия крови становится полноценным кланом (так произошло с Тремерами и Джованни). Большинство из них независимы, но, например, [[Горгульи]] состоят в Камарилье, а Каэсиды (вампиры, обращенные не из людей, а из [[фэйри]]) — в Шабаше.&lt;br /&gt;
* '''Остатки Каппадокийцев'''&lt;br /&gt;
** '''Самеди'''. Клан гаитянского происхождения, тесно связанный с [[голливудское вуду|магией вуду]]. Все как один выглядят как разлагающиеся трупы. Из-за этого злые языки утверждают, что Самеди состоят в родстве с Носферату. Сами Носферату эту теорию с негодованием отвергают. По другой теории, этот клан появился в результате экспериментов Джованни.&lt;br /&gt;
** '''Ламии'''. Потомки смертной культистки Лилит, обращённой самим Каппадокийцем. Играли роль силовиков клана Смерти. Сейчас либо мстят за него, либо славят Лилит, либо и то, и другое.&lt;br /&gt;
** '''Провозвестники Черепов'''. Каппадокианы, которых [[ад его не удержит|ад не удержал]], они выбрались с того света и стали мстить. Поголовно шабашиты.&lt;br /&gt;
** '''Мла Уату'''. Наследие Лайбон. На Семейном Воссоединении не появлялись, но мстить за товарищей, похоже, готовы.&lt;br /&gt;
** '''Импдулу'''. Наследие Лайбон. Связь с Каппадокийцами не подтверждена, равно как и появление на Семейном Воссоединении, но владеют Некромантией. Могут получать пропитание только от очень узкой категории людей — смертных африканских некромантов Бомкази. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Тореадор'''&lt;br /&gt;
** '''Вольгир'''. Шабашитские Тореадоры, дополнительно обучившиеся Изменчивости. Под шумок реинтегрированы в Камарилью.&lt;br /&gt;
** '''Нефилим'''. Родословная Тореадор и основанный ею культ Михаилитов, считающих красоту высшим проявлением промысла Б-жьего. Владеют дисциплиной Химерия, а кровь их старейшин перманентно улучшает внешность — даже Носферату начинают выглядеть лучше.&lt;br /&gt;
** '''Иштарри.''' Наследие Лайбон. Что-то среднее между Тореадорами и Равносами. Всех Иштарри притягивает порок, и этот порок обязательно должен быть связан с прекрасным. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Гангрел'''&lt;br /&gt;
** '''Нояды'''. Вымершая финская родословная. Не могли получать питание от животных, погибли из-за негибкости и нежелания эволюционировать.&lt;br /&gt;
** '''Лианан'''. Вымершая кельтская родословная. Сами себя считали потомками Кроны, а не Энойи. Могли общаться с духами благодаря уникальной дисциплине Огам. Их слабость заключалось в том, что при обращении их сила распределялась поровну между потомком и сиром.&lt;br /&gt;
** '''Анда'''. Вымершая тюркская родословная. &lt;br /&gt;
** '''Акунансе'''. Наследие Лайбон. Чужеродные Гангрелы-пауки, интеллектуалы, путешественники. Обретают животные черты не от бешенства, а от пребывания на одном и том же месте. Приобретаются черты местной живности, и тем чаще и быстрее, чем больше нового узнаёт паучок на новом месте. &lt;br /&gt;
** '''Аримейн'''. Сугубо женская родословная изначально клана Гангрел, но отмежевавшаяся от него с мпомощью Тауматургии. Владеют ей, а в ранних версиях её заменяла уникальная дисциплина &amp;quot;Спиритус&amp;quot;. Не могут давать становление — Аримейн может стать только женщина из клана Гангрел, и только в результате специального ритуала.&lt;br /&gt;
** '''Морские Гаенгрел'''. Технически — стандартные Гангрел, только тяготеющие к морским животным формам. На практике же крайне изолированное сообщество, (не)живущее там, куда толща воды не пропускает солнечный свет.&lt;br /&gt;
* '''Родословные Ласомбра'''&lt;br /&gt;
** '''Каэсиды'''. То, что получится, если смешать кровь могучего вампира из клана Ласомбра, кровь фей и нечто под названием &amp;quot;кровь бога мертвых Зирнебуча&amp;quot;. Интеллектуальны, очень странны и обладают необычными способностями [помимо унаследованной от ласомбра дисциплины Obtenebration, владеют уникальной Мистерией; а в ранних редакциях еще и Некромантией]. Не в ладах со временем — могут зайти в библиотеку почитать, а опомниться лет через двести. Формально, члены Шабаша.&lt;br /&gt;
** '''Чёрные Ангелы/Азаниилы'''. Родословная(ые?) неясного происхождения на стыке Ласомбра и Баали. Те самые упэртые сородичи, считающие себя бичом Б-жьим. Владеют одновременно и Демонизмом, и Затенением, что делает их ну очень плохими парнями.&lt;br /&gt;
** '''Зи Дунду'''. Наследие Лайбон. Не отбрасывают тени и плохо переносят прикосновение родной почвы.&lt;br /&gt;
** '''Раманга'''. Наследие Лайбон. Родство с основным кланом не подтверждено, но владеют Затенением и отличаются любовью к серости и кардинальствам. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Носферату'''&lt;br /&gt;
** '''Никтуку'''. Линия крови Носферату, первые дети самого Абсимиллиарда, связанные с ним узами крови, и по сей причине охотящиеся на прочих представителей этого клана.&amp;lt;ref&amp;gt;Сами носферы происходят от дикого птенца Абсиммилиарда, девушки, которую тот обратил, а потом дал ей убежать в неизвестном направлении (при движущейся-то в неколлинеарном направлении из-за общения с таким чудовищем и собственного Становления крыше). Девушка эта потом освоилась со своим вампирством, и не только породила клан Носферату, но и заделалась крутой линейной колдуньей Бабой Ягой. Среди самих Носферату известна как Матриарх и заслуженно почитается.&amp;lt;/ref&amp;gt; Являются абсолютными чудовищами во всех смыслах этого слова, имена некоторых из них вошли в легенды смертных и каинитов. В отличие от всех вышеперечисленных, они не могут быть игровыми персонажами, сам факт существования Никтуку находится под вопросом (Затемнение у них гораздо выше пятёрки), некоторые считают их не более чем страшной сказочкой для новичков.&lt;br /&gt;
** '''Мнемахи'''. Малая европейская родословная Носферату, успешно своровавшие тауматургию у Тремеров. Не уродливы в традиционном смысле, но обладают полностью прозрачной кожей, так что со смертным всё равно не спутаешь.&lt;br /&gt;
** '''Бонсам.''' Вымершее наследия Лайбон. Страдали от варианта кланового проклятья, из-за которого их истинный, рукокрылый, облик, вызывал у смертных не отвращение, а неконтролируемую панику.&lt;br /&gt;
** '''Гурухи.''' Наследие Лайбон, вампирское дворянство Африки. Внешность Гурухи тем лучше, чем лучше их настроение.&lt;br /&gt;
* '''Родословные Бруха'''&lt;br /&gt;
** '''Истинные Бруха'''. Утверждают, что происходят от настоящего Патриарха Бруджа — Илиеса, а не от ИО Патриарха — Троиль, как остальные. Полные противоположности обычным Бруха — холодные [[бездушный разум|безэмоциональные]] [[морда кирпичом|мистеры Споки]]. Владеют уникальной дисциплиной Темпорис, воздействующей на время.&lt;br /&gt;
** '''Осебо'''. Наследие Лайбон. Стандартные брухи-борцухи с немного другим набором дисциплин.&lt;br /&gt;
* '''Другие наследия Лайбон'''&lt;br /&gt;
** '''Кинъёнъи'''. Родословная Равнос. Как и основной клан, почти вымерла в результате Недели Кошмаров.&lt;br /&gt;
** '''Наглоперы'''. Родословная Цимисхов, известная прежде всего шерифом из VtM:B. Обязаны спать в земле (то есть зарывшись). Не обязательно в родной.&lt;br /&gt;
** '''Нкулу Жао'''. Родословная Салюбри. Жутковатые типы, в кои-то веки оправдывающие злую репутацию похитителей душ. Третьего глаза лишены почти поголовно.&lt;br /&gt;
** '''Шанго'''. Родословная Ассамитов. От проклятья Тремер, по всей видимости, не пострадали.&lt;br /&gt;
* '''Другие Родословные'''&lt;br /&gt;
** '''Баали'''. Вампиры, которые [[мраккультист|снюхались с демонами]], очень опасны. Нет не так, [[педаль в асфальт|ОЧЕНЬ ОПАСНЫ]]. Высшая точка [[демонология|их фирменной дисциплины]] — это призыв в мир некой аццкой сотоны, которая немедленно начнёт апокалипсис. Что самое смешное — эти сотонизды являются линией крови, братской няшкам Салюбри (и именно благодаря им у потомства Саулота немало не только мирных целителей, но и паладинистых воинов: в древности Саулот вынудил свой клан идти в бой с другими кланами, чтобы помочь разобраться с «братьями»-демонопоклонниками).&lt;br /&gt;
** '''Нагараджа'''. Клан индийского происхождения. Помимо крови, вынуждены регулярно употреблять в пищу сырую плоть. Как и Тремер, произошли от магов, возжелавших бессмертия, но не от европейских герметистов, а от индийских Чакраварти, магов смерти.&lt;br /&gt;
** '''Горгульи'''. В средние века, когда Цимисхи (до Тремеров державшие пальму первенства Европы по вампирскому колдовству) и некоторые другие кланы, да ещё и маги Ордена Гермеса (независимо от вампиров) фактически вели против Тремеров войну на уничтожение, бывшие волшебники поставили на конвеер использование пленных врагов в экспериментах по созданию вот таких вот каменных чудовищ. Для их создания использовалась не кровь одного вампира, а смесь крови Цимисхов, Гангрелов и некоторых иных кланов. После целого ряда восстаний рабов-горгулий от этой практики было решено отказаться, и горгульи были практически полностью истреблены, но отдельные одиночки порой встречаются и поныне.&lt;br /&gt;
** '''Кровавые братья'''. Замена горгульям на позиции силовиков клана Термер. Вампиры, обращаемые сразу пачками. Благодаря уникальной дисциплине Сангвинус могут делиться друг с другом не только умом, но и частями тела. Играются сразу пачками, так что в руки игрокам выдаются редко.&lt;br /&gt;
** '''Мэйхары'''. Каэсиды 1.0, ранее носившие это имя. Происходят от обращённых то ли фей то ли кинань (смертных потомков фей). Обладают дисциплиной Мистерия и двумя из трёх клановых дисциплин сира. Как и Каэсиды, уязвимы к Холодному Железу и выглядят в лучшем случае приметно. В отличии от них также не могут кусать живых (из-за противоестественного отвращения к кожному салу) и становить кого-то не из числа кинань (в противном случае получаются слабокровки).&lt;br /&gt;
*** [[Апокриф|Дополнение к CtDV20 Harbingers of Winter]] [[разрыв канвы|описывает Мэйхаров как подвид фей]], реинкарнировавших в фольклорное представление о вампирах вместо своего оригинального рода после гибели прошлого воплощения от кровопотери и попытки обращения в вампира. Восстановить порванную канву можно только приняв, что VtMные Мэйхары — обращённые потомки фей, а CtDшные — сами феи.&lt;br /&gt;
** '''Дочери Какофонии'''. Родословная то ли Тореадор, то ли Малкавиан, то ли Вентру. Говорят, и без фей не обошлось. Обладают чудесными (или наоборот просто ужасными) голосами, с помощью которых они могут воздействовать на разумы окружающих. Вопреки названию клана, мужчины в нём тоже есть. Их иногда называют Сыновьями Раздора.&lt;br /&gt;
** '''Данава'''. Индийская родословная Вентру. Угорают по жертвоприношениям и кастовой системе.&lt;br /&gt;
** '''Тлацики'''. Мезоамериканская родословная Сетитов. Обладают собственной версией Серпентиса и собственной ритуальной практикой.&lt;br /&gt;
** '''Дети Осириса'''. Архивраги Сетитов, обладающие уникальной дисциплиной Бардо, позволяющей подавлять Зверя. Наряду с Баали и Нефилимами являются чем-то средним между родословной и религиозным течением. Почти поголовно обращены обратно в смертных за службу Осирису.&lt;br /&gt;
** '''Телявы'''. Тремеры-язычники, давно отколовшиеся от основного клана и преследуемые им. ''Считаются'' перебитыми. Владеют особой уличной Тауматургией.&lt;br /&gt;
* '''Слабокровные'''. Нельзя назвать их полноценным кланом, но упоминания явно стоят. Известно, что чем больше посредников между самым первым вампиром планеты — Каином — и новообращенным птенцом, тем слабее становится последний. В итоге хватило всего 13-14 поколений, после чего начали появляться этакие недо-вампиры. У некоторых из них сила крови настолько слаба, что они полуживые и у них действуют некоторые функции тела. Например, слабокровный может съесть гамбургер, и его не стошнит. Или заделать кому-нибудь ребеночка-полувампира. Кроме того, слабокровные не сгорают на солцне, хоть и испытывают от него нехилый дискомфорт. О способностях говорить и не приходится — хотя, некоторые отпечатки, все же, проявляются (например, слабокровный ласомбра пусть и не умеет повелевать тенями, но спрятаться в них сможет гораздо эффективнее человека). Но и клановые проклятия тоже проявятся не в полную силу (так, слабокровный носферату может обладать отталкивающей внешностью, но не будет настолько же уродлив, как чистые представители). Участь этих несчастных незавидна: в Камарилье их презирают и гонят с глаз долой, а Шабашиты же боятся до одури, так как считают, что слабокровные — предвестники Геены, посему убивают их на месте. И даже Анархи, которые, по идее, должны были бы стать основным прибежищем для слабокровных, не очень-то их жалуют. Впрочем, диаблери для них никто не отменял: можно перестать быть слабокровным и «насосать» себе нормальное поколение, хотя каитиффом пациент при этом останется. &lt;br /&gt;
: В отличие от других вампиров, слабокровные теоретически смертны и даже стареют, но очень медленно. За двадцать лет их тела стареют на год. Некоторые каиниты-учёные считают, что такими темпами слабокровные рано или поздно станут ходячими разлагающимися трупами (казалось бы, причём тут Самеди?), но по сути, когда обращённому в возрасте двадцати лет слабокровному стукнет 80 лет, на деле он проживёт все 1200, а в таком возрасте и тру-вампиры обычно впадают в торпор.&lt;br /&gt;
: Большинство слабокровных вообще не принимают того факта, что они стали вампирами. Некоторые, так называемые «семьянины» продолжают вести свою привычную жизнь до Становления. Другие, более-менее посвящённые в вампирскую тусовку, считают себя новым витком вампирской эволюции, а старых каинитов Камарильи и Шабаща — ходячими ископаемыми, которым давно пора на свалку истории. Кое-кто из слабокровных подрабатывает бродячими пророками и экстрасенсами, а есть и настоящие учёные, разрабатывающие новые Дисцилины. К таким другие вампиры предпочитают не лезть. И действительно, кто знает — что там этот недо-Тремер наколдует при помощи капли Витэ и волшебного фокуса?&lt;br /&gt;
:* Что характерно, в Тёмные Века слабокровными считали 13 поколение, и тогда это поколение действительно не могло размножаться (вампиров 14 поколения можно было по пальцам перечесть). Сейчас 13 поколение может давать потомство (14 поколение), и считается нормой, а вот 14 и 15 поколения считаются слабокровными и не могут размножаться (14 — с большим скрипом, 15 — вообще никогда). Зато 15 поколение может изредка зачинать и рожать детей — дампиров&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно книге правил их называют ревенантами, хотя строго говоря этому названию они не соответствуют. Совершенно аналогично ревенанты могут рождаться у гулей — людей, сидящих на подкормке из вампирской крови. В книге правил даже имеется несколько семейств ревенантов. На поприще их разведения больше всех отличились, естественно, Цимисхи.&amp;lt;/ref&amp;gt; (полувампиров), по сути представляющих собой гулей, которым не требуется пить кровь мастера.&lt;br /&gt;
:* Слабокровный и каитифф — близкие по смыслу понятия. Большинство слабокровных — каитиффы, и многие каитиффы — слабокровные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человечность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры — отнюдь не безмозглые паразиты и не полные чудовища. Точнее, большинство вампиров не такие. В каждом Сородиче спит Зверь — та самая сущность, что заставляет его питаться кровью и потихоньку толкает к моральному горизонту. Когда Зверь берёт верх, вампир полностью теряет себя и становится обычным животным, диким зверем, не умеющим уже даже разговаривать. Поэтому все вампиры волей-неволей должны хранить в себе хотя бы крупицу добра, иначе сама их личность будет разрушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вампиры могут быть даже человечнее простых людей, поскольку накладывают на себя строжайшие моральные ограничения, например, обет ненасилия. Самые святые даже питаются кровью животных, а если и отопьют немного от человека, то оставят ему все свои деньги в знак раскаяния. Такой вампир даже может пытаться достигнуть легендарной Голконды — неведомого гребаного состояния, при котором он или перестанет быть гемоглобинозависимым, или освободится от Зверя, или вообще станет снова человеком (источники разнятся). Другие полагают, что не-смерть вовсе и не меняет их, и продолжают мыслить как обычные люди, то есть способны как на благодеяния, так и на нехорошие поступки. В целом, они в плане морали ничем не отличаются от нормального человека Мира Тьмы. Эти две категории являются хорошими парнями вампирского сообщества и не дают ему окончательно скатиться в кромешный ад. Такие человечные вампиры обладают свойственной только им способностью «изображать жизнь»: усилием воли разгонять кровообращение, становиться тёплыми, моргать и дышать постоянно, а не только когда говорят. В общем, выглядеть совсем как люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем дольше живёт вампир, тем мимолётнее кажутся ему жизни простых людей. Они ведь всё равно умрут, верно? Именно с этого начинается падение неосторожных Сородичей. И с этого же момента к вампиру цепляется аура Змея, что вполне могут почувствовать оборотни. Такие вампиры не будут специально убивать своих жертв, но если жертва случайно умрёт, то это не будет особой трагедией. В конце концов, такой каинит превращается в законченного эгоиста, для которого чужие жизни (как людей, так и вампиров) не значат ничего. К сожалению, многие Старейшины находятся именно на этой грани. Короче, таких вампиров можно сравнить с циничными и жестокими людьми, вроде коррумпированных политиков или глав преступных синдикатов. Но они пока ещё не пересекли черту. На этой отметке Сородич заметно внешне не меняется, но почти утрачивает способность «изображать жизнь»: он замирает в своей дефолтной форме «бледного, [[зловещая долина|неуловимо неправильного человека]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом краю, Сородича не интересует уже ничего, кроме садизма и насилия. Камарилья очень не любит подобных долбанашек и оперативно вычищает их из своих рядов, Шабаш считает их просто убогими (но при этом с удовольствием использует в качестве пушечного мяса, Пути — это для офицерского состава). А ещё именно благодаря таким кадрам охотники и даже другие супернатуралы считают вообще всех каинитов поголовно полными отморозками. Где-то на этой отметке каинит начинает заметно меняться внешне: если в предыдущей стадии он был [[Зловещая долина|чуть-чуть, неуловимо неправильным]] с точки зрения смертных, то теперь он выглядит как весомо-грубо-зримый персонаж фильма типа «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, последняя черта пересечена. Вампир теряет всякую связь с другими людьми и вампирами, становясь настоящим безумцем. Не безобидным дурачком, вроде Малкавиан, а подлинным маньяком. Вместе с душой искажается и тело. Такие &amp;lt;del&amp;gt;Сородичи&amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;del&amp;gt;Каиниты&amp;lt;/del&amp;gt; вурдалаки красногубые внешне уже никак не могут быть приняты за Homo Sapiens. На финальном этапе деградации от вампира как личности не остаётся ничего. Вообще ничего. Это просто животное, пьющее кровь. Камарилья таких отстреливает, как бешеных собак: вампир с мозгами обычного зомби неспособен соблюдать Маскарад и может выдать всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шабашу тоже совсем не нужны озверевшие неуправляемые вурдалаки, которые не слушают командиров. Ну, выпустить кучку таких на дискотеке, наблюдая с безопасного расстояния, бывает порой весело (и то, наиболее идейные шабашиты считают себя сектой благородных воителей и охотников, а не психов-маньяков-извращенцев). Но всё равно это не кадры, даже не боевые звери. Поэтому специально для тонущих в пучине Зверя неофитов были созданы [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|альтернативные системы морали]], которые и бросают, как спасательный круг, юным шабашитам. Альтернативная философия шабашитов может быть… какая угодно, выбор велик. Но она уже имеет мало общего с человеческой. Факт тот, что индоктринация в это дикое сектантство — действенное средство против Зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что с точки зрения морали у вампиров можно обнаружить все цвета спектра. От почти святого, спасающего котят и выхаживающего тяжело больных бомжей, до полоумного маньяка, пьющего кровь младенцев. И самое печальное, что вторых замечают куда чаще, чем первых. Посередине находится вампирское большинство, разнящееся от мирных обывателей до циничных политиканов. Короче, всё как у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personal Horror ==&lt;br /&gt;
Вместе с тем правильный способ играть в «Вампиров» — это стиль, который авторы называют personal horror — личный ужас. Хотя существует тенденция интерпретировать антигероев игры как «супергероев с клыками» — это неправильно, скажем «нет» таким безобразиям. Правильно отыгрывать вампира — значит, ужасаться тому, как он постепенно сползает вниз от человека к чудовищу. Когда точки Человечности теряются одна за другой, когда Зверь оживает и подталкивает персонажа к тому, чтобы кого-нибудь сожрать, когда Князь за старый долг требует убить невинного свидетеля, а возникающие внезапно охотники на вампиров не хотят и слышать аргументов «ну я же тоже человек», и тогда — или ты, или они… Тогда ужас того, что ты вампир, ничем не уступает ужасу человека, внезапно повстречавшего вампира в тёмном переулке. И это мы ещё говорим про Камарилью. Играть за Шабаш и отыгрывать их серобуромалиновую мораль, их весёленькие обряды, да хотя бы их практику инициации с закапыванием новообращённых в могилы — вот чего бойся-то. Впрочем, и это меркнет перед перспективой угодить к каким-нибудь баалитам. Уж там тебе по полной объяснят, почему у тебе именно не-жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, ещё интереснее может быть отыгрывать борьбу со Зверем. Когда и окружение, и сама жизнь подталкивают к краю, но вампир из последних сил держится и не позволяет Зверю взять верх. В конце концов, помимо пути в Геену есть и путь к Голконде, о которой так или иначе мечтают все каиниты, у кого не окончательно отшибло мозги. Есть и третий путь, к которому стремятся Ганрелы и некоторые другие вампиры — сосуществование со Зверем, баланс и равновесие. Хочешь поесть — иди охотиться, но не более, чем это необходимо. Надо убить врага — убивай, но не получай от этого наслаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, популярная поговорка среди вампиров — «Зверь я есмь, дабы зверем не стать». Интерпретируй как хочешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути ==&lt;br /&gt;
Большинство вампиров (включая самых злобных из них) руководствуются понятиями Человечности, то есть всем нам привычными представлениями о добре и зле (см. выше). Но, как это бывает и у людей, отдельные личности крепко задумываются о том, кто они на самом деле, и зачем пришли в этот мир, и в итоге рождают свои собственные философские концепции. Их называют Путями Просветления и предлагают как альтернативу привычной морали, со своими понятиями о смысле не-жизни, благих поступках и грехах — если уж и говорить о [[Все цвета спектра|всех цветах спектра]], то именно Пути воплощают собой это понятие: разнясь от вполне мирных, хоть и чуждых обычному потребителю, философий, и заканчивая совершенно чудовищными деструктивными сектами. Последние, как обычно, преобладают (требование к изучению любого Пути — человечность не выше 3, что намекает на типичного представителя). В основном, распространено у Шабашитов, но и среди них избирающих подобную дорогу достаточно мало: ведь сперва нужно найти того, кто посвятит (некоторые из них — тайна за семью печатями, а вы как думали?), да еще понять и принять абсолютно иную концепцию, ритуалы и, как правило, жесточайшую дисциплину, что может отнюдь не каждый — продолжать катиться вниз ко Зверю гораздо проще, в том числе и в плане отыгрыша. Проще и опаснее: быть злобным и не быть на Пути — значит, сильно рисковать раствориться в Звере и кончиться как личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За все время существования вампиров, от Темных времен и до XXI века было сформировано великое множество Путей Просветления, как на западе, так и на востоке. Подробнее о них в — [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|подстатье.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с другими ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охотники на вампиров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все старания Камарильи поддерживать Маскарад, всё равно находятся люди, разными способами узнающие о существовании Сородичей. И, как правило, люди эти от данного знания не в восторге. Хотя подавляющее большинство современных каинитов предпочитают не убивать тех, от кого кормятся, дабы не будить лишний раз Зверя, время от времени находятся тупые, безумные или просто злобные вампиры, устраивающие кровавую резню. Да и про Шабаш забывать не стоит. При нормальном Князе с годным Шерифом, с такими личностями каиниты разбираются сами, но частенько ситуация выходит из-под контроля. Да и, в конце концов, само по себе убийство человека Старейшинами преступлением не считается — главное, чтобы Маскарад не нарушался открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так и появляются охотники, люди, которые борются с вампирской угрозой. И о том, что большая часть Сородичей угрозы не представляют, им сказать никто не потрудился. В результате, получается забавная картина: охотники убивают всяких каитиффов и слабокровных, зачастую не причастных к убийствам (за что Князья им, кстати, очень благодарны), но встреча с настоящим монстром с прокачанными Дисциплинами заканчивается для охотников крайне печально. Везучие охотники, протянувшие хотя бы год, имеют два варианта дальнейших действий. Или они начинают думать головой и постепенно втягиваются в основную вампирскую тусовку на правах неофициального помощника Шерифа (на данном этапе может случиться не совсем добровольная гулефикация), работать с Камарильей, а то и на неё, и вообще отказываются от чёрно-белого восприятия мира. В общем, сперва ты, насмотревшись фильмов, идёшь мочить кровососов осиновым колом, потом сталкиваешься с каким-нибудь весёлым цимисхом, удираешь от него со всех ног (если они у тебя остались, конечно же), сталкиваешься с Камарильей, понимаешь, что тебе теперь или в гроб, или на добровольно-принудительную работу чистильщика на полставки, и вот ты уже послушно ждёшь звонка вампирского Князя. Ах нет, теперь уже твоего Князя, от которого зависит, сколько ещё ты протянешь на этом свете. Но есть, конечно, и другой путь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Святого Леопольда ака Инквизиция ака заноза в заднице всего вампирского сообщества. Наследники той самой Инквизиции Тёмных Веков, из-за которой в своё время пришлось ввести Маскарад. Очень, нет, '''очень''' опасные фанатики, причём не только для вампиров, вооружённые Истинной Верой — неведомой силой, способной защищать владельца от любой сверхъестественной опасности, пока её носитель во что-то очень сильно верит. Причём неважно во что. В шутке про изгнание вампира партбилетом лишь доля шутки. Вступить в Общество — значит вступить в организацию совершенно отмороженных фанатиков, до сих практикующих целибат и флагелляцию. Твоё начальство с радостью пустит тебя в расход, ибо нет радости выше, нежели отдать жизнь во имя Господа. Вампиры с радостью поступят также, поскольку от пуль Истинная Вера всё-таки не защищает. А вокруг пытки, в том числе гулей и людей, самоубийственные миссии, бичующие себя флагелланты — это, кстати, твои коллеги. И когда какой-нибудь слабокровный, который ничего не сделал, будет умолять тебя о пощаде, ты или прикончишь его, или последуешь вслед за ним, ибо слабые Обществу не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, неудивительно, что половина инквизиторов сошла с ума на почве религии, а другая половина окунулась в пучину наркомании, порнографии и алкоголизма, стремясь отгородиться от реальности. Последней категорией Сородичи активно пользуются, подкупая их и таким образом приобретая двойных агентов. Впрочем, на доброту каинитов полагаться тоже не следует, падший леопольдовец для них не более чем ресурс и они могут легко от него избавиться. И да, в Обществе есть приличные люди, но их очень мало и после недавних перестановок в начальстве, им пришлось уйти в глубокое подполье. Многие инквизиторы начали терять свою Истинную Веру, поскольку она плохо сочетается с постоянными убийствами разумных существ, пусть даже и кровососущих, и пытками. А те, которые сохранили… Ну, лучше с ними не встречаться, ведь их Истинная Вера теперь питается пытками и насилием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе дело обстоит с другой разновидностью охотников — Наделенными (из линейки Hunter: the Reckoning). Поскольку появляться они начали совсем недавно, вампиры, со свойственной им неторопливостью в делах, по большей части о них не знают, а те кто знают — изрядно побаиваются. В отличие от Общества Леопольда, Наделенные очень слабо организованы, что не позволяет эффективно отслеживать их перемещения и действия. Хотя физически это обычные люди, их способности практически не изучены и, в отличие от Истинной Веры, не отображаются в ауре человека, тогда как сами Наделенные супернатуралов распознают с первого взгляда. Следовательно, вампир, подстерегший в переулке усталого работягу, внезапно может обнаружить в руках у добычи извлеченный откуда-то из воздуха светящийся меч, прикосновение которого жжет, как огонь. Но наибольшую угрозу для Каинитов представляют Наделенные, следующие Кредо Милосердия — по иронии судьбы, добрейшие люди, желающие лишь защитить других людей, а нечисть старающиеся не убить, а перевоспитать. Охотник, выбравший путь Невинности, способен своей силой пробудить в Сородиче такую мощную волну раскаяния за его грехи, что тот, в самом лучшем случае, навсегда утратит способность пить кровь без согласия донора, а в худшем мгновенно утратит всю Человечность и тут же упадет в торпор без возможности подняться в ближайшее тысячелетие. Наделенный же, следующий пути Мученика, на пике своей формы может навсегда превратить даже Патриарха в то, чем он по сути является — бездушный и неподвижный труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборотни ===&lt;br /&gt;
С оборотнями у вампиров отношения плохие. Нет, не так — очень, '''очень''' плохие. Гару называют Каинитов ''Пиявками'', и для подавляющего большинства их хорошая Пиявка — окончательно мертвая Пиявка. Причина проста: все вампиры — живые мертвецы и самим своим существованием оскорбляют Гайю и естественный порядок вещей, который клыкастые экотеррористы ставят во главу угла. Кроме того, вампиры — обитатели городов, в сельской местности им жить трудно, а города для оборотней (не считая племен Стеклоходов и Костегрызов, оба из которых без лукавства и иронии назвать «тру-оборотнями» язык повернется разве что у Детей Гайи) суть порождения силы Ткачихи и оскорбления для Вильда, в котором обитают Гару. Соответственно, повстречавший оборотня вампир должен иметь хотя бы пару точек в Стремительности, если не хочет стремительно же стать горсткой праха: среднестатистический вампир рядом с оборотнем подобен таксе рядом с кавказской овчаркой и шансы в драке имеет соответствующие (если, конечно, он не древний старейшина, в драке способный без усилий завязать мохнатого узлом). Отягощается ситуация тем, что оборотню, если того поймают и попытаются превратить в Сородича, '''очень''' повезет, если он просто умрет (как, скорее всего и будет, поскольку Гайя при создании вшила в них устойчивость к вампиризму). В случае же прямо-таки фатальной неудачи такой Гару превращается в отрезанное от Вильда, глубоко несчастное и безумное существо, которое сами оборотни называют не иначе как ''Мерзость''. Такому, если его не ухлопают раньше (а поди ухлопай-ка) дорога одна — в Танцоры Черной Спирали, потому что для прежней родни он становится Пиявкой, а жить в одиночестве вервольфы почти не способны. Так у Вирма становится на одного слугу больше, а у оборотней прирастает еще одним пунктом счет к кровососам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что самое обидное, при всем при том у Сородичей и Гару много общего, начиная с клановой структуры их обществ и заканчивая [[Зыбучий грёбаный песец|серьезным полярным лисом]], а вернее, целыми двумя лисами, которые давно подползли вплотную с двух сторон и уже норовят тяпнуть за ногу. Сумей вампиры и оборотни однажды хотя бы кое-как договориться, от пресловутого [[Пентекс]]а давно бы полетели пух и перья: большинство неудач Гару в борьбе со Змеем и Ткачихой происходят как раз из-за непонимания ими, существами дикой природы, своего противника — огромной транснациональной корпорации, работающей по принципам и законам, диктуемым цивилизацией. Вампиры же, чувствующие себя в современном мире как рыбы в воде, просто не знают о Змее и его тлетворном влиянии, угрожающем не только непаханной целине, но и вообще всему сущему, включая их самих. Объединив усилия с вампирами, Гару могли бы наконец управиться со своим заклятым врагом, а Каиниты — с кошмарными Допотопными, уже догрызающими крышки своих древних гробов. Однако противоречия между этими двумя видами супернатуралов слишком серьезны, чтобы достигнуть консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, есть и исключения — Носферату, к примеру, прекрасно уживаются с Костегрызами, поскольку и те, и другие в своих сообществах изгои и на многие моральные устои этих сообществ кашлять хотели, а взаимовыгодное сотрудничество никому не повредит. Самые дикие из Гангрелов, покинув города, вполне способны найти общий язык с отдельными представителями Детей Гайи, а наиболее (или наименее, с какой стороны посмотреть) отмороженным Танцорам Черной Спирали всегда рады на сборищах Шабаша. В целом, как и везде, решающим является умение идти на принцип «поступай с другими так же, как хочешь, чтобы поступали с тобой», но у нас тут все-таки Мир Тьмы, а потому см. конец предыдущего абзаца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маги ===&lt;br /&gt;
Большую часть времени маги с вампирами гуляют по разным тропинкам: Сородичи — создания ночи, а маги, при всем своем могуществе, все же люди и действовать предпочитают днем. Когда все-таки пересекаются между собой, выходит по-разному, в зависимости от ситуации и участников. К примеру, Орден Гермеса давно на ножах с отколовшимся от него в старину Домом Тремер; маги-техноманты, с другой стороны, обычно рады подмоге хакеров Носферату (или бесятся, когда те резвятся у них на серверах), а интересы Вентру и Технократии регулярно пересекаются в бизнес-сфере. В целом, для магов вампиры — просто еще одна разновидность нечисти в огромном Мире Тьмы, где и без них есть чем заняться. Каиниты же магов обычно стараются не задевать, поскольку рассерженный попыткой попить из него кровушки чародей вполне способен превратить незадачливого охотника в половую тряпку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все бы ничего, но есть, как водится, главное яблоко раздора — как и в случае с оборотнями, метафизическое и, увы, непреодолимое. &lt;br /&gt;
* Во-первых, кровь магов для вампиров гораздо слаще и питательней простой человеческой, и может вызвать привыкание всего от одной кормёжки. Кроме того, некоторые правила кроссовера позволяли значительно усиливать некоторые особо магические дисциплины за счет мажеской крови (но при этом Вампир мог агрести Парадокса).&lt;br /&gt;
* Во-вторых, маги черпают свои силы от находящегося в Умбре Аватара, которым может обладать только живое существо. Обращение в вампира то ли разрывает связь неоната с его Аватаром, то ли уничтожает сам Аватар, но невозможность для Обращенного заниматься высшей магией — непреложный факт (Тремеру и его последователям из-за этого пришлось после своих опытов экстренно выдумывать совершенно новую магию крови). Сородичи не способны ни к Прозрению, ни к Восхождению, являющемуся главной целью и Традиций, и Технократии, а значит, со временем неизбежно финальное столкновение лбами и спор о том, кто будет доминировать в мире, а кто исчезнет. Впрочем, пока что этого удается избегать. Но надолго ли? &lt;br /&gt;
* В-третьих, Аватар мага, которого поят вампирским вите (как правило, с целью загулить) страдает от целого ряда побочек. Для Аватара проклятая кровь Каина является аналогом героина: вызывает очень быстрое привыкание и также быстро убивает. Аватар становится зависим от витэ и вскорости лишается возможности усваивать квинтэссенцию из любого другого источника, а через какое-то время начинает деградировать вплоть до Гилгула (окончательная смерть Аватара). При том Узы Крови (третьи, по крайней мере)  из-за зависимого Аватара подчиняют мага домитору даже надежнее чем обычных смертных.  Излечение от зависимости требует весьма трудоемких Исканий, и все равно как и бывший наркоман, маг до конца жизни вынужден сдерживаться, чтобы начать хлебать витэ снова.  С другой стороны для магов, прокачанных в сфере Основ, а также со специфическими парадигмами, вампиры могут выглядеть как ходячая банка с маной (мастер Основ может перерабатывать витэ в квинтэссенцию, избегая описанных проблем) или как набор алхимических реагентов и вообще сырье для опытов.&lt;br /&gt;
* В-четвертых, Спящие, ставшие гулями, по разным источникам пробуждаются с очень большим трудом либо не пробуждаются вообще, что усиливает напряжение о вопросе власти в мире. Ревенанты пробуждаться могут, однако у большинства из них, рано или поздно Аватар отваливается от присутствия витэ в крови. Это тоже не способствует взаимопониманию при конфликте интересов в вопросе судьбы мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подменыши ===&lt;br /&gt;
С детьми Грезы у вампиров отношения, по большей части, никакие. Большинство современных Сородичей, особенно старых, неимоверно Банальны и циничны (попробуй-ка остаться радужным идеалистом, каждую ночь питаясь кровью ближнего своего!) и верят не в фей и единорогов, а в простую, материальную хищную нежить вроде них самих — вернее, даже не верят, а просто знают о ее существовании, как мы знаем о табуретках. Из-за этого для многих китейнов мучительно даже находиться рядом с вампирами, а Каиниты не отличают подменышей от обычных людей. Исключение составляют лишь наиболее человечные и романтичные Тореадоры, Малкалвиане да уже упоминавшиеся выше Каэсиды, ведущие свой род от Обращенных фей. Последним делать в сухой и пропитанной Банальностью Камарилье было откровенно нечего, поэтому они вслед за Обратившими их Ласомбра примкнули к Шабашу, где завоевали себе репутацию сущих дивнюков, которых мало интересует священная война, которую ведет Шабаш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Тореадорами у фей могут возникать столкновения и конфликты интересов, если представители клана Розы вдруг начнут проявлять интерес к смертным творцам, на которых привыкли кормиться гламуром местные Подменыши. Если такого смертного загулить или, еще худе, обратить, то феи рискуют потерять и без того редкий источник Гламура. Для Благих это чтуь ли не кощунство, да и Неблагие, известные своим потребительским отношениям к смертным, явно будут не в восторге, что их кормушку опустошили не они. С другой стороны, Тореадоры нередко способствуют увеличению стимулированию культурной сферы в своем домене, что увеличивает количество творческих личностей, на которых могут кормиться феи. Кроме того, если Подменыш не брезгует практикой Рапсодии и при этом отличается особо самоубийственной удалью, то можно обыграть конфликт вокруг желания обладать конкретным произведением искусства.&lt;br /&gt;
Слуаги нередко взаимодействуют с Носферату, поскольку и те, и другие выполняют в своих сообществах примерно одну и ту же функцию - торгуют информацией, так что для них это профессиональное. Кроме того, Слуаги любят темные и сырые места, так что их факт проживания Носферату в канализации очень даже устраивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда к Шабашу на огонек заглядывают Неблагие феи, особенно слуги Теневого Двора, поскольку представление о &amp;quot;веселом&amp;quot; или &amp;quot;креативном&amp;quot; у них схожи. Тех же Каэсидов шабашиты Ласомбра создавали под пристальным наблюдением (а то и чутким руководством, данные разнятся) именно Теневого двора. С шабашитами попроще, как правило из уличных стай, периодически находят понимание банды неблагих Красных Шапок, из-за разделяемой любви к хулиганским выходкам различной степени жестокости. Польза опять же таки взаимная, Красные Шапки помогают стае шабашитов поддерживать Молчание Крови, путем съедания трупов и прочих улик, а сами получают заряд Гламура за креативные выходки шабашитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольшую же опасность представляет для Фей клан Равнос, так как иллюзии, создаваемые при помощи их клановой дисциплины Химерия, для них абсолютно реальны (фактически, Химерия делает [[именно то, что написано на упаковке]] — создает химер, причем очень качественных, причем в Грезе они могут продолжать жить, даже если Равнос их перестал поддерживать в нашем мире). Сам Равана, патриарх клана, научился Химерии именно у фейских лордов и леди, с которыми имел многочисленные контакты и договоры, расхаживая по Грёзе как у себя дома, и с окончательной смертью Раваны (в ходе преапокаллиптической «Недели Кошмаров») расторжение этих договоров в связи с упокоением одной из сторон вызвало высвобождение такого количества Гламура, что открылись проходы в уже долгое время закрытые дебри Глубокой Грезы и привлекло к Земле внимание её обитателей (в том числе проснувшихся по такому поводу Фоморов, порождений Грёзы Кошмара). Кроме того, равносы на пути Парадокса из второй редакции (в третьей его сильно отретконили в сторону индуизма или типа того), могут найти очень хорошее понимание с феями, поскольку представление природы реальности у них схожее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые небанальные Малкавиане могут видеть Грёзу вообще все время (что наравне с их Паутиной вносит весомый вклад в их «пророческие способности» - если малкавиан завляет, что летающий розовый единорог сказал ему, что по району ходят странные люди с колами и крестами, то его не проглючило, а он просто описал то, что видел). Однако любой потомок Малкава, вне зависимости от банальности, не подвержен действию Туманов, а значит, он будет помнить все, что видел будучи зачарованным. Это может быть очень неприятным сюрпризом для фей, привыкшим к определенного рода безнаказанности, особенно если у Малкавиана какое-нибудь раздвоение личности, поскольку он на следующий вечер может решить, что произошедшее его &amp;quot;на самом деле&amp;quot; унизило и пойдет мстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что выпитая кровь подменыша дает вампиру возможность некоторое время видеть Грезу. Впрочем, этот эффект обычно считается галлюциногенным и не то чтобы сильно приветствуется, а знание о его истинной природе достоянием вампирских масс так и не стало: мало ли чем тот чудик мог перед этим наширяться? Проблема в том, что насосавшись крови Подменыша, Вампир рискует схлопотать чисто фейскую разновидность сумасшествия - Бедлам. У Подменышей она возникает как конфликт их человеческой и фейской сущностей и развивается от неумеренного взаимодействия с Грёзой, поэтому временный возврат к преимущественно смертной жизни позволяет им оклематься или же поиском в Грезе артефактов, которые это дело компенсируют. Вампиры же едут кукухой, судя по описанию, гораздо более капитально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны ===&lt;br /&gt;
