<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.253.37.26</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.253.37.26"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/94.253.37.26"/>
	<updated>2026-09-14T12:32:25Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=255116</id>
		<title>Шкала опасности инопланетян</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=255116"/>
		<updated>2024-11-17T22:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.253.37.26: /* «Звёздные войны» (с 1977) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со времен «Войны миров» и развития жанра фантастики и научной фантастики человеческие представления о жителях других планет менялись. Чаще они выступали в качестве злостных захватчиков, желающих поработить Землю, уничтожив на ней все живое, либо построить на ней свою империю. Иногда их намерения были более благородными в отношении людей. А бывало и так, что сами люди выступали в роли агрессивных захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
* '''Чего они хотят от людей?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Добронамеренны. Желают обмениваться с людьми знаниями и культурой.&lt;br /&gt;
** 3 — Не жаждут уничтожения людей, но и особой толерантностью не отличаются и не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела. Или же имеют хорошие намерения… [[благонамеренный экстремист|и готовы для их исполнения применить силу]].&lt;br /&gt;
** 2 — Отношение к людям сравнимо с тем, [[мы для них животные!|которое люди испытывают к мокрицам]]. Уничтожение нескольких миллиардов при расчистке леса никого не волнует.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Злобные пришельцы|Мечтают захватить Землю или любой другой аналог дома людей, а их самих уничтожить или взять в рабство.]]&lt;br /&gt;
** 0 — Цель существования этих инопланетян — [[Абсолютный ксенофоб|полное уничтожение всего «чужого»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они человекоподобные млекопитающие, очень похожие на людей, за исключением небольших отличий, вроде цвета кожи, и вполне привлекательны для людей. В общем, похожи на [[резиновые морды|загримированных Хомо Сапиенс]].&lt;br /&gt;
** 3 — Все еще [[гуманоидные инопланетяне|гуманоидны]], но количество различий уже явно даёт знать, что это не человек. Например, заметно отличающиеся пропорции тела.&lt;br /&gt;
** 2 — Их внешность человеку больше напоминает диких животных, причём не самых приятных, наподобие опасных рептилий или членистоногих. Если они имеют гуманоидные черты, то их внешность явно вызывает эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] или сходство ограничивается базовым строением тела (туловище, голова, четыре конечности).&lt;br /&gt;
** 1 — Аморфные существа. [[монстр-жижица|Колонии подвижных клеток]] или [[наномашины|рои микро-/наноскопических машин]], способные менять форму и функциональность в широких пределах.&lt;br /&gt;
** 0 — Их восприятие человеком без каких-либо модификаций тела либо невозможно, либо вредно для его органов чувств.&lt;br /&gt;
** ??? — А никак. Вне техники не встречаются. Они являются то ли разумными программами, то ли энергетической формой жизни или их просто никто за пределами техники не видел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какова их физическая сила? Как их можно убить?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они слабы. Структура их тел менее устойчива, чем у людей. Один человек с легкостью раскатает десяток подобных существ.&lt;br /&gt;
** 3 — Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Шансы на победу в рукопашной схватке равны.&lt;br /&gt;
** 2 — Они больше, быстрее и гораздо сильнее людей. Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Для победы в схватке человеку нужен, как минимум, [[экзоскелет|бронескафандр]], желательно боевой.&lt;br /&gt;
** 1 — Их практически невозможно убить. Их тела либо совсем непробиваемые, либо неосязанмые. Один-единственный представитель данного вида с легкостью превратит человека в лепешку.&lt;br /&gt;
** 0 — Один инопланетянин может в одиночку вырезать целые города или даже планеты людей, а те не смогут причинить ему никакого вреда.&lt;br /&gt;
** ??? — непонятно, так как вне бронетехники и замкнутых, тонированных кабин кораблей их не видели. Не изымаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каков уровень развития их технологий относительно людской?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Просто животные.&lt;br /&gt;
** 4 — Каменный век. Вооружены стрелами и копьями, передвигаются верхом на животных.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно одинаковый.&lt;br /&gt;
** 2 — Уже превосходит любую технологию людей, но не сильно. Возможно, чуть лучшее оружие и средства передвижения.&lt;br /&gt;
** 1 — На уровне невероятного. С легкостью преодолевают расстояния в тысячи световых лет за короткое время, их защитное [[силовое поле]] невозможно пробить почти ничем, а их оружие способно обратить в пар целые планеты.&lt;br /&gt;
** 0 — Технологии настолько превосходят человеческие, что [[Достаточно развитые инопланетяне|в глазах людей инопланетяне будут богами]]. Творимые ими чудеса нарушают все известные человечеству законы физики, и объяснить их люди не могут ничем, кроме как [[магия|магией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что у них с менталитетом?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Те же люди, с нашими проблемами и ценностями. Считайте, [[люди с другой планеты]].&lt;br /&gt;
** 3 — Отличается от нашего, но не слишком сильно и/или по не принципиальным вопросам. Некоторые проблемы могут быть убавлены по значимости, а другие гипертрофированы, как у классических трёх амплуа [[гордая и воинственная раса|гордых]] [[гордая и мудрая раса|инопланетных]] [[гордая торговая раса|цивилизаций]].&lt;br /&gt;
** 2 — [[Нечеловеческая психология]], создающая заметные проблемы в общении без знания биологических особенностей. Например, восприятие отдельного ряда звуков/ЭМ-волн, которые человек не может зарегистрировать своими органами (или наоборот), другой инстинктивно-ассоциативный ряд и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Нечто принципиально чуждое, какое-либо взаимопонимание по определению невозможно. [[Абсолютно чуждый разум|Их разум слишком сильно отличается от нашего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько большие пространства под их контролем?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы не контролируют никаких территорий, живут либо на планетах других цивилизаций, либо кочуют по космосу.&lt;br /&gt;
** 4 — Под контролем пришельцев только их родная планета. Могут быть небольшие колонии на других планетах.&lt;br /&gt;
** 3 — Полностью освоили свою звездную систему. Могут быть колонии в других системах.&lt;br /&gt;
** 2 — Расселение по множествам звездных систем. Колонии располагаются в самых разных климатических зонах, в том числе и в тех, к которым они изначально не адаптированы.&lt;br /&gt;
** 1 — Инопланетяне владеют пространствами галактических масштабов.&lt;br /&gt;
** 0 — Пришельцы контролируют сразу несколько галактик, или даже несколько вселенных.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что с количеством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Инопланетянин из этого сеттинга — единственный в своём виде.&lt;br /&gt;
** 4 — Инопланетян гораздо меньше чем людей.&lt;br /&gt;
** 3 — Люди и инопланетяне приблизительно равны по количеству.&lt;br /&gt;
** 2 — Инопланетян больше чем людей, но все таки тотального превосходства в численности нет.&lt;br /&gt;
** 1 — Пришельцев значительно больше чем людей, как минимум десятикратное превосходство.&lt;br /&gt;
** 0 — На каждого человека приходится несколько миллионов/миллиардов/триллионов инопланетян.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у них с организованностью и единством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы сугубо индивидуальны и территориальны. Неконфликтные контакты с сородичами допустимы лишь в особых случаях.&lt;br /&gt;
** 4 — Множество конфликтующих фракций с различными принципами. Имеют место множественные конфликты на различной почве и [[хроническое спиннокинжальное расстройство]].&lt;br /&gt;
** 3 — У инопланетян выделяется самая крупная, сильная и влиятельная фракция. Остальные либо ей содействуют, либо не могут ей всерьёз навредить.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Гадкие инопланетяне-фанатики|Пришельцы объединены какой-либо идеей и имеют связанный с ней фанатичный культ.]] Отъединение от него подавляется крайними мерами. Процветает коллективизм.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,5 — Ни о каком противостоянии не может быть и мысли. Либо люди тут живут в пещерах либо пришельцы давно стали богами.&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 1,99 — Крайне опасны. Людям придется сильно постараться чтобы отстоять свой родной дом и при этом остаться в живых. Если же в качестве захватчиков выступают сами люди… Ребята, а не лучше ли вам вернуться обратно домой?&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — Шансы примерно одинаковые. Люди могут воевать с подобной расой на равных, с переменным успехом.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — Инопланетяне гораздо слабее людей. В этом сеттинге, скорее всего, именно люди выступают в роли космических захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комплексные франшизы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Годзилла|Вселенная Годзиллы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мистериане ====&lt;br /&gt;
Появляются в одноимённом фильме 1957 года.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Хотят захватить Землю, чтобы восстановить на ней свою цивилизацию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Изначально выглядели также как люди и судя по всему могут давать от них плодовитое потомство. После катастрофы все представители покрылись ужасными шрамами, однако предыдущих фактов это не отменяет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Мистериане сильно мутировали после ядерной войны на их планете и вынуждены носить тяжёлые поддерживающие костюмы, что делает их слабыми и неповоротливыми.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Имеют на вооружении гигантских роботов и орбитальные станции, но в сравнении даже с техникой землян это не так уж впечатляет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Мистериане и в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Догора ====&lt;br /&gt;
Из фильма «Космический монстр Догора» (1964).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Догора просто питается, поглощая чистый углерод. Кто ж знал, что эти людишки так дорожат алмазами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Некий чужеродный суперорганизм, ещё и легче воздуха.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Тело Догоры разъедает любые объекты.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Догора не пользуется никакими технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Он то ли руководствуется инстинктами то ли имеет некое странное подобие разума.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (Версии из фильмов Сёвы, трилогии о Мотре и Monsterverse) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — люди — источник энергии для поглощения&lt;br /&gt;
* Внешность — 2 — внешность знакомая, но явно не привлекательная&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1 — Людям Гидору не победить. Зовите Годзиллу, Родана и Мотру&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 — Кинг Гидора не обладает никакими технологиями&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2 — он — гигантский монстр&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксилены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — собирались поработить человечество&lt;br /&gt;
* Внешность — 2-4 — в Сёве неотличимы от людей, в «Финальных Войнах» очень странного вида рептилоиды&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — сила на уровне людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1 — у Ксиленов есть километровые корабли, контроль разума, карманные вселенные, в которых можно втянуть монстра, телепортация и даже путешествия во времени&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 — в Сёве Ксилены не подвержены эмоциям (почти) и имеют строгую иерархическую систему, основанную на генетике. В «Острове Годзиллы» и ФВ они уже вылитые люди&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Килааки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Аналогично Ксиленам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1-4. При низкой температуре выглядят как каменные черви, но при высокой человекоподобны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Всё ещё равны человеку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Из технологий известны только устройства контроля и летающие тарелки.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хедора ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Просто стремится поглощать ядовитые вещества.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Гигантский композитный организм из отходов и серной кислоты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хедору можно только высушить электричеством.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Ещё один монстр, которому технологии в общем-то и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Как ни странно, Хедора похоже обладает почти человеческим разумом. Годзилла из той же вселенной вообще боксировал и танцевал.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космические охотники из туманности М ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Очередная попытка захвата мира.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Без маскировки — гигантские [[Тараканище|тараканы]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Об их силе особо ничего неизвестно, но скорее всего как у людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Тараканы имеют лазерные пушки, обладают продвинутой маскировкой на основе биотехнологии и смогли превратить местного кайдзю в киборга Гайгана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Опять же те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пришельцы из чёрной дыры ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — ЗАХВАТИТЬ МИР!!!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3 — прямоходящие приматы, покрытые шерстью.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — судя по всему, не обладают особой силой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2 — имеют летающие тарелки и разбираются в робототехнике, на этом пожалуй всё.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4 — всё те же люди, хоть и с рабовладением и смертными казнями в ходу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космический Годзилла ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Желает поработить планету и высасывать из неё энергию, но людей, как особое препятствие не рассматривает&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Похож на Годзиллу, но состоит из загадочных космических кристаллов&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Он даже гигантского робота поднял и отшвырнул хвостом&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий у него конечно же нет (хотя он сам себе технология)&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. По крайней мере его мотивы вполне понятны&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Миллениане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. С людьми (а точнее с их компьютерами) пришельцы контактировали только чтобы скопировать клетки Годзиллы, как самого прогрессивного существа на планете. Правда вполне возможно, что после копирования Годзиллы он бы занялся полномасштабным завоеванием планеты&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Являются осьминогоподобными существами из антиматерии (способны переходить и в материальную форму, но менее странными от этого не становятся&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Что случится при контакте человека с Милленианином неизвестно, но скорее всего они оба взорвутся из-за контакта материи и антиматерии. Однако Миллениане могут объединиться в гигантского монстра, которого уж точно не победить&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Миллениане из фильма пролежали в состоянии анабиоза на морском дне десятки миллионов лет, но как только корабль был очищен, он сразу же восстановился благодаря солнечной энергии. Не стоит также забывать про большую прочность того же корабля, мощную пушку (наносила урон самому Годзилле) и возможность телепатического контроля&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мотивы Миллениан не были раскрыты, но судя по всему их психология далека от человеческой&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эксифы и Билусалудо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Уникальный случай для всей франшизы — Эксифы и Билусалудо искренне хотели помочь землянам. Правда первые собирались призвать сущность, уничтожающую планеты, но намерения были благими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Эксифы явно писаны с эльфов, а Билусалудо то ли с дворфов, то ли с орков.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Схваток между расами не было, но судя по всему представители разных рас примерно равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии пришельцев превосходят земные, но не слишком сильно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Почти аналогичны людям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (аниме-трилогия) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Не обращает никакого внимания на людей, уничтожая планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сущность из чистой энергии, способная перемещаться по вселенным и нарушать любые законы физики.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже Годзиллу Земля Гидора избил как младенца. Единственный способ противостоять ему — уничтожить его «глаза» в мире, заставив подчиняться законам этой вселенной. Но даже в этом случае Гидора просто вернётся в свой мир.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Вот всегда найдётся цифра, которая всё испортит. У Кинга Гидоры нет никаких технологий, да они ему и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Неизвестно, как мыслит Гидора, но судя по всему он имеет некий совершенно иной тип разума… или он просто хищный зверь, который хочет жрать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные войны]]» (с 1977) ===&lt;br /&gt;
Юужан-вонги.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Жаждут уничтожения других рас. Лишь немногие, которые смогли пережить их ужасные пытки, считались принятыми.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Из-за многочисленных шрамов лишь отдаленно напоминают людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический юужан-вонг гораздо сильнее большинства разумных рас далекой-далекой галактики.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Довольно развитая генетическая технология (что интересно, будучи биологической цивилизацией, ненавидят технику, особенно дроидов), благодаря которой и одержали множество побед.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Их культуру, основанную на пытках, садизме и мазохизме (чтобы «заглушить боль от потери связи с родной [[живая планета|живой планетой]]») будет понять довольно трудно. И все-же, некоторые это делали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Смесь [[Warhammer 40,000|тиранидов и тёмных эльдар]] весьма опасна. Остановить их удалось благодаря Силе, объединению с недобитой Империей и ценой огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фольклор ==&lt;br /&gt;
Существую много конспирологических и уфологических представлений о инопланетянах. Можно их разбить на три группы: норды, серые и рептилоиды. Правда, иногда рептилоидов описывали как земных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нордические пришельцы ===&lt;br /&gt;
* Намерения - 4. Доброжелательные существа, хотят наблюдать за Землей и общаться с землянами. Даже выражают обеспокоиность в отношении постоянных войн и загрязнению окружающей среды. Норды «часто ассоциируются с духовным ростом и любовью и выступают в качестве защитника контактёра». Иногда их описывают, как союзников греев, но все равно они куда добрее. &lt;br /&gt;
* Внешность - 4. Выглядят как жители скандинавских стран, но рост в два метра.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть - 3. Они похожи на людей, но совершение. Они сильнее и умнее землянина, но не слишком отличающиеся от людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития - 1. Высокоразвитая инопланетная раса, которая может перелетать космические расстояния за секунды.&lt;br /&gt;
* Менталитет - 3,5. Их часто описывали как идеальных людей, слишком правильных для нас, землян, но обычно они все же думают как мы.&lt;br /&gt;
* Территория - 4. Все контактёры обычно говорят только об их родной планете.&lt;br /&gt;
* Количество - ?. Уфологи об этом молчат.&lt;br /&gt;
* Единство - 3. Если их родную планету и описывали, то только как всемирную утопию.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2. Благородные и красивые существа из космоса, у которых надо бы поучиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Греи ===&lt;br /&gt;
* Намерения - 2. Судя по рассказам, земляне для греев всего лишь подопытные крысы. Они не имеют ни каких захватнических мотивов и по утверждениям некоторых конспирологов они купили патент на похищение людей у правительства США.&lt;br /&gt;
* Внешность - 3. Гуманоиды с серой кожей и большой головой и глазами. Рост и другие признаки могут меняться.&lt;br /&gt;
* Сила - 4. Обычно слабее землянина.&lt;br /&gt;
* Уровень развития - 0. Их уровень развития чужд для людского понимания.&lt;br /&gt;
* Менталитет - 2. Их мотивы сформулировать так и не удолось, но по утверждением конспирологов они контактировали с американскими президентами начиная с Эйзенхауэра.&lt;br /&gt;
* Территория - 4. Опять же, указывают только на их родную планету.&lt;br /&gt;
* Количество - ?. Уфологи об этом молчат.&lt;br /&gt;
* Единство - ?. Так как понять греев трудно, то и о единстве говорить не приходится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.5 - опасные типы, но повезло что на Землю им наплевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рептилоиды ===&lt;br /&gt;
* Намерения - 1. Мечтают захватить землю и превратить все население в скот, но зло ради зла не творят и готовые помогать некоторым слоям населения.&lt;br /&gt;
* Внешность - 4. Типичная [[резиновая морда]]. Многие политики являются их родственниками.&lt;br /&gt;
* Сила - 4. обычно их описывают равными людям, хотя сам Дэвид Айк описывал их как богов.&lt;br /&gt;
* Уровень развития - 2. С одной стороны они превосходят людей по всем парамтрам, но с другой в открытую Землю захватить они не могут.&lt;br /&gt;
* Менталитет - 3. Типичные американские политики, что тут скажешь.&lt;br /&gt;
* Территория - 3. Обычно конспирологи говорят, что они уже контролируют Землю, но иногда упоминаются и другие колонии, но в открытую победить они не могут.&lt;br /&gt;
* Количество - 4. Все политики - рептилоиды, но их меньше чем людей.&lt;br /&gt;
* Единство - 2. У рептилоидов жесткая система, которая контролирует все страны мира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,88. Опасная инопланетная раса со времен Вавилона контролирующая Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Герберт Уэллс]], «[[Война миров]]» (1897) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Людская кровь для них не более чем пища.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Уродливые и внешне отталкивающие существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабые ввиду того, что земная гравитация больше марсианской. Если бы люди не стояли и пялились на то, как марсиане собирают свои треножники, то справились бы с ними в мгновение ока. И у них даже нет иммунитета к земным бактериям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Значительно превосходят людские технологии конца XIX в., но все же при должной организации сопротивления людям удавалось дать им отпор с приемлемыми потерями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чужды людям, хоть и живут не так далеко. Вообще это наглядный пример того, что будет, если в результате эволюции останется один мозг.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Контролируют только одну планету — Марс и намерены захватить соседнюю — Землю.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Оценить их точное количество невозможно, но вторжение ведётся относительно малыми силами.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на Марсе, неизвестно, но те инопланетяне, что напали на Землю, были едины в своих устремлениях.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Вторжение с треском провалилось. Попытались выехать на одной технологии, оказалось недостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говард Филлипс [[Лавкрафт]], «[[Мифы Ктулху]]» (с 1919) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Собственно, пришли в упадок и можно считать, что вымерли, когда люди были ещё в состоянии палеолита. С другими расами на Земле они воевали, но не преуспели в этом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Существа с бочкообразными телами и щупальцами, имеющие черты животных и растений. Вид их не отвратителен, но очень чужероден.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Имеют прочные тела и тентакли, которые точно сведут на нет попытку победить их в рукопашной, но бронескафандр вряд ли понадобиться, а человеческое оружие их запросто убьёт.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Космические расстояния преодолевают на собственных крыльях, развитие позволяет выстраивать живописные города внутри гор, а ещё они способны были создавать жизнь и контролировать её развитие. В целом развитость Старцев достаточно специфическая и до богоподобности им довольно далеко.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Обладают понятными для людей моралью и культурой.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. К своему закату владели только Антарктикой, да и то не всей, ранее фактически владели Землёй, об остальных владениях не сообщается.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. До начала XX века почти никто из них не дожил.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. О серьёзных разногласиях меж ними не упоминалось, достаточно сплочённая раса.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1. К тому времени, как люди добрались до того, что от них осталось, Старцы деградировали и почти вымерли. Последние представители этой гордой расы доживают последние «деньки» своей невероятно долгой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ми-го ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут скрытно от людей, с некоторыми из них могут выйти на связь или даже пригласить попутешествовать с ними по космосу в виде мозга в банке (в добровольно-принудительном порядке). Война, по всей видимости, им не нужна, но если она начнётся — люди проиграют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Чем-то похожи на крабов, имеют розовую кожу, крылья и щупальца там, где должна быть голова.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей, их легко отпугнуть собаками или выстрелами из ружья.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Значительно превосходят людей, у них в ходу сложные операции по изменению своего тела, перелёты не только между планетами, но даже галактиками и целыми мирами. Если предположить, что «клешнерукие» из «Врат серебряного ключа» тоже были Ми-го, у них есть ещё и магия и прочие технические приблуды, до которых люди ещё долго будут додумываться.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Их можно назвать гордой и мудрой расой. Во всяком случае, иная природа и уровень развития должны отличать их от людей, но общий язык с ними можно найти.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Можно точно сказать, что по-настоящему они контролируют множество планет в разных звездных системах и галактиках, но этот контроль не безраздельный и враги у них есть.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Чётких данных об их количестве нет, но они, очевидно, превосходят людей числом из-за того, какие жизненные пространства занимают.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Об этом точно нельзя сказать наверняка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,35. Судя по всему, Земля для них — медвежий угол, людям о них известно немного, они контролируют здесь не так много территорий, а ещё они слабее людей физически и не собираются с ними драться. Так что люди могут их перебить, просто собрав ополчение и совершив вылазку в их шахты. Но такой поступок обернётся для них трагедией, когда прибудут подкрепления. Так что лучше не беспокоить этих в целом мирных существ, иначе их опасность может вырасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Собственно, с людьми они даже не живут в одно время, но их разум способен преодолевать и время, и пространство, так что их представитель может захватить под свой контроль человеческое тело, сугубо в исследовательских целях. Человеческий же разум в это время поживет в инопланетном теле, оставит записи о своей расе в библиотеке Великой Расы (неизвестно, добровольно или принудительно). Ему покажут достопримечательности, расскажут о прошлом и будущем Земли, проследят, чтобы он никак себя не покалечил. Кому-то это даже понравится. Впрочем, вернувшись в своё тело, человек (или другой землянин, который заменит человека через миллионы лет) вряд ли об этом вспомнит. Стоит отметить, что те тела, в которых проживает Великая Раса, им не родные — они обменялись разумом с целой расой земных существ, перекинув их [[топливо ночного кошмара|в свои тела на свою умирающую планету]], так что на сволочной поступок тоже способны, но в отношение людей такой необходимости нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. На Земле они проживали в облике, похожим на гигантских конусовидный слизней с несколькими мускулистыми щупальцами, на которых находятся конечности и органы чувств.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ничего выдающегося в их биологии не замечено. Неизвестно, как будет выглядеть их драка с человеком из-за того, насколько мы с ними разные. Но при наличии у обоих оружия шансы, наверное, будут равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Достаточно сказать, что это единственная раса, преодолевшая не только пространство, но и время. Потому, собственно, и Великая Раса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Тоже гордая и мудрая раса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно известно о том, что они населяли Землю, остальное остаётся тайной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. В своё время были господствующей расой на Земле, так что их население должно быть сопоставимо с людским.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (или близко к 3 по данной шкале). Между собой войн у них почти нет, но иногда случались конфликты.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Война между ними и людьми просто невозможна из-за того, что они фактически не живут в одно время с людьми. Успешно воевали со Старцами и расой «летающих полипов», из чего можно сделать выводы о том, что могут за себя постоять. Но к людям у них интерес только научный, они нас как бы «уже» пережили, так что они не несут для нас опасности, но только потому что люди с ними не пересекаются почти никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Хайнлайн, «Звёздный зверь» (1954) ===&lt;br /&gt;
Хрошиа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Относятся к людям как к насекомым.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отдаленно напоминают восьминогих бегемотов, разговаривают звуками, похожими на щенячье тявканье.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически примерно равны людям. Принцесса выросла только от того, что ее перекормили.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технология гораздо более развита, несмотря на то, что у людей в романе есть космические корабли.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Незначительно отличается от людского. Взаимопонимание вполне можно найти.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рэндалл Гаррет&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых изданиях назван Дэвидом Гордоном, Джоном Гордоном и Дж. Гордоном.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Честность — лучшая политика» (1957) ===&lt;br /&gt;
Дэлы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Дэлы усердно занимаются расширением своей империи, разыскивая, исследуя и колонизируя новые планеты по всей галактике. Обнаружив другую разумную или полуразумную жизнь (что случается крайне редко), они похищают случайно выбранный образец и тщательно исследуют его, избегая любых других контактов. По результатам исследования принимают решение, как поступить дальше. Планеты более слабых рас дэлы захватывают, вроде бы, не занимаясь при этом истреблением коренных жителей, но постепенно те сами вымирают под их владычеством. А более могущественные расы дэлам ещё ни разу не встречались.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Дэлы являются гуманоидами, но помимо внутреннего скелета у них также имеется и наружный. Из-за этого они выглядят как нечто среднее между средневековым рыцарем в латах и коренастым регбистом, одетым для выхода на на поле. Главному герою они напоминали больших прямоходящих омаров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Супротив сильных и хорошо бронированных дэлов люди всего лишь жалкие голые слизняки. Бронескафандр, вероятно, уравнял бы шансы, но есть ли таковые у людей, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — вероятно, 2. Можно с уверенностью предположить, что уровень дэлов превосходит человеческий. Но насколько велика эта разница, неизвестно, потому как технологии обеих рас толком не описаны. Но у дэлов как минимум имеются бомбы, способные уничтожить целую планету.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Цели, задачи и жизненные принципы дэлов отличаются от человеческих, но в целом разница менталитетов не так уж велика и взаимопонимание вполне возможно. Собственно дэлы сами обучают похищенных своему языку, а потом допрашивают с использованием очень чувствительного Детектора Правды. Напрямую солгать им невозможно, но ввести в заблуждение при помощи [[Джедайская правда|джедайской правды]] — вполне. После достаточно длительного общения, протагонист даже научился считывать эмоции собеседников по выражению их совсем нечеловеческих лиц.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. За многие тысячи лет своего существования Империя Дэл разрослась на добрую половину галактики. И не похоже, что она собирается на этом останавливаться.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Точных сведений о количестве дэлов нет. Но исходя из предыдущего пункта, можно предположить, что их значительно больше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Дэлы объединены общей идеей расширения своей империи, а в случае возникновения спорных вопросов сверяются с некоей Общей Инструкцией, основанной на 10 тысячах лет накопленных и упорядоченных фактов. Ну и раз уж они называют своё государство империей, вероятно, где-то есть и правящий всем император. О внутренних противоречиях или борющихся друг с другом фракциях ничего не известно, поскольку показан всего один разведывательный корабль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875. В войне с Империей Дэл у человечества не было бы ни единого шанса на победу. Но благо произведение юмористическое, а потому протагонист сумел обмануть инопланетян, внушив им при помощи джедайской правды, что люди — это полубожественные непобедимые супер-телепаты 80го уровня и что в случае войны шансов не будет как раз-таки у дэлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томас Диш, «Геноцид» (1965) ===&lt;br /&gt;
«Фермеры» (название условное).&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Интересуются Землёй в качестве посевной территории. Людей рассматривают как вредителей, подлежащих уничтожению, причем уничтожение людей даже не считается приоритетной задачей.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Ни разу не появлялись во плоти, внешний вид неизвестен. Не факт даже, что они прибыли лично, а не прислали вместо себя автоматов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. О самих пришельцах — см. предыдущий пункт, но их Растения убиваются с трудом и быстро адаптируются к опасностям, техника обычным оружием не пробивается вообще.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Межзвездные полеты, мощная техника, очень сильные биотехнологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Насколько известно, ничего непостижимого или нечеловеческого в психологии «фермеров» нет. Фермеры как фермеры — растят урожай, борются с вредителями. Эмоций при этом не проявляют, но много ли эмоций проявляет фермер по отношению к вредителям?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Но по факту твёрдая единица. [[Несчастливый конец|Итог для человечества]]: [[название-спойлер|смотри название книги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр и Сергей Абрамовы, «Всадники ниоткуда» (1967) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В принципе они стремятся к какой-то гармонии и доброжелательству, но даже чтобы просто сформулировать это понятным для нас образом, им пришлось изучать человечество на протяжении двух романов. Об «обмене знаниями и культурой» или «принесении Высшего Блага» трудно сказать хоть что-то конкретное.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В романе их не случайно назвали «розовыми облаками» и поначалу считали чисто метеорологическим феноменом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Имея уже упоминавшуюся форму «розовых облаков», газа или скорее коллоида, обладая к тому же способностью отгораживаться силовыми полями, манипулировать плазмой и создавать любые материальные структуры, они не факт что спасовали бы даже перед атомной атакой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Силовые поля и антигравитация, копирование любых материальных объектов, сканирование и овеществление человеческих фантазий, игры с пространством и временем, создание или как минимум терраформирование целой планеты? Определённо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поначалу выглядело как последняя категория, но усилиями одного из персонажей, не устававшего подвергать сей упадочный подход критике и выдвигать проверяемые гипотезы о мотивациях «розовых облаков», сдвинулось на уровень.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,70 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. О да, они были бы чрезвычайно опасны для нас, если бы хоть что-нибудь против нас имели или если бы наша гибель и дискомфорт могли принести им какую-то пользу. Лишнее напоминание об условности этой шкалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тимоти Зан, цикл «Чёрный спецназ» (1983—2006) ===&lt;br /&gt;
Рекрилляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Захватили и фактически поработили человечество;&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Высокие, покрытые жёсткой кожей, похожие на прямоходящих доберман-пинченров, но всё же гуманоиды;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, с более быстрой реакцией, более живучие. У человека в бою один на один шансов нет никаких, даже у прокачанных, что твой ведьмак, спецназовцев шансы в лучшем случае равные;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Технологически ненамного превосходят людей, разрыв максимум в десятилетия, человеческая наука и особенно технология тоже вполне может преподносить им сюрпризы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом, те же резиновые морды;&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Война с людьми велась на межзвёздном уровне;&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Их больше, тупо больше, не на порядки, но во много раз;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Если у рекриллян и есть какие-то внутренние политические разногласия, людям об этом неизвестно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Человечество проиграло войну и успешно порабощено. Отдельные центры сопротивления подавляются, стоит им высунуть голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Октавия Батлер, «Выводок Лилит» (1987—1989) ===&lt;br /&gt;
Оанкали.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят жить в гармонии с людьми, и ради этого готовы модифицировать на генном уровне как людских, так и своих детей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Выглядят как медузообразные чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вроде бы слабее людей, но их щупальца имеют нейротоксин, способный убить человека одним касанием, и при этом могут усилием воли сдерживать свои стрекательные клетки, так что их можно потрогать. В теории их можно убить без всякого экзоскелета, надев резиновый костюм, закрывающий всю кожу. Однако они холоднокровные кишечнополостные, и убивать в рукопашную их придётся очень долго и, возможно, свалиться от усталости раньше, чем их удастся убить: даже размазанные в кашу, они всё ещё будут шевелиться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Развитые технологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вполне общаются с людьми, но по психологии это разумные кишечнополостные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гарри Тертлдав, цикл «Мировая война» (1993—1996) ===&lt;br /&gt;
Раса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Желают захватить Землю, однако порабощать никого не желают. Их конечная цель: присоединение тосевитов (тобишь землян) к их империи на почти равных правах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Метровые прямоходящие ящерицы с независимыми глазами, как у хамелеона.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически они не сильнее людей. Боевыми искусствами не обучены, поэтому любой землянин-солдат запросто раскатает представителя Расы в блин врукопашную, несмотря на их когти и зубы (они ими не пользуются, ибо это — атавизм).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их космические технологии намного опережают человеческие, однако их планетарная техника опережает нашу не более, чем на 30-40 лет. А вообще их техника мало изменилась за последние 50 тысячелетий благодаря их менталитету. Они предпочитают совершенствовать, а не изобретать. {{spoiler|Под конец цикла, люди их догоняют и оставляют далеко позади, изобретая сверхсвет}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Менталитет у них нечеловеческий, хотя определённые точки соприкосновения есть. У них напрочь отсутствует понятие семьи из-за ежегодного брачного периода и того, что их детёныши довольно независимы с самого вылупления. А ещё они уверены, что технический прогресс измеряется тысячелетиями, а не годами, поэтому чрезвычайно удивлены, когда их флот обнаруживает не средневековых рыцарей, а радары, самолёты и танки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Представители Расы опасны только из-за того, что прибыли на Землю в разгар Второй мировой. Если бы они прибыли в наше время, то получили бы по сусалам. Прибыли бы на пару десятилетий раньше — захватили бы Землю с лёгкостью (удержать её — это уже другой вопрос).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р. Скотт Бэккер, «[[Князь Пустоты]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
Инхорои ака «Раса любовников»&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Желают устроить Апокалипсис. И живые существа для них не более чем игрушки, с которыми можно… кхм… приятно провести время. И пол для них не имеет значения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Отвратительно выглядящие существа. Ростом выше человека, белая кожа с чёрными язвами, кожистые крылья, огромная голова, а из пасти торчит человеческое лицо.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Да, они выше и физически сильнее людей и кунуроев, но при помощи меча и магии сладить с ними можно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Достаточно сказать, что они прибыли из космоса в мир, в котором царят навозные века. Энергетическое оружие и термоядерное оружие, а также средства для создания новых форм жизни прилагаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чуждые. Не размножаются половым путём, но насиловать своих жертв любят. Их мотивы непонятны, а жестокость превосходит все границы. И все же им удалось привлечь на свою сторону некоторых особо отмороженных людей и кунуроев.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Базируются в Голготтерате, гигантском космическом корабле, воткнувшемся в землю при неудачном падении.&lt;br /&gt;
* Количество — 5. Инхороев (в Эарве, по крайней мере) осталось всего двое, важную роль в сюжете играет лишь один.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Объединены общей идеей «запечатать» этот мир и придерживаются её с неразрушимым фанатизмом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сильно ослаблены повреждением своего Ковчега ещё при неудачном приземлении на Эарве, а к началу сюжета книг их осталось всего двое, но плоды их трудов люди и особенно кунурои пожинают до сих пор, а разжечь Второй Апокалипсис им всё ещё под силу. Очень опасны, особенно на [[Мордор|«своей» территории]] при поддержке своих союзников. И поверьте, сосуществовать с такими соседями вы бы не захотели. Кунурои, чьих женщин они подчистую уничтожили своим вирусом, а мужчин заразили дефективным бессмертием, подтверждают. Если бы не магия, то у кунуроев и людей не было бы шансов на выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лю Цысинь, цикл «[[Память о прошлом Земли]]» (2004—2011) ===&lt;br /&gt;
Трисоларианцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Трисоларианцам нужна Земля для того, чтобы переселиться на неё из своей родной системы с тремя нестабильными светилами и прервать цикл гибели своей цивилизации. И ради этого они не поступятся ничем.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В трилогии вообще не описывается внешность трисолярианцев, но известно, что они общаются световыми сигналами, что делает их, как минимум, непохожими ни на каких земных существ.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Ближний бой с трисоларианцами в трилогии не описывается, как и их внешность, но известно, что они приспосабливались к чудовищным условиям родной системы с нестабильными траекториями движения светил, в ходе чего научились обезвоживать свои тела, чтобы переждать опасные условия окружающей среды, так что как минимум несколько выносливее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хоть со сверхсветовым движением у них не слишком хорошо (их военный флот движется со скоростью 10 % световой), их технологии чудовищно превосходят человеческие — достаточно вспомнить софоны, представляющие собой суперкомпьютеры, построенные на внутренней поверхности развернутого в два измерения протона, который затем свернули обратно, способные менять собственную размерность, двигаться и передавать информацию со сверхсветовой скоростью, а также {{spoiler|полностью парализовать развитие фундаментальной физики на Земле.}} Описания же экспериментов по созданию софонов напоминают психоделические сцены из [[Евангелион]]а, представляя технологию, малоотличимую от магии. Военные технологии… достаточно будет сказать, что {{spoiler|один разведывательный зонд Трисоляриса уничтожил весь космофлот Земли (несколько тысяч кораблей) ''тараном'', не получив повреждений, так как был сделан из сверхплотного вещества на основе сильных взаимодействий}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Могут вполне нормально общаться с людьми, их мотивации нам понятны, но в силу особенностей биологии (процессы мышления и общения для них одно и то же) не понимают концепции лжи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Для жизни им осталась последняя планета в системе трёх звёзд, остальные одиннадцать уже упали на одну из звёзд и теперь на очереди их родина, поэтому они и вступили в конфликт с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — не упоминается. {{spoiler|Но под конец их осталось явно больше чем людей, правда тогда они уже людям опасности не представляли, так что не учитываем.}}&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В большинстве своём объединены идеей выжить и подчиняются всепланетному правителю. Однако, трисоларианец, первым принявший послание с Земли пытался предупредить землян об опасности, посоветовав им хранить радиомолчание, дабы не выдать своего местоположения. А после того, как правительство сообщило трисоларианской общественности о своём намерении уничтожить земную цивилизацию, поднялась волна пацифизма.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,43. Людям нечего было им противопоставить, {{spoiler|кроме как бежать, оставив планету им или уничтожив её руками пролетавших мимо инопланетян.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Михаил Ахманов, цикл «[[Пришедшие из мрака]]» (2005—2011) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бино фаата ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель бино фаата: неограниченная экспансия. Из-за низкого процента рождаемости, им необходимо порабощать другие расы, чтобы использовать их в качестве рабочей силы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высшая каста фаата выглядят как изящные люди с другой планеты. Даже полностью совместимы с землянами в плане размножения. Высшая каста обладает ментальными способностями. Другие искусственно выведенные касты менее походят на людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Хотя представители высшей касты не сильнее людей (если не считать их ментальные способности), их войны-олки обладают усиленной мускулатурой и прочной кожей. С другой стороны: выучки у олков никакой от слова совсем. Один десантник способен справиться с десятком олков, особенно в боевом экзоскелете.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. В первой части, землянам с ними не сравниться ни в какую. Исполинский корабль-матка фаата обращает флотилию адмирала Тимохина в пух и прах аннигиляторами своих боевых модулей, а огромный ядерно-ракетный залп земных крейсеров с лёгкостью отражается щитом корабля фаата. Начиная со второй части, земляне изучили технику фаата и во многих областях догнали их (3).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на их внешность, психология у фаата совершенно иная, выработанная после двух глобальных катаклизмов, уничтоживших их цивилизацию в далёком прошлом. Они не намерены допустить третьего упадка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хотя точно не установлено, фаата предположительно контролируют несколько сотен планет в рукаве Персея. В первой части также осваивают три планеты в нашем рукаве Ориона, однако земляне у них эти миры отбивают во второй части.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Из-за низкой рождаемости, количество фаата в галактике довольно низкое. Предположительно, всего несколько миллиардов. С другой стороны, они поработали несколько рас в своём рукаве и используют их как рабочую силу (но не в качестве солдат).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Хотя единого правительства у них нет (всё на уровне отдельных планет), они все преданы идее неограниченной экспансии любой ценой. Когда надо, объединяют усилия чтобы одолеть врага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. В первой части, где земляне чуть было не оказались порабощены. 2,81 начиная со второй после того, как земляне вышли на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоона эо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Чрезвычайно миролюбивы. Любят торговлю. Совершают контакт с землянами после попытки вторжения фаата и устанавливают дипломатические и торговые связи. Навязывать свои верования никому не собираются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как эльфы, однако гуманоидами не являются из-за существенных биологических различий. У них четыре пола. Размножаются без обмена генетического материала, сугубо ментальным путём. Обладают ментальными способностями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей из-за того, что в древности переселились в космические поселения с пониженной гравитацией. Именно благодаря этому нанимают представителей более воинственных рас в качестве Защитников. Меняют расу Защитников где-то раз в два тысячелетия.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Самая продвинутая раса из ныне живущих. Некоторые из их устройств напоминают магические артефакты. Другие устройства самоуничтожаются при попытке разобраться в их принципах или использованию их не по назначению.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Миролюбивы, однако не переносят присутствие представителей других рас в том же помещении. Поэтому используют искуственных биороботов-сервов в качестве посредников.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют несколько десятков звёздных систем, однако давным-давно переселились с планет в орбитальные поселения.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Невозможно установить хотя бы приблизительное количество их населения.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Каждый астроид обладает единым ментальным полем, однако волю индивидов никто не подавляет. С другой стороны, волю старших необходимо исполнять или рискнуть изгнанием.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Никто никогда не воюет с лоона эо, однако на их торговые караваны совершаются набеги. Сами лоона эо являются гедонистами и предоставляют некоторое продвинутое оружие своим Защитникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дроми ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. С другими расами не считаются. Их огромная рождаемость требует захвата всё новых территорий. Пленных могут поработить, чтобы использовать и в качестве рабочей силы, однако уничтожат их как только необходимость исчезнет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают прямоходящих земноводных с отвратительным запахом. Гермафродиты. Не прекращают расти и в конце концов умирают от закона квадрата-куба.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Дроми немного сильнее людей, однако ужасно медлительны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Слегка отстают в техническом плане. У людей более мощные корабли и боевые роботы, однако дроми давят количеством.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Дроми довольно нелегко понять из-за огромных биологических различий. Совершенно не испытывают страха, однако являются тугодумами и не обладают инициативой. Подчиняются строгой иерархии, и теряются если этой иерархии нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Дроми заселили великое множество обитаемых планет, хотя предпочитают тёплые и влажные климаты. Точное количество планет неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря неограниченной рождаемости дроми, их население предположительно составляет от 350 до 400 миллиард особей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Внутри кланов дроми строгая иерархия, в которой подчинение старшим заложено на генетическом уровне. Слово Патриарха клана для них — закон. Сами кланы подчиняются правящим трибам на их родной планете.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Война между людьми и дроми продолжается на протяжении полтора столетия из-за огромного количества последних (их многократно больше, чем всех известных гуманоидных рас вместе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кни’лина ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогайте их, и они (возможно) вас не тронут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Безволосые гуманоиды, совместимы в сексуальном смысле с людьми, однако потомства производить вместе не могут. Алкоголь для них — смертельный яд.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Не сильнее и не слабее людей, правда существуют редкие генетически модифицированные «твари», способные раскатать десяток земных десантников. А ещё их можно отравить спиртным.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно на одном уровне с землянами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Отличаются в культурном смысле, правда не намного.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Точное количество колоний неизвестно, но скорее всего их не меньше, чем у землян.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Количество популяции кни’лина — около 25 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. У кни’лина множество кланов-подвидов, однако два из них — ''ни'' и ''похарас'' — самые сильные и заправляют всем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Земляне воевали с одним из кланов кни’лина и вышли победителями. Другой крупный клан поддерживал нейтралитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хапторы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Воинственная раса, однако в бессмысленной жестокости не замечены.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Напоминают орков. Крупные, мускулистые, с шишкоподобными наростами на лбу, из-за чего их прозвали «рогачами». Совершенно несовместимы с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически сильнее человека, так что обычно только десантник в броне может совладать с хаптором.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Близок к землянам, хотя у них (по крайней мере в некоторых романах) отсутствует главный козырь — аннигилятор.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Типичная раса воинов. Понять их не так уж и сложно. Правда у них напрочь отсутствует понятие искусства. А ещё они не берут пленных и казнят всех воинов, проигравших битву (то есть опытных ветеранов у них маловато).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хапторы заселили более 200 планет. А вообще их сектор влияния включает в себя тысячи безжизненных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Общее количество населения этой расы — от 50 до 60 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империей хапторов управляют четыре древнейших клана. Когда-то они воевали между собой, однако теперь между ними мир и содействие. Эти четверо разделили сферы влияния (армию, торговлю, политику, и т. п.).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Воевали с Землёй и проиграли по-крупному. Впоследствии прониклись к людям уважением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метаморфы/протеиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Втайне наблюдают за галактическими расами и слегка подталкивают их в ту или иную сторону. Земляне в их планах должны были стать буфером против бино фаата, однако фаата заявились в Солнечную систему на пару столетий раньше, так что их эмиссару на Земле пришлось вмешаться.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Способны полностью менять своё тело по-желанию. Даже генетические анализы не помогут отличить их от аборигенов той или иной расы. Обладают рядом ментальных способностей, включая телепатию и телепортацию.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Убить их можно, но чрезвычайно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технический уровень неизвестен, однако они обладали контурным приводом ещё во времена Чингисхана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Понимать их сложно, но не невозможно, особенно их эмиссаров, которые сами разобрались в менталитете той расы, в которую внедрились.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Метаморфы не заселяют других планет. Им и своей планеты хватает. Правда у них есть эмиссары на родных мирах почти всех известных рас.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Метаморфы размножаются чрезвычайно редко, поэтому их довольно мало.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Метаморфы объединены идеей защиты родной планеты путём внедрения агентов в другие расы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Метаморфы крайне малочислены, хоть и долгоживущие (возможно вообще биологически бессмертны). Проживают только на одной планете, однако их эмиссары внедрились в почти все галактические цивизилации. Основная цель: чтобы никто не обнаружил их родной мир. Однако эмиссары обычно проникаются симпатией к своей избранной расе и могут подтолкнуть её в нужную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лльяно ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Довольно мирная раса первобытных охотников. Гостей со звёзд обычно уважают, хотя дураков везде хватает.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на обезьян или не [[Тормознутый ленивец|ленивцев]]. Их детёныши довольно симпатичны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Физическая сила сравнима с человеческой, особенно у самцов-охотников.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Родово-племенной устрой. Проживают в деревнях, земледелием практически не занимаются, промысляют охотой и выделкой деревянных предметов, которыми и торгуются с лоона эо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Лльяно довольно легко понять.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Лльяно проживают только на своей планете Лиана-Секунда, да и то планетарной цивилизации у них ещё нет.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Точное количество неизвестно, однако скорее всего их многократно меньше землян.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4,5. Лльяно поделены на деревни, однако не враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,86. Разумеется, у лльяно нет никаких шансов противостоять какой-либо галактической цивилизации, однако никто на них и не посягает. Тем более, что они находятся под опекой лоона эо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сильмарри ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогай их, и они никого не тронут. Правда бино фаата всегда встречают их залпами аннигиляторов, так что сильмарри в долгу не остаются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Разумные черви.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Неясно, в рукопашную с ними никто не вступал.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Обладают контурным приводом и стандартным космическим вооружением.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Попытка ментального контакта не дала существенных результатов.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Сильмарри кочуют по космосу и не обладают никакими планетами.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Количество индивидов этой расы неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Сильмарри якобы объединены единым ментальным полем, однако за пределы корабля оно вряд ли распространяется, так что каждое семейство само по себе.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Один-на-один, непонятно кто победит в космосе, однако сильмарри редко появляются скопом, предпочитают кочевать на своих кораблях и никого не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» (2006) ===&lt;br /&gt;
