<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.111.26.155</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.111.26.155"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/89.111.26.155"/>
	<updated>2026-09-12T06:38:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=368915</id>
		<title>Невероятно отстойный дар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=368915"/>
		<updated>2025-11-22T09:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.155: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Российский веб-комикс автора под ником Ann Arde, повествующий о приключениях четвёрки друзей в [[Маленький городок|маленьком российском городе]] Н-16, где правит [[Научно-исследовательская корпорация|научно-исследовательское объединение «Ноосфера»]] и творятся всевозможные мистические вещи. Примечателен в первую очередь цельным сюжетом и серьёзной подачей, что в наших широтах — редкость. Выпускается с 2016 года, на данный момент насчитывает два тома и третий в процессе работы. Жанр комикса можно охарактеризовать как [[городское фэнтези]] с элементами наупанка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет [http://the-noosphere-comics.ru/ru/] собственный сайт, также публикуется на ряде русских и английских интернет-площадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
В общих чертах практически не отличается от нашего. Всё действие происходит в вымышленном городе Н-16, периодически упоминается Москва, но о каких-либо глобальных отличиях неизвестно (хотя периодически проскальзывающие бренды — [[Бленд-нейм|другие]]). Основным отличием является наличие в этом мире паранормальных явлений, большей частью друг с другом не связанных или связанных косвенно, поэтому рассматривать их мы будем отдельным столбиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарик терминов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бездна''' — некое хаотическое место за пределами обычного пространства. Туда можно попасть через некоторые Двери, а выйти — только через Колодец (см.ниже). Каким-то образом связана с Тварями и некоторыми людьми {{spoiler|среди них Семён Николаев, а из главных героев - Хинин}}, что даёт всем вышеперечисленным иммунитет к телепатии. {{spoiler|Попавшие в Бездну люди постоянно переживают в кошмарах альтернативные версии своих жизней, из-за чего сходят с ума и даже после возвращения в реальный мир не могут отличить вымышленные события от реально произошедших.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Двери''' — парные объекты в виде обычных дверей, позволяющие проходить через них в любую точку мира. Иногда не имеют пары и в таком случае ведут в Бездну. {{spoiler|Все они созданы Семёном с помощью его дара и держатся на его разуме.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Левоглазые''' — местные телепаты. Отличаются ярко-зелёным левым глазом. Несмотря на то, что однозначно существуют, на данный момент телепатия в комиксе — [[Заявленная способность]], поэтому рассказать о них особо ничего не получится. Не могут находиться рядом и взаимодействовать с порождениями Бездны. {{spoiler|Все кроме Рады, но прямого телепатического контакта не пережила даже она.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Круг телепатов''' — непонятно что, использующее (или используемое) левоглазых для управления реальностью. Использует одного человека как фокус, воплощая в реальность придуманный им мысленный образ. Предел возможностей неизвестен, но фокусироваться на образе нужно детально. С помощью круга были созданы Колодец {{spoiler|фокус - Рада}} и Сфинкс {{spoiler|фокус - Ярослав}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Твари Бездны''' — непонятные существа-оборотни, днём являющиеся обычными людьми, но по ночам принимающие облик гротескных созданий. Кровожадны, в полнолуние не могут контролировать своё состояние, а потому нуждаются в специальном препарате. С Бездной не связаны или связаны косвенно, название, судя по всему, себе придумали сами. В комиксе толком не раскрыты, появляются пока что исключительно в роли штатной пугалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колодец''' — техномагическое устройство, созданное с помощью круга телепатов для извлечения людей, попавших в Бездну. Выглядит как высотное здание, изнутри представляющее собой, собственно, колодец, только гигантский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфинкс''' — см. Персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные герои ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ярослав''' — он же Яр, полное имя — Ярослав Александрович Урусов. 33-летний доктор истории, ранее живший в Москве и в свободное время писавший статьи на тему ИИ, но незадолго до событий комикса получивший от «Ноосферы» предложение переехать в Н-16 на хорошую работу и получать приличное жалование. На данный момент ведёт в местном университете курс под названием «История технического прогресса». Впервые столкнувшись с мистикой, решил раскрыть тайны своего города. [[Хороший парень|добр, честен, надёжен,]] [[ловелас]], но со стандартами. От рождения страдает вымышленной формой альбинизма, из-за чего его тело имеет лишь частичную пигментацию. Гетерохром, имеет левый зелёный и правый красный глаз {{spoiler|из-за чего периодически принимается за телепата}}. {{spoiler|На самом деле приглашён в Н-16 дабы стать фокусом для создания Сфинкса, а вовсе не из-за научных талантов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Йюль''' — она же Юля, полностью — Юлия Андреевна Моренко. В первой книге 13-, а во второй 14-летняя девочка. Гиперактивна, не сидит на одном месте и очень хорошо умеет поглощать информацию, но только ту, которую считает «крутой». Её родители {{spoiler|собственной персоной основатели Ноосферы}} постоянно заняты {{spoiler|это ложь. Родители Юли давно мертвы, а сообщения от их лица пишет работник &amp;quot;Ноосферы&amp;quot;}}, а потому Юля живёт в интернате. Связалась с главными героями исключительно из жажды приключений, личной заинтересованности идти против «Ноосферы» у неё нет. По ходу действия влюбилась в Ярослава, как в дальнейшем будут развиваться их взаимоотношения — неизвестно. {{spoiler|В финале второй книги убила Семёна выстрелом из пистолета}}. {{spoiler|Весьма вероятно, что именно выросшая Юля - главная героиня всех интерлюдий}}. Если это действительно так, то {{spoiler|в будущем у неё появятся неопределённые, но явно могущественные сверхспособности}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Костя''' — полностью — Константин Темнов. Студент-детдомовец, ради денег работающий в аптеке {{spoiler|являющейся точкой сбора для Тварей}}. Глухой, но компенсирует этот недостаток встроенными в слуховой аппарат наушниками. {{spoiler|Благодаря этому недостатку и получил работу, так как неспособен воспринимать звуковые волны Тварей, а потому может работать с ними относительно безопасно}}. Идейный одиночка по жизни, но к людям в целом относится хорошо. Ненавидит бренды в любой форме и принципиально отказывается от их использования, дабы подчеркнуть это даже выбрал себе ник NoName. Разгадывает тайны Н-16 исключительно из-за одержимости желанием найти Сфинкса и, опционально, поработать вместе с ним. Зла на «Ноосферу» не держит. {{spoiler|во второй книги получил от &amp;quot;Ноосферы&amp;quot; квест на обнаружение Семёна}}, быстро разделив его с остальной командой. {{spoiler|Задачу свою герои перевыполнили и Семён &amp;quot;Ноосфере&amp;quot; уже не достанется. Впрочем ей, судя по всему, это и надо было.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хинин''' — по паспорту — Яна Тихомирова. Девушка-панк, живущая в мастерской на Внешнем кольце (пригород Н-16), где зарабатывает на жизнь ремонтом мотоциклов, которые и сама отлично водит. В целом добра и гостеприимна, но при надобности может быть жёсткой. [[Крутой гей|Нетрадиционной ориентации]], имеет девушку-Ингу. Единственная из всех героев «Ноосферу» ненавидит (хоть и не переносит это чувство на всех к ней принадлежащих), так как видела, как человек провалился через Дверь в Бездну {{spoiler|вот только &amp;quot;Ноосфера&amp;quot; не имеет к Дверям отношения}} и считает их же виновными в существовании Тварей {{spoiler|снова мимо, но на творящийся на Внешнем кольце беспредел глаза они действительно закрывают}}. В отличие от остальных главгероев, занималась собственными исследованиями задолго до событий комикса, в чём ей часто помогают многочисленные друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работники «Ноосферы» и примазавшиеся ===&lt;br /&gt;
'''Рада и Андрей Моренко''' — Родители Юли, много работающие над неизвестным проектом, а потому уже несколько лет не имеющие возможности навестить дочь. [[Персонаж-призрак|Персонажи-призраки]], появляются в комиксе только в виде смс-переписки. Всё дальнейшее — огромный спойлер. {{spoiler|Фактически, &amp;quot;Ноосфера&amp;quot; основана Радой с помощью связей своего отца, полковника Соколова. Сами Рада и Андрей - левоглазые, причём первая была ещё и фокусом для проекта &amp;quot;Колодец&amp;quot;, созданного с целью вернуть Семёна и получить на службу его дар. Рада - единственная известная телепатка, способная без вреда для себя находиться в его присутствии. Когда Семён отказался подчиняться и открывать Двери убийцам, попыталась подчинить его телепатией, из-за чего, видимо, повредилась в уме, убив Андрея и покончив с собой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елена''' — (возможно псевдоним, полное имя неизвестно) — высокопоставленная работница Ноосферы, руководитель Отдела Прогнозирования. В самом комиксе эпизодически появляется в первой и восьмой главе, на данный момент её роль в происходящем большей частью неизвестна. {{spoiler|В будущем вместе с Максом Графтом попадёт в Бездну, где проведёт семь лет и будет спасена с помощью Колодца}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Макс Графт''' — помощник и личный силовик Елены. Судя по имени и внешности имеет германские корни, возможно — потомок немецких военнопленных. Груб, брутален, да и вообще своими повадками ощутимо напоминает бандита, но тем не менее, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]] он не сиделый. {{spoiler|В начале второй книги выдал героям квест на поимку Семёна}}. Недолюбливает Ярослава вплоть до готовности убить, чуть что будет не так. В целом, больше статист, но характером примечателен. {{spoiler|Основная мотивация его действий — желание обрести сверхспособности, причём каким-то образом этому должно было поспособствовать личное убийство Семёна.}}, {{spoiler|В будущем вместе с Еленой попадёт в Бездну, где проведёт семь лет и будет спасён с помощью Колодца}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зигфрид''' — посредник между Тварями и «Ноосферой», владелец аптеки Кости. Поехавший маньяк, любящий убивать людей, и остальных Тварей к этому приучает. Один из самых опытных Тварей и их неофициальный лидер. Эпизодически появляется во второй и третьей главе, но упоминается намного чаще и роль для сюжета играет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфинкс''' — ИИ «Ноосферы», хоть и созданный техномагическим путём. В самом комиксе пока что активной роли не играет, исполняя функции фонового персонажа и продвинутого чат-бота, примечателен в первую очередь огромными диалоговыми простынями Ярослава о его создании. {{spoiler|Создан на основе личности Ярослава усилиями круга телепатов, т.е., фактически, в личностном плане им и является. Юлю он опекает именно поэтому}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Виктор''' — левоглазый. Эпизодический персонаж почти без реплик. Впервые появляется в пятой главе в роли шпиона за героями, но значимую роль играет только в седьмой, во главе дежурного патруля спасая Ярослава от Твари. Находясь во всеоружии самоуверен и груб, но оказываясь один на один с превосходящими силами недоброжелателей показывает трусливую натуру. Судя по всему, ещё сыграет свою роль в третьей книге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Семён Николаев''' — {{spoiler|в качестве фона присутствует в комиксе с самого начала, но сам появляется только в восьмой главе, где и умирает. Человек с врождённым паранормальным даром открывать и закрывать Двери, единоличный создатель каждой из них. Был в числе Проводников - клуба исследователей Дверей и прото-Ноосферы. Увы, через всю его жизнь крестом проходит трагическая импульсивность, в итоге помноженная ещё и на безумие: вначале он прыгнул в Бездну, желая спасти Раду, которая там не была, при этом не имея понятия о том, как оттуда выбраться (в результате спасать его пришлось всё той же Раде). Когда его наконец спасли, он внушил себе, что Юля - его дочь, даже не удосужившись посмотреть всё это время имевшиеся у &amp;quot;Ноосферы&amp;quot; образцы ДНК. Затем он, сочтя методы &amp;quot;Ноосферы&amp;quot; неэтичными, отказался им подчиняться, хотя мог просто уйти через любую дверь в любой момент. В результате спровоцировал Раду на попытку телепатического подчинения, тем самым случайно убив. Впоследствии три года скрывался от &amp;quot;Ноосферы&amp;quot; только ради того, чтобы выйдя на контакт с главными героями и переправив их в своё убежище, поддаться минутному неврозу от вида левого глаза Яра и попытаться убить потенциальных союзников. В итоге был застрелен Юлей из собственного выбитого пистолета, после чего упал в Бездну с дырой в башке. Аминь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Инга''' — девушка Хинин. Благодаря их кратковременной ссоре и последующей истерике Инги Ярослав и Яна познакомились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ника''' — девушка (со второй книги - бывшая) Ярослава. Появляется в седьмой главе, {{spoiler|подтверждая в СИЗО личность своего бывшего}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отец Клавдий''' — протестант, единственный священник в Н-16. Имеет собственную церковь. Близкий друг Юли и её родителей и просто друг Ярослава (впрочем он, судя по всему, знаком почти со всем верующим населением города). Очень добр, всегда готов помочь героям мудрым наставлением. Судя по всему, знает о происходящем больше, чем рассказывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Нет протагониста]] — В центре истории четверо героев, главного — ни одного.&lt;br /&gt;
* [[Нет антагониста]] — Не считая эпизодических появлений Тварей {{spoiler|и Семёна в восьмой главе}}, его тут действительно нет. Даже «Ноосфера» — скорее фон для приключений героев.&lt;br /&gt;
* [[Групповой персонаж]] — Друзья Хинин.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]] — отец Клавдий. Верует умеренно, с атеистами ладит, всегда готов предоставить пастве духовную поддержку.&lt;br /&gt;
* [[Готы и панки]] — на Внешнем кольце много таких живёт.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — Сфинкс собственной персоной.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая импульсивность]] — практически жизненный девиз {{spoiler|Семёна}}.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Елена.&lt;br /&gt;
* [[Сильный женский персонаж]] — все четверо значимых персонажей-женщин. Неудивительно, ведь комикс нарисован автором-девушкой.&lt;br /&gt;
* [[Братва]] — [[Аверсия]]. Макс Графт напоминает одного из таких повадками, но [[Слово Божие]] его причастность к братве отрицает.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — [[с прикрученным фитильком]]. Комикс выходит исправно, но автор по личным обстоятельствам довольно часто откладывает очередной выпуск вплоть до перерыва на месяц.&lt;br /&gt;
** В последнее время плавно переходит в [[обрубленный конец]], так как автор пропал в неизвестном направлении и на связь не выходит. Фанаты предполагают худшее.&lt;br /&gt;
*** Отбой, новая страница на сайте вышла третьего августа 2021 года.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Хинин.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] — {{spoiler|родители Юли}}.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — {{spoiler|Убив Семёна}}, герои по сути прошли именно её. Теперь они не просто наблюдатели, а полноценные участники событий.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — субверсия с Зигфридом. Людей убивать он любит, но вот к другим Тварям привязан по-настоящему.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — {{spoiler|Семён и}} левоглазые.&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] - последняя на данный момент девятая глава заканчивается тем, что {{spoiler|Юля засыпает в доме Хинин после пережитого нервного потрясения, в то время как сама Хинин смотрит на вылезающую из-за Двери Бездну}}. С фитильком, так как благодаря {{spoiler|интерлюдиям}} некоторое представление о финале получить можно, но как именно герои пришли к такому исходу - с большой вероятностью так и останется неизвестным.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — {{spoiler|интерлюдии}}.&lt;br /&gt;
* [[Маленький городок]] — Н-16 — [[субверсия]]. Благодаря контролю «Ноосферы» уровень жизни и медицины там для среднероссийского весьма высок, да и население большей частью — интеллигенция.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] и [[Девчушка-попрыгушка]] — Йюль.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — Йюль умеет очень метко метать снежки. {{spoiler|Когда нужно было спасать друзей от Семёна, эта способность пригодилась.}}&lt;br /&gt;
* [[Негатор]] — Все связанные с Бездной люди — негаторы для телепатов.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — телепатия. И это при том, что устойчивых к ней — целая куча.&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] — практически все второстепенные персонажи.&lt;br /&gt;
* [[СПГС]] — весь комикс к этому всячески подбивает.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — весь образ и жизненный путь {{spoiler|Семёна}} - по сути деконструкция самой идеи &amp;quot;крутого и мудрого защитника-ментора&amp;quot;. Впрочем, неизвестно, планировались ли автором вообще подобные коннотации.&lt;br /&gt;
* [[Смартфон]] — есть у всех главных героев, но большой роли не играет.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]]/[[Что за идиот!]] — {{spoiler|Семён, просто Семён}}.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] - {{spoiler|после пребывания в Бездне он с трудом отличал вымышленные события от реальных, из-за чего причины для атаки ему могли просто привидеться}}.&lt;br /&gt;
* [[Нерд]] — Костя. Интроверсия и многочасовое сидение за компьютером в поисках Сфинкса прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Хинин.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — вся сюжетная линия с {{spoiler|родством Юли и Семёна}}. {{spoiler|Никакого родственной связи между ними нет}}.&lt;br /&gt;
* [[Гетерохромия]] — много кто:&lt;br /&gt;
** У Ярослава из-за вымышленной формы альбинизма левый глаз зелёный, а правый — красный.&lt;br /&gt;
** Юля — гетерохромка с правым зелёным и левым синим глазом. Причём не врождённая, несколько лет назад оба глаза были синими.&lt;br /&gt;
** Левоглазые (местные телепаты) делят одну расцветку на всех — светящийся зелёный левый глаз и произвольного цвета правый.&lt;br /&gt;
* [[Бездонные чёрные глаза]] — {{spoiler|Семён Николаев}}. [[С прикрученным фитильком]], глаза у него чёрные, но белки есть.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|Семён}} невольно выступил в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Webcontent}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B0&amp;diff=368914</id>
		<title>Ледяная душа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B0&amp;diff=368914"/>
		<updated>2025-11-22T09:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.155: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Здесь описаны самые разные тролли, кроме тех, что [[тролль|троллят]].''&lt;br /&gt;
{{Q|— Каких существ называют «троллями»?&amp;lt;br /&amp;gt;— Каких хотят, таких и называют.}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я увесистый жлоб, знаю парочку слов,&lt;br /&gt;
И вообще я по жизни дубина.&lt;br /&gt;
Я отчаянный тролль (интересная роль!),&lt;br /&gt;
И со мною родная дубина.|Фольклор толкинистов}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ни такой уш я и страшной… Я напиюсь и убю сибя.|Переживания одного тролля}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Troll by GuzBoroda.jpg|240px|thumb|right|Тролли из [[Pathfinder]].]]&lt;br /&gt;
{{Video|_w8JhPct8oA|width=240}}&lt;br /&gt;
{{Video|9iu7k2Av88E|width=240}}&lt;br /&gt;
{{Video|Oztb-IMx73k|width=240}}&lt;br /&gt;
{{Video|HCXVcCBEyGU|width=240}}&lt;br /&gt;
'''Тролли'''. Кто это такие?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот вопрос каждый даст вам собственный ответ. Фольклорист-[[Скандинавия|скандинавист]] расскажет вам о типичных сверхъестественных природных существах из народной мифологии, сродни нашим [[леший|лешим]] и [[водяной|водяным]]. Дивный [[Arda|толкинист]] распишет вам серых [[великан]]ов-людоедов, превращающихся в камень от солнца. Фанат [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] обрисует вам [[WarCraft/Troll|древнее, дикое, но симпатишное носатое племя вудуистов и копьеметателей]]. От любителя [[The Elder Scrolls]] вы услышите про трёхглазость, от знатока [[Discworld|Пратчетта]] — про кремниевые формы жизни, [[Homestuck|гомостакера]] лучше вообще не слушайте во избежание непоправимых изменений в коре и древесине головного мозга. А человек, не знакомый ни с чем из вышеперечисленного, может припомнить [[Mumintroll|симпатичных домовитых зверушек из финских детских книжек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём же факт? Факт в том, что тролли отличаются совершенно безумным разнообразием. Каждый автор стремится вдохнуть в образ тролля что-то своё, в результате чего они получаются совсем не похожими друг на друга и не имеющими усреднённого [[фэнтези]]-образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация ещё и осложняется горе-переводчиками, которые порой любое малоизвестное в русском языке существо порой смело называют троллем, считая, что это слово знакомо читателям. Наиболее известный пример — [[Shrek|Шрек]], которого в ряде переводов назвали не [[огр]]ом (каковым он на самом деле является), а троллем. Известен даже анекдот «встретились однажды гном, гномик, полурослик, хоббит и тролль…», в финале которого оказывается, что всеми этими словами перевели хоббитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в связи с отсутствием единого образа, некоторые черты троллей в отдельных произведениях действительно могут перекидываться на других подобных существ, например, тех же огров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также надо отметить, что в скандинавских языках корень «troll» вообще связан с колдовством, поэтому троллем можно назвать любое волшебное существо — большое или маленькое, глупое или умное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тем не менее ==&lt;br /&gt;
Есть ряд устойчивых, как правило, фольклорных, паттернов, хоть одному из которых большинство фэнтезийных троллей всё-таки хоть как-то да соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]]. Независимо от размеров и места обитания, тролли, как правило, очень сильны и не очень сообразительны.&lt;br /&gt;
* Мосты. И в британском, и в скандинавском фольклоре тролли тяготеют к мостам и норовят содрать плату с мимохожих и мимоезжих, причём с лиц противоположного пола предпочитают брать натурой. Поверье это связано, скорее всего, с мистическим представлением о бегущей воде как границе между миром живых и миром мёртвых. Тролли, таким образом, выступают как стражи этой границы.&lt;br /&gt;
* Горы и леса. Тролли и троллеобразные существа не встречаются в мифологиях равнинных и степных народов. Поверье о том, что в горах водятся тролли, скорее всего, появилось от того, что причудливо обточенные ветром и ледниками камни, похожие на гротескные человекообразные фигуры, встречаются главным образом в горах. Отсюда же поверье о том, что тролли днём обращаются в камень: то, что ночью с перепугу легко может показаться живым существом, днём на поверку оказывается валуном странной формы. Да это тролль камнем обернулся, ясное дело.&lt;br /&gt;
** А ещё, горы — само по себе опасное место, не все путники выживали, переходя через них, и поэтому, поэзии ради, считалось, что там обитают враждебные тролли, так же, как и во враждебном море — враждебные морские существа.&lt;br /&gt;
* Рост — в классическом варианте весьма высокий, но далеко не великанский. Устойчивое выражение «ростом — тролль» у скандинавов означает примерно то же, что у нас «верзила».&lt;br /&gt;
** Тролли часто изображаются сгорбленными и потому кажутся ниже.&lt;br /&gt;
*** А вот норвежские тролли весьма огромны — их головы легко доходят до верхушек сосен, для них лес, что для нас — высокая трава.&lt;br /&gt;
**** А их прообраз, ётуны, давит [[педаль в асфальт]] — глиняный великан Мёккуркарфи был ростом в 12 километров!!! А из Имира так вообще целиком весь мир вылепили!&lt;br /&gt;
* Людоедство. В большинстве сказок и легенд тролли похищают людей с гастрономическими целями. И вообще они крайне недружелюбные ребята. Это поверье, должно быть, «объясняло» исчезновение людей в горах и лесах.&lt;br /&gt;
* Иногда тролли могут иметь более одной головы.&lt;br /&gt;
* И, конечно, большой длинный нос.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — в книгах не всегда, а вот в играх у троллей регенерация почти всегда есть. От простейшего восстановления хитов до ''очень быстрого'' восстановления хитов в ''процессе боя''. И далее по нарастающей — до восстановления конечностей и практически воскрешения, если тело тролля не сожгут, не растворят кислотой или, например, не дезинтегрируют.&lt;br /&gt;
* А ещё большинство троллей [[не любит обувь]]. Иногда нет их размера, иногда у них ноги не такие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие тролли принадлежат к одному из «подвидов»-архетипов:&lt;br /&gt;
* Толкиновский тролль: каменный дуболом. Большое, мощно сложенное существо, которое либо сделано из камня, либо похоже на камень, либо обращается в камень.&lt;br /&gt;
* Андерсоновский тролль: по образу и подобию троллей из «Три сердца, три льва» Пола Андерсона. Тощее, мерзкое, диковинное существо с длинным носом и регенерацией, к камню, как правило, отношения не имеет (хотя именно у Андерсона — имел).&lt;br /&gt;
* Волшебный тролль. Скорее всего, не тупой, а даже наоборот, хранит разные тайны и волшебные предметы (или даже сам их делает), сторожит проходы, сам колдует, загадывает загадки. Как ни странно, черты таких троллей есть и у толкиновских: если помните, Бильбо Бэггинс пытался украсть у тролля волшебный кошелёк, зная, что у троллей водятся разные необычные вещи, причём сам-то тролль ничего бы и не заметил, хотя [[вор]] из Бильбо был ну такой себе, а вот непосредственно сам кошелёк поднял тревогу. Также черты такого тролля были у Голлума, хоть он и не тролль.&lt;br /&gt;
* Милый тролль. Возможно, одновременно и волшебный, но может быть и самым обыкновенным, бытовым. Мал ростом, может быть лохматым и иметь гибкий хвост с кисточкой. Скорее всего, ловкий и юркий.&lt;br /&gt;
* Игровой тролль. Такой же дуболом, как толкиновский, только не каменный, а очень даже мясной. Определяется способностью к регенерации, которая, как указано выше, чаще всего встречается в играх.&lt;br /&gt;
* Встречается реже, но бывает. Тролли, почти не отличимые от [[орк]]ов, то есть, [[Герой-варвар|варварский народ]], несильно разнящийся по росту с людьми, разбойничий или воинственный, магия у них бывает, но не сильно больше, чем у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, тролли могут относиться к любой из [[пять рас|пяти рас]], по крайней мере на [[Ось Зла|оси зла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф и Ганс Кристиан Андерсен под именем тролля охотно выводили [[дьявол]]а.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]] — аборигены Соториоса, называемые «пятнистыми полулюдьми», не могут скрещиваться с людьми, но напоминают [[у нас не такие орки|орков]] или троллей.&lt;br /&gt;
* Тролль Кумле из сказки Синкен Хопп «Волшебный мелок». Похож на огромного волосатого бомжа, круглый год носит шубу, очень любит пожрать. Умеет колдовать и исполнять желания. Построил дом из кучи комнат без окон и без дверей. Мечтает прославиться. В сиквеле «Юн и Софус» подался в город, организовал газету, [[безумная тролльская логика|троллил]] читателей мозговыносящими статейками и картинками, занимался саморекламой и [[Береставляет пуквы|злостно игнорировал правописание]], называя это «свободой слова». Он и говорит так же.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Сказка о Тройке]]» — никак не описаны, только упомянуты как участники сражения за Старую крепость со стороны иностранцев.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — большой, но не слишком умный гуманоид с отличной регенерацией. У тролля маленькая голова и короткие ноги, зато длинные руки почти до земли. Они полуразумны (язык людей выучить не могут, но некоторые люди могут понимать их похрюкивание), агрессивны, плотоядны. Из некоторых особо умных особей могут получиться охранники. Изредка встречаются [[Полукровки|полутролли]]-волшебники.&lt;br /&gt;
** Чародей Варнава Вздрюченный прославился идеей надрессировать из троллей [[балет]]ную труппу. Тролли энтузиазма не проявили, чем и заработали своему учителю танцев прозвище Вздрюченный.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — кремнийорганическая форма жизни, сделанная из подобия горных пород и обладающая их свойствами. Высоки, сильны, славятся глупостью — но на самом деле могут быть весьма умны, если охладить их мозги. В камень на свету не превращаются, но некоторые столь хладолюбивы, что могут вырубиться, перегревшись на солнце. Тролли живут долго и растут всю жизнь, однако с течением времени становятся всё медлительней и апатичней, пока замершего великана не разбирают на запчасти гномы.&lt;br /&gt;
* «[[Mumintroll|Муми-тролли]]» — главные герои, маленькие милые тролли, похожие на хвостатых бегемотиков в гладкой белой шёрстке.&lt;br /&gt;
** В «Волшебной зиме» мимоходом появляется настоящий тролль, которого Муми-тролль воспринимает примерно как человек — обезьяну.&lt;br /&gt;
* «[[The Edge Chronicles|Хроники Края]]» Пола Стюарта и Криса Риддела — жители Дремучих лесов. Несмотря на название, скромные и миролюбивые, хорошие дровосеки и травники.&lt;br /&gt;
* «Орден манускрипта» Тэда Уильямса — Бинабик, малый тролль. По сути, местные «тролли» скорее милые и культурные полурослики.&lt;br /&gt;
* «Три сердца, три льва» Пола Андерсона — тощее, мерзкое, диковинное существо с длинным носом и регенерацией.&lt;br /&gt;
* «Сломанный меч» Пола Андерсона — тролли здесь ростом немного уступают людям, уродливы, грубы, но также в их рядах есть немало хитрых полководцев и могучих чародеев.&lt;br /&gt;
* «[[Elfenritter|Эльфийский цикл]]» — огромные трёхметровые шкафы считаются самыми воинственными из детей альвов. Не любят прикасаться к металлу.&lt;br /&gt;
* «[[Arda|Арда]]» Толкина — искажённые Морготом существа, созданные для противостояния энтам. Здоровенные уродливые гуманоиды, не выносящие солнечного света и имеющие весьма скудную культуру. Имеют подвид «Олог-хай», которые не боятся солнечного света и ещё злее, чем обычные.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — практически усреднённые тролли. Огромные, сильные, не очень умные, как и все фэйре боятся железа.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] богата на разнообразных троллей почти так же, как вся остальная эта статья.&lt;br /&gt;
** «[[Яцхен (серия книг)|Три глаза и шесть рук]]» — среди [[наёмник]]ов, с которыми [[пастырь недобрый|епископ Каролюс]] пытался штурмовать дотембрийский королевский дворец, имелось и несколько троллей, оказавшихся крепкими противниками даже яцхену.&lt;br /&gt;
** «[[Мудрецы (дилогия)|Три мудреца в одном тазу]]» — Колобкову в порядке пари пришлось сразиться на [[гладиатор]]ской арене с ручным троллем Шуа’лай Стазы. К счастью, Три Безумных Волхва в кои-то веки наколдовали [[олигарх]]у что-то полезное…&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — в Легионах Страха служат и тролли. Один из них, не упомянутый по имени, подобрал себе [[двуручник в одной руке|пару двуручников]], чтобы орудовать ими, [[в каждой руке по оружию|как кинжалами]].&lt;br /&gt;
** «[[Арифмоман (А. Рудазов)|Арифмоман]]» — Эйхгорн успел познакомиться с двумя троллями. Равнинный содержал трактир в Парибуле, а речной взимал плату за проход через мост и с треском проиграл протагонисту в палочки.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]»:&lt;br /&gt;
*** Карликовый тролль Данду был вторым [[архимаг|лауреатом премии Бриара первой степени]] и первым [[верховный маг|председателем учёного совета]] Мистерии, а потом ушёл отшельничать в леса и… дальше — неивестность. То ли так там и помер, то ли до сих пор где-то тихо обитает. От магистра Йоды этот дедок отличался разве что нормальным порядком слов в речи.&lt;br /&gt;
*** Ганза троллей-наёмников, называвших себя «Медведями», полегла от рук [[голем|Калача]]. Гвозди из их [[дубина народного гнева|дубин]] он воткнул себе в пасть вместо зубов.&lt;br /&gt;
** Неканоничная «[[Академия Деорга]]» прекрасно иллюстрирует вынесенную в заглавие статьи проблему:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Клак очень голоден, — поделился с циклом своей бедой Клак. — Клак — [[огр]]. [[капитан Очевидность|Когда Клак голоден, Клак хочет есть]], а когда Клак хочет есть, Клак ищет еду. Клак не видит другой еды, кроме кучи вкусных людишек. Клак хочет съесть кого-нибудь из вкусных людишек. Клак хочет съесть… тебя!&lt;br /&gt;
Его палец с обкусанным ногтем уткнулся в миловидную девушку в розовой робе, похожую на японку. Та испуганно моргнула и невольно попятилась назад. Илья уже начал подниматься, собираясь как следует вмазать этому огру (когда дело доходило до драки, Илья превращался в настоящего отморозка, не обращавшего ни малейшего внимания, сколько перед ним врагов и какого они роста), но его опередили.&lt;br /&gt;
С соседнего стула (стульчика) спрыгнула полуметровая фигурка в мутно-зелёной робе, ужасно похожая на Йоду из «Звёздных Войн» и заорала [[неожиданно низкий голос|прокуренным басом]]:&lt;br /&gt;
— Ты, тупая огрятина, а ну живо убрал ручищи от моей подруги! Совсем совесть потерял, рожа лысая?!&lt;br /&gt;
Огр тупо моргнул, наморщил лоб, а потом заявил:&lt;br /&gt;
— Клак не боится маленького тролля. Клак съест маленького тролля.&lt;br /&gt;
— Э-э-эй, Рыхель, а ну двигай сюда свои ножищи! — заорал карликовый тролль. — Нас тут обижают, а ты и не шевелишься!&lt;br /&gt;
Из-за соседнего стола моментально поднялась гигантская фигура. Далеко не такая гигантская, как Клак, но всё же два с половиной метра в ней было. Выглядел этот индивидуум точь-в-точь, как окликнувший его тролль, только впятеро крупнее, длинноногий, широкоплечий и мускулистый. Даже роба точно такая же.&lt;br /&gt;
— Огр, а огр, — [[вежливый лось|вежливо]] потыкал Клака в спину Рыхель. — Значит, маленького тролля не боишься? А если большого? Не приставай к моей кузине, а?|Затроллили, однако.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Пакт» от Виллбоу — тут с классификацией фэйри вообще всё смутно, поскольку они уж очень разнообразны и текучи. Однако Сандра заполучила себе фамильяра — скандинавского тролля, существо большое, с тёмной кожей и белыми, завитыми в косы волосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — троллиная регенерация получила [[орлангур]]истое, но весьма остроумное объяснение: тролль постоянно превращается сам в себя, так что если уж браться его убивать, то только мгновенно. А ещё тролль здесь работает [[сюжетный буревестник|сюжетным буревестником]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Слёзы капали» — в соответствии со сказкой Андерсена, тролль и его ученики разбивают зеркало, стекло из которого разлетается на множество осколков, один из которых попадает в глаз главгерою.&lt;br /&gt;
* «[[Кошачий глаз]]» по [[Стивен Кинг|С. Кингу]] — мелкий уродливый гадёныш, зелёный и с ножом, который пытался украсть дыхание маленькой девочки. Был побеждён [[кавайная нэко|котом]].&lt;br /&gt;
* Норвежский [[Псевдодокументалистика|псевдодокументальный]] фильм «[[w:Охотники на троллей|Охотники на троллей]]» (Trolljegeren) демонстрирует большое разнообразие. Маленькие (как полтора человека) и большие (как гора), носатые и не очень, с одной головой и более, умные и бестолковые, в пещерах и под мостами… Но съесть на ужин христианина любят они все.&lt;br /&gt;
* Тоже норвежский фильм «Тролль» (2022) — сорокаметровый каменный гигант пробудился из-за буровзрывных работ и отправился в Осло. Сказки не врали! Тролль ненавидит колокольный звон, чует христианскую кровь по запаху (и кушает тех, в чьих жилах она течёт — куда же без этого), почти мгновенно залечивает любые раны, но обращается в камень (несмотря на то, что и так целиком из него состоит) под воздействием солнечного света. А ещё {{spoiler|под королевским дворцом в Осло находится дворец горного короля, полный скелетов троллей, которых давным-давно истребили людишки. Потому-то проснувшийся тролль и идёт в столицу Норвегии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The 10th Kingdom|Десятое королевство]]» — носатые, ушастые и зубастые человекообразные существа. Показанные в кадре ещё обожают изделия из кожи (особенно обувь) и склонны к беспричинному насилию.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 2 сезон, 7 серия. Интернет-тролль, сумевший затроллить Колина Робинсона (весьма искушённого в троллинге энергетического вампира), оказался самым настоящим троллем прямиком из скандинавской мифологии. Огромным, уродливым, носатым, живущим под мостом и каменеющим на солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Позвоните Кузе» — изначально Кузя — датский тролль Хьюго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Тролль в Центральном парке» — Стенли, малый и волшебный тролль со способностью выращивать растения.&lt;br /&gt;
* «Тролли» — главные герои тут милые тролли, маленькие [[Беззаботная жизнелюбивая раса|добрые и жизнерадостные существа]].&lt;br /&gt;
* «[[Холодное сердце]]» — тролли здесь тоже добрые и милые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — эпизод «Проделки Крестоносца» (1 сезон, 15 серия). В лесу главным героям противостоит злобный рыжий тролль, который живёт под крытым мостом (положено троллям из старинного фольклора) и неплохо умеет троллить (как положено троллям из современного интернет-фольклора). По его привычке почти непрерывно хохотать, можно было бы предположить, что под маской тролля скрывается суперзлодей Джокер из вселенной DC, но на самом деле {{spoiler|это его закадычный дружок Пингвин, а Джокер тем временем изображает Дриаду/Друида}}.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — тролль является главным антагонистом 9 серии 2 сезона. Здесь это низкорослый, но крепко сбитый гуманоид с большой головой и заострёнными ушами, не то одетый в меховую шкуру, не то частично покрытый собственным мехом. Он, как и положено троллю, живёт под старым мостом, и люто ненавидит тех, кто по этому мосту ходит. Зато любит воровать всё, что плохо лежит (от всякого мелкого хлама, до вредных старших братьев), и обожает меняться (в смысле совершать бартерные сделки, а не буквально менять облик или характер), а боится только гигантских [[огр]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[Страна троллей]]» — здесь они главные герои.&lt;br /&gt;
* «Мистиконы» — присутствует клан троллей-гопников.&lt;br /&gt;
* «[[Хильда]]» — на них завязан весь сюжет.&lt;br /&gt;
* «Даша-следопыт»: «я ворчливый старый тро-олль, живущий под мосто-ом…» В качестве платы за проход задаёт героям загадки, а в одном эпизоде устраивает свою личную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|Kv21Cpeti2g|[[Homestuck]]|width=240}}&lt;br /&gt;
{{Video|uvNA1eMZzwc|width=240}}&lt;br /&gt;
* Тролли, созданные [[Homestuck|Эндрю Хасси]]. [[Педаль в пол|Педаль в грунт Альтернии]] — это [[гордая и воинственная раса]] космических захватчиков-[[инсектоиды|инсектоидов]], внешне напоминающих [[У нас не такие эльфы|дроу]], у которых имеется кастовая система, место в которой определяется по цвету крови.&lt;br /&gt;
* «[[Stand Still, Stay Silent|Замри. Замолчи]]» — выжившее население скандинавских стран обозвало троллями мутировавших от сгубившего человечество вируса животных, в том числе самих людей. Формы они, под стать фольклорным троллям, принимают самые разные и зачастую гротескные (причём люди мутируют значительно сильнее, чем звери), и все враждебны человеку. {{Spoiler|Не все. Достаточно сильные волей маги могут сохранить разум, даже превратившись в тролля, а верные собаки — перебороть контроль и позволить человеку себя добить.}}&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — личиночная форма карлов, здоровенные зелёные гуманоиды. Каменеют на солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — тут тролли здоровенные, но туповатые гуманоиды с завидной регенерацией. От стандарта их отличает наличие нескольких сердец и связанная с ними любовь именно к детям: сожрав ребёнка, тролль отрастит дополнительное сердце и по всем параметрам усилится. Для обычных жителей мира даже простой тролль — весьма неслабый противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|XIap_QPhFsU|[[Warhammer Fantasy Battles]]|width=240}}&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — Холли владеет баром в Фэйблтауне. У неё [[рыбки плавали|была]] и сестра Лили, которую убили.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — высокие, долговязые и мускулистые, с длинными ушами и клыками. Разумны, по большей части дики и враждебны (хотя бывают и мирные племена), кровожадны и воинственны. Не носят обувь. Когда-то давно две их империи правили миром, но были уничтожены ночными эльфами и с тех пор раса троллей так и не восстановила былого величия.&lt;br /&gt;
* [[Through the Woods]] — с опорой на скандинавские мифы.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — трёхглазые и регенерирующие большие гуманоиды.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder]] — хаотично злые крупные гуманоиды с острыми когтями. Прожорливы, имеют сильную регенерацию. Заботятся о потомстве.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — большие, но тонкие и скорее долговязые гуманоиды из числа зеленокожих. Тем не менее, чрезвычайно сильны и умеют регенерировать (правда не в бою, а за пару дней на «большой» карте). В третьей части стали более массивными и обзавелись доспехами.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]» — большие гуманоиды. Достаточно умны, чтобы понимать речь, но недостаточно для того, чтоб говорить сложными предложениями. Культура их сравнима с культурой каменного века, некоторые общаются и даже сотрудничают с людьми, некоторые — атакуют их.&lt;br /&gt;
* King’s Quest — тролли здесь огромные великаны, работающие мостами (настил — это часть их спины), по поведению не особенно отличаются от людей: есть дружелюбные, с которыми можно закорешиться, а есть сущие козлы.&lt;br /&gt;
* [[Majesty: The Fantasy Kingdom Sim]] — большие регенерирующие зеленые здоровяки, которые являются одними из главных вредителей торговым интересам Его Величества. Рынки и торговые точки привлекают троллей настолько, что они возникают рядом с ними буквально из воздуха.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — тролли здесь меняли способности от серии к серии, но неизменной оставалась регенерация, делающая их сильнейшими существами на своём уровне. Внешний вид тоже меняется — от здоровяков с камнями до хилых вонючих дикарей с дубинками.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — тролли здесь являются одними из первых разумных существ в Атле, наравне с великанами и титанами, но в прошлом значительная их чатсь была истреблена, а оставшиеся укрылись под землёй. С тех пор они ненавидят большинство других народов и чаще всего присоединяются к гоблинам. Выше людей, но не особо крепкие для своего уровня, зато бьют так, что мало не покажется. И, конечно же, умеют регенерировать, но только на карте мира.&lt;br /&gt;
* Spellforce — тролли присутствуют в первой и третьей частях как отдельная играбельная фракция и как часть фракции Кланов во второй. Выглядят как четырёхметровые гуманоиды с бивнями и на коротких ногах, но с развитой мускулатурой, по характеру ближе к оркам из «вархаммера» — злобные, тупые и непосредственные раздолбаи. Ещё тролли не поклоняются какому-то конкретному богу, используют довольно примитивные технологии, магией не владеют и живут в каменном веке. Как отдельные бойцы тролли весьма круты, но стоят прорву ресурсов, которые добывают весьма неэффективно, вдобавок здания занимают очень много места, а потому собрать большое войско троллей очень тяжело, но оно того стоит. А ещё в первой части только у троллей среди всех тёмных народов есть стрелки, а их статическая оборона — самая лучшая в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — высокие и сильные прожорливые гуманоиды с отличной регенерацией — настолько хорошей, что отрубленная конечность может продолжать атаковать вместе с троллем, а если её не приставить, то за время отдыха отрастёт новая. Тролли достаточно разумны, чтобы быть наёмниками у других рас, но недостаточно, чтоб создать своё общество и свою культуру.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder (НРИ)|Pathfinder]] — изначально были такими же, как в D&amp;amp;D, но затем авторы пошли чуть дальше, и в итоге ввели с десяток различных вариаций, начиная с гигантский горных троллей и заканчивая дымоходными троллями (не самыми маленькими, зато неуязвимыми к огню).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — уродливые, гротескные и крайне прожорливые гуманоиды трёхметрового роста. Могут быстро регенерировать и питаться всем подряд, даже камнями. Их вид создан под влиянием хаоса, поэтому они чаще прочих страдают от мутаций. Вечно голодны, а оттого единственный жизненный концепт, который они понимают — что в рот влезло, то и полезно, а вот во всём остальном тролли соображают, мягко говоря... а мягко тут не скажешь. Сказать, что тролли тупые — это обидеть тупых. Зато тролли с лихвой компенсируют это огромными размерами, неимоверной силой и живучестью. Очень часто они следуют за орочьими  Waaagh!'ами, так как точно знают, что там всегда будет что пожрать. Бывают: обычные (здоровенные жлобы, абы как вооружённые камнями и палками, невероятно сильные и живучие, но невероятно же тупые, обитают везде, но в основном на [[замороженный север|севере]]), каменные (обладают поистине непробиваемой шкурой и реально способны жрать камни, сильнее, но ещё тупее своих обычных сородичей, обитают в горах), речные (зелёные, склизские и вонючие даже по меркам других троллей, зато и регенерация у них даже по сравнению с другими троллями просто чудовищная, обитают почему-то на болотах), тролли Хаоса (искаженцы, поэтому выглядят уродливо даже по меркам троллей — несколько голов, множество конечностей, пара пастей в произвольных местах тела, глаза где попало... смешать, встряхнуть, можно взбалтывать, что получится, то и получится. Обитают в основном в Пустошах Хаоса, а потому и следуют не за орками, а за хаоситами, но причина та же). Абсолютно все тролли боятся огня, как... ну, как огня, так как огонь нивелирует их регенерацию. &lt;br /&gt;
* [[Small World]] — в этой игре Тролли во всех захваченных провинциях строят дополнительные укрепления &amp;quot;тролльи пещеры&amp;quot;, которые усложняют захват провинций врагами и сохраняются даже в упадке. Крепкая оборонительная &amp;quot;нация&amp;quot;, которую довольно проблемно выковыривать, если засядут где-нибудь в горах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Народная песня «Герр Маннелиг» о рыцаре, в которого влюбилась высокородная тролльчиха. Доставляет в основном тем, что она [[говорить высоким штилем|поёт высоким штилем]], а вот рыцарь отвечает ей в площадных, если вообще цензурных выражениях. И вообще проявляет себя как отменный [[козёл]]: тролльчиха-то хочет отыграть сюжет андерсеновской «Русалочки», то есть стать женой рыцаря, чтобы обрести бессмертную душу — а этот… херр её посылает едва ли не по матушке. Причём в некоторых изводах ночь любви между ними уже произошла, так что нежелание жениться объясняется вовсе не непривлекательностью дамы.&lt;br /&gt;
* [[Infornal FuckЪ]], «Тихвинтролль» — тролль тут вполне каноничный: страшный великан-людоед, живущий под мостом и похищающий людей с гастрономическими целями, а вот история его становления таковым весьма занятная — он ранее был человеком, жутким алкоголиком, и по пьяни в темноте упал с моста, после чего неизвестным образом превратился в это чудовище, терроризирующее Тихвин:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Кончатся скоро люди в округе,&lt;br /&gt;
Некого станет хавать подлюге,&lt;br /&gt;
Отправится он, разрушенья творя,&lt;br /&gt;
Рвать колокол с тихвинского монастыря!|«Тихвинтролль»}}&lt;br /&gt;
* [[Тролль гнёт ель]]. Дальше можно не продолжать.&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут]]», «Весёлые тролли» — о размерах ничего конкретного не говориться, судя по всему схож с человеческим. Представляют из себя труппу жизнерадостных бродячих артистов, устраивающих праздник во всех встречных-поперечных городах и весях. Вроде бы, троп «милые тролли» или около того, однако имеют неприятную привычку убивать всех тех, кто не пришёл на торжество или имел неосторожность подумать про нечто плохое про главных героев песни «в чьих сердцах при виде нас рождалось зло».&lt;br /&gt;
* Московский бард Виктор Олден, «Великаны-тролли». Чтобы избавиться от великанов-людоедов, «надо троллю вовремя загадку загадать», причём такую, которую он не сможет отгадать до восхода солнца — оно превратит его в гранит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Тролли с картин норвежского художника Рольфа Линдберга, по большей части маленькие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Шкажошные шушества}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%B9&amp;diff=368913</id>
		<title>Ветродуй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%B9&amp;diff=368913"/>
		<updated>2025-11-22T09:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.155: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Video|BMZ4muOxOX4|width=360|Про осень и так все знают, вместо этого для иллюстрации «Мир Номер Ноль»}}&lt;br /&gt;
'''ДДТ''' (''«[[длинное имя|Дихлордифенилтрихлорметилметан]]»'', ''«Добрый день, товарищи», «Дайте денег тунеядцам», «Дом детского творчества»'') — популярная российская рок-группа во главе с певцом, поэтом и гражданином Юрием Юлиановичем Шевчуком, образовавшаяся в 1979—80 году в Уфе, пережившая несколько воплощений и благополучно базирующаяся с 1985 года в Ленинграде/Санкт-Петербурге. Ставшая классикой русского рока, по сию пору остающаяся одной из самых народных рок-групп в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые важные музыканты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уфимский состав ===&lt;br /&gt;
* Рустем Асанбаев (1954—2016) — гитара в 1980—1982.&lt;br /&gt;
* Владимир Сигачёв (1958 — пропал без вести после 1993) — клавишные в 1980—1983 и 1985 году. Позднее собрал свою группу «Небо и земля», а в 90-е, по некоторым свидетельствам, был убит за невыплаченные долги.&lt;br /&gt;
* Геннадий Родин — бас-гитара в 1980—1982 и 1984. Как ни смешно, собрал группу, которая потом стала «ДДТ» именно он, а Шевчук туда попал после прослушивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золотой питерский состав (1986, с изменениями до 2010) ===&lt;br /&gt;
* Игорь Доценко (1953—2014) — барабаны в 1986—2010. С 2010 года и до смерти играл с Сергеем Чиграковым&lt;br /&gt;