Отношения с Элохим у Каинитов сильно разнятся в зависимости от секты и клана. Большая часть атеистичной Камарильи относится к демонам примерно как к Патриархам — дескать, бабкины сказки, а если и было когда-то, то давно и неправда. Клан Тремер, с другой стороны, о существовании демонов прекрасно осведомлен, но считает, что с ними лучше не связываться (в ранних редакциях Тремеры могли призывать и заклинать демонов, но позже это умение включили в отдельную Дисциплину — Темную Тауматургию, которую основная ветвь клана давно решила забыть от греха подальше). Если же интересы демонов и вампиров каким-то образом пересекаются, может получиться все, что угодно — от взаимовыгодного симбиоза до кровавой мясорубки — но чаще всего выходит плохо, поскольку оба вида супернатуралов жестко конкурируют за контроль над миром смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Шабаше дела обстоят несколько интереснее. Рядовые члены секты обычно не интересуются ничем, кроме того, что они теперь большие и страшные вампиры, поэтому до знакомства с другими обитателями Мира Тьмы доживают нечасто. Знание начинается где-то с середины иерархической лестницы, и там же начинает ветвиться подход. К примеру, древние Цимисхи когда-то получили свое знание Колдовства от древнего Привязанного из Карпатских гор и время от времени пользуются им, чтобы создавать новых Привязанных (!) как помощников и советников. Практика эта справедливо считается опасной, но и бонусов может принести немало. С другой стороны, влившиеся в Шабаш антитрибу Салюбри согласны с основной ветвью клана лишь в одном — демонов и демонопоклонников надо карать&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, там, где Салюбри-отступник с ходу начнет именно что ''карать'', Салюбри из основного клана сперва вусмерть замучает рогатого проповедями о том, как плохо то, что он делает.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку их линия крови начала приходить в упадок именно из-за давней войны с Баали, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И есть, наконец, ''инферналисты'' — Каиниты, считающие, что демоны даже лучше, чем диаблери Каина. Это сатанисты в самом худшем смысле слова, поэтому вменяемые Элохим от них шарахаются, а на их призывы откликаются только демоны с высочайшей Мукой, которые и секреты им передают соответствующие — в обмен, конечно, на Веру и вечное рабство. Среди этих Сородичей выделяется микроскопический, давно захиревший клан Баали, целиком посвятивший себя служению демонам и развращению человеческих душ. К открытым и явным инферналистам даже в Шабаше относятся как к опасным отморозкам и при выявлении без разговоров бьют по башке, из-за чего им приходится тщательно скрывать свою деятельность и маскироваться. А еще инферналисты {{spoiler|гарантированно не переживают ни один из сценариев Геенны — даже тот, который устраиивают сами}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призраки ===&lt;br /&gt;
Вампиры к призракам, как и призраки к вампирам, относятся с изрядной опаской. С одной стороны, сердить призрака кровососу себе дороже — жизнь испортить они умеют как никто другой, а избавиться потом от бесплотного скандалиста, неуязвимого для кулаков, клыков и пуль, может оказаться очень трудно (стоит добавить, что люди, случайно или намеренно убитые вампирами на охоте, привидениями становятся '''очень''' часто). С другой — если Каинита вконец допечь, он вполне может разыскать и уничтожить Оковы призрака, после чего духу всю оставшуюся вечность придется сидеть где-нибудь в Стигии: ни в Земли Плоти, ни в Земли Теней ему уже никогда не попасть. Впрочем, такая ситуация наблюдается скорее в низах обоих сообществ: старые духи вовсю заняты укреплением своей власти в Умбре, а древние вампиры на своем веку повидали вещи и почище привидений, поэтому и тем, и другим друг на друга, по большому счету, плевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот вампиры, владеющие Некромантией (например, Джованни, Провозвестники Черепов или Нагараджа), могут извлечь из общения с духами как проблемы, так и немалую пользу: дело в том, что у призрака столько же причин откликнуться на призыв, сколько и противиться ему. С одной стороны, быть рабом связавшего тебя колдуна никому особо не нравится. С другой, это предоставляет духу возможность в обход Dictum Mortum (свода законов, воспрещающего призракам воздействовать на мир живых) попасть в Земли Плоти и, урвав момент между выполнением приказов некроманта, как-то позаботиться о своих Оковах. Да и хранителям закона, которые будут ждать по ту сторону Савана, можно будет сказать: «А это не я, это он меня силой вызвал и заставил!» — не железное, но все-таки алиби. Так что призраки некромантам отзываются с изрядной охотой, но бесить их самодурскими приказами все-таки не стоит, особенно если колдун хочет вызвать Спектра — пожранного своей Тенью духа, зловредного, коварного и очень опасного. К слову, Спектры время от времени самовольно откликаются на чужие призывы, чтобы вволю покуролесить в доме горе-некроманта и всласть помучить его самого — порой со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вампир становится призраком (а такое вполне возможно), то для него такая нежизнь оказывается не в пример проще, чем для человеков: они уже привычны к серости и скучности, их Страсти уже давно понятны им самим, а их Тень ещё при первой смерти выродилась в назойливого, но тупого Зверя, с которым они тоже привыкли бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — в каком-то смысле, Ассамиты, точнее те из них, кто верит, что выпивая других вампиров, они очищают Землю от зла. &lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — стереотипные Бруха и Гангрел. Впрочем, первые действительно гораздо легче впадают в ярость, нежели другие вампиры. &lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Цимисхи заслуженно пользуются славой одного из самых изуверских и страшных вампирских кланов, но в массе своей, они чтят традиции гостеприимства и водят дружбу с Салюбри. Когда на последних открыли охоту Тремеры, Цимисхи грудью встали на защиту побратимов. &lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: собственно, клан Малкавиан — все до одного… жители страны эльфов, &amp;lt;strike&amp;gt;страдающие&amp;lt;/strike&amp;gt; наслаждающиеся [[синдром Болванщика|синдромом Болванщика]].&lt;br /&gt;
** … сумасшедшие, но представителей данной статьи — хорошо, если единицы из всей массы. В самой книге правил говорится о том, что безумие — это ни разу не смешно, а очень даже страшно. Персонажей, стремящихся к образу протагониста-малкавианина из компьютерной игры (кстати, он там тоже лишь один такой) называют fishmalk-ами и такой «отыгрыш» всячески и повсеместно порицается.&lt;br /&gt;
* [[Крысиный волк]] — Ассамиты. Многие из них охотятся на других вампиров и совершают диаблери (т.е. выпивают досуха), за что получили славу полностью свихнувшихся отморозков. &lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — в обобщенном виде, Камарилья против Анархов и Шабаша. Так-то во всех трёх фракциях хватает своих снобов и жлобов. &lt;br /&gt;
* [[Сердце долой!]] — Сетиты любят хранить свои сердца в баночках. Явно видно влияние египетских погребальных традиций, но соблюдены они с точностью до наоборот — будущим мумиям вырезали большинство органов, но сердце оставляли в груди.&lt;br /&gt;
* [[Тошнотворная суперсила]] — значительная часть способностей вампиров клана Цимисхий, повелителей плоти, а также ритуалов магии крови клана Тремер способна надолго испортить вам аппетит.&lt;br /&gt;
*** Да и ритуалы некромантии, мягко говоря, не отстают. Как вам, например (вы уверены, что хотите заглянуть под спойлер?), {{spoiler|ритуальное групповое изнасилование трупа специально сшитыми из мертвечины же фаллосами?}}&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — помимо упомянутых в соответствующей статьи кнопок, можно отметить ещё то, что многих поклонников бесит отыгрыш нарочито стереотипных персонажей. Если вы хотите изобразить развесёлого Малкавиана, шутействующего в стиле Джокера, желчного и знающего всё обо всех Носферату, гипермускулинного и агрессивного Бруха или арЫстократичного Вентру — лучше откажитесь от этой затеи. &lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — условно-хорошими тут являются Анархи и Инконню, плохими, но симпатичными — Шабаш, Камарилья и большинство независимых кланов, ну а инферналисты и примкнувшие к ним Баали (а также Сетиты) — однозначно злые.&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — после русскоязычной локализации юбилейного издания в фанатском сообществе наметилась следующая ситуация: спустя более чем 15 лет существования исключительно фанатских переводов (которые сами по себе плодили лишние переводческие сущности) в фэндом полезли люди, упорно называющие, например, &amp;quot;лопатоголовых&amp;quot; (shovelhead, молодняк Шабаша, вынужденные буквально выкапываться из могилы после Становления) &amp;quot;землеройками&amp;quot;, и использующими другие термины, совершенно незнакомые '''давним''' поклонникам игры. Есть также версия, что шибболеты были введены издателями, чтобы отслеживать тех, кто их книгу не купил, а в вампиров играет - а, значит, однозначный пират. А не обладатель стопки оригинальных английских сурсбуков, говорящий и играющий все-таки на русском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=232612</id>
		<title>Vampire: The Masquerade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=232612"/>
		<updated>2024-09-14T15:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Линии крови */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vampire: The Masquerade''' — это [[настольные игры|настольная ролевая игра]], ([[антигерой|анти]]-)[[герой|героями]] которой являются обычные кровососущие монстры — [[вампир]]ы. Ну, не совсем обычные. В [[сеттинг]]е довольно ловко соблюдается баланс между образом «стандартного голливудского вампира» и своими собственными придумками. Некоторые [[штамп]]ы о вампирах реконструируются, некоторые — деконструируются, некоторые являются простым суеверием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в Старом Мире Тьмы, параллельной Земле, которая очень похожа на настоящую, но &amp;lt;del&amp;gt;радости от неё никакой&amp;lt;/del&amp;gt; более мрачна, [[Готы и панки|готична и панкова]]. В этом мире существуют вампиры — могущественная раса нежити, ведущая происхождение от самого библейского Каина. От потомства Каина происходят ''кланы'' — подвиды и разновидности вампиров, каждый со своей собственной культурой, способностями и особенностями. У каждого клана есть основатель — Допотопный или Патриарх, очень древний и сильный вампир, спящий где-то в отдалённом уголке Земли, и его ближайшее потомство (люди, обращённые им в вампиров) — Мафусаилы, которых опасаются даже другие вампиры, потому что питаются они исключительно вампирской кровью. Чуть ниже по вампирской лестнице лежат старшие — руководство кланов, возрастом где-то от 1000 до 500 лет, они являются вампирскими политиками и интриганами. Ну и самая мелочь — анциллы (служители) и новообращённые (неонаты) — самые обычные вампиры, которые в большинстве случаев и являются игровыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть сообщество вампиров, управляемое Князем — самым авторитетным вампиром города. Все Князья являются членами вампирского сообщества, известного, как Камарилья. Цели Камарильи — охранять существование вампиров в тайне и следить за тем, чтобы никто не бузил и не привлекал внимание смертных к существованию нежити (это-то и называется [[маскарад]]ом). У Камарильи есть и враги, среди которых наиболее опасен Шабаш — агрессивные вампиры-культисты и террористы, в открытую проповедующие теорию превосходства нежити над жалкими смертными. Если члены Камарильи похожи на персонажей Энн Райс, то шабашиты — на вампиров из фильмов «Пропащие ребята», «Почти полная тьма» или «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Камарильи называют себя Сородичами (Kindred, в надмозговом переводе — Красным Родом). Шабашиты предпочитают именоваться «Каинитами» (Cainites). Оба самоназвания могут употребляться и в более широком смысле, как политкорректный синоним слова «вампир».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система поколений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампирская генеалогия — кто кого обратил в вампира — очень важна, так как именно от неё зависят доступные вампиру силы. Первое поколение — это сам Каин, на которого Господь Бог наложил и проклятие вампиризма, и совершенно божественного уровня бафф, который позволил Каину изучить у Лилит истинную магию (ни один другой вампир на это не способен) и изобрести на её основе вампирские Дисциплины. Второе поколение, ныне полностью вымершее — это трое, обращённых Каином, и схожих с ним по уровню силы. Третье поколение — это Патриархи-Допотопные. Они — последние вампиры с силой божественного уровня, однако у них уже появляется специализация и особые уникальные проклятия, ограничивающие их возможности. Четвёртое-пятое поколения — Мафусаилы, «среднее звено» между Допотопными и рядовыми вампирами. Поколения с шестого по тринадцатое — рядовые вампиры с убывающим уровнем силы. Наконец, четырнадцатое и пятнадцатое поколения — слабокровные, недовампиры, и дальше процесс распространения вампиризма не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменить своё поколение можно только одним способом: совершить преступление, известное как Диаблери. Говоря по-простому, высосать насухо, вплоть до души, другого вампира более сильного поколения. А потом несколько лет прятаться, пока с ауры не сойдут следы содеянного, и всю последующую нежизнь бояться тех, кто запалит тебя каким-то другим способом. Ну, или вступить в Шабаш, там на это смотрят более позитивно и инициативно… правда, слишком часто подобным увлекаться не стоит: Диаблери — одно из величайших удовольствий, что может испытать вампир, и подсесть на него крайне просто, а каннибал-наркоман никому не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каинитов, в целом, можно поделить на пять больших над-клановых группировок, у каждой из которых свои цели и своя идеология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камарилья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее многочисленная вампирская организация, ставящая целью выживание вампирского сообщества в условиях расплодившегося и буйного человечества. Именно они придумали Маскарад как-таковой и первыми предложили идею союза между кланами. Основана кланами Вентру, Тореадор и Тремер в эпоху Инквизиции. В те мрачные времена Инквизиция, случайно взращённая магами Небесного Хора, угодила под контроль недавно основанного Ордена Разума, предшественника нынешнего Союза Технократии. Инквизиторы, изначально преследовавшие еретиков и магов, по наводке Истинной Чёрной Руки обратили внимание и на каинитов. Вампиры тех времён были неосторожны и зачастую открыто правили целыми регионами, словно феодалы (а некоторые феодалами и были). Охотники, вооружённые Истинной Верой и магией, открыли сезон охоты на Сородичей и вампирское сообщество оказалось на грани полного вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольший ущёрб понесли кланы, традиционно тесно связанные с людьми: Вентру и Тореадор, а также недавно основанный клан Тремер, на которых охотились и как на вампиров, и как на чародеев. Такие кланы, как Носферату, Малкавиане и Гангрел, сильно выделявшиеся в любом обществе, также попали под удар, а вампиры Бруха, по натуре склонные к революционной деятельности, оказывались разом в положении и еретиков, и нечисти. По предложению Тремеров, была основана первая в истории вампирская организация, которая бы соединила воедино множество кланов. Вентру обеспечили организации ресурсы, Тореадор выступили идеологами движения, Носферату и Малкавиане обеспечивали Сородичей информацией о вражеских действиях, а Бруха и Гангрел стали воинами и защитниками. Тремер, которым прежде отказывали даже в звании вампиров, заняли место советников и тайных кукловодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскарад и принятие Шести Традиций обеспечили Камарилье процветание, позволили адаптироваться к Научно-Технической Революции, пережить две Мировые Войны и встретить конец XX века пускай и загнивающей, но всё же всемирной тайной империей. В целом, правила Камарильи просты: (не)живи сам и дай жить людишкам, не трогай других Сородичей и ни в коем случае не нарушай Маскарад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе Камарильи стоит так называемый Внутренний Круг, состоящий из самых древних Старейшин, но точного состава никто не знает. Внутренний Круг назначает пятерых Юстицариев (семерых до выхода Гангрел и Бруха из Камарильи) — по одному от каждого клана секты. Юстицарии отвечают за соблюдение законов ночного сообщества и имеют право карать любого вампира ниже их по рангу, в чём им помогают Архонты — своего рода заместители. Каждым отдельным городом управляет Князь, который может быть как сугубо номинальной фигурой, так и жестоким деспотом. Князья, в целом, свободны в управлении своими городами, пока не нарушают законов Камарильи и не привлекают к себе внимание Юстицариев и Архонтов. Наравне с Князем действует Совет Примогенов — главы городских отделений кланов. В некоторых городах Совет давно подмял под себя Князя, а в других Князь собирает Совет лишь когда ему того хочется. У большинства Примогенов есть Секретари, выполняющие за них все рутинные дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже уровнем стоят Сенешали, Шерифы и Хранители Элизиума. Сенешаль — формально помощник Князя, но на деле власть Сенешаля может даже превосходить влияние его Князя. В большинстве городов Князья и Примогены яростно сражаются за право назначить угодного им Сенешаля. Шериф, в свою очередь, отвечает за безопасность и отправляет правосудие. Фактически, это местечковый Юстицарий. Подчиняется Шериф Князю, но бывали случаи, когда неподчинившийся Князю Шериф, заручившись поддержкой Совета и Сенешаля, смещал своего босса. Хранитель Элизиума — должность малозаметная, но очень важная. Хранитель обеспечивает безопасность всех собраний городской Камарильи, а заодно имеет эксклюзивный доступ к самой актуальной и даже секретной информации. Шерифы и Хранители, как правило, не ладят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пятой редакции секта переживает не лучшие времена из-за появления Новой Инквизиции, ушли в еще в большую конспирацию и вернулись к методам связи Тёмных Веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шабаш ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая по численности организация вампиров, также известная под названием «Меч Каина». В отличие от Камарильи, верят в Патриархов и Геенну, считая себя армией, с помощью которой Каин уничтожит мерзких Допотопных, когда наступит Геенна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена инквизиции, когда вампиров начали активно истреблять, многие старейшины бросили своих потомков на произвол судьбы. Естественно, такое отношение не обрадовало молодых вампиров, и те постепенно начали массово восставать против власти старых кровососов, таким образом начав Первое восстание Анархов. Возможно, восстание бы на этом и закончилось, если бы не клан Ласомбра, члены которого под шумок смогли уничтожить своего [[Бог во плоти|Патриарха]]. Немного позднее Цимисхи повторили успех Ласомбра, заодно создав ритуал Братания, позволявший разрушать узы крови, и тогда простое восстание против старейшин превратилось в священную войну против Патриархов, но старейшин Анархи резать, естественно, не перестали. Тогда у старейшин, оказавшихся между инквизицией и Анархами, не осталось другого выбора, кроме как объединиться в единую организацию, сейчас известную как Камарилья. Анархам было предложено сложить оружие и влиться в новую организацию, взамен им прощались прошлые прегрешения и предлагались относительно равные права. Многие Анархи согласились, но далеко не все. Цимисхи и Ласобра жаждали продолжения священной войны, в которой добились исключительных успехов (по крайне мере, они так думали), да и среди других кланов недовольных хватало. По итогу недовольные образовали собственную секту, сейчас известную как Шабаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придерживаясь жёстких принципов социального дарвинизма, члены Шабаша отстаивают догмат превосходства вампиров — учение о том, что вампиры, являясь вершиной пищевой пирамиды, должны не скрываться от смертных, а наоборот, открыто доминировать над ними. Вампиры Шабаша не хотят иметь дела с людьми или с теми, кто себя за них выдаёт. Вампир, не прошедший ритуал Становления, по сути, Каинитом не является, и отношение к таким персонам в Шабаше соответствующее. Людей они рассматривают только в качестве пищи, что-то вроде домашних животных. Но пусть формально Маскарад они презирают, фактически же у них есть своя версия (жить-то хочется), обычно они банально уничтожают свидетелей, но если столь грубые методы не подходят, то лидерам секты через третьих лиц приходится урегулировать подобные проблемы более тонкими методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою звериную природу и формальное равенство всех членов (то есть, в Шабаше никто не имеет права приказывать, даже самые крупные лидеры обязаны «вежливо попросить», и от умения убеждать братьев в правильности своего решения и зависит политическая сила) у Шабаша имеется чёткая иерархия — они же всё-таки армия, и по сути главную политическую силу в Шабаше представляет духовенство. Основной единицей Шабаша является Стая — это группа Сородичей, объединённых ритуалом Братания и имеющих общую цель. У Стаи имеются два лидера: дуктус, лидер военный, и священник, лидер духовный, что отвечает за духовное просвещение членов стаи, соблюдение ритуалов, а также является заместителем дуктуса. Выше находится Епископ, лидер очень крутой Стаи, либо признанный лидером нескольких стай, и, как правило, управляющий определённым районом в шабашитском городе. Как правило, ими становятся священники (Ибо лидер он прежде всего духовный), но иногда особо крутым дуктусам тоже удаётся заполучить этот титул. Далее в иерархии идёт Архиепископ, лидер целого города, отвечающий за духовное просвещение шабашитов всего города, совмещая это с административным управлением, помимо личной харизмы и могущества, этот титул требует и знания особых ритуалов, поэтому получить этот титул кому-то не из духовенства практически нереально. Выше идёт титул Кардинала, что отвечает за целый регион, организовывает крестовые походы против врагов Меча Каина и увеличивает влияние Шабаша. Лидером Шабаша признаётся Регент, так сказать, и.о. Каина, что обязуется поддерживать освобождение от тирании Старейшин и Патриархов, предоставляя свободу всему Шабашу. По факту же власть Регента сильно ограничена как высшими эшелонами духовенства, у которых реальная власть, так и молодыми шабашитами, которые не хотят признавать фигуру власти в секте, что борется за свободу каждого. Также имеются титулы вне духовенства, что являются почётными, но реальной политической власти не приносят: Храмовник — Каинит, добровольно пошедший на службу кому-то из лидеров Шабаша(От Епископа до Регента), формально является телохранителем, по факту выполняет самые разные задания по приказу своего господина, и в теории может как войти в духовенство (к примеру, заняв освободившийся пост своего господина), так и получить другую почётную должность. Паладин — военный советник самого Кардинала, обязан быть хорошим воином, а также обладать другими полезными навыками. Прискус — могущественный Каинит, который не занимает должность в духовенстве, а вместо этого является советником для лидеров секты, порой титул даруется тем Каинитам, которых и поощрить необходимо, а давать реальную политическую власть не хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также внутри Шабаша находится множество самых разных организаций и объединений, из которых особенно стоит выделить две. Чёрная Рука — это элитная военная сила, находящаяся в распоряжении лидеров Шабаша, можно сказать, армия внутри армии. Чёрная Рука произошла от ещё более древней, чем Шабаш, организации вампиров под названием Потерянное племя, которое поклялось отомстить Патриархам за второе поколение. Именно они помогли Ласомбра уничтожить своего Патриарха, а потом влились в ряды свежеобразованного Шабаша, не давая ему развалиться из-за внутренних конфликтов. Инквизиция — организация, созданная для борьбы с различной ересью и инфернализмом в частности, были созданы в начале девятнадцатого века, когда в рядах Шабаша развелось уж больно много всякой инфернальной нечисти. В своё время пытались стать ещё более крупной политической силой, но Чёрная Рука им не позволила, и с тех пор они друг друга недолюбливают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По большей части это вампиры, недовольные устройством как Камарильи, так и Шабаша, и потому не желающие подчиняться их диктату (как и любому другому диктату). Как говорилось выше, первые анархи появились ещё во времена инквизиции, и именно их активная и продуктивная деятельность стала одной из причин формирования Камарильи. Многие из первых анархов согласились присоединиться к Камарилье, но не все из них были этим довольны. Также среди вампиров Камарильи всегда хватало молодёжи, недовольной порядками Камарильи, основанным на подчинении старейшинам. За столетия подобных недовольных становилось всё больше, пока их критическое количество не обосновалось в Лос-Анджелесе. В итоге местные Анархи в 1944 свергли власть Камарильи, затем повторили свой успех в Сан-Диего и объявили территорию от Мексиканской границы до Сан-Хосе &amp;quot;Свободным Государством Анархов&amp;quot;. На этом их успехи и кончились, так как вскоре банды молодых анархов принялись делить сферы влияния, а лидерам движения с огромным трудом удавалось сохранить подобие единства. В итоге Свободное Государство, выдержав нападения и Шабаша и Камарильи, в конце девяностых рухнуло из-за вторжения Катаянов на западное побережье США, после чего Анархам пришлось срочно звать Камарилью на помощь. На данный момент, пусть Свободного Государства больше нет, во многих городах Камарильи обитает достаточно значительное количество вампиров, что признаёт себя участниками движения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархи куда более организованны, чем принято считать, а потому вполне способны как дать отпор слишком самоуверенным вампирам других сект, так и самостоятельно приструнить собственных беспредельщиков и позаботиться о поддержании Маскарада на контролируемой территории. Наиболее авторитетные Анархи именуются баронами — этакий аналог князей Камарильи, правда о той полноте власти, которая имеется у камарильских князей или архиепископов шабаша (помним, что в Шабаше формально между всеми равенство) им приходиться только мечтать, ибо быть каким никаким начальником в секте которая против власть имущих борется задача нетривиальная. Дипломатов, что должны договариваться с другими сектами называют Эмисар и опять же работа их осложняется тем, что представлять интересы секты, где каждый себе на уме довольно затруднительно и зачастую полагаться остаётся только на личное обаяние и умение вести диалог с теми, кто, в лучшем случаи, просто считает тебя &amp;quot;наглым ребёнком&amp;quot;. Чистильщик — должность, которую крайне не любят простые анархи. В задачу чистильщиков входит обязанность вести учёт вампиров на территории анархов, обязанность без сомнения необходимая, но многих анархов при взгляде на этих ребят навивают воспоминания о менее доброжелательных силовиках камарильи. Хамельон — это агент под прикрытием который внедряется в&lt;br /&gt;
ряды других сект, как правило Камарильи, но есть и те, кто готов рискнуть внедриться и в шабаш. Об опасности и необходимости подобной работы говорить не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Камарильи ==&lt;br /&gt;
* '''Бруджа (Бруха)'''. Кроме мордобития — никаких чудес. Клан воинственных философов-анархистов во всех их проявлениях: от прекраснодушных интеллигентов-воителей в духе Габриэле д’Аннунцио до брутальных панков-головорезов, которые за кровушку пасть порвут. А ещё они основали СССР. Или, по крайней мере, помогли его основать.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Илиес (еще в древние времена был выпит досуха вампиршей-бунтаркой); ИО Патриарха — та самая бунтарка Троиль (покоится в торпоре под развалинами Карфагена).&lt;br /&gt;
* '''Гангрел'''. Странные типы, даже среди вампиров — они предпочитают жить не в городах, где общество и питание, а среди дикой природы, где враждебные оборотни и сложно укрыться от солнца. От такого образа жизни они дичают и становятся более звероподобны. В 1998-ом покинули Камарилью, с тех пор сами по себе.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Эннойя (по слухам, до сих пор активна).&lt;br /&gt;
* '''Носферату'''. Самые [[Облик Орлока|страшные и уродливые]] среди вампиров (не считая как минимум трёх линий крови, см. ниже), они вместе с тем считаются самыми интеллектуальными и мудрыми. Носферату живут в затворничестве в подземельях больших городов, питаются кровью крыс и бомжей, и [[Торговец информацией|собирают знания]] — обо всём и обо всех. Близко дружат с оборотнями из племени Костегрызов.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Абсимиллиард (покоится в торпоре где-то под Антарктидой). Поначалу был самым красивым из третьего поколения, но за вызывающее поведение и грубость Каину был жесточайшим образом [[зло уродует|изуродован]]. Самый злобный из Допотопных, ненавидит свой собственный клан и считает, что принеся в жертву своих потомков, вымолит прощение Каина и тот вернёт ему изначальный вид.&lt;br /&gt;
* '''Малкавиан'''. Они известны как клан безумцев — и эта репутация вполне заслужена. У всех без исключения Малкавианов что-то не в порядке с головой. Вместе с тем это безумие даёт им и особые способности: различные индивиды в разных пропорциях сочетают в себе [[синдром Болванщика]], [[буйное помешательство]] и навыки [[Дурачок-провидец|дурачка-провидца]]. А ещё они всегда видят истинный облик фей и прочих воображаемых друзей.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Малкав (активен ментально в виде коллективного безумия Малкавианов, где находится физически — неизвестно, по одной из версий тела у него больше нет). По слухам был братом Саулота (о котором ниже) а безумие получил за то, что слишком активно троллил Каина.&lt;br /&gt;
* '''Тореадор'''. Самые эстетствующие среди всех вампиров, они помешаны на красоте и чувственности. Многие из них при жизни были поэтами, художниками или музыкантами, но нежить не может творить так, как живые люди, поэтому Тореадоры по-своему несчастны.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Арикель, она же Иштар (предположительно активна).&lt;br /&gt;
* '''Вентру'''. Самый пафосный и элитный клан, их специализация — игры в престолы. Они мастера манипуляции и заговоров, и с успехом влияют даже на человеческое общество, хотя оно об этом и не догадывается (пшш, только [[Mage: the Ascension|технократам]] об этом не говорите — обсмеют и будут правы).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Вентру, его так и зовут (уничтожен в древние времена). ИО Патриарха — Веддартха (активен).&lt;br /&gt;
* '''Тремер'''. Вообще-то они не вполне настоящие вампиры: когда-то давно они были магами, которые возжелали бессмертия и получили его вот таким стрёмным образом. Тремеры всё ещё владеют колдовством, которое, однако, не идёт ни в какое сравнение с тем, что творят истинные маги; впрочем, среди способностей вампиров их силы необычны.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Тремер, в честь него они и названы. Доигрался с диаблери, в него вселился пожранный им патриарх Саулот, и с тех пор он лежал пластом, пытаясь не дать Саулоту вселиться в него полностью. В 1999 году Саулот полностью захватил его тело, а сам он перескочил в тело своего ученика Горатрикса и с тех пор активен.&lt;br /&gt;
* Отступники. Изредка известны случаи, когда находятся Цимисхи и Ласомбра которые не разделяют убеждения Шабаша и присоединяются к Камарилье. Их, как и отступников, перебежавших от Камарильи к Шабашу, иногда называют «антитрибу». Только в этом случае антитрибу [[светлее и мягче]] основного клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Шабаша ==&lt;br /&gt;
* '''Ласомбра'''. Сила этого клана — во тьме: они обладают способностью манипулировать тенями. По повадкам они схожи с Вентру, но злее: если у тех девиз — «мирное паразитическое '''сосуще'''ствование», то у Ласомбра — «угнести жалких смертных!». Их родовые земли — в Италии и Испании, и они тесно связаны с Католической церковью. Нет, не в том смысле связаны, что дружат (Церковь и Инквизиция ненавидят всех вампиров), а в том смысле, что любят подражать церковникам и пытаться поставить их под свой контроль. Хотя есть действительно фанатично верующие Ласомбра-католики, считающие себя Бичом Господнем.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Лаза-Омри-Барас, он же Лас-Ом-Бхае, он же Люсьен, он же Мекхет уничтожен в эпоху Ренессанса. Пытались диаблеризировать — не вышло, с тех пор душа его прячется во Тьме Внешней на дне мира и что-то там замышляет.&lt;br /&gt;
* '''Цимисхи''' (Тзимисце, Зимищи, Тзимицу, Цимици, Чумишки, [[Я пишусь через «Э»|боже мой, как только их не переводили…]] Правильно, тем не менее, всё-таки [[:w:Иоанн_I_Цимисхий|Цимисхи]]). Самые жуткие и чуждые из всех вампиров, они обладают способностью изменять облик тела — как свой собственный, так и других существ. Себе они придают внешний облик прекрасный и устрашающий (в понимании самих Цимисхов, разумеется.), своим слугам — жалкий и уродливый (а то и вовсе облик и функционал мебели, если особенно накосячат). К идее абсолютного превосходства вампиров над людьми относятся как к само собой разумеющейся — но, в целом, не придают особого значения ни Шабашу, ни людям, ни другим существам, ни даже друг другу, так как больше интересуются совершенствованием, познанием тайн мира и смысла вампирской не-жизни [[Сумасшедший учёный|всеми возможными способами]].&lt;br /&gt;
** Патриарх — Цимисх. Активен, но прячется, что неудивительно: в нём не осталось совсем ничего человеческого, он стал больше похож на [[Чужеродное чудовище]]. Что любопытно, единственный Патриарх, после Становления способный заниматься Истинной Магией, то есть сохранивший свой Аватар. Иными словами, теоретически, он до сих пор жив в полном смысле этого слова. Согласно наиболее популярной теории, Цимисх на данный момент существует в каждом вампире клана, обращённом после Восстания Анархов, в виде вируса Изменчивости. Да-да, Изменчивость — не совсем Дисциплина, а заболевание.&lt;br /&gt;
*** По ещё одной версии, Изменчивость — таки болезнь, но созданная не самим Патриархом, а подхваченная где-то в Умбре. На самом деле — это демон, носивший некогда имя Пожиратель Душ.&lt;br /&gt;
* '''Антитрибу'''. Это не клан, это отщепенцы из разных кланов Камарильи, примкнувшие к Шабашу. Во всём подобны соответствующим кланам Камарильи, но бесчеловечнее и отвратительнее. В особенности — Громилы (бывшие Бруха — нынче стали кровожадными уродами-психопатами, живущими ради драки и убийств) и Извращенцы (бывшие Тореадоры — им кажутся прекрасными только страдания и смерть других существ). А Малкавианы-антитрибу обладают способностью психической атаки, которой сводят с ума своих врагов!&lt;br /&gt;
** Есть и их зеркальная версия — антитрибу Ласомбра и Цимисхии — это как раз беженцы в Камарилью, которых заколебал бардак в Шабаше. Как правило, немного гуманнее и цивилизованнее стереотипных представителей своих кланов. [[Злодей-прагматик|Не по моральным соображениям]], просто те, кому нравится [[хроническое спиннокинжальное расстройство]] в Шабаше и так неплохо себя чувствуют.&lt;br /&gt;
* '''Пандеры'''. Изначально бесклановые вампиры-изгои, которым шабашиты пообещали нормальное отношение и статус самостоятельного клана. Они на эту удочку клюнули и превратились в источник дешевой пехоты для Шабаша.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» (ха-ха-ха!) — Джозеф Пандер, молодой, слабый и вполне активный шабашитский подлиза. Серьёзно, его фамилия как раз и переводится как «подлиза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Независимые кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джованни''', линия крови '''Каппадокийцев''', прокачавшаяся в полноценный клан. Вампирская мафия некромантов, сочетают в себе стереотипы о некромантах, [[Бандито-гангстерито|итальянских мафиози]], [[Загнивающая аристократия|загнивающей аристократии]], банкирах и биржевых спекулянтах (верхушка клана предпочитает делать деньги именно двумя последними способами, криминал — только для мелочи пузатой). Они являются кланом не только в вампирском, но и в человеческом смысле: все они при жизни были друг другу родственниками, принадлежа к семье Джованни или их многочисленным свойственникам (Дансирнам, Миллинерам и другим).&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Аугустус Джованни. Распространено мнение, что никакой он не Патриарх, диаблери своего сира Каппадокия зафейлил и с тех пор только щёки надувает. Что интересно, во всех возможных сценариях [[Конец света|Геенны]] гибнет первым из Допотопных.&lt;br /&gt;
*** По последним сведениям он использовал для диаблери какой-то особый ритуал, и смог получить своё третье поколение не сожрав при этом душу Каппадока. Каппадок с тех пор заделался призраком.&lt;br /&gt;
** Краткая история возникновения: у Каппадока был пунктик на изучение смерти, и он очень любил привлекать к этому делу сведущих ребят со стороны, прельщая их вампирскими плюшками, в первую очередь бессмертием. А у семьи купцов Джованни как раз была мощная библиотека и схожие наклонности. На обещания Каппадока они легко повелись и заделались в вампиры. А через тридцать лет Каппадок напророчил скорое истребление собственного клана, в связи с чем объявил своему клану, что мол, ребята, ложимся и умираем, мы ничего с этим поделать не можем, так примем смерть со смирением и перебьём друг-друга сами. Джованни справедливо решили, что для обещанной «вечной жизни» тридцать лет это как-то маловато, и устроили Каппадокианам именно то, чего те ждали — истребление.&lt;br /&gt;
* '''Ассамиты'''. Клан родом с Ближнего Востока, вампиры-убийцы, ассассины. Фактически, вампиры-охотники на вампиров. Их кожа с годами не выцветает, как у других вампиров, а чернеет. В своё время порядком достали Камарилью и едва не были уничтожены, но в итоге согласились на унизительные условия мирного договора и приняли проклятие Тремер, от которого избавились лишь недавно.&lt;br /&gt;
** На самом деле их Патриарх произвёл аж три линии крови («касты») — ассасинов, визирей (судей и мудрецов) и чародеев, но европейцы на своей шкуре познакомились только с первой из них, а потому считают всех ассамитов кровожадными отморозками, помешанными на диаблери.&lt;br /&gt;
** После пробуждения одного из древних Ассамитов, который им объяснил, что они неправильно живут и не так понимают заветы уважаемого Патриарха Хакима, клан распался на три части: одна повиновалась Мафусаилу, другая — ушла в Камарилью, третья — примкнула к Шабашу (все три касты представлены во всех трёх частях).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Хаким, весьма таинственный тип, о котором утверждают, что он вообще не третьего, а второго поколения. Был, наверное, самым адекватным из Патриархов и единственным, не пытавшимся играть в престолы. Изо всех сил пытался удержать Второй Город от распада, ввёл законы, запрещавшие каинитам убивать смертных, воевал с Баали, но в конце концов откочевал вместе с остатками своего клана (из-за того, что именно ассамиты приняли на себя основной удар баалитов, их численность сократилась до нескольких десятков) в Турцию, а потом покинул своих потомков, поскольку окончательно устал от политики. Где пребывает сейчас — неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Равносы'''. Клан цыганского происхождения, бродячие вампиры-воры. Почти вымерли в 1999 году, когда их Патриарх Равана пробудился, устроил жуткий погром в Индии и был убит Технократией с применением [[неатомная бомба|тактического ядерно-духовного оружия]]: после его смерти равносы обезумели и начали убивать друг-друга, когда эффект пропал — выжили немногие.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Запатасура, он же Равана, он же — не смейтесь! — [[Эффект Телепорно|Чурка]] (уничтожен Технократией в 1999 году). Был то ли братом, то ли любовником, то ли близким другом Эннойи, по потом они что-то не поделили, разругались и с тех пор кланы Равнос и Гангрел испытывают друг к другу острую взаимную неприязнь&lt;br /&gt;
* '''Сетиты'''. Клан египетского происхождения, карикатурно-мерзкий даже на фоне Шабаша. Имеют интересную философию с центральной идеей вреда стагнации и пользы освобождения от моральных устоев (вследствие чего развращают всех и вся, от чего и считаются мерзкими) и странную мифологию, противоречащую мифу о Каине.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Сет, ещё более таинственный тип, чем Хаким. Утверждал, что не имеет отношения ко всей этой каше с Каином. Сетиты считают его настоящим древнеегипетским богом. На самом деле, упоминался в рукописях Ассамитов как один из Патриархов, живших во Втором Городе, так что сетиты, скорее всего, просто [[ненадёжный рассказчик|наводят тень на плетень]].&lt;br /&gt;