Шифровики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Конкретные мотивы неизвестны, но, скорее всего, они считают Землю источником информационных атак, которые занимают их лишние вычислительные мощности. Следовательно, источник должен быть подавлен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Крупные [[w:офиуры|офиурообразные]] существа с известковым экзоскелетом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Конкретно до рукопашного боя дела не доходило, но от лазерного оружия [[дрон]]ов-солдат они хорошо дохли. Другое дело, что без камер человек даже не увидит их.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вот уж что, а аналог «[[чужеродный корабль|Роршаха]]» люди точно построить не смогут в ближайшее время. А он и электромагнитное поле имеет такое лютое, что даже атмосферу коричневого карлика «продавливает», и маскируется при помощи оптических иллюзий, и плазмой стреляет, и растёт в размерах при помощи зондов-сборщиков и чего только ещё не умеет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[философский зомби|Интеллект без самосознания]] [[абсолютно чуждый разум|и возможности контакта]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Скорее всего, обладают коллективным интеллектом, центром которого является сам «Роршах». Шифровики же в его организме являются «лейкоцитами-с-манипуляторами».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Серьёзнейшая угроза, способная не просто встряхнуть изрядно размякшее человечество, но и вынудить его избрать совершенно иное направление развития. Однако [[закон Джона|баки с антиматерией решают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Александр Рудазов]], «Двуног Прямоходящий» (2007) ===&lt;br /&gt;
Сапшимы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Сапшимы вовсе не считают людей разумными и видят в них созданий уровня насекомых.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разреженные облака неизвестного газа, состоящего из биологических структур на основе гелия и бора, около 400 метров в диаметре.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Собственно говоря, физической силой они не обладают, в виду того, что у них нет ни конечностей, ни какого-либо другого физического оружия. Но каждый сапшим умеет «дрэжить» — это какая-то биологическая функция, которая, судя по всему, позволяет в широких масштабах управлять материей. Поэтому сапшим в силах мгновенно перестраивать любую материю, превращать окружение в то, что захочет, создавать что угодно или переделывать функции организма окружающих так, как ему этого хочется.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сапшимы выходят за рамки 17-ти уровней цивилизации и являются бессмертными созданиями, обретшими Восьмую Оболочку души, которая наличествует у демонов, небожителей и таких же сверхразвитых созданий, как они сами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом, понять их можно. Но сапшимы не видят в действиях людей ничего разумного и не понимают многих их действий, а те действия, которые понимают, считают за инстинкты и рефлексы, так же, как мы, скажем, считаем постройку муравейника у муравьев. А сами люди не то что связаться, даже увидеть сапшима не в силах.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Известно по крайней мере то, что у сапшимов есть собственное научное сообщество. Уйдя за рамки семнадцати уровней развития цивилизации, к ним больше не применимо классическое понятие о государстве.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Совершенно непобедимые противники для цивилизации нашего уровня. Даже один единственный сапшим — это угроза мирового масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элиезер Юдковский, «Тройной Контакт» (2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сверхсчастливые ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Предварительно избавив их от боли и негативных эмоций, по сути переделав по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Гигантские пузыри безумных цветом и оттенков. Но для контакта принимают образы людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Не станут они ни с кем драться. Просто прилетят и преобразуют всю планету. Согласие ее обитателей желательно, но не обязательно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Помимо неоспоримого технологического превосходства, стоит отметить небывалую скорость их развития. От своего Галилея до космической сверхцивилизации они прошли за каких-то тридцать лет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на всю чуждость, понять их все же несложно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Автор старался описать их неотвратимой и неодолимой угрозой, но невольно сделал поворот кругом — еще лет через десять они эволюционируют в трансцендентный сверхразум, которому не будет до людей никакого дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Детоеды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Тоже объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Безо всякого подвоха.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кристаллические инсектоидные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Несколько уступают людям.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Более коллективные, чем люди. Важнее, что вся их культура построена на личном жертвоприношении и потере, связанных с поеданием собственных детей, а милосердие считается пороком. Этими же мерками судят другие расы. Контакт и взаимопонимание все же возможны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Не более, чем иллюстрация, кем в глазах Сверхсчастливых являются люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вадим Денисов, цикл «День G» (2013—2016) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Между вторым и четвёртым вариантом. Устроили геноцид человечества биологическим(?) оружием, однако в конце трилогии «главный планетяненин» восхищается «новым земляным человеком». Всё очень сложно и не раскрыто до конца, но все же 2.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. «Обычные» чёрные солдаты-разведчики гуманоидны внешне. Обладающий разумом белый, ещё более похож на человека, способен к человеческой речи и имеет схожие биологические признаки (эмаль на зубах), впрочем, для него же хуже.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Умирают от обычного оружия, однако скрытность и скорость даёт преимущество «чёрным». Человеческий глаз замечает лишь движение где-то на краю, однако по инерции мышления принимает за условных кошек. ГГ первой книги спасла лишь паранойя, однако до инопланетянина погиб несчастный кот.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. С одной стороны смогли преодолеть космические глубины и загеноцидить почти всё человечество биологическим оружием, с другой стороны их тарелки сбиваются земными ракетами, истребителями и зенитками. Базу так вообще взяли «ополченцы-выживальщики». Хотя возможно это входило в планы Белого инопланетянина.&lt;br /&gt;
* Менталитет — скорее всего 2, но нужно Божье слово. Возможно они считают геноцид полезным, и что самое страшное они могут быть правы. В видение автора конечно же.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Парадокс — уничтожили цивилизацию в привычном нам виде, сопроводив это геноцидом, однако не смогли противостоять её осколкам в атмосфере Земли. Есть версия что не хотели, однако ей противоречит война с людьми уже после глобального удара биологическим оружием. В итоге как минимум остаткам ВС, ВМФ и ВВС России на отдельном участке Черноморского побережья войну проиграли. Командный центр так вообще ополчение, хоть и с вкраплением бывших профессионалов, взяло. Впрочем, возможно тут не человеческая логика, хитрый план или правая рука не знает что делает левая. В перспективе, человечество должно побеждать и восстанавливать общество, предпосылки к этому есть. Однако финал открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Ибатуллин, «[[Роза и Червь]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Галанет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Либо полностью истребить, либо интегрировать в свое сообщество. Разница не принципиальна, [[сарказм|ага]]. Пусть будет среднее арифметическое между 1 и 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сообщество множества рас, многие из которых давно утратили исходный облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных, не станут они с вами врукопашную драться. Разбомбят из космоса, либо позаражают продвинутой заразой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Подчёркивается, что ничего невероятного, но всё же на голову выше людской.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Сообщество [[коллективный разум|коллективных разумов]], в наличии как минимум фракции [[ассимилятор]]ов и [[Абсолютный ксенофоб|экстерминаторов]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Угроза, перед которой, увы, остается только капитулировать}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Иэн Макдональд]], «[[Кольцо Верданди]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Враг&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Во вселенной есть место только для одной цивилизаци. Так считают как люди, так и инопланетяне.&lt;br /&gt;
* Внешность — х.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — х.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Лишь немногим уступает Кладе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 5. Мало что о них известно, но в вопросе абсолютного геноцида Враг полностью солидарен с людьми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Многие галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Лишь немногим уступают Кладе.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Как и у людей, у Врага есть единое правительство.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,(3). Враг является угрозой для людей, {{spoiler|но они всё же смогли свести ситуацию к ничьей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Братья Стругацкие, «[[Пикник на обочине]]» (1972) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Умышленно уничтожать людей не летели и даже скорее всего не заметили. Но определённое количество землян как минимум в Хармонте во время Посещения пострадало. &lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Самих пришельцев никто рассмотреть и не успел.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Ведущие умы Земли бьются над проблемой хотя бы ''предназначения и происхождения'' оставленных внеземной цивилизацией вещей, а про понимание технологий и их воспроизведение речи даже не идёт.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Потому и Посещение, а не Первый контакт.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. По понятным причинам неизвестен.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Но судя по косвенным данным — маловато. Посещение ими Земли явилось уникальным случаем за всю историю, собственно, Земли. Так что находимся мы на обочине не межгалактической автострады уж так точно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Абсолютно чуждый разум как он есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Человечеству несказанно повезло, что посетившая Землю цивилизация действовала так, как действовала. Уничтожить человечество ей не стоило бы ни времени, ни труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Чужой]]» (с 1979) ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Всё чего чужие хотят от людей, это убивать, пожирать и использовать в качестве носителей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные монстры, не то рептилии, не то инсектоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вполне способны выжить после пулемётной очереди, даже вооружённых людей могут порвать как Тузик грелку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Это полуразумные монстры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Они не просто животные.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Селятся небольшими ульями на разных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Чужие больше локальная угроза.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Это улей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Опасные и очень умные звери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кокон» (1985) ===&lt;br /&gt;
Антарийцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям относятся достаточно положительно. Забирают с собой около тридцати пожилых людей (с их добровольного согласия), чтобы те могли жить вечно и путешествовать на другие планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Человекоподобные гуманоиды с золотой светящейся кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Очень слабые и уязвимые.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Быстрые межзвёздные перелёты, телепортация.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Это исключительно миролюбивые существа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Одни из самых мирных инопланетян в истории кинематографа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кин-дза-дза!]]» (1986) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kin-dza-dza3.jpg|thumb|Ку!]]&lt;br /&gt;
Обитатели заглавной галактики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В большинстве своём даже не подозревают о существовании людей и Земли. В остальном же руководствуются своими интересами. Злых намерений по отношению к людям не имеют, но и особым альтруизмом тоже не страдают. Уэф и Би согласились помочь заброшенным на Плюк землянам вернуться домой, но отнюдь не бескорыстно, и в процессе не раз пытались их кинуть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне ничем не отличаются от людей. Даже визатор (приборчик, позволяющий определить, кто пацак, а кто чатланин) срабатывает на людях точно так же, как на этих инопланетянах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Они могут получить небольшое преимущество за счёт способности читать мысли, но по физическим показателям ничем не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хотя вся их техника выглядит ржавой и чуть ли не разваливается на ходу, они намного превосходят людей по уровню развития. Пепелац с гравицаппой способен долететь в любую точку вселенной за 5 секунд, машинка для перемещений позволяет сделать то же самое даже без корабля, табельный трамплюкатор эцилоппа режет металл, словно нож масло, а ведь на вооружении этой цивилизации имеются и трамплюкаторы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Заметно отличается от менталитета простых советских граждан, коими являются главные герои, но ничего чуждого человеческому разуму здесь нет. Налаживание контакта сильно облегчается тем, что инопланетяне умеют читать мысли и легко обучаются языку собеседника.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. В фильме показана всего пара планет, одна из которых лишена жизни, но жители Альфы упоминают о «галактике Кин-дза-дза».&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. Точных данных нет, но даже на пустынном Плюке живёт немало народу, инопланетяне контролируют целую галактику, а правительство занимает отдельную планету. Можно с уверенностью предположить многократное превосходство.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Всё население разделено на две фракции — чатлан и пацаков — каждая из которых угнетает другую на подконтрольных планетах. Упоминается некое единое правительство (то самое, которое живёт на отдельной планете), однако случаются и межпланетные войны. Имеется цветовая дифференциация штанов, наблюдается социальное жуткое неравенство и эцилоппский произвол. Каждый отдельный имеет свои интересы и свою мотивацию. В общем всё плюс-минус как на Земле, но только с разделением со всеобщим на две группы и в масштабах целой галактики.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Если бы дело дошло до войны, Земля бы её, скорее всего, проиграла. Но к счастью, мы находимся в антитентуре, и кин-дза-дзяне не знают, что у нас на планете там много кц. А если бы и знали, эти инопланетяне далеко не самые плохие ребята и с ними вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Клоуны-убийцы из космоса» (1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса.jpg|thumb|Наиболее активные клоуны.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса (Детёныш).jpg|thumb|150px|Детёныш.]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Они прибыли на землю, чтобы пополнить запасы пищи, и их пища это люди. Тем не менее они не пытались уничтожить всё живое на планете или захватить её. Убив и упаковав в коконы чуть менее чем всё население небольшого американского городка, клоуны собирались улетать восвояси.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как очень стрёмные и уродливые, но всё же гуманоидные клоуны с непропорционально большими головами и четырьмя короткими пальцами на руках. Вот только они не используют ни грим, ни парики, всё что вы видите, — это их естественный облик. Носят ли они одежду и обувь, или это тоже части их тела, не уточняется. Тем не менее многие люди умудрялись принимать этих инопланетян за обычных клоунов. [[Что за идиот!|Что за идиоты!]]&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Клоуны передвигаются медленно и неуклюже, но гораздо сильнее людей. В единственно за весь фильм рукопашной схватке между представителями двух рас, клоун одним ударом снёс голову байкеру, который был на эту самую голову выше него. А выносливость клоунов так велика, что пули их попросту не берут. Однако, у инопланетян есть одно слабое место — если уничтожить красный нос клоуна, он тут же умрёт. Так что в теории у человека всё же есть шанс на победу в рукопашном бою, главное, чтобы клоун не успел ударить первым.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Все их технологии выполнены в клоунско-цирковом стиле, а потому выглядят пёстро и нелепо. Но на деле они превосходят то, что есть у землян. Космический корабль в виде циркового шатра; бластеры, не только убивающие жертву, то и тут же заворачивающие её в кокон из сахарной ваты; нелетальные пистолеты, упаковывающие цель в прочный воздушный шарик; ружьё, стреляющее поп-корном, [[Помидоры-убийцы|который на самом деле не поп-корн]]; невидимый мотоцикл, как у Крейзи-Фрога; живой и весьма убойный театр теней; собачки ищейки из воздушных шариков; метательные пироги, растворяющие плоть; не то порталы, не то искривляторы пространства (один клоун вылез из коробки с пиццей, другой проделал дыру в обшивке шатра-корабля, ну и классическая маленькая машинка, в которую вмещается много народа, у них тоже имеется) и многое другое. Тем не менее тотального превосходства клоунских технологий над земными всё же нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Различия определённо имеются. Но из-за сходства внешности и поведения инопланетян с земными клоунами, а их технологий с цирковыми прибамбасами, сложно сказать, насколько они сильны. Видно, что клоуны разбираются в землянах гораздо лучше, чем те разбираются в них. Клоуны понимают английский язык, умеют заманивать жертв, показывая весёлые представления, и произносят осмысленные фразы. Не исключено, что они же посещали Землю в далёком прошлом, и наши клоуны и цирки — нечто вроде карго-культа, возникшего после того давнего контакта. Другое дело, что нынешних клоунов люди интересуют в основном в гастрономическом плане, а потому если они и идут на какое-то подобие контакта, то лишь для того, чтобы заманить жертву поближе или же наоборот запугать её.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно неизвестно. На землю прилетел лишь один космический корабль-шатёр. Может быть это были единственные клоуны во всей вселенной, а может быть — разведкорабль огромной межгалактической империи.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же, вопрос не раскрыт. В прилетевшем на землю цирковом шатре было полтора десятка обычных клоунов и один гигантский. Но сколько их осталось за рамками фильма, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Те клоуны, что прибыли на землю подчинены общей идее заготовить как можно больше еды и, по всей видимости, подчиняются гигантскому предводителю. Однако, нашлось две клоунессы, которые вместо того, чтобы убить попавших к ним в лапы братьев-мороженщиков, занялись с ними межвидовым сексом, а потом отпустили восвояси. Но опять же не ясно, было ли такое поведение отступлением от генеральной линии партии, или же для клоунов вполне нормально иногда использовать другие виды подобным образом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Горстка клоунов, прилетевшая на одном корабле, сумела извести небольшой американский городок. Но тем не менее у людей есть шансы справиться с этой угрозой. Главные герои успешно убивали отдельных клоунов, а в финале сумели уничтожить и сам корабль (по принципу «[[Рушится царство Кощеево]]», но тем не менее). К тому же до военного столкновения инопланетян с людской армией или сколь либо серьёзными силовыми структурами дело так и не дошло. Угроза носила локальный характер, а сами клоуны напоминали скорее шайку очень необычных серийных убийц, нежели полноценных инопланетных вторженцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Клоуны-убийцы, «Клоуны-убийцы из космоса» (1987)|здесь]] рассмотрена опасность космических клоунов, как серийных убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Хищник]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pred1.gif|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Яутджа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не стремятся захватить Землю, а просто путешествуют по космосу в поисках достойных противников.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Лицом напоминают смесь насекомых и ящериц, когда снимают маску. А тело похоже на человеческое.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Физически сильнее людей. Но победить их можно. Шварц же справился.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии значительно превосходят человеческие.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]], сражающаяся не для завоевания, а ищущая достойных противников. Взаимопонимание найти можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Моя мачеха — инопланетянка» (1988) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Проявляли к земле сдержанный интерес, изучая её издалека, но ни во что не вмешиваясь. Но после того, как посланный земными учёными сигнал пробил силовое поле вокруг их планеты и поставил под угрозу её существование, инопланетяне отправили на Землю разведчицу, с целью узнать, как людям это удалось, и послать второй сигнал, для устранения эффекта первого. После выполнения миссии они намеревались уничтожить Землю вместе со всеми её обитателями, чтобы впредь подобного не повторялось, но в итоге передумали. Из всего этого делаем вывод, что в целом они не злые и вполне договороспособыне, но готовы радикально разбираться с возникающими угрозами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне неотличимы от людей, к тому же все женщины красивы, как актрисы Голливуда. Стивен занимался сексом с инопланетянкой Селестой (Ким Бейсингер) и не заметил никаких анатомических отличий от земных женщин. Инопланетные советники, которые выходили на связь со своей планеты и не имели никакой нужды маскироваться, тоже отличались от земных мужчин только необычной одеждой.&lt;br /&gt;
** Правда, есть ещё существо, живущее в сумочке Селесты — оно выглядит, как щупальце с глазом (2), но чем обусловлено такое отличие и принадлежит ли это щупальце к той же расе — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — как минимум 2. Серьёзных конфронтаций не было, однако, Селеста мгновенно одолела Стивена в соревновании по армреслингу и демонстрировала сверхчеловеческую скорость, не говоря уж о других способностях. Что касается живучести, то вышеупомянутое щупальце хвасталось, что его невозможно уничтожить, хотя на деле это оказалось и не совсем так.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Корабль Селесты добрался до Земли из соседней галактики за считанные часы. Её «волшебная сумочка» способна мгновенно производить на заказ любые предметы, от документов до здоровенных алмазов. Селеста может двигаться с невероятной скоростью. Сумочка с щупальцем даёт ей способность к телекинезу и временной разматериализации объектов. Советники безо всякой задержки выходили на видеосвязь с землёй со своей планеты. Ну и наконец, инопланетяне собирались взорвать Землю, и судя по всему, щупальце из сумочки способно было сделать это просто силой мысли. Впрочем, когда сигнал с Земли случайно поставил их планету на грань уничтожения, они не смогли самостоятельно решить эту проблему, и вынуждены были втираться в доверие к пославшему его учёному.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом те же люди, но ушедшие в развитии на много веков вперёд. Они неверно понимают некоторые земные реалии, вместо обычной пищи питаются электричеством из батареек, давно отказались от секса и выводят детей в пробирках. В общем, различия есть и их не мало, но они не настолько значительны, чтобы сделать взаимопонимание невозможным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — предположительно 4. Точных данных нет, но инопланетяне постоянно говорят «опасность угрожает нашей планете», а не «одной из наших планет» и даже не «нашей главной планете». Значит, об империи на пол-галактики говорить точно не приходится.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Планета инопланетян в два раза больше, чем Земля, а коль скоро, они живут только на ней, то можно предположить, что их больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Планетой правит совет из трёх «нечеловек», который вправе распоряжаться судьбами других планет. Сведений о каких-либо других фракциях нет. Но и о коллективном разуме речь не идёт. Селеста мысли и действует вполне самостоятельно, но подчиняется приказам начальства. Когда её надежды и чаяния пошли в разрез с приказом, она попыталась переубедить главного советника, воззвав к его разуму и чувствам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Эти инопланетяне достаточно могущественны, чтобы стереть Землю в труху прежде, чем человечество заподозрит об их существовании. Но к счастью они не настолько воинственны, да и вообще дело происходит в доброй комедии — отсюда и столь низкий класс опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный десант]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Anatomy of the Arachnid Warrior.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Арахниды.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям арахниды относятся так же как, люди к арахнидам — мочат без разговоров.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Жуткие инсектоиды всех видов и форм.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Исключительно крепкие и выносливые, могут выжить даже лишившись нескольких конечностей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3.5. С одной стороны это просто животные, с другой их биоразвитие умеет читать мысли людей, сбивать плазменным выхлопом из задницы космические корабли и как-то путешествовать по космосу.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Некоторые арахниды разумны и при этом способны понять людей, как и люди их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания - 2. Они расселены по разным звёздным системам, от песчаных пустынь, до ледяных и вакуума.&lt;br /&gt;
* Количество - 0.5. Всё-таки о миллионном превосходстве прямой речи не было, но вот о десятитысячном да. &lt;br /&gt;
* Организованность - 1. Коллективный разум, разумные арахниды управляют неразумными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.75. Их подводит ограниченность в стратегической мобильности и, видимо, медлительность в реакции мозговых жуков на изменение ситуации на поле боя (сложно и управлять оравой, и размышлять над стратегией), в остальном же плодовиты, умны, приспособляемы.  Исключительно опасны, если кто-то предложат записаться в армию и отправиться мочить арахнидов &amp;lt;strike&amp;gt;вежливо откажитесь&amp;lt;/strike&amp;gt; пошлите его в задницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «В поисках галактики» (1999) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Термиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят дружить и сотрудничать с людьми. Попросили у них помощи в войне.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Неприятного вида моллюски-ктулхуманоиды, однако могут принимать человеческий облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Исключительно слабые и уязвимые создания.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Построили работающий космический корабль, просто смотря сериал. Сами того не ведая, разработали машину времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Исключительно миролюбивы, и чуть ли не по-детски наивны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. С ними вполне можно подружиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Саррис и его раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Узнав о существовании Земли, решили её захватить, а людей поработить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные рептилоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически значительно сильнее и выносливее людей, но без проблем убиваются из бластеров.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии на уровне запредельных, хотя всё-таки уступают термианским.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Теоретически взаимопонимание возможно. Вот только на практике, эти ящеры отказываются вести переговоры.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Знаки» (2002) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям относятся как к еде или, что более вероятно, деликатесу.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоиды, но от людей серьезно отличаются. Похожи на безволосых обезьян с серым цветом кожи, острыми когтями, огромной головой и отсутствием носа и ушей. В общем, стандартные серые человечки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Значительно быстрее и ловчее людей, крайне хорошо прыгают, могут испускать ядовитый газ неопределенной опасности, немного сильнее и живучее — после нескольких ударов битой от профессионального баскетболиста никакой человек не встанет, в отличие от пришельца, который больше от воды пострадал, хорошо маскируются ночью.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их корабли способны, как минимум, на межзвездные путешествия, левитировать в воздухе и становиться невидимыми как для глаз, так и для радаров.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Вроде, не сильно отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Каких-либо конфликтов между ними замечено не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Пришельцы предпочли избежать прямого столкновения и покинули землю без боя, но не похоже, что они способны одолеть человечество, по крайней мере, без огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кинематографическая вселенная Marvel]] (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Читаури ====&lt;br /&gt;
Инопланетяне, напавшие на Нью-Йорк в 2012 году.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Локи привёл их туда именно для захвата и последующего порабощения Земли.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожие на насекомых гуманоиды, усиленные кибернетикой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. [[Молодец против овец|Без особого труда выносили обычных людей, но тот же Кэп выдавал им люлей пачками]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Продвинутая кибернетика, огромные живые корабли, ещё более огромный [[корабль-матка]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Все Читаури объединены в один большой коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Не очень понятно, контролируют ли они вообще что-либо, или просто мотаются с Таносом по космосу, вырезая планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Известно, что их дохрена, но насколько — никто не знает.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Упомянутый выше коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,67. Читаури — невероятно сильная раса, подошедшая очень близко к захвату Земли. Не стащи Наташа посох, всё бы закончилось очень и очень печально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аутрайдеры ====&lt;br /&gt;
Безмозглые и крайне злые животные из армии Таноса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. У всей орды одна цель — уничтожать.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Громадные четырёхногие псы с зубастыми пастями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Несколько таких чуть не завалили Халкбастер.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий нет как таковых. До места сражения аутрайдеров доставляют корабли Таноса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Лишены рассудка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум, построенный вокруг одного вожака.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. В Битве за Ваканду аутрайдеры побеждали до прибытия Тора, но только благодаря численному перевесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крии ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогают людей, люди не трогают их.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Синекожие люди со слегка странными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В схватке один на один Крии победит человека.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Одна из самых технологически развитых рас космоса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Огромная империя, рассеянная по многим системам.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Сложно судить. Их столица, Хала, густо населенна, но насколько — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все Крии объединенны в Империю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Могущественная, но не особо опасная для людей раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скруллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Доброжелательны к людям, некоторые даже живут на Земле. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Могут изменять внешность, в том числе выглядеть как люди. Их истинный облик — безволосые зеленокожие гуманоиды с острыми ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, быстрее, и выносливее людей, в том числе, крайне медленно стареют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Только слегка проигрывают по развитию своих вечных врагов Крии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Кэрол Дэнверс и Ник Фьюри даже смогли подружиться с некоторыми из них. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Рассеянны по космосу после потери родной планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Скруллов после поражения в войне осталось сильно меньше чем даже людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Практически каждый сам по себе, но иногда они объединяются в фракции.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,47. Скруллы на момент событий Финала — рассеянная по космосу раса изгоев в поисках нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгардцы/асы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Союзники людей во многих конфликтах, да и в целом доброжелательны к человечеству.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Те же люди, только высокие и физически крупные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже если не считать богов вроде Тора, асгардцы гораздо сильнее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Бифрост, вершина их технологий, способен перемещать что угодно через световые года за секунды, а также может использоваться как оружие для разрушения планет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Нормальные, вполне обычные и понятные для разума людей существа.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. В итоге потеряли родную планету, живут на Земле.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Небольшая деревушка где-то в Норвегии способна вместить их всех.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все асгардцы подчиняются одному королю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25. Асгардцы обладают недостижимыми для людей технологиями, но их низкая численность не даёт им быть реальной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Суверены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не выходили на контакт с людьми кроме Питера Квилла и скорее всего, даже не знают об их существовании.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высокие, статные люди с золотой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Каждый суверен генетически идеален, что делает их превосходными бойцами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Обладают крайне продвинутыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В большинстве своём надменные эгоисты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Известно только об их странном родном мире, собранном из нескольких планет.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Никаких данных об их количестве.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Верховная Жрица обладает почти абсолютной властью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Не представляют никакой опасности для людей, да и остальные расы не трогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Целестиалы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Нейтрально относятся к человеческой культуре в целом, однако само население Земли для них временный ресурс, уничтожаемый ради появления нового целестиала.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Пятимерные сгустки энергии облачённые в гуманоидную броню, ростом от хорошего небоскрёба до планетного диаметра.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Одного новорожденного целестиала через пень-колоду может удержать группа сверхлюдей, пока его предродовые движения крошат земную кору — чего уж говорить об противостоянии сформированному гиганту?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Каждый в одиночку может сформировать планету из космической пыли, населить её жизнью и через мгновение делать то же самое в другом конце галактики, также делегируя свои полномочия анднроидам, которые асам в силе не уступят.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мыслят и воспринимают реальность гораздо шире и глубже любого человека, однако вполне себе могут контактировать на понятном им языке без вывиха мозга.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. То ли несут ответственность за нынешний облик большинства галактик, либо вообще создали вселенную.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Целестиалов точно больше десятка, их число постепенно растёт, только учитывая продолжительность данного процесса и скудность показанного, нельзя обозначить даже их приблизительное число.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Наверняка владеют телепатией, но таковая лишь помогает им связываться, тогда как официальным лидером является Аришем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Целестиалы могут неоднократно уничтожить и воссоздать человечество с нуля, им не было до людей дела пока численность землян способствовала вынашиванию Тиамат, тем не менее они ещё могут вынести свой приговор…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Аватар (фильм)|Аватар]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нави от Renan Barbosa.jpg|thumb|[[Дамы сайта в отставке|Дама сайта]] из расы на’ви.]]&lt;br /&gt;
На’ви.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут себе родоплеменным строем, охотятся, размножаются, стараются более-менее поддерживать экобаланс. Тут пришли земляне со своим уставом из-за ценных ресурсов…&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Трёхметровые, тощие и синие, в остальном гуманоидны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Значительно физически сильнее и быстрее людей. Нужно несколько автоматных очередей в упор или мощная граната. Очень живучие благодаря укрепленным углеродом костям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Каменный век, неолит, если точнее (умеют разводить костры и приручать животных, имеют развитую речь, могут изучать инопланетные языки для общения с людьми). Впрочем, компенсируют это тем, что живут на планете-нейросети (биологической), которая о них заботится.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Что-то вроде современных индейцев или хиппи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Живут на одной планете, вернее, спутнике газового гиганта.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Значительно меньше, чем людей, возможно, даже меньше миллиарда. Но это если сравнивать с человечеством в целом. А так людей, прибывших на Пандору, намного меньше, чем на’ви.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Существует множество кланов, сотрудничающих друг с другом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Да, в этом сеттинге именно люди захватчики, завоёвывающие миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Район № 9]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
Моллюски&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в оригинале их называют «prawns» — креветками.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пришельцы, здесь являются инопланетными беженцами (или изгоями), всё, что они хотят — это выжить. И не выжили бы, если б толерантные земляне не пустили их пожить в своё гетто.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоидные инсектоиды, то есть похожи на двуногих насекомых с человека ростом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический пришелец легко затмевает лучших олимпийских чемпионов. Кроме разве что пловцов, но это не проверяли. Однако, несмотря на огромную силу и наличие экзоскелета, пришельцы без труда убиваются самым обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Эпическое оружие, огромные звездолёты, ДНК-ключи и куча подобной радости… но пользоваться они ими едва умеют. Разве что, из оружия умеют стрелять, да и то не сильно любят. Поэтому не дотягивают даже до двойки по данной шкале.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не сильны в постижении человеческих норм и принципов: не понимают, что такое частная собственность, порча имущества и т. д. О чем-то с большинством из них можно договариваться, только наставив на них пушку или поманив банкой с кошачьим кормом.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Представленная в фильме группа пришельцев имела во владении только свой корабль, которым едва умела пользоваться. На Земле они проживают в гетто под чутким контролем корпорации MNU.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. На момент действия фильма их несколько миллионов, что заметно меньше человеческого населения Земли.&lt;br /&gt;
* Организованность — 5. Моллюски в своем обществе являлись кем-то вроде рабочих пчёл, и своих лидеров они лишились, став абсолютно неорганизованными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,3125. Не умеющие пользоваться своими технологиями и лишенные своих лидеров инопланетяне (точнее, только та часть из них, что была показана в фильме) до сих пор живут только потому, что люди им это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Скайлайн» (2010) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди, а точнее их мозги для инопланетян — это детальки для своих механизмов, процессор, не более. В фильме ещё прозрачно намекается на то, что человечество было искусственно выведено пришельцами в качестве чего-то вроде скота. Соответственно, в его забое ничего личного — просто пришло время собирать урожай.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Большое разнообразие [[биоробот|биомеханических конструктов]] разных форм и размеров: от скелетообразных гуманоидных пехотинцев и био-[[ОБЧР]]ов до моллюскоидных [[дрон]]ов и «гидр».&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже дроны легко вскрывают людям черепа, а сами восстанавливаются даже после попаданий из огнестрела и тарана автомобилем. Что уж говорить о материнском корабле, который самостоятельно реконструировался даже после попадания тактической ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их уровень НАМНОГО превосходит таковой у человечества. Потрясающие биоконструкты, [[цвет из иных миров|световые устройства контроля разума]], [[живой корабль|живые космические корабли]], управление гравитацией… люди на их фоне даже до папуасов не дотягивают, и, в лучшем случае, находятся на уровне коллективных грызунов (бобров, к примеру) — вроде бы что то строят, но получается слишком коряво и недолговечно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Несомненно, разумны, но общаться этим чудовищам на равных с людьми… а о чём вообще можно говорить с пломбиром на палочке? «Алиса, это Пудинг, Пудинг, это Алиса»?&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Казалось бы, вполне функциональный коллективный разум, но вот только Красный Свет всё очень сильно портит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,06. Очень высокий уровень угрозы. Для людей столкновение с этой цивилизацией превратилось бы в безнадежную битву на выживание, если бы не феномен Красного Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихоокеанский рубеж» (с 2010) ===&lt;br /&gt;
Кайдзю и их создатели Предвестники.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Хотели колонизировать Землю, уничтожив людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Кайдзю похожи на крупных рептилий (особенно динозавров и драконов), хотя встречались похожие на акул или приматов, один напоминал ракообразное. Троих Предвестников можно наблюдать в кульминации первого фильма: похожи на помесь людей и насекомых.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — Кайдзю однозначно 1, Предвестники, предположим, 3. Кайдзю уничтожишь только Егерями и атомными ракетами, Предвестников — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — Кайдзю — 5, Предвестники — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. По словам вошедшего в дрифт с Кайдзю Ньюта Гейзлера, Предвестники и Кайдзю всегда на связи, у них [[коллективный разум]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9. Пусть Кайдзю и представляли скорее угрозу локальную, чем глобальную, ввиду своей мощности и размеров были враждебны и опасны. Тем более во втором фильме была попытка Предвестников и Кайдзю [[Терраформирование|переделать Землю на свой лад]] при помощи вулканов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Прибытие» (2016) ===&lt;br /&gt;
Гептаподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Добронамеренны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие тёмно-серые кальмары.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — предположим, 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Преследуют цель контакта с людьми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Всё кончилось мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихое место» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Ангелы смерти.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают все, что издает звук, кроме сородичей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают огромных бронированных летучих мышей, но без крыльев, волос и с головой ксеноморфа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Настолько сильны, быстры и прочны, что даже армия, как минимум США, не смогла их остановить. Однако, это слегка компенсируется тем, что они абсолютно слепы. Единственный способ их убить — оглушить ультразвуком и атаковать открывшиеся органы слуха, все остальное, включая утопление, сожжение и, судя по всему, ракеты, не принесет никакого результата.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Никаких технологий не имеют. На Землю попали с метеоритным дождём.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Какое-либо взаимопонимание по определению невозможно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1 Друг друга не атакуют, хоть каждый из них и издает громкий звук, который не могут не слышать другие, возможно, коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,66. Смогли серьезно потрепать человечество, хотя обнаружение их слабого места делает их гораздо более уязвимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Доктор Кто]]» (с 1963) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повелители времени ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Именно, что как к мокрицам. Таймлорды крайне эгоистичны и без колебаний уничтожат всё живое ради своего выживания.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. Кажутся идентичными людям, но на самом деле это лишь малая часть многомерного существа, чей облик для человека непостижим. При желании могут в момент регенерации принимать облик конкретных чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. При схожем строении с человеком галлифреец гораздо сильнее и выносливее. Могут умирать от смертельных ран неделями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Галлифрейцы изобрели законы природы, линейное время и запретили магию на фундаментальном уровне&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Похож на человеческий, но есть существенные отличия из-за всеведения во времени и псионических способностей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Формально живут на одной планете, но фактически держат Галлифрей в недосягаемом для других личном измерении благодаря трансдукционному барьеру. Плюс, каждая ТАРДИС по сути является отдельной живой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Население Галлифрея больше земного.&lt;br /&gt;
** Но это только Галлифрея. А если брать '''всё''' государство Повелителей Времени, то, скорее всего, их будет, как минимум, не меньше чем далеков. Так что будет значение 0.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 Одно государство во главе с лордом-президентом Рассилоном. Одиночки вроде Доктора и Мастера — исключения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,125. Без помощи Доктора люди будут обречены, если галлифрейцы решат что-то предпринять.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета''': 0,875.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Далеки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Конечная цель далеков — истребление всего живого во всей Мультивселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Под слоем силовой брони-перечницы скрываются омерзительные одноглазые осьминоги-мутанты. А когда-то были людьми с другой планеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Даже один далек Войны Времени представляет угрозу для всей Земли XXI века. Четыре гарантированно завоюют её.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Были на равных с повелителями времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Сильно не похож на человеческий: все эмоции, кроме ненависти и страха атрофированы, имеют крайне извращённое понятие красоты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Разрослись с единственной планеты до межгалактической империи. Позднее стали вторгаться в параллельные вселенные, порабощать своих двойников и использовать как пушечное мясо (деградации Скаро).&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Далеков триллионы триллионов. А если и этого мало, то они легко наклонируют ещё.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разумы далеков объединены в коллективную сеть под названием Патвеб.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,375. Доктор — это единственная причина, по которой до сих существует какая-либо ещё разумная жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный путь]]» (с 1966) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив Борг ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Основная цель Борг — ассимилировать как можно больше разумных форм жизни, получив все их знания и технологии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Дроны Борг выглядят как [[чуждые киборги]] зловещего вида, в большинстве гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Способности ассимилированного вида дополнительно усиливаются кибернетическими имплантами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии Борг значительно превосходят технологии большинства цивилизаций, но им всё же можно противостоять.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Коллективный разум]] с тягой к постоянному изучению и ассимиляции всего нового. Могут пойти на сотрудничество, но ассимилируют союзника, как только союз закончится.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Контролируют большую часть дельта-квадранта(около четверти Млечного Пути).&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря множеству ассимилированных видов многократно превосходят Федерацию числом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Название говорит само за себя.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,825. Один из самых грозных противников, с которыми сталкивалось человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вид 8472 ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Пришли в Галактику гонять Борг после того, как тот вторгся в их пространство. Войны с людьми не желают&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Негуманоиды подчёркнуто чуждого вида. Могут маскироваться под людей&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Одно существо может зачистить куб Борг голыми конечностями&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Биологические корабли крайне сложно уничтожить. Один корабль может выпиливать кубы Борг пачками, десяток уничтожает планету. Но основные проблемы Коллектива были в неспособности изучить их без ассимиляции. Благодаря людям биокорабли удалось быстро уничтожить борговскими же нанороботами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Ничего принципиально чуждого, после первого столкновения с людьми начали изучать Федерацию и достаточно легко пошли на контакт&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Занимают большие территории жидкого космоса.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. В целом были объединены общими идеалами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92 Крайне сильны, но враждебность испытывают только к Коллективу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кью ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не вмешиваются в дела людей, если не считать одного конкретного Кью, которому стало скучно. Подобное вмешательство может привести опасным последствиям.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. [[Истинная форма непостижима]], но они могут принимать облик людей для взаимодействия&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Боги во плоти как они есть.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Отдача от их пистолетиков, которыми они мочили друг друга в гражданскую войну, гасит звёзды.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Имеют много общего с людьми, но практически божественные возможности накладывают свой отпечаток.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. У них есть своя личная вселенная.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Скука одного из них после миллиардов лет безделья привела к гражданской войне.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21 Бессмертные и практически всесильные боги. Благо, к людям они относятся как к неразумным детям, а не как к паразитам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Как выясняется между 5 и 6 сезонами, размножаются зёленые серые человечки, примерно как Чужие — заражая людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. С человеком их роднит лишь наличие двух пар конечностей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Несмотря на технологии, невооруженному серому достаточно всего одной пули.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. С одной стороны, корабли на антигравитации, межзвездные перелеты и технологии, позволяющие аккуратно выдернуть Макса Феннига прямо из пассажирского кресла. С другой стороны — НЛО сбивали ещё истребители Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Иначе сотрудничество пришельцев и Консорциума закончилось бы, так и не начавшись.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что и доказывает нам федеральный агент Малдер и примкнувшие к нему агенты ФБР и прочие интересные личности на протяжении 11 сезонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата]]» (1997&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя открывает франшизу фильм 1994 года.&amp;lt;/ref&amp;gt;—2007) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гоа’улды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Люди для них — ресурс, не более: как тела-носители, как армия, как дешёвая рабочая сила, и т. п.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Настоящая форма этой расы — противные маленькие змейки, хотя обычно они ходят в форме людей, захватив их тела.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Симбионт многократно увеличивает живучесть тела-носителя.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии заимствованные у Древних, правда научно-технический прогресс на том и остановился, за исключением отдельно взятых представителей-учёных (Ниррти, Баал, Анубис). Несмотря на это, обладают крупными звездолётами, плазменным оружием, способным испепелять города, щитами, непробиваемыми никаким ядерным оружием и телепортацией.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Многие действительно считают себя богами и на людей смотрят как на скот, однако с некоторыми вполне можно общаться.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасные на начальной стадии, однако под конец сериала от их цивилизации не остаётся ничего. Во многих альтернативных реальностях, захватили Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгарды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Довольно дружелюбно относятся к людям, особенно главнокомандующий Тор. Есть, конечно, отморозки вроде Локи и отщепенцев-ваниров, но они в меньшинстве.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичные [[серые]]-коротышки, хотя в далёком прошлом были ростом с человека. Лица зачастую несколько несимметричны из-за ошибок в клонировании.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически ''очень'' слабые и хрупкие, поэтому в рукопашных схватках не участвуют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Путешествие из одной галактики в другую для них — всё равно, что перейти дорогу. Их наука движется неимоверными темпами. Первоначально, даже гоа’улды опасаются встречи с хотя бы единственным кораблём асгардов.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет не сильно ушёл от человеческого, хотя людей считают молодыми и неопытными.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Земляне сразу подружились с ними, и асгарды довольно быстро заметили потенциал человеческой расы, особенно после вступления землян на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орай ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель Орай — обратить всех людей в веру в Происхождение любой ценой. Не хочешь — получи орбитальный удар.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Проживают в иной реальности, а людям представляются в виде живого пламени.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Так как они — нефизические существа, то и убить их практически нельзя. Единственный способ — оружие Мерлина.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технологии на уровне асгардов. Способны строить огромные врата для прохода своих исполинских крейсеров в нашу галактику. Оружие способно уничтожить практически любой известный корабль и пробить любой щит. Также могут создавать смертоносные вирусы для уничтожения целого населения планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Люди для них — источник молитв, так как молитвы увеличивают их силу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасны для всех, кто не желает днями стоять на коленях и молиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рейфы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Люди — корм для рейфов, вот и всё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Эволюционированные насекомые, принявшие человеческие характеристики из-за постоянного поедания людей и впитывания их ДНК.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже слабый рейф сильнее человека, а хорошо поевший — может запросто принять автоматную очередь в грудь и продолжать наступать. В таком случае, единственный способ — взрывчатка.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Используют биотехнологии. Корабли щитов не имеют, но обладают прочной обшивкой, способной регенерироваться. Их небольшие истребители-«стрелы» также используются для «пожинания» людей, засасывая их в телепортационный буфер.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. На людей смотрят как на корм. Договориться с ними нелегко, да им это и не нужно. Если идут на переговоры, то только чтобы нарушить договор в удобный им момент. Основная слабость их технологий — нехватка источников питания. Если им в руки попадёт модуль нулевой точки, то пиши-пропало.