<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.218.71.220</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.218.71.220"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/89.218.71.220"/>
	<updated>2026-09-12T13:16:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8E_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=478355</id>
		<title>Армию играет десяток человек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8E_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=478355"/>
		<updated>2026-07-27T18:27:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.220: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Defense of Bruma TES Oblivion.jpg|300px|мини|справа|Несметная армия Тамриэля готовится встретить войска Мерунеса Дагона. Да, это все, кто прибыл. И нет, подкреплений уже не будет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у нас грандиозная битва. Сходятся полки. Звучат горны. Бьют барабаны. И тут в просвете пороховой гари виднеется несметная армия противника. Целых десять человек. Ну и еще пара пушек и два кавалериста. И все. Больше никого нету. Это не последние выжившие в кровопролитной схватке. Просто больше никого и не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее частой причиной подобного являются финансовые ограничения проекта. Зачем нанимать тысячи статистов, если в кадре больше десятка не появляется. Свой отпечаток накладывают и технические моменты. Разместить тысячную армию непросто даже на арене Колизея. Не говоря уже о сцене среднего театра. Вот и приходится режиссерам выкручиваться, кто как умеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современном кинематографе ситуация несколько иная. Развитие компьютерной графики позволяет населить экран сотнями тысяч цифровых фигур, неотличимых от реальных. С одной стороны, это сильно упрощает жизнь создателям. С другой — далеко не каждый режиссер способен управляться с таким масштабом. И поэтому на каждого «Властелина Колец» приходится десяток «Осад Подземелья». Но даже тут в кадре редко мелькает больше двух десятков человек зараз. Даже если речь идет о корабле с тысячным экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп встречается и вне сцены. Например, когда требуется отвлечь противника и десяток-другой храбрецов имитирует передвижение целых подразделений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Популярная легенда о том, что в ходе осады форта, французские легионеры ставили на стену тела погибших и стреляли из-за их спин, имитируя многочисленный гарнизон. Даже если в строю осталась горстка бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
''Как уже говорилось, подобная ситуация — привычная жанровая условность. Разместить сколь-нибудь крупную группу на сцене обычно невозможно.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Балет «Спартак» посвященный крупнейшему восстанию рабов в Риме. На сцене редко больше тридцати танцоров.&lt;br /&gt;
* Опера «Война и Мир». Режиссер может и рад бы выкинуть картины Бородинского Сражения, но сделать это без вреда для повествования нельзя. Обычно, сражение показывают от лица Наполеона, стоящего в Ставке.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Последнее испытание]]» — ещё хитрее: в некоторых постановках при штурме Замана показывают только одну армию — осаждающую, во главе с Рейстлином и Карамоном, причём даже не в процессе осады как таковой, а тренировок перед нею.&lt;br /&gt;
** Гладиаторский бой на арене Истара — инверсия. Далеко не все постановщики заморачиваются с значащимся там по тексту «нечистым минотавром», и иногда для сохранения ниндзюцу его заменяют не одним соперником, а сразу полудюжиной.&lt;br /&gt;
* При насквозь пародийной (аж прямо пародия на пародию!) постановке казахстанскими любителями филк-мюзикла Вадима Барановского «Хоббит, или Одна нога здесь, другая там» решили, среди прочего, спародировать и троп. Двенадцать гномов — спутников Торина, которые были в первоисточнике, отыграны двумя актёрами в гриме гномов, которые в ряде ситуаций держат плакатик с надписью: «Нас двенадцать!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
''Встречается в основном в виде «военной хитрости»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов «[[Хроники Сиалы|Вьюга Теней]]» — граф Алистан Маркауз использует заклинание укрытия, чтобы отвести от остального отряда орков-преследователей. При этом, он один имитирует движение отряда в десяток человек. Сам граф так и остался в чащах Заграбы.&lt;br /&gt;
** В этой же книге присутствует аверсия. На восьмом уровне Храд Спайна Гаррет натыкается на несколько огромных диорам, показывающих сражение между примерно сотней эльфов и орков, на разных этапах. Позже выясняется, что это — [[Но я должен кричать|совсем не статуи]]…&lt;br /&gt;
* Александр Дюма «[[Три мушкетёра]]» — завтрак в бастионе Сен-Жерве, во время которого Атос и его слуга Гримо прибегнули к хитрости: использовали тела павших солдат для создания иллюзии большого отряда солдат короля (в действительности в бастионе были только четвёрка главных героев и Гримо). Сработало: ларошельцы стреляли в мертвецов, в то время, как герои успешно отступили из бастиона, так и не попав на прицел противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
''Общая проблема многих фильмов категории «B» и не только.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Форрест Гамп]]» — во Вьетнамских сценах Форрест действует в составе роты. Из десятка человек. Да, можно дать скидку, что из под огня он вытащил только живых. Но все равно, уж больно усохла рота.&lt;br /&gt;
* «Один Дома» — пример именно «военной хитрости». Герой Маколея Калкина использовал все доступные прибамбасы, чтобы сделать вид, что дом полон гостей.&lt;br /&gt;
* «[[Гладиатор (фильм)|Гладиатор]]» Ридли Скотта. В ходе реконструкции битвы при Заме, два десятка гладиаторов играют роль пехоты Ганнибала. Римская армия представлена тремя колесницами с темнокожими амазонками-лучницами. Красный плюмаж и [[Бронелифчик|золоченые бронесиськи]] прилагаются.&lt;br /&gt;
** Когда конферансье пафосно кричит про «орду варваров», камера нарочно показывает арену крупным планом, дабы бросалось в глаза, что их человек двадцать.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня», прости Кром! — на общих планах нам показывают огромный город и большую армию, но в финальной битве все императорское войско ужимается до полусотни человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Farscape]]» — огромная армия Миротворцев в кадре представлена парой десяткой бойцов, под командованием капитана.&lt;br /&gt;
* «[[Sharpe/TV series|Sharpe]]» — постоянная болезнь экранизации. Доходит до того, что битва при Ватерлоо представлена парой батарей и примерно сотней статистов. На фоне фильма Бондарчука-старшего это даже не смешно.&lt;br /&gt;
* «[[Игра Престолов]]» — бич первых сезонов. Надо отдать должное режиссёрам, выкрутиться они смогли. Во многом, даже лучшем, чем их наследники в 7-8 сезонах.&lt;br /&gt;
* «Приключения молодого Индианы Джонса» — на каждую сцену, где действительно чувствуется масштаб, приходится десяток сцен с сабжем.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и три мушкетёра» Юнгвальд-Хилькевича — так сколько, вы говорите, войск штурмовало тот несчастный бастион?&lt;br /&gt;
* «Солдаты» — рота, в которой служат персонажи, едва дотягивает до взвода, и то, возможно, неполного. Плюс без бронежилетов и вооружения помимо автоматов.&lt;br /&gt;
* «Четыре танкиста и собака» — ещё один пример военной хитрости в одной из серий: герои, наткнувшись на немцев, изображают, что у них тут как минимум рота.&lt;br /&gt;
* «Этерна», что 2022, что 2025 — войско Окдела состоит всего из пары десятков человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[LEGO Скуби-Ду!: Призрачный Голливуд]]» (2016) — с фитильком. Не армию и не десяток, но по время экскурсии по киностудии Джуниор в одиночку изобразил для посетителей перестрелку двух ковбоев в антураже городка Дикого запада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — «Происшествие у бабушки Фрикерт» (1 сезон, 4 серия). Внутримировой пример: Дабы напугать преступника, комик Джонатан Уинтерс, наделённый талантом [[звукоимитатор]]а, в одно рыло изобразил прибытие на ферму бабули Фрикерт сначала крупного отряда полиции, а затем и целой американской армии с генералами и полковниками. Злодей едва не повёлся на его спектакль, но потом выглянул в окно и убедился, что снаружи никого нет.&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Кража на маскараде» (4 серия). Не армия, но суть та же. После того, как выяснилось, что за кражей ценной марки из поместья Блейков наверняка стоит один из гостей маскарада, Шегги с сарказмом замечает, что с этой информацией круг сузился всего лишь до сотни подозреваемых. На деле же зрителям продемонстрировали от силы десяток гостей, не считая Скуби и компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
''В видеоиграх, троп встречается относительно редко, так как в большинстве экшенов воюет или [[Штурмовая группа|маленький отряд]] или [[Армия из одного человека|герой-одиночка]]. В стратегиях, как правило, аверсия&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением пошаговых стратегий, где одна фигурка может обозначать тысячу бойцов — но это жанровая условность&amp;lt;/ref&amp;gt; — тут масштаб чувствуется невооруженным взглядом. Поэтому просьба добавлять особо выдающиеся примеры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — самый злачный пример [[сабж]]а: тут никто и не пытается изобразить, что тысячи воинов могут быть заменены несколькими «актёрами». Тут ''действительно'' все судьбоносные сражения происходят, максимум, в формате 6:6 бойцов. Ибо сюжеты кампаний — фактически то, что потом ляжет в основу местной [[миф]]ологии или же станет [[апокриф]]ами героического эпоса той или иной страны. Вот и получается, что даже здоровенный [[Финальный босс|Утер-демон]] притащил с собой на финальную битву лишь ТРОИХ союзников — хоть раньше по сюжету и балакал, что с ним целые «[[легион]]ы». Ну да, ну да, так мы и поверили!&lt;br /&gt;
* [[Brothers in Arms]] — игра ОЧЕНЬ камерная. Но если в большинстве миссий это худо-бедно оправдано сюжетом, то уровень «Карентан» — троп от и до. Формально он посвящен бою за городок Карентан. Поэтому мы, вшестером, скитаемся по небольшой деревеньке, с тремя десятками немцев и двумя танками, вместо боссов. В реальной жизни, Карентан был важнейшим городом на пути к единственному в Нормандии обустроенному глубоководному порту, Шербуру. Это понимали обе стороны и сражение за город было очень кровопролитным. Американцы потеряли только убитыми более 400 солдат.&lt;br /&gt;
* [[BattleField|BattleField 2]] — зигзагом. Игра с самого начала поражала своей мастабностью — максимальная карта на момент релиза была 64 х 64 игрока. По факту каждое сражение было стычкой минимум ротной боевой группы с усилением из бронетехники, артиллерии, ПВО и авиации. Но на экране обычно перестреливались по два десятка бойцов.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Civilization|Цивилизация]]» в целом: как классическая «тройка»; так и [[Меметичность|меметичная]] четвёрка, в которой один гигантский солдат возвышается над городами и лесами (впрочем, в «Эпохе огня» стало возможным изображать отряд хотя бы ТРЕМЯ воинами); так и пятёрка, в которой подразделение в 10-20 тысяч человек (судя по данным демографии) отыгрывает как раз ровненько десять бойцов.&lt;br /&gt;
** В те времена это была обычная условность, что отряд приличного количества обозначается единственной иконкой.&lt;br /&gt;
* Большинство пошаговых стратегий, в стиле Heroes of Might and Magic, где на карте армия представлена единственным юнитом-командиром, а на поле — каждый отряд имеет собственную иконку.&lt;br /&gt;
** Обстебано в [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]], где гном-квестодатель, в ответ на претензию о том, что «пара гиен» оказалась парой '''орд''' гиен, невозмутимо замечает, что сам ГГ таскает в загашнике целую армию. Да так, что с первого взгляда и не скажешь.&lt;br /&gt;
* «Total War: Three Kingdoms» — играя в «Романтическом» режиме, игрок управляет в первую очередь героями, каждый из которых представляет собой армию из одного человека. А вот в режиме «летописи» — всё по-честному, как и в прошлых играх серии. Армия — это армия.&lt;br /&gt;
* Серия The [[Elder Scrolls]]. После [[The Elder Scrolls: Arena|Arena]] и [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]], с их [[Декоративная локация|необъятными просторами копипасты]], беседку бросило в другую крайность, когда население столицы империи, занимающей весь континент, меньше чем население какого-нибудь рабочего посёлка IRL:&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]&lt;br /&gt;
*** Осада Кватча — четвёрка местных стражников (плюс пара-тройка легионеров, за компанию) отбивает город у немногим большего числа даэдра.&lt;br /&gt;
*** В финале мы собираем несметную армию из войск всех городов имперской провинции. Кто-то прислал двух бойцов, кто-то одного. В итоге Великая Армия насчитывает дай бог два десятка клинков.&lt;br /&gt;
** То же самое и в The Elder Scrolls V: Skyrim. В арке Гражданской войны, даже в самых эпичных сражениях типа битвы при Вайтране или штурма Солитьюда/Виндхельма обычно участвуют около десятка бойцов с каждой стороны. При гибели одних приходят подкрепления прямо из воздуха.&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint и ArmA 1-2 — число юнитов каждой стороны (Красные, Синие, Зеленые, Гражданские) ограничено 144. А танк это три человека. А БМП-3 — пять. Чего как правило, не было заметно, пока были в фаворе миссии типа «человек двадцать-тридцать, может сорок, решают задачи, которые на это и рассчитаны». Однако в ArmA 2 додумались сделать стратегию на всю карту. Теперь захват населенного пункта выглядит так: бронегруппа игрока в составе танка, двух БМП и скотовоза с отделением солдат влетает в деревню, стреляет пять вражеских солдат и едет дальше. А потом в село забегает один вражеский солдат, и, поскольку врагов там больше, чем своих, оно через несколько секунд становится занятым противником.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — битва с варварами в пятой главе: союзники присутствуют чисто символически, всю зарубу вывозит протагонист с пятью напарниками. Да и битва с Рогачом в первой главе: у игрока в лучшем случае около дюжины союзников, у Рогача — пара-тройка десятков.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — штурм крепости в конце 2-го акта. Если подсчитать всех союзников, то даже сотни не наберётся и толку от них нету…&lt;br /&gt;
** Хотя тут больше техническое ограничение, если и после захвата города-крепости локация подтупливает на некоторых компах только в путь.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 3 и World of Warcraft — в то время как по лору во время событий игры на полях битвы сражаются огромные армии, даже в стратегической версии из-за сильно заниженного лимита припасов под командованием игрока редко будет больше 30 юнитов, а на про-сцене даже ультимативная способность паладина, воскрешающая 6 воинов, считается избыточной. Ну а World of Warcraft самая большая рейдовая группа составляет 25 человек, и ей поручают задачи на уровне армии (например, взять цитадель Ледяной короны).&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — игроку доводится поучаствовать в осаде и обороне нескольких крепостей, и гарнизоны там очень скромные (да и армии осаждающих не всегда многочисленны). Всё по историческим канонам, средневековые замки действительно обычно были рассчитаны на оборону несколькими десятками бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — войско среднего феодала насчитывает около сотни бойцов, войско короля — две-три сотни. При этом на поле боя одновременно могут присутствовать не больше ста человек.&lt;br /&gt;
** На самом деле это относительно близко к масштабам реальных средневековых битв. По крайней мере, такого мнения придерживаются ученики Анатолия Кирпичникова, в первую очередь — Олег Двуреческий, копающий Куликово поле. Масштаб не соблюдён в количестве таких феодалов — в «Маунте» их по двадцать на страну, в реальности было больше на порядок-два.&lt;br /&gt;
*** Ну так и страна состоит всего из трёх-четырёх городов, дюжины замков и трёх десятков деревень.&lt;br /&gt;
* Musou Warriors — фитилёк, прикрученный почти до аверсии. Мобов, которых можно замочить по ходу одного сражения, сотни, бывает и тысячу можно набрать. Разве что исторически там сражалось на порядок-другой больше человек. А в играх по лицензии порой инверсия. Врагов в оригинале всего-ничего, но по жанру приходится сражаться с целой армией. Педаль в руины Древнего Королевства: Pirate Warriors 3, где «бой» с одним Беллами, начавшийся и закончившийся ваншотом от Луффи превратили в полноценную миссию с выпиливанием сотен врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] и [[Warhammer Fantasy Battles]] — когда речь заходит о настолке, то максимальная партия это 2000—2500 очков на армию.&amp;lt;ref&amp;gt;Сейчас лимит повышен — 6000-8000 очков, но во многом за счет появления сверхтяжелой техники и мини-титанов-рыцарей. Каждый их которых сам по себе тянет на 1000—1500 очков.&amp;lt;/ref&amp;gt; На эту сумму можно выставить примерно пол-роты космодесанта или под сотню минек орков или тиранидов. И это будет реально крутой заруб на десяток ходов, который может затянуться на целый день. Но сравните это с эпичными литературными описаниями планетарных битв, где сходятся миллионные армии и уничтожаются целые континенты и планеты.&lt;br /&gt;
