<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.47.114.57</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.47.114.57"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/92.47.114.57"/>
	<updated>2026-09-13T21:33:32Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=221470</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=221470"/>
		<updated>2024-08-13T00:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.47.114.57: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[Храмовник|храмовников]]. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey_Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями. &lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (хотя как сказать — мы же побеждаем по сюжету), но после секса с ней можно хотя бы выжить.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее... Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный-преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** А вот в грядущей четвёртой обещают инверсию: компания там хоть и разношёрстная, каждый её член — представитель одной из важных фракций Тедаса, а не случайный знакомец протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько - в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны - самые известные убийцы Тедаса - во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.47.114.57</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=221469</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=221469"/>
		<updated>2024-08-13T00:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.47.114.57: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[Храмовник|храмовников]]. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey_Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями. &lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (хотя как сказать — мы же побеждаем по сюжету), но после секса с ней можно хотя бы выжить.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее... Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный-преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** А вот в грядущей четвёртой обещают инверсию: компания там хоть и разношёрстная, каждый её член — представитель одной из важных фракций Тедаса, а не случайный знакомец протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько - в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны - самые известные убийцы Тедаса - во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.47.114.57</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=221468</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=221468"/>
		<updated>2024-08-12T23:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.47.114.57: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[Храмовник|храмовников]]. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey_Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями. &lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (хотя как сказать — мы же побеждаем по сюжету), но после секса с ней можно хотя бы выжить.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее... Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный-преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** А вот в грядущей четвёртой обещают инверсию: компания там хоть и разношёрстная, каждый её член — представитель одной из важных фракций Тедаса, а не случайный знакомец протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько - в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны - самые известные убийцы Тедаса - во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.47.114.57</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=221467</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=221467"/>
		<updated>2024-08-12T23:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.47.114.57: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[Храмовник|храмовников]]. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey_Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями. &lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (хотя как сказать — мы же побеждаем по сюжету), но после секса с ней можно хотя бы выжить.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее... Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный-преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** А вот в грядущей четвёртой обещают инверсию: компания там хоть и разношёрстная, каждый её член — представитель одной из важных фракций Тедаса, а не случайный знакомец протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько - в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны - самые известные убийцы Тедаса - во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.47.114.57</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=221466</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=221466"/>
