<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.246.201.191</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.246.201.191"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/92.246.201.191"/>
	<updated>2026-09-13T17:59:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9,_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B9&amp;diff=335133</id>
		<title>Хороший, плохой, злой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9,_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B9&amp;diff=335133"/>
		<updated>2025-07-26T21:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.246.201.191: /* Комиксы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheGoodtheBadandtheEvil|The Good, the Bad and the Evil}}&lt;br /&gt;
: ''Возможно, Вы имели в виду [[The Good, the Bad and the Ugly|одноимённый фильм]]''.&lt;br /&gt;
Итак, вы хотите сделать у себя в мире [[Добро и зло|хороших парней и плохих парней]]. У вас есть клёвые идеи, как сделать плохих парней [[Антизлодей|симпатичными и популярными]], но при этом вы хотите, чтобы у вас было зло. Настоящее зло. [[Полное чудовище|Полные чудовища]]. Как решить эту дилемму?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделать три фракции, разумеется. Первая — безоговорочно '''хорошие''' парни. Вторая — как бы '''плохенькие''', но такие, чтобы им позволительно было быть симпатичными, популярными и вступать во [[Временный союз|временные союзы]] с силами добра и даже иногда побеждать. Третья — '''ЗлоЪ''' с большой буквы, которое не имеет права существовать в этом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличия от [[Все цвета спектра]] тем, что фракции делятся на чисто черно-серо-белую категорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариантов исполнения этой схемы несколько. Можно подать фракции такими с самого начала. Можно изначально злую фракцию поделить на «в общем-то, неплохих ребят» и «злодеев с партбилетами» уже по ходу произведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Ангелы, демоны и кальмары]], [[Зло против небытия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Советская литература и кино второй половины XX в.: красные — хорошие, белые — плохие, зелёные — злые.&lt;br /&gt;
* Иностранные [[Клюква|клюквенные]] произведения очень часто имеют такую схему: Америка и Европа — хорошие, Россия/СССР — плохие, страны Оси (если про Вторую Мировую), преступность разной степени организованности и другие виды злодеев разного вида и типа — злые. В советских же произведениях СССР хороший, капиталисты — плохие, страны Оси и та же преступность — злые. Хотя, иногда бывает и столкновение 2, а не 3 сторон — тогда это про противостояние Запада и России/Востока, и между 2 сторонами автор делит роли хороших и плохих/злых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Барраяр]]ский цикл: Бета — хорошие и скучные. Барраяр — плохие и харизматичные. Цетаганда — злые, инфернально злые. По крайней мере, таков расклад на начало цикла. Позднее Цетаганда более детализируется и перестаёт быть плоской, роль инфернально злых переходит на планету Джексон и управляющие ей мафиозные кланы, а Барраяр в правление императора Грегора становится более няшным. Впрочем, в «Союзе капитана Форпатрила» даже джексонианский клан выглядит весьма симпатичным.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: Гарри Дрезден, его друзья, Белый (и Серый) совет — хорошие. Феи с их [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]] и [[Великолепный мерзавец|великолепные мерзавцы]] Джонни Маркони, мафиозный дон со стандартами, и Лара Рэйт, королева белых вампиров, — плохие. Поехавшие крышей чернокнижники, красные и чёрные вампиры, падшие ангелы, некроманты, демоны, Чёрный совет, твари с изнанки мира, несть им числа — злые.&lt;br /&gt;
** Среди вампиров: Белый двор, питающийся эмоциями — «хорошие», Красный двор, кровопийцы — «плохие», Чёрный двор, питающийся энергией смерти — «злые» настолько, что их из века в век стараются выпилить даже фракции «плохишей»&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны, сравнивая Мавру и то, [[Зоонекропедофил|что]] вытворяет Красная Коллегия, поневоле начнешь считать «плохими» Чёрных, а «злыми» именно Красных…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Среди вампиров Белого двора: Рейты, питающиеся сексуальной энергией — «хорошие», Мальвора, питающиеся страхом — «плохие», Скави, питающиеся болью и отчаянием — «злые» (любимое дело — довести жертву до самоубийства)&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя и Скави и Мальвора просто [[Засветился перед смертью|плохо раскрыты]], и сравнивать их между собой просто некорректно. Да и [[Рыбки плавали|уже]] неважно, благодаря Витто Мальвора…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Среди фэйри: Летний двор — «хорошие», Зимний двор — «плохие», Внешние, против которых держит оборону Зимний двор — «злые».&lt;br /&gt;
* Довоенная космоопера Джека Уильямсона «Легионеры космоса»: хорошие — демократический Зелёный Холл, плохие — империалистическо-тиранический Пурпурный Холл, злые — инопланетяне, именуемые медузианами.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]] — хорошие — нумирадцы (главным образом рокушцы) во главе с [[искусный государь|королём Обелезнэ]] и [[крутой генерал|маршалом Хобокеном]], эйсты и дэвкаци, каабарские [[паладин]]ы, впоследствие также плонетцы. Плохие — серые, по ходу пьесы поворачивающие направо в масштабах нации (точнее, поворачиваемые под чутким руководством главных героев), и [[кондотьер|наёмный стратег]] Астрамарий. Злые — пандемониум Лэнга и примкнувшие к нему шепиловы вроде [[мраккультист|Тахема]], [[псевдомилый злодей|Клевентина]] или [[полное чудовище|Троя]].&lt;br /&gt;
*** Ванесса в диалоге с Гангегоросом, явно ссылаясь на фильм, называет так лода Гвэйдеона, Моргнеумороса и Креола. И ведь идеально же вписываются!&lt;br /&gt;
** На Парифате свой расклад сил: [[Тёмный Властелин|лорд Бельзедор]] сознательно косплеит «плохого» и помаленьку терроризирует всю планету, чтобы эта самая планета оставалась хорошей. Когда же являются [[полное чудовище|«злые»]], он первый же и встаёт у них на пути, мотивируя это тем, что творить зло — исключительно его прерогатива и более эффективных конкурентов он не потерпит.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]] любил этот расклад:&lt;br /&gt;
** [[Хроники Амбера|Амберский цикл]]: Амбер условно хороший, Дворы Хаоса условно плохие, а вот всякие ренегаты, не вписывающиеся в систему и стремящиеся её переделать — однозначно злые.&lt;br /&gt;
** «Создания света, создания тьмы»: хорошие — Тот, Врамин, Тифон и Стальной Генерал, плохие — Оаким, Гор и Исида, злые — Осирис и Анубис, [[моральный вертихвост]] — Мадрак. При этом «плохие» не составляют какой-то отдельной фракции, а скорее действуют по приницпу «что хочу, то и ворочу», на полную отыгрывая образ языческих богов.&lt;br /&gt;
** «[[Князь Света]]» — в чистом виде. Хорошие — акселеристы, плохие — деикраты, злые — Ниррити и ракшасы. Правда, проясняется расклад уже ближе к концу книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Последний кольценосец]]» есть первая технологическая цивилизация с конституционной монархией, поощряющая гуманизм и процветание — Мордор, просвещённая и высококультурная республика Умбар (эти — хорошие), агрессивные феодальные монархии Гондор и Рохан, живущие завоеваниями и победами (плохие) и эльфийский Лориен, по планам которого всё человечество должно вечно жить под тоталитарным контролем на правах расы второго сорта (злые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Первоисточник названия — [[The Good, the Bad and the Ugly|одноимённый фильм]], точнее его русский перевод. Блондинчик — Хороший, Туко в терминологии данного тропа — Плохой, Ангельские Глазки — Злой. Хотя во внутрифильмовой терминологии злым (а точнее, гадким) называется Туко, а Глазки — плохим.&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]»: хороший — Шилов, плохой — ротмистр Лемке ([[Даже у зла есть стандарты|злодей со стандартами]]), злой — есаул Брылов (злодей без стандартов, готов положить своих и сбежать с сокровищами).&lt;br /&gt;
* «Каратель» (версия 1989 года с Дольфом Лундгреном): Френк Касл — хороший, итальянская мафия дона Джанни Франко — плохие, якудза госпожи Танака — злые.&lt;br /&gt;
* «Схватка» (1995): лейтенант Ханна — хороший, Нил Маккоули и Крис Шихерлис — плохие, Уэйнгро и Ван Зандт — злые.&lt;br /&gt;
* «Сикарио» (2015): Кейт с напарником — хорошие, Алехандро, Мэтт и ЦРУ — плохие, Фаусто Аларкон и мексиканские наркокартели — злые. Стоит отметить, что «плохие» оказываются намного эффективнее «хороших» С другой стороны, какую эффективность покажешь, если тобой манипулируют и норовят использовать «втёмную»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Зона» — протагонист капитан Багров, отец Михаил, самбист Дима, девушка-адвокат, Айболит, Экономист — хорошие, майор Раевский, прокурор Светлана Адольфовна, «хозяин» полковник Костюхин, Агдам, Сухой, Чига — плохие, поехавший военный Волков, предатель Терёхин, майор Шверник, педофил-конвоир Сучков, прокурор Мащенко — злые.&lt;br /&gt;
* «Солдаты» — протагонисты-срочники Медведев, Соколов, прапорщик Шматко, Зубов, Староконь, Бородин — хорошие, Колобков, Шкалин, Добродей, Ходоков — плохие, Кудашов, сержант Кобрин, Японцев — злые.&lt;br /&gt;
* «Глухарь» — Глухарёв, Антошин, Зимина, Коля Тарасов — хорошие, Карпов и его опера — плохие, майор Морозов и бандиты с которыми главгерои борются (в большинстве своём) — злые.&lt;br /&gt;
* [[Домашний арест]] — ФСБшники, борющиеся с коррупцией — хорошие, протагонист Аникеев, Иван Самсонов и его семья и другие жители коммуналки — плохие, Осипенко и губернатор — злые.&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — команда Машины — хорошие, правительственные агенты, Кара, Хирш, Элиас, мафиозные доны, Доминик — плохие, грязные копы из HR и команда Самаритянина — злые.&lt;br /&gt;
* «[[24]]» — в каждом сезоне хорошие — это американцы.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне плохие — террористическая группа Сондерсу, злые — мексиканская мафия.&lt;br /&gt;
** В пятом плохие — американские заговорщики, злые — нечеченским террористы.&lt;br /&gt;
** В седьмом плохие — корпорация Старквуд и {{spoiler|Тони}}, злые — люди генерала Джумы и заговорщики.&lt;br /&gt;
** В восьмом {{spoiler| плохие — Джек Бауэр и президент Элиссон Тейлор, злые — русские и Чарльз Логан}}&lt;br /&gt;
* «[[Homeland]]» в пятом сезоне хорошим американцам противостоят плохие русские и злые террористы.&lt;br /&gt;