** В старом расширении Epic, позволявшем выводить на поле боя сверхтяжелую технику и титанов, отряды пехоты изображались небольшой групповой минькой. Каждая такая минька могла отображать группу от 5 до 20 бойцов, в зависимости от правил.&lt;br /&gt;
** Космодесант после Ереси Хоруса следует тропу буквально. На всю галактику имеется около тысячи орденов десанта численностью около тысячи бойцов каждый, и даже один орден крайне редко идёт в бой в полном составе, не говоря уж о совместных операциях нескольких орденов. Обычно на дело посылают от отделения из десяти десантников до роты из ста.&lt;br /&gt;
* «Битвы Fantasy» и «Бронепехота» от «Технолога»: если собрать все имеющиеся отряды (не все из которых легко найти), получится чуть больше двухсот юнитов (в случае БП — с учётом фанатских отрядов, составляющих немалую часть армий). Общие правила не ставят лимитов на количество войск на столе (хотя обычно число бойцов в одной зарубе не превышает нескольких десятков), но также в БF есть легенды, в которых с каждой стороны сражается один-два отряда численностью до шести бойцов каждый, а в БП — миссии, в которых суммарно участвует по два-три отряда из шести человек (педаль в пол в «Освобождении», где из шести спецназовцев Протектората четверо сидят в плену, а активны лишь двое) и до двух машин и миномётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В седую эпоху варварских государств, троп получался на полном серьёзе. Несколько десятков хорошо вооруженных и одоспешенных воинов это вполне себе армия. Например, Святослав Киевский отправил на охрану далекого рубежа мощный отряд в десяток храбров. И это признавалось как могучая сила.&lt;br /&gt;
** Правда, с ними могли двигаться ополченцы в шкурах с дубинами. И именно против таковых десять дружинников в доспехах с качественным оружием были страшной силой. Рыцаря лучше сравнивать с танком, чем с солдатом.&lt;br /&gt;
*** «С ними» — не могли. Потому что ополченцы, то есть крестьяне или горожане, вооружившиеся на короткий период в походы почти не ходили. А на заставах сидели только храбры и их оруженосцы. В целом получается отряд в 20-30 человек. Как полицейско-карательная группа, против рейда кочевников или враждебного племени — самое то. В крайнем случае ополченцев наберут в ближайших городах — даром, что ли, они княжью власть признали. А воевать с большой армией от них и не требовалось — только сообщить куда следует, сделав ноги и влившись в полноценную армию.&lt;br /&gt;
* Операция «Fortitude», времен ВМВ, проведенная для обеспечения секретности перед Высадкой в Нормандии. Военные стратеги создали целую фиктивную группа армий (1-я группа армий США) под руководством Джорджа Паттона, который во всеуслышание заявлял о мощи своих войск, в пределах слышимости всех желающих. А чтобы «войска» казались реальными, по Шотландии колесили десятки грузовиков с рациями, имитировавшими активные радиопереговоры несуществующих частей.&lt;br /&gt;
* Операция «Березино», радиоигра НКВД против абвера, заключавшаяся в «создании» крупного соединения немецких войск, оказавшихся в тылу Красной Армии после операции «Багратион». Несуществующим войскам до последних дней войны сбрасывали припасы, снаряжение и специалистов, которые незамедлительно использовались на нужды РККА.&lt;br /&gt;
** Менее изощрённая, но применяемая с древних времён хитрость — иллюзорное увеличение численности собственных войск. Разжигание большого количества костров и факелов для имитации огромного лагеря, чучела на постах, деревянные танки...&lt;br /&gt;
* В ролевых играх живого действия троп — норма жизни. Как правило правилами предусматривается «боевка армий», когда десяток-другой человек изображают войско. При этом у них обычно имеются специальные правила (например, персонаж, не являющийся частью армии, не может нанести урон солдату из армии).&lt;br /&gt;
** Аналогично у реконструкторов. Обычно боевая сцена ограничивается схваткой пары сотен реконструкторов. Но по лору это будет крупное сражение с участием минимум батальона, с каждой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джек Йовил «[[Warhammer Fantasy Battles|Женивьева Неумершая]]» — для премьеры пьесы «Восхождение Сигмара», Детлеф Зирк, пользуясь неограниченным кредитом заказчика пьесы, нанял больше двух тысяч статистов, чтобы играть армии Сигмара, орков и гномов. Собственно говоря, из-за подобной скученности начались эпидемии и пьесу просто отменили. А разбираться с долгами пришлось самому режиссеру.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)|Совет Двенадцати]]» — иххарийский Армейский театр славится именно массовыми батальными сценами (собственно, многие актёры — отставные военные). Благо заправляют всем колдуны, так что при нужде можно и доппелями массовку разбавить, и саму сцену магически расширить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
''Варианты с компьютерной графикой не рассматриваются, за исключением особенно выдающихся вариантов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Метрополис]]» — самый масштабный фильм в истории. Массовка — почти 35 тысяч человек.&lt;br /&gt;
* Жанр «пеплум» как таковой. «Спартак», «300 Спартанцев» (1960), «Елена Троянская» (1956). Масштабные натурные сьемки с привлечением сотен и тысяч статистов сделали эти фильмы настоящими сокровищами мирового кинематографа.&lt;br /&gt;
* «Война и Мир» и «Ватерлоо» Сергея Бондарчука. Огромное количество актеров первой величины.&amp;lt;ref&amp;gt;Дошло до того, что даже звезды не отказывались играть эпизодические роли&amp;lt;/ref&amp;gt; Целые воинские подразделения в качестве статистов. Пороховой дым, застилавший съемочное поле. Свой «Оскар» за «Войну и Мир» Сергей Федорович заслужил сполна.&lt;br /&gt;
* «Илья Муромец» 1956 г — с прикрученным фитильком, так как массовки было «всего лишь» (на фоне примеров выше) около 1000 чел. Но зато благодаря умелой съемке и тогдашним спецэффектам просматривающие эксперты насчитали аж 104 тыс. статистов.&lt;br /&gt;
* «Ганди» — педаль в земную кору. Масштабная сцена похорон Ганди собрала около 200 тысяч статистов. Почти все они согласились сняться бесплатно, исключительно из уважения к великому Ганди.&lt;br /&gt;
* «Храброе Сердце» — чтобы избежать сверхрасходов и снять зрелищный фильм Мэл Гибсон провел съемки в Ирландии. Местное правительство англичан не любило от слова совсем, поэтому от волонтеров-статистов отбоя не было.&lt;br /&gt;
** Аналогичная история приключилась на съемках «Последнего Императора» Бертолуччи, за исключением того, что статистов предоставила Народно-Освободительная Армия Китая.&lt;br /&gt;
* Киноэпопея «[[Освобождение]]» — цикл кинофильмов был снят к юбилею Победы, поэтому на статистах не экономили. Одних костюмов было пошито более 100 тысяч.&lt;br /&gt;
** «Не экономили» это МЯГКО сказано. В съёмках фильма принимали участия военнослужащие московского военного округа и группы советских войск в ГДР. И одних только танков, настоящих, было задействовано СОТНИ, не говоря уже про другие единицы техники. «Освобождение» вообще одно из самых масштабных военных полотен в истории кино в принципе.&lt;br /&gt;
* «Герой» (2002) — фильм снимался при активном содействии правительства КНР, желавшего получить качественную агитку. Для съемок режиссеру не только отсыпали денег на реквизит, но выделили несколько полков НОАК в качестве статистов.&lt;br /&gt;
* «[[Говорящие с ветром]]» — в съемках батальных сцен было задействовано более сотни статистов, в том числе две дюжины каскадеров. Но режиссеру, Джону «Побольше-побольше» Ву, показалось мало. И в ходе монтажа в сцены добавили еще столько же.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Властелин колец]]» — да, все отлично понимают, что там — компьютерная графика. Но применена она достаточно умело и создается эффект, словно это не современное фентези, а пеплум времен Золотого Века Голливуда.&lt;br /&gt;
* «1911: Падение Последней Империи» — фильм снимали к 100-летней годовщине Синьхайской революции, по заказу правительства Китая, которое предоставило не только бюджеты, но и помощь армейских подразделений для массовки и строительства декораций.&lt;br /&gt;
* «Тринадцатый воин» — в сцене финальной схватки чувствуется, что горстка героев действительно противостоит крупному племени вендолов.&lt;br /&gt;
* [[Злой город]] — для актёров, сыгравших монгольскую армию, сшили более тысячи костюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме ===&lt;br /&gt;
''Нарисовать можно что угодно, поэтому пример должен быть именно что выделяющимся.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Kingdom» — в отличие от большинства аниме на историческую тематику, здесь не раз и не два демонстрируются бесчисленные армии Эпохи Воюющих Царств. Причем, неоднократно подсвечивается сложность управления и снабжения таких полчищ. Равно как и тот момент, что герой, каким бы крутым фехтовальщиком тот не был, против армии — никто.&lt;br /&gt;
* «[[Drifters]]» — бой армии Скитальцев и Отродий. Масштаб сражения чувствуется очень явно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Sid Meier’s Antietam» и «Sid Meier’s Gettysburg». В отличие от большинства аналогов пытались относительно честно отображать войска. Да, все равно получалось, что 10 бойцов идут за одного, но на фоне других игр — было весьма масштабно.&lt;br /&gt;
* Игры серии Total War. Если на глобальной карте армию еще может обозначать одна иконка, то когда открывается поле боя, то тут все по-честному.&lt;br /&gt;
* «[[Казаки]]» — своеобразный первопример на территории СНГ. На фоне армий из обычных стратегий, местные войска были очень массовыми.&lt;br /&gt;
* Аналогично с «Alexander», от GSC World Publishing. Армии тут действительно крупные. Благо движок «Казаков» позволяет.&lt;br /&gt;
** GSC в целом тяготеют к антитропу. Так в «Завоевании Америки» отряд пехоты мог включать до 196 юинтов. А отрядов могло быть несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Терракотовая армия — 8100 уникальных скульптур воинов времён императора Цинь Шихуанди, в полный рост и с разными лицами для каждой.&lt;br /&gt;
** Здесь же стены древнеегипетских гробниц, полные изображений воинов, слуг и рабов. По верованиям египтян, эти нарисованные фигуры будут прислуживать фараону на том свете. А значит их нужно много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Адаптации}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8E_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=478352</id>
		<title>Армию играет десяток человек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8E_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=478352"/>
		<updated>2026-07-27T18:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.220: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Defense of Bruma TES Oblivion.jpg|300px|мини|справа|Несметная армия Тамриэля готовится встретить войска Мерунеса Дагона. Да, это все, кто прибыл. И нет, подкреплений уже не будет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у нас грандиозная битва. Сходятся полки. Звучат горны. Бьют барабаны. И тут в просвете пороховой гари виднеется несметная армия противника. Целых десять человек. Ну и еще пара пушек и два кавалериста. И все. Больше никого нету. Это не последние выжившие в кровопролитной схватке. Просто больше никого и не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее частой причиной подобного являются финансовые ограничения проекта. Зачем нанимать тысячи статистов, если в кадре больше десятка не появляется. Свой отпечаток накладывают и технические моменты. Разместить тысячную армию непросто даже на арене Колизея. Не говоря уже о сцене среднего театра. Вот и приходится режиссерам выкручиваться, кто как умеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современном кинематографе ситуация несколько иная. Развитие компьютерной графики позволяет населить экран сотнями тысяч цифровых фигур, неотличимых от реальных. С одной стороны, это сильно упрощает жизнь создателям. С другой — далеко не каждый режиссер способен управляться с таким масштабом. И поэтому на каждого «Властелина Колец» приходится десяток «Осад Подземелья». Но даже тут в кадре редко мелькает больше двух десятков человек зараз. Даже если речь идет о корабле с тысячным экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп встречается и вне сцены. Например, когда требуется отвлечь противника и десяток-другой храбрецов имитирует передвижение целых подразделений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Популярная легенда о том, что в ходе осады форта, французские легионеры ставили на стену тела погибших и стреляли из-за их спин, имитируя многочисленный гарнизон. Даже если в строю осталась горстка бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
''Как уже говорилось, подобная ситуация — привычная жанровая условность. Разместить сколь-нибудь крупную группу на сцене обычно невозможно.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Балет «Спартак» посвященный крупнейшему восстанию рабов в Риме. На сцене редко больше тридцати танцоров.&lt;br /&gt;
* Опера «Война и Мир». Режиссер может и рад бы выкинуть картины Бородинского Сражения, но сделать это без вреда для повествования нельзя. Обычно, сражение показывают от лица Наполеона, стоящего в Ставке.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Последнее испытание]]» — ещё хитрее: в некоторых постановках при штурме Замана показывают только одну армию — осаждающую, во главе с Рейстлином и Карамоном, причём даже не в процессе осады как таковой, а тренировок перед нею.&lt;br /&gt;
** Гладиаторский бой на арене Истара — инверсия. Далеко не все постановщики заморачиваются с значащимся там по тексту «нечистым минотавром», и иногда для сохранения ниндзюцу его заменяют не одним соперником, а сразу полудюжиной.&lt;br /&gt;
* При насквозь пародийной (аж прямо пародия на пародию!) постановке казахстанскими любителями филк-мюзикла Вадима Барановского «Хоббит, или Одна нога здесь, другая там» решили, среди прочего, спародировать и троп. Двенадцать гномов — спутников Торина, которые были в первоисточнике, отыграны двумя актёрами в гриме гномов, которые в ряде ситуаций держат плакатик с надписью: «Нас двенадцать!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
''Встречается в основном в виде «военной хитрости»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов «[[Хроники Сиалы|Вьюга Теней]]» — граф Алистан Маркауз использует заклинание укрытия, чтобы отвести от остального отряда орков-преследователей. При этом, он один имитирует движение отряда в десяток человек. Сам граф так и остался в чащах Заграбы.&lt;br /&gt;
** В этой же книге присутствует аверсия. На восьмом уровне Храд Спайна Гаррет натыкается на несколько огромных диорам, показывающих сражение между примерно сотней эльфов и орков, на разных этапах. Позже выясняется, что это — [[Но я должен кричать|совсем не статуи]]…&lt;br /&gt;
* Александр Дюма «[[Три мушкетёра]]» — завтрак в бастионе Сен-Жерве, во время которого Атос и его слуга Гримо прибегнули к хитрости: использовали тела павших солдат для создания иллюзии большого отряда солдат короля (в действительности в бастионе были только четвёрка главных героев и Гримо). Сработало: ларошельцы стреляли в мертвецов, в то время, как герои успешно отступили из бастиона, так и не попав на прицел противникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
''Общая проблема многих фильмов категории «B» и не только.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Форрест Гамп]]» — во Вьетнамских сценах Форрест действует в составе роты. Из десятка человек. Да, можно дать скидку, что из под огня он вытащил только живых. Но все равно, уж больно усохла рота.&lt;br /&gt;
* «Один Дома» — пример именно «военной хитрости». Герой Маколея Калкина использовал все доступные прибамбасы, чтобы сделать вид, что дом полон гостей.&lt;br /&gt;
* «[[Гладиатор (фильм)|Гладиатор]]» Ридли Скотта. В ходе реконструкции битвы при Заме, два десятка гладиаторов играют роль пехоты Ганнибала. Римская армия представлена тремя колесницами с темнокожими амазонками-лучницами. Красный плюмаж и [[Бронелифчик|золоченые бронесиськи]] прилагаются.&lt;br /&gt;
** Когда конферансье пафосно кричит про «орду варваров», камера нарочно показывает арену крупным планом, дабы бросалось в глаза, что их человек двадцать.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня», прости Кром! — на общих планах нам показывают огромный город и большую армию, но в финальной битве все императорское войско ужимается до полусотни человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Farscape]]» — огромная армия Миротворцев в кадре представлена парой десяткой бойцов, под командованием капитана.&lt;br /&gt;
* «[[Sharpe/TV series|Sharpe]]» — постоянная болезнь экранизации. Доходит до того, что битва при Ватерлоо представлена парой батарей и примерно сотней статистов. На фоне фильма Бондарчука-старшего это даже не смешно.&lt;br /&gt;
* «[[Игра Престолов]]» — бич первых сезонов. Надо отдать должное режиссёрам, выкрутиться они смогли. Во многом, даже лучшем, чем их наследники в 7-8 сезонах.&lt;br /&gt;
* «Приключения молодого Индианы Джонса» — на каждую сцену, где действительно чувствуется масштаб, приходится десяток сцен с сабжем.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и три мушкетёра» Юнгвальд-Хилькевича — так сколько, вы говорите, войск штурмовало тот несчастный бастион?&lt;br /&gt;
* «Солдаты» — рота, в которой служат персонажи, едва дотягивает до взвода, и то, возможно, неполного. Плюс без бронежилетов и вооружения помимо автоматов.&lt;br /&gt;
* «Четыре танкиста и собака» — ещё один пример военной хитрости в одной из серий: герои, наткнувшись на немцев, изображают, что у них тут как минимум рота.&lt;br /&gt;
