<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.124.79.203</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.124.79.203"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/92.124.79.203"/>
	<updated>2026-09-12T13:20:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=22508</id>
		<title>Демон Лапласа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=22508"/>
		<updated>2021-12-12T13:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.124.79.203: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Этот сайт желает знать ваше местоположение.&lt;br /&gt;
'''Разрешить''' Отклонить&lt;br /&gt;
— этот сайт желает знать ваш импульс.&lt;br /&gt;
— Ха! Хорошая попытка!&lt;br /&gt;
Разрешить '''Отклонить'''|xkcd}}&lt;br /&gt;
'''Демон Лапласа''' — гипотетическое существо из мира физики, олицетворение детерменизма, которое знает положение и параметры всех частиц Вселенной в данный конкретный момент. По теории строгого детерминизма, которая была популярна в годы жизни Лапласа, такая абилка наделяла демона всеведением; на основании полученных данных он мог вычислить всё, что было и что будет. Считается покойным с 1972 года, попытки реанимировать продолжаются до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демон Лапласа — сферическая в вакууме «конечная цель» науки тех (до нашего времени) лет: учёный, который научными методами может высчитать ''вообще всё''. Впоследствии оказалось, что всё не так просто, чем это казалось во времена Лапласа, а по мнению квантовой механики сделало демона Лапласа вообще невозможной фикцией: выяснилось, что нельзя точно узнать сразу все параметры даже одной отдельно взятой частицы: или местоположение, или скорость, выбирайте, что больше нравится, но не и то и другое сразу (Эйнштейн с этим не согласился и выдвинул мысленный эксперимент по опровержению, но [[Не рой другому яму|наступил на грабли собственной теории]], которые подложил оппоненту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если бы это было не так, демон Лапласа всё еще невозможен, потому что ему бы пришлось содержать информацию обо всей вселенной, включая себя самого. А еще Вселенная может быть бесконечной. Это же, кстати, [[на тебе!|солидный камень]] [[Атеизм — это круто!|в огород религии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более сильной версией демона Лапласа является Бог, который по определению всеведущ (ибо по легенде, именно он задал начальные условия существования Вселенной, а значит знает то же, что и демон Лапласа) и всемогущ настолько, что выдал человеку свободу воли, породив разрыв шаблона у всей теории — ведь по версии фаталистов и детерминистов, таковой быть не может, ибо всё предопределено. Дальше — больше, у Бога есть некий Замысел (подозрительно похожий на принцип согласованности), согласно которому любые шатания свободы воли всегда приводят к нужному результату, рано или поздно (что, в общем-то, верно), правда в чем этот замысел заключается — никто сказать не может, но очевидно что тут [[Моральный выбор|скорее важен путь, чем результат]]. Следствием этого являются два корня из уравнения морали — если верующие [[Моральный горизонт событий|начнут творить беспредел]], то в соответствии с принципом свободы воли и Замысла Божьего, Бог — [[Злой Яхве|злой]]. Если же [[Друг всему живому|наоборот]], то Бог, соответственно, добрый. То есть возникает парадокс — не Бог определяет то, какими будем мы, а наоборот (если отмести в сторону версию о нейтральном боге и как следствие отсутствии Замысла (что абсурдно), и версию с [[Боги Египта|двумя и более богами]] (не плодите сущности) и детерминизмом на основе скрытых параметров (что опровергнуто)). Тогда, путем сокращения, мы приходим к выводу что бога нет, ибо он излишен. И становится как-то немного грустно. Не отчаивайтесь, если вам так уж охота верить в бога — по косвенным признакам он есть. Косвенные признаки — это оказание влияния на целую кучу народа, привносящее толику иррационального добра в наш безумный мир. Короче говоря, «не важно есть ли Бог, жить нужно так, словно он есть», и тогда всё будет хорошо. Впрочем есть и другое объяснение дуализму сущности бога - он в суперпозиции для каждого верующего. Правда, это вызывает кучу проблем с квантовой запутанностью бога для двух и более верующих, ведущих религиозные дебаты, но... К сабжу это имеет крайне малое отношение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более слабой версией демона Лапласа является [[Омега (существо)|Омега]] — существо, знающее не всё, но способное с высокой точностью получать знания и моделировать кусок реальности, чтобы предсказать исход. Например, просканировав ваш мозг, Омега с высокой достоверностью (но не обязательно равной строго 100 %) может сказать, [https://ru.wikipedia.org/wiki/Парадокс_Ньюкома какой выбор вы совершите], еще до того, как вы подумаете об этом, но он не знает положение каждого атома в каждой из далеких галактик. В отличие от демона Лапласа, Омега не является принципиально невозможным. Более того, Омега реально существует: очень продвинутые алгоритмы взлома ключей шифрования, основанных на сознательном вводе каких-то данных человеком, работают схожим образом. То есть, с определенной вероятностью они способны угадать ваш охрененно длинный суперзащищенный пароль. Поэтому когда вы генерите смарт-ключ, всегда используйте [[Кот Шрёдингера|кота]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.124.79.203</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=32561</id>
		<title>Термоядерный реактор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=32561"/>
		<updated>2021-12-06T11:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.124.79.203: /* Термоядерный реактор на удержании плазмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|m5Q2Ir3cPLQ|}}&lt;br /&gt;
'''Дисклеймер:''' в статье присутствует циничная скептическая точка зрения, которая может нанести вред вашей психике и заставить матерно ругаться. Этого делать нежелательно, потому что на текущий момент матчасть статьи соответствует состоянию науки. Если в будущем что-то изменится - статья будет до/переписана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Термоядерный реактор''' — это, как очевидно из названия, техническая приблуда, в которой происходит термоядерная реакция. Ничего интересного в нём нет, он просто красиво светится в темноте и жрёт энергию, как очень навороченная радиоактивная лампочка. Сделан сравнительно давно, именуется [[w:Фузор Фарнсуорта — Хирша|фузором Фарнсуорта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но. Вы же не это хотели прочесть, верно? Вы хотите знать, почему энергия, которую в избытке излучают звёзды, ещё не поставлена на службу человечества и пока что существует либо в виде термоядерных бомб, либо в виде энергозатратных фузоров? А ещё вам, наверное, интересно, почему физики от словосочетания «холодный термоядерный синтез» берут в руки что-нибудь тяжелое и [[Кнопка берсерка|начинают гоняться за сказанувшим]]? Итак, поехали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термоядерный реактор p+p ==&lt;br /&gt;
Простейшая, древнейшая и тупейшая реакция термоядерного синтеза — это протон-протонная реакция. Существует в древнейших звёздах, из-за чего они горят очень ярко и очень недолго (по космическим меркам). В ходе реакции протоны, представляющие собой ядра атомов водорода, сливаются в атом гелия и выделяют много энергии. Минусом процесса является водород — его нужно ну очень много (потому что реакция идет через слабое взаимодействие, и эта фигня неслабо так охлаждается потоком нейтрино, что в принципе, хорошо — нейтрино с материей почти не взаимодействуют, а с другой стороны [[Хорошо, но плохо|плохо]] — предотвратить охлаждение ниже точки начала реакции мы не можем), так что в домашних условиях повторить эксперимент не удастся вообще никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термоядерный реактор уровня «Звезда по имени Солнце» ==&lt;br /&gt;
Окей, давайте возьмем водорода чуть поменьше, гелия чуть-чуть побольше, добавим туда слоёнку из железа, кислорода, азота и углерода и попробуем запалить. То, что получилось в итоге, сильно смахивает на желтую звездочку, вокруг которой вращается наша планета. Плюсы: горит долго и стабильно, не очень ярко, но в целом годно. Минусы: в гараже такое не сделаешь, а конструктор оригинала секретами своей «лампочки Иеговы» делится отказывается и вообще шифруется так, что многие уверены в том, что его вообще никогда не существовало. Поэтому поехали дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термоядерный реактор на удержании плазмы ==&lt;br /&gt;
Как вы понимаете из предыдущих пунктов, основная проблема — взять очень большую фигню, по своим свойствам похожую на звезду, уменьшить её в масштабе и засунуть в ловушку, где её энергию можно невозбранно использовать для разных полезных действий. Поэтому, если не вдаваясь в подробности, учёные просто взяли более тяжелые атомы, накачали их энергией до состояния плазмы, засунули в магнитную ловушку и попытались начать реакцию. Провал. Стеллараторы и токомаки — это устройства, позволяющие более-менее моделировать процессы, проходящие во внешней оболочке звезд. Засада в том, что для реакции нужна вся звезда целиком, иначе нифига не выйдет. Вам интересны подробности? Вы возможно уже читали о проблемах управляемой термоядерной реакции и слышали про критерий Лоусона (озвученный в 1955 году), но в силу нехватки знаний, видимо, не поняли в чём тут проблема. Я здесь как раз за тем чтобы объяснить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, мысленный эксперимент, который мы обзовём, скажем, «Дробовик Визарда»&amp;lt;ref&amp;gt;All rights reserved.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда-то давно была атомная бомба, работающая на схлопывании двух кусков урана, типа как если бы два урановых снаряда, выпущенных из пушки, влепились друг в друга и получился бы атомный взрыв. По сути для термоядерной реакции нужно примерно то же самое, вот только вместо артиллерийских орудий у нас два дробовика. В роли дроби — частицы. Итак, в чем заключается критерий Лоусона: энергия, выделяющаяся при реакции слияния дробинок должна быть выше энергии, потраченной на выстрел этих дробинок, иначе нифига не получится. В чем проблема? Ну, если в случае с ураном всё просто — два 152-мм снаряда обладают довольно большим сечением и попасть ими друг в друга не так уж и сложно даже с некоторой дистанции, то вот с дробью всё куда хуже — дробинки летят не плотным комом а облаком, и шансы на то, что они друг в друга врежутся не особо велики — одни дробинки движутся быстрее других. Просто пальните из шотгана в мишень и вы увидите что определенная доля дробинок попала в мишень и вырвала из неё солидный кусок, а все прочие наделали кучу дырочек по бокам и ниже (это называется осыпью дроби). То есть, как мы понимаем, в реакции участвуют далеко не все частицы, и их слишком мало для того, чтобы критерий Лоусона соблюдался. Что делают ученые для того чтобы повысить выход энергии? Используют более тяжелые частицы (крупные частицы обладают большим сечением и в них проще попасть), пытаются сконцентрировать дробь так, чтобы поток был плотным, разогревают дробь чтобы легче слипалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не против чуть-чуть формул? Итак, mv²/2 — где m -масса дробинки-частицы, а v — её скорость, равно 2/3 kT, где k — это постоянная Больцмана, а T — температура. Из этого логически следует вывод, что чем массивнее частица и выше её скорость, тем больше энергии от удара получится. В случае с дробинками, например, возможно создать такие условия выстрела, что при соударении дробинки просто испарятся (это же свинец, он тяжелый). Ну так вот, второй вывод — на разгон более тяжелых частиц нужно больше энергии, по всем известной формуле. С этим тоже ясно? И вот мы пришли к тупику — ни при каких условиях выход энергии дробинок не превысит энергию, затраченную на выстрел (не забудьте что вам ещё нужно где-то добыть дофига свинца, отлить из него дробинки, смастерить рельсотроны, которые будет их гнать навстречу друг другу, теплообменник, который будет конденсировать испарившийся свинец и возвращать энергию в систему, на запитывание рельсотрона… М-да, ну вы короче поняли, почему я употребил выражение «ни при каких условиях» — КПД этой установки крайне низкий, и большая часть энергии будет уходить в нагрев. С частицами ситуация иная — вместо свинца у вас грубо говоря, малюсенькие заряды взрывчатки, что чуть улучшает дело, но не слишком).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, что же у нас с микрочастицами? Для начала, на свинцовые дробинки они нифига не похожи, они очень легкие и «осыпь дроби» для них задается распределением Максвелла. Что ещё хуже, так это то что ядра атомов заряжены положительно и отталкивают друг друга. А кулоновский барьер — это очень, очень плохо, потому что нужно создать очень плотный поток этих самых частиц, движущихся с охрененно высокой скоростью, чтобы они вообще встретились друг с другом и начали реагировать. Единственный способ это сделать — это увеличить их энергию, то есть нагреть. Вот ученые и жарят плазму в магнитной ловушке, а потом она пшик — и гаснет. Почему? Потому что способ удержания плазмы — электромагнитный, то есть он действует на заряженные частицы. Пока реакции нет, плазма греется, а как только пошла реакция — во все стороны начинают лететь нейтроны, которым на плазму и электромагниты плевать с высокой башни, а энергии они несут с собой достаточно чтобы плазма остыла и реакция прекратилась. Вот засада, что же делать? Ну, ''очевидно'', нужно либо подбирать топливо (список в википедии), которое не будет так эффективно охлаждаться, либо как-то запереть эти проклятые нейтроны, либо разложить их (в эту магию физики тоже могут, но требуется — правильно, ещё больше энергии и реакция всё равно тухнет)&amp;lt;ref&amp;gt;да, существуют «безнейтронные» реакции, проблема в том, что для этого нужно потратить много энергии на производство топлива&amp;lt;/ref&amp;gt;. Кстати, идея с чисто магнитным удержанием провалилась — оно не в состоянии держать рвущуюся наружу мощь термоядерного синтеза, поэтому пришлось моделировать процесс, происходящий в звездах — вместо фотосферы, правда, большущий шар, который после активации активно греет плазму, которая уже сжимает топливо. Ну и что же, чёрт бы их подрал, делать? Если бы на этот вопрос нашелся вменяемый ответ, термоядерные реакторы бы уже работали и выдавали на-гора много энергии. Проблема тут упирается в основном в низкий уровень знаний о процессах в плазме — дело в том, что при увеличении энергии плазмы физики внезапно столкнулись с фигней, которую они не в состоянии объяснить — реактор ''внезапно'' и непонятно почему выдавал выхлоп в виде кратковременного повышения КПД, а затем тух. Видимо для дальнейших успехов нужно ещё больше увеличить количество топлива (и размеры реактора), а также повысить мощность удержания… Короче, чтобы процесс шел эффективнее, шар надо увеличить. Вот только, покосившись на звезду, автор этих строк кажется знает, до каких размеров придется в итоге дойти (то есть по сути мы сначала строим сферу дайсона, а потом уже зажигаем звезду). Эх… Ладно, поехали дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду вышесказанного, физики пошли другим путем, и изрядно прокачав матан о плазме, обнаружили что в определенных условиях плазма сама сжимается в шнур и начинает вокруг него виться. Это можно использовать, более того, такая «турбулентность» характерна также для начинки звезд, только там она создает магнитное поле, а у нас [[Russian Reversal|всё будет наоборот]], и за нас будет пахать сила Лоренца. То есть, если взять конструкцию условной «звезды» и повыкидывать из неё почти всё лишнее, останется «начинка» — шнур плазмы, завернутый в бублик. Исследования начинки звезд и опытно-конструкторские работы на термоядерных реакторах, плюс физика плазмы, позволили создать модель, при которой упакованная в тор плазма, конечно, будет жечь стенки (в этом большая проблема — если материал стенок, то есть обычно это достаточно тяжелые металлы — попадет в плазму, та охладится и потухнет), но для избежания этого было придумано много интересных инженерных решений, решающих множество сопутствующих проблем. А вот проблемы экономического плана никуда не делись, и во главу угла выходят те самые дейтерий, тритий и литий, которые будут дорожать (так что вопрос о коммерческой рентабельности термояда остается открытым, пока не найдут способ где бы добыть нужное количество топлива). Вдобавок у токамаков есть неприятная особенность в виде пробоя релятивистскими электронами, из-за чего существует опасность повреждения оборудования (но не рассчитывайте на термоядерный взрыв). Поскольку ранее человечество лишь занималось ОКР, и у них ничего не взорвалось (ну почти), и на текущий момент нужные технологии придуманы, возникла настоятельная необходимость их использовать и построить-таки термоядерный реактор чтоб заработать ачивку и проверить насколько он эффективен по сравнению с традиционными АЭС. Чем человечество и будет занято следующие лет тридцать, если его не отвлечёт ещё какая-нибудь проблема, требующая немедленной реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент, в нашей реальности, ряд стран строит экспериментальный реактор ITER, работающий на DT-схеме. Будучи токомаком эта дура будет жрать десятки килограмм дефицитных материалов, и не удивительно что как только его запустят, цена на них тут же взлетит. Ожидается что этот реактор закончат строить в 2025 году. Куда больший интерес представляет коммерческий реактор DEMO, который запустят не ранее 2050го (начнут строить когда закончат с ITER), по оптимистичным прогнозам. С его постройкой европейцы смогут получить пару гигаватт энергии, а на рынке тут же взлетят цены на литий, который используется дофига где ещё. Будет ли всё это работать так как надо? Ну, поскольку этим делом занимаются по сути те же люди что строили БАК (то есть имеющие опыт конструирования таких вот девайсов), то по всей вероятности работать оно будет. Как — это уже другой вопрос, но дабы никого не обидеть ответить на этот вопрос можно только фразой «поживем-увидим».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термоядерный реактор уровня «школьный проект по физике» ==&lt;br /&gt;