* «[[The Boys]]» — хорошие — Хьюи, Старлайт, плохие — Бутчер и все остальные Пацаны, Королева Мейв и большая часть супергероев, кроме Семёрки, злые — Семёрка и корпорация Войт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]]: в соответствии с алгоритмом сортировки зла. В первом сезоне компании Аватара противостоит [[Моральный вертихвост|морально нестойкий]], но, в целом, симпатичный антизлодей Зуко, во втором сезоне главным антагонистом становится его сестра, [[Великолепный мерзавец|великолепная мерзавка]] Азула, а в третьем — его отец, [[полное чудовище]] [[Тёмный властелин|Лорд Огня]] Озай.&lt;br /&gt;
* [[Wander Over Yonder]]: эпизодически в первом сезоне появляются адекватные злодеи (например, в серии The Fancy Party), разом оттеняющие теоретически опасного, но на деле неэффективного Хейтера. Во втором сезоне такой персонаж становится и вовсе движущей силой сюжета.&lt;br /&gt;
* «Друзья ангелов»: ангелочки хорошие, дьяволята — плохие (как им и положено, в общем-то), но настоящее Зло — Нейтралы во главе с Рейной.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] 8 сезон: заглавная команда и их друзья — хорошие (хотят спасти Атлас и Мантл), генерал Айронвуд и его сторонники — плохие (хотят спасти только Атлас, считая, что можно спасти только его), Сейлем и её подчиненные — злые (хотят [[убить всех человеков]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комиксы [[Star Wars]]: Legacy, где Империя делится на две части: Империя Роана Фела (плохие, но симпатичные) и Империя Ситхов Дарта Крайта (Злые).&lt;br /&gt;
* [[X-Men]]: Профессор X и компания — хорошие, хотят Землю для людей и [[мутант]]ов. Магнето и его компания — плохие, хотят Землю только для мутантов, людей не любят. Тут же бывают пограничные между плохими и злыми — те кто хотят Землю только для людей, возможно они не более, отмороженные чем Магнето, но у нас все главные герои — мутанты, потому разглядеть в них положительное — та ещё задача. Но есть ведь и совсем дикие личности вроде Апокалипсиса, которые хотят ту же Землю исключительно для себя, или вообще её не хотят. Вот против последних первые три фракции могут кое-как работать сообща.&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]]: Спайдер Иерусалим и его «мерзкие ассистентки» условно хорошие, циничный и коррупированный президент США Зверь оказывается «всего лишь» плохим, а пришедший ему на смену лицемер Улыбашка — злой и вообще полное чудовище.&lt;br /&gt;
* [[DC]]. Лига Справедливости и Отряд Самоубийц — условно-хорошие; Легион Ужаса, Лига Несправедливости, Бреньяк и Преступный Синдикат — плохие; Дарксайд, Антимонитор, Думсдей и Джокер — злые. Между фракциями мечутся наёмники, вроде Дефстроука, Лобо и Леди Шивы, которые в зависимости от обстоятельств становятся на ту или иную сторону.&lt;br /&gt;
** В Готэме: Бэтмен, Робины, Красный Колпак, Найтвинг, Женщина-Кошка, Бэтгёрл, Бэтвумен, Гордон и честные копы — хорошие; Бейн, Ядовитый Плющ, Двуликий, Пингвин, Мистер Фриз, Загадочник, Безумный Шляпник, Чёрная Маска, Лига Теней, Суд Сов и прочие регулярные антагонисты Бэтмена, а также коррумпированная готэмская полиция и мэрия — плохие; Джокер, Виктор Зас, Саймон Херт и Доктор Смерть — злые.&lt;br /&gt;
** В Централ-Сити: Флэш и его друзья — хорошие; Негодяи, Киллер Фрост и Горила Гродд — плохие; Доктор Зум — злой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* В третьем сезоне [[Slayers]] [[Демон|Мазоку]], представленные Кселлосом, внезапно — Плохие, а Злой — Вальгаав и призванный им безумный демонобог из другого мира.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — [[Наёмный убийца|Ночной Рейд]] и [[Сопротивление|Революционная армия]] — условно-хорошие, [[Генерал Потрошиллинг|генерал Эсдес]], её [[Эскадроны смерти|Егеря]] и [[Глупый король|молодой император]] — плохие, [[армия воров и шлюх|Дикая Охота]] и [[злой канцлер|премьер-министр]] [[Полное чудовище|Онест]] — злые.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]: Протестантские рыцари — хорошие: мочат вампиров, защищают людей, во главе суровая и справедливая [[железная леди]] Интегра. Искариот — плохие: занимаются тем же, но не против уничтожения еретиков под шумок и вообще те еще фанатики и храмовники. Во главе — [[Пастырь недобрый|беспринципный и властолюбивый епископ]] Максвелл. «Миллениум», соответственно, злые — [[Недобитый нацист|нацисты-недобитки]], жаждущие реванша, и для этого клепающие сотнями искусственных вампиров. Во главе — [[великолепный мерзавец]] Штурмбаннфюрер, да и весь личный состав ему под стать: псих на психе.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]], в рамках арки Сокол тысячелетия: Гаттс с новыми союзниками — хорошие (причем [[Единственный нормальный человек|Ширке]] без всяких оговорок), Гриффит и Апостолы, составляющие новую Банду Ястреба — плохие (К тому же с командой Гаттса у них всего одна стычка, да еще без участия Гриффита), Ганишка и его армия магических тварей — злые («человеческие» ресурсы одной краской [[Война - это кошмар|лучше не красить]]). Даже после предложения Ганишки присоединиться к нему в войне с Гриффитом Гаттс, Гриффита ненавидящий, послал [[Безумный король|кушанского императора]] куда подальше. И ведь он в тот момент даже наполовину не осознавал [[Полное чудовище|насколько]] Ганишка плох.&lt;br /&gt;
* Aquarion Evol: Новая Дива — хорошие, Альтаир (точнее Идзумо и Дзин) — [[Антизлодей|плохие]], Микагэ — злой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Command and Conquer]]:&lt;br /&gt;
** Red Alert 2: Yuri’s Revenge: Союзники однозначно хорошие, СССР — плохой, а Юрий — злой.&lt;br /&gt;
** [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C: Generals]] + Zero Hour: США в роли хороших, Китай в роли в плохих (ибо не брезгует изводить врагов атомными бомбами), террористы ГОА однозначно злые.&lt;br /&gt;
** C&amp;amp;C3: Tiberium Wars — соответственно ГСБ, Нод и Скринны.&lt;br /&gt;
** Red Alert 3 — Союзники, СССР и Империя Восходящего Солнца (по крайней мере, в кампании Союзников именно так). Хотя, на самом деле, [[Чёрно-серая мораль|все стороны]] [[все оттенки серого|одинаково «хороши»]].&lt;br /&gt;
* Серия Dune: три игры подряд за Арракис сражаются хорошие рыцари-аристократы Атрейдесы, плохие торгаши Ордосы и злые отморозки Харконнены.&lt;br /&gt;
** Хотя можно посчитать и иначе: Харконнены, «всего лишь» погрязшие в пороках и брато/отцеубийстве, — плохие, а [[Неэтичный учёный|безумные учёные]] Ордосы, обрекающие проштрафившихся командиров на [[участь хуже смерти]] и даже вообще уже не вполне похожие на людей, — злые.&lt;br /&gt;
* Вселенная «[[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Героев Меча и Магии V]]»: Хорошие: Империя Грифона, Лесной Союз, Серебряные Города, Северные Кланы. Плохие: Лига Теней, Некрополис, Великая Орда. Злые: Инферно (и только они).&lt;br /&gt;
* Fire Emblem: Awakening — Три основных силы в игре: Королевство Илисс под властью [[Добрая королева|королевы Эммерин]] и защищающий его отряд Пастухов — однозначно добрые, ханство Регна Ферокс, ценящие больше силу, чем дипломатию — условно «плохие», Плегия и культ Гримлил, поклоняющиеся тёмному дракону Гриме — точно злые.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 6: хорошим героям ([[Зло против небытия|и друг другу]]) противостоят плохой Дерек Симмонс, который хочет сохранить текущий мировой порядок [[Цель оправдывает средства|любой ценой]], и злая Карла Радамес, которая хочет [[Апокалиптический маньяк|видеть мир в огне]] [[Куда заводит месть|просто назло Симмонсу]].&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption]]: хороший Альянс, плохой Синдикат, злая Империя.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — Серый Страж и партийцы, эрл Эамон, союзник в Орзаммаре, Каридин, Серые Стражи, эльфы, маги и храмовники — хорошие; Логэйн, Котриэн, Каладриус, Антиванские Вороны, противник в Орзаммаре, Джарвия и ее головорезы, Бранка, Затриан, оборотни, малефикары, разбойники — плохие; Порождения Тьмы и демоны из Тени — злые, впрочем, все они блекнут рядом с полным чудовищем Рендоном Хоу.&lt;br /&gt;
** Awakening: Серые Стражи, мстительница Веланна, некоторые Послушники — хорошие, контрабандисты и мародеры, а также лорды-заговорщики — плохие, Баронесса и Мать — злые.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] II. Хоук и компания, Круг Магов, Траск — хорошие, Орден Храмовников, Грейс, малефикары, работорговцы, бандиты — плохие, Мередит и Орсино (после обращения) — злые.&lt;br /&gt;
* Вселенная Warcraft — во все поля, особенно с выходом «хроник»:&lt;br /&gt;
** Пантеон хороший, Пылающий Легион — плохой, Лорды Бездны — злые. Строго говоря, {{spoiler|Саргерас освободил демонов именно для того, чтобы помешать Лордам Бездны создать осквернённого титана}}.&lt;br /&gt;
** Выкованные титанами — хорошие, элементали — плохие, Древние боги — злые (элементали ещё до прихода титанов пытались бороться с Древними богами).&lt;br /&gt;
** Ночные эльфы, практикующие друидскую магию — хорошие, Высокорожденные — плохие, Пылающий легион — злые. (конструкция становится хорошо заметной благодаря Иллидану).&lt;br /&gt;
** Во второй части: Альянс — хороший, Орда — плохая, прислужники демонов — злые.&lt;br /&gt;
** До событий Катаклизма так же дела обстояли в Лордероне: Серебряный Рассвет хороший, Алый Орден плохой, а Плеть злая. Это уже потом всех красных крестоносцев [[Упростили и опошлили|записали в злодеи]] и превратили в [[Безликие головорезы|безликих головорезов]].&lt;br /&gt;
** В последней битвы с Пылающим Легионом: Велен — хороший, Иллидан — плохонький, Легион — очень злой.&lt;br /&gt;
** И ещё множество других примеров…&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]]. [[Сопротивление|Клятвопреступники]] — хорошие, [[черный рыцарь|Опальные]] — плохие, [[армия воров и шлюх|Алый]] [[мраккультист|Хор]] — злые. Хотя, будем честны, там ещё та [[деконструкция]] превращения черно-белой морали в серо-серую.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн: с точки зрения жителя Лиги/Империи, их соотечественники являются хорошими, представители противоположной фракции — плохими, а всяческие демоны, культисты и иномировые чудовища — злыми. В конце каждого сюжетного отрезка фракции заключают временное перемирие для решающей битвы с общим врагом.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]]: условно хорошими можно назвать Королевства Севера, за условно плохих отвечает Империя Нильфгаард, Дикая Охота — однозначно злые.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry|Devil may Cry 3]]: [[Крутой в дурацком колпаке|Данте]] и Леди — хорошие, [[Великолепный мерзавец|Вергилий]] — плохой, [[Полное чудовище|Аркхам]] — злой.&lt;br /&gt;
* Mega Man Zero: Зеро и [[Сопротивление]] — хорошие, Копия X, его 4 Хранителя и Нео Аркадия — плохие, доктор Вейл и Омега — злые.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Old Republic]] — хорошие Галактическая Республика и Вечный Альянс при игре за светлую сторону, плохие Империя Ситхов, Вечная Империя Закуул и Вечный Альянс при игре за тёмную сторону, злые Орден Реванитов, Император Ситхов и Орден Зилдрога.&lt;br /&gt;
