<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.253.90.139</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.253.90.139"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.253.90.139"/>
	<updated>2026-09-12T08:42:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_X&amp;diff=29055</id>
		<title>Вселенная X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_X&amp;diff=29055"/>
		<updated>2022-01-22T13:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.253.90.139: /* Игры серии X - X4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Course.setCourse[%e00FF00FF00FF00Ffset%ei].by C)S[4D6963726F536F66742057696E646F77732054452 02863292032313135]00Fflitied00FF00FF00FF{fail%re}&amp;lt;br/&amp;gt;|Центральный военный архив терраформеров. Исторический фрагмент}}&lt;br /&gt;
'''Вселенная X''' — вымышленная вселенная, место действия игр серии X и цикла книг Хельге Т. Каутца («Легенда Фарнхэма», «Нопилей», «Йошико», «Хранитель Врат», «Хранитель Земли»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Основной девиз серии игр «Торгуй, воюй, строй, думай!».&lt;br /&gt;
Вселенная X — наследница легендарной Elite. Здесь присутствует полная свобода действий, в большинстве игр, кроме X-Tension, присутствует [[сюжет]], но никто не обидится, если посредине миссии, в которой решается судьба вселенной, вы улетите заниматься своими делами, зарабатывать деньги на новые корабли и снаряжение, и вернетесь продолжать на авианосце при поддержке целого флота кораблей поменьше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с Х2 и заканчивая Х3, вы можете летать на всех кораблях, присутствующих в игре. В игре присутствует неплохая экономическая модель основанная на спросе и предложении, можно торговать десятками разных товаров, а можно построить свою станцию и производить товары самостоятельно. Решили стать местным магнатом — нет ничего проще, начинаем строить целый комплекс станций. Минимальная замкнутая цепочка без получения товаров извне — это 5 станций, но никто не запрещает вам построить конгломерат станций, производящих все товары в игре. Из-за редкости высокотехнологичных щитов и вооружений, в частности ракет, приходится строить станции по их производству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать со всей этой армадой? Можно полететь в ксенонские сектора, они всегда враждебны, и зачищать их во имя Содружества; объявить войну одной из рас и зачищать уже ее сектора; податься в [[пират]]ы — слабые духом выпрыгивают из корабля, оставляя вам все добро, да и сам корабль имеет ценность; купить автобус, взять на станции задание катать туристов, а вместо этого отвезти их на пиратскую станцию и продать в рабство — все, на что способна ваша фантазия. Как таковой цели у игры нет — после окончания сюжета, игра не заканчивается, вы продолжаете свободную игру, у некоторые стартовых персонажей сюжет даже не предусмотрен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физика — жидкий вакуум, переход между секторами осуществляется через так называемые ворота, в остальном не спеша летите к цели, но можно приобрести прыжковый двигатель, работающий на батарейках и прыгнуть в любой известный сектор, минуя длительный полет. Так как в игре полеты действительно длительные, то присутствует модификация для корабля СУВ — Сингулярный Уплотнитель Времени, ускоряющий время в игре до 10 раз. Присутствуют и другие атрибуты космической оперы, такие как [[силовое поле|силовые поля]], [[технотрёп]] и т. п., станции намертво «приколочены» к точкам в пространстве, а корабли летают со скоростью, которая сопоставима со скоростями земных самолётов и даже автомобилей, если корабль покрупнее. Но те, кто строчил посты-хотелки о том, что в игре не хватает реализма, не задумывались о том, смогли бы они в неё поиграть хоть 5 минут, а тем более насладиться всеми её фичами, используя физику реальных космических полётов, так что многие фанаты повзрослее закрывают на космооперные элементы глаза как на [[Допустимая жанровая условность|допустимые жанровые условности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станциях, кроме торговли, вы можете почитать текущие новости или взять задание побыть почтальоном, таксистом или даже [[наёмный убийца|наемным убийцей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время во вселенной ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название единицы !! Соответствующая ей меньшая единица !! Земной эквивалент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sezura || наименьшая единица || примерно 1,7 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mizura || 96 Sezuras || 163,2 секунды = 2,72 минуты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stazura || 96 Mizuras || 15667,2 секунды = 261,12 минуты = 4,352 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tazura || 7 Stazuras || 109670,4 секунды = 1827,84 минуты = 30,464 часа = 1,27 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wozura || 7 Tazuras || 8,89 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mazura || 7 Wozuras || 62,23 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jazura || 8 Mazuras = 56 Wozuras = 392 Tazuras || 497,84 дня = 1,36 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quazura || 22 Mizuras, используется только Телади || 3590,4 секунды = 59,84 минуты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inzura || 8 Mizuras, используется только Телади || 1305,6 секунды = 21,76 минуты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonne || тоже самое что и Jazura, используется только Телади || 497,84 дня = 1,36 года&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле (в игре) все обстоит гораздо проще, т. е. 1 Sezura = 1 сек., 1 Mizura = 1 мин., 1 Stazura = 1 час, 1 Tazura = 1 день, 1 Mazura = 1 месяц, 1 Jazura = 1 год.