В 1950 году некто Фарнсворт прикола ради сбацал фузор имени себя — он использует электростатический метод удержания плазмы (создание отрицательного потенциала в облаке электронов, который разгоняет ионы в направлении ловушки где уже и идет реакция), красиво светится синеньким и выглядит жутко научно. Толку от него нет вообще никакого — к критерию Лоусона он не подбирается даже близко, не смотря на неоднократные попытки его заубгрейдить. Зато при наличии некоторой суммы денег на топливо и электронные компоненты, а также при наличии прямых рук, собрать эту фигню можно даже дома. Но лучше не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термоядерный реактор на антинаучной фигне ==&lt;br /&gt;
Ну, тут всё просто: это [[Лженаука|холодный термоядерный синтез]]. Почему это невозможно — см. выше. Если же до вас не доходят фразы «звездная температура», «высокая энергия» и «термоядерная бомба», или вы насмотрелись на красиво светящееся доказательство того, что у Тони Старка есть сердце (об этом ниже), физика тут бессильна, а вот медицина заинтересуется. А если не все готовы верить [[шутка для своих|Визарду]] на его авторитетное, но не всегда достаточно убедительное слово — ну вы вот представьте себе мюонный катализ. Мюон на орбите — он вместо электрона, но он очень тяжёлый по сравнению с. В результате его орбита практически «скребёт по ядру» и заряд таки уравновешивается. Отталкивание ослабевает (соседний атом для вступления в химическую связь приближается на опасное расстояние) и реакция начинается! Вот это — да, работает (только мюонов не напасёшься, а то мы бы давно бы). А тут приходит какой-то гриб-весёлка с горы и начинает втирать, что подобным образом может работать растворение водорода в соответствующем металле&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно речь об [http://lenr.seplm.ru/galereya-slavy/sergei-tsvetkov-bolee-20-let-na-nive-lenr этом] [https://maxpark.com/community/5654/content/6715020 грибе-весёлке]. С одной стороны идея использовать растворение изотопов водорода в металле для уменьшения начальных дистанций сама по себе откровенным бредом не выглядит. Но с другой стороны к этому нужно добавить что-то, что эти самые ядра будет разгонять для получения столкновений, потому как сами по себе самопроизвольно они и в таком виде тоже не сталкиваются. Растворение водорода в металле решает проблему отковыривания электрона от протона, потому как при растворении этот электрон присоединяется к общему «электронному газу» металла, то есть в бытовом понимании для простого обывателя получается сплав водорода с металлом (технически подкованный обыватель знает, что сплавы — частный случай растворов). Но с другой стороны это создаёт другую проблемы в виде этого самого «электронного газа», в котором наш протон теперь летает. Можно попытаться индуцировать в таком металле электрический ток, чтобы положительно заряженные протоны (или ядра дейтерия или трития, если мы использовали их) начали разгоняться и с некоторой вероятностью периодически врезаться в атомы самого металла-растворителя, но такое воздействие вызовет нагрев металла, от которого растворимость водорода снизится, а следом упадёт его концентрация в металле, а значит и реакция ещё потеряет в интенсивности, не успев даже начаться. Плюс такие быстро летающие протоны с гораздо большей вероятностью будут разрушать кристаллическую решётку металла-носителя, просто расшатывая и нагревая её, вместо того, чтобы прицельно попадать в его ядра. На выходе имеем вундервафлю, которую при астрономическом везении можно довести до уровня уже упоминавшегося тут фузора, который сам по себе не тянет на что-то практически применимое.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При размерах кристаллической решётки-то! Да там от любого ближайшего «компенсатора заряда» до ядра как кузнечику до Луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешне «реакторы холодного синтеза» могут быть похожи на фузоры, однако в отличие от них там нет обвеса, только провод, идущий в розетку. По сути дела все эти «реакторы» — это электронагреватели, что свидетельствует о том, что их авторы даже фузор собрать не в состоянии по причине дефицита мозгов. В особо чудовищных случаях в конструкции есть лампочка. Хотите посадить автора в лужу? Выньте штепсель из розетки, а также потребуйте полные чертежи устройства, потому что собранный без участия [[Шулер|автора]] девайс работать не будет, что нарушает критерий научности и выдает мошенничество. Такие дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, о дуговом реакторе Тони Старка. Это никоим образом не термоядерный реактор, что бы там не говорил Тони Старк&amp;lt;ref&amp;gt;И да, по сути дела это является отсылкой к попыткам соорудить холодный синтез начиная с 1920 годов. Идея была в том, что палладий проницаем для водорода, и возможно существует элемент, который может быть катализатором термоядерной реакции, для чего не придется жарить плазму — температура конечно всё равно будет большая, но не настолько, потому эта идея и была названа холодным синтезом. Потом до неё добрались антинаучные фрики и понеслось…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это — вы наверное удивитесь — топливный элемент&amp;lt;ref&amp;gt;Если бы не надо было менять палладий — стал бы батарейкой. А когда Тони Старк открыл Новый Элемент, его сердце стало флеботинумным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в пользу чего говорит наличие материалов платиновой группы (из которых делаются химические катализаторы), необходимость зарядки этой штуки (ох как просело напряжение после включения сердца Тони Старка) и не особо большая долговечность (по причине расходования палладия&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь можно сделать вывод — основанный на сцене, где Тони заменяет палладиевую пластинку, выглядящую как будто она побывала в кислоте — что он-то и расходуется, а вот как — задача та ещё. Идея о том, что Тони с помощью высокочастотного детонационного круговорота водорода в дуге (вот это вот круговое мерцание света — как раз оно и может быть) превращает палладий в родий с выделением энергии на поддержание работы всей этой фигни выглядит при первом приближении разумно (энергии выделяется очень много), вот только цепочка электронного захвата палладий-рутений-технеций-молибден-ниобий-цирконий — не выдерживает никакой критики (если глянете в таблицу, увидите что реакция идет влево, что выдает распад, а не синтез, таким образом дуговой реактор даже с натяжкой нельзя назвать реактором синтеза). Хотя если продолжить через иттрий до стронция, опасения Тони Старка за здоровье начинают походить на что-то разумное, стронций в организме — это смерть, полная боли. Но это какбэ невозможно чисто технически.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Самым примечательным во всем этом являются слова Ивана Ванко про палладий у сердца. Извините мой французский, но кардиологи всего мира угорали над его словами очень долго (дело в том, что палладий активно используется в медицине). Но, эта фиговень красиво светится, а ещё благодаря ней костюм Железного Человека может летать, и для фанатов этого достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термоядерный реактор в фантастике ==&lt;br /&gt;
Поскольку данная технология является научной, то, справедливо полагая, что скоро эту проблему успешно разрешат, фантасты взяли её на вооружение и принялись пихать в свои произведения, нисколько не заморачиваясь тонкостями реализации. И хотя '''уже более пятидесяти лет «воз и ныне там»''', это никого не смущает. Некоторые фантасты, более других подкованные в матчасти, пытаются даже объяснять механику работы этого устройства, либо с помощью флеботинума, либо (особо смелые) без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Relevation Space]] — стандартным реактором тут является Токамак, а не какая-то экзотика. А чего вы ещё ожидали от твёрдой научной фантастики?&lt;br /&gt;
* [[Лунная Радуга]]. Реакторы, питающие корабли энергией, вероятней всего термоядерные, с учетом регулярно поминаемых [[технотреп|стеллараторов]].&lt;br /&gt;
* «Капитан Френч, или поиски Рая» — аверсия. За 20 тыс. лет покорения космоса, никто так и не додумался до термоядерных реакторов. Все корабли летают на ядерных (ураниевых либо ториевых).&lt;br /&gt;
* «[[Пришедшие из мрака]]» — именно изобретение портативных термоядерных реакторов позволило создание космического флота, а также освоение Солнечной системы. Причём более-менее нормальные реакторы есть только у продвинутых стран. Китаю и Индии всё ещё далеко до них, поэтому дальше Луны не летают. Об остальных странах и говорить нечего. Впрочем, после первой части вообще переходят на [[импортный инопланетный флеботинум]] и качают энергию из другого измерения.&lt;br /&gt;
* [[Хонор Харрингтон]]: корабли используют генератор термоядерного синтеза. Обычно там стоит система эктренного отстрела реактора в случае отключения сдерживающего магнитного поля. К сожалению, система не всегда срабатывает вовремя.&lt;br /&gt;
* У Роберта Хайнлайна фантастика твёрдо-научная. Поэтому просторы космоса бороздят либо урановые и ториевые реакторы на испаряемом источнике реактивной тяги, либо конвертеры энергии (в &amp;quot;Пасынках Вселенной&amp;quot;), принцип преобразования массы в энергию в которых не разглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее]]» — в 2015 году док Браун устанавливает на машину времени компактный термоядерный реактор, перерабатывающий бытовой мусор в энергию. Теперь героям ([[Ватсонианство против дойлизма|и сценаристам, что не менее важно]]) можно не заморачиваться всякий раз поиском источника энергии для путешествия.&lt;br /&gt;
* [[Passengers (2016)]] — фантастический термоядерный реактор с огроменным прозрачным окном, через которое можно любоваться термоядерной реакцией. У костра или открытой печки все стояли? А теперь представьте печку с температурой звезды и практически на расстоянии вытянутой руки.&lt;br /&gt;
* «Святой» — сюжет фильма крутится вокруг технологиии термоядерного синтеза.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Человек-паук 2&amp;quot; Сэма Рейми - Отто Октавиус собрал такой реактор, напоминающий мини-звезду. Вот только он вышел из-под контроля и начал жрать материю, а заодно задел систему управления меха-щупальцами Октавиуса, превратив его в Доктора Осьминога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — термоядерные реакторы используются как вспомогательные на звездолётах, ибо только аннигиляционная реакция способна предоставить достаточно энергии для тирьямпампации. А вот внутрисистемные импульсные движки питаются именно от термоядерных реакторов. Зачем тратить антивещество попусту?&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — земляне дважды чуть не получают термоядерную энергию. Раз, с землянами контактируют жители планеты, живущие в бункере и предлагающие Земле многие технологии, включая управляемый термоядерный синтез, работающий на дейтерии (земляне некоторое время поставляют им «тяжёлую воду»). Они даже удивляются, что земляне до такого не додумались. Однако эта фракция оказывается местным аналогом «чистых арийцев», так что приходится отказаться от сотрудничества. Во второй раз, какая-то женщина на планете-тюрьме создала холодный синтез с помощью какой-то химии и домашних растений. Она предлагает дать Картер формулу препарата, однако убегает, когда становится известно, что она недаром прослыла как «разрушитель миров». Вроде бы формулу она всё равно даёт, однако после этого ничего не слышно (возможно одной формулы недостаточно).&lt;br /&gt;
** Наборные устройства звёздных врат питаются от холодного термоядерного синтеза, причём энергии хватит на 50 млн. лет, однако на создание червоточины в другую галактику не хватит.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в скором порядке земляне получают доступ к наквадовым реакторам, поэтому о термояде забывают (хотя накваду необходимо добывать на других планетах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]]. Продвинутый вариант реактора для генерации электроэнергии именно термоядерный. Что характерно, его изобретение решает все проблемы с энергообеспечением.&lt;br /&gt;
* [[Ogame]]. Браузерная космостратегия о тёмном будущем. Аналогично предыдущему пункту, но зигзагом: по-настоящему ''много'' энергии можно получить только солнечными батареями на близких к звезде планетах. Вот только спутники с батареями уничтожаются атаками противника, а наземные постройки — нет, и к тому же на удаленных от звёзд планетах без термоядерной электростанции не обойтись.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — здесь гигантский (100 метров в диаметре — в 8 раз больше, чем строящийся на данный момент ITER) термоядерный реактор расположен под землёй в Бывшем Аду и занимается тем, что греет этот самый Бывший Ад, попутно создавая в Генсокё множество гейзеров и горячих источников. Работает реактор на магии, а вернее на божественной силе трёхногой вороны Ятагарасу — одной из посланниц местной богини Солнца.&lt;br /&gt;
** Есть в этом сеттинге и работающий Холодный Термоядерный Синтез на основе палладия. Нет, автор не [[не в ладах с физикой]] и прекрасно знает, что данная технология антинаучна. Более того, она работает [[Опора на штамп|именно потому что антинаучна]], ведь Генсокё устроен так, что то, что считается фантазией во Внешнем (то есть в нашем) Мире, становится реальным в этом.&lt;br /&gt;
* [[Galactic Civilizations]] — согласно бэку, именно изобретение людьми термоядерного реактора позволило уменьшить огромные гиперврата в портативный гипердвигатель. И это при том, что люди являются новичками на галактической арене, тогда как некоторые расы исследуют космос уже боле сотни тысяч лет и всё ещё делают это со стандартными ядерными реакторами. Затем какой-то сердобольный дебил поделился чертежами гипердрайва с инопланетянами, и началась межзвёздная гонка.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] — как и во многих других играх жанра «4X», термоядерная энергия является следующим шагом после ядерной. Позволяет кораблям двигаться быстрее. Далее следуют уже аннигиляцонные реакторы.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals]] — базы США питаються от термоядерных реакторов.&lt;br /&gt;
* Act of War — базы Консорциума снабжаются от реакторов Токама́к.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — одна из доступных технологий, позволяющая устанавливать на свои космические корабли сабж статьи.&lt;br /&gt;