* [[Trails]] — организации: [[Приключенец|Гильдия брейсеров]], [[Научно-исследовательская корпорация|Фонд Эпштейна]], [[Воинствующая церковь|Септианская Церковь]] — хорошие, [[Негосударственная сверхдержава|Общество Уробороса]], [[Неэтичный учёный|Тринадцать фабрик]], [[Наёмник|егерские корпуса]] — плохие, [[Некропедозоофил|Культ D∴G]] — злой.&lt;br /&gt;
** Zero no Kiseki: полиция и Силы Обороны Кроссбелла — хорошие, [[Мафия|Реваче и Хэйюи]] — плохие, остатки Культа D∴G — злые.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] обожает этот троп:&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]]: герои с армией ополчения безусловно хорошие, Гештальская Империя — плохие парни, которые просто желают захватить весь мир. А вот клоун-психопат Кефка — злой, который {{spoiler|так и уничтожил мир}}.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII]]: эко-террористы «Лавины» — хорошие ребята, которые хотят сохранить планету и сделать жизнь лучше. Корпорация Шин-Ра — кучка плохих антизлодеев. Да только им обоим пришлось объединиться для спасения мира от злобного психопата Сефирота.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VIII]]: Эстария — государство хороших парней, Галбадия — ряжённые под рейх плохие парни, а Ультимеция — злая колдунья из фиг пойми какой реальности.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX]]: Зидан с компашкой, Линдблюм и Бурмеция — хорошие ребята. Честолюбивая королева Александрии — плохая, ибо она развязала войну. А колдун Куджа — злой.&lt;br /&gt;
* [[Hearts of Iron]]: хорошие — демократы, плохие — коммунисты, злые — фашисты.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: хороший — Саб-Зиро-младший (Куай Лян); плохой — Скорпион, ибо желает отомстить старшему брату предыдущего за свою смерть, и тянет на «демона» из-за связи с огнём и скитания по Преисподней; но злой — Нуб-Сайбот ({{spoiler|Саб-Зиро-старший/Би-Хань, он же - братан первого}}), даже вид как у тени явно говорит об этом. Как вариант, вместо него бывает злой Куан Чи, который стравливает первых двух, а затем получает от них обоих по морде.&lt;br /&gt;
* [[Tom Clancy's Ghost Recon|Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands]] — спецподразделение ЦРУ и примкнувшие к ним партизаны явно левого толка — хорошие, наркокартель «Станта Бланка» — плохие, а коррумпированное спецподразделение UNITAD — злые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]]: Империум, Эльдар и Империя Тау — «хорошие». Орки, Некронтир — плохие. Хаос, Тёмные Эльдар, Тираниды и Некроны старой редакции — злые.&lt;br /&gt;
** Внутри Империума:&lt;br /&gt;
*** Космодесант: Ультрамарины, Саламандры, Гвардия Ворона, Кровавые Ангелы — хорошие; Космические Волки, Тёмные Ангелы, Железные Руки — плохие; Чёрные Храмовники, Расчленители, Минотавры и Серые Рыцари — злые.&lt;br /&gt;
*** Гвардия: кадианцы, катачатцы, танитцы, востроянцы, вальхалльцы — хорошие; талларнцы, мордианцы и армагеддонцы — плохие; криговцы, янтийцы, вольпонцы и штурмовики Инквизиции — злые.&lt;br /&gt;
*** Гражданские агентства: Инквизиция — хорошие; Администрариум — плохие; Экклезиархия — злые.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция: Торианцы, амалатинцы, ксенофилы, реконгрегаторы, Полипсайкана, Секулос Атендос и ксантиты — хорошие; исстваанцы, либрикары и обляционисты — плохие; монодоминанты и фэнониты — злые.&lt;br /&gt;
** Внутри сил Хаоса:&lt;br /&gt;
*** Хаосдесант: Тысяча Сынов и Альфа-Легион — хорошие (правда, их принадлежность к Хаосу весьма спорна); Пожиратели Миров, Железные Воины, Гвардия Смерти — плохие; Дети Императора, Несущие Слово, Чёрный Легион, Повелители Ночи — злые.&lt;br /&gt;
*** Потерянные и Проклятые: Просперианские Стражи Шпилей (последний полк доеретической Имперской Армии, воюющий вместе с Тысячью Сынов) — хорошие; Кровавый Договор, Сыны Сека, культы вроде Инфарди — плохие; вконец изуверские культы в духе Родичей — инфернально злые.&lt;br /&gt;
** Примархи: Лион Эль’Джонсон, Робаут Жиллиман, Вулкан, Коракс, Сангвиний, Магнус, Джагатай Хан, Рогал Дорн — хорошие; Леман Расс, Ангрон, Феррус Маннус, Конрад Кёрз, Пертурабо — плохие; Хорус, Мортарион, Фулгрим, Лоргар — злые. Были ещё два брата-акробата Альфарий с Омегоном, но ''*автор текста падает на клавиатуру с простреленной головой. Гидра Доминатус*''.&lt;br /&gt;
*** Видимо, брался в расчёт моральный облик примархов во время и после Ереси (иначе Фулгрим и Лоргар были бы хорошими, а не злыми). Однако Хоруса, Мортариона и того же Лоргара нельзя причислить к злым. Хорус мучался сожалениями и сомнениями по поводу выбранного пути, а в финальной битве он и вовсе кается и просит себя уничтожить. Мортарион принимает Хаос только после того, как возникает необходимость спасти свой легион от мучений и смерти. А после этого он служит Нурглу, который обладает [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]], не меняет кардинально его сущность и не превращает в [[полное чудовище]]. Лоргар вжимает педаль в пол как [[антизлодей]]. Заботится о своих легионерах (одного из них лично, аки Император, вытаскивает с того света) и считает службу Хаосу правильным делом. А вот Ангрон, Кёрз и Пертурабо скорее злые, чем плохие. Ангрон, конечно, мало в чём виноват, но из-за Гвоздей и [[Куда заводит месть|безумной жажды мести]] в нём и до Ереси было мало человеческого, а после обретения демоничества он стал полным чудовищем. Конрад во время пребывания на Нострамо был [[вигилант]]ом с вдавленной в асфальт педалью, а после стал маньяком-садистом, который убивал невинных людей из-за мучающих его видений мрачного будущего. Пертурабо заработал дурную славу ещё когда воссоединился со своими легионерами и сразу устроил им децимацию за то, что недостаточно эффективно воевали. Ещё до Ереси считал обычных людей пушечным мясом. Склонен к вспышкам ярости, во время которых убивает принёсших дурные вести или тех, кто решил ему возразить. Предал Императора из-за зависти к Рогалу и жажды славы и признания.&lt;br /&gt;
*** Насчёт Лемана Русса явно перегнули. Паладином он, конечно, не был, но и мешать его с явными хаоситами вроде Кёрза не стоит. Есть мнение, что он был местным [[прикинуться шлангом|Будёным]].&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — практически в каждой линейке:&lt;br /&gt;
** [[Vampire: the Masquerade]] — условно-хорошими тут являются Анархи и Инконню, плохими, но симпатичными — Шабаш, Камарилья и большинство независимых кланов, ну а инферналисты и примкнувшие к ним Баали (а также Сетиты) — однозначно злые.&lt;br /&gt;
** [[Mage: the Ascension]] — Традиции условно-хорошие, Технократы условно-плохие, Нефанди и большинство Мародеров — злые.&lt;br /&gt;
** [[Changeling: the Dreaming]] — Благой двор хорошие, Неблагой плохие, Теневой злые.&lt;br /&gt;
** [[Werewolf: the Apocalypse]] — слуги Вильда и Гайи хорошие, слуги Вивера плохие, слуги Вирма злые.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]]: хорошие — Церковь Сеггера, люди степей и гор (империя Тугард, [[маг]]и [[восточная сказка|Тоа-Дана]], [[викинг|йордлинги]] и [[ледяная душа|линунги]]), эльфы и гномы. Плохие — люди болот ([[секта]]нты-архаалиты) и [[гордая и воинственная раса|гордые и воинственные расы]]: орки, тролли и понаехавшие из другого мира гарпии. Злые — мраккультисты Севера (Ковен Соултрада, Легион Смерти, демоны и [[вампир|слуа]]) и чумные порождения Кианны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [[SCP Foundation/Связанные Организации|Связанные Организации]]:&lt;br /&gt;
** Хорошие — [[Госбезопасность|Фонд SCP]], [[Бесполезное спецподразделение|Отдел необычных происшествий ФБР]], [[Храмовник|Глобальная Оккультная Коалиция]], [[Друг всему живому|Благотворительный фонд «Манна»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, Фонд, ГОК и ОНП [[Цель оправдывает средства|с трудом]] можно назвать «добрыми», да и Манна [[Херой|не отстаёт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Плохие — [[Злодей-бунтарь|Длань Змея]], [[Торгаш — это плохо|Маршалл, Картер и Дарк Ltd]], [[Технорелигия|Церковь Разбитого Бога]], [[Милый злодей|Доктор Развлечудов]], [[Академия зла|Университет Алексильва]].&lt;br /&gt;
** Злые — [[Бесцельные террористы|Повстанцы Хаоса]], [[Религия зла|Саркические культы]], [[Преступная корпорация|Фабрика]].&lt;br /&gt;
** Посетители [[Библиотека|Библиотеки Странников]] и прочие связанные с ней личности («Знающие»): [[Благонамеренный экстремист|Длань Змея]], [[Технорелигия|Правоверные]], [[Молитвы — пища богов|Останки]] — хорошие. [[Стагнатор|Тюремщики]], [[Законопослушный дурак|Книгожоги]], [[Торгаш — это плохо|Купцы]], [[Вор|Сороки]] — плохие. [[Хтоническое чудовище|Повешенный Король]], [[Хаотичный голодный|Мнимые]], [[Предатель|Безымянный]], [[Хаотичный злой|Безумцы]], [[Порочная раса|Дэвиты]] — злые.&lt;br /&gt;
* В своем обзоре на фильм «Иван Денисович» кинообзорщик UglyJoke шутки ради спародировал постер фильма «Хороший, плохой, злой» — кто стал «хорошим» ВПС сказать затрудняется, «плохим» Бэдкомедиан, а «злым» сам Углежог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* [[Вторая мировая война]] с точки зрения «Запада». США и Великобритания тут естественно — хорошие, СССР — плохой, но присоединяется к ним, Ось — Зло, воюющее против всех.&lt;br /&gt;
** С точки зрения «не Запада» всё то же самое, только США/Британия и СССР меняются местами.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения современного человека, если бы он попал в соответствующий период, вышло бы скорее так: прогрессивные СССР, США и, возможно, Франция – хорошие, колониально-империалистические Британия и Италия – плохие, а инфернальные Третий Рейх и Япония – злые. &lt;br /&gt;
* [[Гражданская война в США]]. Янки (северяне) — хорошие, борящиеся против рабовладельчества и возвращающие сепаратистские территории обратно на Родину; Дикси (южане) — плохие, но они воюют не как завоеватели, а как сепаратисты, имеют свои причины воевать; [[Злодеи-бандиты|Бандиты]], появившиеся после Американо-Мексиканской войны по ту сторону от Нью-Мексико — зло, которому всё равно кого грабить или убивать.&lt;br /&gt;