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Де-юре контролируют всю галактику Пегас за редким исключением в пределах статистической погрешности. Де-факто их интересуют только планеты населённые людьми, так что в системах, где нет людей может обитать и обитает, хоть чёрт лысый, хоть разумный туман, однако даже скрывающиеся от рейфов люди-кочевники, владеющие космическими кораблями и технологиями Древних, очень сильно стараются не отсвечивать.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Согласно закону соотношения хищников и их кормовой базы. Да, сейчас рейфы проснулись при значительном недостатке кормовой базы, но всё равно их не так много как людей, к тому же большая их часть это безмозглые трутни которых, при наличии энергии, можно наштамповать сколько угодно, или сожрать с голоду.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Среднее между 2, во времена войны с Древними, когда они атаковали единой силой, и 4 нынче, при недостатке корма сильный пожирает слабого. Вообще у них вроде как коллективный разум, но он настолько незначительно показан, что можно считать его только для галочки — есть только у королев.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Слабого подавят своими технологиями, сильного превзойдут количеством. Очень умны и хитры, жестоки и приспособляемы. Единственное слабое место это количество корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асуранцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Поначалу, хотят лишь уничтожить Атлантиду. Но после вмешательства землян в их программный код, решили уничтожить всех людей в галактике Пегас ради борьбы с рейфами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Наномашины, обычно появляющиеся в форме людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Огнестрел на них не действует, пули просто проходят сквозь. Единственный способ убить — специальное антирепликаторное оружие, разрывающее связи между отдельными наночастицами. Даже если тело уничтожить, то сознание просто перепишут на другой носитель.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Запросто строят корабли-города типа «Атлантида», однако земные корабли (после получения технологий асгардов) способны уничтожать их крейсера в два счёта.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Являются машинами. Некоторые из них — довольно дружелюбны, однако большинство стремиться уничтожить людей, особенно после вмешательства в их программный код.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, особенно вблизи, хотя космические сражения обычно идут в пользу землян, так как строят корабли они совсем как люди, а не как их кузены-репликаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таэлонцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Приносят много блага на Землю, искореняя болезни и голод, однако тайно желают превратить людей в армию для войны с джаридианцами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Внешне похожи на тонких лысых гуманоидов c длинными ушами. Однополые. Являются энергетическими существами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Огнестрелом их убить практически невозможно, однако энергетическим оружием — запросто.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Ведут межгалактическую войну с другой расой, в то время как земляне всё ещё отправляются в космос на ракетах и шаттлах. В то же время, технологии их могут быть поняты землянами, и их присутствие подстёгивает прогресс.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Довольно общительны, и понять друг-друга можно, особенно если изучить их культуру. В то же время, они обладают частично коллективным разумом, без которого превращаются в первобытных предков.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Возможно опасные, однако не все желают использовать человечество. Существуют и положительные представители этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джаридианцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Не держат на землян злобы, но Землю уничтожат только потому, чтобы насолить своим врагам-таэлонцам. Они же предупреждали нас о коварстве таэлонцев, а то, что предупреждение было перехвачено всё теми же таэлонцами — не их проблемы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожи на гуманоидных рептилий. Способны принять человеческий облик с помощью техники.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически сильнее человека, но не намного. Довольно короткоживущие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Отстают от таэлонцев в техническом смысле, однако всё равно гораздо более развитые, чем земляне.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Более близкие к земному менталитету, чем таэлонцы. Воинственны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если бы не присутствие таэлонцев, то возможно был бы и мир между Землёй и Джаридией, однако они считают людей за союзников своего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Атавусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Желают вновь обрести власть над людьми, как в древности, а самих людей держать как скот и кормиться ими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как люди с наростами на лбу. У всёх — вьющиеся чёрные волосы до плеч и звериная походка. Из пальцев вылазят энергетические когти, которыми они питаются. Способны также создавать полуатавусов, которые физически не отличаются от людей, кроме когтей, которые появляются при кормёжке.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Гораздо сильнее людей. Огнестрел их не берёт, только энергетическое оружие, да и то может понадобиться несколько выстрелов.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Преодолели расстояние от собственной планеты (возможно в другой галактике) к Земле. Их крейсер обладает огромной разрушительной силой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Люди для них — всего-лишь скот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны для любого человека без бластера, а их крейсер способен уничтожать города с орбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] и нашествие инопланетян» (2000) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Инопланетянки Кристалл и Эмбер из мультфильма Скуби-Ду и нашествие инопланетян.jpg|thumb|Кристалл и Эмбер в их истинных формах.]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Инопланетяне получили телесигнал с Земли и отправили двух агентов на разведку. Агрессии они не проявляют, их интерес скорее научно-исследовательский. А злые инопланетные захватчики, как это очень часто бывает в данной франшизе, оказались переодетыми людьми.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Голый серый гуманоид с явно женским телосложением и четвероногий «монстр» с клювом, способный вставать на задние лапы. Оба инопланетянина разумны и умеют принимать облик земных обитателей. Гуманоид превращается в красавицу-хиппи Кристалл, а «животное» — в красивую самку золотистого ретривера Эмбер.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Оба инопланетянина явно сильнее людей. Шегги, попытавшийся оттащить Кристалл, врезавшуюся в конфликт с представителями военной полиции, даже не смог сдвинуть её с места. А Эмбер голыми руками гнём толстые металлические балки с способна остановить на ходу, а потом довольно долго удерживать шахтёрский экскаватор.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии в основном оставлены за кадром, но у инопланетян как минимум есть корабли для межзвёздных перелётов и маскировочные устройства, позволяющие менять облик.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Инопланетянки с лёгкостью нашли общий язык с Шегги и Скуби, и даже проявляли к ним взаимный (и похоже неподдельный) романтический интерес.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — вероятно, 3. Точно неизвестно. У них явно есть свой дом, и они занимаются исследованием других планет, в том числе и довольно отдалённых. Земным сигналом, который приняли инопланетяне, были телепередачи из 60ых годов. Потому-то Кристалл и маскируется под хиппи, полагая, что примерно так одеваются все земляне, а не только Шегги.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Данных слишком мало. В мультфильме показано только два пришельца, которые к тому же относятся к разным видам. За кадром их явно гораздо больше, но точное число не названо даже приблизительно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Кристалл и Эмбер, относящиеся к разным видам, работают на некое инопланетное правительство, у которого достаточно ресурсов, чтобы заниматься исследованием далёких миров. Из этого можно предположить существование единой крупной фракции, которая не враждует ни с какими с другими.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Судя по Кристалл и Эмбер, эти инопланетяне вполне дружелюбны и миролюбивы, а потому в землян нет никаких поводов опасаться их нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Амазонки из Футурамы.jpg|thumb|Золотое трио амазонок.]]&lt;br /&gt;
Амазонки из эпизода «Амазонки в настроении» (3 сезон 1 серия).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Амазонки не освоили космические перелёты, а потому не вмешиваются в дела людей и других рас. К чужакам, попавшим к ним на планету, относятся настороженно, но без излишней агрессии. Впрочем, тут многое зависит от пола этих самых чужаков. К женщинам амазонки доброжелательны, а вот мужчин сразу же захватывают в плен и отводят к своей правительнице — Великой Компьютере, чтобы та решила их судьбу. Ну а у Компьютеры с мужчинами разговор короткий — приговор к [[Затрахала!|смерти посредством сну-сну]]. Итого для женщин 3,5, для мужчин 2,5, а в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Амазонки выглядят как человеческие женщины, только в два раза выше ростом. Все как на подбор очень сильные, мускулистые и очень красивые. Все мужчины этой расы давно вымерли по неизвестным причинам (а вот причина по которой умирают мужчины других рас, случайно оказавшиеся на этой планете, вполне себе известна — перелом таза).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сила и выносливость под стать внешнему виду. Крутая каратистка Лила пыталась сражаться с амазонками, но те даже не замечали её ударов. А потом одна из них уделала Лилу одной левой (играючи приподняла за волосы, «приземлила» и уселась сверху).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Уже не каменный век, но уровень развития не слишком высок — что-то вроде собирательного образа прекрасных дикарок-амазонок из фэнтези. Вооружены деревянными дубинами, одеты в звериные шкуры, но при этом уже освоили обработку металла (в частности цепей, чтобы заковывать пленников), строят дома из травы и деревьев и даже каменные храмы. Иногда шутки ради встречаются «анахронизмы» вроде баскетбольных площадок и печатных журналов из нашего времени. Допотопный компьютер на всю стену воспринимается амазонками, как мудрое божество.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Гордые и грубые дикарки-воительницы, которые не слишком жалуют мужчин и используют их исключительно в качестве партнёров для сну-сну. Согласия самих мужчин они не спрашивают, [[Женские домогательства допустимы|но те, как правило, и сами не слишком против]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Амазонки живут на планете под названием Амазония и, по всей видимости, не могут в космос. Хотя изредка представительниц этой расы можно встретить и на других планетах. Вероятно, какой-никакой контакт с внешним миром у них всё же налажен.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Показано только одно довольно крупное племя, но никаких данных о том, насколько многочисленна вся раса, нет.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все амазонки, которые были показаны в эпизоде, подчиняются Великой Компьютере.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,14. Мужчин, попавших на Амазонию, ждёт ужасная и в то же время прекрасная смерть, но для всех остальных амазонки не опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала силы великанов#«Футурама» (1999—2013)|здесь]] амазонки рассмотрены с точки зрения их силы, как великанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Захватчик Зим]]» (2001—2003) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Захватчик Зим.png|thumb|Зим собственной персоной.]]&lt;br /&gt;
Иркены.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. События сериала 90 % времени вращаются вокруг собственно попыток захвата планеты, и в принципе-то она инопланетянам пригодится. Правда, стоит сделать скидку на то, что на их карте этот район вообще не нанесён за ненадобностью…&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Зелёные без зрачков со странными языками и необычными реакциями тела на жидкость и солнце.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Регенерация явно ускорена. Но главное то, что живут они столетиями (Зим в полнометражке просто решил посидеть год в одной комнате, не делая ничего).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Один захудалый никому не нужный иркен заказывает себе одно оружие судного дня за другим в инопланетном магазе. От него, в общем, и ожидается в одиночку справиться со всем миром.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Нет чего-то настолько выдающегося, чтобы не списать было на просто-напросто совсем иной образ жизни. Их социум устроен иначе, но в целом они с людьми хорошо друг друга понимают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Играючи покоряют целые галактики. Покорение вселенной находится в списке насущных дел.&lt;br /&gt;
** Смотря как считать. Если брать всю цивилизацию, то получится значение под 0 — у иркенов вполне себе космическая империя, если учесть что у них под один только фаст-фуд определена целая [[Село Планетовка|планетовка]], а так же что у них планеты [[Экуменополис|намного плотнее застроены]], а у людей только Земля 21 века. Если брать конкретно заставу Зима, то значение формально 4 (ближе к 5, но технически ближе к 4) — на базе Зима есть только он и его робот Гир, и не похоже что ещё какие-то пришельцы там были сколь-нибудь длительное время&lt;br /&gt;
* Количество — ???. говорить трудно, вероятно, их примерно поровну.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все подчиняются паре Высочайших. Все им целиком верны. У всех общая цель — покорение планет. Впрочем, после успеха обычно остаются на планетах и расслабляются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Цивилизация целиком — 1,56; Конкретно застава Зима — 2,06. Напоминание о том, что опасность инопланетной цивилизации/государства/группировки и её конкретных индивидуумов может разительно отличаться. Прямая конфронтация закончится для людей плохо. Это местный дурачок, которого содержат смеха ради, умудряется проваливать свои планы из-за умного школьника с прибамбасами, собственного робота-помощника, который дурак ещё больше своего хозяина, а так же из-за своей собственной глупости и мании величия. Эффективная захватчица едва не сделала из Земли летающую лавовую колонну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вселенная Стивена]]» (2013—2020) ===&lt;br /&gt;
Самоцветы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Не то, чтобы они сильно ненавидят людей. Им просто безразлична любая органическая форма жизни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на людей, но представляют из себя проекцию с массой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть —2. Гораздо сильнее людей (даже полукровка Стивен без проблем носит на вытянутых руках ящики, которые в его возрасте людям даже от земли отрывать не положено). Попытка человека справиться с Гранат, Аметист или Яшмой в рукопашную закончится для него весьма плачевно. Чтобы убить самоцвет нужно целиться прямо ему в камень.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. '''Значительно''' более развитый, чем у людей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Культура имеет значительное сходство с людской. Взаимопонимание достижимо. Грег и Роза подтверждают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Большая империя, разделенная на 66 областей: 8 (у Синей) + 23 (у Желтой) + 35 (включая Родной Мир) (у Белой), включающая в себя 20-30 миллиардов систем — но всю галактику не охватывающая.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Всем заправляет четверка Алмазов, силен коллективизм и наличествует жесткое кастовое деление общества, тем не менее некоторая степень свободы все же присутствует.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны. Без помощи других самоцветов, у людей практически нет шансов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Final Space|Крайний космос]]» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Лорд Командующий:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Обладает телекинетическими способностями которые медленно мучает и убивает его.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И где все остальные пункты?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Титаны — существа, созданные арахнитекторами для создания новых миров, но из-за Инвиктуса все кроме Боло стали полными чудовищами. Боло в данной шкале рассматриваться не будет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Инвиктус промыл им мозги и теперь их целью является разрушение вселенной.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря Лорду Командуюшему титаны утащили в крайний космос Землю, но для этого нужно расширить изначальный разлом.&lt;br /&gt;
* Организованность&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Нам правда не много известно о них, но каких-то признаков сложной иерархии у них нет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Инвиктус же им промыл мозги.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А это что за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. сам Инвиктус же и стоит за ними.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность? Намеренья? Способность скрывать свои намерения, заглянувшая сюда из шкалы опасности маньяков?&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. С первого взгляда понятно, что титаны зло.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Какой-то пункт…&amp;lt;/span&amp;gt; — 4 — и Лорд Командующий и Шерил Гудспид служили им абсолютно добровольно, ради своих личных интересов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Ещё ни одного титана не убивали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт, сбежавший из шкалы опасности вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Тут у нас космоопера. Какие святые символы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Чей-то поток сознания&amp;lt;/span&amp;gt; — 1,5. Как оказалось во втором сезоне выживать тут можно, но не очень долго.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт помощь из шкалы вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. Арахнитекторы слишком слабы, чтобы сражаться, и только лишь поддерживают сохранность барьера между нашой вселенной и крайним космосом, Боло сам заключен, так что, бороться приходиться своими силами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Уже не важно, что.&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Главная ошибка Лорда Командующего.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,79 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется переписать с нуля!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Титаны главная угроза всему мирозданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-[[комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тролли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Тролли захватывают планету за планетой и {{spoiler|в одной из альтернативных вселенных даже захватили Землю.}};&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят человекоподобно и даже привлекательно для некоторых людей, но биологически являются кем-то наподобие членистоногих;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физическая сила тролля зависит от цвета крови. Низшекровки сравнимы с людьми, в то время как высококровки могут быть гораздо сильнее и живучее;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Могут преодолевать огромные расстояния, обладают космическими технологиями, мощным оружием, средствами коммуникации с прошлым. {{spoiler|Несмотря на это людям удавалось сражаться с ними довольно долго и иногда даже успешно}};&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Кастовая система троллей малопонятна для людей, к тому же высококровки имеют природную тягу к насилию и жестокости. Романтика троллей тоже сложна и непонятна для людей. Несмотря на это, тролли обладают многими человеческими качествами и могут вступать в дружеские и даже романтические отношения с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. По крайней мере в одной из вселенных человечество практически полностью уничтожено {{spoiler|(в живых остались только двое людей)}}. В то же время {{spoiler|во вселенной C люди и тролли живут в мире на общей планете}}, к тому же многие тролли вступают с людьми в дружеские и романтические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Херувимы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Добрые херувимы ценят любых живых существ, злые — стремятся к их уничтожению, причём разделение на добрых и злых заложено в них как в вид;&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. В целом человекоподобны, но имеют выраженные рептилоидные черты. Некоторые даже боятся показываться людям в своём настоящем облике, чтобы не вызвать отвращения;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Богоподобны. Умеют преодолевать огромные расстояния в космосе используя только своё тело, а спаривание херувимов — событие вселенского масштаба;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Предметы, созданные херувимами являются главными артефактами во всём homestuck. Имеется мощнейшее в соответствующих способусах оружие (боевой молот Зиллихто, например), порталы между вселенными (показано в hiveswap);&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом могут общаться с людьми и даже вступать в дружественные отношения {{spoiler|(показано на примере Каллиопы)}}. В то же время у них практически отсутствует общество, рождаются они парами в одном теле, причём в каждой паре один обязательно должен убить другого, к тому же имеют ТОЛЬКО чёрную (то есть основанную на ненависти) романтику.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Один из двух известных херувимов в буквальном смысле уничтожает вселенную за вселенной, таймлайн за таймлайном, убивая бесчисленное количество людей и троллей, другая — относится ко людям и троллям очень дружелюбно и стремится им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лейдживерс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мазон ====&lt;br /&gt;
Появляются в «Space Pirate Captain Harlock» (1977—1979)&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. «[[Вас здесь не стояло!]]»&lt;br /&gt;
* Внешность — в среднем, 2,5. Весьма и весьма интересный вопрос. Чуть менее, чем всегда, появляются в облике привлекательных женщин (и, судя по всему, это не маскировка, а именно часть самоидентификации), но на самом деле — растения-метаморфы (можно предположить, что нечто вроде непомерно разросшейся колонии [[w: Вольвокс|Volvox]]).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. В бою примерно равносильны людям, но склонны к [[мортидо]] (что в бою один на один не проявится, но это серьезная проблема для них, и куда-то это притулить надо).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Главные герои побеждают, имея один корабль против огромной армады (впрочем, тут проблема не только и не столько в технологиях мазон, сколько в неадеквате командования и внутренних терках). Земная армия им, правда, противостоять не может, но сравнивать имеет смысл именно с главными героями, так как все, что связано с правительством Земли в этом сериале — попросту карикатура.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5 (возможно, даже 4). Сочетание тропов «[[Вас здесь не стояло!]]», «[[гордая и воинственная раса]]», «[[честь прежде разума]]» и еще нескольких подобных. Людям это вполне понятно, но, к счастью, среди людей этим страдает не каждый первый. Впрочем, возможно, и мазон на этом подвинулись исключительно из-за пропаганды. Пусть будет 3,7.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — чисто на вскидку 3,5. Известно-то об этом много, но положение у них очень мутное. Контролируют довольно много территорий, на которых им бы вполне хватило места, но жить они там не хотят по ряду в основном политических причин.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. С учётом всех приколов с рабами, их явно больше, чем Землян, но не запредельно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (как среднее между 2 и 4). Общая идея, только какой ценой она насаждается ближе к концу. Внутренний раскол явно вызревает, но когда оно грохнет — нам узнать не доведется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Если отбросить всю патетику и отдельных адекватных представительниц (что характерно, в основном держащихся от основных сил подальше), девчат реально жаль. Ими управляют идиоты. {{spoiler|Их весь сериал водит за нос собственная правительница.}} Они самоубиваются по поводу и без. Их уделывают 41 человек и призрак. И это уже не говоря о том, что до всех событий они потеряли родную планету, а после их, очевидно, ждет гражданская война. В общем-то, как и правительство Земли, социальная сатира (хотя местами подается на очень серьезных щах), плюс, ярчайший пример [[Закон сохранения ниндзюцу|закона сохранения ниндзюцу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нуу ====&lt;br /&gt;
Антагонисты из продолжения, «Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey», рассмотрены в статье «[[Шкала опасности демонов/Манга и аниме|Шкала опасности демонов]]». Понятие жизни применимо к первородному злу, зародившемуся до большого взрыва, со слишком большими оговорками, чтобы считать его предметом этой стати. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Так-то тот факт, что они уже были рассмотрены по одной шкале, нисколько не препятствует их рассмотрению по другой шкале.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иллюмидианцы ====&lt;br /&gt;
Из «Arcadia of My Youth».&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. На этот раз исконным правом не прикрываются, но суть все та-же: территории Земонй федерации — лакомый кусочек.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Непонятно, действительно ли у них зеленоватая кожа, или это особенность рисовки, но, в общем и целом, люди с другой планеты как есть.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Практически идентичны людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из показанного — превосходят землян в медицине в целом и в киборгизации в частности, плюс, обладают технологиями для произведения [[экстерминатус]]а как минимум двумя способами (правда, земляне, возможно, тоже, просто побоялись/не срослось/в кадре не показано). Зато корабли существенно хуже земных (настолько, что готовы скрепя зубами принять земного инженера-перебежчика как почти равного; потом, правда, все равно его послали и пытались убить, ибо оказался не таким уж и гением, а задолбал изрядно), берут количеством; плюс, завладев слепком «почерка» Харлока, не могут его даже скопировать (справедливости ради, нет никаких указаний на то, что и земляне смогли бы: все-таки, это, судя по всему, нейросеть).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Хотя тут тот случай, когда тянет поставить меньше просто из-за того, к чему это привело. В общем-то, одна из основных тем аниме — противостояние двух ''человеческих'' психологий, которые именно в силу этого факта не хотят признавать друг-друга таковыми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Андромеда же. Хотя, возможно, не вся.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Но у людей примерно так-же.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Судя по косвенным признакам из сериала, далеко не так монолитны, как [[Ворон ворону глаз не выклюет|сами о себе мнят]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Являются «[[На тебе!]]» в адрес одной из стран-участниц Второй Мировой (какой именно — каждый судит в меру своих убеждений, кто изначально предполагался — не до конца ясно), и этим все сказано: опасны ровно настолько-же, насколько опасны люди — а [[Плохие люди|люди бывают очень опасны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боги, нибелунги и не только ====&lt;br /&gt;
Строго говоря, в «Harlock Saga: The Ring of the Nibelung» две расы (боги и нибелунги, плюс, еще несколько существ, которые вообще непонятно, к кому относятся). Да и противостоят они даже не людям, а друг-другу, но они настолько одним миром мазаны, что проще просто рассмотреть всех скопом.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1.Сложный случай. Всем, кроме Мииме, до людей попросту параллельно (ну, Альберих хотел, чтобы ему кольцо сделали с использованием технологии уплотнения металла, но ему нужна была не вся Земля, а лично Тадаши), но по факту 1, так как эту милую компашку не слишком волнует, не разнесут ли они вселенную по бревнышку в процессе, не то, что судьба какой-то там расы на задворках той самой вселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Все выглядят, как люди. Возможно, правда, что принимают человеческий облик, но скорее просто вся разумная жизнь создана по их образу и подобию, боги/что-то вроде богов же.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Боёв с людьми один на один не устраивали, но учитывая, что являются [[Достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитыми инопланетянами]] (как минимум, на грани)… Лучше даже не пытаться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Как говорилось выше, достаточно развитые инопланетяне (боги — совсем, нибелунги — почти: Альберих именно использует механизмы).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3, как ни странно. По факту, они намного младше, чем кажутся (в центре вселенной время почти не идет), потому логика у них вполне человеческая. Правда, некоторые нечеловеческие заморочки таки имеются.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Вся вселенная, плюс время. Первая им, правда, не очень-то нужна.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Показано буквально единицы; всего, наверное, больше, но явно меньше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Собственно, сериал об их разборках; на людей им пофиг, это людям не пофиг на них из-за вышеуказанного.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 Будь они достаточно развитыми инопланетянами не только по технологиям, но и по уровню мышления, Харлоку явно не удалось бы растащить их по углам. Впрочем, финал и так заставляет задуматься о том, кто он — Харлок — такой на самом деле, а они — и так весьма опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== И снова нибелунги ====&lt;br /&gt;
…но на этот раз из «Captain Harlock» (2013). Это может быть та-же вселенная, что и предыдущие, или нет, автор правки этого не знает.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Да, в общем-то, просто не быть забытыми, учитывая, что, судя по всему, вымирают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Про биологию известно мало, но уютно устроились на самом краю [[Зловещая долина|зловещей долины]]: кого привлекают, кого отталкивают (ну, это для зрителей, судя по отзывам; персонажи не обсуждали).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — предположительно 3. Не меньше двух точно, но доподлинно неизвестно: Мииме взяли под стражу, но за кадром, и сколько было погибших и пострадавших в процессе — история умалчивает. Впрочем, судя по тому, что Мииме — [[небоевой товарищ]], видимо, 3 или 4. Наиболее вероятно, 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают технологиями, поражающими воображение людей, но сами не знают, «что будет, если…» и какие из их гипотез верны, а какие — нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Похоже, понимают людей намного лучше, чем люди — их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Они знают обо всей вселенной (но не всё), но сколько пространства они именно контролируют — мы не знаем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4,5. Четверо. Хотя многие зрители считают, что остальные просто не захотели идти на контакт.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Нет данных для ответа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 [[ПТСР]]-нутый вояка с их технологиями может натворить куда больше бед, чем они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Необыкновенная схватка» (1986) ===&lt;br /&gt;
Визуляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Вторгаются в человеческие тела с целью исследования. То что людям от этого больно, визулян не волнует, точнее они об этом не знают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Похожи на лысых людей с белой кожей и слегка заострёнными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Более крепкие чем люди, но не более того.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Потрясающие достижения в генетике. Они могут быстро выращивать биомонстров, владеют технологией уменьшения объектов. Кажется даже их техника органическая.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет визулян отличается от людей, но не так сильно как они думают. Основной конфликт произошёл от того что пришельцы ничего не знали о человеческой расе.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ну да конфликт был и очень серьёзный. Но в конечном итоге, люди и визуляне нашли общий язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Интерстелла 5555: История секретной звёздной системы» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Когда всё прояснилось, радостно наладили с людьми дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Конечно, под землян их подделывали не обычным гримом, но даже причёски и черты лица не изменились, только цвет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Может, немного крепче людей (те, кому они противостояли, все-таки сами не люди), но далеко не до уровня «нужен бронескафандр». К тому-же, {{spoiler|один из персонажей несколько то ли часов, то ли даже дней умирает от пули в руку, довольно реалистично (насколько может судить непрофессионал) для человека и очень неожиданно для музыкального фильма}}.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Земная ракета-носитель их корабль на орбиту вывела (не исключено, что его до того еще и чинили), но на нем они уже через гиперпространство летели (люди в сеттинге к этому даже не приблизились). Технологии главгада им тоже понятны (землянам, судя по всему, нет).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Возможно, музыку они как-то ненормально сильно любят… А может, это просто стилистика. Ничего другого выпирающего не показано (хотя может и быть, об их родной планете мы знаем не так много).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Мы можем предполагать, что на своей планете они не остановились, но ничего конкретного сказать не получится.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять-же: их может быть как столько-же, сколько людей, так и в разы больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — пусть будет 3. Об их политике мы особо ничего не знаем, но так-то с взаимопомощью все хорошо.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,17. В общем-то, они по сюжету именно что огребают (не от людей, правда). Технологиями сильно превосходят землян, но отдельным представителям вида, попавшим в беду на Земле, это не сильно помогло. Правда, в итоге все-таки выбрались. А люди тут, как ни странно, хорошие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Меланхолия Харухи Судзумии]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. На практически всех людей им откровенно плевать, но земная культура им интересна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Совершенно неизвестно, как они выглядят, но физическая форма — явно не про них. Исключение — «гуманоидные интерфейсы» для взаимодействия с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже вышеупомянутые интерфейсы спокойно выживают при крайне критических повреждениях. И даже друг друга инопланетяне так просто не убьют — впрочем, их концепция смерти отличается от нашей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Назовите их богами, и не особо ошибётесь.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Взаимопонимание трудное, но отнюдь не невозможное, и какого-то особо непонятного менталитета они практически не проявляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Даже один инопланетянин может сотворить с нашим миром всё что пожелает, но настроены они в основном мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Mahou Shoujo Lyrical Nanoha» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пока что Земля явно не готова войти во вселенское сообщество миров и значится лишь как рядовая слабо развитая планетка.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. В большинстве своём '''являются''' людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Опять же: обыкновенные люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Есть технологии, способные искажать и разрушать целые измерения.&lt;br /&gt;
* Менталитет — очевидно, 4.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность для землян в этом сеттинге представляют разве что отдельные инопланетные маргиналы и неуправляемые артефакты [[Предтечи|древних цивилизаций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Knights of Sidonia|Рыцари „Сидонии“]]» / «Knights of Sidonia» / «Sidonia no Kishi» (2009—2015) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Какого-либо отношения как такового попросту нет; при встрече человека с гауной оная его либо проигнорирует, либо скушает между делом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Да, были отдельные [[Метаморфы|человекоподобные экземпляры]], но оных можно списать на простое подражание или даже копирование.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. А чего ради тогда от экипажа «Сидонии» потребовалось создавать материал каби и гравитационную пушку?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 (возможно). На первый взгляд все гауны кажутся живущими одними инстинктами животными, но весь сюжет манги — сплошной намёк на их вполне себе разумность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. О принципиальной невозможности межвидового контакта прямо говорится устами самих персонажей истории.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Родная Земля уже потеряна, стоит вопрос о выживании человечества как вида в неравной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mahou Shoujo Madoka Magica]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Инкубатор.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Считает людей чем-то типа скота.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Проявляется в виде милых зверьков. Для простых смертных не выглядит вообще никак.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хотя отдельно взятое тело убить легко, это бесполезно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Контракт с ним может творить любые чудеса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Безэмоциональный разум. В принципе, ничего непонятного в его логике нет, но от этого не легче.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В состоянии легко уничтожить человечество. Именно это он решил претворить в жизнь, но напоролся на самого дьявола и пожалел, что вообще связался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Suisei no Gargantia» (2013—2014) ===&lt;br /&gt;
…И пусть Хидиас — это на самом деле {{Spoiler|[[Пост-человек|никакие не инопланетяне]]}}, но изначально по сюжету они позиционируются именно в таком ключе.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Только война на уничтожение с обеих сторон конфликта.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. То ли кальмары, то ли цветы — в любом случае, никаких ассоциаций с человеком.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Собственно, именно поэтому Альянс и использует боевые мехи и прочее хай-тек оружие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вероятно, сообщество Хидиас можно считать посттехнологическим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вроде как где-то там в самой основе психологии этих существ должно было остаться нечто человеческое.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Пусть даже на деле местные пришельцы скорее зло лишь в трактовке Альянса, они всё равно представляют крайне опасную угрозу из глубин космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Might and Magic]]» (с 1986) ===&lt;br /&gt;
Тут есть три космических державы: Демоны-криганцы, [[Предтечи|Древние]] и Породители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая саранча|Криганцы]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают или ассимилируют всё, что попадётся им на пути.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Демон]]ический вид.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Есть и сильные особи, которых только бластером расстреливать, а есть слабаки (бесы и черти) — [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем — 2,5. В сравнении с жителями деградировавших планет — 1,5 (на грани нереального), а с Древними — [[биологическая цивилизация]], не имеющая столь высоких технологий — 3,5.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Каждый рядовой — [[враг всего живого]], но есть разумные, которые в состоянии поговорить с нами.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — похоже, что 2. Имеют много планет, но не факт, что рано или поздно не потеряют их.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Плодятся очень сильно. Но многие — типичное [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Типичный социум наподобие муравьёв.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Мощная агрессивная раса, но как показывает практика: даже тот же отсталый, конечно же по меркам Древних, Энрот может дать им сильный отпор, уничтожив всех неразумных. А Древние могут дать им тем более сильный бой. Если ещё [[Шкала опасности демонов|учитывать их как демонов]], то получается 2,1, что куда лучше показывает силу по отношению к армии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[X-COM]]» (с 1993) ===&lt;br /&gt;
Силы вторжения.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Захватывают Землю и подчиняют население с целью использовать генный материал человечества. Ради этой цели массово перерабатывают людей в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Разновидностей инопланетян очень много, от полностью гуманоидных форм до биологических машин, сконструированных для войны. Последние имеют мало общего с человеком и напоминают скорее живые, ходячие танки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Некоторых инопланетян убить ничуть не сложнее, чем людей, других — невероятно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии значительно превосходят людские, однако они вполне постижимы и легко копируются. Собственно, изучение технологий пришельцев и адаптация их под нужды человечества — одна из ключевых особенностей игры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Пришельцы понимают логику людей гораздо лучше, чем люди — логику пришельцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Всё-таки, одержать над ними верх можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Half-Life/Combine|Альянс]].&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Земля для них источник ресурсов (в первую очередь воды), люди на положении скота — размножение подавлено, правильное поведение поощряется пайками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Советники (вероятно, высокопоставленные члены Альянса) похожи на личинок.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Большинство пехоты — модифицированные люди, не представляющие для Фримена серьёзных проблем.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сопротивление Земли называлось Семичасовой Войной: именно столько времени потребовалось пришельцам для подавление всех вооружённых сил планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Космическая империя, живущая по принципу «горе побеждённым».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Альянс безусловно очень опасен, но вполне победим. Впрочем, вероятно пришельцы ещё не сказали «последнего слова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[Ratchet &amp;amp; Clank]] (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Ломбаксы|Ломбаксы]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Com arminiushof by farorest.jpg|220px|мини|справа|Некий космофлотец, судьба которого неизвестна…]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кошкоподобные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Cамый технологически развитый вид во вселенной ''Ratchet &amp;amp; Clank'' после бларгов. Разработка измеренителя позволила ломбаксам не только одержать победу в Великой войне с Первой империей крагмайтов, но и сохраниться большинству вида во время Тахионова геноцида.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — в родном измерении, в прошлом, 4, ныне — 5.&lt;br /&gt;
* Количество — в прошлом 3, ныне 5. После геноцида в родном измерении осталось менее 5 особей (если не один только Рэтчет), прочие же выжившие бежали в другое измерение.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': в прошлом — 3,13. С появлением «тайны ломбаксов» любой крагмайт должен был тысячу раз подумать, прежде чем попытаться захватить их планету. Ныне — 3,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Крагмайты|Крагмайты]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1.&lt;br /&gt;
* Количество — 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Starcraft]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Starcraftnostalgia.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зерги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди для зергов — не более чем биомасса, необходимая для обретения рядовыми членами Роя новых способностей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. То же, что и в случае с тиранидами. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А в случае с тиранидами у нас что?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство зергов значительно сильнее обычных людей, а потому для борьбы с этой угрозой приходится использовать армию с гаусс-пушками и осадными танками.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Де-факто животные, если не считать несколько видов, способных перемещаться в космосе, но их геном — не более чем наследие зел’нага&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Иного от стаи космической саранчи не стоило и ожидать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне реальная угроза существованию терранов в секторе Копрулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоссы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Ведут свою игру, но могут объединиться с людьми в случае необходимости&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Отличаются отсутствием рта и чешуйчатой кожей, но человеческие черты вполне угадываются&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Протоссы крупнее людей и обладают заметно большим псионическим потенциалом. Плюсом все их воины, кроме высших и тёмных тамплиеров, вступают в битву в экзоскелетах.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Большинство протосских технологий людям непонятны и копированию не поддаются, так как работают на псионной энергии, однако существуют отдельные рабочие прототипы, а некоторые новшества с трудом, но удаётся перенимать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Обыкновенная [[гордая и мудрая раса]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, не так опасны, как зерги, но с ними тоже стоит считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибриды (и Амун вместе с ними) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди в планах Амуна практически не фигурируют как не представляющие серьёзной угрозы. В альтернативной реальности терранская армия первой подвергается уничтожению.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Едва ли гибридов и самого Амуна можно назвать человекоподобными.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Геймплейно гибриды вполне себе смертны (хоть и крайне живучи), но по лору уничтожить их очень сложно: даже [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сара Керриган]] едва могла одолеть в поединке одного такого монстра.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Мощнейшие псионики, способные изменять реальность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Гибриды подчиняются только Амуну, как-либо договориться с ними невозможно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Они действительно способны устроить апокалипсис, и помешать им практически нереально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Halo]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Ковенант.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Полное уничтожение человечества пророками с целью скрыть, что люди истинные наследники Предтеч.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Хотя многие инопланетяне являются гуманоидами, все они похожи на людей лишь наличием 4 конечностей, туловища и головы. А охотники вообще представляют собой колонию червей в доспехах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Простые пехотинцы людей вполне могут в рукопашном бою забить хрюков и шакалов. Но среди Ковенанта есть элиты, которые гораздо сильнее простых людей, бруты запросто могут разорвать человека надвое и убить суперсолдата-спартанца в силовой броне голыми руками. А охотники легко могут одним ударом отбрасывать двухтонные автомобили аки Тиран из Резидента.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Многие технологии Ковенанта на столетия вперёд опережают человеческие. Но при этом фанатичная вера в Предтеч, которым они во многом обязаны своему превосходству и фетишизм, мешают им стать ещё более развитыми.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Эталонный пример из разряда «[[Гадкие инопланетяне-фанатики]]».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Под их контролем были десятки звёздных систем ещё до войны с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В целом ничем не отличаются от людей. Вроде бы объединены общей лживой верой, но сделано это преимущественно силой, в результате внутри Ковенанта имеются регулярные восстания тех или иных видов, бунты отдельных индивидов и их групп, расколы среди руководства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Крайне опасный противник, уверенно множащий человечество на ноль. Только вмешательство третьей силы и разразившаяся гражданско-религиозная война, подпитываемая давними разногласиями, позволила человечеству выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Космические рейнджеры]]» (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэяне ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Находятся в прекрасных отношениях с людьми, между ними довольно много общего. Фактически, это первая разумная раса, с которой познакомилось человечество.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Существа с лиловой кожей, четырьмя ноздрями и фасеточными глазами. Но тем не менее, ничего отталкивающего.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически значительно слабее людей, хоть и живут дольше.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают наикрутейшими технологиями. В этом плане их превосходят только гаальцы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Люди подружились с фэянами в том числе из-за схожего менталитета. Но тем не менее, отличие есть — фэяне почти во всём опираются на логику.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Много систем, но в колонизации отстают. Не все планеты имеют газы и минералы, нужные им для выживания. Но в последнее время они компенсируют это приспособлением к растительной пище.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Из-за того, что они — гермафродиты с самооплодотворением и взрослеют позже, у них меньше численность.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Одна фракция со многими планетами, решающими свои вопросы самостоятельно. Даже анархии у них культурные. Идея фэян — технократия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Вполне договороспособны, и с ними можно иметь дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гаальцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям гаальцы относятся точно также, как и к остальным расам — одинаково хорошо, хотя отморозков и наркоторговцев не потерпят.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Трёхглазые гуманоиды с жёлтой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. В физическом смысле мало отличаются от людей, хотя гаальца-качка встретить трудно.&lt;br /&gt;
** Продукт полной переделки себя самих из расы, которая была вырождена ядерной войной. Живучей человека, имеют два сердца. Живут до нескольких сотен лет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Лучшие технологии в Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них почти тот же менталитет, что и у людей и схожие проблемы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Имели чуть ли не весь рукав под своим контролем, однако потеряли много территорий и не успели заново заселить большую его часть.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Взрослеют ещё позже людей; жалуются на своё вымирание.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Объединены ещё сильнее из-за мудрости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,06. То же что и в предыдущем пункте. Пожалуй, сотрудничать с ними ещё лучше чем с фэянами из-за их доброты и мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пеленги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Между людьми и пеленгами достаточно натянутые отношения. Любят воровать технологии людей, фэян и гаальцев. На всех смотрят свысока. Но по культуре ближе малоков и гаальцев.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Неприятного вида четырёхрукие амфибии. Морда лица тоже не вызывает симпатии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Несмотря на четыре руки, физически примерно равны людям.&lt;br /&gt;
** Просто ленивы до безобразия.&lt;br /&gt;
** Но это равенство добивается способностями и ловкостью. В силе и выносливости слабее.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Технологии хуже человеческих, но поскольку это космоопера, они не дикари. Воруют технологии у других.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Наглые, хитрые и подлые. У них даже пиратство поощряется. Но если прижмёт, то мигом примкнут к остальным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Быстрее проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их немного больше людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Одна фракция. Однако на деле власть Верховного Лякуши признают не все, а пиратство и менталитет пеленгов тоже влияют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. А вот с ними лучше быть начеку, могут ударить в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Малоки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди недолюбливают малоков за чрезмерную агрессивность, а те считают людей слабаками, как впрочем и остальных.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Космические орки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Самая сильная раса в Коалиции. Малок голыми руками сделает из человека отбивную, хотя тот лучше всего сможет ему противостоять.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Худшие технологии в Коалиции. Единственное, что малоки делают на совесть — это корпуса кораблей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Воинственные и агрессивные, презирают слабость. Но ради общего дела, мигом позабудут о вражде.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Из-за высокой адаптации и выносливости активно проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их много, ибо размножаются почаще.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5 — объединены малокскими кодексами и военным уставом, но кто-то может посчитать себя единственным царьком.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Будьте с ними настороже. Их огромная сила компенсируется не самым высоким интеллектом и слабыми технологиями. Вот поэтому пеленги и поставили им банкоматы, которые работают не так…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клисаны ====&lt;br /&gt;
Антагонисты первой части.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Думали, что мы — слизь внутри клисан, а наши корабли и есть клисаны. Дело в том, что они — кибернетическая раса. А когда-то при попытке приземлиться они заразились болезнью, заставившей заражённых [[Что за фигня, герой?|нападать на своих]], поэтому боятся всяких зараз.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Выглядят как что-то чужеродное; лицо Махпеллы — как паукообразное кибернетическое нечто.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Один клисан («орган» Махпеллы) уничтожается оружием космического корабля. А их корабли — лишь многочисленные органы Махпелл (да-да, их много!)&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Нам не понять принцип их жизни, подбирая похожие слова для описания. Они впереди всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]] из-за их древности и устройства. Говорят на [[Телепатия|ментальном]] языке. Скажите ещё спасибо, что учёные создали ментальный коммуникатор, а один космический рейнджер смог даже заговорить с ней и несмотря на это [[недопонимание]] разъяснил им суть этой войны.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Летают туда-сюда, но захватывать планеты в состоянии, а пространства, по которым они перемещаются — большие.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Махпелл мало (должно быть не менее 4 баллов), но их органы способны на многое. А этих органов у одной такой — не меньше, чем военных кораблей у Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Махпеллы редко встречаются друг с другом, но верны друг другу сильно, а эти «клисаны» являются для Махпеллы органами, абсолютно подчинёнными ей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625 (а то и больше). Очень опасны, но [[Казался злодеем, оказался героем|на деле оказались незлыми]]. После объяснения их неправоты Махпелла извинилась (и даже уничтожила Рачехана — виновника этой войны), улетев и пообещав рассказать это другим Махпеллам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доминаторы ====&lt;br /&gt;
Антагонисты второй части.&lt;br /&gt;
* Намерения&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 0. А чего ещё ожидать от существ, которые при встрече говорят только «сдавайся и умри»?&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 1. Захватить и поработить, причём самым креативным способом: превратить всю материю во Вселенной в свой образ и подобие.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. Хотят всё изучить методами максимально неэтичных учёных, но их интерес к чему-либо может и ослабеть, если Келлер посчитает какой-то участок Вселенной «исчерпанным» для этого вопроса.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Роботы они, вне техники не встречаются.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. В наземном бою противостоять им могут только аналогичные по силе роботы Коалиции, а в космическом — гм, только такие же звездолёты Коалиции.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. На любом уровне сложности доминаторы превосходят по технологиям всю Коалицию, а также имеют абсолютно недоступные пяти расам прибамбасы.&lt;br /&gt;
* Менталитет&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 1. Разум принципиально чужд нашему, потому что подчиняется непонятно как эволюционировавшим программам на основе микрочипов и нанамодулей.&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 2. В отличие от Блазера, Террон является куда более словоохотливым и даже более доверчивым собеседником, и его программы более уязвимы для понимания рас Коалиции, чем и воспользовался гениальный учёный-малок (да, такой был) Саб.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. С Келлером у игрока может получиться самый интересный и продуктивный диалог, вплоть до того, что договориться о мире возможно и без всяких хакерских методов. В каком-то смысле Келлер вообще никому не враждебен (а ветку Блазера с его перманентной войной вообще считает эволюционным тупиком) — он не против и поговорить с подопытным, только от своей конечной гностической мечты всё равно не откажется.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют огромные космические пространства, а их базы в режимах планетарного боя встречаются на самых разнообразных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Их много — настолько, что вместе с двумя другими видами их силы превосходят совокупную мощь всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Отдельные доминаторы тоже могут вступать в диалог, но они никогда не отходят от центральной и единственной парадигмы своего мозгового центра.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':&lt;br /&gt;
* Блазероиды: 1,375. Они являются фактическим аналогом далеков, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* Терроноиды: 1,5. Чуть-чуть послабее блазероидов, но их количество и стремление к ассимиляции всего и вся просто повергает в трепет.&lt;br /&gt;
* Келлероиды: 1,85. Всё так же смертельно опасны для всего живого, однако… зигзагом.&lt;br /&gt;
