<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.140.3.163</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.140.3.163"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.140.3.163"/>
	<updated>2026-09-12T08:24:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_Fantasy_Battles/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16793</id>
		<title>Warhammer Fantasy Battles/История</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_Fantasy_Battles/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16793"/>
		<updated>2022-02-07T18:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.140.3.163: /* Минус третье тысячелетие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеттинг [[Warhammer Fantasy]] имеет детальную историю длительностью несколько тысяч лет, освещающую множество событий по всему миру. Первое представление об уровне её проработки может дать наличие нескольких альтернативных календарей у разных фракций: например, [[Warhammer Fantasy Battles/High Elves|высшие эльфы]] делят годы по периодам правления своих королей-фениксов, а в Кислеве пользуется календарём, начинающимся за год до основания одноимённого города. Однако, некий центр вселенной всё-таки есть, и это Империя Сигмара, чей календарь (ИК — Имперский Календарь) принято использовать как основной во всех официальных материалах по вархаммеру. Первому году в нём соответствует основание Империи, относительно которого даты будут проставлены и в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это общая википодобная сводка по всем фракциям, ссылки на их собственные статьи будут проставляться по мере написания оных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сотворение мира ==&lt;br /&gt;
* '''-15000'''.&lt;br /&gt;
** В мир прибывают [[Предтечи|Древние]] и высаживаются в Люстрии.&lt;br /&gt;
** Там появляется на свет первое поколение сланнов и выводятся остальные виды [[Warhammer Fantasy Battles/Lizardmen|людоящеров]] — завры, сцинки и кроксигоры.&lt;br /&gt;
* '''-10000''' — неизвестным способом возникают Зеленокожие, Древние [[Тараканья война|пытаются истребить их с помощью завров, но не могут]].&lt;br /&gt;
* '''-10000 — −5600'''.&lt;br /&gt;
** Основан первый [[Warhammer Fantasy Battles/Temple-cities|храмовый город]] — Ица. За ним следуют Шлануапек и Тлакс.&lt;br /&gt;
** Рождается второе поколение сланнов.&lt;br /&gt;
** Древние [[Терраформинг|изменяют орбиту планеты]], делая её более пригодной для жизни, и начинают воздействовать на аборигенные формы жизни.&lt;br /&gt;
** Рождается третье поколение сланнов, с его помощью строятся города Златлан, Кетца и Тлакстлан.&lt;br /&gt;
** Четвёртое поколение сланнов строит остальные храмовые города, которые складываются в геомантическую сеть.&lt;br /&gt;
** Начинается движение континентов, Южноземелье отделяется от Люстрии океаном.&lt;br /&gt;
** Армии завров отправляются устраивать геноциды по всему миру, [[Окончательное решение|истребляя неугодные Древним виды]].&lt;br /&gt;
** Несколько рас создано Древними из местных форм жизни и затем уничтожено. Оставить они решают эльфов, гномов и людей. Они должны пройти свою эволюцию и создать цивилизации как можно более независимо.&lt;br /&gt;
* '''−5600 — −4500'''.&lt;br /&gt;
** Межпланетные порталы Древних на полюсах рушатся, возникает разрыв реальности и в мир приходит Хаос. В качестве попытки его остановить были созданы [[Warhammer Fantasy Battles/Ogre Kingdoms|огры]], но в итоге [[Бог покинул этот мир|Древним пришлось уйти]].&lt;br /&gt;
** По всему миру начинаются вторжения демонов. Разрушены храмовые города Ксаутек, Уатль, Тланксла, Чака и Ксхотл. Это приводит к ослабеванию геомантической сети и потере связи между Люстрией и Южноземельем.&lt;br /&gt;
** Маг-жрец Адохи-Тега из Тлакстлана изгоняет демонов из своего города и берётся за защиту геомантической сети, а Чиккотта из Златлана совершает [[героическое самопожертвование]], изгоняя всех демонов из Южноземелья одним заклинанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Минус пятое тысячелетие ==&lt;br /&gt;
* '''-5000'''&lt;br /&gt;
** Людоящеры забаррикадировались в Люстрии и Южноземелье, больше нигде их не осталось.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy Battles/Dwarfs|Гномы]] начинают колонизировать Краесветные Горы под предводительством своих богов-предков.&lt;br /&gt;
* '''-4560''' — гномы заселяют весь горный хребет.&lt;br /&gt;
* '''-4500'''&lt;br /&gt;