* С точки зрения советской власти: красные — хорошие, т. к. хотят социализма; белые — плохие, но и у них есть хоть что-то, за что повоевать; зелёные — зло, которому пофиг за или против кого воевать, чуть ли не бандиты.&lt;br /&gt;
* Монгольское иго — русские и славяне — хорошие, Тамерлан — плохой, потому что хоть и был жестоким, убил немало людей, грабил Русь (но только как часть Золотой Орды), но сильно навредил мощи ордынцев и вызвал своими действиями падение Золотой Орды, ордынцы — зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.246.201.191</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD&amp;diff=335132</id>
		<title>Графон не нужен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD&amp;diff=335132"/>
		<updated>2025-07-26T21:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.246.201.191: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Grafon.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Низкополигональные модели, корявая анимация, неумелое текстурирование, примитивный пиксель-арт — то, что давно должно было уйти в прошлое, ведь так, да? У нас есть современные мощные компьютеры, поэтому чем больше полигонов на модели и подробнее текстуры и освещение — тем лучше, не правда ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, неправда. Не в этой игре. Это не автор криворукий мастер спецдефектов, это фича! Здесь примитивно выполненная визуальная часть игры не раздражает, а даже наоборот — притягивает поклонников, словно магнит; становится самой яркой и узнаваемой чертой. На нее поклонники или вовсе не обращают внимание, или делают предметом гордости или отличительным знаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А этот ваш любимый графон… ну что вы, '''графон не нужен'''. Для того, чтобы насладиться хорошей и без него игрой — уж точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более общий троп — [[Нарочито плохо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если же графон жизненно необходим, то вам [[Графон как в Крузисе|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инди-игры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Fez-screenshot.png|thumb|right|[[Fez]]. Несмотря на примитивную, казалось бы, графику, игра понравилась многим.]]&lt;br /&gt;
Игра создавалась энтузиастами «на коленке», в каком-нибудь гараже или сарае, а ее бюджет составлял три бутерброда — другими словами, это инди-разработка. Однако графика в ней не главное: у игры может быть захватывающий геймплей, гениальный сюжет или великолепная мораль, и создатели, сэкономив время и силы на визуальной составляющей, вложатся в полной мере в действительно важные для них стороны проекта. Ценители насладятся всем этим и без сверхвысокого разрешения, а любители одной только графики отсеются и не будут засорять себе мозги лишней информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, некоторым жанрам игр особо не нужно сложное графическое оформление, достаточно пары десятков качественно отрисованных задников и персонажей. Например, сюда входят [[квест]]ы, [[головоломка|головоломки]], [[аркада|аркады]] и [[CRPG|РПГ]]. Инди-авторы вовсю пользуются этим на радость не только ценителям, но и своей собственной жабе. Временами получается весьма неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако не стоит забывать, что существуют инди-разработчики, которые обладают нехилым художественным талантом, и способны создавать проекты с красивой и качественной графикой даже при минимальном бюджете. Примером такой игры служит игра [[Cuphead]], чья стильная графика подражает старым мультфильмам 30-ых годов. Или [[Darkest Dungeon]] где графика пусть и довольно минималистичная, но очень стильная. К сожалению, таких инди-игр очень мало, и большинство инди-разработчиков предпочитают не заморачиваться с графической составляющей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стилизация ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Angband-screenshot.png|thumb|right|Angband и сейчас выглядит так, если не включать тайлы.]]&lt;br /&gt;
Многие признанные хиты, ставшие легендой, выходили давным-давно, когда то, что мы сейчас называем устаревшей графикой, было, наоборот, передним краем графического прогресса. Перепроходить наизусть вызубренную игру пятитысячный раз подряд готовы далеко не все, поэтому хотят больше и лучше, но в том же стиле, пожалуйста, без этого вашего графония. Ну и правильно выполненная стилизация, прямо скажем, исполнена вполне определённого шарма. Пиксель-арт до сих пор живее всех живых не без причины!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых поджанрах подобная стилизация стала де-факто стандартом графического оформления, а на трёхмерщину смотрят с непониманием и проходят мимо. [[Педаль в пол|Педаль в Австралию]] тут, конечно же, выжимают [[Roguelike|рогалики]], в массе своей до сих пор создаваемые с учётом того, что в них будут играть в линуксовой консоли — то есть в текстовом режим 80x25. Следует правда отметить, что желающие во многие из них теперь могут поиграть и в спрайтовой графике, так, например, легендарный [[Ancient Domains of Mystery|ADoM]] недавно вышел в Стиме именно в таком виде и теперь, получается, стилизован уже под шестнадцатибитные приставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многом пересекается с предыдущим пунктом, ибо стилизация и игра на ностальгии — вотчина инди-авторов, так как миллиарды ей не заработаешь, но далеко не всегда. Многие сложившиеся компании, особенно в Японии, сознательно работают в этом направлении и далеко не все из них выросли из чьего-то гаража.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хитрый План ===&lt;br /&gt;
Такое графическое решение, выполненное в нарочно «неправильной» манере может быть частью хитрого плана авторов или разработчиков, который и заложен в конечный продукт. Смысл этот весьма трудно передать стандартными средствами, так что приходится прибегать к чему-нибудь неожиданному…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, например, это может быть сознанное занижение рейтинга в жестоких сценах. Всякие мультяшки, спрайты и низкополигональные персонажи не ассоциируются с реальными людьми. Соответственно, претензий к такой игре будет в разы меньше, чем с той же самой фабулой и действиями, но высокополигональной. Пример: Demonophobia и даже [[Long Live the Queen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая жизнь классики ===&lt;br /&gt;
[[Файл:DoomLegacy.jpg|thumb|right|Вот вам Doom… но с возможностью посмотреть вниз, туманом и OpenGL]]&lt;br /&gt;
Ваша игра еще на слуху, но вышла двадцать лет назад на мёртвой платформе? Не беда, перевыпустим на современных, а графику можно и не менять… а если и менять, то стилизировать под что-нибудь лишь немногим более современное (пользуясь случаем, мы хотели бы передать здесь привет японской компании Square Enix, уже который год перевыпускающей свои старые игры подо всё, что загружается и снабжено экраном).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частным случаем этого пункта являются ситуации, когда авторы признанной классики выпустили исходный код её движка в Opensource, а фанаты его доработали, но сама игра в целом осталось прежней, или фанаты реверс-инжинирингом воссоздали&amp;lt;ref&amp;gt;В таких случаях иногда используют шуточную пометку Bug-To-Bug Compatible в значении «все [[Багофича|багофичи]] из оригинала перенесены без изменений».&amp;lt;/ref&amp;gt; движок игры на современных компьютерах. В основном это касается [[FPS|шутеров от первого лица]], но бывает и другое. Классические примеры этого частного случая — [[Doom]]&amp;lt;ref&amp;gt;В перезапуске которого, к слову, тоже реализовали часть уровней «как в оригинале», но это уже чистая дань уважения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Quake]], менее известный в широких кругах [[Marathon]] и, внезапно, классические квесты от Lucas Arts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения платформы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ffiv-android.png|thumb|right|FF IV на Андроиде обновил свою графику… но не настолько]]&lt;br /&gt;
Как ни странно, не везде органично смотрится именно [[Crysis]]. Многие платформы — портативки, мобильные телефоны — обладают естественными ограничениями на процессорную мощность и, что самое важное, принципы взаимодействия с игрой. Запустить шутер на современной мобилке вполне возможно, но очень многим людям в это привычнее играть с джойстиком и мышкой, а более примитивная спрайтовая графика гораздо лучше сочетается с играми с тач-взаимодействием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютерные игры для слепых ===&lt;br /&gt;
Да, такие тоже существуют! Тот самый случай, когда графика [[Педаль в пол|действительно]] не нужна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пробой дна ===&lt;br /&gt;
Но иногда скрытого смысла у плохой графики всё-таки нет, а возникла она от лени, низкого финансирования или же просто непрофессионализма людей, отвечающих за графическую составляющую. Если не верите — поройтесь как следует на Стиме, облегчённая процедура гринлайта выпустила к свету сонмы чудовищ, которым лучше было бы остаться на жестком диске автора тайным позором, тщательно оберегаемым от глаз людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, если в игре плохо не всё, у нее появляются фанаты, строящие вокруг всего этого конспирологические теории — и вырвиглазная графика обретает свой смысл, которого на самом деле нет, в фанатской среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где ещё? ===&lt;br /&gt;
Это явление, как ни странно, может быть применимо не только к видеоиграм, но и к фильмам, живописи… и даже к литературе. Часто соприкасается с «[[Так плохо, что уже хорошо]]», если это вырвиглазная но забавная хрень, как и с «[[Хорошо, но плохо]]», если качество по сути низкое, но выглядит в итоге все довольно приятно. Если же всё это было сделано сознательно — это, скорее всего «[[Нарочито плохо]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Живопись ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]]: иероглифы. Изначально — более-менее сложные картинки, но поскольку их надо было рисовать дофига, со временем упростились у одних в [[Клинопись и зиккураты|клинопись]] или подобные техники, а у других в знакомые нам буквы. Самые графонистые иероглифы сохранились в Египте, а вот живопись их — уже троп, потому что по смыслу мало отличалась от иероглифов и создавалась в ремесленном порядке задолго до изобретения даже гравюр.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем печать]]: христианские церковные росписи и рисунки в книгах. Обоснуй был в том, что земная жизнь недостаточно важна, чтобы заморачиваться её прорисовкой, а потому мужчину от женщины отличить можно — и ладно, а остальное сделает воображение на основе текста.&lt;br /&gt;
