<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.241.251.128</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.241.251.128"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/94.241.251.128"/>
	<updated>2026-09-13T07:51:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%88%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D1%8F%D1%81%D0%BE_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=13900</id>
		<title>Пушечное мясо (роль)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%88%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D1%8F%D1%81%D0%BE_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C)&amp;diff=13900"/>
		<updated>2021-08-09T17:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.241.251.128: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Не героические тактические роли|Тактическая роль не для героев]] (что очевидно, лол).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как юнит''' пушечное мясо имеет очень низкую стоимость, но низкое здоровье и урон, при этом может быть достаточно быстрым. Чаще всего используется во фронтовых столкновениях в огромных количествах для впитывания урона, реже им пользуются для забеганий и дропов, так как в незащищённом тылу даже такие слабые юниты успеют натворить дел, а ещё их не жалко потерять на этой операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как моб''' мясо аналогично встречается огромными толпами, хлипкое и слабое, но порой быстрое и обычно лезет в ближний бой. Для избавления от мяса эффективно скорострельное оружие и АоЕ, а обладающее дефицитом этих качеств в открытом противостоянии мало полезно (в стелсе мясо не водится по причине необходимости для жанра умных врагов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в мясных количествах иногда используются [[смертник]]и в рассчёте на то, что хоть кто-то добежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры юнитов ==&lt;br /&gt;
* Зерглинги и прочие зерги в [[StarCraft]], породившие мем [[зерг-раш]]. Зерглинги хоть и дохнут легко, но зато очень быстро бегают и способны, навалившись толпой, нанести весьма неслабый ущерб своими многочисленными укусами. Особенно если их как следует проапгрейдить.&lt;br /&gt;
* Stronghold: Crusader — рабы с факелами. Дохнут они не то чтобы пачками — толпами, но если уж они добрались до строений замка и смогли что-нибудь подпалить, то незадачливый строитель, придерживающийся концепции «все рядом», может за минуту стать погорельцем.&lt;br /&gt;
* Heroes of Might and Magic IV — берсеркеры. Они довольно сильны для своего уровня, но совершенно неуправляемы, отчего постоянно подставляются под удары. Ну и куда же без крестьян.&lt;br /&gt;
** В геройской серии вообще пушечным мясом называют стеки «бросовых» юнитов, основное назначение которых — отвлекать силы противника или прикрывать собой другие, более ценные стеки. В одних случаях речь идёт о существах, чужеродных по отношению к фракции героя — присутствие таковых в армии обычно вредит боевому духу, а восполнение их численности, в зависимости от ситуации, может быть затруднительным или вовсе невозможным. В связи с этим держать в войске чужаков порой оказывается нецелесообразно по сравнению с юнитами собственной фракции. Но если в армии какого-то героя остаются незадействованные слоты, то их-то и можно заполнять «левыми» юнитами, чтобы жертвовать ими всякий раз, когда это позволяет уберечь от гибели пару-тройку бойцов родной фракции. В других случаях у игрока может накапливаться фракционный тип юнитов, в целом вообще малопригодный для большинства сражений, а в частности — бесполезный для раскачки героя на нейтралах. Такие юниты нередко обременяют войска основных героев в их «будничных» сражениях. Поэтому их могут собирать в замках или в войсках второстепенных героев, где они томятся до «лучших времён», а затем — выставлять в решающие бои, чтобы ценой жизни они оттягивали на себя часть урона, который в противном случае приходился бы на важные ударные отряды.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — тролльская тактика, заключающаяся в строительстве огромных толп низкоуровневых юнитов в поздней игре, когда развитая экономика позволяет их клепать сотнями в минуту. При этом высокоуровневые юниты обычно рассчитаны на борьбу с себе подобными, в результате по мелочи может выходить дикий оверкилл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — культисты Хаоса, о чём написано открытым текстом.&lt;br /&gt;
* «Empire: [[Total War]]» — османские башибузуки. Нужны главным образом для того, чтобы закрыть янычар живым щитом от ружейных залпов, дав им возможность вступить с врагом в рукопашную.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[Company of Heroes]]: ВСЕ базовые пехотные отряды воюющих сторон. Вся фишка в наличии спецвооружения, которое выдается после некоторых усовершенствований отрядов на базе. Это позволяет создать весьма эффективное средство наступления и обороны, а уж когда юнитов много, то устроить раш на вражеский ДОТ, танк или орудийный расчет можно весьма и весьма неплохо.&lt;br /&gt;
* RimWorld - домашний скот вроде муффало. Бывают полезны, когда надо прикрыть поселенцев и впитать несколько ударов. Сами вряд ли кого-то убьют, но когда бой проходит вне киллбокса, или на кону судьба всей колонии...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры мобов ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* Любой шутер про [[зомби]] — основной противник, может, даже единственный.&lt;br /&gt;
* Любая игра серии Musou Warriors — собственно, тысячи и тысячи единиц пушечного мяса. Правда, там порой дают немного разнообразия в виде щитоносцев или мяса в тяжёлых доспехах, но суть остаётся точно такой же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.241.251.128</name></author>
	</entry>
</feed>