* '''Старые Цимисхи'''. Своеобразные антитрибу Цимисхов, которые фактически являются независимым кланом&amp;lt;ref&amp;gt;На деле большинство номинально состоит в Шабаше на правах свадебных генералов и почётных членов, но в политике участия не принимает. Немало шабашитских Цимисхов, устав от Джихада, переезжают к своей сельской родне.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изменчивостью не владеют и боятся её, считая чужеродной болезнью. Вообще, Старые Цимисхи — это самые стереотипные деревенские дедушки-вампиры типа «Дракула» Брэма Стокера {{spoiler|Это потому что тот самый Дракула действительно существует и именно в этом клане и состоит.}}: живут в богом забытых старых поместьях, окруженные цыганами и Ренфилдами, разговаривают с восточноевропейскими акцентами и шарахаются от электричества. Они поддерживают загадочную секту Тал’Махе’Ра, или Истинную Черную Руку, одна из целей которой — бороться с основным кланом Цимисхи.&lt;br /&gt;
* '''Каитиффы'''. Бесклановые вампиры-изгои. Дело в том, что князья Камарильи жестко контролируют размножение подданных, дабы во-первых избежать перенаселения, а во-вторых — усиления своих политических противников. Но иногда случается так, что сир либо внезапно умер, либо обратил шутки ради и исчез в неизвестном направлении, а мир Тьмы пополняется еще одним сиротой-каитиффом, вынужденным осваиваться в новом мире. И ему очень повезет, если освоение произойдет быстро: в Камарилье каитиффов не любят, так как подобный неприкаянный, который не знает ни себя, ни мироустройства является прямой угрозой Маскараду и может наломать дров, а то и привлечь внимание охотников на вампиров. Впрочем, иногда каитиффу везет, и он находит убежище среди Анархов, под крылом скучающего вампира, а то и в качестве единственного Сородича в маленьком городке — что позволяет ему невозбранно именовать себя Князем и даже создать себе единственное Дитя. Камарилья признаёт таких «князей» при условии, что они подчиняются настоящим Князьям ближайших крупных городов; каитиффские «княжества» служат ей в качестве наблюдательных пунктов, следящих за передвижением бродячих шабашитов, оборотней и других противников. Примкнувшие к Шабашу Каитиффы — см. Пандеры.&lt;br /&gt;
** Последнее время большинство каитиффов стали слабокровными и у них появились собственные организации, оспаривающие правила как Камарильи, так и Шабаша. Большинство из них вообще не согласны с тем, что они больше не люди и стараются вести прежний образ жизни.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, главный герой компьютерной игры по вселенной [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] по логике сеттинга должен был стать именно каитиффом, так как своего Сира он потерял сразу же после Обращения (более того, его «рождение» было несанкционированно, что тоже не добавляет ему престижа). Однако, игра забивает на логику болт, наделяя героя клановыми слабостями и дисциплинами.&lt;br /&gt;
*** Почему собственно и нет? Клан обращенного слабо зависит от признания или не признания других вампиров. Де-юре все каитиффы действительно бесклановые, но де-факто большая часть наследует уникальные клановые способности от обратившего их и лишь некоторые являются «истинными» каитиффами. Другое дело, что развивать дисциплины без направляющей руки и поддержки куда сложнее. Да и к протагонисту отношение почти весь сюжет как к дешевому пушечному мясу, которое выжило только благодаря протесту Анархов и которое к тому же «дорогое» начальство [[дилетант вместо оперативника|вовсю пытается слить в опасных миссиях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вымершие кланы ==&lt;br /&gt;
* '''Салюбри'''. Клан философов, размышлявших о сохранении человечности и о Голконде — таком желаемом состоянии, при котором вампир перестаёт быть кровососущим паразитом на теле человечества. Этих-то добрячков и съели новообращенные Тремеры, желая обрести высокую силу крови (точнее, был диаблеризирован Тремером их Патриарх Саулот, а большинство оставшихся сложили головы в ходе священной мести Тремерам). Те, кто выжил, работают головорезами на Шабаш и порядком озлобились. А тех, кто не озлобились осталось не более семи и они изгои среди собратьев с репутацией диаблеристов и демонопоклонников (последствия пропаганды Тремеров).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Саулот (диаблеризирован Тремером в Средние Века, но продолжил существовать в его теле и имеет планы на будущее).&lt;br /&gt;
** Также, как и Ассамиты, делились на три касты: Целители (в прошлом самая многочисленная каста, ныне та самая горстка миролюбивых Салюри-изгоев), Воители (ныне те самые озлобленные Шабашиты), и Хранители (занимали позицию учёных и разведчиков, собирали и оберегали знания, держались обособленно от остального клана; ныне полностью исчезли).&lt;br /&gt;
** По правде говоря, заявление об их поголовной приверженности диаблери имеет под собой все основания. Дело в том, что правильные салюбри считают свою не-жизнь тяжким бременем, и распространение этого проклятия - большим злом. Так что у них выработались особые правила Становления: салюбри заводят птенцов только тогда, когда окончательно устают от существования и вечной борьбы со Зверем, всегда в единственном экземпляре, и всегда оканчивают наставничество, давая птенцу диаблеризировать себя. [[Профессиональный риск ментора]] возведенный в статус кредо. Это позволяет им и не плодить кучу вампиров, и не понижать среднее по клану поколение при постоянной ротации членов клана. &amp;quot;Диких&amp;quot;, недоученных и как-то потерявших Сира молодых они мочат сами же. Ну а про шабашитских антитрибу и говорить нечего - в Шабаше диаблери вообще норма не-жизни.&lt;br /&gt;
** Да и заявления о дьяволопоклонничестве далеко не безосновательны. Баали - линия крови Салюбри. В своё время Саулот очень переживал из-за того, что среди его потомства появились эти ублюдки, так что оказывал посильную помощь Хасану и его ассамитам в войне с демонопоклонниками. Собственно, отсюда и схожесть в структуре кланов, отсюда и крайне малая численность клана (Саулот настолько боялся того, что среди его потомства ещё раз может прорасти подобная зараза, что строго ограничил создание Птенцов, а после войны с Баали салюбри осталось довольно мало (ну а после войны с Тремером - вообще почти не осталось)).&lt;br /&gt;
* '''Каппадокианы'''. Клан некромантов. Аугустус Джованни диаблеризировал Каппадокия, своего Сира и учителя, и сам стал Патриархом (на деле — попытался не просто диаблеризировать Каппадоция, а провёл для этого специальный пафосный ритуал, который прошёл с ошибкой: душа Каппадоция не была поглощена, а поколение Джовани под сомнением, возможно, что он и получил заветное третье). Каппадокиане в большинстве своём были убиты Джовани.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Каппадокий, он же Ашур (стал призраком и плетёт интриги в Землях Мёртвых — плане призраков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линии крови ==&lt;br /&gt;
Малочисленные ветви вампиров, происходящие от других кланов либо созданные искусственно. Линии крови по определению не имеют Патриархов, их основатели — более слабые вампиры. Если вдруг кто-то из них насосёт себе высокое звание Патриарха, линия крови становится полноценным кланом (так произошло с Тремерами и Джованни). Большинство из них независимы, но, например, [[Горгульи]] состоят в Камарилье, а Каэсиды (вампиры, обращенные не из людей, а из [[фэйри]]) — в Шабаше.&lt;br /&gt;
* '''Остатки Каппадокийцев'''&lt;br /&gt;
** '''Самеди'''. Клан гаитянского происхождения, тесно связанный с [[голливудское вуду|магией вуду]]. Все как один выглядят как разлагающиеся трупы. Из-за этого злые языки утверждают, что Самеди состоят в родстве с Носферату. Сами Носферату эту теорию с негодованием отвергают. По другой теории, этот клан появился в результате экспериментов Джованни. {{spoiler|На самом деле это последние Каппадокийцы.}}&lt;br /&gt;
** '''Ламии'''. Потомки смертной культистки Лилит, обращённой самим Каппадокийцем. Играли роль силовиков клана Смерти. Сейчас либо мстят за него, либо славят Лилит, либо и то, и другое.&lt;br /&gt;
** '''Провозвестники Черепов'''. Каппадокианы, которых [[ад его не удержит|ад не удержал]], они выбрались с того света и стали мстить. Поголовно шабашиты.&lt;br /&gt;
** '''Мла Уату'''. Наследие Лайбон. На Семейном Воссоединении не появлялись, но мстить за товарищей, похоже, готовы.&lt;br /&gt;
** '''Импдулу'''. Наследие Лайбон. Связь с Каппадокийцами не подтверждена, равно как и появление на Семейном Воссоединении, но владеют Некромантией. Могут получать пропитание только от очень узкой категории людей — смертных африканских некромантов Бомкази. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Тореадор'''&lt;br /&gt;
** '''Вольгир'''. Шабашитские Тореадоры, дополнительно обучившиеся Изменчивости. Под шумок реинтегрированы в Камарилью.&lt;br /&gt;
** '''Нефилим'''. Родословная Тореадор и основанный ею культ Михаилитов, считающих красоту высшим проявлением промысла Б-жьего. Владеют дисциплиной Химерия, а кровь их старейшин перманентно улучшает внешность — даже Носферату начинают выглядеть лучше.&lt;br /&gt;
** '''Иштарри.''' Наследие Лайбон. Что-то среднее между Тореадорами и Равносами. Всех Иштарри притягивает порок, и этот порок обязательно должен быть связан с прекрасным. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Гангрел'''&lt;br /&gt;
** '''Нояды'''. Вымершая финская родословная. Не могли получать питание от животных, погибли из-за негибкости и нежелания эволюционировать.&lt;br /&gt;
** '''Лианан'''. Вымершая кельтская родословная. Сами себя считали потомками Кроны, а не Энойи. Могли общаться с духами благодаря уникальной дисциплине Огам. Их слабость заключалось в том, что при обращении их сила распределялась поровну между потомком и сиром.&lt;br /&gt;
** '''Анда'''. Вымершая тюркская родословная. &lt;br /&gt;
** '''Акунансе'''. Наследие Лайбон. Чужеродные Гангрелы-пауки, интеллектуалы, путешественники. Обретают животные черты не от бешенства, а от пребывания на одном и том же месте. Приобретаются черты местной живности, и тем чаще и быстрее, чем больше нового узнаёт паучок на новом месте. &lt;br /&gt;
** '''Аримейн'''. Сугубо женская родословная изначально клана Гангрел, но отмежевавшаяся от него с мпомощью Тауматургии. Владеют ей, а в ранних версиях её заменяла уникальная дисциплина &amp;quot;Спиритус&amp;quot;. Не могут давать становление — Аримейн может стать только женщина из клана Гангрел, и только в результате специального ритуала.&lt;br /&gt;
** '''Морские Гаенгрел'''. Технически — стандартные Гангрел, только тяготеющие к морским животным формам. На практике же крайне изолированное сообщество, (не)живущее там, куда толща воды не пропускает солнечный свет.&lt;br /&gt;
* '''Родословные Ласомбра'''&lt;br /&gt;
** '''Каэсиды'''. То, что получится, если смешать кровь могучего вампира из клана Ласомбра, кровь фей и нечто под названием &amp;quot;кровь бога мертвых Зирнебуча&amp;quot;. Интеллектуальны, очень странны и обладают необычными способностями [помимо унаследованной от ласомбра дисциплины Obtenebration, владеют уникальной Мистерией; а в ранних редакциях еще и Некромантией]. Не в ладах со временем — могут зайти в библиотеку почитать, а опомниться лет через двести. Формально, члены Шабаша.&lt;br /&gt;
** '''Чёрные Ангелы/Азаниилы'''. Родословная(ые?) неясного происхождения на стыке Ласомбра и Баали. Те самые упэртые сородичи, считающие себя бичом Б-жьим. Владеют одновременно и Демонизмом, и Затенением, что делает их ну очень плохими парнями.&lt;br /&gt;
** '''Зи Дунду'''. Наследие Лайбон. Не отбрасывают тени и плохо переносят прикосновение родной почвы.&lt;br /&gt;
** '''Раманга'''. Наследие Лайбон. Родство с основным кланом не подтверждено, но владеют Затенением и отличаются любовью к серости и кардинальствам. &lt;br /&gt;
* '''Родословные Носферату'''&lt;br /&gt;
** '''Никтуку'''. Линия крови Носферату, первые дети самого Абсимиллиарда, связанные с ним узами крови, и по сей причине охотящиеся на прочих представителей этого клана.&amp;lt;ref&amp;gt;Сами носферы происходят от дикого птенца Абсиммилиарда, девушки, которую тот обратил, а потом дал ей убежать в неизвестном направлении (при движущейся-то в неколлинеарном направлении из-за общения с таким чудовищем и собственного Становления крыше). Девушка эта потом освоилась со своим вампирством, и не только породила клан Носферату, но и заделалась крутой линейной колдуньей Бабой Ягой. Среди самих Носферату известна как Матриарх и заслуженно почитается.&amp;lt;/ref&amp;gt; Являются абсолютными чудовищами во всех смыслах этого слова, имена некоторых из них вошли в легенды смертных и каинитов. В отличие от всех вышеперечисленных, они не могут быть игровыми персонажами, сам факт существования Никтуку находится под вопросом (Затемнение у них гораздо выше пятёрки), некоторые считают их не более чем страшной сказочкой для новичков.&lt;br /&gt;
** '''Мнемахи'''. Малая европейская родословная Носферату, успешно своровавшие тауматургию у Тремеров. Не уродливы в традиционном смысле, но обладают полностью прозрачной кожей, так что со смертным всё равно не спутаешь.&lt;br /&gt;
** '''Бонсам.''' Вымершее наследия Лайбон. Страдали от варианта кланового проклятья, из-за которого их истинный, рукокрылый, облик, вызывал у смертных не отвращение, а неконтролируемую панику.&lt;br /&gt;
** '''Гурухи.''' Наследие Лайбон, вампирское дворянство Африки. Внешность Гурухи тем лучше, чем лучше их настроение.&lt;br /&gt;
* '''Родословные Бруха'''&lt;br /&gt;
** '''Истинные Бруха'''. Утверждают, что происходят от настоящего Патриарха Бруджа — Илиеса, а не от ИО Патриарха — Троиль, как остальные. Полные противоположности обычным Бруха — холодные [[бездушный разум|безэмоциональные]] [[морда кирпичом|мистеры Споки]]. Владеют уникальной дисциплиной Темпорис, воздействующей на время.&lt;br /&gt;
** '''Осебо'''. Наследие Лайбон. Стандартные брухи-борцухи с немного другим набором дисциплин.&lt;br /&gt;
* '''Другие наследия Лайбон'''&lt;br /&gt;
** '''Кинъёнъи'''. Родословная Равнос. Как и основной клан, почти вымерла в результате Недели Кошмаров.&lt;br /&gt;
** '''Наглоперы'''. Родословная Цимисхов, известная прежде всего шерифом из VtM:B. Обязаны спать в земле (то есть зарывшись). Не обязательно в родной.&lt;br /&gt;
** '''Нкулу Жао'''. Родословная Салюбри. Жутковатые типы, в кои-то веки оправдывающие злую репутацию похитителей душ. Третьего глаза лишены почти поголовно.&lt;br /&gt;
** '''Шанго'''. Родословная Ассамитов. От проклятья Тремер, по всей видимости, не пострадали.&lt;br /&gt;
* '''Другие Родословные'''&lt;br /&gt;
** '''Баали'''. Вампиры, которые [[мраккультист|снюхались с демонами]], очень опасны. Нет не так, [[педаль в асфальт|ОЧЕНЬ ОПАСНЫ]]. Высшая точка [[демонология|их фирменной дисциплины]] — это призыв в мир некой аццкой сотоны, которая немедленно начнёт апокалипсис. Что самое смешное — эти сотонизды являются линией крови, братской няшкам Салюбри (и именно благодаря им у потомства Саулота немало не только мирных целителей, но и паладинистых воинов: в древности Саулот вынудил свой клан идти в бой с другими кланами, чтобы помочь разобраться с «братьями»-демонопоклонниками).&lt;br /&gt;
** '''Нагараджа'''. Клан индийского происхождения. Помимо крови, вынуждены регулярно употреблять в пищу сырую плоть. Как и Тремер, произошли от магов, возжелавших бессмертия, но не от европейских герметистов, а от индийских Чакраварти, магов смерти.&lt;br /&gt;
** '''Горгульи'''. В средние века, когда Цимисхи (до Тремеров державшие пальму первенства Европы по вампирскому колдовству) и некоторые другие кланы, да ещё и маги Ордена Гермеса (независимо от вампиров) фактически вели против Тремеров войну на уничтожение, бывшие волшебники поставили на конвеер использование пленных врагов в экспериментах по созданию вот таких вот каменных чудовищ. Для их создания использовалась не кровь одного вампира, а смесь крови Цимисхов, Гангрелов и некоторых иных кланов. После целого ряда восстаний рабов-горгулий от этой практики было решено отказаться, и горгульи были практически полностью истреблены, но отдельные одиночки порой встречаются и поныне.&lt;br /&gt;
** '''Кровавые братья'''. Замена горгульям на позиции силовиков клана Термер. Вампиры, обращаемые сразу пачками. Благодаря уникальной дисциплине Сангвинус могут делиться друг с другом не только умом, но и частями тела. Играются сразу пачками, так что в руки игрокам выдаются редко.&lt;br /&gt;
** '''Мэйхары'''. Каэсиды 1.0, ранее носившие это имя. Происходят от обращённых то ли фей то ли кинань (смертных потомков фей). Обладают дисциплиной Мистерия и двумя из трёх клановых дисциплин сира. Как и Каэсиды, уязвимы к Холодному Железу и выглядят в лучшем случае приметно. В отличии от них также не могут кусать живых (из-за противоестественного отвращения к кожному салу) и становить кого-то не из числа кинань (в противном случае получаются слабокровки).&lt;br /&gt;
*** [[Апокриф|Дополнение к CtDV20 Harbingers of Winter]] [[разрыв канвы|описывает Мэйхаров как подвид фей]], реинкарнировавших в фольклорное представление о вампирах вместо своего оригинального рода после гибели прошлого воплощения от кровопотери и попытки обращения в вампира. Восстановить порванную канву можно только приняв, что VtMные Мэйхары — обращённые потомки фей, а CtDшные — сами феи.&lt;br /&gt;
** '''Дочери Какофонии'''. Родословная то ли Тореадор, то ли Малкавиан, то ли Вентру. Говорят, и без фей не обошлось. Обладают чудесными (или наоборот просто ужасными) голосами, с помощью которых они могут воздействовать на разумы окружающих. Вопреки названию клана, мужчины в нём тоже есть. Их иногда называют Сыновьями Раздора.&lt;br /&gt;
** '''Данава'''. Индийская родословная Вентру. Угорают по жертвоприношениям и кастовой системе.&lt;br /&gt;
** '''Тлацики'''. Мезоамериканская родословная Сетитов. Обладают собственной версией Серпентиса и собственной ритуальной практикой.&lt;br /&gt;
** '''Дети Осириса'''. Архивраги Сетитов, обладающие уникальной дисциплиной Бардо, позволяющей подавлять Зверя. Наряду с Баали и Нефилимами являются чем-то средним между родословной и религиозным течением. Почти поголовно обращены обратно в смертных за службу Осирису.&lt;br /&gt;
** '''Телявы'''. Тремеры-язычники, давно отколовшиеся от основного клана и преследуемые им. ''Считаются'' перебитыми. Владеют особой уличной Тауматургией.&lt;br /&gt;
* '''Слабокровные'''. Нельзя назвать их полноценным кланом, но упоминания явно стоят. Известно, что чем больше посредников между самым первым вампиром планеты — Каином — и новообращенным птенцом, тем слабее становится последний. В итоге хватило всего 13-14 поколений, после чего начали появляться этакие недо-вампиры. У некоторых из них сила крови настолько слаба, что они полуживые и у них действуют некоторые функции тела. Например, слабокровный может съесть гамбургер, и его не стошнит. Или заделать кому-нибудь ребеночка-полувампира. Кроме того, слабокровные не сгорают на солцне, хоть и испытывают от него нехилый дискомфорт. О способностях говорить и не приходится — хотя, некоторые отпечатки, все же, проявляются (например, слабокровный ласомбра пусть и не умеет повелевать тенями, но спрятаться в них сможет гораздо эффективнее человека). Но и клановые проклятия тоже проявятся не в полную силу (так, слабокровный носферату может обладать отталкивающей внешностью, но не будет настолько же уродлив, как чистые представители). Участь этих несчастных незавидна: в Камарилье их презирают и гонят с глаз долой, а Шабашиты же боятся до одури, так как считают, что слабокровные — предвестники Геены, посему убивают их на месте. И даже Анархи, которые, по идее, должны были бы стать основным прибежищем для слабокровных, не очень-то их жалуют. Впрочем, диаблери для них никто не отменял: можно перестать быть слабокровным и «насосать» себе нормальное поколение, хотя каитиффом пациент при этом останется. &lt;br /&gt;
: В отличие от других вампиров, слабокровные теоретически смертны и даже стареют, но очень медленно. За двадцать лет их тела стареют на год. Некоторые каиниты-учёные считают, что такими темпами слабокровные рано или поздно станут ходячими разлагающимися трупами (казалось бы, причём тут Самеди?), но по сути, когда обращённому в возрасте двадцати лет слабокровному стукнет 80 лет, на деле он проживёт все 1200, а в таком возрасте и тру-вампиры обычно впадают в торпор.&lt;br /&gt;
: Большинство слабокровных вообще не принимают того факта, что они стали вампирами. Некоторые, так называемые «семьянины» продолжают вести свою привычную жизнь до Становления. Другие, более-менее посвящённые в вампирскую тусовку, считают себя новым витком вампирской эволюции, а старых каинитов Камарильи и Шабаща — ходячими ископаемыми, которым давно пора на свалку истории. Кое-кто из слабокровных подрабатывает бродячими пророками и экстрасенсами, а есть и настоящие учёные, разрабатывающие новые Дисцилины. К таким другие вампиры предпочитают не лезть. И действительно, кто знает — что там этот недо-Тремер наколдует при помощи капли Витэ и волшебного фокуса?&lt;br /&gt;
:* Что характерно, в Тёмные Века слабокровными считали 13 поколение, и тогда это поколение действительно не могло размножаться (вампиров 14 поколения можно было по пальцам перечесть). Сейчас 13 поколение может давать потомство (14 поколение), и считается нормой, а вот 14 и 15 поколения считаются слабокровными и не могут размножаться (14 — с большим скрипом, 15 — вообще никогда). Зато 15 поколение может изредка зачинать и рожать детей — дампиров&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно книге правил их называют ревенантами, хотя строго говоря этому названию они не соответствуют. Совершенно аналогично ревенанты могут рождаться у гулей — людей, сидящих на подкормке из вампирской крови. В книге правил даже имеется несколько семейств ревенантов. На поприще их разведения больше всех отличились, естественно, Цимисхи.&amp;lt;/ref&amp;gt; (полувампиров), по сути представляющих собой гулей, которым не требуется пить кровь мастера.&lt;br /&gt;
:* Слабокровный и каитифф — близкие по смыслу понятия. Большинство слабокровных — каитиффы, и многие каитиффы — слабокровные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человечность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры — отнюдь не безмозглые паразиты и не полные чудовища. Точнее, большинство вампиров не такие. В каждом Сородиче спит Зверь — та самая сущность, что заставляет его питаться кровью и потихоньку толкает к моральному горизонту. Когда Зверь берёт верх, вампир полностью теряет себя и становится обычным животным, диким зверем, не умеющим уже даже разговаривать. Поэтому все вампиры волей-неволей должны хранить в себе хотя бы крупицу добра, иначе сама их личность будет разрушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вампиры могут быть даже человечнее простых людей, поскольку накладывают на себя строжайшие моральные ограничения, например, обет ненасилия. Самые святые даже питаются кровью животных, а если и отопьют немного от человека, то оставят ему все свои деньги в знак раскаяния. Такой вампир даже может пытаться достигнуть легендарной Голконды — неведомого гребаного состояния, при котором он или перестанет быть гемоглобинозависимым, или освободится от Зверя, или вообще станет снова человеком (источники разнятся). Другие полагают, что не-смерть вовсе и не меняет их, и продолжают мыслить как обычные люди, то есть способны как на благодеяния, так и на нехорошие поступки. В целом, они в плане морали ничем не отличаются от нормального человека Мира Тьмы. Эти две категории являются хорошими парнями вампирского сообщества и не дают ему окончательно скатиться в кромешный ад. Такие человечные вампиры обладают свойственной только им способностью «изображать жизнь»: усилием воли разгонять кровообращение, становиться тёплыми, моргать и дышать постоянно, а не только когда говорят. В общем, выглядеть совсем как люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем дольше живёт вампир, тем мимолётнее кажутся ему жизни простых людей. Они ведь всё равно умрут, верно? Именно с этого начинается падение неосторожных Сородичей. И с этого же момента к вампиру цепляется аура Змея, что вполне могут почувствовать оборотни. Такие вампиры не будут специально убивать своих жертв, но если жертва случайно умрёт, то это не будет особой трагедией. В конце концов, такой каинит превращается в законченного эгоиста, для которого чужие жизни (как людей, так и вампиров) не значат ничего. К сожалению, многие Старейшины находятся именно на этой грани. Короче, таких вампиров можно сравнить с циничными и жестокими людьми, вроде коррумпированных политиков или глав преступных синдикатов. Но они пока ещё не пересекли черту. На этой отметке Сородич заметно внешне не меняется, но почти утрачивает способность «изображать жизнь»: он замирает в своей дефолтной форме «бледного, [[зловещая долина|неуловимо неправильного человека]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом краю, Сородича не интересует уже ничего, кроме садизма и насилия. Камарилья очень не любит подобных долбанашек и оперативно вычищает их из своих рядов, Шабаш считает их просто убогими (но при этом с удовольствием использует в качестве пушечного мяса, Пути — это для офицерского состава). А ещё именно благодаря таким кадрам охотники и даже другие супернатуралы считают вообще всех каинитов поголовно полными отморозками. Где-то на этой отметке каинит начинает заметно меняться внешне: если в предыдущей стадии он был [[Зловещая долина|чуть-чуть, неуловимо неправильным]] с точки зрения смертных, то теперь он выглядит как весомо-грубо-зримый персонаж фильма типа «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, последняя черта пересечена. Вампир теряет всякую связь с другими людьми и вампирами, становясь настоящим безумцем. Не безобидным дурачком, вроде Малкавиан, а подлинным маньяком. Вместе с душой искажается и тело. Такие &amp;lt;del&amp;gt;Сородичи&amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;del&amp;gt;Каиниты&amp;lt;/del&amp;gt; вурдалаки красногубые внешне уже никак не могут быть приняты за Homo Sapiens. На финальном этапе деградации от вампира как личности не остаётся ничего. Вообще ничего. Это просто животное, пьющее кровь. Камарилья таких отстреливает, как бешеных собак: вампир с мозгами обычного зомби неспособен соблюдать Маскарад и может выдать всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шабашу тоже совсем не нужны озверевшие неуправляемые вурдалаки, которые не слушают командиров. Ну, выпустить кучку таких на дискотеке, наблюдая с безопасного расстояния, бывает порой весело (и то, наиболее идейные шабашиты считают себя сектой благородных воителей и охотников, а не психов-маньяков-извращенцев). Но всё равно это не кадры, даже не боевые звери. Поэтому специально для тонущих в пучине Зверя неофитов были созданы [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|альтернативные системы морали]], которые и бросают, как спасательный круг, юным шабашитам. Альтернативная философия шабашитов может быть… какая угодно, выбор велик. Но она уже имеет мало общего с человеческой. Факт тот, что индоктринация в это дикое сектантство — действенное средство против Зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что с точки зрения морали у вампиров можно обнаружить все цвета спектра. От почти святого, спасающего котят и выхаживающего тяжело больных бомжей, до полоумного маньяка, пьющего кровь младенцев. И самое печальное, что вторых замечают куда чаще, чем первых. Посередине находится вампирское большинство, разнящееся от мирных обывателей до циничных политиканов. Короче, всё как у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personal Horror ==&lt;br /&gt;
Вместе с тем правильный способ играть в «Вампиров» — это стиль, который авторы называют personal horror — личный ужас. Хотя существует тенденция интерпретировать антигероев игры как «супергероев с клыками» — это неправильно, скажем «нет» таким безобразиям. Правильно отыгрывать вампира — значит, ужасаться тому, как он постепенно сползает вниз от человека к чудовищу. Когда точки Человечности теряются одна за другой, когда Зверь оживает и подталкивает персонажа к тому, чтобы кого-нибудь сожрать, когда Князь за старый долг требует убить невинного свидетеля, а возникающие внезапно охотники на вампиров не хотят и слышать аргументов «ну я же тоже человек», и тогда — или ты, или они… Тогда ужас того, что ты вампир, ничем не уступает ужасу человека, внезапно повстречавшего вампира в тёмном переулке. И это мы ещё говорим про Камарилью. Играть за Шабаш и отыгрывать их серобуромалиновую мораль, их весёленькие обряды, да хотя бы их практику инициации с закапыванием новообращённых в могилы — вот чего бойся-то. Впрочем, и это меркнет перед перспективой угодить к каким-нибудь баалитам. Уж там тебе по полной объяснят, почему у тебе именно не-жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, ещё интереснее может быть отыгрывать борьбу со Зверем. Когда и окружение, и сама жизнь подталкивают к краю, но вампир из последних сил держится и не позволяет Зверю взять верх. В конце концов, помимо пути в Геену есть и путь к Голконде, о которой так или иначе мечтают все каиниты, у кого не окончательно отшибло мозги. Есть и третий путь, к которому стремятся Ганрелы и некоторые другие вампиры — сосуществование со Зверем, баланс и равновесие. Хочешь поесть — иди охотиться, но не более, чем это необходимо. Надо убить врага — убивай, но не получай от этого наслаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, популярная поговорка среди вампиров — «Зверь я есмь, дабы зверем не стать». Интерпретируй как хочешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути ==&lt;br /&gt;
Большинство вампиров (включая самых злобных из них) руководствуются понятиями Человечности, то есть всем нам привычными представлениями о добре и зле (см. выше). Но, как это бывает и у людей, отдельные личности крепко задумываются о том, кто они на самом деле, и зачем пришли в этот мир, и в итоге рождают свои собственные философские концепции. Их называют Путями Просветления и предлагают как альтернативу привычной морали, со своими понятиями о смысле не-жизни, благих поступках и грехах — если уж и говорить о [[Все цвета спектра|всех цветах спектра]], то именно Пути воплощают собой это понятие: разнясь от вполне мирных, хоть и чуждых обычному потребителю, философий, и заканчивая совершенно чудовищными деструктивными сектами. Последние, как обычно, преобладают (требование к изучению любого Пути — человечность не выше 3, что намекает на типичного представителя). В основном, распространено у Шабашитов, но и среди них избирающих подобную дорогу достаточно мало: ведь сперва нужно найти того, кто посвятит (некоторые из них — тайна за семью печатями, а вы как думали?), да еще понять и принять абсолютно иную концепцию, ритуалы и, как правило, жесточайшую дисциплину, что может отнюдь не каждый — продолжать катиться вниз ко Зверю гораздо проще, в том числе и в плане отыгрыша. Проще и опаснее: быть злобным и не быть на Пути — значит, сильно рисковать раствориться в Звере и кончиться как личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За все время существования вампиров, от Темных времен и до XXI века было сформировано великое множество Путей Просветления, как на западе, так и на востоке. Подробнее о них в — [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|подстатье.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с другими ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охотники на вампиров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все старания Камарильи поддерживать Маскарад, всё равно находятся люди, разными способами узнающие о существовании Сородичей. И, как правило, люди эти от данного знания не в восторге. Хотя подавляющее большинство современных каинитов предпочитают не убивать тех, от кого кормятся, дабы не будить лишний раз Зверя, время от времени находятся тупые, безумные или просто злобные вампиры, устраивающие кровавую резню. Да и про Шабаш забывать не стоит. При нормальном Князе с годным Шерифом, с такими личностями каиниты разбираются сами, но частенько ситуация выходит из-под контроля. Да и, в конце концов, само по себе убийство человека Старейшинами преступлением не считается — главное, чтобы Маскарад не нарушался открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так и появляются охотники, люди, которые борются с вампирской угрозой. И о том, что большая часть Сородичей угрозы не представляют, им сказать никто не потрудился. В результате, получается забавная картина: охотники убивают всяких каитиффов и слабокровных, зачастую не причастных к убийствам (за что Князья им, кстати, очень благодарны), но встреча с настоящим монстром с прокачанными Дисциплинами заканчивается для охотников крайне печально. Везучие охотники, протянувшие хотя бы год, имеют два варианта дальнейших действий. Или они начинают думать головой и постепенно втягиваются в основную вампирскую тусовку на правах неофициального помощника Шерифа (на данном этапе может случиться не совсем добровольная гулефикация), работать с Камарильей, а то и на неё, и вообще отказываются от чёрно-белого восприятия мира. В общем, сперва ты, насмотревшись фильмов, идёшь мочить кровососов осиновым колом, потом сталкиваешься с каким-нибудь весёлым цимисхом, удираешь от него со всех ног (если они у тебя остались, конечно же), сталкиваешься с Камарильей, понимаешь, что тебе теперь или в гроб, или на добровольно-принудительную работу чистильщика на полставки, и вот ты уже послушно ждёшь звонка вампирского Князя. Ах нет, теперь уже твоего Князя, от которого зависит, сколько ещё ты протянешь на этом свете. Но есть, конечно, и другой путь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Святого Леопольда ака Инквизиция ака заноза в заднице всего вампирского сообщества. Наследники той самой Инквизиции Тёмных Веков, из-за которой в своё время пришлось ввести Маскарад. Очень, нет, '''очень''' опасные фанатики, причём не только для вампиров, вооружённые Истинной Верой — неведомой силой, способной защищать владельца от любой сверхъестественной опасности, пока её носитель во что-то очень сильно верит. Причём неважно во что. В шутке про изгнание вампира партбилетом лишь доля шутки. Вступить в Общество — значит вступить в организацию совершенно отмороженных фанатиков, до сих практикующих целибат и флагелляцию. Твоё начальство с радостью пустит тебя в расход, ибо нет радости выше, нежели отдать жизнь во имя Господа. Вампиры с радостью поступят также, поскольку от пуль Истинная Вера всё-таки не защищает. А вокруг пытки, в том числе гулей и людей, самоубийственные миссии, бичующие себя флагелланты — это, кстати, твои коллеги. И когда какой-нибудь слабокровный, который ничего не сделал, будет умолять тебя о пощаде, ты или прикончишь его, или последуешь вслед за ним, ибо слабые Обществу не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, неудивительно, что половина инквизиторов сошла с ума на почве религии, а другая половина окунулась в пучину наркомании, порнографии и алкоголизма, стремясь отгородиться от реальности. Последней категорией Сородичи активно пользуются, подкупая их и таким образом приобретая двойных агентов. Впрочем, на доброту каинитов полагаться тоже не следует, падший леопольдовец для них не более чем ресурс и они могут легко от него избавиться. И да, в Обществе есть приличные люди, но их очень мало и после недавних перестановок в начальстве, им пришлось уйти в глубокое подполье. Многие инквизиторы начали терять свою Истинную Веру, поскольку она плохо сочетается с постоянными убийствами разумных существ, пусть даже и кровососущих, и пытками. А те, которые сохранили… Ну, лучше с ними не встречаться, ведь их Истинная Вера теперь питается пытками и насилием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе дело обстоит с другой разновидностью охотников — Наделенными (из линейки Hunter: the Reckoning). Поскольку появляться они начали совсем недавно, вампиры, со свойственной им неторопливостью в делах, по большей части о них не знают, а те кто знают — изрядно побаиваются. В отличие от Общества Леопольда, Наделенные очень слабо организованы, что не позволяет эффективно отслеживать их перемещения и действия. Хотя физически это обычные люди, их способности практически не изучены и, в отличие от Истинной Веры, не отображаются в ауре человека, тогда как сами Наделенные супернатуралов распознают с первого взгляда. Следовательно, вампир, подстерегший в переулке усталого работягу, внезапно может обнаружить в руках у добычи извлеченный откуда-то из воздуха светящийся меч, прикосновение которого жжет, как огонь. Но наибольшую угрозу для Каинитов представляют Наделенные, следующие Кредо Милосердия — по иронии судьбы, добрейшие люди, желающие лишь защитить других людей, а нечисть старающиеся не убить, а перевоспитать. Охотник, выбравший путь Невинности, способен своей силой пробудить в Сородиче такую мощную волну раскаяния за его грехи, что тот, в самом лучшем случае, навсегда утратит способность пить кровь без согласия донора, а в худшем мгновенно утратит всю Человечность и тут же упадет в торпор без возможности подняться в ближайшее тысячелетие. Наделенный же, следующий пути Мученика, на пике своей формы может навсегда превратить даже Патриарха в то, чем он по сути является — бездушный и неподвижный труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборотни ===&lt;br /&gt;
С оборотнями у вампиров отношения плохие. Нет, не так — очень, '''очень''' плохие. Гару называют Каинитов ''Пиявками'', и для подавляющего большинства их хорошая Пиявка — окончательно мертвая Пиявка. Причина проста: все вампиры — живые мертвецы и самим своим существованием оскорбляют Гайю и естественный порядок вещей, который клыкастые экотеррористы ставят во главу угла. Кроме того, вампиры — обитатели городов, в сельской местности им жить трудно, а города для оборотней (не считая племен Стеклоходов и Костегрызов, оба из которых без лукавства и иронии назвать «тру-оборотнями» язык повернется разве что у Детей Гайи) суть порождения силы Ткачихи и оскорбления для Вильда, в котором обитают Гару. Соответственно, повстречавший оборотня вампир должен иметь хотя бы пару точек в Стремительности, если не хочет стремительно же стать горсткой праха: среднестатистический вампир рядом с оборотнем подобен таксе рядом с кавказской овчаркой и шансы в драке имеет соответствующие (если, конечно, он не древний старейшина, в драке способный без усилий завязать мохнатого узлом). Отягощается ситуация тем, что оборотню, если того поймают и попытаются превратить в Сородича, '''очень''' повезет, если он просто умрет (как, скорее всего и будет, поскольку Гайя при создании вшила в них устойчивость к вампиризму). В случае же прямо-таки фатальной неудачи такой Гару превращается в отрезанное от Вильда, глубоко несчастное и безумное существо, которое сами оборотни называют не иначе как ''Мерзость''. Такому, если его не ухлопают раньше (а поди ухлопай-ка) дорога одна — в Танцоры Черной Спирали, потому что для прежней родни он становится Пиявкой, а жить в одиночестве вервольфы почти не способны. Так у Вирма становится на одного слугу больше, а у оборотней прирастает еще одним пунктом счет к кровососам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что самое обидное, при всем при том у Сородичей и Гару много общего, начиная с клановой структуры их обществ и заканчивая [[Зыбучий грёбаный песец|серьезным полярным лисом]], а вернее, целыми двумя лисами, которые давно подползли вплотную с двух сторон и уже норовят тяпнуть за ногу. Сумей вампиры и оборотни однажды хотя бы кое-как договориться, от пресловутого [[Пентекс]]а давно бы полетели пух и перья: большинство неудач Гару в борьбе со Змеем и Ткачихой происходят как раз из-за непонимания ими, существами дикой природы, своего противника — огромной транснациональной корпорации, работающей по принципам и законам, диктуемым цивилизацией. Вампиры же, чувствующие себя в современном мире как рыбы в воде, просто не знают о Змее и его тлетворном влиянии, угрожающем не только непаханной целине, но и вообще всему сущему, включая их самих. Объединив усилия с вампирами, Гару могли бы наконец управиться со своим заклятым врагом, а Каиниты — с кошмарными Допотопными, уже догрызающими крышки своих древних гробов. Однако противоречия между этими двумя видами супернатуралов слишком серьезны, чтобы достигнуть консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, есть и исключения — Носферату, к примеру, прекрасно уживаются с Костегрызами, поскольку и те, и другие в своих сообществах изгои и на многие моральные устои этих сообществ кашлять хотели, а взаимовыгодное сотрудничество никому не повредит. Самые дикие из Гангрелов, покинув города, вполне способны найти общий язык с отдельными представителями Детей Гайи, а наиболее (или наименее, с какой стороны посмотреть) отмороженным Танцорам Черной Спирали всегда рады на сборищах Шабаша. В целом, как и везде, решающим является умение идти на принцип «поступай с другими так же, как хочешь, чтобы поступали с тобой», но у нас тут все-таки Мир Тьмы, а потому см. конец предыдущего абзаца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маги ===&lt;br /&gt;