** Эльф Аэнарион становится первым Королём-Фениксом, аватарой Азуриана.&lt;br /&gt;
** Людоящеры терпят поражения. Лорд Маздамунди держит щит над Гексоатлем, однако соседний Пауакс уничтожен.&lt;br /&gt;
* '''-4458''' — рождается сын Аэнариона и Морати Малекит.&lt;br /&gt;
* '''-4450''' — четырёхвековая осада Ицы снята лордом Кроаком, геройски погибшим в процессе и с тех пор [[Железная воля|существующим в виде бесплотного духа]].&lt;br /&gt;
* '''-4421''' — эльф Каледор Укротитель Драконов создаёт Великий Вихрь, вытягивающий из мира лишнюю магию.&lt;br /&gt;
* '''-4420'''&lt;br /&gt;
** Гномий бог Гримнир отправляется закрывать полярные врата собственноручно и пропадает в Пустошах Хаоса.&lt;br /&gt;
** Эльфы завершают ритуал, блокирующий возможность демонических вторжений.&lt;br /&gt;
* '''-4419''' — эльфы исследуют джунгли Люстрии и прибывают к Пауаксу во время астрологического знамения неудачи.&lt;br /&gt;
* '''-4300''' — гномы поселяются к востоку от Краесветных Гор.&lt;br /&gt;
* '''-4164''' — первые эльфийские колонии в Новом Свете.&lt;br /&gt;
* '''-4119''' — первые эльфийские колонии в Старом Свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Минус четвёртое тысячелетие ==&lt;br /&gt;
* '''-3997''' — Малекит и гномий король Снорри Белобородый побеждают большую орду [[Warhammer Fantasy Battles/Beastmen|зверолюдов]], осаждающую Караз-а-Карак.&lt;br /&gt;
* '''-3894''' — храмовый город Чупайотль сползает в море, чего людоящерские пророчества не предсказывали. По слухам, там его заселяет некая подводная раса.&lt;br /&gt;
* '''-3500''' — гномы Тёмных Земель обращаются к богу Хашуту и становятся Гномами Хаоса.&lt;br /&gt;
* '''-3127''' — сланн Шльтеп загадочным образом [[Потеря памяти|теряет память]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Минус третье тысячелетие ==&lt;br /&gt;
* '''-2789''' — Малекит находит в Пустошах Хаоса свой Железный Венец.&lt;br /&gt;
* '''-2774''' — у эльфов распространяются [[Мистерии зла|культы удовольствия]], и король-феникс Бел-Шнаар ничего не может с этим поделать. Из Пустошей Хаоса возвращается Малекит, решает проблему насилием и объявляет собственную мать предательницей.&lt;br /&gt;
* '''-2750'''&lt;br /&gt;
** Малекит убивает Бел-Шнаара и пытается сам стать королём-фениксом, [[Он недостоин|но Пламя Азуриана его обжигает]]. Тогда он бежит в княжество Нагарит и начинает гражданскую войну.&lt;br /&gt;
** Катайские маги роняют на огров [[Вот упал метеорит...|гигантский метеор]], оказывающийся [[Планетарное тело|Великой Пастью]].&lt;br /&gt;
* '''-2748''' — катайский метеорит-пасть заставляет закипеть океан на другом полушарии.&lt;br /&gt;
* '''-2747''' — Нагаритская знать восстаёт против Малекита и терпит поражение от армии под командованием Морати. Уцелевшие во главе с Алит Анаром переходят к партизанской войне.&lt;br /&gt;
* '''−2745''' — мигрирующие огры забираются высоко в горы, где обнаруживают расу небесных титанов (предков [[великан]]ов) и побеждают её в десятилетней войне.&lt;br /&gt;
* '''−2736''' — Малекита одевает в Полуночный Доспех кузнец Хотек, он начинает называть себя [[Король-чародей|королём-колдуном]].&lt;br /&gt;
* '''−2724''' — Король-феникс Каледор Завоеватель наносит поражение Малекиту.&lt;br /&gt;
* '''−2723''' — Малекит пытается [[Так не доставайся же ты никому!|разрушить Великий Вихрь]], из-за чего часть Ултуана тонет и пропадает связь с колониями в Старом Свете.&lt;br /&gt;
* '''−2722''' — Малекит со своими последователями высаживается на континенте Нагаррот и создаёт одноимённое государство. Эльфы окончательно разделяются на [[Warhammer Fantasy Battles/Dark Elves|тёмных]] и [[Warhammer Fantasy Battles/High Elves|высших]].&lt;br /&gt;
* '''−2720''' — огры покидают разграбленные земли великанов и заселяют Горы Скорби.&lt;br /&gt;
* '''−2700''' — Гномы Хаоса строят свою столицу Жарр-Наггрунд за одну ночь с помощью магии.&lt;br /&gt;
* '''−2600''' — Гномы Хаоса [[Зло в промышленных масштабах|порабощают]] Зеленокожих Тёмных Земель и Гор Скорби.&lt;br /&gt;
* '''−2500''' &lt;br /&gt;
** В древнем городе, который позже превратится в Скавенгниль, заводятся люди и начинают быстро плодиться.&lt;br /&gt;
** Первая человеческая [[цивилизация]] — Нехекхара — вступает в [[Золотой век]] когда Сеттра становится царём Кхемри.&lt;br /&gt;
** Гномы изобретают способ плавить громрил.&lt;br /&gt;
* '''-2460''' — В Нехекхаре появляется [[Стремящийся в бессмертные|Культ Усопших]].&lt;br /&gt;
* '''-2400''' — Огры находят дракоогров и прогоняют их на север.&lt;br /&gt;
* '''-2390''' — Сеттра назначает Некафа своим чемпионом. Он сам подчиняет Кхемри дюжину городов и ещё больше уничтожает.&lt;br /&gt;