* Импрессионизм. Художники стремились ухватить момент и не рационализировать впечатление от него, поэтому работали с натуры в один заход, жертвуя детализацией в пользу цвета. Для критиков того времени, привыкших к сюжетам и смыслам в деталях, это была просто мазня.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ecce Homo, before and after.jpg|thumb|Икона «Ecce Homo» до и после реставрации.]]&lt;br /&gt;
* Кубизм, абстракционизм, примитивизм и другие подобные стили — эволюция предыдущего пункта. Считается, что они появились, когда фотография отняла у живописи нишу точного воссоздания действительности, и художники стали передавать настроение.&lt;br /&gt;
* «Чёрный квадрат» Малевича. Простой чёрный квадрат в раме является художественным произведением? [[Вывих мозга]]. А ведь ещё должны были быть «Чёрный круг» и «Чёрный крест». А еще у Малевича есть «Красный квадрат» и «Белое на белом». Особенно сильно давит педаль в асфальт «Белое на белом», так как изображает белый квадрат на фоне другого оттенка белого.&lt;br /&gt;
* «Пушистый Иисус» (лат. Ecce Mono — «Се обезьянка»). 80-летняя прихожанка Сесилии Хименес из храма Милосердия в городе Борха, провинция Сарагоса, Испания отреставрировала фреску «Ecce Homo» («Се человек»). [[Так плохо, что уже хорошо|Результат]] её работы многими специалистами-реставраторами был признан «худшей реставрацией в истории живописи», но после прихожане церкви подали петицию в защиту фрески, называя её более удачной, чем оригинал. С 2012 за то, чтобы фреску видеть, надо заплатить церкви, которая отчисляет процент реставраторше. Так-то.&lt;br /&gt;
* Рисунки Татьяны Задорожной, а.к.а Таня Tavlla. На самом деле, несмотря на фирменный «масянинский» стиль, рисунки техничны, хотя и производят впечатление примитивизма. Но главное вообще не рисунки, а подписи под ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Владимир Маяковский и его стихи авангардистского толка. Помимо стихов, поэт прославился тем, что разрабатывал дизайн для советских плакатов и листовок, отвечая за расположение на них текста. И он такое этим текстом вытворял… Доходило чуть ли не до самых настоящих картин. Разумеется, литературным противникам авангардизма и футуризма, а так же простым смертным, не посвященным в такие тонкости, такие композиции слов казались в лучшем случае просто неудобоваримыми, а в худшем — еретическими и идущими против природы языка. Однако кто скажет, что Маяковский — так себе поэт?&lt;br /&gt;
** Э-э-э… Ну, например, И. А. Бунин.&amp;lt;ref&amp;gt;«Маяковский с его злобной, бесстыдной, каторжно-бессердечной натурой, с его площадной глоткой, с его поэтичностью ломовой лошади и заборной бездарностью даже в тeх дубовых виршах, которые он выдавал за какой-то новый род якобы стиха…» (Цитата из мемуаров).&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Отзыв Бунина совсем не аргумент. Он обхамил всех сколько-нибудь значимых писателей, современных ему.&amp;lt;/ref&amp;gt; Так что тут, наверное (равно как и в случаях с художниками), прямой отсыл к тропу «[[проблема противоположных оценок]]».&lt;br /&gt;
** В случае с Буниным — в идеологическом антагонизме.&lt;br /&gt;
*** Полностью под троп подпадает Маяковский как художник. Рисунки выполненные линейкой и циркулем… ну, можно, конечно, назвать это футуризмом, авангардизмом и стилизацией…&lt;br /&gt;
**** Плакатным рисункам графон действительно не нужен. Нужна узнаваемость, яркость и убедительность. С этим Маяковский справлялся на пять. А в его архивах есть немало интересной графики, часто тоже неграфонной, но весьма эмоциональной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тени забытых предков]]» Параджанова были сняты на бракованную плёнку. Это стало ненамеренной фичей.&lt;br /&gt;
* «[[Six-String Samurai|Шестиструнный самурай]]» — «[[Кин-дза-дза!]]» по-американски. Снято на плёнку не бракованную, а банально просроченную и подаренную студентам — ну не выкидывать же.&lt;br /&gt;
* Фильм «Людоед», снятый в начале 1990-х и, по легенде, специально закопанный в песок, чтобы искусственно испортить плёнку.&lt;br /&gt;
* «Письма мёртвого человека» — чёрно-жёлтая гамма во имя передачи ужасов атомной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — сериал снимали с минимально возможным количеством спецэффектов. Вытянули его добротная игра актеров и интересный сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Voronkuth.jpg|thumb|right|Кутх и мыши (справа)]]&lt;br /&gt;
* Множество советских мультфильмов — подавляющее большинство советских аниматоров после 1960а негласно выбрали условный стиль вместо прежнего реалистичного, основанного на полнометражках Диснея. Время от времени [[педаль в пол|давя педаль в Австралию]]. Ибо нефиг было Хрущёву устраивать массовое «вон из профессии» абстракционистам, кубистам и иным деятелям абстрактной живописи. Они относительно массово повалили работать в слабоцензурируемую советскую мультипликацию. Ну и ещё данный троп широко распространён в советской анимации из-за выделенного скромного бюджета. Частной собственности не было, и пришлось работать на деньги государства.&lt;br /&gt;
** «[[История одного преступления]]» — [[первопример]].&lt;br /&gt;
** «[[Легенды перуанских индейцев]]» (Владимир Пекарь) — стилизовано под традиционные рисунки [[индейцы|индейцев]] мочика.&lt;br /&gt;
** «Загадка сфинкса» (он же) о фараоне, разгадавшем эту самую загадку — под [[фараоны и пирамиды|древнеегипетскую]] живопись.&lt;br /&gt;
** «Закон племени» (он же) — под традиционные рисунки [[Чёрный континент|Африки]].&lt;br /&gt;
** Мультики по мотивам легенд народов Крайнего Севера — «Келе» (Михаил Алдашин, Пеэп Педмансон), «Кутх и мыши» и «Бескрылый гусёнок» (оба — Оксана Черкасова) — под народное творчество жителей [[Арктика|Крайнего Севера]].&lt;br /&gt;
** «Олимпионики» (Фёдор Хитрук) — как состязались [[герои и философы|Геракл и бог войны Арес]].&lt;br /&gt;
** «[[Книга джунглей|Маугли]]» на фоне других весьма графонист, вплоть до [[Пейзажное порно|пейзажного порно]], но всё равно достаточно схематичен. Особенно же примечателен способ передачи резких движений Багиры и Каа с помощью натуральной телепортации их прямо в кадре (низкая частота кадров для упрощения рисовки?).&lt;br /&gt;
* «Лиса и Баран» (2009) — короткометражная экранизация басни, прозванная «Гномом» (см. ниже) от мира анимации.&lt;br /&gt;
* Работы студии [[Aardman]] — [[зигзаг]]ом: высокий уровень стоп-моушен анимации, большой успех у зрителей (три верхних места в списке самых кассовых кукольных мультфильмов занимают работы Aardman), но основной признак их работ — довольно кирпичные лица с характерной зубастой улыбкой у всех говорящих персонажей (а у неговорящих видимого рта нет вообще), выпученные глаза и дёрганая мимика, которые нравятся не всем. Это касается и тех мультфильмов, в которых используется компьютерная графика&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Дети против волшебников]] же!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Masyanya.jpg|thumb|right|Масяня в естественной среде обитания]]&lt;br /&gt;
Вообще, западные анимационные студии в двухтысячных внезапно поняли, что с одной стороны рисовать вектором на компьютере гораздо эффективнее, нежели руками, особенно если за еду, как в Японии, этим никто заниматься не готов&amp;lt;ref&amp;gt;Большая часть профессий в аниме-индустрии на самом деле далеко не денежная, даже если и не аутсоурсится в соседние страны.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а с другой — что зрители готовы простить некоторое упрощение графики, если она компенсируется сюжетом и персонажами. В силу этого в той или иной мере большая часть современных западных мультсериалов так или иначе подходит под этот троп, хотя бы в глазах ценителей старой ручной анимации. Особо педалируют безграфонность совсем детские поделки типа «Свинки Пеппы» и «Маленького королевства Бена и Холли».&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Times|Время приключений]]» — сюжет носит из весёлых приключений в вывих мозга через лавкрафтианскую хтонь, а лёгкий графический стиль, особенно проявляющий себя в отрисовке персонажей, всё это лишь оттеняет… особенно, лавкрафтианскую хтонь.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — ряд ценителей старых сериалов про пони так и не принял его из-за ухода от рисованных вручную фонов с полутонами к принятой ныне упрощенной векторной графике. С другой стороны, армия его почитателей внимания на это не обращает, в конце концов, любят этот сериал далеко не только за графику. Возможно, кстати, что общая безграфонность повлияла на появление невероятного количества [[Фанатский персонаж|популярных статистов]], которые в условиях массового использования одних и тех же моделек для всех персонажей получали точно такую же степень детализации, как и главные герои.&lt;br /&gt;
** Спин-офф «Pony Life», определяемый как поколение 4.5, однако, вызывал (очередной) [[раскол фанатского сообщества]] в том числе этим. Символом убожества его графики стали [[Безумная мимика|безумно широко раскрытые рты, наползающие на безумно широко раскрытые глаза и полностью закрывающие щёки и подбородок]].&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — продавливает [[Так плохо, что уже хорошо|педаль в череп и окружающих убивает осколками, они умирают в муках]]. Миленькая детская графика, немотивированное насилие, кровища и бессмысленная смерть созданы друг для друга. Что-то более реалистичное, скорее всего, смотрелось бы просто отвратительно.&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe|Вселенная Стивена]], [[Star vs. the Forces of Evil|Стар против сил зла]]… десятки их.&lt;br /&gt;
** Что здесь забыл Steven Universe, с его [[пейзажное порно|пейзажным порно]]?!&lt;br /&gt;
* Так же стоит отметить YouTube-канал «[https://www.youtube.com/channel/UC1uug_uZrVmylfPVBLBvitQ CarbotAnimations]», где создаются Flash-мультики в слегка упоротом стиле по [[Starcraft]], HoTS и другим играм от Blizzard.&lt;br /&gt;
* Одно слово — [[Масяня]]!&lt;br /&gt;