Большую часть времени маги с вампирами гуляют по разным тропинкам: Сородичи — создания ночи, а маги, при всем своем могуществе, все же люди и действовать предпочитают днем. Когда все-таки пересекаются между собой, выходит по-разному, в зависимости от ситуации и участников. К примеру, Орден Гермеса давно на ножах с отколовшимся от него в старину Домом Тремер; маги-техноманты, с другой стороны, обычно рады подмоге хакеров Носферату (или бесятся, когда те резвятся у них на серверах), а интересы Вентру и Технократии регулярно пересекаются в бизнес-сфере. В целом, для магов вампиры — просто еще одна разновидность нечисти в огромном Мире Тьмы, где и без них есть чем заняться. Каиниты же магов обычно стараются не задевать, поскольку рассерженный попыткой попить из него кровушки чародей вполне способен превратить незадачливого охотника в половую тряпку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все бы ничего, но есть, как водится, главное яблоко раздора — как и в случае с оборотнями, метафизическое и, увы, непреодолимое. &lt;br /&gt;
* Во-первых, кровь магов для вампиров гораздо слаще и питательней простой человеческой, и может вызвать привыкание всего от одной кормёжки. Кроме того, некоторые правила кроссовера позволяли значительно усиливать некоторые особо магические дисциплины за счет мажеской крови (но при этом Вампир мог агрести Парадокса).&lt;br /&gt;
* Во-вторых, маги черпают свои силы от находящегося в Умбре Аватара, которым может обладать только живое существо. Обращение в вампира то ли разрывает связь неоната с его Аватаром, то ли уничтожает сам Аватар, но невозможность для Обращенного заниматься высшей магией — непреложный факт (Тремеру и его последователям из-за этого пришлось после своих опытов экстренно выдумывать совершенно новую магию крови). Сородичи не способны ни к Прозрению, ни к Восхождению, являющемуся главной целью и Традиций, и Технократии, а значит, со временем неизбежно финальное столкновение лбами и спор о том, кто будет доминировать в мире, а кто исчезнет. Впрочем, пока что этого удается избегать. Но надолго ли? &lt;br /&gt;
* В-третьих, Аватар мага, которого поят вампирским вите (как правило, с целью загулить) страдает от целого ряда побочек. Для Аватара проклятая кровь Каина является аналогом героина: вызывает очень быстрое привыкание и также быстро убивает. Аватар становится зависим от витэ и вскорости лишается возможности усваивать квинтэссенцию из любого другого источника, а через какое-то время начинает деградировать вплоть до Гилгула (окончательная смерть Аватара). При том Узы Крови (третьи, по крайней мере)  из-за зависимого Аватара подчиняют мага домитору даже надежнее чем обычных смертных.  Излечение от зависимости требует весьма трудоемких Исканий, и все равно как и бывший наркоман, маг до конца жизни вынужден сдерживаться, чтобы начать хлебать витэ снова.  С другой стороны для магов, прокачанных в сфере Основ, а также со специфическими парадигмами, вампиры могут выглядеть как ходячая банка с маной (мастер Основ может перерабатывать витэ в квинтэссенцию, избегая описанных проблем) или как набор алхимических реагентов и вообще сырье для опытов.&lt;br /&gt;
* В-четвертых, Спящие, ставшие гулями, по разным источникам пробуждаются с очень большим трудом либо не пробуждаются вообще, что усиливает напряжение о вопросе власти в мире. Ревенанты пробуждаться могут, однако у большинства из них, рано или поздно Аватар отваливается от присутствия витэ в крови. Это тоже не способствует взаимопониманию при конфликте интересов в вопросе судьбы мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подменыши ===&lt;br /&gt;
С детьми Грезы у вампиров отношения, по большей части, никакие. Большинство современных Сородичей, особенно старых, неимоверно Банальны и циничны (попробуй-ка остаться радужным идеалистом, каждую ночь питаясь кровью ближнего своего!) и верят не в фей и единорогов, а в простую, материальную хищную нежить вроде них самих — вернее, даже не верят, а просто знают о ее существовании, как мы знаем о табуретках. Из-за этого для многих китейнов мучительно даже находиться рядом с вампирами, а Каиниты не отличают подменышей от обычных людей. Исключение составляют лишь наиболее человечные и романтичные Тореадоры, Малкалвиане да уже упоминавшиеся выше Каэсиды, ведущие свой род от Обращенных фей. Последним делать в сухой и пропитанной Банальностью Камарилье было откровенно нечего, поэтому они вслед за Обратившими их Ласомбра примкнули к Шабашу, где завоевали себе репутацию сущих дивнюков, которых мало интересует священная война, которую ведет Шабаш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Тореадорами у фей могут возникать столкновения и конфликты интересов, если представители клана Розы вдруг начнут проявлять интерес к смертным творцам, на которых привыкли кормиться гламуром местные Подменыши. Если такого смертного загулить или, еще худе, обратить, то феи рискуют потерять и без того редкий источник Гламура. Для Благих это чтуь ли не кощунство, да и Неблагие, известные своим потребительским отношениям к смертным, явно будут не в восторге, что их кормушку опустошили не они. С другой стороны, Тореадоры нередко способствуют увеличению стимулированию культурной сферы в своем домене, что увеличивает количество творческих личностей, на которых могут кормиться феи. Кроме того, если Подменыш не брезгует практикой Рапсодии и при этом отличается особо самоубийственной удалью, то можно обыграть конфликт вокруг желания обладать конкретным произведением искусства.&lt;br /&gt;
Слуаги нередко взаимодействуют с Носферату, поскольку и те, и другие выполняют в своих сообществах примерно одну и ту же функцию - торгуют информацией, так что для них это профессиональное. Кроме того, Слуаги любят темные и сырые места, так что их факт проживания Носферату в канализации очень даже устраивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда к Шабашу на огонек заглядывают Неблагие феи, особенно слуги Теневого Двора, поскольку представление о &amp;quot;веселом&amp;quot; или &amp;quot;креативном&amp;quot; у них схожи. Тех же Каэсидов шабашиты Ласомбра создавали под пристальным наблюдением (а то и чутким руководством, данные разнятся) именно Теневого двора. С шабашитами попроще, как правило из уличных стай, периодически находят понимание банды неблагих Красных Шапок, из-за разделяемой любви к хулиганским выходкам различной степени жестокости. Польза опять же таки взаимная, Красные Шапки помогают стае шабашитов поддерживать Молчание Крови, путем съедания трупов и прочих улик, а сами получают заряд Гламура за креативные выходки шабашитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольшую же опасность представляет для Фей клан Равнос, так как иллюзии, создаваемые при помощи их клановой дисциплины Химерия, для них абсолютно реальны (фактически, Химерия делает [[именно то, что написано на упаковке]] — создает химер, причем очень качественных, причем в Грезе они могут продолжать жить, даже если Равнос их перестал поддерживать в нашем мире). Сам Равана, патриарх клана, научился Химерии именно у фейских лордов и леди, с которыми имел многочисленные контакты и договоры, расхаживая по Грёзе как у себя дома, и с окончательной смертью Раваны (в ходе преапокаллиптической «Недели Кошмаров») расторжение этих договоров в связи с упокоением одной из сторон вызвало высвобождение такого количества Гламура, что открылись проходы в уже долгое время закрытые дебри Глубокой Грезы и привлекло к Земле внимание её обитателей (в том числе проснувшихся по такому поводу Фоморов, порождений Грёзы Кошмара). Кроме того, равносы на пути Парадокса из второй редакции (в третьей его сильно отретконили в сторону индуизма или типа того), могут найти очень хорошее понимание с феями, поскольку представление природы реальности у них схожее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые небанальные Малкавиане могут видеть Грёзу вообще все время (что наравне с их Паутиной вносит весомый вклад в их «пророческие способности» - если малкавиан завляет, что летающий розовый единорог сказал ему, что по району ходят странные люди с колами и крестами, то его не проглючило, а он просто описал то, что видел). Однако любой потомок Малкава, вне зависимости от банальности, не подвержен действию Туманов, а значит, он будет помнить все, что видел будучи зачарованным. Это может быть очень неприятным сюрпризом для фей, привыкшим к определенного рода безнаказанности, особенно если у Малкавиана какое-нибудь раздвоение личности, поскольку он на следующий вечер может решить, что произошедшее его &amp;quot;на самом деле&amp;quot; унизило и пойдет мстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что выпитая кровь подменыша дает вампиру возможность некоторое время видеть Грезу. Впрочем, этот эффект обычно считается галлюциногенным и не то чтобы сильно приветствуется, а знание о его истинной природе достоянием вампирских масс так и не стало: мало ли чем тот чудик мог перед этим наширяться? Проблема в том, что насосавшись крови Подменыша, Вампир рискует схлопотать чисто фейскую разновидность сумасшествия - Бедлам. У Подменышей она возникает как конфликт их человеческой и фейской сущностей и развивается от неумеренного взаимодействия с Грёзой, поэтому временный возврат к преимущественно смертной жизни позволяет им оклематься или же поиском в Грезе артефактов, которые это дело компенсируют. Вампиры же едут кукухой, судя по описанию, гораздо более капитально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны ===&lt;br /&gt;
Отношения с Элохим у Каинитов сильно разнятся в зависимости от секты и клана. Большая часть атеистичной Камарильи относится к демонам примерно как к Патриархам — дескать, бабкины сказки, а если и было когда-то, то давно и неправда. Клан Тремер, с другой стороны, о существовании демонов прекрасно осведомлен, но считает, что с ними лучше не связываться (в ранних редакциях Тремеры могли призывать и заклинать демонов, но позже это умение включили в отдельную Дисциплину — Темную Тауматургию, которую основная ветвь клана давно решила забыть от греха подальше). Если же интересы демонов и вампиров каким-то образом пересекаются, может получиться все, что угодно — от взаимовыгодного симбиоза до кровавой мясорубки — но чаще всего выходит плохо, поскольку оба вида супернатуралов жестко конкурируют за контроль над миром смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Шабаше дела обстоят несколько интереснее. Рядовые члены секты обычно не интересуются ничем, кроме того, что они теперь большие и страшные вампиры, поэтому до знакомства с другими обитателями Мира Тьмы доживают нечасто. Знание начинается где-то с середины иерархической лестницы, и там же начинает ветвиться подход. К примеру, древние Цимисхи когда-то получили свое знание Колдовства от древнего Привязанного из Карпатских гор и время от времени пользуются им, чтобы создавать новых Привязанных (!) как помощников и советников. Практика эта справедливо считается опасной, но и бонусов может принести немало. С другой стороны, влившиеся в Шабаш антитрибу Салюбри согласны с основной ветвью клана лишь в одном — демонов и демонопоклонников надо карать&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, там, где Салюбри-отступник с ходу начнет именно что ''карать'', Салюбри из основного клана сперва вусмерть замучает рогатого проповедями о том, как плохо то, что он делает.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку их линия крови начала приходить в упадок именно из-за давней войны с Баали, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И есть, наконец, ''инферналисты'' — Каиниты, считающие, что демоны даже лучше, чем диаблери Каина. Это сатанисты в самом худшем смысле слова, поэтому вменяемые Элохим от них шарахаются, а на их призывы откликаются только демоны с высочайшей Мукой, которые и секреты им передают соответствующие — в обмен, конечно, на Веру и вечное рабство. Среди этих Сородичей выделяется микроскопический, давно захиревший клан Баали, целиком посвятивший себя служению демонам и развращению человеческих душ. К открытым и явным инферналистам даже в Шабаше относятся как к опасным отморозкам и при выявлении без разговоров бьют по башке, из-за чего им приходится тщательно скрывать свою деятельность и маскироваться. А еще инферналисты {{spoiler|гарантированно не переживают ни один из сценариев Геенны — даже тот, который устраиивают сами}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призраки ===&lt;br /&gt;
Вампиры к призракам, как и призраки к вампирам, относятся с изрядной опаской. С одной стороны, сердить призрака кровососу себе дороже — жизнь испортить они умеют как никто другой, а избавиться потом от бесплотного скандалиста, неуязвимого для кулаков, клыков и пуль, может оказаться очень трудно (стоит добавить, что люди, случайно или намеренно убитые вампирами на охоте, привидениями становятся '''очень''' часто). С другой — если Каинита вконец допечь, он вполне может разыскать и уничтожить Оковы призрака, после чего духу всю оставшуюся вечность придется сидеть где-нибудь в Стигии: ни в Земли Плоти, ни в Земли Теней ему уже никогда не попасть. Впрочем, такая ситуация наблюдается скорее в низах обоих сообществ: старые духи вовсю заняты укреплением своей власти в Умбре, а древние вампиры на своем веку повидали вещи и почище привидений, поэтому и тем, и другим друг на друга, по большому счету, плевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот вампиры, владеющие Некромантией (например, Джованни, Провозвестники Черепов или Нагараджа), могут извлечь из общения с духами как проблемы, так и немалую пользу: дело в том, что у призрака столько же причин откликнуться на призыв, сколько и противиться ему. С одной стороны, быть рабом связавшего тебя колдуна никому особо не нравится. С другой, это предоставляет духу возможность в обход Dictum Mortum (свода законов, воспрещающего призракам воздействовать на мир живых) попасть в Земли Плоти и, урвав момент между выполнением приказов некроманта, как-то позаботиться о своих Оковах. Да и хранителям закона, которые будут ждать по ту сторону Савана, можно будет сказать: «А это не я, это он меня силой вызвал и заставил!» — не железное, но все-таки алиби. Так что призраки некромантам отзываются с изрядной охотой, но бесить их самодурскими приказами все-таки не стоит, особенно если колдун хочет вызвать Спектра — пожранного своей Тенью духа, зловредного, коварного и очень опасного. К слову, Спектры время от времени самовольно откликаются на чужие призывы, чтобы вволю покуролесить в доме горе-некроманта и всласть помучить его самого — порой со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вампир становится призраком (а такое вполне возможно), то для него такая нежизнь оказывается не в пример проще, чем для человеков: они уже привычны к серости и скучности, их Страсти уже давно понятны им самим, а их Тень ещё при первой смерти выродилась в назойливого, но тупого Зверя, с которым они тоже привыкли бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — в каком-то смысле, Ассамиты, точнее те из них, кто верит, что выпивая других вампиров, они очищают Землю от зла. &lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — стереотипные Бруха и Гангрел. Впрочем, первые действительно гораздо легче впадают в ярость, нежели другие вампиры. &lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Цимисхи заслуженно пользуются славой одного из самых изуверских и страшных вампирских кланов, но в массе своей, они чтят традиции гостеприимства и водят дружбу с Салюбри. Когда на последних открыли охоту Тремеры, Цимисхи грудью встали на защиту побратимов. &lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: собственно, клан Малкавиан — все до одного… жители страны эльфов, &amp;lt;strike&amp;gt;страдающие&amp;lt;/strike&amp;gt; наслаждающиеся [[синдром Болванщика|синдромом Болванщика]].&lt;br /&gt;
** … сумасшедшие, но представителей данной статьи — хорошо, если единицы из всей массы. В самой книге правил говорится о том, что безумие — это ни разу не смешно, а очень даже страшно. Персонажей, стремящихся к образу протагониста-малкавианина из компьютерной игры (кстати, он там тоже лишь один такой) называют fishmalk-ами и такой «отыгрыш» всячески и повсеместно порицается.&lt;br /&gt;
* [[Крысиный волк]] — Ассамиты. Многие из них охотятся на других вампиров и совершают диаблери (т.е. выпивают досуха), за что получили славу полностью свихнувшихся отморозков. &lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — в обобщенном виде, Камарилья против Анархов и Шабаша. Так-то во всех трёх фракциях хватает своих снобов и жлобов. &lt;br /&gt;
* [[Сердце долой!]] — Сетиты любят хранить свои сердца в баночках. Явно видно влияние египетских погребальных традиций, но соблюдены они с точностью до наоборот — будущим мумиям вырезали большинство органов, но сердце оставляли в груди.&lt;br /&gt;
* [[Тошнотворная суперсила]] — значительная часть способностей вампиров клана Цимисхий, повелителей плоти, а также ритуалов магии крови клана Тремер способна надолго испортить вам аппетит.&lt;br /&gt;
*** Да и ритуалы некромантии, мягко говоря, не отстают. Как вам, например (вы уверены, что хотите заглянуть под спойлер?), {{spoiler|ритуальное групповое изнасилование трупа специально сшитыми из мертвечины же фаллосами?}}&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — помимо упомянутых в соответствующей статьи кнопок, можно отметить ещё то, что многих поклонников бесит отыгрыш нарочито стереотипных персонажей. Если вы хотите изобразить развесёлого Малкавиана, шутействующего в стиле Джокера, желчного и знающего всё обо всех Носферату, гипермускулинного и агрессивного Бруха или арЫстократичного Вентру — лучше откажитесь от этой затеи. &lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — условно-хорошими тут являются Анархи и Инконню, плохими, но симпатичными — Шабаш, Камарилья и большинство независимых кланов, ну а инферналисты и примкнувшие к ним Баали (а также Сетиты) — однозначно злые.&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — после русскоязычной локализации юбилейного издания в фанатском сообществе наметилась следующая ситуация: спустя более чем 15 лет существования исключительно фанатских переводов (которые сами по себе плодили лишние переводческие сущности) в фэндом полезли люди, упорно называющие, например, &amp;quot;лопатоголовых&amp;quot; (shovelhead, молодняк Шабаша, вынужденные буквально выкапываться из могилы после Становления) &amp;quot;землеройками&amp;quot;, и использующими другие термины, совершенно незнакомые '''давним''' поклонникам игры. Есть также версия, что шибболеты были введены издателями, чтобы отслеживать тех, кто их книгу не купил, а в вампиров играет - а, значит, однозначный пират. А не обладатель стопки оригинальных английских сурсбуков, говорящий и играющий все-таки на русском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=232602</id>
		<title>Vampire: The Masquerade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=232602"/>
		<updated>2024-09-14T14:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Линии крови */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vampire: The Masquerade''' — это [[настольные игры|настольная ролевая игра]], ([[антигерой|анти]]-)[[герой|героями]] которой являются обычные кровососущие монстры — [[вампир]]ы. Ну, не совсем обычные. В [[сеттинг]]е довольно ловко соблюдается баланс между образом «стандартного голливудского вампира» и своими собственными придумками. Некоторые [[штамп]]ы о вампирах реконструируются, некоторые — деконструируются, некоторые являются простым суеверием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в Старом Мире Тьмы, параллельной Земле, которая очень похожа на настоящую, но &amp;lt;del&amp;gt;радости от неё никакой&amp;lt;/del&amp;gt; более мрачна, [[Готы и панки|готична и панкова]]. В этом мире существуют вампиры — могущественная раса нежити, ведущая происхождение от самого библейского Каина. От потомства Каина происходят ''кланы'' — подвиды и разновидности вампиров, каждый со своей собственной культурой, способностями и особенностями. У каждого клана есть основатель — Допотопный или Патриарх, очень древний и сильный вампир, спящий где-то в отдалённом уголке Земли, и его ближайшее потомство (люди, обращённые им в вампиров) — Мафусаилы, которых опасаются даже другие вампиры, потому что питаются они исключительно вампирской кровью. Чуть ниже по вампирской лестнице лежат старшие — руководство кланов, возрастом где-то от 1000 до 500 лет, они являются вампирскими политиками и интриганами. Ну и самая мелочь — анциллы (служители) и новообращённые (неонаты) — самые обычные вампиры, которые в большинстве случаев и являются игровыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть сообщество вампиров, управляемое Князем — самым авторитетным вампиром города. Все Князья являются членами вампирского сообщества, известного, как Камарилья. Цели Камарильи — охранять существование вампиров в тайне и следить за тем, чтобы никто не бузил и не привлекал внимание смертных к существованию нежити (это-то и называется [[маскарад]]ом). У Камарильи есть и враги, среди которых наиболее опасен Шабаш — агрессивные вампиры-культисты и террористы, в открытую проповедующие теорию превосходства нежити над жалкими смертными. Если члены Камарильи похожи на персонажей Энн Райс, то шабашиты — на вампиров из фильмов «Пропащие ребята», «Почти полная тьма» или «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Камарильи называют себя Сородичами (Kindred, в надмозговом переводе — Красным Родом). Шабашиты предпочитают именоваться «Каинитами» (Cainites). Оба самоназвания могут употребляться и в более широком смысле, как политкорректный синоним слова «вампир».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система поколений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампирская генеалогия — кто кого обратил в вампира — очень важна, так как именно от неё зависят доступные вампиру силы. Первое поколение — это сам Каин, на которого Господь Бог наложил и проклятие вампиризма, и совершенно божественного уровня бафф, который позволил Каину изучить у Лилит истинную магию (ни один другой вампир на это не способен) и изобрести на её основе вампирские Дисциплины. Второе поколение, ныне полностью вымершее — это трое, обращённых Каином, и схожих с ним по уровню силы. Третье поколение — это Патриархи-Допотопные. Они — последние вампиры с силой божественного уровня, однако у них уже появляется специализация и особые уникальные проклятия, ограничивающие их возможности. Четвёртое-пятое поколения — Мафусаилы, «среднее звено» между Допотопными и рядовыми вампирами. Поколения с шестого по тринадцатое — рядовые вампиры с убывающим уровнем силы. Наконец, четырнадцатое и пятнадцатое поколения — слабокровные, недовампиры, и дальше процесс распространения вампиризма не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменить своё поколение можно только одним способом: совершить преступление, известное как Диаблери. Говоря по-простому, высосать насухо, вплоть до души, другого вампира более сильного поколения. А потом несколько лет прятаться, пока с ауры не сойдут следы содеянного, и всю последующую нежизнь бояться тех, кто запалит тебя каким-то другим способом. Ну, или вступить в Шабаш, там на это смотрят более позитивно и инициативно… правда, слишком часто подобным увлекаться не стоит: Диаблери — одно из величайших удовольствий, что может испытать вампир, и подсесть на него крайне просто, а каннибал-наркоман никому не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каинитов, в целом, можно поделить на пять больших над-клановых группировок, у каждой из которых свои цели и своя идеология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камарилья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее многочисленная вампирская организация, ставящая целью выживание вампирского сообщества в условиях расплодившегося и буйного человечества. Именно они придумали Маскарад как-таковой и первыми предложили идею союза между кланами. Основана кланами Вентру, Тореадор и Тремер в эпоху Инквизиции. В те мрачные времена Инквизиция, случайно взращённая магами Небесного Хора, угодила под контроль недавно основанного Ордена Разума, предшественника нынешнего Союза Технократии. Инквизиторы, изначально преследовавшие еретиков и магов, по наводке Истинной Чёрной Руки обратили внимание и на каинитов. Вампиры тех времён были неосторожны и зачастую открыто правили целыми регионами, словно феодалы (а некоторые феодалами и были). Охотники, вооружённые Истинной Верой и магией, открыли сезон охоты на Сородичей и вампирское сообщество оказалось на грани полного вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольший ущёрб понесли кланы, традиционно тесно связанные с людьми: Вентру и Тореадор, а также недавно основанный клан Тремер, на которых охотились и как на вампиров, и как на чародеев. Такие кланы, как Носферату, Малкавиане и Гангрел, сильно выделявшиеся в любом обществе, также попали под удар, а вампиры Бруха, по натуре склонные к революционной деятельности, оказывались разом в положении и еретиков, и нечисти. По предложению Тремеров, была основана первая в истории вампирская организация, которая бы соединила воедино множество кланов. Вентру обеспечили организации ресурсы, Тореадор выступили идеологами движения, Носферату и Малкавиане обеспечивали Сородичей информацией о вражеских действиях, а Бруха и Гангрел стали воинами и защитниками. Тремер, которым прежде отказывали даже в звании вампиров, заняли место советников и тайных кукловодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскарад и принятие Шести Традиций обеспечили Камарилье процветание, позволили адаптироваться к Научно-Технической Революции, пережить две Мировые Войны и встретить конец XX века пускай и загнивающей, но всё же всемирной тайной империей. В целом, правила Камарильи просты: (не)живи сам и дай жить людишкам, не трогай других Сородичей и ни в коем случае не нарушай Маскарад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе Камарильи стоит так называемый Внутренний Круг, состоящий из самых древних Старейшин, но точного состава никто не знает. Внутренний Круг назначает пятерых Юстицариев (семерых до выхода Гангрел и Бруха из Камарильи) — по одному от каждого клана секты. Юстицарии отвечают за соблюдение законов ночного сообщества и имеют право карать любого вампира ниже их по рангу, в чём им помогают Архонты — своего рода заместители. Каждым отдельным городом управляет Князь, который может быть как сугубо номинальной фигурой, так и жестоким деспотом. Князья, в целом, свободны в управлении своими городами, пока не нарушают законов Камарильи и не привлекают к себе внимание Юстицариев и Архонтов. Наравне с Князем действует Совет Примогенов — главы городских отделений кланов. В некоторых городах Совет давно подмял под себя Князя, а в других Князь собирает Совет лишь когда ему того хочется. У большинства Примогенов есть Секретари, выполняющие за них все рутинные дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже уровнем стоят Сенешали, Шерифы и Хранители Элизиума. Сенешаль — формально помощник Князя, но на деле власть Сенешаля может даже превосходить влияние его Князя. В большинстве городов Князья и Примогены яростно сражаются за право назначить угодного им Сенешаля. Шериф, в свою очередь, отвечает за безопасность и отправляет правосудие. Фактически, это местечковый Юстицарий. Подчиняется Шериф Князю, но бывали случаи, когда неподчинившийся Князю Шериф, заручившись поддержкой Совета и Сенешаля, смещал своего босса. Хранитель Элизиума — должность малозаметная, но очень важная. Хранитель обеспечивает безопасность всех собраний городской Камарильи, а заодно имеет эксклюзивный доступ к самой актуальной и даже секретной информации. Шерифы и Хранители, как правило, не ладят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пятой редакции секта переживает не лучшие времена из-за появления Новой Инквизиции, ушли в еще в большую конспирацию и вернулись к методам связи Тёмных Веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шабаш ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая по численности организация вампиров, также известная под названием «Меч Каина». В отличие от Камарильи, верят в Патриархов и Геенну, считая себя армией, с помощью которой Каин уничтожит мерзких Допотопных, когда наступит Геенна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена инквизиции, когда вампиров начали активно истреблять, многие старейшины бросили своих потомков на произвол судьбы. Естественно, такое отношение не обрадовало молодых вампиров, и те постепенно начали массово восставать против власти старых кровососов, таким образом начав Первое восстание Анархов. Возможно, восстание бы на этом и закончилось, если бы не клан Ласомбра, члены которого под шумок смогли уничтожить своего [[Бог во плоти|Патриарха]]. Немного позднее Цимисхи повторили успех Ласомбра, заодно создав ритуал Братания, позволявший разрушать узы крови, и тогда простое восстание против старейшин превратилось в священную войну против Патриархов, но старейшин Анархи резать, естественно, не перестали. Тогда у старейшин, оказавшихся между инквизицией и Анархами, не осталось другого выбора, кроме как объединиться в единую организацию, сейчас известную как Камарилья. Анархам было предложено сложить оружие и влиться в новую организацию, взамен им прощались прошлые прегрешения и предлагались относительно равные права. Многие Анархи согласились, но далеко не все. Цимисхи и Ласобра жаждали продолжения священной войны, в которой добились исключительных успехов (по крайне мере, они так думали), да и среди других кланов недовольных хватало. По итогу недовольные образовали собственную секту, сейчас известную как Шабаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придерживаясь жёстких принципов социального дарвинизма, члены Шабаша отстаивают догмат превосходства вампиров — учение о том, что вампиры, являясь вершиной пищевой пирамиды, должны не скрываться от смертных, а наоборот, открыто доминировать над ними. Вампиры Шабаша не хотят иметь дела с людьми или с теми, кто себя за них выдаёт. Вампир, не прошедший ритуал Становления, по сути, Каинитом не является, и отношение к таким персонам в Шабаше соответствующее. Людей они рассматривают только в качестве пищи, что-то вроде домашних животных. Но пусть формально Маскарад они презирают, фактически же у них есть своя версия (жить-то хочется), обычно они банально уничтожают свидетелей, но если столь грубые методы не подходят, то лидерам секты через третьих лиц приходится урегулировать подобные проблемы более тонкими методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою звериную природу и формальное равенство всех членов (то есть, в Шабаше никто не имеет права приказывать, даже самые крупные лидеры обязаны «вежливо попросить», и от умения убеждать братьев в правильности своего решения и зависит политическая сила) у Шабаша имеется чёткая иерархия — они же всё-таки армия, и по сути главную политическую силу в Шабаше представляет духовенство. Основной единицей Шабаша является Стая — это группа Сородичей, объединённых ритуалом Братания и имеющих общую цель. У Стаи имеются два лидера: дуктус, лидер военный, и священник, лидер духовный, что отвечает за духовное просвещение членов стаи, соблюдение ритуалов, а также является заместителем дуктуса. Выше находится Епископ, лидер очень крутой Стаи, либо признанный лидером нескольких стай, и, как правило, управляющий определённым районом в шабашитском городе. Как правило, ими становятся священники (Ибо лидер он прежде всего духовный), но иногда особо крутым дуктусам тоже удаётся заполучить этот титул. Далее в иерархии идёт Архиепископ, лидер целого города, отвечающий за духовное просвещение шабашитов всего города, совмещая это с административным управлением, помимо личной харизмы и могущества, этот титул требует и знания особых ритуалов, поэтому получить этот титул кому-то не из духовенства практически нереально. Выше идёт титул Кардинала, что отвечает за целый регион, организовывает крестовые походы против врагов Меча Каина и увеличивает влияние Шабаша. Лидером Шабаша признаётся Регент, так сказать, и.о. Каина, что обязуется поддерживать освобождение от тирании Старейшин и Патриархов, предоставляя свободу всему Шабашу. По факту же власть Регента сильно ограничена как высшими эшелонами духовенства, у которых реальная власть, так и молодыми шабашитами, которые не хотят признавать фигуру власти в секте, что борется за свободу каждого. Также имеются титулы вне духовенства, что являются почётными, но реальной политической власти не приносят: Храмовник — Каинит, добровольно пошедший на службу кому-то из лидеров Шабаша(От Епископа до Регента), формально является телохранителем, по факту выполняет самые разные задания по приказу своего господина, и в теории может как войти в духовенство (к примеру, заняв освободившийся пост своего господина), так и получить другую почётную должность. Паладин — военный советник самого Кардинала, обязан быть хорошим воином, а также обладать другими полезными навыками. Прискус — могущественный Каинит, который не занимает должность в духовенстве, а вместо этого является советником для лидеров секты, порой титул даруется тем Каинитам, которых и поощрить необходимо, а давать реальную политическую власть не хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также внутри Шабаша находится множество самых разных организаций и объединений, из которых особенно стоит выделить две. Чёрная Рука — это элитная военная сила, находящаяся в распоряжении лидеров Шабаша, можно сказать, армия внутри армии. Чёрная Рука произошла от ещё более древней, чем Шабаш, организации вампиров под названием Потерянное племя, которое поклялось отомстить Патриархам за второе поколение. Именно они помогли Ласомбра уничтожить своего Патриарха, а потом влились в ряды свежеобразованного Шабаша, не давая ему развалиться из-за внутренних конфликтов. Инквизиция — организация, созданная для борьбы с различной ересью и инфернализмом в частности, были созданы в начале девятнадцатого века, когда в рядах Шабаша развелось уж больно много всякой инфернальной нечисти. В своё время пытались стать ещё более крупной политической силой, но Чёрная Рука им не позволила, и с тех пор они друг друга недолюбливают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По большей части это вампиры, недовольные устройством как Камарильи, так и Шабаша, и потому не желающие подчиняться их диктату (как и любому другому диктату). Как говорилось выше, первые анархи появились ещё во времена инквизиции, и именно их активная и продуктивная деятельность стала одной из причин формирования Камарильи. Многие из первых анархов согласились присоединиться к Камарилье, но не все из них были этим довольны. Также среди вампиров Камарильи всегда хватало молодёжи, недовольной порядками Камарильи, основанным на подчинении старейшинам. За столетия подобных недовольных становилось всё больше, пока их критическое количество не обосновалось в Лос-Анджелесе. В итоге местные Анархи в 1944 свергли власть Камарильи, затем повторили свой успех в Сан-Диего и объявили территорию от Мексиканской границы до Сан-Хосе &amp;quot;Свободным Государством Анархов&amp;quot;. На этом их успехи и кончились, так как вскоре банды молодых анархов принялись делить сферы влияния, а лидерам движения с огромным трудом удавалось сохранить подобие единства. В итоге Свободное Государство, выдержав нападения и Шабаша и Камарильи, в конце девяностых рухнуло из-за вторжения Катаянов на западное побережье США, после чего Анархам пришлось срочно звать Камарилью на помощь. На данный момент, пусть Свободного Государства больше нет, во многих городах Камарильи обитает достаточно значительное количество вампиров, что признаёт себя участниками движения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархи куда более организованны, чем принято считать, а потому вполне способны как дать отпор слишком самоуверенным вампирам других сект, так и самостоятельно приструнить собственных беспредельщиков и позаботиться о поддержании Маскарада на контролируемой территории. Наиболее авторитетные Анархи именуются баронами — этакий аналог князей Камарильи, правда о той полноте власти, которая имеется у камарильских князей или архиепископов шабаша (помним, что в Шабаше формально между всеми равенство) им приходиться только мечтать, ибо быть каким никаким начальником в секте которая против власть имущих борется задача нетривиальная. Дипломатов, что должны договариваться с другими сектами называют Эмисар и опять же работа их осложняется тем, что представлять интересы секты, где каждый себе на уме довольно затруднительно и зачастую полагаться остаётся только на личное обаяние и умение вести диалог с теми, кто, в лучшем случаи, просто считает тебя &amp;quot;наглым ребёнком&amp;quot;. Чистильщик — должность, которую крайне не любят простые анархи. В задачу чистильщиков входит обязанность вести учёт вампиров на территории анархов, обязанность без сомнения необходимая, но многих анархов при взгляде на этих ребят навивают воспоминания о менее доброжелательных силовиках камарильи. Хамельон — это агент под прикрытием который внедряется в&lt;br /&gt;
ряды других сект, как правило Камарильи, но есть и те, кто готов рискнуть внедриться и в шабаш. Об опасности и необходимости подобной работы говорить не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Камарильи ==&lt;br /&gt;
* '''Бруджа (Бруха)'''. Кроме мордобития — никаких чудес. Клан воинственных философов-анархистов во всех их проявлениях: от прекраснодушных интеллигентов-воителей в духе Габриэле д’Аннунцио до брутальных панков-головорезов, которые за кровушку пасть порвут. А ещё они основали СССР. Или, по крайней мере, помогли его основать.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Илиес (еще в древние времена был выпит досуха вампиршей-бунтаркой); ИО Патриарха — та самая бунтарка Троиль (покоится в торпоре под развалинами Карфагена).&lt;br /&gt;
* '''Гангрел'''. Странные типы, даже среди вампиров — они предпочитают жить не в городах, где общество и питание, а среди дикой природы, где враждебные оборотни и сложно укрыться от солнца. От такого образа жизни они дичают и становятся более звероподобны. В 1998-ом покинули Камарилью, с тех пор сами по себе.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Эннойя (по слухам, до сих пор активна).&lt;br /&gt;
* '''Носферату'''. Самые [[Облик Орлока|страшные и уродливые]] среди вампиров (не считая как минимум трёх линий крови, см. ниже), они вместе с тем считаются самыми интеллектуальными и мудрыми. Носферату живут в затворничестве в подземельях больших городов, питаются кровью крыс и бомжей, и [[Торговец информацией|собирают знания]] — обо всём и обо всех. Близко дружат с оборотнями из племени Костегрызов.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Абсимиллиард (покоится в торпоре где-то под Антарктидой). Поначалу был самым красивым из третьего поколения, но за вызывающее поведение и грубость Каину был жесточайшим образом [[зло уродует|изуродован]]. Самый злобный из Допотопных, ненавидит свой собственный клан и считает, что принеся в жертву своих потомков, вымолит прощение Каина и тот вернёт ему изначальный вид.&lt;br /&gt;
* '''Малкавиан'''. Они известны как клан безумцев — и эта репутация вполне заслужена. У всех без исключения Малкавианов что-то не в порядке с головой. Вместе с тем это безумие даёт им и особые способности: различные индивиды в разных пропорциях сочетают в себе [[синдром Болванщика]], [[буйное помешательство]] и навыки [[Дурачок-провидец|дурачка-провидца]]. А ещё они всегда видят истинный облик фей и прочих воображаемых друзей.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Малкав (активен ментально в виде коллективного безумия Малкавианов, где находится физически — неизвестно, по одной из версий тела у него больше нет). По слухам был братом Саулота (о котором ниже) а безумие получил за то, что слишком активно троллил Каина.&lt;br /&gt;
* '''Тореадор'''. Самые эстетствующие среди всех вампиров, они помешаны на красоте и чувственности. Многие из них при жизни были поэтами, художниками или музыкантами, но нежить не может творить так, как живые люди, поэтому Тореадоры по-своему несчастны.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Арикель, она же Иштар (предположительно активна).&lt;br /&gt;
* '''Вентру'''. Самый пафосный и элитный клан, их специализация — игры в престолы. Они мастера манипуляции и заговоров, и с успехом влияют даже на человеческое общество, хотя оно об этом и не догадывается (пшш, только [[Mage: the Ascension|технократам]] об этом не говорите — обсмеют и будут правы).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Вентру, его так и зовут (уничтожен в древние времена). ИО Патриарха — Веддартха (активен).&lt;br /&gt;
* '''Тремер'''. Вообще-то они не вполне настоящие вампиры: когда-то давно они были магами, которые возжелали бессмертия и получили его вот таким стрёмным образом. Тремеры всё ещё владеют колдовством, которое, однако, не идёт ни в какое сравнение с тем, что творят истинные маги; впрочем, среди способностей вампиров их силы необычны.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Тремер, в честь него они и названы. Доигрался с диаблери, в него вселился пожранный им патриарх Саулот, и с тех пор он лежал пластом, пытаясь не дать Саулоту вселиться в него полностью. В 1999 году Саулот полностью захватил его тело, а сам он перескочил в тело своего ученика Горатрикса и с тех пор активен.&lt;br /&gt;
* Отступники. Изредка известны случаи, когда находятся Цимисхи и Ласомбра которые не разделяют убеждения Шабаша и присоединяются к Камарилье. Их, как и отступников, перебежавших от Камарильи к Шабашу, иногда называют «антитрибу». Только в этом случае антитрибу [[светлее и мягче]] основного клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Шабаша ==&lt;br /&gt;