		<updated>2024-08-12T23:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.47.114.57: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[Храмовник|храмовников]]. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey_Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями. &lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (хотя как сказать — мы же побеждаем по сюжету), но после секса с ней можно хотя бы выжить.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее... Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный-преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько - в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны - самые известные убийцы Тедаса - во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.47.114.57</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=221463</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=221463"/>
		<updated>2024-08-12T23:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.47.114.57: /* К кельтскому эпосу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[Храмовник|храмовников]]. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey_Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями. &lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (хотя как сказать — мы же побеждаем по сюжету), но после секса с ней можно хотя бы выжить.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее... Великолепный план!&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный-преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько - в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны - самые известные убийцы Тедаса - во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.47.114.57</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8C%D1%91%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=221457</id>
		<title>Серьёзная мина — плохой человек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8C%D1%91%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=221457"/>
		<updated>2024-08-12T23:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.47.114.57: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvilHasABadSenseOfHumor|Evil Has a Bad Sense of Humor}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я и сам шутить не люблю, и людя́м не дам.|[[Карнавальная ночь|Серафим Иванович Огурцов]]}}&lt;br /&gt;
Как понять, что перед вами никудышный человек? А очень просто, он не знает, что такое веселье и развлечения. Не понимает шуток, анекдотов, сарказма, иронии и вообще юмора. Сильно (порою до неадекватности) обижается на безобидные подколки и подтруниванья, [[Капитан Очевидность|а на обидные — тем более]], всё воспринимает слишком серьёзно и близко к сердцу. Сволочь такая. Нет, вы не думайте, не поэтому. Просто он заодно ещё [[Подлый трус|трус и подлец]]. Или [[козёл]]. Или [[религиозный фанатик]]. Или [[предатель]]. Или вообще [[Полное чудовище|конченая мразь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины возникновения этого тропа разные, основная — слишком сурьёзных в принципе мало кто любит, разве только как мишени для шуток. Что, опять-таки, закономерно не делает таких людей добрее. С другой стороны, отсутствие чувства юмора действительно бывает следствием ограниченности, косности, а то и [[Тупой — это зло|опасной тупости]]. Опять же, если человек не способен перевести неловкую ситуацию в шутку, велика вероятность, что он взбесится и наломает дров. И да, угрюмый и жёлчный субъект — воистину не самая приятная компания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторой степени троп-антоним — [[Мрачный добряк]]. Другие противотропы — [[Улыбашка]], [[Смешной злой]] (последнее — далеко не обзательно противотроп, поскольку отсутствие у злодея чувства юмора может как раз и делать его смешным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* У. Шекспир, «[[The Merchant of Venice|Венецианский купец]]» — Шейлок. Горожане — жизнерадостные, беспечные, щедрые люди, не то что купец Шейлок — угрюмый и жадный хмырь. [[Вам хорошо осуждать|А с другой стороны]] — побудьте-ка [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреем]] в [[Шовинизм|ту эпоху]]. Правда, это не значит, что у него нет чувства юмора. Которое вполне может сочетаться с мрачной рожей.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Синьор Антонио, много раз и часто&lt;br /&gt;
В Риальто поносили вы меня&lt;br /&gt;
Из-за моих же денег и процентов…&lt;br /&gt;
Меня вы звали злобным псом, неверным.&lt;br /&gt;
Плевали на жидовский мой кафтан…&lt;br /&gt;
…но теперь, как видно, я вам нужен…&lt;br /&gt;
…Это вы,&lt;br /&gt;
Вы просите, плевавший мне в лицо,&lt;br /&gt;