** А также «[[Магазинчик БО]]» от того же автора.&lt;br /&gt;
* 12 oz. Mouse (Поллитровая мышь), разумеется! В плане минималистичности рисовки вполне соперничает с ранними сериями Масяни.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — создавался реднеками-стримерами (ОК, уже успевшими подраскрутиться за счёт Red vs. Blue, но всё же — тем более что это, по сути, озвученная нарезка геймплея Halo) и аниматором-самоучкой на коленке. Но боже, какой же там превосходный экшн и хореография в бою! Собственно, именно благодаря этому он и полюбился. А на фоне огромного числа аниме, трёхмерная графика, наоборот, выглядела необычно и притягивающе. Сейчас практически ушёл отсюда, ибо графон постепенно допиливается каждый сезон (хотя не факт что в лучшую сторону, мнения разнятся).&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — и снова педаль уходит куда-то под асфальт. Нарочито примитивный графический стиль оттеняется острой и жестокой сатирой примерно на всё. Миллионы фанатов прилагаются не просто так.&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack|Самурай Джек]]» — Сериал снят в фирменном стиле Геннадия Тартаковского, который до этого уже прославился такой же примитивистской «Лабораторией Декстера». Технологий для рисования красивых мультсериалов к 2001 году было предостаточно, но режиссер намеренно ими не пользовался, решив поэкспериментировать с новомодным в то время Flash.&lt;br /&gt;
** В том же стиле сняты его «[[ЗВ|Войны клонов]]». Такой стиль нравится не всем, но некоторые фанаты ценили этот сериал выше, чем компьютерный мультик от Филони.&lt;br /&gt;
* «[[The Amazing World of Gumball|Удивительный мир Гамбола]]». Субверсия, так как сам мультсериал выполнен достаточно добротно. В этом проекте смешались практически все возможные стили мультипликации — классический, flash-анимация, 3D, техниколор, кукольная анимация, оригами, театр теней… каждый зритель найдет дизайн, который он любит; но одновременно он найдет и тот стиль, который люто ненавидит.&lt;br /&gt;
* В России это, конечно, «[[Смешарики]]». Шарообразные герои, простая графика и анимация и заслуженная любовь (а также почему-то и ненависть) многих.&lt;br /&gt;
** Автор правки где-то давным давно находил [[Слово Божие]], что дизайн героев выбран так, чтобы их было просто и удобно рисовать детям.&lt;br /&gt;
** Еще есть версия, (также подтверждённая создателями), что изначально это был дизайн кондитерских изделий, а вместо мульта планировался рекламный ролик. А потом решили [[А что, пусть будет!|сделать мультфильм]].&lt;br /&gt;
* [[Симпсоны]]. Жутковатые пучеглазые желтые рожи с деревянной анимацией… Имеющие миллионы поклонников по всему миру.&lt;br /&gt;
* «[[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]]» — фоны здесь часто выглядят по-быстрому начерченными в паинте и залитыми заливкой. Фича бережно перенесена в игрофикацию на PlayStation 2.&lt;br /&gt;
* [[Приключения Джимми Нейтрона, мальчика-гения]] — мультсериал (как впрочем и сама полнометражка) прославился совсем уж стрёмным 3D-графонием… и это только придаёт ему шарма, умножая комизм происходящего в несколько раз. Если бы не графон, интернет лишился бы нескольких годных мемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Есть целый жанр предельно &amp;lt;s&amp;gt;корявого&amp;lt;/s&amp;gt; минималистичного вебкомикса. Среди них My Excel Days, Cynic Mansion, Cyanide and Happiness, xkcd и Заяц ПЦ.&lt;br /&gt;
** Ну и Polandball, являющийся коллективным творчеством анонимусов с международного форума — ибо нарисовать и раскрасить страну&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, не тольку страну. В комиксах появились и отдельные регионы вроде Сибири, и нации без государств типа цыган, и даже пресловутая Омская Птица!&amp;lt;/ref&amp;gt;-шар&amp;lt;ref&amp;gt;Разумеется, имеются и исключения (Непал, Казахстан, Израиль, Сингапур и некоторые другие), но в целом все страны именно что шары.&amp;lt;/ref&amp;gt; может каждый!&lt;br /&gt;
* И не забываем про [[Homestuck]], который вообще нарисован в Photoshop простенькими фигурами и испольузет Flash-анимацию.&lt;br /&gt;
* [[Савил и туканокомиксы]] — ну-у-у… начнём с того что автор сам говорит что не умеет рисовать людей… но это не лишает комикса его забавности, а наоборот прибавляет!&lt;br /&gt;
* «[[Сова — эффективный менеджер]]»: графика простейшая, но заходит за счёт [[На тебе!|актуального юмора на тему начальства]].&lt;br /&gt;
* Крыша Того: автор рисует выпуски цветными карандашами на простой бумаге в стиле подготовительного класса художественной школы, сканит и выкладывает, и честно неоднократно признавала, что руки у нее не особо под рисование заточены, а овладеть хоть какими-то программами для рисования\обработки сканов или графическим планшетом ей лень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:OPMComp.jpg|thumb|right|Оригинальная манга в сравнении с ремейком от Мураты]]&lt;br /&gt;
Необходимость сэкономить на графике чтоб вписаться в бюджет породила в среде фанатов второе значение фразы «[[2Д лучше!]]».&lt;br /&gt;
* [[Kemono Friends]] — сделанное практически на коленке аниме по мотивам отменённой мобильной игры, обладающее крайне посредственными 3D-графикой и анимацией, в короткие сроки обрело настолько бешеную популярность сначала в Японии, а потом и за её пределами, что это вызвало невероятное удивление даже у его создателей. Причиной столь сильного ажиотажа стали не только очень милые персонажи, но и проработанный (пусть и детский) сюжет, а также огромное количество мелких деталей, заставивших зрителей строить десятки различных теорий во время просмотра. Да и вообще по произведению видно, что в него вложено очень много души, а это для современных аниме большая редкость.&lt;br /&gt;
* [[Gamba no Bouken]] (1975) — [[с прикрученным фитильком]], так как фоны и персонажи-злодеи прорисованы вполне нормально, а вот положительные герои даже на момент выхода сериала смотрелись немногим лучше детских каракулей и не сразу было понятно на глаз, что это именно мыши, а не хомяки или сурки. Тем не менее, согласно опросу 2006 года от TV Asahi, занял 22 место среди 100 лучших аниме-сериалов в истории, обойдя «Покемона», «Ван Пис», «Наруто», «Евангелион» и «Цельнометаллического алхимика».&lt;br /&gt;
* На фоне полнометражных работ Хаяо Миядзаки манга «Навсикая из Долины Ветров» написана в неожиданно минималистичной манере.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — [[зигзаг]]. Оригинальная манга от ONE отличалась весьма грубым рисунком, но в перерисовке Мураты и, соответственно, аниме все косяки оригинального рисунка исправлены и картинка более чем хороша.&lt;br /&gt;
* [[Devilman]]: Crybaby — в сём вольном пересказе графика довольно простенькая, особенно для 2018 года. Поклон старенькому оригиналу?&lt;br /&gt;
** Стиль студии Science Saru и Масааки Юасы в частности. Чего стоят его Tatami Galaxy, Mind Game, и пример ниже. &lt;br /&gt;
* [[Keep Your Hands Off Eizouken!]] — аниме-повседневность про клуб художников-аниматоров, ставшее хитом зимнего сезона 2020 *года. В чём секрет? В персонажах, двое из которых нарочито карикатурны и не-фансервисны, из-за чего у публики вызвали интерес и любовь.&lt;br /&gt;
* [[NGE]] — тот случай когда экономили не на экшен-сценах, а на всём остальном. Как результат имеем множество статичных сцен(как апогей — минутная сцена поездки в лифте в которой нет ни одного звука!) и последние эпизоды, когда денег на них не дали, а заканчивать надо, в которых графика напоминает рисование фломастером на холодильнике.&lt;br /&gt;
* Экранизации манги, где «анимация» ограничилась перерисовкой манги и добавлением простейших анимаций типа движения губ чуть ли не в Flash. Сцены тут '''только''' статичные (за огромным исключением).&lt;br /&gt;
** Gokushufudou&lt;br /&gt;
** Back Street Girls: Gokudolls&lt;br /&gt;
* Dekoboko Majo no Oyako Jijou — [[с прикрученным фитильком]]: манга написана вполне детально…[https://readmanga.live/semeinaia_jizn_legkomyslennoi_vedmy/vol1/2#page=4 кроме нарочито схематично прорисованного феникса].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Уже сейчас ставшие классическими текстовые квесты делались в эпоху конца 1980-х исключительно чёрно-белыми, хотя тогда были мониторы у стационарных ПК с 8 цветами. Альтернативные устройства вроде Амиги выдавали цветную картинку иногда в разы лучше. Многочисленные современные «симуляторы хакера» с нарочно упрощенной псевдо-DOS графикой отсылают именно к этой эпохе.&lt;br /&gt;
** Через несколько лет появились уже ставший притчей во языцех зелёный текст на чёрном фоне. Ну и какой же киберпанк без него? Смотрите «[[The Matrix|Матрицу]]», внутримировой бонус для знатоков, а ещё «System Shock»(ну и аниме Ghost in the Shell, куда уж без этого творения).&lt;br /&gt;
* Игровые консоли по отношению к ПК. Конечно, PS4 Pro может выдать красивую фотореалистичную картинку, но 30 FPS, мыло…&lt;br /&gt;
** Nintendo Switch, первая в истории «гибридная» консоль — не домашняя и не портативная, а эдакий планшет с возможностью как портативной игры, так и подключения к ТВ. При этом на неё портируют игры для домашних платформ вроде DOOM 2016 и The Witcher 3; с сильными даунгрейдами графики, в 30 FPS, но всё же, можем играть где угодно!&lt;br /&gt;
*** А также прадед Свитча Nintendo Game Boy. Вот и спрашивается, как игровая консоль с монохромным экраном без подсветки смогла продаться в количестве 118 миллионов единиц, тогда как у Sega Game Gear были цветная графика, удобный горизонтальный корпус и ТВ-тюнер! Да всё просто. Sega Game Gear сжирала '''шесть пальчиковых батареек за три часа!''' А для Game Boy успели придумать очень полезные гаджеты и [[Pokemon|Покемонов]], тогда как Game Gear не хватало платформ-селлера, да и поддержки сторонних разработчиков в целом.&lt;br /&gt;
*** И Nintendo DS, которая сильно уступает в техническом плане PSP. Графика там где-то на уровне PS1. И опять же, её раскупили больше. Причина — годные эксклюзивные игры от Nintendo и наличие дополнительного сенсорного экрана. Для тех лет это было инновационным прорывом.&lt;br /&gt;
*** А также Nintendo Wii. А вот до Wii консоли Nintendo (64 и Gamecube) как раз таки были мощнее конкурентов. Не говоря уже о Famicom/NES, которая имела просто огромный резерв для консоли 1983 года.&lt;br /&gt;
* Большая часть успешных онлайн игр уступают в плане графики играм, рассчитанных на одиночное прохождение. Это сделано не только ради привлечения более широкой аудитории, но и потому что это не нагружает сервера. А вот что касается онлайн игр с крутым графонием, то они, как правило, на выходе оказываются глючными и низкокачественными.&lt;br /&gt;