* [[Anno]] 2205 — сюжетной целью игры является постройка реактора на Луне и установка логистической цепочки из гелия-3 и дейтерия, для поддержания его работоспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — плазменные реакторы Империума Человечества. Даже через 30 с гаком тысяч лет человечеству не удалось в полной мере обуздать энергию звезд, и поэтому эти реакторы просто обожают перегружаться и красиво взрываться при малейшей перегрузке. Впрочем, было бы справедливым также отметить, что раньше люди вполне умели поддерживать термоядерную реакцию без постоянных молитв: «О, Бог-Машина, яви нам своё милосердие и не обрушь на недостойных звездную ярость свою». Но технология безопасного сдерживания плазмы большей частью была провтыкана людьми после восстания машин, Ереси Хоруса и прочего «[[Долгая ночь|веселья]]», выпавшего на долю человечества.&lt;br /&gt;
** Там же — мир-кузня Люций, построенная вокруг астрономических размеров термоядерного реактора (в кои-то веки [[Сарказм|ITER доделали]]). Если спросить местных АдМехов о происхождении реактора, то они сразу ответят, что это их творение. Но вот верить ли им…&lt;br /&gt;
** Некроны тащат на поле боя по сути реакторы на [[Антигравитация|антигравитационных]] тележках, способные сбрасывать плазму во врагов и «выиграть сражение одним выстрелом», а при неправильном обращении со стороны чудом затрофеивших сии [[Вундервафля|вундервафли]] орков — предать их планету [[экстерминатус]]у. И вообще у них есть целая специальность криптеков-плазмантов, посвящённая подобным девайсам самых разных калибров.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] — компактные и мощные термоядерные реакторы открыли человечеству путь к звездам и изобилию… а заодно позволили ему создать [[меха]], которые сыграли далеко не последнюю роль в превращении Внутренней Сферы в сборище постоянно грызущихся друг с другом [[Звездные короли|звездных королей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.124.79.203</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A0%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B5_(%D0%92%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_5)&amp;diff=20743</id>
		<title>Битва на Рубеже (Вавилон 5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A0%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B5_(%D0%92%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_5)&amp;diff=20743"/>
		<updated>2021-12-06T01:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.124.79.203: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Битва на Рубеже}}&lt;br /&gt;
{{q|Сколько нужно Минбари, чтобы завернуть одну лампочку? Ни одного. Они бросят, не доведя дело до конца, и никому не скажут, почему|Стивен Франклин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Битва на Рубеже''' — финальное сражение земляно-минбарской войны во вселенной «[[Babylon 5|Вавилон-5]]». Итогом стало полное поражение землян и безоговорочная капитуляция Минбари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война людей и минбари могла бы смело носить звание самой нелепой космической кампании. Началась она с того, что разведывательная экспедиция Земного Альянса столкнулась с тремя минбарскими крейсерами, и те, оказывая человеческому флоту знак уважения, направились в его сторону с настежь раскрытыми орудийными портами. Как назло минбарские радары оказались настолько передовыми, что их излучение пережгло системы управления двигателями земных кораблей, что почему-то было принято за радиоэлектронное подавление. «Ответным» залпом был повреждён корабль Серого Совета — минбарского ордена верховной власти — а его глава Дукхат погиб. Мнение Серого совета разделилось, четверо стояли за немедленное возмездие, четверо за то, чтобы для начала понять, какого черта это было, однако ученица Дукхата Деленн, впавшая от случившегося в истерику, продавила объявление войны, причем не простой, а священной, которую можно было окончить лишь: 1. полным уничтожением себя; 2. Полным уничтожением противника; 3. Полной безоговорочной капитуляцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… Последующие три года флот Минбара раскатывал по брёвнышку все признаки человеческого присутствия в космосе, а люди ничего не могли с этим поделать. Разница в военных технологиях была колоссальная, к тому же никто из нейтральных рас не рисковал продать Земле современное оружие. Взяв курс на искоренение homo sapiens как биологического вида, минбарцы вышли на орбиту колыбели человечества, где и решилась его судьба. Совсем не так, как предполагали обе стороны. Пойдя на самоубийственный таран минбарского крейсера, пилот истребителя Джеффри Синклер предстал пред ясны очи Серого Совета, где было установлено, что в нем есть гены великого минбарского пророка и лидера Валена, а следовательно, в людях возрождаются души минбарцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прикинув количество отправленных на тот свет соотечественников — а только в последней битве на землян таковых пришлось порядка 99 % — минбарское командование немедленно сдалось. Очевидно, от ритуального харакири космических самураев спасло только нежелание увеличивать списки погибших. Люди же так ничего и не поняли — пожалуй, ещё ни у кого не получалось настолько случайно превратить поражение в победу. Впрочем, на Земле тоже было много тех, кто чего-то не понял. Многие даже полагали, что минбарцы обломали зубы о земную оборону (что, по мнению Синклера, было бредом сивой кобылы), и решили захватить Землю тихой сапой, через тайное внедрение агентов с промытыми мозгами (в частности, самого Синклера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что Серый Совет не объяснил причин капитуляции не то, что межзвездному сообществу, но даже собственному… нет, даже не народу, а правительству! Это породило недовольство касты воинов, которое было направлено главным образом против касты жрецов (сначала натравили на землян из-за заскоков одной юной дуры, потом капитулировали непонятно почему, а кто из-за этого всего кровь проливал?!), переросшую в 2260 году и четвертом сезоне сериала в гражданскую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, как выяснилось потом, про души — это неправда. Просто Валеном оказался {{spoiler|Синклер, в будущем, когда с подачи Ворлонцев его отправят в прошлое вместе со станцией Вавилон-4 дабы не дать победить Теням в войне тысячу лет назад}}. Но им-то откуда это знать? Самое слабое место данной легенды - временной парадокс, и нет, дело не в Синклере. Просто возникает вопрос - каким образом, если минбарцы и прочие, тысячу лет назад проиграли войну Теням, тысячу лет спустя появился Вавилон-4 и идея всё это переиграть, причем в этом будущем легенда гласит что они победили? Синклер же, посылающий сообщения самому себе - это так, вишенка на нарушении принципа причинности. Возможные объяснения - &amp;quot;параллельный перенос&amp;quot; (когда из одной параллельной ветки объект переносится во вторую и вызывает схождение веток, что выглядит как &amp;quot;кольцо&amp;quot;), &amp;quot;временная бутылка&amp;quot; (на самом деле линия настоящего, с Синклером - проваливается в прошлое и выныривает оттуда, а частичное совмещение делает это похожим на кольцо; основана на идее, что для наблюдателя время идет только вперед, и если он попадает в прошлое - для него это настоящее), и так далее. Все они так или иначе критикуются, потому что в основе лежит информация, что тысячу лет назад минбарцы войну проиграли, но на это можно положить болт, если предположить, что рассказчик ненадежен. Действительно, можно было намеренно соврать, дабы запустить процесс, либо же врать мог очевидец, видящий проигрываемую войну (а на момент появления Валена война проигрывалась), в этом случае всё окей, ибо принцип согласованности не нарушается (если б не Вален то ещё кто-нибудь сделал всё для победы, плюс же в том, что тщательное просчитывание будущего Ворлонцами позволил предусмотреть грязный хак с этой самой войной - если б не Синклер, земная цивилизация была бы уничтожена и не смогла бы сыграть роль цемента для Неприсоединившихся миров, и Тени одержали бы победу). А ещё есть мысль что всё так и было задумано с самого начала Ворлонцами, поскольку они явные приверженцы детерминизма, и учитывая наличие в сюжете провидцев, возможно это самый логичный и непротиворечивый вариант разрешения данного парадокса. В конце концов зачем-то же создали Великую Машину?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Babylon 5}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.124.79.203</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD_(%D0%92%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_5)&amp;diff=28371</id>
		<title>Деленн (Вавилон 5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD_(%D0%92%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_5)&amp;diff=28371"/>
		<updated>2021-12-06T00:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.124.79.203: /* Вкратце о Деленн */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Деленн}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Delenn-human.jpg|thumb|right|180px|Фото на паспорт]]&lt;br /&gt;
'''Деленн''' — одна из главных героев сериала «[[Babylon 5|Вавилон 5]]». Посол [[Babylon_5/Minbari|минбари]] на [[Babylon 5/Babylon 5|станции]]. Скрывает о себе гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вкратце о Деленн ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Delenn-minbarri.jpg|thumb|left|180px|В бурной молодости]]&lt;br /&gt;
На самом деле она не только и не столько посол, сколько одна из [[Babylon_5/Grey Council|Серого Совета]] — фактического правительства минбари и лидер религиозной касты. За десять лет до начала сериала, будучи молодым аколитом при великом [[Babylon_5/Dukhat|Дукхате]] сначала фактически развязала, а потом и остановила войну между минбари и землянами, чем спасла последних от исчезновения. Придает большое значение станции и предпочитает наблюдать все вблизи. Когда приходит время, проходит превращение из минбари в человека на радость [[Babylon_5/Sheridan|Шеридану]] (и фанатам), который на ней женился. Собственноручно распускает Серый Совет и останавливает гражданскую войну между религиозной кастой и кастой воинов с помощью ''испытания''. До этого подвергается ещё одному ''испытанию'', от Ворлонцев, которые прислали для этого специально обученного Джека Потрошителя. Восстанавливает практически из небытия [[Babylon_5/Rangers|Рейнджеров]] и руководит ими. Потом, после минбарской гражданской войны заново создала Серый Совет, изменив пропорции от каст. В общем, следит в истории, как может. Кстати, прожила дольше всех в сериале, и уже будучи старушкой высказывает своё мнение о любителях строить домыслы о исторических личностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале была очень богатой духовно девой, грезящей о великой жертве себя во благо всей вселенной. Её от этого досадного заблуждения успешно излечили ворлонцы и Шеридан, что и дало ей возможность сыграть свою роль в Истории так, как нужно — красиво, без лишнего пафоса и очень достойно. Хотя пафос, пусть и здоровый, иногда всё же проявляется, например когда она притащила минбарский флот на защиту Вавилона-5 от захвата войсками Кларка - [[Меня зовут Иниго Монтойя|речугу]] толкнула такую, что земной флот смылся менять штаны без раздумий. Перевоспитание пошло ей на пользу, и Деленн завоевала сердца множество фанатов тем что лично начала разгребать проблемы, которые создали минбарская культура и она лично (взять хотя бы сцену где она признается Г'Кару что это из-за её молчания Нарн подвергся опустошению, и просит за это прощения; технически это отсылка к известной военной [[Моральный выбор|проблеме]] - зная о том что враг планирует устроить массакр, следует ли кидаться на него сразу, рискуя завалить всё дело, или же позволить массакру произойти чтобы победить врага когда победа будет возможна; учитывая что она в то время подчинялась решению Серого Совета и мнению Ворлонцев, юридически её вины нет, и тем не менее этот поступок о многом говорит). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является предметом обожания своего помощника Леньера, который из ревности чуть не наломал дров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Половые проблемы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:DelennPilot.png|thumb|left|180px|Деленн с квадратной челюстью из пилотной серии]]&lt;br /&gt;
Первоначально предполагалось, что Деленн будет мужчиной и только после превращения в человека станет женщиной. Играть его при этом должна была женщина, для большей странности образа. Увы, или, скорее, к счастью, компьютерная техника в те времена была достаточно несовершенна для того, чтобы не смочь успешно преобразовать голос актрисы в мужской, что избавило Шеридана от ряда сюрпризов во втором сезоне. Тем не менее пилотную серию успели снять именно в таком стиле и переделывать не стали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минбарского террориста из пилотного эпизода также играла женщина. Ну и правда, они же все должны быть такими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Babylon 5}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.124.79.203</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=39532</id>
		<title>Боевой многоножник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=39532"/>
		<updated>2021-12-04T15:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.124.79.203: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TripodTerror|Tripod Terror|WalkingTank|Walking Tank|SpiderTank|Spider Tank}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, одной из самых причудливых и самых [[Правило крутизны|крутых]] боевых машин, придуманных в жанре фантастики, как таковом, является '''боевой многоножник''' — огневая платформа, похожая на какую-либо другую военную технику, но с одним отличием — она ходит на нескольких конечностях. Такая штука, как и любой другой шагоход, скорее всего, будет характеризовываться высокой проходимостью (как главное преимущество) и большим силуэтом (как главный недостаток) и, чтобы такие боевые машины выглядели в [[научная фантастика|научно-фантастическом]] [[сеттинг]]е более-менее правдоподобно, нужно будет подвести непростое [[обоснование]]. В реальности, по крайней мере пока что, такие боевые машины кажутся, конечно, [[круто, но непрактично|крутыми, но далеко не практичными]], по сравнению с [[танки — это круто|танками]]. Однако, техпрогресс на месте не стоит и всё может поменяться…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляться боевой многоножник может как [[меха|пилотом]], так и [[дрон|искусственным интеллектом]]. А может, он вообще является [[экзоскелет]]ом для существа с [[причудливая чужая биология|экзотической анатомией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить несколько основных типажей многоножников:&lt;br /&gt;
* '''Инопланетный треножник'''[[Файл:Crysis2-CephPingerRender.jpg|thumb|right|300px|Рендеры модели Крикуна из [[Crysis]].]] — самый ранний вариант, представленный в фантастике. Основной его характеристикой является наличие нескольких (как правило 3-ёх, реже 4-ёх) длинных ног или [[тентакли|щупалец]], которые можно использовать для прохождения водоёмов вброд. На огневой платформе, как правило, есть оружие «главного калибра» вроде [[луч смерти|смертоносного лучемёта]]. Такой техникой обычно владеют [[инопланетяне]]&amp;lt;ref&amp;gt;В таком случае все вопросы об эффективности можно сводить к «[[Они же пришельцы]]!»&amp;lt;/ref&amp;gt; или какая-либо другая фракция, выделяющаяся своей [[чужеродные инопланетяне|чуждостью]] или &amp;lt;s&amp;gt;[[шизотех|шизо]]&amp;lt;/s&amp;gt;[[нечеловеческая технология|технологичностью]].&lt;br /&gt;
* '''Шагающий танк'''[[Файл:AT-TE.jpg|thumb|right|300px|Иллюстрация AT-TE из [[Star Wars|ЗВ]].]] — едва ли не буквально. Отнимите у современного танка гусеницы и приделайте ходули — получится эталонный пример. В любом случае такой типаж будет выделяться плоским корпусом, напоминающим танк, вездеход или какую-либо другую более привычную технику, но с конечностями. Ступни обычно большие, рассчитанные на удержание массивного туловища, а само количество ног варьируется от 4-ёх до 8-и и далее, из-за чего боевая машина вряд ли будет передвигаться с особой быстротой. Поворот огневой платформы/башни относительно корпуса, как правило, не предусмотрен.&lt;br /&gt;