* Доминаторы в целом. Если взять среднее арифметическое от всех трёх видов (точнее, ветвей кибернетической эволюции), то получается '''1,575'''. И в самом деле, эти роботы со смертельно опасными для всего живого в этом рукаве Галактики идеями фикс, с ходу разгромили объединённые силы Коалиции при Гралгаре, а затем стремительно оккупировали значительную часть обитаемых систем (в оценке мы разбираем доминаторов на сложности 200 %). Противники достойные более чем, а если разбирать их по отдельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Акабосы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Акабос.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Шутошные существа из квеста «Ксенобиологи». Выглядят, как разумные собаки (и все имена собственные для их расы разрабами придуманы как анаграммы к русским «собачьим» словам — например, имена Кираш, Кизут и Кибоб). Добавлены в список для контраста — ведь не всем же в «Рейнджерах» быть космооперными армадами и сверхразвитыми цивилизациями.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Более милых и дружелюбных инопланетян в этом сеттинге вы не встретите: они с любопытством наблюдают за базой ксенобиологов и её обитателями, мечтают узнать от них секрет постройки велосипеда (да-да, вы прочитали правильно), ни с кем не сражаются в битвах (за исключением «поединка разумов» в виде телепатической версии игры «камень-ножницы-бумага»). Однако их раса — как раз тот случай, когда доброта заходит слишком далеко. Так, акабосы решили приобщить гостей из космоса к своим особым духовным практикам (к чему-то вроде единению с Эйвой), для чего они усыпляли и расчленяли заручившихся особым доверием ксенобиологов. Собственно, именно пропажи учёных и запустили квест с расследованием. Однако в конце, когда игрок объясняет собаконоидам, что у рас Коалиции нет нужных органов для путешествия по этим вашим астральным мирам, акабосы ужасно расстраиваются и раскаиваются — они-то просто хотели открыть своим друзьям нечто новое и прекрасное!&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как собаки, временами встающие на задние лапы, и берущие в передние орудия труда. Плюс некоторые из акабосов, например шаман Кираш, носят и некоторую ритуальную одежду. Живут эти существа в построенных весьма нетривиальным образом деревянных домиках. Общее впечатление — это довольно забавная цивилизация, не считая того, что ментальные достижения акабосов ставят их в один ряд с фэянами и гаальцами…&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Казалось бы, это просто небольшие собачки, и потому даже простой человек вполне смог бы с ними справиться, если бы возникла такая необходимость. Однако, пожалуйста, вспомните все те случаи, когда собаки справлялись с людьми, перегрызая горла.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Именно что каменный век с деревянными домиками и шаманскими практиками, хотя логические загадки акабосы могут загадать весьма заковыристые&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет отличается (это же не гуманоиды, а собаконоиды какие-то!), и оценки того, что для кого является благом тоже различаются с привычными человеческими. Однако прийти к консенсусу вполне реально.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Акабосы даже не контролируют свою родную планету полностью: во-первых, ксенобиологи и впоследствии прилетевшие военные способны поставить свой контрольный пост где угодно, а во-вторых, с общинно-племенным строем милых собачек едва ли можно управлять целыми континентами. Да и вообще, игрок узнаёт о существовании только одной небольшой деревни акабосов.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Численность акабосов коррелирует с племенным укладом жизни — небось, по всей планете разбросаны группами по несколько десятков кобеле и сук (ой).&lt;br /&gt;
* Организованность — 5.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69. Неконфликтность так и прёт, конкурируя даже с фэянским миролюбием. Самое страшное, что может вам сделать акабос — это победить вас в «камень-ножницы-бумагу» и по ошибке расчленить, исходя из лучших побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неизвестные корабли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Нападают на всех непонятно почему.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Неизвестно — на связь не они выходят, лица не показывают. Но если что, поставим 3.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Тоже неизвестно. На всякий случай поставим 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Оборудование по качеству как у людей. Есть ещё артефакты, но неизвестно пользуются ли они ими.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Агрессивны по неизвестной причине.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Ютятся в «черных дырах» (а точнее сгустках гиперпространства, образованных из-за гиперпереходов), из них не выходят.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Не настолько много, ибо кораблей людей (и других рас Коалиции) значительно больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Неорганизованные группы. Иногда нападают даже на своих.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,69. Агрессивны, но серьёзной силой не являются.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета:''' убираем из расчета «Внешность» и «Сила и живучесть», так как их просто не указано. Результат получается 3,08(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (2003—2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны ====&lt;br /&gt;
Раса [[Инопланетный демон|космических демонов]], которая существует во множестве различных вселенных.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им на человечество так-то побоку, они больше разбираются друг с другом. {{spoiler|Хотя в альтернативной концовке первой части Лахарл таки покоряет Землю.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Есть полностью человекоподобные, есть антропоморфные твари, есть гигантские мотыльки. В общем, довольно разнообразные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их оружейные и транспортные бананотехнологии на порядки превосходят человеческие. А по мере прокачки эти орудия станут ещё мощнее.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто люди, но со своими странностями.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Одна армия Дарк Войда состояла из десяти миллиардов демонов. А если вспомнить, что это элита элит и демоны расселены по всей вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Как уже говорилось, под их властью находятся бесчисленные вселенные.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Демоны разделены на бесчисленные незеры, которые можно считать отдельными мирами. Объединяются они очень неохотно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны Carnage Dimension ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Они без колебания уничтожают вселенные, если в них не находятся достаточно сильные демоны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Нужно перевернуть шкалу, их могущество не помещается.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. За предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто отмороженные [[Рыцарь крови|рыцари крови]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. С этим вопросы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Своя вселенная (Carnage Dimension).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Подчиняются [[Самый Главный Гад|Баалу]], а также идее уничтожения «слабых» вселенных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Crysis]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
Цефалоподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Колонизация планет, в том числе и Земли. Люди рассматриваются в качестве местной агрессивной фауны, которая мешает строить новые дома.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. [[Головоногие|Моллюскообразное]] желе с глазами и щупальцами, использующие в условиях Земли экзокостюмы самых разных форм и размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Цефы первой и второй стадий колонизации уже превосходят людей по всем характеристикам — а они ведь, по сути, «колонисты» и «дезинсекторы», то есть, не боевые единицы, а рабочие дроны. Настоящие войска цефов с их родной планеты — [[чужеродное чудовище|богоподобные техноорганические НЁХ]], способные одним выстрелом устроить на Земле [[экстерминатус]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Поглощение энергии из всех источников, телекинез, создание межгалактических червоточин и бесчисленное количество колонизированных планет говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум|Абсолютно чуждый]] [[коллективный разум]]. Переговоры невозможны. Было попытки с ним связаться путём внедрения в человека генома цефов, но, как говорится в третьей части: «Сверхразум поглотит тебя!»&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Учёные [[мегакорпорация|C.E.L.L.]] выяснили, что цефами колонизована '''''вся''' галактика М33'', в которой ''миллиарды'' звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. На Земле их оказалось итак немало, а люди ещё не видели и сотой доли тех цефов, что другую галактику населяют.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум на основе передачи энергии. Одновременно мыслящая сеть и система снабжения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Если бы компания «Харгрив-Раш Биомедикал» не готовилась к войне с цефами около века путём реверс-инжиниринга их же техники,&amp;lt;ref&amp;gt;Результатом которого, кстати, стал [[экзоскелет|нанокостюм]].&amp;lt;/ref&amp;gt; людей бы помножили на ноль ещё при событиях первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mass Effect]]» (2007—2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Обычные» расы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. По психологии очень похожи на людей (кроме рахни и гетов), есть свои подонки и святые, хотя культура и обычаи довольно сильно отличаются. Но и рахни и геты, со всем их чуждым образом мышления, не являются агрессивной угрозой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4 для [[зелёная красотка из космоса|асари]], 3 или 2 для большинства остальных.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — если имеется в виду бой без огнестрельного и прочего технологичного оружия: 1-2 для [[космические орки|кроганов]], [[искусственный интеллект|гетов]] и [[инсектоиды|рахни]], 3 для остальных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно одинаковый уровень развития с человечеством. Асари, [[ряженые под Рим|туриане]], [[гордая и мудрая раса|салариане]] и геты немного обгоняют людей, но не сильно, кроганы и батариане отстают, но опять же не слишком. Единственные «космические дикари» — ворка (ворча), распространившиеся по другим планетам «зайцами» на чужих кораблях. А у рахни так вообще [[биологическая цивилизация]], её сложно мерить технологическими мерками.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 для большинства рас, 2 для гетов и рахни.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Благодаря масс-ретрансляторам разумные виды расселились по всей галактике, но при этом все вместе взятые не колонизировали и заслуживающий уважения процент галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. У кого как. Твёрдая четвёрка у кроганов.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5 у гетов, так как есть процент «еретиков» и рахни, у остальных рас 3, 3.5 у кроганов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect/Жнецы|Жнецы]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. [[Я просто исполнял приказ|Но у них просто программа такая]] ([[Джинн-буквалист|хотя их создатели явно подразумевали не это…]])&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Огромные разумные космические корабли, гибриды органики и синтетики (снаружи только синтетика, так что сперва кажутся полностью роботами). Их пехота для планетарных битв: монстры-мутанты, создающиеся из захваченных представителей пожинаемых рас, выглядят как вырвиглазное страховидло, некоторые сшиты как чудовище Франкенштейна из представителей разных видов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Чтобы уничтожить одного крупного Жнеца, нужно как минимум четыре дредноута людей или других рас. Не, небольшое их количество можно уничтожить своими силами, но весь флот из минимум 20 тысяч Жнецов по определению невозможно уничтожить без [[супероружие|Горна]]&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Достаточно сказать, что именно они построили ретрансляторы массы: чтобы проще было контролировать тех, кого потом они придут пожинать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Они будут жить в мире с остальными расами только при концовке Синтез, когда все станут такими же гибридами биологии и кибернетики, как они сами и их программа будет таким образом выполнена.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Им ничего контролировать не надо, хотя и имеют некоторую власть над всеми расами, что используют технологии эффекта массы.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Минимум 20 тыс. и это только крупных Жнецов, без учёта мелких Разрушителей, но и этого более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Без комментариев. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Хотелось бы всё же с комментариями. Не все играли.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кетты ====&lt;br /&gt;
Появляются в «[[Mass Effect: Andromeda]]» (2017).&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Стремятся ассимилировать как можно больше видов.	&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Поскольку, они ассимилируют в основном гуманоидов, у них и получаются в основном гуманоиды. Впрочем, узнать в них изначальные виды можно только в случае кроганов. Кроме того, могут кеттизировать и всякое зверьё.	&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Для [[Гумба|рядовых]], 2 для продвинутых, 1 для демонов (это название чудовищ такое).	&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их биотехнологии способны творить настоящие чудеса.	&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Пусть сами и утверждают, что 1-2.	&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Скопление Элей явно не единственная область Андромеды, в которой они бесчинствуют.	&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Пока неизвестно.	&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Ярые фанатики своего превосходства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От ≈2,35742 до ≈2,071428.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Supreme Commander]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Серафим.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Пусть серафим проповедуют философию эмпатии ко всем разумным существам, в играх мы имеем дело с армадой добровольных изгоев-социопатов, созданных на корню уничтожать любую потенциальную угрозу сородичам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Ничего примечательного, судя по заставкам, безволосые гуманоиды с вытянутыми книзу подбородками, впалыми щеками, змеиными глазами и кожистым лбом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Пусть в игре отсутствует пехота, можно сделать выводы по визуальной приближенности серафим к выносливым животным, техника их более сбалансированная, но их можно убить специальным биологическим оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Несмотря на цифру, достижения их крайне впечатляющие, просто в сеттинге люди уже освоили межзвездные перелёты, а разработки Эон вообще являются калькой с науки серафим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Понять их вполне можно, только делятся они на гармоничных пацифистов и безжалостных милитаристов, отвергающих любые другие картины восприятия мира.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Они имеют колонии в Млечном Пути, тогда как в «Forged Alliance» их армада пришла из другой галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Противоборствующим фракциям людей пришлось объединиться, чтобы противостоять флоту вторжения серафим и верным им перебежчикам из Эон, только вот человечество боролось с успевшим пройти через квантовый разлом авангардом…&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Вторгшаяся в Млечный Путь армия сострадания лишена, считаясь добровольно обречёнными на истребление всех противников расовой идеологии.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Силы людского альянса с трудом, но умудрялись давать достойный отпор технике серафим, но всё могло кончиться геноцидом, если бы человечеству не удалось отрезать агрессорам доступ к Млечному Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Рой рассматривает людей и вообще всю земную биосферу исключительно только как полезный генетический ресурс для улучшения собственного вида.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большая часть порождений Роя выглядит как помесь земных рептилий и насекомых и на взгляд обычного человека представляет собой омерзительное зрелище.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. С одной стороны есть рядовые бойцы, которые с трудом, но всё же можно забороть взводом военных с разменом один к двум (в лучшем случае и не в пользу землян). А есть Тварь, против которой бессильна вся земная армия. Хорошо хоть, что эта мерзость ходит в одиночку, и от неё можно убежать.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Силовые поля, энергетическое оружие, развитая генетика. К счастью, так как Рой представляет собой цивилизацию ассимиляторов, то они не развивают свои знания, а присваивают чужие. Поэтому их уровень технологий хоть и превосходит человеческий, но не так сильно, как следовало ожидать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Рой просто не видит в других расах равноценного партнёра. Те, кто не в Рое — должны стать частью Роя. Или умереть.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно. Возможно, Рой опустошил лишь несколько десятков звездных систем. Но не исключено, что в игре показана лишь одна из «стай» огромной популяции, а большая часть обитаемой Вселенной уже занята этой мерзостью.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. А чего вы ещё ждали от инопланетян с таким названием?&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Все рядовые члены Роя находятся под постоянным ментальным контролем своих лидеров, которые направляют эволюцию всего сообщества и отвечают за общую стратегию и тактику.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. К началу игры люди практически истреблены Роем. Главный герой не спасает человечество. Он мстит Рою. И, увы, его битва безнадёжна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Spore]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные цивилизации (на начало этапа «Космос») ====&lt;br /&gt;
* Намерения — от 4 для дипломатов, бардов и шаманов до 2,5 для воинов и фанатиков.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Самые разные, но в подавляющем числе случаев именно что видоизменённые животные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Непонятно, как оценивать относительно людей, которых тут нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Относительно современного человечества они выделяются только космическими полётами, да и то, лететь к другим звёздам научились только благодаря [[Гипердрайв очень кстати|найденной технологии]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Классические порождения утрирования.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Одна родная планета.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Лучше пропустить это порождение игровой условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 у фанатиков, воинов и экологов, 3 у остальных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От 3,17 до 2,75 в зависимости от выбранного пути развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гроксы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0,5. Враги всем видам, заключить с ними союз можно, но сложно, и ценой статуса врага всей галактики.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Киборгизированные гремлины.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Оценить также не выйдет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Они радикально превосходят другие цивилизации, но этот разрыв можно нагнать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Как у чуждых киборгов, у них есть некоторые весьма странные ценности, вроде их маниакальной жажды уничтожения всего сущего и отвратительного музыкального вкуса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. 2400 звёздных систем вокруг центра галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Так же не будем вдаваться в игровые условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Коллективного разума вроде нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Terraria]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Марсиане из события «Марсианское Безумие».&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. «Победите Марсианское безумие, время, когда создания не из этого мира пришли, чтобы зашифровать Ваш мозг и исследовать Вас в некомфортных местах». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Типично карикатурные греи серого и зелёного цвета с гигантской головой и огромными, чёрными глазами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже самый слабый по характеристикам шифровщик мозга в нормал моде имеет около 350 здоровья, что уж говорить о других типах войск или о сложностях повыше. В принципе у игрока в пост-големном снаряжении хватит сил чтобы в одиночку отбиться от них, но сделать это будет очень непросто, особенно если играть на минимум смертей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Учитывая, что летающие тарелки здесь выступают в роли полноценных мини-боссов и урон от их луча смерти на второй фазе такой же, как у Лунного лорда, не приходится сомневаться в технологическом превосходстве здешних пришельцев. Да и лут с той же тарелки падает весьма сносный, чего стоит один только маунт с бесконечным полётом.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Неэтичные учёные и полные психопаты, но, судя по всему, их мышление не отличается от простого человеческого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно, об этом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же неизвестно, хотя в мир игрока они вторгаются немалым отрядом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Судя по всему культ науки и технологий. Иначе нельзя оправдать их слаженные и скоординированные действия во время нашествия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,91. Без игрока мир Террарии, скорее всего, был бы обречён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[FTL: Faster than Light]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инжи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Инжи пытаются помочь Федерации, чем только могут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Они состоят целиком из наномашин, а форму гуманоидов принимают чисто из привычки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Из-за строения их тел, они являются довольно хрупкими. С человеком им трудно справиться, а о победе над мантисом им только мечтать придётся.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не имеют некоторых эмоций, но всё же они могут поладить с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хорошие ребята. Но слабые. Даже жалко их становится, учитывая как с ними мантисы обращаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мантисы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Враждебны по отношению к людям, а также к инжи. Последних часто порабощают или охотятся на них.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Они напоминают огромных богомолов человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Мантисы быстрее остальных рас, а также наносят более сильные повреждения. Но они не очень-то живучие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Психология равна человеческой, но при этом они являются агрессорами. Однако взаимопонимание достижимо, если заслужить их доверие… или если это будет «неисправный мантис, считающий себя человеком».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Шансы равны. Если будет большая война, то будет много бомбёжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рокмены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям нейтральны, хоть и имеют фантастический расизм, считая их низшей расой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие каменные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Тела крепче, а рокмены живучие? Да. Сильнее и быстрее ли они? Нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Хоть они религиозны, агрессивны и горды, и иногда ставят [[честь прежде разума]], взаимопонимание может быть достигнуто. Повезёт, если заслужить их доверие.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война, то поднимите руки, кто хочет покрошить камни, и при этом хочет испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Золтаны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут по своим законам, а до Федерации у них дела нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Зелёные человечки из чистой энергии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Они хрупче человека. Однако лучше не стоит стоять рядом с ними, когда они умирают: после смерти они взрываются.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из новых технологий, они обладают особым суперщитом, через который не проходят ни дроны, ни ракеты, ни бомбы, ни контроль разума. Однако есть улучшение, которое может обойти эти щиты. А ещё повстанцы (а все они люди!) установили на свой флагман суперщит, который даже крепче, чем золтановский. А кроме щита они равны всем остальным расам.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Да, они часто законослушаются и тупят, но взаимопонимание достижимо, учитывая, что они ставят дипломатию поверх насилия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что они ставят дипломатию поверх насилия, или они пострадали бы очень сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. До Федерации им дела нет…если только они не хотят их обхитрить и обокрасть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие слизни человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны человеку. Единственный плюс — телепатия, но конечно же в ближнем бою она бесполезна.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Ремонтный гель слагов, который сам чинит трещины в комнатах, а также анти-био-луч, который режет всю органическую материю, но при этом безвреден для обшивки кораблей. В остальном технологии схожи с людьми из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Эта раса состоит из обманщиков, ворюг и мошенников, но даже среди них можно найти доверенного слага.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Остаётся ждать, сколько вещей они украдут или получат обманом до войны. И тогда будет весело…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кристаллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Они мирные и любознательные. Они уже установили дипломатические отношения с Федерацией и с рокменами — их потомками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие кристаллические гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,7. Как и рокмены, крепче и живучей человека, но медленней, а в рукопашной равны. Но они менее живучие, чем их каменные потомки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,7. Из новых технологий: кристаллические оружия и Кристальное Возмездие. Но и эти технологии не так уж опережают технологии остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Будучи мирной расой, взаимопонимание с ними достижимо. А их неприязнь к игроку можно понять: понравилось ли бы вам, когда к вам пришёл разыскиваемый в одной крупной расистской империи человек, за которым гонится ''целый флот, и все там презирают не свой вид и будут готовы убить или поработить ваш вид''?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эй, кристаллики, подкачайте свою цивилизацию немного! Повстанцы не дремлют!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ланиусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им до Федерации дела нет, лишь бы у них был вкусный металл. Однако они иногда могут впасть в агрессию или попытаться пообедать кораблями разумных существ.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Металлические гуманоиды-анаэробы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны людям. Единственное преимущество в бою — высасывание кислорода из комнаты, в котором ланиус находится.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Несмотря на то, что они — голодные пожиратели металла, с ними можно договориться. Некоторые даже вступили в Федерацию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. На случай войны прячьте ненужный металл и готовьте оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saints Row]] IV» (2013) ===&lt;br /&gt;
Империя Зин.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Доктрина Империи Зин — завоевание звездных систем и расширение. Зиньяк в дополнение к этому собирает сильнейших особей видов и помещает их на сохранение в [[Машина лотофагов|Матрицу]] с личными кошмарами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Резиновые морды с множеством шипов на теле, по 3 пальца на руках и по 2 на ногах. Некоторые особи (в том числе и Зиньяк) заметно крупнее людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Немногим сильнее людей. Вполне себе убиваются стандартным огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Размеры империи без слов говорят об уровне технологического развития. Бонусом служит факт уничтожения Земли в один миг.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Размеры империи колоссальны.&lt;br /&gt;
* Количество — данных недостаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империя под предводительством Зиньяка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Империя Зин представляет серьезную силу во Вселенной. Святые смогли победить Зиньяка, хотя и трудом и ценой Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Starbound]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Играбельные расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Апексы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,75. Они не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела, у них и так есть свой народ, чтобы следить за ними. Однако как показал распад USCM, если начнёшь считаться угрозой для апексов, они попытаются вас уничтожить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса человекообразных обезьян. Раньше более напоминали людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и сами люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технологии более развиты, чем у людей из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них менталитет такой же, как и у людей. И свои проблемы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,95 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Война с людьми была бы на равных, если бы не их гражданские войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Судя по тому, что они создали саркофаги для людей, авиане хотят поделиться своей культурой с людьми, и даже хотели принести их с собой в загробный мир!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные бескрылые птицы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Одинаково прочны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Если бы их технологии не были заряжены аволитом, они бы продолжали жить как ацтеки и майя давным-давно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. С ними затруднительно договориться из-за их религиозных верований, но всё же можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война между ними и людьми, то тогда им остаётся желать лучшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флораны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Охотятся на всех ради мяса или удовольствия, и не верят, что их «мяса» живые.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные растения.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Одинаково прочны, но согласно их фразам, их тела легче воспламеняемы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Буквально живут в каменном веке, только собирая технологии у остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Флораны охотятся ради мяса или удовольствия, но с ними можно договориться, если проявить свои разум и чувства.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Флораны — сила, с которой можно считаться. Их краденые технологии могут даже соревноваться с людскими!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глитчи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям особого интереса не проявляют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса средневековых роботов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,75. В буквальном смысле застряли в средневековье.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Вполне себе договороспособны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эх, если бы они только не застряли в средневековье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хилотлы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди их не интересуют. Хилотлы вообще смотрят на них скептически.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса трёхглазых гуманоидных рыб/амфибий.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ещё не очевидно? Или надо повторить ещё раз? Они так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Их технология равна человеческой из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Договороспособны, хоть и смотрят на всех скептически.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне неудивительно, что они проиграли флоранам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новакиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Обычно они не встречают представителей остальных рас, но когда они встречают их, то они быстро восхищаются и задают им много вопросов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Являются плазменными гуманоидами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Могут умереть, если нанести им большое количество физических повреждений.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Дикий запад [[Теперь в космосе!|В КОСМОСЕ]]!&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Забывчивые, но договороспособные. И к большому счастью, они не проявляют агрессии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Наверно, вряд ли смогут стать угрозой, а если станут, то тут же забудут зачем сражались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Prey (2017)|Prey]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
Тифоны.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Экосистема тифонов воспринимает любое сознание, как почву для кормления и дальнейшего расширения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разноформенные существа, состоящие из чёрной тенеподобной экзоматерии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Единственные тифоны, которых в состоянии убить обычный неподготовленный человек, — маленькие [[мимик]]и. С [[не зомби|фантомами]] без огнестрела или нейромодов уже сложно сражаться. А остальные подвиды тифонов представляют заметную опасность даже для модифицированного человека, поскольку владеют смертоносными пси-способностями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Несмотря на наличие привычной человеку техники, тифоны развили свои пси-способности до того, что люди либо до сих пор изучают их, надеясь улучшить самих себя с их помощью, либо вообще не могут объяснить.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум]] [[Отсутствие эмпатии|без эмпатии]]. Они даже убивают людей не потому, что они злые, а потому что не могут иначе.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Ни разу не было замечено, чтобы один тифон атаковал другого.&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением тех, которых игрок подчинил телепатией, и {{spoiler|самого игрока в его настоящей форме вне виртуальной симуляции.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Учитывая, что они соединены эфемерной нейросетью — Кораллом, — можно предположить, что у них подобие коллективного разума, насколько это в принципе можно назвать разумом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,75. Очевидно, что Земля находится под угрозой поглощения космическими хищниками, которые кормятся разумом. {{spoiler|И в сцене после титров становится понятно, что так и случилось. Земля оплетена Кораллом, а Альфа-тифон скоро прибудет}}. Возможно, человечество является единственным разумным видом в ближайшей части Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ироды инопланетные из игры РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ.jpg|thumb|Ироды иноземные готовятся самоубиться о древнего русича.]]&lt;br /&gt;
Ироды иноземные.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Хотели захватить Землю и её слабых жителей, а также выкачать всю воду из Байкала. [[А 220 не хочешь?|Но не на тех напали]]!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Синекожие лысые гуманоиды с продолговатыми головами. А также серые гуманоиды, бегающие на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Один Древний Рус легко расправится с несколькими десятками иродов, что неудивительно (4). С другой земной расой — ящерами эти инопланетяне не сражались. Но ящерские воины хоть и несоизмеримо слабее русичей, но и бьют больнее, чем эти иродские доходяги, и удар держат лучше.&lt;br /&gt;
** Ещё у них есть очень сильные, но медлительные великаны. А главный ирод способен-таки заставить древнего русича попотеть. Конечно, это редкие исключения из общего правила, но всё же добавим за них пол балла к опасности.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем 3. С одной стороны они уже освоили межпланетные перелёты, генную инженерию (вывели иродов-великанов) и телепортацию (2). Но с другой у них нет ни доспехов, ни оружия, ни даже нормальной одежды, поэтому они дерутся голыми руками и швыряются подобранными с земли камнями (4).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Близок к менталитету ящеров. Это очень злобные, подлые и завистливые создания, которые спят и видят, как бы напакостить Русам. Но ничего слишком уж чужеродного в их разуме нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. В одном из диалогов, они упомянули, что прибыли с планеты Жопа. Не из звёздной системы Анус, не из межгалактической империи Задница, а именно с планеты. Поскольку больше зацепиться не за что, будем считать, что только её они и контролируют. Кроме того у них есть база на обратной стороне Луны.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. В тех уровнях, где они встречаются, инопланетные ироды численно превосходят одинокого русича в несколько десятков раз. Но даже это их не спасает!&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на планете Жопа, не показано. Но конкретно те пришельцы, что появляются в игре, объединены идеей захватить Землю и одолеть Русов. Наивные. Они бы даже с ящерами вряд ли сладили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Не самые сильные инопланетяне. Возможно, они и смогли бы создать проблем какой-нибудь другой, менее крутой, древней цивилизации, но для могучих древнерусских витязей битва с ними — не более, чем лёгкая разминка в промежутке между сражениями с более серьёзными противниками — ящерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saya no Uta]]» (2003) ===&lt;br /&gt;
Сая — [[бисёдзё|милая девочка]], являющаяся единственным светлым пятном в безумном искаженном мире Фуминори, который после операции на мозге стал видеть всё вокруг себя сделанным из гниющей плоти, а людей — отвратительными монстрами… всех, кроме неё. [[завести роман с Ктулху|А ещё они друг друга любят]]. Хэппи-энд? Явно не для нашей планеты, потому что Сая — [[чужеродное чудовище]], пришедшее на Землю, чтобы [[ассимилятор|ассимилировать]] жизнь на ней. И выглядит она совсем не так, как её представляет безумный взор главного героя.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Цель расы, к которой относится Сая, — видоизменить биосферу Земли под стать себе. На геноцид это, конечно, не совсем тянет, но человечества в нашем понимании в случае их успеха уже не будет, а многие сойдут с ума, не в силах принять новую реальность.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0,5. [[Неизвестность пугает больше|настоящую внешность Саи не показывают полностью]], но взгляд на неё вызывает у большинства людей неподдельный ужас. Исключение — приютивший её профессор Оугай, либо просто человек без предрассудков (даже обрадовался, узнав о предстоящем «преображении» человечества), либо настоящий безумец. Но у неё есть склизкие тентакли, а ещё она может изменяться и отлично регенерировать в определенных пределах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Если не бояться или наоборот — совсем потерять крышу от ужаса, с этим существом можно справиться в рукопашную. Правда, придётся изрубить его тело на мелкие куски, чтоб оно не восстановилось.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — ???. Данных о технологическом развитии расы Саи нет, но прилетела она, по всей видимости, не на корабле. Скорее всего, [[биологическая цивилизация]] как она есть.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. К большинству людей и животных Сая относится без особой эмпатии, но она на неё способна — к Оугаю относится как к приемному отцу, а к Фуминори — как к парню. Тем не менее, её необычная форма существования сильно отдаляет психологию Саи от людской.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. О том, сколько миров было поглощено расой Саи, как и о её родине, ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. На Земле Сая одна как одуванчик в пустыне. Пока одна. О других мирах, опять же, неизвестно ничего.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. О её родном обществе ничего не известно, как и том, каким будет наше общество после ассимиляции. Однако, ассимиляторов обычно относят к [[гадкие инопланетяне-фанатики|инопланетным фанатикам]], так что двойка по данной шкале.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 — пусть вид этой лоли вас не обманывает, ибо она — [[Дева Апокалипсиса|ключ к погибели человечества]], каким мы его знаем. Единственной причиной, почему это лавкрафтовское чудище ещё не превратило всех людей в себе подобных — это отсутствие любви. Да-да, она отождествила свою деятельность с продолжением рода, а изучив нашу культуру поближе, узнала и про любовь. А поскольку никто не полюбит чудовище, наш мир вне опасности… Так ведь?…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Alien Invasion» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Серые ====&lt;br /&gt;
Сценарий «Война между мирами».&lt;br /&gt;
* Намерения — до начала XXI века 3. После обнаружения марсохода Curiosity, 2, потому что пришельцы решили, что марсоход это оружие против них, и решили нанести упреджающий удар. После изобретения универсального переводчика — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Классические [[Серые|серые человечки]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Меньше и слабее человека, но десятками их уже не пораскидываешь&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Ничего прямо уж невероятного нет, планет не взрывают но довольно круто. Вооружены дезинтеграторами и тепловыми лучами, испепелеющими человека с одного попадания, перемещаются на летающих тарелках, превосходящих земные самолеты в маневренности, скорости и прочности, тем не менее межзвездный двигатель вроде еще не изобрели.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Единственной преградой был язык. Когда люди создали универсальный переводчик, взаимопонимание быстро нашлось.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Под их контролем только Марс.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Примерно равны.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Скорее всего так.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': До XXI века — 3,06. Во время вторжения — 2,94. После изобретения универсального переводчика — 3,19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красные ====&lt;br /&gt;
Тот же сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Хотят очистить Землю от органической жизни и всех ресурсов, как сделали с Марсом до этого.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Трёхметровые, трёхглазые биомеханические твари с когтями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее и живучее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии Серых — дешёвая копия технологий Красных.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Когда люди попытались переговорить с красными, единственное что они получили в ответ, универсальный переводчик перёвел как «Потише, еда».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Приходят из другой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. По крайней мере в силах вторжения все так. Но сколько их там в родной вселенной, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,3. Финал сценария остается открытым, победят ли серые и люди красных, остается на усмотрение мастера. Но, учитывая что в войне с серыми люди потеряли почти все свои армии, да и самих серых потрепало…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мирмидонцы ====&lt;br /&gt;
Другой сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Вражды конкретно к людям не питают, просто тащат в улей все что можно съесть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как гигантские муравьи.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Обычные рабочие без труда порвут человека, а воины спокойно рвут пополам танки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Именно что животные.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поговорить с гигантским муравьем будет затруднительно, но пост-апокалипсисе люди научились использовать феромоны мирмидонцев, это позволяет людям отпугивать три привлекать этих существ.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Захватили Землю. О других их территориях обитания ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Многократно превосходят людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Опять-таки коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Довольно опасный противник, которому удалось (не полностью) захватить Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Т’ау ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Захватывают планеты других цивилизаций и ассимилируют их населения в свою культуру под предлогом Высшего Блага. Если жертва сопротивляется, присоединение происходит насильно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Синий цвет кожи, строение лица и копыта дают знать, что это инопланетяне, хоть и довольно человекоподобные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Представители даже сильнейшей касты Огня не дотягивают до силы 14-летнего подростка человека. Иные касты и того слабее, словно дряхлые старики у людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Примерно на одном уровне с людьми. Но достаточно быстро развиваются, в то время как люди не развиваются вовсе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Кастовое сообщество]], где представители всех каст подчиняются околофашистскому режиму, который строит из себя добренький [[Альянс]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания —2. Контролируют несколько сотен звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Население их государства выглядят очень скромно на фоне созданной людьми галактической империи.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Общество на основе фанатичной идеологии Высшего Блага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Довольно локальная угроза для человечества, но учитывая, что Империя Т’ау довольно долго существует рядом с ксенофобным Империумом и ещё довольно быстро развивается технологически, появляются подозрения, что эта угроза будет только усиливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эльдары/аэльдари ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3 (азуриани)/2(друкхари). Относительно мало интересуются делами людей. Первые время от времени манипулируют ими в своих малопонятных целях (в последней редакции стали союзниками, вопрос — надолго ли), вторые — ходят в рейды за рабами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Отличаются от людей разве что острыми ушами, миндалевидными глазами и более вытянутым телосложением. Большинство различий внутри.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5 (азуриани)/1,5 (друкхари). Эльдары миро-кораблей в целом ловчее и быстрее людей, но менее сильные, менее выносливые и менее стойкие к ранениям. Друкхари гораздо ловче и быстрее даже своих «светлых» сородичей и при этом не уступают в силе людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Эльдары, несмотря на свою древнюю историю, так и не смогли создать что-либо выдающееся, как это было у некронов, древних и людей. Даже Имперская Гвардия, при том, что Империум утерял 99 % знаний Тёмной Эры Технологий, вполне легко способна противостоять эльдарам. Лазган спокойно пробивает психокость, а «Сокол» разлетается от выстрела «Лемана Русса».&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Аэльдари культивируют самодисциплину, друкхари — гедонизм. Ничего особо чуждого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5 (азуриани)/3,5 (друкхари). Первые скитаются по космосу на [[искусственный мир|рукотворных мирах-кораблях]]. Вторые базируются в Комморе — огромном городе в [[сеть гиперпространственных туннелей|Паутине]]; он, конечно, ОЧЕНЬ большой, но ограничен.&lt;br /&gt;
* Количество — 4 (азуриани)/3 (друкхари). Первых заметно меньше, чем людей, ситуация осложняется сложным и медленным механизмом размножения. Вторые активно используют [[клон]]ирование, поэтому при столкновениях с конкурентами всегда готовы выставить хотя бы [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5 у обеих основных фракций. Рукотворные миры азуриани разрознены, но почти не враждуют. В обществе друкхари царит лютая конкуренция, но правитель Комморы может направлять общие усилия сородичей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69 (азуриани) и 3,25 (друкхари). Несомненно опасные и продвинутые ксеносы, но конфликты с ними редки и специфичны, а технологии не являются чем-то за гранью понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некроны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Могут как воевать с соседями, так и игнорировать их, в зависимости от династии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Чуждые механоиды]], похожие на долговязые человеческие скелеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Механические тела на порядок превосходят человеческую физиологию. Картину дополняет цифровое бессмертие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Остальные цивилизации думают, что это [[магия]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Общество бессмертных цифровых сознаний уже предполагает [[серобуромалиновая мораль|необычный менталитет]], но многие сохранившие разумность некроны поехали с катушек за 65 млн лет гибернации, потому ожидать от них можно чего угодно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. Вся галактика утыкана мелкими и не очень владениями некронских феодалов, многим из которых ещё предстоит пробудиться.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Учитывая, что зените своего могущества Некронская Империя охватывала большую часть Млечного Пути, их число должно быть сопоставимо людскому, однако они понесли серьёзные потери в Войне на небесах.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Разные династии часто враждуют между собой, но есть несколько особо сильных и влиятельных вроде Саутехов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Несомненно, одна из серьёзнейших угроз существованию человечества, наравне с Хаосом. Спасает только политическая раздробленность некронов и возможность заключать временные союзы с некоторыми их представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тираниды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Найти. Поглотить. Искать ещё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Монструозные существа, внешне напоминающие смесь насекомых и рептилий, причём довольно изменчивые благодаря генетической самомодификации.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство особей, с которыми встречаются люди, генетически спроектированы для ведения боевых действий.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Биологические технологий отстают от своих аналогов у Империума по эффективности. В особенности, сверхсветовые двигатели, если учесть, что люди со своими Варп-двигателями и так медленно передвигаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Хаотичный голодный]] [[коллективный разум]]. Жрать.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Щупальца из флотов-ульев тянутся к галактике сразу с нескольких сторон, покрывая огромные территории. Учитывая их численность, предполагается, что вне галактики им удалось занять куда большие просторы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. С учётом того, что плодятся и создают новые виды ежесекундно, численность стремится к бесконечности .&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разум Улья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,31. Вторая серьёзная угроза, наравне с Хаосом. А ведь в галактику прибыла только разведка… Грядёт что-то большое и страшное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Конкретных целей нет, они просто множатся и дерутся. Люди для них нечто среднее между конкурентами за жизненное пространство, спарринг-партнёрами и пацанами с другого раёна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидны, но на человека похожи не более, чем, например, горилла.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В большинстве своём превосходят людей в физическом плане и активно пользуется кибер-протезами… Проблема в том, что всё это они направляют, в основном, против своих сородичей и используют [[зерг-раш|крайне]] [[дакка|нерационально]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Буквально на одной вере могут из мусора собрать аналогичное имперскому оружие. Это у них запрограммировано в генах.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Общество, построенное на насилии, полностью размытые границы между размножением и дракой и просто орочья любовь к абсурдным вещам.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Мелкие орочьи империи существуют во многих уголках Млечного Пути.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Самая многочисленная раса Млечной Пути, до 80 % разумной живности населяющей мир Вархаммера это орки&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Даже внутри каких-либо группировок постоянно враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Не просто локальная, а даже фоновая угроза… До того момента, пока в толпе дерущихся друг с другом верзил не появится самый сильный и умный и не поведёт остальных в ВАААГХ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хроники Чриры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Birrins.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Алекс Ривз немало потрудился, чтобы описать действительно подробно (от биологии и экосистем до каждого этапа истории и культуры) реалистичный и по-настоящему оригинальный мир — образцовый как для научной фантастики, так и для научного фэнтези. Венцом эволюции в этом мире являются биррины, разумный яйцекладущий вид, чрезвычайно непохожий на земных сапиенсов.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Экономическое сотрудничество точно в наличии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. См. прилагаемую иллюстрацию. Глаза на стебельках — втяжные, видимый «клюв» настоящим клювом не является — это четыре челюсти по «лепестковому» типу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Среднестатистический биррин хилее, но быстрее и несколько умнее человека соответствующей эпохи.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. От людей они отстают (хотя до Падения, произошедшего примерно в то же время что великие географические открытия на Земле, у них были орбитальные станции и колонии на других планетах собственной системы), однако достаточно быстро сокращают разрыв и способны выйти даже на опережение.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Нечеловеческая психология как она есть, но во многих аспектах ковергентная с земной.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Похоже, что собственная система + несколько соседних. На масштабах Галактики не так уж и много, до большинства ее рас бирринам пока далеко.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. На родной Чрире их примерно столько же, но по числу колоний паритет не за ними.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Десяток основных фракций и еще несколько десятков поменьше, даже в масштабах планеты единого руководства у них нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. На космической арене биррины — перспективные новички, немного опекаемые «старшекурсниками».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Инопланетян, какими их представляют и понимают уфологи и конспирологи, а именно:&lt;br /&gt;
** [[Серые|Обычные серые инопланетяне]];&lt;br /&gt;
** [[Маленькие зелёные человечки|Обычные зеленые инопланетяне]];&lt;br /&gt;
** «Рептилоды»;&lt;br /&gt;
** «Северяне»;&lt;br /&gt;
** Инопланетяне с Нубиру, чем бы она не являлась (кораблем, планетой, системой, ect.);&lt;br /&gt;
** И прочие, и Т. Д. и Т. П.…&lt;br /&gt;
Из-за расхождения версий разброс в параметрах будет совершенно несусветным, но запись возможна — только там вполне может оказаться надпись «от 5 до 0 — зависит от конкретных представлений конкретного уфолога и конкретной теории».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Древних и Породителей из «Might and Magic», раз уж добавили демонов.&lt;br /&gt;
* Обитателей мира Зен и Расу X из «Half-Life».&lt;br /&gt;
* Неиграбельные расы из «Starbound».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.253.37.26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=255101</id>
		<title>Шкала опасности оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=255101"/>