** Чё за бред? Графика сервера не нагружает. Сервера нагружает количество объектов и прочих деталей, а модели и эффекты на серверах не прогружаются.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть PUBG Lite. Пусть у неё графика уровня игр для Xbox 360, но у неё хотя бы есть ОПТИМИЗАЦИЯ! Классический PUBG уже утонул в пучине негативных оценок из-за багов и прочих технических проблем.&lt;br /&gt;
* Некоторые игроки в онлайн-сессионки намеренно снижают графику ради тактического преимущества над другими. Например, убрав в PUBG отображение листвы, можно [[Багофича|увидеть игроков, которые прячутся в траве]], а в великом и ужасном Quake с помощью модов отключают даже текстуры ради частоты кадров, потому что чем раньше начнёт отрисовываться действие врага, тем быстрее на него можно отреагировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные игры ====&lt;br /&gt;
* [[Ultima Online]]. Эталонный пример самой ранней многопользовальской онлайн игры. Разработчики могли сделать графику и сам процесс намного лучше, но в те времена со скоростью соединения были большие проблемы. Выделенки в 1997 (!) году были лишь у отдельных избранных. Поэтому онлайн версию оставили в духе серии старой добрый Ultima VIII: Pagan под DOS 1994 года с незначительными отклонениями. Пошло на «ура». Графический 3D движок прикрутили аж через десять лет!&lt;br /&gt;
[[Файл:Undertale-screenshot.png|thumb|right|Широко известный Undertale выглядит, например, так]]&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]]: VI и VII. Даже по меркам конца девяностых графика слабенькая. А игры культовые.&lt;br /&gt;
* Упомянутая в разделе «Мультсериалы» игра по «Приключениям Джеки Чана».&lt;br /&gt;
* Серия [[MOTHER]]/Earthbound обладает детской мультяшной графикой, которая, возможно, и оттолкнула западных игроков от второй части для SNES. Сейчас же вся серия [[Отомщено временем|стала культовой классикой.]]&lt;br /&gt;
* [[Darwinia]]. Место действия — даже и не игра, а виртуальная вселенная, которая ещё и к тому же работает на устаревших серверах. Разработчик, по предыстории, хотел было обновить железо, но побоялся всё испортить: обитатели вселенной до того развились, что начали осознавать, как им грамотно использовать все возможности железа. В результате — низкополигональные пейзажи без текстур, спрайтовые человечки, «деревья» из светящихся линий — и выглядит это всё крайне стильно. Плюс, ещё и чиптюновый саундтрек, для стилистики.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]] сделана на RPG Maker и обладает псевдо-16-битной графикой и [[Вывих мозга|мозговыносящим]] стилем, но подождите немного, и игра вывалит вам на голову… [[Педаль в пол|8-битные]] миры, пародирующие первую часть MOTHER.&lt;br /&gt;
* Деконструирющая жанр JRPG инди-игра [[OFF]] мало того что сделана на RPG Maker, так ещё и имеет очень жестокий визуальный стиль: залитые одним цветом примитивные стены и полы, монохромные персонажи в жуткой рисовке…&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[Undertale]] не просто создан в стиле старых 16-битных РПГ (а в режиме боя становится ещё менее графонистым), но ещё и подражает пресловутым Earthbound и OFF. За что и получает критику: мол, какой же это оммаж играм на Супер Нинтендо, если игры на Супер Нинтендо были в разы красивее? Впрочем, Undertale является этаким [[На тебе!]] для жанра RPG, и в том числе там обстёбывается визуальная составляющая.&lt;br /&gt;
** А вообще, Undertale основан на одной известной серии игр от Nintendo — [[Mother]], она же Earthbound. И там графика тоже совсем простенькая. Для сравнения, такие jRPG как Final Fantasy VI и Tales of Phantasia использовали очень красивый и детально прорисованный пиксель-арт. А тут всё выглядит аляповато-мультяшно и простенько.&lt;br /&gt;
* [[Papers, Please]]. очень популярный симулятор проверки документов на КПП на границе (псевдо)коммунистической страны Арстоцки. Также сделан в пиксельном дизайне — это несколько усложняет процесс проверки некоторых данных в документах и делает игру сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Peace, Death]]. Здесь пиксельная графика уже не несет особо никакой смысловой нагрузки (разве что снова затрудняет определение характерных признаков), но считается идейным продолжателем Papers, Please — наш главный герой представляет эдакого Харона на ресепшене загробного мира, и, исходя из инструкций сверху (или снизу?) посылает души умерших либо в рай, либо в ад.&lt;br /&gt;
* [[Please, Don’t Touch Anything]]. В этой игре скрыто множество разных других мини-игр, некоторые из которых отсылают к нетленной классике игровой индустрии (вроде змейки или галаги) — а там без пиксельной графики не обойтись. В некоторых местах этой игры также встречаются интересные головоломки, понять которые можно только в подобной стилистике.&lt;br /&gt;
* Don’t Chat With Stranger. Пиксельная игра, погружающая нас в атмосферу классического ужастика в духе «Звонка» или «Blaccyee»; конечная цель — догадаться, чего от игрока хочет загадочная незнакомка и помочь ей. Однако в процессе игрок будет погибать много, действительно много раз — и каждый способ убийства весьма подробно показывается. А теперь представьте, как бы это выглядело с реалистичной графикой?&lt;br /&gt;
* Похожая история — со скандально известной японской инди-игрой Demonophobia.&lt;br /&gt;
* The Witness. Все модели в этой игре лишены текстур, а материал передается либо окраской, либо шрейдерами. Впрочем, это не мешает игре выглядеть по-своему красиво, а в отсутствии текстур есть свой смысл — природные линии.&lt;br /&gt;
* [[Neverending Nightmares]]. В этой игре используется всего-навсего пять цветов, а выглядит она как достаточно небрежные карандашные зарисовки (тень, например, передается интенсивностью штриховки)… Но попробуй-ка поиграть в нее ночью. В наушниках. Один.&lt;br /&gt;
* У этой игры должен был быть идейный сиквел Devastated Dreams, где так же использован минимум цветов; хотя сами «скетчи» стали плавнее, аккуратнее и реалистичнее. Но, к сожалению, проект завяз на стадии кикстартера, так что все, чем могут довольствоваться игроки сегодня — демо-версия.&lt;br /&gt;
[[Файл:Minecraft-screenshot.png|thumb|right|Minecraft: кубизм.jpg. Обратите также внимание на меч.]]&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Всё окружение и персонажи состоят из больших кубов с пикселизованной текстурой (16 на 16 пикселей на клетку). Много ли надо для того, чтобы играть в лего с друзьями, пусть и с мечом наперевес? Автор, продав впоследствии свою студию со всеми правами на игру Microsoft, стал миллиардером, вот вам и кубики.&lt;br /&gt;
** Технология RTX даже породила соответствующий мем именно из-за Майнкрафта ибо буквально включением реалистичного освещения игра превращалась в гиперреалистичный и одновременно всё ещё кубический мир.&lt;br /&gt;
*** Доступна без модов&amp;lt;!--Которых там нет. Ха-ха.--&amp;gt; в Bedrock Edition, правда, только на видеокартах NVidia.&lt;br /&gt;
**** Ага, доступна, но PBR текстурпака вам не полагается, качайте с инета.&lt;br /&gt;
** И даже без графона из-за криворуких программистов&amp;lt;ref&amp;gt;Как вам такая шутка: каждая печь, каждый такт три раза проходит по всему списку рецептов, чтобы определить, может она обработать содержимое или нет. Список рецептов в пределах такта измениться не может (вернее, если он изменится, JVM в ответ выкинет ошибку и упадёт), а в пределах одной сессии не должен. Причём ЭТО ещё и работало достаточно быстро, чтобы не замечать пустую трату процессорного времени, пока Можанговские погромисты не решили переписать систему хранения рецептов ради json (датапаков) и внутриигровой книги-справочника по ним. В модах и то, и другое не требовало ни переписывания, ни падения производительности, книга рецептов — один из первых модов к MC вообще.&amp;lt;/ref&amp;gt;, усугублённых сложностью обработки происходящего, игра способна неслабо грузить системы, особенно если её нагрузить модами (иначе уныло и ограниченно). А что было бы с графикой?&lt;br /&gt;
*** Не особо хуже, если играть не на встроенной видяхе. Графика и происходящее всё-таки обрабатываются разным «железом», можно сравнить наглядно, установив Optifine для шейдеров.&lt;br /&gt;
**** Ну а ещё игра может лагать из-за большого количества мобов. Проблема усугубилась после 1.18, когда под землёй появились гигантские и очень сильно запутанные пещеры, где спавнится куча всякой гадости.&lt;br /&gt;
** Ну а если вы сильно брезгуете графикой, то вам в помощь фанатские модификации и ресурспаки, которые делают графику в разы лучше.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]]. А давайте мы сделаем Minecraft в 2D и с восьмибитной графикой? Только монстров и боссов побольше, а то что-то скучновато. Более двадцати миллионов проданных копий на разных платформах говорят нам, что вышло неплохо.&lt;br /&gt;
** В более поздних версиях игры разработчики значительно улучшили графику игры. Пиксель-арт стал более детализированным и в игру добавлены красивые задники. Если и вам этого мало, то можно добавить моды на шейдеры с более реалистичным освещением и даже некое подобие 3D.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]]. А давайте мы сделаем Terraria в космосе и с шестнадцатибитной графикой, но добавим больше рандома, платформера и множество миров? [[Фичекат|Вышло]] [[Концепция изменилась|не так успешно]], но популярность в интересующихся жанром кругах у игры вполне себе есть.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash, изначально будучи клоном The Impossible Game, создавалась как троп (хоть и имела даже на релизе более интересную, но всё ещё примитивную графику). Шли годы, вышло 11 обновлений, и вот уже комьюнити стало заинтересовано в том, чтобы делать в уровнях хороший декор. По итогу на данный момент очень часто бывает инверсия, ведь народ хочет, чтобы в уровнях был хороший (по меркам игры) декор, который в этом редакторе создавать очень долго.&lt;br /&gt;
[[Файл:Гном.jpg|thumb|right|Тот самый гном]]&lt;br /&gt;
* Широко известная в узких кругах игроделов-любителей 3D фигурка гнома, которая, несмотря на общую кривость, получилась симпатичной. [https://lurkmore.co/Файл:Gamedev_ru_Gnome.jpg] При этом внутри сумки есть бутылка, в которой полигонов больше, чем во всём остальном гноме.&lt;br /&gt;
* Игры от Telltale. Если воспринимать как игру, то графика не фонтан, но если считать, что это комикс…&lt;br /&gt;
* Местами — [[Saints Row]] 4. В ней полицейские любят превращаться в монстров, что сопровождается вырвиглазными спецэффектами (при том, что графика в целом — очень даже хороша). Все это из-за того, что главный герой находится в аналоге матрицы, и она часто глючит.&lt;br /&gt;