* '''[[Инсектоид]]ный шагоход''' a.k.a. '''танк-паук'''[[Файл:Necron-SHC.jpg|thumb|right|300px|Миниатюра сераптекового тяжёлого конструкта из [[Warhammer 40,000]].]] — боевая машина, по своей «анатомии» очень похожая на насекомое. Первым делом, выделяется за счёт острых конечностей, как, например, у крабов. Полезны такие ходули будут, разве что, в каменистых горах, где нужно втыкаться ногами в поверхность, как гарпунами, но в остальных местностях они из-за слишком высокого давления на маленькую площадь будут втыкаться слишком глубоко — шагоход просто увязнет, как в болоте.&amp;lt;ref&amp;gt;Вариант решения — сделать ножки с изменяемой геометрией. Когда надо втыкаться в поверхность — они будут иглами, а когда надо идти по мягкой поверхности, они плоские и широкие, чтобы распределять давление.&amp;lt;/ref&amp;gt; Количество конечностей вообще не ограничено — можно делать хоть гигантскую многоножку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типажи нечёткие и могут смешиваться. Также могут встречаться варианты с колёсами на кончиках ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи о другой фантастической технике: [[куроход]], [[летающий автомобиль]], [[летающий танк]], [[летающий мотоцикл]], [[ховерборд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Треножник.jpg|thumb|right|Иллюстрация знаменитого Уэллсовского треножника.]]&lt;br /&gt;
* Александр Зорич, «Завтра война» — техника чоругов, виды и размеры варьируются.&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «[[The War of the Worlds|Война миров]]» — собственно, [[кодификатор]] и [[первопример]] боевых треножников с лучами смерти. Также там были показаны и другие машины, например крабообразные.&lt;br /&gt;
** И цикл книг от Джона Кристофера «Триподы» (The Tripods) и их экранизация&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов, «[[Час Быка]]» — роботы-спутники землян СДФ.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, Роман Злотников «Вселенная неудачников» — шагающий танк [[Ящеры|скаари]] типа «Тарантул». [[Мамонт-танк|Огромная боевая машина]], сносящая всё в зоне досягаемости орудий. Боится, по сути, только артиллерии и авиации.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Плоский мир]]» — Сундук из груши разумной. Автономный, многоногий и смертельный.&lt;br /&gt;
** С фитильком: избушка на четырёх гусиных лапах госпожи Гоголь.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, цикл «Фафхрд и Серый Мышелов» — один из колдунов, Шильба Безглазоликий, живёт в избушке, передвигающейся по болотам на пяти коленчатых ногах.&lt;br /&gt;
* Скотт Вестерфельд, «Левиафан» — вся по-настоящему тяжёлая техника жестянщиков шести-восьминогая. И под «тяжёлой» подразумевается что-нибудь вроде сухопутного фрегата весом тонн эдак в восемьсот, а то и тысячу. Всякая мелочь размером с танк — это уже [[куроход]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Вирус» 1999 г. — пройдя этап терминатороподобных буквальных роботов-зомби, сознание из космоса начало собирать некрупные боевые многоножники. Одним из них стал капитан Эвертон, а в самую мощную модель инопланетянин поместил компьютерный сервер со своим сознанием.&lt;br /&gt;
* «Дикий Дикий Уэст» — паровой гигантский паук-шагоход доктора Лавлесса.&lt;br /&gt;
* «Защитники» (2017) — трёхногие &amp;lt;s&amp;gt;дройдеки&amp;lt;/s&amp;gt; беспилотные боевые роботы, которых Куратов захоботил в самом начале фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — их тут пруд пруди.&lt;br /&gt;
** Почти вся наземная техника, производимая компанией «Верфи Куата» вначале для [[Star Wars/Galactic_Republic|Республики]], затем для [[Star Wars/Империя|Империи]], состоит из шагоходов из серии AT. Среди них есть как многоногие, так и [[куроход|двуногие]] варианты.&lt;br /&gt;
*** Знаменитые ходячие танки AT-AT и AT-TE. Первые использовались во времена Империи, вторые были популярны во времена Войн клонов.&lt;br /&gt;
*** Из менее известных: транспортник клонов AT-OT, ПВО-платформа Империи AT-AA, артиллерийские SPHA и SPMA и трёхногий AT-SP.&lt;br /&gt;
** Также у [[Star Wars/Confederacy_of_Independent_Systems|Торговой Федерации]] и многих других фракций КНС есть многоногие боевые [[Star Wars/Droids|дроиды]]. Среди них: трёхногий «Октапарра» (он же три-дроид) и дроиды-пауки DSD1 и OG-9.&lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком]], дроид-истребитель «Стервятник» той же КНС, поскольку изменяемая геометрия позволяет ему [[трансформер|трансформироваться]] в четырёхногую огневую платформу. Обычно они использовали эту функцию, чтобы ходить по поверхностям космических кораблей при нулевой гравитации, но могут делать то же самое на планетарной поверхности.&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — здесь сложно провести границу между жилыми и боевыми машинами, но поезд-сороконожка как минимум заслуживает упоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Супермен против Элиты» — гигантская бионическая (но не живая) машина наподобие паука размером с половину стадиона.&lt;br /&gt;
* «[[The Incredibles|Суперсемейка]]» — часть Омнидроидов, созданных суперзлодеем Синдромом в рамках операции «Кронос». В мультфильме фигурировали Омнидроид 8000, Омнидроид 9000 и Омнидроид 10000. Все трое основаны на шарообразном корпусе с выдвижными башнями на двух концах, в которых встроены камеры роботов (у десятитысячного на них есть ещё и плазменные пушки). С модели 8000 до 10000 количество ног возрастает с четырёх до шести. Все три Омнидроида могли складываться в шар и быстро катиться в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* «Монстры против пришельцев» — боевая «дура-бандура», созданная инопланетным террористом Галактазаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» — самыми известными боевыми автоматонами Механикуса были гигантские скорпионы, а помимо них в финале своей дебютной серии он пилотировал гигантского жука, в ещё одной серии управляемая им гигантская механическая сороконожка превращала песок на своём пути в стекло, причём, будучи повреждённой, разъединилась на двуногие шагоходы и голову-флайер. Да и его миниатюрных автоматонов-жуков, среди которых были и техно-магические, забывать не стоит.&lt;br /&gt;
* «[[The_Avengers:_Earth%27s_Mightiest_Heroes|Мстители. Величайшие герои Земли]]» — гидра-боты за авторством, как ни странно, «Гидры». Огромные осьминогоподобные шагоходы с кабиной в виде черепа. Появляются в знаменитой [https://www.youtube.com/watch?v=5SZ8z4AGY2o заставке] мультсериала.&lt;br /&gt;
* «Хи-Мен и Ши-Ра» — роющая машина Скорпио и автономная боевая «черепашка», в одной из первых серий совершившая подкоп в катакомбы Повстанцев.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: The Animated Series|Человек-паук]]» (1994) — охотники на пауков (ориг. Spider Slayers), созданные Алистером Смайтом по приказу Фиска, чтобы захватить и уничтожить [[Spider-Man|Человека-паука]]. Представляют собой огромных роботизированных членистоногих с целым арсеналом оружия на каждого — от сверхострых лезвий, гарпунов и ловчих сетей до лазерного, кислотного, [[морозильная пушка|замораживающего]] и ракетного оружия, а в добавок ко всему этому они имеют реактивные двигатели. Первым из них была создана [[чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красная]] «Чёрная Вдова», затем были выпущены синий «Тарантул» и зелёный «Скорпион»,&amp;lt;ref&amp;gt;В русифицированной версии, что примечательно, названия последних двух охотников не упоминаются.&amp;lt;/ref&amp;gt; каждый сильнее предыдущего. {{spoiler|А позже они вообще соединяются в одну чудовищную боевую машину, которую удаётся уничтожить лишь при помощи бомбы.}}&lt;br /&gt;
* «Megas XLR» — робот-паук Магнанимуса.&lt;br /&gt;
* В «[[Star Wars: The Clone Wars|Звездных войнах: Войны клонов]]» есть [https://starwars.fandom.com/ru/wiki/Умбаранская_мобильная_тяжёлая_пушка умбаранский джаггернаут], шестиногий куполообразный танк, вооруженный вращающейся пушкой и используемый умбаранскими силами. Этот, примечательный, не ходит на цыпочках — он опирается на костяшки пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: Защитник Вселенной/Го-Лайон» — в одной серии был боевой корабль-меха расы друллов/галра ввиде сколопендры.А в других - &amp;quot;краб&amp;quot; , &amp;quot;скорпион&amp;quot; и &amp;quot;оса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «[[Звуки Небес]]» — ходячие танки вообще и железный паук «Такемиказучи» в особенности.&lt;br /&gt;
* «[[The Ghost in the Shell|Призрак в доспехах]]» — Татикомы же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Armored Core]] — роботы традиционно делятся на четыре класса по типу шасси: двуногие «середнячки», тяжёлые и неповоротливые [[летающий танк|«танки»]], лёгкие и прыгучие [[куроход|«летуны» с выгнутыми назад лапами]] и — наш случай — четвероногие «квады». Тоже лёгкие, но самые шустрые — развивают приличную скорость даже без ускорения.&lt;br /&gt;
* Army of Ages - в этой браузерной флэш-игре в эпохе стимпанка (так называемый Classical age) присутствует высокий паровой треножник, именуемый как steam spider.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]]: Tiberian Sun — [[Мамонт-танк]] MK II передвигается на четырех ногах.&lt;br /&gt;
** В C&amp;amp;C: Tiberium Wars у скриннов имеется треножник «Аннигилятор», четырёхногий шагающий танк и шестиногий «Осквернитель», в аддоне к ним добавляется шестиногий «Ликвидатор», а НОД строит четырёхногого «Мстителя».&lt;br /&gt;
* Crossout — в игре есть механические ноги как вид ходовой. Они очень грузоподъёмны и прочны, однако они довольно небыстрые. Крафты на ногах игроки называют «пауками», по понятным причинам.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — почти все юниты [[чужеродные инопланетяне|цефалоподов]] в первой части являются экзокостюмами с щупальцами, но большинство из них летает. По поверхности перемещается только Охотник — почти неуязвимый четырёхножник с очень многофункциональным ртом, находящимся на передней части корпуса. Из него он может стрелять плазмой и [[морозильная пушка|замораживающим лучом]] (как аналог [[луч смерти|лучей смерти]]), а также он использует длинный язык, чтобы [[бросить в сторону вместо того, чтобы убить|разбрасывать людей по сторонам]].&lt;br /&gt;
** Так как в Crysis 2 цефы адаптировались к условиям Земли, а их экзоскелеты стали гуманоидными, роль боевого шагохода перешла к их крупным [[дрон|автономным роботам-треножникам]], которых люди прозвали Крикунами. Вместо лучей смерти они используют электромагнитный «крик», повреждающий окружающую электронику, а также несут на себе скорострельный [[плазмомёт]] и установку, стреляющую липкими гранатами — [[этот гадкий босс|очень неприятный противник]]. Если слушать радио, то можно даже услышать доклад ведущего о том, как на него напала «машина из Войны Миров».&lt;br /&gt;
* [[DooM]]:&lt;br /&gt;
** В оригинале есть повелитель пауков, как демонический вариант многоногой ходячей машины со скорострельной плазменной пушкой. В DooM II: Hell on Earth появилась его [[головорез]]ная вариация — арахнотрон.&lt;br /&gt;
** В DooM 3 также встречаются вооруженные пулемётом паукообразные сторожевые дроны производства [[мегакорпорация|ОАК]].&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve|Don’t Starve Together]] — Небесный Чемпион в двух первых формах выглядит как шар о трёх ногах.&lt;br /&gt;
* Earth 2150 - Атлантический союз на сем стоит, начиная с с шагохода «Тигр» и арахноида «Тарантул». Поздняя техника проходит уже по категории [[ОБЧР]].&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — местные гоблины любят подобную технику, в их подземельях можно встретить несколько образцов, значительно отличающихся друг от друга, в основном на четырёх ногах.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — местный паукоход, вершина шизотеха инженера. Может ходить везде, игнорирует все препятствия (его не [[постоянная шутка|собьет поезд]]), вооружен 4 ракетницами с автонаведением, не жрёт топлива, а еще он может работать [[Поджог, убийство и переход на красный свет|автономной дронстанцией]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] — несколько роботов из армии Калькулятора. Крупный и относительно быстрый шестиногий «Behemoth», вооруженный пулеметом. Небольшой паукообразный «Scurry», очень быстрый и маневренный, умеющий закапываться в грунт и прыгать на высоту человеческого роста. С [[С прикрученным фитильком|натяжкой]] четырехногий «Pacification Robot», его предназначение — координировать других роботов, но при необходимости может оглушить и ранить электроразрядником.&lt;br /&gt;
** В [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] фигурируют роботы-охранники. Это массивные боевые автоматы, перемещающиеся на трёх ногах с [[w: колесо Илона|колёсами Илона]] вместо стоп. Очень опасный противник, вооружённый [[миниган]]ами и/или [[ракетомёт|пусковыми установками]]. Высокоуровневые образцы также могут иметь за спиной блок кассетных ракет. Также существуют именитые роботы-охранники вроде [[Капитан]]а Айронсайда, находящегося на борту корабля «Конститьюшн», Гаса, сопровождающего девочку-торговку Кэт (эти два перечисленных, кстати, ещё и невраждебны), а также кустарного Ахава с базы Ржавых Дьяволов.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]]:&lt;br /&gt;
** Страйдеры Альянса. Это трёхногие [[Киборг|синтеты]], вооруженные как против лёгкой, так и тяжёлой пехоты. Могут атаковать штырями на своих ногах.&lt;br /&gt;
*** Есть и мелкая версия под названием «Охотник» или «Мини-страйдер». Стреляет плазмой и бьётся металлическими клешнями (а ещё у них копыта на ногах и биомеханическая тварь ими больно лягается).&lt;br /&gt;
** «Условно-боевой дохренаножник» — мобильная стена Альянса. Это огромное заграждение самостоятельно продвигается вперёд, делая поочерёдно шаги чётными и нечётными секциями, давя всё на пути.&lt;br /&gt;
* [[Iron Harvest]] — стараниями вездесущего Теслы стороны конфликта вооружились многоножниками разной степени упоротости.&lt;br /&gt;
* [[Killzone]] 3 — MAWLR’ы хэлгастов. Эти штуки вполне способны сбивать цели на орбите.&lt;br /&gt;
* [[Lost Planet]] — четырёхногий или трёхгусеничный танк-трансформер GAB-25 «Cakti» и его модификации, а также боевые машины, сделанные из живых акридов. С [[С прикрученным фитильком|натяжкой]] подходит и DBS-000XM «Billion Sword», трёхногий убер-робот главгада первой части, но он ими летает, а не ходит.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Reapers|Жнецы]], какие они есть. Пятиногие [[Сверхгигант|двухкилометровые техноорганические титаны]], которые обычно выполняют функции космических [[дредноут]]ов, но, поскольку [[сеттинг]] позволяет, они могут включить [[антигравитация|поля эффекта массы]] и всеми пятью огромными ногами сесть на планетарную поверхность, чтобы продолжать [[геноцид|Жатву]] уже там. Хоть они и похожи больше на каракатиц, основную роль в формировании их образа сыграли как раз триподы Уэллса. Да они даже лучами&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, не лучами, а струями жидкого металла, разогнанного до гипервысоких скоростей.&amp;lt;/ref&amp;gt; смерти стреляют!&lt;br /&gt;
*** Но это всё основные «корабли» Жнецов, так называемый класс «Властелин». Есть ещё четырёхногие «Разрушители» — Жнецы заметно меньших размеров (~160 м высоту), составляющие основную часть флота и созданные то ли из лишнего генетического материала, то ли из оставшейся после Жатвы биологической смеси различных видов. Они чувствуют себя на ногах более стабильно. В третьей части даже одного такого можно будет расстрелять при помощи лазерного целеуказателя и флота квариан.&lt;br /&gt;
** Также у гетов есть шагающие танки и их более крупная вариация «Колосс». Передвигаются медленно, но могут высаживаться прямо с [[Дропшип|десантных кораблей]]. На дальних расстояниях стреляют из импульсной пушки, а на ближних используют пулемёт. Что забавно, их можно таранить на «Мако» — пока машина будет вставать, она будет в беспомощном состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake 4]] — сборщики [[чуждые механоиды|строггов]]. Большие кибернетические машины, похожие на пауков-сенокосцев, созданные для сбора трупов. На дальних расстояниях стреляют самонаводящимися ракетами, на ближних — из гвоздемёта. Если подойти к такому в упор, то игрок может умереть с [[ваншот|с первого же удара]] острой лапой.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 3]] — четырехногий прыгун «Серп» и его более тяжелый (но обладающий парой недостатков) прототип «Жнец», плюс амфибия «Скат», ползающая по суше на шести ногах. А в кампании Империи появляется незабываемый трёхногий «Имперский палач».&lt;br /&gt;
** Из [[Red Alert 2]] перекочевал паукообразный дрон «Робот ужаса», под именем «Зонд-подрывник».&lt;br /&gt;
* [[Sine Mora]] — босс Tsuchigumo. И другой босс — ''летающий'' многоножник с невероятно бафосным названием {{spoiler|Kolobok}}.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — протоссы обожают этот троп:&lt;br /&gt;