		<updated>2024-11-17T21:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.253.37.26: /* «Monster High» (2022) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Оборотень|Оборотни]], подобно [[шкала опасности вампиров|вампирам]], бывают всякие — [[Сумерки|есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат]]. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной в принципе можно погладить «больших собачек», а в какой — сразу удирать с воплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Когда перевертыш может оборачиваться'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Могут превращаться только в полнолуние или в иное нечастое событие.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Могут превращаться только ночью.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Могут оборачиваться с помощью волшебных артефактов/договоров с колдунами или демонами.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Могут превращаться в любое время дня, ночи, суток, месяца и года по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[Биохимических барьеров не существует|всякая биохимия игнорируется]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. То же, что и выше, но в оборотне просыпаются животные инстинкты.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью героической силы воли можно на время отобрать у звериного «Я» контроль.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Это больше не человек, а огромный, злобный и голодный зверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''В кого могут превращаться оборотни'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Только в обычное животное.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотни в звериной форме куда круче обычных зверей.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Оборотни могут принимать «боевую форму» (антропоморфного человека-волка или нечто подобное), становиться ничем не примечательной на первый взгляд зверушкой, также способны частично трансформировать тело (например, глаза).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Оборотни полностью владеют механизмом трансформации, вплоть до превращения отдельных частей тела (например, ногти в когти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как можно распознать оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам — волчьим глазам, острым ушам и т. д.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям — необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости…&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Распознавание или «человеческая» форма не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Способности оборотней'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Реактивный громила|Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч]] во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая [[Армия из одного человека]], один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как убить оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся оборотнями'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотнем можно только родиться. Размножаются.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет. (1.5 — если нужна смерть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто сильнее — оборотень или вампир?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Вампиров не показали, либо их в сеттинге вовсе нет как явления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Поголовно хорошие ребята. Силу будут применять исключительно для самозащиты.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как и люди, бывают разные. Но договориться — сможете.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Под влиянием своей звериной стороны могут совершать злодеяния, но пытаются себя контролировать.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Творят зло и наслаждаются им, встречаться с оборотнями категорически не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — очень опасны, смертоносны и кровожадны и лучше вам с ними не сталкиваться&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошо известны, также скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — носите с собой серебро и волчью траву — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать злого перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворового пса. Для таких оборотней у нас даже есть [[Чмоборотень|отдельная статья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орест Сомов, «Оборотень» (1829) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Превращение возможно осуществить только ночью, но ничто не мешает оставаться в форме зверя сколь угодно долго. Возможно, есть какая-то привязка к фазам луны, ибо превращающее заклинание включает в себя обращение к месяцу с серебряными рожками, но напрямую этого не сказано.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В форме зверя оборотень в полной мере сохраняет человеческий разум и самоконтроль.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В большого-пребольшого волка, способного утащить на спине сразу двух овец. С обычным зверем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Как только огромный и явно аномальный волк повадился таскать скот, селяне сразу же заподозрили во всём местного колдуна Ермолая Парфентьевича и оказались правы. Но в остальном оборотнем может стать любой человек и это никак не проявляется внешне.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Старик Ермолай был искушен в тёмной магии безо всякого оборотничества (Собственно он умел превращаться в зверя, благодаря своим тайным знаниям, а не наоборот). Но само по себе бытие оборотнем не добавляет человеку никаких спец способностей. Да и нет, как такового бытия — после обратного превращения оборотень становится обычным человеком.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Заклинание, необходимое для превращение в волка, содержит в себе заговор от пуль, дубинок, ножей, людей и зверья. Возможно, с ним смог бы сладить сведущий в потусторонних делах человек или другое сверхъестественное существо, но обычным людям это точно не под силу. Максимум что они могут, это ощипать такому волку шерсть, да [[Остаться без хвоста|оборвать хвост]], что эквивалентно [[Урон по одежде|урону по одежде]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Для превращения нужно провести у особого лесного пня специальный ритуал, включающий в себя произнесение заклинания, использование заговорённого ножа и различные телодвижения. Проделать всё это случайно не получится, но и обладать какими-то особыми магическими силами тоже не требуется. Даже простоватый деревенский увалень, сможет превратится в волка, если узнает, запомнит и сумеет правильно воспроизвести все необходимые действия (что собственно и произошло в рассказе). Для обратного превращения тоже нужен особый ритуал, не зная которого, можно остаться зверем навсегда.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры (наряду с пиратами, разбойниками и некими ренегатами, кем бы те ни были) упоминаются лишь в начале, как пример существ, [[Шо, опять они?!|истории о которых уже успели изрядно надоесть читателям]]. Поэтому вместо них автор решает поведать об оборотнях, которые на тот момент, очевидно, были ещё в новинку. Вот такая вот маленькая победа мохнатых над клыкастыми. Но в самом рассказе они силами не мерились.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Превращение в волка никак не влияет на мировоззрение. Не слишком добрый (однако, и не сказать, чтобы очень уж злой) колдун Ермолай пользовался волчьей формой, чтобы красть у резать чужой скот. А его глуповатый приёмный сын Артём не придумал ничего лучше, чем явиться средь бела дня в деревню, чтобы [[шутки ради]] попугать дразнивших его парней. Откровенно злым не был ни тот, ни другой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. В данном рассказе оборотничество — не проклятие, а всего лишь доступная сведущим людям возможность, которую каждый волен использовать, как ему вздумается. В руках по настоящему злого человека она могла бы очень опасной, но здесь, к счастью, таковых не нашлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А. К. Толстой, стихотворение «Волки» (1856) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. «Когда в сёлах пустеет, смолкнут песни селян, и седой забелеет над болотом туман». То бишь ночью, без привязки к фазам луны.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Оборотни (а точнее злые ведьмы) осознают себя в звериной форме, так они «Близ корчмы водят ухом и внимают всем слухом, не ведутся ль там грешные речи?». Но желания звериной и человеческих сущностей совпадают. Имея возможность охотиться лесах, волки отправляются за добычей в сёла.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3,5. В очень жутких волков с глазами словно свечи и зубами шила острей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Произведение слишком короткое. Если и есть какие-то специальные процедуры, то для них не нашлось места. Однако кое-какие подсказки касательно личностей оборотней можно получить, сопоставив внешний вид волка и человека. Седая старуха превращается в волка шерсти белой, а хромая — в волка с окровавленной пятой.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Можно с очень высокой вероятностью предположить, что девять старух, которые умеют превращаются волков, искушены в чёрной магии. Но напрямую ни о каких способностях не сказано. Опять же, они не владеют магией, потому что являются оборотнями, а являются оборотнями, потому что владеют магией.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Для убийства волков необходимы [[маленькие синие пульки]]: «Ты тринадцать картечей козьей шерстью забей и стреляй по ним смело». Причём восемь из девяти волков неуязвимы, покуда жив вожак стаи: «Прежде рухнет волк белый, а за ним упадут и другие». Однако, из этих строк не совсем понятно, умрут ли остальные волки одновременно с ним, или же только станут уязвимыми. Кроме того, они, по всей видимости, боятся святых символов. Во всяком случае «Волки церковь обходят осторожно кругом».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Напрямую не сказано, но предполагается, что тут замешано какое-то сильное ведьмовство. Иначе как так совпало, что в человеческой форме все девять волков — старухи?&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Без вампиров.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Злые ведьмы, которые держат в страхе всю округу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Весьма жуткие создания. Стихотворение буквально пробирает до мурашек, хотя волки не совершают в нём ничего криминального. Однако, с ними вполне можно сладить, если знать как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Михаэль Энде, «Бесконечная история» (1979) ===&lt;br /&gt;
Единственный показанный представитель — Гморк, но очень уж колоритный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Меняют форму при переходе из одного мира в другой. Внутри мира превращаться, похоже, не могут.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Полностью себя контролирует, но от того не легче.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Гигантский чёрный волк размером с быка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Идеально маскируется под обитателей посещаемого мира.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Целый город самых тёмных созданий Фантазии не смог убить его, только усыпить и приковать к месту.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Смотри пункт выше. В итоге, кстати, банально умер от голода и жажды.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по оговоркам, Гморк всегда был таким, как сейчас.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Вампиры тоже относятся к фантазийцам, а вот оборотни нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Харизматичен, но злобен до мозга костей, а последнюю жертву попытался достать уже будучи, фактически, мёртвым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,45. Стоит дважды подумать, прежде чем вставать между Гморком и его добычей, но и на него нашлась управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стивен Кинг]], «Цикл оборотня» (1983) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Цикл оборотня - Июнь.jpg|thumb|Оборотень убивает свою шестую жертву.]]&lt;br /&gt;
Оборотень, который на протяжении года терроризировал маленький городок Таркерз-Миллз в штате Мэн, каждый месяц убивая новую жертву. Им оказался преподобный Лестер Лоу — священник местной баптистской церкви.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Обращается каждое полнолуние и никак не может ни помешать этому, ни замедлить процесс.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Человек не только не контролирует свою звериную сущность, но даже не помнит, что происходит с ним, пока он находится в облике волка. Преподобный Лоу долгое время даже не подозревал, что является тем самым злодеем, который в каждое полнолуние убивает по одному человеку.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Огромный страшный волк, в котором неуловимо, но отчётливо поступают черты человека (см. иллюстрацию). Он ходит на задних лапах и способен держать разные предметы передними лапами, одновременно похожими и не похожими на человеческие руки. Его рычание и вой отдалённо напоминают человеческую речь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Большую часть месяца оборотень неотличим от обычного человека. Однако с приближением полнолуния растительность на его лице становится густой и жёсткой, глаза меняют цвет, появляются мелкие странности в поведении, он начинает горбиться и говорить сам с собой, голос становится более низким, а речь начинает напоминать рычание. Все признаки косвенные, и по ним едва ли можно сходу обнаружить оборотня. Раны, нанесённые волку, остаются и после его возвращения в человеческий облик, что позволяет опознать его по приметному шраму. Кроме того, у обеих форм имеется определённое «портретное сходство», так что человек, увидевший вблизи его волчье обличие, сумеет потом узнать и в человеческом. Вот только оборотень обычно не оставляет никого в живых.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В человеческом облике самый обычный человек, разве что перед полнолунием наблюдаются необычайная бодрость и прилив сил. В животном — сильный, быстрый и крайне опасный хищник, с лёгкостью способный порвать любого человека в клочья. Но вряд ли бы он сдюжил против толпы охотников. Сверх-регенерация отсутствует. Как было сказано в предыдущем пункте, раны, нанесённые зверю, остаются и у человека, но при этом не болят.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Для убийства этого оборотня понадобились две серебряные пули (Собственно, кино-адаптация так и называется «Серебряная пуля»). Впрочем, обычными пулями в него никто и не стрелял, а для того, чтобы лишить его глаза, хватило брошенного в лицо пакета с петардами. Вполне возможно, что в серебре не было такой уж необходимости, но мы об этом уже не узнаем.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Предположительно, священник заразился ликантропией, понюхав странные цветы, найденные на церковном кладбище. Это не точно, но никаких других версий нет. Он определённо не был оборотнем с рождения, его не кусал волк и не проклинал какой-нибудь цыган. Никто из порванных им людей не выжил, а значит не имел возможности стать оборотнем, даже если бы это передавалось через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Этот оборотень не бывал в городке Салемс-Лот, а потому избежал встречи с Кинговскими вампирами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Он не то чтобы наслаждается творимым злом, но и особой печали по этому поводу не испытывает. Первое время Лестер даже не подозревал, что является оборотнем, но когда узнал об этом, решил, что на всё воля Божья, и не стал предпринимать никаких действий для того, чтобы обезопасить окружающих от своей тёмной стороны. А узнав, что существует ребёнок, которому известен его секрет, тут же безо всяких зазрений совести начал строить планы по его убийству.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Самый что ни на есть типичный оборотень — во вселенной Стивена Кинга существуют и более серьёзные опасности. Однако, недооценивать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терри Пратчетт, «[[Плоский мир]]» (с 1983) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Angua by rubendevela.jpg|thumb|Ангва фон Убервальд]]&lt;br /&gt;
''Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Насколько можно судить, волки как волки. Впрочем, сами волки чётко видят разницу. И очень, очень оборотней не любят.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.&lt;br /&gt;
** Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Оборотнем стать нельзя, только родиться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Примерно 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993—2013) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Контроль над превращениями зависит от конкретного оборотня — большинство может оборачиваться по желанию, но есть и зависимые от лунного цикла, и навсегда застрявшие в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. По-настоящему опытные оборотни способны развить контроль над своей звериной сущностью, но в большинстве своем это бездумные кровожадные звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Чудовищных размеров и силы волки, либо кошмарный гибрид волка и человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Неотличимы от обычных людей внешне, при этом обладают сверхчеловеческими чувствами и рефлексами даже в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Превосходят простых смертных физически даже в необращенной форме, в ней же равны ведьмакам, которых превосходят в остроте чувств; в звериной становятся еще сильней.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Уязвимы для некоторых алхимических масел и серебра, но даже так простой смертный один на один с оборотнем сладит навряд ли.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Оборотни бывают или урожденные, или жертвы непростых проклятий.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. С низшими подвидами вампиров, пожалуй, оборотень справится легко, с переходными будет примерно на равных, а высший вампир из стаи оборотней легко сделает отбивные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Завёлся оборотень — зовите ведьмака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только полнолуние, никак иначе.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает).&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Просто большие волки (в фильме — нет)… ''очень'' большие и страшные волки, Фернир подтверждение.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Есть и хороший Римус Люпин, и плохой Фенрир Сивый.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Иванов, «Миро-Творцы» (1997—1999) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. «Боевая форма» имеет мало общего с волком или каким-то другим конкретным животным, являясь скорее отражением «внутреннего Зверя», но возможность частичного превращения тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Днем неотличим от человека, ночью может также скрывать свою сущность до момента превращения.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Уязвим в человеческом облике, но при переходе в боевую трансформацию никому мало не покажется. Из магии разве что не слишком сильный гипноз.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Большая группа хорошо подготовленных профессионалов с отличной экипировкой имеет некоторые шансы при охоте на оборотня. Одного оборотня.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотнем вполне может стать обычный человек, захотевший почерпнуть силы из [[Сделка с дьяволом|не тех]] источников.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, вампир с легкостью может подчинить оборотня своей воле, как старший в темной иерархии. С другой — это практически не уменьшает опасность оборотней, поскольку они с вампирами почти всегда выступают на одной стороне. Теоретически, стая оборотней, не включенных в Пирамиду может расправиться с одним вампиром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,13 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. «Унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Р. Л. Стайн]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Оборотень из болот» (1993) ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние, но три ночи подряд, пока луна сохраняет максимальный размер.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Главный герой в полнолуние чувствует желание охотиться и уходит на болото вместе со своим псом, но заразивший его оборотень определенно то ли и не пытался себя контролировать, то ли желания человеческого и звериного «я» совпадали.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. Трансформировавшегося Уилла главный герой описывает типичным голливудским оборотнем типа «бабуин», но при описании собственного превращения упоминает удлиняющуюся морду и передвижение на четырех лапах. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Когда Уилл набросился на него в форме вервольфа, главный герой узнал его сразу, но до этого даже и подумать не мог, что подружился с оборотнем. И даже верный пес главного героя не чувствовал в Уилле угрозы.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Оборотень легко задрал оленя, убил опытного и знающего болота охотника и без труда одолел главного героя, но вот с более крупным псом сладить не сумел.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну, допустим, 3. В книге вообще не уточняется, что стало с оборотнем. Главный герой, прежде чем потерять сознание после укуса, слышал вой, в котором сумел различить, что оборотень сдается, но тела так и не нашли, и даже уже став оборотнем, главный герой упоминает, что не знает, был ли Уилл убит в схватке с псом, просто сбежал, или проклятье оставило его, когда перешло к новому носителю.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Уилл убивал и наслаждался этим. А вот главный герой особой кровожадности в мыслях не проявляет, хотя и очень рад, что теперь все болото полностью принадлежит ему одному.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Несмотря на откровенную детскость книги, оборотень вполне типичный. Разве что убивать на болоте, кроме цапель и кроликов, ему оказалось толком некого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Шкура оборотня» (1997) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Шкура оборотня.jpg|thumb|Та самая шкура.]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. В полнолуние их сила возрастает, но превращаться могут в любую ночь. На рассвете волчья шкура спадает с оборотня и он вновь становится человеком. Для превращении соответственно оборотень должен надеть шкуру на себя. И отказаться от этого по своей воле он не может.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. После превращение оборотни ведут себя, как дикие звери — бегают по лесу и охотятся на разную живность. Но в то же время Ханна, ставшая оборотнихой в рамках [[Твист Р. Л. Стайна|именного твиста писателя]], могла ходить на задних лапах и говорить, до самого финала притворяясь человеком в хэллоуиновском костюме, а потом напала-таки на главного героя. Выходит, что либо никакого контроля нет, либо намерения человека и зверя совпадают.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. Несколько раз наблюдая за оборотнями издалека, главный герой не мог определить, кого же он видит — людей, волков или собак. Но то были промежуточные формы, а после полного превращения оборотень становится крупным волком с красными глазами. Ханна же, как и было сказано выше, прикидывалась человеком, всего лишь надевшим волчий костюм. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотни ничем не отличаются от людей. Впрочем, всё население городка Волчий Ручей в курсе, что оборотнями на самом деле является семейка Марлингов. {{spoiler|Вот только на самом деле никаких Марлингов не существует. Это всего лишь персонажи-маски, придуманные настоящими оборотнями для отвода глаз}}.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Похоже, что оборотничество не прибавляет человеку никаких способностей.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну, допустим, 2. Оборотень умрёт, если отыскать и сжечь его шкуру. Если же спрятать шкуру оборотня и не дать ему надеть её до того, как луна достигнет апогея, то проклятие будет снято. Можно ли убить оборотня более привычными способами, не уточняется.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус. Просто найти чужую шкуру и надеть её на себя недостаточно. По всей видимости, в момент первого превращения, у заражённого вырастает своя.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Дядя и тётя главгероя (которые собственно и были оборотнями) вели себя с ним вполне по-доброму и старались всячески оградить его от ночных походов в лес. Да и людей они не убивали, а после снятия проклятия вновь стали добрыми дядюшкой и тётушкой. С другой стороны Ханна после становления оборотнем поменяла мировоззрение в худшую сторону и, выждав удобного случая, напала на протагониста.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Оборотни достаточно сильны, если судить о них исключительно по шкале. Но поскольку книга рассчитана на юную аудиторию, ничего по настоящему страшного они так и не натворили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3.5. В принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек). В среднем возьмём 3.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».&lt;br /&gt;
* Как убить — 3.Простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. И оборотни, и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические вервольфы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Классический вервольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса. Фактически вервольфы — это своего рода маги, которые знают только два заклинания: как стать волком и как вернуться к человеческому облику.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Вервольфы изменяются лишь на физическом уровне, а разум по прежнему хранит все человеческие черты. Они думают, логически рассуждают, сама их личность ничуть не меняется, а все волчьи инстинкты остаются «за бортом».&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. При обращении чародей пользуется своим представлением о внешности волка. А поскольку мало кто может в мельчайших деталях учесть все особенности звериной анатомии, вервольфы немного отличаются от настоящих животных. наиболее распространёнными отличиями являются более крупные габариты и человеческие глаза.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, это не природный навык, а развиваемый.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней данного типа имеют фигуру атлетов. Но само по себе бытиё вервольфом не добавляет никаких уникальных плюшек.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Серебро и прочая лабуда из голливудских фильмов не нужна. В плане живучести вервольфы — те же волки. И убиваются они точно так же.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно всего лишь обучиться специальному заклинанию.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вервольфы из банды «Альфа» вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как было сказано выше, бытие оборотнем данного типа не оказывает на разум человека никакого влияния. Ну а люди, как известно, могут быть как хорошими, так и не очень. Хотя Альфы — ребята положительные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,61. Крепкие середнячки с отличным самоконтролем. Недооценивать их не стоит, но это далеко не самые опасные существа на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Луп-Гару ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Луп-Гару из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в ночь полнолуния и только когда луна уже взошла.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме контроль полностью отсутствует, остаётся только неукротимая ярость. Пока не сядет луна или не взойдёт солнце, Луп-Гару будет безжалостно убивать всех, кто встретится на пути. Однако, перед тем как перекинуться и окончательно утратить контроль над рассудком, человек может нацелить (если угодно, запрограммировать) внутреннего монстра на преследование и убийство конкретной жертвы.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Гигантский угольно-чёрный волк с непропорциональными конечностями. Рост — полтора метра в холке, вес под три центнера. В общем, по меткому выражению Дрездена, волк из Луп-Гару, как из птеродактиля квочка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Гарри получил информацию о том, что Макфинн является Луп-Гару, от демона, призванного с помощью магического ритуала. Правда, перед этим ему намекнули, в какую сторону нужно копать. Тем же, кто не владеет магией на достаточно хорошем уровне, можно зацепиться разве что за то, что великолепную физическую форму Луп-Гару. Но не арестовывать же каждого второго завсегдатая качалки.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Немыслимые скорость и сила. Сверхъестественная свирепость и жестокость. Феноменальная живучесть — любые раны заживают мгновенно, и это при условии, что их вообще удастся нанести (см. пункт про живучесть). Иммунитет к ядам и чарам. Одним словом, идеальные машины для убийства. По всей видимости, в человеческой форме Луп-Гару тоже намного сильнее обычных людей. Во всяком случае, тот единственный, которого Гарри видел встречал «вживую», был двухметровым громилой с мышцами Тарзана, находящимся в превосходной физической форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. При помощи серебряных пуль, выплавляемых из фамильного серебра, но не обычного, а именно фамильного. Серьга, полученная в наследство от бабушки, сгодится. А он только что добытого самородка или только что купленного серебряного браслета толку будет столько же, сколько от обычного свинца (то есть ровно ноль). Причём одной пули, скорее всего, не хватит, поскольку регенерация у Луп-Гару тоже превосходная. В идеале нужно либо отлить пулю очень большого калибра, либо попасть зверю точно в глаз, либо усилить серебряный предмет с помощью магии. Обычная магия (без использования фамильного серебра), кстати тоже по большей части бесполезна. С её помощью можно только отбросить или удержать монстра, но не убить. В человеческой форме Луп-Гару более уязвим, но тоже весьма вынослив. Так Макфинн быстро оклемался после удара разрядом магического электричества, сопоставимым по мощи с высоковольтной линией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Передаваемое по наследству проклятие, по легенде наложенное самим Святым Патриком.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. У вампиров те же самые проблемы с серебром, что и у Луп-Гару, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы против него не помогут. А значит против волчары у кровососов нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Луп-Гару знают о своём проклятии и пытаются контролировать внутреннего монстра. Многие из них уходит подальше от людских глаз, чтобы втихаря наложить на себя руки, другие перед полнолунием крепко запираются (в том числе с помощью чрезвычайно мощных магических кругов) или уходят в безлюдные леса.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33. Луп-Гару — самые крутые и суровые оборотни в сеттинге, на голову превосходящие по мощи все остальные разновидности. Даже один такой зверюга, способен поделить на ноль целый полицейский участок. Однако, их опасности несколько снижена из-за того, что они очень редко встречаются, сравнительно редко оборачиваются и как правило сами стараются уберечь окружающих от своего внутреннего зверя. Однако, если хотя бы один Луп-Гару не справится с этой задачей, лучше бежать как можно дальше и звать на помощь высококлассного чародея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гексенвольфы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Гексенвольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
То бишь зачарованные волки или колдуны-оборотни.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. Надеваешь артефактный пояс из волчьей шкуры или другой магический талисман (к примеру, пояс, амулет или кольцо), произносишь волшебное слово — хлоп, ты уже волк. Вернее, гексенвольф.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Интеллект и способность рассуждать сохраняются, вот только заправляет всем Дух звериной злобы, привязанный с помощью артефакта к душе человека. С человеческой личности слетают все запреты, на волю вырываются неосознанные желания и необузданная жажда действия. По сути своей гексенвольф — это громадный волчище с разумом человека и звериной свирепостью. И это только поначалу, в течение нескольких лет изначальная личность утратится, и в один прекрасный день в лесу станет на одного волка больше.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Просто огромный волк. Крупнее, чем вервольф, но меньше, чем Луп-Гару.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, да и кукушка летит.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В волчьем облике соответствующая сила и сверхчувствительные чувства. В человеческом — никаких дополнительных бонусов.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Вполне обычные методы. Можно застрелить гексенвольфа, можно загрызть его зубами (если сам являешься оборотнем, не важно, какого вида), или если очень повезёт, можно сорвать с волка пояс, превратив его в человека.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Самый верный способ перекинуться — это заключить сделку с дьяволом, демоном или могущественным колдуном и получить от него волшебный пояс из волчьей шкуры или другой обращающий артефакт.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. С вампирами не воевали, но один средний гексенвольф неплохо держался против стаи молодых и ещё не опытных Альф. Стало быть по силе гексенвольфы примерно равны вервольфам или чуточку превосходят их. А те в свою очередь примерно равны вампирам.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Стать гексонвольфом может любой человек, независимо от его характера или мотивации. Собственно, все показанные во второй книге гексенвольфы изначально собирались использовать пояса в благих целях ({{spoiler|Четверо ФБРовцев были вигилантами, желавшими покончить с влиятельным мафиози, против которого бессильны обычные легальные методы, а пятым ненадолго сделался сам Гарри, чтобы остановить эту четвёрку). Однако Сила, даруемая проклятыми поясами дурманит разум и разрушает душу похлеще любого наркотика. И если не отказаться от неё (а сделать это с течением времени становится всё сложнее и сложнее}}), то гексенвольф постепенно деградирует до зверя, который наслаждается кровью и смертью. Таким образом любой из четырёх вариантов может подойти в зависимости от того, на какой стадии находится конкретный гексенвольф, Злодеи из второй книги уже во всю творили зло, убивая и подставляя, невиновных, но всё ещё сохраняли подобие контроля и искали себе оправдание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,38. Если сравнивать уровень сил и другие физические показатели, то гексенвольфы примерно равны вервольфам и даже рядом не валялись с Луп-Гару. Однако из-за своей связи с тёмными силами, они гораздо гораздо более злонамеренные, чем эти два вида. Даже изначально хороший человек, соблазнившись силой артефактов, постепенно обратился в животное, упивающееся кровью и властью над чужими жизнями. Из-за этого они лишь немногим менее опасны, чем Луп-Гару (которые страдают от своего проклятия и стараются бороться с ним). Собственно, {{spoiler|главные злодеи второй книги цикла, в которой появляются оборотни всех четырёх видов, — это именно гексенвольфы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ликантропы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Ликантроп из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Они же мнимые вервольфы.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Формально никогда, потому как физического превращения вообще не происходит. Но на самом деле ликантропы превращены в волков постоянно, только не на телесном, а на духовном уровне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Ликантропы вполне разумны и способны совершать все те же действия что и обычные люди — говорить, водить машину, пользоваться огнестрелом. Но при этом они очень агрессивны и кровожадны, а их группы подобны волчьим стаям. Они способны подавлять кипящую в них ярость с помощью силы воли, но зачастую не хотят этого делать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4,5. Ни в кого. Физически ликантропы не меняют облик, постоянно оставаясь людьми.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Внешне это обычные люди. А вот поведением ликантропы напоминают в лучшем случае отмороженных гопников, а в худшем буйно-помешанных дикарей. Впрочем, обычные психи или наркоманы могут вести себя точно так же.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Ликантроп становится более агрессивным, более сильным, и при этом менее восприимчивым к боли, увечьям, болезням. Несмертельные раны заживают на них очень быстро. Так например, Паркер без проблем встал на ноги и сносно ходил вскоре после того, как Гарри прострелил ему колено. Есть намёки, что в полнолуние регенерация работает ещё лучше.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Из-за мощной регенерации укокошить их сложнее, чем обычных людей, но никаких специальных средств не требуется. Если как следует нашпиговать ликантропа свинцом или повредить жизненно важные органы, он умрёт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Рассказывая Гарри о разновидностях оборотней, череп Боб говорит, что скандинавские берсерки, по его мнению, были ликантропами, причём не сотворёнными, а рождёнными. Стало было, ими можно и родиться, и стать в результате некоего сотворения. Артефактами они точно не пользуются, про передачу ликантропии через укус тоже не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. С вампирами не сражались, но всей стаей продули трём гексенвольфам. Вероятно, вампиры всё же посильнее ликантропов будут.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Злобные полубезумные отморозки, которые наслаждаются тем что творят. Разве что вожак «Уличных волков» Паркер пытался проявлять некое подобие благоразумия, да и то не по доброте душевной, а токмо из инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,78. Из всех видов оборотней эти самые отстойные. Но это всё ещё очень злые психопаты, которые способны держать в страхе обычным бандитам. Да и Дрездену проблем они доставили, правда, тот был ранен и очень сильно измотан разборками с куда как более суровым оборотнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Для врождённых, вроде [[Богатыри и чудища лесные|Яромира Серого Волка]] и его братьев, которые могут обращаться в любой момент. У прочих бывает по всякому (кто только на полнолуние, а кто половину жизни на четырёх лапах проводит).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Яромир по поведению ничем не отличается от обычного человека, но в форме волка на него влияют инстинкты, а если уж попробует человечину, то безвозвратно превратится в монстра. Классические безумцы-лунатики тут тоже имеются.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Яромир и его братья способны оборачиваться людьми, очень крупными животными и «смесью» этих двух форм.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. В людском облике братья-оборотни ничем от обычных людей не отличаются, однако животные их узнают и реагируют соответственно (Яромира лошади боятся до паники, а его старший брат, [[Могучий бык|Бречислав Гнедой Тур]] спокойно участвует в княжеских охотах).&lt;br /&gt;
* Способности — Где-то между 3 и 2. С одной стороны, в человеческом обличье перевёртыши не сильно простых смертных и превосходят. С другой — в звериной форме они резко поднимают уровень крутизны (Яромир в форме волка способен легко преодолевать огромные расстояния за кратчайший срок, перья [[Благородные хищные птицы|Финиста Ясного Сокола]] могут стать острыми как ножи, а Гнедой Тур жутко силён), прожить способны впятеро дольше обычных людей, а пока оборотень бодрствует в одной личине, другая отдыхает, что позволят им не спать.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Если оборотня не убить сразу, он через некоторое время оклемается, от нанесенных серебром ранений остаются незаживающие шрамы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Оборотнем можно не только родиться, но и стать при помощи волшебства или проклятия.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, поскольку сражений между оборотнями и вампирами до сих пор не случалось.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Приблизительно 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Впрочем, оборотней на самом деле существует несколько разновидностей, но большая их часть пока только упоминалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леонид Алёхин, «Сказка на ночь» (2004) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычный волколак ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращаются против своей воли. В случае смерти человеческой формы, труп оживёт и обратится без возможности снова стать человеком. Один оборотень, заразившийся от надетых железных когтей, по всей видимости, находится в обращённом состоянии постоянно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Обычный волколак — голодный кровожадный зверь, движимый лишь инстинктами. С поправкой на то, что показанный в рассказе волколак перед превращением в волка умер, как человек. Возможно, будь человечья сущность жива, она могла бы подавлять или хотя бы немного смягчать звериную, но имеем что имеем. В то же время, оборотень, натянувший кожу своей жертвы, демонстрирует неплохой контроль и может успешно прикидываться человеком, однако, он тоже не отказывается от жажды убийств, а скорее&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2.5. Внешность звероформы подробно не описана. Но это как минимум очень быстрый и сильный волчара с мощнейшей регенерацией. Не чета обычным волкам. Отдельные оборотни могут превращаться в своих прошлых жертв, натягивая и приращивая их кожу. При этом они копируют не только внешность, но и голос оригинала. Такая маскировка может держаться до тер пор, пока кожа не начнёт разлагаться. Они же демонстрируют способность выносить за рамки маскировки отдельные части тела, например, превращая ногти в когти, оставаясь в облике человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Природа большинства фигурирующих в рассказе оборотней известна персонажам заранее. Однако, оборотень, надевший кожу жертвы ничем не отличается от оригинала, но может быть опознан близкими людьми по изменению привычек. Также их могут распознать собаки с глазами ангела — то бишь кругами белой шерсти вокруг глаз&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Сила и скорость намного превосходят как волчьи, так и человеческие. Чтобы хоть как-то сравняться с оборотнем, главгероине приходится колоть себе специальную сыворотку, превращающую её в человека-плюс. Эта сыворотка, созданная на основе крови оборотней, действует довольно короткое время и при этом смертельно опасна для пользователя, но даже с ней главгероиня всё равно медленнее и слабее оборотня. Мгновенная регенерация, что у твоего Росомахи, которую можно замедлить серебром. Кроме того, как было сказано выше, при определённых обстоятельствах оборотень может обрести способность принимать облик своих жертв, надевая на себя их кожу. Один из способов получения этой способности — самоубийство в человеческой форме путём вскрытия вен.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2.5. Раны, нанесённый обычным оружием, затягиваются мгновенно. Процесс регенерации тканей, соприкасавшихся с серебром или погибших в огне длится дольше, ног тоже весьма скоротечен. Недобитый оборотень может полностью восстановиться от тяжелейших повреждений, нанесённых серебряным оружием, специально предназначенным для охоты на оборотней, за какие-то десять минут. Наиболее эффективный метод уничтожения оборотня — это методичная и последовательная обработка его тела и внутренних органов с помощью зажигательной смеси, йодистого серебра или концентрированной кислоты. Как и было сказано выше, смерть в человечком облике лишь пробуждает звериную сущность досрочно и может наделить её новыми способностями. Также имеется специальная сыворотка, насильно вызывающая обратную трансформацию, и уникальное магическое убер-оружие, зачарованное против оборотней, в количестве аж целых двух штук.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Ликантропия — это болезнь, способы распространения которой не раскрыты, но, судя по всему, это не укус (есть как-минимум один охотник, основательно прожёванный оборотнем, но не ставший одним из них). Кроме того, можно стать оборотнем, примерив на себя волшебные металлические когти, принадлежавшие одному древнему супер-оборотню. А ещё охотники на оборотней могут сами заразиться через вышеупомянутую сыворотку, которую они применяют, чтобы сражаться с вервольфами (почти) на равных.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге не показаны.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Оборотни в человеческой форме не показаны (не считая тех, которые маскируются под людей при помощи надетой кожи). В звериной форме либо безраздельно подчиняются инстинктам, либо однозначно злы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125. Весьма могучие и трудноубиваемые волколаки, которые могли бы стать чрезвычайно серьёзной угрозой для человечества, однако, охотники на оборотней тоже не зря свой хлеб едят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульнар Белый ====&lt;br /&gt;
Легендарный оборотень, также известный под прозвищем Хозяин Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращается независимо от своего желания. О превращениях при других обстоятельствах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Не похоже, чтобы он вообще пытался её контролировать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Особо крутой и мощный белый волколак, детали внешности которого также не описаны. Однако известно, чго его клыки могут разгрызать камень, а когти длиной с хороший меч рвут кольчуги в клочья — а всё потому, что и те и другие сделаны из самого прочного в мире чёрного железа цвергов.&lt;br /&gt;
* Как распознать — ???. В человеческой форме Вульнар выглядит как высокий крепкий мужчина, заросший белыми волосами и бородой. Впрочем, доподлинно неизвестно, связана ли его повышенная волосатость с оборотнической сущностью, а потому запросто может быть и 1. Как бы то ни было, герой заранее знает, с кем имеет дело.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Уже в десятилетнем возрасте (и ещё не став оборотнем) Вульнар был сильнее десяти взрослых мужчин и обладал нечеловеческой доблестью. В человеческой форме он волшебный кузнец восьмидесятого уровня (выковал себе зубы и когти из металла не поддающегося ковке), способен заглядывать в будущее, владеет мощной магией (заколдовал своё логово так, что зашедшие внутрь люди обращаются в ледяные статуи) и вообще благословлён двумя скандинавскими богами одновременно. В форме оборотня превосходит обычного волколака примерно так же как в человеческой — обычного человека. Имеются металлические когти в локоть длинной, способные рвать металл, и металлические же зубы, легко разгрызающ9ие камень.&lt;br /&gt;
* Как убить — 1. Практически неубиваем. Да, главный герой сумел-таки одолеть Вульнара Белого, но только благодаря помощи Вульнара Чёрного (брата и двойника Белого — то есть фактически такого же полубога), который снабдил его уникальным магическим оружием собственного производства, созданным специально для этой цели, и особым зальем, позволяющим превзойти силой человеческую (но не волчью) форму Хозяина и защищающим от его сильного колдунства, а также показал логово оборотня и в деталях разъяснил очень сложный и многоступенчатый процесс его убийства. Сперва нужно пронзить сердце Вульнара специальным серебряным крюком, причём сделать это необходимо строго в полночь полнолуния, посреди процесса трансформации, в этот момент он наиболее уязвим — человеческие силы уже оставили его, а волчьи ещё не пришли. Затем требуется застрелить проткнутого волколака из специального ружья. После убийства необходимо снять с него волчью шкуру и сжечь её в огне. Тогда он превратится в человека и его можно будет убить окончательно. Очевидно, без такой всесторонней помощи с задачей не справился бы никто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Он такой один единственный. Получил от скандинавских богов и народца цвергов небывалую силу и уникальный набор навыков, которые использовал для того, чтобы сделать самого себя оборотнем. Технически это таки ритуал, но его повторение любым другим человеком едва ли возможно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Как и было сказано, противостояния вампиров и оборотней не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Благодаря поколдовавшему над ним богу Локи, с самого рождения склонен к козлу. В десять лет, ещё будучи человеком, истребил приютивших его цвергов, да и оборотнем стал добровольно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Невероятно сильный и опасный оборотень, существующий, к счастью, всего в одном экземпляре, а потому не представляющий серьёзной опасности за пределами мест своего обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ольга Громыко, [[Белорский цикл]] (с 2005) ===&lt;br /&gt;
''В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.''&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда хотят, без ограничений.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. С одной стороны, Шелена и в волчьем облике &amp;lt;s&amp;gt;такая же зараза&amp;lt;/s&amp;gt; полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…&lt;br /&gt;
** Шелена тоже меняется, хотя и не так заметно. Например, в звериной форме не просто чутье становится острее, но и вкусовые пристрастия меняются.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3,9. Незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, [[Шкала опасности вампиров|именно местные]]).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': на основании имеющихся пунктов 2,9875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» (2006—2016) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам достаточно просто удариться о пол.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В среднем, сильнее и опаснее обычных животных того же вида.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Упомянутые в книге оборотни отличались довольно характерным обликом и поведением, но при желании могли неограниченно долго притворяться обычными людьми. С другой стороны, опытные ведьмы, похоже, умеют их распознавать.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сильнее и быстрее обычного зверя, простые пули не берут.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Серебряные пули, убийственная магия, яд, что-нибудь достаточно крупное и зубастое.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Большинство современных оборотней — урожденные, но первопроходцам пришлось [[Жертвоприношение|заплатить цену]]. Этот способ доступен и сейчас. Кроме того, можно попасть под проклятие с похожим результатом.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вампир в сеттинге был показан всего один (крутейший из всех), но судя по параметрам полуобратившейся Хортицы, у рядового упыря и рядового оборотня шансов примерно поровну.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей оборотней ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности оборотней/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мурашки» (1995—1998) ===&lt;br /&gt;
Оборотень появляется в двухсерийном эпизоде «Оборотень малярийного болота», завершающем первый сезон.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4,5. Мало того, что оборотень способен превращаться в зверя только в полнолуние, так для этого луна еще и должна быть видна на небе. Лунное затмение? Твои проблемы, блохастый.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной сущностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В голливудского оборотня типа «бабуин».&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак. Если бы не лунное затмение, из-за которого Уилл обернулся человеком во время охоты на главного героя, он бы никогда не догадался, кто же оборотень.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Оборотень тупо утонул в трясине.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В этой истории вампиров не было.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Уилл не был рад охотиться ради забавы, но не мог ничего поделать со своей звериной стороной.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Несмотря на откровенно позорную кончину, оборотень получился вполне типичный. Но слегка слабей, чем в книге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вервольф ====&lt;br /&gt;
Появились в оригинальном сериале.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2,5. Превращаются в зверя на закате и возвращаются к человеческому облику на рассвете. Употребление в пищу особых трав и специальная медитация позволяют научиться сдерживать процесс обращения вплоть до возможности сохранения человеческого облика в полнолуние, но побочным эффектом выступают спонтанные трансформации на эмоциях хоть средь бела дня.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Контроль над звериной сущностью отсутствует, но все те же медитационные техники и особые травы позволяют частично перебороть эту проблему. Но только частично.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. В голливудского оборотня типа «бабуин». В первых сериях со своим участием выглядели как крупные ходящие на двух ногах волки, в дальнейшем стали выглядеть как ходячие на четырех ногах волколюди, потом стали ходить на двух ногах, а бегать — на четырех, а в комиксах снова получили более волкоподобный вид. Если натянуть Штаны Арагорна на совиный глобус, получится оборотень с основной и боевой формами.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. В человеческой форме начинают проявляться волчьи инстинкты.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Самый надежный способ — серебряная пуля или нож, но можно и не изощряться, хотя придется очень здорово повозиться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса. Причем кусающему оборотню совсем необязательно оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Оборотней нередко используют в качестве гончих собак в охоте на вампиров, как люди используют обычных гончих для охоты на лис.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Хотя волчья сторона и стремится доминировать, отдаваться ли ей всецело, вообще осознав ее, каждый оборотень решает сам. Кто-то, как Оз, посвящает себя борьбе с нечистью и ищет способы взять над ней контроль. Кто-то, как Верука, выбирает отдаться зверю и превращает свою человеческую личину в маскировку.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Вполне классические оборотни, даже не теряющиеся на фоне вампиров и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lycanthropus exterus ====&lt;br /&gt;
Дебютировали в «Ангеле», подвид обычных вервольфов.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Принимают звериный облик на восходе луны и возвращаются к человеческому на ее закате.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной сущностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В голливудского оборотня типа «волкочеловек прямоходящий»&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так выглядели обычные вервольфы в первой серии «Баффи» со своим участием.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. В человеческой форме начинают проявляться волчьи инстинкты.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Самый надежный способ — серебряная пуля или нож, но можно и не изощряться, хотя придется очень здорово повозиться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса. Причем кусающему оборотню совсем необязательно оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Хотя волчья сторона и стремится доминировать, отдаваться ли ей всецело, вообще осознав ее, каждый оборотень решает сам. Кто-то, как Нина, посвящает себя борьбе с нечистью и ищет способы взять над ней контроль. Кто-то, как МакМанус, выбирает сдаться зверю и превращает свою человеческую личину в маскировку.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. В сущности, от обычных вервольфов отличаются только временем трансформации (луна в небе появляется раньше заката солнца и уходит за горизонт позже его восхода), тем что после смерти принимают человеческий облик, более волчьими чертами внешности и более крупными размерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Зачарованные]]» (1998—2006) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пайпер и вендиго из сериала Зачарованные.jpg|thumb|Пайпер на фоне вендиго.]]&lt;br /&gt;
Вендиго из эпизода «[[Именно то, что написано на упаковке|Вендиго]]» (1 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращается три ночи в месяц — до, во время и после полнолуния.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 0,5. Либо контроль очень плохой, либо намерения человеческой и звериной сущностей совпадают. Заразившись проклятием вендиго, Пайпер стала злой и раздражительной ещё до первого обращения, а в звериной вела себя как дикий зверь, но, однако ж, сумела пересилить себя и воспользоваться магией для победы над монстром. В то же время злодейка недели Эшли Фэллон упивалась творимым злом, но в человеческой форме ничем себя не выдавала.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Пайпер описала напавшего на неё вендиго так: «Большое, страшное, сильное. Что-то среднее между оборотнем и Чарльзом Мэнсоном». Но на деле он скорее похож на снежного человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Внешне вендиго ничем не отличаются от обычных людей. Однако, они боятся огня и в ужасе шарахаются даже от маленького огонёчка зажигалки. Кроме того, Фиби сумела раскрыть личность вендиго с помощью своего дара предвидения. Но много ли в мире людей с предвидением? Да и у самой Фиби дар работает слишком непредсказуемо (ба-дум-тссс), что полагаться на него. Способ с огнём он как-то надёжнее.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Вендиго очень сильны. После превращения Пайпер с лёгкостью сломала толстую металлическую трубу и разорвала наручники, которыми была к оной трубе прикована. А Эшли и в человеческой форме свернула шею взрослому мужчине и даже не вспотела. По некоторым намёкам раны вендиго заживают быстрее, чем у простых смертных. Пайпер сохранила свою способность к локальной заморозке времени даже в звериной форме, но это слишком частный случай, чтобы приписывать вендиго владение магией.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Обычные пули вендиго не берут. Чтобы убить монстра, необходимо растопить его ледяное сердце. Отсюда, собственно, и боязнь огня. Выстрел из сигнальной ракетницы способен ненадолго отогнать вендиго, а прямое попадание в грудь убьёт его. Кроме того со смертью вендиго все, кого он заразил, тут же исцелятся. Подействует ли это на тех, кого заразили заражённые, или же где-то в мире до сих пор живёт самый первый вендиго, не уточняется.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Если верить Книге Тайн, самым первым вендиго стал парень, который из ревности вырвал и съел сердце изменившей ему девушки. Но то было давно, а ныне для передачи проклятия достаточно одной царапины. И обращение произойдёт уже в следующую ночь.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В рамках сериала вендиго с вампирами не контактировали. Вот если бы вы спросили про ведьм…&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Кровь вендиго меняет человека в худшую сторону. Недавно заразившаяся Пайпер начала окозлеваться и срываться на сестёр по любому поводу. Настоящей злодейкой она стать не успела, но лишь потому, что её расколдовали при первом же общении. А вот Эшли Фэллон была маньячкой, которая наслаждалась совершаемыми убийствами, имела собственный маньячий почерк (убивала только людей с определённой группой крови) и устраняла свидетелей, даже пребывая в человеческом обличии.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,18. Хоть за общей простотой и дешевизной сериала этого можно и не заметить, здешние вендиго представляют довольно-таки серьёзную опасность. Но и сёстры Холливелл тоже не пальцем деланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «По ту сторону волков» (2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Тяпов из сериала По ту сторону волков.jpg|thumb|Тяпов в человеческой форме. Существует ли волчья, решайте сами.]]&lt;br /&gt;
Все улики указывают на то, что оборотень был самым обычным человеком с необычным оружием (латной перчаткой с выдвижными клинками на костяшках пальцев и непосредственно на пальцах), но полностью намеки на его сверхъестественную природу опровергнуты не были. Поэтому допустим, что оборотни действительно существуют и Анатолий Мартынович Тяпов — один из них.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Расследование старшего лейтенанта Высика явно шло не несколько месяцев, но всего его встречи с предполагаемым оборотнем происходили исключительно по ночам.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Либо не контролирует себя вовсе, либо наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, что ничуть не лучше.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никаких внешних признаков или ритуалов для обнаружения нет. Тяпов попался с поличным при попытке напасть на очередную жертву в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме обычный волк, в человеческой — обычный человек.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Сначала неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР застрелил Тяпова в человеческой форме, всадив в него аж три серебряные пули, и забрал латную перчатку. Но после этого на Высика напал волк, которого старшему лейтенанту удалось убить лишь подаренной тем самым неизвестным серебряной пулей. На месте смерти волка утром оказался труп Тяпова. Если допустить, что Тяпов был оборотнем, выходит, что убить такого оборотня мало того что можно только серебряной пулей, так еще и только в волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Если принять то, что следивший за Тяповым волк отступил, стоило Тяпову надеть украденную из эшелона с трофеями из Германии латную перчатку, за момент становления Тяпова оборотнем, выходит, что эта самая перчатка и была обращающим артефактом. Стал ли завладевший ею неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР оборотнем не показано, но и не опровергнуто.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет. Да и был ли оборотень — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Жестокий серийный убийца, осознанно творящий свои злодеяния и в человеческой форме.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Если оборотень в подмосковной деревне и промышлял, был он вполне опасным, причем не только для простых деревенских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Полнолуние» (2004) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень из Полнолуния (2004).jpg|мини|справа|[[Знают именно за это|Братишка]]-оборотень]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Несмотря на название, перекидываться оборотень явно мог по собственному желанию в любой момент и в любую форму.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Поведение оборотня в человеческой форме не оставляет сомнений, что наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, и ничего хорошего от этой твари ждать не приходится.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. &amp;lt;s&amp;gt;В кошмарно наряженную и нарисованную образину&amp;lt;/s&amp;gt;. В антропоморфного чудовищного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Следователь Ошуркова сумела установить личность убийцы в ходе расследования серии жестоких убийств, но догадаться, что он оборотень не сумела, пока он не перекинулся, чтобы избавиться от нее и ее помощников.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, рефлексы и чувства в обеих формах.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Только особым клинком, которым еще и нужно запечатать зверю пасть, как какому-нибудь Фенриру.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Антона Михайлишина укусил вожак стаи убивших его родителей волков. Сам он своих жертв в живых не оставлял.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень наслаждался расправами над беззащитными жертвами и в человеческой форме никаких раскаяний не испытывал.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625. [[Зелёный слоник|Не человек, а чертовский опасный зверь нахуй!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
Вервольфы.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только ночью и только в дни, близкие к полнолунию.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот чистокровные могут превращаться, когда захотят.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Неважно, насколько добрым является человек — после превращения он становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