* '''Ласомбра'''. Сила этого клана — во тьме: они обладают способностью манипулировать тенями. По повадкам они схожи с Вентру, но злее: если у тех девиз — «мирное паразитическое '''сосуще'''ствование», то у Ласомбра — «угнести жалких смертных!». Их родовые земли — в Италии и Испании, и они тесно связаны с Католической церковью. Нет, не в том смысле связаны, что дружат (Церковь и Инквизиция ненавидят всех вампиров), а в том смысле, что любят подражать церковникам и пытаться поставить их под свой контроль. Хотя есть действительно фанатично верующие Ласомбра-католики, считающие себя Бичом Господнем.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Лаза-Омри-Барас, он же Лас-Ом-Бхае, он же Люсьен, он же Мекхет уничтожен в эпоху Ренессанса. Пытались диаблеризировать — не вышло, с тех пор душа его прячется во Тьме Внешней на дне мира и что-то там замышляет.&lt;br /&gt;
* '''Цимисхи''' (Тзимисце, Зимищи, Тзимицу, Цимици, Чумишки, [[Я пишусь через «Э»|боже мой, как только их не переводили…]] Правильно, тем не менее, всё-таки [[:w:Иоанн_I_Цимисхий|Цимисхи]]). Самые жуткие и чуждые из всех вампиров, они обладают способностью изменять облик тела — как свой собственный, так и других существ. Себе они придают внешний облик прекрасный и устрашающий (в понимании самих Цимисхов, разумеется.), своим слугам — жалкий и уродливый (а то и вовсе облик и функционал мебели, если особенно накосячат). К идее абсолютного превосходства вампиров над людьми относятся как к само собой разумеющейся — но, в целом, не придают особого значения ни Шабашу, ни людям, ни другим существам, ни даже друг другу, так как больше интересуются совершенствованием, познанием тайн мира и смысла вампирской не-жизни [[Сумасшедший учёный|всеми возможными способами]].&lt;br /&gt;
** Патриарх — Цимисх. Активен, но прячется, что неудивительно: в нём не осталось совсем ничего человеческого, он стал больше похож на [[Чужеродное чудовище]]. Что любопытно, единственный Патриарх, после Становления способный заниматься Истинной Магией, то есть сохранивший свой Аватар. Иными словами, теоретически, он до сих пор жив в полном смысле этого слова. Согласно наиболее популярной теории, Цимисх на данный момент существует в каждом вампире клана, обращённом после Восстания Анархов, в виде вируса Изменчивости. Да-да, Изменчивость — не совсем Дисциплина, а заболевание.&lt;br /&gt;
*** По ещё одной версии, Изменчивость — таки болезнь, но созданная не самим Патриархом, а подхваченная где-то в Умбре. На самом деле — это демон, носивший некогда имя Пожиратель Душ.&lt;br /&gt;
* '''Антитрибу'''. Это не клан, это отщепенцы из разных кланов Камарильи, примкнувшие к Шабашу. Во всём подобны соответствующим кланам Камарильи, но бесчеловечнее и отвратительнее. В особенности — Громилы (бывшие Бруха — нынче стали кровожадными уродами-психопатами, живущими ради драки и убийств) и Извращенцы (бывшие Тореадоры — им кажутся прекрасными только страдания и смерть других существ). А Малкавианы-антитрибу обладают способностью психической атаки, которой сводят с ума своих врагов!&lt;br /&gt;
** Есть и их зеркальная версия — антитрибу Ласомбра и Цимисхии — это как раз беженцы в Камарилью, которых заколебал бардак в Шабаше. Как правило, немного гуманнее и цивилизованнее стереотипных представителей своих кланов. [[Злодей-прагматик|Не по моральным соображениям]], просто те, кому нравится [[хроническое спиннокинжальное расстройство]] в Шабаше и так неплохо себя чувствуют.&lt;br /&gt;
* '''Пандеры'''. Изначально бесклановые вампиры-изгои, которым шабашиты пообещали нормальное отношение и статус самостоятельного клана. Они на эту удочку клюнули и превратились в источник дешевой пехоты для Шабаша.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» (ха-ха-ха!) — Джозеф Пандер, молодой, слабый и вполне активный шабашитский подлиза. Серьёзно, его фамилия как раз и переводится как «подлиза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Независимые кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джованни''', линия крови '''Каппадокийцев''', прокачавшаяся в полноценный клан. Вампирская мафия некромантов, сочетают в себе стереотипы о некромантах, [[Бандито-гангстерито|итальянских мафиози]], [[Загнивающая аристократия|загнивающей аристократии]], банкирах и биржевых спекулянтах (верхушка клана предпочитает делать деньги именно двумя последними способами, криминал — только для мелочи пузатой). Они являются кланом не только в вампирском, но и в человеческом смысле: все они при жизни были друг другу родственниками, принадлежа к семье Джованни или их многочисленным свойственникам (Дансирнам, Миллинерам и другим).&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Аугустус Джованни. Распространено мнение, что никакой он не Патриарх, диаблери своего сира Каппадокия зафейлил и с тех пор только щёки надувает. Что интересно, во всех возможных сценариях [[Конец света|Геенны]] гибнет первым из Допотопных.&lt;br /&gt;
*** По последним сведениям он использовал для диаблери какой-то особый ритуал, и смог получить своё третье поколение не сожрав при этом душу Каппадока. Каппадок с тех пор заделался призраком.&lt;br /&gt;
** Краткая история возникновения: у Каппадока был пунктик на изучение смерти, и он очень любил привлекать к этому делу сведущих ребят со стороны, прельщая их вампирскими плюшками, в первую очередь бессмертием. А у семьи купцов Джованни как раз была мощная библиотека и схожие наклонности. На обещания Каппадока они легко повелись и заделались в вампиры. А через тридцать лет Каппадок напророчил скорое истребление собственного клана, в связи с чем объявил своему клану, что мол, ребята, ложимся и умираем, мы ничего с этим поделать не можем, так примем смерть со смирением и перебьём друг-друга сами. Джованни справедливо решили, что для обещанной «вечной жизни» тридцать лет это как-то маловато, и устроили Каппадокианам именно то, чего те ждали — истребление.&lt;br /&gt;
* '''Ассамиты'''. Клан родом с Ближнего Востока, вампиры-убийцы, ассассины. Фактически, вампиры-охотники на вампиров. Их кожа с годами не выцветает, как у других вампиров, а чернеет. В своё время порядком достали Камарилью и едва не были уничтожены, но в итоге согласились на унизительные условия мирного договора и приняли проклятие Тремер, от которого избавились лишь недавно.&lt;br /&gt;
** На самом деле их Патриарх произвёл аж три линии крови («касты») — ассасинов, визирей (судей и мудрецов) и чародеев, но европейцы на своей шкуре познакомились только с первой из них, а потому считают всех ассамитов кровожадными отморозками, помешанными на диаблери.&lt;br /&gt;
** После пробуждения одного из древних Ассамитов, который им объяснил, что они неправильно живут и не так понимают заветы уважаемого Патриарха Хакима, клан распался на три части: одна повиновалась Мафусаилу, другая — ушла в Камарилью, третья — примкнула к Шабашу (все три касты представлены во всех трёх частях).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Хаким, весьма таинственный тип, о котором утверждают, что он вообще не третьего, а второго поколения. Был, наверное, самым адекватным из Патриархов и единственным, не пытавшимся играть в престолы. Изо всех сил пытался удержать Второй Город от распада, ввёл законы, запрещавшие каинитам убивать смертных, воевал с Баали, но в конце концов откочевал вместе с остатками своего клана (из-за того, что именно ассамиты приняли на себя основной удар баалитов, их численность сократилась до нескольких десятков) в Турцию, а потом покинул своих потомков, поскольку окончательно устал от политики. Где пребывает сейчас — неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Равносы'''. Клан цыганского происхождения, бродячие вампиры-воры. Почти вымерли в 1999 году, когда их Патриарх Равана пробудился, устроил жуткий погром в Индии и был убит Технократией с применением [[неатомная бомба|тактического ядерно-духовного оружия]]: после его смерти равносы обезумели и начали убивать друг-друга, когда эффект пропал — выжили немногие.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Запатасура, он же Равана, он же — не смейтесь! — [[Эффект Телепорно|Чурка]] (уничтожен Технократией в 1999 году). Был то ли братом, то ли любовником, то ли близким другом Эннойи, по потом они что-то не поделили, разругались и с тех пор кланы Равнос и Гангрел испытывают друг к другу острую взаимную неприязнь&lt;br /&gt;
* '''Сетиты'''. Клан египетского происхождения, карикатурно-мерзкий даже на фоне Шабаша. Имеют интересную философию с центральной идеей вреда стагнации и пользы освобождения от моральных устоев (вследствие чего развращают всех и вся, от чего и считаются мерзкими) и странную мифологию, противоречащую мифу о Каине.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Сет, ещё более таинственный тип, чем Хаким. Утверждал, что не имеет отношения ко всей этой каше с Каином. Сетиты считают его настоящим древнеегипетским богом. На самом деле, упоминался в рукописях Ассамитов как один из Патриархов, живших во Втором Городе, так что сетиты, скорее всего, просто [[ненадёжный рассказчик|наводят тень на плетень]].&lt;br /&gt;
* '''Старые Цимисхи'''. Своеобразные антитрибу Цимисхов, которые фактически являются независимым кланом&amp;lt;ref&amp;gt;На деле большинство номинально состоит в Шабаше на правах свадебных генералов и почётных членов, но в политике участия не принимает. Немало шабашитских Цимисхов, устав от Джихада, переезжают к своей сельской родне.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изменчивостью не владеют и боятся её, считая чужеродной болезнью. Вообще, Старые Цимисхи — это самые стереотипные деревенские дедушки-вампиры типа «Дракула» Брэма Стокера {{spoiler|Это потому что тот самый Дракула действительно существует и именно в этом клане и состоит.}}: живут в богом забытых старых поместьях, окруженные цыганами и Ренфилдами, разговаривают с восточноевропейскими акцентами и шарахаются от электричества. Они поддерживают загадочную секту Тал’Махе’Ра, или Истинную Черную Руку, одна из целей которой — бороться с основным кланом Цимисхи.&lt;br /&gt;
* '''Каитиффы'''. Бесклановые вампиры-изгои. Дело в том, что князья Камарильи жестко контролируют размножение подданных, дабы во-первых избежать перенаселения, а во-вторых — усиления своих политических противников. Но иногда случается так, что сир либо внезапно умер, либо обратил шутки ради и исчез в неизвестном направлении, а мир Тьмы пополняется еще одним сиротой-каитиффом, вынужденным осваиваться в новом мире. И ему очень повезет, если освоение произойдет быстро: в Камарилье каитиффов не любят, так как подобный неприкаянный, который не знает ни себя, ни мироустройства является прямой угрозой Маскараду и может наломать дров, а то и привлечь внимание охотников на вампиров. Впрочем, иногда каитиффу везет, и он находит убежище среди Анархов, под крылом скучающего вампира, а то и в качестве единственного Сородича в маленьком городке — что позволяет ему невозбранно именовать себя Князем и даже создать себе единственное Дитя. Камарилья признаёт таких «князей» при условии, что они подчиняются настоящим Князьям ближайших крупных городов; каитиффские «княжества» служат ей в качестве наблюдательных пунктов, следящих за передвижением бродячих шабашитов, оборотней и других противников. Примкнувшие к Шабашу Каитиффы — см. Пандеры.&lt;br /&gt;
** Последнее время большинство каитиффов стали слабокровными и у них появились собственные организации, оспаривающие правила как Камарильи, так и Шабаша. Большинство из них вообще не согласны с тем, что они больше не люди и стараются вести прежний образ жизни.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, главный герой компьютерной игры по вселенной [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] по логике сеттинга должен был стать именно каитиффом, так как своего Сира он потерял сразу же после Обращения (более того, его «рождение» было несанкционированно, что тоже не добавляет ему престижа). Однако, игра забивает на логику болт, наделяя героя клановыми слабостями и дисциплинами.&lt;br /&gt;
*** Почему собственно и нет? Клан обращенного слабо зависит от признания или не признания других вампиров. Де-юре все каитиффы действительно бесклановые, но де-факто большая часть наследует уникальные клановые способности от обратившего их и лишь некоторые являются «истинными» каитиффами. Другое дело, что развивать дисциплины без направляющей руки и поддержки куда сложнее. Да и к протагонисту отношение почти весь сюжет как к дешевому пушечному мясу, которое выжило только благодаря протесту Анархов и которое к тому же «дорогое» начальство [[дилетант вместо оперативника|вовсю пытается слить в опасных миссиях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вымершие кланы ==&lt;br /&gt;
* '''Салюбри'''. Клан философов, размышлявших о сохранении человечности и о Голконде — таком желаемом состоянии, при котором вампир перестаёт быть кровососущим паразитом на теле человечества. Этих-то добрячков и съели новообращенные Тремеры, желая обрести высокую силу крови (точнее, был диаблеризирован Тремером их Патриарх Саулот, а большинство оставшихся сложили головы в ходе священной мести Тремерам). Те, кто выжил, работают головорезами на Шабаш и порядком озлобились. А тех, кто не озлобились осталось не более семи и они изгои среди собратьев с репутацией диаблеристов и демонопоклонников (последствия пропаганды Тремеров).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Саулот (диаблеризирован Тремером в Средние Века, но продолжил существовать в его теле и имеет планы на будущее).&lt;br /&gt;
** Также, как и Ассамиты, делились на три касты: Целители (в прошлом самая многочисленная каста, ныне та самая горстка миролюбивых Салюри-изгоев), Воители (ныне те самые озлобленные Шабашиты), и Хранители (занимали позицию учёных и разведчиков, собирали и оберегали знания, держались обособленно от остального клана; ныне полностью исчезли).&lt;br /&gt;
** По правде говоря, заявление об их поголовной приверженности диаблери имеет под собой все основания. Дело в том, что правильные салюбри считают свою не-жизнь тяжким бременем, и распространение этого проклятия - большим злом. Так что у них выработались особые правила Становления: салюбри заводят птенцов только тогда, когда окончательно устают от существования и вечной борьбы со Зверем, всегда в единственном экземпляре, и всегда оканчивают наставничество, давая птенцу диаблеризировать себя. [[Профессиональный риск ментора]] возведенный в статус кредо. Это позволяет им и не плодить кучу вампиров, и не понижать среднее по клану поколение при постоянной ротации членов клана. &amp;quot;Диких&amp;quot;, недоученных и как-то потерявших Сира молодых они мочат сами же. Ну а про шабашитских антитрибу и говорить нечего - в Шабаше диаблери вообще норма не-жизни.&lt;br /&gt;
** Да и заявления о дьяволопоклонничестве далеко не безосновательны. Баали - линия крови Салюбри. В своё время Саулот очень переживал из-за того, что среди его потомства появились эти ублюдки, так что оказывал посильную помощь Хасану и его ассамитам в войне с демонопоклонниками. Собственно, отсюда и схожесть в структуре кланов, отсюда и крайне малая численность клана (Саулот настолько боялся того, что среди его потомства ещё раз может прорасти подобная зараза, что строго ограничил создание Птенцов, а после войны с Баали салюбри осталось довольно мало (ну а после войны с Тремером - вообще почти не осталось)).&lt;br /&gt;
* '''Каппадокианы'''. Клан некромантов. Аугустус Джованни диаблеризировал Каппадокия, своего Сира и учителя, и сам стал Патриархом (на деле — попытался не просто диаблеризировать Каппадоция, а провёл для этого специальный пафосный ритуал, который прошёл с ошибкой: душа Каппадоция не была поглощена, а поколение Джовани под сомнением, возможно, что он и получил заветное третье). Каппадокиане в большинстве своём были убиты Джовани.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Каппадокий, он же Ашур (стал призраком и плетёт интриги в Землях Мёртвых — плане призраков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линии крови ==&lt;br /&gt;
Малочисленные ветви вампиров, происходящие от других кланов либо созданные искусственно. Линии крови по определению не имеют Патриархов, их основатели — более слабые вампиры. Если вдруг кто-то из них насосёт себе высокое звание Патриарха, линия крови становится полноценным кланом (так произошло с Тремерами и Джованни). Большинство из них независимы, но, например, [[Горгульи]] состоят в Камарилье, а Каэсиды (вампиры, обращенные не из людей, а из [[фэйри]]) — в Шабаше.&lt;br /&gt;
* '''Самеди'''. Клан гаитянского происхождения, тесно связанный с [[голливудское вуду|магией вуду]]. Все как один выглядят как разлагающиеся трупы. Из-за этого злые языки утверждают, что Самеди состоят в родстве с Носферату. Сами Носферату эту теорию с негодованием отвергают. По другой теории, этот клан появился в результате экспериментов Джованни. {{spoiler|На самом деле это последние Каппадокийцы.}}&lt;br /&gt;
* '''Ламии'''. Потомки смертной культистки Лилит, обращённой самим Каппадокийцем. Играли роль силовиков клана Смерти. Сейчас либо мстят за него, либо славят Лилит, либо и то, и другое.&lt;br /&gt;
* '''Нагараджа'''. Клан индийского происхождения. Помимо крови, вынуждены регулярно употреблять в пищу сырую плоть. Как и Тремер, произошли от магов, возжелавших бессмертия, но не от европейских герметистов, а от индийских Чакраварти, магов смерти.&lt;br /&gt;
* '''Баали'''. Вампиры, которые [[мраккультист|снюхались с демонами]], очень опасны. Нет не так, [[педаль в асфальт|ОЧЕНЬ ОПАСНЫ]]. Высшая точка [[демонология|их фирменной дисциплины]] — это призыв в мир некой аццкой сотоны, которая немедленно начнёт апокалипсис. Что самое смешное — эти сотонизды являются линией крови, братской няшкам Салюбри (и именно благодаря им у потомства Саулота немало не только мирных целителей, но и паладинистых воинов: в древности Саулот вынудил свой клан идти в бой с другими кланами, чтобы помочь разобраться с «братьями»-демонопоклонниками).&lt;br /&gt;
* '''Горгульи'''. В средние века, когда Цимисхи (до Тремеров державшие пальму первенства Европы по вампирскому колдовству) и некоторые другие кланы, да ещё и маги Ордена Гермеса (независимо от вампиров) фактически вели против Тремеров войну на уничтожение, бывшие волшебники поставили на конвеер использование пленных врагов в экспериментах по созданию вот таких вот каменных чудовищ. Для их создания использовалась не кровь одного вампира, а смесь крови Цимисхов, Гангрелов и некоторых иных кланов. После целого ряда восстаний рабов-горгулий от этой практики было решено отказаться, и горгульи были практически полностью истреблены, но отдельные одиночки порой встречаются и поныне.&lt;br /&gt;
* '''Кровавые братья'''. Замена горгульям на позиции силовиков клана Термер. Вампиры, обращаемые сразу пачками. Благодаря уникальной дисциплине Сангвинус могут делиться друг с другом не только умом, но и частями тела. Играются сразу пачками, так что в руки игрокам выдаются редко.&lt;br /&gt;
* '''Провозвестники Черепов'''. Каппадокианы, которых [[ад его не удержит|ад не удержал]], они выбрались с того света и стали мстить. Поголовно шабашиты.&lt;br /&gt;
* '''Каэсиды'''. То, что получится, если смешать кровь могучего вампира из клана Ласомбра, кровь фей и нечто под названием &amp;quot;кровь бога мертвых Зирнебуча&amp;quot;. Интеллектуальны, очень странны и обладают необычными способностями [помимо унаследованной от ласомбра дисциплины Obtenebration, владеют уникальной Мистерией; а в ранних редакциях еще и Некромантией]. Не в ладах со временем — могут зайти в библиотеку почитать, а опомниться лет через двести. Формально, члены Шабаша.&lt;br /&gt;
* '''Мэйхары'''. Каэсиды 1.0, ранее носившие это имя. Происходят от обращённых то ли фей то ли кинань (смертных потомков фей). Обладают дисциплиной Мистерия и двумя из трёх клановых дисциплин сира. Как и Каэсиды, уязвимы к Холодному Железу и выглядят в лучшем случае приметно. В отличии от них также не могут кусать живых (из-за противоестественного отвращения к кожному салу) и становить кого-то не из числа кинань (в противном случае получаются слабокровки).&lt;br /&gt;
** [[Апокриф|Дополнение к CtDV20 Harbingers of Winter]] [[разрыв канвы|описывает Мэйхаров как подвид фей]], реинкарнировавших в фольклорное представление о вампирах вместо своего оригинального рода после гибели прошлого воплощения от кровопотери и попытки обращения в вампира. Восстановить порванную канву можно только приняв, что VtMные Мэйхары — обращённые потомки фей, а CtDшные — сами феи.&lt;br /&gt;
* '''Лайбон'''. Африканские линии крови. Во множественном числе, так как их много: у каждого второго клана есть особая африканская разновидность. Наиболее известны среди них [[эффект Телепорно|Наглоперы]], африканские Цимисхи (благодаря Шерифу, персонажу видеоигры Bloodlines).&lt;br /&gt;
* '''[[Кто все эти люди?|Нояды, Анда, Лианан]]'''. Вымершие малые родословные гангрел — финская, монгольская и кельтская соответственно.&lt;br /&gt;
* '''Аримейн'''. Сугубо женская родословная изначально клана Гангрел, но отмежевавшаяся от него с мпомощью Тауматургии. Владеют ей, а в ранних версиях её заменяла уникальная дисциплина &amp;quot;Спиритус&amp;quot;. Не могут давать становление — Аримейн может стать только женщина из клана Гангрел, и только в результате специального ритуала.&lt;br /&gt;
* '''Морские Гаенгрел'''. Технически — стандартные Гангрел, только тяготеющие к морским животным формам. На практике же крайне изолированное сообщество, (не)живущее там, куда толща воды не пропускает солнечный свет.&lt;br /&gt;
* '''Истинные Бруха'''. Утверждают, что происходят от настоящего Патриарха Бруджа — Илиеса, а не от ИО Патриарха — Троиль, как остальные. Полные противоположности обычным Бруджа — холодные [[бездушный разум|безэмоциональные]] [[морда кирпичом|мистеры Споки]]. Владеют уникальной дисциплиной Темпорис, воздействующей на время.&lt;br /&gt;
* '''Данава'''. Индийская родословная Вентру. Угорают по жертвоприношениям и кастовой системе.&lt;br /&gt;
* '''Дочери Какофонии'''. Родословная то ли Тореадор, то ли Малкавиан, то ли Вентру. Говорят, и без фей не обошлось. Обладают чудесными (или наоборот просто ужасными) голосами, с помощью которых они могут воздействовать на разумы окружающих. Вопреки названию клана, мужчины в нём тоже есть. Их иногда называют Сыновьями Раздора.&lt;br /&gt;
* '''Вольгир'''. Шабашитские Тореадоры, дополнительно обучившиеся Изменчивости. Под шумок реинтегрированы в Камарилью.&lt;br /&gt;
* '''Нефилим'''. Родословная Тореадор и основанный ею культ Михаилитов, считающих красоту высшим проявлением промысла Б-жьего. Владеют дисциплиной Химерия, а кровь их старейшин перманентно улучшает внешность — даже Носферату начинают выглядеть лучше.&lt;br /&gt;
* '''Никтуку'''. Линия крови Носферату, первые дети самого Абсимиллиарда, связанные с ним узами крови, и по сей причине охотящиеся на прочих представителей этого клана.&amp;lt;ref&amp;gt;Сами носферы происходят от дикого птенца Абсиммилиарда, девушки, которую тот обратил, а потом дал ей убежать в неизвестном направлении (при движущейся-то в неколлинеарном направлении из-за общения с таким чудовищем и собственного Становления крыше). Девушка эта потом освоилась со своим вампирством, и не только породила клан Носферату, но и заделалась крутой линейной колдуньей Бабой Ягой. Среди самих Носферату известна как Матриарх и заслуженно почитается.&amp;lt;/ref&amp;gt; Являются абсолютными чудовищами во всех смыслах этого слова, имена некоторых из них вошли в легенды смертных и каинитов. В отличие от всех вышеперечисленных, они не могут быть игровыми персонажами, сам факт существования Никтуку находится под вопросом (Затемнение у них гораздо выше пятёрки), некоторые считают их не более чем страшной сказочкой для новичков.&lt;br /&gt;
* '''Мнемахи'''. Малая европейская родословная Носферату, успешно своровавшие тауматургию у Тремеров. Не уродливы в традиционном смысле, но обладают полностью прозрачной кожей, так что со смертным всё равно не спутаешь.&lt;br /&gt;
* '''Тлацики'''. Мезоамериканская родословная Сетитов. Обладают собственной версией Серпентиса и собственной ритуальной практикой.&lt;br /&gt;
* '''Чёрные Ангелы/Азаниилы'''. Родословная(ые?) неясного происхождения на стыке Ласомбра и Баали. Те самые упэртые сородичи, считающие себя бичом Б-жьим. Владеют одновременно и Демонизмом, и Затенением, что делает их ну очень плохими парнями.&lt;br /&gt;
* '''Телявы'''. Тремеры-язычники, давно отколовшиеся от основного клана и преследуемые им. ''Считаются'' перебитыми. Владеют особой уличной Тауматургией.&lt;br /&gt;
* '''Слабокровные'''. Нельзя назвать их полноценным кланом, но упоминания явно стоят. Известно, что чем больше посредников между самым первым вампиром планеты — Каином — и новообращенным птенцом, тем слабее становится последний. В итоге хватило всего 13-14 поколений, после чего начали появляться этакие недо-вампиры. У некоторых из них сила крови настолько слаба, что они полуживые и у них действуют некоторые функции тела. Например, слабокровный может съесть гамбургер, и его не стошнит. Или заделать кому-нибудь ребеночка-полувампира. Кроме того, слабокровные не сгорают на солцне, хоть и испытывают от него нехилый дискомфорт. О способностях говорить и не приходится — хотя, некоторые отпечатки, все же, проявляются (например, слабокровный ласомбра пусть и не умеет повелевать тенями, но спрятаться в них сможет гораздо эффективнее человека). Но и клановые проклятия тоже проявятся не в полную силу (так, слабокровный носферату может обладать отталкивающей внешностью, но не будет настолько же уродлив, как чистые представители). Участь этих несчастных незавидна: в Камарилье их презирают и гонят с глаз долой, а Шабашиты же боятся до одури, так как считают, что слабокровные — предвестники Геены, посему убивают их на месте. И даже Анархи, которые, по идее, должны были бы стать основным прибежищем для слабокровных, не очень-то их жалуют. Впрочем, диаблери для них никто не отменял: можно перестать быть слабокровным и «насосать» себе нормальное поколение, хотя каитиффом пациент при этом останется. &lt;br /&gt;
: В отличие от других вампиров, слабокровные теоретически смертны и даже стареют, но очень медленно. За двадцать лет их тела стареют на год. Некоторые каиниты-учёные считают, что такими темпами слабокровные рано или поздно станут ходячими разлагающимися трупами (казалось бы, причём тут Самеди?), но по сути, когда обращённому в возрасте двадцати лет слабокровному стукнет 80 лет, на деле он проживёт все 1200, а в таком возрасте и тру-вампиры обычно впадают в торпор.&lt;br /&gt;
: Большинство слабокровных вообще не принимают того факта, что они стали вампирами. Некоторые, так называемые «семьянины» продолжают вести свою привычную жизнь до Становления. Другие, более-менее посвящённые в вампирскую тусовку, считают себя новым витком вампирской эволюции, а старых каинитов Камарильи и Шабаща — ходячими ископаемыми, которым давно пора на свалку истории. Кое-кто из слабокровных подрабатывает бродячими пророками и экстрасенсами, а есть и настоящие учёные, разрабатывающие новые Дисцилины. К таким другие вампиры предпочитают не лезть. И действительно, кто знает — что там этот недо-Тремер наколдует при помощи капли Витэ и волшебного фокуса?&lt;br /&gt;
:* Что характерно, в Тёмные Века слабокровными считали 13 поколение, и тогда это поколение действительно не могло размножаться (вампиров 14 поколения можно было по пальцам перечесть). Сейчас 13 поколение может давать потомство (14 поколение), и считается нормой, а вот 14 и 15 поколения считаются слабокровными и не могут размножаться (14 — с большим скрипом, 15 — вообще никогда). Зато 15 поколение может изредка зачинать и рожать детей — дампиров&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно книге правил их называют ревенантами, хотя строго говоря этому названию они не соответствуют. Совершенно аналогично ревенанты могут рождаться у гулей — людей, сидящих на подкормке из вампирской крови. В книге правил даже имеется несколько семейств ревенантов. На поприще их разведения больше всех отличились, естественно, Цимисхи.&amp;lt;/ref&amp;gt; (полувампиров), по сути представляющих собой гулей, которым не требуется пить кровь мастера.&lt;br /&gt;
:* Слабокровный и каитифф — близкие по смыслу понятия. Большинство слабокровных — каитиффы, и многие каитиффы — слабокровные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человечность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры — отнюдь не безмозглые паразиты и не полные чудовища. Точнее, большинство вампиров не такие. В каждом Сородиче спит Зверь — та самая сущность, что заставляет его питаться кровью и потихоньку толкает к моральному горизонту. Когда Зверь берёт верх, вампир полностью теряет себя и становится обычным животным, диким зверем, не умеющим уже даже разговаривать. Поэтому все вампиры волей-неволей должны хранить в себе хотя бы крупицу добра, иначе сама их личность будет разрушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вампиры могут быть даже человечнее простых людей, поскольку накладывают на себя строжайшие моральные ограничения, например, обет ненасилия. Самые святые даже питаются кровью животных, а если и отопьют немного от человека, то оставят ему все свои деньги в знак раскаяния. Такой вампир даже может пытаться достигнуть легендарной Голконды — неведомого гребаного состояния, при котором он или перестанет быть гемоглобинозависимым, или освободится от Зверя, или вообще станет снова человеком (источники разнятся). Другие полагают, что не-смерть вовсе и не меняет их, и продолжают мыслить как обычные люди, то есть способны как на благодеяния, так и на нехорошие поступки. В целом, они в плане морали ничем не отличаются от нормального человека Мира Тьмы. Эти две категории являются хорошими парнями вампирского сообщества и не дают ему окончательно скатиться в кромешный ад. Такие человечные вампиры обладают свойственной только им способностью «изображать жизнь»: усилием воли разгонять кровообращение, становиться тёплыми, моргать и дышать постоянно, а не только когда говорят. В общем, выглядеть совсем как люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем дольше живёт вампир, тем мимолётнее кажутся ему жизни простых людей. Они ведь всё равно умрут, верно? Именно с этого начинается падение неосторожных Сородичей. И с этого же момента к вампиру цепляется аура Змея, что вполне могут почувствовать оборотни. Такие вампиры не будут специально убивать своих жертв, но если жертва случайно умрёт, то это не будет особой трагедией. В конце концов, такой каинит превращается в законченного эгоиста, для которого чужие жизни (как людей, так и вампиров) не значат ничего. К сожалению, многие Старейшины находятся именно на этой грани. Короче, таких вампиров можно сравнить с циничными и жестокими людьми, вроде коррумпированных политиков или глав преступных синдикатов. Но они пока ещё не пересекли черту. На этой отметке Сородич заметно внешне не меняется, но почти утрачивает способность «изображать жизнь»: он замирает в своей дефолтной форме «бледного, [[зловещая долина|неуловимо неправильного человека]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом краю, Сородича не интересует уже ничего, кроме садизма и насилия. Камарилья очень не любит подобных долбанашек и оперативно вычищает их из своих рядов, Шабаш считает их просто убогими (но при этом с удовольствием использует в качестве пушечного мяса, Пути — это для офицерского состава). А ещё именно благодаря таким кадрам охотники и даже другие супернатуралы считают вообще всех каинитов поголовно полными отморозками. Где-то на этой отметке каинит начинает заметно меняться внешне: если в предыдущей стадии он был [[Зловещая долина|чуть-чуть, неуловимо неправильным]] с точки зрения смертных, то теперь он выглядит как весомо-грубо-зримый персонаж фильма типа «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, последняя черта пересечена. Вампир теряет всякую связь с другими людьми и вампирами, становясь настоящим безумцем. Не безобидным дурачком, вроде Малкавиан, а подлинным маньяком. Вместе с душой искажается и тело. Такие &amp;lt;del&amp;gt;Сородичи&amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;del&amp;gt;Каиниты&amp;lt;/del&amp;gt; вурдалаки красногубые внешне уже никак не могут быть приняты за Homo Sapiens. На финальном этапе деградации от вампира как личности не остаётся ничего. Вообще ничего. Это просто животное, пьющее кровь. Камарилья таких отстреливает, как бешеных собак: вампир с мозгами обычного зомби неспособен соблюдать Маскарад и может выдать всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шабашу тоже совсем не нужны озверевшие неуправляемые вурдалаки, которые не слушают командиров. Ну, выпустить кучку таких на дискотеке, наблюдая с безопасного расстояния, бывает порой весело (и то, наиболее идейные шабашиты считают себя сектой благородных воителей и охотников, а не психов-маньяков-извращенцев). Но всё равно это не кадры, даже не боевые звери. Поэтому специально для тонущих в пучине Зверя неофитов были созданы [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|альтернативные системы морали]], которые и бросают, как спасательный круг, юным шабашитам. Альтернативная философия шабашитов может быть… какая угодно, выбор велик. Но она уже имеет мало общего с человеческой. Факт тот, что индоктринация в это дикое сектантство — действенное средство против Зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что с точки зрения морали у вампиров можно обнаружить все цвета спектра. От почти святого, спасающего котят и выхаживающего тяжело больных бомжей, до полоумного маньяка, пьющего кровь младенцев. И самое печальное, что вторых замечают куда чаще, чем первых. Посередине находится вампирское большинство, разнящееся от мирных обывателей до циничных политиканов. Короче, всё как у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personal Horror ==&lt;br /&gt;
Вместе с тем правильный способ играть в «Вампиров» — это стиль, который авторы называют personal horror — личный ужас. Хотя существует тенденция интерпретировать антигероев игры как «супергероев с клыками» — это неправильно, скажем «нет» таким безобразиям. Правильно отыгрывать вампира — значит, ужасаться тому, как он постепенно сползает вниз от человека к чудовищу. Когда точки Человечности теряются одна за другой, когда Зверь оживает и подталкивает персонажа к тому, чтобы кого-нибудь сожрать, когда Князь за старый долг требует убить невинного свидетеля, а возникающие внезапно охотники на вампиров не хотят и слышать аргументов «ну я же тоже человек», и тогда — или ты, или они… Тогда ужас того, что ты вампир, ничем не уступает ужасу человека, внезапно повстречавшего вампира в тёмном переулке. И это мы ещё говорим про Камарилью. Играть за Шабаш и отыгрывать их серобуромалиновую мораль, их весёленькие обряды, да хотя бы их практику инициации с закапыванием новообращённых в могилы — вот чего бойся-то. Впрочем, и это меркнет перед перспективой угодить к каким-нибудь баалитам. Уж там тебе по полной объяснят, почему у тебе именно не-жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, ещё интереснее может быть отыгрывать борьбу со Зверем. Когда и окружение, и сама жизнь подталкивают к краю, но вампир из последних сил держится и не позволяет Зверю взять верх. В конце концов, помимо пути в Геену есть и путь к Голконде, о которой так или иначе мечтают все каиниты, у кого не окончательно отшибло мозги. Есть и третий путь, к которому стремятся Ганрелы и некоторые другие вампиры — сосуществование со Зверем, баланс и равновесие. Хочешь поесть — иди охотиться, но не более, чем это необходимо. Надо убить врага — убивай, но не получай от этого наслаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, популярная поговорка среди вампиров — «Зверь я есмь, дабы зверем не стать». Интерпретируй как хочешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути ==&lt;br /&gt;
Большинство вампиров (включая самых злобных из них) руководствуются понятиями Человечности, то есть всем нам привычными представлениями о добре и зле (см. выше). Но, как это бывает и у людей, отдельные личности крепко задумываются о том, кто они на самом деле, и зачем пришли в этот мир, и в итоге рождают свои собственные философские концепции. Их называют Путями Просветления и предлагают как альтернативу привычной морали, со своими понятиями о смысле не-жизни, благих поступках и грехах — если уж и говорить о [[Все цвета спектра|всех цветах спектра]], то именно Пути воплощают собой это понятие: разнясь от вполне мирных, хоть и чуждых обычному потребителю, философий, и заканчивая совершенно чудовищными деструктивными сектами. Последние, как обычно, преобладают (требование к изучению любого Пути — человечность не выше 3, что намекает на типичного представителя). В основном, распространено у Шабашитов, но и среди них избирающих подобную дорогу достаточно мало: ведь сперва нужно найти того, кто посвятит (некоторые из них — тайна за семью печатями, а вы как думали?), да еще понять и принять абсолютно иную концепцию, ритуалы и, как правило, жесточайшую дисциплину, что может отнюдь не каждый — продолжать катиться вниз ко Зверю гораздо проще, в том числе и в плане отыгрыша. Проще и опаснее: быть злобным и не быть на Пути — значит, сильно рисковать раствориться в Звере и кончиться как личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За все время существования вампиров, от Темных времен и до XXI века было сформировано великое множество Путей Просветления, как на западе, так и на востоке. Подробнее о них в — [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|подстатье.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с другими ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охотники на вампиров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все старания Камарильи поддерживать Маскарад, всё равно находятся люди, разными способами узнающие о существовании Сородичей. И, как правило, люди эти от данного знания не в восторге. Хотя подавляющее большинство современных каинитов предпочитают не убивать тех, от кого кормятся, дабы не будить лишний раз Зверя, время от времени находятся тупые, безумные или просто злобные вампиры, устраивающие кровавую резню. Да и про Шабаш забывать не стоит. При нормальном Князе с годным Шерифом, с такими личностями каиниты разбираются сами, но частенько ситуация выходит из-под контроля. Да и, в конце концов, само по себе убийство человека Старейшинами преступлением не считается — главное, чтобы Маскарад не нарушался открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так и появляются охотники, люди, которые борются с вампирской угрозой. И о том, что большая часть Сородичей угрозы не представляют, им сказать никто не потрудился. В результате, получается забавная картина: охотники убивают всяких каитиффов и слабокровных, зачастую не причастных к убийствам (за что Князья им, кстати, очень благодарны), но встреча с настоящим монстром с прокачанными Дисциплинами заканчивается для охотников крайне печально. Везучие охотники, протянувшие хотя бы год, имеют два варианта дальнейших действий. Или они начинают думать головой и постепенно втягиваются в основную вампирскую тусовку на правах неофициального помощника Шерифа (на данном этапе может случиться не совсем добровольная гулефикация), работать с Камарильей, а то и на неё, и вообще отказываются от чёрно-белого восприятия мира. В общем, сперва ты, насмотревшись фильмов, идёшь мочить кровососов осиновым колом, потом сталкиваешься с каким-нибудь весёлым цимисхом, удираешь от него со всех ног (если они у тебя остались, конечно же), сталкиваешься с Камарильей, понимаешь, что тебе теперь или в гроб, или на добровольно-принудительную работу чистильщика на полставки, и вот ты уже послушно ждёшь звонка вампирского Князя. Ах нет, теперь уже твоего Князя, от которого зависит, сколько ещё ты протянешь на этом свете. Но есть, конечно, и другой путь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Святого Леопольда ака Инквизиция ака заноза в заднице всего вампирского сообщества. Наследники той самой Инквизиции Тёмных Веков, из-за которой в своё время пришлось ввести Маскарад. Очень, нет, '''очень''' опасные фанатики, причём не только для вампиров, вооружённые Истинной Верой — неведомой силой, способной защищать владельца от любой сверхъестественной опасности, пока её носитель во что-то очень сильно верит. Причём неважно во что. В шутке про изгнание вампира партбилетом лишь доля шутки. Вступить в Общество — значит вступить в организацию совершенно отмороженных фанатиков, до сих практикующих целибат и флагелляцию. Твоё начальство с радостью пустит тебя в расход, ибо нет радости выше, нежели отдать жизнь во имя Господа. Вампиры с радостью поступят также, поскольку от пуль Истинная Вера всё-таки не защищает. А вокруг пытки, в том числе гулей и людей, самоубийственные миссии, бичующие себя флагелланты — это, кстати, твои коллеги. И когда какой-нибудь слабокровный, который ничего не сделал, будет умолять тебя о пощаде, ты или прикончишь его, или последуешь вслед за ним, ибо слабые Обществу не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, неудивительно, что половина инквизиторов сошла с ума на почве религии, а другая половина окунулась в пучину наркомании, порнографии и алкоголизма, стремясь отгородиться от реальности. Последней категорией Сородичи активно пользуются, подкупая их и таким образом приобретая двойных агентов. Впрочем, на доброту каинитов полагаться тоже не следует, падший леопольдовец для них не более чем ресурс и они могут легко от него избавиться. И да, в Обществе есть приличные люди, но их очень мало и после недавних перестановок в начальстве, им пришлось уйти в глубокое подполье. Многие инквизиторы начали терять свою Истинную Веру, поскольку она плохо сочетается с постоянными убийствами разумных существ, пусть даже и кровососущих, и пытками. А те, которые сохранили… Ну, лучше с ними не встречаться, ведь их Истинная Вера теперь питается пытками и насилием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе дело обстоит с другой разновидностью охотников — Наделенными (из линейки Hunter: the Reckoning). Поскольку появляться они начали совсем недавно, вампиры, со свойственной им неторопливостью в делах, по большей части о них не знают, а те кто знают — изрядно побаиваются. В отличие от Общества Леопольда, Наделенные очень слабо организованы, что не позволяет эффективно отслеживать их перемещения и действия. Хотя физически это обычные люди, их способности практически не изучены и, в отличие от Истинной Веры, не отображаются в ауре человека, тогда как сами Наделенные супернатуралов распознают с первого взгляда. Следовательно, вампир, подстерегший в переулке усталого работягу, внезапно может обнаружить в руках у добычи извлеченный откуда-то из воздуха светящийся меч, прикосновение которого жжет, как огонь. Но наибольшую угрозу для Каинитов представляют Наделенные, следующие Кредо Милосердия — по иронии судьбы, добрейшие люди, желающие лишь защитить других людей, а нечисть старающиеся не убить, а перевоспитать. Охотник, выбравший путь Невинности, способен своей силой пробудить в Сородиче такую мощную волну раскаяния за его грехи, что тот, в самом лучшем случае, навсегда утратит способность пить кровь без согласия донора, а в худшем мгновенно утратит всю Человечность и тут же упадет в торпор без возможности подняться в ближайшее тысячелетие. Наделенный же, следующий пути Мученика, на пике своей формы может навсегда превратить даже Патриарха в то, чем он по сути является — бездушный и неподвижный труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборотни ===&lt;br /&gt;