** Опустошители (они же риверы) из первой части — крупные гусеницеподобные [[дрон]]ы, протоссов, стреляющие дронами поменьше.&lt;br /&gt;
** Колоссы — большие боевые роботы из второй части, орудующие двумя лучами смерти. Могут подниматься по скалам, но не в силах атаковать летающие цели.&lt;br /&gt;
*** У фракции Тал’Дарим из Legacy of the Void есть свой вариант колосса — «Странник Гнева». Вооружены они пульсовыми бластерами, благодаря которым могут отстреливаться от авиации.&lt;br /&gt;
** А также драгуны, сталкеры, бессмертные и их разновидности. Во всех случаях — четвероногие машины, пилотируемые смертельно раненными протоссами.&lt;br /&gt;
* [[Strider]] — в оригинальной аркадной игре есть босс Уроборос и робо-пауки, они же «Моксвичи».&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — кибраны очень любят это дело: шестиногий «Повелитель обезьян», еще более монструозный «Мегалит» (правда, только на четырех ногах)… Да даже их эсминцы могут степенно ходить по суше на шести многосуставчатых лапках. Во второй части вся их наземная техника, кроме экспериментального динозавра-киборга, попадает под троп. После проведения специального исследования лапки так же получает и весь неэкспериментальный флот при выходе на сушу.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 3]] — корпорация «Фэйдер» (та самая, что создала [[буквальный зомби-робот|некрисов]]) впринципе обожает экзотическую технику, если судить по её дизайну. [[Антигравитация]] и механические [[тентакли]] во все поля, пока техника корпорации «Эксон» (а она составляет большую часть всех боевых машин в игре) всё ещё использует колёса. Многоножника у «Фэйдер» целых два:&lt;br /&gt;
** «Темноход». Вылитый классический треножник с лучами смерти. Для любителей пострелять по шагоходу из-под его же ног (где у «Темнохода» слепая зона обстрела) есть сюрприз — он умеет испускать ударную волну, разбрасывающую пехоту в сторону от машины. Он очень удобен в городских боях — можно забираться на крыши зданий и, сгибая ходовые щупальца, проходить через туннели. На нижней части корпуса «Темноход» имеет плазменную турель — ею управляет второй пилот.&lt;br /&gt;
** Также в парке «Фэйдер» есть «Падальщик» — маленькая, но очень юркая пилотируемая треножка с шаровидным силовым полем вместо корпуса. Не стоит его недооценивать, особенно, когда он втягивает щупальца и катится, сбивая пеших игроков насмерть. Да и вообще, большая часть набираемых им фрагов состоит из сбитых пеших игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Robogear]] — здесь в основном «куроходы», гусеничные и летающие машинки, но также есть шестиногий танк «Spider».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** Многое из техники некронов: могильный сталкер, каноптековые пауки (он ещё наполовину [[летающий танк|ховертанк]]), реаниматоры и гибельные охотники, триархические охотники, и вишенка на торте — сераптековый тяжёлый конструкт. Учитывая огромное преимущество в технологиях у некронов, их инсектоидные машины ''намного'' опаснее [[куроход|двуногих шагоходов]] других рас&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя на столе, как всегда, [[Рандом|решают кубы]], хе-хе…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Хаоситские демонические машины — осквернители, сталк-танки Кровавого Договора, кхорнитские «Медные скорпионы»…&lt;br /&gt;
** Также в войсках Адептус Механикус есть дюноходы «Онагр» — коробки с пушками, ходящие на четырёх ногах. Впрочем, тяжёлого оружия они не лишены.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]]: правила хранят трёхногие «дурковские» мехи Ares и Triskelion и апокрифический Hedgehog. А вот четвероногих мехов было куда больше. Почти все небоевые мехи (сельскохозяйственные, шахтёрские, лесозаготовительные и т. п.) построены по четвероногой схеме, поскольку научиться худо-бедно управлять ими проще, чем двуногими собратьями. Да и среди боевых мехов квадов хватало, хотя большого распространения они и не получили: «тотемные» клановые Fire Scorpion, Balius и Thunder Stallion, Goliath, похожий на AT-AT, на который сверху вколхозили танк, и пара десятков других, отнюдь не все из которых относятся к спорному для фанатского сообщества периоду «тёмных веков». Наконец, можно вспомнить встречавшийся в [[MechAssault|MechAssault 2]] (то есть неканоничный по определению) автономный шестиногий мех «Слова Блейка», защищавший хранилище данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Главными причинами отсутствия реальных боевых многоножников являются: отсутствие эффективной мускулатуры для подъёма массивных ног&amp;lt;ref&amp;gt;щито? То есть эффективную мускулатуру для самосвала мы сделать можем, а поднять ногу - нет? В реальности механизм для шагохода был придуман чуть ли не одновременно, а то и раньше, чем паровой двигатель, проблема в другом: скорость, маневренность, проходимость, потребление энергии и профиль. По всем этим показателям шагоходы у танков и автотранспорта сосут нинагибаяз, и никакой супертехнологический привод ситуацию принципиально не изменет.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отсутствие должного питания для таких машин. Однако, в теории ничто не мешает поставить на реальных ходячих роботов оружие…&lt;br /&gt;
* Всякие четвероногие Big Dog, Laikago и тому подобные шагоходы. На них вполне можно навесить не поклажу, а пулемётики.&lt;br /&gt;
** Да и к Morphex или банальному роботу-пылесосу не так уж трудно прицепить вострый нож…&lt;br /&gt;
* 3,5-тонный экзоскелет [https://www.youtube.com/watch?v=16-lLlH0Zls «Prosthesis»], созданный Furrion Ltd. Планируется использовать его в специальных гонках на шагоходах Х1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.124.79.203</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16606</id>
		<title>Сержант Кремень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16606"/>
		<updated>2021-12-02T12:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.124.79.203: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SergeantRock|Sergeant Rock}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я сержант Хайвэй. Я выпил больше пива, выссал больше крови, оттрахал больше шлюх и избил больше ублюдков чем вы тут все, вместе взятые. Майор Пауэрс поручил мне позаботиться о вас|сержант Хайвэй представляется взводу морпехов}}&lt;br /&gt;
'''Сержант Кремень''' (''[[tv:SergeantRock|Sergeant Rock]]'') — это в некотором роде противоположность типу «[[сержант Зверь]]». В каком смысле противоположность? В том смысле, что сержант Зверь — учебный вариант, а сержант Кремень — боевой (а если его играет Клинт Иствуд — то сразу оба варианта). Вполне возможно, что в реальной боевой обстановке сержант Зверь окажется трусом — но вот Кремень никогда не спасует и не подведёт. Он [[крутой]]. Он неописуемо крутой. Он останавливает поезда командой «поезд, стой, ать-два!», а если поезд не слушается — просто сшибает его с рельс пинком. Ну а если серьёзно, то он готов выбить из своих бойцов всё дерьмо, чтобы спасти им жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он любит своё отделение и всегда готов прикрыть его как от вражеского огня, так и от собственного начальства. Он знает и понимает каждого бойца. Он первым идёт в атаку и последним покидает поле боя. Словом, это такой же былинный образец настоящего унтер-офицера, как [[настоящий полковник]] — образец полного офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально, в Средние века, сержант — это разновидность [[кнехт]]а, точнее, ваффенкнехта. Так назывался профессиональный солдат из простолюдинов, входящий в отряд рыцаря (копьё) и получивший от своего рыцаря какие-то особые обязанности, например, носить знамя, делать стрелы, присматривать за запасами вина или служить в качестве [[Оруженосец|оруженосца]]; в этом случае он командует остальными простолюдинами ([[кнехт]]ами или [[наёмник]]ами) в личном отряде рыцаря. Это нашло свое отражение в историческом названии сержантов в некоторых армиях (например в немецких). Огромнейшая неразбериха с [[устоявшийся неточный перевод|переводом]] званий отчасти связана с попытками сохранить колорит, а отчасти потому что нередко по причине слабого знания переводчика матчасти (в разных родах войск одно и то же звание может соответствовать разным аналогам), от чего многие путаются. Пережитки прошлого - это разнообразные ганнер-сержанты (они же &amp;quot;ганни&amp;quot;, родом из ВМФ), сержант-майоры и так далее. Если грубо говоря, переводить их скопом как старших сержантов (что почти так), теряется история связанная с преемственностью военной культуры, поэтому если вы переводите военную литературу, то бога ради, не надо импровизировать и переводить ганни как пушкаря ([[Пространство (сериал)|Бобби Дрейпер]], представитель тропа - из десанта). Лучше оставьте как есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается полиции, то в США рядовые полицейские именуются «офицерами», так что там получается, что сержант командует офицерами (а над сержантом как обычной лейтенант и так далее — как обычно)&amp;lt;ref&amp;gt;В данном случае идет [[устоявшийся неточный перевод]]. «Officer» в данном случае переводится не как «офицер», а как «служащий, работник правоохранительного офиса»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sharpe|Приключения королевского стрелка Шарпа]]» — сержант Харпер.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Куорен Полурукий, брат Ночного Дозора и командир разведчиков Сумеречной Башни.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Стальная Крыса идёт в армию» — капрал Аспайя. Тридцать лет тянет лямку. Не побоялся оспорить вслух самоубийственный с виду приказ командира разрядить винтовки. {{spoiler|На самом деле его роте ничего не угрожало - Джим ди Гриз понял, что захваченную планету населяют клинические пацифисты, от которых контратаки не жди.}}&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]» — сержант Джелал, постоянно третирует бойцов, но они относятся к нему как к строгой, но любящей матери (потому что «отец» — это их лейтенант Расжак).&lt;br /&gt;
** Внезапно, Зим уже в боевых условиях - именно наш троп.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — Сержант Киль в «Ночной страже», пусть он и {{spoiler|командор Ваймс. Впрочем, судя по изначальной ветке истории, настоящий Киль тоже был хорош. Четыре дня службы, но и тридцать лет спустя участники событий Майской революции поминают его добрым словом.}}.&lt;br /&gt;
** Весёлая инверсия в лице сержанта Фреда Колона. Опытный стражник, который действительно знает свою работу — спихнуть задачу на своих подчинённых, а самому засеть в баре с кучей друзей-приятелей. Справедливости ради результат получается вполне достойный. Деятельные подчинённые справляются с задачей на отлично. А приятели всегда рады поведать о всех последних слухах и новостях. Вот вам и оперативная сводка.&lt;br /&gt;
** А вот собственно [[То, что написано на упаковке|сержант Кремень]] — аверсия. Настоящим сержантом Кремнем среди стражников-троллей является Детрит.&lt;br /&gt;
* «[[Видесский цикл]]» — старший [[центурион]] Гай Филипп.&lt;br /&gt;
* Джим Бутчер, цикл «Codex Alera» — центурион Маркус. Собственно, там немало центурионов, подходящих под данный троп, но Маркус, пожалуй, самый крутой. {{spoiler|И неудивительно — он совсем не тот, за кого себя выдаёт, и у него было бурное прошлое.}}&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «Череп на рукаве» — Клаус-Мария Пферцегентакль.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «[[Stormlight Archive|Архив Буресвета]]» — Каладин Благословлённый Бурей. Вел отряд к успеху ещё в армии Амарама {{spoiler|, но, даже потерпев эпическое падение до статуса раба и попав в роли пушечного мяса на поле боя, быстро сколотил из местного отряда смертников отряд несмертников}}.&lt;br /&gt;
* «[[Криптономикон]]» — Бобби Шафто.&lt;br /&gt;
* [https://red-atomic-tank.livejournal.com Игорь Николаев] и [https://ecoross1.livejournal.com Евгений Белаш], «1919» — фельдфебель Зигфрид, зам. командира отряда штурмовиков.&lt;br /&gt;
* Уильям Форстен, «Затерянный полк» (Lost Regiment) — сержант Ганс Шудер.&lt;br /&gt;
* Уильям и Эндрю Кейты, цикл «Пятый Иностранный Легион» — ганнери-сержант Трент. Главная опора полубатальона Элис, наставник и моральный ориентир для [[Зеленый лейтенант|Колина Фрейзера]].&lt;br /&gt;
* Игорь Поль:&lt;br /&gt;
** Цикл «Ангел-Хранитель» — штаб-сержант Кнут, сочетающий черты Кремня и Зверя. Позже им становится и главный герой — Заноза.&lt;br /&gt;
** «Ностальгия» из той же вселенной — главный герой Иван Тюдро. Темная, очень темная версия тропа.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Пучков, «Санитары Подземелий. Quake Wars» — большинство командиров диверсантов. Педаль в пол бьют Гоблин (который ассоциируется с ГГ Quake 2) и [[Посмертный персонаж|Бес]], способный рвать монеты и боксерские груши голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Взвод» — оба сержанта подходят под [[штамп]], только один олицетворяет «светлую», а второй — «тёмную» стороны этого образа.&lt;br /&gt;
* «Перевал разбитых сердец» — старший сержант Томас Хайвэй в исполнении Клинта Иствуда.&lt;br /&gt;
* «Тонкая красная линия» — сержант Уэлш.&lt;br /&gt;
* Сержант Борн из «Зулуса».&lt;br /&gt;
* «[[Fury|Ярость]]» — сержант Дональд (Дон) Кольер по прозвищу «Wardaddy» (в переводе «Боевой Папаша») в исполнении Брэда Питта.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужие]]» — сержант Эл Эйпон. Любопытно, что исполнивший эту роль актёр Эл Мэттьюс во время Войны во Вьетнаме служил в 1-ой дивизии корпуса морской пехоты США и стал первым чернокожим сержантом этой дивизии, а также был дважды награждён Пурпурным сердцем за боевое ранение.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный десант (фильм)|Звёздный десант]]» — Лейтенант Джин Расчек, командир отряда «Головорезов» и школьный учитель главных героев.&lt;br /&gt;
*  [[Knightfall|Падение ордена]] - сержант в исполнении самого Люка Скайуокера давит педаль тропа в магму эпическим уровнем крутизны и как дрилл-инструктора и как воина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It Ralph]]» — [[Бой-баба|сержант Калхун]] из [[Шоу внутри шоу|внутримировой игры]] «Долг героя».&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — Абрахам Симпсон был таким в юности. Подсвечено в серии: Raging Abe Simpson and His Grumbling Grandson in «The Curse of the Flying Hellfish».&lt;br /&gt;
* «Джо-солдат: Настоящий американский герой» — [[такой крутой, что уже смешно]], сержант Слоутер. Одновременно и [[Сержант Зверь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звуки Небес]] — мастер-сержант Рио Казумия.&lt;br /&gt;
* [[Пламенная бригада пожарных!]] — старшина Такэхиса Хинава.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — майор Таня Дегуршафф (также отыгрывает Сержанта Зверя)&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — капитан Леви, разумеется. Когда надо, может и [[Сержант Зверь|Зверя]] включить.&lt;br /&gt;
** Майк Захариус, на взгляд автора правки, соответствует тропу даже больше. Просто узреть это читателям/зрителям удается лишь [[Засветился перед смертью|за несколько минут до его смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Частое амплуа ГГ в различных шутерах. Крутой сержант местных ВС, способный в одиночку надрать зад всей армии противника.&lt;br /&gt;
* [[Brothers in Arms]] — протагонист сержант Мэтт Бейкер. В третьей части к нему присоединяются повышенные до сержантов Джо Хартсок и Сеймус Дойл.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare]] — протагонист первой части сержант UMSC Пол Джексон и командир рейнджеров — сержант Фоули из второй.&lt;br /&gt;
* Роленто Шугерг из серии файтингов Street Fighter.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — Бундук.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — сержант Эйвери Джонсон.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — сержант Эрнест Игрин: и строевой инструктор, и талантливый сапёр, и просто пришелец-воробей с крутым нравом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] - Эшли Уильямс, просто Эшли Уильямс. Ну и Джеймс Вега до того, как выслужил лейтенанта, тоже подойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000|Warhammer 40k]] — ветеран-сержант Лукас Бастон из Имперской гвардии и ветеран-сержант «Камнезуб» Харкер оттуда же.&lt;br /&gt;