** 2,5 — чистокровные вервольфы могут себя контролировать, но это достаточно тяжело.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В «зверином» облике вервольфы выглядят достаточно человекоподобно&amp;lt;ref&amp;gt;Что в принципе характерно для всех здешних сущностей. В «Сверхъестественном» даже драконы и левиафаны выглядят как чуток загримированные люди. Зато какая экономия на спецэффектах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но при этом всё равно физически сильнее обычных животных.&lt;br /&gt;
** 2 — чистокровные вервольфы могут превращать и только некоторые конкретные части тела.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Пока вервольф не превратиться, его невозможно вычислить.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Гораздо сильнее людей и обычных животных в зверином облике. Также обладают регенерацией и живут куда дольше, чем люди.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Хватит простой серебряной пули или серебряного ножа в сердце.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Для обращения достаточно одного укуса.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от крутости каждого конкретно взятого вампира и вервольфа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 для обычных вервольфов, ~1,94 — для чистокровных &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуются пересчёты)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если вы не профессиональный охотник на нечисть, то лучше к этим ребятам не лезть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
Главной «звездой» сериала является вампир. Все прочие сверхъестественные существа выступают в роли «монстров недели», а потому раскрыты гораздо хуже. Оборотни, показанные во 2 серии 2 сезона — не исключение.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2 (как среднее, между 3 и 1). Оборотни могут сами выбирать, когда принимать животную форму, а когда возвращаться к человеческой (1). Однако, все показанные превращения происходили ночью (3). Может быть, в светлое время суток они обращаться не могут, а может, просто не было подходящего повода.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Толком не рассказано. С одной стороны оборотни в звериной форме не спешат бросаться на всех подряд, реагируют на увещевания и могут осознанно вернуться к человеческому облику. С другой — дома у подозреваемой оборотнихи была запирающаяся изнутри комната со стенами, покрытыми многочисленными следами когтей. По всей видимости, оборотни могут себя контролировать большую часть времени, но это требует определённых волевых усилий, и бывают моменты (возможно, полнолуние), когда контроль ослабевает и зверь берёт верх.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычных животных, и это не обязательно волки. Показанные в сериале оборотни превращались в ягуаров, но есть много других разновидностей — волки, медведи, кабаны, газели, дикие козы и даже дельфины.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Внешне оборотни неотличимы от обычных людей, о ритуалах тоже ничего не известно. Но иногда (очень редко) у них могут на пару секунд по-звериному сверкнуть глаза.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме умеют всё то же, что и соответствующие животные. В человеческой ничего особенного не умеют.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Серебряные пули нужны, чтобы убить [[вендиго]], а для оборотней и обычные вполне сгодятся.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Оборотни — это отдельная раса, тайно живущая среди людей. Про укусы и ритуалы ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. До полноценной схватки дело так и не дошло, вампир и оборотниха порычали немного друг на друга, да и решили дело миром. Но у здешних вампиров есть уйма крутых способностей вроде суперсилы, суперскорости и регенерации, а оборотни — обычные зверушки, так что перевес явно не в пользу последних.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Оборотни живут уединённо, на людей стараются не нападать, предпочитая вместо этого охотиться в лесах на диких животных. Оборотниха, убившая человека, который жестоко и осознанно застрелил её брата, подверглась осуждению со стороны своих родных за то, что «пустила зло внутрь себя».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,33. Здешние оборотни такие добрые, что истинным злодеем серии оказался убитый ими «охотник на оборотней».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Быть человеком» (2008—2013) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только в полнолуние.&lt;br /&gt;
** Чистокровные, при должной тренировке, могут обращаться по желанию в любое время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Добрейший Джош в звериной форме был не против растерзать что сестру, что лучшего друга.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в жутких волкоподобных тварей, намного превосходящих людей и вампиров по силе.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Человек не узнает, но любое сверхъестественное существо вычислит, лишь взглянув.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В человеческом обличии ничего особенного большую часть времени, но чем ближе полнолуние, тем выше их сила. За день до полной луны способны на равных противостоять вампирам. В волчьей форме — настоящая машина убийств, рвущая любых вампиров без проблем.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. В форме волка — серебряная пуля в сердце. Человека убить ещё легче.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Достаточно царапины.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. Слабее вампиров в человеческой форме, но гораздо сильнее в волчьей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,20 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуются пересчёты)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Настоящая кровь» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Подвержены инстинктам и в обычной жизни.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Обычный человек, разве что с усиленным обонянием.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Как угодно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. От рождения.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Целая стая из вервольфов проиграла одному вампиру. Да и Сьюки в драке один на один надрала задницу Дебби Пелт.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сама по себе звериная природа не делает вервольфов злыми, хотя среди них много бандитов и сидящих на вампирской крови наркоманов. В то же время их инстинкты требуют избавляться от тех, кто пронюхал об их существовании, не будучи посвященным в маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,33 Едва ли не слабейшие из всех оборотней в масскульте, если не считать [[Чмоборотень|заведомо пародийных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневники вампира» (2009—2017) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Оборотни могут обращаться только в полнолуние и никогда более.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет Клан Полумесяца, после ритуала Единения. Благодаря духовной связи с гибридом (полуоборотнем-полувампиром) Хейли могут превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Отсутствие всякого контроля как такового. Все обладающие геном оборотня перед полнолунием приковывают себя цепями к стене и не зря — иначе тогда эта зверюга будет убивать всех подряд.&lt;br /&gt;
** Опять же, Стая Полумесяца может полностью себя контролировать в любое время.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Несмотря на то, что превращаться оборотень может лишь в обычного волка, в своей звериной форме они сильнее любого животного или человека.&lt;br /&gt;
** Стае Полумесяца доступна также частичная трансформация с полным сохранением всех сил.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Волчий аконит, устройство Гилберта и магия — с помощью этого можно легко вычислить оборотня.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Пожалуй только магия отсутствует, а в остальном — машины для убийства. Оборотень в человеческом облике, будучи носителем гена оборотня всего год может легко и без трудностей пересилить двухсотлетнего вампира (что и доказал Мейсон Локвуд на примере Стефана Сальваторе), которые могут швыряться взрослыми людьми как кеглями и вырывать стальные двери.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. С одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1,5. Ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долгой и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). Тем не менее до схватки с оборотнями вампиры стараются не доводить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрное зеркало]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Казалось, бы оборотни — это последнее, чего можно было бы ожидать от данного сериала, но в шестом сезоне (а именно в эпизоде «Мейзи Дэй») дело дошло и до них.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращение происходит независимо от желания оборотня. Возможно, необходимо увидеть Луну или попасть под её свет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля. В волчьей форме оборотень — очень кровожадный дикий зверь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. В крупного агрессивного волка, совсем не похожего на тех милах, которых можно увидеть в зоопарке.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Внешне оборотень ничем не отличается от обычного человека. Если и есть какие-то способы выявить его до того, как он превратится, то они находятся за рамками сюжета.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме — очень лютый, сильный и быстрый волчара. В человеческой никаких дополнительных бонусов не замечено.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Никаких иммунитетов или уникальных уязвимостей. Оборотня можно застрелить из обычного пистолета (правда одной пули может быть недостаточно) или сбить машиной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус при условии, что укушенный выживет, а учитывая лютую злобу оборотней, это случается нечасто. Мейзи Дэй «повезло» — её тяпнул умирающий оборотней, которого она случайно сбила машиной.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. И снова никаких вампиров.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Выборка, мягко говоря, не слишком велика, но как минимум Мейзи очень хотела исцелиться и сделала всё возможное, чтобы не причинить никому вреда. Она арендовала частную наркологическую клинику, отослала весь персонал на время полнолуния, и приковалась цепью к полу. Когда добравшиеся до неё папарацци попытались освободить её, она пыталась предупредить их об опасности. А превратившись обратно в человека и поняв, сколько народу убила, сначала попросила протагонистку убить её, а потом застрелилась сама.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Сценаристы не стали изобретать велосипед и выдали сферических злобных оборотней в вакууме. Сладить с ними вполне возможно, но у неподготовленных и невооружённых людей шансов мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Моя няня — вампир» (2011—2012) ===&lt;br /&gt;
Оборотень появлялся всего в одной серии, в ней же персонажи обсуждали оборотней в рамках мифологии сериала в целом, поэтому часть сведений пришлось домысливать.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Обращение возможно только в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля. В волчьей форме оборотень — очень кровожадный дикий зверь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Судя по всему, в голливудского оборотня типа «волкочеловек прямоходячий». Заразившемуся ликантропией главному герою до конца превратиться так и не дали, а целиком вервольфа показали только мельком в его видении будущего.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Единственный косвенный признак — повышенная агрессивность по отношению к вампирам даже в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. В звериной форме и в процессе трансформации отличается сверхчеловеческой силой, как минимум равной вампирской — вампирша Сара только чудом сумела удержать превращающегося в зверя Этана, пока ему пытались ввести лекарство от ликантропии.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Этана убить не пытались, других оборотней не показали, вылечили его тем же средством, которое способно излечить и вампиризм. Так и быть, немного польстим и приравняем это к серебряной пуле.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус или царапина, нанесенные жертве оборотнем в волчьей форме превратят ее в оборотня. А Этана и вовсе поцарапал превращающийся по полнолуниям в собаку метаморф, после чего его окончательно сделало оборотнем заклинание Бенни.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вампирше Саре пришлось напрячь все силы, чтобы просто удержать Этана на месте, при том, что он даже еще не успел полностью обернуться зверем. А она в сериале — главная по надиранию задниц другим вампирам и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. По словам той же Сары, оборотни в звериной форме полностью теряют над собой контроль, а звериное я стремится только ломать, крушить и рвать на части.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Типичный оборотень из городского фэнтези, с которым точно не стоит связываться, если у вас нет готовой спасти вас няни-вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хемлок Гроув]]» (2013—2015) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Превращение в волка в сериале Хемлок Гроув.jpg|thumb|Питер Руманчек превращается в волка. Обратите внимание, что глаза у него уже волчьи — человеческие выпали чуть ранее.]]&lt;br /&gt;
Разбор произведён на основании первого сезона. Если вы осилили два других и вам есть, что добавить или изменить, дополняйте — не стесняйтесь.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние. Но с помощью специального ритуала, требующего жертв, могут превратиться и в другие ночи.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. Обычные оборотни (такие, как Питер Руманчек) вполне себя контролируют — в форме волка следуют намеченной цели, не нападают на своих и держатся подальше от чужаков. Является ли этот контроль полным или же им нужно подавлять инстинкты — не уточняется, поэтому возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
** А вот варгульф — это настоящее чудовище, одержимое жаждой убийства (1). Он то ли не отвечает за свои действия и даже не всегда помнит, что творил в звериной форме, то ли таки отвечает и помнит, но его всё вполне устраивает.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка. Процесс превращения очень непригляден и болезнен — волк буквально вылезает из человека, разрывая его тело изнутри (глаза вываливаются из орбит, нос и уши отваливаются, зубы выпадают, плоть рвётся), а затем съедает прежнюю оболочку. На обратном превращения внимание не акцентировали, волк просто за кадром снова становится человеком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. У Питера средний и указательный палец одинаковой длины. Подметив это, Кристина сразу решила, что он оборотень, и растрепала об это на всему городу.&lt;br /&gt;
** У {{spoiler|самой Кристины, которая и была вышеупомянутым варгульфом,}} после нескольких полнолуний поседели волосы.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В человеческой форме у оборотней никаких особых способностей. Всё того же Питера влёгкую избили обычные школьные хулиганы. В звериной — силы, как у не самого слабого волка, но ничего кроме них. Единственное преимущество, которое имеет оборотень над простыми смертными (помимо собственно превращения в волка одну ночь в месяц), это возможность быстро исцелить раны при помощи превращения туда и обратно. Что, кстати, резко обесценивает жертву Питера, отдавшего лицо за возможность обратиться не в полнолуние — после возвращения в человеческий облик оно было как новенькое.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Обычного оружия вполне достаточно. Одну оборотниху зарубили заточенной металлической полоской, Питера вырубили снотворным дротиком, а варгульфу свернули шею.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Есть три способа стать оборотнем. Во-первых, этот дар (ну или проклятие) передаётся по наследству. Питер Руманчек — как раз такой потомственный оборотень. Во-вторых, теоретически оботничеством можно заразиться через укус. Во всяком случае, персонажи как-то раз упоминали о такой возможности, вот только адекватные оборотни людей не кусают, а варгульфы не оставляют в живых. Ну и третий, наиболее доступный и безопасный для простых смертных, способ — оборотнем можно стать, если выпить воды из следа, оставленного оборотнем в волчьей форме. Причём важен именно след, а воду можно принести и собой. Именно так стал оборотнем варгульф, терроризировавший Хемлок Гроув в первом сезоне.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — скорее всего, 2. Оборотень Питер и упырь Роман почти сразу же подружились, и до открытых столкновений не на жизнь, а на смерть дело у них не доходило. Из того, что здешних оборотней легко можно застрелить, в то время как упырям пистолетных пуль будет маловато, можно было бы предположить, что вампиры сильнее. Однако на практике варгульф быстро одолел того же Романа… который на тот момент был ещё не до конца инициированным упырём. В общем всё сложно, предположим, что силы более-менее равны.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Скорее всего, оборотни бывают разные. Но тот, на котором сосредоточено внимание — хороший парень, хоть и с имиджем плохиша. А других оборотней толком не раскрыли.&lt;br /&gt;
** Варгульф творит зло по своей воле и не слишком расстраивается по этому поводу (1). И это не просто оборотень с дурным характером, Питер неоднократно повторяет, что бытие варгульфом — это опасная болезнь сродни бешенству.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для обычных оборотней''': 3,27. Не густо, но это всё ещё круче, чем результат [[Волк позорный|волков]] [[Чмоборотень|позорных]] из «Настоящей крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для варгульфов''': 2,72. Более злая, а потому гораздо более опасная разновидность оборотней, но и они тоже [[Молодец против овец|молодцы в основном против овец]] — то бишь против безоружных и напуганных старшеклассниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Оборотень из новеллы «Мы идём к бабушке домой» (4 сезон, 3 серия), которая представляет из себя осовремененную версию «Красной шапочки» с вервольфом вместо волка.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Оборотень (а точнее, оборотниха) напал на главгероиню и её юную падчерицу в ночь полнолуния, а днём никак не проявлял свою свою звериную сущность (4). Но в финале новеллы вышеупомянутая падчерица превратилась в мини-вервольфёнка а набросилась на мачеху средь бела дня. Скорее всего, авторы не особо заморачивались с лором и вставили эту сцену просто ради красивого [[Твист Р. Л. Стайна|твиста Р. Л. Стайна]], но из песни слова не выкинешь. Предположим, что оборотни могут превращаться, не только в ночь полнолуния, но и на следующий день после неё.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Оборотниха не стала убивать ребёнка, хотя имела все возможности для этого, но обратила её. Зато с другими людьми она не церемонилась, нападая в равной мере и на ненавистную ей главгероиню и на симпатичного ей парня. С другой стороны падчерица умела говорить даже в форме волка, и похоже осознанно набросилась на мачеху с намерением обратить её. Предположим, слабый контроль всё же имеется, но в звериной форме оборотень склонен убивать и множить себе подобных, даже если осознаёт себя, как личность.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Стандартный большой страшный вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Оборотниха выглядела, как обычный человек, и не выдавала себя ни внешним видом, ни речами, ни поведением. Падчерица тоже превратилась очень неожиданно.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей, помимо превращения в страшное и сильное чудовище, оборотни не демонстрировали.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Оборотня можно убить обычным оружием, но очень ненадолго. Через считанные секунды он очнётся и как ни в чём ни бывало нападёт вновь. Однако, они уязвимы к серебру. Главгероиня сумела убить оборотниху серебряным ножом, но для этого потребовалось несколько ударов.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Оборотниха утащила падчерицу, но не нанесла ей никаких видимых повреждений. А наутро… см. первый пункт. По всей видимости, достаточно даже меленькой царапины.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сериале есть, но не в этой новелле.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сложно сказать. В человеческой форме оборотниха ругалась с главгероиней, но у неё были на то причины (Протагонистка вообще не слишком вызывающая симпатию особа). Ночью она не пыталась запираться или приковываться (хотя, может быть и пыталась, но цепи и запоры не смогли её удержать), а просто бегала по лесу, вдали от мест обитания людей. Скорее всего, мировоззрение оборотней не слишком отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Новелла довольно короткая, и значительная её часть посвящена демонстрации не слишком приятного морального облика главгергоини. Поэтому авторы не стали изобретать что-то уникальное и взяли стандартного оборотня без каких-либо изысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
Оборотень-лось Никита Владимирович из эпизода «[[Кикимора]]» (3 сезон, 1 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обращаться в любое время, даже если подхватят болезнь, ограничивающую способность к трансформации.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. И в человеческой и в промежуточной форме оборотень осознавал свои действия и отдавал в них отчёт. Но в в то же время обеих формах он был был вспыльчив, аки разъярённый бычара. Так что несмотря не сохранение разума, инстинкты весьма сильны.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Показанный в этой серии оборотень утратил способность к полному превращении из-за болезни, а потому смог только отрастить рога на голове и острые клыки во рту. Но уже по этим признакам можно увидеть, что 1) он явно превращается не в обычное животное; 2) помимо полной ему доступна и частичная трансформация.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Повышенная косматость морды лица, вздыбленные волосы на голове, густая борода, кустистые брови, нетипичный цвет лица. В принципе, если не знать о существовании нечисти, оборотня можно принять за обычного человека, но всё равно будет видно, что он какой-то странный.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Оборотень был явно посильнее среднестатистического обывателя, но сложно сказать насколько его физические данные выходили за рамки обычного тренированного бойца.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Сергий прирезал его освящённым (и предположительно серебряным) ножом в форме креста, который является более-менее универсальным средством против нечисти. Обычное оружие к оборотню не применяли, но в этом сеттинге оно вообще мало на какую нечисть действует.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Точно неизвестно, но если верить Яге, в мире осталось всего четыре таких существа. А значит стать оборотнем крайне непросто. Либо требуется очень редкое сочетание факторов, либо это отдельный биологический вид.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. В рамках сериала вампиры с оборотнями не сражались и даже не пересекались. Но здешние кровососы гораздо более живучи, чем рогоносцы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень совершенно не пытался себя контролировать, а напротив — ни за что, ни про что напал на протагониста, который ничем ему не угрожал. Это можно было бы списать на общую ненависть к охотникам на нечисть, но те ведь тоже не охотятся на кого попало, а убивают только монстров, которые угрожают людям. Стало быть, оборотень либо тоже относил себя к таковым, либо просто, либо просто отличался чрезмерной вспыльчивостью. Как бы то ни было, добряком его не назовёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Сферические среднестатистические оборотни в вакууме. Под горячую руку им лучше не попадаться — могут и на рога поднять, но в целом не представляют серьёзной угрозы в силу своей малочисленности. Конкретно же Никите Владимировичу не повезло нарваться на матёрого охотника на нечисть, будучи при этом не в самой лучшей форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
На заглавном острове действительно [[Оксюморон|живут мертвецы]]. Но несмотря на свой страшный вид, они не желают гостям острова зла, а лишь пытаются предупредить их об опасности, каковую представляют из себя истинные злодеи мультфильма — кошки-оборотни. Их то мы и сейчас и разберём.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Могут превращаться по своей воле, но только в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В первой из двух кошкоформ отлично контролируют свои действия, вплоть до того, что могут поддерживать беседу. Просто так на кого попало не бросаются, способны поддерживать осмысленную беседу и вообще ведут себя так же, как люди, только выглядят чуть инач. Стало быть, несмотря на всю сдержанность, они служат злу по своей воле. Во второй кошачьей форме становятся гораздо агрессивнее, начинают рычать и активно бросаться на людей, однако всё ещё осознают происходящее. Но вне зависимости от формы они в каждое полнолуние заманивают людей на свой остров и приносят в жертву кошачьему божеству, чтобы продлить себе жизнь. А стало быть, какой бы ни была степень контроля, они во всех формах целенаправленно творят зло.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Имеют как минимум две звериные формы. В первой остаются практически теми же людьми, но только на руках чуть удлиняются и заостряются ногти, лица приобретают кошачьи очертания и на голове вырастают неко-ушки. Во второй превращаются в полноценных прямоходящих веркошек: всё тело покрывается шерстью, объём тела увеличивается, разрывая одежду, отрастает хвост, ну и так далее…&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. О существовании оборотней никто не знает. Даже ребята, девчата и собачата из корпорации «Тайна» не верили в мистику, считая, что все монстры — это переодетые негодяи. Во вселенной мультфильма это их первая настоящая встреча с потусторонним. Но даже если знать, что кошки-оборотни существуют, единственное что отличает их от '''некоторых''' людей, это повышенная любовь к обычным кошкам. Но не будете же вы подозревать каждого кошатника?&lt;br /&gt;
* Способности — 2. В кошачьей форме оборотни гораздо сильнее простых смертных. Всего две веркошки перебили целую шайку пиратов, наводящую ужас на окрестные моря, а другой веркот успешно отбился от навалившейся на него толпы жаждущих мести зомбаков. Кроме того, они поклоняются некоему кошачьему божеству и владеют какой-никакой магией. Могут сколь угодно долго продлевать себе жизнь, совершая каждое полнолуние человеческие жертвоприношения, а также создавать и применять куклы вуду. А ещё все убитые кошкооборотнями не могут обрести покой и каждую ночь вынуждены бродить по острову в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну допустим, 3. Судя по фактам, изложенным в предыдущем пункте, обычное оружие против веркошек бессильно, иначе с ними справились бы ещё пираты капитана Мунскара. Но если оборотни не успеют провести свой ежемесячный ритуал, то время заберёт должок и они рассыпятся во прах. Собственно, именно это и случилось в финале мультфильма. Но до этого оборотни успешно продлевали свою жизнь на протяжении двухсот лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кошачье божество наделило этим не то даром, не то проклятием свою жрицу и её помощницу, после того, как первая взмолилась ему, прося покарать пиратов, убивших всех остальных жителей острова. Позже эти двое с помощью специального ритуала сделали оборотнем старого паромщика, возжелавшего обрести бессмертие.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Единственный показанный в этом мультфильме вампир оказался очередным переодетым жуликом. Очевидно, его бы веркошки съели бы на завтрак и даже не поперхнулись бы. Существуют ли в этой конкретной итерации «Скуби-ду» настоящие вампиры, автору правки неизвестно.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Раз в месяц кошки заманивают на свою остров новую группу людей, чтобы совершить ритуальное жертвоприношение и продлить себе жизнь. Они не убивают сверх этой необходимости, и, вполне возможно, не наслаждаются тем, что творят. Но и отказываться от этой практики тоже не намерены.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,05. Чертовски опасны для существ, которые редко увеличивают свою численность и практически безвылазно сидят на уединённом острове. Они представляли бы серьёзную угрозу, даже если бы при всех прочих равных были бы просто маньяками-[[мраккультист]]ами, а они к тому ж ещё и оборотни! Но благо, корпорация «Тайна» собаку съела (фигурально, разумеется) на убегании от разного рода чудовищ, а у веркошек есть слабое место, жёстко завязанное на времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Шкала опасности серийных убийц#Кошки-оборотни, «Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|Здесь]] здесь рассмотрена их опасность кошкооборотней, как серийных убийц. [[Шкала опасности зомби#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|А здесь]] — опасность зомби, в которых превращаются их жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Легенда о волках]]» (2020) ===&lt;br /&gt;
В отличие от других произведений, здесь оборотни, или как их называют сноволки, когда спят, создают рядом с собой волка, которым могут управлять. Чтобы сноволк вернулся обратно в человеческую форму, ему нужно коснуться своего тела и подождать пока они не сольються. (Можно ли этот «фильм» назвать мультфильмом?)&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1.5. Для превращения нужно просто уснуть, но спать без превращения сноволк не может.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Сноволки полностью себя контролируют в волчьем теле.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Только волк.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Иногда можно заметить свет вокруг сноволка, но это крайне трудно, да и излучают его новички, которые даже еще ни раз не оборачивались.&lt;br /&gt;
* Способности — 3.5. Никакими физическими сверхспособностями он не обладает и по силе равен обычному волку — 4, но обладает магией, вроде исцеления, управлением животными или вызыванием дождя, но силы эти в основном безвредные и все что может сделать сноволк так это напугать людей.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Физически сноволки это обычные волки. Мать одной из героинь Молл даже захватили в плен.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус передает способности, но можно и родиться. Сами сноволки стараются не обращать людей.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ??? Вампиров в этом мультфильме нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Все сноволки добродущны и стараются не конфликтовать с людьми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,8. В целом угрозой не являются и люди с ними справляются. Но все показанные сноволки [[Крутой пацифист|людей лишь пугают и стараются не трогать, а от конфликтов сбегают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994—1997) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лиса под воздействием Глаза Одина ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Лиса в форме вервольфа из мультсериала Гаргульи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
В эпизоде «Глазами очевидца» (2 сезон, 7 серия) бывшая наёмница Лиса стала оборотнем под влиянием свадебного подарка своего жениха Дэвида Ксанатоса.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. За превращение отвечает магический камень, именуемый Глаз Одина. Надевший его, каждую ночь против своей воли превращается в вервольфа. С полнолунием вопрос сложный, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз Луны в нью-йоркском небе практически не бывает]].&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Из-за многократно усиленного обмена веществ вервольф вынужден постоянно питаться, чтобы поддерживать запас энергии на нужном уровне. Всё что им движет в звериной форме — это желание утолить свой ненасытный голод. Тем не менее, пару раз Лисе удавалось на считанные секунды брать контроль над внутренним зверем и удерживаться от убийства своего возлюбленного.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В огромного и очень сильного вервольфа.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Бытие оборотнем никак не сказывается на внешнем облике человеческой формы. Для непосвящённых он выглядит как абсолютно обычный человек с красивым драгоценным камешком на шее. Распознавание может сработать скорее даже в обратную сторону. Определить по виду человека, что он оборотень, нельзя, но можно по внешности вервольфа, понять, что за человек в него превратился. Цвет шерсти зверя совпадает с цветом волос оригинала, на теле сохраняются татуировки (в случае с Лисой это изображение волчьей головы вокруг глаза), ну и Глаз Одина остаётся на оборотне в обеих формах.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В звериной форме он очень силён, ловок и быстр, далеко и высоко прыгает, карабкается по стенам и рвёт зубами металл. Этот волчара может на равных драться с гаргульями и людьми в силовой броне. Кроме того, Глаз Одина поражает мощный энергетическим разрядом всякого, кто попытается снять его с любой из форм. В человеческой форме Лиса чуть сильнее и ловчее рядовых обывателей, но она была такой и до того, как стала оборотнем.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. После нескольких превращений организм оборотня не выдержит невероятно усиленного метаболизма, и он умрёт без посторонней помощи (в любом её смысле). А вот как можно убить его до истечения этого срока, не ясно, потому как и главгерои и главгад пытались не убить оборотня, а наоборот спасти его. Тем не менее видно, что волчара игнорирует снотворные дротики и неплохо держит удар.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Как и было сказано, чтобы стать оборотнем, нужно надеть на себя Глаз Одина. А если его снять, то исчезнет и проклятие. Вот только сделать это не так уж просто. Разум носителя попадает под власть камня и он наотрез отказывается с ним расставаться, а всех остальных камень пребольно шарашит магией.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Ещё один оборотень, который не сражался с вампирами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Вообще-то, эффект Глаза Одина заявлен как: «Он наделяет носителя силой и прозорливостью». Возможно, для того, чтобы стать оборотнем, необходимо иметь достаточно злое мировоззрение. Да и сам камушек, будучи надетым, немного портит характер.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Сильная зверюга, но в мире «Гаргулий» есть немало существ и людей, способных дать ей достойный отпор. К тому же, даже если ничего не предпринимать, через несколько ночей проблема оборотня решится сама-собой. Вот только кто знает, каких бед он успеет натворить за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волк после мутации ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Гаргульи (Волк после мутации).gif|thumb|Ну давай, Голиаф, нападай!]]&lt;br /&gt;
Устав [[Волк позорный|раз за разом огребать от гаргулий]], наёмник Волк из злодейской команды «Стая» (в которую, к слову, раньше входила и вышеразобранная Лиса) согласился на генную модификацию организма и был превращён в натурального человека-волка. Произошло это в эпизоде «Новая версия» (2 сезон, 18 серия), но в отличие от Лисы, Волк не «расколдовался» обратно, а так и остался оборотнем, что его более чем устраивает.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращение в волкоподобного мутанта — единоразовая и, скорее всего, необратимая&amp;lt;ref&amp;gt;Ба-дум-тсс!&amp;lt;/ref&amp;gt; процедура. Иными словами, Волк постоянно находится в человеко-звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Волк прекрасно контролирует свои действия. Он способен говорить, носить одежду, пользоваться различными предметами — в общем, делать всё то же, что и до становления оборотнем. Ну может быть, стал чуть более вспыльчив, чем был до этого. А вот к тому, что Волк выступает на стороне, зла звериная сущность не причастна. Сначала он был просто наёмником, работающим на тех, кто больше заплатит, а позже заимел зуб на гаргулий и лично Голиафа.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Седобородый мускулистый вервольф. Черты в большей степени человеческие, нежели волчьи.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. По когтям, клыкам, звериным ушам и шерсти, покрывающей всё тело… Поскольку, Волк постоянно пребывает в звериной форме, распознать в нём оборотня не составит труда.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. После превращения в вервольфа Волк стал гораздо сильнее и выносливее, чем был. Ради этого он собственно и согласился стать мутантом. Будучи человеком, он пытался сражаться с Голиафом (сильнейшим из манхэттенского клана гаргулий) при помощи грубой силы, но заметно уступал ему. После превращения уже Голиаф на пару с Гудзоном (хоть уже и старым, но тоже весьма нехилым воином) едва могли с ним сладить.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Вендетта» (2 сезон, 46 серия) Волк обрёл-таки уйму новых способностей, по крутизне сопоставимых с магией (таких как левитация, телекинез, подчинение разума, становление бесплотным, да и физические показатели тоже стали ещё мощнее). Но это произошло за счёт вселившегося в него призрака и никакого отношения к оборотничеству не имеет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Точно неизвестно, потому как гаргульи — народ гуманный. Вместо того, чтобы убивать, они вырубают злодеев и сдают их полиции. Однако, видно, что Волк несоизмеримо более живуч и вынослив, чем обычный человек. После близкого [[Масло масляное|контакта с контактным]] рельсом, он не умер и не стал на всю жизнь инвалидом, а всего лишь потерял сознание. Возможно, отпускаемые персонажами шуточки про серебряные пули не так уж и далеки от истины.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Превращением людей в мощных звероподобных мутантов заведует неэтичных генетик Антон Севариус. Для того, чтобы он превратил вас в вервольфа нужно либо заплатить ему очень много денег, либо хорошо себя зарекомендовать перед плейбоем-миллионером-филантропом Дэвидом Ксанатосом, который таки заплатит Севариусу необходимую кучу денег. Волк и до обращения был крутым наёмником, который дважды сражался с гаргульями, как человек, и показал себя сильным, но всё же недостаточно сильным противником для них. Вот Ксанатос и решил его немного прокачать. Итого получаем современный эквивалент сделки с колдуном (Севариусом) или контракта с дьяволом (Ксанатосом).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Можно предположить, что мутант, способный на равных сражаться с гаргульями, и вампирам бы не уступил… если бы таковые тут имелись. Но их, к сожалению, нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Похоже, превращение в оборотня никак не влияет на мировоззрение. Но конкретно Волк — злодей, а других оборотней, подобных ему, не завезли. А потому 1, хотя при наличии других таких же оборотней могла бы быть и 3.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Достаточно крепкий и сильный, но всё же вполне победимый противник для главгероических гаргулий. Самостоятельной силой, как правило, не является, действуя в составе команды и работая «на дядю».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Африканские пантеры-оборотни ====&lt;br /&gt;
Встречаются в эпизоде «Знак пантеры» (2 сезон, 34 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обратиться в любое время под влиянием сильных эмоций. Условия обратного превращения не указаны — может быть нужно просто успокоиться, а может оно происходит само по истечении некоторого времени.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Довольно неплохой контроль с поправкой на то, что в момент превращения оборотень уже разгневан. Оборотни осознают происходящее, следуют намеченным целям, атакуют врагов, не трогая друзей, ну и так далее. Это и не удивительно, ведь бог-паук Ананси делает человека оборотнем, чтобы тот приносил ему свежую дичь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычных пантер. По легенде (скорее всего правдивой, ибо и оборотни и Ананси во вселенной «Гаргулий» совершенно точно существуют) самым первым оборотнем была пантера, которую Ананси обратил в человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Собственно, по знаку пантеры, который представляет из себя татуировку в виде трёх когтей пантеры. В остальном оборотни ничем не отличаются от обычных людей. Ну и очевидно, можно спровоцировать оборотня на превращение, разозлив его.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей не показано, хотя не исключено быстрое заживление ран.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. По всей видимости, могут быть убиты обычным оружием и боятся его. Однако пантера-оборотень Фарамаку выдержал попадание из снайперской винтовки, что не помешало ему бегать, прыгать и сражаться. Кроме того оборотень может снять проклятие, убив того, кто обратил его, или договорившись со всё тем же Ананси. Но это в теории, на практике до убийств дело не дошло, а хитрый [[трикстер]]-паукан в расколдовывании оборотней совершенно не заинтересован.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Стать оборотнем можно, заключив сделку с Ананси или же чем-то насолив ему же. Кроме того оборотень может поставить знак пантеры на любимом человеке (не важно романтическая эта любовь, или, к примеру, материнская).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. С вампирами не сражались, если таковые здесь вообще имеются. Но по чести говоря, такой оборотень вряд ли выстоял бы против вампира.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бывают разные. Те двое, что были показаны в этой серии были скорее положительными, но отнюдь не безгрешными. Так Фарамаку, движимый эгоизмом, обратил свою возлюбленную Тейю, не спросив её согласия. А Тейа и вовсе начинала как антагонистка, возглавляющая банду браконьеров, но в финале совершила поворот направо. Неизвестно, каким были их характеры раньше, но похоже, что обращение не оказывает существенного влияния на мировоззрение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. На фоне других фантастических тварей, населяющих вселенную «Гаргулий», эти оборотни, мягко говоря, совсем не впечатляют. Собственно, главной угрозой серии были не они, а сами можете догадаться кто. Если не догадались, то вот вам маленькая подсказка: {{spoiler|Его имя начинается на «А» и заканчивается на «нанси»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень Бэла из мультсериала Чудовищная сила.jpg|thumb|Бэла.]]&lt;br /&gt;
'''Важное уточнение''': Сериал не спешит во всех деталях разъяснять зрителю особенности своего сеттинга, и вдобавок оборотни — далеко не самые распространённые противники заглавного отряда борцов с нечистью. Поэтому ниже будет много субъективных допущений и попыток додумать по косвенным признакам.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Из-за особенностей местной рисовки отличить ночь от дня порою бывает трудновато, так что вполне может быть и 1. Но оборотни совершенно точно могут превращаться ночью в любую фазу луны по своей воле, и в полнолуние против оной.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Пожалуй, это самый противоречивый пункт в списке. Люк и Бэла отлично себя контролируют в звериной форме, но у них явно прослеживаются животные инстинкты (3), которые особенно сильно заявляют о себе в полнолуние. И тогда Люку требуется героическая сила воли, чтобы не слететь с катушек (2), в то время как Бэла идёт у инстинктов на поводу и упивается той мощью, которую даёт ему полная луна, но при этом отлично осознаёт себя в форме зверя — совершает осмысленные (хоть и злые) поступки и даже поддерживает диалог (2 или 3, пусть будет 2.5). А вервольфы, обращённые Бэлой во 2 серии, ведут себя как дикие животные без каких-либо намёков на самоконтроль (1). Итого в среднем 2. Будем считать, что воля Люка более сильна, или его инстинкты более слабы из-за того, что он не стал оборотнем внезапно, а получил ликантропию по наследству от отца и деда&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Оборотни не превращаются в зверей до конца, а принимают боевую форму человека-волка, гораздо более сильную, чем обычные волки и люди.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Характерных внешних признаков или иных способов распознать оборотня, пока тот находится в человеческом обличии, не существует. Разве что в одном гималайском монастыре есть девушка, обладающая сверхспособностью вычислить оборотня при помощи наложения рук. Но не везти же каждого подозреваемого в Гималаи, проще уж запереть покрепче и дождаться полнолуния. Тем не менее, накинем пол балла за наличие хотя бы такой возможности.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. В людском облике — обычный человек (возможно, с чуть замедленным старением). В боевой форме намного сильнее как людей, так и волков.&lt;br /&gt;
* Как убить — предположительно 2.5. Так уж вышло, что за весь сериал не убили ни одного оборотня, но вовсе не потому, что они в принципе неубиваемы. Но уже сам тот факт, что Бэла злодействовал как минимум десятилетиями говорит нам, что обычной пули и натравленной собачки тут будет явно маловато. Кроме того, он выживал после падения с вершины водопада и погребения под снежной лавиной, а орден, специализирующийся на борьбе с оборотнями, смог лишь посадить его под магический замок. В то же время более слабые свежеобращённые оборотни разбегаются от выстрелов из энергетического оружия, явно опасаясь за свою жизнь, да и Бэла не стремится лезть под пули.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Как и в «Человеке-волке», к которому во всю отсылают здешние оборотни, ликантропией заражаются через укус (при условии, что укушенный выживет после встречи с оборотнем). К тому же она передаётся по наследству на многие поколения вперёд.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — твёрдая 2. Люк (единственный оборотень, который в рамках сериала дрался с вампирами) уверенно раскидывает пару-тройку слабых кровососов, но мало что может противопоставить Дракуле.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Бэла и его прихвостни творит зло и наслаждаются этим. Однако, есть Люк, который выступает на стороне добра и обычно неплохо контролирует свою звериную сторону, но в полнолуние даже он сдерживает себя с большим трудом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1,89. Чертовски опасные создания, борьбу с которыми лучше оставить специально подготовленным профессионалам или другим созданиям ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Джонни Браво]]» (1997—2004) ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - человек.jpg|Человек.&lt;br /&gt;
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - вервольф.jpg|Вервольф.&lt;br /&gt;
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - Мелвин.jpg|…и Мелвин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В серии «A Wolf In Chick’s Clothing» очередной девушкой, за которой попытался приударить Джонни, стала рыжая красотка Флаффи, оказавшаяся очень симпатичной оборотнихой. Еще два оборотня появлялись в конце серии «Going Batty», но там им почти не досталось экранного времени.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Судя по всему, Флаффи превращается в антропоморфную волчицу каждую ночь, но их свидание с Джонни выпало на полнолуние, а продлился их роман не настолько долго, чтобы можно было говорить с уверенностью.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Флаффи полностью контролировала себя в волчьей форме, но некоторые звериные черты в ее поведении проскакивали очень заметно, причем даже до превращения. Например, ее реакция на страх Джонни перед ней в звериной форме была совершенно девичьей — бедняжка горько расплакалась, но когда парень все-таки пересилил себя и заявил, что их свидание не отменяется, Флаффи принялась лизать ему лицо и радостно вилять хвостом. А перед этим она умяла целый пакет собачьих печенек еще будучи в человеческой форме. А вот в форме Мэлвина, в которого Флаффи в ходе очень болезненной трансформации превращается по средам, она себя никак не контролирует и распугивает всех, пытаясь показать свою коллекцию марок.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Роскошная девушка-волчица каждую ночь и лысый пузатый филателист по средам днем.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Флаффи отличается гиперактивностью и звериными манерами даже в человеческой форме, но Джонни не догадывался, что она — оборотень, вплоть до момента ее превращения, при том, что даже пошутил в ответ на ее предупреждение, что она — необычная девушка, уж не оборотень ли она. А уж намеков на то, что она по средам превращается еще и в занудного филателиста не было и вовсе никаких.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Превратившись в волчицу, Флаффи продемонстрировала стереотипную для оборотней сверхчеловеческую силу, но в остальном ее способности свелись к убойному дыханию и отвратительному поведению за столом. В форме Мэлвина она просто убийственная зануда и ничего более.&lt;br /&gt;
* Как убить — предположительно 3. Мультсериал — романтическая комедия, поэтому у Джонни и в мыслях не было даже побить Флаффи, хотя ее звериная морда поначалу не слабо напугала его, а из стереотипов об оборотнях авторы обстебали только звериные манеры, но не чувствительность к серебру или чем-то подобному. Но допустим, что раз ведет себя Флаффи во многом как стереотипный оборотень, то и уязвимости у нее соответствующие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Джонни, хотя Флаффи его лизала и обнимала, оборотнем не стал, да и имя рыжей красотки пополам с ее волчьими манерами определенно намекает, что она такой родилась.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ??? В мультсериале вампиры присутствовали в серии «Going Batty», где вампирша Лоис пыталась соблазнить Джонни, чтобы напиться его крови, но ее парень-вампир Вуди не пожелал терпеть такую измену и сумел вернуть девушку до того, как она добралась до шеи Джонни. Увы, стравить в одной серии Лоис и Флаффи за сердце Джонни авторы не захотели или не догадались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Флаффи добрейшая оборотниха, у которой определенно и в мыслях нет желания поохотиться на простых смертных даже шутки ради.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 3,125. Главная опасность, которая грозит тому, кто рискнет связаться с Флаффи — быть облизанным с ног до головы и оказаться опозоренным в ресторане из-за звериных манер своей спутницы. Или задолбаться марками Мэлвина, если угораздит оказаться рядом с ней в среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кибер-шесть]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотниха Элейн из мультсериала Кибер-шесть.jpg|thumb|Элейн сохранила [[Характерный тик|привычку поправлять свою причёску]] даже в волчьей форме.]]&lt;br /&gt;
Оборотни появляются в эпизоде с говорящим названием «Очарование полной луны» (10 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Формально оборотни превращаются только в полнолуние, причём лунный свет не то запускает, не по подстёгивает этот процесс. Но по факту это происходит каждую ночь, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз луны в этом мире не бывает]]. Кроме того, отдельные признаки трансформации проявляются и днём — усиливается рост волос на голове и на теле, ногти превращаются в когти, но оборотень может подавить их усилием воли. Ночью же превращение произойдёт неизбежно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Обычные оборотни после превращения сразу же звереют и начинают буянить. Однако, главная героиня сумела достучаться до обратившегося Лукаса.&lt;br /&gt;
** Главная оборотниха Элейн настолько владеет собой, что способна разговаривать даже в волчьей форме, хотя животные инстинкты иногда проскальзывают. За это можно было бы поставить тройку, но Элейн выступает на стороне зла, и хороший контроль делает её ещё более опасной, поэтому 1.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В здоровенных прямоходящих вервольфов. Щупленький парнишка после трансформации стал волчарой в полтора раза выше Лукаса Амато (а он тот ещё шкаф). Сам Лукас, став волком, тоже существенно прибавил в размерах. Одежда выше пояса от таких превращений рвётся в клочья, а штаны, хоть и сохраняются ради соблюдения приличий, но сидят на вервольфе, как шорты.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3,5. Наутро после заражения у Лукаса заметно повысилась лохматость на голове, но все его знакомые приняли новую причёску за [[парик]]. Также у него начали обильно расти волосы на теле, а ногти норовили превратиться когти. Но все эти признаки (за исключением причёски) видны не всегда, и Лукасу удавалось успешно их подавлять и скрывать.&lt;br /&gt;
** У Элейн подобных проблем с внезапно лезущими наружу волчьими признаками не наблюдалось. Может быть, потому что она более сильный и крутой тип оборотня, а может она просто лучше подавляет трансформацию просто в силу большего опыта. Единственное, что хоть как-то намекает на её природу — это роскошная грива рыжих волос… Ну и один раз её облаял встреченный на улице пудель (1,5).&lt;br /&gt;
** Также имеется возможность установить личность превратившего человека, по внешности и поведению вервольфа. В волчьей форме у оборотня сохраняется та же причёска, что была в человеческой, да и другие схожие детали внешности имеются, пусть и незначительные. Впрочем, Кибер-шесть проигнорировала тот факт, что у главной оборотнихи точно такие же волосы, как у новой учительницы из школы, где работает Адриан Сейдельман (мужской альтер-эго Кибер-шесть). Но зато она сразу же опознала её по привычке поправлять эту причёску, отбрасывая длинную прядь назад.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В звериной форме оборотень очень силён и ловок. Он может в два прыжка забраться на крышу многоэтажного дома, а его удары крушат камень. Даже крутой суперсолдатке Кибер-шесть, изрядно поднаторевшей в борьбе с монстрами, в бою с оборотнями приходится не сладко. В человеческой форме было продемонстрировано лишь сверхчувствительное обоняние, да и то какое-то избирательно (Элейн сразу же учуяла, что Кибер-шесть недавно была в квартире Лукаса, но не обнаружила, что Адриан и Кибер-шесть — это один и тот же человек). Также возможно, что, будучи в буквально смысле альфа-сукой, Элейн может соблазнять заражённых мужчин. Во всяком случае Лукас вёл себя с ней, как влюблённый школьник, начисто позабыв о своих чувствах к Кибер-шесть. Впрочем, он мог просто влюбиться в красивую женщину и безо всяких вервольфьих чар.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Специальное оружие для этого не требуется, но вервольфы очень выносливы и крепки. Удары сверхчеловечески сильной супергероини не причиняли им заметного вреда. Элейн лидировала в бою с двумя генно-модифицированными супер-бойцами (девушкой Кибер-шесть и разумным пантером Базисом-седьмым) одновременно, а потом быстро одолела другого вервольфа (Лукаса) и погибла лишь после того, как упала с большой высоты, получив перед этим с размаху тяжёлым крюком подъёмного крана. Чуть более слабый оборотень (упомянутый в начале щуплый дядечка) тоже неплохо держал удары Кибер-шесть, но вырубился, врезавшись со всей дури головой в стену, после чего вернулся в человеческую форму. Кроме того, с гибелью главного оборотня (то бишь Элейн) все прочие вервольфы исцелились. [[Твист Р. Л. Стайна|Хотя волчий вой в финале намекает, что, может быть, и не все]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус не обязателен, достаточно всего лишь царапины (возможно, также требуется, чтобы на заражённого упал свет полной луны, но это не точно). Первые признаки заражения проявляются уже наутро, а первая полноценная трансформация происходит на следующую ночь (или на следующую ночь полнолуния — в данном случае это одно и то же).&lt;br /&gt;
** Элейн была искусственно создана беглым нацистским генетиком фон Рихтером специально для убийства Кибер-шесть. А поскольку она погибла, не справившись с заданием, он вряд ли создаст ещё одну такую. А у других вряд ли получится (3).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Наверное, фон Рихтеру было бы под силу создать и вампира. Но в рамках мультсериала он этого не делал. А даже если бы и сделал, вампир и оборотень совместно бы напали на Кибер-шесть&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде бы, в комиксе-первоисточнике сама Кибер-шесть была вынуждена пить кровь, чтобы жить. Но в мультсериале (а здесь рассматривается именно он) она вместо этого пьёт неведомую зелёную жидкость из пробирок, которые оставляют после своей гибели искусственные громилы идефиксы. Возможно, с очень сильными оговорками её можно было бы записать в вампиры, но давайте не будем мучить сову и портить глобус.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Судя по Лукасу, мировоззрение после заражения не меняется. Хотя данных слишком мало, поскольку всю историю благополучно разрулили при первой же его трансформации. Лукас — однозначный добряк, но другие обращённые вполне могли бы быть и злыми. Правда, он не пытался оградить окружающих от своего внутреннего зверя, но не со зла, а потому что сам не понимал, что с ним происходит.&lt;br /&gt;
** А вот Элейн однозначно, решительно и бесповоротно злая независимо от того, в каком облике в данный момент находится (1)..&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Достаточно сильны, но главной героине вполне по силам с ними сладить. Благо, заражённые излечиваются со смертью альфачки, и ситуацию удалось разрешить до того, как вервольфов стало слишком много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности Элейн''': 2,25. А вот это уже гораздо более серьёзная угроза. Она была очень близка к победе над Кибер-шесть, и превозмочь её удалось с большим трудом (да и то лишь потому, что союзник злодейки был возлюбленным героини и той удалось достучаться до его человеческой стороны). К счастью, фон Рихтер не склонен повторять неудачные эксперименты, даже если те проиграли из-за редкого стечения обстоятельств, так что появление новых оборотней представляется крайне маловероятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 1. Ограничений на превращения нет.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 4. Оборотни себя полностью контролируют, да и сами они считают именно волчье обличие истинным. НО в сеттинге мультсериала оборотни гордая и воинственная раса работорговцев. Это связано не с видовыми особенностями, а именно с культурой, так что есть и в полное хорошие оборотни.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Могут превращаться лишь в двухметрового монстра, которого с волком вряд ли кто-то перепутает.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 2. Как и в телесериале [[Grimm]] есть люди которые могут видеть истинную природу пришельцев. Правда таким был лишь один Ник Логан да и тот ближе к концу лишился своих сверхспособностей. Но Альянс все же обладает нужными научными знаниями для отслеживания оборотней.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3. Сильнее любого человека, а вот с возрастом [[инверсия]]. Живут оборотни 10 лет, за год оборотень вырастает в взрослого человека. Но это даже им на пользу, так как они быстро восполняют свои ряды.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 3,5. Извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни {{spoiler|и где у них находилась больница}} просто разбомбили и никто не выжил.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 4. Оборотни, отдельная инопланетная раса.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 1. Вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных делишек.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 2. Оборотни рассматривают другие расы как рабов или дичь для охоты. Они [[Экстреминатус|уничтожили электромагнитное поле планеты]] [[Йети]], чтобы превратить их в рабов. Но друг друга оборотни [[Ворон ворону глаз не выколет|не трогают]] и если это надо готовы объединяться с другими видами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,5 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Футурама - Бендер в форме машины-оборотня.jpg|thumb|Бендер в форме машины-оборотня]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Футурама - Проект Сатана.jpg|thumb|Проект Сатана]]&lt;br /&gt;
Машины-оборотни (Were-car) из эпизода «Гудок» (2 сезон, 18 серия). Роботы, которые по ночам превращаются в кровожадные автомобили.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Каждую полночь, когда внутренние часы заражённого робота замирают на нуле, он обращается против своей воли. Встреча Бендера с &amp;lt;s&amp;gt;укусившим&amp;lt;/s&amp;gt; сбившим его оборотнем произошла в полнолуние, но дальнейшие события показывают, что фаза луны не имеет значения.&lt;br /&gt;
** Проект Сатана (самая первая машина-оборотень) постоянно находится в автомобильной форме (1).&lt;br /&gt;
* Контроль над автомобильной сущностью — 1. Оборотень не контролирует себя в автомобильной форме, а наутро ничего не помнит о своих ночных похождениях. С каждой ночью его нападения ужесточаются!&lt;br /&gt;