Меня пинками гнавший, как собаку…&lt;br /&gt;
Что же мне сказать вам?..&lt;br /&gt;
«Синьор, вы в среду на меня плевали,&lt;br /&gt;
В такой-то день пинка мне дали, после&lt;br /&gt;
Назвали псом; и вот за эти ласки&lt;br /&gt;
Я дам взаймы вам денег».|Ну в самом деле, [[Сарказм|почему он такой мрачный и злой?]]}}&lt;br /&gt;
* «Тот самый Мюнхгаузен» Григория Горина (и экранизация Марка Захарова). Городские власти готовы на всё, чтобы заткнуть жизнерадостному барону рот — даже сломать ему жизнь и публично опозорить. «Я понял, в чем ваша беда. Вы слишком серьёзны. Умное лицо — еще не признак ума, господа. Все глупости на Земле делают с этим выражением лица. Вы улыбайтесь, господа. Улыбайтесь». ([[Baron Münchhausen|Карл Фридрих Иероним]]).&lt;br /&gt;
** Кстати, у Горина именно «серьёзное лицо». «Умное» — находка то ли лично Захарова, то ли лично Янковского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс, «Рождественская песнь» — Скрудж едва ли не эталон этого тропа. Правда, к иронии не глух, при условии, что иронизирует сам, так что некоторые его изречения стали крылатыми («Может быть, вы явились не из царства духов, а из духовки, почем я знаю!»). В конце исправился.&lt;br /&gt;
* Майн Рид, «Всадник без головы» — Кассий Колхаун. Довольно угрюмый тип с болезненным самолюбием, негодяй, подлец и убийца.&lt;br /&gt;
* Антон Павлович Чехов, «Человек в футляре» — Беликов. Просто Беликов. Впрочем он не злодей, а благонамеренный трус, но смог испортить жизнь целому городку.&lt;br /&gt;
* Приключения [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] же! Киса Воробьянинов совершенно не понимал искромётного юмора великого комбинатора. Подпольный миллионер Корейко — тоже тип крайне мрачный. Впрочем, невозможность в советском государстве жить на широкую ногу в конце концов заставила пасть духом и самого Остапа.&lt;br /&gt;
* Д. Оруэлл, «[[1984]]» — Партия шутить не любит. «Не будет иного смеха, кроме победного смеха над поверженным врагом» (О’Брайен). Никто никогда не шутил над Партией, перед нею только благоговеют. Нет, правда, никто и никогда. Имярек, говорите, однажды написал памфлет? Не знаем такого. По всей видимости, его [[Нелицо|никогда не существовало]], так как же он мог что-либо написать?&lt;br /&gt;
* Джеймс Крюс, «Тим Талер, или Проданный смех» — мистер Трёч (Чёрт) до момента покупки смеха у юного Тима своим угрюмым лицом продавливает асфальт до грунтовых вод. Зато после покупки смеха начинает [[псевдомилый злодей|изображать милого весельчака]] (собственно говоря, ради этого он и заключил договор с Тимом).&lt;br /&gt;
** Далеко не так. Болезненно-серьезным лицом до покупки смеха он обладал. Болезненно-серьезным '''поведением''' — ни капли. Он использовал пословицы («Счастье и беда всегда приходят трижды»), и в тексте прямо указано, что он с абсолютно серьезной миной шутил так, что Тим Талер чуть ли не падал со смеху. А как иначе? Будь он вечно угрюмым и насупленным, он бы отпугнул и Тима, и деловых партнеров. Как-никак, барон Трёч в первую очередь делец, и что смех Талера, что {{spoiler|добрые карие глаза Крешимира}} для него [[Откровение у холодильника|в первую очередь инструменты для того, чтобы располагать к себе потенциальных партнеров и таким образом преумножать богатства]].&lt;br /&gt;
** А кроме того, трое мошенников, которые в начале книги ловко подменили Тиму первые выигранные деньги на фальшивки, наоборот, вовсю шутили и сами смеялись.&lt;br /&gt;
* Если в любом романе [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] человек не понимает юмора или иронии… скажем так, в разведку с ним лучше не ходить. Характерные примеры — Гарольд Лаудер в «Противостоянии» и Крейг Туми в «Лангольерах». Правда, у обоих есть причины: Гарольд — типичный [[озлобленный ботаник]], сам часто становившийся объектом насмешек, а Крейг — несчастный безумец с [[Тяжелое детство|тяжелым детством]], жестокой [[Скверная мамочка|мамашей-алкоголичкой]] и [[Адский папаша|папашей-тираном]]. Так же болезненно реагируют на юмор (особенно в свой адрес) [[маленькие гадёныши]] Генри Бауэрс («[[Оно]]») и Сонни Зингер («Талисман»).&lt;br /&gt;
* Эрнст Брама, «Трагедия в коттедже Брукбенд»: инженер Крик, который хотел убить свою жену, был человеком мрачным и нелюдимым. Даже его свадьба с жертвой больше напоминала похороны.&lt;br /&gt;
* Умберто Эко, «[[Имя розы]]» — Хорхе из Бургоса. Не только сам практически не способен смеяться, но и в принципе считает смех чуть ли не грехом, даже утверждает, что сам Иисус никогда не смеялся! Когда же он наконец торжествующе засмеялся в финале — рассказчик [[Подсветка|подсвечивает]].&lt;br /&gt;