** Сержант Космодесанта является таковым по умолчанию.&lt;br /&gt;
** В игровой адаптации «Dawn of War 2: Retribution» эту роль исполняет сержант-майор Меррик. {{spoiler|После уничтожения планеты Тифон Примарис вместе с гвардейским полками на ней не побоялся дать в морду за это крутому генералу Кастору. И что бы вы думали — Кастор прагматично закрыл на это глаза!}}&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.124.79.203</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=33175</id>
		<title>Бездефицитная экономика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=33175"/>
		<updated>2021-12-01T18:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.124.79.203: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Бесплатных ресурсов хватает на потребительский максимум каждого.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Тогда явится находчивый изобретатель и предложит изумленному миру аппарат, подражающий хлорофилловому зерну, — с одного конца получающий даровой воздух и солнечный свет, а с другого подающий печеные хлебы.|[[w:К. А. Тимирязев|К. А. Тимирязев]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой базовый учебник по [[экономика|экономике]] чуть ли не с самого начала знакомит нас с понятием ограниченности ресурсов. За исключением небольшого числа благ — воздуха, дождя, солнечного света и тепла, — все остальные средства удовлетворения человеческих потребностей имеются в ограниченном объеме. Важно подчеркнуть, что мы говорим об ограниченности именно в экономическом, а не в чисто физическом смысле. Само собой разумеется, что у кого-то будет не только немного больше, но и НАМНОГО больше благ, и это будет отнюдь не большинство. Поэтому бедность в нашей реальности является данностью (данной, к сожалению, очень многим именно в ощущениях), при этом понятие бедности разнится в зависимости от общего объёма экономики и уровня жизни в странах и может быть субъективно. Однако официально границей бедности является пятидесятипроцентный барьер трат доходов на еду. То есть если человек тратит больше пятидесяти процентов своих доходов на еду — он уже не бедный, он нищий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С критерием бедности и его зависимостью от ограниченности ресурсов, вроде как, разобрались. Теперь поглядим на оборотную сторону дела: по многочисленным данным, 3 % людей владеют восемьюдесятью процентами ресурсов на Земле. Мы не будем сейчас углубляться в классовую теорию, а просто зададим вопрос: что будет, если эти ресурсы распределить поровну? Будет плохо. Прежде всего, потому что нечто в этом духе уже пытались провернуть в реальности, и это привело к тому, что люди, разучившись работать, ударялись в бездумное потребительство и деградировали до такого состояния, что как только халява кончилась — начались голодные бунты. В общем, это была плохая идея для Венесуэлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, отнять и поделить — не вариант. Какие ещё есть идеи? Ну, [[Коммунизм|коммунисты]] выдвинули мощную идею о том, что если прекратить войны и изменить способ производства — можно будет покончить с голодом, бедностью и так далее, и устроить рай на земле, где все будут жить в достатке. Бездефицитность - это же отсутствие дефицита, верно? То есть при опережающих темпах производства, завалив товарами все склады, мы сможем создать некий резерв, из которого каждый сможет брать что захочет, а мы будем лишь восполнять то что расходуется слишком быстро и время от времени обновлять ассортимент. Утопический уровень жизни! Но как его достичь, ведь потребуется дофига энергии, дофига ресурсов и как-то всё это придется налаживать и добывать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот как это выглядит, например, по мнению Станислава Лема: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В 2003 году был закончен частичный отвод Средиземного моря в глубь Сахары, и гибралтарские гидроэлектростанции впервые дали ток для североафриканской сети. Много лет прошло уже после падения последнего капиталистического государства. Окончилась тяжелая, напряженная я великая эпоха справедливого преобразования мира. Нужда, экономический хаос и войны не угрожали больше великим замыслам обитателей Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Росли не стесняемые границами континентальные сети высокого напряжения, сооружались атомные электростанции, безлюдные заводы-автоматы и фотохимические преобразователи, в которых энергия Солнца превращала углекислоту и воду в сахар. Этот процесс, в течение миллионов веков совершавшийся в растениях, теперь был подвластен человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Науке уже не нужно было заниматься созданием средств уничтожения. Служа коммунизму, она сделалась мощным орудием преобразования мира. Казалось, обводнение Сахары и направление вод Средиземного моря в электрические турбины — это подвиги, которые долгое время останутся непревзойденными; но уже через год началась работа над проектом столь неслыханной смелости, что перед ним отступал в тень даже Гибралтарско-Африканский гидроэнергетический комплекс.|«Астронавты»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот именно поэтому фантастика стран соцлагеря описывает лишь общество победившего коммунизма. Ну что же это за будущее, если в высокотехнологичном обществе [[Застенки царизма|застенки царизма]], [[Корпоратократия|буржуазный разврат]] и [[Ржавое будущее|классовая борьба]]? А идея-то в принципе неплохая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим, что из всего вышесказанного у нас уже есть. Технологии терраформирования, необходимые для озеленения Сахары — теоретически есть, практически никто за этот проект не берется по двум причинам: во-первых это повлечет за собой климатические изменения в масштабах планеты, просчитать которые в принципе можно, но сложно; во-вторых озеленить Сахару мы можем только теоретически, на практике у нас не хватает сил даже на лесопосадки в рамках рекультивации вырубок. Нужен мощный пендаль всей системе, для того чтобы запустить подобный проект. В 50е, кстати, советская власть посадила лесополосы. В 80е космонавты, проводящие осмотр планеты удивились странной вытянутой форме лесов. То есть, мы можем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее. Приливные и прочие электростанции? Есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее. Капиталистические государства, главные эксплуататоры недр и губители окружающей среды — всё ещё в наличии, и загнивают уже лет сто как, но что куда важнее — они мешают справедливому преобразованию мира, создавая нужду, экономический хаос и войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, заводы-автоматы и фотохимические преобразователи. Теоретически, первое можно построить (оставив без работы кучу народа), а второе всё ещё проектируется, потому что технология преобразования углерода во что-то полезное, например сахар, очень нужна для космической программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, в дэдлайн Лема человечество не уложилось. Но, продолжим про новый способ производства и проблемы, с ним связанные. Начнем с того, что Маркс и Ленин понятия не имели о том как этот способ будет выглядеть, спихнув данную проблему на теоретиков будущего. Сто лет спустя некоторые ответы у нас уже есть — технологии трёхмерной печати, технологии open source и программы прямого целевого финансирования (народное-общественное финансирование, краудфандинг). Для массового производства — слабовато, но взять числом и разнообразием — можно, однако потребуется мощная единая сырьевая база и система логистики. С развитием связи и спутниковых технологий и то и другое, в принципе, проблемы не представляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, на сегодняшний момент единственная проблема, препятствующая созданию бездефицитной экономики — сопротивление со стороны «золотого миллиарда». Но: осуществима ли бездефицитная экономика силами [[Технократия|научно-технического прогресса]]? Нет. Почему? Причина тут в социальной структуре общества. Для того, чтобы эффективно управлять ресурсами потребуется решить головоломную задачу по созданию безаварийно работающей плановой системы, которая не будет нормально функционировать, если в её основе находятся люди, склонные к корысти с одной стороны и обывательству с другой. Хорошо, давайте выкинем из этой системы человека — пусть у нас вкалывают [[Робот-раб|роботы]] (С другой стороны, а создавать этот самый ИИ кто будет? Ведь не пришельцы с планеты Нибиру, но те же самые корыстные люди). ИИ отслеживает в онлайне потребности общества, прогнозирует рост/падение спроса и обеспечивает бесперебойное снабжение силами роботранспорта от автоматизированных добывающих и перерабатывающих установок к конечному потребителю (а он пусть уже либо ваяет из заготовок на принтере что вздумается, либо просто [[обыватель|хавает и пырится в сериалы]]). Мы можем это? Можем, в ближайшем будущем (сейчас технологии ИИ не достаточно развиты, плюс есть ряд нерешенных технических проблем, из-за которых многие отрасли требуют присутствия человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот мы подходим к самому интересному. Главное ведь не то, с помощью каких технологий мы этого достигнем, а [[Постулат Дивова|как мы сможем жить в условиях, если это будет достигнуто]]. Социальные изменения. Прежде всего, закончивший свою работу по построению коммунизма рабочий класс попросту… исчезнет. Куда девать огромные человеческие ресурсы, высвободившиеся в процессе модернизации промышленности? Ведь в условиях, когда всем всего хватает они не смогут податься в криминалитет (туда в основном идут от нужды), в солдаты (мы ведь закончили все войны на Земле), в бунтовщики (ну разве что в луддиты)… Коммунисты полагают, что в процессе постепенного высвобождения времени рабочий будет заниматься самообразованием и постепенно проапгрейдится в направлении своего призвания. Однако, поставленные опыты показали, что имея гарантированный уровень снабжения отнюдь не все пытаются начать какое-то своё дело, уходят в искусство, образование или производство. Большинство попросту трескают за обе щеки пластиковую кашу, смотрят сериалы и размножаются (с разным успехом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут встает в полный рост проблема перенаселенности, и как следствие необходимости контроля над рождаемостью. Это важно ещё и потому, что если не уделять этому должного внимания, получится либо переизбыток школоты, что плохо ибо воспитать такую массу проблематично, либо переизбыток стариков (хотя это маловероятно, ведь технологии омоложения и продления жизни уже сейчас дают первые коммерческие плоды) — а ведь мы хотели бы чтобы будущее выглядело красиво. Допустим, эта проблема тоже решаема (контрацепцию изобрели не вчера), хотя вмешательство Повелителя уже достигло пределов тоталитаризма. Что дальше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше у нас экзистенциальный кризис. Какой будет смысл для существования человечества? Ведь человеку надо вечно к чему-то стремиться, а бездействие ведёт к деградации. [[Блестящие башни и тоги|Мир ученых и деятелей культуры]], общество потребления или, может быть, [[Киберпанк|декаданс с уходом от реальности, скажем, в виртуальность]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот именно поэтому фантасты никогда не пишут о пути, которым человечество пришло в тот или иной вариант будущего, где есть бездефицитная экономика. Но, если хотите красноречивый пример — после варианта «светлого будущего» по Лему, давайте обратимся к [[Transmetropolitan|Трансметрополитену]]. Казалось бы, какой-то комикс, да еще и [[Посткиберпанк|посткиберпанк]]. А если присмотреться к наносборщику в квартире Спайдера Иерусалима, который может работать на любой материи (читай — на мусоре) и преобразовать ее в еду, одежду и технику — разве не об этом мы говорим с самого начала? В чем же кроется страшная тайна этого мира, где каждый может получить по потребностям, но при этом: а) существует товарно-денежный обмен, б) [[Мир-помойка|никуда не делись трущобы]]. Это к слову о том, как бездефицитная экономика загнивающего капитализма выглядит на фоне победившего коммунизма Лема и Стругацких. Между прочим, наглядно повествует о том, куда может закатиться мир, если пустить процесс воспитания людей на самотёк и ни в чем не ограничивать стремящихся к бесконечной свободе и потому изобретающих всё новые и новые способы выделиться маргиналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, можно [[Промывание мозгов|промыть всем мозги]] и распределить работу. Но это больше будет похоже на [[Коллективный разум|разум роя]]. Несогласных же [[Геноцид|истребить]] и строить [[Антиутопия|техногенное будущее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каким будет человек будущего? Есть тысячи слов, которые могут его описать, но я бы выбрал всего одно. Он будет взрослым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какой из образов будущего станет для кого-то реальностью — решать вам. Причем, уже сейчас&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что по прогнозам аналитиков уже через двадцать лет роботы заменят писателей и художников, через сорок - хирургов, а через сто лет роботы вообще будут делать любую работу. При этом менеджеров среднего завена они уже заменили (по сообщениям Siemens), что как бы символизирует&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], [[Мир Полудня]] — коммунистическое будущее Земли. Согласно [[фанон|фанону]], не последнюю роль в этом сыграли разные [[флеботинум|флеботинумы]], добытые на [[Венера|Венере]], [[астероиды|астероидах]], но в основном на Уране в районе Аморфного Пятна.&lt;br /&gt;
** И только в повести «[[Далёкая Радуга]]» на этой далёкой планете не хватает энергии для постоянных и очень энергоёмких экспериментов.&lt;br /&gt;
** В повести «Хищные вещи века» (сиквеле трилогии о Быкове и одновременно приквеле к Миру Полудня) экономика почти бездефицитная. Правда, капитализм пока не изжит, дензнаки ещё существуют — но многое бесплатно, рабочий день сокращён до 4 часов, еды завались, вертолёты дёшевы {{spoiler|(а значит, технологии стремительно развиваются — одним лишь флеботинумом такого эффекта не достичь)}}, развлечения любые. Научно-технический прогресс к твоим достижениям, обыватель! Чем же занимаются тут люди? В основном бездумным прожиганием жизни. Кто-то ежедневно тащится на галлюциногенные дискотеки (что-то вроде современного рейва), кто-то просто напивается до беспамятства, кто-то подается в экстремальщики, устраивая опасные для жизни развлечения лишь бы пощекотать нервы («рыбари» — аналог современных адреналиновых наркоманов), а кто-то уходит в виртуальную реальность с помощью новейшего дешевого и повсеместно доступного наркотика («слег»).&lt;br /&gt;
*** Одна из фэндомных теорий о том, каким же образом всё-таки стал возможен [[Мир Полудня]], если обычный среднестатистический человек для него, мягко говоря, непригоден, опирается как раз на это. Всё очень просто — его, в том числе и соответствующую бездефицитную экономику, создали те, на кого не действовал слег. А тем обывателям, на кого он действовал — просто позволили комфортно вымереть.&lt;br /&gt;
* Солярия Азимова. Люди, которым не нравилось то, что их ограничивают в количестве роботов на семью, основали собственную колонию, и ограничили ее население двадцатью тысячами человек.&lt;br /&gt;
* Чарльз Стросс, «Небо Сингулярности»: Карнавал при помощи наносборщиков исполняет любые желания, и на планетах на которые он прибыл, воцаряется хаос.&lt;br /&gt;
* Г. Каттнер и К. Мур, «Двурукая машина» — [[деконструкция]]: именно таким было человеческое общество будущего. Но люди почему-то от такого количества дармовых благ деградировали. Пришлось всех назад загонять «в добывание в поте лица хлеба насущного».&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]». Юная императрица Яна, повелительница [[люди-плюс|ларов]], говорит протагонисту (который [[помидор в зеркале|недавно узнал, что он и сам лар]]): «Экономики у нас нет. И нам она не нужна. Потом сами поймёте почему». {{spoiler|Загадочное вещество [[флеботинум|апейрон]] позволяет синтезировать всё, что нужно каждому из ларов, а заодно полностью содержать антланцев — ларских слуг из числа обычных краткоживущих людей.}}&lt;br /&gt;