* Вадим Курылёв — бас-гитара, гитара в 1986—2002. Помимо игры в ДДТ много выпускал сольных альбомов, в 2001 году собрал собственную группу, ставшую Курылёвбэндом, затем — Эквилибриумбэндом, а с 2005 года получивушую название Электрические партизаны, под которым и играет до сих пор. Параллельно играет в Разных людях и [[Адаптация|Адаптации]].&lt;br /&gt;
* Андрей Васильев — гитара в 1986—1998. Позднее играл в Разных людях, а затем эмигрировал в Израиль.&lt;br /&gt;
* Михаил «Дядя Миша» Чернов — саксофон, флейта в 1987—2010. После ухода вернулся в джаз, с которого начинал свою карьеру еще в 50-е (он 1941 года рождения и старше всех ддтшников).&lt;br /&gt;
* Никита Зайцев (1956—2000) — скрипка, гитара в 1987—2000. Параллельно играл в собственной группе НЗ-бэнд. Скончался в 2000 году от цирроза печени вследствие передозировки наркотиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нынешний состав ===&lt;br /&gt;
* Константин Шумайлов — клавиши. В группе с 1996 года&lt;br /&gt;
* Алексей Федичев — гитара. В группе с 2003 года&lt;br /&gt;
* Павел Додонов — гитара. В группе с 2020 года&lt;br /&gt;
* Алёна Романова — бэк-вокал. В группе с 2010 года&lt;br /&gt;
* Роман Невелев — бас-гитара. В группе с 2011 года&lt;br /&gt;
* Артём Мамай — барабаны. В группе с 2010 года&lt;br /&gt;
* Антон Вишняков — тромбон. В группе с 2010 года&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Избранная дискография ==&lt;br /&gt;
* '''ДДТ-1''' — 1981 (фактически демо-версия «Свиньи на радуге», официально никогда не издавался)&lt;br /&gt;
* '''Свинья на радуге''' — 1982&lt;br /&gt;
* '''Компромисс''' — 1983 (записан в Череповце в январе 1983 года совместно с группой «Рок-Сентябрь»)&lt;br /&gt;
* '''Периферия''' — 1984 (последний альбом, записанный в Уфе)&lt;br /&gt;
* '''Время''' — 1985 (альбом, записанный в Москве, потом материал этого альбома частично репетировал и питерский состав)&lt;br /&gt;
* '''Я получил эту роль''' — 1988 (Первый альбом с питерским составом, первый официально изданный на виниле)&lt;br /&gt;
* '''Оттепель''' — 1990&lt;br /&gt;
* '''Пластун''' — 1991 (официально вышел только в 1995)&lt;br /&gt;
* '''Актриса Весна''' — 1992&lt;br /&gt;
* '''Чёрный пёс Петербург''' — 1993 (Пожалуй, самый мрачный и [[чернуха|чернушный]] альбом в истории группы, последний до 2011 года изданный на виниле)&lt;br /&gt;
* '''Это всё…''' — 1994&lt;br /&gt;
* '''Любовь''' — 1996 (Записывался в сжатые сроки в США)&lt;br /&gt;
* '''Рождённый в СССР''' — 1997 (большая часть альбома записана на концерте в Минске в 1994 году)&lt;br /&gt;
* '''Мир Номер Ноль''' — 1999 (Первая радикальная смена стиля группы, ставшая началом конца классического состава)&lt;br /&gt;
* '''Метель Августа''' — 2000&lt;br /&gt;
* '''Единочество I''' — 2002&lt;br /&gt;
* '''Единочество II. Живой''' — 2003&lt;br /&gt;
* '''Город без окон. Вход / Город без окон. Выход.''' — 2004 (Запись двухдневного концерта в ДК им. Горбунова 29-30 ноября 2001 года)&lt;br /&gt;
* '''Пропавший без вести''' — 2005&lt;br /&gt;
* '''Прекрасная любовь''' — 2007 (По факту, сольный альбом Шевчука в исполнении группы ДДТ)&lt;br /&gt;
* '''Иначе/P.S.''' — 2011 (Вторая радикальная смена стиля, приведшая к серьёзным изменениям состава группы)&lt;br /&gt;
* '''Live in Essen''' — 2014&lt;br /&gt;
* '''Прозрачный''' — 2014&lt;br /&gt;
* '''Галя ходи''' — 2018&lt;br /&gt;
* '''Творчество в пустоте''' — 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, у Шевчука выходили сольные альбомы:&lt;br /&gt;
* '''Москва. Жара''' (совместно с Сергеем Рыженко) — 1985&lt;br /&gt;
* '''Кочегарка''' (совместно с Александром Башлачёвым) — 1985&lt;br /&gt;
* '''Два концерта. Акустика''' — 1997&lt;br /&gt;
* '''L’Echoppe''' (совместно с Константином Казански) — 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы, касающиеся группы ==&lt;br /&gt;
* [[Бесславные девяностые]] — сложно представить это время без творчества группы. Ну и скажем прямо — наибольшее число альбомов появилось именно в эту эпоху.&lt;br /&gt;
* [[Высокая чистая медь]] — появилась с приходом в группу знаменитого саксофониста Михаила Чернова, да так и осталась. Позднее эту тему развивал еще трубач Иван Васильев, а теперь тромбонист Антон Вишняков&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — с таким названием как-то странно ожидать, что группа будет добренькие песни петь.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — история группы на приключения богата:&lt;br /&gt;
** [[Время не пощадило|Альбом «Пластун» касался злободневных тем конца 1980-х и к моменту окончания работы над ним (декабрь 1991 года) стал выглядеть абсолютно устаревшим]]. В итоге пластинку выпустили только в 1995 году по принципу «ну не пропадать же добру». А вместо этого за пару недель родился альбом «Актриса весна», прославившийся более всего.&lt;br /&gt;
** Альбом «Рождённый в СССР» появился во время работы над «Миром Номер Ноль» как попытка заполнить слишком длинную паузу в выходе альбомов и гастролей, поэтому его сделали из записи концерта в Минске в 1994 году и частично из нескольких новых (и не очень) песен. Изначально минский концерт был частью концептуальной программы «Это всё», но ее не удалось записать качественно полностью. Песни, которые не получились — стали обычным студийным альбомом «Это всё».&lt;br /&gt;
** Август 1991 года. У ДДТ два концерта в [[Здесь прусский дух, здесь Пруссией пахнет|Калининграде]]. Перед концертами Шевчук и Ко едут в популярный тогда «тур» на один день в [[Польша|Польшу]]. Далее близко к словам Юрия: «На обратном пути в польской электричке на нас начинают коситься. Наконец один из поляков, говорящий по-русски, подходит и говорит «А вы не знаете? В России переворот, Горбачёва арестовали, в Москве танки. Вам не надо возвращаться.» А ситуация и атмосфера была такая, что действительно: сделай шаг из электрички — и всё, политэмигрант, разъезжай по Западу, да пой о свободе. Мы посмотрели так друг на друга… И поехали домой». Концерты состоялись, а после них и после ГКЧП состоялся третий, незапланированный концерт в брутально-[[Революция|революционно]]-рокерском стиле: на площади наспех построили сцену, штангу освещения держали два автокрана, свободный вход, шквал с дождём, сорванный хлопающий тент, отвалившийся, болтающийся на проводе и рассыпающий искры, прожектор, музыканты, пытающиеся уберечь инструменты от дождя или хотя бы не наступить на провод, и второе исполнение написанной вчера «Рождённый в [[СССР]]».&lt;br /&gt;
** Ещё более ранний пример — альбом «Время» 1985 года. Весь его материал появился как ответ на гонения в Уфе после «Периферии», и записывать его пришлось уже в Москве. И то не обошлось без приключений — когда на одной студии тайно записывали ритм-секцию, Шевчук случайно запел, и студию для группы тоже закрыли. Доделывали альбом уже на какой-то из московских квартир.&lt;br /&gt;
** И совсем уж древний пример — приехав в 1983 году в Череповец записывать рок-альбом на качественной аппаратуре (сами знаете, какой это по тем временам был невозможный блат и фарт для пары подпольщиков), Шевчук и Сигачёв обнаружили, что предлагавшая им это группа «Рок-сентябрь» хочет просто пробиться на официальную эстраду с разрешённым материалом. Альбом в результате записали после большого скандала и назывался он соответственно — «Компромисс»&lt;br /&gt;
** Пример более грустный — весной 1992 года жена Шевчука Эльмира умерла от болезни, и альбом «Актриса весна» был посвящен ей и оформлен ее рисунками. И песня «Вороны» с альбома «Любовь» — об этом же.&lt;br /&gt;
** Песня Битлов «While my guitar gently weeps» попала на альбом «Город без окон. Выход» из-за смерти Джорджа Харрисона, о которой музыканты узнали за два часа до концерта.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — все ли знают, что «Попса» — это вообще-то песня «Бригадного подряда», а не супергруппы во главе с Шевчуком?&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]]и в творчестве. Обычное дело, когда [[Темнее и острее|тяжёлый и мрачный]] концептуальный альбом соседствует с [[Светлее и мягче|лирическим и светлым]]: «Пластун» и «Актриса Весна», «Мир Номер Ноль» и «Метель августа», «Пропавший без вести» и «Прекрасная любовь», «Иначе» и «Прозрачный».&lt;br /&gt;
* [[Крутой баритон]] — только скажите, что дядя Юра не крутой!&lt;br /&gt;
** [[Крутая хрипотца]] — тут он тоже кодификатор в русской популярной музыке, наряду с Высоцким.&lt;br /&gt;
* [[Когда б вы знали, из какого сора]] — альбомы «Актриса-Весна» и «Рождённый в СССР» (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — «Хиппаны»: в припеве перечисляются группы ([[Led Zeppelin]] и др.)&lt;br /&gt;
* [[Плач одинокой женщины]] — зазвучал с приходом в группу Алёны Романовой&lt;br /&gt;
* [[Тревожный смычок]] — появлялся каждый раз, когда за скрипку брались Никита Зайцев или Сергей Рыженко. Особенно хорошо слышно в песне «Белая ночь». На альбоме «Мир Номер Ноль» превратился в [[Психованные струны]].&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — угадайте с трёх раз&lt;br /&gt;
** Правда сейчас он «хороший дед», всё-таки возраст.&lt;br /&gt;
* [[Хорошо, но плохо]] — опять же «Пластун». Тексты, написанные на злобу уже вчерашнего дня, сочетаются с хорошим музыкальным наполнением (и огрехами в записи).&lt;br /&gt;
* [[Эффект альфы]] — альбом «Актриса-весна». Львиная доля хитов группы как раз оттуда. Бета — «Это всё».&lt;br /&gt;
** Это для вас, милленарии. Для тех, кто встретил перестройку в более-менее сознательном возрасте «альфой» был, есть и будет альбом «Я получил эту роль», выпущенный на «Мелодии» в 1988.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, это вообще Greatest Hits группы того времени, новых песен для него записали примерно 1,5 штуки. Т. е. ему место не среди студийников, а рядом с «Просвистела» и «Песнями».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы в песнях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — «Чёрно-белые танцы» на альбоме «Мир Номер Ноль» {{spoiler|Биография Никиты Зайцева, как ни печально — тоже}}&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — «Понедельник», «Я завтра брошу пить», «Дорожная»&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Иван Помидоров из песни «Террорист». [[Конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Война в Афганистане]] — «Ветры» и «Не стреляй!». Чтобы [[протащить под радарами]], делали вид, что это про [[война во Вьетнаме|войну во Вьетнаме]], но все всё понимали.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — с антивоенной песни «Не стреляй!» началась широкая известность группы. А потом были еще и песни «чеченского» цикла — «Мёртвый город. Рождество», «Пацаны», «Дым». Самый свежий креатив на тему — «Третья мировая» 2015 года.&lt;br /&gt;
** [[Революция не по-детски|Гражданская война — это ещё больший кошмар]] — еще дальше: «Предчувствие гражданской войны», «Правда на правду», «Времена» — три песни, написанные Шевчуком, по его словам, в самые депрессивные периоды жизни. И особняком — «Контрреволюция». Да и оптимистичная «Революция» заканчивается открытым финалом: «И что же нам делать? О чём же нам петь? Над чьими плечами моя голова?»&lt;br /&gt;
*** В Первую Чеченскую «Предчувствие» даже посчитали [[мета-пророчество|мета-пророчеством]] и отказались исполнять.&lt;br /&gt;
**** А вот написанная в то время «Пацаны» оказалась мета-пророчеством уже для соседей.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — «все пули были здесь равны, все мысли — верными».&lt;br /&gt;
* [[Город, которого нет]] — во все поля! Приехавший с Урала провинциал стал чуть ли не воплощением питерского интеллигента, в русском роке так точно. «Ленинград», «Питер», «Гимн», «Этот город», «Белая ночь», «Северный гранит» и целый альбом «Чёрный Пёс Петербург».&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — «Это всё» не только заканчивает одноимённый альбом, но и традиционно закрывает концерты группы.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — «Дождь», «Что такое осень», «В последнюю осень», «Это всё», «Родина», «Просвистела».&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодёжь]]: «Мальчики-мажоры»&lt;br /&gt;
* [[Издалека долго]] и [[От каменного пояса до Тихого океана]] — сатире на [[Унылый Совок|провинциальную безнадёгу]] уфимской жизни группа посвятила в 1984 году альбом «Периферия» и немедленно и больно получила по шапке от КГБ. В итоге, уфимский состав группы был просто разогнан, а сам Шевчук в ускоренном порядке уехал с женой в Питер.&lt;br /&gt;
* [[Конец Эпохи]] — «Последняя осень» претендует на отечественный кодификатор от музыки.&lt;br /&gt;
** «Век», соответственно, песня о двадцатом столетии.&lt;br /&gt;
** «2020» — как по тексту, [[Ковидная эпоха|так и объективным причинам]].&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — «Фонограммщик» в отношении Ф.Киркорова. А на альбоме «Компромисс» 1983 года заглавная песня жирно троллит организатора записи Вячеслава Кобрина, который пригласил Шевчука и Сигачёва фактически на запись разрешённой эстрадной программы.&lt;br /&gt;
* [[Неприемлемый финал]]: «Мир номер ноль». Концертная версия заканчивается смертью героя («Свобода»), на альбоме же происходит потопление героя в бытовой рутине («Герой»). По признанию Юрия Шевчука, «эта печаль (имеется в виду песня „Свобода“) была бы здесь ни к чему».&lt;br /&gt;
* [[Неприязнь создателя к своему творению]] — Юрий Шевчук одно время упорно отказывался исполнять «Что такое осень». Потом стало лучше — ибо публика перестала упорно требовать эту песню.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку шёл и заезженный «Дождь» со всё той же многострадальной «Актрисы Весны» (а написанный и вовсе в 1980 году): на концерте 1994 года в Минске (ставшего частью альбома «Рождённый в СССР») так и сразу заявляется — «Дождя» не будет.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]]: песни «Звезда» из Пропавшего без вести и «Прозрачного» — абсолютно разные вещи. Некоторые ещё могут перепутать «Свободу» (Метель августа) и «Песню о свободе» (Иначе). Ну и, конечно, песни про осень — «Что такое осень», «В последнюю осень», «Осенняя», «Осень, мёртвые дожди». «Поэт» на «Я получил эту роль» и на «Единочестве» — тоже разные песни. А ещё есть «Рождественская» (Черный Пёс Петербург), «Мертвый город. Рождество» (Рождённый в СССР) и «Рождество. Ночная пьеса» (Единочество 1).&lt;br /&gt;
* [[Неформал — значит, лузер]] — как ни странно, но такое есть. Посмотрите на заглавных героев песни «Хиппаны». Жалкое зрелище.&lt;br /&gt;
** ВНЕЗАПНО инверсия — в песне «[[Неформал — это здорово|Галя Ходи]]» одноименного альбома.&lt;br /&gt;
* [[Очень длинная песня]] — в «золотую эпоху» (1990-е — начало 2000-х) практически не обходились без эпика (а порой и не одного!) на 7+ минут, вроде знаменитой «Это всё…» (7:46). А уж что творилось на концертных альбомах… Например, «Правда на правду» (9:09) с концертной программы «Это всё» (попала на альбом «Рождённый в СССР») и конечно же заглавная песня альбома «Чёрный пёс Петербург» (11:25)! Последним таким выходом на бис стал номер «Русский рок» с альбома 2005 года «Пропавший без вести» (на котором, кстати, средняя длина треков — 6-7 минут) — почти 12 минут!&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — кодификатор практически.&lt;br /&gt;
* [[Единственный проблеск совести]] — «Не стреляй!»&lt;br /&gt;
* [[Песня про времена года]]: дядя Юра главный «осенний» поэт в русском роке. «Что такое осень», «В последнюю осень», «Осенняя», «Осень, мёртвые дожди». Но была и «Метель», и «Метель августа». А с «Актрисой весной» и вовсе весело получилось — сатирическая песня про перестройку и оттепель превратилась благодаря новой аранжировке в гимн времени года.&lt;br /&gt;
* [[Песня о пути домой]] — «Закопали штыки». Лирический герой возвращается с войны не только домой, но и к себе. Да ещё и старую любовь встречает.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Закопали штыки мы у Белой реки, где разбились до дна о начало.&lt;br /&gt;
Что ж поеду туда, где живая вода там с мечтой покурю у причала.&lt;br /&gt;
Что ж поеду туда, где живая вода там с мечтой помолчу у причала.&lt;br /&gt;
Я до дома дойду, и достану беду, чемоданы разбив у порога.&lt;br /&gt;
Разорву провода, сплюну все города и забуду обратно дорогу.&lt;br /&gt;
Разорву провода, сплюну все города и забуду обратно дорогу.&lt;br /&gt;
На ступени присев, недород, недосев, вижу в небе у старого дома.&lt;br /&gt;
А напротив в окне, или кажется мне, нежный взгляд ваш до боли знакомый.&lt;br /&gt;
А напротив в окне, или кажется мне, светлый взгляд ваш до боли знакомый.&lt;br /&gt;
Заведу разговор, что ни бабник, ни вор, просто долго на родине не был.&lt;br /&gt;
Что как глупый птенец, воевал за дворец, а вернулся вот к синему небу.&lt;br /&gt;
Что как блудный птенец, воевал за дворец, а вернулся вот к синему небу.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Песня про меня]] — «Поэт» с альбома «Я получил эту роль».&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]]: «Герой» на альбоме «Мир Номер Ноль». Главный герой альбома выжил, но увяз в повседневной бытовой рутине.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный рассказчик]] — «Новая жизнь». («Эх, убитое моё тело, все родимые мои пятна».) И даже само убийство в песне описано.&lt;br /&gt;
** И возможно — «Мёртвый город», ибо «[[рыбки плавали|я стрелял холостыми, я ВЧЕРА был живой!]]».&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — случился, когда группа представила программу «Мир Номер Ноль». Старые фанаты ее не приняли. Зато у молодёжи программа пошла на ура!&lt;br /&gt;
* [[Роман шербета с молоком]] — родители Шевчука. Подсвечено им самим: «Я татарин на лицо, да с фамилией хохляцкой…»&lt;br /&gt;
* [[Рэпер в кустах]] — Юрий Юлианыч сам себе рэпер, см. песню «В бой», где он читает рэпом [[Перекличка|текст своей олдовой песни «Поэт»]].&lt;br /&gt;
* [[Смерть героя]] — помимо «Свободы» это однозначно «Вороны».&lt;br /&gt;
* [[Сытые нулевые]] — «Контрреволюция» (Пропавший без вести), одновременно и [[перекличка]] с «Революцией» (Я получил эту роль).&lt;br /&gt;
* [[Танцы на граблях]] — песня «Небо на земле» о бесконечных попытках России построить рай на земле.&lt;br /&gt;
* [[Унылый дождь]] — «Ты не один», «Осень, мёртвые дожди».&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] — «Разговор на войне» ака «Господь нас уважает».&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд]] — финалы альбомов «Чёрный пёс Петербург» («Рождественская») и «Иначе» («Песня о свободе» и «Юго-западный ветер»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BE%D0%BA_%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%82&amp;diff=368912</id>
		<title>Шок и трепет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BE%D0%BA_%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%82&amp;diff=368912"/>
		<updated>2025-11-22T09:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.155: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Укротить проклятое животное было бы под силу разве только ковбоям [[Дикий Запад|американского Запада]], этим чудесным наездникам, которые точно воскрешают в своем лице легендарных [[Справочник автора/Греко-римская мифология/Мифические существа|кентавров]] древности. [[Капитан Сорвиголова|Сорвиголова]] был превосходным наездником, но не той силы.|В итоге всадник тяжело шлёпнулся о землю}}&lt;br /&gt;
{{Q|Cowboy, cowboy, he can ride&amp;lt;br&amp;gt;Any horse and any bride.&amp;lt;br&amp;gt;Cowboy, cowboy comes to town&amp;lt;br&amp;gt;Beat you up and shoot you down!|&amp;lt;s&amp;gt;Гимн Жана Кирштайна&amp;lt;/s&amp;gt; Lindemann, «Cowboy»}}&lt;br /&gt;
Крутизна может проявляться самыми разными способами. Безусловно, очень круто, если персонаж мастерски [[Крутой фехтовальщик|владеет клинком]]. Или стреляет с небывалой быстротой и меткостью (подойдёт и [[Крутой лучник|лук]], и [[Ганфайтер|пистолет]], и [[Винтовки — это круто|винтовка]]). Не меньше впечатляют способности всевозможных [[Мастер боевых искусств|рукопашных бойцов]], [[Архимаг|магов]] или [[Магистр всяческих наук|кудесников от науки]]. Но наш герой, даже если владеет какими-то из перечисленных навыков, прославился совсем в другой сфере. В первую очередь он — '''крутой наездник''', который лихо управляется с… ну, с тем, на чём в его мире принято ездить верхом. [[Педаль в пол]], если в целом не принято, но конкретно он умеет. В Древнем мире и соответствующих ему сеттингах это, вероятнее всего, будет колесница (если повезёт — летающая), от поздней Античности и до Нового времени — конь (какой-нибудь [[Крутая лошадка|крутой]], конечно, а в фэнтези возможны и более [[Не лошадь|интересные варианты]]), в наши дни наездник пересядет на мотоцикл, а в будущем сменит транспорт на какой-нибудь [[ховерборд]] или [[Летающий мотоцикл|гравибайк]]. Чтобы не раздувать статью до невероятных размеров, обозначим условия попадания персонажа в эту категорию:&lt;br /&gt;
* Его транспорт должен быть соразмерен габаритам всадника, то есть байкеры и крутые пилоты [[Мини-меха|мини-мехи]] сюда, а те, кто предпочитает полноценную меху, самолёт или автомобиль — уже в [[Ас|другие]] [[Крутой водила|категории]].&lt;br /&gt;
* Персонаж должен выделяться своей крутизной на фоне других наездников, а своими навыками езды и любовью к ней — на фоне других крутых. Если он просто умеет перемещаться верхом, а крут в чём-то другом, не пишем его сюда, как и [[Универсальный солдат|универсалов]], одинаково крутых конными и пешими.&lt;br /&gt;
* Также нежелательно помещать сюда персонажей, прославленных только благодаря крутому и/или уникальному маунту, если для управления им не требуются особые умения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые категории крутых наездников, вынесенные в отдельные статьи:&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]]&lt;br /&gt;
* [[Драконий всадник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Товарищей из этих групп стоит добавлять в статью либо при наличии у них разноплановых ездовых навыков (дракон или байк плюс что-то другое), либо перечисляя их в ряду других крутых наездников из произведения. Также можно упомянуть тех, кто выделяется своей крутизной и навыками даже на фоне коллег по цеху. Остальных лучше помещать в списки на соответствующих страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология/Герои|Беллерофонт, оседлавший Пегаса]] и верхом на нём сразивший Химеру. Настолько возгордился своими способностями, что попробовал на нём же подняться на Олимп, но безуспешно.&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]] обычно изображаются воюющими верхом.&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|скандинавской мифологии]] — Один, ездящий на восьминогом коне Слейпнире, и Тор — на колеснице, запряжённой двумя [[Серенький козлик|козлами]].&lt;br /&gt;
* Естественно, герои [[Русь|былин]] и [[Arthurian cycle|рыцарских романов]] являются крутыми всадниками как класс, и битву начинают не иначе как верхом… а дальше уже по обстоятельствам. Сцены выбора и укрощения строптивых жеребцов в комплекте.&lt;br /&gt;
* [[Библия|Четыре Всадника]] [[Апокалипсис]]а — [[педаль в пол|педаль в геенну]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* П. П. Ершов, «[[Конёк-Горбунок]]» — хоть [[младший сын|Иван и Дурак]], а волшебную кобылицу объездил и укротил, причём сидя на ней лицом к хвосту! Так что преференции от этой [[Крутая лошадка|крутой лошадки]] герой честно заслужил.&lt;br /&gt;
* М. Лермонтов, «[[Герой нашего времени]]» («Бэла») — пожилой джигит-полу[[разбойник]] Казбич, владелец [[Крутая лошадка|крутого скакуна]] Карагёза.&lt;br /&gt;
* Т. Майн Рид, «Всадник без ''головы''» — разумеется, Морис-мустангер, ''укротитель диких лошадей''. Отличные наездники также его друг Зеб Стумп и враг капитан [[аллитеративное имя|Кассий Колхаун]]. А заглавному персонажу просто повезло с лошадью — она не боялась мертвецов.&lt;br /&gt;
* [[Луи Буссенар]], «Капитан Сорви''голова''» (см. [[эпиграф]]): «Переводчик, дойдя до тяжелой, как булыжник, фразы Temmer van wilde paarden, что означает дословно „''укротитель диких лошадей''“, удачно нашел для нее точный и меткий перевод в чисто французском выражении „Сорви-голова“».&lt;br /&gt;
* Роберт Говард, «Джентльмен с Медвежьей Речки» — главный герой [[Такой крутой, что уже смешно|невероятно крут]] во всех дисциплинах, популярных на Диком Западе: [[Ганфайтер|стрельбе]], [[Мастер кулака и пули|мордобитии]] и укрощении диких лошадей. Капитан Кидд, его чудовищный жеребец, в свободное время развлекающийся охотой на кугуаров, является зримым тому подтверждением.&lt;br /&gt;
* Карл Май, цикл о [[Виннету]] — протагонист Олд Шэттерхэнд. Впрочем, у него тоже &amp;lt;s&amp;gt;не без мерисьи в анамнезе&amp;lt;/s&amp;gt; [[мастер кулака и пули|хватает]] [[культурный крутой|других]] [[я пришёл договориться|талантов]]. Мода тогда была такая.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» — в первую очередь, всадники Рохана. Среди других народов (кроме гномов и хоббитов, хотя Бандобрас Тук однозначно подходит) таких тоже немало, а назгулы круты настолько, что оседлали крылатых монстров.&lt;br /&gt;
** [[Эльфы]] могли общаться с лошадьми так, что те их слушались, а потому могли ездить верхом без седла. Гэндальф тоже так умеет.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов, «Таис Афинская» — сама Таис, которую её тренер верховой езды за талант и успехи в учёбе называл «[[Амазонка|истинной дочерью Термодонта]]».&lt;br /&gt;
** И её подруга-спартанка Эгесихора, великолепно управлявшая колесницей.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** В первую очередь сам Гарри и Виктор Крам с их изумительным навыком полётов на мётлах. А ещё Гарри довелось полетать на гиппогрифе Клювокрыле.&lt;br /&gt;
** Во вторую — Сириус Блэк на летающем мотоцикле и Хагрид, который на этом же мотоцикле ухитрился оторваться от преследующих его Пожирателей Смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — шо-ситайнец Винойр, один из учеников Волкодава. Учитывая, что его мастерство обращения с лошадьми поразило даже саккаремцев (которые из-за соседства с Халисуном явно повидали всяких наездников), был настоящим виртуозом верховой езды. Волкодав с Винитаром тоже умело сражаются верхом, но чаще вступают в схватку пешими.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — дотракийцы. В дотракийском языке, разработанном для сериала, глагол ''dothralat'' («ехать верхом») в широком смысле означает «перемещаться вообще» (там, где на русском сказали бы «идти», а на английском употребили абстрактное «go»). Само название народа ''Dothraki'' — форма того же глагола, буквально «мы едем верхом»; он же употребляется во фразеологизмах типа ''dothras chek'' («прощай/счастливого пути», буквально «скачи хорошо»). А в одном из фанфиков утверждается, что дети садятся верхом в 3 года, а пешком ходят только преступники и рабы.&lt;br /&gt;
** До вырождения и вымирания [[дракон]]ов на них летали Таргариены.&lt;br /&gt;
* «[[МИФы|МИФоуказания]]» — когда Ааз и Скив выяснили, что в Большой Игре участвуют верховые игроки (Всадники), они задумали напугать соперников, посадив Скива на дракона. Оказалось, что оппоненты тоже не лыком шиты — в одной вражеской команде Всадник играл верхом на гигантском [[Большая страшная кошка|хищнике семейства кошачьих]], в другой — на каком-то [[Многоножки|многоногом]] [[Неведома зверушка|бронированном чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]]:&lt;br /&gt;
** «Герой должен быть один» — лавагет Амфитрион, отец близнецов Алкида и Ификла. Если для обучения сыновей кулачному бою, владению копьём или стрельбе из лука он привлекает наставников (не каких-нибудь, а самых прославленных героев Греции), то колесничному делу твёрдо намерен обучать их сам. Умение остановить четвёрку понёсших лошадей на узкой горной дороге, на полном ходу перепрыгнув в ''чужую'' колесницу, показано наглядно.&lt;br /&gt;
** «Чёрный Баламут» — крутых колесничих хватает и здесь. Особо примечательны Матали, возница бога [[Все любят Зевса|Индры]] (по словам последнего, способен обогнать его же молнию) и герой Карна, выросший как приёмный сын возницы, а потому постигший все тонкости колесничного дела.&lt;br /&gt;
** «Путь Меча» — Эмрах ит-Башшар, мастер джигитовки и конных поединков. Крутейший фехтовальщик сеттинга Чэн Анкор (без труда победивший Эмраха в пешей [[Дуэль|Беседе]]) признаёт, что верхом он с Эмрахом может и не справиться.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — герой Элмар, воспитанный по традициям степных варваров, «способен ездить верхом на чём угодно», что и подтверждает, взнуздав каппийское чудовище грака (хищная бронированная тварь с крайне скверным характером). И король [[Древняя Греция|Эгины]] Александр, сперва фанатично увлекавшийся гонками на колесницах, а затем открывший для себя [[Драконий наездник|полёты на драконе]] — причём дракон его всеми силами пытался напугать и от езды отвадить, но не помогло.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «[[Приключения Жихаря]]» — Сочиняй-багатур, знаменитый ([[Хвастливый воин|по собственным словам]]) степной батыр, побратим главного героя. Ещё и [[Поэт и воин|акын]], причём поёт и играет весьма недурно.&lt;br /&gt;
** Цыган Мара, непревзойдённый знаток лошадей и конокрад. Ухитрился увести коней из-под героев [[Такой крутой, что уже смешно|прямо на скаку]]. «''Было время навостриться! Он, я думаю, и у отцов наших коней уводил, и у дедов… Да что там у дедов! Когда человек впервые на лошадь уселся, наверняка цыган Мара тут же ее и угнал!''».&lt;br /&gt;
* Роман Злотников:&lt;br /&gt;
** «Грон» — табунщик Верен, обучавший главного героя премудростям верховой езды и ухода за лошадьми.&lt;br /&gt;
** «Арвендейл» — граф Шоггир, командир королевских латников и один из наиболее искусных мастеров конного боя в Империи, если не самый. Даёт полезные советы главному герою и дарит жеребца из своих конюшен.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — каабарские [[паладин]]ы. На родине ездили на [[крутая лошадка|лучших суухских рысаках]], на Рари пересели на клонированных Муроком [[пегас|раши]]. А вот от плонетских гравициклов отказались — с живым существом им проще находить общий язык.&lt;br /&gt;
*** Из простых смертных — барон Джориан, капитан рокушской королевской гвардии и [[поэт и воин|по совместительству литературный критик]].&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — юный Гаштардарон в качестве «дембельского аккорда» перед отбытием из Школы Молодых укротил самого злобного из имевшихся при ней паргоронских коней, чем и закрепил его за собой.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Рокэ Алва, в дополнение к [[мастер клинка и пули|другим]] [[божественный музыкант|своим]] [[ловелас|многочисленным]] [[Мэри-цзы|талантам]]. Да никто другой с [[жеребец-убийца|Моро]] бы и не поладил.&lt;br /&gt;
** И Робер Эпинэ, причём у него талант, по-видимому, наследственный. ЧСХ, посаженный в тюрьму Алва доверил Моро именно ему.&lt;br /&gt;
* Мэгги Стивотер «Жестокие игры» — Шон Кендрик, великолепный наездник на… морских лошадях-людоедах. Книга про скачки, поэтому все соревнующиеся — наездники разной степени крутости. А вот Пак Конноли — по мнению автора правки, [[субверсия]]. Хотя автор книги, видимо, так не задумывала. Пак — неплохая наездница, но… на самой обычной лошади, что не так уж круто в данном мире. [[А что, так можно было?|Участвовать в скачках на обычной лошади почему-то не запрещено.]] По такой логике, кто угодно может всех на машине обогнать, раз там нет правил насчет участие именно на опасном животном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вестерн]] как жанр. Если бюджет позволяет, крутых наездников будет хватать и среди героев, и среди злодеев, и среди белых, и среди [[индейцы|индейцев]].&lt;br /&gt;
* Киноверсии рыцарских романов — аналогично.&lt;br /&gt;
* «[[Чапаев (фильм)|Чапаев]]» в своей бурке, на лихом коне… Образ, конечно, очень мощный и запоминающийся, вот только исторический Ч'''е'''паев после ранения на коне сидеть вообще не мог, а передвигаться предпочитал на автомобиле.&lt;br /&gt;
** [[Всё пошло слишком так]] — Фурманов задумывал свой роман как подчёркнуто неисторический, фильм же сделал такую трактовку комдива каноничной. И вот в советском учебнике НВП Чапаев описан (и проиллюстрирован!) крутым наездником. Справедливости ради: там не сказано, что он был таким в жизни, только в фильме.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — многие персонажи, но в первую очередь, конечно, Энакин Скайуокер, с юных лет гонявший на чём попало.&lt;br /&gt;
* [[Avatar]] — среди на'ви, умеющих объезжать очень крутых зверюг, педаль в пол давят Торук Макто — немногочисленные герои, сумевшие оседлать высшего хищника Пандоры, '''торука'''. Одним из таких стал Джейк Салли.&lt;br /&gt;
* «Тринадцатый воин» — Ибн Фадлан.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — Азог, ездящий на крутом белом [[Благородный волк|волке]], и запрягший в сани выводок [[Братец-кролик|кроликов]] Радагаст. В финальной битве Торин, Двалин, Фили и Кили лихо гоняют на [[Серенький козлик|козлах]], Балин не менее лихо рулит колесницей, а Трандуил убедительно доказывает, что способен на своём лосе не только красиво позировать. А Бофур и вовсе оседлал [[Тролли вообще не такие|тролля]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — Аанг, помимо летающего зубра Аппы ухитрившийся покататься на разных животных, от [[Милый пингвинчик|пингвинов]] до [[Морской змей|морского змея]] Унаги. Его предшественник Року и хозяин огня Созин, летавшие на драконах, тоже подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — героический класс Райдер весь именно об этом. Обычными лошадками, к слову, дело не обходится: кто-то седлает пегаса, кто-то гиппогрифа, а кто-то и [[дракон]]а. Или крутую колесницу, как тот же Александр Македонский. Ага, [[Разрубить Гордиев узел|ту самую]]. Слуги других классов тоже могут подобное. Сейбер Артурия была ещё и рыцарем при жизни, что подарило ей как Слуге талант наездника — возможность управлять любым транспортом кроме чужих фантазмов, вроде упомянутой колесницы Македонского. Едва ли она хвасталась, когда говорила, что сможет управлять реактивным самолётом, а уж как Король Рыцарей гоняла на мотоцикле…&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — Плутинов способен оседлать что угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] — вся четвёрка Нефилим, естественно, хотя порулить дали пока только Войной и Смертью.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — ледяная всадница Седужани верхом на вепреподобном звере, Железная Дева Релл на [[Пустой доспех|оживлённом доспехе]] в форме лошади, мальчик Нуну на йети Виллумпе и йордл-воин Клед верхом на трусоватой [[ящерицы|ящерице]]. Из любителей машин — пилот Корки на своём мини-истребителе и Рамбл на небольшом шагоходе.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — пилот мини-мехи D’va (иногда действует и без неё) и хомяк-мутант Таран, пилотирующий шарообразную боевую машину [[Сам себе мастер|собственной конструкции]].&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] — Вавилонские Разбойники из Sonic Raiders. В игре-гонке, естественно, все герои проявляют себя в этом амплуа, но у птицеподобных вавилонцев это главная сюжетная функция и чуть ли не жизненное кредо.&lt;br /&gt;
* Gun — в этом клоне GTA на Диком Западе крутым наездником придется стать главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — проработанные конные бои тут главная фишка, поэтому игра почти полностью про это.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — наездники на [[грифон]]ах, топовый юнит Альянса. Дварфы [[У нас именно такие гномы|не умеют ездить верхом и боятся открытых пространств]]? Три раза ха-ха!&lt;br /&gt;
** А также рыцари Альянса, волчьи всадники, наездники на кодоях, вивернах и нетопырях Орды, рыцари смерти Нежити и воительницы Ночных эльфов, катающиеся на крупных кошачьих или на гиппогрифах.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — в езде на лошадях тут ничего особо крутого нет, но Довакину довелось полетать на драконах, а для Мирака дракон (причём очень крутой змеевидной породы) и вовсе служит основным транспортом.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — герцог Проспер де Монфор, сражающийся верхом на [[Виверна|виверне]], и летающий на драконе Корифей. До вымирания [[грифон]]ов такими были и Серые Стражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — служащие в Корпусе Смерти Крига уважают езду на генетически модифицированных лошадях. А также Аттилианские Всадники ([[СФК]] [[Степи ииЧингисхан|монголов]], если что).&lt;br /&gt;
** Белые Шрамы, тоже СФК монголов, катаются на верных двухколёсных (а то и антигравных) конях, от них не отстаёт Крыло Ворона Тёмных Ангелов. А среди Космоволков есть и волчьи всадники.&lt;br /&gt;
** Особо крутые кровопускатели Кхорна ездят в бой на джаггернаутах.&lt;br /&gt;
** Среди орков есть как крутые байкеры, так и наездники на сквигготах.&lt;br /&gt;
** Некоторые круты используют в качестве ездовых животных своих мутировавших сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В принципе все кочевники как класс.&lt;br /&gt;
* В античности крутизну всадников ограничивало отсутствие стремян, зато тогда были крутые наездники на колесницах.&lt;br /&gt;
* [[герои и философы|Александр Македонский]], скакавший в бой на [[крутая лошадка|Буцефале]], и его гетайры.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь|Рыцари]] и [[богатыри и чудища лесные|славянские витязи]] воевали верхом и учились этому с детства.&lt;br /&gt;
* [[Горы и горцы|Горцы]] Северного [[Казаки, курорты и Олимпиада|Кавказа]] и взявшие с них пример [[казак]]и. Слово «[[w:Джигитовка|джигитовка]]» свидетельствует!&lt;br /&gt;
* Гусары и вообще лёгкая кавалерия.&lt;br /&gt;
** И тяжёлая — от рейтаров до кирасиров.&lt;br /&gt;
* Кавалеристы-егеря, борющиеся с [[браконьер]]ами.&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%B9&amp;diff=368901</id>
		<title>Ветродуй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%B9&amp;diff=368901"/>
		<updated>2025-11-22T09:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.155: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MadonnaWhoreComplex|Madonna—Whore Complex}}&lt;br /&gt;
{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{Балалайка|Статья описывает применение явления, описанного Зигмундом Фрейдом, в искусстве. И всё.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|когда я стал половозрелый&lt;br /&gt;
то женщин сразу поделил&lt;br /&gt;
на тех которых [[я тебя недостоин|недостоин]]&lt;br /&gt;
и тех которых [[зелен виноград|не хочу]]|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Эсмеральда против комплекса Мадонны и Блудницы.png|мини|справа|Эсмеральда из [[светлее и мягче|диснеевской адаптации]] «Собора Парижской Богоматери» знает, что нереально смотреть на женщин через любые [[ожидания от пола|стандарты]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что произойдёт, если половая жизнь и брак рассматривается в обществе (особенно протестантском) как [[Секс - это плохо|необходимое зло]], позорящее того или иного человека? Вступление в такие отношения с тем, кого любишь и уважаешь, тут же разбудит совесть, которая охотно начнёт грызть человека за то, что он, как самому человеку кажется, совершил нечто аморальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это и есть '''комплекс Мадонны/блудницы''', выведенный Зигмундом Фрейдом (вопрос о научности психоанализа оставим за бортом). Иными словами — трудность для некоторых мужчин вступать в сексуальные отношения со своими супругами. Их возбуждали проститутки и любовницы, но не жёны, потому что, как это ни парадоксально, они слишком уважали последних, чтобы испытывать к ним влечение, которое, по их мнению, порочило «приличную женщину», к которым эти мужчины относили своих жён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть в том, что при такой постановке вопроса часть мужчин делит женщин на две взаимоисключающие категории: Мадонну и блудницу. Первая — благодетельная, верная, заботливая (и [[женщинам секс не интересен|асексуальная]]), объект поклонения, к которому никак невозможно испытывать плотские чувства; вторая — дерзкая, нахальная, распущенная, [[шлюха|активно ищущая несерьёзных отношений]], и которую хотеть можно. В самых терминальных случаях любая женщина, хоть как-то не соответствующая образу Мадонны, тут же переходит в категорию блудницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплекс противопоставлен тропу [[Три лика Гекаты]], так как упускает из виду более древние архетипы (Матрона, Женщина/Мать и Дева/Девчонка) и создаёт ложную дихотомию ''ребёнок — соблазнительница''. Мужская версия: [[Комплекс Рыцаря-Разбойника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы, связанные с Мадонной ==&lt;br /&gt;
Мадонна — воплощение [[Семь добродетелей|добродетели]]: благожелательная, целомудренная и часто пассивная. Она может быть объектом желания более отрицательного мужского персонажа, а положительные защищают её чистоту и невинность. В [[хэппи-энд|счастливой концовке]] Мадонна иногда предпочитает целомудренную жизнь сексу. В социальном смысле она — незамужняя девственница, соблюдающая обеты монахиня, верная живому мужу жена или верная мёртвому вдова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Белый — цвет женственности]]&lt;br /&gt;
* Бетти в дуэте [[Бетти и Вероника]]&lt;br /&gt;
* [[Борец за нравственность]]&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]]&lt;br /&gt;
* [[Девственность — самое дорогое]]&lt;br /&gt;
* [[Девственность — это сила]]&lt;br /&gt;
* [[Девчонка]]&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур]]&lt;br /&gt;
* [[Женщина в холодильнике]]&lt;br /&gt;
* [[Женщинам секс не интересен]]&lt;br /&gt;
* [[Застенчивая синеволосая девушка]]&lt;br /&gt;
* [[Застенчивая тихоня]]&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]]&lt;br /&gt;
* [[Идиллическая беременность]]&lt;br /&gt;
* [[Инженю]]&lt;br /&gt;
* [[Командная мама]]&lt;br /&gt;
* [[Мико]]&lt;br /&gt;
* [[Милашка]]&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]]&lt;br /&gt;
* [[Монах|Монашка]]&lt;br /&gt;
* [[Не женское это дело]]&lt;br /&gt;
* [[Непоколебимая чистота]]&lt;br /&gt;
* [[Последняя девушка]]&lt;br /&gt;
* [[Принцесса, вы так невинны...]]&lt;br /&gt;
* [[Розоволосая конфетка]]&lt;br /&gt;
* Светлая половина в дуэте [[светлая женственность и тёмная женственность]]&lt;br /&gt;
* [[Симпатичные девушки неуклюжи]]&lt;br /&gt;
* [[Синий — цвет женственности]]&lt;br /&gt;
* [[Синий чулок]]&lt;br /&gt;
* [[Скромняжка]]&lt;br /&gt;
* [[Снежная королева]] — снег почти всегда ассоциируется с чистотой.&lt;br /&gt;
* [[Соломенная вдова]]&lt;br /&gt;
* [[Соседка]] (характерен для американской культуры)&lt;br /&gt;
* [[Тургеневская девушка]]&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — например, Adepta Sorosita&lt;br /&gt;
* [[Я буду ждать тебя]]&lt;br /&gt;
* [[Ямато надэсико]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы, связанные с блудницей ==&lt;br /&gt;
Блудница — воплощение [[Семь смертных грехов|порока]]. Её мощная привлекательность одновременно притягивает и таит в себе угрозу. Она предстаёт как умная, коварная и завидующая Мадонне. Блудница может погибнуть в финале, и, по мнению автора (мужчины), она [[кармическое возмездие|этого заслуживает]] по факту своей «порочности». В редких случаях у неё есть шанс на искупление, ещё меньше — на жизнь после него. В социальном смысле она вступает во внебрачные половые отношения или отличается промискуитетом. Здесь, конечно, налицо '''противоречия''' между патриархальной и современной моралью: с точки зрения последней, если у женщины много сексуальных партнёров и она уверена в себе и собственной сексуальности, это никоим образом не может служить признаком порочности. Впрочем, героини классических произведений тоже могут относиться к этому типажу; яркие примеры тому — [[Кармен]] и [[Gone with the Wind|Скарлетт О’Хара]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]]&lt;br /&gt;
* [[Бета-сука]]&lt;br /&gt;
* Вероника в дуэте [[Бетти и Вероника]]&lt;br /&gt;
* [[Беременности и ЗППП не бывает]] vs [[Повадился кувшин по воду ходить]] и [[кошмарные медицинские состояния]] в зависимости от исхода приключений блудницы&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]ша&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]]&lt;br /&gt;
* [[Все женщины — распутницы]]&lt;br /&gt;
* [[Дама в красном]]&lt;br /&gt;
* [[Девственность — это отстой]]&lt;br /&gt;
* [[Дружбу сексом не испортишь]]&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]]&lt;br /&gt;
* [[Кармилла]]&lt;br /&gt;
* [[Кицунэ и девятихвостая лиса]]&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]&lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]]&lt;br /&gt;
* [[Пери]], то есть падший ангел&lt;br /&gt;
* [[Порочная бисексуальность]]&lt;br /&gt;
* [[Потаскушка на заклание]]&lt;br /&gt;
* [[Прелесть какая глупенькая]]&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]]&lt;br /&gt;
* [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая-бесстыжая]]&lt;br /&gt;
* Тёмная половина в дуэте [[светлая женственность и тёмная женственность]]&lt;br /&gt;
* [[Сексуальный злодей|Сексуальная злодейка]]&lt;br /&gt;
* [[Смерть от секса]]&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]]&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]]&lt;br /&gt;
* [[Чирлидерша]]&lt;br /&gt;
* [[Шлюха с золотым сердцем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Отношение к явлению, как правило, [[проблема противоположных оценок|варьируется]] — большинство «[[Месье знает толк в извращениях|толковых сиров]]» вполне одобряет, в то время как [[культ любви|романтически настроенной]] аудитории такое [[неудобных точек зрения нет|примитивое разграничение]] успело [[уже не торт|изрядно осточертеть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответный [[BDSM]] и [[чрезмерно изобретательная сексуальность|пикантная смекалка]] — опциональны, строго в рамках [[добрый секс, злой секс|авторского/аудиторного вкуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия, мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] использовала этот троп задолго до возникновения психоанализа:&lt;br /&gt;
** Фамарь соблазняет своего свекра Иуду, сына Израиля, чтобы забеременеть, так как закон левирата не был выполнен (старшие сыновья, поочерёдно женатые на ней, преждевременно умерли, младший успел жениться на другой). И хотя Иуда приговаривает женщину к смерти, «залог» (верёвка и печать) помогает Фамарь оправдаться. В дальнейшем они вырастили близнецов Фареса и Зару (и сексом больше не занимались).&lt;br /&gt;
** Раав, которая в зависимости от перевода считается то ли проституткой, то ли хозяйкой гостиницы (одно другому могло не мешать). Она укрыла у себя израильских разведчиков, а в последствии примкнула к народу.&lt;br /&gt;
** Притчи Соломона содержат главы, где сына предостерегают от встречи с «блудными» женщинами, которые противопоставляются Мудрости и Благодетельной жене.&lt;br /&gt;
** Вавилонская Блудница и верная Христу Церковь в книге Откровения.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в Евангелиях. Иисус в разговоре с самаритянкой без осуждения открывает, что у неё было пять мужей, и с шестым она сожительствует. Та самаритянка приходила к колодцу в полдень, а не на рассвете или закате, как обычно это делали женщины. В другом случае, книжники и фарисеи привели к Иисусу женщину, пойманную за супружескую измену. На вопрос, стоит ли её побить камнями, Он отвечает: [[бронебойный ответ|пусть кинет первый камень тот, кто сам без греха]]. Камень так никто и не бросил. Иисус отпускает женщину со словами «Я не осуждаю тебя. Иди и впредь не греши».&lt;br /&gt;
*** Существует глупый и кощунственный анекдот, в котором один камень таки прилетел, на что Иисус, испустив «вздох, полный спокойствия», спросил: «Мама, [[таки да!|а ви таки шо]] здесь делаете?» Учитывая, ''кто'' была Его мама, получается форменный [[литерал]].&lt;br /&gt;
**** Глупость этого анекдота ещё и в том, что Иисус на самом деле сказал: «Кто '''из вас''' без греха, первый брось в неё камень». То есть обращался не ко всем людям вообще, а конкретно к тем книжникам и фарисеям, которые привели блудницу.&lt;br /&gt;
* Многие философы изображали [[Афродита сама всех полюбит|два аспекта Афродиты]] из классической мифологии как небесную Афродиту Уранию, духовную любовь, и Афродиту Пандемос, плотскую любовь. Однако есть свидетельства того, что в исторической религии этот вопрос мог бы быть более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Фауст», первая часть — брат Гретхен хвастался её добродетелью и совершенством, пока та не завела роман. После этого он оскорбляет её и требует, чтобы Гретхен брала плату со всех желающих.&lt;br /&gt;
* [[Балет]] «Лебединое озеро» — классическая дихотомия «мадонны/блудницы» в виде чистой, непорочной Одетты («белого лебедя») и тёмной соблазнительницы Одиллии («чёрного лебедя»).&lt;br /&gt;
* А. Н. Островский, «[[Снегурочка]]» и опера Римского-Корсакова по ней: Мизгирь, увидев Мадонну-Снегурочку, быстро разочаровался в Купаве и записал её в «блудницы»: «''Влюблённому всего дороже скромность / И робкая оглядка у девицы. / А ты меня любила без оглядки, / Обеими руками обнимала… / И думал я, твоё бесстыдство видя,/ Что ты меня сменяешь на другого''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Дилогия Маркиза де Сада «Justine ou les Malheurs de la vertu» и «Histoire de Juliette, ou les Prospérités du vice» — Жюстина представлена как Мадонна, а её родная сестра Жюльетта как Блудница.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] в «Отверженных» — Фантина во многом представляет Мадонну в плане чистоты и невинности, однако, будучи незамужней матерью, попадает (в буквальном смысле) в категорию блудницы. Помимо этого, человек, с которым она переспала, не понес каких-либо негативных последствий и стал богатым и успешным юристом. Автор тем самым подчеркнул двойной стандарт общества.&lt;br /&gt;
** В «[[Notre-Dame de Paris|Соборе Парижской Богоматери]]» уже не аверсия, а субверсия: Эсмеральда, бесспорная Мадонна по этой классификации, в глазах тронувшегося умом от страсти Клода Фролло — натуральная блудница. Проекции есть проекции.&lt;br /&gt;
* Аналогичная аверсия в «[[Преступление и наказание|Преступлении и наказании]]» — Соня Мармеладова тоже формально попадает под определение блудницы (она пошла на панель, чтобы прокормить своих сводных братьев и сестёр). Но при этом в плане духовной чистоты Соня представляет Мадонну, подтолкнув [[Протагонист-злодей|Родиона Раскольникова]] к раскаянию и искуплению.&lt;br /&gt;
* Н. Лесков:&lt;br /&gt;
** «Прекрасная Аза» — героиня отдала все свое состояние ради спасения незнакомого человека, и чтобы заработать на жизнь, стала блудницей.&lt;br /&gt;
** «Скоморох Памфалон» — Магна, на вид несомненная Мадонна, на которую молится влюбленный художник, но в реальности гордящаяся своей чистотой и добродетелью. Но из-за долгов мужа ее и детей продают в рабство, причем саму Магну — в публичный дом, откуда она спасается, чтобы уже самой предложить себя скомороху ради выкупа детей.&lt;br /&gt;
* «[[Brave New World|О дивный новый мир]]» — Джон Вайлд пытается идеализировать Ленайну как Мадонну, несмотря на то, что она пришла из [[сексуальное равноправие|будущего, где процветает свободная любовь]]. Это заставляет его отвергать ее сексуальные домогательства и бичевать себя за то, что у него были нечистые мысли о ней. Все кончается очень плохо для них обоих, когда ненависть к самому себе Джона, пытающегося очистить себя от всех сексуальных мыслей о Ленайне, {{spoiler|приводит к оргии, которая убивает ее и доводит его до самоубийства.}}&lt;br /&gt;
* «Цена брата» поднимает эту тему с неожиданной стороны. Джерин стремится {{spoiler|оставаться сексуально неопытным}} как мужчина.&lt;br /&gt;