{{Q|Он смеялся гортанью, так странно и невесело кривя губы, что казалось, будто он не смеется, а плачет.|и это было жутко}}&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «[[Волкодав]]» — культ Богов-Близнецов поначалу был позитивным и поощрял веселье, вплоть до шуток про самих Близнецов. Но со временем его последователи превратились в серьёзных и безжалостных фанатиков, распространяющих свою веру силой и готовых жестоко покарать за любое неосторожное слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дорога» Федерико Феллини: угрюмый и туповатый цирковой силач Дзампано не понимает юмора, окромя направленного на его особу — [[Кнопка берсерка|тут он может и убить]].&lt;br /&gt;
* «Убийство на улице Данте» — Шарль Тибо (дебютная роль Михаила Козакова) прямо кипит от возмущения, когда импрессарио Грин подтрунивает над ним, а особенно — над его матерью-актрисой Мадлен. Что не помешало ему принять участие в убийстве обожаемой мамы, когда та пыталась сдать его властям за [[Коллаборационист|сотрудничество с нацистами]], убийство Грина и [[Донести на родителей|донос на родного отца]], которого оккупанты повесили. Благо отец тоже любил посмеяться над новыми убеждениями отпрыска: «Воображаю себе этот рай, который построят бараны, купленные на убой!», на что [[Сарказм|милый юноша]] отвечал: «Слушай, мудрец, [[Нацист|добрые люди]] научили меня: когда становится скучно спорить — нужно дать в морду».&lt;br /&gt;
** Там же — жених в кабачке, кисло реагирующий на добродушные подшучиванья деревенского люда над ним и его невестой. Узнав, что нацисты планируют взять заложников, если им не выдадут крестьянина, который избил одного из эсэсовских офицеров и убил коллаборациониста, тут же рванул [[Доносчик|стучать]] в комендатуру: а вдруг его и возьмут?&lt;br /&gt;
* «Человек-амфибия» — Педро Зурита в исполнении всё того же Козакова также совершенно не понимает юмора, всегда угрюм, а если и смеётся — то только издевательски над беднягой Ихтиандром, попавшим в его жадные руки.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Карнавальная ночь]]» и «Старый знакомый» — Серафим Иванович Огурцов (см. эпиграф). В отличие от предыдущих товарищей — просто [[козёл]], но поистине невыносимый. Однако глухость к юмору зачастую играет и против него самого. Особенно во втором фильме.&lt;br /&gt;
* Похожий товарищ — [[Иван Васильевич меняет профессию|и. о. царя Иван Васильевич Бунша]].&lt;br /&gt;
* Дынин в «Добро пожаловать или Посторонним вход воспрещен!»&lt;br /&gt;
* «[[Эквилибриум]]»: да весь фильм так построен. Не умеющие чувствовать мрачные клерики — плохие, отказывающиеся от прозиума революционеры — хорошие.&lt;br /&gt;
* «У тихой пристани» (1958): старый кляузник Куприянов засмеялся только тогда, когда сошёл с ума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Твин Пикс]]» — Лио Джонсон довольно угрюмый и раздражительный тип, [[домашний тиран]], торговец наркотой и потенциальный убийца. [[Злой двойник|Злой Купер]]-[[доппельгангер]], поначалу любивший истерически хохотать без причины, в третьем сезоне тоже крайне мрачен.&lt;br /&gt;
* «[[The Good Place|В лучшем мире]]» — Шон, де-факто дьявол. [[Морда кирпичом]] — перманентна.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон-Берлин]]» — [[тёмный судья]] Фердинанд Фосс. Угрюм и надменен, да и воспринимает идеи справедливости ([[Все преступления одинаковы|в своём её понимании]]) на максимально серьёзных щщах.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с комиссаром Бёмом: с одной стороны он выглядит напыщенным и ''излишне сурьёзным'' полицейским, который «сам не шутит и другим не позволяет», а потом, когда нам показывают его семью и сына-инвалида, то причину его излишней угрюмости поневоле начинаешь понимать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гравити-Фоллс]] — агент Пауэрс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Вопреки стереотипам, приказы об уничтожении тех или иных групп людей отдаются обычно не под [[злодейский смех]], а с очень серьёзной миной и научно выглядящим обоснованием, почему это нужно сделать во имя блага всего прогрессивного человечества. Простые исполнители при этом, конечно, могут веселиться, отправляя на тот свет [вставить уничижительное название объявленной врагами группы населения].&lt;br /&gt;
** Яркий пример — Адольф Гитлер. Германский фюрер не был склонен к юмору. До начала войны он ещё мог изредка пошутить, но после 1939 года он уже не шутил и на шутки окружающих мог отреагировать достаточно резко (например, своего адъютанта Фрица Даргеса отправил на фронт он именно из-за шутки).&lt;br /&gt;
* Любые идейные фанатики. Могут с пафосным и абсолютно серьёзным видом толкать высокопарные речи, которые для окружающих порой могут выглядеть абсурдно. Крайне остро реагируют на любую критику того, что считают святым, а уж тем более на шутки. Порой даже беззлобная шутка, отпущенная кем-нибудь из менее фанатичных соратников, вызывает у них [[Кнопка берсерка|реакцию берсерка]]. В тяжких случаях не приемлют вообще никакую критику себя любимых, а в особо тяжких пытаются найти её в абсолютно нейтральных заявлениях. При этом, что характерно, порой сами любят шутить по поводу своих идеологических противников, считая свои шутки остроумными, а [[Готтентотская мораль|реакцию противника — предметом данной статьи]].&lt;br /&gt;
