<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.120.221.223</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.120.221.223"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/93.120.221.223"/>
	<updated>2026-09-14T02:29:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=21793</id>
		<title>Красочная плохая концовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=21793"/>
		<updated>2022-02-19T12:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;93.120.221.223: /* Визуальные романы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HaveANiceDeath|Have a Nice Death|ItsAWonderfulFailure|It's a Wonderful Failure}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|2c4hnA8jXwo|[[Музыкальный триппер]] в &amp;quot;награду&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, талантливый человек талантлив во всём, и некоторые разработчики игр делают яркими и интересными даже плохие концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что сюда обычно входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Яркое оформление'''. Вместо тупой надписи «Гаме Овер» нам покажут картинку, где красочно изображён убитый/покалеченный/сошедший с ума/зохаванный Ктулху герой, и сопроводят её какой-нибудь [[Чёрный юмор|чёрной шуткой юмора]].&lt;br /&gt;
* '''Подробности!''' Игроку не просто сообщат, что герой погиб — нет, аниматоры не поленятся и нарисуют целую кинематографичную заставку, где во всех подробностях покажут, как из-за провала миссии героя эльфы проиграли оркам, Гитлер выиграл Вторую Мировую, и наступила тепловая смерть Вселенной.&lt;br /&gt;
* '''Драматизм'''. Красиво оформленная трагедия, как последний штрих сделанный игроком — это очень эффектно и столь же красочно.&lt;br /&gt;
* '''Наступает не сразу'''. Свернули не в тот туннель? Нет, кирпичом по башке вы не получите. Вместо этого будете наблюдать довольно длинную катсцену, как герой идёт по выбранному коридору, наблюдает всякие интересности, с кем-то встречается, что-то комментирует… а потом да — кирпичом по башке и вывод: «сворачивать надо было не направо, а налево». [[Куда ни кинь — всюду клин|В особо изощрённом варианте игроку, сделавшему фатальный выбор, даже дадут возможность сделать ещё один-два выбора, которые в итоге ни на что не повлияют]]. Верх цинизма со стороны автора — герой сворачивает не в тот туннель и попадает в красочный параллельный мир, идёт по улице, хочет понять, что тут да как… и получает кирпичом по башке от местного аборигена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таких концовок много, их поиск нередко становится своеобразным «спортом» среди игроков, особенно если [[Плохую концовку трудно получить|некоторые из них трудно получить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний и часто пересекающийся троп — [[Непонятная плохая концовка]]. Противотроп — [[Поздравления, ты подебил!]], когда, наоборот, хорошая концовка сделана на редкость бездарно. Если в одной игре присутствует и подебил, и яркая плохая концовка — может даже быть, что игроки единогласно предпочтут плохую концовку хорошей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* В эротических играх любого рода сабж — скорее правило, чем исключение, особенно если протагонист женщина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Квест (жанр)|Квесты]] ===&lt;br /&gt;
* В квестах девяностых от компании Sierra On-Line («[[King's Quest]]», «[[Space Quest]]», «[[Leisure Suit Larry]]») вообще все концовки такие, но некоторые выделяются даже на общем фоне:&lt;br /&gt;
** Torin’s Passage — в последней части игры, когда герой проникает в логово злодейки и стоит у неё за спиной, нужно использовать магическую книгу. Однако вместо книги можно использовать волынку, тогда герой громким звуком обнаружит своё присутствие и погибнет… после чего игрок получит специальное сообщение-[[Пасхальное яйцо|пасхалку]] от создателя игры Эла Лоу, в которой говорится, что такая эпическая тупость (или креативность, как посмотреть) заслуживает особого признания.&lt;br /&gt;
** Laura Bow 2: The Dagger of Amon Ra — если героиня в конце не смогла разоблачить убийцу, то нам расскажут во всех подробностях, что стало с разными героями и как сложилась их судьба… а затем покажут, что ушедший от наказания преступник ночью проник к героине и убил её во сне.&lt;br /&gt;
** В Space Quest I можно пройти всю игру, либо вообще не забрав с &amp;quot;Аркады&amp;quot; картридж по проекту Звёздного генератора, либо армейским способом потерять его в подземелье на Кероне, не вытащив из ридера. В обоих случаях получится плохая концовка, исправить которую после взрыва &amp;quot;Аркады&amp;quot; невозможно.&lt;br /&gt;
* Woodruff and the Schnibble of Azimuth — в концовках довольно красочно описано, как герой погиб, стал сектантом, лишился носа, или в него вселился злой дух, и сопровождается соответствующими мультяшными картинками.&lt;br /&gt;
* «Капитан Пронин: Один против всех» — особенно выделяется концовка, где Пронин ушёл из милиции и устроился работать в ГАИ, разбогател, стал типичным «новым русским»… после чего, судя по всему, [[Разум не вынес|постепенно сошёл с ума на нервной почве]].&lt;br /&gt;
* Aliens: A Comic Book Adventure — если не выполнить некоторые действия, то этим вы призовёте из космоса «жокеев-инженеров» и они сотрут в порошок планету с вашими персонажами&lt;br /&gt;
* Call of Cthulhu (2018) — концовка с проведением ритуала {{spoiler|по пробуждению Ктулху}} самая длинная, самая красивая и самая кровавая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action ===&lt;br /&gt;