* «Этерна», что 2022, что 2025 — войско Окдела состоит всего из пары десятков человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[LEGO Скуби-Ду!: Призрачный Голливуд]]» (2016) — с фитильком. Не армию и не десяток, но по время экскурсии по киностудии Джуниор в одиночку изобразил для посетителей перестрелку двух ковбоев в антураже городка Дикого запада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — «Происшествие у бабушки Фрикерт» (1 сезон, 4 серия). Внутримировой пример: Дабы напугать преступника, комик Джонатан Уинтерс, наделённый талантом [[звукоимитатор]]а, в одно рыло изобразил прибытие на ферму бабули Фрикерт сначала крупного отряда полиции, а затем и целой американской армии с генералами и полковниками. Злодей едва не повёлся на его спектакль, но потом выглянул в окно и убедился, что снаружи никого нет.&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Кража на маскараде» (4 серия). Не армия, но суть та же. После того, как выяснилось, что за кражей ценной марки из поместья Блейков наверняка стоит один из гостей маскарада, Шегги с сарказмом замечает, что с этой информацией круг сузился всего лишь до сотни подозреваемых. На деле же зрителям продемонстрировали от силы десяток гостей, не считая Скуби и компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
''В видеоиграх, троп встречается относительно редко, так как в большинстве экшенов воюет или [[Штурмовая группа|маленький отряд]] или [[Армия из одного человека|герой-одиночка]]. В стратегиях, как правило, аверсия&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением пошаговых стратегий, где одна фигурка может обозначать тысячу бойцов — но это жанровая условность&amp;lt;/ref&amp;gt; — тут масштаб чувствуется невооруженным взглядом. Поэтому просьба добавлять особо выдающиеся примеры.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — самый злачный пример [[сабж]]а: тут никто и не пытается изобразить, что тысячи воинов могут быть заменены несколькими «актёрами». Тут ''действительно'' все судьбоносные сражения происходят, максимум, в формате 6:6 бойцов. Ибо сюжеты кампаний — фактически то, что потом ляжет в основу местной [[миф]]ологии или же станет [[апокриф]]ами героического эпоса той или иной страны. Вот и получается, что даже здоровенный [[Финальный босс|Утер-демон]] притащил с собой на финальную битву лишь ТРОИХ союзников — хоть раньше по сюжету и балакал, что с ним целые «[[легион]]ы». Ну да, ну да, так мы и поверили!&lt;br /&gt;
* [[Brothers in Arms]] — игра ОЧЕНЬ камерная. Но если в большинстве миссий это худо-бедно оправдано сюжетом, то уровень «Карентан» — троп от и до. Формально он посвящен бою за городок Карентан. Поэтому мы, вшестером, скитаемся по небольшой деревеньке, с тремя десятками немцев и двумя танками, вместо боссов. В реальной жизни, Карентан был важнейшим городом на пути к единственному в Нормандии обустроенному глубоководному порту, Шербуру. Это понимали обе стороны и сражение за город было очень кровопролитным. Американцы потеряли только убитыми более 400 солдат.&lt;br /&gt;
* [[BattleField|BattleField 2]] — зигзагом. Игра с самого начала поражала своей мастабностью — максимальная карта на момент релиза была 64 х 64 игрока. По факту каждое сражение было стычкой минимум ротной боевой группы с усилением из бронетехники, артиллерии, ПВО и авиации. Но на экране обычно перестреливались по два десятка бойцов.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Civilization|Цивилизация]]» в целом: как классическая «тройка»; так и [[Меметичность|меметичная]] четвёрка, в которой один гигантский солдат возвышается над городами и лесами (впрочем, в «Эпохе огня» стало возможным изображать отряд хотя бы ТРЕМЯ воинами); так и пятёрка, в которой подразделение в 10-20 тысяч человек (судя по данным демографии) отыгрывает как раз ровненько десять бойцов.&lt;br /&gt;
** В те времена это была обычная условность, что отряд приличного количества обозначается единственной иконкой.&lt;br /&gt;
* Большинство пошаговых стратегий, в стиле Heroes of Might and Magic, где на карте армия представлена единственным юнитом-командиром, а на поле — каждый отряд имеет собственную иконку.&lt;br /&gt;
** Обстебано в [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]], где гном-квестодатель, в ответ на претензию о том, что «пара гиен» оказалась парой '''орд''' гиен, невозмутимо замечает, что сам ГГ таскает в загашнике целую армию. Да так, что с первого взгляда и не скажешь.&lt;br /&gt;
* «Total War: Three Kingdoms» — играя в «Романтическом» режиме, игрок управляет в первую очередь героями, каждый из которых представляет собой армию из одного человека. А вот в режиме «летописи» — всё по-честному, как и в прошлых играх серии. Армия — это армия.&lt;br /&gt;
* Серия The [[Elder Scrolls]]. После [[The Elder Scrolls: Arena|Arena]] и [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]], с их [[Декоративная локация|необъятными просторами копипасты]], беседку бросило в другую крайность, когда население столицы империи, занимающей весь континент, меньше чем население какого-нибудь рабочего посёлка IRL:&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]&lt;br /&gt;
*** Осада Кватча — четвёрка местных стражников (плюс пара-тройка легионеров, за компанию) отбивает город у немногим большего числа даэдра.&lt;br /&gt;
*** В финале мы собираем несметную армию из войск всех городов имперской провинции. Кто-то прислал двух бойцов, кто-то одного. В итоге Великая Армия насчитывает дай бог два десятка клинков.&lt;br /&gt;
** То же самое и в The Elder Scrolls V: Skyrim. В арке Гражданской войны, даже в самых эпичных сражениях типа битвы при Вайтране или штурма Солитьюда/Виндхельма обычно участвуют около десятка бойцов с каждой стороны. При гибели одних приходят подкрепления прямо из воздуха.&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint и ArmA 1-2 — число юнитов каждой стороны (Красные, Синие, Зеленые, Гражданские) ограничено 144. А танк это три человека. А БМП-3 — пять. Чего как правило, не было заметно, пока были в фаворе миссии типа «человек двадцать-тридцать, может сорок, решают задачи, которые на это и рассчитаны». Однако в ArmA 2 додумались сделать стратегию на всю карту. Теперь захват населенного пункта выглядит так: бронегруппа игрока в составе танка, двух БМП и скотовоза с отделением солдат влетает в деревню, стреляет пять вражеских солдат и едет дальше. А потом в село забегает один вражеский солдат, и, поскольку врагов там больше, чем своих, оно через несколько секунд становится занятым противником.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — битва с варварами в пятой главе: союзники присутствуют чисто символически, всю зарубу вывозит протагонист с пятью напарниками. Да и битва с Рогачом в первой главе: у игрока в лучшем случае около дюжины союзников, у Рогача — пара-тройка десятков.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — штурм крепости в конце 2-го акта. Если подсчитать всех союзников, то даже сотни не наберётся и толку от них нету…&lt;br /&gt;
** Хотя тут больше техническое ограничение, если и после захвата города-крепости локация подтупливает на некоторых компах только в путь.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 3 и World of Warcraft — в то время как по лору во время событий игры на полях битвы сражаются огромные армии, даже в стратегической версии из-за сильно заниженного лимита припасов под командованием игрока редко будет больше 30 юнитов, а на про-сцене даже ультимативная способность паладина, воскрешающая 6 воинов, считается избыточной. Ну а World of Warcraft самая большая рейдовая группа составляет 25 человек, и ей поручают задачи на уровне армии (например, взять цитадель Ледяной короны).&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — игроку доводится поучаствовать в осаде и обороне нескольких крепостей, и гарнизоны там очень скромные (да и армии осаждающих не всегда многочисленны). Всё по историческим канонам, средневековые замки действительно обычно были рассчитаны на оборону несколькими десятками бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — войско среднего феодала насчитывает около сотни бойцов, войско короля — две-три сотни. При этом на поле боя одновременно могут присутствовать не больше ста человек.&lt;br /&gt;
** На самом деле это относительно близко к масштабам реальных средневековых битв. По крайней мере, такого мнения придерживаются ученики Анатолия Кирпичникова, в первую очередь — Олег Двуреческий, копающий Куликово поле. Масштаб не соблюдён в количестве таких феодалов — в «Маунте» их по двадцать на страну, в реальности было больше на порядок-два.&lt;br /&gt;
*** Ну так и страна состоит всего из трёх-четырёх городов, дюжины замков и трёх десятков деревень.&lt;br /&gt;
* Musou Warriors — фитилёк, прикрученный почти до аверсии. Мобов, которых можно замочить по ходу одного сражения, сотни, бывает и тысячу можно набрать. Разве что исторически там сражалось на порядок-другой больше человек. А в играх по лицензии порой инверсия. Врагов в оригинале всего-ничего, но по жанру приходится сражаться с целой армией. Педаль в руины Древнего Королевства: Pirate Warriors 3, где «бой» с одним Беллами, начавшийся и закончившийся ваншотом от Луффи превратили в полноценную миссию с выпиливанием сотен врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] и [[Warhammer Fantasy Battles]] — когда речь заходит о настолке, то максимальная партия это 2000—2500 очков на армию.&amp;lt;ref&amp;gt;Сейчас лимит повышен — 6000-8000 очков, но во многом за счет появления сверхтяжелой техники и мини-титанов-рыцарей. Каждый их которых сам по себе тянет на 1000—1500 очков.&amp;lt;/ref&amp;gt; На эту сумму можно выставить примерно пол-роты космодесанта или под сотню минек орков или тиранидов. И это будет реально крутой заруб на десяток ходов, который может затянуться на целый день. Но сравните это с эпичными литературными описаниями планетарных битв, где сходятся миллионные армии и уничтожаются целые континенты и планеты.&lt;br /&gt;
** В старом расширении Epic, позволявшем выводить на поле боя сверхтяжелую технику и титанов, отряды пехоты изображались небольшой групповой минькой. Каждая такая минька могла отображать группу от 5 до 20 бойцов, в зависимости от правил.&lt;br /&gt;
** Космодесант после Ереси Хоруса следует тропу буквально. На всю галактику имеется около тысячи орденов десанта численностью около тысячи бойцов каждый, и даже один орден крайне редко идёт в бой в полном составе, не говоря уж о совместных операциях нескольких орденов. Обычно на дело посылают от отделения из десяти десантников до роты из ста.&lt;br /&gt;
* «Битвы Fantasy» и «Бронепехота» от «Технолога»: если собрать все имеющиеся отряды (не все из которых легко найти), получится чуть больше двухсот юнитов (в случае БП — с учётом фанатских отрядов, составляющих немалую часть армий). Общие правила не ставят лимитов на количество войск на столе (хотя обычно число бойцов в одной зарубе не превышает нескольких десятков), но также в БF есть легенды, в которых с каждой стороны сражается один-два отряда численностью до шести бойцов каждый, а в БП — миссии, в которых суммарно участвует по два-три отряда из шести человек (педаль в пол в «Освобождении», где из шести спецназовцев Протектората четверо сидят в плену, а активны лишь двое) и до двух машин и миномётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В седую эпоху варварских государств, троп получался на полном серьёзе. Несколько десятков хорошо вооруженных и одоспешенных воинов это вполне себе армия. Например, Святослав Киевский отправил на охрану далекого рубежа мощный отряд в десяток храбров. И это признавалось как могучая сила.&lt;br /&gt;
** Правда, с ними могли двигаться ополченцы в шкурах с дубинами. И именно против таковых десять дружинников в доспехах с качественным оружием были страшной силой. Рыцаря лучше сравнивать с танком, чем с солдатом.&lt;br /&gt;
*** «С ними» — не могли. Потому что ополченцы, то есть крестьяне или горожане, вооружившиеся на короткий период в походы почти не ходили. А на заставах сидели только храбры и их оруженосцы. В целом получается отряд в 20-30 человек. Как полицейско-карательная группа, против рейда кочевников или враждебного племени — самое то. В крайнем случае ополченцев наберут в ближайших городах — даром, что ли, они княжью власть признали. А воевать с большой армией от них и не требовалось — только сообщить куда следует, сделав ноги и влившись в полноценную армию.&lt;br /&gt;
* Операция «Fortitude», времен ВМВ, проведенная для обеспечения секретности перед Высадкой в Нормандии. Военные стратеги создали целую фиктивную группа армий (1-я группа армий США) под руководством Джорджа Паттона, который во всеуслышание заявлял о мощи своих войск, в пределах слышимости всех желающих. А чтобы «войска» казались реальными, по Шотландии колесили десятки грузовиков с рациями, имитировавшими активные радиопереговоры несуществующих частей.&lt;br /&gt;
* Операция «Березино», радиоигра НКВД против абвера, заключавшаяся в «создании» крупного соединения немецких войск, оказавшихся в тылу Красной Армии после операции «Багратион». Несуществующим войскам до последних дней войны сбрасывали припасы, снаряжение и специалистов, которые незамедлительно использовались на нужды РККА.&lt;br /&gt;
* В ролевых играх живого действия троп — норма жизни. Как правило правилами предусматривается «боевка армий», когда десяток-другой человек изображают войско. При этом у них обычно имеются специальные правила (например, персонаж, не являющийся частью армии, не может нанести урон солдату из армии).&lt;br /&gt;
** Аналогично у реконструкторов. Обычно боевая сцена ограничивается схваткой пары сотен реконструкторов. Но по лору это будет крупное сражение с участием минимум батальона, с каждой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джек Йовил «[[Warhammer Fantasy Battles|Женивьева Неумершая]]» — для премьеры пьесы «Восхождение Сигмара», Детлеф Зирк, пользуясь неограниченным кредитом заказчика пьесы, нанял больше двух тысяч статистов, чтобы играть армии Сигмара, орков и гномов. Собственно говоря, из-за подобной скученности начались эпидемии и пьесу просто отменили. А разбираться с долгами пришлось самому режиссеру.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)|Совет Двенадцати]]» — иххарийский Армейский театр славится именно массовыми батальными сценами (собственно, многие актёры — отставные военные). Благо заправляют всем колдуны, так что при нужде можно и доппелями массовку разбавить, и саму сцену магически расширить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
''Варианты с компьютерной графикой не рассматриваются, за исключением особенно выдающихся вариантов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Метрополис]]» — самый масштабный фильм в истории. Массовка — почти 35 тысяч человек.&lt;br /&gt;
* Жанр «пеплум» как таковой. «Спартак», «300 Спартанцев» (1960), «Елена Троянская» (1956). Масштабные натурные сьемки с привлечением сотен и тысяч статистов сделали эти фильмы настоящими сокровищами мирового кинематографа.&lt;br /&gt;
* «Война и Мир» и «Ватерлоо» Сергея Бондарчука. Огромное количество актеров первой величины.&amp;lt;ref&amp;gt;Дошло до того, что даже звезды не отказывались играть эпизодические роли&amp;lt;/ref&amp;gt; Целые воинские подразделения в качестве статистов. Пороховой дым, застилавший съемочное поле. Свой «Оскар» за «Войну и Мир» Сергей Федорович заслужил сполна.&lt;br /&gt;
* «Илья Муромец» 1956 г — с прикрученным фитильком, так как массовки было «всего лишь» (на фоне примеров выше) около 1000 чел. Но зато благодаря умелой съемке и тогдашним спецэффектам просматривающие эксперты насчитали аж 104 тыс. статистов.&lt;br /&gt;
* «Ганди» — педаль в земную кору. Масштабная сцена похорон Ганди собрала около 200 тысяч статистов. Почти все они согласились сняться бесплатно, исключительно из уважения к великому Ганди.&lt;br /&gt;
* «Храброе Сердце» — чтобы избежать сверхрасходов и снять зрелищный фильм Мэл Гибсон провел съемки в Ирландии. Местное правительство англичан не любило от слова совсем, поэтому от волонтеров-статистов отбоя не было.&lt;br /&gt;
** Аналогичная история приключилась на съемках «Последнего Императора» Бертолуччи, за исключением того, что статистов предоставила Народно-Освободительная Армия Китая.&lt;br /&gt;
* Киноэпопея «[[Освобождение]]» — цикл кинофильмов был снят к юбилею Победы, поэтому на статистах не экономили. Одних костюмов было пошито более 100 тысяч.&lt;br /&gt;
** «Не экономили» это МЯГКО сказано. В съёмках фильма принимали участия военнослужащие московского военного округа и группы советских войск в ГДР. И одних только танков, настоящих, было задействовано СОТНИ, не говоря уже про другие единицы техники. «Освобождение» вообще одно из самых масштабных военных полотен в истории кино в принципе.&lt;br /&gt;
* «Герой» (2002) — фильм снимался при активном содействии правительства КНР, желавшего получить качественную агитку. Для съемок режиссеру не только отсыпали денег на реквизит, но выделили несколько полков НОАК в качестве статистов.&lt;br /&gt;
* «[[Говорящие с ветром]]» — в съемках батальных сцен было задействовано более сотни статистов, в том числе две дюжины каскадеров. Но режиссеру, Джону «Побольше-побольше» Ву, показалось мало. И в ходе монтажа в сцены добавили еще столько же.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Властелин колец]]» — да, все отлично понимают, что там — компьютерная графика. Но применена она достаточно умело и создается эффект, словно это не современное фентези, а пеплум времен Золотого Века Голливуда.&lt;br /&gt;
* «1911: Падение Последней Империи» — фильм снимали к 100-летней годовщине Синьхайской революции, по заказу правительства Китая, которое предоставило не только бюджеты, но и помощь армейских подразделений для массовки и строительства декораций.&lt;br /&gt;
* «Тринадцатый воин» — в сцене финальной схватки чувствуется, что горстка героев действительно противостоит крупному племени вендолов.&lt;br /&gt;
* [[Злой город]] — для актёров, сыгравших монгольскую армию, сшили более тысячи костюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме ===&lt;br /&gt;