* Джеймс Джойс, «Портрет художника в молодости» — его главный герой, Стивен Дедал, видит девушек, которыми он восхищается, как Мадонн, и подавление его сексуальных чувств к ним в конечном итоге приводит его к тому, чтобы обратиться к проститутке. Это приводит к внутреннему конфликту Стивена и его возможной трансформации к концу романа.&lt;br /&gt;
* С. Цвейг, «Легенда о сёстрах-близнецах» — когда Елену честолюбие толкнуло на путь куртизанки и повелительницы мужчин, ее столь же честолюбивая сестра София уходит послушницей в монастырь, дабы через образ богобоязненной красоты снискать еще больше власти и почета, чем сестра.&lt;br /&gt;
* «[[The Scarlet Letter|Алая буква]]» — у главной героини пропал без вести муж и все сочли его мёртвым {{spoiler|(на самом деле жив)}}, и когда она забеременела, то, согласно [[протестантская мораль|протестантской морали]], её заклеймили алой буквой «A» (adulter=измена, хотя она [[Соломенная вдова]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ich - Ein Groupie]] — протагонистка, когда ещё не было СПИДа, но свершилась [[сексуальная революция]], является группи, то есть фанаткой рок-группы, которая всюду сопровождает своих кумиров, и участвует в их оргиях, живя в стиле sex’n’drugs’n’rock’n’roll {{spoiler|в финале, словив галлюцинации от наркотиков, попадает под машину.}}&lt;br /&gt;
* «Малена» Джузеппе Торнаторе — главная героиня по-разному воспринимается горожанами. Ренато идеализирует её, вплоть до того, что ставит её на уровень Девы Марии. Женщины вешают на Малену ярлык «шлюха», потому что [[Все мужчины — озабоченные|мужчины смотрят на неё похотливо]]. На протяжении фильма Малена проходит путь от Мадонны к Блуднице и обратно (отличительная деталь трансформации — [[драматическая смена причёски|отрезание и окрашивание волос в красный цвет]], а затем их отрастание).&lt;br /&gt;
** [[Подсветка|Подсвечено]] [[символическое имя|именем]] главной героини: Малена — диалектная уменьшительная форма от «Магдалена».&lt;br /&gt;
* В фильма-слэшерах закрепилось сексистское клише [[последняя девушка|последней девушки]]. Такая героиня, как правило, целомудренная и выше пороков, такие как курение, пьянство и неразборчивые половые связи. Другие женщины, наслаждающиеся этим, не выживают в подобных кинолентах. «Хэллоуин» (1978) стал первым фильмом ужасов, где жертвы женского пола убиваемы в связи с сексом.&lt;br /&gt;
* «Analyze This» — психоаналитик (Билли Кристал) спрашивает у гангстера (Роберт де Ниро), почему у него есть любовница. Тот говорит, что делает с любовницей то, чего не может делать с женой. «А почему бы вам не делать это с женой?», — спрашивает психоаналитик. «Ты с ума сошел? Она этим ртом моих детей целует!».&lt;br /&gt;
* «Клуб „Завтрак“» — обсуждается:&lt;br /&gt;
:: {{q|Ну, если ты говоришь, что не можешь, значит ты ханжа. Если говоришь, что можешь, ты потаскуха. Это западня. Ты хочешь, но не можешь, а когда делаешь это, то жалеешь, что сделала, верно?|разговор между Эллисон и Клэр}}&lt;br /&gt;
* «Чёрный лебедь» — [[светлая женственность и тёмная женственность|подавленная Нина Сейерс (Натали Портман) и сексуально раскрепощённая Лили (Мила Кунис)]].&lt;br /&gt;
* «Американский пирог» — Стифлер любит свою мать и ненавидит саму мысль о том, что она занимается сексом.&lt;br /&gt;
* «[[Caligula]]» — сестра Калигулы.&lt;br /&gt;
* «[[The Passion of the Christ]]» — налицо и Мадонна (буквально), и экс-блудница Магдалина.&lt;br /&gt;
* «[[Cabin in the woods|Хижина в лесу]]» — зигзаг между Джулс и Даной. У первой есть постоянные отношения с парнем и она довольно разборчива в мужчинах, но Контора записывает ее в «Шлюхи». В то время как у второй в прошлом был роман с профессором, но она считается «Мадонной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
:: {{q|'''Бриджит''': Ты не женщина, ты мать.&lt;br /&gt;
'''Кейт''': Я не хочу тебя огорчать, но [[капитан Очевидность|ты можешь быть и той, и другой]]. Или ты не знаешь, как я ''стала'' матерью?&lt;br /&gt;
|«8 простых правил»}}&lt;br /&gt;
* «[[Rome]]» — «Блудница» Атия и «Мадонна» Сервилия.&lt;br /&gt;
* «Кукольный Домик» — Виктор, которому, по-видимому, был дан отпечаток психолога, предполагает, что Адель ревнует Эхо и других активисток, потому что они становятся одновременно Мадонной (их невинное состояние покоя) и Блудницей (изрядное количество их запрошенных персон) и прославляются за обе роли. Адель это не забавляет.&lt;br /&gt;
* «8 простых правил» — сериал изначально противопоставляет консервативную Керри общительной и неразборчивой в связях Бриджит. Керри часто заводила более постоянных бойфрендов, в то время как у Бриджит каждую неделю появлялся новый парень (иногда, когда она тоже была с парнем). Однако шоу продолжает разрушать его, и Керри [[подсветка|в одном эпизоде замечает]], что их отец ожидает, что она будет «''какой-то старой девой, как мисс Хэвишем''» и пытается вести себя как Блудница, чтобы досадить ему. В шоу использована [[инверсия]], когда выяснилось, что Бриджит девственница, а Керри занимается сексом, обманывая своего бойфренда.&lt;br /&gt;
* «Как я встретил вашу маму» — [[шутки ради]]:&lt;br /&gt;
:: {{q|pre=1|— Бойфренды? Ну, думаю, у меня их было двое.&lt;br /&gt;
— Скромница начеку!&lt;br /&gt;
— Ч-? Ну, это ''серьёзные'' бойфренды. В промежутках я встречалась с другими парнями.&lt;br /&gt;
— О, шлюха бдительная!|Виктория и Робин}}&lt;br /&gt;
* «Мерлин» (2008) — [[инверсия]]. Моргана, которая начинала как кокетка и заклинательница, с 3 сезона теряет интерес к мужчинам и [[налево кругом|становится]] злобной колдуньей и опасной противницей короля Артура. Гвиневра, которую она пытается дискредитировать, любима и Артуром, и Ланселотом. Со временем Моргана предпочитает носить исключительно длинные рукава, а Гвиневра — платья с низким вырезом.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time|Однажды в Сказке]]» —&lt;br /&gt;
** Необычный пример между Белль и {{spoiler|её проклятой версией}} Лейси. Белль — здравомыслящая, увлечённая книгами и заботливая девушка, кто может увидеть в Румпельштильцхене хорошее. Лейси же одевается открыто, пьёт, играет в бильярд и тянется к тёмной стороне Румпеля.&lt;br /&gt;
** Белоснежка и Реджина. Белоснежка, конечно, обладает [[непоколебимая чистота|неподкупной чистотой]], а ее альтер эго в Сторибруке Мэри Маргарет — скромная и невинная. Реджина Миллс тем временем, как [[Злая королева]], предпочитала платья с абсолютным декольте, которые обеспечивали обилие [[фансервис]]а. Всякий раз, когда она пытается [[поворот на шпильках|измениться]], ее наряды становятся более закрытыми. Конечно, на более глубоком уровне все не так просто. В то время как она по сути насилует {{spoiler|Грима}}, «отношения» не длятся так долго — и Реджина довольно [[асексуал]]ьная достаточно долго. Между тем, у Мэри Маргарет нет проблем с тем, чтобы провести одну ночь с доктором Уэйлом или преследовать женатого мужчину (Дэвид).&lt;br /&gt;
* «Изумрудный Город» — комплекс воплощен в Глинде и Уэсте. Пока Уэст управляет борделями и тратит время на секс и кайф от опиума, Глинда руководит орденом квази-монахинь, преданных погоне за знаниями.&lt;br /&gt;
:: {{q|То есть ты хочешь сказать, что мой единственный выбор в качестве девушки — монашка или шлюха?|Тип подсвечивает это, «Наука и Магия»}}&lt;br /&gt;
* Экранизация романа Маргарет Этвуд «Рассказ служанки» — женщины в Галааде четко поделены на касты: Жены и Дочери командоров — однозначно, Мадонны, подчеркнуто зеленым и розовым цветом их одежд; Служанки — «исправленные» блудницы, чье предназначение — рожать детей бесплодным женам по разнарядке; Иезавели — обыкновенные блудницы в борделях для привилегированных. Есть еще Марфы и тётушки — условно-бесполые: первые — рабочая сила, вторые — что-то среднее между монашками и надзирательницами в концлагере.&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|The Boys (2019)]]» — Старлайт имела дело с этим комплексом. Ее оригинальный наряд супергероя перекроили для дополнительной сексуальной привлекательности, и при этом обязали присутствовать на христианском митинге и осуждать добрачный половой акт (сами вычисляйте, на чем это придумавшие пиарщики сидят). Оба примера противоречат ее воле, и истинные взгляды Старлайт на сексуальность аккуратно сидят посередине: она занимается сексом со своим парнем и скромно одевается, когда на ней гражданская одежда.&lt;br /&gt;
* «Элен и ребята» — все героини проявляли слабость и изменяли своим парням. Однако ветреной девушкой считается только Натали, так как она не скрывает свой промискуитет, открыто пристает к любому понравившемуся парню и открыто себя предлагает. Возможно, потому что она единственная отрицательная героиня, которая еще и козлит, а остальные девушки все равно Мадонны на ее фоне, и измены им прощаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]» (1996) — [[деконструкция]] самого комплекса. Клод Фролло считает Эсмеральду блудницей, потому что она исполняет наводящие на размышления танцы. Он жаждет её, но знает, что не может её получить (плюс он фанатичен против цыган), поэтому решает сжечь её, если она ему откажет. Между тем, Квазимодо имеет благие намерения, но видит в Эсмеральде только чистую Мадонну, сильно идеализируя её, поскольку она спасла его от унижения и возможной смерти — что не очень хорошо сочетается с тем фактом, что у горбуна чрезвычайно наивный взгляд на человеческие отношения из-за того, что он всю свою жизнь живет взаперти от мира. Феба привлекает и доброе сердце Эсмеральды, и её манящая натура, поэтому она выбирает его, потому что он единственный, кто видит в ней настоящего человека с недостатками и плюсами, а не просто то или иное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Celebrity Deathmatch» — у Ника Даймонда обнаружен этот комплекс, когда Джонни Гомес пытается возбудить его к «милой и невинной» Кристен Дэвис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Perfect Blue]] — пополам с тропом «[[Подмоченная репутация]]». Пока Мимарин пела в [[айдол]]-группе невинные песни о любви, она была для своих фанатов не то чтобы абсолютной мадонной (фансервисное платье с коротенькой юбкой никто не отменял), но воплощением непорочности и чистоты точно. Но стоило Миме уйти в мир кино и на свою голову согласиться сняться в сцене изнасилования, как она автоматически стала для фанатов опороченной шлюхой.&lt;br /&gt;
** Собственно, сам режиссёр аниме Сатоси Кон [[Слово Божие|признавался]] в паре интервью, что как раз критику заглавного тропа он и постарался заложить в данную полнометражку.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — многие отрицательные женские персонажи одеты очень откровенно и являются наглядным воплощением архетипа «[[роковая женщина]]». А Усаги и её подруги обычно наряжаются если не целомудренно и консервативно, то, по крайней мере, прилично и социально-приемлемо (ну, если не считать боевые матроски с мини-юбками). [[Зигзаг|С другой стороны]], всё та же Усаги в манге спала со своим парнем Мамору (в основном [[Закадровая любовная сцена|за кадром]]) и даже забеременела от него, как раз к моменту свадьбы. Да и сама мангака периодически рисовала данную пару в эротическом стиле и ничего «такого» в этом не видела — и пусть Усаги и не [[Девственность — это сила|«чиста» в архаическом смысле]], но зато она показана как многогранная молодая девушка, являющаяся при этом защитницей мира и мессией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]] — Мэдисон [[игра с тропом|играет с этим]]. Ее встречи по сюжету, как правило, [[откровеннее и сексуальнее|откровенно и излишне сексуализированы]], но они играют ее в качестве жертвы насилия (последовательность снов, где она подвергается нападению в нижнем белье, будучи атакованной сумасшедшим насильником/убийцей-врачом, вынужденным выполнять стриптиз под дулом пистолета), и ее успешные действия — это когда она защищает себя от этих нападений; кроме того, есть дополнительная сцена между Мэдисон и Итаном, но игрок контролирует его, а не ее.&lt;br /&gt;
* [[Persona 4]] — Убийца глубоко убеждён в этом. {{spoiler|Адачи видит в каждой женщине, отказывающей ему, «суку». Он даже оправдывает убийство Маюми Ямано тем, что у неё был роман с Таро Наматаме. Подразумевается, что это убеждение происходит из мысли, что другие мужчины могут быть с теми женщинами, на которых он полагает своё «право»}}.&lt;br /&gt;
* Предотвращено в игре «Профессор Лейтон и Дьявольская шкатулка» — британская дворянка София {{spoiler|имеет внебрачного ребёнка от жениха Антона}}. Никто не осуждает её сексуальную сторону жизни. Её профиль описан как «добрая и честная, она была любима всеми».&lt;br /&gt;
* «Психонавты» — когда Саша Нейн был ребенком, он хотел узнать больше о своей [[пропавшая мама|пропавшей маме]], но отец не хотел обсуждать ее. В конце концов Саша [[телепатия|прочитал]] мысли своего отца и получил несколько образов ее как [[ангел]]а на небесах — но, когда он копнул слишком глубоко, также получил некоторые более… личные воспоминания о ней. Подразумевается, что это сделало отношения отца и сына немного неловкими и вдохновило Сашу покинуть дом как можно скорее.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Джонни тяжело переживает это, несмотря на то, что большую часть своей жизни он жил «[[хиппи|сексом, наркотиками и рок-н-роллом]]». У него вообще нет проблем с женщинами, и он регулярно изменяет своим подружкам с различными поклонницами и [[проституция|проститутками]], но он также относится к ним же с презрением, граничащим с откровенной враждебностью. В какой-то момент Джонни сердито отчитает [[шлюха с золотым сердцем|Ви]] за то, что она намекнула, что спасение группы оскорбленных и подвергающихся опасности секс-работников от особенно мерзкого и злобного сутенера — это хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Analogue: A Hate Story|Аналог: История ненависти]]» — Хо Ми Чжун, как представительница культуры, напоминающей Корею времен Чосона, убеждена, что все женщины хотят выйти замуж и завести детей. Любую женщину, не попадающую в эти рамки, она считает Блудницей.&lt;br /&gt;
** Интересно, посчитала бы ли она «блудницей» аромантичную женщину, которая вообще не хочет секса, замужества и любовных отношений?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искусство ===&lt;br /&gt;
* Тициановская «Священная и мирская любовь» (1514) — [[старше, чем пар]]: женщина в одежде говорит, что она должна быть одета как невеста и как [[куртизанка]]. Прикол в том, что на картине именно священная любовь — голая, а мирская — одетая!&lt;br /&gt;
** Сеттинг там не христианский. «Священная любовь» — римская богиня любви Венера. Которую практически всегда изображали совершенно нагой.&lt;br /&gt;
* Хулио Ромеро де Торрес «Мистическая любовь и светская любовь»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BE%D0%BA_%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%82&amp;diff=368900</id>
		<title>Шок и трепет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BE%D0%BA_%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%82&amp;diff=368900"/>
		<updated>2025-11-22T08:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.155: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DarkHorseVictory|Dark Horse Victory}}&lt;br /&gt;
{{video|PMD5FS20tTY}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Два приятеля, Костя и Ника,&lt;br /&gt;
Повстречали в лесу костянику&lt;br /&gt;
И заспорили: чья же она?&lt;br /&gt;
Уж такие у них имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костя крикнул:&lt;br /&gt;
— Моя костяника!&lt;br /&gt;
С моего начинается имени!&lt;br /&gt;
Ника важно сказал:&lt;br /&gt;
— Отойди-ка,&lt;br /&gt;
«Ника» значит «победа»,&lt;br /&gt;
Не зли меня!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сговориться — нелёгкое дело,&lt;br /&gt;
А пока они спорили рьяно.&lt;br /&gt;
Костянику тихонечко съела&lt;br /&gt;
Проходившая мимо Татьяна.|Екатерина Серова, «Подвели имена».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[То, что написано на упаковке]]. Две силы сцепились друг с другом, скажем, из-за [[макгаффин]]а? Отлично. Значит, сейчас он без охраны. Третья сила подходит и уносит его без боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если третья сила сознательно стравливает две других — это троп [[Сожрите друг друга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если третья (четвертая, пятая) сила вступила в игру, но еще не выиграла — это троп [[А в это время Бонапарт переходил границу]]. Если двое считают, что они уже выиграли, а третий подключается позже — это [[конфликт победителей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[развесистая сакура|Японская]] притча об устрице, которую поймала цапля. Устрица защемила клюв цапли створками, и пока они боролись, рыбак поймал обеих. В японской викии эта статья, весьма вероятно, называлась бы «выгода рыбака».&lt;br /&gt;
* «Умная обезьяна сидит на вершине холма и наблюдает, как в долине дерутся два тигра», — так говорил Мао Цзэдун. Или [[Цитата-бастард|не говорил]]. В переиначенном виде «В схватке двух тигров побеждает китаец сидящий на дереве»&lt;br /&gt;
* Анекдоты про двух дуэлянтов и третьего, которого выбрала дама.&lt;br /&gt;
* Анекдот про Брежнева, Насера, Голду Меир и джинна. Первый хочет, чтобы не было арабов (сколько им не помогаешь — без толку). Второй хочет, чтобы не было коммунистов (в решительный момент в помощи отказывают). Третья: «Если их желания будут исполнены, то мне — чашечку кофе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — О’Брайен по пьяни убит Хендсом, который и сам после этого ранен. Нужно ли говорить, насколько облегчилась задача Джима?&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада|Хроника капитана Блада]]», глава «Любовная история Джереми Питта»: Питт, юный соратник Блада, дерётся на дуэли с известным бретёром Тондёром из-за Люсьен, а на следующий день узнаёт, что девушка отплыла во Францию вместе с новоиспечённым супругом де Меркёром.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]». Дон Рэба стравил созданные им же «Серые роты» с уголовниками Ваги Колеса, и тут пришли чёрные монахи Святого Ордена наводить огнём и мечом порядок. Впрочем, то, что в процессе как-то незаметно кончилась местная королевская династия, а дон Рэба {{spoiler|очень ненадолго}} пережил смуту и стал епископом и наместником Арканарской области, свидетельствует скорее о том, что господин первый министр [[Гад-кукловод|с самого начала был в курсе]].&lt;br /&gt;
* Едва не случилось в «[[Хроники странного королевства|Хрониках странного королевства]]». Земные корпорации быстро поняли, что даже если [[Темный властелин|Скаррон]] сможет завоевать мир Дельта, удержать завоеванное ему не по силам. И рассчитывали под шумок прибрать к рукам ресурсы закрытого мира, — однако проиграли войну интриг и были вынуждены довольствоваться статусом «дипломатических партнеров».&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Статский советник» — субверсия. [[Великолепный мерзавец|Князь Пожарский]] подбрасывает [[Злодей-бунтарь|бомбистам]] из Боевой группы через провокаторов «мишени», препятствующие его карьере. Но не выгорело: князя разоблачает Эраст Фандорин, а потом и революционеры — с летальным исходом.&lt;br /&gt;
** [[Подсветка]]: свои послания князь подписывает ТГ — от латинского tertius gaudiens, «третий радующийся».&lt;br /&gt;
*** Это в чистом виде [[Сожрите друг друга|соседний троп]], причем подписью в киноверсии — чуть ли не его тропнеймер.&lt;br /&gt;
**** Зато троп относится к Фандорину, который не сделал ничего, что взаимоуничтожило его врагов.&lt;br /&gt;
* «Между крокодилом и львом» Эриха Распе — барон Мюнхгаузен на Цейлоне оказался между титульными хищниками и заставил крокодила атаковать льва. А потом просто-напросто затолкал львиную голову в пасть крокодилу поглубже — и рептилия подавилась насмерть.&lt;br /&gt;
* Джордан, «Ловушка для демона». «Жизненные соки и сама основа жизни Чио-Хьен — это торговля, а его армия невелика. Наша страна может уцелеть только в равновесии, когда один из наших более сильных соседей спорит с другим.»&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «[[Приключения Жихаря]]». Пока Жихарь и Яр-Тур спорили, кто из них более достоин любви юной озёрной феи, фея выбрала… [[внезапный сердцеед|Лю Седьмого]].&lt;br /&gt;
* «Гробовой колосс» Александра Дедова — сначала Сын Свинца уничтожил Сына Лучей и захватил его сокровищницу; потом дети поверженного полудемона решили взять реванш, заручившись имперскими знаниями и военными разработками… а в результате прямо во время побоища всех перебил заглянувший на огонёк заглавный колосс.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]]: в сюжете, построенном вокруг маски жизни, участвовали Тоа Мари и Барраки (развязавшие кровопролитную войну), а также Тоа Нува и Братство Макуты (их сражение закончилось полным уничтожением Макут). Но ни одна из сторон по итогу не достигла своих целей, и всë закончилось единоличной тиранией Теридакса, который всë это время держался в стороне и лишь слегка направлял нужные ему фракции.&lt;br /&gt;
* Упомянуто у [[Виктор Пелевин|Пелевина]] в «Числах». Клептостратегия размножения — пока альфа и бета выясняют, кто из них настоящий альфа, стоящий в сторонке гамма может попытаться соблазнить самку. Нередко успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — пока чекист Шилов выясняет отношения с белогвардейцем Лемке, бандит Брылов сбегает с золотом. Позже Лемке перенимает ту же позицию, когда Шилов пытается подобраться к отстреливающемуся Брылову. Так и решает: «Нет, мне эти игры не нравятся. Я сторона нейтральная. Вы сражайтесь, а я подожду» и желает обоим: «Чтоб вы друг дружку поубивали».&lt;br /&gt;
* Ранние фильмы про [[Джеймс Бонд|агента 007]]. Такой философии придерживается любитель котов Первый (он же Э. Блофельд). Даже показывает это на примере бойцовых рыбок (в фильме «Из России с любовью»). Но у него не получается применить этот принцип в жизни.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Чужой против Хищника» вся об этом. Пока из трёх сторон (люди, Чужие и Хищники) две активно истребляют друг друга, третья быстро и грамотно достигает своих целей, периодически отмахиваясь от кого-то из первых двух. В фильмах выживанием между двух огней занимаются хлипкие люди, а в играх и комиксах в этой роли их часто сменяют крутые, но малочисленные Хищники.&lt;br /&gt;
* «[[Карты, деньги, два ствола]]» — сумка с [[Увеселительная травка|травой]] весь фильм переходит из рук в руки по этому принципу. Только там не две, а три противоборствующие силы: вышибала Гарри Лонсдэйла, громилы Рори Ломщика и грабители, которые комбинируются по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: Сундук Мертвеца» — пока капитан Джек Воробей, Уилл Тёрнер и Норрингтон решали, кому принадлежит сундук, его спёрли сначала Пинтель и Раджетти, а затем — подручные Дейви Джонса. {{spoiler|А хранившееся в сундуке сердце Дейви Джонса заблаговременно прикарманил Норрингтон}}.&lt;br /&gt;
* «Стакан воды» — эту тактику разъясняет Абигейл сэр Джон Болингброк. На её жениха капитана Мэтчема покушаются сразу две первые дамы королевства? Превосходно: позволим одной из них зазвать его на ночное свидание, другой — застукать их вместе, и под предлогом спасения чести своей патронессы получим капитана в полное и безраздельное пользование.&lt;br /&gt;
* [[The Incredible Hulk|Невероятный Халк]] — пока генерал вяжет Брюса и тащит на свой вертолёт, Блонски творит беспредел в лаборатории и превращает себя в чудовище.&lt;br /&gt;
* «[[Догма]]» — [[Аверсия|не прокатило]]. Хотя Бартлби как раз и хотел отсидеться в стороне, пока бог с сатаной бьются. По итогам получил [[участь хуже смерти]] — [[Так грубо, что уже смешно|был изгнан в Вайоминг]].&lt;br /&gt;
* «Девушка в окошке (Panenka z okienka)» — Калиновские судятся с Корицкими на радость чиновникам: еще один суд, и приданое дочке будет готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Бейлиш объясняет Серсее, что нужно подождать, пока все, кто грызётся за Север, ослабят друг друга, и потом накрыть Север единым махом. (При этом у Бейлиша сугубо свои планы: он и Серсею намерен крупно подставить, только помалкивает об этом… Поэтому Бейлиш стремится отыграть сабж, но при этом оказаться как раз тем, кто победит в итоге.)&lt;br /&gt;
** В седьмом же сезоне его попытка организовать такую драку в семействе Старков закончилась критическим провалом. {{spoiler|С летальным исходом.}}&lt;br /&gt;
* «[[Narcos|Нарко]]» (2015) — пока Пабло Эскобар вел войну с правительством, Картель Кали процветал.&lt;br /&gt;
* Китайская дорама «Яркая луна сияет для тебя» — претенденты на звание лидера клана Улинь в последнем испытании оказываются в здании, где лежит жетон, с которым надо выйти, чтобы стать лидером. Пока все дошедшие до этого испытания бойцы, честно разбившись по парам, дерутся друг с другом, Линь Фан, который драться не умеет и не может и не хочет абсолютно, а до этого этапа добрался исключительно на мозгах и дипломатии, просто идет брать жетон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Случается такое в «Своей игре» — два претендента на победу, стремясь друг друга превзойти, горят на крупных ставках на аукционах, а побеждает в итоге третий, осторожный, которого оба ещё и «котами в мешке» подкормили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Dover Boys at Pimento University — пародия. [[Дева в беде]] отчаянно звала трёх «героических» братьев Доверов на помощь (предварительно так отвозив [[Опереточный злодей|своего похитителя-злодея]], что [[Russian Reversal|он сам стал звать на помощь… их же]]). А когда братья Доверы наконец прибыли — они слишком увлеклись избиением гада… А деве, похоже, только того и надо было: она сбежала с каким-то странным [[Роман мая с декабрём|седоусым типом]], который [[Снова и снова эта морда|с самого начала всё крутился поблизости и не произносил ни слова]].&lt;br /&gt;
* Стимпанк-мультик «Дуэль джентльменов» (A Gentlemen’s Duel, 2006) — два джентльмена устраивают дуэль на ОБЧРах из-за дамы. А в итоге благосклонность дамы получает её слуга, все это время спасавший свою хозяйку от «сопутствующего урона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Годзилла (мультсериал 1998)|Годзилла]]» (1998) — 1 сезон, 7 серия. Ник отправил Элси и Рэнди совместно расследовать причину возникновения очередного кайдзю, пока все остальная команда гоняется за самим монстром. Эти двое выполнили свою задачу, но при этом они всю серию ссорились, выясняя, кто из них главный, а кто должен подчиняться приказам. В конце, так ничего и не решив, они напрямую спросили у доктора Татопулоса, кто в его отсутствие должен быть за главного, и получили ответ «Ясное дело — Крэйвен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Bleach]]» — пока Ичиго и его друзья раздавали пинки налево и направо, спеша на помощь Рукии, а весь личный состав Готэй-13 гонялся за ними, позабыв про отдых и сон, третья сторона {{spoiler|в лице Айдзэна и его сообщников}} довела свою игру до победного конца, получила все желаемое и преспокойно отчалила в Уэко Мундо.&lt;br /&gt;
* «[[Tokyo Ghoul]]» — есть гули, которые едят людей; есть CCG, которые противостоят гулям… а ещё есть V, чьи конкретные цели пока не оглашаются, но нетрудно догадаться, что их интересы явно являются «третьей стороной».&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)]]» — именно этот метод Нарсас смог использовать против союза трёх соседних стран: он побывал в лагерях противников и разносил слухи, стравливая союзников между собой. План удался, а конница Парсы прославилась на весь мир своей непобедимостью.&lt;br /&gt;
* «[[No Game No Life]]» — Когда-то в мире Дисборда произошла Великая Война между богами за статус [[Единый Бог|Единого Бога]]. Кто стал Единым Богом? Бог игр Тета, единственный бог, которому было до лампочки на эту войну и на статус единого бога. Но так как мир в результате войны был почти полностью уничтожен, а все остальные боги друг друга перебили пришлось взять на себя обязанности Единого бога, восстановить мир и позаботиться о том, чтобы такого больше не повторилось.&lt;br /&gt;
* «[[Dragon Ball/Dragon Ball Z|Драконий жемчуг Зет]]» — Гоку и Веджита устроили выяснение отношений, а энергия набитых морд шла на [[спящее зло|пробуждение Маджина Буу]], орудия завоевания для злого колдуна Бабиди. Фиста ни для кого не делали, Кайошин грудью заслонял Гоку путь на битву, но тот, как настоящий воин, отказываться от схватки не собирался. Даже наоборот, утаил целую новую форму и растянул удовольствие как мог. Ну и [[что за фигня, герой?]]&lt;br /&gt;
* «[[Kinsou no Vermeil]]» — в отборочном конкурсе за место в студсовете Альто пришлось соревноваться со своими одноклассницами: [[Цундэрэ|Лилией]] и [[Застенчивая синеволосая девушка|Шароль]]. Прям такой жёсткой конкуренции не было, но из-за криворукости Лилии, на тот момент объединившей усилия с главгероем, требуемый для победы макгаффин вылетел из рук и достался Шароль. Впрочем, [[Стандартные магические проблемы|что Альто]], [[Внезапная нагота|что Лилия]] — оба на тот момент не могли продолжать участие в конкурсе, поэтому честно уступили победу Шароль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В играх-гонках часто встречается ситуация, когда два соперника сцепились, а остальные пользуются этим и обгоняют эту милую парочку.&lt;br /&gt;
* [[Worms]] — для противостояния этому эффекту придумали правило «Kill the Leader». Более мягкий вариант этого правила: All but Last (все, кроме последнего, или «не обижай слабых»): стрелять можно по кому угодно, кроме самого слабого по суммарным хитам игрока.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — в миссии «Хватай и беги» Рейдеры Рейнора отбирают элемент артефакта у Тал’даримов, пока большая часть войск последних занята сражением со вторгшимися зергами. При желании можно навалять обоим и в награду получить одну из самых богатых на ресурсы баз во всей кампании (16 друз и 3 гейзера, как в последней миссии)&lt;br /&gt;
* «Silent Storm» — именно этой стратегии и придерживается «Молот Тора». Пока гитлеровцы и антигитлеровцы молотят друг друга, «Молот Тора» подливает масла в огонь, поставляя обеим сторонам новейшие разработки в виде [[Экзоскелет|панцеркляйнов]], при этом оставляя более мощные «игрушки» для себя. Когда обе стороны будут полностью разбиты, «Молот Тора» сможет захватить власть во всём мире.&lt;br /&gt;
* EVE Online — официальный трейлер EVE Online: Dominion, в котором решающая битва двух алли заканчивается вовсе не победой одной из сторон, а прибытием русского ганга, чей командир добивает остатки обоих враждующих флитов титанами, произнося сакраментальную фразу «Жгите всех, теперь эта система наша!», весьма натуралистично изображает игровой процесс.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — друг с другом борются Железная Орда, азеротская Орда и Альянс, а извлекают выгоду и берут верх Гул’дан и Пылающий Легион.&lt;br /&gt;
** В особенности наглядно это в Шаттрате, где очередной [[временный союз]] Орды и Альянса отбил нападение Железной Орды с моря только ради того, чтобы город потом захватили демоны.&lt;br /&gt;
* Warlock 2: The Exiled — исходя из предыстории именно это случилось в финале Warlock: Master of the Arcane. Пока Миральбус Шляпник героически превозмогал с бою с Дремагором, Великий Библиотекарь произнёс заклятие Единения и в итоге собрал все сливки.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: The Old Republic|The Old Republic]] — император Вишейт пожимает руку Соскэ Айдзену из примера выше. Пока Республика и Империя Ситхов самозабвенно рвали друг друга на части, Император подпитывался гибелью миллионов на идущей войне с целью обретения абсолютного бессмертия и всемогущества и строил планы по замене обеих держав на свою Вечную Империю.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — это предстоит провернуть ГГ при игре за Мистера Хауса или Независимый Вегас.&lt;br /&gt;
* «Tank-o-Box» (Танчики) — не то, чтобы дерутся, но десантируясь на игровое поле, танк (или иная техника) может придавить (и раздавить «насмерть») другую. Вот так и бывает, что один вражеский танк уничтожил другой (или даже два-три). А игроку в некоторых случаях могут за это идти очки. Это не баг, а фича.&lt;br /&gt;
* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — Повстанцы побеждают Конфедерацию и Империю столкнув их между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — {{spoiler|противостояние [[любовный многоугольник|Лены и Алисы в руте Славяны]]. Две спорщицы могут сколь угодно много [[Дразнит — значит, любит|мило подтрунивать]] или [[Любовь заставляет краснеть|демонстративно стесняться]] симпатичного им протагониста, но ни об их чувствах, ни о конфликте [[а мальчик и не знает|парень не в курсе]], и донести до него никто не спешит. В итоге, взаимность Семёна уходит к Славе, все эти дни не упускавшей возможности [[тайный извращенец|тайно]], но напрямую с ним флиртовать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Warhammer Fantasy Battle — Малекиту удалось стравить между собой некогда дружных высших эльфов и гномов, благодаря чрезмерной гордости нынешнего правителя высших эльфов и злопамятности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Нудмер. Город-ключ]] — по умолчанию стратегия Южан (собирают они местные слухи и сказки, что с того-то) и {{spoiler|Барона&amp;amp;ко}}. Однако никто не запрещает и игрокам использовать этот троп (а правила так даже советуют где его можно провернуть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/QcCmOk-uN10 Одна из интерпретаций дилеммы заключенных], когда прокурора (ну или того, кто подходит по смыслу в конкретной формулировке) рассматривают, как третьего игрока, чей выигрыш равен проигрышу оппонентов.&lt;br /&gt;
* Трехстороняя дуэль. Самый слабый — третий — побеждает в половине случаев.&lt;br /&gt;
* Преферанс. В случае, если два игрока много раз неудачно заказывали/вистовали и имеют много очков в горе, третьему остаётся только дождаться, пока пуля заполнится. [[Педаль в пол]], если остальным двоим даже распасы усугубляют ситуацию.&lt;br /&gt;
* В принципе, любая азартная игра, если два игрока из трёх злятся друг на друга и стремятся взаимно пакостить вопреки игровой логике.&lt;br /&gt;
* Театр «Таборвиль», пьеса «Женатый любовник». Жена подозревает мужа в измене и просит куму помочь. Та придумывает план: жена убеждает мужа, что тот смертельно болен, а кума, переодевшись священником, приходит исповедать «умирающего». В процессе исповеди выясняется, что муж крутит шашни с Розиной, дочерью кумы. Разоблаченный муж симулирует инфаркт, а женщины начинают обмен обвинениями, переходящий в ссору и драку. Спектакль заканчивается репликой мужа «Им споров хватит дотемна — ну, а Розина там одна!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Любимое занятие любого опытного политика — укреплять власть в обход и за счёт конфронтации конкурентов. В [[Старше, чем феодализм|античном Риме]] это назвали «{{перевод|divide et impera|Разделяй и властвуй}}».&lt;br /&gt;
** Ещё раньше Хаммурапи, стравливая врагов и [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|регулярно предавая союзников]], из мелкого царька вырос в повелителя всей Месопотамии!&lt;br /&gt;
** Аналогично ассирийский царь Ашшурбанипал заслужил славу вероломного интригана и первого из великих дипломатов в истории.&lt;br /&gt;
* [[Пустыни, шейхи и мечети|Арабский халифат]]. Экспансия арабов не была бы такой успешной, если бы соседние супердержавы — [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]] и Персия — перед этим не воевали друг с другом двадцать лет подряд, проредив армии и истощив казну. Некоторые называют ее «мировой войной VII века н. э.», что недалеко от истины — в итоге Персия достигла пика своей мощи и пала, но и Византия более никогда не достигла прежнего величия (навсегда оказались утрачены Испания, Египет, западные Балканы), что и позволило одержимых религиозным пылом арабам занять вакуум власти на Ближнем Востоке.&lt;br /&gt;
* [[Базилевсы, порфира и еретики|Византийская империя]], прекрасно понимая, что просто уничтожать варваров на границах практически бессмысленно, потому как на их место сразу же придут новые, большую часть своей истории пыталась отвести угрозу от своих земель, стравливая варваров друг с другом и добивая победителей (теперь это называется «византийская политика»).&lt;br /&gt;
* В 1066 г. на титул правителя Англии было два претендента: саксонский король Гарольд II Годвинсон и норвежский конунг Харальд III Суровый. Кому достался трон? Вильгельму Завоевателю, который пришёл и добил остатки саксонского войска под Гастингсом (викингов разгромили ещё в битве при Стамфорд-Бридже).&lt;br /&gt;
* [[Война Алой и Белой Розы]] в Англии (Йорков и Ланкастеров из общей династии Плантагенетов) закончилась воцарением имевшего весьма отдаленное отношение к Ланкастерам Генриха Тюдора, основавшего собственную династию.&lt;br /&gt;
** Вражда Франции и Бургундии во время [[Столетняя война|Столетней войны]] закономерно закончилась победой Англии — бургундцы поддержали права английского короля Генриха VI на французский престол и помогли овладеть Парижем. Правда, в итоге французскому королю и бургундскому герцогу удалось помириться, что сразу привело к ощутимому изменению баланса сил.&lt;br /&gt;
* [[Война в Афганистане]]. После поражения во Вьетнаме, США решают использовать ту же тактику уже против СССР. Моджахеды, поддерживаемые США, сопротивляются достаточно долго, чтобы в самом СССР поставили под сомнение операцию в далекой стране, что и приводит к выводу советского контингента… После этого Моджахеды ссорятся между собой и на фоне новой гражданской войны рождается Талибан. В попытке помочь моджахедам, США сами же попадаются в афганскую ловушку, и, через двадцать лет выводят свои войска тоже. Кто выиграл? Афганистан, где бушует уже не одно поколение, гражданская война? Нет, это Пакистан, поддержавший «правильную» сторону в обеих войнах, и, фактически, превративший Афганистан в марионетку, заодно и взяв под контроль мятежную зону племен.&lt;br /&gt;
* [[Ордынское иго|Куликовская битва]]. Дмитрий Донской разбил Мамая — в итоге выиграл Тохтамыш, без помех воцарившись в Орде, взяв Москву и принудив Дмитрия снова платить дань.&lt;br /&gt;
** Сам Тохтамыш тоже подходит — ему, казалось бы, удалось забороть Мамая и его ставленников и навести более-менее относительный порядок. Но внезапно эмир Тимур, до этого поддерживавший смуту (самого Тохтамыша тоже, пока он был слаб), потребовал серьёзных уступок и благодарности, а после отказа жестоко разгромил сильно ослабевшую Золотую Орду — как уничтожив и разграбив три её крупнейших города, так и уничтожив с трудом набранное войско.&lt;br /&gt;
** В более долгосрочной перспективе выгоду из этого извлекло Московское княжество — Тимур был слишком далеко, и после смерти, его наследники быстро просрали все полимеры. А Золотая Орда, так и не оправившись от столь масштабного разгрома, распалась на полдесятка государств, территории которых, кроме Крымского ханства, были уже к концу XVI в. завоеваны [[цари, стрельцы и терема|Русским царством]].&lt;br /&gt;
* В конфликте Уаскара и Атауальпы, сыновей Великого Инки Уайна Капака, за отцовское наследство, победителем вышел… конкистадор Франсиско Писарро. Обескровленная гражданской войной [[Мачу-Пикчу и кипу|империя Инков]] стала для завоевателей из-за океана лёгкой добычей.&lt;br /&gt;
* Мао Цзедуну приписывают цитату «Умная обезьяна сидит на вершине холма и наблюдает, как в долине дерутся два тигра», сказанную о противостоянии США и СССР и о месте [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китая]] в этом противостоянии.&lt;br /&gt;
** Еще более определенно высказался на этот счет Дэн Сяопин — никакой активной внешней политики вне экономических интересов, только планомерное наращивание промышленной и финансовой мощи. В итоге Китай старательно держится подальше от всех международных инициатив и операций, взамен жестко отстаивая интересы вокруг своей территории и наращивая инвестиции в страны Азии и Африки с целью развития транспортной инфраструктуры и притока природных ресурсов.&lt;br /&gt;
** На эту цитату существует [[бронебойный ответ]] (в разных вариациях): «обезьяна, сидящая на вершине холма, так и остаётся обезьяной». Что намекает на отсутствие опыта в той самой активной внешней политике и в войнах в частности. И нет, это не те сферы, в которых живой практический опыт можно полностью заменить подготовкой.&lt;br /&gt;
** На это есть [[обоснуй]]: китайцы — довольно фиговые вояки, продувают всем, кому не лень, от монголов в XIII в. до вьетнамцев в XX. Более или менее сносно воевать они могут только сами с собой в гражданских войнах.&lt;br /&gt;
** Впрочем, завоеватели Китая в итоге благополучно китаизировались.&lt;br /&gt;
** Собственно, во время войны с оккупантами-японцами КПК с большим удовольствием перекладывала военные действия на Гоминьдан, вместо этого сосредотачивая силы и ресурсы в подконтрольном им Особом районе, а также засылая партизанские отряды. В итоге после окончания Второй мировой войны обескровленный Гоминьдан не смог противиться сохранившей силы и получившей поддержку СССР КПК.&lt;br /&gt;
* Борьба Народного Фронта и консерваторов в межвоенной Франции в итоге лишь ослабила страну и привела к быстрому поражению в войне с нацистской Германией в 1940 г.&lt;br /&gt;
** Нельзя исключить, что консерваторы, которых было очень много среди армейского офицерства, повели себя подобно бургундцам из предыдущего пункта — слили Францию сознательно, чтобы руками &amp;lt;s&amp;gt;Броневого&amp;lt;/s&amp;gt; Мюллера зачистить ненавистных им либералов, евреев и социалистов. Исключение — Шарль де Голль, не меньший консерватор, чем Петен (в молодости — член монархических организаций в республиканской Франции), не согласившийся отдать работу по зачистке Франции на аутсорсинг, наступивший на горло собственной песне и организовавший при поддержке англичан (которых французы тоже не слишком жалуют) сопротивление немецкой оккупации.&lt;br /&gt;
** То же с фитильком — глава «Огненных крестов» полковник де ля Рок. В Сопротивление не вступил, но и от оказания поддержки оккупантам, подобно лидерам других ультраправых организаций (Дорио, Деа) и ультраправых интеллектуалов (Бразильяк, Селин) и предпринимателей (Рено, Коти), отказался.&lt;br /&gt;
* Пока более бойкие и прославленные товарищи по партии занимали высокие и большие посты наркомов, Сталин занял скромное тогда место генерального секретаря ЦК РКП(б) — пусть государственной власти это и не давало, но позволяло руководить партийными кадрами. В итоге переиграл всех противников и сделал [[культ личности|свой пост реальным средоточием власти]] в урон посту Председателя Совета министров.&lt;br /&gt;
** Ещё до того всё тот же Иосиф Виссарионович провернул похожий финт ушами с [[Колебаться с линией партии|программой партии]]. До того съезды РСДРП проходили то в [[Лондон]]е, то в [[Ювелиры с браунингами|Брюсселе]], то в [[ABBA, блондины и селёдка|Стокгольме]] — а тут съезд взяли и решили провести подпольно в на тот момент неподконтрольном большевикам [[Мосты, Аврора и Медный Всадник|Петрограде]]: разумеется разбалованные европейскими ''коллегами'' революционеры расслабились и попались стражам порядка — и [[w:VI съезд РСДРП(б)|съезд прошёл без лишних лиц]], за счёт чего удалось обсудить и утвердить программу национализации и дальнейшего развития промышленности, вопросы которой на предшествующих съездах ''тактично опускались''. Без этого съезда промышленности у Советского Союза впоследствии могло вообще не быть.&lt;br /&gt;
** Похожая история произошла и после смерти Сталина — в борьбе всесильного главы МВД (которое в тот момент объединяло милицию, внутренние и пограничные войска, пожарную охрану, ГУЛАГ и госбезопасность) Берии и Председателя Совета министров Маленкова победил [[оттепель|Никита Хрущёв]]. Чем заодно окончательно утвердил примат партии над государственными органами.&lt;br /&gt;
** И с [[Эпоха застоя|Брежневым]] та же история. Воспринимался коллегами по антихрущёвскому заговору чуть ли не временной фигурой, однако, возглавив КПСС, сперва разогнал группу Шелепина, затем отобрал пост главы Верховного совета у Подгорного. Хотя, казалось бы, [[Танцы на граблях|пример Сталина и Хрущёва должен был хоть чему-то да научить]].&lt;br /&gt;
* [[Реальность нереалистична/Формула-1|Формула-1 сезон 2007]]: пока пилоты McLaren Люис Хэмилтон и Фернандо Алонсо самозабвенно грызлись между собой за чемпионский титул (скандалили, подавали протесты друг на дружку, сливали компромат, даже сталкивались, выбивая друг друга с трассы), списанный со счетов Кими Райкконен с отставанием в 17 очков за две гонки до финиша, показал что [[И он может улыбаться|он тоже может улыбаться]].&lt;br /&gt;
** Пример не единственный. Можно вспомнить титулы Майка Хоторна из той же Ferrari, в 1958 году отобравшего титул у Стирлинга Мосса и Тони Брукса из Vanwall. Нельсон Пике из Brabham так же поступил в 1981 году с пилотами Williams Аланом Джонсом и Карлосом Рейтеманном. А в 1986 году Williams (Найджел Мэнселл и перебравшийся в эту команду Пике) наказал Ален Прост из McLaren.&lt;br /&gt;
*** Ну, насчет Алена Проста — повестись на [[Красная сельдь|развод что с шинами можно проехать всю дистанцию]] (и не уточнить у поставщика резины этот вопрос) это [[Что за идиот!|как-то совсем глупо]]…&lt;br /&gt;
* Адвокатура как явление. В одной из адвокатских контор на стене висел плакат — двое спорщиков тянут к себе корову, один за рога, второй за хвост, а адвокат в это время спокойно доит эту корову.&lt;br /&gt;
* Вражда между гигантами «Adidas» и «Puma», основанными братьями, позволила довольно небольшой американской компании «Nike» обойти их и взять первенство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D1%81_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D1%91%D0%BC&amp;diff=368897</id>
		<title>Игра с огнём</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D1%81_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D1%91%D0%BC&amp;diff=368897"/>
		<updated>2025-11-22T08:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.155: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Umi.jpg|мини|справа|Все в сборе]]&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Была харизматичной Беатриче,&lt;br /&gt;
Носила платьице она,&lt;br /&gt;
Но по характеру была такою бичью,&lt;br /&gt;
Что нарыдался Батора сполна.|Автор действительно неизвестен}}&lt;br /&gt;
'''Umineko no naku koro ni''' — [[ранобэ]], [[манга]] и прежде всего, детективный [[визуальный роман]] о преступлении, которое было совершено на острове Роккенджима в 1986 г. Автором романа был коллектив 07th Expantion, и в особенности, его глава, Рюкиши07. Сюжетно роман связан с прошлой работой кружка 07, Higurashi no naku koro ni, однако только побочными ветвям, общий же сюжет весьма уникален для всей серии. Само произведение балансирует между обычным романом про [[Разобщённая семья|сложные семейные отношения]] и мистическим детективом со сложными логическими битвами. Ко второй половине, арке ответов, битвы явно начинают доминировать над сюжетом, потому что персонажи рассказали о себе всё, что могли, хотя некоторые загадки раскрываются с необычных сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, в произведении восемь арок, восемь разных игр, проведённых на острове Роккенджиме. Они объединены в две части, арку вопросов и арку ответов, каждая по четыре истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1986 году, четыре ветви семьи Уширомия собираются на острове для того, чтобы решить судьбу наследства медленно умирающего главы, Кинзо Уширомии. Вместе с детьми, семьи высаживаются на острове, дети уходят в гостевой дом, а взрослые устраивают разборки по поводу наследования. Кинзо отказывается выходить из своей запертой комнаты и взрослым приходится прибегнуть к оригинальному плану, средний брат, средняя и младшая сёстры планируют интригами и шантажом заставить старшего брата выплатить им крупную сумму чтобы решить свои финансовые проблемы, однако и старший брат, Клаусс, не промах и вполне достойно отбивается от голодной семейки. Также, в историях упоминается таинственная эпитафия, разгадав которую, можно забрать себе всё золото Кинзо и стать гарантированным наследником. Однако так как существование золота под вопросом, эту тему серьезно не рассматривают. И завершает день странный инцидент, дочке младшей из сестёр Розы, Марие, вручают письмо с обращением от алхимика семьи Уширомия, Беатриче, которое вкратце можно охарактеризовать как «Или вы решаете эпитафию или эпитафия решает вас». [[Никто не верит ребёнку|Никто, как всегда, не верит ребёнку]] и все списывают всё на её дурачества, а зря… После бурного обсуждения все расходятся спать, однако на утро в одной из комнат обнаруживается ужасная картина. Шесть человек оказываются убиты. Остатки пытаются звонить на Большую Землю, однако линия связи оборвана. Остров Роккенджима окончательно превращается в запертую коробку Шрёдингера, над которой не властны внешние факторы, и внутри которой может происходить всё что угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу второго дня, умирают ещё двое близких людей и убийства происходят дальше, пока не остаётся совсем небольшое количество людей, которые и попадут в Золотую землю и восславят имя Беатриче.&lt;br /&gt;
Следует отметить, все действия могут меняться в порядке, а то и вовсе не происходить, к примеру, в третьей игре все крайне серьезно отнеслись к эпитафии, а в четвёртой, Кинзо вышел из своей комнаты, чтобы лично покрошить родственничков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпитафия ==&lt;br /&gt;
{{Q|Через родной город мой, любимый, изобильная айю река катит воды свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ты, тот кто ищет Золотую землю, за её течением вниз последуй за поисками желанного ключа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
По течению вниз спустившись, набредёшь ты на деревню.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ней отыщи ты берег, о котором тебе расскажут двое.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Там ключ ты к Золотой земле найдёшь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда же ключ ты обретёшь, отправься в путь, условия блюдя.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В первые сумерки шестерых ключ изберёт — в жертву их принеси.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вторые сумерки настанут — оставшиеся пару разведут, в которой оба дороги друг другу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С приходом третьих сумерек оставшиеся восславят имя благородное мое.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
К четвертым голову пробьешь ты и убьешь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А с пятыми — убьешь, грудь распоров.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С шестыми — ты убьешь, живот проткнув.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
К седьмым пробьешь колено и убьешь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
К восьмым пробьешь стопу ты и убьешь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
К девятым сумеркам же возродится ведьма, и кто в живых остался — будет мертв.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