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X: Beyond the Frontier''' (1999)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой Кайл Бреннан, испытывает Экспериментальный Шаттл с прыжковым двигателем, что-то идет не так и мы оказываемся во владениях помешанных на доходах ящериц Телади, не сильно интересуясь кто мы и от куда свалились, обратив внимание только на то что по видимому никакой мы не землянин, а аргонец, капитан патрульного крейсера дает немного оборудования и кредит под бешеные проценты (что за такое положено по уставу?). Немного поработав торговлей батарейками и другими товарами местных мануфактур, мы отправляемся в сектора Аргона, там встречаем главу местной разведки Банна Дану, который выслушав наши мольбы об указании планеты в тентуре, отправляет нас к сектантам Гонерам, якобы они знают. Гонеры обрадовались что их верования о Земле более менее верны, а не бред пьяного борона, но помочь тоже не могут. За всем этим начинается атака Ксенонов и пообщавшись снова с местными спецслужбами приходится уничтожать М0 ксенонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X-Tension''' (2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство Кайлом Бреннаном своей торговой империи, сюжет как таковой отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X²: The Threat''' (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играем за Джулиана Гардна-Бреннана.&lt;br /&gt;
Первое столкновение с Хааками, атака Хааков на «Президентский рубеж» и Омикрон Лиры.&lt;br /&gt;
Обнаружение АП Ганер.&lt;br /&gt;
Уничтожение Хаакского М0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X³: Reunion''' (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайл Бреннан, Джулиан Гардна-Бреннан, Елена и Сая Хо находят путь к Земле, одновременно разгадывая тайну хааков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X³: Terran Conflict''' (2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодная война между Землей и Содружеством планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X³: Albion Prelude''' (2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земной Торус разрушен, флот потрепан войной с терраморферами, война с Содружество планет перешла в горячую фазу.&lt;br /&gt;
Окончанием войны стало отключением Древними всех врат, Содружество планет распадается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X: Rebirth''' (2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой — Рен Отани, события происходят через N-дцать лет после отключения врат, технологии прыжкового двигателя, и земных трансорбитальных ускорителей позволили построить новую сеть магистралей между системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X4: foundations''' (2018, Split Vendetta - 2020, Cradle of Humanity - 2021, Tides of Avarice - 2022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно через 10 лет после закрытия врат сеть начала восстанавливаться и за 20 лет стабилизировалась по большей части опять объединив Содружество, к сожалению и с Ксенонами тоже. В дополнениях (не являющихся отдельными играми как в Х3) в сеть врат возвращаются Сплиты и Земляне. Бороны же остались в стороне [[Ватсонианство_против_дойлизма|потому что органические корабли на новом движке делать очень финансово затратно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Вселенная X}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера (произведения)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.253.90.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Final_Fantasy_VIII&amp;diff=19490</id>
		<title>Final Fantasy VIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Final_Fantasy_VIII&amp;diff=19490"/>
		<updated>2022-01-17T20:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.253.90.139: /* Механика и ее заморочки - баланса то и нет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q| — О чем все-таки?! &amp;lt;br/&amp;gt; — О любви и смерти, прекрасная Изора, о любви и смерти — о чем же еще?|М. Успенский, «Белый хрен в конопляном поле»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Final Fantasy VIII&lt;br /&gt;
|image = |image = [[Файл:Final_Fantasy_8.jpg|250px|thumb|centre|Обложка одного из первых изданий]]&lt;br /&gt;