''Нарисовать можно что угодно, поэтому пример должен быть именно что выделяющимся.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Kingdom» — в отличие от большинства аниме на историческую тематику, здесь не раз и не два демонстрируются бесчисленные армии Эпохи Воюющих Царств. Причем, неоднократно подсвечивается сложность управления и снабжения таких полчищ. Равно как и тот момент, что герой, каким бы крутым фехтовальщиком тот не был, против армии — никто.&lt;br /&gt;
* «[[Drifters]]» — бой армии Скитальцев и Отродий. Масштаб сражения чувствуется очень явно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Sid Meier’s Antietam» и «Sid Meier’s Gettysburg». В отличие от большинства аналогов пытались относительно честно отображать войска. Да, все равно получалось, что 10 бойцов идут за одного, но на фоне других игр — было весьма масштабно.&lt;br /&gt;
* Игры серии Total War. Если на глобальной карте армию еще может обозначать одна иконка, то когда открывается поле боя, то тут все по-честному.&lt;br /&gt;
* «[[Казаки]]» — своеобразный первопример на территории СНГ. На фоне армий из обычных стратегий, местные войска были очень массовыми.&lt;br /&gt;
* Аналогично с «Alexander», от GSC World Publishing. Армии тут действительно крупные. Благо движок «Казаков» позволяет.&lt;br /&gt;
** GSC в целом тяготеют к антитропу. Так в «Завоевании Америки» отряд пехоты мог включать до 196 юинтов. А отрядов могло быть несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Терракотовая армия — 8100 уникальных скульптур воинов времён императора Цинь Шихуанди, в полный рост и с разными лицами для каждой.&lt;br /&gt;
** Здесь же стены древнеегипетских гробниц, полные изображений воинов, слуг и рабов. По верованиям египтян, эти нарисованные фигуры будут прислуживать фараону на том свете. А значит их нужно много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Адаптации}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=478344</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=478344"/>
		<updated>2026-07-27T17:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.220: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит. А Эоганн давит педаль в пол: рук у него четыре, и три заняты оружием.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
*** Исправлено: в актуальной версии игры его пси-подавляющая способность подаётся как использование подавляющего устройства.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальбрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя). &lt;br /&gt;
** На Эоганна можно навесить сразу три пушки: две общедоступных в слоты для оружия плюс его фирменная магнарельсовая или трансзвуковая.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра. С выходом DLC дракон стал трёхголовым: Абеляр как старший корабельный офицер и опытнейший боец, Иокаста как командир блюстителей и Иждриг/Ведка как официальный архмилитант и командир сопровождающих протагониста зарковцев.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном геймплее. &lt;br /&gt;
** Напрямую тоже случается: например, в прологе протагониста, который вроде как умелый боец, а то и псайкер, легко вырубает Кунрад.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Себериан фон Валанциус, очень крутой перец и практически буквально дедуля протагониста (не факт, что прямой предок, но намного более старший родственник).}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.  &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Паскаля, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Идира. Хейнрикса она называет ледышкой, Ирлиэт — рыжей, Эоганна — пузатым господином.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=478333</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=478333"/>
		<updated>2026-07-27T17:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.220: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит. А Эоганн давит педаль в пол: рук у него четыре, и три заняты оружием.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальбрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя). &lt;br /&gt;
** На Эоганна можно навесить сразу три пушки: две общедоступных в слоты для оружия плюс его фирменная магнарельсовая или трансзвуковая.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном геймплее. &lt;br /&gt;
** Напрямую тоже случается: например, в прологе протагониста, который вроде как умелый боец, а то и псайкер, легко вырубает Кунрад.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Себериан фон Валанциус, очень крутой перец и практически буквально дедуля протагониста (не факт, что прямой предок, но намного более старший родственник).}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.  &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Паскаля, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Идира. Хейнрикса она называет ледышкой, Ирлиэт — рыжей, Эоганна — пузатым господином.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D1%8F%D0%B7%D1%8C_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=478331</id>
		<title>Князь Владимир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D1%8F%D0%B7%D1%8C_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=478331"/>
		<updated>2026-07-27T17:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.220: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Film&lt;br /&gt;
|image= [[Файл:Князь-Владимир-мульт.jpg|270px|center]]&lt;br /&gt;
|genre= [[Историческое фэнтези]]&lt;br /&gt;
|country= Россия&lt;br /&gt;
|studio= Солнечный Дом-ДМ&lt;br /&gt;
|director= 	Юрий Кулаков&lt;br /&gt;
|writer= Андрей Добрунов &amp;lt;br&amp;gt; Юрий Кулаков  &amp;lt;br&amp;gt; Юрий Батанин (при участии Алексея Катунина)&lt;br /&gt;
|year = 2006&lt;br /&gt;
|length = 79 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Сергей Безруков&lt;br /&gt;
|role1 = Владимир Святославич&lt;br /&gt;
|act2 = Томас Шлеккер&lt;br /&gt;
|role2 = Алекша&lt;br /&gt;
|act3 = Александр Баринов&lt;br /&gt;
|role3 = Кривжа&lt;br /&gt;
|act4 = Лев Дуров&lt;br /&gt;
|role4 = Боян&lt;br /&gt;
|act5 = Владимир Гостюхин &lt;br /&gt;
|role5 = рыжий варяг-наёмник&lt;br /&gt;
|act6 = Дмитрий Назаров &lt;br /&gt;
|role6 = Добрыня&lt;br /&gt;
|act7 = Анатолий Белый  &lt;br /&gt;
|role7 = Ярополк Святославич&lt;br /&gt;
|act8 = Василий Дахненко  &lt;br /&gt;
|role8 = Анастасий&lt;br /&gt;
|act9 = Юрий Беркун  &lt;br /&gt;
|role9 = Куря&lt;br /&gt;
|act10 = Элиза Мартиросова  &lt;br /&gt;
|role10 = Оленька&lt;br /&gt;
|act11 = Ирина Безрукова  &lt;br /&gt;
|role11 = царевна Анна&lt;br /&gt;
|act12 = Алексей Колган  &lt;br /&gt;
|role12 = Коснятин и Хотён&lt;br /&gt;
|act13 = Владимир Антоник  &lt;br /&gt;
|role13 = Василий II&lt;br /&gt;
|act14 = Николай Расторгуев-младший  &lt;br /&gt;
|role14 = Гияр&lt;br /&gt;
|act15 = Анна Каменкова  &lt;br /&gt;
|role15 = княгиня Ольга&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Князь Владимир»''' — российский полнометражный мультфильм в жанре [[Историческое фэнтези|исторического фэнтези]], снятый студией «Солнечный Дом-ДМ» и вышедший на экраны в 2006 году. Мультфильм, [[Названо по имени|как нетрудно догадаться]], повествует о реальных событиях (правда, поданных иначе [[светлее и мягче|и со сглаженными углами]], а также [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|разбавленных вымышленными событиями и персонажами]]) и о жизни [[Господин Великий|новгородского]] [[Владимир Красно Солнышко|князя Владимира Красно Солнышко]], который [[Знают именно за это|когда-то крестил]] [[Древняя Русь|Русь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В давние времена, когда на Руси жили мудрые волхвы, что учили людей по закону жить, правило три князя — три брата Святославича, сыновья князя Святослава. Князь Ярополк правил в [[мать городов русских|Киеве]], князь Олег правил у древлян, а князь Владимир правил в [[Господин Великий|Новгороде]]. Между тремя братьями-правителями царил мир, пока один из волхвов не замыслил чёрные дела и не захотел взять себе власть. Одержимый алчностью, он убивает своего седого наставника, чтобы завладеть его посохом, обладающим особой силой. За это злодеяние волхв [[Зло уродует|был проклят]] и прозван Кривжой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кривжа собирается погубить троих братьев-князей и тайно сговорился с печенежским ханом Курей, чьи орды жгут русские села. Их переговоры случайно увидел мальчик Алекша, но спастись ему не удалось — [[враги сожгли родную хату|деда Алекши убили печенеги]], чтобы [[не оставлять свидетелей]], а самого мальчика взяли в рабство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Владимир находится в заморских походах, Ярополк направляет ему гонца с известием о смерти Олега и измене Кривжи. Кривжа в облике огромного чёрного [[Медведи — это страшно|медведя]]-[[Оборотень|оборотня]] перехватывает и убивает гонца, подменив письмо. Уставший от боёв Владимир возвращается домой к Масленице и устраивает пир и гуляния. Прямо во время застолья является Кривжа и вручает Владимира фальшивое письмо, где Ярополк якобы признаётся в союзе с Курей. Владимир колеблется и не сразу верит, однако после созыва веча, раздумий и убедительной лжи Кривжи всё же отдаёт приказ — как сойдёт лёд, двигаться на Киев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рабстве Алекшу находит грек-[[купец]] Анастасий, состоящий при дворе [[Базилевсы, порфира и еретики|византийского]] императора. Он выкупает мальчика и везёт в [[Новый Рим|Константинополь]], он же — Царьград. В пути Алекша рассказывает Анастасию свою историю, после чего византиец его крестит. В Царьграде Алекша пересекается с византийскими послами, только что вернувшимися от Владимира, и, узнав о русском мальчике, те просят его сыграть на жалейке — русском музыкальном инструменте, который Владимир преподнёс царевне Анне в дар. Алекша исполняет просьбу, и Анна просит передать его, что подарок Владимира пришёлся ей по душе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анастасий предстаёт перед императором и рассказывает ему о неспокойствии, которое царит в русских княжествах. Византийский владыка быстро понимает: только сильная и единая Русь способна служить щитом его империи от диких кочевников. Таким образом, по приказу базилевса Анастасий и Алекша отправляется к Владимиру, чтобы рассказать ему о заговоре Кривжи, но в пути их ждёт засада — когда ладья пристаёт к берегу у речной деревни, на послов нападают печенеги, коих привёл Кривжа. В суматохе Алекша сбегает от опасности, но остаётся один — лишь с Евангелием в руках, которое дал ему Анастасий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этой же деревни на ночлег останавливается Владимир со своей дружиной. Мальчик хочет броситься к князю и предупредить его о заговоре Кривжи, но жрец опережает его. От имени Владимира он приказывает двум братьям Хотёну и Коснятину привязать Алекшу в лесу — на растерзание диким зверям. Ночью Оленька, дочь воеводы Владимира Добрыни, тайком пробирается к мальчику и помогает ему освободиться от пут. Алекша бежит, но Кривжа не оставляет попыток его убить. Он оборачивается огромным чёрным медведем и бросается в погоню. На краю оврага мальчик оступается и падает в реку. Течение подхватывает его, но ему удаётся выбраться на берег. Измученный, обессиленный, он бредёт сквозь чащу, пока не натыкается на избушку лесного старика Бояна, у которой падает без сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владимир с новгородским войском подступает к стенам Киева. Завязывается жестокая сеча между новгородцами и киевлянами. Сам князь в сопровождении своего военачальника, рыжего варяга, пробивается в терем к Ярополку, и братья сходятся в поединке. Ярополк одерживает верх, но не добивает поверженного брата — напротив, пытается убедить его, что он ему не враг. Владимир начинает колебаться: а вдруг он ошибся, вдруг брат не предатель? Но в этот миг варяг, подстрекаемый Кривжей, наносит Ярополку смертельный удар. Владимир застывает в ужасе. Осознание страшного греха — братоубийства — [[Боже мой, что же я наделал!|обрушивается на него тяжким камнем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Алекша, оправившись от погони, остаётся у Бояна и помогает старику по хозяйству. Мальчик рассказывает отшельнику об Иисусе Христе, а Боян в ответ открывает ему свою веру — он почитает Рода, прародителя всего сущего, наравне с другими древними богами. Алекша и Боян находят много общего у христианства и язычества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владимир, сломленный убийством брата и мучимый сомнениями, начинает подозревать, что Ярополка оговорили. По совету Добрыни, своего воеводы, он принимает решение: объединить все разрозненные племена русичей в единое государство. Весть об этом мгновенно достигает печенежского хана Кури — ему доносят, что Ярополк мёртв, но Владимир намерен сплотить Русь. Это приводит хана в ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У капища, где собрались волхвы и представители всех племён, должно произойти торжественное действо. Люди пришли, чтобы их племенные боги стали свидетелями рождения единой Руси, но Кривжа выливает всю кровь жертвенного быка исключительно идолу Перуна. Толпа возмущается, что другим богам жертвы не дали, ропот усиливается, и Владимир понимает, что Кривжа просто хочет узурпировать власть. Сразу же с молния с небес раскалывает идола Перуна надвое: это знак того, что жертва Кривжи не принята. Кривжа, мысленно отрёкшись от Перуна и поставив себя выше даже него, уходит, но, уйдя, проклинает князя на смерть в болоте — и спустя некоторое время Владимир в самом деле отправляется на охоту в лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оленька встречает Алекшу, рыбачившего в реке близ избушки Бояна. Затем Алекша натыкается на Гияра, который падает в воду, и без раздумий бросается в воду спасать мальчика-печенега. Но спасение оборачивается новой бедой — печенеги гонятся за мальчиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владимир, вопреки колдовству Кривжи, выбирается из болота на поляну, где сталкивается с Алекшей. Но там на них несётся [[Свирепый бычара|дикий зубр]]. Князь, не думая о себе, закрывает мальчика и падает без сознания, сражённый зверем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боян лечит Владимира в избушке, но её окружают печенеги. Кривжа также пытается убить князя, но Боян и Алекша мешают ему это сделать и пытаются защитить князя. Когда Кривжа обращается медведем, Владимир приходит в себя и с факелом вступает с ним в бой. Затем князь побеждает появившегося Курю в честном поединке, и Гияр [[Достойный противник|из уважения к Владимиру и Алекше]] приказывает войску отступить. Кривжа в гневе замахивается на Бояна, но попадает посохом в дуб — воплощение Рода, и погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владимиру снится удивительный сон: он скачет на коне по бескрайнему золотому полю, залитому солнцем, и в сердце его звучат христианские заповеди — о любви к брату своему и к Богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Тьма проходит и истинный свет уже светит. Кто любит брата своего, тот пребывает во свете, а кто ненавидит брата своего, тот находится во тьме. И мы имеем от Него заповедь — чтобы любящий Бога любил и брата своего. В любви нет страха. Пребывающий в любви пребывает и в Боге, и Бог — в нём, и Бог есть любовь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едва он просыпается, в избу вбегают сыновья Бояна с тревожной вестью: по округе разошёлся слух, что князь Владимир с воеводой погибли в болотах на охоте. Следом вылетает Алекша с криком, что князь пропал. Владимир встаёт во весь рост и с уверенностью объявляет, что ему рано умирать — его невеста ждёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступают дни мира. Алекша проводит время с Оленькой, которая в него влюбилась, а прекрасная царевна Анна дожидается князя в Царьграде — там уже готовятся к свадьбе. Во время прогулки верхом Владимир спрашивает Алекшу, понравилась ли царевне его жалейка. Мальчик с улыбкой отвечает, что да. И они оба направляют коней навстречу восходящему солнцу, навстречу новой эре для Русской земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Владимир Святославич''' — заглавный персонаж. Мужественный и горячий, но при этом легко поддающийся обману из-за доверчивости и вспыльчивости. Пройдя через предательство, братоубийство и духовные терзания, он обретает мудрость и начинает видеть не только силу меча, но и силу веры и любви.&lt;br /&gt;
* '''Алекша''' — фактически второе центральное лицо в фильме. Мальчик-сирота, которого взяли в рабство печенеги, но волею судьбы ему доводится принять православие и совершить путешествие в Византию.&lt;br /&gt;
* '''Добрыня''' — воевода Владимира, опытный воин, [[ментор]] князя. Спокоен, рассудителен, хотя может вспылить. Искренне заботится о Владимире. Судя по историческим источникам, приходится князю ещё и родным дядей.&lt;br /&gt;
* '''Оленька''' — дочь Добрыни. [[Папина дочка]] и [[бой-девка]], постоянно навязывается к Добрыне в военные походы. Неравнодушна к Алекше.&lt;br /&gt;
* '''[[Рыжий-бесстыжий|Рыжий]] [[Викинг|варяжский]] [[псих-наёмник|наёмник]]''' — [[Ферзь злодея|правая рука]] Владимира, [[Холодный скандинав|скандинав]]. Совершает [[Грязные дела делают злодеи|многие нехорошие дела, которые в реальности совершал сам Владимир]], убивает Ярополка. По имени в мультике [[Безымянный герой|не назван]], но подразумевается, по всей видимости, [[Фьорды, драккары и биатлонисты|норвежский]] конунг Олаф Трюггвасон, будущий креститель Скандинавии. При этом стоит отметить, что Олаф Трюггвасон на момент событий, по идее, должен быть намного младше, [[Изменить возраст в адаптации|практически подростком]].&lt;br /&gt;