** Проект Сатана прекрасно себя контролирует. (Формально 4, но на самом деле это даже хуже, потому как он — воплощённое зло).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. В [[Зловещий автомобиль|зловещие легковые автомобили]], но не в обычные летающие машины, а в ездящие по земле на колёсах, как волк! Это определённо куда круче, чем обычные звери.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Робот-актёр Калькулон всё это время был машиной-оборотнем и ничем себя не выдал.&lt;br /&gt;
** У Сатаны робо-форма, похоже, отсутствует.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Даже обычные роботы гораздо сильнее людей и могут жить на протяжении тысячелетий. А машина-оборотень быстра и мощна как… автомобиль. Людям и обычным животным с такой мощью не тягаться. Кроме того они гораздо гибче и подвижнее, чем обычные автомобили и могут управлять отдельными своими частями (например удлинить руль, чтобы ударить им человека, сидящего в водительском кресле).&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Чтобы убить машину-оборотня нужно заткнуть её выхлопную трубу серебряной картофелиной. Или сжечь при очень высокой температуре. Если убить самую первую машину-оборотня, то проклятие спадёт и со всех остальных.&lt;br /&gt;
** У Проекта Сатана электрический двигатель, а потому нет выхлопной трубы. Если бы не очень удачно подвернувшаяся печь, он был бы непобедим. (Пусть будет 2,5)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 0 (то есть круче, чем 1). Как только свет демонических фар машины-оборотня падают на робота, в того тут же загружается программа-проклятие. Если провести аналогию с обычными оборотнями, то это всё равно что передача ликантропии взглядом!&lt;br /&gt;
** Сатана — уникальный образец, собранный из запчастей самых злобных автомобилей в истории. (4)&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Если в мультсериале и появлялись вампиры (чего автор правки не припоминает), то машины-оборотни с ними не взаимодействовали.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Даже такой мизантроп, как Бендер, пытался избавиться от проклятия и оградить общество от себя.&lt;br /&gt;
** Сатана наслаждается творимым злом (1).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Несмотря на то, что машины-оборотни являются пародией на обычных оборотней и обитают во вселенной юмористического мультсериала, они чрезвычайно опасны! К счастью, сотрудникам «Межпланетного экспресса» удалось одолеть главного оборотня и положить конец проклятию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для Проекта Сатана''': 2,19. На самом деле он ещё опаснее, чем любая другая отдельно взятая машина-оборотень. Но он существовал в единственном экземпляре, что несколько снижает его угрозу для человечества в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кураж — трусливый пёс]](1999) ===&lt;br /&gt;
Крот-оборотень - антагонист  серии &amp;quot;Ночь крота-оборотня&amp;quot;, а также один из злодеев с который объединился Юстас против Куража. &lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Мюриэль превратилась в оборотня в следующую ночь после инфицирования, но похоже что инфицированный навсегда остается оборотнем.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью - 1. Все зараженные ведут себя как звери, набрасываюся на всех кого видят, хотя изначальный крот-оборотень и мог договориться с Юстасом.&lt;br /&gt;
* В кого могут превращаться оборотни - 2. Изначальный крот-оборотень выглядет как обычный крот, только размером с человека, а зараженные люди покрываются шерстью и у них вырастают клыка и когти. Возможно, зараженные постепенно становятся все более похожими на крота.&lt;br /&gt;
* Как можно распознать оборотня - в среднем 2. Ближе к полуночи,зараженный становиться неадекватным (3), но днем никаких признаков не было заметно.&lt;br /&gt;
* Способности оборотней - 3. Оборотень куда сильнее и быстрее человека, да и под землей может быстро передвигаться.&lt;br /&gt;
* Как убить оборотня - 3. Хотя крота-оборотня никто не собирался убивать, а только излечить. Для этого надо заполучить шерсть изначального крота-оборотня и дать её зараженному им человеку. Один пес Кураж с этой миссией справился.&lt;br /&gt;
* Как становятся оборотнями - 1. Нужен всего один укус, хотя возможно протянуть еще один день.&lt;br /&gt;
* Кто сильнее — оборотень или вампир? - ??? Вампиров не было показано.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение - 1. По природе все кроты-оборотни - агресивные животные, хотя изначальный оборотень и мог объединиться с Юстасом, но только чтобы отомстить Куражу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Опасное создание, способное вызвать целую эпидемию кротовой ликантропии. К счастью изначальный крот-оборотень предпочитает есть кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wirewolf.PNG|мини|справа|Кто не спрятался, я — не виноват!]]&lt;br /&gt;
Роборотень Тай Парсек&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 2. В своем первом появлении Парсек превращался в роборотня исключительно под воздействием лучей радиоактивной луны планеты Канис Лунус, которая присутствует на небе большую часть канисовских суток. После ее уничтожения энерговампир Нос-4-А2 смог сделать из ее осколка амулет, превративший Парсека в роборотня, стоило надеть его на него.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 1,5. Тай Парсек продемонстрировал очень ограниченную способность на время отобрать у киберзвериного я контроль, а вот созданные Нос-4-А2 с помощью облучающей установки роборотни контролировать себя даже не пытались.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Кибернетический гуманоидный волк.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 1. Никто из Звездной команды не смог догадаться, что с Таем что-то не так, пока не стало слишком поздно. Более того — он сам далеко не сразу понял, чем стал.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 1. Металлическое неуязвимое к лазерным лучам тело, режущие любые материалы когти, метательные тросы, встроенные в лапы электрошокеры. Роборотень без труда раскидал всю команду Базза Лайтера в своем первом появлении, и его одного с небольшой огневой поддержкой XL хватило Нос-4-А2, чтобы полностью захватить планету-столицу космической империи Зурга.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 2. Убить Тая Парсека не пытались, но чтобы вернуть ему человеческий облик в первый раз потребовалось уничтожить целую луну. Во второй — просто снять и уничтожить амулет из осколка этой самой луны. При этом убивающий роботов при питании энерговампир мог высасывать энергию из роборотня без серьезного снижения его боеспособности, а когда ему удалось превратить в роборотней всех в штабе космических рейнджеров, механические волки разнесли все и вся, но друг другу толком не навредили, хотя дрались не на жизнь, а на смерть.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 2,5. Тай Парсек стал роборотнем, когда его укусил робот-вампир Нос-4-А2, которого в этот момент облучил грязной энергией радиоактивной луны Базз Лайтер. После этого для превращения Тая в роборотня достаточно было просто подвергнуть его воздействию излучения этой самой луны или ее осколка. А потом Нос-4-А2, используя технологии Зурга, создал пушку, позволяющую превращать в роборотней любых попавших под ее лучи гуманоидов.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 1,5. Нос-4-А2, благодаря способности брать под контроль любых роботов, без труда взял под контроль и Тая Парсека, и созданных с помощью суперпушки роборотней. Но в конце серии, когда из-за технического сбоя он потерял контроль над Парсеком, роборотень покончил с ним одним ударом, и могущественный энерговампир только и смог что в ужасе заорать.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 1. Контроль над киберзвериной сущностью отсутствует, а она, похоже, запрограммирована исключительно на выживание и истребление любых возможных конкурентов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1,7 — настоящая машина смерти в самом буквальном смысле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Шутки ради|Monster High]]» (2022) ===&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 0. Все оборотни в линейке кукол и в мультсериале появлялись или в полностью волчьей форме или в форме антропоморфных волков.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 3. В полнолуние становятся более дикими, но способны сдерживаться.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2. Способны трансформироваться из обычных волков в антропоморфных.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 4. Полностью в людей не превращаются.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3 . Отличаются превосходными восприятием и рефлексами.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 3. Аконит и серебро. Аконит и серебро.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 4. Точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 2. Всерьёз драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 3,5. Ближе к добрым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,72… Несмотря на общую юмористичность и пародийность мультсериала, тянут на стандартных оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Страха (2023) ===&lt;br /&gt;
Лугару - новоорлеанские оборотни, заведующие пиццерией.&lt;br /&gt;
* Когда перевертыш может оборачиваться - 1. Когда хочет, никаких ограничений нет. Но оброрачивание в первую ночь обязательно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью - 3,5. Лугару полность контролируют себя, кроме первой своей ночи, когда они охотятся за младенцами.&lt;br /&gt;
* В кого могут превращаться оборотни - 2. Боевая форма в виде трехметрового монстра, которого даже издалека за животное не примешь.&lt;br /&gt;
* Как можно распознать оборотня - 1. Нет никаких способов распознать оборотня, кроме того факта, что они часто собираются в одной пиццерии.&lt;br /&gt;
* Способности оборотней - 2. Быстры, сильны, смертельные для людей раны заживают на лету, да и с магией знакомы.&lt;br /&gt;
* Как убить оборотня - 2,5. С одним лугару еле справилась команда героев, обладающие сверхспособностями. Но демона в полной форме даже они не смогли остановить. Также в минус идет то, что для лугару смертельна ромашка.&lt;br /&gt;
* Как становятся оборотнями - 1. Укус другого лугару.&lt;br /&gt;
* Кто сильнее — оборотень или вампир? - 2. Вампиры и лугару равны по силам.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение - 4. Все поголовно лугару добрые ребята, но считают, что добро должно быть с кулаками.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:'''2,11. Лугару довольно опасны, но это компенсирует тот факт, что все они добрые люди и ни хотят ни кому зла (кроме тех кто сам напросился). Да и слабость в виде ромашки и местные вампиры тоже оказывают влияние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хеллсинг]]» (1997—2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Гауптшрурмфюрер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Единственный показанный оборотень Гауптман Ганс Гюнше и доподлинно неизвестно, сильнейший ли это оборотень на свете, или же среднестатический представитель своего вида. Да и вообще «Хеллсинг» он больше про вампиров. Поэтому при составлении шкалы могли быть допущены погрешности, сильно отличающиеся от задумки господина Хирано.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца. Впрочем, никто особо и не занимался поиском замаскированных оборотней.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. [[Армия из одного человека]] в любой форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Серебро убивает оборотней быстро и надёжно. Но нужно сделать так, чтобы оно попало в жизненно важный орган. Если хватит силы воткнуть в сердце, можно обойтись и без пуль.&lt;br /&gt;
* Как становятся — предположительно 4. Неизвестно, зараженных не показали.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1.5. Если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень чуть сильнее вампира. Виктория сумела убить Гюнш только потому, что он сам же вручил ей серебряную зубную коронку, когда их схватка переместилась в хранилище, и весь бой слегка поддавался. В приквельной манге «Хеллсинг: Рассвет» Гауптман успешно противостоял самому Алукарду. Настолько успешно, что сильнейший вампир предпочел отступить, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Доподлинно неизвестно, злой ли Гауптман по своей природе и наслаждается ли он тем, что делает, но он выступает на стороне зла и это факт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1.8. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Волчица и пряности]]» / «Ookami to Koshinryo» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
''Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит''&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превратиться в любой момент.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ». В человеческом — рыжеволосая красавица с &amp;lt;s&amp;gt;лисьими&amp;lt;/s&amp;gt; волчьими ушками и хвостиком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.&lt;br /&gt;
* Как убить — ???. Неизвестно, никто всерьёз не пробовал.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Можно только родиться&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, вампиров поблизости не встречается.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Холо определённо добрая, а других оборотней в сеттинге не замечено, так что возможно и 3.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 3. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» / «Shingeki no Kyojin» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Как бы, не даром людей, способных обращаться в титанов, зовут «оборотням». Может, не совсем оборотни в привычном термине, но… так ли это важно? (А ведь тут есть ещё Звероподобный Титан…)&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой момент&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Титан-оборотень может потерять контроль только если не проходил абсолютно никаких подготовок (что и произошло с Эреном во время осады Троста)&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Превращаются в огромных существ, а когда Эрен {{spoiler|сначала выпил сыворотку из «подвала» Ройссов, а потом съел Молотобойца, он может и вовсе создавать локальные каменные структуры… или это не то?}}&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Только если ВНЕЗАПНО он не исцелит все свои раны&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Буквально армия из одного человека&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Теоретически, победить без другого титана-оборотня можно, но очень сложно. {{spoiler|Хотя технологии других стран уже дошли до того, что выстрелом из гаубицы можно, в теории, убить титана-оборотня}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Для начала {{spoiler|нужна особая сыворотка, а затем - другой титан-оборотень}}&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Люди во всём их великолепии/омерзении&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2. Титаны-оборотни есть невероятно могущественное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaos! Comics ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Savagri.jpg|мини|справа|Одинокая вервольфица желает &amp;lt;s&amp;gt;перекусить&amp;lt;/s&amp;gt;… познакомиться!]]&lt;br /&gt;
Оборотни в качестве второстепенных персонажей появлялись во всех комиксах издательства. Чаще всех с ними сталкивалась дампирша Частити, но надирать мохнатые задницы клыкастым зверюгам доводилось и более известным Леди Смерть и Пургатори.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Все появлявшиеся на страницах комиксов оборотни свободно перекидывались из зверя в человека и обратно по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В основном оборотни успешно встраиваются в человеческое и сверхъестественное общество, но среди них не так уж и редко встречаются и те, кто с удовольствием отдается внутреннему зверю.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Оборотни по желанию могут выпускать когти и демонстрировать волчьи зубы и глаза, а если потребуется то и за секунды превратиться к кошмарное нечто между волком и человеком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческом облике оборотень ничем не выдает своей сверхъестественной природы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы, регенерация.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Огонь, серебро и удушение. С последним, правда, придется очень и очень постараться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Точно не раскрывается, но есть намеки, что ликантропия заразна в классическом виде.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Частити, будучи дампиром, надрала немало оборотничьих задниц, но она и по вампирским меркам обалденно крута. В то же время, как показано во многих комиксах, вампиры с оборотнями до вражды стараются не доводить, а некоторые из них стараются обзавестись оборотнем-телохранителем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. В комиксах про Частити оборотни, в основном, выступали в качестве злодеев, но чаще не бездумных зверей, а коварных мафиози или искренне преданных своим злобным хозяевам подручных. А бывали такие, которые выступали на стороне героини. В других комиксах издательства, в целом, аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9. Хотя комиксы Chaos! Comics по жанру относятся вовсе не к ужасам, а к городскому и темному фэнтези, оборотни в них очень и очень опасны, хотя и теряются на фоне злых божественных сущностей, с которыми часто приходится сталкиваться той же Леди Смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[X-Men]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|3126672-wolfsbane295.jpg|Я вознесу молитвы за тех, кто пал от моих зубов и когтей&lt;br /&gt;
|1903649-volk3.jpg|Каков ты на вкус, американец?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Рейн Синклер по прозвищу Волчица ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Рейн сохраняет человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Рейн может как просто припугнуть оппонента волчьими глазами, так и выпустить клыки и когти, почти не меняя тела, превратиться в типичного киношного оборотня или крупную волчицу рыжей масти.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Без анализа на ген-икс в Рейн и мутанта-то распознать невозможно, не то что оборотниху. Для многих негодяев внезапный звериный оскал тихой рыжей девушки становился очень неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений немногим хуже Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Исцеляющий фактор делает ее крайне живучей, но более сильный мутант или отряд охотников на мутантов вполне сможет сделать из Волчицы половичок.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейн родилась с геном-икс, который и наделил ее уникальной способностью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Обычно Волчица сражалась с другими мутантами и с обычными людьми, но попадались на ее пути и вампиры. Кровососам уровня Морбиуса или Дракулы она проигрывала, но менее опытных рвала, как Тузик грелки.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Волчица — милая и добрая девушка, истовая лютеранка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Волчица — мутант далеко не омега-уровня, но вполне способна постоять за себя и за друзей. Будь она суперзлодейкой, могла бы быть весьма опасна (что было продемонстрировано в арке, где Локи подчинил ее с помощью зачарованного ошейника и превратил в чудовищную волчицу Гриммфанг), но она — личность во всех отношениях героическая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мутант-агент КГБ Волк ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Волк сохраняет человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Волк способен как на проявление отдельных звериных черт, так и на превращение в здоровенного волкочеловека или в крупного серого волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Разве что анализом на ген-икс, который все равно не даст определить, как именно этот ген проявляется.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений на уровне Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства. Обученный оперативник КГБ.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Потребуется отряд равных по силам мутантов или подразделение обычных солдат, чтобы прикончить Волка.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Волк, как и все мутанты во Вселенной Marvel родился с геном-икс, который и наделил его уникальной способностью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Волк появлялся всего в одной арке, в которой противостоял на равных Росомахе. Учитывая, что сам Росомаха с вампирами сражался и чаще побеждал, можно предположить, что и для Волка большинство марвеловских кровососов не станут опасными противниками.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Волк — оперативник КГБ, руководствующийся принципом «цель оправдывает средства», но предпочитающий не убивать без особой необходимости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Крайне опасный агент КГБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fables]] ===&lt;br /&gt;
Бигби Волк.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаются с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)&lt;br /&gt;
* Как убить — 1. Побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма, родные братья), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, так как вампиры показаны не были.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бигби — мрачный антигерой с откровенно злодейскими прошлым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Такая ужасающая сила Бигби связана с тем, что он не получеловек, а полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|The incident in the capital city 3 by gesperax.jpg|Ливонна и леди Афанасия пытаются в буквальном смысле спасти свои задницы. Спойлер: {{spoiler|Им это не удастся}}.&lt;br /&gt;
|The howl 4 by Gesperax.jpg|Белинда воет на Луну после очередной экзекуции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» ====&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только оборотниха Ливонна Грау, но упоминаются и особенности оборотней в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Ливонна может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. До встречи с леди Афанасией Ливонна совершенно не контролировала свою звериную сущность и вела себя, как дикий зверь, но после долгих и болезненных процедур укрощения обрела почти полный контроль над собой, хотя иногда и может сорваться.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в женщину-волчицу и крупную обыкновенную волчицу.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Сильная боль может заставить оборотня проявить свою звериную сущность. Обычно подозреваемых в оборотничестве подвергают порке, в ходе которой начинают проявляться звериные черты. В комиксе «Жертва пешки» продемонстрировано на примере Ливонны.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Ливонна не имеет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или туфлей, то и убить можно обыкновенным мечом.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Ливонна стала оборотнихой, украв проклятый амулет. Кроме того ликантропия передаётся через укус. Однако, заражения можно избежать, если оперативно [[Прижигание ран|прижечь рану]].&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Всерьез Ливонна леди Афанасии противостоять не пыталась, но когда ей выпал шанс поквитаться c жестокой хозяйкой, отшлепала вампиршу очень и очень ощутимо всего лишь ладонью.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Пока леди Афанасия не укротила ее, Ливонна успела наломать немало дров, но сильно сожалела об этом. Но поскольку и вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,17. Хотя показана Ливонна в комиксе так, что [[Чмоборотень|её иначе, чем позором всего оборотничьего рода и не назовёшь]], в целом оборотни вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf’s troubles]]» ====&lt;br /&gt;
В этой арке приключений Белинды Крюгер она становится оборотнихой.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Белинда превращается исключительно в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Во время превращений и непосредственно перед полнолунием животная сущность начинает брать над ней вверх.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Женщина-волчица.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Между полнолуниями Белинда ничем не отличается от самой обыкновенной немки.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Белинда, став оборотнихой, не приобрела.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или розгой, то и убить можно без особых заморочек.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Белинда стала оборотнихой, украв проклятый амулет.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. В комиксе «Под одной крышей» соседка-вампирша без особого труда скрутила принявшую звериную форму Белинду и очень болезненно отшлепала всего лишь ладонью.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Белинда пытается себя вести, как самый стереотипный оборотень, не особо стараясь контролировать свою звериную сторону. Что из этого получается — другой вопрос.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. В целом дотягивает до типичной оборотнихи из городского фэнтези, но Белинда по жизни та еще недотепа, и обретение сверхъестественных сил этого не изменило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Night of the Werewolves»|Night of the Werewolves]]» ====&lt;br /&gt;
Ваншот посвящен короткому противостоянию вампирской княгини и ее миньонов и стаи оборотней. Комикс не связан ни с «Хрониками Кровавой Луны», ни с приключениями Белинды Крюгер.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Прямо не раскрыто, но судя по поведению оборотней, превращаться они могут, когда захотят, и предпочитают бегать в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Весь выпуск оборотнихи вели себя вполне осознанно.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Женщины-волчицы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотней не показали, но если они по большей части аналогичны оборотням из других комиксов художницы, то никак.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства, регенерация.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз одну из оборотних вампиры сумели очень больно высечь обыкновенными розгами, то и убить этих оборотней можно без особых заморочек.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Становление оборотнем не показано, но наличие целой стаи позволяет предположить, что стать им не так уж и сложно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Чтобы скрутить одну молодую оборотниху потребовалось пять вампиров, а когда стая пошла штурмовать вампирский замок, кровососы в панике разбежались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Оборотни территориальны и весьма агрессивны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Вполне типичные оборотни, с которыми уж точно не стоит портить отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Might and Magic» (1986—2014) ===&lt;br /&gt;
Оборотни Блэкшира. Появляются в шестой части, возле города Блэкшир.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0,5. Жители города говорят, что превращаются в оборотней по ночам. Но учитывая враждебных (нам) людей и дневное присутствие оборотней на улице, можно сказать, что кто-то превращается ночью/по воле, а кто-то — в перманентной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме дики и голодны. В человеческой форме опасна лишь горстка оных.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1-3. Не заметно, чтобы жители Блэкшира сильно отличались от людей. А может нам этого просто не показали.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Грозны, но большая часть проблем исходит от [[Сила толпы|их числа]] или от могучих оборотней.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Стали таковыми из-за [[Это очень сильное колдунство|мощного проклятия]].&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94-2,17 — грозная сила, но победить армии Энрота было бы не тяжело. Тяжеловато — [[квартет]]у [[протагонист]]ов, решивших покончить с этой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Крысолюди]] Джадама ====&lt;br /&gt;
Неизвестно точно ли они оборотни. Но с ними замечаны [[Анимагия|анималисты]], так что…&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Похоже превращаются с помощью магии (ограничены маной).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4/2,5. В зависимости от того кто это: довольно адекватные контрабандисты или относительно чокнутые культисты Ипа (англ. «Eep» — пищание мыши).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Либо — в крыс, которые мощнее обычных, либо — в человекоподобных крысолаков.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1-3. Как и у оборотней Блэкшира.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,3. В звериной форме ловкие, быстрые и цепкие, в человеческой — лишь немного ловчее и сильнее обычных людей. Хотя с опытными воинами [[Пушечное мясо|тягаются]] [[Сила толпы|толпой]].&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5-4. По одному нетрудно убиваются, но их мастера сильны.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Кто-то и так такой, кто-то превращается.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. На рядового вампира нужна группа крысолаков.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5/1.7. Контрабандисты — хоть и преступники, но не такие уж плохие, просто не любят незваных гостей, а их лидер так удивляется, почему нам нужно для просьбы нужно было перебить его (крысо-)людей. Культисты Ипа же не нападают на кого-то за пределами своих храмов, но активно завлекают молодёжь и вызывают подозрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': У контрабандистов: 2.92-2.64 — они просто контрабандисты, да и с ними договориться можно; у культа Ипа: 2.56-2.28 — не доверяйте это организации и следите, чтобы ваши детки не имели дел с ними, но если вы — [[герой]], то можете прийти и надавать им по щам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «NetHack» (1987) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, [[Можно не изощряться|но оно необязательно]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это что за пункт вообще?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Тут зависит от того, кто окажется сильнее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрный Плащ|Darkwing Duck]]» (NES, 1992) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wolfduck.jpg|thumb|Вульфдак при Луне и без неё.]]&lt;br /&gt;
Суперзлодей Вульфдак, который был придуман специально для этой игры и ни разу не появлялся в мультсериале.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Вульфдак оборачивается, когда на него падает свет Луны, и возвращается в первоначальную форму, когда он по каким-либо причинам пропадает (например, Луну заслоняют тучи). Должна ли Луна непременно быть полной, или годятся и другие фазы, неизвестно. Так что тут может быть и 5 (Только в безоблачное полнолуние), и 3 (Чуть менее, чем каждая ночь), возьмём среднее.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Лунными ночами он не контролирует не то что «звериную», но и человеческую… то есть утиную сущность. Когда тучи скрывают Луну, он начинает безумно носиться взад-вперёд, воздев руки… то есть крылья к небу.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Несмотря на своё имя/прозвище, Вульфдак не превращается в волка или некое его подобие, а увеличивается в размерах и набирает мышечную массу, становясь этакой пернатой версией Халка. В этом облике он несоизмеримо сильнее и круче простых смертных.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Насколько позволяет судить 8-битная графика, селезень, как селезень. Другое дело, что лунными ночами он ведёт себя, как безумный лунатик, даже находясь в своей обычной форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В озверевшей форме сверхсилён (легко швыряется огромными деревянными ящиками), сверхловок (перепрыгивает из одного конца экрана в другой — ЧП и другие простые смертные о таком могут только мечтать) и обладает очень крепким телом (пули попросту отскакивают от него). В обычной намного более живуч, чем большинство жителей Сен-Канара.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. В форме громилы Вульфдак абсолютно неуязвим для всего арсенала, который имеется в распоряжении ЧП (что потянуло бы на твёрдую единицу, если бы он мог пребывать в ней постоянно), поэтому нужно атаковать его в те моменты, когда тучи заслоняют Луну. Но даже в форме лунатика он очень живуч. Для сравнения Чёрный Плащ погибает после четырёх пропущенных атак, в то время как Вульфдаку требуется около пятнадцати выстрелов. Впрочем, другие боссы не менее живучи.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нет никаких сведений о том, как Вульфдак стал оборотнем. Однако, все его приспешники являются обычными бандитами, а значит, по всей видимости, он не может создавать других оборотней при помощи укуса (&amp;lt;s&amp;gt;Да и какие к чёрту укусы можно совершить утиным клювом?&amp;lt;/s&amp;gt; Хотя в боевой форме у него можно заметить [[Зубастая птица|зубы на клюве]]). Если провести аналогию с другими сверхспособными врагами ЧП, то можно предположить, что имел место неудачный научный эксперимент или трудновоспроизводимый несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Чёрный Плащ — единственный, с кем взаимодействует Вульфдак в рамках игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Вульфдак считается опасным преступником, возглавляет собственную банду и, весьма вероятно, работает на В. О. О. Н. (Всемирную Организацию Отпетых Негодяев).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Вульфдак далеко не самый опасный злодей в Сен-Канаре и не самый сложный босс в игре. Однако, Чёрному Плащу очень повезло, что его трансформация так сильно зависит от лунного света и что ночь в этот раз выдалась пасмурной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warcraft]]» (1994—н.д.) ===&lt;br /&gt;
Воргены — раса волков-оборотней. Первоначально это были друиды-волки из числа ночных эльфов. Они поклялись сохранять равновесие, но в конце нарушили его и звериная часть их натуры взяла верх. Части воргенов впоследствии удалось вернуть разум с помощью особого зелья, при этом сохранив способности оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дикие» воргены ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0,5. Основная масса воргенов постоянно находится в звериной форме, но в результате первых экспериментов по пробуждению в них человеческого разума получились и воргены, оборачивающиеся только в лунном свете. Только вот их проклятье за время их пребывания в мире повлияло на места их обитания так, что там вечные лунные сумерки.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Воргены могут сохранять некоторые человеческие навыки, но свое звериное «я» они не контролируют совершенно и поэтому ведут себя как дикие звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы, что делает их прекрасными шпионами.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных, а некоторые могут сохранять и навыки, которыми обладали до обращения, вплоть до магических.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Первые воргены стали такими [[Это очень сильное колдунство|мощного проклятия]], но уже они обрели способность передавать его через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Изначально воргенов призвали в мир для борьбы с армией мертвых Плети, так что скорее всего с вампирами они примерно на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Всегда нейтрально-злые.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 — грозная сила, совладать с которой до конца не удалось ни Альянсу, ни Орде, ни даже Плети, что и заставило и тех, и других, и даже третьих пытаться найти способ заполучить столь ценных бойцов на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разумные воргены ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой момент по собственному желанию. Иногда срабатывает в качестве экстренной трансформации в начале схватки. И никто не запрещает им так и разгуливать в волчьей форме все время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Благодаря особому зелью, а в дальнейшем и волшебной воде из волчьего святилища эти воргены способны постоянно сохранять человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы, что делает их прекрасными шпионами.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных, а пробужденный человеческий разум позволяет им в полной мере использовать все навыки, которыми они обладали до обращения. В том числе и колдовские.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Проклятие воргена передается через укус, но после него необходимо еще и каким-то образом заставить новоиспеченного оборотня испить пробуждающее разум зелье.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и любые разумные существа, бывают очень разными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 — ненамного слабей своих диких сородичей, но благодаря сохранности их разума с ними легче договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[TES]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волк оборотень ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние, превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3.5. Контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Заражение болезнью или один из способов — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. Новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кабан-оборотень Залива Илиак ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние обязательно обратиться, в прочие дни когда хочет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотень должен убивать разумных гуманоидов иначе ослабнет и погибнет.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. [[Свинья-страшилка|Огромный жуткий проходящий человекокабан]].&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Может выглядеть как невинный ребенок.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. [[Реактивный громила]] чьи когти рвут сверхъестественных существ, неуязвимых для обычного оружия, в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Неуязвим к обычному физическому урону, только серебряное оружие и магия тут помогут.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1.5. Достаточно царапины, чтобы подхватить болезнь, но в течение первых трех дней после заражения есть возможность её вылечить.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Или вампир убьёт оборотня в дальнем бою магией, или оборотень до него добежит и убьёт.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — они наряду с вампирами одни из самых опасных и распространенных угроз Залива Илиак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Disciples]]» (1999—2021) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В человеческой форме не появлялись. Из игровых описаний не совсем понятно, влияет ли на них луна (или какая из лун), но в игре они постоянно представлены антропоморфными волками, независимо от игрового же времени.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. На соратников не нападают, но по игровым описаниям становятся именно безумными, кровожадными монстрами.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Антропоморфные волки.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Как уже было сказано, в игре оборотни появлялись только в звериной форме. Согласно описанию из третьей части, процесс трансформации необратим.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Неуязвимы к обычному оружию.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Чтобы убить оборотня, в отряде должен быть маг или его аналог.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Любой вампир без особых усилий прихлопнет любого оборотня.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Diablo]] II: Lord of Destruction» (2001) ===&lt;br /&gt;
Оборачиваться волком-оборотнем и медведем-оборотнем способен Друид.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. После прокачки соответствующего навыка оборачиваться вервольфом или вербером можно в любой момент.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Друид полностью осознает себя в любой форме.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. О друидах ходит слава оборотней, но какую-то униформу они не носят, так что до превращения не распознать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Волчья и медвежья формы уже сами по себе повышают боевые способности друида, который при этом еще и не теряет прочих боевых и колдовских навыков. Плюс каждая из форм имеет и собственные специальные боевые умения.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Изощряться с выбором оружия не потребуется, но повозиться придется изрядно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотничеству не так уж и сложно научиться, ступив на путь друида.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 0. Вампиров в данном сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Друиды — крутые пацифисты, выходящие на тропу войны только за правое дело.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 — если бы друиды были злыми, то могли бы оказаться серьезной угрозой, но они — ребята благородные, и дрожать от страха перед ними приходится всевозможным демонам и дьяволам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Disgaea]]» (2003—2017) ===&lt;br /&gt;
Тут оцениваем только одного Фенриха.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. По идее им нужна Луна, вот только мало того, что геймплейно он превращается когда хочет, так ещё и делает это там, где этой Луны вообще нет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Если в нём и есть что-то животное, то оно успешно подавляется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Именно так.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. По идее, тут можно было присудить 1 или 2, так как оборотни тут тоже считаются демонами, а они могут в метаморфизм, но он этим не пользуется. Да и не надо.&lt;br /&gt;
* Способности — 0. [[Армия из одного человека|армией из одного оборотня]] он был ещё в самом начале, по мере прокачки он будет сопоставим с существами, крошащими вселенные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 0. Полубоги пусть драпают побыстрее, пока Хенрих добрый.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Будем считать, что этот не заразно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. На этом стоит вся Disgaea.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2.5. Предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза, и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sacred]]» (2004) ===&lt;br /&gt;
В игре тема оборотничества ровным счетом не раскрывается. Единственный полноценный оборотень на всю игру встречается в побочном квесте «Кровь волка». Но один из игровых классов, Вампиресса, геймплейно больше напоминает типичнейшего оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиресса ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Вампиресса из игры Sacred.jpg|thumb|Не слишком похожа на оборотня, но фактически является таковым.]]&lt;br /&gt;
Является абсолютным уникумом среди вампиров, поскольку, испив серебряной крови серафима, научилась принимать полноценный человеческий облик, неуязвимый для губительного для вампиров солнечного света. Но в игре [[Геймплей вразрез с сюжетом|это реализовано]] так, что у нее основная форма — полностью человеческая, а вампирскую она способна принимать по желанию по мере прокачки соответствующего умения (и не нуждается в питании кровью, хотя и может ею лечиться при прокачке соответствующего умения). В вампирской форме она сражается с врагами с помощью клыков и когтей, рыча как какая-нибудь волчица, плюс в обеих формах может вызвать на помощь волка, что делает ее больше похожей именно на оборотессу с точки зрения изображения вампиров и оборотней в современном фэнтези.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Рыцарша может перекидываться в вампирессу в любой момент, если только умение не в кулдауне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В вампирской форме она себя полностью контролирует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Серокожая клыкастая и когтистая красотка-брюнетка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никто из персонажей игры не узнает в рыцарше вампирессу.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. В форме вампира сильней, быстрей и крепче, нежели в форме рыцаря, плюс в обеих формах владеет приемами, которые хотя и не являются магией с точки зрения игромеханики, выходят за пределы доступного простым смертным.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Толпа рядовых противников или один достаточно крепкий босс вполне способны одолеть вампирессу в любой ее форме.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампиризм, согласно мифологии игры, легко передается через укус. Но конкретно вампиресса стала такой, когда уже будучи обычной вампиршей [[Это очень сильное колдунство|напилась крови серафима]], после чего и обрела возможность превращаться из вампира в человека и обратно с полным изменением физиологии.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Поскольку вампиресса с точки зрения игровой мифологии все-таки вампир, будем считать, что с сородичами она на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Злодейское прохождение в игре не предусмотрено, хотя и можно в некоторых побочных квестах выбирать злую сторону, но на сторону добра вампиресса, согласно сюжету, встала по собственной воле, чтобы искупить вину за совершенные ею во время бытия обычной вампиршей зверства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 — оборотесса из вампирессы достаточно условная и по оборотничьим меркам средняя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотень Гарри ====&lt;br /&gt;
Единственный полноценный вервольф на всю игру.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гарри сражается с игроком в волчьей форме и после поражения принимает человеческую. Если решить убить его, он снова тут же перекинется в волка, если встать на его сторону, пройдется с героем до квестодателя, сохраняя человеческий облик, и для схватки с подлецом снова перекинется в волка.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Гарри определенно полностью себя контролирует и, что бы ни наговаривал на него подлец Врендегаст, зла не творит.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Обычный волк.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Неизвестно. Врендегаст выдает заказ на убийство волка, и понять, что волк непростой, невозможно, пока он не перекинется в человека. Судя по всему, и в человеческой форме его оборотнические способности не обнаруживаются.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Сильный волк, но если оставить его наедине с Врендегастом и охраной, они сумеют запинать волчару без серьезных потерь.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Можно не изощряться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Гарри упоминает, что использовал некий ритуал, когда поклялся отомстить Врендегасту.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Если играть за вампирессу, но можно именно что устроить поединок оборотня и вампира. Кто окажется сильней, на самом деле зависит от уровня сложности, но вряд ли герой придет в Волфдэйл совсем уж непрокачанным, так что не будем льстить позорному волчаре.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. В квесте «Кровь волка» именно Гарри — положительный персонаж.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 — жалкое создание, которому и помогать в квесте-то стоит только потому, что тогда герой получит больше опыта, а из Врендегаста и его телохранителей выпадает ценный лут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Fable]]» (2004—2012) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотни безо всякого стыда превращаются прямо у нас на глазах, да ещё и по игровому миру стаями ходят в солнечный день.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Лидер оборотней вполне контролирует себя, чего не скажешь о других. Всё-таки даже самый гнилой аристократ не стал бы жрать заживо собственного слугу.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Серебром человеческие формы не обмазывали, однако раз им некомфортно от факелов с серебряной пылью, то их можно выдать реакцией на серебряные предметы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2.5. Уже чёрные оборотни вполне приличные [[Реактивный громила|реактивные громилы]], а красные и белые, соответственно, ещё круче.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Нубам лучше не выходить на бой, особенно если с реакцией плоховато и стрелять не умеешь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса оборотня.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 0. Вампиров в данном сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1.5. Тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом [[Даже у зла есть стандарты|честно готов был отдать нужную статуэтку]]. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1.67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dwarf Fortress]]» (2006) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Werebeast из игры Dwarf Fortress.png|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Становится уродливым гуманоидным подобием животного.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень [[не чувствует боли]] и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, [[Неправдоподобно убедительная маскировка|даже вышеупомянутые]] мамонты и носороги).&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sacred]] 2: Fallen Angel» (2008) ===&lt;br /&gt;
В самой игре присутствуют типичные фэнтезийные вервольфы, плюс своего рода оборотнем можно считать принимающего форму мелкого дракона дракомага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вервольфы ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Когда приспичит. Частенько так и разгуливают исключительно в волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Встречаются вполне разумные оборотни, у которых даже можно брать задания, но в качестве противников — типичные бездумные звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных. Магией не владеют, но могут отличаться откровенно чудовищными размерами.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Порожденные утечками T-энергии мутанты.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от уровня.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Всякие встречаются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 — типичные фэнтезийные оборотни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дракомаг ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Как и вампиресса в первой игре, дракомаг может прокачивать способность превращения в дракона, которую сможет использовать в любой момент по своему желанию, если она не в кулдауне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В драконьей форме полностью разумен.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Небольшой человекообразный дракон со всеми положенными бонусами.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Пока не обернется — колдун колдуном.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Способности дракона на минималках, целый арсенал стихийных заклинаний в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Терпение и труд все перетрут — дракомаги это колдовской орден, дисциплинам которого учиться приходится долго и трудно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от уровня и прокачки дракомага, уровня вампира и уровня сложности игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Дракомагу при начале игры доступен выбор между темным и светлым путями.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 — орден дракомагов не просто так привлекает к себе множество учеников, но большинство из них так и не доходит до того момента, когда им удается превратиться в дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dragon Age]]» (2009—2014) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотни, проклятые Затрианом ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0. Находятся в состоянии оборотня постоянно из-за проклятия. Если его снять, то оборотничество исчезнет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотни Бешеного Клыка вполне имеют разум и могут себя контролировать.&lt;br /&gt;
** Но тем не менее, все другие оборотни продолжают оставаться бешеными и неконтролируемыми.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Огромные, полу-гуманоидные волки.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 5. Как и говорилось, в состоянии оборотня они пребывают постоянно, пока не снять проклятие. Двухметровый, гуманоидный и кровожадный волк — такого ни с кем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* Способности — 2.5. Очень быстрые и сильные существа. Представляют большую опасность в ближнем бою и судя по всему, не стареют вообще.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Теоретически, игрок может забить оборотня голыми руками. Оборотни живучи, но тем не менее, спокойно убиваются из любого оружия.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Проклятие передаётся через укус, при этом постоянно сопровождаемое муками и болью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, так как в Тедасе, за всю историю последнего, не встречалось ни одного вампира.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Представляют достаточно серьёзную угрозу для долийцев и являются прекрасными союзниками для борьбы с Мором, если Страж решит помочь оборотням, перебив долийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маги, со специализацией «Оборотень» ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой час и в любую минуту, достаточно лишь захотеть и направить магию в нужное русло.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Прекрасно себя осознают и прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Обычные животные, но благодаря магии становятся гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Вообще никак, пока сам не начнёт превращаться.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Даже один маг, принявший облик оборотня, может доставить очень и очень много проблем врагам. Это в особенности касается и мастеров-оборотней, что могут принимать облик осквернённых животных&lt;br /&gt;
* Как убить — 4.Несмотря на магическую природу, оборотни-маги берут также и слабости тех животных, в которых превращаются. Следовательно, их можно убить также относительно легко, как и других, обычных зверей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Это практически забытая магия, но которой при некоторых условиях можно вполне научится.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Опять-же неизвестно. В Тедасе никогда не было вампиров.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,428 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме эльфа.jpg|thumb|100px|В форме эльфа.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме волка.jpg|thumb|100px|В форме волка.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Меткий Трей из игры King's Bounty Легенда о рыцаре - в форме вервольфа.jpg|100px|thumb|Меткий Трей.]]&lt;br /&gt;
Оборотни-эльфы. А также оборотни-людоеды из «[[King's Bounty: Тёмная Сторона]]».&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут превращаться, когда им вздумается, и столь же легко возвращаться в первоначальную форму.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Здесь наблюдается расхождение геймплея и сюжета. Юниты-оборотни прекрасно себя контролируют. Герои могут нанять их в свой отряд, заплатив чеканной монетой, и тогда они будут подчиняться приказам и сражаться плечом к плечу с другими бойцами (4). Однако, в первой части укушенный оборотнем, но ещё не успевший обратиться охотник Меткий Трей говорит протагонисту, что с большим трудом сдерживается о того, чтобы наброситься от него (2). Делаем вывод, что животные инстинкты сильны, но со временем их можно обуздать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В обычного на вид, но гораздо более сильного волка. А вышеупомянутый Меткий Трей, если провалить квест по его излечению от ликантропии, превратится в человека-волка, что опять таки расходится с геймплейными свойствами оборотней.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Да они особо и не скрываются. Носят доспехи с волчьей символикой и большими металлическими когтями и гордо именуют себя оборотнями.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Даже в человеческой (то бишь эльфийской форме) это сильный рукопашный боец, хотя среди обычных людей можно встретить как примерно равных ему, так и превосходящих по силе воинов. В обеих формах ночное зрение и регенерация. Кроме того, в волчьей форме оборотень может пугать низкоуровневых существ своим жутким воем и с некоторой вероятностью может заразить врага бешеством при атаке.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Убиваются любым обычным оружием или магией, как и все другие существа в игре, но обладают очень хорошей регенерацией. Если не убить оборотня за один раунд, то в следующем он полностью восстановит своё здоровье.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Укушенный человек превратится в оборотня к следующему полнолунию. Но этого можно избежать, если дать ему выпить крови оборотня, который его укусил. Кроме того четверть людей, убитых оборотнями в волчьей форме, могут с вероятностью 30 % восстать в виде оборотней-эльфов (даже если не были эльфами при жизни, да) и тут же присоединиться к отряду своих убийц.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. Даже обычные вампиры будут посильнее оборотней, не говоря уж о древних. Но в одиночку целую стаю они тоже вряд ли порвут. Да и бой один на один при прочих равных условиях будет тянуться бесконечно долго, поскольку ни вампир, ни оборотень не сможет убить своего противника за один ход, и у обоих есть регенерация, восстанавливающая здоровье до максимума в конце каждого раунда.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; эльфы, бывают разные. Они могут сбиваться в отряды со стами обычных волков и нападать на всё, что шевелится, но точно так же ведут себя и все прочие существа, включая рыцарей и даже священников. В остальном же они сражаются на стороне того, кто их наймёт, и не важно герой это будет или злодей. Примечательно, что обычные оборотни-эльфы относятся к светлым существам, но терпят присутствие в своём отряде созданий тьмы (таких, как нежить и демоны) и не получают штрафа к морали. А оборотни-людоеды, получающиеся из тёмных эльфов и считающиеся созданиями тьмы, терпят присутствие светлых юнитов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,72. Оборотни-эльфы — достаточно неплохие юниты со своими достоинствами и недостатками. Это не имба и ни в коем случае не главная угроза в мире, у любой расы есть бойцы и посильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Pillars of Eternity]] (с 2015 г.) ===&lt;br /&gt;
Класс друид имеет активный навык превращения в зверя.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Друиды способны принимать звериную форму в любой момент по своему желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В большинстве случаев друиды полностью осознают себя в любой форме, но из-за проклятья Галавейна или помутнения рассудка на фоне чего-либо друид может стать классическим оборотнем из ужасов, не контролирующем себя и живущим звериными инстинктами.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Друиды униформу не носят, так что пока они не продемонстрируют свое умение оборачиваться зверем, их не распознать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Звериная форма уже сама по себе повышает боевые способности друида, который при этом еще и не теряет прочих боевых и колдовских навыков. Плюс каждая из форм имеет и собственные специальные боевые умения.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Изощряться с выбором оружия не потребуется, но повозиться придется изрядно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотничеству не так уж и сложно научиться, ступив на путь друида.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Все зависит от силы конкретного фамира и опыта конкретного друида.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Друиды бывают очень разные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 — вполне типичные волшебные оборотни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрная книга]]» (2021) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Обычные оборотни» ====&lt;br /&gt;
За таковых здесь считаются участники свадебного поезда (иначе говоря, «свадебжане» или «поезжане»), обращённые колдуном в волков.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. В первый раз становятся волками из-за колдовского заклинания, после этого постоянно пребывают в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1.5. Звериная сущность очень сильна, но до человека всё ещё можно достучаться, если знать, кем именно был этот конкретный оборотень по превращения, и найти к нему правильный подход. У [[Протагонист|Василисы]] это может получиться, но только потому что она выслеживала оборотней по горячим следам, а у человека, который случайно наткнётся на такого волка в лесу, шансы практически нулевые. Следует также учесть, что оборотни сохраняют остатки человечность лишь до тех пор, пока не попробуют волчью пищу (то бишь сырое мясо). После этого они навсегда теряют и контроль над животной сущностью, и шанс на исцеление.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Отличаются от обычных волков только кроваво-красными глазами, в остальном полностью идентичны им. В быличках также упоминается случай, когда колдун обернул свадебжан в медведей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме распознание не имеет смысла, потому что до обращения они не являются оборотнями, а после возвращения к первоначальному облику навсегда перестают ими быть. В волчьей форме их можно отличить по красным глазам.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. По способностям и физическим показателям оборотни, как ни странно, заметно уступают обычным волкам (впрочем, все встреченные поезжане обратились совсем недавно и ещё не отведали сырого мяса, а значит не успели заматереть). Более того, в волчьей иерархии обращённые находятся ниже настоящих волков и поступают к ним в услужение. Вроде бы, могут наложить порчу через укус, но это не точно (по сюжету некий волк наложил порчу на принадлежащего охотнику Айрату сокола, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но когда главная героиня сталкивается с ними в бою, ничего подобного они не умеют]]).&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Опять же, в точности так же, как и обычных волков. Можно застрелить из обычного оружия, а можно прикончить колдовским заговором. Кроме того, если оборотни не успели вкусить волчьей пищи, то знаткий человек (такой, как главная героиня) может исцелить их при помощи колдовской травы кукушечьи слёзы, которая встречается не так уж и редко.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сильный колдун, решивший испортить свадьбу, может массово обратить участников свадебного поезда в волков против их воли. Насколько сложны необходимые для этого ритуалы и заклинания, не уточняется, а только в последний раз подобное случалось лет эдак за сто до событий игры. А значит колдун должен быть либо очень сильным, либо очень злым, либо обладать обоими этими качествами одновременно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В игре нет существ, которых можно было бы однозначно отнести к вампирами. Да и вообще оборотни сражались только к главной героиней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Все обращённые поезжане были неплохими, в общем-то, людьми, не лишёнными, впрочем, и недостатков. Да и вообще явных злодеев-лиходеев на свадьбы обычно не зовут. Однако, мировоззрение едва ли влияет на сопротивляемость заклинаниям.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Обращённые поезжане ничуть не опаснее обычных волков, да к тому же встречаются гораздо реже. Однако, не следует забывать, что волки — это очень опасные и свирепые хищники, с которыми вы точно не захотели бы столкнуться за пределами зоопарка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волчий пастырь ====&lt;br /&gt;