К десятым сумеркам конец пути настанет — в долину золотую ты войдешь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Похвалит ведьма мудрых и вручит им четыре дара:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый — все золото, что в Золотой земле.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй — из праха мертвых воскрешенье.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третий — возвращение утраченной любви.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четвертый — ведьме сном забыться вечным.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спи спокойно, моя возлюбленная ведьма, Беатриче.|Текст той самой эпитафии}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпитафия представляет собой документ, написанный Кинзо для испытания своих родственников и поиска подходящего наследника. Первая его часть представляет собой географическую {{spoiler|филологическую, на самом деле,}} загадку, а во второй описывается как именно должны быть убиты жертвы для воскрешения ведьмы Беатриче и открытия врат в Золотую землю. Ну и красивое обращение к любимой женщине в конце. Весьма характерно для Кинзо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила мета-игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё происходящее в истории можно разбить на три условных слоя: Внешний мир, в который включено вообще всё вокруг острова Роккен, игровая доска, на которой раз за разом происходят события инцидента на Роккенджиме и мета-мир, населённый демонами, ведьмами и прочей нечистью. Миры отличаются друг от друга количеством токсина сомнений, позволяющего ведьмам колдовать. В нашем мире, попытка призвать демона перед другими людьми банально будет уничтожена внутренним скепсисом этих людей. На острове уже можно колдовать, но если ведьма нарвётся сразу на пять-семь человек, будет тот же эффект. В мета-мире токсина нет как такового и возможно вообще всё что угодно, в рамках разумного, конечно. [[Ретроактивное бессмертие|Смерти в мета-мире тоже нет]], игрок может временно уйти с доски, перестав думать или по другим личным причинам, однако всегда может вернуться на доску если будет иметь весомую причину продолжать игру.&lt;br /&gt;
Смысл игры для ведьм в поддержании теории своего существования и существования магии вообще. Сторона детектива же должна проанализировать ситуацию и найти способ, которым люди могли быть убиты без магии. У обеих сторон есть разные формы логического оружия и уловки, с помощью которых можно отвергать целые пласты теорий и порождать новые. К примеру, доказательство дьявола, с помощью которого стороне людей можно конструировать любые ловушки, механизмы и прочее, главное чтобы было к месту и логично. А как одна ловушка может убить четырёх вооружённых человек, а мы что, знать обязаны? Каким-то образом эта ловушка работает, но уточнять каким именно нет прямой нужды. Или знаменитые внутри фэндома [[Обоснуй|«гремлины в лучевой трубке телевизора»]], которые помогают любую магию трактовать просто как неизвестную технологию. Таким образом, когда две ведьмы призывают огромные башни, армии солдат и древние магические артефакты, для человека это просто крутое театральное представление. Также, стоит упомянуть про правду. Правда здесь используется как оружие, ей можно защищаться или атаковать. В неумелых руках, правда может скорее навредить её пользователю, к примеру, укажи ведьма что на острове находится восемнадцать человек до расширения своей теории, это было бы равносильно самоубийству, ведь тогда она сама бы отрицала своё существование. Именно так работает красная правда. Красная правда указывает на объективные факты. Ей невозможно соврать или ошибиться, при попытке сказать что-то неверное, эти слова застрянут в горле игрока и не дадут ему себя произнести. А ещё, ухватившийся за горло игрок сделает хуже только себе, ведь теперь все будут знать что факт, который он выдвигал, полностью обратен сказанному. Поэтому, даже если ведьма сомневается в правдивости того, что её призывают сказать красным, она может просто отказаться. Да, это будет равносильно поражению в этом раунде, но позволит сохранить за собой партию. Помимо красной правды, существует ещё одна правда, синяя. Синяя правда делает теорию, состоящую из многих домыслов, связанных в одну логическую «бомбу». Концептуально, она является чередой атак, содержащей в себе различные версии событий. Для нейтрализации нужно либо отразить все по очереди, либо просто обрубить все теории одним красным клинком. Более редкими являются золотая правда и фиолетовая. Золотая правда — это слова Голдсмита, гейм-мастера. Эта правда может трактовать некоторые факты исходя из того факта, что трактующий правду просто знает как работает игра. В широком смысле, её может использовать не только гейм-мастер, но для других это будет сделать крайне тяжело и выйдет только при самом удачном стечении обстоятельств. Фиолетовая же правда — это просто модификация красной правды, только с той разницей, что преступник может ей врать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После каждого убийства, или иногда некоторой череды убийств на игровой доске, стороны сходятся в логическом противостоянии. Детектив выдвигает теорию синей правдой, а ведьма обязана эту теорию опровергнуть своей красной правдой или выдвинуть встречную теорию. Когда у одной из сторон закончатся ответы, та получит концептуальных люлей. В целом, ведьмы довольно живучи, но череда проигрышей вполне может заставить их потерять всякую мотивацию и временно отступить. Стороне же детектива приходится намного сложнее, изначально, ведьма парирует красным вообще все теории, так что в начале игры есть большой риск потерять мотивацию и забросить всё, признав существование ведьм. Баттлер много раз был близок к такому состоянию, но его всегда вытаскивала из него Вергилия, {{spoiler|либо его родная сестра}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дети и младшие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уширомия Баттлер — [[Протагонист|главный герой]] всея произведения. Глуп, наивен и простоват, однако вместе с тем не лишён таланта логически мыслить, что и спасает его от судьбы пешки в игре. Именно из-за него остров ещё не превратился в логово ведьм и демонов своим неверием в магию. Был рождён от Уширомии Асуму, но после смерти оной, его отец Рудольф женился на Сумадере Кирие. Сын новую мать не принял и [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|добровольно покинул семью]], отказавшись от имени Уширомия и всего наследства. Время прошло, конфликт как-то исчерпался, да и новая жена отца (матерью он её так и не признал) оказалась хорошим человеком, так что Баттлер присоединился к поездке на остров Роккенджима. До жути боится водного транспорта, над чем любят подшучивать его родственники. {{spoiler|На самом деле, Баттлер изначально был сыном Кирие, Кирие и Асуму забеременели в одно время, но у Асуму был выкидыш, а вот Кирие ребёнка родила. Рудольф, беспокоившийся о наследнике, дал взятку в роддоме и ребёнок был подменён. Так, Асуму некоторое время растила Баттлера, истинно считая его своим сыном. Выжил в трагедии Роккенджимы, однако потерял свою личность и стал писателем детективов Хачиджо Тойей.}}&lt;br /&gt;
** Мета-Баттлер — Баттлер после попадания в Золотую Землю в первой игре. С каждой аркой рос над собой, избавился от детской наивности и был признан дедом как надёжный наследник. {{spoiler|После пятой игры принял титул Территориального Лорда или гейм-мастера или как его с тех пор называли ведьмы, Голдсмита. Смог формировать свои игры, однако из-за этого же попал в парадокс, который сам же посеял.}}&lt;br /&gt;
* Уширомия Джордж — старший ребёнок в семье, джентльмен и просто хороший человек. Был любимым сыном Евы Уширомии, прилежно учился, работал и шёл к большому успеху, если бы не резня в Роккенджиме. В оригинале, имел спрайты пухловатого паренька, однако при переводе на PS3, его «посадили на диету» и превратили в Гарри Поттера японского разлива. С самого начала был влюблён в служанку Шаннон и планировал именно в этом году с ней пожениться, но не вышло, да и вполне могло не выйти бы и так учитывая стервозный характер его матери по отношению ко всем не членам своей семьи. Из-за этого факта, на испытании Беатриче выбрал вариант с принесением в жертву всех людей, кроме своей Шаннон. Имеет отточенный удар ногой, который однако не очень помогает в борьбе с козлоголовыми, древними демонами и прочими порождениями зла.&lt;br /&gt;
* Уширомия Джессика — средняя дочь. В отличие от более чопорного старшего брата, Джессика довольно своенравна и простовата в общении. Большую роль в этом сыграл бунтарский дух дочери против постоянно навязываемого Нацухи стиля жизни и жажда свободы от гиперопекающего отца. Джессика — [[Драматичная болезнь|астматичка]] и всегда должна носить с собой экстренное лекарство. На почве этого, у неё завязываются отношения с заботливым слугой семьи Каноном, который несколько раз выручает её при приступах.&lt;br /&gt;
* Уширомия Мария — младшая дочь в семье, девятилетняя девочка. Очень сильно верит в ведьм, оккультные науки и демонологию, чем нагоняет жути на свою мать, всех детей вокруг и даже многих взрослых. Мария выросла не в самой счастливой семье, в отличие от Джесс или Джорджа, её растила только мать, да и у той было такое себе отношение к дочери. Из-за этого, с самого детства Мария завела себе воображаемых друзей и училась магии чтобы стать ученицей Беатриче. Что характерно, с Беато у неё очень хорошие отношения, та никогда жестоко не убивала Марию и она чаще всего достигала золотой земли. Марию очень раздражает когда кто-то оспаривает существование ведьм и при любом удобном случае она говорит об их существовании, особенно когда начинаются убийства. Из-за такой любви построить «умную рожу» во время смерти родственников, она часто получает затрещины от своих братьев и сестры за упаднические настроения. Именно её дневник стал довольно весомой зацепкой для Энж в понимании произошедшего на острове.&lt;br /&gt;
** Мета-Мария (МАРИЯ) — Долгое изучение магических текстов и постоянная практика дали плоды, Мария стала талантливой ведьмой. С помощью силы воображения, Мария создала личного фамильяра из любимой игрушки, Сакутаро, чем изрядно поразила как Беатриче, так и даже более опытную Вергилию. За такое умение, Мария была награждена возвышением в ранг ведьм, где организовала небольшой альянс «Марьяж ведьм», в котором находилась Мария, Беато и Энж. Энж довольно быстро откололась из-за того, что нарушила пакт о ненападении между участниками союза, но Беатриче так и осталась лучшей подругой Марии.&lt;br /&gt;
* Уширомия Энж — любимая сестрёнка Баттлера, младшая дочь в семье. Не смогла из-за болезни попасть на остров в своё время, так что вроде бы избежала всего ада, однако, сильно натерпелась в той версии будущего, где выживает только тётя Ева. Из-за того, что Еве пришлось похоронить своего собственного сына и нянчить до своей смерти ненавистное дитя, семейной любви Энж не получила. А тут ещё и после смерти Евы объявились предприимчивые родственнички из семьи Сумадера, адский буллинг в академии, где Энж училась и постоянные изнуряющие магические тренировки. В конце концов, из-за всего этого Энж и стала той, кем является, ведьмой воскрешения. В способностях этой сферы переплюнула ведьму Вечности Беатриче, смогла воскресить одушевлённую игрушку Марии, Сакутаро. {{spoiler|Умерла в метамире, вытаскивая Баттлера из ангста. Была вынуждена раскрыть свою личность и из-за этого, реальность мета-мира жестоко её уничтожила, благо Баттлер так этого и не увидел. Позднее в мета-мире стала ведьмой Воскрешения, способной даровать новое существования уже умершим персонажам. В реальном мире стала детским писателем Котобуки Юкари, бравшим персонажей для своих книг из гримуара Марии.}}&lt;br /&gt;
* [[Ходячий спойлер|Уширомия Лион]] — {{spoiler|Старший ребёнок в семье Клаусса и Нацухи. Является наследником главы семьи Уширомии Кинзо, и в 20 лет унаследует его титул. Является мизерной (с вероятностью 1 из 2578917) персонификацией Беатриче в одном из параллельных миров Роккенджимы, когда Нацухи не сталкивает слугу с ребёнком с обрыва. На семейном собрании убит Кириэ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старшие члены семьи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уширомия Кинзо — [[крутой дедуля]], маг, местный территориальный лорд, живущий по принципу «Поставлю всё на зеро, а там как получится». К детям относится с презрением, ко внукам тоже оптимизма не питает, под конец жизни заперся в алхимической лаборатории и сидел так По условиям договора с золотой ведьмой, Беатриче, получил огромное количество золота, заложив которое поднял с предсмертного состояния свой разорившийся род. {{spoiler|Решил в добавок к золоту прихватить с собой ведьму, которую запер в оболочке своей дочери от Беатриче Кастильони, Уширомию Беатриче, а позже ещё и дочь изнасиловал. Из-за этого, Беато родила обоеполого Ясу (Лиона, в осколке Реквиэма)}}&lt;br /&gt;
* Уширомия Клаусс — старший сын в семье, наследник дела Уширомии, однако наследником всего не становится из-за своих внутренних недостатков. Его характер можно описать словами Рудольфа: «Кажется козлом и самолюбивым индюком, однако если дело касается семьи, всегда идёт до конца и показывает, что на самом деле может». Неудавшийся бизнесмен, вложил огромные деньги в постройку пляжного комплекса на территории Роккенджимы, однако был обманут и оказался у пустого корыта, да ещё и присвоил себе часть богатств отца, чтобы выбраться из тяжелой ситуации. Является отцом Джессики.&lt;br /&gt;
** Уширомия Нацухи — жена Клаусса. Истерична, вспыльчива, однако добра ко всем детям и покорна своему мужу. Страдает от периодических головных болей, может страдать галлюцинациями, в пятой игре общалась с уже умершим отцом и получала звонки от «нерождённого ребёнка», что можно списать на острый психоз Нацухи. Как не принадлежащей к роду Уширомий женщине, ей не полагается носить герб семьи на одежде, за что её постоянно попрекает Ева, с которой Нацухи вечно «на ножах».&lt;br /&gt;
* Уширомия Ева — средняя сестра. Ева любит своего сына и мужа и очень настороженно и холодно относится ко всем остальным. В своё время соперничала с Клауссом за звание главы семьи, но из-за своего пола стать главой семьи не могла. Это породило внутри неё личность молодой Евы, бунтарку и нонконформистку и уже взрослую Еву, которая познала счастье крепкой семьи. Единственная {{spoiler|нет}} выжившая в трагедии Роккенджимы, умерла в 1998 году.&lt;br /&gt;
** Уширомия Хидэёши — муж Евы. Полноват, усат, но харизматичен и пользовался успехом у женщин в молодости.&lt;br /&gt;
** Мета-Ева — или ЕВА, Ева-Беатриче, ведьма, возникшая из-за того, что Ева {{spoiler|нашла золото}} в третьей игре. От остальных ведьм отличается крайней жестокостью и беспринципностью, совмещённых с садистскими наклонностями и подростковым поведением. В конце концов, была загнана в угол Баттлером и тот почти доказал что ЕВА и Ева — одно и то же лицо. Появлялась эпизодически ещё пару раз вне третьей игры.&lt;br /&gt;
* Уширомия Рудольф — отец Баттлера. Из-за неудачи с авторскими правами сильно обнищал и планировал выбить деньжат из старшего брата, однако судьба распорядилась иначе. Редко бывает серьезен и часто ведёт себя как ребёнок, из-за чего создаёт впечатление дурачка, однако не стоит расслабляться, Рудольф, как и Кириэ, довольно умён и коварен.{{spoiler| Исходя из чаепития 7 эпизода и сказанного о Книге Единственной Правды, он вместе со своей супругой являются истинными виновниками трагедии Роккенджимы.}}&lt;br /&gt;
** Кириэ Уширомия — жена Рудольфа, мачеха Баттлера. Заботливая жена, хорошая мать, умнейшая женщина. Именно она научила Баттлера «переворачивать шахматную доску», что сильно выручало его во всех играх.&lt;br /&gt;
* Роза Уширомия — мать-одиночка, младшая дочь в семье. Очень рано стала матерью и из-за этого никак не могла найти мужчину (или просто сваливала на этот фактор последствия своего прескверного характера). Искренне ненавидела свою дочь, выдавала ей оплеухи на глазах у всех семьи, за что получила в коммьюнити ироничный титул «Лучшая мама». {{spoiler|В итоге, запуталась в собственной лжи, была опозорена перед сотрудницей опеки над детьми и выплеснула всё своё негодование после этого на свою дочь, разорвав её игрушку, Сакутаро. Это и стало фатальным, Мария вмиг показала чего достигла на магическом поприще и размазывала свою мать в такой кисель, что даже описание читать жутко, а после этого воскрешала. И опять, и опять.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Прислуга|Слуги дома]] ===&lt;br /&gt;
* Гендзи {{spoiler|Ронове}} — [[дворецкий]], один из самых доверенных слуг Кинзо, координирует остальных слуг, занимается важными поручениями и лично прислуживает всем гостям, в том числе и Золотой Ведьме. {{spoiler|Является аватаром Ронове, личного дворецкого Беато.}}&lt;br /&gt;
* Тоширо Года — [[единственный нормальный человек]] на острове. Труслив, раздражителен в чрезвычайных ситуациях, однако [[Потрясающий повар|гениален, когда дело касается готовки]].&lt;br /&gt;
* Кумасава Чиё — старушка, работающая на семью Уширомия. В её обязанности входит уборка, однако она довольно ленива и часто жалуется на боли в спине чтобы просто не работать. Любит готовить блюда из рыбы. {{spoiler|Является аватаром ведьмы Вергилии.}}&lt;br /&gt;
* Канон — молодой слуга семьи Уширомия. Силён, ловок, вынослив. Своё с сестрой положение осознаёт как «мебель», ни на что не имеет права и должен быть рад, что ему дали прислуживать. Имеет в арсенале синий концептуальный клинок, с которым может потягаться в силе с козлоголовыми и Сёстрами Чистилища.&lt;br /&gt;
* Шаннон {{spoiler|Саё Ясуда}} — девушка-слуга семьи Уширомия. В отличие от Канона, не смирилась со своим положением мебели и всё время желает доказать что своей любовью с Джорджем способна пойти против судьбы. Как правило, у неё не выходит. Хоть Шаннон не имеет клинка, она способна устанавливать довольно крепкий красный барьер, который позволяет выиграть время в некоторых ситуациях. {{spoiler|В теории Уилларда, «Шканон», именно Саё Ясуда, используя личины Шаннон, Канона и Беатриче устраивает убийство всех членов семьи и в конце взрывает скрытую бомбу, убив оставшихся. В реальности выжила в трагедии Роккенджимы, однако покончила жизнь самоубийством, сбросившись с моторной лодки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ведьмы и демоны ===&lt;br /&gt;
* Беатриче {{spoiler|Уширомия, Кувадориан или Кастильони}} — Золотая ведьма, алхимик семьи Уширомия, виновник всего того, что произошло на острове. В начале игры это жестокая ведьма, погружающая Баттлера в бесконечную пытку своей игры. Троллит, выводит из себя и всячески деморализует Баттлера, злодейски смеётся и снова убивает его родственников всеми способами. Со временем, несмотря на эти пытки, их отношения улучшаются до уровня «почётные противники»{{spoiler|, а то и вовсе, любовной парочки. Была убита Баттлером в конце четвёртой игры в ходе тяжелого поединка, где тот разбил каждую игру ведьмы. Её недобиток ещё долго удерживал Баттлера в игре.}}&lt;br /&gt;
* Вергилия — бывший [[ментор]] Беато, уважаемая среди демонов ведьма. Сдержана, дружелюбна и весьма приятна как человек, однако может стать ужаснейшим противником если дать слабину перед её образом. Появилась в начале как Беатриче и попыталась претендовать на этот титул, но была уничтожена оригинальной Беато в ходе магической дуэли.&lt;br /&gt;
* Гаап — Ведьма порталов. Самая стильная из ведьм, [[Любовный фрик|любит говорить цитатами о любви]], знает где лежит любая вещь в особняке. Является довольно тяжелой для призыва ведьмой, однако была призвана Уширомией Кинзо в начале четвёртой игры.&lt;br /&gt;
* Бернкастель — Синеволосая ведьма чудес. Одна из могущественнейших существ в мета-мире, способна воплотить вероятность исполнения любого, даже самого невероятного события, если у того есть шанс исполниться. Обладает целой армией (10 квадриллионов) боевых кошек. В Цикадах, прошлом произведении Рюкиши, была заперта в теле Рики и, выйдя из него, растеряла все остатки человечности.{{spoiler| Является главным [[Антагонист|антагонистом]] новеллы, желающим ради избавления от скуки уничтожить доску Роккенджимы и всех мета-существ, однако по большей части только [[Злодей по должности|отыгрывает эту роль]] для очередного сценария Ауауроры.}}&lt;br /&gt;
* Фурудо Эрика — Ведьма Правды, Интеллектуальный насильник и Детектив, аватар Леди Бернкастель на доске Роккенджимы. За фасадом вежливой девушки, слегка помешанной на палочках для еды, скрывается {{spoiler| одна из главных [[Великолепный мерзавец|троллей]] новеллы, готовая ради отрицания магии и рассеяния скуки своей госпожи на всё.}} Обладательница [[Коронная фраза|коронной фразы]] «Одна лишь …, и Фурудо Эрика может рассуждать на таком уровне. Что скажете, дамы и господа?». {{spoiler|В реальном мире —  девушка, упавшая с прогулочного катера неподалёку от Роккенджимы во время шторма.}}&lt;br /&gt;
* Лямбдадельта — Светловолосая ведьма абсолюта. Если Берн отвечает за маловероятную возможность чудес {{spoiler| которых, по её собственным словам в Чаепитии 7 эпизода, не существует}}, Лямбда отвечает за воплощение событий, зависимых от усилий самого человека, и в этом плане намного сильнее приближена к реальности, чем её [[Юри|возлюбленная кошатница-подруга]].&lt;br /&gt;
* Ронове — дворецкий Беатриче. Остр на язык, силён, но, однако, по-собачьи верен своей хозяйке. В ходе игры, частенько меняет стороны, помогает то одним то другим чтобы игра уж совсем не становилась в тупик.&lt;br /&gt;
* Семь смертных грехов — Семь девиц в довольно откровенных нарядах, сильнее любого человека в большинстве ситуаций. Могут превращаться в небольшие копья и становиться орудием убийства.&lt;br /&gt;
* Корпус сестёр Чиэстер — Три кролика-снайпера необычайной силы. Никогда не промахиваются, всегда попадают в цель, никакая дверь не может спасти от их снаряда. Единственным кто после него выживал был Баттлер с его 99,999999999 и так далее вплоть до бесконечности, процентов магической сопротивляемости.&lt;br /&gt;
* Зепар и Фурфур — Демоны Любви. В основном появляются для разрядки положения, своими одами о силе любви снижая градус драматичности.&lt;br /&gt;
* Фезарин Августус Аврора — Ведьма театра, драмы и спектакля. Является персонажем на уровень выше ведьм. В реальном мире фальсификатор историй Роккенджимы и писатель детективов Хачиджо Икуко, проводящая свою жизнь в компании кошки Берн и {{spoiler| спасённого ею Баттлера, потерявшего свою память.}}&lt;br /&gt;
* Козлоголовые — Примитивнейшие слуги. Сильные, упорные, но абсолютно тупые. Как охрана или убийцы использоваться могут, но любое задание посерьезнее, скорее всего, окончится их провалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инквизиторы охоты на ведьм ===&lt;br /&gt;
* Дланор А.Нокс — мета-персонификация Декалога писателя детективов Рональда Нокса. Являясь [[Дракон (персонаж)|драконом]] Фурудо Эрики, в основном сражается против Баттлера и Беатриче, однако не принимает методов своей хозяйки. Обладательница [[Коронная фраза|коронной фразы]] «Die the Death! Sentence to Death! Great equalizer is the Death!»&lt;br /&gt;
* Гертруда и Корнелия — помощницы Дланор. Являются персонификациями печатей, любимого метода Фурудо Эрики в построении закрытых комнат.&lt;br /&gt;
* Уиллард Х. Райт — мета-персонификация 20 правил детектива Рональда Ван Дайна. {{spoiler| Первый, кто разгадал все игры Беатриче, разоблачив их как детектив.}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Visual novel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B0&amp;diff=368896</id>
		<title>Ледяная душа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B0&amp;diff=368896"/>
		<updated>2025-11-22T08:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.155: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:DOTA: Кровь дракона}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = DOTA: Dragon’s Blood&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DOTA Dragon's Blood.jpg|300px|центр]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Приключения]], [[боевик]], [[тёмное фэнтези]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Netflix]]&lt;br /&gt;
|year = 2021&lt;br /&gt;
|seacount = 3&lt;br /&gt;
|epcount = 24&lt;br /&gt;
|eplength = 26—28 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Юрий Ловенталь&lt;br /&gt;
|role1 = Дэвион&lt;br /&gt;
|act2 = Лара Пулвер&lt;br /&gt;
|role2 = Мирана&lt;br /&gt;
|act3 = Тони Тодд&lt;br /&gt;
|role3 = Слайрак&lt;br /&gt;
|act4 = Трой Бэйкер&lt;br /&gt;
|role4 = Инвокер&lt;br /&gt;
|act5 = Фрейя Тингли&lt;br /&gt;
|role5 = Фимрин&lt;br /&gt;
|act6 = Кэри Уолгрин&lt;br /&gt;
|role6 = Луна&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''DOTA: Кровь дракона''' (англ. ''DOTA: Dragon’s Blood'') — американский [[фэнтези]]йный мультсериал в [[аниме]]-стилистике, выпущенный на [[Netflix]] в 2021 году. Действие мультсериала происходит во вселенной игры [[DOTA]] 2, а его созданием занималась анимационная студия Studio Mir, известная по [[Avatar: The Legend of Korra]] и [[Voltron: Legendary Defender]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мультсериал неожиданно для всех был анонсирован 18 февраля 2021 года, что весьма удивило фанатов Valve, поскольку за основу первого произведения по играм компании, выходящего на киноэкранах (пусть и малых), была взята именно Дота, а не другие, [[Half-Life|более сюжетно]] [[Portal|ориентированные франшизы]]. Тем не менее, сериал получился вполне добротным, с интригующей историей и [[Батальное порно|радующим глаз экшеном]]. На данный момент выпущено два 8-серийных сезона, но создатели уже заявили, что у них есть планы ещё как минимум на один. Второй сезон был анонсирован 19 апреля 2021 г. и вышел 18 января 2022 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Молодой воин из ордена драконьих рыцарей по имени Дэвион путешествует по миру со своим оруженосцем, за деньги расправляясь с кровожадными [[дракон]]ами, терроризирующими окрестные города. Во время выполнения одного из заказов он натыкается на логово [[Спящее зло|дремлющего в недрах земли Древнего дракона]], но решает не тревожить чудовище, поскольку то слишком сильно для него. Местный [[Козёл|капитан городской стражи]] недоволен решением драконьего рыцаря и, поддавшись на [[Сделка с дьяволом|уговоры одного коварного демона]], ночью тайком отправляется разобраться с драконом самолично…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, из храма богини Селемине в Серебристых лесах неизвестная эльфийка похищает [[Макгаффин|волшебные лотосы]], в которых сосредоточена божественная сила. По следу воровки независимо друг от друга отправляются принцесса Мирана, а также любимая воительница Селемине по имени Луна…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Дэвион''' — профессиональный [[убийца драконов]] из рыцарского ордена Драконьей крепости, главный герой мультсериала. Молод, горяч, порой безрассуден, но сердце у него доброе. Ещё ребёнком потерял из-за дракона всю семью, собственно, поэтому и пошёл в драконьи рыцари. Тем не менее, несмотря на свою ненависть к этим существам, в битве Террорблэйда со Слайраком молодой воин помог последнему, за что истекающий кровью дракон отблагодарил его… [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным|когтем в шею]], тем самым переселившись в тело рыцаря. Теперь Дэвион обладает [[Невероятно клёвое проклятие|невероятно клёвым проклятьем]], позволяющим превращаться в драконоподобное огнедышащее существо, и весь первый сезон будет пытаться выяснить, как же ему теперь с этим жить.&lt;br /&gt;
* '''Мирана''' — принцесса луны, лучница верхом на [[Большая крутая кошка|огромном коте по кличке '''Саган''']], защитница храма Селемине. После того, как из храма украли магические лотосы, а она не сумела застрелить вора, отправилась в добровольное изгнание, чтобы вернуть их; в путешествии и познакомилась с Дэвионом. Поначалу холодна и недоверчива по отношению к драконьему рыцарю, но позже [[Снежная королева оттаяла|сближается с ним и даже влюбляется]]. В отличие от своей соратницы по вере Луны, не одобряет истребление и порабощение приверженцев другой веры.&lt;br /&gt;
* '''Лýна''' — бывшая наёмница по прозвищу Бич Равнин, ныне лучшая воительница Селемине и командующая армией Тёмной луны. Ездит верхом на льве по кличке '''Нова'''. Была отправлена своей богиней в крестовый поход против эльфов-еретиков, чтобы обратить их в свою веру. Истово верит в спасение собственной души, но иногда (особенно когда дела идут не очень) проявляет задатки [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* '''Фимрин''' — [[эльф]]ийка из культа последователей Мине, погибшей давным-давно богини луны. Способна [[Телепортация|телепортироваться]] и [[Магия иллюзий|создавать иллюзии]] — природа этих способностей до конца не понятна, сама Фимрин считает, что ей таким образом помогает почитаемая ей богиня. Именно она похитила лотосы из храма Селемине, а всё для того, чтобы исполнить давнее пророчество о возрождении Мине; ради этого отправилась на поиски легендарного мага, способного помочь ей. По ходу путешествия, глядя на последствия своих поступков, начинает [[Кризис веры|всё больше сомневаться в правильности своей цели]].&lt;br /&gt;
* '''Инвокер''' — могущественный эльфийский маг-отшельник, живущий в уединённой башне среди гор. Спокоен, сдержан и холоден, чувства проявляет крайне редко. {{spoiler|Давным-давно встречался с богиней Селемине, которая родила ему дочь Филомену, но позже ушёл от неё вместе с ребёнком. Позже девочка подхватила неизвестную неизлечимую болезнь, и отчаявшемуся найти лекарство отцу пришлось пойти просить помощи у матери. Та отказалась им помогать, из-за чего Филомена вскоре погибла.}} С тех пор Инвокер зол на Селемине, и поэтому помогает похитившей волшебные лотосы Фимрин, а потом и вовсе {{spoiler|заключает сделку с демоном Террорблэйдом — семь душ Древних драконов в обмен на возможность отомстить предавшей его богине}}.&lt;br /&gt;
* '''Марси''' — [[очаровательная немая]] телохрательница Мираны и заодно её [[моральный питомец]], а также главный генератор милоты во всём мультсериале. Несмотря на хрупкое тело и милое личико, отлично дерётся и способна в случае чего дать жёсткий отпор.&lt;br /&gt;
* '''Слайрак''' — могущественный огнедышащий Древний дракон, вынужденный ради выживания перенести свою сущность в тело Дэвиона. Иногда перехватывает контроль над рыцарем, превращая того в злобного [[дракониды|драконида]], и сразу начинает атаковать всех и вся.&lt;br /&gt;
* '''Террорблэйд''' — [[главный гад]] мультсериала, злобный демон, тайно строящий планы по перекраиванию реальности и [[Драконы против демонов|похищающий для этого души Древних драконов]]. Пока что сидит заключённым в тюрьме для демонов и строит козни оттуда, проникая в тела других существ. {{spoiler|В конце 1-го сезона ненадолго вылез в материальный мир через тело одной из лунных жриц и эпично надавал по щам самой Селемине.}}&lt;br /&gt;
* '''Селемине''' — самопровозглашённая [[Все любят Гелиоса и Селену|богиня луны]], объект поклонения огромного культа, в котором состоят Мирана и Луна. Одержима увеличением числа своих последователей, а также невероятно злопамятна. Судя по всему, давным-давно свергла настоящую богиню луны Мине и каким-то образом заняла её место. {{spoiler|Когда-то была в отношениях с Инвокером, но позже они разошлись (скорее всего, из-за того, что [[Комплекс бога|Селемине хотела заставить его поклоняться себе]]).}}&lt;br /&gt;
* '''Кейден''' — [[Ментор|наставник]] и идол Дэвиона, легендарный драконий рыцарь, единственный, кто смог убить как минимум по одному представителю каждого вида драконов. [[Простой крутой смертный]]: сам никакими сверхспособностями или врождённой магией не владеет, но зато умело пользуется разнообразными волшебными [[артефакт]]ами. Люто ненавидит Слайрака за то, что тот когда-то давно сжёг заживо всех его товарищей-рыцарей, и стремится ему отомстить. {{spoiler|В конце 1-го сезона поймал-таки «раздраконенного» Дэвиона и увёз в Драконью крепость, но при этом дал понять, что будет искать способ излечить его состояние.}}&lt;br /&gt;
* '''Брэм''' — легкомысленный и юморной оруженосец Дэвиона. Любит [[Выпендрёжник|приписывать себе подвиги шефа]] (тот не против). В начале мультсериала был почти сразу же [[Посадить в автобус|посажен в автобус]], ибо по приказу Дэвиона отправился за помощью в Драконью крепость, {{spoiler|но в последней серии [[Автобус вернулся|таки вернулся]] в составе отряда драконьих рыцарей, отправленных для усмирения его бывшего наставника}}.&lt;br /&gt;
* '''Гром''' — восьмёрка старейших и сильнейших Древних драконов (в число которых входит и Слайрак, занимающий пост Голоса Грома), олицетворяющих собой восемь столпов мироздания: четыре фундаментальные силы и четыре элемента стихий. Когда Слайрак перебрался в тело Дэвиона, остальным драконам это явно не понравилось, {{spoiler|и они решили убить сущность рыцаря, чтоб вызволить их собрата, но не успели — Слайрак по какой-то причине отказался выходить и вытащил Дэвиона из передряги)}}. {{spoiler|Как минимум двое драконов из Грома уже мертвы: Ульдорака в самом начале сериала убил Террорблэйд, а также Древнюю драконицу Лиррак в жестокой битве позже убил Инвокер; судьба остальных пяти пока неизвестна.}}&lt;br /&gt;
* '''Фрюлинг''' — капитан городской стражи с тяжёлым характером, всей душой ненавидящий драконов. На почве этого заключил сделку с Террорблэйдом, чтоб убить спящего в своей пещере Слайрака. Вышло не очень: {{spoiler|его душа тут же досталась хитрому демону, а тело немногим позже сжёг разозлённый Слайрак}}.&lt;br /&gt;
* '''Филомена''' — {{spoiler|дочка Инвокера и Селемине, скончавшаяся из-за смертельной болезни магической природы. Инвокер до сих пор хранит её вещи у себя в тайной башне.}}&lt;br /&gt;
* '''Драйси''' — лидер эльфийских партизан, некогда воевавшая под началом Луны. Знает некие тёмные секреты из прошлого своей бывшей командирши. {{Spoiler|Оказывается таким же рыцарем крови как и начальница, поднимая эльфов на бойню, хотя Мирана пытается остановить все это.}}&lt;br /&gt;
* '''Лина''' — «Воин» (в оригинале «the Slayer») Солнечной Империи, сильный маг-пирокинетик, по одной из версий являющаяся потомком драконов. {{Spoiler|Убежденная демократка, желающая избавить Империю от плохого правителя и узурпатора, в результате пыталась убить Мирану и была убита за это Кашуррой.}}&lt;br /&gt;
* '''Рилай''' — сестра Лины (они не слишком ладят), ледяной маг и подруга Кейдена.&lt;br /&gt;
* '''Аурот''' — разумная дракониха {{spoiler|(если точнее — Зимняя Виверна из игры)}}, старая знакомая Рилай. {{spoiler|Любовный интерес Брэма.}}&lt;br /&gt;
* '''«Отец»''' — лидер ордена Драконьих Рыцарей, наставник и мудрец по части кодекса чести охотников и борьбы с драконами. Изучал пленённого Дэвиона на предмет его связи с драконами. {{spoiler|Как оказалось — не просто так: всё ради поиска средства продления жизни и исцеления от врождённой патологии в виде перекошенной руки. Надеялся препарировать Дэвиона, чтобы открыть способ искусственно обращать людей в драконов. Не гнушался ставить эксперименты даже на себе.}} {{spoiler|Конец немного предсказуем — стал не драконом, а маррионеткой Террорблейда и организовал падение крепости стражей.}} {{spoiler|Убит Фимрин.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Video|F0evM-hBlcI|Официальный трейлер мультсериала|width=300}}&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — не стоило недооценивать Марси.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — как оказалось, Инвокер {{spoiler|всё это время мстил за умершую дочку}}.&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой!]] — Инвокер из высокомерного мегаломаньяка, неистово [[Грызть реквизит|грызущего реквизит]], стал спокойным и немногословным (хотя надменность порой просачивается). {{spoiler|А позже ещё оказалось, что когда-то он и вовсе был добрым и любящим отцом.}}&lt;br /&gt;
** Дэвион тоже стал более весёлым и легкомысленным. Но это можно списать на то, что в игре за него по большей части говорит Слайрак.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — спасая своих людей, Мирана в одиночку обращает в бегство целый отряд жаждущих крови эльфов. Причем Луна рассматривала этот ход как самопожертвование, но принцесса вернулась живой и невредимой.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]]:&lt;br /&gt;
** В первой же серии Брэм использует известный всем дотерам свиток телепортации, чтобы переместиться в Драконью крепость.&lt;br /&gt;
** В лавке Торговца можно заметить некоторые вещички из игрового магазина DOTA 2, например, ''Headdress'' и ''Dust of Appearance''. И это не говоря уже о том, что предмет, данный Торговцем Миране — это тот самый ''Gem of True Sight'', артефакт, раскрывающий вражескую невидимость.&lt;br /&gt;
** В битве со Слайраком Кейден вовсю использует игровой нейтральный предмет ''Force Boots'' (ботинки, толкающие его ввысь), а его меч, который «бьёт сильнее, чем враг больше» также появлялся в качестве предмета экипировки в ''DOTA Underlords''.&lt;br /&gt;
** Террорблэйд в бою с Селемине использует три из четырёх своих игровых скиллов: призывает свою иллюзию (''Conjure Image''), превращается в более сильную версию себя (''Metamorphosis'') и создаёт тёмную копию своего соперника (''Reflection''). Ульту (''Sunder''), однако, использовать возможности не представилось.&lt;br /&gt;
** В честь выхода сериала Netflix выпустили на своём канале небольшой клип, в котором шведский диджей Basshunter под видеоряд из мультсериала [[yt:z8ygKCtW38w|исполняет свою культовую композицию про Доту]].&lt;br /&gt;
** В разных отрезках повествования Лина демонстрирует все свои активные способности, в том числе и свой ультимейт (''Laguna Blade'').&lt;br /&gt;
** Уже во втором сезоне Марси применила свой ультимейт из игры (''Unleash'') в виде серии быстрых ударов.&lt;br /&gt;
* [[Брак по расчёту]] — Дядя Мираны Шабара хочет жениться на ней, чтобы добавить легитимности своей узурпаторскому седалищу на троне. Мирана в итоге соглашается, в обмен на предоставление ей войск для противостояния наступающим эльфам. Шабара согласился, но вот остальное руководство страны нет.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — когда Дэвион дразнит Брэма по поводу {{Spoiler|«свадьбы» того с драконицей}}, тот раздраженно отвечает, что не Дэвиону говорить кому-то про сложные взаимоотношения с драконом.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные штаны]] — [[инверсия]], Дэвион после трансформации неизбежно остается в чем мать родила и вдали от цивилизации вынужден довольствоваться плащом из вещей Мираны. Позже играется прямо: прощаясь, Инвокер дарит рыцарю волшебные доспехи, чтобы в будущем получалось избегать сраму.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — собственно, поэтому Дэвион драконов и ненавидит.&lt;br /&gt;
* [[Выплеснуть напиток изо рта]] — Марси, подавившись, выплевывает мясо, после того как Фимрин предположила, что Марси, Мирана и Дэвион являются «семьёй» (то есть любовниками).&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — главный криминальный воротила это не здоровенный полуволк, а мелкий старикашка в очках, сидящий рядом с ним.&lt;br /&gt;
* [[Голые мужчины, одетые женщины]] — Дэвион часто остаётся без штанов (в основном из-за своих проблем с трансформацией), а вот Мирана даже спит или лечится в одежде.&lt;br /&gt;
* [[Даритель сверхспособностей]] — {{Spoiler|как выяснилось, физическая сила Марси неосознанно дарована ей Мираной, когда ей отчаянно был нужен защитник, очевидно как отголоски не пробужденной силы солнца. В финале второго сезона принцесса дополнительно усиливает Марси и Сагана.}}&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — Дэвион, когда в него вселяется Слайрак. Ну, и ещё Аурот, но наоборот: она изначально была драконом, но сжиматься до человеческой формы научилась после длительного контакта с драконьми кристаллами.&lt;br /&gt;
* [[Добрый дядюшка]] — вице-король Кашурра для Мираны. Баловал ее там, где ее отцу было не по статусу. Например, именно он возвысил семью Марси, чтобы девочка могла стать личной служанкой принцессы (заодно наказав ее обидчиков). {{Spoiler|И он действительно любил свое [[Ласковое прозвище|Солнышко]] — как самую важную вещь в своей коллекции.}}&lt;br /&gt;
* [[Друзья детства]] — Мирана и Марси познакомились в детстве и с тех пор не разлучались.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — {{Spoiler|Марси.}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Слайрак для Кейдена, потому то что дракон убил его наставника и ещё 28 братьев. А для Фимрин это Луна, убившая семью эльфийки.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Селемине.&lt;br /&gt;
* [[Злой ментор]] — Кейден по отношению к Дэвиону. Впрочем, тут [[с прикрученным фитильком]]: {{spoiler|Кейден зол исключительно на Слайрака, а самого Дэвиона он хочет спасти}}.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая завершающая фраза]] — «Ты меня любишь?» в исполнении {{spoiler|Инвокера}}.&lt;br /&gt;
* [[Избалованный ребёнок]] — Мирана в детстве была довольно избалованной и капризной, хотя и доброй девочкой.&lt;br /&gt;
* [[И ты, Брут?]] — {{Spoiler|когда Дэвион узнает, что Лина, которой он очень доверял, обманывала его и пыталась убить Мирану, он горько говорит, что возможно, этот мир уже испорчен Террорблейдом.}}&lt;br /&gt;
* [[Иронический кастинг]] — все драконы из Грома (кроме Ульдорака) озвучены культовыми актёрами из хоррор-фильмов. [https://twitter.com/ashmasterzero/status/1383621572313767944 Твит] [[Слово Божие|Слова Божьего]] подтверждает, что это было сделано намеренно.&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]] — вероятно Дэвион и Марси.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — герой ''Oracle'' в качестве рассказчика предыстории событий мультсериала в самом начале 1-й серии.&lt;br /&gt;
* [[Код на стенке]] — не код, но чтобы открыть ворота в башне Ордена, нужно просто дернуть за цепь при входе. Конечно это не столько крепость, сколько скрытый в горах схрон, но все-таки не хотелось бы наткнуться там на разбойников.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — по крайней мере, в плане внешности: местный Дэвион уж очень похож на более добродушную версию [[Berserk|Гатса]]&lt;br /&gt;
* [[Крутой лучник]] — Мирана. Когда ее наводит Марси, она вообще не промахивается.&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — эльфы пробивают доспехи захватчиков, бросая в них деревянные колья.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — Марси не говорит потому, что в детстве ее изувечили дети других слуг, которых она поймала за воровством.&lt;br /&gt;
* [[Мантра выживания]] — «Я убиваю чудовищ! Не людей!»&lt;br /&gt;
* [[Молитвы — пища богов]] — Селемине ослабела, когда ее последователи засомневались в ней, а эльфы начали ненавидеть.&lt;br /&gt;
* [[Момент губастого аллигатора]] — сцена группового секса Фимрин и её друзей во славу богини Мине. [[Извращенец поневоле|За которой зачем-то наблюдал Инвокер]].&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Нико для Луны. По крайней мере благодаря ему она научилась использовать голову вперед кулаков.&lt;br /&gt;
* [[Мордобойная фраза]] — «Твои люди не обезоружили меня» — оружие Мираны [[Сага о ведьмаке|ходит за ней следом]].&lt;br /&gt;
* [[На колени перед Зодом]] — Селемине отказывается {{spoiler|лечить свою дочь, пока та и Инвокер не поклянутся ей в верности и не станут её боготворить. Инвокер ради Филомены скрепя сердце соглашается, а вот дочка гордо отказывается}}.&lt;br /&gt;
* [[На колени перед Фродо]] — Луна добровольно опускается на колени перед Мираной, признавая ее своей Принцессой.&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — Дэвион носит наруч с выдвижным клинком из какого-то очень прочного, светящегося материала. Миране он тоже пригодился.&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — эльф-информатор, которого Дэвион спас от разозлённых горожан, позже сдал Мирану и Марси местному криминальному воротиле.&lt;br /&gt;
** Беженец, который оскорбил спасшую его вместе с маленькой дочерью Фимрин, потому, что она тоже эльф, как и налетчики.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — практически все фанаты сходятся на том, что Марси — лучший персонаж во всём мультсериале.&lt;br /&gt;
** Фимрин и Кейден тоже многим запомнились, вплоть до того, что их многие ждут в игре-первоисточнике как полноценных героев.&lt;br /&gt;
* [[Не называй меня по имени!]] — [[инверсия]]: по правилам Мирана должна была называть Марси «девочка» или «служанка», но решила обращаться к ней по имени, тем самым получив верного друга на всю жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] — вскоре после выхода мультсериала появилась теория, что Фимрин в будущем суждено стать персонажем Spectre из игры. Аргументируется это схожестью способностей обеих героинь: и та, и другая могут телепортироваться и создавать иллюзии. Примечательно то, что эта теория противоречит другой устоявшейся фанатской догадке, что Spectre — это другой игровой персонаж, а именно, Phantom Assassin в будущем. Какая из двух теорий верна (а может, неверны обе) — покажет время.&lt;br /&gt;
** Куда более вероятной выглядит теория, что Фимрин в будущем сама станет новой богиней луны. Это косвенно подтверждается тем, что в режиме ''City Crawl'' в игре ''Dota Underlords'' среди [https://dotaunderlords.fandom.com/wiki/City_Crawl/Prestige_items выпадающих предметов 4-го тира есть ''Fymryn’s Moon Shard''] (по лору в самой игре, ''Moon Shard'', возможно, является затвердевшей слезой богини).&lt;br /&gt;
** В мультсериале даётся много намёков, что Селемине {{spoiler|сама напустила смертельную болезнь на свою дочь из злобы за то, что Инвокер ушёл от неё}}.&lt;br /&gt;
*** Она это косвенно отрицает, говоря что скорее всего не смогла бы помочь, даже если бы захотела (но она и не пробовала).&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — узнав, что в пещере спит великий дракон, Дэвион приказал быстро оттуда валить и молиться, чтобы дракон не проснулся.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — по сравнению с игрой-первоисточником:&lt;br /&gt;
** Дэвион в своей финальной драконьей форме теперь намного больше в размерах, а его усиленное огненное дыхание практически делает его [[Ходячий крематорий|ходячим крематорием]].&lt;br /&gt;
** Инвокер в мультсериале, помимо боевых заклинаний, также теперь владеет кучей вспомогательно-утилитарных, вроде телепортации, наведения иллюзий и исцеляющего сна.&lt;br /&gt;
** Террорблэйд обучился массовому гипнотическому контролю над живыми существами и оживлению мёртвых (опять же, путём вселения в них).&lt;br /&gt;
** Магические небесные лучи Луны теперь разрушают ландшафт и валят деревья.&lt;br /&gt;
** Окрутели даже крипы сил Тьмы, которые едва не смогли убить Мирану, когда она случайно забрела в их логово в горах около Драконьей крепости.&lt;br /&gt;
* [[Отбеливание]] — [[зигзаг|довольно необычный случай]]: до выхода мультсериала значительная часть англоязычного фэндома считала, что игровой Дэвион на самом деле чернокожий (аргументировалось тем, что настоящий цвет его кожи в игре разглядеть под тенью шлема было трудно, да и к тому же озвучивал его темнокожий актёр), и когда был впервые показан анимационный облик Драконьего рыцаря, с чуть смуглой кожей и белым актёром на озвучке, у людей произошёл [[Разрыв канвы фанатами|небольшой разрыв канвы]]. Тем не менее, когда было анонсировано, что первоначальный темнокожий актёр будет в сериале голосом Слайрака, фанаты более-менее успокоились.&lt;br /&gt;
* [[Подглядывать за голыми]] — когда Дэвион купается в реке, Мирана старательно опускает глаза в карту, а вот Марси не отказывает себе в удовольствии полюбоваться мускулистым телом рыцаря (принцесса даже подкалывает телохранительницу, что той не понравится то, что рыцарь больше не будет оставаться голым после трансформации). При этом непохоже чтобы Марси испытывала к Дэвиону романтические чувства.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — Фимрин быстро убедилась, что старые сказки и реальность не всегда совпадают.&lt;br /&gt;
** Как бы крут ты ни был, но падение с огромной высоты, с пересчитыванием всех веток в окрестном лесу своими рёбрами, приводит к переломам, разрыву лёгкого и внутреннему кровоизлиянию.&lt;br /&gt;
** Пускай и законная наследница, много лет пропадавшая непонятно где, в тяжелое для страны время вряд ли получит поддержку от сенаторов и прочих.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — ''Dragon Knight'' и ''Mirana'' до сих пор печально известны тем, что имеют одни из самых убогих игровых моделек во всей DOTA 2. В мультсериале им сделали куда более приятные глазу мордашки.&lt;br /&gt;
* [[Пробуждение спящего гиганта]] — спящий дракон Ульдарак, которого боялся Дэвион, был стар и слаб, но на неожиданно в пещере объявился полный сил Слайрак.&lt;br /&gt;
* [[Прерванный поцелуй]] — [[аверсия]]: Фимрин хочет напасть на Мирану во время поцелуя той с Дэвионом, но ее новый покровитель против нарушения закона гостеприимства (а заодно своих планов).&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] — они самые в Империи Солнца. При этом, несмотря на название, верно служат императорской семье, узурпатору служили только после поражения при перевороте, чтобы сохранить страну от хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Расплывчатое толкование приказа]] — Селемине утверждает, что под приказом Луне «выжечь всю гниль» и советом «быть собой» она вовсе не подразумевала устроить бойню и всех запугать.&lt;br /&gt;
* [[Ревность]] — Мирана злится на Фимрин больше не из-за загубленной карьеры, а за то что, по мнению принцессы, эльфийка заигрывает с Дэвионом. Забавно, что у эльфов такого понятия, похоже, вообще не существует.&lt;br /&gt;
** На самом деле злилась она скорее на то что Дэвион не понимает роль Фимрин в произошедшем.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — предыстория Дэвиона в игре слегка расходится с показываемыми в мультсериале событиями. В изначальном варианте предполагалось, что Дэвион целенаправленно искал боя со Слайраком, но когда нашёл его, то увидел, что тот лежал при смерти из-за старости, и рыцарь по просьбе самого дракона решил добить его, после чего и получил подлый удар в шею. В мультсериале же Дэвион сначала набредает на пещеру Слайрака случайно, решает не трогать спящего дракона, потом всё равно возвращается туда в поисках Фрюлинга и помогает Слайраку в битве с Террорблэйдом. Сам Слайрак также вовсе не слаб и немощен, а вполне в расцвете сил, и умирает не из-за старости, а из-за ран в бою с Террорблэйдом.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в лоре Доты вовсю действует концепция мультивселенной, установленная ещё в комиксе к провальному спин-оффу ''Artifact'', так что можно предположить, что действие игры и мультсериала происходит в разных вселенных.&lt;br /&gt;
** Роль старого дракона отошла Ульдараку, которого и убил Террорблэйд.&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — Брэм и Аурот. Даже поженились.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — у атамана наехавших на Дэвиона разбойников на пальце приметное золотое кольцо с красным камнем. Рыцарь потом находит это колечко в очень интересном месте…&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — Селемине сама и создала легионы жаждущих свергнуть ее эльфов, до ее вторжения большинство о таком даже не помышляло.&lt;br /&gt;
* [[Сильнее, чем кажется]] — Марси [[Невысокий крутой|невысокая]] и тоненькая, но она очень сильная: уже в первой серии она без труда поднимает к себе на плечи мужчину втрое больше себя.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — сцены с {{spoiler|дочерью Инвокера}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гибель Марси}}.&lt;br /&gt;
* [[Смешное событие на фоне]] — во время беседы Мираны и Дэвиона, пьяная Марси обнимает Сагана, без труда приподнимая кошака раз в шесть больше чем она.&lt;br /&gt;