* '''Боян''' — языческий жрец верховного бога Рода, весёлый старичок и [[друг всему живому]]. Несмотря на доброту, [[Осторожно, милый старичок|может за себя постоять]]. Частенько отпускает остроумные [[Говорить стихами|рифмованные фразы]], [[Говорить пословицами и поговорками|похожие на пословицы и поговорки]]. Имеет жезл с набалдашником в виде пчелиного улья, где живут пчёлы, которые ему подчиняются. Отсылает к языческому легендарному певцу Бояну из «[[Слово о полку Игореве|Слова о полку Игореве]]».&lt;br /&gt;
* '''Хотён''' и '''Коснятин''' — сыновья Бояна, два добродушных, но бестолковых брата-[[Сила без ума|силача]], вооружённых [[Дубина народного гнева|дубинками]]. Регулярно используются для [[Разрядка смехом|разрядки смехом]].&lt;br /&gt;
* '''Ярополк Святославич''' — старший из братьев-Святославичей, киевский князь. Относится ко Владимиру крайне противоречиво — вроде бы и не хочет с ним вражды, а вроде и презирает своего младшего брата.&lt;br /&gt;
* '''Олег Святославич''' — [[посмертный персонаж]], князь древлянских земель. Младший из трёх братьев-Святославичей, которого погубили козни Кривжи, и, судя по реальной истории и намёкам в мульте, это произошло при участии Ярополка.&lt;br /&gt;
* '''Княгиня Ольга''' — [[посмертный персонаж]]. Бабушка трёх братьев-Святославичей и мать князя Святослава. Была первой княгиней, что приняла крещение. Появляется сугубо во флэшбэках и мыслях братьев. Когда братья были детьми, пыталась донести до них, что вражда — не выход.&lt;br /&gt;
* '''Анастасий''' — грек-купец, который выкупает Алекшу из рабства и крестит его. Впоследствии дарит ему Евангелие.&lt;br /&gt;
* '''Василий II''' — византийский император, хочет помочь Руси, чтобы она прикрывала собой Византию от кочевников.&lt;br /&gt;
* '''Царевна Анна''' — византийская царевна, дочь Василия II. Как утверждается, одна из самых прекрасных девушек. Владимир к ней сватается. Слегка высокомерна, но, получив подарок от князя, [[снежная королева оттаяла|оттаивает]].&lt;br /&gt;
* '''Куря''' — печенежский хан, обладатель [[Злобная козлиная бородка|злобной козлиной бородки]] и вечно носящий [[Фиолетовый — новый чёрный|фиолетовую одежду]]. Один из двух главгадов в мультфильме. Хочет с помощью Кривжи посеять вражду между князьями, чтобы безнаказанно грабить Русь.&lt;br /&gt;
* '''Гияр''' — сын хана Кури, его потенциальный наследник. [[Сын своего отца]], но, познакомившись с Алекшей, показывает, что способен на благородные поступки.&lt;br /&gt;
* '''Кривжа''' — главный злодей мультфильма, [[мраккультист]] и (якобы) жрец бога-громовержца Перуна. Вступил в сговор с Курей, чтобы захватить власть на Руси. В отличие от светлого языческого жреца Бояна, тот ещё [[мраккультист]] и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — на это рассчитывал хан Куря, когда Кривжа стравливал князей.&lt;br /&gt;
* [[Амбиции — это плохо]] — Кривжа показан не в меру амбициозным и властолюбивым, из-за чего всё плохое в сюжете и происходит.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — таковым показан заглавный герой. Достаточно сказать о том, что одним из первых поступков Владимира на экране является штурм крепости с последующим убийством мирных жителей.&lt;br /&gt;
* [[Базилевсы, порфира и еретики]] — печенеги продают Алекшу в рабство именно в Византию.&lt;br /&gt;
** [[Новый Рим]] — потом Алекша, когда его выкупает Анастасий, попадает в Царьград («а по-ихнему — Константинополь») на аудиенцию к базилевсу.&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — как круто показан штурм Владимиром неназванной крепости в начале фильма! Штурм Киева ближе к концу тоже не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Борода многогрешная]] — как кто-то отметил, дизайн персонажей выстроен так, что по бородам можно понять их характер. У рыжего варяга и Кривжи бороды острые, что добавляет агрессии в образ.&lt;br /&gt;
* [[Бескровная резня]]:&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]], кровища тут есть в каждой битве, а во время [[жертвоприношения]] башка быка летит по воздуху с кровавыми брызгами. И как при этом [[Протащить под радарами|мультфильм получил рейтинг 12+]]?&lt;br /&gt;
** И, внезапно относительно остального мультфильма, троп проявляется в битве Владимира с Курей. Князь скачет мимо печенежского хана, взмах мечом… И по ветру летит [[Фиолетовый — новый чёрный|фиолетовый]] плащ Кури, а он сам, целый и невредимый, безвольно поболтавшись на коне, падает на землю мёртвым. [[Сарказм|У печенегов плащ —]] [[Причудливая чужая биология|жизненно важный орган]]?&lt;br /&gt;
*** Сердце не выдержало — фиолетовая краска-то дорогущая.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — что Куря, что Кривжа достаточно харизматичные злыдни.&lt;br /&gt;
** Рыжий варяг тоже не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Верующий добряк]] — жрец Рода Боян в противовес [[мраккультист]]у Кривже. А вот православные (Анастасий, крестивший Алекшу, царевна Анна) — нет, они светлые, но чересчур серьёзные для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — Владимир в мультфильме намного добрее, чем он показан в исторических источниках. В частности, полностью вырезана история с Рогнедой, да и когда дошло дело до убийства Ярополка, Владимир одумался, но было уже слишком поздно — его прирезал рыжий варяг.&lt;br /&gt;
* [[Героический красный]] — Владимир носит красный плащ. Вопрос его героизма в этом мультфильме, правда, [[Зигзаг|непростой]]…&lt;br /&gt;
* [[Гурман-порно]] — ох, какая еда на масленичном столе!&lt;br /&gt;
** Да и сцена с обедом у Бояна дома заставляет обливаться слюной.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Куря соглашается на честный поединок со Владимиром, когда тот упрекает его в подлости.&lt;br /&gt;
* [[Древняя Русь]] — основное место действия.&lt;br /&gt;
** [[Господин Великий]] — Владимир — князь новгородский, а значит, и Новгород имеет изрядно хронометража.&lt;br /&gt;
** [[Мать городов русских]] — помимо Новгорода, показан и Киев, князем которого является Ярополк. Впоследствии власть в Киеве забирает Владимир.&lt;br /&gt;
* [[Здравомыслящий парень, безбашенная девочка]] — Оленька по характеру [[бой-девка]], а Алекша куда более спокоен, меланхоличен и рассудителен.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — после того, как Кривжа ступил на кривую дорожку, он превратился в чудовище (причём [[Полное чудовище|во всех смыслах]]).&lt;br /&gt;
* [[Знай своё место!]] — так Владимир Кривже отвечает поначалу на обвинения Ярополка в измене.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — печенежский хан Куря искренне любит своего сына Гияра.&lt;br /&gt;
** Гияр же [[Любит злого родителя|отвечает ему взаимностью]].&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] и [[Именно то, что написано на упаковке]] — «По Правде пойдёшь, Правжей наречёшься. По Кривде — Кривжей». И что, по-вашему, выбрал нерадивый ученик волхва?&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — царевна Анна и сам Владимир. У первой мало экранного времени (может, в [[Третий том «Мёртвых Душ»|сиквеле]] ей хотели уделить большую роль?), но даже так она проявляет себя [[Снежная королева|сдержанной и несколько высокомерной и холодной]]. Владимир же вспыльчивый и эмоциональный (Безруков явно сгрыз [[грызть реквизит|пару ящиков реквизита]]), и его несколько раз [[подсветка|прямо называют]] «молодым и [[Горячая кровь|горячим]]». Да он даже Кривже надавал люлей и пугнул печенегов при помощи горящей головни!&lt;br /&gt;
** В финале подчёркнуто песней «Может, знает лес», а конкретно — строками: «Холод и зной, и стремленье, и покой, как снежинки и цветы, это — я, это — ты», а вкупе с визуалом даже [[зигзаг]]: царевна Анна сидит у фонтана в тёплой цветущей Византии, а Владимир скачет на коне по [[Прекрасная зима|красивейшему зимнему пейзажу]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Ярополк и Олег, Владимир и Ярополк. В мультфильме, в отличие от реальности, Олег и Ярополк убиты из-за козней Кривжи.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] пополам с [[Музыкальный триппер|триппером]] — варяжская песня («Возле твоей любви») в исполнении группы «[[Любэ]]». [[Зловеще-пафосное песнопение]] варяжских захватчиков. Причём пафосное в данном случае — не религиозно-протяжное, а боевое и драйвовое, сразу показывающее, что [[викинг|лирические герои]] — крутые, но [[язычники плохие|ни фига не положительные]]. Группа «Любэ» доказала, что умеет при нужде давануть боевой драйв на границе [[тяжёлый мифрил|тяжёлого мифрила]].&lt;br /&gt;
** На музыкальный символ тянет и «Может знает лес».&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]]. Где-то допущения намеренные, а где-то явно матчасть не докрутили.&lt;br /&gt;
** Девицы, понятно, носят сарафаны, а мужики, понятно, поголовно бородатые (в реальности, как сообщал Лев Диакон, Святослав, отец заглавного героя, ходил без бороды, с длинными усами и чубом на манер запорожских казаков, о бритье бород русами-язычниками пишут арабы, а современник событий, Адемар Шабанский, пишет, что «греческому обычаю» отпускать бороды русы научились после крещения).&lt;br /&gt;
** Терема, скорее, век на XI—XII, чем на X, ну да ладно, [[правило крутизны]] никто не отменял.&lt;br /&gt;
** Печенежский хан Куря зовет своего сына наследником — но у печенегов власть наследовал племянник, а не сын (см. «Об управлении империей» Константина Багрянородного).&lt;br /&gt;
** Византийский император провозглашает «нам нужна сильная Русь, как щит против печенегов». В реальности тот же Константин Багрянородный приоритетом византийской политики на севере считал именно использование печенегов против Руси.&lt;br /&gt;
** Но самый караул — география. Одна и та же деревня находится по пути из [[Господин Великий|Новгорода]] в Киев — и из Царьграда в тот же Киев, и на неё же нападают печенеги. Причем Русь и Византия так близко, что греки возят на своих кораблях свежий виноград, и тот не успевает стать ни вином, ни изюмом.&lt;br /&gt;
** Ярополк оказывается крещёным, но, согласно ПВЛ, его кости в 1044 выкопал из могилы и ''окрестил'' племянник, Ярослав Мудрый. Если бы князь был крещён — зачем второй раз крестить кости?&lt;br /&gt;
*** Хотя, справедливости ради, крещённый Ярополк — это довольно распространённая версия.&lt;br /&gt;
** И ''конечно'', Владимир не отдавал приказа убить брата — Ярополка совершенно по собственной инициативе заколол рыжий варяжский наёмник, хотя в мульте Владимир одумался и крикнул ему остановиться. Вообще, пальма первенства в области превращения Владимира из [[Великолепный мерзавец|блистательного сукиного сына]], умного, жестокого и вероломного, в доброе, но безвольное существо, принадлежит не фильму «Викинг», а именно нашему мультику. Только вместо Свенельда и баб им тут вертят Кривжа и рыжий варяг. Изредка князюшку пытается привести в разум Добрыня, но, как правило, безуспешно.&lt;br /&gt;
* [[Мордобойная фраза]] — диалог Хотёна и Коснятина, готовящихся отражать нападение толпы врагов: «Ты печенега без лошади видел?» — «Не-а». — «Ща увидишь…»&lt;br /&gt;
** Чуть позже Владимир от души охаживает Кривжу факелом со словами: «Это тебе за Ярополка! Это за Олега! А вот это за подлый обман! '''Вот тебе огонь Перунов!'''» — и учитывая, что Кривжа весь фильм представлялся жрецом Перуна, звучит это вполне мордобойно.&lt;br /&gt;
* [[Мудрая борода]] — у Бояна, Василия II, волхва-наставника Кривжи, волхвов Владимира, Добрыни.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]]&lt;br /&gt;
** Кривжа называет себя жрецом Перуна. Но он одет в медвежью шкуру, боится молнии, в целом ассоциируется с тёмной природной сырой хтонью, склонен плести интриги и имеет черты трикстера. Неужто он на самом деле жрец Велеса? Судя по реконструкциям славянского язычества, Велес был врагом Перуна, богом подземного мира, а ещё его животным был медведь, лапу которого крестьяне вешали в хлеву как оберег и называли «скотьим богом» — как когда-то на Руси звали Велеса. А верность Перуну — для отвода глаз.&lt;br /&gt;
*** Видимо, да, но лишь отчасти. В новеллизации упоминается, что он вообще служил Чернобогу, а преданность Перуну он лишь показывал на публику.&lt;br /&gt;
** Ярополк и в детстве, и во время бойни в Киеве в гневе называет Владимира «[[Бастард|безродным]]», мол, не брат ты мне. Это он к тому, что у Владимира была матерью ключница, рабыня, родившая от Святослава, что у реального Владимира, то есть, у них с Ярополком матери разные. Вероятно, было [[кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] — вспомним, как он с Рогнедой за упоминание этого факта обошёлся.&lt;br /&gt;
** Рассуждая о том, как печенегам надо Русь разгромить, Куря попивает винишко из чаши… Какой-то странной… {{spoiler|Сделанной из черепа… Это же череп Святослава!}}&lt;br /&gt;
** Алекша попадает в рабство к печенегам, но в Византии его выкупает грек Анастасий. Языковых барьеров между ними не существует, и они друг друга понимают. Можно было бы это списать на условность, или на то, что Анастасий знал русский, но Алекша так же свободно говорит и с Анной, и с Василием II. Неужели дед Алекши научил его греческому, заодно и подготавливая его к крещению? Всё-таки не зря у Алекши полное имя, судя по всему, Алексей — не славянское и не варяжско-скандинавское. Ещё и подбрасывает дров тот факт, что дед ходил плавал в Византию вместе с княгиней Ольгой, где она приняла крещение, а сам он о Византии отзывался очень тепло.&lt;br /&gt;
** Бытует теория, что Кривжа и Алекша — это тёмная и светлая сторона исторического Владимира соответственно. Многие злые поступки, которые совершал в истории Владимир, перекинуты на Кривжу, а Алекша — тот, кто помог принести христианство на Русь. Некоторые сторонники этой теории воспринимают эту теорию буквально, мол, на самом деле ни Кривжи, ни Алекши не существует (попахивает «[[Бойцовский клуб|Бойцовским клубом]]», да), что точно не так, но авторы, скорее всего, действительно закладывали этот символизм.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — да, красивых пейзажей тут хватает, и, что самое главное, они разнообразны. Тут тебе и заснеженный Новгород, и Византия, и леса средней полосы…&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — волхв Кривжа, готовый на всё ради власти и считающий себя даже выше Перуна, которому якобы служит. Начал с того, что убил своего учителя, позднее привёл к гибели братьев Владимира и пытался погубить его самого (и это ещё далеко не полный список его дел).&lt;br /&gt;
* [[Православие — это круто!]] — такой основной посыл у мультфильма, хотя он и не сказать, что навязчиво показан.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]]&lt;br /&gt;
** В одной из начальных сцен Алекша рыбачит в проруби и заглядывается на проплывающую рыбу. Чуть позже, когда его крестит Анастасий, в этот момент Алекшу посещает видение этой же рыбы. Суть в том, что рыба — один из символов Христа.&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]] — Василий II, византийский император, собирается добиться стабильности на Руси. Вовсе не из-за сострадания к русичам — он говорит, что ему это нужно, чтобы Русь служила Византийской империи щитом от печенегов и прочих степных кочевников.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — рыжий варяг.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — именно с этими словами братья Хотён и Коснятин в две дубины переколотили всё печенежское войско.&lt;br /&gt;
* [[Сила Любви]] — Боян объясняет, что ему удаётся содержать свой огромный огород в одиночку, потому что он любит всё живое, что здесь обитает, а любовь — «это прежде всего внимание и забота».&lt;br /&gt;
** Да и в целом в фильме регулярно подсвечивается мысль, что любовь нужна человеку, чтобы тот не пал во тьму.&lt;br /&gt;
* [[Символические перья]] — собственно, песня «Пёрышко»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Пройдёт печаль, растает горюшко —&lt;br /&gt;
Не плачь, душа, нам не впервой.&lt;br /&gt;
Лети легко, как птичье пёрышко,&lt;br /&gt;
Лети домой… Лети домой…|}}&lt;br /&gt;
* [[Счастливо усыновлённый]] — Алекшу берёт к себе Боян.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — судя по выражению лица Владимира после штурма крепости и последующего убийства мирняка в начале мультфильма, такой вопрос он [[Боже мой, что же я наделал!|задаёт себе сам]].&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — дед-[[Шут|скоморох]], который поёт частушки перед князем на Масленице. Умудрился [[На тебе!|ехидно подколоть]] князя за то, что тот отнял у скомороха жалейку, чтобы выслать её в подарок византийской царевне. Реакция гостей была [[Ой, бл…|красноречива]] (как бы князь не разозлился), но, к счастью, Владимир оказался [[Самоирония|с чувством юмора]].&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — русичи, печенеги, греки — все друг друга понимают безо всяких проблем.&lt;br /&gt;
* [[Язычество — это круто!]] — как ни странно, но да! В мультфильме хватает и положительных персонажей-язычников: тот же Боян, волхвы Владимира, наставник Кривжи. А между верованиями Бояна в бога Рода и христианством проводятся явные параллели, [[подсветка|подсвеченные]] Алекшей.&lt;br /&gt;