* Ант Скаландис, «Катализ» — [[бог из машины]] позволяет неограниченно дублировать любые материальные предметы (дубли живых существ получаются мёртвыми) до определённых размеров (дабы не начали дублировать танки&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, впрочем, что мешает дублировать тактический ядерный заряд в формате ранца…&amp;lt;/ref&amp;gt;). Как справится человечество с товарным изобилием и возможностью прожить сотню лет не старея (а затем умирая во вполне определённое время)?&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — мир «Зверолова». Минимальная необходимая еда (синтезированная), одежда (тоже синтезированная) и крыша над головой, не говоря уже о медицине и гигиене, доступны всем и без ограничений. За деньги — только излишества вроде настоящего мяса (клонированного), дизайнерских одеяний, гаджетов и/или биомодификаций.&lt;br /&gt;
** Его же [[Яцхен (серия книг)|Земля-2016]], а именно [[красное будущее|местный СССР]], тоже делает первые робкие шаги к сабжу.&lt;br /&gt;
* Нил Шустерман, «Серп» — высказывается предположение, что Грозовое Облако (дружественный ИИ, управляющий человечеством) могло бы обеспечить это, но тогда человечество стагнировало бы окончательно. Поэтому, хотя в комфорте и сытости могут жить все, все еще сохраняется определенный уровень экономического неравенства, и есть возможность стремиться к тому, чтобы жить лучше.&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Осмотр на месте» — Люзания. В ней всё «ошустрено» — заселено наноботами, так что шустры легко производят всё, что нужно местным жителям. Более того, шустры не дают люзанцам наносить вред друг другу. Правда, некоторые люзанцы недовольны такой жизнью и переселяются в неошустрённые места.&lt;br /&gt;
* Т. Пратчетт и С. Бакстер, «Бесконечная Земля» — после того как становится легко доступным огромное множество ненаселённых параллельных миров, дефицит природных ресурсов быстро становится неактуальным. В романе описывается один простоватый парень, решивший по-быстрому нарыть золота и продать его на нашей Земле… но, разумеется, само золото уже стоит копейки — спросом пользуются разве что видеозаписи золотоискателей-реконструкторов, добывающих золото старинными методами. Единственный оставшийся дефицитный ресурс — железо. В самих параллельных мирах его достаточно, но между мирами можно переносить только окисленное железо.&lt;br /&gt;
* И. Бэнкс, [[Culture series|цикл «Культура»]] — в Культуре в основном правят супер-ИИ, намного обогнавшие людей (людей они нанимают для некоторых особых поручений). Люди и другие биологические расы в Культуре процветают — жить можно неограниченно долго, материальные вещи доступны по желанию, да и путешествовать куда угодно можно почти мгновенно. В некоторых других цивилизациях бездефицитная экономика либо уже наступила, либо наступит в ближайшем будущем.&lt;br /&gt;
* Р. Злотников, цикл «Руигат». Коммунистическая утопия, порожденная бездефицитной экономикой, как-то ненавязчиво скатывается в антиутопию - и дело не только в том, что местное человечество стало неспособно к обороне от внешнего агрессора...&lt;br /&gt;
* С. Снегов, цикл «Люди как боги». А вот здесь - химически чистая утопия. Задраны до максимума как могущество коммунистического человечества (до астроформирования включительно), так и моральный уровень людей. &lt;br /&gt;
* Иар Эльтеррус, цикл об Ордене Аарн — собственно с экономикой у всей галактике неплохо, вот только традиции. Это у Ордена внешние кандидаты перед вступлением проверяются телепатическим сканированием и все - проходят Посвящение (при этом в некоторых местах Галактики отказ кандидату - смертельно опасен. Для кандидата. Ордену было плевать). Ну и технологический уровень выше других. Позднее - начали все же другие страны  переделывать по своему образцу (если на высших управляющих постах (часто - еще и наследственных(!)) - совершенно официально члены Ордена и Орден официально делился техникой, включая военную - это независимое государство или филиал Ордена?).&lt;br /&gt;
* Евгений Лотош, цикл о Демиургах — на Земле похоже именного этого достигли перед Катастрофой. Цена? Человечество мягко отстранено от принятия важных решений (ну точнее принимать можно но ИИ могут и настоять на своем мнении). И все равно например запуски субсветовых кораблей к другим звездам были всего несколько раз в год, и так - разгонная катапульта громадная. А непосредственно после Катастрофы - сразу к Земле не полетели потому что построить катапульту Внешние Станции не могут, подготовить корабли к полету на малой скорости - тоже не так просто.  &lt;br /&gt;
* [[Bobiverse]] — в четвёртой части, земные колонии пользуются автозаводами, которые по-сути являются огромными 3D-принтерами, способными производить что угодно, лишь бы было сырьё, а его в пределах любой системы достаточно. Так как это довольно близко приближает общество к сабжу, им пришлось создать денежную единицу, зависящую от минут работы автозаводов. Да, компании или правительства колоний могут построить ещё автозаводов, но тогда курс денежной единицы упадёт, а значит они намеренно создают дефицит чтобы остался капитализм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* Англоязычный «рационалфик» по [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] «To the Stars» («К звёздам» в русском переводе), в своей монументальности сравнимый с [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|общеизвестным фанфиком Юдковского «ГП и Методы рационального мышления»]]. На дворе двадцать пятый век, в наличии всеобщее бессмертие (достигнутое путём тотальной киборгизации всего населения), полная автоматизация производства, сверхсветовые перелёты, безденежная экономика, примерно соответствующая современным представлениям о коммунизме (хотя местные называют свой общественный строй «ИИ-опосредованная демократия» — колоссальные вычислительные мощности искусственных интеллектов используются, чтобы максимально возможно учесть и объективные потребности, и субъективное мнение населения, и соотнести их с фактическими возможностями), но наглядно показано, что и в таком условно утопическом обществе проблемы и конфликты внутри человечества далеко не исчерпаны. Ах да, [[:lm:И животноводство!|и девочки-волшебницы]], конечно.&lt;br /&gt;
* Михаил Харитонов, «Факап» (фанфик на АБС) —  да, коммунистическое будущее. Только сначала была третья мировой в которой мало кто выжил. &lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Этот мир придуман не нами», фанфик на АБС — да, общество Полдня но есть одно отличие - технологии обучения через загрузку учебных курсов напрямую. Вот только оказалось, что 90% не могут выполнять заповеди коммунизма сами, [[Промывание мозгов|но можно помочь]]. Главгерой &amp;quot;слегка&amp;quot; огорчился когда узнал. Это при том, что его психику - проверяли и признали что передача данной информации не повредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» — в центральных мирах Федерации все нужды населения можно решить с помощью репликаторов. Нужна лишь энергия и масса. Деньги в Федерации не в ходу. При этом, люди занимаются всё теми же делами, только деньги за услуги не берут. Однако на границах и за пределами Федерации, всё обстоит иначе. Следует упомянуть хотя бы ференгов, которые помешаны на капитализме несмотря на то, что у всех есть репликаторы. Да и в «Вояджере» была серия, где копия Доктора попала на планету, где ограничения ресурсов приводят к тому, что приоритет в больницах отдают «полезным» членам общества, даже используя жизненно важные лекарства как средство продления жизни. Доктор в шоке от подобной практики.&lt;br /&gt;
** Следует заметить, что ференги намеренно используют латиний как валюту, так как это вещество невозможно воссоздать репликатором. Обычно, небольшие куски латиния прессуют в золото, хотя само золото давно уже не является драгоценным металлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]]: ИИ возрастом в несколько сотен лет [https://www.schlockmercenary.com/2017-04-21 рассказывает], что его общество трижды вроде бы достигало бездефицитной экономики — но каждый раз находилось что-то, чего всё-таки на всех не хватало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Eclipse Phase]] — по факту тут именно она, но с той маленькой разницей, что ресурсов с запасом хватает не на потребительский максимум, а на жизненно необходимый минимум, а он тут благодаря прогрессу не то чтобы такой уж большой. Внутренняя сфера всё ещё продолжает придерживаться старых рыночных схем. Автономисты с окраин фактически перешли на ''«экономику репутации»'', используя вместо валютных операций индекс доверия сообщества к его члену и систему периодических одолжений: если член сообщества помогает другим его членам часто, а сам просит помощи редко, его репутация растёт, а значит, если ему вдруг понадобится отбуксировать астероид на другой край Солнечной Системы, вполне возможно, что ему с этим помогут, возможно даже бесплатно. Своеобразной комбинации одного с другим придерживается Экстропия (станции в поясе астероидов), потому торговаться с экстопианами — себе дороже, если вы не один из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Андивионский Научный Альянс» — энергии бесконечное количество, из этой энергии без проблем делается любая материя. Население делится на просто гражданских, кто занимается искусством в разных формах, и сотрудников разных отделов, которые работают на дальнейшее продвижение научного прогресса. Не деградируют, потому что поголовно [[люди-плюс]]. Или не люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Экономика}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Экономика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.124.79.203</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%BC_(%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=33499</id>
		<title>Спам (тактика)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%BC_(%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=33499"/>
		<updated>2021-12-01T18:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.124.79.203: /* Стратегия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|yAc4c-0qFXw|Спам в старкрафте от несравненного Карбота}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Спам]] — это навязчивая реклама&amp;lt;ref&amp;gt;Совсем изначально — малосъедобная консерва, которую пытались впаривать покупателям, используя спам в современном понимании.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А геймеры также называют спамом тактику, основанную на постоянном повторении одних и тех же действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стратегиях спам противоположен по сути [[Десболл|шарам смерти]] и [[Зашивание|зашиванию]] и известен с древнейших [[RTS]]. Представляет собой непрерывное давление на оборону противника потоком юнитов, что в итоге вынуждает его собственно зашиться и отдать территорию спамеру, который получает ещё больше экономического преимущества и усиливает давление… Простейший спам выглядит как «построил — выделил — послал», в сущности это закидывание врага [[Пушечное мясо|пушечным мясом]]. Но спамом также можно маневрировать, нападать в разных точках, искать слабые места. Собирать отряды из разных юнитов, одни из которых, например, будут сражаться в вражеской армией, другие быстро ломать здания, третьи — ПВО и тому подобное. Главное — не давать противнику расслабиться и реализовать свои планы. Однако, сам спамер тоже вынужден всё время контролировать все эти орды и его экономика тоже находится в напряжении из-за штампующихся юнитов. В результате может не хватить ресурсов на какой-нибудь важный апгрейд, а противник как раз в это время выйдет в технологию и начнёт рвать спам, который не сможет ему ничего сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Я не боюсь того, кто изучает 10,000 различных ударов. Я боюсь&amp;lt;s&amp;gt;, что меня от3,14здит Black Star&amp;lt;/s&amp;gt; того, кто изучает один удар 10,000 раз|Брюс Ли}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, скажем, перед нами [[файтинг]] или [[Beat-em-up|битемап]], где у каждого бойца не меньше 10-15 приёмов — и вроде удары техничны, красивы и как бы пробалансированы на все случаи жизни… Но игрок пользуется только одним, от силы двумя, проходя игру на 80 % только им. Почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Имба|Отсутствие баланса между приёмами]]'''. Разработчик задумывал разнообразие, но приёмом Х (не обязательно даже спецударом, а простым прыжком или подсечкой) попросту удобнее играть: остальные приёмы либо делаются крайне неудобной комбинацией клавиш, либо излишне вычурны, что, например, может отправить игрока в пропасть.&lt;br /&gt;
* '''[[Фальшивая сложность]] игры''': все эти вычурные приёмы либо бьются «чтением мувлиста ИИ», либо читерностью ИИ, либо его чрезмерной защитой. Поэтому игрок вместо задуманного разработчиком разнообразия ищет простой способ, а именно — наиболее удобный для победы удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко для этой тактики используется приём, обеспечивающий посредством спама [[станлок]]. Кроме того, спамить можно [[Абилка|абилку]] с низким кулдауном, в [[Hack'n'Slash]] — аналогично комбо или удар. Впрочем, причина таких случаев спама может крыться во вполне обыкновенной и приемлемой по сравнению с пунктами выше необходимости [[заковырять насмерть]] отдельных особо жирных супостатов. Наконец, спамом называют любую необходимость быстрого и многократного нажимания кнопки, например, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|чтобы не погибнуть]], или большую однотипную армию, в которую «наспамлено» юнитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как избавиться ==&lt;br /&gt;
Близзард. Просто Близзард. &amp;lt;s&amp;gt;Нет, Великие Близзард, навсегда изменившие жанр и только их вторым старкрафтом он жив.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ресурсы на карте конечны. В смысле, совсем. Теоретически это заставляет не так бездумно жертвовать юнитами.&lt;br /&gt;
* Лимит на выделение затруднит контроль всего этого, но сия мера крайне непопулярна, потому что про-игроков не остановит, а менее опытным создаст проблемы.&lt;br /&gt;
* Специализация юнитов, чтобы каждый работал в определенной ситуации и нельзя было тупо спамить чем-то одним.&lt;br /&gt;
* Банально невозможность нормально создать мощности для строительства сразу 100500 юнитов из-за медленно собирающихся ресурсов, громоздких относительно карты зданий и прочего. В результате армии так или иначе копятся и непрерывного потока не выходит.&lt;br /&gt;
* Дать юнитам возможность прокачиваться на врагах. Тогда спамер, пытаясь вскрыть вражескую оборону, только превратит его новобранцев в закалённых боями терминаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегия ===&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — часовая непрекращающаяся бойня на сотни и тысячи юнитов с каждой стороны здесь обычное дело. Впрочем, для игры, которая симулирует действительно глобальные бои не пары десятков солдат, а небольшой армии — это нормально. Вплоть до того, что спамом здесь зовётся любая наземная армия. Особо же выделяются несколько видов:&lt;br /&gt;
** Спам фрегатов в качестве пушечного мяса для отвлечения огня от наносящих большую часть урона высокоуровневых кораблей.&lt;br /&gt;
** Спам воздушных юнитов. Вообще они используются чаще всего как раз огромными собранными для одного всесокрушающего налёта толпами, но клепать подкрепления для поддержания численного превосходства нужно постоянно.&lt;br /&gt;
** Спам ТУ 1 самоходной артиллерии серафим в поздней игре. Эти шайтан-машины могут перемещаться над водой и благодаря миномётной траектории своих выстрелов не испытывают проблем с попаданием в землю вместо врага (в отличие от турелей), к тому же очень дёшевы для лейтовой экономики и быстро строятся.&lt;br /&gt;
*** Да в принципе спам любой Т1 артиллерии хорош при смешивании с другими войсками. ОФЗ арта имеет отличный сплеш и урон, кибранская станит, эонская самая сильная, хоть и вообще без сплеша и все они совершенно прекрасно работают на перегрузку вражеской армии, особенно если она состоит из мощных и дорогих, но не очень скорострельных юнитов вроде Персивалей или Обсидианов. Пока арту убивают по одной она и сама наваливает и отвлекает от более дорогих целей.&lt;br /&gt;
** Со стратегическими ракетами игра обходится [[Восторг у холодильника|неожиданно реалистично]]: где есть возможность, практикуется строительство ракетных подлодок в количествах чтобы перегрузить ПРО в области цели (см. ниже про реальную жизнь). Стационарные шахты тоже можно, но до них врагу легче добраться.&lt;br /&gt;
* Planetary Annihilation — то же, только [[Педаль в пол|ещё]] [[больше и эпичнее]].&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[StarCraft II]] — можно встретить огромные толпы терранских пехотинцев, и иногда это даже [https://www.youtube.com/watch?v=zm7gGLHVDpM работает]. Ну и см. видео, где две армии роевиков бесконечно спамят призываемыми за хорошо живёшь саранчидами.&lt;br /&gt;