* [[Телепортация]] — Инвокер любит переносить к себе народ для беседы, либо, наоборот, выкидывает из комнаты или башни тех, кто ему надоел.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Тираноборец]] — {{Spoiler|Лине хотела установить в стране республику, сместив слабого узурпатора. В результате подослала убийцу к Миране (даже не зная, что она за человек), чуть не устроила гражданскую войну, а став регентом, скорее всего, превратилась бы в марионетку легата.}}&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — {{Spoiler|если Инвокер не соврал (а он мог), то Дэвион рано или поздно погибнет из-за слияния со Слайраком, и этого не избежать. Парню от этого явно поплохело.}}&lt;br /&gt;
* [[Убийца драконов]] — весь орден драконьих рыцарей, включая самого Дэвиона. Особняком стоит Кейден, живая легенда и самый результативный драконоборец среди своих коллег.&lt;br /&gt;
* [[Удобная цензура]] — в сценах, когда Дэвион оказывается голым.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — {{Spoiler|у Марси была семья, точно известно про мать, что с ними стало? Их убили при перевороте как сторонников Императора?}}&lt;br /&gt;
* [[Украсть шоу]] — сериал называется «Драконья кровь», но больше времени уделяется конфликту вокруг Селемене, а линия Инвокера и вовсе является лучшей.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]] — мужской вариант с Дэвионом: он всегда не против выпить, и в каждом городе есть женщина (а то и не одна), с которой он переспал, но он один из самых добрых людей в мультсериале. А разгульный образ жизни, возможно, является частью облика драконьего рыцаря: героя, который спасает людей от чудовищ, а потом радуется жизни.&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — честь рыцаря не позволяет Дэвиону сбежать от боя с наехавшими на него бандитами, хотя он сейчас слаб и безоружен. Подсвечено Мираной.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — Торговец в третьей серии. Здесь ещё [[оммаж]] к персонажу из [[yt:-cSFPIwMEq4|самого первого кинематографического трейлера Доты 2]].&lt;br /&gt;
* [[Что-что я съел?]] — реакция Дэвиона, когда он узнал, что во время первого своего невольного превращения [[Каннибализм|скушал]] неудачно докопавшихся до него бандитов.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — Фимрин сумела спрятаться от драконов в пещере, только это не просто пещера, а драконье логово, и там ее уже поджидает еще один змий, охраняющий кладку.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Ворфа]] — Мирана, Марси и Саган ничего не могут сделать Кейдену.&lt;br /&gt;
* [[Я знаю, что ты хороший!]] — в исполнении Мираны в финале битвы с Дэвионом/Слайраком. Это даже сработало.&lt;br /&gt;
** Сам Дэвион использует это по отношению к Фимрин, когда они прячутся в пещере от воздушных драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Netflix}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фэнтези-мультсериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8E%D1%80%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=368894</id>
		<title>Огненная шевелюра — огненный характер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8E%D1%80%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=368894"/>
		<updated>2025-11-22T08:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.155: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FeelNoPain|Feel No Pain}}&lt;br /&gt;
{{q|Погоди, не стоит говорить, что боль – это плохо. Боль – это хорошо. Не путай боль с раной, вот рана – это уже плохо. Боль необходима, какой бы сильной она ни была. Люди распознают опасность, потому что у них есть боль. Отдёргиваешь ли ты руку лишь потому, что огонь касается её? Нет. Ты отдёргиваешь её потому, что её жжёт, и становится больно. Без этого ты не узнаешь опасности огня, пока рука не сгорит. Боль и должна быть болезненной, Кокуто. Тот, кто этого лишён, не способен понять чужой боли.|Токо Аодзаки, «Граница Пустоты 03: Остаточное чувство боли».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Именно то, что написано на упаковке]] — персонаж нечувствителен к боли. Укусы комаров, канцелярские кнопки, иглы, ножи, калёное железо — ему все нипочём. Может проявляться как полная нечувствительность, так и чудовищно задранный болевой порог — персонажу можно сделать больно, но надо очень-очень постараться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заметку: не стоит путать болевой порог с болевой переносимостью. Первый определяет уровень воздействия, с которого становится больно, и индивидуален у каждого. Например, температура воды или поверхности, при которой человек ощущает боль — тепловой болевой порог, пока он не перейдён — боли не будет, а только тепло или холод. Вторая — это способность индивида терпеть боль и заниматься своим делом. То есть герою больно, и даже очень, но он не подаёт виду, потому что он [[Героическое упорство|такой вот упёртый сукин сын]]&amp;lt;ref&amp;gt;Экстремальный вариант такого терпения — когда персонаж полностью игнорирует боль, причиняемую врагами… потому что [[Участь хуже смерти|ПОСТОЯННО испытывает такие страдания]], что [[Попробуй, сделай мне хуже|любые внешние раздражители ему в лучшем случае как щекотка]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это к тропу не относится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сабж — один из ярчайших примеров [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойного дара]]&amp;lt;ref&amp;gt;Или всё-таки [[Не такой уж отстойный дар]], как посмотреть&amp;lt;/ref&amp;gt;. Было бы неплохо… если бы шёл и [[Регенерация|соответствующий фактор восстановления]]. Но этого, увы, не происходит. Боль — это сигнал о травмах, о неполадках в организме, и если сигнал не проходит, травма только усугубляется. Человек, не чувствующий боли, может не заметить, что истекает кровью, что уже минуту стоит, прислонившись к раскалённой печке, что наступил на битое стекло или грязный гвоздь и имеет приличный риск схватить столбняк, а уж какие-то внутренние повреждения вообще не способен обнаружить. Детей, родившихся такими, обучить бережно относиться к своему организму сложно. Если сабж достигается через отключение нервных окончаний или притупление их деятельности, то есть один неприятный побочный эффект: пропадают абсолютно все чувства, в том числе ощущение наличия «отключённой» части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, данная «способность» может помочь персонажу некоторое время функционировать, что называется, на честном слове и на одном крыле (правда, [[Дорогой ценой|с последствиями]]). Именно поэтому тщедушные наркоманы бывают так опасны в драке, и именно поэтому повышенный болевой порог стараются запихать в каждого второго [[суперсолдат]]а. А ещё это хороший способ добавить персонажу крипоты и [[Неумолимый преследователь|неотвратимости]]: его бьют-стреляют, а он и ухом не ведёт — поневоле задумаешься, а можно ли его вообще убить?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Цикл «Наследие» — именно таких солдат создал [[Тёмный Властелин|Гальбаторикс]].&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files]]» — заделавшись Зимним Рыцарем, Гарри обрёл эту способность. По мнению Баттерса — это не особенно хорошо. Впрочем, фактор восстановления у Гарри таки был, а способности Рыцаря его дополнительно усилили.&lt;br /&gt;
** А до этого у Гарри был ментальный приём отключения боли, которому его обучила Лашиэль. Правда, пользовался он им, только когда без него не смог бы держаться на ногах ([[Побитый герой|т. е. последнюю четверть каждой книги]]). А до этого у него уже выработался повышенный болевой порог, с такой-то жизнью.&lt;br /&gt;
** В «Белой ночи» Рамирез в горячке боя получил метательный кинжал в ногу, затем второй — в живот. Про первый он подумал, что это Гарри ему на ногу наступил, второй в состоянии шока вообще обнаружил чисто визуально, уже когда его уносили на носилках.&lt;br /&gt;
* «Второго шанса не будет» Сурена Цормудяна — группировка «терминаторов», состоящая из бывших военных, крепко сидящих на боевых стимуляторах. Идут в атаку ровным строем, не обращая внимания на пули (либо на ходу выковыривают их из себя ножом).&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — гвардия Безупречных, воины-евнухи, дрессируемые (в прямом смысле слова) с детства. Даже если чувствуют физически, то никоим образом не среагируют. А уж будучи обдолбаны особыми веществами…&lt;br /&gt;
* «Помоги мне в пути (Кораблики)» (1993 г.) [[Владислав Крапивин|Владислава Крапивина]] — (с прикрученным фитильком) высоковольтный электрический ток не причиняет вреда главному герою романа, Петьке Викулову. См. также [[Крапивинские мальчики]].&lt;br /&gt;
* Цикл «Мёртвые братства» Руслана Мельникова — собственно, сами Мёртвые Братья. Это логично, ибо они мёртвые. Бессмертные, но живые Фениксы чувствуют боль очень даже хорошо.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Милленниум» Стига Ларссона, книга вторая — «Девушка, которая играла с огнём». Чокнутый неонацист Рональд Нидерман, единокровный брат Лисбет Саландер, совершенно не ощущал боли — что, впрочем, не помешало профессиональному боксёру нокаутировать его, хотя и с большим трудом. А в третьей книге «Девушка, которая взрывала воздушные замки» Лисбет прибила его ноги к полу при помощи строительного пистолета, а парень этого даже не понял. Впрочем, так как он из категории явных плохишей, его не жалко.&lt;br /&gt;
* Ольга Куно, «Чёрно-белая палитра» — Тиана пытается обезболить рану начальника и ненароком напрочь лишает его возможности ощущать любую боль, за что целитель устраивает ей жесточайшую взбучку:&lt;br /&gt;
{{q|Вы хоть понимаете, что вы натворили? – бушевал он. – В чём заключалась ваша задача? Вы должны были снизить уровень боли на час-полтора, чтобы помочь раненому дождаться прихода лекаря и благополучно добраться до лазарета. Уменьшить боль на час-полтора! Всё! Остальное – дело профессионалов! А вы что сделали?.. Вы полностью блокировали способность пациента чувствовать не то что боль, но даже малейший физический дискомфорт! По меньшей мере на целую неделю!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
– Слушайте внимательно. – Теперь он обращался исключительно к Уилфорту. Не как к капитану, не как к лорду, а исключительно как к пациенту. – Из лазарета мы вас сегодня выпишем. Однако с условием, что ближайшие два дня вы обязуетесь соблюдать постельный режим. Невзирая на то, что чувствовать себя будете отлично. Помните: отсутствие боли в вашем случае не означает, что вы здоровы. Так что два дня лежите в постели. После этого можете выходить на службу. Однако до истечения недельного срока вам необходимо соблюдать удвоенную, да что там, утроенную осторожность. Никакого риска, никаких операций, никаких физических нагрузок. Только спокойная кабинетная работа. И даже гулять постарайтесь как можно меньше. Из дома на службу, со службы домой, всё это – в карете. Раз в несколько часов осматриваете себя в зеркале, раздевшись предварительно донага.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лекарь особенно выделил последние слова. Уилфорт уставился на него так, словно и сам был не прочь поставить целителю диагноз.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
– Донага, – повторил тот, нисколько не смущаясь. – Так, чтобы не пропустить ни единую царапину, ранку, укус или занозу. В идеале осмотр должны проводить не вы, а жена или любовница. В этом случае меньше шансов что-нибудь пропустить. Вы должны отдавать себе отчёт, что находитесь сейчас в повышенной опасности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
– Почему? – удивился Уилфорт. – Разве магическая анестезия вредна?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
– А это смотря как поставить вопрос, – отозвался лекарь. – Сама по себе – нет. Но при таких масштабах последствия может иметь самые что ни на есть пагубные. Объясню на простом примере. Представьте себе, что вы посадили занозу. В обычной ситуации человек почувствует боль. Определит причину и извлечёт занозу. Либо самостоятельно, либо при помощи лекаря. Вы же можете не замечать существование этой занозы день за днём. И обнаружить, что что-то не так, лишь тогда, когда палец загноится, и проблема станет гораздо более серьёзной, чем была вначале. Людям только кажется, будто боль – это исключительно досадное, негативное свойство. На самом же деле боль играет в нашей жизни чрезвычайно важную роль. Она информирует человека о том, что с его организмом что-то не так. И таким образом позволяет ему своевременно принять меры. Поэтому полностью её блокировать без крайней на то необходимости нельзя ни в коем случае.|}}&lt;br /&gt;
* Кордвайнер Смит, «Сканеры живут напрасно» — выход в космос сопровождается невыносимой болью. Поэтому пассажиров погружают в кому, а у пилотов-''сканеров'' органы чувств отключаются/включаются (по-видимому, процесс небыстрый и весьма неприятный), а за состоянием организма приходится следить сканеру соседу. Протагонист, будучи в отпуске, наслаждается ощущениями (особенно осязанием жены, конечно), но экстренно отзывается на общее собрание сканеров: какой-то чудак нашёл способ обходить ''боль космоса'' (в духе «Терминатора»: надо всего лишь обложить жилые отсеки устричными садками… Если устрицам и будет больно, это их трудности), тем самым грозя прервать сканерскую монополию на перевозки. Протагонист, будучи единственным «с ощущениями», голосует против убийства изобретателя — но все кроме него «за». Так что позже ещё приходится биться с не чувствующим боли киллером.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Кого за смертью посылать» — когда смерть покинула Землю, то и боль испытывать люди перестали. Зато какая веселуха началась, когда смерть уговорили вернуться…&lt;br /&gt;
* Роберт Говард в цикле «Честь корабля» описывает боксёрский (в основном, поскольку бокс-то он очень хорошо знал) феномен «железных людей», выводя не только вымышленных им персонажей, но и вполне реально существовавших боксёров.&lt;br /&gt;
* Потрясающе и очень нестандартно этот троп обыгран в рассказе Кира Булычёва «Из жизни стоматологов» (сборник «Монументы Марса»).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в широком ассортименте.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Креол]] за годы травм и магических исцелений банально выработал у себя [[героическое упорство|здоровый пофигизм]]: боль он чувствует, но тупо не обращает на неё внимания, даже когда переломана половина рёбер, а в глубине души жалко плещутся последние сто грамм праны.&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Олег Анатольевич Бритва]] — то же самое с педалью в асфальт: его хитин даже вскипячённая серная кислота едва пощипывает, к тому же [[у тебя ж регенерация|что имеем — не храним, потерявши — отрастим]].&lt;br /&gt;
** [[Берсерк]]и, даже такие ущербные как [[Криабал|Мектиг]], в состоянии одержимости не только не чувствуют боли, но и [[очень твёрдое тело|в разы повышают устойчивость к повреждениям]].&lt;br /&gt;
* [[Тайный город]] — Мёртвые Демоны Кадаф. Не мёртвые в буквальном смысле — просто мутанты, лишённые нервных окончаний чуть менее чем полностью и потому [[когда же ты сдохнешь|не сразу вдупляющие, что убиты]].&lt;br /&gt;
* Джек Лондон, «Кулау-прокаженный» — заглавный герой, отстреливаясь от пришедших за прокаженными солдат, внезапно чувствует запах жареного мяса, но не может понять, откуда он идет, а потом осознает, что раскалившаяся от пальбы винтовка сжигает его собственные, потерявшие чувствительность из-за проказы пальцы.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — сама Тина. «Не будь она киборгом, ей бы сейчас было больно, однако ее болевые рецепторы заблокированы. Даже умирая, она не почувствует ничего, кроме смутного недомогания».&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Калеки&amp;quot; Лукьяненко - у механика Хасана после того, как когда то при аварии вручную глушил реактор, отрубил всю тактильпую чувствительность, а также восприятие вкусов и запахов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга Арды]]» (и «[[По ту сторону рассвета]]») — рыцари Аст Ахэ.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: только в боевом режиме. В обычной жизни чувствуют, Мелькору/Морготу ни к чему массовые проблемы с гангреной и сепсисом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — неуклюжие и слабые, но с лёгкостью ломают преграды: ведь они не страдают по поводу израненных рук и сломанных костей.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сюда же относится практически вся неразумная нежить. Но они не чувствуют не только боли — они обычно вообще ничего не чувствуют.&lt;br /&gt;
** С разумной — [[вампир]]ами, [[лич]]ами, [[Рыцарь Смерти|рыцарями смерти]] — может быть по-разному. Где-то они чувствуют боль и остальное. Где-то нет (непопулярный вариант, особенно сейчас, когда отношение к вампиризму как к проклятью давно вышло из моды). А иногда, чтобы чувствовать, им нужны специальные манипуляции вроде искусственного разгона крови по венам.&lt;br /&gt;
Time Runner/Бегущий во времени (1993) — напавшие на Землю [[инопланетяне|Люди с другой планеты]]{{spoiler|, включая шпионов,}} отличаются от землян именно этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Перестроечный фильм «Плюмбум, или Опасная игра» — главный юный [[антигерой]]. На тренировке по самбо тренер неслабо изумился (когда применил болевой приём и чуть не сломал пацану руку) и глупо, но сурово пробормотал: «Чтоб это в последний раз было!».&lt;br /&gt;
** Это аллегория: Миндадзе и Абдрашитов хотели нам показать, что главный герой со своим «Гнать, держать, вертеть, обидеть…» — чёрствый человек, вырастивший в себе [[отсутствие эмпатии|бесчувственность]], и [[Храмовник|упоротый (без всяких веществ) фанатик]].&lt;br /&gt;
* (забыл название, впишите, кто помнит или найдёт) Главный герой встречает забавного мужичка, оказавшегося полностью анальгетичным. Тот демонстрирует это, зверски обжёгши себе руку зажигалкой (ожог второй степени?!) и даже не поморщившись при этом. Герой глупо спрашивает «А чего же перевязываешь тогда?». Мужичок наставительно говорит: «Дак больно или не больно, а лечить-то надо!».&lt;br /&gt;
* Полупародийный телефильм, вроде бы [[Хорошо, но плохо|в постановке Игоря Шавлака]] (запамятовал название), где бандит-киллер [[только не по пальцам!|отчекрыживает сам себе палец]] (лишь слегка поморщившись: он [[с прикрученным фитильком|частично анальгетичен]]), наскоро перематывает культю изолентой (ни о каких уколах антибиотиков он и не подумал)… и спустя несколько часов после такого этот отморозок ещё и хочет и может заниматься сексом со своей подельницей!&lt;br /&gt;
* «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — главгад [[псих с топором|Прохор]] не чувствует боли, потому что в детстве заразился экспериментальным бактериологическим оружием. Он хвалится этим перед Ольгой, а в конце заявляет Мазуру, что «героям не больно».&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Антикиллер&amp;quot; - беспредельшик Амбал боли не чувствует. В литературном первоисточник такой хрени не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* [[Терминатор]] — зигзагом. В первом фильме Т-800 показан как неуязвимая, неудержимая машина (а полицейские принимают его за психа под веществами). Во втором у Терминатора спрашивают, больно ли ему, на что тот отвечает: «Моё тело чувствует повреждения. Думаю, это ощущение можно назвать болью». Хотя, возможно, это ощущение сродни чувству, которое испытывают геймеры, когда их персонажа ранят — неприятно, обидно, сказывается на функциональности, но не больно.&lt;br /&gt;
** В том же первом фильме Кайл говорит, что может управлять своей болью, отделяя её от себя. С фитильком: ему для этого нужны сознательные усилия, а когда боль застаёт его врасплох, он всё чувствует.&lt;br /&gt;
** Т-1000 вообще не чувствует боли, однако подвержен баллистическому шоку: при попадании в него пули вокруг канала образуется ударная волна, которая «перетряхивает» близлежащий жидкий металл и на долю секунды выводит робота из равновесия. И, судя по концу фильма, он вполне способен испытывать страх и даже панику.&lt;br /&gt;
** Т-3000 боль чувствует, но, будучи человеком, переработанным на клеточном уровне, сам не может понять — это настоящая боль или только воспоминания о ней?&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд|«И целого мира мало»]] — террорист Ренар не чувствует боли из-за пули, засевшей у него в мозгу. Он постоянно демонстрирует всем, держа в руке то раскалённый уголёк, то кусок льда. По той же причине, он не может наслаждаться касанием любимой женщины.&lt;br /&gt;
* Джейсон Вурхиз, став зомби, приобретает это свойство.&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Knight Trilogy|The Dark Knight Rises]]» — Бэйн в этой версии испытывает постоянную боль в результате травмы. И именно специальная маска на его лице полностью блокирует болевые ощущения.&lt;br /&gt;
* «Дэдпул» — Аякс.&lt;br /&gt;
* «[[Kick-Ass]]» — с фитильком: после зверского избиения бандитами протагонист теряет чувствительность нервных окончаний. Но не до конца, и сильные удары таки чувствует. А уж враги не раз и не два вламывают ему по полной.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — Урдалак как живой мертвец не чувствует вообще ничего и ищет способ избавиться от проклятия и вернуться к нормальной жизни, поскольку подобное состояние ему очень быстро надоело. Всё-таки, будучи нежитью, стать живым обратно — задача нетривиальная.&lt;br /&gt;
* «Не шутите с Зоханом» — в одной сцене, Зохан и его враг Фантом спорят кто из них не чувствует боли. Фантом ловит пиранью и цепляет её к щеке. Зохан хватает ту же пиранью и бросает её себе в трусы. Для Фантома, это уже слишком.&lt;br /&gt;
* «Виртуальный убийца» — [[дракон (персонаж)|дракон]] главного гада перестал чувствовать боль, после того как его отец покопался у него в голове в прямом смысле слова. При этом у него еще и закономерно поехала крыша.&lt;br /&gt;
* «[[Universal Soldier|Универсальный солдат]]» — унисолы не чувствуют боли. Это полезно в бою, но с другой стороны, если их поджечь, то они так и сгорят, даже не попытавшись себя потушить.&lt;br /&gt;
* «Человек тьмы» же! Что нужно молодому учёному для превращения в боевую машину? Отключенная болевая чувствительность, вспышки вполне обоснованной ярости и жажда мести прилагаются. Впрочем, Пейтона Уэстлейка анестезировали, чтобы спасти от тяжелейших ожогов, вполне себе гуманные врачи.&lt;br /&gt;
* «Последний киногерой» (1993). В кино Джек Слейтер не чувствует боли, разбивая кулаком стекло автомобиля. Но в реальной жизни всё по-другому…&lt;br /&gt;
* «Чёрная маска» (1996). Там целому отряду солдат удалили нервные окончания, так что боли они не чувствуют. И прекрасно воюют.&lt;br /&gt;
** инверсия, из своей нечуствительности к боли солдаты начали превращаться в бесчувственных психопатов поэтому от них было принято решение избавиться.&lt;br /&gt;
* «Большой Стэн» — [[пародия]]: Мастер может сколько угодно держать руку над пламенем свечи и не обжечься. Стэн к концу тренировок выдерживал 12 секунд. Позже Мастер раскрыл свой секрет: [[Антиреклама курения|из-за курения]] у него нарушено кровообращение, поэтому его руки практически ничего не чувствуют.&lt;br /&gt;
* «Тень» — благодаря тренировкам в тибетском монастыре Ламонт Кренстон может превозмочь боль.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Поворот не туда» — Трёхпалый таким родился.&lt;br /&gt;
* [[Deadpool|Дедпул]] - у главгада Френсиса (предпрчитающего бафосное имя Аякс) мутация убила чувствительность к боли. Но вот регенерации у него осталась обычная человеческая, что подсвечивается им же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]» — в 14 серии третьего сезона девушка с этой болезнью попадает в больницу после автокатастрофы. Когда мать потеряла сознание, она сама вызвала скорую, несмотря на перелом ноги, который она вообще заметила мимоходом. А в больнице она затевает с Хаусом спор, кому из них хуже всего: ему с его постоянной болью или ей без чувств вообще. Она упоминает, что ей надо поставить таймер, чтобы сходить в туалет, ведь этих сигналов она тоже не чувствует, а значит запросто может обделаться. А операцию ей вообще можно делать без наркоза.&lt;br /&gt;
* «Хейвен» — Нейтан не чувствует боли, однако функционирует неплохо. В первой серии, Одри прижимает ему руку дверью автомобиля, а ему — хоть бы хны. Оказывается, это его «беда». В детстве он был нормальным, а потерял способность чувствовать уже повзрослев. Когда один злодей украл его «беду», посчитав её супервыносливостью, Одри и Нейтан убили его довольно легко, так как он думал, что пули его не остановят.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок]]» — Эвр. В детстве пыталась разрезать себе руку, чтобы понять, как устроены мышцы. На логичный вопрос брата, не больно ли ей, спросила: «А что такое боль?».&lt;br /&gt;
* «[[Человек-невидимка (телесериал)|Человек-невидимка]]» — тайная правительственная контора занимается исследованиями в этой области. У их «подопытных кроликов» напрочь отсутствуют все чувства, так что многие царапают себя и бьются головой об стенку чтобы хоть что-то почувствовать (не помогает). Один песонаж обладает лишь осязанием, собрав себе прибор, позволяющий ему обозревать мир без зрения и слуха, хоть и не полноценно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[ExoSquad]] — ближе к концу войны неосапианты выводят новую породу — нео-солдат, напоминающих гибриды неосапа с животными. Эти твари не чувствуют боли и, в сочетании с их серьезной живучестью, выглядят вообще неуязвимыми.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[Дракон (персонаж)|Хейзел]] [[GAR|Райнарт]] являет собой редкую [[Реконструкция|реконструкцию]] тропа. Во-первых, отключение боли — это его личное Проявление, которое сознательно включается и выключается. Во-вторых, он использует эту способность как [[Обязательные побочные способности|побочную]], вкалывая в себя [[Прикладной флеботинум|Прах]] в неприличных количествах (не в смысле шприцом-пятёрочкой, а втыкая кристаллы с хороший огурец себе в вены), что не только позволяет ему пропускать через своё тело бог знает сколько вольт и градусов, но и повышает его от природы колоссальную силу и поистине [[Распутинская живучесть|распутинскую живучесть]] вплоть до того, что из ситуации «целый взвод меня бил, аж два раза устал» он уходит бодрой рысцой с телом напарника на плече. Впрочем, неуязвимым и неостановимым такая комбинация его всё же не делает — подсвечено Норой, с воплем «Я не хочу делать ему больно — я хочу его ПРИБИТЬ!!!» вывалившей им стену.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки ниндзя]] — в классическом сериале была межгалактическая преступница по имени Шрека. Ее руки были нечувствительны к высоким температурам, а вот надетое на палец кольцо-артефакт, увы, нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — каннибал Кевин не издал ни звука, когда Марв отпилил ему ноги и руки, [[Спустили на него его же собак|отдал на растерзание его же волку]], а затем отпилил голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — Котомине Кирей, [[злодей]]/[[антигерой]] из Фейтов. Осознав свою [[Герой-социопат|«сломанность»]], пытался почувствовать хоть что-то через причинение страданий телесной оболочке, но всё впустую. Зато эта особенность помогла ему [[Каждое утро делает зарядку|тренироваться на невероятных нагрузках]], вплоть до возможности справиться в поединке с героическим духом.&lt;br /&gt;
** Там же, в цикле ранобэ «Kara no Kyoukai» — Фудзино Асагами. Испугавшись проявившейся у малышки способности [[Телекинез|сгибать предметы, не касаясь их]], [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|милый папа]] решил проблему кардинально: напичкал ребёнка стероидами и индометацином, в результате чего она заодно со сверхспособностью полностью утратила возможность что-либо ощущать. До семнадцати лет она [[Обнять и плакать|вынуждена была постоянно скрывать]] свою нечувствительность, чтобы её [[Хочу быть нормальным|не считали ненормальной]]. А потом чувство боли к ней вернулось вместе с усилившейся способностью сгибать, и она в долю секунды порвала на куски четверых своих [[Изнасилование - худшее из зол|насильников]], а потом стала [[Неумолимый преследователь|искать сбежавшего пятого]], расчленяя при этом других людей и [[Отсутствие эмпатии|искренне не понимая]] ни их, ни своих чувств во время этого. {{spoiler|Асагами думала, что мстит за нанесённую ей насильниками ножевую рану, а оказалось, что её боль была вызвана внутренним воспалением, которое продолжало прогрессировать. Под конец, испытав совершенно нестерпимую боль, от которой [[Слепой|отказало зрение]], она с ужасом осознала, [[Боже мой, что же я наделал!|что творила со своими жертвами]]. К счастью, Сики оставила её в живых, но [[Жестокое милосердие|весь остаток жизни]] Фудзино, ставшей теперь инвалидом, придётся нести на себе тяжесть грехов, которые нечем искупить.}} При этом оба отца Фудзино — родной, обрёкший её на жизнь без чувств, и отчим, без колебаний распорядившийся её убить, когда узнал о случившемся — похоже, [[Кармический Гудини|ничем не заплатили за свои поступки]].&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Сузуя Джузо идеальный представитель этого тропа, а потому спокойно вышивает на своей коже различные узоры с помощью ниток. Даже {{spoiler|потеряв ногу}}, он первым делом всего лишь удивляется этому факту.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — когда противник оторвал [[Злобный клоун|Хисоке]] сначала одну руку, а через какое-то время и вторую, он и бровью не повел. Правда тут скорее повышенная терпимость к боли.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — {{spoiler| Саяка в конце 7 серии научилась отключать чувство боли, чтобы побеждать ведьм.}}&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|«Основатель Тёмного пути»]] — Сюэ Ян во время сражения в городе И продемонстрировал весьма завидную живучесть и абсолютную нечувствительность к боли. Да собственно даже рана в живот, которую он получил от Сяо Синчэня не очень-то его обеспокоила.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]]  — наркокартель Теон пичкает людей [[озверин]]ом Ангельская пыль после чего человек становится практически невосприимчив к боли&lt;br /&gt;
** к примеру в манге наёмник картеля с кличкой Генерал накачавшись этой дурью [[Распутинская живучесть|пережил десяток попаданий из крупнокалиберного револьвера, потом в него всадили два кинжала (один прямо в мозг), и он погиб только после детонации гранаты в подствольном гранатомете своей винтовки]]&lt;br /&gt;
* Crying Freeman — в манге Йо перестал чувствовать боль после тренировок которым его подвергли 108 драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Rogue Legacy — «Нечувствительность к боли» — это малоприятный трейт, который удаляет с интерфейса шкалу здоровья. В итоге приходится чисто интуитивно догадываться, сколько здоровья осталось у персонажа.&lt;br /&gt;
* [[God of War (2018)]]: наложенная Фреей на Бальдра неубиваемость сработала так хорошо, что у бедолаги отрубились вообще все чувства, кроме зрения и слуха.&lt;br /&gt;
* Might &amp;amp; Magic: Heroes VI: у циклопов есть способность «Нечувствительность к боли» (теряют существ в отряде только в начале следующего хода).&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — есть имплант, полностью отключающий болевые рецепторы. В боевом плане позволяет пешке буквально [[стоять насмерть]]. В мирном режиме тоже полезен, особенно если пешка страдает от, собственно, боли (шрамы, отравления, болезни).&lt;br /&gt;
** Упыри боли не чувствуют с самого начала да и ещё регенерируют со временем полностью.&lt;br /&gt;
* [[Warframe|darkSector]] — Хайден Тенно не чувствует боли (врождённая анальгезия), что позволило ему при заражении техноцитом не сойти с ума.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — это обеспечивает мутация ''Deadened'', доступная только после прохождения Медицинского предела («Прототип»), и что иронично, требующая наличия мутации ''Masochist''. Позволяет делать хирургические операции без анестезии.&amp;lt;ref&amp;gt;Что [[Не знает матчасти|не в ладах с матчастью]] — анестезия при операциях существует не столько для удобства пациента, сколько для удобства хирурга — чтобы ни сам пациент, ни его мышцы не дёргались почём зря.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* Факирские трюки. Множество их. Обычно факир показывает свою нечувствительность к боли или умение боль преодолеть. Хождение по острым предметам, огонь в руках и проч. В советской цирковой литературе (особенно до конца 1950-х) не раз поднимался вопрос считать ли факирство искусством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Нечувствительность к боли возникает в результате нервного заболевания или проказы. [[:w:Сирингомиелия]] на ранних стадиях обычно диагностируется по тому, что больной страшно изувечил себя и не успел вовремя этого заметить. «Сами микобактерии проказы не способны вызывать отмирание пальцев кисти или стопы. К утрате частей тела в результате некроза тканей приводит вторичная бактериальная инфекция в тех случаях, когда лишенные чувствительности ткани подвергаются травмам, что остается незамеченным и невылеченным». ©&lt;br /&gt;
** Для заболевшего проказой рыцаря лазарет Ордена Святого Лазаря (Ordo Militaris et Hospitalis&amp;lt;ref&amp;gt;Да, изначально они входили в Орден Госпитальеров (Ordo Militaris et Hospitalis Sancti Ioannis), но затем отделились вместе с лазаретами и своими пациентами.&amp;lt;/ref&amp;gt; Sancti Lazari Hierosolymitani) становился последним прибежищем. А так как Орден не только строил лазареты, но и воевал, то эти рыцари, не боящиеся [[Попробуй, сделай мне хуже|ни смерти, ни боли]], являлись его боевой силой (разумеется, те, кто был ещё способен держать в руках оружие).&lt;br /&gt;
** Этой болячкой до самой смерти страдал иерусалимский король Балдуин.&lt;br /&gt;
** Аналогично [[Рис, пряности и джунгли|кхмерский]] (камбоджийский) король Яшоварман I (889—910 н. э.). Что не помешало построить Ангкор-Ват, а заодно храм и мавзолей себя любимого.&lt;br /&gt;
* Пакистан, провинция Пенджаб. В глухой деревушке обнаружена целая семья с одним мутантным геном. У детей частично отъедены языки и губы, ноги многократно переломаны из-за прыжков со всех крыш, что-то срослось ровно, что-то криво, короче, не чувствуя боли, они сами себя невольно превращают в тот ещё [[боди-хоррор]]. Учёные взяли семейку на карандаш, потому что, судя по всему, дело в одном-единственном белке, без которого болевые цепочки не работают. Остальная чувствительность работает на отличненько! Ингибирование этого белка, по последним известным автору правки данным (не слишком свежим), позволит создать анестезию нового поколения.&lt;br /&gt;
** Аналогично — братья Стив и Крис Пит из США с такой же мутацией. В детстве они регулярно калечили себя и друг друга, не понимая опасности и не обращая внимания на повреждения (Стив однажды сломал ногу на вечеринке, обмотал ботинок изолентой, чтобы зафиксировать перелом, и продолжил тусоваться), так что ко взрослому возрасту накопили огромное количество проблем со здоровьем. А ещё неспособность чувствовать боль привела к сложностям с эмпатией: сложно понять чужую боль, если ты сам никогда с ней не сталкивался.&lt;br /&gt;
* Подруга автора правки нечувствительна к боли на грани патологии. Человеку случилось нехило так прогуляться на сломанной ноге, и нет, это была не [[Справочник автора/Анатомия и медицина|эректильная фаза шока]], оно и дальше ощущалось как «что-то ходить неудобно». Ожидаемое следствие: она та ещё бытовая катастрофа, периодически чем-то режется, обжигается, роняет молоток на ногу или убивается ещё обо что-нибудь.&lt;br /&gt;
** Автор правки малочувствителен к боли, поэтому повторяет всё то же самое, вплоть до ходьбы на треснувшей ноге. И точно так же постоянно режется, обжигается и так далее. Но — для такого человека это не катастрофа, это вполне нормальный порядок вещей, как для обычного человека, например, ноготь сломать. Ну подумаешь, распилил себе руку до кости, уронил на ногу кислородный баллон или сжёг обе кисти рук до второй степени. Таким людям пофиг, причём это не бравада, это для них норма.&lt;br /&gt;
* При развившейся диабетической нейропатии (повреждение оболочек нервов от чрезмерного уровня глюкозы в тканях) теряется болевая чувствительность — чаще всего, на ступнях ног. Но теряется весьма отстойным образом, в этом нет ничего хорошего — ты сперва ничего не чувствуешь вообще (не только боль, вообще ничего — касание, тепло/холод и т. п.), можешь наступить на какую-нибудь фигню и хардкорно пораниться, зато потом становится и больно, и неудобно, заживление же любой царапины из-за тех же диабетических изменений нудное и долгое даже при активном лечении. Боли и зуд без видимой причины дополняют картину — поврежденные нервы «шумят» сигналами…&lt;br /&gt;
* Временно не чувствуют боли и люди в изменённых состояниях сознания (в том числе в эректильной фазе шока — а вот войти в неё можно и от чрезмерно сильной боли&amp;lt;ref&amp;gt;Именно поэтому, а ещё потому что в них дофига кровеносных сосудов, '''ни в коем случае нельзя''' «стрелять по конечностям» при самообороне — при стрельбе в торс с его полостями обычный человек от боли просто сложится и его спокойно спасут от инфекции и смерти врачи, а в те же ноги он от намного более сильной боли, вызванной разрывом мышц пулей, войдёт в шок, резвым кабанчиком подскочит к стрелку, порвёт его, после чего сам скончается от кровотечения до прибытия «скорой». Желающим узнать, как это работает, гуглить «пульсирующая полость».&amp;lt;/ref&amp;gt;) и [[Капитан Очевидность|находящиеся под действием]] [[Именно то, что написано на упаковке|сильных обезболивающих]]. Например, буйные психи, которых не сдерживает боль от разрывающихся связок и ломающихся от усилия мышц костей, разбрасывающие машины и обломки зданий люди, чтобы спасти любимых (с такими же последствиями)&amp;lt;ref&amp;gt;Обычный человек может задействовать где-то четверть-треть от максимально возможного усилия мышц, прежде чем его остановит боль. Именно поэтому методика Железного Самсона, делавшего упор на развитие сухожилий, а не мышц, была настолько эффективна.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и опиатные наркоманы, по которым бесполезно стрелять и которых бесполезно бить — их остановит только смерть либо удержание целой группой физически крепких людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D1%81_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D1%91%D0%BC&amp;diff=368893</id>
		<title>Игра с огнём</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D1%81_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D1%91%D0%BC&amp;diff=368893"/>
		<updated>2025-11-22T08:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.155: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, у нас есть некий способ перемещения на большие расстояния, прежде всего — межзвездные. А насколько он хорош? Это — шкала, ранжирующая такие способы по удобству и эффективности использования, а также — возможным опасностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
# '''Насколько быстро получается путешествовать?'''&lt;br /&gt;
#* 6 класс. Ограничивается скоростью света.&lt;br /&gt;
#* 5 класс. В полтора-два раза быстрее скорости света. В итоге и Эйнштейн негодует, и все остальные грустят.&amp;lt;ref&amp;gt;Однако в самый раз для [[внутрисистемная космоопера|внутрисистемной космооперы]]. Раз уж [[Забытые звёзды|до других звезд всё еще далековато]], 3-6 часов до Плутона это не так уж и плохо!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* 4 класс. Скорость — несколько, максимум десяток-другой скоростей света. Получается всё равно долго, но по крайней мере можно успеть за одну человеческую жизнь.&lt;br /&gt;
#* 3 класс. Значительно быстрее чем обычным способом, вместо многовековых перелетов — недели, месяцы, для сверхдальних расстояний — годы.&lt;br /&gt;
#* 2 класс. Из одного края галактики в другой можно переместиться за пару дней.&lt;br /&gt;
#* 1 класс. Можно за считанные минуты переместиться из одной галактики в другую.&lt;br /&gt;
#* 0 класс. Скорость просто не имеет значения.&lt;br /&gt;
# '''А насколько далеко получится?'''&lt;br /&gt;
#* 5 класс. Есть фиксированные точки, в которые можно перемещаться. В любые другие придётся перемещаться скоростью, одобренной Эйнштейном.&lt;br /&gt;
#* 4 класс. То же, что и в предыдущем, но можно лететь куда-то в сторону, однако скорость слишком низкая из-за того что мобильные гипердвигатели слишком медленны (5-10 световых скоростей).&lt;br /&gt;
#* 3 класс. У гипердрайвов есть определённые границы применения, так что перелететь махом от одного края галактики до другого не выйдет, но перемещаться между звёздными скоплениями можно спокойно.&lt;br /&gt;
#* 2 класс. Гипердрайв ограничен лишь масштабами галактики, и вполне возможно разрабатывают уже супергипердрайв, с которым можно заглянуть и в другие.&lt;br /&gt;
#* 1 класс. Можно попасть в любую точку вселенной, или же границы настолько огромны, что их можно не учитывать.&lt;br /&gt;
#* 0 класс. Возможности гиперпрыжка не ограничиваются вселенной.&lt;br /&gt;
# '''Сложность производства'''&lt;br /&gt;
#* 6 класс. Какое производство, мы его только нашли?&lt;br /&gt;
#* 5 класс. Всей цивилизации придётся напрячься для создания одного образца.&lt;br /&gt;
#* 4 класс. Для производства таких вещей требуются силы мегакорпораций и правительств. О массовом производстве говорить рано, но несколько уже есть. Сюда же — если требуется [[Хренполучий]], возможно в большом количестве.&lt;br /&gt;
#* 3 класс. Пусть в основном гипердрайвом владеют военные и правительственные корабли, частные лица уже могут создать себе судно с такой фишкой, если вложат достаточно бабла и не будет лишней напряжёнки с бюрократами.&lt;br /&gt;
#* 2 класс. Ничего особо сложного, Хренополучий не нужен, но и собрать на коленке не получится.&lt;br /&gt;
#* 1 класс. Гипердрайв можно собрать в любом гараже из подручных материалов, чего не найдется в гараже — можно купить на Митинском радиорынке или его местном аналоге.&lt;br /&gt;
#* 0 класс. Зачем собирать — телепорты буквально на деревьях растут или валяются на каждом углу.&lt;br /&gt;
# '''И куда гипердрайв можно приспособить?'''&lt;br /&gt;
#* 6 класс. Существуют только стационарный Врата размером с небесное тело. Мобильный гипердрайв невозможен в принципе.&lt;br /&gt;
#* 5 класс. Существуют только стационарные Врата, имеющие вполне себе размеры крупной станции. Мобильный гипердрайв невозможен в принципе или возникают какие-то совсем уж запредельные сложности.&lt;br /&gt;
#* 4 класс. Собственный гипердвигатель потянут только многокилометровые линкоры и им подобные гигантские корабли.&lt;br /&gt;
#* 3 класс. Помещается и работает на вполне себе небольших кораблях, в том числе частных прогулочных яхтах.&lt;br /&gt;
#* 2 класс. Гипердрайв можно воткнуть хоть на одноместный истребитель.&lt;br /&gt;
#* 1 класс. Гипердрайв может носить с собой человек.&lt;br /&gt;
#* 0 класс. Никаких устройств для перемещения не требуется вообще.&lt;br /&gt;
# '''А не опасно?'''&lt;br /&gt;
#* 6 Класс. Мало того что сам умрёшь, так ещё и окружающих поставишь под угрозу.&lt;br /&gt;
#* 5 класс. Нужно быть полностью отбитым или самоубийцей, чтобы пытаться так путешествовать, риск смерти или чего похуже близок к 100 %.&lt;br /&gt;
#* 4 класс. Каждое такое путешествие — как игра в русскую рулетку, опасностей много, и подстерегают на каждом шагу, но просочиться можно.&lt;br /&gt;
#* 3 класс. Опасности есть, в том числе и при соблюдении ТБ, но в целом, они достаточны редки, чтобы применение было оправдано.&lt;br /&gt;
#* 2 класс. При соблюдении правил ТБ ничего особо опасного.&lt;br /&gt;
#* 1 класс. Опаснее улицу переходить.&lt;br /&gt;
#* 0 класс. Гипердрайв обеспечивает кораблю и его содержимому временную невоспримчивость ко вообще всем внешним воздействиям на протяжении самого прыжка, а опционально ещё и на время подготовки в нему и на некоторое время после него — безопаснее него нет ничего.&lt;br /&gt;
# '''Насколько изучен предмет принцип действия?'''&lt;br /&gt;
#* 5 класс. «Да мы только нашли хреновину, тыкнули куда-то, и вон, у какой-то синей звезды». Как вариант, сверхсветом уже давно пользуются, но его не производят, а покупают или где-нибудь по другому обретают, руководясь принципом «Не взрывается и хорошо».&lt;br /&gt;
#* 4 класс. Только обнаружили принципы, согласно которым можно перемещаться на сверхсветовой, теории ещё сырые и от этой технологии может прийти много неожиданностей.&lt;br /&gt;
#* 3 класс. Производство и использовании этой технологии уже не сводится к «Тыкнуть пальцем в небо и помолиться», однако есть цивилизации, которые могут перемещаться куда дальше, быстрее, экономичнее и безопаснее.&lt;br /&gt;
#* 2 класс. Эта технология уже столь же хорошо изучена, как у нас двигатели внутреннего сгорания. Неожиданных открытий и происшествий можно не дожидаться, но если всё-таки обнаружится, то это хороший кандидат на сюжетообразующий поворот.&lt;br /&gt;
#* 1 класс. Из этой области выжат максимум, и ничего нового обнаружить, скорее всего к сожалению, уже ничего не смогут.&lt;br /&gt;
#* 0 класс. Знания о предмете не только полны, но ещё и общедоступны: умение использовать гипердрайв — это что-то одного порядка с умением отличать съедобные грибы от несъедобных и умением завязывать морские узлы.&lt;br /&gt;
# '''Энергоёмкость и способность к непрерывной эксплуатации'''&lt;br /&gt;
#* 6 класс. Одноразовый. Ну или повреждается настолько что лучше отправить на переработку.&lt;br /&gt;
#* 5 класс. Перед каждым полётом нужно заряжаться под завязку, а перелёт флота может ощутимо уменьшить целую звезду.&lt;br /&gt;
#* 4 класс. На несколько не слишком дальних полётов хватит, но риск оказаться посреди ничего, причём враждебного, без возможности его быстро покинуть весьма реален.&lt;br /&gt;
#* 3 класс. Чтобы энергия иссякла нужно десятки раз совершать прыжки без подзарядки, например оказаться по другую сторону галактики от вашей цивилизации.&lt;br /&gt;
#* 2 класс. Космические корабли могут целые месяцы и годы действовать, не подзаряжаясь.&lt;br /&gt;
#* 1 класс. Нужно тысячи а то и астрономически долго скакать по вселенной, чтобы энергия стала иссякать.&lt;br /&gt;
#* 0 класс. Вопрос энергии просто не стоит.&lt;br /&gt;
# '''Последствия повреждения гипердвигателя'''&lt;br /&gt;
#* 6 класс. Схлопывается вся вселенная.&lt;br /&gt;
#* 5 класс. Ладно ещё сам корабль погибнет, так заберёт с собой ближайшие планеты и звёзды.&lt;br /&gt;
#* 4 класс. Гарантированный ёпздец кораблю.&lt;br /&gt;
#* 3 класс. Корабль сильно шандарахнет, а двигатель восстановлению не подлежит, экипажу останется только уповать на эвакуацию.&lt;br /&gt;
#* 2 класс. Двигатель вполне можно восстановить в полевых условиях, главное, не оказаться впритык со вражеским флотом.&lt;br /&gt;
#* 1 класс. Гипердвигатели восстанавливаются в считанные секунды, или же сломать двигатель не особо легче, чем уничтожить весь корабль.&lt;br /&gt;
#* 0 класс. В общем, гипердвигатель уничтожить невозможно, или можно, но чем-то запредельным, вроде взрыва на всю галактику или божественного вмешательства.&lt;br /&gt;
# '''А что с навигацией?'''&lt;br /&gt;
#* 5 класс. Проблема не в навигации — проблема в её невозможности: каждый ''«прыжок»'' — буквально прыжок вникуда.&lt;br /&gt;
#* 4 класс. Хорошая новость — навигация возможна. Плохая новость — больше хорошего о ней сказать нечего.&lt;br /&gt;
#* 3 класс. Навигация — это искусство, которому навигатору приходится посвятить всю свою жизнь. Двух одинаковых навигаторов не сыскать — каждый водит корабль по-своему. Технические подробности процесса понятны только самому навигатору, причём одному конкретному — у другого навигатора взгляд на всё то же самое будет немного иным. Пытающиеся это всё систематизировать в лучшем случае едва успевают дописать монографию, прежде чем выживут из ума, а в худшем оставляют после себя только ''«лабораторный журнал»'', написанный едва ли подверженной расшифровке системой стенографии.&lt;br /&gt;
#* 2 класс. Навигации за обозримое время может обучиться практически кто угодно. Есть базовый технический минимум. Есть написанные кровью правила техники безопасности. Есть негласные неписанные традиции. Есть свои хитрости, понятные только бывалим навигаторам. Есть вспомогательное оборудование. Есть карты. Есть правила поведения в нештатных ситуациях. Всё это в целом делает навигацию звездолёта относительно сопоставимой с навигацией любого другого транспортного средства, хотя и с поправкой на размеры корабля, скорости движения и преодолеваемые расстояния.&lt;br /&gt;
#* 1 класс. Навигация автоматизирована и не требует ручных операций — пилот просто дожидается, когда загорится лампочка ''«курс проложен»'', и нажимает на кнопку ''«вперёд»''. Живой навигатор, ежели таковой имеется, только проверяет карты на ошибки и неточности, а также периодически прогоняет диагностику навигационного компьютера.&lt;br /&gt;
#* 0 класс. Навигация вообще не требуется — просто переносишься туда, куда хочешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Стандартное замечание для шкал: написанное ниже — условность. Конкретный сеттинг может отличаться от описанного здесь.&lt;br /&gt;
* 5 — ваш сверхсвет отлично подходит для научных экспериментов над шариками из платиново-иридиевого сплава.&lt;br /&gt;
* от 4,9 до 4,0 — а может ну его, это ваше сверхсветовое перемещение?&lt;br /&gt;
* от 3,9 до 3,0 — для межзвездных и прочих перелетов нужны весьма веские основания, позволить себе могут не только лишь все.&lt;br /&gt;
* от 2,9 до 2,0 — все пользуются, но достаточно обоснованно, в развлекательных и прочих «несерьезных» целях — вряд ли.&lt;br /&gt;
* от 1,9 до 1,1 — скорее всего у нас [[банальный космос]]. Пользуются все, о возможных минусах тоже в курсе все.&lt;br /&gt;
* от 1 до 0,1 — совсем обыденный космос. Пенсионерке смотаться в 7 утра на рынок на Альдебаран, ведь там картошка на 3 рубля дешевле? Да запросто!&lt;br /&gt;
* 0 — в данном сеттинге расстояния значения не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрольная группа ==&lt;br /&gt;
=== Современные химические ракетные двигатели ===&lt;br /&gt;
* '''Насколько быстро получается путешествовать?''' ― 6, но по факту 7 — предел скорости химических двигателей на много порядков ниже скорости света, и зависит от соотношения массы полной/пустой ракеты и скорости истечения рабочего тела. Приблизиться к скорости света в принципе способны только двигатели, работающие от внешних источников (вроде солнечных парусов) и/или использующие в качестве рабочего тела сам свет, а достичь её не может ничто, обладающее массой.&lt;br /&gt;
* '''А насколько далеко получится?''' ― 1. «Если ты на орбите, то ты на полпути куда угодно», благодаря гравитационным манёврам топливоёмкость выхода на орбиту соизмерима с топливоёмкостью запуска аппарата к любой цели, вопрос только во времени.&lt;br /&gt;
* '''Сложность производства''' ― 2.5. Больших сложностей и секретов в производстве нет. Одна проблема - отправка килограмма груза на орбиту стоит около 40 тысяч долларов, что очень дорого для полноценного освоения космоса.&lt;br /&gt;
* '''И куда можно приспособить?''' ― 1 в целом, ракетный двигатель можно прицепить к любому транспортному средству в космосе. А некоторые человек может даже носить на себе.&lt;br /&gt;
* '''А не опасно?''' ― 3, катастрофы случаются довольно часто, но прогресс человечества не остановить.&lt;br /&gt;
* '''Насколько изучен предмет сверхсветового перемещения?''' ― 0. Принцип реактивного движения объясняется на школьных уроках физики. Формулы способен понять почти любой человек после недолгого объяснения. Да и любой человек может сам собрать такой, пусть и маленький.&lt;br /&gt;
* '''Энергоёмкость и способность к непрерывной эксплуатации''' ― 5. Большинство современных ракет и ракетных двигателей спроектированы как одноразовые, а Шаттл приходилось по факту пересобирать после каждого полёта, но у SpaceX уже отработаны полноценно многоразовые ракеты, требующие между полётами только техобслуживания и заправки.&lt;br /&gt;