* [[Dangerous Dave in the Haunted Mansion]]. Насколько же красивые там анимации геймоверов…&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]] — здешние геймоверы — это стилизованные диалоги с текущим злодеем, где последний в своем стиле ликует над победой, фактически, плюя в тело поверженного Бэтмена.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — если Вы были плохим мальчиком то Вы получите плохую концовку — толпа сплайсеров, захватывающей подлодку с ядерной боеголовкой.&lt;br /&gt;
* Total Distortion (1995) — при game over’е «[https://youtu.be/2c4hnA8jXwo?t=14 гитарный воин]» (такие там враги) поёт (аж около 3 минут!) издевательскую песню с крайне приставучим мотивчиком. «You’re dead, de-e-ead, de-e-e-ead!». А в финале кричит: «Game over, YEAH!!!». Да, вот такова главная рок-игра 90-х!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — концовка которая наступает, если вы погибнете в бою с Лавосом в 1999 году. Вам покажут, как он уничтожает мир, а в конце на экране будет надпись: «Но будущее отказалось измениться».&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — концовка прохождения в режиме Геноцида. Мало того что криповая сама по себе, так ещё и делает невозможной хорошую концовку в последующих прохождениях (чтобы иметь возможность перепройти игру, игрок должен «продать душу», что влияет на все концовки).&lt;br /&gt;
** А концовка после пройденного Геноцида на пацифисте ещё более красочная — нам ярко показывают, что все наши поступки для «искупления» были бессмысленны, а друзья будут уничтожены.&lt;br /&gt;
* [[Серп и Молот]] — в принципе, любая концовка тут вполне себе &amp;lt;s&amp;gt;красочная&amp;lt;/s&amp;gt; восхитительно детальная: диктор под псевдодокументальные кадры рассказывает, как развивалась мировая история. Но если хорошая и нейтральная концовки лишь вмеру интересны, то обе плохие вдавливают педаль в пол: покажут и ядерные бомбардировки советских городов, и наступление советских танков в Европе, и разрушенные города, убитых людей, вот это всё.&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]] — особенно показательны провалы на Промзоне (где Кабана заживо сжигают в топке) и Деревне Людоедов (где он становится очередной «трапезой»).&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — концовка, в которой героя окунают в ванну с ВРЭ, после чего он превращается в супермутанта и принимает участие в захвате Убежища 13&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]], причём, не столько оригинал, сколько, кхм, [[Rule 34|производное фанатское творчество]]. Довольно распространённый жанр «Critical mission failure», где в случае провала очередной миссии Шепард и её команда [[Изнасилование — худшее из зол|попадают в лапы плохишу]].&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — для поражения на каждом уровне есть своя картинка, сопровождаемая насмешливым комментарием Гекубы, которая живописует, что случилось с трупом бедного протагониста. Графика хороша — иные картинки впору в рамку вставлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RTS]] ===&lt;br /&gt;
* Мод [[The New Order: Last Days of Europe]] — фактический Game Over, термоядерная война, сделан пронзительно лаконично и страшно — мир умирает и погружается в пустоту под красочный ивент, где жизнерадостная песня перемежается с звуками паники и ядерной тревоги.&lt;br /&gt;
* В оригинальном C&amp;amp;C (который Tiberian Dawn), как и в его спин-оффе Red Alert при поражении в миссии тоже проигрывалась кат-сцена — например тонущий крейсер или даже карта Европы, целиком превращающаяся в СССР.&lt;br /&gt;
** В Red Alert 2 если вовремя не уничтожить пси-маяк в Сиэттле, то Таня перейдёт на сторону СССР и это покажут отдельным видео.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — после смерти злого гения оказывается, что он был роботом со взрывчаткой в черепушке — [[мёртвая рука|и смерть взвела таймер]].&lt;br /&gt;
* Emperor: Battle for Dune — каждый Великий Дом по-своему наказывает неудачников: типа благородные Атрейдесы отдают командира на растерзание Фрименам; отмороженные Харконенны убивают после долгих пыток; беспринципные Ордосы и вовсе обрекают на [[участь хуже смерти]], оставив только живую голову! Ну а провал финальной миссии нам показывает Императора-Червя, правящего галактикой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] и [[Monster Girl Quest: Paradox|её продолжение]] — собственно, любое поражение. Вас если и убьют, то точно не сразу.&lt;br /&gt;
* [[Tsui Yuri ~Okaa-san ni wa Naisho da yo~|Tsui Yuri]] — по мнению очень многих, плохие концовки круче хороших, в частности из-за того, что вся [[Безумная любовь|драма и кровь]] именно там.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное Лето]] - плохую концовку Лены очень многие никогда не забудут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Книга-игра|Книги-игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Жук в муравейнике» (книго-игрофикация) — плохих концовок много, и каждая из них — красочнее некуда (а некоторые из них ещё и саркастичны). И прямо скажем, каноничная (которая была и в первоисточнике) — тоже плохая, и тоже, [[Птичку жалко|увы, красочная]]…&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]], серия «Ужастики-2» — любим, умеем, практикуем. В наличии и сильно отсроченные плохие концовки, когда читатель пролистает добрый десяток страниц прежде чем понять, что сделал неправильный выбор, и сюжетные развилки, где оба варианта ведут к гибели, и целые сюжетные линии, где есть только плохие концовки, и саркастичные комментарии от автора в адрес читателя, выбравшего не тот вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.120.221.223</name></author>
	</entry>
</feed>