** Волхвы Владимира показаны действительно мудрыми и дальновидными людьми, самостоятельно организующими сватание Владимира к Анне.&lt;br /&gt;
** А уж момент, когда боги отвергают Кривжу, и вовсе тянет на коронный.&lt;br /&gt;
** Режиссёр Юрий Кулаков объяснял это тем, что хотел показать и положительную сторону язычества, а именно «те начала, которые потом помогут русским стать христианами. Языческое мироощущение в своих лучших проявлениях видело Бога везде: и в небе, и в камне, и в дереве…»&lt;br /&gt;
*** Боян явно задуман эдаким христианином до Христа.&lt;br /&gt;
** Да и вообще для мультфильма, задуманного как христианская проповедь, «Князь Владимир» поразительно языческий — все крутые воины и маги сплошь язычники, а все христиане — добрые, но пассивные. И действительно, &amp;lt;s&amp;gt;[[Дети против волшебников|русская защита]]&amp;lt;/s&amp;gt; сила христианства тут как-то не особо проявляется. Кривжа наводит морок, в медведя превращается, убивает птиц своим колдунством. Боян призывает на помощь пчёл, а в конце и вовсе кастует силовой щит от стрел на большую площадь. А христианство? Ну вот же ж, Алекша Евангелие читает и с Бояном его обсуждает! Фактически мультфильм вообще о борьбе доброго язычества против мраккультиста, [[Игры престолов|заигравшегося в престолы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг произведения ===&lt;br /&gt;
* [[Не хватило сборов]] и [[Обрубленный конец]] — из-за того, что мультфильм провалился в прокате, не вышел [[Третий том «Мёртвых душ»|второй запланированный фильм]], где, по идее, должны были встретиться Владимир и Анна, а потом произойти крещение Руси. В фильме до сих пор осталась плашка «Князь Владимир. '''Фильм первый'''». А жаль…&lt;br /&gt;
* [[Производственный ад]] — его пришлось перетерпеть мультфильму. Во время его разработки несколько раз менялась концепция: сначала был запланирован мультсериал о появлении христианства в разных странах мира, но, так как разные христианские конфессии не смогли прийти к согласию, было принято решение сфокусироваться сугубо на истории древней Руси и Владимира Святославича. Попутно же случился [[Лихие девяностые|дефолт 1998 года]], из-за чего выпуск мульта опять был отложен. Его много перерабатывали и переделывали (в том числе из-за перехода с аналогового рисунка на цифровой), и, по признанию одного из аниматоров, работа велась на чистом энтузиазме за гроши.&lt;br /&gt;
* [[Отомщено временем]] — мульт провалился в прокате, но запомнился зрителям примером достойной отечественной анимации, а вторую волну популярности получил после просто невыносимого фильма «Викинг» по тем же историческим событиям, на фоне которого рисованная история про князя Владимира Святославича смотрелось намного выигрышней, даже несмотря на большую вольность в сюжете и фэнтези-элементы.&lt;br /&gt;
** Тут ещё была [[Промах с аудиторией|ошибка с целевой аудиторией]]: фильм пытались продвигать как очень православный, что оттолкнуло тех, у кого на пропаганду аллергия, и привлекло сильно верующих. Когда первые потом всё же решили посмотреть, на что жалуются вторые, вдруг обнаружили, что мультик на самом деле очень веротерпимый и делает рекламу, скорее, славянскому язычеству.&lt;br /&gt;
* [[Он и в жизни так может!]] — Владимир и Анна, как и их актёры, Сергей Безруков и Ирина Безрукова — муж и жена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Исторические мультфильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фэнтези-мультфильмы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Фэнтези-мультфильмы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Исторические мультфильмы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультфильмы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=478203</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=478203"/>
		<updated>2026-07-27T11:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.220: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит. А Эоганн давит педаль в пол: рук у него четыре, и три заеяиы оружием.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя). &lt;br /&gt;
** На Эоганна можно навесить сразу три пушки: две общедоступных в слоты для оружия плюс его фирменная магнарельсовая или трансзвуковая.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.  &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=477946</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=477946"/>
		<updated>2026-07-27T02:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.220: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.  &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=477894</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=477894"/>
		<updated>2026-07-26T20:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.220: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.  &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=477618</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=477618"/>
		<updated>2026-07-26T12:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.220: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.. &lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.  &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=477610</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=477610"/>
		<updated>2026-07-26T11:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.220: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.&lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони.&lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** Основных пользователей лазганов, Имперскую Гвардию, нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины.&lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия выигрывает (или проигрывает, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.&lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.220</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5,_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8&amp;diff=476931</id>
		<title>На лицо ужасные, добрые внутри</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5,_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8&amp;diff=476931"/>
		<updated>2026-07-24T18:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;89.218.71.220: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FaceOfAThug|Face of a Thug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Страшная вещь, да?.. Но на самом деле она не злее, ну, скажем, огня. Всё зависит от твоего взгляда. Всегда старайся лучше разобраться в ситуации, прежде чем делать выводы. Теперь пойдём. Тут небезопасно.|Хан, [[Metro 2033|Metro 2033: fear the future]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Tsurugi_BA_restored.jpg|thumb|500px|right|Кензаки Цуруги из [[Blue Archive]] — [[Берсерки|яростная]] [[Амок|буйнопомешанная]] [[Нет социальных навыков|социопатка]], [[Джаггернаут|неостановимая убойная сила]]… и романтичная стесняшка, если её не провоцировать и оставить наедине с дорогим человеком.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот вы видите персонажа, который выглядит устрашающе — это может быть сердитый громила, [[Облик Чезаре|парень или девчонка с внешностью Чезаре]], откровенный бандит, а если зверь — то огромный, клыкастый и когтистый. Но, познакомившись с ним поближе, оказывается, что это добрейший души человек (а зверь — ласковый и добрый, как котёнок). От [[грозная репутация|грозной репутации]] отличается тем, что герой над такой репутацией не работает, а оно само так получается. Внешность виной. К тому же грозная репутация помогает герою: не надо лишний раз каждому встречному забияке свою крутость доказывать — слава по мозгам посильней любого молота вдарит. А вот этому персонажу его положение чаще всего мешает: он пытается друзей завести, а от него все в страхе разбегаются. Или просто не доверяют, не верят, что такой здоровый/сильный/страшный/whatever может быть такой няшкой, и постоянно ждут какой-то подляны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[Добродушный гигант]] и [[Ложная тревога]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частичные антитропы — [[злодей с хорошей репутацией]] (чудовище, но безобидный имидж обеспечен не внешностью), [[а 220 не хочешь?]] (безобидная внешность, но не факт, что агрессивность, бывает и вполне добрая по элайнменту сила), [[крутой в дурацком колпаке]] (аналогично предыдущему, когда безобидный и нелепый на вид персонаж оказался силён и опасен). Могут с той или иной стороны задевать экологическую нишу инверсии персонажи с [[Все оттенки серого|серой моралью]], [[Антигерой|антигерои]] и им подобные. Со стороны внешности — множественные дресс-коды злодеев типа [[золотая шевелюра зла]] и т. д., которые имеют равные геройские дресс-коды — [[Золотые волосы, золотое сердце]] и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные антитропы — [[невинно выглядящий злодей]] и [[улыбашка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «Человек, который смеётся» — Гуинплен, юноша с изуродованным лицом и добрым, благородным сердцем.&lt;br /&gt;
** Он же, «[[Собор Парижской Богоматери]]» — Квазимодо.&lt;br /&gt;
* Агата Кристи, «Человек в коричневом костюме» — Гай Пейджет, секретарь сэра Юстаса, обладатель именно такой внешности. Главгероиня даже всерьёз считала его злодеем. На самом деле, высокоморальный отец семейства, зануден и педантичен, чем постоянно выводит из себя своего хозяина.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] — Хагрид же! За внешностью трехметрового полувеликана скрывается очень добрый человек (точнее, полувеликан), искренне любящий Гарри и [[Друг всему живому|животных]] (в особенности — [[Кому няшка, кому кондрашка|всяких монстров]]…)&lt;br /&gt;
** Сюда же — пёс Хагрида, Клык: «Было очевидно, что Клык, как и его хозяин, выглядел куда опаснее, чем был на самом деле».&lt;br /&gt;
** Там же — его единоутробный брат, великан Грохх (в фильме; книжный более свиреп).&lt;br /&gt;
** Грюм — даже после первого взгляда и знакомства не сразу поверишь, что перед вами один из самых успешных и, главное, пацифистичных мракоборцев. Не убил никого из задержанных, хотя мог, и среди них было немало тех, о ком бы не пожалели.&lt;br /&gt;
*** С фитильком — в оригинале говорится что он никогда никого не убивал, '''если этого можно было избежать'''. Что он всегда '''пытался''' взять живьём.&amp;lt;ref&amp;gt;В мире Гарри Поттера мракоборцы — аналог магловского спецназа. Cпецназовцы всегда стараются взять преступников живьём, чтобы была возможность судить их законно. Они убивают преступников лишь в трех случаях:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Если преступник сам вооружен огнестрельным оружием, а потому есть прямая угроза для жизни заложников даже в случае внезапного появления спецназа;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Если преступник оказывает особенно отчаянное сопротивление;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Совсем уж редкость: есть прямой приказ убить. Такой приказ по определению незаконен, вышку может дать только суд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; Из чего следует предположение, что иногда попытка не удавалась, и убийства нельзя было избежать. Так, при задержании ему пришлось убить пожирателя по фамилии Розье, оказавшего отчаянное сопротивление и сделавшего Грюма ещё более ужасным на вид: оторвал тому заклинанием пол-носа.&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] гласит, что огромный трёхголовый цербер [[Бафосное имя|Пушок]] очень добр и ласков… [[Кнопка берсерка|пока никто не посягает на то, что Пушка приставили охранять]].&lt;br /&gt;
** Гиппогриф Клювокрыл грозен и не щадит тех, кто ему грубил… но какое же это доброе, отзывчивое, благодарное существо, если с ним по-хорошему! Правда, вряд ли кто-то назовет его некрасивым.&lt;br /&gt;
** Фестралы — странные, жутковатые, немного демонические крылатые кони (мистические свойства добавляют им зловещего колорита). Однако умны и отзывчивы на ласку. Гарри даже удивленно подсвечивает — как он мог считать их уродами?&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг|Зеленая Миля]]: Джон Коффи выглядит как огромный (два метра ростом и 200 кг весом), абсолютно лысый негр, вдобавок приговорён к казни за убийство двух девочек (которых на самом деле пытался спасти). Но это самый добрый, невинный и чувствительный персонаж всей книги, по характеру напоминающий ребёнка-аутиста. Однако, жестокого надзирателя Перси Уэтмора и заключённого Дикого Билла он покарал [[Осторожно, доброта!|жестко и внезапно]] (впрочем, [[пнуть сукиного сына|так им и надо]]).&lt;br /&gt;
* «[[Ааргх]]» Андрея Белянина — ааргхи повсюду известны как злые, свирепые и тупые великаны. Кто бы мог подумать, что среди них найдётся вполне себе добрый и умный?&lt;br /&gt;
* Чудище из «Аленького цветочка» — ну чудовище чудовищем, а внутри… совершенно не опасен.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]» — многие побаиваются шкафоподобного Ходора, но на деле он добр и наивен как ребёнок, избегает драки, приходит в ужас от вида крови и даже от простой грозы.&lt;br /&gt;
** С фитильком Сандор Клиган. Добряком его назвать язык не повернётся, но по меркам сеттинга и с учётом предыстории он не такой уж и злой.&lt;br /&gt;
** Бриенна Тарт. В зависимости от восприятия читателями и иллюстраторами, «ужасность» её внешности разнится от «чуть красивее неандертальца» до «суровая, нордическая красавица». Но при этом она одна из наиболее добрых, человечных и достойных персонажей саги.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — тролль Пако. На первый взгляд — обычный тролль.&amp;lt;ref&amp;gt;А по меркам людей еще и идиот&amp;lt;/ref&amp;gt; Но стоит ему открыть рот, как становится понятно, что во-первых, он очень умен, по меркам троллей. А во-вторых — добрейшей души существо. Правда, если угрожать его товарищам, то выяснится и третий факт — Пако очень быстр и [[Тактика тотального ваншота|бить больше одного раза]] ему не требуется.&lt;br /&gt;
** А еще Виктор Кангрем. Внешности откровенно бандитской, да и манерами не блещет, но при этом человек он благородный.&lt;br /&gt;
** За Шелларом отмечается редкое свойство всем чем-то напоминать знакомых им мерзавцев. Даже если объективно особого сходства нет.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]]. Если вести себя с ним по-человечески и, в частности, не пугаться рожи отъявленного висельника, угрюмого нрава и каторжного клейма на груди, то окажется, что это добрейший и благороднейший человек, который за правое дело отдаст и драгоценный меч, и саму жизнь, если потребуется, ребенка утешит, деву из беды спасёт и старушку уважит.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Сновидения Ехо» — Базилио. Добрейшей души чудовище с характером и повадками юной девушки, но сложно не отложить кирпичей, увидев здоровенную рыбью тушу на человечьих ногах, с лисьим хвостом и индюшачьей головой! Позже этому замечательному созданию помогли стать неотличимым от человека, но это уже другая история.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Олег Бритва, хоть и потомственный архидемон с руками по локоть в крови (всеми шестью), но к своей «тёмной стороне» ничего, кроме брезгливости не испытывает и в конце концов благополучно от неё избавляется. Некоторая [[меркантильный герой|слабость к материальным благам]] ему, конечно, не чужда, но от трёхглазой летучей твари с огромнейшей зубастой пастью обычно ждут гораздо худшего. А он тем временем работает у богини любви купидоном и исповедует католицизм.&lt;br /&gt;
* Целая раса элдренов у Майкла Муркока.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в мире [[Серия Метро/Метро 2033|Метро 2033]] — раса чёрных.&lt;br /&gt;
* «Глаза чужого мира» Джека Вэнса — в ходе путешествия герои попадают в деревню, где живут уродливые существа со свирепыми голосами. Когда персонажи пытались украсть у них лодку, жители деревни их поймали, но вместо наказания устроили в их честь праздник и дали им более прочную лодку и припасы. После этого герои попали в другую деревню, где жили прекрасные золотоволосые люди с голосами, подобными музыке. А вот они оказались почитателями некоего свирепого бога, которому попытались принести в жертву героев.&lt;br /&gt;
* Асприн, «Шуттовская рота» — двухметровый антропоморфный [[положительный кабан|кабан Клыканини]], интеллектуал и любитель чтения. После службы собирается стать учителем.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Толкин]], «Прыткий Перри» — одинокий [[Тролли вообще не такие|тролль]]. Из всех хоббитов с ним решился подружиться лишь заглавный герой, о чем не пожалел: тролль оказался превосходным поваром и не только угощал Перри вкусностями, но и научил готовить.&lt;br /&gt;
* Джейн Энн Кренц, «Искушение» — Гидеон Вестбрук массивен, черты лица у него резкие, а глубокий шрам через пол-лица и вовсе принес ему прозвище «Чудовище из Блэкторн-Холла». При этом характер у него достаточно сдержанный и уравновешенный, он любящий сын и заботливый муж да и вообще — хоть и не ангел с крылышками, но человек благородный и достойный.&lt;br /&gt;
* [[Хонор Харрингтон]] — древесные коты. Шестипалые хищники с планеты Сфинкс, любители сельдирея и кроличьего мяса с нежной привязаностью с прирученым к ним людьми.&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Белый орел» — протагонист, имевший «фатальную наружность». Он «внушал ужас, смешанный с некоторым отвращением. Он в одно и то же время был типический деревенский лакей и типический живой мертвец. Длинный, худой его остов был едва обтянут сероватой кожей, непомерно высокий лоб был сух и желт, а на висках отливала бледная трупная зелень, нос широкий и короткий, как у черепа; бровей ни признака, всегда полуоткрытый рот с сверкающими длинными зубами, а глаза темные, мутные, совершенно бесцветные и в совершенно черных глубоких яминах». Он подозревал, что граф, его начальник, держал его на службе при себе потому, что у посетителей при виде него «мерк взор и подгибались колена», «после него личная беседа с самим графом каждому была уже легка и отрадна». При этом «характера он был мягкого и имел доброе, чувствительное и даже… сентиментальное сердце».&lt;br /&gt;
* Ким Ньюман, цикл «AD»: Костаки, даже в сытом состоянии он бледный, желтоглазый, клыкастый, кривозубый и когтистый, вампир неизвестной линии. Но моральные качества у него на высоте.&lt;br /&gt;