* '''Последствия повреждения гипердвигателя''' ― 3,5. Если сломается двигатель, то лететь придётся на оставшихся. А если не повезёт, то и корабль будет полностью уничтожен.&lt;br /&gt;
* '''А что с навигацией?''' ― 2. Изучить законы орбитальной механики может каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Star Wars|Звездные войны]] ===&lt;br /&gt;
* '''Насколько быстро получается путешествовать?''' ― 2. Перемещаются довольно быстро.&lt;br /&gt;
* '''А насколько далеко получится?''' ― 2. В пределах 2/3 галактики (оставшаяся треть именуется Неизведанными регионами и почему-то совершенно не исследована).&lt;br /&gt;
* '''Сложность производства''' ― 2.5. Больших сложностей и секретов в производстве нет, гипердрайв ставят даже на [[Космический дуршлаг]]. Проблем с топливом не имеет, так как питается непосредственно от корабельного реактора.&lt;br /&gt;
** В [[Solo: A Star Wars Story|диснеевском «Соло»]] использовалось [[обычные необычные деньги|в качестве валюты в нелегальных делах]].&lt;br /&gt;
* '''И куда гипердрайв можно приспособить?''' ― 2. Можно поставить на истребитель, как это делают повстанцы. Однако компактный и относительно дешевый гипердрайв для истребителя — изобретение недавнее. Истребитель [[Star Wars/Obi-Wan Kenobi|Оби-Вана]], на котором он [[Star Wars/Star Wars: Attack Of The Clones|во втором эпизоде]] летал на Камино, еще не был приспособлен для дальних перелетов, поэтому он использовал громоздкий внешний гипердвижок (т. н. «гиперпространственное кольцо»).&lt;br /&gt;
* '''А не опасно?''' ― 1.5. Требуется расчет траектории. «Летать через гиперпространство ― это тебе не морковку дергать», ― Хан Соло Люку. Плохо рассчитанный прыжок может запросто обернуться гибелью корабля. Сам по себе полет безопасен.&lt;br /&gt;
* '''Насколько изучен предмет сверхсветового перемещения?''' ― 2. Зигзаг. Технология за 25 тысяч лет изучена вдоль и поперек, но как она работает, до конца никто не понимает — первые гипердвжки были получены методом реверс-инжиниринга как наследие ракат, которые к тому времени уже сошли с доски галактической истории.&lt;br /&gt;
** В сиквелах новые «открытия» появляются одно за другим («[[Star Wars: The Last Jedi|отследить по скорости]]» и «[[Star Wars/Star Wars: The Rise of Skywalker|каскад гиперпрыжков]]»). Насколько уместны эти нововведения ― [[раскол фанатского сообщества|совсем другой троп]]&lt;br /&gt;
* '''Энергоёмкость и способность к непрерывной эксплуатации''' ― 2. Но тут все зависит от класса корабля, мощи реактора и запаса топлива. Небольшой истребитель далеко не улетит, крупные корабли способны болтаться в космосе годами. К примеру, крестокрылы повстанцев способны летать на расстояние до 1000 световых лет и имеют автономность всего одну неделю. В то время как Звездный Разрушитель способен лететь в любую точку известной Галактики, и полностью автономен в течение 6 лет.&lt;br /&gt;
* '''Последствия повреждения гипердвигателя''' ― 2,5. Крупные повреждения влекут нешуточный риск взорвать гипердрайв вместе кораблем, но мелкий ремонт в принципе возможен, в [[Star Wars/Star Wars: The Empire Strikes Back|пятом эпизоде]] Хан с Чуи сумели залатать движок «Сокола» и кое-как дотянули на нем до Беспина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: примерно 2,35. Гипердвигатель — основа галактической цивилизации. Простота производства и относительная дешевизна привели к тому, что просторы &amp;lt;strike&amp;gt;Большого театра&amp;lt;/strike&amp;gt; Галактики может бороздить любой абориген с доходом чуть выше среднего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Империум Человека ====&lt;br /&gt;
[[Warhammer 40,000/Варп|Варп]] — едва ли не самый опасный способ перемещений, но люди им пользуются, так как реальной альтернативы-то и нет. Точнее, была… в Тёмную Эру Технологий. По факту, это показывает некоторую условность шкалы — ведь по факту из-за большой опасности перемещения фактическое удобство пользования для обычных людей куда меньше, чем можно было бы подумать из голых цифр.&lt;br /&gt;
# 2 — достаточно быстро, если вам просто повезёт. Слишком быстро, если вам слишком повезёт — есть шанс прибыть на место не то что до своего отправления, а даже до своего рождения! А вот если навигатор слегка заплутает, можно припоздниться на несколько тысячелетий. И это ещё не аварийные ситуации — просто в Варпе время течёт по-иному.&lt;br /&gt;
# 3 — формально дальность перелёта ограничена только запасами припасов на борту, которых может хватить и пересечь галактику от края и до края. Фактически же обычно дальность перелёта ограничивается стабильностью окружающего Имматериума и способностью навигаторов выносить нагрузку. В пределах видимости упрощающего навигацию Астрономикона в принципе можно совершить прыжок между двумя произвольными точками и даже прорваться через лёгкий варп-шторм. За границей покрытия Астрономикона все перелёты на свой страх и риск, потому летающие там каперы предпочитают ''«прыгать»'' между соседними звёздами, если только в регионе нет какого-то альтернативного варп-ориентира… Правда наличие оного зачастую оказывается поводом спешно прыгать обратно на подконтрольные Империуму территории.&lt;br /&gt;
# 3 — конструкция варп-движков &amp;lt;s&amp;gt;известна всем&amp;lt;/s&amp;gt; проста и безыскусна, потому что основные принципы её ключевого элемента был известен местному человечеству [[Старше, чем грязь|ещё с незапамятных времён]] (хотя сам привод собрали уже после выхода в космос). Плазменные реакторы откапывают на тех складах археотека, что ещё не успела опечатать Инквизиция, или производят на сохранившемся с лучших времён оборудовании, но эта штука только снабжает корабль энергией, да обеспечивает тягу маршевых двигателей в Материуме — это не ключевой элемент. Генератор поля Геллера&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее Геллара — как фамилия актрисы, сыгравшей [[Баффи — истребительница вампиров|Баффи Саммерс]].&amp;lt;/ref&amp;gt; представляет из себя мудрёный биомеханический конструкт и по всей видимости является одним из крайне немногих, если не вообще единственным, исключений из тотального запрета на бесшовное смешение живой плоти с машиной, а потому производится на Мирах Кузнях, где обособленные ячейки Механикумов бережно хранят его чертежи. Поле Геллера представляет из себя что-то вроде проекции сновидений подключённого к его генератору псайкера и в этом смысле отчасти концептуально сходно со светом Астрономикона, который тоже отгоняет обитателей Имматериума, но это только обязательное средство безопасности — это не ключевой элемент. А ключевой элемент — это варп-ядро, процесс производства которого держится в строжайшем секрете, потому что, во-первых, если секрет вскроется, варп-ядра начнут клепать все, кому не лень, во-вторых, официально Империум такие технологии не применяет и вообще всячески осуждает и преследует их использование: варп-ядро — это заточённая в недрах корабля орава мелких демонов, которые тянут корабль через Эмпиреи, как лошадь тянет телегу. Специальные покрытые сдерживающими письменами кольца не дают им вырваться, надёжно защищая экипаж… Пока не будут повреждены…&lt;br /&gt;
# 3,5 — в целом, чем больше корабль, тем больше есть пространства, чтобы развернуться со вспомогательными системами, потому оборудованные варп-приводом циклопические махины с небольшую луну размером удивление вызывать могут, но не наличием на них варп-привода. С масштабированием вниз всё несколько сложнее, потому где-то до полусотни метров длины корабля в целом ещё можно уложиться ценой снижения живучести и ограничения нагрузок, а вот в формат прогулочной яхты способен уместиться только ядрёный археотек.&lt;br /&gt;
# 3,5 — если вы параноик по жизни и принципиальный перестраховщик, на суппортах варп-ядра ни царапинки и все пылинки с них сдуты, псайкеров для генератора поля Геллера у вас троектратный запас, плазменный реактор издаёт приятный бионическому уху ультразвуковой писк, у навигаторов в их каморке годовой запас танны, рекафа и глазных капель, курс и прогноз возмущений Имматериума несколько раз перепроверены корабельными астропатами на Имперском Таро, всему экипажу (включая навигаторов и астропатов — чтобы в нештатной ситуации тоже могли защититься) розданы пси-блокираторы (навигаторы, понятное дело, полетят сперва с выключенными, чтобы их интуицию не глушило, но так они и от природы какой-то сопротивляемостью обладают), в носовых торпедных аппаратах покоится несколько торпед с антипсайкерскими боеголовками (чтобы в случае непредвиденных возмущений Эмпирея пробить себе выход обратно в Материум раньше, чем вас утянет в глубины Варпа), по каютам расселены знакомый инквизитор и его свита подчинённых с геном Кулексус, а непроверенных лиц на борту нет, вы войдёте в число тех немногих, кого Империум объявляет примером для подражания прижизненно, а не посмертно, потому что с таким количеством мер предосторожности можно умудриться улизнуть даже от натуральных Адских Легионов — ваш корабль будет служить вам верой и правдой. Если же ваш корабль видал лучшие времена и вообще держится на одном благословении Омниссии, а экипаж измотан настолько, что не вешается только потому, что вы отключили генераторы искусственной гравитации, полёт через Варп для вас — это игра в русскую рулетку карронадой. Ну а если вы в приведённом тут списке предосторожностей вообще ничего знакомого не увидели, при попытке ''«нырнуть»'' в Варп вас ожидает [[Warhammer 40,000/Варп|всё самое худшее, о чём вы когда-либо подозревали, но до сих пор боялись спросить]].&lt;br /&gt;
# 3 — в зависимости от ''«погоды в &amp;lt;s&amp;gt;доме&amp;lt;/s&amp;gt; Эмпирее»''. При спокойном Имматериуме в целом даже довольно неопытный навигатор низкой категории из мелкого клана (то есть с не особо выдяющейся генетической модификацией) способен по специальным картам и свету Астрономикона провести корабль через пару-тройку сегментумов. При лёгком волнении Варпа все карты летят гроксу под хвост из-за потери корреляции топологии Варпа с топологией Материума — в качестве аварийной меры корабельный астропат может использовать имперское гадание для предсказания потенциально наименее рискованного маршрута в помощь навигатору. При полноценном варп-шторме говорить о каких-то закономерностях попросту бессмысленно — тут уже изучать нечего: тут Хаос.&lt;br /&gt;
# 3 — заправленный под завязку плазменный реактор может обеспечивать корабль энергией очень долго — полдюжины прыжков в пределах одного сегментума на одной заправке никого не удивят.&lt;br /&gt;
# 3,5 — в зависимости от степени повреждений. С повреждённым и барахлящим плазменным реактором можно продолжить полёт, снизив его мощность до безопасного уровня — но есть риск доиграться и разворотить себе взрывом полкорабля — лучше не рисковать, как можно скорее ''«вынырнуть»'' обратно в Материум и заняться починкой. С повреждённым и барахлящим генератором поля Геллера некоторым иногда даже удаётся добраться до пункта назначения — но есть риск доиграться и заработать себе ''«зайцев»'' из варп-аборигенов, что может окончиться очень печально — лучше не рисковать, как можно скорее ''«вынырнуть»'' обратно в Материум и заняться починкой. В случае повреждения суппортов варп-ядра экипаж ожидает [[участь хуже смерти]], причём независимо от того, выполнял ли корабль прыжок, или же стоял на причале — варп-ядро опасно всегда.&lt;br /&gt;
# 3,5 — навигацией занимаются специальные генетически модифицированные навигаторы, способные смотреть в Варп, не сходя от этого с ума. Кланы навигаторов входят в число наиболее влиятельных организаций Империума наряду с Механикумами, на пару с которыми способны заткнуть за пояс чуть ли не всю Терру разом. Также осуществлять навигацию способны особо сильные псайкеры уровня старших библиариев орденов космодесанта и примархов.&lt;br /&gt;
Итого — около 3,2 при условии ответственного и бережного обращения с матчастью и тщательной подготовки — без этого всего можно смело умножать результат на два.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альфред Бестер, «Тигр, тигр» (1956) ===&lt;br /&gt;
0,9 баллов. Все земляне умеют телепортироваться (это называется джонт\джантировать) силой мысли, но им приходится запоминать координаты площадок.&lt;br /&gt;
Главный герой уникален — {{spoiler|он один умеет телепортироваться в космосе и в особом состоянии - даже несколько раз переместился во времени}}.&lt;br /&gt;
# 1 балл — мгновенный прыжок.&lt;br /&gt;
# 1,5 балла — прыжки ограничены известными пользователю точками, но преодолеваемое расстояние — индивидуальная особенность.&lt;br /&gt;
#* Опять же ничто не мешает телепортироваться в место, которое ты видишь через окно или через забор — для защиты от бродяг и преступников богачи обзаводятся целыми лабиринтами на входе в дом.&lt;br /&gt;
# 1 балл — ничего сложного, все способны усвоить способ. Сложности есть только у людей с травмами мозга или контузией.&lt;br /&gt;
# 0 баллов — этому можно просто научиться и телепортироваться силой мысли, никаких движков не нужно.&lt;br /&gt;
# 1,5 балла — безопасно, если ты знаешь куда телепортируешься. Можно прыгнуть вслепую, и если оказаться в толще земли то… получится взрыв.&lt;br /&gt;
# 2 балла — как раз вокруг неожиданного открытия сюжет и поворачивается.&lt;br /&gt;
# 1 балл — можно продолжать прыгать, пока спать не потянет.&lt;br /&gt;
# 0 баллов — повреждать вообще нечего, если не считать самого человека.&lt;br /&gt;
# 0,5 баллов — нужно просто немного пространственного воображения, то есть достаточно просто не страдать топологическим кретинизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ольга Ларионова, «Чакра Кентавра» (1988) ===&lt;br /&gt;
{{q|В далекой юности Асмур пытался найти объяснение этому в старинных книгах, напечатанных еще до Черных Времен — когда существовали институты, университеты, исследовательские лаборатории… Он нашел множество непонятных слов: гиперпространственная трансгрессия, континуум субизмерений, имманентная телекинетика. Смысл их был утерян безвозвратно, и ему пришлось отказаться от своих поисков и продолжать бездумно пользоваться чудесной способностью посылать в любое место — хоть на другую планету! — любую вещь, или человека, или самого себя. Или только голос.}}&lt;br /&gt;
Жители планеты Джаспер владеют умением телепортации, чем и пользуются в своих космических путешествиях и обычной жизни. Результат 1,5, хотя будь шкала расписанной по всем пунктам — число наверняка было бы ниже.&lt;br /&gt;
* 1 балл — мгновенный прыжок.&lt;br /&gt;
* 1 балла — хоть на другую планету или корабль на орбите, любое место где уже побывал&lt;br /&gt;
* 3 балла — землянам этой силы не видать, это исключительно умение жителей Джаспера.&lt;br /&gt;
* 1 балл — безопасно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Великое Кольцо/Час Быка|Иван Ефремов, «Час Быка»]] ===&lt;br /&gt;
Звездолеты Прямого Луча — 2,4 во время экспедиции «Темного Пламени» до 2,1 во времена эпилога. Вполне себе удобный способ перемещения, применяется даже для секс-туров на Эпсилон Тукана.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно перемещение по «прямому лучу» происходит не мгновенно, но очень быстро.&lt;br /&gt;
** А вот подготовка прыжка занимает 43 дня!&lt;br /&gt;
* 0 — люди долетели и до Туманности Андромеды и до М-51 и уже ломятся в Антимир. Вселенная слишком тесна!&lt;br /&gt;
* 4 — С точки зрения современного человека, люди Эры Встретившихся Рук — самые натуральные Люди-Плюс, автор подводит развернутый философский базис, почему Звездолет Прямого Луча может создать только коммунистическая цивилизация. На момент действия основной части романа «Темное Пламя» — второй построенный звездолет.&lt;br /&gt;
* 3 — «Темное Пламя» достаточно маленький корабль, гораздо меньше досветовых звездолетов времен «Туманности Андромеды», размерами и формой сравним со зданием цирка в каком-нибудь провинциальном городе. Первый земной ЗПЛ, «Нооген», был еще меньше.&lt;br /&gt;
* 3 на момент действия основной части романа, такие перелеты — вещь крайне рискованная и неизученная: можно провалиться в антимир, можно выскочить внутрь звезды (что и произошло в конце концов с «Ноогеном»). В дальнейшем освоились и стало 2.&lt;br /&gt;
* 2 — изучили достаточно хорошо, в том числе с философской точки зрения, особых сюрпризов от Прямого Луча не ждут.&lt;br /&gt;
* видимо 3 — энерговооруженность даже «Темного Пламени» позволяет без проблем и путешествовать и вести пропаганду среди аборигенов.&lt;br /&gt;
* Точно неизвестно, но рискнем предположить, что 1 — «сломать двигатель не особо легче, чем уничтожить весь корабль». Защитные поля землян практически полностью защищают корабль от всего (ну почти).&lt;br /&gt;
* 4 на момент действия основной части. Крайне тяжело, непредсказуемо. Похоже сыграло определенную роль в том, что вернувшиеся на Землю члены экипажа «Темного Пламени» вскоре поумирали. На момент действия эпилога скорее всего 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Братья Стругацкие]], [[Мир Полудня]] ===&lt;br /&gt;
2,14 — странно, у нас же [[банальный космос]]!&lt;br /&gt;
* 1,5 — за считанные минуты может, и не между галактиками, но внутри нашей галактики — точно. «Все корабли дальнего действия, Д-космолёты, работают только на принципе сигма-деритринитации: у светового барьера они чрезвычайно сильно искажают форму мировых линий и как бы прокалывают риманово пространство». («Полдень, XXII век»).&lt;br /&gt;
* 2 — нет данных, что можно перемещаться в другие галактики.&lt;br /&gt;
* 2,5 — частные лица космолёты не строят, но приобрести их не просто, а очень просто.&lt;br /&gt;
* 3 — работает на кораблях для частного пользования.&lt;br /&gt;
* 1 — «При выходе из Подпространства всегда существует опасность оказаться слишком близко к какой-нибудь тяготеющей массе, а может быть, даже и внутри нее. Правда, опасность эта является чисто теоретической. Вероятность ее гораздо меньше вероятности угодить точно в печную трубу Эрмитажа, вывалившись над Ленинградом из стратоплана. Во всяком случае, ни то, ни другое событие ни разу не имело места за всю историю человечества». («Попытка к бегству»).&lt;br /&gt;
* 2 — технология изучена хорошо.&lt;br /&gt;
* 3 (?) — когда космолёт заряжается, вокруг него снижается температура. Заведомо хватит на полёт в другую звёздную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,78 — Нуль-транспортировка (нуль-Т) — банальная технология, общественный транспорт который используется для перемещения по Земле («Жук в муравейнике», «Волны гасят ветер»), вероятно, и ближнему космосу (как минимум [[Луна]] упомянута в «Парне из преисподней»).&lt;br /&gt;
* 0 — мгновенно, как только набран индекс места назначения.&lt;br /&gt;
* 5 — существует сеть кабин нуль-Т, перемещаться можно только по сети.&lt;br /&gt;
* 2,5 — частные лица нуль-Т не строят, но кабины доступны любому обитателю Земли.&lt;br /&gt;
* 2 — кабинка может быть размером как сельский нужник.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких данных об опасности.&lt;br /&gt;
* 2 — технология изучена хорошо.&lt;br /&gt;
* 0 — неясно, откуда берётся энергия, но проблем с ней явно нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vorkosigan Saga]] ===&lt;br /&gt;
Сеть гипертуннелей — 2. Все пользуются, и от этой сети и отталкивается цивилизация. Вообще в Саге банальный космос, чуть-чуть по шкале не хватило.&lt;br /&gt;
* 1 — сам переход по туннелю мгновенный, больше времени уходит на перелеты от одного туннеля к другому.&lt;br /&gt;
* 5 — Сеть туннелей — природное явление, она стационарна, все туннели в известной части галактики, похоже, уже открыты. «Бродячие» туннели теоретически возможны, но только теоретически. До звезд, где нет туннелей, добраться можно если только на субсветовых кораблях в обычном космосе.&lt;br /&gt;
* 2 — корабли с двигателями Неклина, необходимыми для перелетов по туннелям, строятся на верфях очень многих планет, в том числе и относительно отсталых. Двигатели Неклина подробно не описываются, но во времена действия Саги ничего особо сложного из себя не представляют.&lt;br /&gt;
* 3 — У многих аристократов есть свои роскошные корабли небольшого размера.&lt;br /&gt;
* 1 — некоторые люди испытывают нечто вроде морской болезни в момент перехода, никаких других осложнений нет.&lt;br /&gt;
* 1 — технология изучена почти полностью, создавать новые гипертуннели, судя по всему, невозможно в принципе. Максимум «выжимания нового» показан в романе «Комарра»: {{spoiler|попытка террористов дестабилизировать туннель к Барраяру в надежде, что он схлопнется и изолирует ненавистную им систему. Получилось совсем не то и не так}}.&lt;br /&gt;
* 1 — двигатели Неклина жрут энергии видимо совсем мало, проблем с этим ни у кого ни в одной книге не было.&lt;br /&gt;
* 2 — ремонт двигателей Неклина достаточно геморроен, но вполне возможен, в том числе и в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* 2 — Навигатором («скачковым пилотом») может стать любой человек, но потребуется вживлять импланты в мозг для прямой связи с бортовыми системами корабля. Без них никак, так как нужно воспринимать пятимерную картину Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная [[Хонор Харрингтон]] ===&lt;br /&gt;
Есть три варианта FTL: 1) Импеллерный двигатель — субсветовое движение в нормальном пространстве с крайне высокими ускорениями за счёт гравитационного градиента, некий вариант двигателя Алькубьерре; 2) Гипер — движение быстрее света в «смещённом в сторону» пространстве-времени, итого от примерно 2,28 до 2,42; 3) Сеть П/В туннелей, позволяющая мгновенные переходы из точки в точку, итого примерно от 2,71 до 2,85. Все варианты гравитационно обусловлены и эксплуатируются с помощью гравитехнологий. Обычный субсветовой импеллерный полёт не будем считать отдельным способом, за исключением смещения в гиперполосы, он полностью эквивалентен гиперу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гипер — 3 (есть разные степени смещения, т. н. «полосы» гипера, чем выше/быстрее, тем опаснее), П/В туннели — 1 (переход занимает несколько минут и отлично отработан технически).&lt;br /&gt;
* Гипер — 3 (межзвездные полёты), П/В туннели — 5 (фиксированные «терминалы» П/В сети). При острой необходимости можно совершать длинные полёты (десятки месяцев) в гипере, эквивалентные по дальности П/В переходам, но это делается только от большой нужды (блокировка П/В терминалов во время военных действий, например).&lt;br /&gt;
** Человечество в сеттинге распределилось на жалкие по галактическим мерками 600 световых лет&lt;br /&gt;
* 3 — богатые частные лица спокойно заказывают на верфях личные корабли, способные как на гипер, так на П/В скачки.&lt;br /&gt;
* 3 — минимальные масса и размер корабля ограничены размерами реактора и гравитационных узлов, создающих т. н. «паруса Варшавской». Крупная яхта — да, истребитель — нет.&lt;br /&gt;
* Гипер — 3 — выход из строя гравитационного компенсатора означает мгновенную смерть экипажа и пассажиров, а на высоких ускорениях и разрушение корабля. Случается весьма редко (единичные случаи за десятки лет), но случается. Движение в высоких полосах гипера опасно, но военные корабли к этому прибегают по необходимости. П/В туннели — 2 — переход через изученные терминалы на исправном корабле занимает минуты и практически безопасен.&lt;br /&gt;
* 2 — технология изучена, но иногда случаются интересные находки (сверхсветовая связь, например).&lt;br /&gt;
* 2, 3 — зависит от размеров корабля (и запасов топлива), а также от режимов эксплуатации гравитационных узлов и скорости их износа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стивен Кинг]], «Долгий джонт» ===&lt;br /&gt;
Собственно джонт — 1,8. Простой способ, возможная опасность должна быть общеизвестна, так что то, что произошло в рассказе, можно объяснить только преступной халатностью работников космопорта.&lt;br /&gt;
* 0 — Мгновенное перемещение между двумя установками.&lt;br /&gt;
* 5 — Прежде чем перемещаться, нужно поставить «на том конце» установку, поэтому до других звезд сначала летят беспилотные аппараты в обычном космосе на досветовых скоростях.&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно ничего сложного, первую установку её изобретатель собрал буквально в своем сарае. Никакого хренполучия, только электричество.&lt;br /&gt;
* 1 — установку небольшого размера можно носить с собой, из подручных материалов при наличии электричества можно расширить для перемещения бОльших объектов.&lt;br /&gt;
* 2 — С перемещением неживых предметов никаких проблем . А вот чем сложнее нервная система живого существа, тем хуже. Перемещаться можно только в бессознательном состоянии, что будет с человеком при попытке джонтироваться в сознании — [[участь хуже смерти|лучше прочитайте]].&lt;br /&gt;
* 4,5 — как работает джонт, судя по всему, так никто толком и не понимает.&lt;br /&gt;
* 0,5 — если есть 220 вольт, проблем не будет.&lt;br /&gt;
* 1 — установку сломать можно запросто, но и чинится она тоже на коленке.&lt;br /&gt;
* 1 — у каждой джонт-установки есть идентификатор, и навигация заключается в вводе номера нужной установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], дилогия «Звездная тень» ===&lt;br /&gt;
Джамп: 1,9 для людей — люди стали в галактическом сообществе «извозчиками». Для остальных рас формально 2,9, но неприменимо {{spoiler|для всех, кроме Счетчиков}}.&lt;br /&gt;
# 0 — Джамп происходит мгновенно.&lt;br /&gt;
# 3 — прыгнуть можно в любом направлении, но на фиксированное расстояние — около 12 световых лет. Изменить это расстояние невозможно, судя по всему оно является одной из фундаментальных констант нашей Вселенной. Соответственно приходится выстраивать курс из нескольких прыжков, чтобы попасть в нужную точку .&lt;br /&gt;
# 1 — упоминается, что первый джамп-двигатель собрали нищие студенты в лаборатории.&lt;br /&gt;
# 2 — ГГ в начале летает на «Спирали». Кто не в курсе, реальная «Спираль» была размером с внедорожник. При этом описанный джампер установлен в кабине рядом с пилотом и по габаритам войдёт в хороший походный рюкзак.&lt;br /&gt;
# 1,5 для людей — в момент прыжка человек испытывает ни с чем ни сравнимое наслаждение, перед которым меркнут все возможные удовольствия. Известны случаи, когда пилоты сходили с ума и направляли корабль в бесконечную серию прыжков. Для всех иных рас — 5: пришельцы в момент прыжка либо гибнут либо необратимо сходят с ума.&lt;br /&gt;
# 3 — сама технология джампа хоть и не до конца понятна, но сюрпризов от нее не ждут. Единственный известный способ лучше — у Геометров (см. ниже).&lt;br /&gt;
# 3 — упоминаются серии в десятки джампов на маленьком шаттле типа «Бурана».&lt;br /&gt;
# 2 — перемещение происходит настолько быстро, что успеть повредить двигатель именно в тот самый момент практически нереально, а повреждение неактивного джампера просто выведет его из строя. При должных навыках и понимании конструкции теоретически можно починить и в поле.&lt;br /&gt;
# 1,5 — в астронавигации есть, чему учиться, но в целом прокладка курса сводится к рисованию ломанной линии из отрезков фиксированной длины в трёхмерном пространстве — достаточно просто понимать, где стоит размещать вершины, а где не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способ Геометров — судя по всему, 1-1,5, судя по всему практически идеальный способ перемещения, лишенный недостатков джампа, но не мгновенный. Подробно не описывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «[[Лорд с планеты Земля]]» ===&lt;br /&gt;
Полёт от Храма к Храму напрямик и с опорой на три маяка — [[банальный космос]]:&lt;br /&gt;
* 2 — перелёт далеко не мгновенный, но и не слишком длительный. Судя по косвенным признакам, на очень приличные расстояния не больше нескольких дней.&lt;br /&gt;
* 2,5 — видимо ограничение существует только в виде доступного энергозапаса, но не в виде предельной дальности.&lt;br /&gt;
* 2,5 — корабли с гипердрайвом по сути находятся в свободной продаже на многих планетах, но всё же это сложная технологическая конструкция.&lt;br /&gt;
* 3 — есть от огромных линкоров до небольших курьерских «Гонцов». Не сказано только, был ли гипердрайв у прогулочной яхты Эрнадо.&lt;br /&gt;
* 2 — в первых двух частях никаких опасностей не было. В третьей появились гиперпространственные перехватчики, но в тот момент вообще много что изменилось.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего там уже не придумать, кроме упомянутых выше перехватчиков.&lt;br /&gt;
* 3 — во время свободного поиска экипаж Сергея заправлялся регулярно, но не слишком-то часто, не после каждого прыжка.&lt;br /&gt;
* 3 — клэнийскому крейсеру двигательный отсек разворотило, но сам он остался бы почти цел, если бы его дополнительно не обстреляли. А так там даже член экипажа уцелел.&lt;br /&gt;
Итог 2,5 — пользуются вообще все, у кого есть необходимость и средства для владения кораблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямой гиперпереход — «Это путь правительственных курьеров, разведчиков, богатых путешественников…», фактически телепортация:&lt;br /&gt;
* 0 — мгновенно, абсолютно.&lt;br /&gt;
* 2 — с одного конца галактики на другой Сергея кольцом перебросило, а вот фанги отправлялись не домой в соседнюю галактику, а на ближайший крейсер.&lt;br /&gt;
* 3,5 — штука крайне сложная, высокотехнологичная и дорогая. По крайней мере, для обычной населенной галактики, а не Сеятелей.&lt;br /&gt;
* 1 — самый распространенный тип — обычное кольцо на палец. Правда, одноразовое.&lt;br /&gt;
* 4 — само по себе использование ни капли не опасно, но без предварительной настройки путешественника может выкинуть почти в любой точке планеты (Сергей как-то угодил в Байкал).&lt;br /&gt;
* 1,5 — ничего тут уже не добавить, пока не пришли Отрешенные со своими сверхвозможностями.&lt;br /&gt;
* 5 — можно перебросить только очень ограниченную массу (человек в экипировке, допустим), а доступно это только самым обеспеченным людям.&lt;br /&gt;
* 0 — это вообще не двигатель в прямом смысле слова, а одноразовое (если не проводить её силой Храмов, что не-Сеятелям недоступно) устройство телепортации.&lt;br /&gt;
Итог 2,125 — очень энергозатратный и ограниченный способ телепортации. Выбор элиты и в случае аварийной необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Снегов, «Люди как боги» ===&lt;br /&gt;
* Скорость — 3. Намного быстрее света, но в галактических масштабах всё-равно достаточно медленно и время полёта может исчисляться годами.&lt;br /&gt;
* Дальность — 1,5. Лишь бы активного вещества хватило и терпения (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
* Сложность производства — 3. Примерно как в наше время с большими океанскими кораблями.&lt;br /&gt;
* Куда можно приспособить — 3,5. «Звёздный плуг» маленький только в сравнении с кораблями галактов и &amp;lt;s&amp;gt;зловредов&amp;lt;/s&amp;gt; разрушителей. В первой книге упоминаются межпланетные курьеры, но меньше ли они звездолётов и насколько — не сказано.&lt;br /&gt;
* Опасность — 2. Сравнимо с современными атомными реакторами.&lt;br /&gt;
* Изученность — 1. Что прямая (превращение пространства в вещество), что обратная (превращение вещества в пространство) землянам давно известны и хорошо изучены.&lt;br /&gt;
* Энергоёмкость — 2,5. Для работы требуется «активное вещество», но если мы не воюем, то его может хватить на месяцы и годы. Плюс, бывают возможности пополнить запасы в дороге.&lt;br /&gt;
* Последствия повреждения — 2. У нас тут, всё-таки, космоопера, так что если вражеское оружие оказалось достаточно мощным, чтобы повредить двигатели, то корабль уже бессмысленно ремонтировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,2875. «Звёздные плуги» здесь аналогичны современным морским судам. Затратно и не по карману частнику, но в масштабах страны (в данном случае — планеты) обыденная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кин-дза-дза!]]» ===&lt;br /&gt;
Гравицаппа — 2. Почти идеально, главное — не приближаться к Альфе и следить за своим имуществом — желающие спереть гравицаппу найдутся на любой обитаемой планете.&lt;br /&gt;
* 1 — «В любую точку Вселенной фьюить! — за пять секунд».&lt;br /&gt;
* 3 — А вот здесь не всё так однозначно. «Фьюить — в любую точку Вселенной за пять секунд» — в любую, да вот только мимо планеты Альфа (возможно, не её одной) не проскочить.&lt;br /&gt;
* 3 — сама гравицаппа и есть хренполучий, стоит достаточно дорого (хоть и не запредельно), купить можно в любом городе.&lt;br /&gt;
* 1 — Гравицапу спер Скрипач и спрятал в портфеле (она размером с яйцо какого-нибудь орла), прикрутить можно к любому пепелацу.&lt;br /&gt;
* 1 — дядя Вова и Скрипач даже не заметили самого перемещения.&lt;br /&gt;
* 5 — судя по сеттингу, основная масса и пацаков и чатлан даже не представляет принцип действия гравицаппы. Сделать свою не могут, приходится покупать.&lt;br /&gt;
* 0 — никаких дополнительных источников энергии не замечено.&lt;br /&gt;
* X, скорее всего 2 или 1 (полный диапазон от 2,5 до 1) — гравицаппы ни разу не ломались, поэтому узнать, насколько сложно их уничтожить и насколько большие это вызывает разрушения невозможно. Можно предположить, что 2.5 или 1.5 — гравицаппа, скорее всего, по прочности такая же как и остальная чатлано-плюканская техника, сопутствующих разрушений вызывать не должна, из-за её ценности противник с большим шансом уничтожил бы экипаж или весь остальной корабль, ибо себе нужнее; главный вопрос в том, что гравицаппа дорого стоит и её принцип работы не известен, так что маловероятно, что серьезную поломку можно было бы починить в полевых условиях (будь устройство гравицаппы простым, их начали бы массово собирать из хлама, и их цена упала бы), хотя с другой стороны, она вполне может быть и очень ремонтопригодной. Поэтому 2.5 в случае если гравицаппы сложно чинить и 1.5, если легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машинка перемещений — 1 или даже меньше. «Система простая: нажал — и дома!». Устройство размером с брелок для ключей, позволяющее мгновенно переместиться в любую точку Вселенной. Идеальный способ путешествий, можно даже не расписывать по категориям. Только заряды машинки ограничены и не говорится как их пополнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Star Trek]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Babylon 5|Вавилон-5]] ===&lt;br /&gt;
Гиперпространство — 2,9. Пользуются все и давно, хотя что это такое — так толком и не понимают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — полеты к самым дальним известным мирам занимают максимум недели, правда однозначной корреляции между расстояниями в обычной Вселенной и гипере нет.&lt;br /&gt;
* 3 — теоретически через гипер можно долететь вообще в любую точку, но главное ограничение — наличие приводных маяков и возможность их установки в привязке к объектам нашей Вселенной. Так что в сериале [[Всего одна Галактика|всего одна галактика]] — невозможно установить маяки в межгалактической пустоте. В силу особенностей топологии гипера, часто приходится пилить от одной зоны перехода до другой в обычном пространстве.&lt;br /&gt;
* видимо 3 — для строительства Зон перехода нужен некий Хренполучий «Квантий-40», за которым вечно охотятся пираты; но вроде бы добывается он много где. Корабли строят чуть ли не все, включая младшие расы из Лиги Неприсоединившихся Миров, так что ничего особо сложного нет.&lt;br /&gt;
* 4 — прыжковые движки на кораблях имеют весьма немалые габариты и дикое энергопотребление, поэтому их ставят на корабли не меньше крейсеров. Все кто поменьше, пользуются стационарными Зонами перехода. «Белую Звезду» сейчас не рассматриваем — это уникальный проект на ворлонских технологиях (кстати, небольшие корабли ворлонцев в самостоятельных прыжках замечены не были).&lt;br /&gt;
* 3 — главная опасность гиперпространства — невозможность в нем ориентироваться без приводных маяков, поэтому отказ навигационной системы корабля — практически гарантированная гибель. Слухи о НЕХах, живущих в гипере, всё-таки оказались правдивы (см. «Крестовый поход»), но данные НЕХи во-первых, живут только в глухих уголках, где нет особого траффика, во-вторых, особой опасности не представляют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — строить гипердвижки и зоны перехода умеем, сама технология — видимо ворлонская, никто из известных человечеству рас не является её изобретателем. Ворлонцы же видимо и заложили современную сеть зон перехода. Более эффективные способы есть — как минимум дракхи на технологиях Теней сделали некий переход, работающий мгновенно (см. фильм «Призыв к оружию»).&lt;br /&gt;
* 4 для крейсеров с собственным гипердрайвом. Излюбленный тактический прием в сериале — подловить атакующий флот на выходе из гиперпространства и вынести, пока у них просадка энергии после прыжка.&lt;br /&gt;
* 1 — повредить именно гипердвигатель на крейсере, не разнеся весь корабль, почти нереально.&lt;br /&gt;
* пожалуй 2 — каких-то особых изысков не показано, почти вся навигация сводится к движению к сигналу приводного маяка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантовое пространство из «Затерянных сказаний» — 2,3. Всё-таки достоверных сведений очень мало.&lt;br /&gt;
* около 2 — Гораздо быстрее обычного гипера.&lt;br /&gt;
* 3 — видимо примерно те же ограничения, что и для обычного гипера.&lt;br /&gt;
* 4 — осилил только Альянс.&lt;br /&gt;
* 2 — «Вален» — явно очень небольшой корабль, везет только 1-2 пассажиров.&lt;br /&gt;
* 4, если верна фанатская гипотеза, что Квантовое пространство — это Третье пространство из одноименного фильма. В этом случае каждый перелет действительно можно сравнить с игрой в русскую рулетку.&lt;br /&gt;
* предположительно 3 — работает, строить умеют, но «есть еще куда расти».&lt;br /&gt;
* видимо 2 — явно экономичнее.&lt;br /&gt;
* 1 — скорее всего аналогично гиперпространственному двигателю.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, но явно не сложнее обычного гипера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stargate|Звёздные врата]] ===&lt;br /&gt;
2,5 — Вратами пользуются почти все, у кого на планете они есть. Но это невоспроизводимый артефакт древней цивилизации.&lt;br /&gt;
* 0 — Перемещение занимает менее секунды.&lt;br /&gt;
* 1 — Врата есть в нашей галактике, соседних и даже весьма удалённых.&lt;br /&gt;
* 6 — Новые врата производятся уцелевшими агрегатами Древних, только одна технически развитая цивилизация в нашей галактике смогла повторить их.&lt;br /&gt;
* 3 — Врата весят 30 тонн, их можно транспортировать, как обычный груз, а так же открывать/закрывать прямо на борту. Ограничение сети — одни Врата на планету.&lt;br /&gt;
* 2 — Не стоит подходить к Вратам в момент открытия — и проблем не будет. И лучше подождать с путешествием при солнечных вспышках — вас переместит в целости и сохранности {{spoiler|, но время прилёта будет не по расписанию}}.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Люди и другие современные цивилизации имеют смутное представление о принципах работы: на уровне бумажки, проткнутой карандашом.&lt;br /&gt;
* 1 — Врата подзаряжаются из окружающей среды: свет, молнии, тепло, электросеть — всё сгодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mass Effect]] ===&lt;br /&gt;
Ретрансляторы массы — 3,2. Вся галактическая цивилизация по сути построена вокруг них.&lt;br /&gt;
* 1 — Перебрасывают корабль к другому ретранслятору мгновенно. {{spoiler|Есть мнение, что ретрансляторы даже не ускоряют объекта, а телепортируют их, чем объясняется то, что Сарен и Шепард, ретранслировав туда, не размазали ни себя, ни Цитадель.}}&lt;br /&gt;
* 2 — можно попасть в любую точку галактики.&lt;br /&gt;
* 6 — новые ретрансляторы строить не умеем, под силу только Жнецам.&lt;br /&gt;
* 5 — ретранслятор в Солнечной системе открыли еще в XX веке, он считался спутником Плутона. Вполне себе небесное тело. Мобильные именно ретрансляторы невозможны.&lt;br /&gt;
* 1 — даже при прохождении многочисленных флотов случаев столкновения кораблей при выходе не зарегистрировано. Каких-либо возможных проблем тоже не замечено. {{spoiler|Как выяснилось во второй части, для нынешних обитателей галактики точность перемещения +-1500 — отличный результат, но Жнецы и корабли их рабов имеют систему «свой-чужой», которая многократно повышает точность прыжка.}}&lt;br /&gt;
* 5 — опять же, куда-то нас перемещает и вроде не взрывается.&lt;br /&gt;
* 0 — ни разу не описан ретранслятор, у которого электричество кончилось. Когда один такой взорвали, была выпилена целая звёздная система.&lt;br /&gt;
* 5 — см. пункт выше.&lt;br /&gt;
Сверхсветовой двигатель — 2,2. Если бы не необходимость разрядки ядер, может и без ретрансляторов бы обходились.&lt;br /&gt;
* 2 — Описываются скорости в 200 световых.&lt;br /&gt;
* 3 — В основном между звёздными системами перемещаются через ретрансляторы массы, ибо корабельные ССД могут за допустимое время непрерывной работы покрыть разве-что несколько световых лет, потому колонизация и экспансия с запретом на открытие новых ретрансляторов и застопорилась.&lt;br /&gt;
* 3 — нулевой элемент — наше всё!&lt;br /&gt;
* 2 — вроде есть даже одноместные корабли с такими движками.&lt;br /&gt;
* 1 — Похоже, абсолютно безопасно.&lt;br /&gt;
* 4 — опять же основано пусть и на широко используемом, но мутном принципе, о котором известно лишь как оно работает, но не как такое возможно.&lt;br /&gt;
* 3 — после нескольких часов непрерывного полёта необходимо сделать пит-стоп у планеты или звезды. Но дело скорее не в энергии, а её излишках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incompatible system ====&lt;br /&gt;
Все что выше про Масс Эффект — применимо для рас Цитадели .&lt;br /&gt;
WIMP-двигатель землян — 1,57&lt;br /&gt;
* 1 — прыжок мгновенный&lt;br /&gt;
* 2 — практическая дальность — около 200 тысяч световых лет за один прыжок а больше человечеству не надо (есть исключение — в системы где подозревается наличия нулевого элемента могут прыгнуть только разведчики, ограничение в прошивке двигателя)&lt;br /&gt;
* 2 — в гаражах пока не собирают но такое впечатление что просто это не надо, ну и контролируется. Ретранслятор кстати вполне себе воспроизвести люди могут но вот только даром не надо&lt;br /&gt;
* 2 — а у людей вообще есть корабли без прыжкового двитагателя?&lt;br /&gt;
* 2 — вот только если рядом с точкой старта или финиша будет нулевой элемент и повреждено экранирование двигателя — будет взрыв. Если рядом будет Ретранслятор — прощай система. (При этом сверхветовой двигатель Цитадели с точки зрения человечества — 5, потому что люди считают что они могут дестабилизироваться и все. Ретрансляторы же с их точки — 6 — считается что использование человеческих технологий около активного Ретранслятора вызовет взрыв)&lt;br /&gt;
* 1 — отлично знаем все необходимую теорию&lt;br /&gt;
* 0 — энергия вообще не проблема&lt;br /&gt;
* 1 — с навигаций все хорошо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Schlock Mercenary]] ===&lt;br /&gt;
Cистема Врат:&lt;br /&gt;
* 2 — Врата фиксированы в звёздных системах. Пролететь галактику можно, но за очень приличное количество прыжков.&lt;br /&gt;
* 5 — можно прыгнуть только от Врат к другим Вратам. Подключение новых систем к Вратам осуществляется их доставкой сугубо по Эйнштейну и является для системы важнейшим событием, наравне с зарождением разумной жизни. Соответственно, одной из высших мер воздействия на разумных является отключение Врат в системе.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Хранители производят и обслуживают Врата достаточно массово, но секреты производства и принципа действия хранят свято.&lt;br /&gt;
* 5 — Врата, собственно и есть.&lt;br /&gt;
* 1 — Хранители — уважаемая корпорация, и всё у них работает, как швейцарские часы. {{spoiler|А вот когда Хранителей хорошо прижмёт, то выясняется, что у Врат есть несколько неофициальных функций, например полное копирование проходящих объектов, и Хранители поставили фишку с копированием и потрошением мозгов других разумных на поток.}}&lt;br /&gt;
* 1 для Хранителей, 5 для всех остальных — монополия, однако. В среднем 3.&lt;br /&gt;
* 0 — неясно, есть ли у Врат предел нагрузки вообще. {{spoiler|Например, скопировать индивидуума миллиард раз одновременно  — вообще не вопрос.}}&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 для Хранителей и 3,07 для остальных, в среднем 2,64 — все пользуются, но на Хранителей-монополистов нехорошо косятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терапорт после его изобретения Кевином Андреясном:&lt;br /&gt;
* 0,5 — масса и дальность влияют не столько на скорость терапорта, сколько на скорость его запуска и расход энергии. Но если её хватает, то можно попасть и в другую галактику, и даже в скопление экзогалактических объектов.&lt;br /&gt;
* 1 — смотри выше. Межгалактические прыжки ограничены только расходом энергии.&lt;br /&gt;
* 3 — сам движок достаточно прост, но для энергообеспечения требуются аннигиляторные реакторы, а для их производства и работы — транспостурановые элементы таблицы Менделеева (ТПУЭ) и нейтроний. Как отмечает Кевин, имеет место bootstrap problem — для производства ТПУЭ уже нужен аннигиляторный реактор.&lt;br /&gt;
* 2 — клетка-терапорт вполне может быть одноместной и даже разборной.&lt;br /&gt;
* 2 — к терапорту прилагается и описание поля отрицания терапорта (teraport area denial, TAD). Сам физический принцип позволяет при достаточном энергозапасе пробивать чужие поля отрицания.&lt;br /&gt;
* 2 — Кевин таки гений (на всю голову), но обнаружение системы long gun и его удивляет. А потом и законсервированных кораблей Эйно-Оафа…&lt;br /&gt;
* 2 для бытовых и даже военных целей, сверхлинкоры класса Battleplate и гиперкрепости объёмом в кубический километр и больше терапортируются без проблем. 5 для межгалактических прыжков — для этого надо использовать сверхмассивную чёрную дыру в центре галактики как генератор, и то хватает на заброску ключевого отряда, а не полноценной армии.&lt;br /&gt;
Итого: ~ 1,78 — Кевин подарил разумным обитателям галактики доступ в обыденный космос, выложив технологию и схемы своего изобретения в открытый доступ. Это дало начало новой эпохе — Терапортационным Войнам. Как оказалось позднее, на фоне грядущего межгалактического конфликта эти войны оказались лёгкой разминкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Spore]] ===&lt;br /&gt;
У каждого космического корабля имеется собственный межвёздный двигатель; у игрока он варьируется от первого до пятого уровня, разница между ними только в увеличении области перелёта.&lt;br /&gt;
* 2 — трудно определить, как именно течёт время в игре на космическом этапе, но в теории, при максимальной прокачке двигателя и не беря время на подзарядку, за пять минут реального времени можно спокойно перескочить из одного рукава галактики в другой. Внутри игры это, скорее всего, будет равняться нескольким дням или месяцам.&lt;br /&gt;
* 3 — именно то, что написано — у межзвёздного двигателя есть строго зафиксированная область вокруг корабля, куда корабль может отправиться в одно мгновение.&lt;br /&gt;
* 3.5 — неизвестно, изготавливаются ли двигатели из какого-то материала, поэтому следует взять в учёт их стоимость: двигатель второго уровня легко приобретается за 75.000 или 150.000 спорлингов, в то же время как стоимость двигателя пятого меняется от 1.000.000 до 2.000.000 спорлингов. Для сравнения: за примерно 100к спорлингов можно обустроить целый город, гигадетонатор обойдётся 5 млн спорлингов, или 2.5 млн если покупать у воинов, максимальная стоимость покупки звёздной системы 10 млн спорлингов. То есть гипердвигатели не такое уж и дешёвое удовольствие, а самые крутые могут себе позволить лишь реально крутые империи.&lt;br /&gt;
* 2 — чисто внешне можно создать корабль из одного небольшого серого кубика и двигатель спокойно туда поместится.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких неполадок, работает стабильно и без ошибок; существом на одноимённом этапе куда опаснее передвигаться по карте.&lt;br /&gt;
* 1 — изучен досконально и полностью.&lt;br /&gt;
* 3 — зависит от уровня топливного бака корабля, но даже при минимальном первом можно достаточно далеко улететь от своей родной планеты; другой вопрос — как вы будете искать обратный путь или соседнюю империю для подзарядки, если не запаслись батарейками в багаже.&lt;br /&gt;
Итого: 2,2 — здесь это не более, чем одна из основных составляющих для любого космического корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stellaris]] ===&lt;br /&gt;
==== Звездные врата ====&lt;br /&gt;
* 0 Путешествие мгновенно.&lt;br /&gt;
* 4,5 Есть фиксированные точки, но их можно строить.&lt;br /&gt;
* 4 Строительство влетает в копеечку, но империям с гигатоннами нефти под силу клепать по 10 штук в год.&lt;br /&gt;
* 5 Стандартные врата.&lt;br /&gt;
* 2 При использовании неработающих врат может произойти какая-то хрень, активные врата полностью безопасны.&lt;br /&gt;
* 4 на начальном этапе, 1 в конце.&lt;br /&gt;
* 0 ЕМНИП, после постройки работают автономно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как показывает одно событие, в случае повреждения врат или всей сети корабль застрянет в гиперпространстве на [[Бездна времени|неопределенное количество циклов]] пока кто-то не отремонтирует врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,8. Врата серьёзное подспорье в логистике любой империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гиперретрансляторы ====&lt;br /&gt;
* 3 путешествие значительно быстрее чем при использовании обычных гиперкоридоров.&lt;br /&gt;
* 5 перемещаться можно только по гиперкоридорам, пусть и с большей скоростью, то есть из одной соседней системы в другую. И все это требует неплохих таких фин. вливаний.&lt;br /&gt;
* 3 строительству под силу многим империям. Хренполучий спокойно можно делать самому или покупать на рынке.&lt;br /&gt;
* 6 звездные врата на минималках.&lt;br /&gt;
* 1 опасностей замечено не было.&lt;br /&gt;
* 3 есть технологии перемещения покруче (см. звездные врата).&lt;br /&gt;
* 2 требуют содержания и обслуживания, а так ничего особого.&lt;br /&gt;
* 0 гиперретранслятор вполне можно выключить из общей сети, а потом также включить. Можно ли его вообще сломать неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,75 серьёзное подспорье в логистике любой империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прыжковый двигатель ====&lt;br /&gt;
* 3 Само перемещение мгновенно, но нужно 2 недели на подготовку двигателя.&lt;br /&gt;
* 3 Радиус прыжка ограничен.&lt;br /&gt;
* 3 После открытия технологии, установка не представляет сложности.&lt;br /&gt;
* 3 Сабж можно установить на корветы, применение к истребителям не известно.&lt;br /&gt;
* 5 Вы перемещаетесь через иное измерение. Ждите гостей в ендгейме.&lt;br /&gt;
* 3 Обезопасить технологию не помешало бы.&lt;br /&gt;
* 4 Сабж дает сильную нагрузку на корабль. Поэтому после прыжка корабль на полгода ухудшаются характеристики и двигатель использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 Сложностей в эксплуатации не замечено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 3,25. Нужно несколько раз подумать перед использованием этого двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тоннель Покрова ====&lt;br /&gt;
* Скорость 2,5 – перемещение мгновенно, но требуется около месяца для входа в тоннель.&lt;br /&gt;
* Дальность 5 – только фиксированные точки.&lt;br /&gt;
* Производство 6 (???) – открытием портала занимается орден псиоников. Скопировать технологию нельзя.&lt;br /&gt;
* Куда ставить 5 – сначала ставим модуль на базу, далее можно убирать, тоннель останется.&lt;br /&gt;
* Опасность ~4 – экипаж имеет все шансы вернуться не таким даже на уровне биологии.&lt;br /&gt;
* Изученность 5 – как и почему работает непонятно.&lt;br /&gt;
* Эксплуатация – 0.&lt;br /&gt;
* Что будет, если тоннель станет нестабильным? – неизвестно.&lt;br /&gt;