|genre = [[JRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 1999&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Squaresoft]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Squaresoft]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = [[Sony PlayStation]]&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Final Fantasy VIII''' — видеоигра в жанре [[JRPG]], выпущенная компанией Squaresoft. Не самая популярная, но ставшая площадкой для многих новаторских экспериментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир и его краткая история ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета, по традиции старых финалок — безымянная, населённая людьми и различными другими, более странными существами. Когда-то давно на этой планете жил колдун-полубог Великий Хайн, единственный, кто мог владеть магией. Поговаривают даже, что именно он создал людей. Колдуна давно уже нет, но сила его продолжает жить: он завещал её своим потомкам по женской линии — ведьмам, или колдуньям, которые с тех пор передавали свои колоссальные магические способности одна к другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но пока ведьмы передавали свои силы из поколения в поколение, обычные люди занимались своим обычным делом — прогрессом. Планета вступила в индустриальный век, покрылась сетью железных дорог, поехали машины и полетели космические корабли — а число ведьм неуклонно уменьшалось. Пока не появилась одна, которая сумела вписаться в современный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдунья по имени Адель сумела подчинить своей власти самое развитое государство мира — Эстар. Она железной рукой навела в нем новый порядок и объявила войну главному сопернику Эстара — Галбадии. Война длилась долго и выкосила немало людей с той и с другой стороны, и закончилась тем, что эстарцы восстали и свергли тиранию Адели. Они не хотели, чтобы колдунья передала свою силу кому-то ещё, поэтому они [[Заключенное зло|заморозили ее и запустили в космос]], где всё, что она могла делать — это ставить помехи радиопередачам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после того, как наступил мир, была создана организация SeeD (СИД, СемЯ). Это была организация наемников, которая воевала в различных мелких конфликтах, но примечательны они были не этим. СИДы разработали пара-магию — способ повторять некоторые способности ведьм с помощью призываемых духов и накапливаемых зарядов заклинаний. Овладеть пара-магией мог любой человек, и СИДы владели ей в совершенстве. Набирались члены СИД в основном из числа сирот, лишившихся родителей во время войны с Аделью, и эта организация вошла в полную силу через 17 лет после войны, когда послевоенное поколение полностью выросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тогда, когда раны прошлой войны полностью затянулись, Галбадия развязала новую войну с целью подчинить себе все страны континента. СИДы стали сражаться с ней на стороне этих стран, но это было еще не самое интересное. Самое интересное началось, когда раскрылась тайна: в Галбадии объявилась ещё одна ведьма, которая была ещё более зловеща, чем Адель. И именно на этой войне разворачивается история отряда СИДов во главе с нашим героем, Скваллом Леонхартом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наш главный герой — Сквалл (Скволл) Леонхарт (Squall Leonheart)'''. Собственно, поначалу-то он просто Сквалл, бесфамильный, так как вырос в сиротском приюте и родителей своих не помнит; а свою звучную фамилию он, не иначе, придумал сам. Ближе к концу встречает своего отца — {{spoiler|Лагуну}}. Сквалл — курсант военной академии Баламб-Гарден (Balamb Garden), подготавливающей бойцов для СИД. Своим оружием, Ганблэйдом (Пушкомеч) он способен наделать дырок в любом противнике. Характер стойкий, нордический: Сквалл не склонен показывать свои эмоции, положительные во всяком случае, временами излишне серьезен и не слишком общителен, но разозлить его совсем не сложно. Первое время подается как социопат, отталкивающий от себя всех, но потом ситуация изменится…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Заклятый друг» Сквалла поначалу, а впоследствии и настоящий враг — это '''Сайфер Алмаси (Seifer Almasy)'''. Он тоже будущий СИД и учится вместе со Скваллом, но трудно представить себе худшие отношения, чем между этими двумя однокашниками. Сайфер не обременен ни вежливостью, ни добротой и состраданием. Но несмотря на это, он по-своему романтик: у него с детства мечта, стать рыцарем колдуньи. Мечта эта исполнится, причем в худшей форме, что можно себе представить! Возможность поиграть Сайфером выпадает только один раз, во время экзамена СИДов, но потом с ним не раз придется сражаться как с врагом. Характер скверный. В конце, {{spoiler|после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] от Сквалла и ко, отказывается от своих амбиций и живет нормальной жизнью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие же однокашники Сквалла по Баламб-Гардену ему как раз настоящие товарищи. На роль «верного спутника» смело мог бы претендовать '''Зелл Дин (Zell Dincht)'''. Временами деятельный, а обычно просто шумный, Зелл всегда полон энтузиазма и готов пробить