С оборотнями у вампиров отношения плохие. Нет, не так — очень, '''очень''' плохие. Гару называют Каинитов ''Пиявками'', и для подавляющего большинства их хорошая Пиявка — окончательно мертвая Пиявка. Причина проста: все вампиры — живые мертвецы и самим своим существованием оскорбляют Гайю и естественный порядок вещей, который клыкастые экотеррористы ставят во главу угла. Кроме того, вампиры — обитатели городов, в сельской местности им жить трудно, а города для оборотней (не считая племен Стеклоходов и Костегрызов, оба из которых без лукавства и иронии назвать «тру-оборотнями» язык повернется разве что у Детей Гайи) суть порождения силы Ткачихи и оскорбления для Вильда, в котором обитают Гару. Соответственно, повстречавший оборотня вампир должен иметь хотя бы пару точек в Стремительности, если не хочет стремительно же стать горсткой праха: среднестатистический вампир рядом с оборотнем подобен таксе рядом с кавказской овчаркой и шансы в драке имеет соответствующие (если, конечно, он не древний старейшина, в драке способный без усилий завязать мохнатого узлом). Отягощается ситуация тем, что оборотню, если того поймают и попытаются превратить в Сородича, '''очень''' повезет, если он просто умрет (как, скорее всего и будет, поскольку Гайя при создании вшила в них устойчивость к вампиризму). В случае же прямо-таки фатальной неудачи такой Гару превращается в отрезанное от Вильда, глубоко несчастное и безумное существо, которое сами оборотни называют не иначе как ''Мерзость''. Такому, если его не ухлопают раньше (а поди ухлопай-ка) дорога одна — в Танцоры Черной Спирали, потому что для прежней родни он становится Пиявкой, а жить в одиночестве вервольфы почти не способны. Так у Вирма становится на одного слугу больше, а у оборотней прирастает еще одним пунктом счет к кровососам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что самое обидное, при всем при том у Сородичей и Гару много общего, начиная с клановой структуры их обществ и заканчивая [[Зыбучий грёбаный песец|серьезным полярным лисом]], а вернее, целыми двумя лисами, которые давно подползли вплотную с двух сторон и уже норовят тяпнуть за ногу. Сумей вампиры и оборотни однажды хотя бы кое-как договориться, от пресловутого [[Пентекс]]а давно бы полетели пух и перья: большинство неудач Гару в борьбе со Змеем и Ткачихой происходят как раз из-за непонимания ими, существами дикой природы, своего противника — огромной транснациональной корпорации, работающей по принципам и законам, диктуемым цивилизацией. Вампиры же, чувствующие себя в современном мире как рыбы в воде, просто не знают о Змее и его тлетворном влиянии, угрожающем не только непаханной целине, но и вообще всему сущему, включая их самих. Объединив усилия с вампирами, Гару могли бы наконец управиться со своим заклятым врагом, а Каиниты — с кошмарными Допотопными, уже догрызающими крышки своих древних гробов. Однако противоречия между этими двумя видами супернатуралов слишком серьезны, чтобы достигнуть консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, есть и исключения — Носферату, к примеру, прекрасно уживаются с Костегрызами, поскольку и те, и другие в своих сообществах изгои и на многие моральные устои этих сообществ кашлять хотели, а взаимовыгодное сотрудничество никому не повредит. Самые дикие из Гангрелов, покинув города, вполне способны найти общий язык с отдельными представителями Детей Гайи, а наиболее (или наименее, с какой стороны посмотреть) отмороженным Танцорам Черной Спирали всегда рады на сборищах Шабаша. В целом, как и везде, решающим является умение идти на принцип «поступай с другими так же, как хочешь, чтобы поступали с тобой», но у нас тут все-таки Мир Тьмы, а потому см. конец предыдущего абзаца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маги ===&lt;br /&gt;
Большую часть времени маги с вампирами гуляют по разным тропинкам: Сородичи — создания ночи, а маги, при всем своем могуществе, все же люди и действовать предпочитают днем. Когда все-таки пересекаются между собой, выходит по-разному, в зависимости от ситуации и участников. К примеру, Орден Гермеса давно на ножах с отколовшимся от него в старину Домом Тремер; маги-техноманты, с другой стороны, обычно рады подмоге хакеров Носферату (или бесятся, когда те резвятся у них на серверах), а интересы Вентру и Технократии регулярно пересекаются в бизнес-сфере. В целом, для магов вампиры — просто еще одна разновидность нечисти в огромном Мире Тьмы, где и без них есть чем заняться. Каиниты же магов обычно стараются не задевать, поскольку рассерженный попыткой попить из него кровушки чародей вполне способен превратить незадачливого охотника в половую тряпку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все бы ничего, но есть, как водится, главное яблоко раздора — как и в случае с оборотнями, метафизическое и, увы, непреодолимое. &lt;br /&gt;
* Во-первых, кровь магов для вампиров гораздо слаще и питательней простой человеческой, и может вызвать привыкание всего от одной кормёжки. Кроме того, некоторые правила кроссовера позволяли значительно усиливать некоторые особо магические дисциплины за счет мажеской крови (но при этом Вампир мог агрести Парадокса).&lt;br /&gt;
* Во-вторых, маги черпают свои силы от находящегося в Умбре Аватара, которым может обладать только живое существо. Обращение в вампира то ли разрывает связь неоната с его Аватаром, то ли уничтожает сам Аватар, но невозможность для Обращенного заниматься высшей магией — непреложный факт (Тремеру и его последователям из-за этого пришлось после своих опытов экстренно выдумывать совершенно новую магию крови). Сородичи не способны ни к Прозрению, ни к Восхождению, являющемуся главной целью и Традиций, и Технократии, а значит, со временем неизбежно финальное столкновение лбами и спор о том, кто будет доминировать в мире, а кто исчезнет. Впрочем, пока что этого удается избегать. Но надолго ли? &lt;br /&gt;
* В-третьих, Аватар мага, которого поят вампирским вите (как правило, с целью загулить) страдает от целого ряда побочек. Для Аватара проклятая кровь Каина является аналогом героина: вызывает очень быстрое привыкание и также быстро убивает. Аватар становится зависим от витэ и вскорости лишается возможности усваивать квинтэссенцию из любого другого источника, а через какое-то время начинает деградировать вплоть до Гилгула (окончательная смерть Аватара). При том Узы Крови (третьи, по крайней мере)  из-за зависимого Аватара подчиняют мага домитору даже надежнее чем обычных смертных.  Излечение от зависимости требует весьма трудоемких Исканий, и все равно как и бывший наркоман, маг до конца жизни вынужден сдерживаться, чтобы начать хлебать витэ снова.  С другой стороны для магов, прокачанных в сфере Основ, а также со специфическими парадигмами, вампиры могут выглядеть как ходячая банка с маной (мастер Основ может перерабатывать витэ в квинтэссенцию, избегая описанных проблем) или как набор алхимических реагентов и вообще сырье для опытов.&lt;br /&gt;
* В-четвертых, Спящие, ставшие гулями, по разным источникам пробуждаются с очень большим трудом либо не пробуждаются вообще, что усиливает напряжение о вопросе власти в мире. Ревенанты пробуждаться могут, однако у большинства из них, рано или поздно Аватар отваливается от присутствия витэ в крови. Это тоже не способствует взаимопониманию при конфликте интересов в вопросе судьбы мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подменыши ===&lt;br /&gt;
С детьми Грезы у вампиров отношения, по большей части, никакие. Большинство современных Сородичей, особенно старых, неимоверно Банальны и циничны (попробуй-ка остаться радужным идеалистом, каждую ночь питаясь кровью ближнего своего!) и верят не в фей и единорогов, а в простую, материальную хищную нежить вроде них самих — вернее, даже не верят, а просто знают о ее существовании, как мы знаем о табуретках. Из-за этого для многих китейнов мучительно даже находиться рядом с вампирами, а Каиниты не отличают подменышей от обычных людей. Исключение составляют лишь наиболее человечные и романтичные Тореадоры, Малкалвиане да уже упоминавшиеся выше Каэсиды, ведущие свой род от Обращенных фей. Последним делать в сухой и пропитанной Банальностью Камарилье было откровенно нечего, поэтому они вслед за Обратившими их Ласомбра примкнули к Шабашу, где завоевали себе репутацию сущих дивнюков, которых мало интересует священная война, которую ведет Шабаш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Тореадорами у фей могут возникать столкновения и конфликты интересов, если представители клана Розы вдруг начнут проявлять интерес к смертным творцам, на которых привыкли кормиться гламуром местные Подменыши. Если такого смертного загулить или, еще худе, обратить, то феи рискуют потерять и без того редкий источник Гламура. Для Благих это чтуь ли не кощунство, да и Неблагие, известные своим потребительским отношениям к смертным, явно будут не в восторге, что их кормушку опустошили не они. С другой стороны, Тореадоры нередко способствуют увеличению стимулированию культурной сферы в своем домене, что увеличивает количество творческих личностей, на которых могут кормиться феи. Кроме того, если Подменыш не брезгует практикой Рапсодии и при этом отличается особо самоубийственной удалью, то можно обыграть конфликт вокруг желания обладать конкретным произведением искусства.&lt;br /&gt;
Слуаги нередко взаимодействуют с Носферату, поскольку и те, и другие выполняют в своих сообществах примерно одну и ту же функцию - торгуют информацией, так что для них это профессиональное. Кроме того, Слуаги любят темные и сырые места, так что их факт проживания Носферату в канализации очень даже устраивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда к Шабашу на огонек заглядывают Неблагие феи, особенно слуги Теневого Двора, поскольку представление о &amp;quot;веселом&amp;quot; или &amp;quot;креативном&amp;quot; у них схожи. Тех же Каэсидов шабашиты Ласомбра создавали под пристальным наблюдением (а то и чутким руководством, данные разнятся) именно Теневого двора. С шабашитами попроще, как правило из уличных стай, периодически находят понимание банды неблагих Красных Шапок, из-за разделяемой любви к хулиганским выходкам различной степени жестокости. Польза опять же таки взаимная, Красные Шапки помогают стае шабашитов поддерживать Молчание Крови, путем съедания трупов и прочих улик, а сами получают заряд Гламура за креативные выходки шабашитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольшую же опасность представляет для Фей клан Равнос, так как иллюзии, создаваемые при помощи их клановой дисциплины Химерия, для них абсолютно реальны (фактически, Химерия делает [[именно то, что написано на упаковке]] — создает химер, причем очень качественных, причем в Грезе они могут продолжать жить, даже если Равнос их перестал поддерживать в нашем мире). Сам Равана, патриарх клана, научился Химерии именно у фейских лордов и леди, с которыми имел многочисленные контакты и договоры, расхаживая по Грёзе как у себя дома, и с окончательной смертью Раваны (в ходе преапокаллиптической «Недели Кошмаров») расторжение этих договоров в связи с упокоением одной из сторон вызвало высвобождение такого количества Гламура, что открылись проходы в уже долгое время закрытые дебри Глубокой Грезы и привлекло к Земле внимание её обитателей (в том числе проснувшихся по такому поводу Фоморов, порождений Грёзы Кошмара). Кроме того, равносы на пути Парадокса из второй редакции (в третьей его сильно отретконили в сторону индуизма или типа того), могут найти очень хорошее понимание с феями, поскольку представление природы реальности у них схожее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые небанальные Малкавиане могут видеть Грёзу вообще все время (что наравне с их Паутиной вносит весомый вклад в их «пророческие способности» - если малкавиан завляет, что летающий розовый единорог сказал ему, что по району ходят странные люди с колами и крестами, то его не проглючило, а он просто описал то, что видел). Однако любой потомок Малкава, вне зависимости от банальности, не подвержен действию Туманов, а значит, он будет помнить все, что видел будучи зачарованным. Это может быть очень неприятным сюрпризом для фей, привыкшим к определенного рода безнаказанности, особенно если у Малкавиана какое-нибудь раздвоение личности, поскольку он на следующий вечер может решить, что произошедшее его &amp;quot;на самом деле&amp;quot; унизило и пойдет мстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что выпитая кровь подменыша дает вампиру возможность некоторое время видеть Грезу. Впрочем, этот эффект обычно считается галлюциногенным и не то чтобы сильно приветствуется, а знание о его истинной природе достоянием вампирских масс так и не стало: мало ли чем тот чудик мог перед этим наширяться? Проблема в том, что насосавшись крови Подменыша, Вампир рискует схлопотать чисто фейскую разновидность сумасшествия - Бедлам. У Подменышей она возникает как конфликт их человеческой и фейской сущностей и развивается от неумеренного взаимодействия с Грёзой, поэтому временный возврат к преимущественно смертной жизни позволяет им оклематься или же поиском в Грезе артефактов, которые это дело компенсируют. Вампиры же едут кукухой, судя по описанию, гораздо более капитально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны ===&lt;br /&gt;
Отношения с Элохим у Каинитов сильно разнятся в зависимости от секты и клана. Большая часть атеистичной Камарильи относится к демонам примерно как к Патриархам — дескать, бабкины сказки, а если и было когда-то, то давно и неправда. Клан Тремер, с другой стороны, о существовании демонов прекрасно осведомлен, но считает, что с ними лучше не связываться (в ранних редакциях Тремеры могли призывать и заклинать демонов, но позже это умение включили в отдельную Дисциплину — Темную Тауматургию, которую основная ветвь клана давно решила забыть от греха подальше). Если же интересы демонов и вампиров каким-то образом пересекаются, может получиться все, что угодно — от взаимовыгодного симбиоза до кровавой мясорубки — но чаще всего выходит плохо, поскольку оба вида супернатуралов жестко конкурируют за контроль над миром смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Шабаше дела обстоят несколько интереснее. Рядовые члены секты обычно не интересуются ничем, кроме того, что они теперь большие и страшные вампиры, поэтому до знакомства с другими обитателями Мира Тьмы доживают нечасто. Знание начинается где-то с середины иерархической лестницы, и там же начинает ветвиться подход. К примеру, древние Цимисхи когда-то получили свое знание Колдовства от древнего Привязанного из Карпатских гор и время от времени пользуются им, чтобы создавать новых Привязанных (!) как помощников и советников. Практика эта справедливо считается опасной, но и бонусов может принести немало. С другой стороны, влившиеся в Шабаш антитрибу Салюбри согласны с основной ветвью клана лишь в одном — демонов и демонопоклонников надо карать&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, там, где Салюбри-отступник с ходу начнет именно что ''карать'', Салюбри из основного клана сперва вусмерть замучает рогатого проповедями о том, как плохо то, что он делает.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку их линия крови начала приходить в упадок именно из-за давней войны с Баали, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И есть, наконец, ''инферналисты'' — Каиниты, считающие, что демоны даже лучше, чем диаблери Каина. Это сатанисты в самом худшем смысле слова, поэтому вменяемые Элохим от них шарахаются, а на их призывы откликаются только демоны с высочайшей Мукой, которые и секреты им передают соответствующие — в обмен, конечно, на Веру и вечное рабство. Среди этих Сородичей выделяется микроскопический, давно захиревший клан Баали, целиком посвятивший себя служению демонам и развращению человеческих душ. К открытым и явным инферналистам даже в Шабаше относятся как к опасным отморозкам и при выявлении без разговоров бьют по башке, из-за чего им приходится тщательно скрывать свою деятельность и маскироваться. А еще инферналисты {{spoiler|гарантированно не переживают ни один из сценариев Геенны — даже тот, который устраиивают сами}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призраки ===&lt;br /&gt;
Вампиры к призракам, как и призраки к вампирам, относятся с изрядной опаской. С одной стороны, сердить призрака кровососу себе дороже — жизнь испортить они умеют как никто другой, а избавиться потом от бесплотного скандалиста, неуязвимого для кулаков, клыков и пуль, может оказаться очень трудно (стоит добавить, что люди, случайно или намеренно убитые вампирами на охоте, привидениями становятся '''очень''' часто). С другой — если Каинита вконец допечь, он вполне может разыскать и уничтожить Оковы призрака, после чего духу всю оставшуюся вечность придется сидеть где-нибудь в Стигии: ни в Земли Плоти, ни в Земли Теней ему уже никогда не попасть. Впрочем, такая ситуация наблюдается скорее в низах обоих сообществ: старые духи вовсю заняты укреплением своей власти в Умбре, а древние вампиры на своем веку повидали вещи и почище привидений, поэтому и тем, и другим друг на друга, по большому счету, плевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот вампиры, владеющие Некромантией (например, Джованни, Провозвестники Черепов или Нагараджа), могут извлечь из общения с духами как проблемы, так и немалую пользу: дело в том, что у призрака столько же причин откликнуться на призыв, сколько и противиться ему. С одной стороны, быть рабом связавшего тебя колдуна никому особо не нравится. С другой, это предоставляет духу возможность в обход Dictum Mortum (свода законов, воспрещающего призракам воздействовать на мир живых) попасть в Земли Плоти и, урвав момент между выполнением приказов некроманта, как-то позаботиться о своих Оковах. Да и хранителям закона, которые будут ждать по ту сторону Савана, можно будет сказать: «А это не я, это он меня силой вызвал и заставил!» — не железное, но все-таки алиби. Так что призраки некромантам отзываются с изрядной охотой, но бесить их самодурскими приказами все-таки не стоит, особенно если колдун хочет вызвать Спектра — пожранного своей Тенью духа, зловредного, коварного и очень опасного. К слову, Спектры время от времени самовольно откликаются на чужие призывы, чтобы вволю покуролесить в доме горе-некроманта и всласть помучить его самого — порой со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вампир становится призраком (а такое вполне возможно), то для него такая нежизнь оказывается не в пример проще, чем для человеков: они уже привычны к серости и скучности, их Страсти уже давно понятны им самим, а их Тень ещё при первой смерти выродилась в назойливого, но тупого Зверя, с которым они тоже привыкли бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — в каком-то смысле, Ассамиты, точнее те из них, кто верит, что выпивая других вампиров, они очищают Землю от зла. &lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — стереотипные Бруха и Гангрел. Впрочем, первые действительно гораздо легче впадают в ярость, нежели другие вампиры. &lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Цимисхи заслуженно пользуются славой одного из самых изуверских и страшных вампирских кланов, но в массе своей, они чтят традиции гостеприимства и водят дружбу с Салюбри. Когда на последних открыли охоту Тремеры, Цимисхи грудью встали на защиту побратимов. &lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: собственно, клан Малкавиан — все до одного… жители страны эльфов, &amp;lt;strike&amp;gt;страдающие&amp;lt;/strike&amp;gt; наслаждающиеся [[синдром Болванщика|синдромом Болванщика]].&lt;br /&gt;
** … сумасшедшие, но представителей данной статьи — хорошо, если единицы из всей массы. В самой книге правил говорится о том, что безумие — это ни разу не смешно, а очень даже страшно. Персонажей, стремящихся к образу протагониста-малкавианина из компьютерной игры (кстати, он там тоже лишь один такой) называют fishmalk-ами и такой «отыгрыш» всячески и повсеместно порицается.&lt;br /&gt;
* [[Крысиный волк]] — Ассамиты. Многие из них охотятся на других вампиров и совершают диаблери (т.е. выпивают досуха), за что получили славу полностью свихнувшихся отморозков. &lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — в обобщенном виде, Камарилья против Анархов и Шабаша. Так-то во всех трёх фракциях хватает своих снобов и жлобов. &lt;br /&gt;
* [[Сердце долой!]] — Сетиты любят хранить свои сердца в баночках. Явно видно влияние египетских погребальных традиций, но соблюдены они с точностью до наоборот — будущим мумиям вырезали большинство органов, но сердце оставляли в груди.&lt;br /&gt;
* [[Тошнотворная суперсила]] — значительная часть способностей вампиров клана Цимисхий, повелителей плоти, а также ритуалов магии крови клана Тремер способна надолго испортить вам аппетит.&lt;br /&gt;
*** Да и ритуалы некромантии, мягко говоря, не отстают. Как вам, например (вы уверены, что хотите заглянуть под спойлер?), {{spoiler|ритуальное групповое изнасилование трупа специально сшитыми из мертвечины же фаллосами?}}&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — помимо упомянутых в соответствующей статьи кнопок, можно отметить ещё то, что многих поклонников бесит отыгрыш нарочито стереотипных персонажей. Если вы хотите изобразить развесёлого Малкавиана, шутействующего в стиле Джокера, желчного и знающего всё обо всех Носферату, гипермускулинного и агрессивного Бруха или арЫстократичного Вентру — лучше откажитесь от этой затеи. &lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — условно-хорошими тут являются Анархи и Инконню, плохими, но симпатичными — Шабаш, Камарилья и большинство независимых кланов, ну а инферналисты и примкнувшие к ним Баали (а также Сетиты) — однозначно злые.&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — после русскоязычной локализации юбилейного издания в фанатском сообществе наметилась следующая ситуация: спустя более чем 15 лет существования исключительно фанатских переводов (которые сами по себе плодили лишние переводческие сущности) в фэндом полезли люди, упорно называющие, например, &amp;quot;лопатоголовых&amp;quot; (shovelhead, молодняк Шабаша, вынужденные буквально выкапываться из могилы после Становления) &amp;quot;землеройками&amp;quot;, и использующими другие термины, совершенно незнакомые '''давним''' поклонникам игры. Есть также версия, что шибболеты были введены издателями, чтобы отслеживать тех, кто их книгу не купил, а в вампиров играет - а, значит, однозначный пират. А не обладатель стопки оригинальных английских сурсбуков, говорящий и играющий все-таки на русском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=232593</id>
		<title>Vampire: The Masquerade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Vampire:_The_Masquerade&amp;diff=232593"/>
		<updated>2024-09-14T14:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Линии крови */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vampire: The Masquerade''' — это [[настольные игры|настольная ролевая игра]], ([[антигерой|анти]]-)[[герой|героями]] которой являются обычные кровососущие монстры — [[вампир]]ы. Ну, не совсем обычные. В [[сеттинг]]е довольно ловко соблюдается баланс между образом «стандартного голливудского вампира» и своими собственными придумками. Некоторые [[штамп]]ы о вампирах реконструируются, некоторые — деконструируются, некоторые являются простым суеверием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в Старом Мире Тьмы, параллельной Земле, которая очень похожа на настоящую, но &amp;lt;del&amp;gt;радости от неё никакой&amp;lt;/del&amp;gt; более мрачна, [[Готы и панки|готична и панкова]]. В этом мире существуют вампиры — могущественная раса нежити, ведущая происхождение от самого библейского Каина. От потомства Каина происходят ''кланы'' — подвиды и разновидности вампиров, каждый со своей собственной культурой, способностями и особенностями. У каждого клана есть основатель — Допотопный или Патриарх, очень древний и сильный вампир, спящий где-то в отдалённом уголке Земли, и его ближайшее потомство (люди, обращённые им в вампиров) — Мафусаилы, которых опасаются даже другие вампиры, потому что питаются они исключительно вампирской кровью. Чуть ниже по вампирской лестнице лежат старшие — руководство кланов, возрастом где-то от 1000 до 500 лет, они являются вампирскими политиками и интриганами. Ну и самая мелочь — анциллы (служители) и новообращённые (неонаты) — самые обычные вампиры, которые в большинстве случаев и являются игровыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть сообщество вампиров, управляемое Князем — самым авторитетным вампиром города. Все Князья являются членами вампирского сообщества, известного, как Камарилья. Цели Камарильи — охранять существование вампиров в тайне и следить за тем, чтобы никто не бузил и не привлекал внимание смертных к существованию нежити (это-то и называется [[маскарад]]ом). У Камарильи есть и враги, среди которых наиболее опасен Шабаш — агрессивные вампиры-культисты и террористы, в открытую проповедующие теорию превосходства нежити над жалкими смертными. Если члены Камарильи похожи на персонажей Энн Райс, то шабашиты — на вампиров из фильмов «Пропащие ребята», «Почти полная тьма» или «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Камарильи называют себя Сородичами (Kindred, в надмозговом переводе — Красным Родом). Шабашиты предпочитают именоваться «Каинитами» (Cainites). Оба самоназвания могут употребляться и в более широком смысле, как политкорректный синоним слова «вампир».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система поколений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампирская генеалогия — кто кого обратил в вампира — очень важна, так как именно от неё зависят доступные вампиру силы. Первое поколение — это сам Каин, на которого Господь Бог наложил и проклятие вампиризма, и совершенно божественного уровня бафф, который позволил Каину изучить у Лилит истинную магию (ни один другой вампир на это не способен) и изобрести на её основе вампирские Дисциплины. Второе поколение, ныне полностью вымершее — это трое, обращённых Каином, и схожих с ним по уровню силы. Третье поколение — это Патриархи-Допотопные. Они — последние вампиры с силой божественного уровня, однако у них уже появляется специализация и особые уникальные проклятия, ограничивающие их возможности. Четвёртое-пятое поколения — Мафусаилы, «среднее звено» между Допотопными и рядовыми вампирами. Поколения с шестого по тринадцатое — рядовые вампиры с убывающим уровнем силы. Наконец, четырнадцатое и пятнадцатое поколения — слабокровные, недовампиры, и дальше процесс распространения вампиризма не идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменить своё поколение можно только одним способом: совершить преступление, известное как Диаблери. Говоря по-простому, высосать насухо, вплоть до души, другого вампира более сильного поколения. А потом несколько лет прятаться, пока с ауры не сойдут следы содеянного, и всю последующую нежизнь бояться тех, кто запалит тебя каким-то другим способом. Ну, или вступить в Шабаш, там на это смотрят более позитивно и инициативно… правда, слишком часто подобным увлекаться не стоит: Диаблери — одно из величайших удовольствий, что может испытать вампир, и подсесть на него крайне просто, а каннибал-наркоман никому не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каинитов, в целом, можно поделить на пять больших над-клановых группировок, у каждой из которых свои цели и своя идеология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камарилья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее многочисленная вампирская организация, ставящая целью выживание вампирского сообщества в условиях расплодившегося и буйного человечества. Именно они придумали Маскарад как-таковой и первыми предложили идею союза между кланами. Основана кланами Вентру, Тореадор и Тремер в эпоху Инквизиции. В те мрачные времена Инквизиция, случайно взращённая магами Небесного Хора, угодила под контроль недавно основанного Ордена Разума, предшественника нынешнего Союза Технократии. Инквизиторы, изначально преследовавшие еретиков и магов, по наводке Истинной Чёрной Руки обратили внимание и на каинитов. Вампиры тех времён были неосторожны и зачастую открыто правили целыми регионами, словно феодалы (а некоторые феодалами и были). Охотники, вооружённые Истинной Верой и магией, открыли сезон охоты на Сородичей и вампирское сообщество оказалось на грани полного вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольший ущёрб понесли кланы, традиционно тесно связанные с людьми: Вентру и Тореадор, а также недавно основанный клан Тремер, на которых охотились и как на вампиров, и как на чародеев. Такие кланы, как Носферату, Малкавиане и Гангрел, сильно выделявшиеся в любом обществе, также попали под удар, а вампиры Бруха, по натуре склонные к революционной деятельности, оказывались разом в положении и еретиков, и нечисти. По предложению Тремеров, была основана первая в истории вампирская организация, которая бы соединила воедино множество кланов. Вентру обеспечили организации ресурсы, Тореадор выступили идеологами движения, Носферату и Малкавиане обеспечивали Сородичей информацией о вражеских действиях, а Бруха и Гангрел стали воинами и защитниками. Тремер, которым прежде отказывали даже в звании вампиров, заняли место советников и тайных кукловодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскарад и принятие Шести Традиций обеспечили Камарилье процветание, позволили адаптироваться к Научно-Технической Революции, пережить две Мировые Войны и встретить конец XX века пускай и загнивающей, но всё же всемирной тайной империей. В целом, правила Камарильи просты: (не)живи сам и дай жить людишкам, не трогай других Сородичей и ни в коем случае не нарушай Маскарад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе Камарильи стоит так называемый Внутренний Круг, состоящий из самых древних Старейшин, но точного состава никто не знает. Внутренний Круг назначает пятерых Юстицариев (семерых до выхода Гангрел и Бруха из Камарильи) — по одному от каждого клана секты. Юстицарии отвечают за соблюдение законов ночного сообщества и имеют право карать любого вампира ниже их по рангу, в чём им помогают Архонты — своего рода заместители. Каждым отдельным городом управляет Князь, который может быть как сугубо номинальной фигурой, так и жестоким деспотом. Князья, в целом, свободны в управлении своими городами, пока не нарушают законов Камарильи и не привлекают к себе внимание Юстицариев и Архонтов. Наравне с Князем действует Совет Примогенов — главы городских отделений кланов. В некоторых городах Совет давно подмял под себя Князя, а в других Князь собирает Совет лишь когда ему того хочется. У большинства Примогенов есть Секретари, выполняющие за них все рутинные дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже уровнем стоят Сенешали, Шерифы и Хранители Элизиума. Сенешаль — формально помощник Князя, но на деле власть Сенешаля может даже превосходить влияние его Князя. В большинстве городов Князья и Примогены яростно сражаются за право назначить угодного им Сенешаля. Шериф, в свою очередь, отвечает за безопасность и отправляет правосудие. Фактически, это местечковый Юстицарий. Подчиняется Шериф Князю, но бывали случаи, когда неподчинившийся Князю Шериф, заручившись поддержкой Совета и Сенешаля, смещал своего босса. Хранитель Элизиума — должность малозаметная, но очень важная. Хранитель обеспечивает безопасность всех собраний городской Камарильи, а заодно имеет эксклюзивный доступ к самой актуальной и даже секретной информации. Шерифы и Хранители, как правило, не ладят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пятой редакции секта переживает не лучшие времена из-за появления Новой Инквизиции, ушли в еще в большую конспирацию и вернулись к методам связи Тёмных Веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шабаш ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая по численности организация вампиров, также известная под названием «Меч Каина». В отличие от Камарильи, верят в Патриархов и Геенну, считая себя армией, с помощью которой Каин уничтожит мерзких Допотопных, когда наступит Геенна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена инквизиции, когда вампиров начали активно истреблять, многие старейшины бросили своих потомков на произвол судьбы. Естественно, такое отношение не обрадовало молодых вампиров, и те постепенно начали массово восставать против власти старых кровососов, таким образом начав Первое восстание Анархов. Возможно, восстание бы на этом и закончилось, если бы не клан Ласомбра, члены которого под шумок смогли уничтожить своего [[Бог во плоти|Патриарха]]. Немного позднее Цимисхи повторили успех Ласомбра, заодно создав ритуал Братания, позволявший разрушать узы крови, и тогда простое восстание против старейшин превратилось в священную войну против Патриархов, но старейшин Анархи резать, естественно, не перестали. Тогда у старейшин, оказавшихся между инквизицией и Анархами, не осталось другого выбора, кроме как объединиться в единую организацию, сейчас известную как Камарилья. Анархам было предложено сложить оружие и влиться в новую организацию, взамен им прощались прошлые прегрешения и предлагались относительно равные права. Многие Анархи согласились, но далеко не все. Цимисхи и Ласобра жаждали продолжения священной войны, в которой добились исключительных успехов (по крайне мере, они так думали), да и среди других кланов недовольных хватало. По итогу недовольные образовали собственную секту, сейчас известную как Шабаш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придерживаясь жёстких принципов социального дарвинизма, члены Шабаша отстаивают догмат превосходства вампиров — учение о том, что вампиры, являясь вершиной пищевой пирамиды, должны не скрываться от смертных, а наоборот, открыто доминировать над ними. Вампиры Шабаша не хотят иметь дела с людьми или с теми, кто себя за них выдаёт. Вампир, не прошедший ритуал Становления, по сути, Каинитом не является, и отношение к таким персонам в Шабаше соответствующее. Людей они рассматривают только в качестве пищи, что-то вроде домашних животных. Но пусть формально Маскарад они презирают, фактически же у них есть своя версия (жить-то хочется), обычно они банально уничтожают свидетелей, но если столь грубые методы не подходят, то лидерам секты через третьих лиц приходится урегулировать подобные проблемы более тонкими методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою звериную природу и формальное равенство всех членов (то есть, в Шабаше никто не имеет права приказывать, даже самые крупные лидеры обязаны «вежливо попросить», и от умения убеждать братьев в правильности своего решения и зависит политическая сила) у Шабаша имеется чёткая иерархия — они же всё-таки армия, и по сути главную политическую силу в Шабаше представляет духовенство. Основной единицей Шабаша является Стая — это группа Сородичей, объединённых ритуалом Братания и имеющих общую цель. У Стаи имеются два лидера: дуктус, лидер военный, и священник, лидер духовный, что отвечает за духовное просвещение членов стаи, соблюдение ритуалов, а также является заместителем дуктуса. Выше находится Епископ, лидер очень крутой Стаи, либо признанный лидером нескольких стай, и, как правило, управляющий определённым районом в шабашитском городе. Как правило, ими становятся священники (Ибо лидер он прежде всего духовный), но иногда особо крутым дуктусам тоже удаётся заполучить этот титул. Далее в иерархии идёт Архиепископ, лидер целого города, отвечающий за духовное просвещение шабашитов всего города, совмещая это с административным управлением, помимо личной харизмы и могущества, этот титул требует и знания особых ритуалов, поэтому получить этот титул кому-то не из духовенства практически нереально. Выше идёт титул Кардинала, что отвечает за целый регион, организовывает крестовые походы против врагов Меча Каина и увеличивает влияние Шабаша. Лидером Шабаша признаётся Регент, так сказать, и.о. Каина, что обязуется поддерживать освобождение от тирании Старейшин и Патриархов, предоставляя свободу всему Шабашу. По факту же власть Регента сильно ограничена как высшими эшелонами духовенства, у которых реальная власть, так и молодыми шабашитами, которые не хотят признавать фигуру власти в секте, что борется за свободу каждого. Также имеются титулы вне духовенства, что являются почётными, но реальной политической власти не приносят: Храмовник — Каинит, добровольно пошедший на службу кому-то из лидеров Шабаша(От Епископа до Регента), формально является телохранителем, по факту выполняет самые разные задания по приказу своего господина, и в теории может как войти в духовенство (к примеру, заняв освободившийся пост своего господина), так и получить другую почётную должность. Паладин — военный советник самого Кардинала, обязан быть хорошим воином, а также обладать другими полезными навыками. Прискус — могущественный Каинит, который не занимает должность в духовенстве, а вместо этого является советником для лидеров секты, порой титул даруется тем Каинитам, которых и поощрить необходимо, а давать реальную политическую власть не хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также внутри Шабаша находится множество самых разных организаций и объединений, из которых особенно стоит выделить две. Чёрная Рука — это элитная военная сила, находящаяся в распоряжении лидеров Шабаша, можно сказать, армия внутри армии. Чёрная Рука произошла от ещё более древней, чем Шабаш, организации вампиров под названием Потерянное племя, которое поклялось отомстить Патриархам за второе поколение. Именно они помогли Ласомбра уничтожить своего Патриарха, а потом влились в ряды свежеобразованного Шабаша, не давая ему развалиться из-за внутренних конфликтов. Инквизиция — организация, созданная для борьбы с различной ересью и инфернализмом в частности, были созданы в начале девятнадцатого века, когда в рядах Шабаша развелось уж больно много всякой инфернальной нечисти. В своё время пытались стать ещё более крупной политической силой, но Чёрная Рука им не позволила, и с тех пор они друг друга недолюбливают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По большей части это вампиры, недовольные устройством как Камарильи, так и Шабаша, и потому не желающие подчиняться их диктату (как и любому другому диктату). Как говорилось выше, первые анархи появились ещё во времена инквизиции, и именно их активная и продуктивная деятельность стала одной из причин формирования Камарильи. Многие из первых анархов согласились присоединиться к Камарилье, но не все из них были этим довольны. Также среди вампиров Камарильи всегда хватало молодёжи, недовольной порядками Камарильи, основанным на подчинении старейшинам. За столетия подобных недовольных становилось всё больше, пока их критическое количество не обосновалось в Лос-Анджелесе. В итоге местные Анархи в 1944 свергли власть Камарильи, затем повторили свой успех в Сан-Диего и объявили территорию от Мексиканской границы до Сан-Хосе &amp;quot;Свободным Государством Анархов&amp;quot;. На этом их успехи и кончились, так как вскоре банды молодых анархов принялись делить сферы влияния, а лидерам движения с огромным трудом удавалось сохранить подобие единства. В итоге Свободное Государство, выдержав нападения и Шабаша и Камарильи, в конце девяностых рухнуло из-за вторжения Катаянов на западное побережье США, после чего Анархам пришлось срочно звать Камарилью на помощь. На данный момент, пусть Свободного Государства больше нет, во многих городах Камарильи обитает достаточно значительное количество вампиров, что признаёт себя участниками движения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархи куда более организованны, чем принято считать, а потому вполне способны как дать отпор слишком самоуверенным вампирам других сект, так и самостоятельно приструнить собственных беспредельщиков и позаботиться о поддержании Маскарада на контролируемой территории. Наиболее авторитетные Анархи именуются баронами — этакий аналог князей Камарильи, правда о той полноте власти, которая имеется у камарильских князей или архиепископов шабаша (помним, что в Шабаше формально между всеми равенство) им приходиться только мечтать, ибо быть каким никаким начальником в секте которая против власть имущих борется задача нетривиальная. Дипломатов, что должны договариваться с другими сектами называют Эмисар и опять же работа их осложняется тем, что представлять интересы секты, где каждый себе на уме довольно затруднительно и зачастую полагаться остаётся только на личное обаяние и умение вести диалог с теми, кто, в лучшем случаи, просто считает тебя &amp;quot;наглым ребёнком&amp;quot;. Чистильщик — должность, которую крайне не любят простые анархи. В задачу чистильщиков входит обязанность вести учёт вампиров на территории анархов, обязанность без сомнения необходимая, но многих анархов при взгляде на этих ребят навивают воспоминания о менее доброжелательных силовиках камарильи. Хамельон — это агент под прикрытием который внедряется в&lt;br /&gt;