* Зачастую к этому склонна государственная бюрократия. Порой органы способы «возбудиться» на любую шутку, в упор не видя такой вещи, как контекст. Причина проста — можно получить звёздочку на погоны, изобразив шутника экстремистом, а реально ли его юмор представлял опасность для государства чинушам наплевать.&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]]ом в Коране. Видимо Мухаммед был в курсе этого тропа и официально одобрил шутки, но сразу же выдал жесткие гайдлайны, как нужно шутить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.47.114.57</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=221456</id>
		<title>Большой лоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=221456"/>
		<updated>2024-08-12T23:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.47.114.57: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ForeheadofDoom|Forehead of Doom}}&lt;br /&gt;
[[Файл: Лидер.jpg|мини|справа|Гениальный злодей]]&lt;br /&gt;
Первое, что бросается в глаза при взгляде на этого персонажа — его огромный лоб. Высокий ли, широкий ли, но лоб явно доминирует над общей картиной и, как правило, остальные герои не дают обладателю такой черты об этом забыть, что иногда провоцирует у него всяческие комплексы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что высокий лоб — признак ума, и им любят награждать героев-интеллектуалов и магов, а также представителей всяких мудрых рас. [[Педаль в пол]], если лоб напрямую испускает магические волны, а его обладатель после очень сильного колдунства потом будет жаловаться на страшные головные боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не менее часто, особенно в аниме, в целом симпатичная девушка будет считать себя страшненькой именно из-за такой детали; кроме того, японские лбы нередко генерируют различные спецэффекты: бликуют, мечут молнии или выпускают блёстки — благо, есть где развернуться! Красный крестик, которым в аниме обозначают гнев, тоже рисуется на лбу поближе к виску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, большой лоб может подаваться автором как уродливая дисгармония и подчёркивать другие недостатки, внешние или внутренние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Инопланетяне же! Прежде всего, разумеется, каноничные «серые» с чудовищно огромной дыней на тонком шейном стебельке.&lt;br /&gt;
* Человеку будущего, который эволюционировал во что-то более умное и крутое, фантасты почти всегда приписывают такой же элемент внешнего вида. Это настолько распространённый вариант, что его даже можно не указывать в последующих примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Профессор Фортран же!&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «Отверженные» — «Высокий лоб на лице — то же, что высокое небо на горизонте» у Анжольраса, чьё имя и так похоже на слово «ангел».&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «Бесы» — Ставрогин.&lt;br /&gt;
* Г. Р. Хаггард, «Прекрасная Маргарет» — Питер Брум. Шрам от виска вниз через всё лицо шарму не прибавляет.&lt;br /&gt;
* Жак Фатрелл, описание профессора Ван Дузена aka «Мыслящей Машины» — тщедушное тело, сверкающие прозрачно-голубые глаза, но самое главное — «крупный, высокий, почти неестественной высоты и ширины лоб», придающий ему «странный, почти фантастический вид.»&lt;br /&gt;
* Александр Беляев, «Ариэль» — Чарлз Хайд, великий, но непризнанный учёный, который, среди прочего, наделил главгероя способностью летать, выжимает педаль в пол. «Вся колоссальная библиотека книг, посвящённых разносторонним наукам, помещалась под огромным, совершенно лысым черепом гидроцефала, красным, как зрелый помидор. Оттуда обладатель феноменальной памяти извлекал без всякого труда любую нужную справку».&lt;br /&gt;
* Н. Гейман, «Американские боги» — такую черту подмечает Тень при взгляде на Гора. Сын Осириса вместо мудреца оказывается Жителем Страны Эльфов; к счастью, есть мама, которая истинное имя Ра всегда подскажет.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Сага о Рейневане]]» — высокий лоб Ютты делает её похожей на Мадонну.&lt;br /&gt;