* Навигация – 0,5  – просто выбираешь точку назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: ~3.5. Путешествовать таким способом можно, но как правило не особо нужно, да и риски есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Квантовая катапульта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Звёздный прыжок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elite]]:Dangerous===&lt;br /&gt;
FTL двигатель в Elite способен работать в двух режимах: Суперкруизном (используется для перемещения в системе) и гиперпрыжок. Разберём оба режима.&lt;br /&gt;
====Гиперпрыжок====&lt;br /&gt;
* 2-2.5 Пересечь галактику из края в край при должной сноровке на авианосце можно за пару дней. Персечение же на корабле типа Sidewinder займёт от 10-ти дней прыжков&lt;br /&gt;
* 3 FSD кораблей не может сожрать больше определённого количества топлива за прыжок. Для малых кораблей это от 0.6 до 8 тонн водорода, а для больших кораблей около 500 тонн трития.&lt;br /&gt;
* 2 FSD находятся в свободной продаже, но собрать на коленке такое не выйдет.&lt;br /&gt;
* 3 FSD пихается в одноместные, но всё же крупные корабли. Одноместный мелкий истребитель его не вмещает.&lt;br /&gt;
* 3 Само использование FSD безопасно, но вот выход из прыжка может сулить множество проблем. Например, может выкинуть меж двух очень близко расположенных звёзд и зажарить нерадивого исследователя.&lt;br /&gt;
* 2.5 Сам процесс перемещения стал обыденностью, но открытия могут случатся, так например, сравнительно недавно появились способы модификации FSD, а на основе технологий Стражей создали усилитель FSD&lt;br /&gt;
* 4-2 Потребляет топливо из бака корабля, при том потребление не линейное, а растёт по экспоненте. То есть переместиться при помощи 20 прыжков экономней чем одним. Но это всё решается топливозаборником который позволяет заправлятся водородом прямо от большинства звёзд.&lt;br /&gt;
* 2.25 FSD можно частично восстановить в поле при помощи некоторых манипуляций. Полное восстановление требует специального модуля&lt;br /&gt;
* 1 Выбрал точку назначения и компьютер без проблем просчитает тебе ближайшие прыжков 50-80.&lt;br /&gt;
Суммарный результат: от 2.58 в худшем случае до 2.19 в лучшем. Хороший способ, но с небольшими неудобствами и рисками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Суперкруиз ====&lt;br /&gt;
* 3 Максимальная скорость - 2000 скоростей света.&lt;br /&gt;
* 6 Он просто не предназначен для такого. Корабли не оборудуются таким количеством топлива и припасов чтобы можно было на нём путешествовать между звёздными системами&lt;br /&gt;
* 2 То же самое что и для гиперпрыжка&lt;br /&gt;
* 3 Аналогично&lt;br /&gt;
* 2 При соблюдении ТБ полностью безопасен. Если не соблюдать, можно влететь в гравитационную тень от планеты или звезды, после чего выкинет в &amp;quot;обычный&amp;quot; космос, будут получены повреждения и потрачено много времени.&lt;br /&gt;
* 2.5 Аналогично прошлому&lt;br /&gt;
* 4 Несколько непрерывных суток полёта вполне может получится&lt;br /&gt;
* 2.25 Аналогично прошлому&lt;br /&gt;
* 2 Пилотирование как и в обычном космосе, с поправкой на большую скорость и некоторые особенности взаимодействия с гравитацией небесных тел.&lt;br /&gt;
Результат: 2.97 Прекрасный способ перемещаться в одной системе, но абсолютно не пригодный для перемещения между звёздными системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сфера Великорасы]] ===&lt;br /&gt;
* 2,5 — сверхсветовой переход на дистанцию около тысячи парсек занимает не то несколько часов, не то несколько минут, но есть ограничения по дальности (точнее, по времени работы двигателя, а разные двигатели способны переместить корабль на разное расстояние за один запуск).&lt;br /&gt;
* 3 — максимально достигнутая дальность разового перехода у людей — 1 800 парсек. Далее требуется ТО и дозаправка. Изначальный класс и износ двигателя понижает дальность перехода, так, перестроенный из контейнеровоза пиратский авианосец полторы тысячи парсек одолевает только за пять переходов, а старенький, но военный авианосец — за один. Также для перехода нужно достижение пороговой скорости около 100М (100 000 км/ч), а для этого нужны исправные двигатели, свободное пространство впереди и противоперегрузочные хотя бы кресла, а лучше исправный компенсатор перегрузок.&lt;br /&gt;
* 4 — корабли являются собственностью государств и крупных компаний, хотя очень богатые люди могут позволить себе яхту (лейтенант ВКС тоже может раздобыть яхту, но попользуется неделю и продаст знакомым пиратам — потому, что люксоген стоит столько, сколько у него нет и не будет). Х-двигатель требует сложного оборудования (система вспенивания люксогена, придающая нужный удельный вес, система прецизионной ориентации двигателя в пространстве, система детонации, причем специалист по детонации может, не боясь, сказать, что пенить он не умеет, это к специалисту по топливу) и квалифицированного персонала.&lt;br /&gt;
** Также любой двигатель лишь приводит в нужное состояние с выделением пространства дробной размерности т.н. люксоген - продукт трансмутации ядер Урана-235 в странглеты, то есть, странная материя. Вещество довольно сложное и дорогое в производстве, а жрут его двигатели довольно много (человечество потребляет 100-200 тысяч тонн в месяц). Когда люксоген в двигителе выгорает, переход заканчивается, а люксоген превращается в страшно радиоактивный шлак, который тоже надо утилизировать. Важную роль в сеттинге имеет Паркида - спутник газового гиганта, единственное небесное тело с природными месторождениями люксогена.&lt;br /&gt;
* 3 — Минимальный корабль с Х-двигателем называется яхтой, которая, впрочем, может быть как на несколько человек, так и на балетную труппу со всеми условиями.&lt;br /&gt;
* 3 — при нормальном ТО Х-переходы довольно безопасны, хотя случается, конечно, всякое. Но если двигатель откажет, корабль просто выйдет из Х-матрицы. Экипаж, впрочем, полсуток будет пребывать в состоянии, лучше всего выражаемым непереводимым белорусским выражением «усеагульная млявасть и абыякавасть да жыцця» (думаю, понятно без перевода)&lt;br /&gt;
* 2 — теория Х-движения достаточно изучена, ведутся работы в области частичного погружения в Х-матрицу (Х-крейсера), а экипаж корабля Главдальразведки может своими силами перенастроить двигатель для обхода Х-блокады. Принципы Х-блокады людям тоже понятны, но технически пока нереализуемы. &lt;br /&gt;
* 4 - зависит от запаса люксогена на борту, а расходуется его довольно много и он довольно дорогой. Контейнеровоз может смело совершить два Х-перехода на дальность около 1000 парсек каждый (с Земли на Фелицию и с Фелиции на Каталину). Действительно далеко (в экспедиции Главдальразведки) лучше лететь с танкером. Также после каждого Х-перехода требуется проверка и, в ряде случаев, ТО с заменой расходных запчастей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — корабль просто выбросит из Х-матрицы, а насчет починить — это уж как повезет. Может, получится, а может и нет. Связаться с теми, кто сможет эвакуировать — тоже как повезет. Но двигателей обычно несколько, и, в крайнем случае, можно собраться в зону действия исправного, и перелететь на половине корабля (тут вопрос — в «На корабле утро» и в «Пилоте особого назначения» так, а в «Без пощады» «Три Святителя» при повреждении трех двигателей из пяти при попытке перехода «растворится в небытие»&lt;br /&gt;
* 1 - за навигацию отвечает тривиальная БЧ-1. Координаты могут быть забиты в навигационную систему корабля, и тогда любой может выбрать нужную систему (а вот сбить новые уже могут не только лишь все, начиная с того, что ввод может быть намертво блокирован). В целях обеспечения секретности, штурману могут и просто выдать носитель с программой перехода, и его задачей будет просто вставить и запустить.&lt;br /&gt;
** Итого 2,77. Вполне логичный для вселенной банального космоса способ межзвёздного сообщения. К тому же другого нет.&lt;br /&gt;
*** Чоруги, помимо стандартного для человечества способа перемещения, могут пользоваться стационарными X-воротами. Несколько десятков устройств было продано людям (согласно игре, в которую введены для геймплея, в книгах они упомянуты только один раз («Пилот мечты»), дабы воспроизвести момент из игры, без которого не получался сюжет), но принцип действия воспроизвести не смогли, и используются X-ворота у людей крайне ограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B8-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8&amp;diff=368892</id>
		<title>Дети-герои</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B8-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8&amp;diff=368892"/>
		<updated>2025-11-22T08:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.155: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Орки}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мы — орки, мы зделаны для драки и пабеды!|орки о себе}}&lt;br /&gt;
Легенды гласят, что давным давно раса орков была создана некими Мудрилами (Brain-boyz) как каста воинов, однако Мудрилы почему-то вымерли, а орки остались. Имперцы и эльдары считают, что это были Древние, которые создали орков как биологическое оружие в войне с Некронами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что нужно знать о вархаммеровских орках — они гибриды животных, растений и грибов. Каждый умерший орк отбрасывает кучу спор, из которых впоследствии прорастают новые орки. В силу своего происхождения, в орках генетически заложено знание как нужно ударить ближнего своего, чтобы он рога отбросил, а так же как примотать изолентой двигатель к колёсам, чтобы получившаяся шайтан-арба могла довезти орка до противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орки живут племенами и делятся на четыре подвида, которые вылупляются в зависимости об обстановки: если никого нет, то выращиваются сквиги, на их питательной базе появляются снотлинги, за ними гретчины, а за гретчинами — полноценные орки. Когда из орков уже начинает формироваться полноценное общество, то появляются узкоспециализированные орки, вроде Меков и Доков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Орки.jpg|400px|мини|Орки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды оркоидов ==&lt;br /&gt;
* '''[[Warhammer 40,000/Сквиги|Сквиги]]''' (Squigs, сокращённое от «squiggly beasts» — скрюченные твари). Различные неразумные животные, которые выполняют все возможные роли — от транспорта, боеприпасов и пищи до украшений и станков. Сквиги бывают маленькими и большими, с двумя ногами, с четырьмя, с крыльями, с плавниками и даже вообще без конечностей. Съедобных сквигов едят (несъедобных, впрочем, тоже), их используют наездники, врачи, техники, воины... в общем, спектр применения сквигов настолько широк, что достоин отдельной статьи.&lt;br /&gt;
* '''[[Снотлинг]]и''' (Snotlings, Snots — сопляки). Умственно отсталые мелкие оркоиды, которые в основном занимаются выращиванием грибов, сквигов и самой мелкой, тупой и паршивой работой. Иногда служат боеприпасами для Шоковой штурмовой пушки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Gretchin.jpg|300px|мини|Грот. Милашка, не правда ли? До тех пор, пока эта тварь не накинется на вас с ножом.]]&lt;br /&gt;
* '''[[Гретчин]]ы''' (Gretchin). Размером крупнее снотлинга, но меньше орка, именно на гретчинах держится всё орочье хозяйство. Гретчины трусливы и слабы, именно поэтому орки заставляют их заниматься тем, чем настоящему орку заниматься скучно, лень или не положено. С другой стороны — они хитрее и коварнее своих больших собратьев, так что недооценивать их не стоит. На войне играют роль снайперов (поскольку в отличии от орков не страдают косоглазием), артиллеристов, бортстрелков и обслуживающего персонала в технике — в общем, всей той работой, которая не сулит близкого контакта с противником и считается орками не почётной. При нужде гретчинам выдают самое паршивое оружие и гонят вперёд в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* Собственно '''орки'''. Самые большие и самые крутые из всего орочьего сообщества. Вопреки распространённому мнению — как правило, и самые умные, [[Серобуромалиновая мораль|однако из-за совершенно чуждой людям мотивации их поступки кажутся верхом идиотизма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология орков ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Орочья анатомия.jpg|400px|мини|Орки растут всю жизнь, однако до звания ноба еще надо дожить]]&lt;br /&gt;
Если вкратце,[[большой начальник |то чем больше и сильнее и орк, тем более высокое положение в обществе он занимает]]. Рядовые орки подчиняются Главарям, Главари подчиняются Боссам, те в свою очередь Большим боссам, а вершиной является Вождь Войны (Варбосс), который умудряется командовать этой сворой из-за своей силы, харизмы, навыков или воли Горки унд Морки. Стоит заметить, что размер и сила у орков решают всё: босс может быть туп, как пробка, но пока не найдется никого, способного боссу напинать, его авторитет непоколебим. Оркам и в голову не придет забить батьку гуртом, ведь тогда в сумме банда станет слабее — подчинение сильному идёт на уровне инстинктов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Orks war.jpg|400px|мини|Война для орков — не кошмар, а просто часть бытия]]&lt;br /&gt;
Орки постоянно находятся в состоянии войны, если у орков нет внешнего врага, то они будут воевать друг с другом. Валютой оркам служат зубы. У орков постоянно растут новые зубы, а старые выпадают, обеспечивая постоянный источник доходов. Если орк хочет больше зубов, ему нужно просто дать по щам другому орку и подобрать выбитые зубы. Разумеется, это довольно рискованный метод, так как жертва может легко дать сдачи — вот вам и причина постоянных орочьих драчек. С другой стороны, крупные зубы ценятся больше, чем мелкие, так что бить каких-нибудь гретчинов не всегда целесообразно. Подобные трудности с добычей зубов, а также то, что старые зубы постоянно теряются, изнашиваются и продалбываются, держит курс этой валюты на стабильном уровне, сдерживая инфляцию (хотя можно на них купить всякую лабуду, например тридцать ящиков запчастей и сунуть их в тёмный чулан, и копить долго, пока на огромный танк не накопится — впрочем, это мало кто делает: простые зелёные парни не отличаются далёким горизонтом планирования и живут «здесь и сейчас»!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орки делятся по наличию особенных талантов, по принадлежности к субкультуре или по принадлежности отдельному клану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таланты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mek.jpg|300px|мини|Мекбой за работой]]&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Мекбои|'''Меканики/Техноманьяки/Чинилы''' (Mekboyz)]]  — орки-механики, обладающие врожденным умением работать с разнообразной техникой. Именно Мек «знает» как нужно скрутить вместе трубу и магазин с патронами, чтобы получившая гром-палка стреляла, и как нужно приварить ракетный двигатель к железному сараю, чтобы получившийся кирдык-крузер вообще куда-то полетел. Несмотря на полное отсутствие формальных знаний и образования, некоторые шедевры превосходят по характеристикам и имперские, и эльдарские технологии. Опытного Мека, сколотившего собственную банду называют Большим Меком, обычно в процессе такой эволюции Мек делает себе некое подобие экзоскелета с большой пушкой и клешней. В дальнейшем Большой Мек может стать Мекбоссом, экзоскелет превращается практически в дредноут, а банда — в WAAAGH!!!.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Вирдбои|'''Чудилы''']] (Weird-boyz) — оркские псайкеры, аккумулирующие и работающие с энергией WAAAGH!!! — бишь, тянут они энергию не из варпа, а из окружающих орков (все орки — пассивные псайкеры, но активно колдовать умеют только эти деятели). В силу орочьего раздолбайства, результат подобной работы абсолютно непредсказуем. Даже самый большой бвана, поливающий врагов зелеными молниями из глаз, не до конца уверен что произойдёт после очередного удара в бубен: молния изо рта, превращение вражеского командира в сквига, превращение собственного командира в сквига, превращение сквига обратно в командира или взрыв черепных коробок у всего живого в радиусе десятка километров. Объединяясь в группы, данные особи могут замутить хоть варп-шторм на целую звездную систему, хоть приход огромной пасти Горка или Морка, хоть портал прямиком в гости к одному из богов Хаоса. Правда, чаще всего получается именно массовый взрыв черепных коробок.&lt;br /&gt;
* '''Мэдбойзы''' (Madboyz) — это чудилы, которые протянули достаточно долго, чтобы их разумы окончательно пропитались психической энергией. Сумасшедшие, даже по меркам орков, особи. Настолько привыкают к высвобождению энергий, что начинают искать сражения, где бы они не находились. Считается, что устами Безумнопарней говорят сами Горк с Морком, и поэтому некоторые из них с успехом делают карьеру боссов с религиозным уклоном.&lt;br /&gt;
[[Файл:Mad Doc.jpeg|300px|мини|[[Лечит и калечит|Глядя на методы лечил]], становится понятно, почему орки обращаются к их услугам только в самом крайнем случае]]&lt;br /&gt;
* '''Пейнбои/Лечилы''' (Painboyz) и Калекари/ДурДоки (Mad Doks) — орочьи медики. Основной метод лечения — отпилить испорченную конечность, послать гретчина к Меку за механическим протезом, а пока он бегает, выдрать орку все зубы в уплату операции. Анестезия — чаще всего либо без нее, либо дубиной по башке. Если в процессе операции доку придёт в голову светлая мысль, то он может начать экспериментировать прямо на месте, после чего пациент рискует обнаружить сквига в башке или антигравитационную ногу со встроенной системой самоуничтожения. Как ни странно, смертность среди пациентов не так и у велика — но это скорее заслуга дикой живучести орков, чем профессиональных навыков дока.&lt;br /&gt;
* '''Свинодоки''' (Pigdoks) — заводчики сквигов, обычно специализируются на выращивании боевых сквигов, ездовых кабанов или сквигготов. Часто встречаются среди одичалых племен или консервативных кланов типа Укусов Змеи.&lt;br /&gt;
* '''Пагонщики''' (Runtherds) — орки, чьим талантом является раздача направляющих звездюлей для гретичнов и снотлингов. В мирное время организуют их для выполнения общественно-полезных работ, а на войне — собирают в кучу и гонят в бой при помощи таких инструментов как Гротокол, Гротохлыст, Гротшокер (массивное копьё со встроенным электрошокером) и Палка-Хваталка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Субкультуры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ork boyz.jpeg|300px|мини|Бойз]]&lt;br /&gt;
* '''Парни''' (Boyz) — это рядовые Орки-воины, составляющие ядро любой армии Орков. Толпу Парней обычно возглавляет Главарь, который олицетворяет способности своей толпы.&lt;br /&gt;
* '''Штурмавеки''' (Stormboyz) — орочий аналог пехоты с прыжковыми ранцами, только вместо ранцев используются пузатые ракеты. Чем круче орк, тем более большую ракету он пытается найти, бывалые воители летают чуть ли не на МБР. Если учесть, что обычно они горят желанием как можно быстрее вступить в бой с противником, то частенько на месте приземления штурмовик устраивает большой БАДАБУМ с летальным исходом, в том числе для самих себя. Начисто лишены самосохранения, настолько, что обычные орки на их фоне кажутся почти здравомыслящими. В силу особого сорта подросткового нонконформизма, штурмовики жутко тащатся от дисциплины и шагистики: «если все взрослые орки раздолбаи, то я буду мерить шагом плац, потому что я особенный».&lt;br /&gt;
* '''Коммандос''' (Kommandoz) — диверсанты и разведчики орков. Мастера по части маскировки, бесшумного снятия часовых, рейдов по тылам и прочих стелс-операций. Верят в то, что фиолетовый цвет придаёт скрытности (как красный — скорости). [[ООС — это серьёзно|Как ни парадоксально, но это работает, ибо противник обычно не ожидает скрытных операций от орков]]. Несмотря на крайнюю эффективность, презираются остальными орками, ибо скрытность и камуфляж не по-пацански (сами коммандос, напротив, считают что сдохнуть и никого не «пастукать» — не по-пацански, а значит, можно и нужно хитрить аки «хитрый, но сильный» бог Морк!), но любой более-менее разумный босс всё равно будет их использовать. В основном получаются из тех штурмовиков, которые осознают, что хождение строем по плацу это еще не есть дисциплина, а вот воооон те ребята в фиолетовой краске с ножами, снайперскими пушками и тактическими планами — на самом деле верх орочьей организованности.&lt;br /&gt;
[[Файл:Культ скорости.jpg|300px|мини|Культ скорости]]&lt;br /&gt;
* '''Культ скорости''' (Kult-o-Speed) — любители быстрой езды, испытывающие почти наркотическое пристрастие ко всему громкому, красному и быстрому. Этих маньяков мало волнует надежность или безопасность, поэтому они в основном водят мотоциклы, багги и даже небольшие вертолёты. Обычно обладают кое-какими технически навыками, ибо нередки ситуации, когда техника начинает разваливаться прямо в процессе движениях и водителю приходится чинить её запчастями, вылетающими с других машин.&lt;br /&gt;
** Отдельно выделяют '''Летунов''', [[Уволен из гестапо за жестокость|которые считаются поехавшими даже по меркам Культа Скорости]]. С одной стороны, это так — ибо Парни в воздухе, как правило пропускают весёлый «пастук» на земле, разве что если не устроят в буквально смысле бреющий полёт. С другой — каждый орочий летательный аппарат состоит из «многа скорасти, многа дакки, многа красной краски» и способен устроить небывалые разрушения просто потому что безумных манёвров за гранью самосохранения мало кто ждёт.&lt;br /&gt;
* '''Танкобои/Ахотники на танки''' (Tankbustaz) — охотники на крупную бронированную дичь. Отличаются большой изобретательностью, могут использовать как ракетомёты, так и просто приварить противотанковую гранату к арматуре и побежать в рукопашную на танк. Впрочем, некоторые кооперируются со свинодоками и выращивают дрессированных сквигов, которых обматывают взрывчаткой и посылают в сторону врага. По традиции, танкобой, взявший первый фраг должен в одиночку выпить топливо из подбитой машины и съесть экипаж, это называют ритуалом «танковки».&lt;br /&gt;
* '''Жгуны''' (Burna-boyz) — орки-пироманьяки. Так как этим психам всё равно, кого жечь, прочие орки с них глаз не спускают. Орочья горелка работает и как огнемет, и как газовый резак, из-за чего жгуны не боятся даже ближнего боя и могут резать как танковую броню, так и лучшие доспехи космодесантников.&lt;br /&gt;
[[Файл:Flash Gitz.jpg|300px|мини|Типичнейший карсар-понторез]]&lt;br /&gt;
* '''Понторезы''' (Flash Gitz) — любители больших и крутых пушек. Обычно встречаются среди орочьих пиратов-фрибутеров, где зарабатывают тонны зубов и тратят всё на любимые пушки, которым позавидуют многие Меки победнее. Любят и иногда даже умеют стрелять. Впрочем, обычно эффективность огня достигается путём увеличения калибра и/или скорострельности пушки.&lt;br /&gt;
* '''Несуны/Грабуны/Ограбляторы''' (Lutaz) — орочьи мародёры, чья жадность превосходит все остальные инстинкты, включая инстинкт самосохранения. Обычно тащат всё мало мальски ценное с поля боя после сражения (а иногда и в процессе), после чего бегут выменивать на что-нибудь крутое у Меков (взамен получая возможность обзавестись каким-нибудь навороченным Смертострелом). Таким нехитрым образом в орочьем обществе организуется максимально быстрая циркуляция запчастей. Наиболее успешные несуны умудряются даже разжиться трофейной техникой, вроде танков или БТРов. Вне битв же тырят все, что не приколочено. Даже короткая потасовка с Несуном за украденную вещь может привезти к тому, что её бывший владелец недосчитается своего обеда, волыны и золотых зубов. За что не обижаются — это ж честный грабёж!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
Кланы орков являются неким аналогом различных государств у орков — у каждого клана свои традиции, свой способ ведения войны, своя символика и своя история. Впрочем, обычно орки гораздо более лояльны своему племени или банде, чем клану, только во время крупных WAAAGH!!! племена стараются держаться рядом с соклановцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из кланов:&lt;br /&gt;
* '''Злосонца''' (Evil Sunz) — любители техники во всех её вариантах. В этом клане много вагонов, багги, убейбанок, смертолётов и гаргантов, всё это гудит и дымит как сталелитейный завод, а орки почти поголовно принадлежат культу скорости. Клановый цвет — красный, герб — красное солнце с маленькими глазками и здоровенной зубастой пастью.&lt;br /&gt;
* '''Смертачирипа''' (Deff Skullz) любят «честный» грабёж во всех его проявлениях. Тащат как у чужих, так и у своих. Этот клан любят несуны и меки. Клановый цвет — синий, герб — рогатый череп.&lt;br /&gt;
* '''Плахалуны''' (Bad Moons) — самый богатый клан. У орков этого клана быстрее остальных растут зубы, к тому же они не чураются торговлей с ксеносами. Отсюда происходят самые известные понторезы. Клановый цвет — желтый, герб — желтый полумесяц с пастью, змеиным языком и здоровенной серьгой в ухе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кровотопоры.jpg|280px|мини|Кровотопоры]]&lt;br /&gt;
* '''Крававые тапары''' (Blood Axes) — самые агрессивный и воинственный клан орков, из-за чего постоянно наемничают на стороне, иногда даже на Империум (там их подкармливают на случай необходимости в пятой колонне). Обожают имперскую форму, фуражки, аксельбанты и оружие. Так же, любят перенимать у имперцев некое подобие тактики, например, активное использование коммандос или взаимодействие различных родов войск на поле боя. Клановый цвет — камуфляж, герб — перекрещенные топоры и характерный немецкий Железный крест с орочьим черепом в центре.&lt;br /&gt;
* '''Змеекусы''' (Snakebites) — самый консервативный клан орков. Племя кочевников, которые вместо техники активно используют сквигов. Свинодоки змеекусов достигли в этом деле изрядного прогресса, их сквиги самые откормленные, самые здоровые, самые злые и самые опасные. Клановый цвет — красный и желтый с большим количеством шкур, герб — змея на желтом фоне.&lt;br /&gt;
* '''Гоффы''' (Goffs) — самый стандартный и самый большой клан орков. Если орк не обладает никакими особенностями, то он принадлежит гоффам. Клановый цвет — черный и черно-белая шахматная клетка, герб — бычья голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Знаменитые орки ===&lt;br /&gt;
{{Q|Мы растопчим фсиленную влипёшку!|боевая песня орков}}&lt;br /&gt;
{{Q|Бойзы, фсе валим вон таво агромнава рагатава демана с тапаром, чур тапор мой!!!|Клыкан Демонобой, см. ниже}}&lt;br /&gt;
* '''Газгкулл Маг Урук Трака''' — самый большой, самый сильный, самый крутой, самый орк всех орков. В молодости был ничем не примечательным Главарём из клана Гоффов. Но после того как у него в башке разорвался болт и док Гротсник (о котором ниже) порылся у него в мозгах, попутно склепав ему заплатку на череп из адамантия, у Газгкулла начались видения от Горка и Морка. Благодаря им, а также своей неимоверной крутизне, Газгкулл стахановскими темпами дорос до статуса супербосса и пророка Waaagh. Когда солнце его родной планеты начало угасать, Газгкулл не растерялся и сколотил самый масштабный ВАААГХ! в истории, после которого на имперской планете — кузнице Армагеддон началось сплошное зелёное веселье. На том же Армагеддоне словил себе крутого врага в лице лорда-комиссара Яррика. Которого позже поймал в плен и отпустил, мотивируя это тем, что хорошие враги на дороге не валяются и их надо ценить, холить и лелеять. В свежем бэке сразился с [[Космические Волки (книжный цикл)|Рагнаром Чёрной Гривой]] и смертельно ранил его, но и сам лишился головы. Голову благополучно пришили обратно, но и Рагнара откачали и сделали примарисом. Шоу маст гоу он!&lt;br /&gt;
* '''Наздрег Уг Ургуб''' — самый богатый орк Галактики и видный меценат орочего технического прогресса, собравший вокруг себя всех самых крутых Меков. Кореш Газгкулла и обладатель эксклюзивных прав на производство таких штуковин как Телепорт, Миноукладчик и штурмовая Скала, кои права он подкрепляет налётами на производителей контрафакта. Несмотря на имидж ленивого зажравшегося бездельника весьма крут, неимоверно хитер и изворотлив. Так, лишившись в одной кампании своего личного скитальца, смылся с умирающей в варп-шторме планеты Медуза-5 на стыренном имперском линкоре да еще так, что о факте угона имперцы узнали лишь через несколько месяцев.&lt;br /&gt;
* '''Ваздакка Гутсмек''' — самый упоротый шумахер всех времён и племён. В комплекте: не менее (если не более) крутой мегабайк, привычка обдалбываться разного рода грибными стимуляторами для бодрости, поддержания формы и тд. Прославился тем что как-то раз в одиночку спас собственный Вааагх! от титана класса «Полководец», спрыгнув на него сверху со скалы и порубав в мелкий винегрет всех принцепсов и сервиторов, которые сим девайсом управляли. С байка слазит только в двух случаях — по нужде или чтобы допилить к своей чудо-машинке новый апгрейд.&lt;br /&gt;
* '''Босс Загструк''' — дикая помесь штурмовика, сержанта Зверя и военного социопата в одном рыле. Фанатик дисциплины даже по меркам штурмовиков. При малейшем несоблюдении дисциплины может (в зависимости от степени скверности настроения): Страшно наорать, обратить взглядом в мусор, зарубить гада или расстрелять дезертира на месте! Настолько долбанут, что по слухам совершает как минимум одно убийство в день. По вышеуказанным причинам дико уважаем своими ребятами из банды «Грифы». Счастливый обладатель механических ног с когтями как у рапторов Хаоса. Ибо собственные ноги ему оторвал дредноут космодесанта, за что летун тут же перегрыз ему проводку и вывел из строя.&lt;br /&gt;
* '''Капитан Бадрукк''' — адмирал всея орочьих фрибустьеров. Самый понтовый из всех орков вообще. Тут вам и разные знамёна, закреплённые на спине; и трофейные медали имперских адмиралов; и полный рот позолоченных зубов; и спёртая у огрина-секъюрити пушка, допиленная самим Бадрукком и превратившаяся в радиоактивную мега-пулялу; и прошитая свинцом шинель, от этой радиации защищающая; и грот-оруженосец с ящиком эксклюзивных снарядов; и ещё гора разнообразных свистелок и перделок.&lt;br /&gt;
* '''Лечила Гротсник''' — самый неадекватный, но при этом самый профессиональный орочий айболит. Именно благодаря ему Газгкулл Маг Урук Трака обзавёлся адамантиевым черепом и своим пророческим даром. Мозгоправ стал дико популярен, и глядя на толпящихся перед его шатром Орков, учуял солидный профит. Он предложил крутейшим Главарям его племени операцию «как у Газгкулла». Вот только, Гротсник смолчал, что помимо железных черепов он установил в мозги Главарям небольшие бомбы, а дистанционный детонатор от них спрятал у себя. С тех пор если какой-нибудь Главарь с металлическим черепом обижал Гротсника, его голова через какое-то время делала красивый и зрелищный БАБАХ. В конце концов, Главари смекнули, что к чему. Сообразив, что Гротсника голыми руками не возьмёшь, они пораскинули пока ещё целыми мозгами и придумали хитрый план. Дока попросили посмотреть проводку сломанного Смертодреда, но при этом тоже кое о чём смолчали. Дред схватил Гротсника своей клешнёй, прижал к земле и, разрезав циркулярной пилой его голову, утопал прочь. А надо сказать гроты-санитары у Гротсника тоже были большие любители в башке поковыряться. Подобрали они своего хозяина, притащили в шатёр, и пошло-поехало! Дрррдыщали молотки, жужжали пилы, визжали буры… И будто бы этого мало было: один грот по ходу операции наблевал прямо на мозг Гротсника, другой потерял своего любимого паука, который решил спрятаться в черепной коробке дока. Лечила несколько раз умирал, но его вовремя оживляли, применяя какой-то гротокол. Когда Гротсник очухался, у него уже был новёхонький металлический череп и начисто слетевшая крыша. Для начала Док отметил это дело «зажигательной» свистопляской при свете луны и под красочный фейерверк из взрывающихся черепов тех самых Главарей, потом он заменил часть своих конечностей на механические и «одолженные» у клиентов, затем лоботомировал кучу пациентов с целью впихнуть им в мозги живых сквигов. Довершается всё это безобразие, слухами о том, что Гротсник «мастерит» Орка-Франкенштейна. Короче, если бы не Газгкулл, то Лечилу давно бы уже убили. Но одно ясно наверняка: Когда дело доходит до «каЛЕЧИТЬ» и весело бить-крушить, то Гротсник незаменим.&lt;br /&gt;
* '''Старый Зогворт''' — сильнейший чудила из всех и по совместительству земляк «Железной руки» Стракена и Слая Мэрбо. Родился в гнезде кровавых гадюк, поэтому его укусы ядовиты, плюс таскает с собою несколько этих самых гадюк. Именно он первый научился превращать вражин в пушистых сквигов. В какой-то момент босс племени стал его побаиваться и выкинул на мороз, о чём позднее пожалел. Теперь Зогворт бродит по галактике в качестве пирата-наёмника, множит свою славу, оттачивает мастерство и помогает некоторым боссам в обмен на возможность пропустить через себя побольше чистой энергии ВАААГХ!!!&lt;br /&gt;
* '''Мекбосс Горлопан''' — величайший Кулибин всея орков. Почётный обладатель двух ценных и сообразительных помощников — гротов по имени Нитнакл и Ланк. В отличии от остальных орков, не пытается выбить из них «дурь» живительными затрещинами, а наоборот — всячески поддерживает и поощряет такую соображалку у своих мелких носатых ассистентов.&lt;br /&gt;
* '''Босс Сникрот''' — крутейший коммандо из всех, опытный охотник, профессиональный ниндзя и ночной кошмар всея Армагеддона. Может пройти через рощу удушающей лозы, ни одного листика при этом не тронув. Может бесшумно проникнуть в гвардейскую казарму, перерезать всех во сне, и никто даже не проснётся. Его группа коммандос носит имя «Красные черепа» из-за славной традиции снимать скальпы со своих жертв и поливать себе голову свежей кровушкой. Стал жуткой (и реальной) легендой за 50 лет между Второй и Третьей войнами на Армагеддоне.&lt;br /&gt;
* '''Клыкан Демонобой''' — зеленокожий, обожавший сражаться с врагами, что больше, чем он сам. Когда в 890-м году М41 на его корабль вломился непрошеный демон, в последовавшем бою Клыкан так повеселился (и заполучил такую пару рогов на шлем) что ему захотелось больше, шибче, сильнее! Набрав армию с кучей чудил, сумел проложить курс в самое Око Ужаса. В этом путешествии орки видели такое, отчего люди давно бы послетали с катушек, но Клыкан не парился. И наконец, орки налетели на состоящую из живой плоти планету Кхорна, где Клыкан сшибся с местным архидемоном, успев перед смертью оторвать чудовищу яйца до самой шеи. Любовавшегося этим Кхорна так торкнуло, что на следующий день бог Хаоса оживил обе армии, и потребовал повторить «на бис». С той поры на той планете шел непрерывный мордобой, но потом Кхорн перенес орков в свое царство где они вечно будут осаждать его Медную Крепость развлекая его и его демонов. Редчайший для сеттинга хэппи-энд — все счастливы!&lt;br /&gt;
* '''Горгутц Охотник за головами''' — известен главным образом тем, что в большей части игр серии Dawn of War руководит орками. Несколько раз пытался собрать огромный WAAAGH!, но терпел неудачу и сбегал. Впрочем, в системе Каурава вроде как добился успеха, вломив всем встречным-поперечным, в том числе и космодесанту в лице «Кровавых Воронов» (которые, в итоге, потеряли половину ордена разом).&lt;br /&gt;
* '''Варбосс Зверь''' — самый крутой орк на данный момент. Появился в 32 тысячелетии, откормился до габаритов шестиэтажки, достаточно сказать что при нем орки штурмовали саму Терру, перед этим послав туда послов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WAAAGH!!! ==&lt;br /&gt;
WAAAGH!!! (в официальной локализации — «ГРА-А-А-А-А!!!», на самом деле — ввиду орочьего произношения — это искаженное «WAAAAAR», то есть WAAAAGH переводится как «ВАЙНА-А-А-А!!!») — очень широкое понятие. Это одновременно и боевой крик, и огромный орочий поход против общих врагов, и коллективное психополе. Механизм крайне прост, как только орки сбиваются в толпу от трех особей, они впадают в состояние угара. Если в этот момент у них появляется какой-нибудь босс, который может хоть как-то структурировать и управлять, то все мимопробегающие орки вместо драки радостно вливаются в толпу. Дальнейшее происходит по принципу снежного кома, в итоге огромная армия орков рано или поздно натыкается на противника и начинается рубилово. «Such a WAAAGH! is a cross between a holy crusade and a pub crawl, with a bit of genocide thrown in for good measure» (WAAAGH!!! это нечто среднее между крестовым походом и походом по кабакам с приправой геноцида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как коллективное психополе, WAAAGH!!! творит чудеса. Орки теряют последние остатки страха («Сматри какой бальшой деман с тапаром, чур тапор мой!»), красная техника быстрее ездит (что интересно, красные гретчины быстрее работать не начинают, видать гретчины до последнего в это не верят), а водопроводная труба и слепленные из сквиговского навоза пули превращаются в пулемёт. Главное, это количество орков и их вера, так, например, орочьи смертолёты по всем законам физики летать не могут, [[незнание — сила|но орки не знают физики, свято верят в магический крик WAAAGH!!! и летают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ork Language.png|240px|thumb|right|Орочий алфавит и краткий список особо распространенных слов]]&lt;br /&gt;
Отдельно стоит упомянуть язык орков, главный предмет споров и камень преткновения для переводчиков. Орки разговаривают на сильно упрощенном жаргоне [[Великий Смог|лондон]]ских простолюдинов-кокни, вдобавок строение пасти мешает им произносить некоторые звуки, поэтому их просто проглатывают. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er», поэтому на письме первое просто заменяется апострофом, а второе превращается в «а». Кроме того, орки не любят вникать в тонкости произношения «th» и «ch» и озвучивают это как «f» и «k». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жёстко, заменяя «s» на «z». Как писалось в книге «За Императора» (которая про комиссара Каина), язык орков состоит из минимального числа слов и ударов по голове собеседника с разной силой и частотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все русские локализации так или иначе тяготеют к падонкаффскому сленгу, что не сказать что в корне неверно, но создаёт немного не те ассоциации. Совсем правильно было бы использовать тоже гопницкий жаргон, но русский гопницкий построен на специфической околоуголовной лексике, а британский - на специфическом произношении. Поэтому будет теряться эффект, что орки говорят просто на несколько искаженном обычном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Претензии на галактическую великодержавность ==&lt;br /&gt;
Может показаться удивительным, но во время Великого Крестового Похода орки были основными конкурентами человечества в борьбе за построение сверхдержавы галактического масштаба. Огромное количество оружия и военной техники армий [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]] было спроектировано именно для войны с орками, например, [[Warhammer 40,000/Болтер|болтеры]] Космодесанта или танк Хищник-Разрушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупным орочьим государством времен ВКП была Улланорская империя, которой правил варбосс Урлак Ург. Улланор пал в первый год 31-го тысячелетия под натиском ста тысяч космодесантников из трех легионов, которых вели в бой лично Император Человечества и Хорус. Урлак лично вышел в бой с ними и был достаточно силен, чтобы поставить жизнь Императора под угрозу&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, возможно, Император лишь изобразил опасную рану, чтобы проверить Хоруса.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и Повелителя Человечества пришлось защищать Хорусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумф на Улланоре возвысил Хоруса до Воителя, главнокомандующего имперскими армиями, и запустил цепь событий, которые привели к [[Warhammer 40,000/Ересь Хоруса|Ереси Хоруса]]. Сотрясаемый самой масштабной гражданской войной в истории человечества, Империум не мог обратить внимание на возню орков на руинах своей старой империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока люди решали свои внутренние проблемы, из пепла Улланора поднялось сильнейшее орочье государство, которое когда-либо знала Галактика. Величайший варбосс в истории орочьей расы, известный как [[да он просто Зверь!|Зверь]], изучил опыт Великого Крестового Похода и начал построение империи орков по образу и подобию Империума. Вскоре империя Зверя разрослась на большую часть сегментума Солар. К этому моменту уже не существовало одного конкретного Зверя — властные полномочия были разделены между шестью Прим-Орками (по очевидной аналогии с [[Warhammer 40,000/Примархи|примархами]]), каждый из которых вел легион орков, организованный подобно легионам [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесанта]]. Так как оркоиды растут в течение всей жизни, особенно прибавляя в росте и массе от военных побед, Прим-орки имели колоссальные габариты, сравнимые с кварталами города-улья или небольшими титанами, и могли стрелять из танковых орудий с одной руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Зверя орки достигли довольно высокой ступени интеллектуального развития (настолько, что прислали на Терру посольство, пускай и с довольно простыми и прямолинейными требованиями). Экономическая мощь империи Зверя была также огромна — потеряв Штурмовую Луну, планетоид, используемый как колоссальный космический корабль для перевозки войск, они смогли ''немедленно'' выставить вторую. Для Империума невероятного напряжения сил стоило отбросить орков от Терры и убить одного из Прим-Орков только для того, чтобы узнать, что их осталось еще пятеро. Вааагх! Зверя чуть не привел к уничтожению Империума, только-только начавшего оправляться после Ереси Хоруса. М32 был моментом, когда орки ближе всего подошли к тому, чтобы сменить человечество на посту господствующей в Галактике разумной расы. Остановить Зверя и уничтожить его империю удалось ценой колоссальных потерь, в том числе всего личного состава ордена Имперских Кулаков, ряда старших офицеров Имперской Гвардии и Космодесанта, а также примарха Вулкана&amp;lt;ref&amp;gt;Тот, впрочем, бессмертный Вечный. Так что есть шанс на то, что ему всё-таки удалось уползти.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Для предотвращения подобных угроз в дальнейшем в Ордо Ксенос был немедленно организован [[Warhammer 40,000/Deathwatch|Караул Смерти]], сводный орден Космодесанта, занимающийся уничтожением и изучением ксеносов, а также обобщением опыта борьбы с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пик наибольшего могущества орочьей расы стал и моментом их величайшего падения, и в галактике 41-42 тысячелетий орки даже близко не подходят к тому уровню силы, которым обладала их раса когда-то. Самый могущественный из живущих орков, Газкулл Маг Урук Тракка, имеет под командованием довольно локальный Вааагх!, да и сам размерами не превышает имперского дредноута. Претензии орков на галактическую великодержавность были втоптаны в пыль на многие тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут, правда, не мешает помнить один нюанс. Древними были созданы не орки. Ими были созданы ''крорки'' — раса, регулярно вламывавшая эльдарам на пике могущества. Сегодняшние зеленые [[Тени былого величия|тени былого величия]] — по сравнению с крорками что брыкающиеся капризные малыши перед спецназовцем, и даже Зверь едва дотягивает до школьника-хулигана с ножичком. Проснись старинные гены — и в нынешней галактике мало не покажется никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=368891</id>
		<title>Невероятно отстойный дар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=368891"/>
		<updated>2025-11-22T07:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.155: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|У вас есть способность мгновенно заживлять раны? Сочувствуем: у вас НАМНОГО чаще будет повод ею пользоваться!}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|GoodThingYouCanHeal|Good Thing You Can Heal}}&lt;br /&gt;
{{Q|— А я и забыл. Тебя берёт только мгновенная смерть мозга? Так?&amp;lt;br&amp;gt;— А что?.. Не говори „живой щит“.|Killjoys, финал 2-го сезона}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Кстати говоря, если в этом мире потерять невинность, то на следующий день там всё заживёт? &amp;lt;br&amp;gt;|[[Angel Beats!|Отонаси Юдзуру]] пытается нащупать пределы могущества столь полезной сверхспособности}}&lt;br /&gt;
[[Регенерация]] — это одна из самых крутых сверхспособностей, которую неплохо было бы заиметь в реальном мире. Все умрут, а вы останетесь. Но если вы вымышленный персонаж — можете быть уверены: автор сделает так, что ваша регенерация вам ''[[Эффект Ворфа|понадобится]]'', и неоднократно: вас будут ранить сильнее и чаще, чем всех остальных персонажей вместе взятых. Драка с кучей прихвостней? Регенератор наверняка будет в самой гуще. Кто-то должен лечь на амбразуру? Утебяжрегенерация! Злодей хочет продемонстрировать свою злодейскость, избив кого-то из героев до полусмерти, но с наименьшим уроном для рейтинга? Ну ты ж всё равно исцелишься… Взорвать кого-нибудь чисто [[шутки ради]]? Интересно, кого, а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможный обоснуй: регенерирующий персонаж со временем становится менее осторожным и, как следствие, чаще влипает. Ну перепутал гранату с чекой, ну оторвало руку, ну отросла новая… что тут такого? Как правило, в случае внезапной потери сверхспособности такие раздолбаи вообще долго не живут… Либо герой, зная о своих способностях, целенаправленно закрывает других, понимая, что ему ничего не грозит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой возможный обоснуй: противник не хочет убивать персонажа, но знает, что вон тот из них имеет регенерацию, и потому можно бить его насмерть, стрелять боевыми или сфокусировать на нем огонь без риска, что он совсем помрет, когда прочие от такого помрут насовсем, стрелять резиновыми пулями в ноги и руки и никак иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты тропа:&lt;br /&gt;
* Высокий уровень медицины в сеттинге позволяет автору калечить своих персонажей больше и чаще, не причиняя при этом необратимого ущерба. И заодно раздвигая моральные рамки [[Технический пацифист|технических пацифистов]].&lt;br /&gt;
* Если среди героев есть киборг, его с завидной регулярностью будут разбирать на запчасти, при этом не трогая живое тело.&lt;br /&gt;
* Регенерацию может заменять [[очень твёрдое тело|очень твёрдое]], [[монстр-жижица|жидкое/вязкое]], [[Энергетическая форма жизни|газообразное/энергетическое]] тело или [[ретроактивное бессмертие]].&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]], если это [[истинное бессмертие]]: тогда персонаж вообще может вообще ''регулярно выдерживать такое, от чего даже пространство перекашивается'': например, попадание в черную дыру, в взрыв сверхновой или в дезинтегратор, или как минимум в эпицентр ОМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифология]] и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Каждый день печень Прометея склёвывал орел, и каждую ночь она отрастала заново.&lt;br /&gt;
* Двенадцатиглавый [[Змей Горыныч]] (а также другой, но похожий вид дракона — Чудо-Юдо) мог приращивать обратно отрубленные головы при помощи огненного пальца. Обычно с ним герои бьются, победив трёхглавого и шестиглавого Змея. Есть вариант, где у Горыныча вместо одной головы вырастает две.&lt;br /&gt;
** В народном программистском анекдоте такой Горыныч умирает, когда должна отрасти [[степени двойки|256 голова]].&lt;br /&gt;
** Ну, или превращается в безглавого Змея Горыныча, без ИИ и части органов, но функционирующий, так как программист надеялся на регенерацию Горыныча и не написал, что должно произойти при heads=0, так как не сделал способа убить его честным способом, а про [[степени двойки]] забыл. Собственно, такого сломанного Горыныча можно только delete, так как у него нет голов, дабы их срубить и регенерация довела количество до нормального.&lt;br /&gt;
*** У вас получилась [[D&amp;amp;D]]-шная тарраска.&lt;br /&gt;
*** Нечто подобное произошло с гидрой в одном анекдоте (или это было что-то авторское?). Безглавой из-за степеней двойки, правда, не стала, просто впала в кому из-за того, что легке не могут обеспечить такое количество мозгов кислородом. Потом ее, кажется, еще и на мясо приспособили.&lt;br /&gt;
**** В [[Order of the Stick|Ордене Палки]] такое было.&lt;br /&gt;
* Лернейская гидра — тоже. В отличие от примера выше, у неё есть '''бессмертная''' голова.&lt;br /&gt;
* Русские народные сказки: мёртвая вода для регенерации, живая — для воскрешения. Не дай бог перепутать порядок использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: принца Орландо после прямого попадания из пушки собирают по частям, а всего-то надо было привести его в сознание на полминуты, чтобы он запустил регенерацию. Потом был как новенький, даже оторванная нога отросла.&lt;br /&gt;
** А несколькими книгами раньше он сам относится к себе в духе тропа. На упрёки Амарго в стиле: «Что ж ты себя не бережёшь!» отвечает: «Ерунда, я же умею регенерировать». Правда, с ним в этот период и не происходит ничего серьёзнее обожжённого уха.&lt;br /&gt;
*** А еще Амарго говорит, что если Орландо отрегенирирует ухо, то новое отрастет нормальное-непрооперированное. В итоге, после выстрела из пушки и [[Нечаянное пророчество|это в том числе произошло]].&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — Креол с ученичества привык наплевательски относиться к боли и травмам. Во-первых, потому что [[педагог-садист|Халая Джи Беш]] жалобы и крики боли только радовали, а во-вторых, потому что наготове всегда имелось заклинание Исцеления. Как следствие, у мага развились психологические и профессиональные замашки [[танк (роль)|танка]], если не [[джаггернаут]]а. Каково ему пришлось с ними после [[низведён до крутого смертного|утраты магии]], автор не показал, а жаль.&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Тетралогия о яцхене]] — заглавный герой может полностью восстановиться, пока есть голова. А потому и работу (на всех нанимателей) выполняет такую, которой любой другой смертный и некоторые бессмертные просто не переживут.&lt;br /&gt;
*** Там же [[Lovecraft/Crawling Chaos Nyarlathotep|Нъярлатхотепа]] послали проверить, как подействует на архидемона эта новая игрушка смертных — ядерный взрыв. Эксперимент не удался: во-первых, как известно, [[Ктулху уничтожил динозавров|взрыв на ЧАЭС]] был не совсем ядерный, а во-вторых, даже если он Нъярлатхотепу и повредил, по нему этого не различишь — этот супершоггот и так выглядит, как постоянно меняющийся клубок [[боди-хоррор]]а.&lt;br /&gt;
** [[Мудрецы (дилогия)|Дилогия Мудрецов]] — на архипелаге Кромаку растят на мясо крупных ящеров, у которых, однако, регенерация, как у мелких. Обычно им [[дойная не корова|отрубают хвост и ждут, пока снова не отрастёт]].&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — [[титан]]ы как вид обладают фактически божественной властью над собственными телами. А потому маленькие титанята, заигравшись, частенько ломают друг другу кости и отрывают конечности — и это никого не пугает, если титан не хочет непременно убить другого бессмертного, то и не убьёт (а убивать себе подобных у них вообще табу). {{spoiler|Так что Имрата, которую [[масштабирование|выросший выше собственной цитадели]] [[Тёмный Властелин|Бельзедор]] голыми руками скатал в снежок и выкинул в лаву у подножия, вскоре вернулась целой и невредимой, только [[попаболь|сильно униженной]].}}&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Тина Хэдис]]» Антона Орлова — Стив может регенерировать после '''любых''' ран, включая смертельные и даже повреждение мозга. Но очень не любит это делать, ибо это крайне болезненный процесс, поэтому соблюдает разумные меры предосторожности.&lt;br /&gt;
* Игорь Абакумов, «Модератор реальности» — со временем герои научились превращаться в самих себя, но неповреждённых.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, найлисский цикл — эльфы способны избавиться даже от тяжёлых травм за считанные часы, максимум дни… и автор даёт им немало случаев продемонстрировать это умение, начиная прямо с завязки первой книги.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко, «Открытие себя» — Кривошеин-2, изучая свои сверхспособности, экспериментирует со своим телом, но всё же как-то слишком кстати оказывается и упавшая сосулька, и угорь в ядерном реакторе.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Космоолухи]]» — киборгу {{spoiler|Дэну}} обычно достаются более тяжелые травмы чем остальным, причем он сам к этому относится в духе тропа, это же всего-навсего сломанная рука, я вполне могу таскать многокилограммовые грузы и т. д.&lt;br /&gt;