ряды других сект, как правило Камарильи, но есть и те, кто готов рискнуть внедриться и в шабаш. Об опасности и необходимости подобной работы говорить не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Камарильи ==&lt;br /&gt;
* '''Бруджа (Бруха)'''. Кроме мордобития — никаких чудес. Клан воинственных философов-анархистов во всех их проявлениях: от прекраснодушных интеллигентов-воителей в духе Габриэле д’Аннунцио до брутальных панков-головорезов, которые за кровушку пасть порвут. А ещё они основали СССР. Или, по крайней мере, помогли его основать.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Илиес (еще в древние времена был выпит досуха вампиршей-бунтаркой); ИО Патриарха — та самая бунтарка Троиль (покоится в торпоре под развалинами Карфагена).&lt;br /&gt;
* '''Гангрел'''. Странные типы, даже среди вампиров — они предпочитают жить не в городах, где общество и питание, а среди дикой природы, где враждебные оборотни и сложно укрыться от солнца. От такого образа жизни они дичают и становятся более звероподобны. В 1998-ом покинули Камарилью, с тех пор сами по себе.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Эннойя (по слухам, до сих пор активна).&lt;br /&gt;
* '''Носферату'''. Самые [[Облик Орлока|страшные и уродливые]] среди вампиров (не считая как минимум трёх линий крови, см. ниже), они вместе с тем считаются самыми интеллектуальными и мудрыми. Носферату живут в затворничестве в подземельях больших городов, питаются кровью крыс и бомжей, и [[Торговец информацией|собирают знания]] — обо всём и обо всех. Близко дружат с оборотнями из племени Костегрызов.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Абсимиллиард (покоится в торпоре где-то под Антарктидой). Поначалу был самым красивым из третьего поколения, но за вызывающее поведение и грубость Каину был жесточайшим образом [[зло уродует|изуродован]]. Самый злобный из Допотопных, ненавидит свой собственный клан и считает, что принеся в жертву своих потомков, вымолит прощение Каина и тот вернёт ему изначальный вид.&lt;br /&gt;
* '''Малкавиан'''. Они известны как клан безумцев — и эта репутация вполне заслужена. У всех без исключения Малкавианов что-то не в порядке с головой. Вместе с тем это безумие даёт им и особые способности: различные индивиды в разных пропорциях сочетают в себе [[синдром Болванщика]], [[буйное помешательство]] и навыки [[Дурачок-провидец|дурачка-провидца]]. А ещё они всегда видят истинный облик фей и прочих воображаемых друзей.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Малкав (активен ментально в виде коллективного безумия Малкавианов, где находится физически — неизвестно, по одной из версий тела у него больше нет). По слухам был братом Саулота (о котором ниже) а безумие получил за то, что слишком активно троллил Каина.&lt;br /&gt;
* '''Тореадор'''. Самые эстетствующие среди всех вампиров, они помешаны на красоте и чувственности. Многие из них при жизни были поэтами, художниками или музыкантами, но нежить не может творить так, как живые люди, поэтому Тореадоры по-своему несчастны.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Арикель, она же Иштар (предположительно активна).&lt;br /&gt;
* '''Вентру'''. Самый пафосный и элитный клан, их специализация — игры в престолы. Они мастера манипуляции и заговоров, и с успехом влияют даже на человеческое общество, хотя оно об этом и не догадывается (пшш, только [[Mage: the Ascension|технократам]] об этом не говорите — обсмеют и будут правы).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Вентру, его так и зовут (уничтожен в древние времена). ИО Патриарха — Веддартха (активен).&lt;br /&gt;
* '''Тремер'''. Вообще-то они не вполне настоящие вампиры: когда-то давно они были магами, которые возжелали бессмертия и получили его вот таким стрёмным образом. Тремеры всё ещё владеют колдовством, которое, однако, не идёт ни в какое сравнение с тем, что творят истинные маги; впрочем, среди способностей вампиров их силы необычны.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Тремер, в честь него они и названы. Доигрался с диаблери, в него вселился пожранный им патриарх Саулот, и с тех пор он лежал пластом, пытаясь не дать Саулоту вселиться в него полностью. В 1999 году Саулот полностью захватил его тело, а сам он перескочил в тело своего ученика Горатрикса и с тех пор активен.&lt;br /&gt;
* Отступники. Изредка известны случаи, когда находятся Цимисхи и Ласомбра которые не разделяют убеждения Шабаша и присоединяются к Камарилье. Их, как и отступников, перебежавших от Камарильи к Шабашу, иногда называют «антитрибу». Только в этом случае антитрибу [[светлее и мягче]] основного клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы Шабаша ==&lt;br /&gt;
* '''Ласомбра'''. Сила этого клана — во тьме: они обладают способностью манипулировать тенями. По повадкам они схожи с Вентру, но злее: если у тех девиз — «мирное паразитическое '''сосуще'''ствование», то у Ласомбра — «угнести жалких смертных!». Их родовые земли — в Италии и Испании, и они тесно связаны с Католической церковью. Нет, не в том смысле связаны, что дружат (Церковь и Инквизиция ненавидят всех вампиров), а в том смысле, что любят подражать церковникам и пытаться поставить их под свой контроль. Хотя есть действительно фанатично верующие Ласомбра-католики, считающие себя Бичом Господнем.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Лаза-Омри-Барас, он же Лас-Ом-Бхае, он же Люсьен, он же Мекхет уничтожен в эпоху Ренессанса. Пытались диаблеризировать — не вышло, с тех пор душа его прячется во Тьме Внешней на дне мира и что-то там замышляет.&lt;br /&gt;
* '''Цимисхи''' (Тзимисце, Зимищи, Тзимицу, Цимици, Чумишки, [[Я пишусь через «Э»|боже мой, как только их не переводили…]] Правильно, тем не менее, всё-таки [[:w:Иоанн_I_Цимисхий|Цимисхи]]). Самые жуткие и чуждые из всех вампиров, они обладают способностью изменять облик тела — как свой собственный, так и других существ. Себе они придают внешний облик прекрасный и устрашающий (в понимании самих Цимисхов, разумеется.), своим слугам — жалкий и уродливый (а то и вовсе облик и функционал мебели, если особенно накосячат). К идее абсолютного превосходства вампиров над людьми относятся как к само собой разумеющейся — но, в целом, не придают особого значения ни Шабашу, ни людям, ни другим существам, ни даже друг другу, так как больше интересуются совершенствованием, познанием тайн мира и смысла вампирской не-жизни [[Сумасшедший учёный|всеми возможными способами]].&lt;br /&gt;
** Патриарх — Цимисх. Активен, но прячется, что неудивительно: в нём не осталось совсем ничего человеческого, он стал больше похож на [[Чужеродное чудовище]]. Что любопытно, единственный Патриарх, после Становления способный заниматься Истинной Магией, то есть сохранивший свой Аватар. Иными словами, теоретически, он до сих пор жив в полном смысле этого слова. Согласно наиболее популярной теории, Цимисх на данный момент существует в каждом вампире клана, обращённом после Восстания Анархов, в виде вируса Изменчивости. Да-да, Изменчивость — не совсем Дисциплина, а заболевание.&lt;br /&gt;
*** По ещё одной версии, Изменчивость — таки болезнь, но созданная не самим Патриархом, а подхваченная где-то в Умбре. На самом деле — это демон, носивший некогда имя Пожиратель Душ.&lt;br /&gt;
* '''Антитрибу'''. Это не клан, это отщепенцы из разных кланов Камарильи, примкнувшие к Шабашу. Во всём подобны соответствующим кланам Камарильи, но бесчеловечнее и отвратительнее. В особенности — Громилы (бывшие Бруха — нынче стали кровожадными уродами-психопатами, живущими ради драки и убийств) и Извращенцы (бывшие Тореадоры — им кажутся прекрасными только страдания и смерть других существ). А Малкавианы-антитрибу обладают способностью психической атаки, которой сводят с ума своих врагов!&lt;br /&gt;
** Есть и их зеркальная версия — антитрибу Ласомбра и Цимисхии — это как раз беженцы в Камарилью, которых заколебал бардак в Шабаше. Как правило, немного гуманнее и цивилизованнее стереотипных представителей своих кланов. [[Злодей-прагматик|Не по моральным соображениям]], просто те, кому нравится [[хроническое спиннокинжальное расстройство]] в Шабаше и так неплохо себя чувствуют.&lt;br /&gt;
* '''Пандеры'''. Изначально бесклановые вампиры-изгои, которым шабашиты пообещали нормальное отношение и статус самостоятельного клана. Они на эту удочку клюнули и превратились в источник дешевой пехоты для Шабаша.&lt;br /&gt;
** «Патриарх» (ха-ха-ха!) — Джозеф Пандер, молодой, слабый и вполне активный шабашитский подлиза. Серьёзно, его фамилия как раз и переводится как «подлиза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Независимые кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джованни''', линия крови '''Каппадокийцев''', прокачавшаяся в полноценный клан. Вампирская мафия некромантов, сочетают в себе стереотипы о некромантах, [[Бандито-гангстерито|итальянских мафиози]], [[Загнивающая аристократия|загнивающей аристократии]], банкирах и биржевых спекулянтах (верхушка клана предпочитает делать деньги именно двумя последними способами, криминал — только для мелочи пузатой). Они являются кланом не только в вампирском, но и в человеческом смысле: все они при жизни были друг другу родственниками, принадлежа к семье Джованни или их многочисленным свойственникам (Дансирнам, Миллинерам и другим).&lt;br /&gt;
** «Патриарх» — Аугустус Джованни. Распространено мнение, что никакой он не Патриарх, диаблери своего сира Каппадокия зафейлил и с тех пор только щёки надувает. Что интересно, во всех возможных сценариях [[Конец света|Геенны]] гибнет первым из Допотопных.&lt;br /&gt;
*** По последним сведениям он использовал для диаблери какой-то особый ритуал, и смог получить своё третье поколение не сожрав при этом душу Каппадока. Каппадок с тех пор заделался призраком.&lt;br /&gt;
** Краткая история возникновения: у Каппадока был пунктик на изучение смерти, и он очень любил привлекать к этому делу сведущих ребят со стороны, прельщая их вампирскими плюшками, в первую очередь бессмертием. А у семьи купцов Джованни как раз была мощная библиотека и схожие наклонности. На обещания Каппадока они легко повелись и заделались в вампиры. А через тридцать лет Каппадок напророчил скорое истребление собственного клана, в связи с чем объявил своему клану, что мол, ребята, ложимся и умираем, мы ничего с этим поделать не можем, так примем смерть со смирением и перебьём друг-друга сами. Джованни справедливо решили, что для обещанной «вечной жизни» тридцать лет это как-то маловато, и устроили Каппадокианам именно то, чего те ждали — истребление.&lt;br /&gt;
* '''Ассамиты'''. Клан родом с Ближнего Востока, вампиры-убийцы, ассассины. Фактически, вампиры-охотники на вампиров. Их кожа с годами не выцветает, как у других вампиров, а чернеет. В своё время порядком достали Камарилью и едва не были уничтожены, но в итоге согласились на унизительные условия мирного договора и приняли проклятие Тремер, от которого избавились лишь недавно.&lt;br /&gt;
** На самом деле их Патриарх произвёл аж три линии крови («касты») — ассасинов, визирей (судей и мудрецов) и чародеев, но европейцы на своей шкуре познакомились только с первой из них, а потому считают всех ассамитов кровожадными отморозками, помешанными на диаблери.&lt;br /&gt;
** После пробуждения одного из древних Ассамитов, который им объяснил, что они неправильно живут и не так понимают заветы уважаемого Патриарха Хакима, клан распался на три части: одна повиновалась Мафусаилу, другая — ушла в Камарилью, третья — примкнула к Шабашу (все три касты представлены во всех трёх частях).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Хаким, весьма таинственный тип, о котором утверждают, что он вообще не третьего, а второго поколения. Был, наверное, самым адекватным из Патриархов и единственным, не пытавшимся играть в престолы. Изо всех сил пытался удержать Второй Город от распада, ввёл законы, запрещавшие каинитам убивать смертных, воевал с Баали, но в конце концов откочевал вместе с остатками своего клана (из-за того, что именно ассамиты приняли на себя основной удар баалитов, их численность сократилась до нескольких десятков) в Турцию, а потом покинул своих потомков, поскольку окончательно устал от политики. Где пребывает сейчас — неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Равносы'''. Клан цыганского происхождения, бродячие вампиры-воры. Почти вымерли в 1999 году, когда их Патриарх Равана пробудился, устроил жуткий погром в Индии и был убит Технократией с применением [[неатомная бомба|тактического ядерно-духовного оружия]]: после его смерти равносы обезумели и начали убивать друг-друга, когда эффект пропал — выжили немногие.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Запатасура, он же Равана, он же — не смейтесь! — [[Эффект Телепорно|Чурка]] (уничтожен Технократией в 1999 году). Был то ли братом, то ли любовником, то ли близким другом Эннойи, по потом они что-то не поделили, разругались и с тех пор кланы Равнос и Гангрел испытывают друг к другу острую взаимную неприязнь&lt;br /&gt;
* '''Сетиты'''. Клан египетского происхождения, карикатурно-мерзкий даже на фоне Шабаша. Имеют интересную философию с центральной идеей вреда стагнации и пользы освобождения от моральных устоев (вследствие чего развращают всех и вся, от чего и считаются мерзкими) и странную мифологию, противоречащую мифу о Каине.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Сет, ещё более таинственный тип, чем Хаким. Утверждал, что не имеет отношения ко всей этой каше с Каином. Сетиты считают его настоящим древнеегипетским богом. На самом деле, упоминался в рукописях Ассамитов как один из Патриархов, живших во Втором Городе, так что сетиты, скорее всего, просто [[ненадёжный рассказчик|наводят тень на плетень]].&lt;br /&gt;
* '''Старые Цимисхи'''. Своеобразные антитрибу Цимисхов, которые фактически являются независимым кланом&amp;lt;ref&amp;gt;На деле большинство номинально состоит в Шабаше на правах свадебных генералов и почётных членов, но в политике участия не принимает. Немало шабашитских Цимисхов, устав от Джихада, переезжают к своей сельской родне.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изменчивостью не владеют и боятся её, считая чужеродной болезнью. Вообще, Старые Цимисхи — это самые стереотипные деревенские дедушки-вампиры типа «Дракула» Брэма Стокера {{spoiler|Это потому что тот самый Дракула действительно существует и именно в этом клане и состоит.}}: живут в богом забытых старых поместьях, окруженные цыганами и Ренфилдами, разговаривают с восточноевропейскими акцентами и шарахаются от электричества. Они поддерживают загадочную секту Тал’Махе’Ра, или Истинную Черную Руку, одна из целей которой — бороться с основным кланом Цимисхи.&lt;br /&gt;
* '''Каитиффы'''. Бесклановые вампиры-изгои. Дело в том, что князья Камарильи жестко контролируют размножение подданных, дабы во-первых избежать перенаселения, а во-вторых — усиления своих политических противников. Но иногда случается так, что сир либо внезапно умер, либо обратил шутки ради и исчез в неизвестном направлении, а мир Тьмы пополняется еще одним сиротой-каитиффом, вынужденным осваиваться в новом мире. И ему очень повезет, если освоение произойдет быстро: в Камарилье каитиффов не любят, так как подобный неприкаянный, который не знает ни себя, ни мироустройства является прямой угрозой Маскараду и может наломать дров, а то и привлечь внимание охотников на вампиров. Впрочем, иногда каитиффу везет, и он находит убежище среди Анархов, под крылом скучающего вампира, а то и в качестве единственного Сородича в маленьком городке — что позволяет ему невозбранно именовать себя Князем и даже создать себе единственное Дитя. Камарилья признаёт таких «князей» при условии, что они подчиняются настоящим Князьям ближайших крупных городов; каитиффские «княжества» служат ей в качестве наблюдательных пунктов, следящих за передвижением бродячих шабашитов, оборотней и других противников. Примкнувшие к Шабашу Каитиффы — см. Пандеры.&lt;br /&gt;
** Последнее время большинство каитиффов стали слабокровными и у них появились собственные организации, оспаривающие правила как Камарильи, так и Шабаша. Большинство из них вообще не согласны с тем, что они больше не люди и стараются вести прежний образ жизни.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, главный герой компьютерной игры по вселенной [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] по логике сеттинга должен был стать именно каитиффом, так как своего Сира он потерял сразу же после Обращения (более того, его «рождение» было несанкционированно, что тоже не добавляет ему престижа). Однако, игра забивает на логику болт, наделяя героя клановыми слабостями и дисциплинами.&lt;br /&gt;
*** Почему собственно и нет? Клан обращенного слабо зависит от признания или не признания других вампиров. Де-юре все каитиффы действительно бесклановые, но де-факто большая часть наследует уникальные клановые способности от обратившего их и лишь некоторые являются «истинными» каитиффами. Другое дело, что развивать дисциплины без направляющей руки и поддержки куда сложнее. Да и к протагонисту отношение почти весь сюжет как к дешевому пушечному мясу, которое выжило только благодаря протесту Анархов и которое к тому же «дорогое» начальство [[дилетант вместо оперативника|вовсю пытается слить в опасных миссиях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вымершие кланы ==&lt;br /&gt;
* '''Салюбри'''. Клан философов, размышлявших о сохранении человечности и о Голконде — таком желаемом состоянии, при котором вампир перестаёт быть кровососущим паразитом на теле человечества. Этих-то добрячков и съели новообращенные Тремеры, желая обрести высокую силу крови (точнее, был диаблеризирован Тремером их Патриарх Саулот, а большинство оставшихся сложили головы в ходе священной мести Тремерам). Те, кто выжил, работают головорезами на Шабаш и порядком озлобились. А тех, кто не озлобились осталось не более семи и они изгои среди собратьев с репутацией диаблеристов и демонопоклонников (последствия пропаганды Тремеров).&lt;br /&gt;
** Патриарх — Саулот (диаблеризирован Тремером в Средние Века, но продолжил существовать в его теле и имеет планы на будущее).&lt;br /&gt;
** Также, как и Ассамиты, делились на три касты: Целители (в прошлом самая многочисленная каста, ныне та самая горстка миролюбивых Салюри-изгоев), Воители (ныне те самые озлобленные Шабашиты), и Хранители (занимали позицию учёных и разведчиков, собирали и оберегали знания, держались обособленно от остального клана; ныне полностью исчезли).&lt;br /&gt;
** По правде говоря, заявление об их поголовной приверженности диаблери имеет под собой все основания. Дело в том, что правильные салюбри считают свою не-жизнь тяжким бременем, и распространение этого проклятия - большим злом. Так что у них выработались особые правила Становления: салюбри заводят птенцов только тогда, когда окончательно устают от существования и вечной борьбы со Зверем, всегда в единственном экземпляре, и всегда оканчивают наставничество, давая птенцу диаблеризировать себя. [[Профессиональный риск ментора]] возведенный в статус кредо. Это позволяет им и не плодить кучу вампиров, и не понижать среднее по клану поколение при постоянной ротации членов клана. &amp;quot;Диких&amp;quot;, недоученных и как-то потерявших Сира молодых они мочат сами же. Ну а про шабашитских антитрибу и говорить нечего - в Шабаше диаблери вообще норма не-жизни.&lt;br /&gt;
** Да и заявления о дьяволопоклонничестве далеко не безосновательны. Баали - линия крови Салюбри. В своё время Саулот очень переживал из-за того, что среди его потомства появились эти ублюдки, так что оказывал посильную помощь Хасану и его ассамитам в войне с демонопоклонниками. Собственно, отсюда и схожесть в структуре кланов, отсюда и крайне малая численность клана (Саулот настолько боялся того, что среди его потомства ещё раз может прорасти подобная зараза, что строго ограничил создание Птенцов, а после войны с Баали салюбри осталось довольно мало (ну а после войны с Тремером - вообще почти не осталось)).&lt;br /&gt;
* '''Каппадокианы'''. Клан некромантов. Аугустус Джованни диаблеризировал Каппадокия, своего Сира и учителя, и сам стал Патриархом (на деле — попытался не просто диаблеризировать Каппадоция, а провёл для этого специальный пафосный ритуал, который прошёл с ошибкой: душа Каппадоция не была поглощена, а поколение Джовани под сомнением, возможно, что он и получил заветное третье). Каппадокиане в большинстве своём были убиты Джовани.&lt;br /&gt;
** Патриарх — Каппадокий, он же Ашур (стал призраком и плетёт интриги в Землях Мёртвых — плане призраков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линии крови ==&lt;br /&gt;
Малочисленные ветви вампиров, происходящие от других кланов либо созданные искусственно. Линии крови по определению не имеют Патриархов, их основатели — более слабые вампиры. Если вдруг кто-то из них насосёт себе высокое звание Патриарха, линия крови становится полноценным кланом (так произошло с Тремерами и Джованни). Большинство из них независимы, но, например, [[Горгульи]] состоят в Камарилье, а Каэсиды (вампиры, обращенные не из людей, а из [[фэйри]]) — в Шабаше.&lt;br /&gt;
* '''Самеди'''. Клан гаитянского происхождения, тесно связанный с [[голливудское вуду|магией вуду]]. Все как один выглядят как разлагающиеся трупы. Из-за этого злые языки утверждают, что Самеди состоят в родстве с Носферату. Сами Носферату эту теорию с негодованием отвергают. По другой теории, этот клан появился в результате экспериментов Джованни. {{spoiler|На самом деле это последние Каппадокийцы.}}&lt;br /&gt;
* '''Ламии'''. Потомки смертной культистки Лилит, обращённой самим Каппадокийцем. Играли роль силовиков клана Смерти. Сейчас либо мстят за него, либо славят Лилит, либо и то, и другое.&lt;br /&gt;
* '''Нагараджа'''. Клан индийского происхождения. Помимо крови, вынуждены регулярно употреблять в пищу сырую плоть. Как и Тремер, произошли от магов, возжелавших бессмертия, но не от европейских герметистов, а от индийских Чакраварти, магов смерти.&lt;br /&gt;
* '''Баали'''. Вампиры, которые [[мраккультист|снюхались с демонами]], очень опасны. Нет не так, [[педаль в асфальт|ОЧЕНЬ ОПАСНЫ]]. Высшая точка [[демонология|их фирменной дисциплины]] — это призыв в мир некой аццкой сотоны, которая немедленно начнёт апокалипсис. Что самое смешное — эти сотонизды являются линией крови, братской няшкам Салюбри (и именно благодаря им у потомства Саулота немало не только мирных целителей, но и паладинистых воинов: в древности Саулот вынудил свой клан идти в бой с другими кланами, чтобы помочь разобраться с «братьями»-демонопоклонниками).&lt;br /&gt;
* '''Горгульи'''. В средние века, когда Цимисхи (до Тремеров державшие пальму первенства Европы по вампирскому колдовству) и некоторые другие кланы, да ещё и маги Ордена Гермеса (независимо от вампиров) фактически вели против Тремеров войну на уничтожение, бывшие волшебники поставили на конвеер использование пленных врагов в экспериментах по созданию вот таких вот каменных чудовищ. Для их создания использовалась не кровь одного вампира, а смесь крови Цимисхов, Гангрелов и некоторых иных кланов. После целого ряда восстаний рабов-горгулий от этой практики было решено отказаться, и горгульи были практически полностью истреблены, но отдельные одиночки порой встречаются и поныне.&lt;br /&gt;
* '''Кровавые братья'''. Замена горгульям на позиции силовиков клана Термер. Вампиры, обращаемые сразу пачками. Благодаря уникальной дисциплине Сангвинус могут делиться друг с другом не только умом, но и частями тела. Играются сразу пачками, так что в руки игрокам выдаются редко.&lt;br /&gt;
* '''Провозвестники Черепов'''. Каппадокианы, которых [[ад его не удержит|ад не удержал]], они выбрались с того света и стали мстить. Поголовно шабашиты.&lt;br /&gt;
* '''Каэсиды'''. То, что получится, если смешать кровь могучего вампира из клана Ласомбра, кровь фей и нечто под названием &amp;quot;кровь бога мертвых Зирнебуча&amp;quot;. Интеллектуальны, очень странны и обладают необычными способностями [помимо унаследованной от ласомбра дисциплины Obtenebration, владеют уникальной Мистерией; а в ранних редакциях еще и Некромантией]. Не в ладах со временем — могут зайти в библиотеку почитать, а опомниться лет через двести. Формально, члены Шабаша.&lt;br /&gt;
* '''Мэйхары'''. Каэсиды 1.0, ранее носившие это имя. Происходят от обращённых то ли фей то ли кинань (смертных потомков фей). Обладают дисциплиной Мистерия и двумя из трёх клановых дисциплин сира. Как и Каэсиды, уязвимы к Холодному Железу и выглядят в лучшем случае приметно. В отличии от них также не могут кусать живых (из-за противоестественного отвращения к кожному салу) и становить кого-то не из числа кинань (в противном случае получаются слабокровки).&lt;br /&gt;
** [[Апокриф|Дополнение к CtDV20 Harbingers of Winter]] [[разрыв канвы|описывает Мэйхаров как подвид фей]], реинкарнировавших в фольклорное представление о вампирах вместо своего оригинального рода после гибели прошлого воплощения от кровопотери и попытки обращения в вампира. Восстановить порванную канву можно только приняв, что VtMные Мэйхары — обращённые потомки фей, а CtDшные — сами феи.&lt;br /&gt;
* '''Лайбон'''. Африканские линии крови. Во множественном числе, так как их много: у каждого второго клана есть особая африканская разновидность. Наиболее известны среди них [[эффект Телепорно|Наглоперы]], африканские Цимисхи (благодаря Шерифу, персонажу видеоигры Bloodlines).&lt;br /&gt;
* '''[[Кто все эти люди?|Нояды, Анда, Лианан]]'''. Вымершие малые родословные гангрел — финская, монгольская и кельтская соответственно.&lt;br /&gt;
* '''Аримейн'''. Сугубо женская родословная изначально клана Гангрел, но отмежевавшаяся от него с мпомощью Тауматургии. Владеют ей, а в ранних версиях её заменяла уникальная дисциплина &amp;quot;Спиритус&amp;quot;. Не могут давать становление — Аримейн может стать только женщина из клана Гангрел, и только в результате специального ритуала.&lt;br /&gt;
* '''Морские Гаенгрел'''. Технически — стандартные Гангрел, только тяготеющие к морским животным формам. На практике же крайне изолированное сообщество, (не)живущее там, куда толща воды не пропускает солнечный свет.&lt;br /&gt;
* '''Истинные Бруджа'''. Утверждают, что происходят от настоящего Патриарха Бруджа — Илиеса, а не от ИО Патриарха — Троиль, как остальные. Полные противоположности обычным Бруджа — холодные [[бездушный разум|безэмоциональные]] [[морда кирпичом|мистеры Споки]]. Владеют уникальной дисциплиной Темпорис, воздействующей на время.&lt;br /&gt;
* '''Дочери Какофонии'''. Судя по всему — произошли от Тореадоров (хотя некоторые считают, что в них есть что то от Малкавианов). Обладают чудесными (или наоборот просто ужасными) голосами, с помощью которых они могут воздействовать на разумы окружающих. Вопреки названию клана, мужчины в нём тоже есть. Их иногда называют Сыновьями Раздора. По одной из версий являются ответвлением клана Вентру. По ещё одной не обошлось без влияния фей.&lt;br /&gt;
* '''Вольгир'''. Шабашитские Тореадоры, дополнительно обучившиеся Изменчивости. Под шумок реинтегрированы в Камарилью.&lt;br /&gt;
* '''Нефилим'''. Родословная Тореадор и основанный ею культ Михаилитов, считающих красоту высшим проявлением промысла Б-жьего. Владеют дисциплиной Химерия, а кровь их старейшин перманентно улучшает внешность — даже Носферату начинают выглядеть лучше.&lt;br /&gt;
* '''Никтуку'''. Линия крови Носферату, первые дети самого Абсимиллиарда, связанные с ним узами крови, и по сей причине охотящиеся на прочих представителей этого клана.&amp;lt;ref&amp;gt;Сами носферы происходят от дикого птенца Абсиммилиарда, девушки, которую тот обратил, а потом дал ей убежать в неизвестном направлении (при движущейся-то в неколлинеарном направлении из-за общения с таким чудовищем и собственного Становления крыше). Девушка эта потом освоилась со своим вампирством, и не только породила клан Носферату, но и заделалась крутой линейной колдуньей Бабой Ягой. Среди самих Носферату известна как Матриарх и заслуженно почитается.&amp;lt;/ref&amp;gt; Являются абсолютными чудовищами во всех смыслах этого слова, имена некоторых из них вошли в легенды смертных и каинитов. В отличие от всех вышеперечисленных, они не могут быть игровыми персонажами, сам факт существования Никтуку находится под вопросом (Затемнение у них гораздо выше пятёрки), некоторые считают их не более чем страшной сказочкой для новичков.&lt;br /&gt;
* '''Мнемахи'''. Малая европейская родословная Носферату, успешно своровавшие тауматургию у Тремеров. Не уродливы в традиционном смысле, но обладают полностью прозрачной кожей, так что со смертным всё равно не спутаешь.&lt;br /&gt;
* '''Слабокровные'''. Нельзя назвать их полноценным кланом, но упоминания явно стоят. Известно, что чем больше посредников между самым первым вампиром планеты — Каином — и новообращенным птенцом, тем слабее становится последний. В итоге хватило всего 13-14 поколений, после чего начали появляться этакие недо-вампиры. У некоторых из них сила крови настолько слаба, что они полуживые и у них действуют некоторые функции тела. Например, слабокровный может съесть гамбургер, и его не стошнит. Или заделать кому-нибудь ребеночка-полувампира. Кроме того, слабокровные не сгорают на солцне, хоть и испытывают от него нехилый дискомфорт. О способностях говорить и не приходится — хотя, некоторые отпечатки, все же, проявляются (например, слабокровный ласомбра пусть и не умеет повелевать тенями, но спрятаться в них сможет гораздо эффективнее человека). Но и клановые проклятия тоже проявятся не в полную силу (так, слабокровный носферату может обладать отталкивающей внешностью, но не будет настолько же уродлив, как чистые представители). Участь этих несчастных незавидна: в Камарилье их презирают и гонят с глаз долой, а Шабашиты же боятся до одури, так как считают, что слабокровные — предвестники Геены, посему убивают их на месте. И даже Анархи, которые, по идее, должны были бы стать основным прибежищем для слабокровных, не очень-то их жалуют. Впрочем, диаблери для них никто не отменял: можно перестать быть слабокровным и «насосать» себе нормальное поколение, хотя каитиффом пациент при этом останется. &lt;br /&gt;
: В отличие от других вампиров, слабокровные теоретически смертны и даже стареют, но очень медленно. За двадцать лет их тела стареют на год. Некоторые каиниты-учёные считают, что такими темпами слабокровные рано или поздно станут ходячими разлагающимися трупами (казалось бы, причём тут Самеди?), но по сути, когда обращённому в возрасте двадцати лет слабокровному стукнет 80 лет, на деле он проживёт все 1200, а в таком возрасте и тру-вампиры обычно впадают в торпор.&lt;br /&gt;
: Большинство слабокровных вообще не принимают того факта, что они стали вампирами. Некоторые, так называемые «семьянины» продолжают вести свою привычную жизнь до Становления. Другие, более-менее посвящённые в вампирскую тусовку, считают себя новым витком вампирской эволюции, а старых каинитов Камарильи и Шабаща — ходячими ископаемыми, которым давно пора на свалку истории. Кое-кто из слабокровных подрабатывает бродячими пророками и экстрасенсами, а есть и настоящие учёные, разрабатывающие новые Дисцилины. К таким другие вампиры предпочитают не лезть. И действительно, кто знает — что там этот недо-Тремер наколдует при помощи капли Витэ и волшебного фокуса?&lt;br /&gt;
:* Что характерно, в Тёмные Века слабокровными считали 13 поколение, и тогда это поколение действительно не могло размножаться (вампиров 14 поколения можно было по пальцам перечесть). Сейчас 13 поколение может давать потомство (14 поколение), и считается нормой, а вот 14 и 15 поколения считаются слабокровными и не могут размножаться (14 — с большим скрипом, 15 — вообще никогда). Зато 15 поколение может изредка зачинать и рожать детей — дампиров&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно книге правил их называют ревенантами, хотя строго говоря этому названию они не соответствуют. Совершенно аналогично ревенанты могут рождаться у гулей — людей, сидящих на подкормке из вампирской крови. В книге правил даже имеется несколько семейств ревенантов. На поприще их разведения больше всех отличились, естественно, Цимисхи.&amp;lt;/ref&amp;gt; (полувампиров), по сути представляющих собой гулей, которым не требуется пить кровь мастера.&lt;br /&gt;
:* Слабокровный и каитифф — близкие по смыслу понятия. Большинство слабокровных — каитиффы, и многие каитиффы — слабокровные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человечность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры — отнюдь не безмозглые паразиты и не полные чудовища. Точнее, большинство вампиров не такие. В каждом Сородиче спит Зверь — та самая сущность, что заставляет его питаться кровью и потихоньку толкает к моральному горизонту. Когда Зверь берёт верх, вампир полностью теряет себя и становится обычным животным, диким зверем, не умеющим уже даже разговаривать. Поэтому все вампиры волей-неволей должны хранить в себе хотя бы крупицу добра, иначе сама их личность будет разрушена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вампиры могут быть даже человечнее простых людей, поскольку накладывают на себя строжайшие моральные ограничения, например, обет ненасилия. Самые святые даже питаются кровью животных, а если и отопьют немного от человека, то оставят ему все свои деньги в знак раскаяния. Такой вампир даже может пытаться достигнуть легендарной Голконды — неведомого гребаного состояния, при котором он или перестанет быть гемоглобинозависимым, или освободится от Зверя, или вообще станет снова человеком (источники разнятся). Другие полагают, что не-смерть вовсе и не меняет их, и продолжают мыслить как обычные люди, то есть способны как на благодеяния, так и на нехорошие поступки. В целом, они в плане морали ничем не отличаются от нормального человека Мира Тьмы. Эти две категории являются хорошими парнями вампирского сообщества и не дают ему окончательно скатиться в кромешный ад. Такие человечные вампиры обладают свойственной только им способностью «изображать жизнь»: усилием воли разгонять кровообращение, становиться тёплыми, моргать и дышать постоянно, а не только когда говорят. В общем, выглядеть совсем как люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но чем дольше живёт вампир, тем мимолётнее кажутся ему жизни простых людей. Они ведь всё равно умрут, верно? Именно с этого начинается падение неосторожных Сородичей. И с этого же момента к вампиру цепляется аура Змея, что вполне могут почувствовать оборотни. Такие вампиры не будут специально убивать своих жертв, но если жертва случайно умрёт, то это не будет особой трагедией. В конце концов, такой каинит превращается в законченного эгоиста, для которого чужие жизни (как людей, так и вампиров) не значат ничего. К сожалению, многие Старейшины находятся именно на этой грани. Короче, таких вампиров можно сравнить с циничными и жестокими людьми, вроде коррумпированных политиков или глав преступных синдикатов. Но они пока ещё не пересекли черту. На этой отметке Сородич заметно внешне не меняется, но почти утрачивает способность «изображать жизнь»: он замирает в своей дефолтной форме «бледного, [[зловещая долина|неуловимо неправильного человека]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом краю, Сородича не интересует уже ничего, кроме садизма и насилия. Камарилья очень не любит подобных долбанашек и оперативно вычищает их из своих рядов, Шабаш считает их просто убогими (но при этом с удовольствием использует в качестве пушечного мяса, Пути — это для офицерского состава). А ещё именно благодаря таким кадрам охотники и даже другие супернатуралы считают вообще всех каинитов поголовно полными отморозками. Где-то на этой отметке каинит начинает заметно меняться внешне: если в предыдущей стадии он был [[Зловещая долина|чуть-чуть, неуловимо неправильным]] с точки зрения смертных, то теперь он выглядит как весомо-грубо-зримый персонаж фильма типа «30 дней ночи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, последняя черта пересечена. Вампир теряет всякую связь с другими людьми и вампирами, становясь настоящим безумцем. Не безобидным дурачком, вроде Малкавиан, а подлинным маньяком. Вместе с душой искажается и тело. Такие &amp;lt;del&amp;gt;Сородичи&amp;lt;/del&amp;gt; &amp;lt;del&amp;gt;Каиниты&amp;lt;/del&amp;gt; вурдалаки красногубые внешне уже никак не могут быть приняты за Homo Sapiens. На финальном этапе деградации от вампира как личности не остаётся ничего. Вообще ничего. Это просто животное, пьющее кровь. Камарилья таких отстреливает, как бешеных собак: вампир с мозгами обычного зомби неспособен соблюдать Маскарад и может выдать всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шабашу тоже совсем не нужны озверевшие неуправляемые вурдалаки, которые не слушают командиров. Ну, выпустить кучку таких на дискотеке, наблюдая с безопасного расстояния, бывает порой весело (и то, наиболее идейные шабашиты считают себя сектой благородных воителей и охотников, а не психов-маньяков-извращенцев). Но всё равно это не кадры, даже не боевые звери. Поэтому специально для тонущих в пучине Зверя неофитов были созданы [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|альтернативные системы морали]], которые и бросают, как спасательный круг, юным шабашитам. Альтернативная философия шабашитов может быть… какая угодно, выбор велик. Но она уже имеет мало общего с человеческой. Факт тот, что индоктринация в это дикое сектантство — действенное средство против Зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что с точки зрения морали у вампиров можно обнаружить все цвета спектра. От почти святого, спасающего котят и выхаживающего тяжело больных бомжей, до полоумного маньяка, пьющего кровь младенцев. И самое печальное, что вторых замечают куда чаще, чем первых. Посередине находится вампирское большинство, разнящееся от мирных обывателей до циничных политиканов. Короче, всё как у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personal Horror ==&lt;br /&gt;
Вместе с тем правильный способ играть в «Вампиров» — это стиль, который авторы называют personal horror — личный ужас. Хотя существует тенденция интерпретировать антигероев игры как «супергероев с клыками» — это неправильно, скажем «нет» таким безобразиям. Правильно отыгрывать вампира — значит, ужасаться тому, как он постепенно сползает вниз от человека к чудовищу. Когда точки Человечности теряются одна за другой, когда Зверь оживает и подталкивает персонажа к тому, чтобы кого-нибудь сожрать, когда Князь за старый долг требует убить невинного свидетеля, а возникающие внезапно охотники на вампиров не хотят и слышать аргументов «ну я же тоже человек», и тогда — или ты, или они… Тогда ужас того, что ты вампир, ничем не уступает ужасу человека, внезапно повстречавшего вампира в тёмном переулке. И это мы ещё говорим про Камарилью. Играть за Шабаш и отыгрывать их серобуромалиновую мораль, их весёленькие обряды, да хотя бы их практику инициации с закапыванием новообращённых в могилы — вот чего бойся-то. Впрочем, и это меркнет перед перспективой угодить к каким-нибудь баалитам. Уж там тебе по полной объяснят, почему у тебе именно не-жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, ещё интереснее может быть отыгрывать борьбу со Зверем. Когда и окружение, и сама жизнь подталкивают к краю, но вампир из последних сил держится и не позволяет Зверю взять верх. В конце концов, помимо пути в Геену есть и путь к Голконде, о которой так или иначе мечтают все каиниты, у кого не окончательно отшибло мозги. Есть и третий путь, к которому стремятся Ганрелы и некоторые другие вампиры — сосуществование со Зверем, баланс и равновесие. Хочешь поесть — иди охотиться, но не более, чем это необходимо. Надо убить врага — убивай, но не получай от этого наслаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, популярная поговорка среди вампиров — «Зверь я есмь, дабы зверем не стать». Интерпретируй как хочешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути ==&lt;br /&gt;