* Также спам представлен в ККИ разного рода, например Берсерк или [[Magic The Gathering]], где спам-колоды включают в себя дешёвых существ или существ\заклинания, которые позволяют найти\разыграть других существ, с целью «заполнить» стол.&lt;br /&gt;
** В [[Hearthstone]] спамом занимались так называемые Джейд Друиды. Основу колоды составляло заклинание Нефритовый идол, которое за одну ману либо призывало Нефритового голема, либо замешивало в колоду три своих копии. Далее в ход шли Гоблины-аукционисты, которые позволяли брать карту за использование заклинания и таким образом давали вам оперативную поставку бесконечных големов, каждый следующий из которых сильнее предыдущего. Сходным образом работает Квест Охотник и вообще целый тип так называемых токен колод.&lt;br /&gt;
* На спам запрограммирован ИИ в The Battle for Middle-Earth, а учитывая тот факт, что в этой игре прокачиваться могут абсолютно все юниты, при хоть немного налаженном производстве и прямых руках подобная тактика только бесит игрока, вынужденного раз за разом отстраивать фермы, разрушенные припёршимся с фланга троллем, которому почти полностью плевать на стрелы от башен, и заканчивается крайне плачевно даже для ботов максимального уровня.&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron IV — доктрина массированного штурма представляет собой спам худшей разновидности — [[Зерг-раш|огромными количествами плоховооруженной пехоты]]. Нормально не работает нигде, даже в Китае, особенно против войск с доктриной огневого превосходства (способной перемалывать пехоту в любых количествах). Плюс ко всему, спам пехотой способен как задолбать сам по себе, так и прокачать вражеского командира. Но, опять же, [[Круто, но трудно|всё зависит от радиуса кривизны рук игрока]]&amp;lt;ref&amp;gt;радиус кривизны рук тут не при чём: Китай и СССР как две страны у которых данная доктрина установлена по умолчанию, на момент начала войны обвешаны дебаффами — у Чана Кайши армия ослаблена наполовину из-за коррупции и хреновой экономики, а у Сталина — из-за чисток. Разумеется, дебаффы можно снять, но до того момента надо как-то держаться и обеспечивать пополнения, то есть клепать максимально дешевое оружие в огромных количествах и забить практически на всё прочее. То есть наглухо зашиваемся и пытаемся выжить. За Китай — это несложно, главное держать оборону побережья и загодя настроить укрепрайонов. У Советов примерно аналогично с линией Сталина. Плюсы доктрины — выше организация пехоты и шанс ротации. Минусы — хреновые тактики, плюс дорогостоящая прокачка доктрин относительно них (у всех прочих полезные тактики появляются раньше). Ещё один существенный минус — огромные потери, ведущие к истощению мэнпауэра и проигрышу войны, если доктрину берёт минор. О прямых руках тут говорить не приходится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;ой да ладно, клепаешь шаблон из пехтуры с поддержкой снабженцев (можно больше дивизий напихать), санчасти (отчасти компенсирует потери и опыт), ПТО (от танчиков) и саперов (окапываться), застраиваемся бункерами и ПВО, переводим промышленность на выпуск ПТО, допобеспечения и простеньких винтовок, и сидим в обороне наблюдая как об нас убиваются орды противника. За советы - начать чистки как можно раньше а затем отступать с минимальным сопротивлением пока у фашистов не спадут баффы. За китаёз - держать береговую линию и сидеть в обороне пока не разберемся с экономикой. Ввиду отсутствия необходимости прокачивать танчики, весь военный опыт вкладываем в доктрины, которые к тому же сильно пригодятся для десантных операций. Выигрыш миноров в некотором приросте мэнпавера и снижении расходов на вооружение. Так что радиус кривизны рук тут очень даже при чём. Особо отмороженный троллинг - это внедрить в шаблон один танк и дофига пехоты, за такое банят;)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] настольный — так называемая демоноферма. Сборка на псайкерах, которые могут призывать на поле боя демонов сколько хочешь. При игре на победу — [[круто, но трудно]]. Также есть спам скарабеев некронскими могильными пауками.&lt;br /&gt;
** А Разум Улья в более привычном смысле заспамливает Варп своими телепатическими приказами, создавая так называемую Тень в Варпе и сводя ей с ума всех одушевлённых.&lt;br /&gt;
* А в самом первом [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Dawn of War]] настоящей [[Имба|имбой]] был спам балбесами орков. Как только появляется апгрейд, делающий их ''бесплатными'', просто строите 3-5 казарм, ставите точку сбора на вражеской базе и поддерживаете очередь строительства.&lt;br /&gt;
** Спам воинами некронов благодаря тому что они бесплатны изначально (но только стартовая пачка из трёх, пополнение стоит энергии). Также есть вариант привести армию пехоты под предводительством лорда со сферой воскрешения и [[Тактическая смерть|слиться ей как можно кучнее посреди базы]]. Если мы закажем себе нового лорда, это оживит старого на месте его смерти, после чего он абилкой оживляет всю армию за бесплатно, и так пока враг не не сдуется.&lt;br /&gt;
** И Имперская Гвардия. У неё вообще всего четыре пехотных юнита, из которых два можно иметь по одному за раз, а третий сам по себе работает только в обороне потому что его надо развёртывать вручную. В итоге армия представляет огроменную толпу обычных гвардейцев [[Станлок|с гранатомётами]], упакованную в не менее огромную толпу «Химер».&lt;br /&gt;
*** А в дополнении Retribution ко второй части спам гвардейцев приобрёл ужасающий размах благодаря возврату ресурсов за потерянные отряды: у всех остальных возвращается чуть меньше стоимости, а у гвардии — ''чуть больше''.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — в разных частях спам разный:&lt;br /&gt;
** В Attila, но не исключено, что и в других тоже — спам кавалерией, засчёт манёвренности разбивающей отряды врага по одному&lt;br /&gt;
** В Empire и Napoleon — спам артиллерией с парой отрядов конницы для прикрытия.&lt;br /&gt;
** В Total War: Rome II можно просто набить армию большим количеством самых дешевых копейщиков (но не крестьянами). Пара таких армий с использованием автобоя легко выносит любого противника (кроме аналогичных по численности) на начальном этапе. Можно считать разновидностью зерг-раша.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — в связи с большим разнообразием войск больше видов спама:&lt;br /&gt;
*** Спам чудовищами — ультимативный [[десболл]], который даже один может очень сильно помочь. Только великанов не используйте.&lt;br /&gt;
*** Спам эльфийскими лучниками это как спам пушками из пункта выше, но при этом некоторые ещё и могут постоять за себя в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Спам бесплатными скелетами у вампиров чтобы собрать вокруг этой толпы всех врагов и заспамить их магией. А у Царей Гробниц спам скелетами просто вынужденная мера ибо [[лимит содержания]] у них строгий.&lt;br /&gt;
*** Спам колесницами у ИИ в качестве [[Багофича|багофичи]]. Искусственный полководец Сурта Эк с самого начала игры [[Искусственный идиот|питал странную любовь к колесницам]] и что характерно, за счёт [[Читерский искусственный интеллект|особого ботовского микроконтроля]] такие кавалерийские армии вполне работали. Позднее такие привычки намеренно ввели некоторым ИИ, в том числе с использованием этого списка.&lt;br /&gt;
*** Спам героями — в большинстве случаев [[круто, но непрактично]], однако есть несколько работающих [[билд]]ов.&lt;br /&gt;
* Z — любой уровень легче всего проходится толпой лёгких танков и пехотинцев-гранатомётчиков (и тех только потому, что часть заводов может выпускать только пехоту). Потому что два дешёвых лёгких танка выносят даже самый дорогой тяжёлый танк, но тяжёлый строится втрое дольше лёгкого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мордобой ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Файтинги ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Mortal Kombat]]''' (до 5 части) — тактика точного прыжка и некоторые приёмы бойцов. Из-за аркадной сложности игры большинство приёмов попросту бесполезны в режиме «против ИИ», особенно в МК2 и УМК3. Выстрелил фаерболом? Враг пригнулся или удачно перепрыгнул. Попытка сделать комбо? Враг успеет сделать его тебе или вообще перебросить. Бросок? Не пытайтесь даже на замороженном противнике. Полёты ногой вперёд? Враг ПЕРЕБРОСИТ вас.&lt;br /&gt;
** В МК 3 таким ударом был ещё удар ногой с разворота, когда враг бежал на вас. В УМК и Трилогии исправили, равно как и тактику противодействия прыжкам изменили — но пробить было можно.&lt;br /&gt;
** Подлавливание на апперкот в МК3 и Сеговском УМК3. Автор правки имел список файтеров, которые могли делать апперкот некоторым другим без боязни того, что враг успеет пригнуться и зарядить апперкот вам. Например Страйкер и Найтвульф против всех ниндзя и ниндзя-женщин или Лю Канг против Шанг Цунга.&lt;br /&gt;
** Нуб Сайбот, Рейн, Сайракс и Саб-Зиро-Младший в порядке убывания их читерности. В Сеговской версии последний мог без вреда для себя морозить самого Шао Кана.&lt;br /&gt;
** Кроссджамп за спину с ударом рукой и последующим комбо — решение многих проблем в МК9.&lt;br /&gt;
** Серия подсечек. Учтите, за такое можно схлопотать в реале.&lt;br /&gt;
* '''Стрит Файтер и Кинг оф Файтерс'''. Пальцы стёрты от прокрутки? Захваты грабберов дебильны в исполнении? Прыжок, подсечка и захват (предварительно поставьте на easy).&lt;br /&gt;
** В Коф 96 Гиз Ховард может пройти многих тактикой «Отошёл-подошёл-сильный панч»&lt;br /&gt;
** Можно выучить так называемые комманд-атаки, простые приёмы со слабым уроном без прокрутки джойстика. Например вперёд+сильный удар рукой или ногой у Гаруды в одном из СФ.&lt;br /&gt;
* '''Теккен'''. Пригнитесь, начните вставать и в этот момент нажмите удар ногой. Враг напорется на него даже на высокой сложности. У Казуйи, Вонга и Джулии Чанг весь бой строится на вставании с приседа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Битемапы ====&lt;br /&gt;
* '''Golden Axe''' — прыжок, просто прыжок с ударом.&lt;br /&gt;
** В третьей части это вообще панацея от всех бед, кроме козлодемонов, которые крутятся.&lt;br /&gt;
** Там же, в третьей, суперудар Пантеры. Им бьётся всё — и вражеский блок, и толпы врагов, и атаки противников с разбега, и даже то самое вращение козлодемонов. Урон тоже неслаб.&lt;br /&gt;
* '''Streets of Rage''' — оружие в руках Макса, Адама и Блэйз. Если хоть раз взял в руки трубу, считай, уровень зачищен.&lt;br /&gt;
** В третьей части и ремейке — прокаченные до третьей звезды удары с разбега. Прокатывают даже на боссах.&lt;br /&gt;
*** Секретный персонаж Эш исполняет один и тот же прием с разных кнопок, но им он рвет кого угодно.&lt;br /&gt;
* '''Teenage Mutant Ninja Turtles 2''' (На Денди, на аркаде считается первой) — если нажать 2 кнопки, черепашка подпрыгнет на месте и нанесёт мощный удар, от которого простой враг умирает сразу. Этот удар не тратил здоровье при применении.&lt;br /&gt;
** В третьей части на НЕС можно было нажимать вниз+атака, чтобы перебрасывать врагов через себя — это тоже убивало сразу и не отнимало здоровье, в отличие от двухкнопочной суператаки. В этих черепашках не было классической битемапной комбосистемы, вместо которой был один стрёмный отталкивающий удар или хороший, но тоже не самый сильный прыжок, что и привело к использованию 80 % игры только этих специальных атак (остальные 20 % — тактика с боссами).&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]]. Теоретически, игра предлагает такую же разветвленную и динамичную боевую системы, как первые две части. На практике же самым действенным способом победы над любым противником, не умеющим стрелять — закликивание самым простым ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid (в которой вообще много нестандартных решений): в сцене пытки, чтобы протагонист выдержал мучения, нужно яростно и необычно спамить кнопку — так, чтобы спамящий палец аж '''болезненно вибрировал'''. Иначе ИИ не констатирует «достаточно частых нажатий» и засчитает Твёрдому Змею смерть под пыткой. После нескольких неудачных попыток научиться можно — но потом болит рука (!).&lt;br /&gt;
* General Chaos — тут придумана оригинальная система анти-спама: если в рукопашной схватке использовать только один удар (или сидеть в блоке), то противник в конце концов достанет пистолет и выстрелит в спамера (или выведет его из строя другим приемом).&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — [[педаль в асфальт]]. Во-первых, холодным оружием можно [[Мультикилл|бить нескольких врагов сразу]], [[Заши-бу|не надо целиться]] и можно пользоваться одновременно со стрелковым (не доставая отдельно), так что сей [[шутер]] балансирует на грани мутации в [[Hack'n'Slash]], где оптимальным способом изведения врагов является спам ударов ближнего боя. Далее, по причине отсутствия кулдаунов как класса проще перечислить варфреймы, которые ни в одном из билдов не играют от спама какой-либо абилки: это Некрос после реворка, где «осквернение» поставили на автокаст, Локи и Ивара, ориентированные на [[стелс]]-прохождение, а также Титания, которую [[Ненужная фича|вообще никто особо не использует]].&lt;br /&gt;
* For Honor:&lt;br /&gt;
** Некоторые классы вроде берсерка или арамуши имеют в распоряжении специальные комбо, которые можно спамить пока герой не выдохнется или враг не прервёт.&lt;br /&gt;
** Другие построены вокруг коронного приёма и должны стараться создать ситуацию, где он будет уместен. Например, хольдар с его [[Заши-бу|неблокируемым круговым ударом]] или [[Станлок|жгущий выносливость]] йормунгард.&lt;br /&gt;
** Наконец, встречаются просто имбовые или доставучие приёмы вроде тычка в ногу у гладиатора, равно как и бестолково спамящие тяжёлый удар нубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* '''Новый кулак ярости''' — Джеки Чан так победил дочь главного злодея.&lt;br /&gt;
* В нишевых боевиках С-класса порой герои дерутся однообразно, чаще всего используя одинаковые удары для нокаута врага за врагом, например в боевиках Дона Уилсона и Джеффа Уинкота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* ИРЛ данную тактику успешно испытали на себе все участники дальневосточных конфликтов — сначала русские в Русско-Японской войне 1905 года, когда японцам представилась первая возможность осознать что спамить пехотой на пулемёты — лучший способ слить войска, затем японцы в японо-китайской войне (тут, правда, данная тактика использовалась обеими сторонами), затем… В общем, после того как советские войска раскатали Квантунскую армию, ущербность данного подхода стала очевидна для всего мира. Хотя откровенно, её не брезговали применять по всему земному шару — а что ещё делать, когда нормального оружия мало, а юнитов много? Вот и до сих пор, то палестинцы прокачивают [[Меркавы, Узи и воительницы|АОИ]], то Нусра прокачивает САА, то талибы качают афганскую армию. А где-то там, за горизонтом китайская и индийская армия смотрят друг на друга и не хотят воевать, потому что с таким количеством юнитов при одинаковой доктрине, мясорубка может длиться очень долго и без каких-либо результатов в обозримом будущем, а генералам хочется звезд, а солдатам хочется жить.&lt;br /&gt;
* Ядерное сдерживание. В случае агрессии враг получит залп из тысяч ракет с десятками тысяч стратегических боеголовок и сотнями тысяч ложных целей, даже если ПРО собьёт большинство, то оставшегося должно хватить для нанесения неприемлемых потерь. После договоров об ограничении стратегических вооружений количество сократилось до 8 тысяч боеголовок, но идея сохранилась.&lt;br /&gt;
* DDoS атака с целью завалить сервер.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, реальные единоборства в высоких весовых категориях. Некоторые бойцы стараются непрерывно бить куда-то в сторону головы противника в надежде нокаутировать его прежде, чем тот сумеет чем-то ответить.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.124.79.203</name></author>
	</entry>
</feed>