* Александр Мирер, дилогия «[[Дом скитальцев]]» — подселённые в человеческое тело Мыслящие боятся только повреждения головного мозга, все остальные ранения они способны залечить довольно быстро. Во второй книге это сыграло с ними злую шутку — десантник был вычислен советскими спецслужбами именно по быстрой регенерации тела носителя после серьёзной операции.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, цикл «[[Слово о драконе]]» — у драконов очень крутая регенерация, и поэтому главный герой цикла радуется, что у дракониц нет девственной плевы, иначе дефлорацию приходилось бы делать при каждом соитии.&lt;br /&gt;
** Там же пример [[изменившаяся мораль|изменения морали]]: парочка поссорилась, подрались, сломали друг другу кости, на ночь залегли в медкапсулы, утром как новенькие…&lt;br /&gt;
* Возможно, старше всех перечисленных, одновременно не являясь фольклором: Ю. Кузнецов в цикле «Изумрудный дождь» выводит концепцию материально-волновой трансформации при путешествии между мирами. Фокус в том, что в энергетической форме «элма» человеку для регенерации любых повреждений достаточно отчетливо осознавать себя «целым» — и вуаля. При обратной материализации даже потерянная в схватке с акулой нога Чарли Блека вернется как новенькая — нужна только энергия, а ее восполняет синхротоннель.&lt;br /&gt;
* Александра Первухина, дилогия «Обычная злая сказка» — жрицы богинь-близнецов. Регенерация без проблем. Заодно — на них не действует любая магия кроме божественной (даже дружественная, даже если очень надо, нужно телепортироваться — нужны артефакты от богинь). Сойти с ума — можно, но методы обращения с такими — у жриц отработаны. Снежане еще хуже — из-за того что она жрица обоих богинь сразу, на нее даже специальный артефакт, созданный для убийства жриц не подействовал, просто нейтрализовал ненадолго силы, этого хватило чтобы ее выкинуло в родной мир. А быть жрицей двух богинь не очень комфортно и это мягко говоря, силы то конфликтуют.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин — «Сестрёнка из преисподней» : «внутритусовочная» шутка про бессмертного библиофила Семецкого. Его можно резать, душить, сжигать заживо, похоронить под завалами собственной библиотеки — однако на утро метр Семецкий снова будет как ни в чём ни бывало, открывать свою лавочку… Это очень неудобно — подчёркивает сам персонаж. Ведь когда тебя убивают, это таки всё ещё больно, плюс он задолбался латать и отстирывать одежду от крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «Хроники Амбера» Желязны — большинство персонажей происходят из рода, обладающего способностью восстанавливаться от любого несмертельного ранения. И эта способность им часто пригождается.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files|Гарри Дрездена]] в каждой книге бьют. Сильно. Так, что он неделю потом отлёживается. С таким образом жизни он уже через несколько лет стал бы инвалидом, не будь у него присущей всем сильным магам сеттинга способности заживлять раны без накапливающихся ошибок: шрамы постепенно пропадают, микротрещины в костях исчезают без следа, нервные клетки вполне себе восстанавливаются, даже после ожога четвёртой степени пострадавшая конечность через несколько лет полностью исцелилась.&lt;br /&gt;
** [[Деконструкция]] наступила, когда {{spoiler|Гарри сломал позвоночник и остался парализованным ниже пояса. Да, такое тоже заживёт. Лет через сорок. А бегать и пинать задницы нужно вотпрямщас. Пришлось идти на сделку с Мэб…}}&lt;br /&gt;
** Единственный, кто получает в сериале больше Гарри — это его старший брат Томас, по совместительству [[вампир]], обладающий полновесной регенерацией. Ему несколько раз сворачивали шею и в одной из книг неделю подряд свежевали заживо. Ничего, очухался.&lt;br /&gt;
** Метаморфа Гудмена Грея подстреливают из дробовика в сердце, а позже два раза буквально раздавливают в лепёшку. Всё, что ему нужно после этого — несколько минут покоя…&lt;br /&gt;
* Геммел, «[[Дренайский цикл]]» — внутримировой пример. Некий маг наложил на себя чары регенерации. Ему это очень помогало от стрел и ножей, но однажды вызов демона пошёл не так, и демон утащил мага с собой… «Я вижу, ты овладел искусством восстановления тканей. Ты пожалеешь об этом. Теперь тебе понадобится сто лет, чтобы умереть».&lt;br /&gt;
* Хол Клемент «Огненный цикл». Жители планеты Абьермен. Если охотимся на животное, то надо съедать не целиком, а оставлять относительно большой кусок. И этот кусок разовьется в полноценную особь. Разумные существа также, но если поврежден мозг, то существо регенерирует, но становится новой личностью.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» же! Ученика обварило из взорвавшегося котла? Идите в медпункт, Лонгботом! Регулярные переломы в ходе тренировок? Тараним землю на летящей метле? Ученики кидаются друг в друга далеко не безобидными заклинаниями? Мелочи, денек в гостях у Поппи и все как новенькие. Учитель '''удалил все кости''' из руки 12 летнего ребенка? Даже выговора толком не было… Восприятие травм в магической Британии сильно отличается от привычного нам…&lt;br /&gt;
* Ведьмаков создавали именно для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «Бессмертный» Николая Слимпера. Главный герой, Амарталис де Восаф, чем больше повреждений получает, тем сильнее у него регенерация и прочность тела. Другие герои, узнав об этом, перестали заботиться о его жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Worm]]» — как минимум, злодеи Лун в начале, и Ехидна ближе к середине. Также Краулер регенерировал и одновременно приспосабливался к травмирующему фактору.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: Equestria]]: Project Horizons — Рампэйдж. Неспособна умереть из-за талисмана феникса, что бы с ней не происходило — расстрел (вплоть до успокаивания её через [[хэдшот]]ы), разрезание, окунание в мутаген, даже дезинтеграция всего лишь откатывает её физическое тело до жеребёнка, после чего за несколько дней она вырастает обратно. [[Налево кругом|Очень страдает]] по [[Дефективное бессмертие|этому поводу]]. {{spoiler|Совершает [[героическое самопожертвование]], [[Участь хуже смерти|оставшись на Луне]], чтобы дать героям шанс спасти мир.}} В эпилоге, {{spoiler|через два столетия, воскресает в последний раз при уничтожении талисмана, получив наконец возможность прожить жизнь нормальной кобылкой.}}&lt;br /&gt;
** Злодейский вариант — {{spoiler|Легат}}, {{spoiler|талисман которого непрерывно откатывает его тело в здоровое и полное сил состояние. После раскалывания талисмана [[Время забирает должок|десять тысячелетий жизни и ранений]] возвращаются к нему, превращая его в гору условно-зеброобразной плоти}}. Этого пулей в голову не успокоить, даже если её непрерывно расстреливать, он продолжает очень эффективно сражаться в ногопашной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Робокоп]]. Его всё время стреляют, подрывают, бьют всяким металлоломом, отстреливают или отвинчивают кибернетические конечности и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|рисуют на шлеме всякие гадости плазменной горелкой]].&lt;br /&gt;
** Но сам же он при этом не регенерирует. А вот [[Terminator]] — без малого на 100 % наш троп. «Восьмисотка» умеет и чинить собственные повреждения, и заживлять мелкие повреждения органической оболочки, если не доводить её повреждениями до состояния гниения заживо, как вышло с моделью из первого фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Underworld|Другой мир]]»: все основные персонажи, кроме одного, и большинство второстепенных регенерируют после любых несмертельных ран. Один из персонажей воскрес после прямого массажа сердца. Старейшины вампиров и вовсе проводили по 400 лет в состоянии трупа, а старейший оборотень — и того дольше.&lt;br /&gt;
** А в четвёртой части франшизы сверхрегенерация сыграла злую шутку с громадный оборотнем Куином. Главгероиня засунула гранату в открытую рану, но оборотень не успел её от туда достать — зарегенил. Но ущерб от гранаты возместить уже не сумел…&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица: Перезагрузка]]» [[с прикрученным фитильком]]: Близнецы могут превратиться в призраков, а затем снова в людей — с совершенно целыми телами.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]»: агент, чтобы припугнуть жуликоватого инопланетянина Джибса, недолго думая, отстреливает ему голову. А что с ним церемониться — через минуту новая отрастёт! Правда во второй части показано, что голова того уже выглядит несколько неровной. Видимо не всё отрастает как прежде.&lt;br /&gt;
** В мультсериале объявился злобный брат Джибса (ну как злой… К условно положительному жулику герои относятся по принципу «…[[Какой ни есть, а он за нас|но это наш сукин сын]]»). Там же было упомянуто, что они оба не дышат воздухом… но пользуются им для регенерации тканей. А дело, между прочим, происходит на космической станции! Джей мигом разобрался, как открывается аварийный шлюз, и «проветрил помещение».&lt;br /&gt;
* «[[Snow White &amp;amp; the Huntsman|Белоснежка и Охотник]]» — во время финального боя злая королева Равенна хвастается своим бессмертием… стоя посреди открытого пламени и обгорая (потом моментально заживляет ожоги).&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]»: у главного героя после воскрешения бесконечная регенерация, чем он и пользуется. Полицейский Альбрехт об этом знает и рассчитывает это использовать в финальном бою, однако…&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|'''Альбрехт''': План такой: ты выходишь вперёд, а когда у них кончатся патроны, я их арестую.&amp;lt;br&amp;gt;'''Эрик''': Хороший план. Но есть одна проблема… ''(показывает окровавленную ладонь)''&amp;lt;br&amp;gt;'''Альбрехт''': Ч-чёрт. Я думал, ты, ну, неуязвимый.&amp;lt;br&amp;gt;'''Эрик''': Был. Больше нет.}}&lt;br /&gt;
* «Ван Хелсинг»: Дракула. Просто Дракула.&lt;br /&gt;
* Дилогия фильмов «Особь» — гибриды людей и инопланетян обладают просто запредельной скоростью регенерации. Во втором фильме показали, как один из заражённых инопланетной ДНК астронавтов решил покончить жизнь самоубийством, чтобы [[Умереть самим собой|уйти как человек, а не чудовище]]. И выстрелил себе в голову из дробовика. Голова и мозг восстановились в считанные секунды. Правда, уже с «отформатированной» личностью, которую её нечеловеческая природа не парила.&lt;br /&gt;
* Мы правда здесь забудем про [[Люди Икс|Росомаху]] ?&lt;br /&gt;
** И [[Deadpool (2016)|Дедпула]]!&lt;br /&gt;
*** Не забудем, и даже добавим аверсии: в третьем фильме про болтливого наёмника в рамках «чистки Мультивселенной» героям встречается «Милпул» — до омерзения положительный, милый и слащавый, но единственный из сотни других Дедпулов, у кого регенерация {{spoiler|не работает}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Heroes|Герои]]» — [[Heroes/Claire Bennet|Клэр]]. Даже актриса как-то жаловалась на частоту, с какой достаётся её героине.&lt;br /&gt;
* «Хроники Шаннары» — друид Алланон, хотя ему для восстановления требуется телепортироваться в безопасное место.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]]» — мать Дейзи, Джаин, за её долголетие (обусловленное способностью красть жизненную силу) заживо разобрал на органы злодей [[Герр Доктор|Рейнхардт]]. Выжила она только благодаря мужу-хирургу, собравшему её по частям и пожертвовавшему для заживления ран целую деревню, но характер у неё испортился серьёзно — добрая старейшина Нелюдей ожесточилась до местной версии Магнето.&lt;br /&gt;
* «Торчвуд» — сколько раз в Джека уже стреляли… А ещё зашивали в грудь бомбу и хоронили заживо на 2000 лет. И ничего. Живёхонек. Ну, больно конечно, но насильственная смерть ему не грозит. А всё потому, что одна дура-богиня воскресила его, не прочитав инструкцию, и теперь он застрял в режиме «всегда живой».&lt;br /&gt;
* «[[True Blood]]» — вот тот вот эпиграф про девственность… Ответ: да! заживёт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Frozen|Холодное сердце]]»: Олаф, будучи живым снеговиком, постоянно получает свою дозу расчленёнки, о чём ни капли не беспокоится: «Смотрите, я шашлычок!». Да и его «братец» Маршмэллоу тоже хорош — пережил отрубание ноги и падение в пропасть.&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It Ralph|Ральф]]» — громила Ральф случайно сваливает на Феликса кусок штукатурки… Не волнуйтесь, у него же куча запасных жизней!&lt;br /&gt;
** Аверсия большую часть мультфильма — персонажи игр бессмертны только в своих родных игровых автоматах; если они погибнут «в гостях», это будет [[смерть навсегда]].&lt;br /&gt;
** Волшебный молоток Феликса чинит все, в том числе и расквашенную физиономию. Чтобы им с сержантом Калхун спастись из зыбучих песков, ему пришлось несколько раз получить от неё по лицу, «[[Бриллиантовая рука|аккуратно, но сильно]]».&lt;br /&gt;
* [[Hercules (мультфильм)|Геркулес]] — Боль и Паника же!&lt;br /&gt;
* А вообще, в классической анимационной буффонаде герои восстанавливаются после почти любых ран, порой даже в следующем кадре, в худшем случае придётся полежать в больнице, забинтованным как мумия. Естественно, подобный герой повреждения будет получать много и изобретательно: его будет переезжать каток, он будет падать с большой высоты, разрезаться на куски, взрываться, биться током и т. д. Исключение как правило для [[голова — уязвимое место|удара по голове]] — после этого герой (хотя не всегда, чаще на месте удара вырастает большая красная шишка) [[синдром Болванщика|сойдёт с ума]], или [[амнезия|потеряет память]] — но это здесь лечится по принципу «подобное — подобным», повторный удар вроде как переключает выключатель обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — как только Кенни ни убивало! В одной из относительно поздних серий даже дается обоснуй — Кенни может возрождаться из мертвых, потому что его родители посещали собрания культистов Ктулху (там была бесплатная выпивка).&lt;br /&gt;
* «Юные титаны» — Киборгу постоянно достаётся.&lt;br /&gt;
* «Юная лига справедливости», третий сезон — если кто-то из команды получит смертельные травмы, то это почти наверняка будет Нимб, способная воскресать из мёртвых.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — Джинн, как и все джинны, неубиваем и бессмертен. Догадайтесь, кого на куски кромсают?&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — [[Futurama/Bender Rodriguez|Бендер]]. Как только его не плющило…&lt;br /&gt;
* [[Loonatics Unleashed]] — этим способом в супергеройский экшн-мультик с персонажами [[Looney Tunes]] перенесли немного фирменной [[Насилие безобидно|мультяшной жестокости]] данной серии.&lt;br /&gt;
* Кролик Лапша из «Monkey Dust».&lt;br /&gt;
* Beast Wars — неизвестно чем владеет Васпинатор, но что бы с ним не делали, он регулярно поправляется и в результате фактически(без перерождений) переживает всех.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — доктора Бушрута, который [[дендроид|полуутка-полурастение]] и [[Хозяин своего тела|контролирует рост своего тела на клеточном уровне]], периодически рубят в капусту. В первой серии — буквально (он регенерирует в виде капустного кочана).&lt;br /&gt;
* [[Мультреалити]] — за долгую историю неоднократного Спасения Любимой Девушки персонаж компьютерной вселенной Ксандир накопил настолько невероятное количество жизней, что когда решил покончить с собой, то почти устал их тратить.&lt;br /&gt;
** Не подходит для самого Ксандира, но для его сожителей выглядит именно как сабж, пока жизней в запасе больше одной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel Comics]]:&lt;br /&gt;
** «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — Грут.&lt;br /&gt;
** Тяжело быть Росомахой. Или Дедпулом. Первого регулярно лупят, жгут, режут, обдирают до скелета и прочие радости. Второго вообще чуть ли не через мясорубку пропускают.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол в Uncanny X-Force: чтобы дать товарищу по команде биомассу на регенерацию, Дэдпул отрезает куски мяса от себя.&lt;br /&gt;
** Люди Икс вообще, после появления в их команде мутанта по кличке Эликсир со способностью исцелять себя и других.&lt;br /&gt;
** Мистер Бессмертный из Мстителей Великих Озер или Западного Побережья.&lt;br /&gt;
** Натаниэль Эссекс, став мистером Злыднем, обрел помимо всего прочего еще и регенерацию не хуже, чем у Дэдпула.&lt;br /&gt;
** Саблезубый.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — Бигби регулярно подвергается нехилому разносу.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Истинное бессмертие|применимо ко всем Сказочным]]. Их живучесть зависит от того, насколько популярен персонаж. Белоснежке прострелили голову, на восстановление ушло полгода.&lt;br /&gt;
* «[[Preacher|Проповедник]]». Кэссиди — вампир, которого может убить только солнечный свет. Каких только ранений ему не прилетало по ходу действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]]. Заглавный персонаж — [[монстр-жижица]], который стоически относится к пулям и лазерам и чуть менее стоически — когда его взрывают на кусочки (вообще, расфасовать его по сотне кислотоустойчивых пакетов — единственный реальный способ его удержать) или жгут плазмой. Кроме того, врачи 32-го века могут нарастить вашему мозгу новое, с иголочки, тело, если у вас есть деньги, так что героям-наёмникам регулярно отрывает ноги, руки, [[Мозг в банке|головы]] и прочие органы, а одного персонажа после взрыва бомбы и вовсе собрали по частям, восстановив мозг из бэкапа.&lt;br /&gt;
* [[Strong Female Protagonist]] — Дикарка (Feral), [[копиркин|местная версия]] Росомахи, только без прибамбасов из адамантия. На фоне того, что может протагонистка Элисон в бою, Дикарка своими способностями (ловить телом пули и бить морды рядовым бандитам) откровенно тяготится, пока не находит регенерации более достойное применение. Дикарка — универсальный донор для трансплантаций, и собирается единолично закрыть спрос на донорские органы на планете. Элисон же, которая вообще не может найти никакого '''конструктивного''' применения своим суперсиле и неуязвимости, при виде разложенной в операционной в полном сознании (анестетики регенерация тоже обнуляет) подруги и христианских пикетов против «дьявольского искушения супер-органами» вокруг клиники приходит в сложноописуемое моральное состояние.&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — леди Афанасия неоднократно намекала на это, одергивая оборотниху Ливонну, жалующуюся на то, [[О, мой зад!|как больно]] [[Порка|ей досталось]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Получеловек» («[[Ajin]]») — поскольку адзины, попросту [[Ретроактивное бессмертие|ретроактивно бессмертны]], правительство быстро поднаторело проводить на них такие эксперименты, какие больше к лицу [[Неэтичный учёный|мастеру пыток]].&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — персонажи могут восстановиться после смерти? Будьте уверены, что они будут умирать часто, очень часто. Сыграно ради чёрной комедии.&lt;br /&gt;
* [[Baccano!]] — бедный бессмертный Чеслав Майер. Как и все бессмертные в этом аниме, он быстро восстанавливается после любых ран, но боль чувствует. Другой бессмертный, которому Чеслав доверял, 200 лет ставил над ним садистские, членовредительские опыты. Чеслав долго верил, что его мучают с научной целью… но оказалось, что главным мотивом «экспериментатора» был просто садизм.&lt;br /&gt;
* [[Fate/stay night]] — Широ Эмия, под что этот бедолага только не подставлялся.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард превратил это дело в свою фирменную фишку: он позволяет врагу расстрелять себя в хлам, истратив патроны, а потом картинно и эффектно заращивает раны, встаёт и рвёт на части уже самого врага.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Бессмертный Бан. Да и Хендриксон в виде Красного демона тоже: ни одного злодея, пожалуй, так интенсивно не кромсали.&lt;br /&gt;
* [[Ningyo no Mori]] — у вкусивших русалочью плоть ([[Орёл — сверхсила, решка — могила|и выживших после этого]]) потом буквально на глазах будут затягиваться любые раны. Не лечится разве что лишь [[Голову с плеч|отрубленная голова]].&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — тот самый вариант с киборгом: Геноса разбивают и разламывают довольно часто. Но его почти полностью механическое тело нетрудно отремонтировать.&lt;br /&gt;
** Зомбимен, герой 8 ранга S-Класса. Никакими особыми силами, кроме бешеной регенерации, делающей его фактически бессмертным, не обладает. Но монстрам этого хватает с избытком — даже с разменом «280 моих смертей против одной смерти монстра» Зомбимен остается в выигрыше.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Кен Канеки. Бедалагу из-за сильной регенерации выбрали для пыток на постоянной основе. Потом он, [[поднять уровень крутизны|подняв уровень крутизны]], почти умер в конце.&lt;br /&gt;
** Tokyo Ghoul: re — Там главного героя трижды нарезали до полусмерти, после чего приходилось вновь резко крутеть.&lt;br /&gt;
** Больше Канеки в этой манге получали только гуль Норо, которого буквально пустили на фарш, Канае, которой голову оторвали, и Это, которую разрубили по пояс и выкинули с небоскрёба, после чего они все выжили, а первые двое были ещё и боеспособны .&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — только невероятная живучесть и выносливость позволяет зверькам быстро восстанавливаться после любой тяжёлой битвы с самыми безумными атаками. Но если в играх всё же требуется лечение после боя, то в аниме режим педали в пол — покемон может очнуться через пару секунд после проигрыша и потери сознания.&lt;br /&gt;
** Ну, как очнуться?… Приподнять голову и прошептать собственное имя в лучшем случае. А в зависимости от желания левой пятки аниматоров Эшу порой приходится и тащить еле живого покемона в покецентр, и грызть ногти, пока идёт операция.&lt;br /&gt;
** В одной из полнометражек упоминается покемон, который после ранений вынужден был уйти «на пенсию». Видимо, восстановлению не подлежал.&lt;br /&gt;
* [[Kore wa Zombie Desu ka?]] — Аюму Аикава отличается невероятно мощной регенерацией, в то время как его спутники даже чем-то близким похвастаться не могут. Угадайте, кто всё время будет бросаться в гущу боя и всех прикрывать?&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — капитан Куроцучи использует препарат, чтобы отрастить потерянные конечности за секунду. Свою «дочь» Нему он предусмотрительно снабдил феноменальной регенерацией. Полезное улучшение, поскольку девушку регулярно бьют-калечат не только враги, но и [[адский папаша|сам Маюри]]. {{spoiler|Пернида всё-таки уничтожил её тело своими нервами, но почему-то не затронул мозг. И от большого ума начал жрать останки. А если отделить мозг Нему от тела, регенерация выходит из-под контроля и [[в общем, он лопнул|делает из жруна гигантскую раковую опухоль]].}}&lt;br /&gt;
** Улькиорра очень гордился своей регенерацией, [[субверсия|хотя она у него как раз так себе]]. Он отращивает конечности и глаза, но не внутренние органы, так что после сокрушительной атаки Ичиго восстановился чуть ли не полым внутри и вскоре умер.&lt;br /&gt;
** Айзен. Просто Айзен. Если кому-то и удастся в него попасть, Хогиоку не даст просто так убить носителя.&lt;br /&gt;
** Улькиорра горько плачет в углу, глядя на бешеную регенерацию некоторых штернриттеров и ранения, которые они могут выдержать. [[Педаль в асфальт]] выжимают элитные штернриттеры Яхве — все четверо. Чтобы хоть как-то навредить им, приходится изрядно попотеть. О возможностях самого Яхве скромно умолчим.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — все обычные титаны и оборотни. Но наиболее мощную регенерацию и [[распутинская живучесть|распутинскую живучесть]] демонстрирует не главный герой, а {{spoiler|Райнер}}. Ему натурально взорвали мозг вместе с большей частью головы, а он отлежался и встал (!).&lt;br /&gt;
** Но провернуть он это смог только засчёт того, что успел перевести всю нервную активность в мозг титана, в человеческой форме не факт, что получилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]]: регенерирует [[буйный силач]] Ной. И она же — в лидерах по числу полученных увечий (почётное второе место после [[Хроническое невезение|Эбису]]).&lt;br /&gt;
** Да Эбису, в общем-то, тоже, пусть сила регенерации не её. Кайман кожу с лица содрал? Зомби покусали? Доппельгангер кишки выпустил? Продолжай в том же духе, девочка, Ной тебя вылечит!&lt;br /&gt;
* [[Fire Punch]]: троп играется с особым цинизмом и садизмом. Ещё подростком Агни был вынужден отрубать себе руки, чтобы прокормить односельчан. Руки нашёл солдат-пирокинетик Дома, решил, что имеет дело с каннибалами, да и сжёг деревню вместе со всеми жителями. Агни, благодаря всё той же регенерации, выжил… вот только пламя Домы ''горит, пока не сожжёт цель дотла'', так что Агни отныне и навеки горит и регенерирует, горит и регенерирует…&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Саяка, что неоднократно ей пригождалось.&lt;br /&gt;
* Tensei shitara slime datta ken — Лорд-Орк до превращения в такового обладал мощнейшей регенерацией, поэтому чтобы накормить умирающих от голода детей натурально отрывал свою руку.&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — главный герой благодаря силе вампира вынужден идти на такое. Уже в 1 сезоне он в битве с обратившейся демоном Канбару получает по полной, лишается кучи зубов и нескольких литров крови, получает огромную дыру в животе и летает на собственных кишках. Во 2 сезоне он вытаскивает из себя здоровенный клинок…который до этого вынужден был проглотить и нести в себе до места битвы.&lt;br /&gt;
* Undead Unluck — напарник и защитник героини нежить Анди. Прожил кучу лет, пережил 10 лет экспериментов в секретной лаборатории и мечтает наконец умереть, ибо ничего его не берет. Более того, научился пользоваться своей сверхбыстрой регенерацией — стреляет своими частями тела в противника, отрезает голову ради спасения заложницы и носит меч без ножен, вогнав его себе в плечо. Боль Анди чувствует, просто давно уже притерпелся (а вот удар конкретно по яйцам все же терпит с трудом).&lt;br /&gt;
* [[Гуро]]-[[хентай]] «Mai-chan no Nichijou» (Повседневная жизнь Май-тян) за авторством Uziga Waita.&amp;lt;ref&amp;gt;Если [[Henshin Emergence]] кажется вам жестью — не читайте.&amp;lt;/ref&amp;gt; Логичный ответ на вопрос о том, что будет, если регенераторами в похожем на наш мире окажутся дети.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — гомункулы. Один из них, Жадность, намеренно показывает Альфонсу то, как регенерирует после смертельного ранения. Регенерация настолько бешеная, что гомункулы выглядят полностью неуязвимыми. {{spoiler|Тем не менее, работает только до тех пор, пока у них не иссяк философский камень. Единственный способ их убить — это убивать до тех пор, пока не иссякнет философский камень.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Для начала, существует отдельный подвид [[Танк (роль)|танков]], которые живут за счёт того что злостно нахиливаются прямо в бою (в то время как другие используют тот или иной сорт [[резист]]а). И именно по этой причине считается что [[Автономный танк|к ним не надо приставлять лекаря для выполнения задачи]].&lt;br /&gt;
* Neverhood — Глинко отчекрыжил голову гигантский крабомутант? — Не беда, мигом отрастим новую.&lt;br /&gt;
* Goblins (1-ая часть) — единственная, где главные герои могут умереть по настоящему.&lt;br /&gt;
* NeverDead — способность протагониста собираться из кусочков после сколь угодно сильных люлей является фишкой геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — Шерри Биркин в шестой части насаживают на лопасть пропеллера, а то, что на протяжении серии делали с главгадом Вескером, потянет на часовой ролик насилия.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — Данте (который благодаря демонической крови безумно вынослив) регулярно любят протыкать чем-либо, особенно его собственным мечом. Для него это чаще повод шутить, чем волноваться.&lt;br /&gt;
** В концовке DMC3 Данте буквально разрубил Вергилия пополам — но его регенерация настолько бешенная, что плоть срасталась прямо за клинком.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Жнец. Просто Жнец.&lt;br /&gt;
** Разве что по сюжету. В геймплее он проходит по статье «вампиризм». Именно регенерации же обладает Мерси, а также отчасти персонажи со энергетическими щитами.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — есть регенераторы хорошие и разные, но особняком стоят два — Гарен и Доктор Мундо. Первый за счёт пассивки обладает просто бешеной регенерацией, второй имеет схожую пассивку (разве что лечение от неё похуже) и ульт, которым нахиливается так, что Росомаха грызёт когти от зависти.&lt;br /&gt;
* [[X-Men Origins: Wolverine]] — главный герой игры и есть Росомаха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Берсерк — вселенная магических битв». На Лааре рассказывают, что у некоторых троллей отрастает отрубленная голова.&lt;br /&gt;
* Warhammer, что сороковник, что фэнтези — нурглиты. Регенерация, дающая и без того живучим чумным тварям ещё большую живучесть — это их главная фишка.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — в одной из редакций правил игроки могли создавать персонажей-оборотней, которые наделялись типичным для стереотипных вервольфов набором бонусов и уязвимостей. Одним из бонусов часто шла регенерация, возможности которой нередко зависели от благодушия гейм мастера. ВПС довелось поучаствовать в игре, в которой один из игроков создал воина-оборотня-вервольфа, способного регенерировать любые нанесенные не серебром раны с огромной скоростью, а другой — ненавидящую оборотней варваршу с хаотичным мировоззрением, и эти двое оказались в одном отряде. В итоге в каждом подземелье варварша то и дело пыталась улучить момент, пока соратники отвлеклись, и пинком отправить оборотня в обнаруженную ловушку, мотивируя это тем, что он все равно выживет и вскоре поправится, а щупы и отмычки на дороге не валяются. Подвох был в том, что хотя излечивался злосчастный оборотень и в самом деле очень быстро, весь спектр болевых ощущений его не покидал гораздо дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Сама по себе регенерация свойственна практически любому живому организму, однако у некоторых данная способность прокачана куда больше других. Рекордсменом в данной дисциплине совершенно заслуженно считается гидра ([[нет, не тот|не которая]] из [[герои и философы|греческой]] мифологии или [[Вселенная Marvel|комиксов Марвел]], а [[w:Гидры|вот эта]]), способная восстановить себя из отдельных клеток, не говоря о таких мелочах, как отращивание утерянной части тела.&lt;br /&gt;
* Некоторым планариям тоже регулярно «достаётся на орехи». [https://elementy.ru/novosti_nauki/433249/Mekhanizm_regeneratsii_glaz_u_planariy_postepenno_proyasnyaetsya Изучение чужой регенерации] — путь к [[Люди-плюс|своей собственной]].&lt;br /&gt;
* Тихоходки, просто тихоходки. Формально, эти недалёкие тварюшки — бессмертны.&lt;br /&gt;
* Ну и да, кто будет чаще вляпываться в горячее, режущее и прочие травмирующие факторы — тот, кому это стоит от силы полдня неприятных ощущений, или тот, кого это выведет из строя на пару дней?&lt;br /&gt;
* Некоторые факиры отыгрывают предмет статьи. Есть байка-легенда про вскрытие живота Д. И. Лонго в начале ХХ века. Когда сборы в цирке падали, то для привлечения публики обещали шок-контент (хотя тогда такого слова еще не придумали) — факир вскроет на арене себе живот. Факиром-«самоубийцей» обычно оказывался Лонго. За определенное время до номера он втягивал живот, поверх него ему приделывали фальшивый с начинкой, имитирующей внутренности человека. Полный зал смотрит шокирующее зрелища. А через пару дней все видят, что факир жив-здоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.155</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8F%D0%B3%D0%B0&amp;diff=368124</id>
		<title>Аристократ-работяга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8F%D0%B3%D0%B0&amp;diff=368124"/>
		<updated>2025-11-19T15:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.111.26.155: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Лóа и оришá''' — [[небожители]], действующие в [[шаман]]ских верованиях [[чёрный континент|Западной Африки]] и произошедших от них [[тёплые моря и пиратские острова|афрокарибских]] синкретических религиях, от них же первая есть [[голливудское вуду|вуду]]. Ну и, разумеется, в [[СФК]] народов, которые их исповедовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] ==&lt;br /&gt;
Слова «лоа» и «ориша» происходят из языка ''йоруба''; также свой вклад в создание образов внесли народы ''фон и бини''. Там, где все они жили, сейчас находятся государства Бенин и Того, частично Гана и Нигерия. «Ориша» обычно называют духов, как они есть в африканских преданиях, «лоа» — уже карибский термин. А поскольку Карибское море гораздо ближе к [[Америка-Америка|главному породителю массовой культуры современности]], то и термин в народ пошёл именно этот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уютненькое Луркоморье характеризует лоа как «духов предков на стероидах», что не совсем точно. Скорее их следует уподобить толкиновским Валар, то есть чему-то среднему между [[совет ангелов|советом ангелов]] и [[совет богов|полноценным пантеоном]]. Считается, что [[Единый Бог]] '''Олодумаре''', он же '''Бондьё''' (с креолофранцузского «добрый Бог»), [[Бог-Творец|сотворив мир]], так устал, что [[Бог покинул этот мир|почил от дел Своих]], [[деизм|и теперь до Него невозможно докричаться]]. Однако не стоит отчаиваться: именно за этим Он оставил на хозяйстве героев нашей статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу следует сказать: к религиям этого кластера принцип «где два язычника, там три язычества» применим на 146 %&amp;lt;ref&amp;gt;Поэтому к приведённым ниже спискам персоналий нужно относиться с изрядной осторожностью и не править их почём зря — они основаны на открытых источниках, доступных любому европейцу.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Даже изначальная западноафриканская религия не успела к моменту контакта с белыми обрести столь же [[унифицированное язычество|стройную структуру]], как [[Справочник автора/Греко-римская мифология|эллинская]] или [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|скандинавская]] — а уж вывезенные [[сарказм|добрыми]] белыми господами впахивать на &amp;lt;s&amp;gt;галерах&amp;lt;/s&amp;gt; плантациях негры и вовсе начинали сочинять себе религию кто во что горазд. Дагомейцами торговали в основном французы, а йоруба — испанцы и португальцы, поэтому лоа прижились в гаитянском и позже луизианском вуду, а ориша — в &amp;lt;s&amp;gt;[[казаки, курорты и Олимпиада|кубанской]]&amp;lt;/s&amp;gt; кубинской сантерии и бразильской макумбе aka кандомбле. Именно на этом этапе исконные религии ''водун'' и ''ифа'' вобрали в себя [[стандартная христианская мифология|элементы христианства, доступные дикарскому пониманию]] — за упорство в исповедании шаманизма европейцы наказывали, так что хитрые негры начали заделывать собственных [[идолы и истуканы|кумиров]] под изображения ангелов и святых. Кстати, об этом — вариантов произнесения одних и тех же имён тоже чуть более, чем дофига. Поэтому четырежды подумайте, стоит ли вносить очередное из них в статью, иначе вместо неё тут будет [[:lm:Рак, убивающий|раковая]] опухоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[жертвоприношение|жертву]] большинство лоа и ориша предпочитают принимать [[на вкус как курица|курятину]], маис, табак и [[ром]] — просто потому, что именно этих продуктов у негров на плантациях всегда было вдосталь. Однако особо ретивый бокор может решить, что любимые духи будут рады отведать и человечинки… Когда лоа сходит на человека, то такой человек зовется конем или оседланным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориша ===&lt;br /&gt;
Согласно преданиям, [[давным-давно]] существовали в реальности в качестве смертных и были [[культурный герой|вождями, жрецами и полководцами]] древнего Бенина, а [[повышение до бога]] получили от Олодумаре (а вовсе не от благодарных потомков, вы не подумайте…) немного погодя.&lt;br /&gt;
* '''Обáтала''' — вудуистский [[хрустальный дракон Иисус]], первое дитя Олодумаре. Небесный Отец, творец неба, земли и людей, которых Олодумаре потом одушевил ([[Arda|Аулэ]], молчать!)&lt;br /&gt;
* '''Орунмила''' — ориша мудрости, морали и нравственности, второе лицо в Творении после Олодумаре.&lt;br /&gt;
* '''Йемáнжа''' — [[Афродита сама всех полюбит|богиня-мать]], обитающая в речных эстуариях, также [[все любят Гелиоса и Селену|лунная богиня]]. Покровительница женщин, в особенности беременных, родительница множества других ориша, из которых выделяются:&lt;br /&gt;
** '''Огун''' — ориша [[игра с огнём|огня]] и [[никто не любит Ареса|войны]], [[воин и ремесленник|высококлассный]] [[кузнец]], [[охотник]] и [[все уважают Диониса|ромогонщик]]. Его символы — пальмовая ветвь, собака и железо, в особенности клинки.&lt;br /&gt;
** '''Шанго''' — ориша [[все любят Зевса|грозы и веселья]]. Его [[полиамория|делят в браке]] [[три лика Гекаты|три богини]]: '''Оба''', '''Ойя''' и '''Ошун''', самая младшая и самая любимая.&lt;br /&gt;
*** О последней следует сказать отдельно. Когда ориша творили мир, то мужчины и женщины принялись за дело [[война полов|по отдельности]] — и, естественно, друг без дружки потерпели [[фиаско]]. Тогда Олодумаре сотворил Ошун и послал к Шанго, который, [[железный кулак в бархатной перчатке|вразумлённый ею]], всыпал товарищам [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] и заставил взяться за дело сообща. За это Творец даровал Ошун силу ориша, и она стала речным божеством.&lt;br /&gt;
** '''Осаньин''' — [[крутой инвалид|однорукий, одноногий и одноглазый]] ориша [[знахарь|травничества и целительства]].&lt;br /&gt;
** '''Эшу''', он же '''Элеггуа''' — дух дорог и дверей, самый многоликий&amp;lt;ref&amp;gt;В разных вариациях он либо [[метаморф]], либо же Эшу — название [[два в одном и три в одном|целого семейства разных духов]] схожей профессии и характера.&amp;lt;/ref&amp;gt; и многополый ориша, [[трикстер]] и [[никто не любит шуточек Гермеса|посланник богов]]. Родился [[хромота|хромым]], а потому [[маменькин сынок|долго жил в доме с матерью]], вследствие чего [[Fairy Tail|воспылал]] к ней [[инцест|нездоровой страстью]], которую в какой-то момент попытался реализовать, но сам с себя ужаснулся и сбежал, чтобы не натворить [[изнасилование — худшее из зол|непоправимого]]. Любит [[героический красный|красный цвет]], ходит с тростью (этот аксессуар лоа и ориша вообще уважают). Его символ — [[петушок — золотой гребешок|петух]] (И ничего [[Эффект голубого щенка|неприличного]] в этом нет!).&lt;br /&gt;
* '''Олóкун''' — [[Гермафродит|андрогинный]] ориша океана, [[все любят Посейдона|повелитель всех живущих в пучине рыб и гадов]]. Однажды сильно разгневалось и выплыло на поверхность в попытке [[убить всех человеков]], однако Огун сковал [[магическая цепь|самую длинную на свете цепь]], а Обатала связал ею Олокуна и отправил [[Ктулху|обратно на дно подумать о своём поведении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел опирается в основном на гаитянское вуду, как наиболее известное и структурированное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство лоа имеют сильно больше одного аспекта, которые можно подразделить на две большие группы. '''Рада'''&amp;lt;ref&amp;gt;От города Аллада — бывшей столицы народа фон. В других вариантах он назывался Ардра или даже [[нет, не тот|Арда]].&amp;lt;/ref&amp;gt; — условно благие лоа, наиболее близкие к исходным ориша. '''Петро''' (Петво) — лоа серобуромалиновые и откровенно чёрные,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Папа Легба''' — дух врат и дорог, хранитель границы между явью и Ле Гвинеей, где обитают лоа. Маскируется под апостола Петра, восходит к Эшу, также доставляет заметное сходство образа с [[Lovecraft/Yog-Sothoth|Йог-Сототом]]. Хромает и опирается на палку, обычно сопровождаем собакой и/или петухом. «Папа Легба, открывай ворота!» — взывают шаманы перед началом любого обряда: если не откроет — ни один другой лоа не явится на зов.&lt;br /&gt;
** '''Мэтр Каррефур''' (Калфу) — демонический аспект Легбы. Выглядит как стереотипный [[чёрт с рогами]] в [[чёрно-красный — для всех опасный|багрово-красных разводах]], тоже [[злодей с тростью|с костылём]] и со здоровенным эрегированным членом наперевес. На фоне других лоа, зачастую проходящих по ведомству «[[тьма не есть зло]]» — единственный откровенно враждебен людскому роду, но особо хитрожопый бокор сможет [[посрами дьявола|извлечь выгоду и из него]]. Покровитель перекрёстков, считающихся средоточиями колдовства — собственно, ''Carrefour'' по-французски и означает «перекрёсток»&amp;lt;ref&amp;gt;В Европе даже действует сеть супермаркетов с таким названием, ни малейшего отношения к отечественному «Перекрёстку» не имеющая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но англоговорящие переиначили это в ''Mate Care-For'' — «заботливый товарищ». Или «озабоченный».&lt;br /&gt;
* '''Эрзули''' (Эзили) — лоа, маскирующаяся под Деву Марию (часто изображается с младенцем на руках) и восходящая, судя по всему, к Йеманже. В аспекте Рада зовётся Эрзули Фреда, в аспекте Петро — Эрзули Дантор.&lt;br /&gt;
** Чаще всего представляется адаптированной иконой Божьей Матери Ченстоховской. Почерневшая от времени польская икона попала на Гаити вместе с польскими наёмниками во время Гаитянской революции. Местное негритянское население было под впечатлением от поклонения поляков Матке Боске и взяли её образ, адаптировав под свои верования.&lt;br /&gt;
* '''Дамбалла''' — лоа неба, [[добрый змей]]. Маскируется под святого Патрика или Моисея, восходит к Обатале, а также, по-видимому, общеюжноамериканскому образу небесного бога-змея. В аспекте Рада зовётся Дамбалла Токан, в аспекте Петро — Дамбалла Нан Фламбо (т. е. [[игра с огнём|«огненноустый»]]). Женат на лоа радуги по имени '''Айида-Веддо''', но гуляет от неё к Эрзули ([[все любят Зевса|любят эти небесные божества так развлекаться…]])&lt;br /&gt;
* '''Айизан Велекете''' — лоа торговли и базарных площадей. Маскируется под святую Клару, носит [[белый и золотой — цвета божественности|белое и жёлтое]] и единственная, наверно, во всём этом пандемониуме не пьёт алкоголь.&lt;br /&gt;
* Семья '''Гэде''' — группа лоа, связанных со смертью и [[тот свет|посмертием]], [[психопомп]]ов.&lt;br /&gt;
** [[никто не любит Аида|Папа Гэде]], глава семейки, более известный под именем '''Барон''', существует во множестве аспектов, среди которых Барон Преступников ([[Криминальный барон|''Baron Kriminel'']]), Барон Креста (''Baron [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines|La Croix]]''), Барон Кладбищ (''Baron Cimitière'') и, разумеется, самый знаменитый '''[[последнее место в титрах|Барон Суббота]]''' (''Baron Samedi''). Изображается в костюме стереотипного могильщика — в [[крутой в деловом костюме|цилиндре, фраке и с вездесущей тростью]]. Курит, как паровоз, и бухает, как ракета «Восток». Женат на '''Маме Бриджит''', которая олицетворяет кладбищенский покой и [[Мать-Земля, Отец-Небо|мягкую землю погоста]] и маскируется под святую Бригитту Ирландскую. Самеди периодически [[супружеская измена|погуливает]] от неё к смертным женщинам, подобно Зевсу, но она как-то терпит, в отличие от [[ревность|ревнивой]] Геры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
Практически везде, где есть вуду, голливудское или не очень — однако всё же не совсем везде. Случаи, когда вуду есть, а лоа как таковых нет, просьба заносить в ту статью, а не в эту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В произведениях Жоржи Амаду действуют не только жрецы кандомбле, но и сами ориша периодически вселяются в баиянцев и вмешиваются в их дела.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Ведьмы за границей]]» — здесь действуют и Суббота {{spoiler|в необычном для себя амплуа воплощения не смерти, а жизни, даром что сам зомбяк. Хотя Барон Суббота еще идет как покровитель и защитник детей и любитель танцев}}, и Легба {{spoiler|в виде самого обычного [[фамильяр|ручного]] петуха госпожи Эрзули Гоголь}}.&lt;br /&gt;
* Нил Гейман, «[[Американские боги]]» — Барон Суббота является весьма значимым героем истории, не меньше, чем Мистер Нанси.&lt;br /&gt;
** В экранизации барон, в частности, помогает Лоре сделать её бессмертие менее дефективным.&lt;br /&gt;
*** Посмертие, а не бессмертие. Так то она уже умерла и потихоньку гниет и однажды, на исходе жаркого лета она того, растечется лужицей и из нее  вывалится зачарованная монета, и поднявшая Лору из гроба,   если ничего не придумать.&lt;br /&gt;
* «[[Посмотри в глаза чудовищ]]» — барон Суббота на деле оказался немецким оккультистом фон Зеботтендорфом. {{spoiler|Или наоборот, тут как посмотреть.}}&lt;br /&gt;
** Эпизодический персонаж Семен Великий в юности прошел выучку у могущественного унгана вуду на Сан-Доминго.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Под знаком мантикоры» — чернокожий дикарь Абоми, родом с Дождливого берега, поклоняется лоа.&lt;br /&gt;
* Карина Шаинян, «[[Долгий путь на Бимини]]» — посвящено теме чуть менее, чем полностью: {{spoiler|испанский нейрохирург от большого ума [[повышение до бога|попал в Бароны Субботы]] к хитрожопым бокорам и теперь ищет способ избавиться от [[дефективное бессмертие|бессмертия]], дарованного [[живая вода|Источником молодости]]}}.&lt;br /&gt;
* Исабель Альенде, «Остров в глубинах моря» — упоминается роль вуду в [[w:Гаитянская революция|восстании черных рабов на Гаити]]. Главная героиня — вудуистка, а во время ритуальных танцев в нее якобы даже вселяются лоа.&lt;br /&gt;
* Уильям Гибсон, трилогия Муравейника:&lt;br /&gt;
** «Нейромант» — лоа ещё не проявляются в киберпространстве. {{spoiler|Искины Уинтермьют и Нейромант ещё не слились, а тем более не раскололись на «лоа» после слияния.}}&lt;br /&gt;
** «Граф Ноль» — лоа и унганы полным ходом наводят шороху…&lt;br /&gt;
** «Мона Лиза овердрайв» — лоа выходят на связь редко и неохотно, зато появляется некая невиданная ранее Маман Бригитта. {{spoiler|Формирующаяся из всех-лоа-вместе.}}&lt;br /&gt;
* Екатерина Коути, «Невеста Субботы». О столкновении [[недобрая старая Англия|недоброй старой Англии]] и вудуизма жаркой Луизианы, только-только пережившей Гражданскую войну.&lt;br /&gt;
* Дин Кунц, «Сошествие тьмы».&lt;br /&gt;
* Грэм Мастертон, Devil in Gray — Джозеф Шрауд оседлан Шанго. Также одна женщина становится конем Йеманжи. Зря. Шрауд залез на стол и шарахнул по воде, которую она вызвала, молниями. Ему — ничего, а вот женщину убило.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов, цикл «Анклавы».&lt;br /&gt;
* Тим Пауэрс, On stranger tides — очень много гаитянское вуду «левой руки», вуду колдунов-бокоров (жрецов вне общины), и его адепты регулярно призывают на помощь лоа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[American Horror Story|Американская история ужасов]]» — в нескольких сериях в качестве антагониста засветился Папа Легба, который тут выступает хамоватым средней толщины троллем [[сатанинский архетип|не без закоса под привычного европейского Мефистоfailя]].&lt;br /&gt;
* [[Американские боги]] — прекрасная пара лоа во втором сезоне. Рыжая белоснежная Маман Бриджит была особенно хороша.&lt;br /&gt;
* «Берег мечты» — [[Карнавалы и футбол|бразильская]] [[Теленовелла|мыльная опера]], где главного героя-рыбака Гуму в финале забрала в море Йеманжа.&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» — здесь Барон Самди [[Аверсия|вовсе не лоа]], а Существо под названием смертоплюй.&lt;br /&gt;
* [[Death in Paradise]] — несколько серий прямо или косвенно связаны с вуду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Princess and the Frog|Принцесса и лягушка]]» — поскольку действие мультфильма разворачивается в [[Джазовая столица|Новом Орлеане]] и [[Вуду, аллигаторы и Табаско|его окрестностях]], то Лоа присутствуют в кадре во всей красе, а главзлодей, бокор Доктор Фасилье, активно косплеит Барона Субботу и перевоплощается в него во время ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Конан — искатель приключений» — здесь змей Дамбалла противостоит [[Конан]]у и его команде, так как является одним из воплощений [[Главгад|бога Сета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight]]: Sins of the Fathers, первая часть цикла point-and-click [[квест]]ов от Sierra On-Line и Джейн Дженсен про живущего в Новом Орлеане потомка династии [[Убийца чудовищ|охотников за нечистью]], на момент начала серии ничего не подозревающего о памяти предков. Стоп, говорите — Новый Орлеан? Можно даже не спрашивать, что за дело станет для главного героя первым.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] во всех инкарнациях — лоа поклоняются тролли, каковые суть неприкрытая гаитянская СФК. Особенно толсто намекает лоа смерти Бвонсамди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики», новелла «Паруса в тумане» — с лоа активно общается главная героиня Аделаида, и многие даже ей помогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — ультраредкий артефакт Менгир Каррефура явственно намекает на понятно кого. Учитывая, что в болотной стихии вообще и среди [[ядовитая персона|архаалитов]] (в чьей колоде Менгир обычно и лежит) в частности есть и бокоры, и хунганы — призывать его определённо есть кому.&lt;br /&gt;
* «[[Равенлофт]]» — в домене Сурань, являющемся [[СФК]] Гаити и/или Луизианы, поклоняются лоа. Тёмный Владыка домена, некромант Антон Мисруа, также был причислен к лоа.&lt;br /&gt;
* [[Mage:The Ascension]] — малая субтрадиция бата’а (зачастую причисляемая к Говорящим с грезами огулом) считает именно лоа источником своих сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Цикл «Гаити-63» Тикки Шельен.&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]] — альбом «[[именно то, что написано на упаковке|ВУДУ Tales]]» посвящён лоа и ориша чуть менее чем полностью. Исключения — песни о кукле вуду и о Мари Лаво.&lt;br /&gt;
* Тол Мириам ([[Dragonlance|Елена Ханпира]]), «Барон Суббота».&lt;br /&gt;
* Группа «2rbina 2rista» активно эксплуатирует вудуистскую эстетику, а одна из песен посвящена персонально Барону.&lt;br /&gt;
* Embassy of Silence, «Baron Samedi»&lt;br /&gt;
* [[Мельница|Хелависа]], «Шей» — «Мама, что делать, его лоа слеп…» Заканчивается танцем с этим самым лоа.&lt;br /&gt;
** Её же «Бес джиги» — заглавный бес, судя по описанию, подозрительно смахивает на лоа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Президент-[[диктатор]] Гаити Франсуа Дювалье aka Папа Док активно косплеил Барона Субботу и вместе с сыном Жаном-Клодом Дювалье aka Бэби Док практиковали ритуалы вуду. А их [[эскадроны смерти]] — тонтон-макуты&amp;lt;ref&amp;gt;Буквально «дядюшки с мешками» — в честь [[бабай|одноименного персонажа фольклора]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, ассоциировались с [[зомби]], убивать которых бессмысленно, и носили [[угрожающие отражающие очки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.111.26.155</name></author>
	</entry>
</feed>