Большинство вампиров (включая самых злобных из них) руководствуются понятиями Человечности, то есть всем нам привычными представлениями о добре и зле (см. выше). Но, как это бывает и у людей, отдельные личности крепко задумываются о том, кто они на самом деле, и зачем пришли в этот мир, и в итоге рождают свои собственные философские концепции. Их называют Путями Просветления и предлагают как альтернативу привычной морали, со своими понятиями о смысле не-жизни, благих поступках и грехах — если уж и говорить о [[Все цвета спектра|всех цветах спектра]], то именно Пути воплощают собой это понятие: разнясь от вполне мирных, хоть и чуждых обычному потребителю, философий, и заканчивая совершенно чудовищными деструктивными сектами. Последние, как обычно, преобладают (требование к изучению любого Пути — человечность не выше 3, что намекает на типичного представителя). В основном, распространено у Шабашитов, но и среди них избирающих подобную дорогу достаточно мало: ведь сперва нужно найти того, кто посвятит (некоторые из них — тайна за семью печатями, а вы как думали?), да еще понять и принять абсолютно иную концепцию, ритуалы и, как правило, жесточайшую дисциплину, что может отнюдь не каждый — продолжать катиться вниз ко Зверю гораздо проще, в том числе и в плане отыгрыша. Проще и опаснее: быть злобным и не быть на Пути — значит, сильно рисковать раствориться в Звере и кончиться как личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За все время существования вампиров, от Темных времен и до XXI века было сформировано великое множество Путей Просветления, как на западе, так и на востоке. Подробнее о них в — [[Vampire: The Masquerade/Пути просветления|подстатье.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с другими ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охотники на вампиров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все старания Камарильи поддерживать Маскарад, всё равно находятся люди, разными способами узнающие о существовании Сородичей. И, как правило, люди эти от данного знания не в восторге. Хотя подавляющее большинство современных каинитов предпочитают не убивать тех, от кого кормятся, дабы не будить лишний раз Зверя, время от времени находятся тупые, безумные или просто злобные вампиры, устраивающие кровавую резню. Да и про Шабаш забывать не стоит. При нормальном Князе с годным Шерифом, с такими личностями каиниты разбираются сами, но частенько ситуация выходит из-под контроля. Да и, в конце концов, само по себе убийство человека Старейшинами преступлением не считается — главное, чтобы Маскарад не нарушался открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так и появляются охотники, люди, которые борются с вампирской угрозой. И о том, что большая часть Сородичей угрозы не представляют, им сказать никто не потрудился. В результате, получается забавная картина: охотники убивают всяких каитиффов и слабокровных, зачастую не причастных к убийствам (за что Князья им, кстати, очень благодарны), но встреча с настоящим монстром с прокачанными Дисциплинами заканчивается для охотников крайне печально. Везучие охотники, протянувшие хотя бы год, имеют два варианта дальнейших действий. Или они начинают думать головой и постепенно втягиваются в основную вампирскую тусовку на правах неофициального помощника Шерифа (на данном этапе может случиться не совсем добровольная гулефикация), работать с Камарильей, а то и на неё, и вообще отказываются от чёрно-белого восприятия мира. В общем, сперва ты, насмотревшись фильмов, идёшь мочить кровососов осиновым колом, потом сталкиваешься с каким-нибудь весёлым цимисхом, удираешь от него со всех ног (если они у тебя остались, конечно же), сталкиваешься с Камарильей, понимаешь, что тебе теперь или в гроб, или на добровольно-принудительную работу чистильщика на полставки, и вот ты уже послушно ждёшь звонка вампирского Князя. Ах нет, теперь уже твоего Князя, от которого зависит, сколько ещё ты протянешь на этом свете. Но есть, конечно, и другой путь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество Святого Леопольда ака Инквизиция ака заноза в заднице всего вампирского сообщества. Наследники той самой Инквизиции Тёмных Веков, из-за которой в своё время пришлось ввести Маскарад. Очень, нет, '''очень''' опасные фанатики, причём не только для вампиров, вооружённые Истинной Верой — неведомой силой, способной защищать владельца от любой сверхъестественной опасности, пока её носитель во что-то очень сильно верит. Причём неважно во что. В шутке про изгнание вампира партбилетом лишь доля шутки. Вступить в Общество — значит вступить в организацию совершенно отмороженных фанатиков, до сих практикующих целибат и флагелляцию. Твоё начальство с радостью пустит тебя в расход, ибо нет радости выше, нежели отдать жизнь во имя Господа. Вампиры с радостью поступят также, поскольку от пуль Истинная Вера всё-таки не защищает. А вокруг пытки, в том числе гулей и людей, самоубийственные миссии, бичующие себя флагелланты — это, кстати, твои коллеги. И когда какой-нибудь слабокровный, который ничего не сделал, будет умолять тебя о пощаде, ты или прикончишь его, или последуешь вслед за ним, ибо слабые Обществу не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, неудивительно, что половина инквизиторов сошла с ума на почве религии, а другая половина окунулась в пучину наркомании, порнографии и алкоголизма, стремясь отгородиться от реальности. Последней категорией Сородичи активно пользуются, подкупая их и таким образом приобретая двойных агентов. Впрочем, на доброту каинитов полагаться тоже не следует, падший леопольдовец для них не более чем ресурс и они могут легко от него избавиться. И да, в Обществе есть приличные люди, но их очень мало и после недавних перестановок в начальстве, им пришлось уйти в глубокое подполье. Многие инквизиторы начали терять свою Истинную Веру, поскольку она плохо сочетается с постоянными убийствами разумных существ, пусть даже и кровососущих, и пытками. А те, которые сохранили… Ну, лучше с ними не встречаться, ведь их Истинная Вера теперь питается пытками и насилием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе дело обстоит с другой разновидностью охотников — Наделенными (из линейки Hunter: the Reckoning). Поскольку появляться они начали совсем недавно, вампиры, со свойственной им неторопливостью в делах, по большей части о них не знают, а те кто знают — изрядно побаиваются. В отличие от Общества Леопольда, Наделенные очень слабо организованы, что не позволяет эффективно отслеживать их перемещения и действия. Хотя физически это обычные люди, их способности практически не изучены и, в отличие от Истинной Веры, не отображаются в ауре человека, тогда как сами Наделенные супернатуралов распознают с первого взгляда. Следовательно, вампир, подстерегший в переулке усталого работягу, внезапно может обнаружить в руках у добычи извлеченный откуда-то из воздуха светящийся меч, прикосновение которого жжет, как огонь. Но наибольшую угрозу для Каинитов представляют Наделенные, следующие Кредо Милосердия — по иронии судьбы, добрейшие люди, желающие лишь защитить других людей, а нечисть старающиеся не убить, а перевоспитать. Охотник, выбравший путь Невинности, способен своей силой пробудить в Сородиче такую мощную волну раскаяния за его грехи, что тот, в самом лучшем случае, навсегда утратит способность пить кровь без согласия донора, а в худшем мгновенно утратит всю Человечность и тут же упадет в торпор без возможности подняться в ближайшее тысячелетие. Наделенный же, следующий пути Мученика, на пике своей формы может навсегда превратить даже Патриарха в то, чем он по сути является — бездушный и неподвижный труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборотни ===&lt;br /&gt;
С оборотнями у вампиров отношения плохие. Нет, не так — очень, '''очень''' плохие. Гару называют Каинитов ''Пиявками'', и для подавляющего большинства их хорошая Пиявка — окончательно мертвая Пиявка. Причина проста: все вампиры — живые мертвецы и самим своим существованием оскорбляют Гайю и естественный порядок вещей, который клыкастые экотеррористы ставят во главу угла. Кроме того, вампиры — обитатели городов, в сельской местности им жить трудно, а города для оборотней (не считая племен Стеклоходов и Костегрызов, оба из которых без лукавства и иронии назвать «тру-оборотнями» язык повернется разве что у Детей Гайи) суть порождения силы Ткачихи и оскорбления для Вильда, в котором обитают Гару. Соответственно, повстречавший оборотня вампир должен иметь хотя бы пару точек в Стремительности, если не хочет стремительно же стать горсткой праха: среднестатистический вампир рядом с оборотнем подобен таксе рядом с кавказской овчаркой и шансы в драке имеет соответствующие (если, конечно, он не древний старейшина, в драке способный без усилий завязать мохнатого узлом). Отягощается ситуация тем, что оборотню, если того поймают и попытаются превратить в Сородича, '''очень''' повезет, если он просто умрет (как, скорее всего и будет, поскольку Гайя при создании вшила в них устойчивость к вампиризму). В случае же прямо-таки фатальной неудачи такой Гару превращается в отрезанное от Вильда, глубоко несчастное и безумное существо, которое сами оборотни называют не иначе как ''Мерзость''. Такому, если его не ухлопают раньше (а поди ухлопай-ка) дорога одна — в Танцоры Черной Спирали, потому что для прежней родни он становится Пиявкой, а жить в одиночестве вервольфы почти не способны. Так у Вирма становится на одного слугу больше, а у оборотней прирастает еще одним пунктом счет к кровососам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что самое обидное, при всем при том у Сородичей и Гару много общего, начиная с клановой структуры их обществ и заканчивая [[Зыбучий грёбаный песец|серьезным полярным лисом]], а вернее, целыми двумя лисами, которые давно подползли вплотную с двух сторон и уже норовят тяпнуть за ногу. Сумей вампиры и оборотни однажды хотя бы кое-как договориться, от пресловутого [[Пентекс]]а давно бы полетели пух и перья: большинство неудач Гару в борьбе со Змеем и Ткачихой происходят как раз из-за непонимания ими, существами дикой природы, своего противника — огромной транснациональной корпорации, работающей по принципам и законам, диктуемым цивилизацией. Вампиры же, чувствующие себя в современном мире как рыбы в воде, просто не знают о Змее и его тлетворном влиянии, угрожающем не только непаханной целине, но и вообще всему сущему, включая их самих. Объединив усилия с вампирами, Гару могли бы наконец управиться со своим заклятым врагом, а Каиниты — с кошмарными Допотопными, уже догрызающими крышки своих древних гробов. Однако противоречия между этими двумя видами супернатуралов слишком серьезны, чтобы достигнуть консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, есть и исключения — Носферату, к примеру, прекрасно уживаются с Костегрызами, поскольку и те, и другие в своих сообществах изгои и на многие моральные устои этих сообществ кашлять хотели, а взаимовыгодное сотрудничество никому не повредит. Самые дикие из Гангрелов, покинув города, вполне способны найти общий язык с отдельными представителями Детей Гайи, а наиболее (или наименее, с какой стороны посмотреть) отмороженным Танцорам Черной Спирали всегда рады на сборищах Шабаша. В целом, как и везде, решающим является умение идти на принцип «поступай с другими так же, как хочешь, чтобы поступали с тобой», но у нас тут все-таки Мир Тьмы, а потому см. конец предыдущего абзаца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маги ===&lt;br /&gt;
Большую часть времени маги с вампирами гуляют по разным тропинкам: Сородичи — создания ночи, а маги, при всем своем могуществе, все же люди и действовать предпочитают днем. Когда все-таки пересекаются между собой, выходит по-разному, в зависимости от ситуации и участников. К примеру, Орден Гермеса давно на ножах с отколовшимся от него в старину Домом Тремер; маги-техноманты, с другой стороны, обычно рады подмоге хакеров Носферату (или бесятся, когда те резвятся у них на серверах), а интересы Вентру и Технократии регулярно пересекаются в бизнес-сфере. В целом, для магов вампиры — просто еще одна разновидность нечисти в огромном Мире Тьмы, где и без них есть чем заняться. Каиниты же магов обычно стараются не задевать, поскольку рассерженный попыткой попить из него кровушки чародей вполне способен превратить незадачливого охотника в половую тряпку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все бы ничего, но есть, как водится, главное яблоко раздора — как и в случае с оборотнями, метафизическое и, увы, непреодолимое. &lt;br /&gt;
* Во-первых, кровь магов для вампиров гораздо слаще и питательней простой человеческой, и может вызвать привыкание всего от одной кормёжки. Кроме того, некоторые правила кроссовера позволяли значительно усиливать некоторые особо магические дисциплины за счет мажеской крови (но при этом Вампир мог агрести Парадокса).&lt;br /&gt;
* Во-вторых, маги черпают свои силы от находящегося в Умбре Аватара, которым может обладать только живое существо. Обращение в вампира то ли разрывает связь неоната с его Аватаром, то ли уничтожает сам Аватар, но невозможность для Обращенного заниматься высшей магией — непреложный факт (Тремеру и его последователям из-за этого пришлось после своих опытов экстренно выдумывать совершенно новую магию крови). Сородичи не способны ни к Прозрению, ни к Восхождению, являющемуся главной целью и Традиций, и Технократии, а значит, со временем неизбежно финальное столкновение лбами и спор о том, кто будет доминировать в мире, а кто исчезнет. Впрочем, пока что этого удается избегать. Но надолго ли? &lt;br /&gt;
* В-третьих, Аватар мага, которого поят вампирским вите (как правило, с целью загулить) страдает от целого ряда побочек. Для Аватара проклятая кровь Каина является аналогом героина: вызывает очень быстрое привыкание и также быстро убивает. Аватар становится зависим от витэ и вскорости лишается возможности усваивать квинтэссенцию из любого другого источника, а через какое-то время начинает деградировать вплоть до Гилгула (окончательная смерть Аватара). При том Узы Крови (третьи, по крайней мере)  из-за зависимого Аватара подчиняют мага домитору даже надежнее чем обычных смертных.  Излечение от зависимости требует весьма трудоемких Исканий, и все равно как и бывший наркоман, маг до конца жизни вынужден сдерживаться, чтобы начать хлебать витэ снова.  С другой стороны для магов, прокачанных в сфере Основ, а также со специфическими парадигмами, вампиры могут выглядеть как ходячая банка с маной (мастер Основ может перерабатывать витэ в квинтэссенцию, избегая описанных проблем) или как набор алхимических реагентов и вообще сырье для опытов.&lt;br /&gt;
* В-четвертых, Спящие, ставшие гулями, по разным источникам пробуждаются с очень большим трудом либо не пробуждаются вообще, что усиливает напряжение о вопросе власти в мире. Ревенанты пробуждаться могут, однако у большинства из них, рано или поздно Аватар отваливается от присутствия витэ в крови. Это тоже не способствует взаимопониманию при конфликте интересов в вопросе судьбы мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подменыши ===&lt;br /&gt;
С детьми Грезы у вампиров отношения, по большей части, никакие. Большинство современных Сородичей, особенно старых, неимоверно Банальны и циничны (попробуй-ка остаться радужным идеалистом, каждую ночь питаясь кровью ближнего своего!) и верят не в фей и единорогов, а в простую, материальную хищную нежить вроде них самих — вернее, даже не верят, а просто знают о ее существовании, как мы знаем о табуретках. Из-за этого для многих китейнов мучительно даже находиться рядом с вампирами, а Каиниты не отличают подменышей от обычных людей. Исключение составляют лишь наиболее человечные и романтичные Тореадоры, Малкалвиане да уже упоминавшиеся выше Каэсиды, ведущие свой род от Обращенных фей. Последним делать в сухой и пропитанной Банальностью Камарилье было откровенно нечего, поэтому они вслед за Обратившими их Ласомбра примкнули к Шабашу, где завоевали себе репутацию сущих дивнюков, которых мало интересует священная война, которую ведет Шабаш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Тореадорами у фей могут возникать столкновения и конфликты интересов, если представители клана Розы вдруг начнут проявлять интерес к смертным творцам, на которых привыкли кормиться гламуром местные Подменыши. Если такого смертного загулить или, еще худе, обратить, то феи рискуют потерять и без того редкий источник Гламура. Для Благих это чтуь ли не кощунство, да и Неблагие, известные своим потребительским отношениям к смертным, явно будут не в восторге, что их кормушку опустошили не они. С другой стороны, Тореадоры нередко способствуют увеличению стимулированию культурной сферы в своем домене, что увеличивает количество творческих личностей, на которых могут кормиться феи. Кроме того, если Подменыш не брезгует практикой Рапсодии и при этом отличается особо самоубийственной удалью, то можно обыграть конфликт вокруг желания обладать конкретным произведением искусства.&lt;br /&gt;
Слуаги нередко взаимодействуют с Носферату, поскольку и те, и другие выполняют в своих сообществах примерно одну и ту же функцию - торгуют информацией, так что для них это профессиональное. Кроме того, Слуаги любят темные и сырые места, так что их факт проживания Носферату в канализации очень даже устраивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда к Шабашу на огонек заглядывают Неблагие феи, особенно слуги Теневого Двора, поскольку представление о &amp;quot;веселом&amp;quot; или &amp;quot;креативном&amp;quot; у них схожи. Тех же Каэсидов шабашиты Ласомбра создавали под пристальным наблюдением (а то и чутким руководством, данные разнятся) именно Теневого двора. С шабашитами попроще, как правило из уличных стай, периодически находят понимание банды неблагих Красных Шапок, из-за разделяемой любви к хулиганским выходкам различной степени жестокости. Польза опять же таки взаимная, Красные Шапки помогают стае шабашитов поддерживать Молчание Крови, путем съедания трупов и прочих улик, а сами получают заряд Гламура за креативные выходки шабашитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольшую же опасность представляет для Фей клан Равнос, так как иллюзии, создаваемые при помощи их клановой дисциплины Химерия, для них абсолютно реальны (фактически, Химерия делает [[именно то, что написано на упаковке]] — создает химер, причем очень качественных, причем в Грезе они могут продолжать жить, даже если Равнос их перестал поддерживать в нашем мире). Сам Равана, патриарх клана, научился Химерии именно у фейских лордов и леди, с которыми имел многочисленные контакты и договоры, расхаживая по Грёзе как у себя дома, и с окончательной смертью Раваны (в ходе преапокаллиптической «Недели Кошмаров») расторжение этих договоров в связи с упокоением одной из сторон вызвало высвобождение такого количества Гламура, что открылись проходы в уже долгое время закрытые дебри Глубокой Грезы и привлекло к Земле внимание её обитателей (в том числе проснувшихся по такому поводу Фоморов, порождений Грёзы Кошмара). Кроме того, равносы на пути Парадокса из второй редакции (в третьей его сильно отретконили в сторону индуизма или типа того), могут найти очень хорошее понимание с феями, поскольку представление природы реальности у них схожее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые небанальные Малкавиане могут видеть Грёзу вообще все время (что наравне с их Паутиной вносит весомый вклад в их «пророческие способности» - если малкавиан завляет, что летающий розовый единорог сказал ему, что по району ходят странные люди с колами и крестами, то его не проглючило, а он просто описал то, что видел). Однако любой потомок Малкава, вне зависимости от банальности, не подвержен действию Туманов, а значит, он будет помнить все, что видел будучи зачарованным. Это может быть очень неприятным сюрпризом для фей, привыкшим к определенного рода безнаказанности, особенно если у Малкавиана какое-нибудь раздвоение личности, поскольку он на следующий вечер может решить, что произошедшее его &amp;quot;на самом деле&amp;quot; унизило и пойдет мстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что выпитая кровь подменыша дает вампиру возможность некоторое время видеть Грезу. Впрочем, этот эффект обычно считается галлюциногенным и не то чтобы сильно приветствуется, а знание о его истинной природе достоянием вампирских масс так и не стало: мало ли чем тот чудик мог перед этим наширяться? Проблема в том, что насосавшись крови Подменыша, Вампир рискует схлопотать чисто фейскую разновидность сумасшествия - Бедлам. У Подменышей она возникает как конфликт их человеческой и фейской сущностей и развивается от неумеренного взаимодействия с Грёзой, поэтому временный возврат к преимущественно смертной жизни позволяет им оклематься или же поиском в Грезе артефактов, которые это дело компенсируют. Вампиры же едут кукухой, судя по описанию, гораздо более капитально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны ===&lt;br /&gt;
Отношения с Элохим у Каинитов сильно разнятся в зависимости от секты и клана. Большая часть атеистичной Камарильи относится к демонам примерно как к Патриархам — дескать, бабкины сказки, а если и было когда-то, то давно и неправда. Клан Тремер, с другой стороны, о существовании демонов прекрасно осведомлен, но считает, что с ними лучше не связываться (в ранних редакциях Тремеры могли призывать и заклинать демонов, но позже это умение включили в отдельную Дисциплину — Темную Тауматургию, которую основная ветвь клана давно решила забыть от греха подальше). Если же интересы демонов и вампиров каким-то образом пересекаются, может получиться все, что угодно — от взаимовыгодного симбиоза до кровавой мясорубки — но чаще всего выходит плохо, поскольку оба вида супернатуралов жестко конкурируют за контроль над миром смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Шабаше дела обстоят несколько интереснее. Рядовые члены секты обычно не интересуются ничем, кроме того, что они теперь большие и страшные вампиры, поэтому до знакомства с другими обитателями Мира Тьмы доживают нечасто. Знание начинается где-то с середины иерархической лестницы, и там же начинает ветвиться подход. К примеру, древние Цимисхи когда-то получили свое знание Колдовства от древнего Привязанного из Карпатских гор и время от времени пользуются им, чтобы создавать новых Привязанных (!) как помощников и советников. Практика эта справедливо считается опасной, но и бонусов может принести немало. С другой стороны, влившиеся в Шабаш антитрибу Салюбри согласны с основной ветвью клана лишь в одном — демонов и демонопоклонников надо карать&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, там, где Салюбри-отступник с ходу начнет именно что ''карать'', Салюбри из основного клана сперва вусмерть замучает рогатого проповедями о том, как плохо то, что он делает.&amp;lt;/ref&amp;gt;, поскольку их линия крови начала приходить в упадок именно из-за давней войны с Баали, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И есть, наконец, ''инферналисты'' — Каиниты, считающие, что демоны даже лучше, чем диаблери Каина. Это сатанисты в самом худшем смысле слова, поэтому вменяемые Элохим от них шарахаются, а на их призывы откликаются только демоны с высочайшей Мукой, которые и секреты им передают соответствующие — в обмен, конечно, на Веру и вечное рабство. Среди этих Сородичей выделяется микроскопический, давно захиревший клан Баали, целиком посвятивший себя служению демонам и развращению человеческих душ. К открытым и явным инферналистам даже в Шабаше относятся как к опасным отморозкам и при выявлении без разговоров бьют по башке, из-за чего им приходится тщательно скрывать свою деятельность и маскироваться. А еще инферналисты {{spoiler|гарантированно не переживают ни один из сценариев Геенны — даже тот, который устраиивают сами}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призраки ===&lt;br /&gt;
Вампиры к призракам, как и призраки к вампирам, относятся с изрядной опаской. С одной стороны, сердить призрака кровососу себе дороже — жизнь испортить они умеют как никто другой, а избавиться потом от бесплотного скандалиста, неуязвимого для кулаков, клыков и пуль, может оказаться очень трудно (стоит добавить, что люди, случайно или намеренно убитые вампирами на охоте, привидениями становятся '''очень''' часто). С другой — если Каинита вконец допечь, он вполне может разыскать и уничтожить Оковы призрака, после чего духу всю оставшуюся вечность придется сидеть где-нибудь в Стигии: ни в Земли Плоти, ни в Земли Теней ему уже никогда не попасть. Впрочем, такая ситуация наблюдается скорее в низах обоих сообществ: старые духи вовсю заняты укреплением своей власти в Умбре, а древние вампиры на своем веку повидали вещи и почище привидений, поэтому и тем, и другим друг на друга, по большому счету, плевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот вампиры, владеющие Некромантией (например, Джованни, Провозвестники Черепов или Нагараджа), могут извлечь из общения с духами как проблемы, так и немалую пользу: дело в том, что у призрака столько же причин откликнуться на призыв, сколько и противиться ему. С одной стороны, быть рабом связавшего тебя колдуна никому особо не нравится. С другой, это предоставляет духу возможность в обход Dictum Mortum (свода законов, воспрещающего призракам воздействовать на мир живых) попасть в Земли Плоти и, урвав момент между выполнением приказов некроманта, как-то позаботиться о своих Оковах. Да и хранителям закона, которые будут ждать по ту сторону Савана, можно будет сказать: «А это не я, это он меня силой вызвал и заставил!» — не железное, но все-таки алиби. Так что призраки некромантам отзываются с изрядной охотой, но бесить их самодурскими приказами все-таки не стоит, особенно если колдун хочет вызвать Спектра — пожранного своей Тенью духа, зловредного, коварного и очень опасного. К слову, Спектры время от времени самовольно откликаются на чужие призывы, чтобы вволю покуролесить в доме горе-некроманта и всласть помучить его самого — порой со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вампир становится призраком (а такое вполне возможно), то для него такая нежизнь оказывается не в пример проще, чем для человеков: они уже привычны к серости и скучности, их Страсти уже давно понятны им самим, а их Тень ещё при первой смерти выродилась в назойливого, но тупого Зверя, с которым они тоже привыкли бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — в каком-то смысле, Ассамиты, точнее те из них, кто верит, что выпивая других вампиров, они очищают Землю от зла. &lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — стереотипные Бруха и Гангрел. Впрочем, первые действительно гораздо легче впадают в ярость, нежели другие вампиры. &lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Цимисхи заслуженно пользуются славой одного из самых изуверских и страшных вампирских кланов, но в массе своей, они чтят традиции гостеприимства и водят дружбу с Салюбри. Когда на последних открыли охоту Тремеры, Цимисхи грудью встали на защиту побратимов. &lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]]: собственно, клан Малкавиан — все до одного… жители страны эльфов, &amp;lt;strike&amp;gt;страдающие&amp;lt;/strike&amp;gt; наслаждающиеся [[синдром Болванщика|синдромом Болванщика]].&lt;br /&gt;
** … сумасшедшие, но представителей данной статьи — хорошо, если единицы из всей массы. В самой книге правил говорится о том, что безумие — это ни разу не смешно, а очень даже страшно. Персонажей, стремящихся к образу протагониста-малкавианина из компьютерной игры (кстати, он там тоже лишь один такой) называют fishmalk-ами и такой «отыгрыш» всячески и повсеместно порицается.&lt;br /&gt;
* [[Крысиный волк]] — Ассамиты. Многие из них охотятся на других вампиров и совершают диаблери (т.е. выпивают досуха), за что получили славу полностью свихнувшихся отморозков. &lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — в обобщенном виде, Камарилья против Анархов и Шабаша. Так-то во всех трёх фракциях хватает своих снобов и жлобов. &lt;br /&gt;
* [[Сердце долой!]] — Сетиты любят хранить свои сердца в баночках. Явно видно влияние египетских погребальных традиций, но соблюдены они с точностью до наоборот — будущим мумиям вырезали большинство органов, но сердце оставляли в груди.&lt;br /&gt;
* [[Тошнотворная суперсила]] — значительная часть способностей вампиров клана Цимисхий, повелителей плоти, а также ритуалов магии крови клана Тремер способна надолго испортить вам аппетит.&lt;br /&gt;
*** Да и ритуалы некромантии, мягко говоря, не отстают. Как вам, например (вы уверены, что хотите заглянуть под спойлер?), {{spoiler|ритуальное групповое изнасилование трупа специально сшитыми из мертвечины же фаллосами?}}&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — помимо упомянутых в соответствующей статьи кнопок, можно отметить ещё то, что многих поклонников бесит отыгрыш нарочито стереотипных персонажей. Если вы хотите изобразить развесёлого Малкавиана, шутействующего в стиле Джокера, желчного и знающего всё обо всех Носферату, гипермускулинного и агрессивного Бруха или арЫстократичного Вентру — лучше откажитесь от этой затеи. &lt;br /&gt;
* [[Хороший, плохой, злой]] — условно-хорошими тут являются Анархи и Инконню, плохими, но симпатичными — Шабаш, Камарилья и большинство независимых кланов, ну а инферналисты и примкнувшие к ним Баали (а также Сетиты) — однозначно злые.&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — после русскоязычной локализации юбилейного издания в фанатском сообществе наметилась следующая ситуация: спустя более чем 15 лет существования исключительно фанатских переводов (которые сами по себе плодили лишние переводческие сущности) в фэндом полезли люди, упорно называющие, например, &amp;quot;лопатоголовых&amp;quot; (shovelhead, молодняк Шабаша, вынужденные буквально выкапываться из могилы после Становления) &amp;quot;землеройками&amp;quot;, и использующими другие термины, совершенно незнакомые '''давним''' поклонникам игры. Есть также версия, что шибболеты были введены издателями, чтобы отслеживать тех, кто их книгу не купил, а в вампиров играет - а, значит, однозначный пират. А не обладатель стопки оригинальных английских сурсбуков, говорящий и играющий все-таки на русском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=232570</id>
		<title>Новый Мир Тьмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=232570"/>
		<updated>2024-09-14T13:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.217.200.7: /* Линейки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Chronicles of Darkness''' — сеттинг для настольных ролевых игр, созданный конторой White Wolf после того, как метасюжет их прежней линейки, называвшейся [[World of Darkness]], подошёл к концу (закончилось всё, как и предсказывалось, Апокалипсисом). Общая концепция мало изменилось: сеттинг представляет собой альтернативную реальность, очень похожую на нашу, разве что многократно темнее и полную сверхъестественных существ, скрывающихся в тенях.&lt;br /&gt;
Играть предлагается либо сверхъестественным существом, либо же обычным смертным, который сталкивается с чем-то, ломающим его представление о реальности.&lt;br /&gt;
Основные отличия сеттинга от World of Darkness заключаются в сосредоточении на персональном хорроре и отсутствии единого метаплота. Вместо него предлагаются некоторые константы и набор предположений, реальность которых зависит исключительно от желания Рассказчика. Кроссовер разных линеек стал вероятнее благодаря унифицированной механике.&lt;br /&gt;
Ранее Chronicles of Darkness носили название New World of Darkness, но позднее был переименован из-за слишком сильно расходящихся установок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линейки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все линейки Chronicles of Darkness — перепев старых, просто на новый лад. Иногда на очень новый, вплоть до деконструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vampire: The Requiem (Вампир: Реквием)''' — наследник самой знаменитой линейки старого Мира Тьмы, [[Vampire: The Masquerade]]. Кланов стало меньше, и они представляют себя архетипичные образы, хорошо известные нам из масс-медийных источников. Вампиры теперь объединены не в Камарилью и Шабаш, а в кучу фракций (ковенантов), каждая со своими идеями: начиная от христианизированных Ланцеа Санктуцм (мол, если Господь всеведущ и всемогущ, значит, мы стали вампирами по воле Его, и роль наша в том, чтобы быть Бичом Божьим!) и язычников Колдовского Круга, и заканчивая демонопоклонниками Своры Белиала.&lt;br /&gt;
Практически полностью переработаны Дисциплины.&lt;br /&gt;
В остальном изменений мало: вампиры по-прежнему борются за человечность (или плюют на неё), интригуют, уничтожают завравшихся и съехавших с катушек сородичей...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werewolf: The Forsaken (Оборотень: Отверженный)''' — наследник [[Werewolf: The Apocalypse]]. Вервольфы здесь зовутся «урата» и являются потомками детей Отца-Волка и Луны. Отец-Волк был очень сильным духом, который должен был защищать мир от других духов, злых и тёмных, и урата помогали ему. Но с течением веков Отец-Волк постарел и со своими обязанностями справлялся всё хуже и хуже, но не мог добровольно уйти с места вожака — его чувство долга было сильнее разума. Так что урата пришлось взять грех на душу и убить Отца. Это привело к гибели единого первозданного мира — Пангеи, и разделению урата на Отверженных (участвовавших в убийстве) и Чистых (не участвовавших). Так что если потомки Отверженных и по сей день защищают людей от злых духов, то Чистые — типичные оборотни из лесов, которые хотят очистить Землю от человеческой цивилизации и предателей-Отверженных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mage: The Awakening]] (Маг: Пробуждение)''' — наследник [[Mage: The Ascension]]. Единственная линейка, где есть завязка на эпический сюжет. Здесь вся магия исходит из «Высших царств» — миров, через которые проходят души магов при Пробуждении. В Аркадии, изменчивом мире фей, пробуждаются заклинатели Акантус, маги судьбы и времени (проводя аналогии со старым Миром тьмы, их можно сравнить с Лакшмистами из Эвтанатос и кельтскими Вербенами); в Пандемониуме, ужасном мире демонов — колдуны Мастигос, маги разума и пространства; в Стигии, мрачном мире теней и пустых оболочек — некроманты Морос, маги смерти и материи (аналоги некромантов из числа Эвтанатос и Толкователей Грёз, а также, особенно в лице наследия «Короли без короны» — Солификати); в Эфире, величественном мире божественного пламени — теурги Обримос, маги сущности и энергии (в основном подобны Хористам, но наследие «Тривеликие» — аналоги Герметистов, а «Просветлённые адепты» — внезапно, Акашийского братства); в Первозданных пустошах, диком мире первобытных духов — шаманы Тирсус, маги духа и жизни (являются смешением Толкователей (в их рядах даже есть одноимённое наследие) и Вербен (особенно на них похожи члены «Братства Тора»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно легенде, когда-то все маги жили в Атлантиде — городе Пробуждённых, и однажды построили Небесную Лестницу, некий аналого Вавилонской башни до Высших царств, благодаря чему обрели неограниченную власть над миром. Как всегда бывает в подобных случаях, ни к чему хорошему это не привело, и изгнанные в ходе гражданской войны из Атлантиды маги, дабы предотвратить разрушение мира, осадили город. В ходе сражения Лестница была разрушена, и на её месте появилась Бездна — барьер между Высшим миром и нашим, Падшим, который, в этой версии, является причиной Парадокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местный аналог Совета традиций, Пентакль, состоит из Алмазной стрелы — ордена боевых магов, Серебряной Лестницы — ордена правителей, Мистериума — ордена классических магов-книжников, Стражей вуали — ордена шпионов, занимающегося сокрытием информации о магии от Спящих (то есть, людей, не владеющих магией), врагов Пентакля, да и других орденов тоже, и Свободного совета — группы магов, пытающихся осовременить магическое сообщество и не верящих в Атлантиду. Противостоят им Жрецы Престола — служители Экзархов — тех самых магов, некогда захвативших Высшие царства — по своим действиям схожие с Технократией: они так же убеждают людей, что магии не существует, Истребители — безумные маги, уничтожающие себе подобных, Скелести — служители Бездны, аналог Нефанди и личи Тремер, которые теперь не маги, ставшие вампирами, а вампиры, некогда попытавшиеся поглотить души группы магов (что у них, конечно же, не получилось), после чего те сами стали заниматься подобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Changeling: The Lost]] (Подменыш: Потерянный)''' — наследник [[Changeling: The Dreaming]], но имеет с ним мало что общего. Тут феечки — это не совсем феечки, а люди, которых настоящие феи похитили, оставив на их месте фальшивок, созданных магией из веток и глины. В своём царстве феи превращают людей в свои игрушки, сильно изменяя (а иногда — калеча и уродуя) их тела. Те Потерянные, кому удаётся сбежать, продравшись сквозь Изгородь — преграду между миром фей и реальным миром — обнаруживают, что в мире людей для них места нет, а хозяева не прочь вернуть их назад. Борьба с феями и/или изучение этих чуждых существ и должны стать главной темой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Hunter: The Vigil]] (Охотник: Бдение)''' — наследник Hunter: The Reckoning. По сути дела, титульная линейка Нового Мира Тьмы (ведь в книге базовых правил предлагалось играть именно простыми людьми, которые столкнулись с потусторонним ужасом). Играть предлагается на трех возможных (на выбор) масштабах силы: первый — стихийные ячейки простых смертных, решивших хоть что-нибудь противопоставить нечисти в меру своих скромных сил; второй — добавляется какая-никакая организованность, направление деятельности, методы и ресурсы (перечислен ряд именованных локальных контор); третий — глобальные структуры. Охотники первых двух уровней не обладают особыми способностями, кроме сильной воли; на третьем организация уже даёт своим бойцам определенные средства борьбы с чудовищами (в диапазоне от высокотехнологического/священного/антикварного арсенала до пересаженных органов монстров и наследственных демонических сил). Основная тема игры — необходимость и на монстров охотиться, и семью содержать, а заодно самому не стать чудовищем (участь, которая постигла многих охотников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geist: The Sin-Eaters (Гайст: Грехоеды)''' — наследник Wraith: The Oblivion (и отчасти Orpheus). Пожиратели Грехов — люди, побывавшие за гранью смерти (недолго) и встретившие там гайста — очень древнего призрака, ставшего практически малым богом смерти. Гайст позволяет смертному вернуться на этот свет, причём не в качестве гниющего мертвеца, а вполне живого человека, только теперь — с гайстом в голове. Получившие «второй шанс» также получают способности, связанные с призраками: они могут видеть их, говорить с ними, а то даже и гулять в загробный мир. Приятный бонус — исцеление повреждений благодаря энергии смерти, эктоплазме, текущей в крови пожирателя. Неприятный бонус — голос гайста, звучащий в голове. Впрочем, не так много гайстов пытается захватить контроль над телом носителя или свести его с ума: обычно гайсты просто хотят ещё раз вкусить радостей жизни или закончить начатые столетия назад дела. В отличие от прочих обитателей Мира Тьмы, у Пожирателей нет чётких «обязанностей»: обычно они начинают помогать призракам уходить в загробный мир, но никто их к этому не принуждает. Хотя, учитывая, что способность видеть призраков они могут отключить только с помощью особого ритуала и только на время — потерянные души, бродящие то тут, то там, начнут раздражать, и ты попытаешься отправить их к праотцам — чисто чтобы перед глазами не мельтешили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prométhean: The Created]] (Прометид: Созданный)''' — этот сеттинг не имеет аналогов среди старого Мира Тьмы. Предлагается играть за прометидов — гомункулов, созданных разными сумеречными гениями, идущими по стопам Виктора Франкенштейна. Прометиды обладают разумом, но не душой, и из-за этого ощущают постоянную пустоту. Природа инстинктивно отторгает их: в тех местах, где они задерживаются, начинаются стихийные бедствия, эпидемии и прочие прелести. Поэтому люди нередко пытаются уничтожить прометидов, ощущая, что с этими созданиями что-то не то, и они — причина всех бедствий. Единственное спасение для прометида — это пройти Восхождение: посредством долгих путешествий и самосовершенствования научиться мыслить и чувствовать как люди, и обрести душу. Обязательным условием обретения души является создание другого прометида, так что они не переводятся. Игровая терминология завязана на алхимической тематике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mummy: The Curse (Мумия: Проклятие)''' — наследник Mummy: The Resurrection. Тут предлагается играть за мумий, проклятие которых в том, что они не могут умереть и мало помнят о своей прошлой — прошлых — жизнях. А вспомнить есть что: ведь они когда-то были жрецами древней могущественной цивилизации магов, которым боги у врат загробного мира дали возможность повернуть назад и остаться на земле в качестве бессмертных слуг. Увы, от цивилизации ничего не осталось, и никто из мумий не помнит, почему (на самом деле, они сами же принесли её в жертву, чтобы прекратить служить богам). Пробуждаются раз в сто лет, а так обычно дрыхнут в гробу, окружённые культистами-почитателями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Demon: The Descent (Демон: Погружение)''' — наследники линейки Demon: The Fallen, но похожи на неё ещё меньше, чем старые Подменыши на новых. Демоны тут — создания Бога-Машины, чуждого и безжалостного существа, зомбирующего смертных и перекраивающего мир согласно своей непостижимой программе. Они Пали, потому что не захотели больше подчиняться Богу-Машине. Сам Бог-Машина имеет черты суперкомпьютера, а демоны, соответственно — взбунтовавшиеся программы, нечто вроде вирусов, которые вынуждены маскироваться под смертных, чтобы не быть стёртыми, и ведут войну с системой, которая хочет их стереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Beast: The Primordial]] (Хищник: Предвечный)''' — короткая линейка, созданная как дополнение к имеющимся. О людях, которые носят в себе души чудовищ — воплощения первобытных страхов людей. Их мучает Голод, который они могут насыщать, только заставляя людей испытывать страхи определённого рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deviant: The Renegades (Девиант: Отступники)''' — ожидающаяся в районе 2021 г. линейка (вновь без аналогов в классическом наборе) о беглецах-жертвах жестоких экспериментов, в которых пробудились особые способности, с помощью чего предстоит мстить экспериментаторам. Источники вдохновения — [[Стивен Кинг|«Воспламеняющая взглядом»]], [[Akira|«Акира»]], [[Prototype|Алекс Мерсер]] и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные книги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных книг, есть немало дополнительных, где рассказано, как вплести в повествование, например, мафию, военных или психбольницы; некоторые из них — мини-линейки, например, про перевёртышей (оборотни кроме вервольфов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
</feed>