** Инспектор Лестрейд превратился в нечто крысомордое, с горящими красными глазами, линия Дракулы иногда так проявляется, но исправно ловит преступников.&lt;br /&gt;
*** Тэнгу, наводящий иллюзии. Совершенно ничего плохого не делает, работает в борделе. Клиенты так любят спасать деву от чудища!&lt;br /&gt;
*** Кармилла, слившая с Ледяной Девой, ужасающая, первой понеслась помогать живым жителям Токио после магически усиленного землетрясения.&lt;br /&gt;
*** [[с фитильком]] — [[Дракула]]. Он не очень уродлив внешне, он не очень и добрый, но не зол.&lt;br /&gt;
* Николая Заболоцкий, стихотворение «Некрасивая девочка». Нет, не страшный Квазимодо, а всего лишь девочка, которая и муху не сможет обидеть. Но некрасивая… а в нашем обществе, как известно, с испокон веков принято судить по обертке. Но девочка не озлобилась и сохранила контраст внутреннего содержания и внешности.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Эскель выглядит пугающе из-за шрама на лице, но он добр и вежлив.&lt;br /&gt;
** Среди встреченных Геральтом монстров есть и такие.&lt;br /&gt;
** Да и сам Геральт, будучи ведьмаком, вызывает у окружающих страх и неприязнь, но отказывается от аморальных заданий и не убивает существ из вышеупомянутой категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бриллиантовая рука]] — заявка на [[тропнеймер]]: Козодоев поет песню про Остров Невезения, на котором «живут несчастные люди-дикари, [[Именно то, что написано на упаковке|на лицо ужасные, добрые внутри]]».&lt;br /&gt;
* «Ночь в музее» — оживший скелет тираннозавра имеет [[Все животные — собаки|повадки игривой собачки]].&lt;br /&gt;
* «Звёздная пыль» — капитан Шекспир (но тут, скорее, [[грозная репутация]], над которой персонаж долго и упорно работал).&lt;br /&gt;
* «Крупная рыба» — великан Карл, которого до ужаса боялась вся округа, оказался весьма приятным парнем и стал добрым другом для ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Tucker &amp;amp; Dale vs Evil|Такер и Дэйл против зла]] (они же — «[[Йопт In Translation|Убойные каникулы]]») — парочка главных героев, несмотря на свой пугающий внешний вид и неотесанные манеры, вовсе не являются маньяками-хиллбилли. Они добродушные и веселые парни, не желающие никому зла и искренне переживающие из-за того, что «студентики» решили устроить на их земле «массовое самоубийство». При этом сами «студентики» ни в какую не хотят их слушать и верить тому, что смерти их товарищей — это результат редчайшего сочетания несчастных случаев и [[Несовместимая с жизнью глупость|редкостного идиотизма]] самих молодых людей.&lt;br /&gt;
* «Wolf Girl» — главная героиня — страдающая гипертрихозом девушка Тара. [[Зигзаг]] — пока она оставалась похожей на оборотня из фильма ужасов, то была милой, скромной и немного закомплексованной, но попытка вылечиться от врождённого уродства превратила её в кровожадного зверя, в прямом смысле этого слова, с внешностью красавицы.&lt;br /&gt;
* «Вспомнить всё» Пауля Верхувена, [[великолепный неканон]] [[Филип Дик|Филипа Дика]] с Арнольдом Шварцнеггером — [[красная планета|марсианин]]-[[мутант]] Куато, представляющий из себя страшного на вид ребёнка, сросшиегося с телом взрослого мужчины. Он поломал своим видом психику многих детей, родившихся в 1990-х — но положительный персонаж, лидер борьбы за права мутантов, помогает главному герою фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Шестое чувство (фильм)|Шестое чувство]]» — призраки, которых видит Коул, на самом деле желают лишь закончить свои незавершённые дела на этом свете. А их ужасный облик является следствием того, что большая часть из них погибла насильственной смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Кошмар перед Рождеством - Джек Скеллингтон от Wiz Yakuza.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар перед Рождеством]]» — Джек Скеллингтон, на иллюстрации. Считается самым страшным чудовищем за всю историю праздника Хэллоуин, но на самом деле незлобный — [[Злодей по должности|просто выполняет свою работу]]. А сюжет мультфильма начинается с того, что Джеку до печёнок надоело быть «ужасным на лицо», и он ищет себе новое призвание в жизни.&lt;br /&gt;
** В принципе, почти все остальные обитатели страны Хэллоуин тоже подходят под троп. Кроме некоторых отдельно взятых персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Toy Story|История игрушек]]» — игрушечный [[динозавр]] — Ти-рекс по имени Рекс. Яростный и кровожадный динозавр снаружи и добрейший души игрушка для всех, кто его знает.&lt;br /&gt;
** А ещё больше — игрушки Сида Филлипса. Из-за «причуд» своего хозяина выглядят как жуткие химеры-мутанты, но на деле вполне миролюбивы, и помогают Вуди сбежать из дома Сида, попутно проучив последного.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Жуткая кукла|Габи-Габи]] и [[Болванчик чревовещателя|четверка Бенсонов.]] Первая всего-лишь хотела заменить речевой аппарат на исправный, а Бенсоны помогли вначале ей, потом и героям.}}&lt;br /&gt;
* «Пингвины из Мадагаскара» — живущий в канализации аллигатор Роджер, при первом появлении переполошивший всех жителей зоопарка, на самом деле [[обаяшка]] и добрый малый, обладает прекрасным голосом и мечтает петь на Бродвее.&lt;br /&gt;
* «[[Товарищъ со звёздъ]]» — Пришелец, несмотря на свою устрашающую внешность, от которой шарахаются люди и животные, убеждённый пацифист, старающийся не причинять вреда живым созданиям.&lt;br /&gt;
* «Феи: Легенда о чудовище» — фея Фауна сдруживается с гигантским зверем, которого сама Фауна назвала Графом. По ходу мультфильма Граф строит каменные столбы и принимает все более и более монструозный облик (вдобавок отращивает рога и крылья). Фея Никс даже считает Графа угрозой Долине фей, который с помощью столбов намеревается вызвать бурю. {{spoiler|На самом деле Граф является спасителем, а столбы служили громоотводом, которые должны были гасить удары молний бури.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — эпизод «Готовы пугаться?» (3 сезон, 5 серия). Нотр-дамский звонарь Санни Лес Матинес выглядит, как чуточку осовремененный Квазимодо — такой же горбатый и уродливый. Но как и в случае с прототипом, эта внешность обманчива. Санни только на вид страшный, но на дело добр и безобиден.&lt;br /&gt;
* «Лунтик» — паук Шнюк. Выглядит очень зловеще, при этом добрейшей души человек, то есть паук. [[Билингвальный бонус]] подсвечивает это: одно из значений слова schnuck в немецком — собственно, овечка.&lt;br /&gt;
** Первая встреча Лунтика и генерала Шера началась с «А!!! Это он! Спасайтесь!»&lt;br /&gt;
** Туда же черепаха тетя Мотя и жаба Клава.&lt;br /&gt;
* [[Aladdin|Аладдин]] — Анкбууты (Unkbuut), гигантские паутиноплетущие жуки (вообще-то травоядные пауки). Всех напугали, чуть не были истреблены толпой с вилами и факелами, но оказались безобидными.&lt;br /&gt;
** В другой серии, огромный и страшный шакал оказался прекрасной принцессой, которую заколдовал злой чародей. И все её действия были направленны только на то, чтобы спасти своего возлюбленного, которого превартили в груду золота.&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — пришелец, который похитил главных героев и объяснил им, что планета Земля на самом деле межгалактическое реалити-шоу. В истинной форме выглядит страшно и мерзко, на на деле вполне добрый, спокойный и компетентный работник.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда об Аанге]] — Флопси, домашний зверёк царя Буми, друга детства Аанга. С виду огромный и клыкастый, но очень ласковый и добрый.&lt;br /&gt;
** Устрашающий громила Пипсквик из отряда Джета оказался дружелюбным.&lt;br /&gt;
* «Монстры на каникулах» — жуткие обитатели отеля «Трансильвания» очень боятся людей. И вообще, они отличные ребята.&lt;br /&gt;
* «Корпорация монстров» — Салли, чья работа — пугать детей до нервного обморока, на самом деле добрый парень и очень привязывается к девочке Бу.&lt;br /&gt;
* «Гриффины» — так называемая «Злая обезьяна», живущая в шкафу у Криса Гриффина. На самом деле очень добрый персонаж, который просто троллит Криса. Их заклятая вражда переростает в полноценную дружбу.&lt;br /&gt;
* «My Little Pony» 1986 — Бэкстоуны, представляющие собой крупных броненосцев. Просто хотели дружить с пушистиками, но не могли из-за языкового барьера, хотя понимают человеческую речь (в сериале 1986 года, в отличие от всего последующего, люди фигурировали как взаимодействующие с пони персонажи).&lt;br /&gt;
* Stone Protectors: в одной серии к героям обращается жутенько выглядящая девушка-инопланетянка (жутенько без маскировки, в «маскировке» она забавная). Ей нужно спасти реликвию своего народа и она действительно хорошая девушка… Вот только её народ внешне напоминает слизней, причём довольно уродливых, и ей приходится носить маскировку (что бы не шокировать окружающих).&lt;br /&gt;
* [[Гаргульи]] — заглавные персонажи имеют очень даже демоническую внешность (перепончатые крылья, хвосты, когти, у некоторых рога), при этом они по природе своей являются благородными защитниками. То, что из-за скотского отношения к ним некоторых людей определенные индивиды обозлились — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]]:&lt;br /&gt;
** [[Fantastic Four|Бен «Существо» Гримм]] же! Да, он тот еще козел. Но при этом, верный друг, отличный товарищ и любящий муж.&lt;br /&gt;
** Хэнк МакКой (Зверь). Обезьяноподобный заросший шерстью (в некоторых ветках франшизы — синей) громила. При том интеллигент, [[магистр всяческих наук]]&amp;lt;ref&amp;gt;В первую очередь химии и биологии&amp;lt;/ref&amp;gt;, любитель русской классики, [[технический пацифист]] и просто душка.&lt;br /&gt;
*** Но с 2019 года образ зверя изменился. Разочаровавшись в мирных методах Чарльза Ксавьера из-за дня М и возвращения феникса, он стал стал куда более жестоким [[герр доктор]]ом. Он спсобствовал биологической катострофе в стране, конкурирующей с Кракоа, и пытался превратить Росомаху в безмозглого раба. Его же роль занял его клон, не имеющий памяти о последних событиях и поэтому сохранивший добрый характер.&lt;br /&gt;
** Курт Вагнер (Nightcrawler, переводят по-разному). Синекожий монстр с внешностью чертёнка (сын Азазеля и Мистик), стеснительный добряк и глубоко верующий католик.&lt;br /&gt;
* [[Sin City|Город грехов]] — Марв — здоровенный [[шкаф]] [[Зловещая долина|с мордой-корягой]] — конечно, убивает различных негодяев [[Пнуть сукиного сына|с особой жестокостью]], да еще и [[Садист|кайфует с этого]], но именно что [[Они все были плохие|НЕГОДЯЕВ]], к тому же степень жестокости и кайфа прямо пропорциональна негодяйству [[Жертва — козёл|жертвы]]. И потом, он никогда не пройдет мимо, если в беде окажется невиновный, будь то женщина (при этом внешность значения иметь не будет) ребенок&amp;lt;ref&amp;gt;И в данном случае злодею не поздоровится, даже если он «[[Зло с женским лицом|слабого пола]]».&amp;lt;/ref&amp;gt; или просто бомж.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия|С другой стороны]], есть Желтый Ублюдок, который на лицо еще страшней, но от понятия «добрый» далек [[Полное чудовище|настолько, насколько это вообще возможно]].&lt;br /&gt;
*** [[Зло уродует|С третьей стороны]], проблемы с внутренней добротой там были [[Красивый — не значит хороший|еще до «на лицо ужасные»]].&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — Чудовище. В нормальной форме это просто громила формата «шкаф с антрессолью» и временами откровенно бандитской внешности. Но стоит ему поругаться с любимой женой — Красавицей, он возвращает себе свой классический облик Зверя. Тем не менее, в обычной жизни это любящий муж и отец, а также здоровяк, для которого тяжелый кулак это последний аргумент.&lt;br /&gt;
** Бигби — с сильным фитильком. Выглядит он как заросший мужик самого сурового вида, к которому и подходить-то страшно. Тем не менее, для Фэйблтауна это главный щит против преступности и правонарушителей всех мастей. А для семьи — любящий муж и отец, который за своих станет горой. Вот только назвать его добрым — сильно приукрасить ситуацию.&lt;br /&gt;
* «Воллодрин» — орк Хазнгар. Могучий орк-охотник, прекрасный воин и суровый варвар. И да внешность чисто орчья — здоровяк с клыкастой харей. Но для девушки-следопыта Оннимаку, он раскрылся с совершенно иной стороны, как доблестный воин, отличный друг и возлюбленный, позже ставший её мужем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Ore Monogatari!! — «Цуоси Такео. Рост 2 метра, вес — 120 кг, внешность 35-летнего мужика». Но при этом добр и наивен, как настоящий ребенок, а также весьма отважен (не побоялся спасти ранее обзывавшую его девочку из горящего здания). Фитилёк в наличии: боятся «великана» девушки, а парни Такео очень уважают.&lt;br /&gt;
* Enjeru Densetsu — Китано Сейчиро, эталон и один из кодификаторов тропа. Внешность Чезаре, привычка демонически верещать и странное поведение — как результат все считают его вечно упоротым маньяком хотя сам Сейчиро — настоящий ангел во плоти {{spoiler|(от родителей Сейчиро прохожие тоже откладывают кирпичи, хотя это на самом деле, очень милые люди)}}.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Полудемон Дзинендзи. Впервые появляется в 37 серии, и деревенские жители описывают его как жуткого монстра-людоеда. Рожа у него и впрямь не особо симпатичная, но вот убивал людей не он, и вообще, такого размазню ещё поискать надо.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — один из представителей элиты героев — Кинг. Здоровенный, накачанный и покрытый шрамами детина с мрачной рожей. Но при более близком знакомстве выясняется, что драться он не любит, не умеет и откровенно трусит, проводить время предпочитает за видеоиграми и вообще душевный мужик, которому просто (не)везет оказываться не там не в то время.&lt;br /&gt;
** Кем может быть аугментированный по самое немогу киборг с холодными глазами убийцы? Если это Генос — то настоящим рыцарем без страха и упрека.&lt;br /&gt;
* [[ToraDora]] — у главного героя Рюдзи настолько суровый внешний вид, что он может одним взглядом отжать мобилку (дурная наследственность, доставшаяся парню от отца). Но при этом он очень спокойный и терпеливый человек, настолько, что можно на шею сесть и ножки свесить (чем Тайга и занимается).&lt;br /&gt;
* [[Pumpkin Scissors]] — Рандел Оланд. Ветеран войны, бывший капрал противотанковой пехоты, с виду семифутовый (213 см.) детина, [[шрамы навсегда|весь покрытый шрамами]]. Да он страдает [[ПТСР]], а в бою становится машиной смерти, но в жизни это очень [[добродушный гигант|добрый и простодушный]] мужичок.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)]] — Нигредо, старшая сестра Альбедо, специалист по поисковой и шпионской магии, обитающая в ледяном замке на пятом этаже (в аниме на неё, видимо, [[проблема Тома Бомбадила|не хватило экранного времени]]). Штука в том, что их создатель любил противоречия между внешностью и характером. Если Альбедо прекрасна, но имеет мировоззрение −500 (чрезвычайно злая), то Нигредо выглядит как в фильме ужасов (лицо без кожи, зубы без губ, глаза без надбровных дуг), но является очень доброй — в частности, она вместе с Пестонией Ванко пыталась помочь сбежать простым людям, которых захватили в столице Ре-Эстиза в ходе [[борьба нанайских мальчиков|операции «Геенна»]] для опытов и допросов. Их наказали домашним арестом на некоторое время, но Момонга решил, что это не просто так, и раз уж они так запрограммированы, отдать [[людоед|Солюшн]] в качестве награды-закуски захваченных там же преступников из «Восьми Пальцев» вместо этих мирных граждан. Пестония (глава обычных горничных-гомункулов, не Плеяд), кстати, имеет голову собаки со швом по середине и тоже довольно добрая.&lt;br /&gt;
* The IDOLM@STER: Cinderella Girls — Продюсер. При первой встрече ужасно перепугал Удзуки, а во время его попыток пригласить Рин в агентство его чуть не арестовали, приняв за маньяка. Но на самом деле он очень добрый и немного застенчивый человек, который заботится о своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Mairimashita! Iruma-kun]] — Балам Шичиро, демон-учитель, друг Калего. Его угрожающая внешность (здоровенный лохматый [[шкаф]] с диким взглядом) усугубляется травмой нижней челюсти, из-за которой его лицо выглядит совсем уж пугающе. При этом он невероятно добрый и мягкий демон, обожающий [[Друг всему живому|любых живых существ]] и книжки с картинками.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — наемник Умибозу [[шкаф]]-[[наёмник]] с внешностью и повадками Т-800, и пр этом очень чуткий, добрый и сентиминтальный человек с на удивление добродушным нравом, и боязнью кошек и женщин.&lt;br /&gt;
* [[Jormungand]] — во втором сезоне засветиилась колоритная троица наемников: Доминик, Лилиан и Грего. Первые двое имеют вполне себе нормальную внешность. Но лицо Грего изуродованно настолько, что он предпочитает носить маску в режиме 24/7, чтобы не пугать окружающих. И для своих это добрый и заботливый человек. Чего стоит сцена с помощью Лилиан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — геты долгое время считались [[чуждые киборги|чуждыми киборгами]], [[враг всего живого|стремящимися уничтожить всю органическую жизнь]]. Экипаж Нормандии SR-2 немало удивился (некоторые даже его даже побаивались первое время), когда один из них&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то далеко не 1, а 1183, но платформа-то одна, так что в понимании органиков — один.&amp;lt;/ref&amp;gt; помог им отбиться от хасков на заброшенном Жнеце, а потом заявил&amp;lt;ref&amp;gt;Вы ведь включили его на борту, не так ли?&amp;lt;/ref&amp;gt; о мирных намерениях своего народа и высказал желание помочь в спасении человеческих колоний (хоть и не бескорыстно: надо помочь ему устранить раскол внутри своего народа). {{spoiler|В следующей части, если выжил, может совершить [[героическое самопожертвование]] ради [[из двух зол ни одно выбирать не стоит|наилучшего варианта разрешения конфликта]]}}&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Krogan|Кроганы]], в особенности — [[Mass Effect/Wrex|Рекс]] (и чуть послабее пошибом — [[Mass Effect/Grunt|Грант]]Ъ. Здоровенные, ящероподобные кракозябры, многие из которых ищут доброй драки, прямо как заправские орки. Но если доказать им, что ты достоин называться союзником крогана, то эти ребята раскроются как вполне достойные и умные собеседники.&amp;lt;ref&amp;gt;С хорошим таким фитильком, так как по факту они нифига не добрые. Просто, как оказалось, у них есть и мозги и весьма твердые понятия о чести.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — супермутант Маркус, гуль Ленни и разумные Когти Смерти в Убежище 13.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] — супермутанты Фокс и дядя Лео. Единственные невраждебные и довольно миролюбивые мутанты в игре (конечно, если освободить первого и не грубить второму).&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — Ник Валентайн. Рожа у него ещё та, но это один из самых честных и благородных персонажей в Даймонд-сити, а то и во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — химеры Златко. Ни в чём не повинные жертвы экспериментов, добродушно настроенные по отношению к протагонистке и способные помочь ей при необходимости, но видок у них конечно тот ещё.&lt;br /&gt;