* И. Ефремов, «Лезвие бритвы» — Гирин в своей лекции: «…в известном стихотворении Дмитрия Кедрина „Красота“: „Эти гордые лбы винчианских мадонн я встречал не однажды у русских крестьянок…“ Загипнотизированный авторитетом великих мастеров Возрождения, наш поэт считает выпуклые, рахитичные лбы „гордыми“. Находя их у заморенных работой и голодом русских женщин прошлого, что, в общем-то, вполне естественно для плохих условий жизни, он проводит знак равенства между мадоннами и ими. А по-нашему, врачебному, чем меньше будет таких „мадонн“, тем лучше».&lt;br /&gt;
* Андрей Саломатов, «Цицерон — гроза тимиуков» — Туу-Пань, буквально и [[учёный|фигурально]] яйцеголовый коротышка с фигурой невысокого колобка. У них весь биологический вид такой, и даже в качестве приветствия они стучат себя по лбу и хвалят голову собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону рассвета]]» — [[дьявол|Моргот]] (в истинном виде, а не «Мелькора-возлюбившего-мир»), [[зигзаг]]ом. Лоб и надбровные дуги у него так нависают, что свет вделанных в корону Сильмариллов не достигает лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Новые приключения неуловимых» — эпизодический комический персонаж Евг. Весника (белый офицер, вечно пьяный до невнятности речи), фетишист женских ручек, обожающий их целовать (в том числе у совершенно незнакомых дам), так и именуется в титрах: «Полковник с огромным лбом».&lt;br /&gt;
** А лбяга у него такой формы, что наводит — по крайней мере врачей и биологов — на мысли о многочисленных [[инцест]]ах в практике предков. Речь о персонаже, а не об актёре: на актёре — сложный грим.&lt;br /&gt;
*** Рахит у персонажа или его предков совершенно исключается: персонаж явно из дворян, вряд ли они голодали количественно или качественно, да ещё в младенчестве.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Тиле» — у актрисы Натальи Белохвостиковой высокий лоб (но это её не уродует, а только добавляет ей очарования), поэтому у её персонажа Неле — тоже.&lt;br /&gt;
** Это верно и для всех остальных персонажей Белохвостиковой во всех остальных фильмах. Но нигде высота лба актрисы так не подчёркивается гримом и костюмами, как в «Легенде о Тиле». Видимо, Алов и Наумов делали отсылку к имиджу Богоматери, которую традиционно изображают с высоким лбом.&lt;br /&gt;
* «Алиса в Стране чудес» (2010, Бёртон) — у Красной Королевы.&lt;br /&gt;
* «Яйцеголовые» — как видно из названия, раса пришельцев обладает нестандартной для землян формой головы. Вопреки стереотипам, инопланетяне вовсе не злые.&lt;br /&gt;
* «Зеленый фонарь» (2011) — в этой версией Гектор Хаммонд превратился в уродливого телепата-телекинетика с непропорционально разросшейся головой с огромным лбом из-за заражения частицей Параллакса.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — раса цереан, к которой относится джедай-магистр Ки-Ади-Мунди, обладает сдвоенным мозгом, и, соответственно, удлинённым черепом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мегамозг]]» — заглавный антизлодей. Злой гений, как он хочет думать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бивис и Баттхед» — Бивис, конечно, тот ещё интеллектуал.&lt;br /&gt;
* «Вселенная Стивена» — Жемчуг. Лоб был сделан большим специально, дабы на нём поместился её камень.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — в одной из серий облучение экспериментальным лучом, пробуждающим псионические способности, привело к увеличению мозговой части черепа Зигзага, что визуально проявилось в разрастании лба.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» — Гравитина, большеголовая злодейка-телекинетик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — гамма-мутант Лидер. Там же — Умник ака Яйцеголовый, извечный противник Хэнка Пима.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — Гектор Хаммонд, подвергшись излучению таинственного метеорита, оказался парализован и лишился дара речи, но его мозг резко увеличился, наделив его сразу и здоровенным лбом, и непропорционально большой головой, а заодно — гипнозом, телекинезом и телепатией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Озорная Такаги» — собственно, сама Такаги.&lt;br /&gt;
* «[[Kimetsu no Yaiba|Клинок, рассекающий демонов]]» — отличительная черта главного героя, Танджиро Камадо, на которую нет-нет, да обратят внимание другие персонажи. Лоб у него, к тому же, не только большой, но и очень крепкий – тех противников, которых он не может побить или зарубить, он предпочитает просто [[Используй голову|бодать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]] — из-за особенностей строения черепа высоколобыми выглядят батариане.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] — главгад всея франшизы [[Говорящее имя|Нео Кортекс]], с огромным клеймом в виде буквы N&amp;lt;ref&amp;gt;Клеймо, к слову, означает «Nerd», сиречь «Ботан» – таким статусом в наказание наградила его семья, династия цирковых артистов, за то, что предпочёл занятия наукой служению арене. Сюжет таки [[Непреднамеренное совпадение|напоминает судьбу]] [[Горбун Игорь|Игоря Штрауссмана]] из «Виктора Франкенштейна» 2015 года.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А вот по уму – спорно: Кортекс – классический [[невезучий изобретатель]] и [[злодей-недотёпа]]. Под троп также попадает его ассистент Нитрус Брио, во многом списанный с образа Франкенштейна в исполнении Бориса Карлоффа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.47.114.57</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=221455</id>