* '''-2383''' — Бхагар восстаёт против Сеттры, но подчиняется после смети своего царя от рук Некафа.&lt;br /&gt;
* '''-2374''' — сланн Хуа-Хуа из Шлануапека выигрывает пятисотлетние дебаты о том, что делать с младшими расами. Однако, после это с ним тысячу лет не разговаривают.&lt;br /&gt;
* '''-2350''' — золотой век Нехекхары заканчивается вместе с жизнью Сеттры.&lt;br /&gt;
* '''-2343''' — тёмные эльфы обнаруживают Подземное Море.&lt;br /&gt;
* '''-2000'''&lt;br /&gt;
** Мулла Алканд с острова Фирус объединяет Арабию и заодно изгоняет оттуда разбойничающих высших эльфов,не зная, что на самом деле тут приложил руку Малекит,желавший лишить азуроа удаленных от гномов колоний.&lt;br /&gt;
** Рождение Нагаша.&lt;br /&gt;
** Храмовый город Златлан воюет с гномьей крепостью Карак Зорн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.140.3.163</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B3%D0%B0%D0%BD&amp;diff=25179</id>
		<title>Warhammer 40,000/Лазган</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B3%D0%B0%D0%BD&amp;diff=25179"/>
		<updated>2022-02-07T17:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.140.3.163: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Лазган}}&lt;br /&gt;
{{Q|Носитель смерти, скажи свое имя,&amp;lt;br&amp;gt;Ты — моя жизнь.&amp;lt;br&amp;gt;Ты — врага смерть.|Литания лазгана.}}&lt;br /&gt;
 {{Q|Лазерная винтовка. Рабочая лошадка Имперской Гвардии. Крепкая, прочная, надежная. Можно врезать по ней, бросить, драться ей как дубиной, закопать в землю, и она все равно будет работать|Лайн «Чокнутый» Ларкин, «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Ангел Буцефалона]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Lasgun patterns.jpg|440px|thumb|right|Наиболее распространённые модели]]&lt;br /&gt;
'''Лазган''' (англ. ''Lasgun'') — боевой [[лазер]] из вселенной [[Warhammer 40,000]]. Cтандартное оружие Имперской Гвардии (которая, несмотря на название, отнюдь не лейб-гвардия преторианцев, а обычная армия; «гвардия» они лишь по сравнению с разномастными планетарными ополчениями, которые не удостоились даже своих юнитов в оригинальном варгейме). Имеет все достоинства и недостатки обычного лазера и, как следствие, мощную броню не пробивает, однако концентрированный огонь роты солдат способен не только вызвать перегрев доспеха, но и зажарить его носителя заживо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, в настольной версии является, пожалуй, слабейшим из массовых видов оружия и как следствие стал локальным мемом. Породил множество анекдотов в стиле: «Лучший способ причинить ущерб противнику лазганом — кинуть в противника» или «Лазпистолет вполне сносно заменяет курящему офицеру зажигалку». По факту же применения лазган — «[[Автомат Калашникова|калаш]]» 41 тысячелетия: он дёшев, надёжен, собирается из мусора миллиардами штук в день и полностью выполняет свою задачу. Да и слабость его проявляется только в сравнении с болтерами, импульсными винтовками, гаусс-свежевателями и прочими [[Офигенно большая пушка|ручными пушками]], которые не то что пехоту выносят — иногда и технику способны подбить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По факту, поражающая эффективность ручного лазера Гвардии ничем не уступает современному нам ручному огнестрельному оружию, но в мире будущего с его повальным распространением силовой брони и защитных полей этого явно недостаточно. Зато против культистов, простых орков и тиранидов это оружие вполне эффективно. Ну и хороший залп роты может даже Космодесантника Хаоса завалить &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромным преимуществом лазгана перед огнестрельным оружием является то, что его батарею можно зарядить, буквально, кинув в костёр, или дав полежать на открытом месте в солнечный день. Это особенно важно, если учесть, что варп-пространство, через которое происходит снабжение полков имперской гвардии, является крайне неспокойным местом, и корабль с боеприпасом на борту может вовсе не прийти; а некоторые планеты годами изолированы от остального Империума. Помимо логистических плюшек, лазган также хорош нетребовательностью к навыкам стрелка в силу высокой точности стрельбы и чисто символической (чтобы призывники с примитивных миров не сомневались в том, что оружие вообще стреляет) отдачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarHammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.140.3.163</name></author>
	</entry>
</feed>