** Андроиды из заброшенного парка атракционов. Из-за физических дефектов смотрятся гротескно, но они искренне рады любому посетителю.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — да, Лотраксион защищает мир от демонов… Вот только физиономия у него как была натрезимской, так и осталась…&lt;br /&gt;
** Орки — двухметровые горы мышц с грубыми клыкастыми рожами. Однако есть среди них как кровожадные рубаки, так и миролюбивые добряки — в частности, вождь Тралл.&lt;br /&gt;
** Таурены и вовсе огромные антропоморфные бычары, способные насадить недруга на рога, наподдать копытом или размазать тотемным столбом. Но если не нарываться на вышеназванные меры, окажется, что это мирный и мудрый народ.&lt;br /&gt;
* Серия [[Ultima]] — раса гаргулий. Внешность у них у всех абсолютно демоническая — но при этом это вполне положительные существа.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metro]] — «Черные». Сухой, называющий их «хомо новусами», не ошибся. Ошибся он только в том, что посчитал их такими же жестокими созданиями, как и их «предки» — люди. А по факту «Черные» к своим «старшим братьям» ничего подобного, кроме любопытства и желания подружиться, не испытывали — просто не могли успешно наладить ментальный контакт, случайно сводя с ума людей, что и воспринималось ими как агрессия.&lt;br /&gt;
** В игре это подсвечивается вынесенными в эпиграф словами Хана, если Артём в видениях после Чёрной станции выбрал сторону Чёрных&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — Ивасик. Перепугал своим своеобразным внешним видом жителей деревни, попытавшись обратиться к ним за помощью. По факту — один из самых добрых и безобидных персонажей трилогии.&lt;br /&gt;
** Среди прочих монстров, как и в первоисточнике, тоже порой попадаются добрые и благоразумные (хотя бы относительно своего вида) особи, с которыми можно разойтись мирно (и каноничный Геральт так бы и поступил).&lt;br /&gt;
* [[Blue Archive]] — помимо Цуруги, что представлена на иллюстрации в начале статьи&amp;lt;ref&amp;gt;Причём Цуруги — [[с прикрученным фитильком]]! Ужасная она и на лицо, [[Грозная репутация|и на деле]]: она, даром что [[Люди-плюс|человек-плюс]], однажды пережила столкновение с поездом и отделалась обмороком, а [[А тут будет дверь|в комнату входит через стену]]. Просто у неё, настолько шаткая психика, что внезапно [[Гражданская Оборона|переключиться на чёрно-белый режим и]] «[[Псих с топором|УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВА-А-А-АТЬ]]» для неё — повседневная норма. Да и выглядит [[Готическая брюнетка|колоритно]]. А в спокойном состоянии она совершенно не злая, не ужасная, и, возможно, даже самая нежная и ранимая среди прочих персонажей. Причём ещё и далеко не тупая: не зря же её выбрали главой Отряда Правосудия — иначе бы на место начальницы давно бы встала рассудительная Хасуми, [[Дракон (персонаж)|правая рука Цуруги]], а саму её спускали бы с цепи по случаю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, есть ещё Каёко — но уже с [[заявленная слабость|заявленной слабостью]]. По стилю рисовки, она не особо-то какая и стрёмная, но полиция её видит как типичную «протокольную рожу» и каждый день останавливает. Злость на полицию как раз и привела Каёко в банду хулиганок. А так — милая девушка, котиков любит.&lt;br /&gt;
** Туда же идёт и полицейская Огата Канна. Её не приняли в местный ППС — гражданские, завидев собакодевочку с мордой как у цепного пса, бросались бежать. А однажды её даже испугался ''робот-крокодил''. Но её личные квесты дают понять, что она если и не гиперняшечка, то хотя бы умеет себя держать в руках. «Что же я за офицер», — говорит Канна, — «если буду по пустякам срываться?».&lt;br /&gt;
** И с фитильком — Комаказе Рабу, гопница и паханка собственной банды. На лицо не такая-то и страшная, но репутация у неё зверская. А вот у протагониста при виде Рабу случается [[передозировка милоты]], и есть за что.&lt;br /&gt;
* [[Underhell]] — Вина главного героя, Джейка. Представляет собой ужасного на вид чудовище, но по сути — это отделившая часть сознания, главного героя, сохранившая все лучшие моральные черты. Джейк был правительственным убийцей, который уничтожил много людей, но психологически «вкладывал» своё безумие внутри своей «Вины». На самом деле, именно это создание является доброжелательным и очень хорошим, но при этом терпеть не может Джейка. (Самого себя, но стремится его наказать, а не убить).&lt;br /&gt;
** А ещё это сознание создало отдельную личность, под названием «Анджело», которое живет тем, что бесконечно извиняется за свои/Джейка грехи.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — вортигонты. В первой части они были рабами Нихиланта, [[Злодей по должности|вынужденные по его прихоти убивать людей.]] Во второй части они освободились от рабства и теперь они стали преданными союзниками Сопротивления. В дальнейшем они будут помогать Фримену (их освободителю) в его странствиях.&lt;br /&gt;
* [[Song og Horror]] — Доктор Беренис Престегард, после того, как её убил главный злодей, сущность по имени Презенс, переродилась в жуткого призрака-ревенанта (слабонервным не смотреть, выглядит реально жутко). И хотя несколько раз она пугала главных героев (ясное дело, что участь хуже смерти настроения не добавит), тем не менее, является вполне себе добродушным призраком, которая была доброй и заботливой как в жизни, так и осталась доброй после смерти. Активно помогает главным героям остановить главного антагониста. Играбельный персонаж последнего эпизода игры.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — с сильно прикрученным фитильком: титаны (не считая Икону Греха) представляют из себя огромных и страшных, размером с небоскрёб демонов, но при этом — они самые спокойные из всей своей расы. Даже Думгай освобождал многих из них, и они вполне отвечали ему взаимной помощью — один из них помогал Думгаю.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — зубастый и страшный, но невероятно харизматичный Барака в конечном итоге стал на сторону добра и вместе с другими героями отправился спасать Вселенную.&lt;br /&gt;
** Три ниндзя: Скорпион (инфернальный призрак), Рептилия (человекоящер) и Эрмак (в Х части, где похож на гниющий труп). Хотя у них, как и у Бараки было темное прошлое, но они все стали положительными персонажами. {{spoiler|Увы, в 11 части Эрмак снова переметнулся к Шао Кану, своему создателю.}}&lt;br /&gt;
** Кабал, обгоревший до состояния Фредди Крюгера. Но это только в игре 2011 года — во всех остальных частях он мстительный мерзавец.&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — Наоми Рэндалл после мутации в Иного из последних сил сохраняла рассудок, чтобы не навредить людям. С другой стороны, она и погибла, защищая сводную сестру от зловещих культистов, которых из-за их действий только нелюдями и называть.&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — Бланка. Зеленокожий монстр из джунглей, который еще и здорово бьёт током. В гневе — это настоящий ураган. Но при этом, он добр (особенно по отношению к детям) и крайне уважительно относится к природе. С развитием персонажа, когда тот обрел возможность связно говорить, педаль всё отчетливее царапает асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — Далеан Красный Тигр. Импозантный полуорк с огромным двухсторонним топором. Большинство NPC видят в нем очередного представителя своей расы — варвара, грабителя, [[Дитя от изнасилования|дитя изнасилования]]. Но для игрока Далеан раскрывается, как умный и воспитанный разумный, с добрым сердцем и крепкими понятиями о чести и дружбе.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — дружелюбный [[Пауки необычных размеров|паук Кистрел]], которого можно поселить в своём замке.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate 3]] — на лицо Карлах, конечно, милашка, но кроме лица у неё есть покрытое шрамами и мышцами тело, рога, хвост и здоровенный топор. Неудивительно, что знакомство с этой позитивнейшей женщиной начинается с попытки убить её, считая злой демоницей.&lt;br /&gt;
** Схожая ситуация и с Минском: при своей доброте и дружелюбности от выглядит хоть и не столь инфернально, но тоже очень воинственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Саламандры и их примарх Вулкан. Астартес в целом выглядят устрашающе, а чёрная кожа и горящие красные глаза Саламандр увеличивают их страхолюдность ещё больше, но при этом они — одна из самых человечных фракций Вахи.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Космические Волки|Космические Волки]] выглядят как стереотипные [[герой-варвар|герои-варвары]] — косматые, свирепые, увешанные шкурами, клыками и прочими жутковатыми трофеями, не говоря уж об огромных размерах и выпирающих клыках. Тем не менее, они чтут законы чести и благородства, относятся к своим смертным слугам лучше, чем во многих других орденах и помнят, что их долг — защита людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Масато Инохара. Имеет внешность сурового качка, говорит только про мышцы и драки, при этом достойный человек и очень хороший друг. Более того, обладает ранимой душой, как сам признаётся.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — Уилл Пауэрс, актёр играющий роль Стального Самурая в одноимённом шоу, настолько страшен с лица, что может спокойно напугать ребёнка (если этот ребёнок не Перл), но при этом добрейшей души человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]] — песня «[[Морской змей]]». Он «слишком уж страшный, чтоб быть опасным» и «[[Невероятная правда|слишком невероятный, чтобы быть сказкой]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [http://scpfoundation.net/scp-1471 SCP 1471-A], [[Топливо ночного кошмара|кошмарно выглядещее]] гуманоидное существо, преследующее людей, установивших {{spoiler|созданное им}} андроид-приложение и постепенно переходящее от фотографий мест, где недавно был преследуемый, до появлений в реальном мире рядом с ним. Но несмотря на все законы жанра вселенной SCP, это существо просто пытается [[Я просто хочу иметь друзей|сблизиться и подружиться с человеком]], является абсолютно безопасным и, скорее всего, немного стеснительным — [http://scpfoundation.net/capone единственный задокументированный случай] жестового общения произошёл по инициативе человека и, более того, спустя огромный промежуток времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Животные ====&lt;br /&gt;
* [[w:Обыкновенная мухоловка|Вот такая красотень]] (ВНИМАНИЕ! Не открывайте ссылку, если [[фобия|боитесь]] насекомых, пауков или сороконожек) живёт в укромных закоулках наших с вами домов и охотится на вредных насекомых. Для человека они абсолютно безвредны, но их часто убивают именно из-за внешнего вида.&lt;br /&gt;
** К слову, до 2021 года были внесены в Красную книгу Украины (а затем только некоторых областей), исключены за то, что смогли восстановить численность. Многие из тех, кто их убивают, знают об этом, но жить с этими милашками на одной территории все равно не согласны.&lt;br /&gt;
* Туда же мадагаскарский шипящий [[Тараканище|таракан]]. Не опасен для человека, не заразен, питается только травянистыми частями да корой растений, но больше привычных тараканов в несколько раз и [[Капитан Очевидность|громко шипит]].&lt;br /&gt;
* Еще можно вспомнить, например, [[w:Сольпуга|сольпуг]] (также известных как фаланги, бихорки, верблюжьи пауки, ветряные скорпионы, солнечные пауки; южноафриканцы их за глаза называют «парикмахеры» и «брадобреи»). Огромное по соответствующим меркам паукообразное, выглядящее, как вырвиглазный результат жёсткой развратной оргии с участием паука, медведки, таракана, скорпиона, маникюрных кусачек и старого шерстяного носка, бегающее по пустыне с огромной скоростью, которому приписывают что угодно, от ядовитости (не ядовиты; насчёт возможности скопления трупных остатков на хелицерах информация противоречива, но в целом это выглядит маловероятным, учитывая, что передвижение по песку с такой скоростью должно быть равноценно пескоструйной чистке) до способности есть человеков и верблюдов заживо (почему-то этот миф существует у солдат любой армии, дислоцирующейся на территории проживания этих существ; естественно, сольпуги питаются абсолютно не так) и чуть ли не участия в боевых действиях на стороне противника. На самом деле — практически безвредное создание, которое в худшем случае может вас просто цапнуть хелицерами. Да, они ещё имеют привычку преследовать людей в пустыне, но [[говорящее имя|собственное имя их и выдаёт]]&amp;lt;ref&amp;gt;''Solifugae'' означает «убегающие/прячущиеся от солнца».&amp;lt;/ref&amp;gt;: от людей им нужна только и исключительно прохладная тень.&lt;br /&gt;
* Фрины, они же &amp;lt;s&amp;gt;жутконогие&amp;lt;/s&amp;gt; жгутоногие пауки, они же хлыстоногие скорпионы. Своим хтоническим внешним видом даже [[Друг всему живому|Джеральда Даррелла]] (поначалу) пугали до дрожи в коленках, но для человека безобидны.&lt;br /&gt;
* Молочная змея (она же королевский уж) абсолютно не ядовита, но внешне напоминает кораллового аспида. Яркий пример [[w:Мимикрия|мимикрии]] в природе.&lt;br /&gt;
** Если вы непрофессионал, лучше не трогайте ни тех, ни других (и вообще лучше не трогайте диких змей): они, конечно, имеют разный паттерн расцветки, но разница в реальности может быть далеко не так очевидна, как на стоковых изображениях. К тому же ужи тоже могут довольно больно кусаться. Они неядовитые, да, но острые зубы все же в наличии. И они их не чистят, так что хотя яда нет, укус может воспалиться.&lt;br /&gt;
* Стаффордширский терьер вид имеет довольно зверский, при этом собака добрейшая. Сюда же бульмастифы и прочие громилы от собачьего племени. Понятно, что некорректное воспитание из любой породы сделает [[Осторожно, злая собака!|неуправляемый ходячий кошмар]], а вот при [[Собака — друг человека|адекватности собаки]] и хозяев получается троп.&lt;br /&gt;
* Австралийская ящерица моло́х, вся покрытая жутковатыми роговыми шипами. Её даже считали ядовитой. На самом деле достаточно мирное существо, питается муравьями, от врагов защищается с помощью шипов, а еще самка очень тщательно готовит нору для своих яиц. Правда, в дальнейшем о детёнышах не заботится — они появляются на свет достаточно самостоятельными.&lt;br /&gt;
* Коты породы [[сфинкс]], полностью лысые. Часто их считают ужасными, но на деле — одна из самых добрых и ласковых пород.&lt;br /&gt;
* Китоглав (''Balaeniceps rex'') — здоровая африканская цапля с толстым клювом. Несмотря на размеры, суровый взгляд, умение подолгу стоять в одной позе и крик, похожий на автоматную стрельбу — совершенно безобидная птица, даже людей не шарахается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
* Андре Гигант (он же Андре Рене Русимов) — легендарный рестлер и актер. Внешность — «троглодит натуральный» и готовый образец для плаката в пользу евгеники. Но те, кто общался с ним, отмечали его интеллектуальность, обходительность и невероятную доброту и щедрость. Доходило до того, что тем, кто обедал с ним, приходилось оплачивать счет заранее, чтобы Андре в очередной раз не угостил всех за свой счет.&lt;br /&gt;
** Его коллеги, Морис Тийе. Внешность такова, что Шрека рисовали в том числе с него. При этом, отличался добротой, отзывчивостью и отличным чувством юмора, не боясь посмеяться и над собственными недостатками и над отношениием к ним со стороны окружающих.&lt;br /&gt;
* Актёр Мэтью Макгрори, ныне покойный, страдавший акромегалией (аномально высокий рост), и сильной деформацией лица. По словам людей, которые знали его — добрейшей души человек.&lt;br /&gt;
* Актёр Майкл Берриман с рождения болеет эктодермальной дисплазией, вследствие чего лишён волос, ногтей и зубов. Отличается очень дружелюбным характером, счастливый муж и отец, и которого любят и почитают в США.&lt;br /&gt;
** Такое же заболевание имеет и Мелани Гайдос — модель, сотрудничала с Rammstein. Добрейшая и очень эрудированная девушка.&lt;br /&gt;
* Актер Майкл Кларк Дункан — едва ли не эталон тропа «[[страшный негр]]». Высоченный силач, запросто игравший парней типа «не лезь — убъет». Но в жизни его характер очень напоминал сыгранного им же Джеймса Кофи из «Зеленой Мили».&lt;br /&gt;
* Повар-блоггер Андрэ Раш. Громила-качок и [[страшный негр]] в одном флаконе. В хвост и в гриву эксплуатирует троп [[Сержант Зверь|сержанта Зверя]], тем более что он реально бывший инструктор по строевой подготовке и рукопашному бою. Но как только камера выключается, перед съемочной группой предстает вежливый и предупредительный человек. Что неудивительно, для бывшего шеф-повара Белого Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.218.71.220</name></author>
	</entry>
</feed>