		<title>Большой лоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=221455"/>
		<updated>2024-08-12T23:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;92.47.114.57: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ForeheadofDoom|Forehead of Doom}}&lt;br /&gt;
[[Файл: Лидер.jpg|мини|справа|Гениальный злодей]]&lt;br /&gt;
Первое, что бросается в глаза при взгляде на этого персонажа — его огромный лоб. Высокий ли, широкий ли, но лоб явно доминирует над общей картиной и, как правило, остальные герои не дают обладателю такой черты об этом забыть, что иногда провоцирует у него всяческие комплексы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что высокий лоб — признак ума, и им любят награждать героев-интеллектуалов и магов, а также представителей всяких мудрых рас. [[Педаль в пол]], если лоб напрямую испускает магические волны, а его обладатель после очень сильного колдунства потом будет жаловаться на страшные головные боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не менее часто, особенно в аниме, в целом симпатичная девушка будет считать себя страшненькой именно из-за такой детали; кроме того, японские лбы нередко генерируют различные спецэффекты: бликуют, мечут молнии или выпускают блёстки — благо, есть где развернуться! Красный крестик, которым в аниме обозначают гнев, тоже рисуется на лбу поближе к виску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, большой лоб может подаваться автором как уродливая дисгармония и подчёркивать другие недостатки, внешние или внутренние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Инопланетяне же! Прежде всего, разумеется, каноничные «серые» с чудовищно огромной дыней на тонком шейном стебельке.&lt;br /&gt;
* Человеку будущего, который эволюционировал во что-то более умное и крутое, фантасты почти всегда приписывают такой же элемент внешнего вида. Это настолько распространённый вариант, что его даже можно не указывать в последующих примерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Профессор Фортран же!&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «Отверженные» — «Высокий лоб на лице — то же, что высокое небо на горизонте» у Анжольраса, чьё имя и так похоже на слово «ангел».&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «Бесы» — Ставрогин.&lt;br /&gt;
* Г. Р. Хаггард, «Прекрасная Маргарет» — Питер Брум. Шрам от виска вниз через всё лицо шарму не прибавляет.&lt;br /&gt;
* Жак Фатрелл, описание профессора Ван Дузена aka «Мыслящей Машины» — тщедушное тело, сверкающие прозрачно-голубые глаза, но самое главное — «крупный, высокий, почти неестественной высоты и ширины лоб», придающий ему «странный, почти фантастический вид.»&lt;br /&gt;
* Александр Беляев, «Ариэль» — Чарлз Хайд, великий, но непризнанный учёный, который, среди прочего, наделил главгероя способностью летать, выжимает педаль в пол. «Вся колоссальная библиотека книг, посвящённых разносторонним наукам, помещалась под огромным, совершенно лысым черепом гидроцефала, красным, как зрелый помидор. Оттуда обладатель феноменальной памяти извлекал без всякого труда любую нужную справку».&lt;br /&gt;
* Н. Гейман, «Американские боги» — такую черту подмечает Тень при взгляде на Гора. Сын Осириса вместо мудреца оказывается Жителем Страны Эльфов; к счастью, есть мама, которая истинное имя Ра всегда подскажет.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Сага о Рейневане]]» — высокий лоб Ютты делает её похожей на Мадонну.&lt;br /&gt;
* И. Ефремов, «Лезвие бритвы» — Гирин в своей лекции: «…в известном стихотворении Дмитрия Кедрина „Красота“: „Эти гордые лбы винчианских мадонн я встречал не однажды у русских крестьянок…“ Загипнотизированный авторитетом великих мастеров Возрождения, наш поэт считает выпуклые, рахитичные лбы „гордыми“. Находя их у заморенных работой и голодом русских женщин прошлого, что, в общем-то, вполне естественно для плохих условий жизни, он проводит знак равенства между мадоннами и ими. А по-нашему, врачебному, чем меньше будет таких „мадонн“, тем лучше».&lt;br /&gt;