** Так же глючит и часть прохожих возле портала в дополнительное задание. Надутые глаза, головы и тому подобные вещи вполне нормальны для глючной матрицы Зиньяка.&lt;br /&gt;
* Lethal RPG — лучшие игры серии и по духу, и по графике стилизованы под аниме девяностых годов (особенно Empires и Bounty Hunter). В худших рисовка просто кривая.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — графика игры устарела еще до ее выхода, но игра спокойно переживает более современных конкурентов, потому что является едва ли не единственной в своем роде и обладает удачной боевой системой. А графический движок на DirectX7 позволяет спокойно запускать ее на машинах уровня Pentium-III.&lt;br /&gt;
** И дружный хор фанатов: «В это играют не ради графики! Мужика от бабы можно отличить — и ладно! Тут главное — геймплей!»&lt;br /&gt;
** Нарекания вызывают первые ~30 минут игры, после удерживается отчетливое ощущение гармонии визуального ряда и атмосферы [[Навозные века|навозных веков]].&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — педаль в пол, в классическом варианте используется вообще ASCII-графика на OpenGL, а автор заявляет, что более-менее удобная графика будет последним, что он добавит (то есть в ближайшие 20 лет можно её не ждать). Фанаты довольствуются патчами, заменяющими псевдографику на 16-24-пиксельные пиктограммы.&lt;br /&gt;
** Однако разраб обещал подвезти немного графона с упрощённым интерфейсом ради релиза в Steam. Ждем…&lt;br /&gt;
** Уже сейчас есть фанатские 3Д-визуализаторы, в том числе рендерящие в реальном времени. Но зачем? [[The Matrix|Матрица]] видна и в ASCII.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]]: фигурки персонажей напоминают содержимое глазного дна (палочки да колбочки — соответственно худые и толстые), немалая часть ресурсов (например, шкуры монстров) выглядят одинаковыми спрайтами, просто разной окраски, большинство построек обходится 5-7 графическими элементами.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III Arena был для своего времени очень графонистой игрой. Но многих фанатов это возмутило, так как он был ещё и очень требовательным (опять-таки, для своего времени). И вообще, зачем вся эта ненужная графика, которая только отвлекает от игры? А частицы не только комп подвешивают, но и противника видеть мешают! Так что хорошие игроки с помощью конфигов отключают все ненужные тени, частицы, кровь с мясом, '''текстуры''', и заменяют модельки на более простые — всё ради производительности, всё ради ФПС, в бою важна каждая доля секунды! [[yt:IPbf6ToctVw|Вот так выглядит Quake профи.]]&lt;br /&gt;
* [[War Thunder]] — на самом деле в игре достаточно красивая и приятная графика. Однако в реалистичном режиме (РБ) танковых боёв, в отличие от аркады (АБ), полностью отсутствуют маркера цели, что делает весьма проблематичным обнаружение противника на фоне кустов, деревьев и камней. Здесь на помощь приходит, уже ставший в комьюнити мемом, режим совместимости со старыми видеокартами (он же «ультра-лоу», он же «режим киберспортсмена»), который облегчает быстрое обнаружение противника на большом 3D-пространстве ценой полного отключения теней и ухудшения текстур и освещения до уровня 2002 года.&lt;br /&gt;
* Самая первая «[[Sid Meier's Civilization|Цивилизация]]», которая ещё под Dos. Несмотря на убогую графику, жуткую пикселизацию породила несколько продолжений и спиноффов, да и сама по-прежнему остаётся настолько играбельной, что о времени вспоминаешь только в тот момент, когда за окном начинает светать.&lt;br /&gt;
* Мод Quality of Performance для [[Supreme Commander]], который ''убирает'' графон. Дело в том, что в этой игре нередки баталии 12 игроков, у каждого из которых набирается к поздней игре по 500 юнитов, и у каждого снаряда и самолёта просчитывается физика. С одной стороны все эти особенности позволяют кучу [[Совершенно законный финт ушами|хитровыкрученных тактик]], с другой — немилосердно топят игру в лагах даже на современных машинах просто потому что она вышла в 2007 году и не поддерживает многоядерность. Вдобавок в сетевой игре нет выделенного сервера, то есть, если игра лагает у одного, она будет лагать у всех. Вот игроки и решили, что [[графон не нужен]], если из-за него страдает [[геймплей]].&lt;br /&gt;
** Возможно, по той же причине в другом [[Идейный продолжатель|идейном продолжателе]] [[Total Annihilation]], Planetary Annihilation все юниты примитивно квадратны. Лимита юнитов в этой игре нет вообще, все детали вроде обломков, снарядов и деревьев с камнями, остались на месте, а действие происходит на полноценных круглых планетах, летающих вокруг звезды с постоянной сменой времени суток и возможностью [[Экстерминатус|схода с орбиты для втаранивания в другую планету по воле игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Return of the Obra Dinn]] — достаточно посмотреть на скриншоты или, прости господи, летсплеи. Контраст, дизеринг и вайрфрэймы.&lt;br /&gt;
* Серия 4X-стратегий [[Dominions]].&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]]. Избыток не только багов, но и кривенько анимированных моделей причесок, анимаций движения и локаций сразу же полюбились поклонникам этой разработки. Многие специально ищут не баги, а именно графические недочеты в «яндерке»… и вовсю веселятся над ними. Помимо багов, это — еще одна причина вечно тестить «яндерку» на вшивость: гарантированно увидишь что-нибудь веселое.&lt;br /&gt;
** Однако с каждой версией графика улучшалась… но не настолько. Игра про прежнему выглядит так, как будто её делали под PlayStation 2, но по крайней мере школа перестала выглядеть картонной коробкой и появились наконец декорации. Если бы YandereDev работал по совести, а не вымогал деньги со своих фанатов, то возможно игра не только дошла до релиза бы, но и выглядела бы как конфетка.&lt;br /&gt;
*** Даже на минимальных настройках игра будет ужасно лагать. Мощная видеокарта вам не поможет, потому что Yandere Dev написал ужасный код. ELSE IF ELSE IF ELSE IF…&lt;br /&gt;
** На самом деле [[зигзаг]] от стенки до стенки. Модели явно натащены откуда попало, и в какой-то момент в игре обнаружили сверх-детализованную (и следовательно сверхтяжёлую для памяти) зубную щётку, предназначавшуюся, скорее всего, для какой-то рекламы.&lt;br /&gt;
* [[Ion Maden]] — олдскульный шутер на движке Build. С не менее олдскульной графикой.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] совсем не может похвастаться хорошей графикой. Крайне скудная на детали трехмерная изометрия, где на каждую модель приходится совсем немного полигонов, неважно смотрелась еще в 2007-м году, когда в сеть утекли первые скриншоты&amp;lt;ref&amp;gt;Но даже они выглядят лучше, чем скриншоты 2D-версии 2004 года.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а на момент выхода в 2015 году смогла отпугнуть многих игроков. Да и сама игра начала разрабатываться в то время, когда инди-игры были не особо популярны, а движки вроде Unity ещё никто не знал, поэтому AoD был сделан на Torque 3D. Зато обилие хорошо написанных текстов, реальная нелинейность, где условная единица в выносливости дает совершенно иной игровой контент, несколько сюжетных веток, заменяющих и переплетающихся друг с другом, хардкорная и комплексная боевая система — все это позволило Веку Упадка стать одной из лучших [[CRPG]] в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]] — вся игра словно нарисована школьником в Пейнте, что сыграло с создателем злую шутку (см. [[Определенно не для детей]]). Во второй части ради фишки персонажи всё так же простецки нарисованы, однако фон выглядит гораздо лучше, чем в первой.&lt;br /&gt;
* [[UnReal World]] — воистину так. Грамотный геймдизайн, любовно отточенные механики — и достройка и подавление недоверия делают своё дело: это ''вы'' карабкаетесь на скалу, это ''вы'' бредёте сквозь густой утренний туман к озеру, это ''вы'', ломая ногти на немеющих пальцах уже из чистого упрямства пытаетесь выдраться из весенней полыньи.&lt;br /&gt;
* [[Эадор|Эадор: Сотворение]] — простенькая 2D графика и даже отсутствие у юнитов какой-либо анимации не помешали игре получить долю народной любви.&lt;br /&gt;
* [[Корсары]] — характерно для всей серии, начиная со второй части.&lt;br /&gt;
* Персонажей [[Deep Rock Galactic]] можно назвать потомками меметичного гнома выше по списку (хотя у их бород внезапно есть физика). И вообще всё в игре весьма низкополигонально, потому что важнее вообще осиливать процедурные полностью разрушаемые уровни с ордами врагов, у которых, в свою очередь, можно отстреливать части панцирей.&lt;br /&gt;
* [[EVE Online]] отыгрывает троп весьма нестандартно. Технически графоний там есть, и один игрок даже решил в честь этого прокатиться по всем-всем локациям. Только вот из-за необходимости [[играть в экселе]] у большинства половину экрана занимают всякие вкладки интерфейса, так что в 2020 разработчики добавили возможность графику выключить.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] на экране выглядит пиксельным «ковром» а-ля середина 1990х. А с другой стороны, как ещё небольшой группе разработчиков создать конструктор для прокачки героев, [[ниндзя-пират-зомби-робот|намешав туда кучу разных жанров]]!&lt;br /&gt;
* [[Valheim]] — на самом деле субверсия тропа. Да, игра намеренно использует низкополигональные модельки персонажей с пиксельными текстурами… но при этом всё приправлено красивыми современными шейдерами. В итоге получился отличный микс графики первой PlayStation и современного графония. Что самое главное, игра весит примерно полтора гигабайта, что весьма выгодно.&lt;br /&gt;
* Milk inside a bag of milk inside a bag of milk — ну да, сложно ожидать многого от созданной за три дня игры про напрочь поломанную психику. Но даже по меркам пиксельной индюшатины ее графика вырвиглазна — а все из-за невероятной красной гаммы, напоминающей худшие игры Virtual Boy, помноженной на жирнющие пиксели.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — Максимально подбробный симулятор постройки своего авто проекта в финской мухосрани с графеном уровня ранней PS2 в лучшем случае. И весит всего 800мб, как раз из-за отсутствия графена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Творчество группы Bondage fairies. [https://www.youtube.com/watch?v=BQhLV6eZjQk Например], ещё [https://www.youtube.com/watch?v=qqtXXC7leAU пример]. Вот такую вот графику 2010 года иначе как нарочито плохой не назовешь. И нет, это — не ретконы, а отдельные произведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.246.201.191</name></author>
	</entry>
</feed>