любые преграды на своем пути — а зачастую, по дружбе, и на пути Сквалла. Правда, временами он излишне резок и неуемен. Он мастер рукопашного боя и обходится кулаками там, где другим нужно оружие. Внешне Зелл весьма примечателен, в своих широких штанах и с татуировкой на физиономии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их боевая подруга — '''[[Девчушка-попрыгушка|Сельфи Тилмитт]] (Selphie Tilmitt)'''. Выглядит эта веселая и заводная девчонка весьма невинно, и не дашь ей с виду её семнадцати лет, и кто бы мог подумать, что она способна орудовать здоровыми нунчаками? Неунывающий, хотя временами совсем ещё детский характер сочетается в ней с совершенно не женской воинственностью. Сельфи одно время училась в другой академии — Trabia Garden, но перевелась в Баламб-Гарден из желания присоединиться к СИДам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поможет Скваллу и его бывшая учительница — '''[[Сенсей-тян|Квистис Трип]] (Quistis Trepe)'''. Она вообще-то старше его всего ненамного, и преподает в Баламб-Гардене без году неделя, но уже успела набраться типично учительской занудности и правильности. По молоденькой инструкторше [[Её хотят даже девушки|сохнут многие её подопечные]], но она сама неравнодушна к Скваллу. Проблема в том, что он к ней вполне равнодушен. По совместительству Квистис — ходячий учебник по игре: она разъяснит начинающему игроку тонкости управления игровой механикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не только СИДы становятся товарищами Сквалла. В один прекрасный день, а точнее вечер, он встречает девушку по имени '''Риноа Хартилли (Rinoa Heartilly)'''. По своему контракту наёмника он должен помогать этой девушке, борющейся среди местных партизан за независимость своего города Тимбера, оккупированного войсками Галбадии, но вскоре выясняется, что её связывает со Скваллом уже нечто большее, нежели просто деловые отношения по контракту. Война оказывается для хрупкой девушки чем-то слишком тяжелым, и она находит поддержку только в лице Сквалла. А потом это перерастает и в настоящую любовь, большую, чистую и светлую, как слон-альбинос после бани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последним из друзей Сквалла становится '''Ирвин Киниас (Irvine Kinneas)'''. Самый меткий стрелок Галбадийской военной академии, Ирвин выглядит как ковбой из вестернов и обладает привычками заправского мачо. Он знает себе цену и умеет жить в свое удовольствие, но и своим друзьям он всегда готов помочь. Впрочем, твердости характера ему несколько недостает. В бою он применяет свое ружье, на прикладе которого вырезана не одна зарубка от поверженных врагов. Не женат, и тем лучше, ничто не мешает ему крутить романы направо и налево, и даже к Риноа он одно время начинает бить клинья. Но близко познакомившись со Скваллом и убедившись в серьезности его отношений с этой девушкой и в серьезности его в бою, Ирвин резко идет на попятный, и в ходе побочного квеста довольствуется Сельфи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть в игре и ещё несколько персонажей, которыми вам выпадет возможность поиграть, но их значение раскроется постепенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика и ее заморочки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FF8 отличается крайне сложной в освоении системой прокачки персонажей, которая и оттолкнула от этой игры многих потенциальных фанатов (наряду с довольно наивным сюжетом). Во главу угла поставлена уже описанная выше система пара-магии: чтобы развивать персонажа, нужно «привязывать» к нему духов-хранителей (Защитные Силы) и использовать их способности отнимать заряды магии у монстров. Это нужно не только для овладения магией: накопленные заряды можно также привязывать к характеристикам персонажей типа силы, ловкости или духа, чтобы увеличивать их. Различные виды магии дают различные эффекты на характеристики: например, 100 Лечилагасов (сильных лечебных заклинаний) будет оченно пользительно привязать к единицам жизни, но на показатель силы они дадут просто смехотворный эффект: тут лучше привязать какую-нибудь атакующую магию. В результате, жизнеспособные билды персонажей требуют экспериментов и квадратно-гнездового способа мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, в этой игре очень тонкая грань между «жизнеспособным» и «манчкинским» билдами персонажа. Фактически, игра подталкивает к тому, чтобы манчкинить. В обычных условиях возможности персонажа удерживаются в пределах сбалансированности ограниченным количеством доступной магии, но с помощью мини-игры Triple Triad и выкачивательного гринда без особых усилий (правда, с большим занудством) можно накачать себе тонны оверпауэрной магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом из за странностей баланса игра также проходима «казуальным брутфорсом» в виде банального спама этих самых духов - Защитных Сил, без освоения остальных механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Final Fantasy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.253.90.139</name></author>
	</entry>
</feed>