* Андрей Саломатов, «Цицерон — гроза тимиуков» — Туу-Пань, буквально и [[учёный|фигурально]] яйцеголовый коротышка с фигурой невысокого колобка. У них весь биологический вид такой, и даже в качестве приветствия они стучат себя по лбу и хвалят голову собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону рассвета]]» — [[дьявол|Моргот]] (в истинном виде, а не «Мелькора-возлюбившего-мир»), [[зигзаг]]ом. Лоб и надбровные дуги у него так нависают, что свет вделанных в корону Сильмариллов не достигает лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Новые приключения неуловимых» — эпизодический комический персонаж Евг. Весника (белый офицер, вечно пьяный до невнятности речи), фетишист женских ручек, обожающий их целовать (в том числе у совершенно незнакомых дам), так и именуется в титрах: «Полковник с огромным лбом».&lt;br /&gt;
** А лбяга у него такой формы, что наводит — по крайней мере врачей и биологов — на мысли о многочисленных [[инцест]]ах в практике предков. Речь о персонаже, а не об актёре: на актёре — сложный грим.&lt;br /&gt;
*** Рахит у персонажа или его предков совершенно исключается: персонаж явно из дворян, вряд ли они голодали количественно или качественно, да ещё в младенчестве.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Тиле» — у актрисы Натальи Белохвостиковой высокий лоб (но это её не уродует, а только добавляет ей очарования), поэтому у её персонажа Неле — тоже.&lt;br /&gt;
** Это верно и для всех остальных персонажей Белохвостиковой во всех остальных фильмах. Но нигде высота лба актрисы так не подчёркивается гримом и костюмами, как в «Легенде о Тиле». Видимо, Алов и Наумов делали отсылку к имиджу Богоматери, которую традиционно изображают с высоким лбом.&lt;br /&gt;
* «Алиса в Стране чудес» (2010, Бёртон) — у Красной Королевы.&lt;br /&gt;
* «Яйцеголовые» — как видно из названия, раса пришельцев обладает нестандартной для землян формой головы. Вопреки стереотипам, инопланетяне вовсе не злые.&lt;br /&gt;
* «Зеленый фонарь» (2011) — в этой версией Гектор Хаммонд превратился в уродливого телепата-телекинетика с непропорционально разросшейся головой с огромным лбом из-за заражения частицей Параллакса.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]] — раса цереан, к которой относится джедай-магистр Ки-Ади-Мунди, обладает сдвоенным мозгом, и, соответственно, удлинённым черепом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мегамозг]]» — заглавный антизлодей. Злой гений, как он хочет думать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бивис и Баттхед» — Бивис, конечно, тот ещё интеллектуал.&lt;br /&gt;
* «Вселенная Стивена» — Жемчуг. Лоб был сделан большим специально, дабы на нём поместился её камень.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — в одной из серий облучение экспериментальным лучом, пробуждающим псионические способности, привело к увеличению мозговой части черепа Зигзага, что визуально проявилось в разрастании лба.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» — Гравитина, большеголовая злодейка-телекинетик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — гамма-мутант Лидер. Там же — Умник ака Яйцеголовый, извечный противник Хэнка Пима.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — Гектор Хаммонд, подвергшись излучению таинственного метеорита, оказался парализован и лишился дара речи, но его мозг резко увеличился, наделив его сразу и здоровенным лбом, и непропорционально большой головой, а заодно — гипнозом, телекинезом и телепатией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Озорная Такаги» — собственно, сама Такаги.&lt;br /&gt;
* «[[Kimetsu no Yaiba|Клинок, рассекающий демонов]]» — отличительная черта главного героя, Танджиро Камадо, на которую нет-нет, да обратят внимание другие персонажи. Лоб у него, к тому же, не только большой, но и очень крепкий – тех противников, которых он не может побить или зарубить, он предпочитает просто [[Используй голову|бодать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]] — из-за особенностей строения черепа высоколобыми выглядят батариане.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] — главгад всея франшизы [[Говорящее имя|Нео Кортекс]], с огромным клеймом в виде буквы N&amp;lt;ref&amp;gt;Клеймо, к слову, означает «Nerd», сиречь «Ботан» – таким статусом в наказание наградила его семья, династия цирковых артистов, за то, что предпочёл занятия наукой служению арене. Сюжет таки [[Непреднамеренное совпадение|напоминает судьбу]] [[Горбун Игорь|Игоря Штрауссмана]] из «Виктора Франкенштейна» 2015 года.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А вот по уму – спорно: Кортекс – классический [[невезучий изобретатель]] и [[злодей-недотёпа]]. Под троп также попадает его ассистент Нитрус Брио, во многом списанный с образа Франкенштейна в исполнении Бориса Карлоффа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.47.114.57</name></author>
	</entry>
</feed>