Вожак всех волков и босс третьей главы.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 1. Доподлинно неизвестно. В игре он всегда находится в промежуточной зверочеловеческой форме. Если это действительно шурале (леший), как утверждает охотник Айрат, то у него не должно быть проблем со сменой облика.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. На вид лют и дик, но на деле вполне себя контролирует. Первым не нападает и способен поддерживать осмысленный разговор, хотя на контакт идёт не охотно .&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Выглядит, как здоровенный косматый мужик с когтистыми руками, больше похожими на звериные лапы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Матёрый человечище с повышенной волосатостью и когтистостью, который сильно выделялся бы в толпе обычных людей. Однако пастырь живёт в глухом лесу с волками, а потому распознание не требуется.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Многократно превосходит людей и волков по силе и живучести (особенно по живучести). Повелевает волками (как обычными, так и оборотнями), может призывать и усиливать их. Не получает урона, пока под его началом сражаются обычные волки. По всей видимости, не стареет или стареет намного медленнее людей. Возможно, черпает силу от леса.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Чтобы одолеть волчьего пастыря, Василисе (которая на тот момент уже стала крутой колдуньей, способной надрать зад хоть демонам, хоть языческим богам) потребовалось две битвы, да и то не факт, что в итоге она его убила, а не временно прогнала. По словам Айрата, волчий пастырь является никем иным как лешим, а значит его можно ослабить, если сжечь его лес. Однако, доподлинно неизвестно так ли это на самом деле.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Природа пастыря до конца не ясна, но очень похоже, что это какой-то отдельный вид существ, и просто так человеку им не стать.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в игре нет, а пастырь сражался только с главгероиней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Взгляды пастыря на окружающий мир сильно отличаются от человеческих, и его нельзя назвать однозначно добрым или злым. Если не бросаться в бой, очертя голову, то с ним вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Если вы не ведьма и не колдун, то у вас мало шансов против этого существа. Но к счастью, волки интересуют его гораздо больше чем люди, поэтому если не искать боя с ним специально, то и проблем не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пастух-оборотень ====&lt;br /&gt;
За всю игру главгероиня не встречает ни одного из них, однако, они упоминаются в текстах и разговорах, а значит являются частью сеттинга и могут быть разобраны по нашей шкале.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 2. Обращаться может в любое время, но прежде нужно заключить договор с лешим.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Настолько хорошо себя контролирует, что может выполнять свою работу в зверином облике эффективнее, чем в человеческом — собственно, именно с этой целью они и становятся оборотнями. Такой волк может преспокойно пасти стадо коров или отару овец и при этом не зарежет ни одного из вверенных ему животных, максимальный самоконтроль.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. По всей видимости, в обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак. И по внешности и по поведению пастух — самый обычный человек. Но распознавание и не требуется, все жители деревни и так знают, кто у них пастух, и могут приписать ему способность превращаться, даже если он таковой и не обладает.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В зверином облике обычный волк. В человеческом имеются магические способности, но не такие сильные, как у обычных ведьм и колдунов, и к тому же завязанные на исполнение профессиональных обязанностей. К примеру, пастух понимает язык животных, общается с лешим и даже может получить от него стаю волков в услужение. Однако, всё это не связано с оборотничеством напрямую.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Ровно так же, как и обычного человека.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Чтобы стать пастухом-оборотнем, нужно, будучи для начала обычным пастухом, заключить с лешим соответствующий договор&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Скорее всего, вампиры были бы сильнее таких оборотней, но их в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. В плане характера, пастухи — самые обычные люди, разве что более знаткие, чем их односельчане. В отличие от настоящих колдунов, они знаются не с чертями, а с лешим, и свои способности используют во благо. Впрочем, как и среди представителей любых других профессий, среди пастухов могут встречаться и полные чудовища (Прокопий не даст соврать), но со звериной сущностью это никак не связано.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Пастухи-оборотни — это в первую очередь именно пастухи, а уж во вторую оборотни. Они никакие не монстры, а представители очень важной и уважаемой профессии, без которой немыслима жизнь деревни. Так что их вряд ли стоит бояться. Чтобы пастух-оборотень напал на вас, нужно крепко разозлить его ещё в человеческом обличии, и даже тогда он не намного опаснее обычного волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведьма-оборотень ====&lt;br /&gt;
{{перевод|Векшица|Ведьма}}, превращающаяся в {{перевод|дочку|свинью}}. Встречается в игре в единственном экземпляре и на контакт с главгероиней не идёт, поэтому многое пришлось додумывать. Что-то экстраполировано с этой конкретной ведьмы на всех таких же. А где-то наоборот — признаки, характерные для других ведьм и колдунов, приписаны и этой.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 2. Чтобы получить магические способности, необходимо заключить договор с нечистой силой и взять себе на службу чертей или принять бесов от умирающего колдуна. В остальном же магическая сила не зависит ни от фаз луны, ни от времени суток. По всей видимости, то же самое относится и к способности оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Ведьма не бросалась на кого попало, а целенаправленно изводила церковного сторожа и его семью, из чего можно сделать вывод, что она вполне себя контролировала.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Перед Василисой ведьма предстаёт в виде [[Свинья-страшалика|жуткой монструозной свиньи]] выше человеческого роста. А перед тем эта свинья вломилась в церковь, и сторож сумел её убить, так что, вероятно, в тот раз она была не настолько гигантской. Кроме того народные поверья (как реальные, так и внутриигровые) приписывают векшам способность превращаться и в других животных, например в белку (собственно слово «векша» переводится как «белка») или в сороку, а в режиме «бесконечные битвы» мельком встречаться ведьма в облике обычной птицы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. По внешним признакам ведьму не опознать. После того, как сторож зарезал вломившуюся в церковь свинью, та обернулась обычной женщиной, и бедолагу посадили за её убийство. Нем не менее есть много народных примет и ритуалов, позволяющих вычислить ведьм и колдунов. А уж для знатких людей (то есть других ведьм и колдунов) это тем более не составит труда.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Очень сильная и живучая чудовищная свинья, которая владеет магией и в звериной форме. Она гораздо сильнее того же волчьего пастыря. Это и не удивительного, ведь Василиса сталкивается с ней в пятой главе, а это уже вторая половина игры — слабых боссов попросту не осталось.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Потребуется специальное оружие: серебряная пуля, медная пуговица, заряженная вместо пули, осиновый кол или, как в нашей истории, освящённый церковный ножом. Однако, всем этим можно всего лишь убить векшу, но не упокоить её. После того, как церковный сторож зарезал оборотниху и был арестован за её убийство, она продолжила донимать его. Чтобы окончательно обезвредить свинью, Василисе пришлось сначала убить её колдовскими заговорами, а потом провести над трупом специальные ритуалы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать векшицей нужно провести специальный ритуал на перекрёстке, спуститься в ад и заключить там договор с демонами… или просто согласиться взять чертей у умирающего колдуна, даже не зная, на что подписываешься. Однако, в игре есть много очень сильных ведьм и колдунов (Василиса, дед Егор, Левонтий, Пряха, {{spoiler|Александр}}, плюс немало эпизодических персонажей), но обращаться в зверей они не могут. Видимо, одной только знаткости тут недостаточно, необходимы какие-то дополнительные ритуалы, заклинания, договоры.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. По этому пункту никаких изменений.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Конкретно эта свинья-оборотень была однозначно злой. Среди других ведьм и колдунов встречаются и хорошие (ну или как минимум не совсем уж плохие) люди, но даже они вынуждены творить зло, потому что подчинённые им черти постоянно требуют работу, а если её не дать, будут терзать своего «хозяина». Тем не менее накинем пол балла за наличие «добрых» ведьм.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Оборотни среди ведьм встречаются редко и к тому же не нападают на каждого встречного-поперечного, предпочитая медленно изводить отдельных жертв. Поэтому в целом они не слишком опасны — в мире игры существуют потусторонние угрозы и посерьёзней. Но если такая свинья нападёт на вас, то дело плохо. Даже вам повезёт и вы сумеете её убить, то потом не оберётесь проблем с законом, а ведьма просто восстанет из могилы и продолжит вас изводить. Так что [[Тогда пригласим такого же|наилучшим выходом будет обратиться к другой сильной колдунье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Quarry]]» (2022) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращаются против своей воли.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Недавно заражённые люди уже начинают проявлять животные инстинкты, но ещё могут подавлять их усилием воли. После обращения это уже дикие звери, в которых не осталось ничего человеческого. Глазом не моргнув, будут набрасываться на друзей, родственников и возлюбленных, но инстинктивно не трогают других заражённых.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Оборотни превращаются в чрезвычайно сильных и быстрых человекоподобных тварей с зубами и когтями, [[Облик Голлума|отдалённо напоминающих очень крутую версию Голлума]].&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Но всей видимости, до наступления ночи полнолуния оборотни ничем не отличаются от обычных людей, или во всяком случае не вызывают подозрений у обывателей, не знающих о существовании оборотней. В полнолуние свежезаражённых людей, ещё не успевших обратиться, выдают изменения в поведении, [[водобоязнь]] и заживление всех имеющихся ран.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В форме оборотня сверхсилён, сверхбыстр, сверхловок, почти не убиваем и наделён сильнейшей регенерацией. Также имеется звериное чутьё, которое можно обмануть, обмазавшись волчьей кровью. У ещё не успевших обратиться также наблюдается усиленная регенерация и повышенная физическая сила. Есть ли способности в человеческой форме (днём и в другие фазы луны), не известно.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Одной серебряной пули хватит, чтобы убить любого оборотня. Но если таковой нет, то дело плохо, ибо всё остальное оружие годится только на то, чтобы ненадолго его дезориентировать или отогнать. Ещё оборотни боятся воды (но только боятся, а не умирают и не получают повреждений от неё) и из-за обострённого слуха не выносят громких высокочастотных звуков. Кроме того, если убить оборотня, то все, кого он заразил, тут же исцелятся. А также по цепочке и все те, кого заразили эти заражённые, и те, кого заразили заражённые заражёнными и так далее.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Оборотнем становятся через укус. Превращение наступает через считанные часы, причём оборотни инстинктивно не трогают заразившихся, тем самым способствуя распространению проклятия. Заражения можно избежать, если сразу же отсечь укушенную конечность (но, понятное дело, не каждый догадается об этом и не каждый сможет это сделать).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге отсутствуют. Или во всяком случае находятся за рамками сюжета игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и все люди, оборотни могут быть и хорошими, и плохими, и сколь угодно неоднозначными. Многие (если не все) из них совсем не в восторге от своего проклятия и от того, что им приходится совершать под влиянием полной луны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Опасные твари, представляющие серьёзную угрозу даже для опытных охотников. Однако, против них есть надёжные проверенные методы, и при должном везении с ними сможет сладить даже кучка подростков, изначально даже не знавших об их существовании. Отдельно радует, что оборотни в большинстве своём сами предпринимают меры, чтобы оградить людей от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Рокфор из игры Hi-Fi RUSH в форме кибер-вервольфа.jpg|thumb|«Кто меня злит, тот дорого платит.»]]&lt;br /&gt;
{{video|ceDnQZRMToA|Эпичнейшая трансформация.}}&lt;br /&gt;
Рокфор — финансовый директор корпорации «Ванделей», способный обращаться благодаря своим кибер-имплантам.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться в любое время — то ли по собственному желанию, то ли когда сильно разозлится.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Намерения животной и человеческой сущностей совпадают (если первая вообще существует). Во всяком случае, Рокфор желал убить протагониста Чая в обеих своих формах.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В большого страшного кибер-вервольфа. Нижняя половина тела увеличивается в размерах, руки и ноги превращаются в огромные когтистые лапы, сзади отрастает механический хвост, а грудная клетка и голова волка покрывают верхнюю половину человеческого туловища подобно экзоскелету. Даже самоуверенный Чай, к тому времени сокрушивший толпы крутых боевых роботов и нескольких боссов-киборгов, изрядно перетрухнул, когда увидел эту зверюгу.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Высокая должность Рокфора и наличие у него кибер-имплатнов явно указывают на то, что он — не просто скромный финансист, а ещё и нехилый боец. Но ничто в его внешности или поведении не говорит о том, что он именно вервольф. Трансформация пожилого лысоватого бухгалтера с тросточкой в громадного волчару выглядит очень круто и неожиданно, как для Чая, так и для игроков, не успевших к тому моменту нахвататься спойлеров. Конечно, то и дело проскакивающие фразочки вроде «Не буди во мне зверя» и «Говорят, что Рокфор — волк в овечьей шкуре» недвусмысленно намекают на оборотничество Рокфора, но их произносят те, кто и так знает о его волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Будучи крутым киборгом, Рокфор-волк очень силён и крепок, хотя и несколько медлителен. Кроме того он способен совершать молниеносные рывки, очень мощно дуть (совсем как волк в сказке про трёх поросят) и быстро перемещаться под землёй (а точнее под многометровым слоем золотых монет, заполняющих деньгохранилище корпорации «Ванделей»). В человеческом обличии Рокфор предпочитает убегать, а не сражаться, но даже в таком состоянии он весьма вынослив. Магией в привычном смысле этого слова он не владеет, но может использовать её высокотехнологичные аналоги — окружать себя энергетическим щитом, призывать почти неразрушимый материальный щит, активировать турели и лазерные решётки.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Охотники, собаки и серебряные пули не помогут. Чтобы сражаться с Рокфором необходимо самому быть крутым киборгом со сверхспособностями (к счастью, Чай и его спутники как раз таковы). Но даже для киборга со сверхспособностями убийство Рокфора — весьма нелёгкое дело. У него нет привычной медленно, но верно уменьшающейся шкалы здоровья, как у других боссов. Получив много урона, вервольф возвращается в человеческую форму. А после избиения Рокфора-человека, тот лишь сильнее разъяряется и вновь становится волчарой с полным запасом здоровья. И лишь гора золотых монет и слитков, очень удачно обрушившаяся на голову оборотня, смогла прихлопнуть его раз и навсегда. Если бы не она, то неизвестно, сколько бы ещё продлился бой, и надолго ли хватило бы сил Чая.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Для того, чтобы стать таким кибер-оборотнем, необходимо занять в злобной мегакорпорации «Ванделей», специализирующейся на производстве роботом и кибер-имплантов, руководящую должность уровня начальника отдела. Да и то модификации у всех уникальные: в корпорации шесть боссов соответствующего уровня, но Рокфор — единственный оборотень среди них. В общем если провести параллель с магией и мистикой, это примерно эквивалентно очень сложному ритуалу, провести который могут считанные единицы.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров здесь нет. Но если бы и были, в рамках игры Рокфор сражался только с Чаем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Рокфор не занимается такими глупостями, как побегушки при луне или убийства невинных жертв, всё что его интересует — это накопление и приумножение прибыли. Но тем не менее он состоит в высшем руководстве злобной корпорации, и, в отличие от повернувшей направо Корсики, прекрасно осведомлён обо всех её тёмных делишках. И всё происходящее его более чем устраивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Очень сильный и опасный оборотень, которого лучше не злить без крайней на то необходимости. Но благо, и протагонист тоже не лыком шит. А ещё, по мнению многих игроков, Рокфор — самый интересный и запоминающийся босс в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Storyteller]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Бернард выпивает яд.jpg|thumb|Бернард выпивает яд — одна из двух сказок с участием оборотня.]]&lt;br /&gt;
Оборотень Бернард.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. В ночь полнолуния превращается против своей воли. Возвращается в человеческую форму в ночь, когда луна находится в другой фазе. Таким образом он проводит в форме зверя как минимум сутки. Хотя если &amp;lt;s&amp;gt;придраться ещё сильнее&amp;lt;/s&amp;gt; копнуть ещё глубже, то можно увидеть, что обратное превращение происходит на растущую Луну, а значит большую часть месяца Бернард проводит в волчьей форме. Впрочем, скорее всего, это просто ляп.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Полностью отсутствует. В волчьей форме Бернард нападает на всех людей, которым выпадет несчастье повстречать его. Однако, он не трогает других сверхъестественных существ, ну или во всяком случае дракона. Может быть боится, а может быть считает за своих.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В здоровенного и очень злобного волка размером с человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. У Бернарда густые бакенбарды, волосы торчком и самое главное — очень длинные руки, достающие до земли. Впрочем, всех остальных персонажей эти признаки не смущают.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В животной форме — очень сильный волчара с мощными челюстями. В человеческой нет никаких уникальных способностей. Похоже, сверхъестественное обоняние отсутствует в обеих формах, иначе оборотень учуял бы, что «дракон» — это всего лишь человек, нацепивший костюм дракона, и напал бы на него.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Достаточно подстрелить его серебряной пулей. Точнее — материал, из которого изготовлена пуля, напрямую не назван, но пистолет для убийства оборотня выдаёт профессор, специализирующийся по нечисти. А значит, очевидно, это не обычное оружие. В человеческой форме Бернарда можно убить так же, как и любого другого персонажа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Бернард единственный оборотень в игре, и как он стал таким, не уточняется. Возможно, он и мог бы передать проклятие через укус… если бы при нападении не сжирал всю верхнюю половину тела жертвы.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в игре есть, но с оборотнем они не пересекаются. Скорее всего, как и в случае с драконом, при встрече они бы просто проигнорировали друг друга.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бернард не помнит того, что творил в форме волка, и, похоже, даже не знает о своём проклятии, а потому не пытается оградить других людей от своего внутреннего зверя. Он может совершить самоубийство, если обнаружит труп своей возлюбленной, которую убил в форме оборотня, но подобное поведение (самоубийство от тоски по умершей половинке) характерно и для других нейтральных персонажей. В остальном же у Бернарда нет ни склонности ко злу (как, например, у [[Убийца — дворецкий|Дворецкого-убийцы]], коварного [[Барон]]а или гнома [[Говорящее имя|Злюки]]), ни чрезмерного благородства (как у Рыцаря) — пока не обратится, человек как человек.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,82. Поскольку все истории в игре подаются в виде очень упрощённых комиксов без текста, ликантропия тоже показана очень схематично. Оборотень — далеко не самая страшная опасность из тех, что подстерегают сказочных персонажей ([[Убить гипотенузу|убийцы гипотенуз]] и [[Месть мертвеца|мстительные призраки]] унесли куда как больше жизней), но если у вас нет [[Неправдоподобно убедительная маскировка|надёжной маскировки]] или пистолета с серебряными пулями, то в ночь полнолуния в лес лучше не соваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[World of Darkness|Мир Тьмы]] ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В самое первое превращение рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во всех формах подвержен вспышкам ярости.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. В обычной форме Гару выглядят, как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов (Таки нет. Волчары могут огрести и от существ слабее Патриархов и Архимагов. Пример тому — Мафусаил Вентру Митра, перебивший в одиночку целую стаю оборотней. Правда он был ими тяжело ранен и впал в торпор, но все же). Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. Мафусаила… ну, разве что стаей на одного. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Беорна и его потомков из Легендариума Толкина.&lt;br /&gt;
* Форвалак(ов) (оборотней-леопардов) из цикла «[[Чёрный отряд]]» Глена Кука.&lt;br /&gt;
* Томми-оборотня из одноимённого сериала.&lt;br /&gt;
* Оборотней из «Секретных материалов» — встречаются как минимум в двух сериях.&lt;br /&gt;
* Оборотней и хайдов из сериала «[[Уэнсдэй]]».&lt;br /&gt;
* Главного героя сериала «Разрешите обратиться» (и других оборотней, если таковые там имеются).&lt;br /&gt;
* Оборотня из мультсериала «Невероятные приключения Джонни Квеста».&lt;br /&gt;
* Оборотней из аниме «Принцесса чудовищ».&lt;br /&gt;
* Человека-Волка с 22го турнира Тенкаичи и Одзару из аниме «[[Dragon Ball]]».&lt;br /&gt;
* Фри из аниме «[[Soul Eater]]».&lt;br /&gt;
* Толстенькую оборотниху Райку из манги «[[Эльф не может сидеть на диете]]».&lt;br /&gt;
* Ликанов и волколаков из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.253.37.26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=255097</id>
		<title>Шкала опасности оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=255097"/>
		<updated>2024-11-17T20:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.253.37.26: /* Кураж — трусливый пёс(1999) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Оборотень|Оборотни]], подобно [[шкала опасности вампиров|вампирам]], бывают всякие — [[Сумерки|есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат]]. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной в принципе можно погладить «больших собачек», а в какой — сразу удирать с воплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Когда перевертыш может оборачиваться'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Могут превращаться только в полнолуние или в иное нечастое событие.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Могут превращаться только ночью.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Могут оборачиваться с помощью волшебных артефактов/договоров с колдунами или демонами.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Могут превращаться в любое время дня, ночи, суток, месяца и года по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[Биохимических барьеров не существует|всякая биохимия игнорируется]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. То же, что и выше, но в оборотне просыпаются животные инстинкты.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью героической силы воли можно на время отобрать у звериного «Я» контроль.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Это больше не человек, а огромный, злобный и голодный зверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''В кого могут превращаться оборотни'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Только в обычное животное.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотни в звериной форме куда круче обычных зверей.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Оборотни могут принимать «боевую форму» (антропоморфного человека-волка или нечто подобное), становиться ничем не примечательной на первый взгляд зверушкой, также способны частично трансформировать тело (например, глаза).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Оборотни полностью владеют механизмом трансформации, вплоть до превращения отдельных частей тела (например, ногти в когти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как можно распознать оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам — волчьим глазам, острым ушам и т. д.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям — необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости…&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Распознавание или «человеческая» форма не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Способности оборотней'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Реактивный громила|Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч]] во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая [[Армия из одного человека]], один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как убить оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся оборотнями'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотнем можно только родиться. Размножаются.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет. (1.5 — если нужна смерть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто сильнее — оборотень или вампир?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Вампиров не показали, либо их в сеттинге вовсе нет как явления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Поголовно хорошие ребята. Силу будут применять исключительно для самозащиты.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как и люди, бывают разные. Но договориться — сможете.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Под влиянием своей звериной стороны могут совершать злодеяния, но пытаются себя контролировать.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Творят зло и наслаждаются им, встречаться с оборотнями категорически не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — очень опасны, смертоносны и кровожадны и лучше вам с ними не сталкиваться&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошо известны, также скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — носите с собой серебро и волчью траву — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать злого перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворового пса. Для таких оборотней у нас даже есть [[Чмоборотень|отдельная статья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орест Сомов, «Оборотень» (1829) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Превращение возможно осуществить только ночью, но ничто не мешает оставаться в форме зверя сколь угодно долго. Возможно, есть какая-то привязка к фазам луны, ибо превращающее заклинание включает в себя обращение к месяцу с серебряными рожками, но напрямую этого не сказано.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В форме зверя оборотень в полной мере сохраняет человеческий разум и самоконтроль.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В большого-пребольшого волка, способного утащить на спине сразу двух овец. С обычным зверем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Как только огромный и явно аномальный волк повадился таскать скот, селяне сразу же заподозрили во всём местного колдуна Ермолая Парфентьевича и оказались правы. Но в остальном оборотнем может стать любой человек и это никак не проявляется внешне.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Старик Ермолай был искушен в тёмной магии безо всякого оборотничества (Собственно он умел превращаться в зверя, благодаря своим тайным знаниям, а не наоборот). Но само по себе бытие оборотнем не добавляет человеку никаких спец способностей. Да и нет, как такового бытия — после обратного превращения оборотень становится обычным человеком.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Заклинание, необходимое для превращение в волка, содержит в себе заговор от пуль, дубинок, ножей, людей и зверья. Возможно, с ним смог бы сладить сведущий в потусторонних делах человек или другое сверхъестественное существо, но обычным людям это точно не под силу. Максимум что они могут, это ощипать такому волку шерсть, да [[Остаться без хвоста|оборвать хвост]], что эквивалентно [[Урон по одежде|урону по одежде]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Для превращения нужно провести у особого лесного пня специальный ритуал, включающий в себя произнесение заклинания, использование заговорённого ножа и различные телодвижения. Проделать всё это случайно не получится, но и обладать какими-то особыми магическими силами тоже не требуется. Даже простоватый деревенский увалень, сможет превратится в волка, если узнает, запомнит и сумеет правильно воспроизвести все необходимые действия (что собственно и произошло в рассказе). Для обратного превращения тоже нужен особый ритуал, не зная которого, можно остаться зверем навсегда.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры (наряду с пиратами, разбойниками и некими ренегатами, кем бы те ни были) упоминаются лишь в начале, как пример существ, [[Шо, опять они?!|истории о которых уже успели изрядно надоесть читателям]]. Поэтому вместо них автор решает поведать об оборотнях, которые на тот момент, очевидно, были ещё в новинку. Вот такая вот маленькая победа мохнатых над клыкастыми. Но в самом рассказе они силами не мерились.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Превращение в волка никак не влияет на мировоззрение. Не слишком добрый (однако, и не сказать, чтобы очень уж злой) колдун Ермолай пользовался волчьей формой, чтобы красть у резать чужой скот. А его глуповатый приёмный сын Артём не придумал ничего лучше, чем явиться средь бела дня в деревню, чтобы [[шутки ради]] попугать дразнивших его парней. Откровенно злым не был ни тот, ни другой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. В данном рассказе оборотничество — не проклятие, а всего лишь доступная сведущим людям возможность, которую каждый волен использовать, как ему вздумается. В руках по настоящему злого человека она могла бы очень опасной, но здесь, к счастью, таковых не нашлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А. К. Толстой, стихотворение «Волки» (1856) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. «Когда в сёлах пустеет, смолкнут песни селян, и седой забелеет над болотом туман». То бишь ночью, без привязки к фазам луны.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Оборотни (а точнее злые ведьмы) осознают себя в звериной форме, так они «Близ корчмы водят ухом и внимают всем слухом, не ведутся ль там грешные речи?». Но желания звериной и человеческих сущностей совпадают. Имея возможность охотиться лесах, волки отправляются за добычей в сёла.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3,5. В очень жутких волков с глазами словно свечи и зубами шила острей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Произведение слишком короткое. Если и есть какие-то специальные процедуры, то для них не нашлось места. Однако кое-какие подсказки касательно личностей оборотней можно получить, сопоставив внешний вид волка и человека. Седая старуха превращается в волка шерсти белой, а хромая — в волка с окровавленной пятой.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Можно с очень высокой вероятностью предположить, что девять старух, которые умеют превращаются волков, искушены в чёрной магии. Но напрямую ни о каких способностях не сказано. Опять же, они не владеют магией, потому что являются оборотнями, а являются оборотнями, потому что владеют магией.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Для убийства волков необходимы [[маленькие синие пульки]]: «Ты тринадцать картечей козьей шерстью забей и стреляй по ним смело». Причём восемь из девяти волков неуязвимы, покуда жив вожак стаи: «Прежде рухнет волк белый, а за ним упадут и другие». Однако, из этих строк не совсем понятно, умрут ли остальные волки одновременно с ним, или же только станут уязвимыми. Кроме того, они, по всей видимости, боятся святых символов. Во всяком случае «Волки церковь обходят осторожно кругом».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Напрямую не сказано, но предполагается, что тут замешано какое-то сильное ведьмовство. Иначе как так совпало, что в человеческой форме все девять волков — старухи?&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Без вампиров.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Злые ведьмы, которые держат в страхе всю округу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Весьма жуткие создания. Стихотворение буквально пробирает до мурашек, хотя волки не совершают в нём ничего криминального. Однако, с ними вполне можно сладить, если знать как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Михаэль Энде, «Бесконечная история» (1979) ===&lt;br /&gt;
Единственный показанный представитель — Гморк, но очень уж колоритный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Меняют форму при переходе из одного мира в другой. Внутри мира превращаться, похоже, не могут.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Полностью себя контролирует, но от того не легче.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Гигантский чёрный волк размером с быка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Идеально маскируется под обитателей посещаемого мира.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Целый город самых тёмных созданий Фантазии не смог убить его, только усыпить и приковать к месту.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Смотри пункт выше. В итоге, кстати, банально умер от голода и жажды.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по оговоркам, Гморк всегда был таким, как сейчас.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Вампиры тоже относятся к фантазийцам, а вот оборотни нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Харизматичен, но злобен до мозга костей, а последнюю жертву попытался достать уже будучи, фактически, мёртвым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,45. Стоит дважды подумать, прежде чем вставать между Гморком и его добычей, но и на него нашлась управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стивен Кинг]], «Цикл оборотня» (1983) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Цикл оборотня - Июнь.jpg|thumb|Оборотень убивает свою шестую жертву.]]&lt;br /&gt;
Оборотень, который на протяжении года терроризировал маленький городок Таркерз-Миллз в штате Мэн, каждый месяц убивая новую жертву. Им оказался преподобный Лестер Лоу — священник местной баптистской церкви.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Обращается каждое полнолуние и никак не может ни помешать этому, ни замедлить процесс.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Человек не только не контролирует свою звериную сущность, но даже не помнит, что происходит с ним, пока он находится в облике волка. Преподобный Лоу долгое время даже не подозревал, что является тем самым злодеем, который в каждое полнолуние убивает по одному человеку.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Огромный страшный волк, в котором неуловимо, но отчётливо поступают черты человека (см. иллюстрацию). Он ходит на задних лапах и способен держать разные предметы передними лапами, одновременно похожими и не похожими на человеческие руки. Его рычание и вой отдалённо напоминают человеческую речь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Большую часть месяца оборотень неотличим от обычного человека. Однако с приближением полнолуния растительность на его лице становится густой и жёсткой, глаза меняют цвет, появляются мелкие странности в поведении, он начинает горбиться и говорить сам с собой, голос становится более низким, а речь начинает напоминать рычание. Все признаки косвенные, и по ним едва ли можно сходу обнаружить оборотня. Раны, нанесённые волку, остаются и после его возвращения в человеческий облик, что позволяет опознать его по приметному шраму. Кроме того, у обеих форм имеется определённое «портретное сходство», так что человек, увидевший вблизи его волчье обличие, сумеет потом узнать и в человеческом. Вот только оборотень обычно не оставляет никого в живых.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В человеческом облике самый обычный человек, разве что перед полнолунием наблюдаются необычайная бодрость и прилив сил. В животном — сильный, быстрый и крайне опасный хищник, с лёгкостью способный порвать любого человека в клочья. Но вряд ли бы он сдюжил против толпы охотников. Сверх-регенерация отсутствует. Как было сказано в предыдущем пункте, раны, нанесённые зверю, остаются и у человека, но при этом не болят.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Для убийства этого оборотня понадобились две серебряные пули (Собственно, кино-адаптация так и называется «Серебряная пуля»). Впрочем, обычными пулями в него никто и не стрелял, а для того, чтобы лишить его глаза, хватило брошенного в лицо пакета с петардами. Вполне возможно, что в серебре не было такой уж необходимости, но мы об этом уже не узнаем.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Предположительно, священник заразился ликантропией, понюхав странные цветы, найденные на церковном кладбище. Это не точно, но никаких других версий нет. Он определённо не был оборотнем с рождения, его не кусал волк и не проклинал какой-нибудь цыган. Никто из порванных им людей не выжил, а значит не имел возможности стать оборотнем, даже если бы это передавалось через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Этот оборотень не бывал в городке Салемс-Лот, а потому избежал встречи с Кинговскими вампирами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Он не то чтобы наслаждается творимым злом, но и особой печали по этому поводу не испытывает. Первое время Лестер даже не подозревал, что является оборотнем, но когда узнал об этом, решил, что на всё воля Божья, и не стал предпринимать никаких действий для того, чтобы обезопасить окружающих от своей тёмной стороны. А узнав, что существует ребёнок, которому известен его секрет, тут же безо всяких зазрений совести начал строить планы по его убийству.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Самый что ни на есть типичный оборотень — во вселенной Стивена Кинга существуют и более серьёзные опасности. Однако, недооценивать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терри Пратчетт, «[[Плоский мир]]» (с 1983) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Angua by rubendevela.jpg|thumb|Ангва фон Убервальд]]&lt;br /&gt;
''Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Насколько можно судить, волки как волки. Впрочем, сами волки чётко видят разницу. И очень, очень оборотней не любят.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.&lt;br /&gt;
** Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Оборотнем стать нельзя, только родиться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Примерно 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993—2013) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Контроль над превращениями зависит от конкретного оборотня — большинство может оборачиваться по желанию, но есть и зависимые от лунного цикла, и навсегда застрявшие в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. По-настоящему опытные оборотни способны развить контроль над своей звериной сущностью, но в большинстве своем это бездумные кровожадные звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Чудовищных размеров и силы волки, либо кошмарный гибрид волка и человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Неотличимы от обычных людей внешне, при этом обладают сверхчеловеческими чувствами и рефлексами даже в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Превосходят простых смертных физически даже в необращенной форме, в ней же равны ведьмакам, которых превосходят в остроте чувств; в звериной становятся еще сильней.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Уязвимы для некоторых алхимических масел и серебра, но даже так простой смертный один на один с оборотнем сладит навряд ли.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Оборотни бывают или урожденные, или жертвы непростых проклятий.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. С низшими подвидами вампиров, пожалуй, оборотень справится легко, с переходными будет примерно на равных, а высший вампир из стаи оборотней легко сделает отбивные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Завёлся оборотень — зовите ведьмака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только полнолуние, никак иначе.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает).&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Просто большие волки (в фильме — нет)… ''очень'' большие и страшные волки, Фернир подтверждение.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Есть и хороший Римус Люпин, и плохой Фенрир Сивый.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Иванов, «Миро-Творцы» (1997—1999) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. «Боевая форма» имеет мало общего с волком или каким-то другим конкретным животным, являясь скорее отражением «внутреннего Зверя», но возможность частичного превращения тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Днем неотличим от человека, ночью может также скрывать свою сущность до момента превращения.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Уязвим в человеческом облике, но при переходе в боевую трансформацию никому мало не покажется. Из магии разве что не слишком сильный гипноз.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Большая группа хорошо подготовленных профессионалов с отличной экипировкой имеет некоторые шансы при охоте на оборотня. Одного оборотня.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотнем вполне может стать обычный человек, захотевший почерпнуть силы из [[Сделка с дьяволом|не тех]] источников.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, вампир с легкостью может подчинить оборотня своей воле, как старший в темной иерархии. С другой — это практически не уменьшает опасность оборотней, поскольку они с вампирами почти всегда выступают на одной стороне. Теоретически, стая оборотней, не включенных в Пирамиду может расправиться с одним вампиром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,13 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. «Унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Р. Л. Стайн]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Оборотень из болот» (1993) ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние, но три ночи подряд, пока луна сохраняет максимальный размер.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Главный герой в полнолуние чувствует желание охотиться и уходит на болото вместе со своим псом, но заразивший его оборотень определенно то ли и не пытался себя контролировать, то ли желания человеческого и звериного «я» совпадали.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. Трансформировавшегося Уилла главный герой описывает типичным голливудским оборотнем типа «бабуин», но при описании собственного превращения упоминает удлиняющуюся морду и передвижение на четырех лапах. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Когда Уилл набросился на него в форме вервольфа, главный герой узнал его сразу, но до этого даже и подумать не мог, что подружился с оборотнем. И даже верный пес главного героя не чувствовал в Уилле угрозы.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Оборотень легко задрал оленя, убил опытного и знающего болота охотника и без труда одолел главного героя, но вот с более крупным псом сладить не сумел.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну, допустим, 3. В книге вообще не уточняется, что стало с оборотнем. Главный герой, прежде чем потерять сознание после укуса, слышал вой, в котором сумел различить, что оборотень сдается, но тела так и не нашли, и даже уже став оборотнем, главный герой упоминает, что не знает, был ли Уилл убит в схватке с псом, просто сбежал, или проклятье оставило его, когда перешло к новому носителю.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Уилл убивал и наслаждался этим. А вот главный герой особой кровожадности в мыслях не проявляет, хотя и очень рад, что теперь все болото полностью принадлежит ему одному.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Несмотря на откровенную детскость книги, оборотень вполне типичный. Разве что убивать на болоте, кроме цапель и кроликов, ему оказалось толком некого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Шкура оборотня» (1997) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Шкура оборотня.jpg|thumb|Та самая шкура.]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. В полнолуние их сила возрастает, но превращаться могут в любую ночь. На рассвете волчья шкура спадает с оборотня и он вновь становится человеком. Для превращении соответственно оборотень должен надеть шкуру на себя. И отказаться от этого по своей воле он не может.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. После превращение оборотни ведут себя, как дикие звери — бегают по лесу и охотятся на разную живность. Но в то же время Ханна, ставшая оборотнихой в рамках [[Твист Р. Л. Стайна|именного твиста писателя]], могла ходить на задних лапах и говорить, до самого финала притворяясь человеком в хэллоуиновском костюме, а потом напала-таки на главного героя. Выходит, что либо никакого контроля нет, либо намерения человека и зверя совпадают.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. Несколько раз наблюдая за оборотнями издалека, главный герой не мог определить, кого же он видит — людей, волков или собак. Но то были промежуточные формы, а после полного превращения оборотень становится крупным волком с красными глазами. Ханна же, как и было сказано выше, прикидывалась человеком, всего лишь надевшим волчий костюм. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотни ничем не отличаются от людей. Впрочем, всё население городка Волчий Ручей в курсе, что оборотнями на самом деле является семейка Марлингов. {{spoiler|Вот только на самом деле никаких Марлингов не существует. Это всего лишь персонажи-маски, придуманные настоящими оборотнями для отвода глаз}}.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Похоже, что оборотничество не прибавляет человеку никаких способностей.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну, допустим, 2. Оборотень умрёт, если отыскать и сжечь его шкуру. Если же спрятать шкуру оборотня и не дать ему надеть её до того, как луна достигнет апогея, то проклятие будет снято. Можно ли убить оборотня более привычными способами, не уточняется.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус. Просто найти чужую шкуру и надеть её на себя недостаточно. По всей видимости, в момент первого превращения, у заражённого вырастает своя.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Дядя и тётя главгероя (которые собственно и были оборотнями) вели себя с ним вполне по-доброму и старались всячески оградить его от ночных походов в лес. Да и людей они не убивали, а после снятия проклятия вновь стали добрыми дядюшкой и тётушкой. С другой стороны Ханна после становления оборотнем поменяла мировоззрение в худшую сторону и, выждав удобного случая, напала на протагониста.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Оборотни достаточно сильны, если судить о них исключительно по шкале. Но поскольку книга рассчитана на юную аудиторию, ничего по настоящему страшного они так и не натворили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3.5. В принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек). В среднем возьмём 3.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».&lt;br /&gt;
* Как убить — 3.Простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. И оборотни, и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические вервольфы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Классический вервольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса. Фактически вервольфы — это своего рода маги, которые знают только два заклинания: как стать волком и как вернуться к человеческому облику.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Вервольфы изменяются лишь на физическом уровне, а разум по прежнему хранит все человеческие черты. Они думают, логически рассуждают, сама их личность ничуть не меняется, а все волчьи инстинкты остаются «за бортом».&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. При обращении чародей пользуется своим представлением о внешности волка. А поскольку мало кто может в мельчайших деталях учесть все особенности звериной анатомии, вервольфы немного отличаются от настоящих животных. наиболее распространёнными отличиями являются более крупные габариты и человеческие глаза.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, это не природный навык, а развиваемый.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней данного типа имеют фигуру атлетов. Но само по себе бытиё вервольфом не добавляет никаких уникальных плюшек.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Серебро и прочая лабуда из голливудских фильмов не нужна. В плане живучести вервольфы — те же волки. И убиваются они точно так же.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно всего лишь обучиться специальному заклинанию.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вервольфы из банды «Альфа» вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как было сказано выше, бытие оборотнем данного типа не оказывает на разум человека никакого влияния. Ну а люди, как известно, могут быть как хорошими, так и не очень. Хотя Альфы — ребята положительные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,61. Крепкие середнячки с отличным самоконтролем. Недооценивать их не стоит, но это далеко не самые опасные существа на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Луп-Гару ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Луп-Гару из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в ночь полнолуния и только когда луна уже взошла.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме контроль полностью отсутствует, остаётся только неукротимая ярость. Пока не сядет луна или не взойдёт солнце, Луп-Гару будет безжалостно убивать всех, кто встретится на пути. Однако, перед тем как перекинуться и окончательно утратить контроль над рассудком, человек может нацелить (если угодно, запрограммировать) внутреннего монстра на преследование и убийство конкретной жертвы.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Гигантский угольно-чёрный волк с непропорциональными конечностями. Рост — полтора метра в холке, вес под три центнера. В общем, по меткому выражению Дрездена, волк из Луп-Гару, как из птеродактиля квочка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Гарри получил информацию о том, что Макфинн является Луп-Гару, от демона, призванного с помощью магического ритуала. Правда, перед этим ему намекнули, в какую сторону нужно копать. Тем же, кто не владеет магией на достаточно хорошем уровне, можно зацепиться разве что за то, что великолепную физическую форму Луп-Гару. Но не арестовывать же каждого второго завсегдатая качалки.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Немыслимые скорость и сила. Сверхъестественная свирепость и жестокость. Феноменальная живучесть — любые раны заживают мгновенно, и это при условии, что их вообще удастся нанести (см. пункт про живучесть). Иммунитет к ядам и чарам. Одним словом, идеальные машины для убийства. По всей видимости, в человеческой форме Луп-Гару тоже намного сильнее обычных людей. Во всяком случае, тот единственный, которого Гарри видел встречал «вживую», был двухметровым громилой с мышцами Тарзана, находящимся в превосходной физической форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. При помощи серебряных пуль, выплавляемых из фамильного серебра, но не обычного, а именно фамильного. Серьга, полученная в наследство от бабушки, сгодится. А он только что добытого самородка или только что купленного серебряного браслета толку будет столько же, сколько от обычного свинца (то есть ровно ноль). Причём одной пули, скорее всего, не хватит, поскольку регенерация у Луп-Гару тоже превосходная. В идеале нужно либо отлить пулю очень большого калибра, либо попасть зверю точно в глаз, либо усилить серебряный предмет с помощью магии. Обычная магия (без использования фамильного серебра), кстати тоже по большей части бесполезна. С её помощью можно только отбросить или удержать монстра, но не убить. В человеческой форме Луп-Гару более уязвим, но тоже весьма вынослив. Так Макфинн быстро оклемался после удара разрядом магического электричества, сопоставимым по мощи с высоковольтной линией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Передаваемое по наследству проклятие, по легенде наложенное самим Святым Патриком.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. У вампиров те же самые проблемы с серебром, что и у Луп-Гару, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы против него не помогут. А значит против волчары у кровососов нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Луп-Гару знают о своём проклятии и пытаются контролировать внутреннего монстра. Многие из них уходит подальше от людских глаз, чтобы втихаря наложить на себя руки, другие перед полнолунием крепко запираются (в том числе с помощью чрезвычайно мощных магических кругов) или уходят в безлюдные леса.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33. Луп-Гару — самые крутые и суровые оборотни в сеттинге, на голову превосходящие по мощи все остальные разновидности. Даже один такой зверюга, способен поделить на ноль целый полицейский участок. Однако, их опасности несколько снижена из-за того, что они очень редко встречаются, сравнительно редко оборачиваются и как правило сами стараются уберечь окружающих от своего внутреннего зверя. Однако, если хотя бы один Луп-Гару не справится с этой задачей, лучше бежать как можно дальше и звать на помощь высококлассного чародея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гексенвольфы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Гексенвольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
То бишь зачарованные волки или колдуны-оборотни.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. Надеваешь артефактный пояс из волчьей шкуры или другой магический талисман (к примеру, пояс, амулет или кольцо), произносишь волшебное слово — хлоп, ты уже волк. Вернее, гексенвольф.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Интеллект и способность рассуждать сохраняются, вот только заправляет всем Дух звериной злобы, привязанный с помощью артефакта к душе человека. С человеческой личности слетают все запреты, на волю вырываются неосознанные желания и необузданная жажда действия. По сути своей гексенвольф — это громадный волчище с разумом человека и звериной свирепостью. И это только поначалу, в течение нескольких лет изначальная личность утратится, и в один прекрасный день в лесу станет на одного волка больше.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Просто огромный волк. Крупнее, чем вервольф, но меньше, чем Луп-Гару.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, да и кукушка летит.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В волчьем облике соответствующая сила и сверхчувствительные чувства. В человеческом — никаких дополнительных бонусов.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Вполне обычные методы. Можно застрелить гексенвольфа, можно загрызть его зубами (если сам являешься оборотнем, не важно, какого вида), или если очень повезёт, можно сорвать с волка пояс, превратив его в человека.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Самый верный способ перекинуться — это заключить сделку с дьяволом, демоном или могущественным колдуном и получить от него волшебный пояс из волчьей шкуры или другой обращающий артефакт.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. С вампирами не воевали, но один средний гексенвольф неплохо держался против стаи молодых и ещё не опытных Альф. Стало быть по силе гексенвольфы примерно равны вервольфам или чуточку превосходят их. А те в свою очередь примерно равны вампирам.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Стать гексонвольфом может любой человек, независимо от его характера или мотивации. Собственно, все показанные во второй книге гексенвольфы изначально собирались использовать пояса в благих целях ({{spoiler|Четверо ФБРовцев были вигилантами, желавшими покончить с влиятельным мафиози, против которого бессильны обычные легальные методы, а пятым ненадолго сделался сам Гарри, чтобы остановить эту четвёрку). Однако Сила, даруемая проклятыми поясами дурманит разум и разрушает душу похлеще любого наркотика. И если не отказаться от неё (а сделать это с течением времени становится всё сложнее и сложнее}}), то гексенвольф постепенно деградирует до зверя, который наслаждается кровью и смертью. Таким образом любой из четырёх вариантов может подойти в зависимости от того, на какой стадии находится конкретный гексенвольф, Злодеи из второй книги уже во всю творили зло, убивая и подставляя, невиновных, но всё ещё сохраняли подобие контроля и искали себе оправдание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,38. Если сравнивать уровень сил и другие физические показатели, то гексенвольфы примерно равны вервольфам и даже рядом не валялись с Луп-Гару. Однако из-за своей связи с тёмными силами, они гораздо гораздо более злонамеренные, чем эти два вида. Даже изначально хороший человек, соблазнившись силой артефактов, постепенно обратился в животное, упивающееся кровью и властью над чужими жизнями. Из-за этого они лишь немногим менее опасны, чем Луп-Гару (которые страдают от своего проклятия и стараются бороться с ним). Собственно, {{spoiler|главные злодеи второй книги цикла, в которой появляются оборотни всех четырёх видов, — это именно гексенвольфы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ликантропы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Ликантроп из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Они же мнимые вервольфы.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Формально никогда, потому как физического превращения вообще не происходит. Но на самом деле ликантропы превращены в волков постоянно, только не на телесном, а на духовном уровне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Ликантропы вполне разумны и способны совершать все те же действия что и обычные люди — говорить, водить машину, пользоваться огнестрелом. Но при этом они очень агрессивны и кровожадны, а их группы подобны волчьим стаям. Они способны подавлять кипящую в них ярость с помощью силы воли, но зачастую не хотят этого делать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4,5. Ни в кого. Физически ликантропы не меняют облик, постоянно оставаясь людьми.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Внешне это обычные люди. А вот поведением ликантропы напоминают в лучшем случае отмороженных гопников, а в худшем буйно-помешанных дикарей. Впрочем, обычные психи или наркоманы могут вести себя точно так же.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Ликантроп становится более агрессивным, более сильным, и при этом менее восприимчивым к боли, увечьям, болезням. Несмертельные раны заживают на них очень быстро. Так например, Паркер без проблем встал на ноги и сносно ходил вскоре после того, как Гарри прострелил ему колено. Есть намёки, что в полнолуние регенерация работает ещё лучше.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Из-за мощной регенерации укокошить их сложнее, чем обычных людей, но никаких специальных средств не требуется. Если как следует нашпиговать ликантропа свинцом или повредить жизненно важные органы, он умрёт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Рассказывая Гарри о разновидностях оборотней, череп Боб говорит, что скандинавские берсерки, по его мнению, были ликантропами, причём не сотворёнными, а рождёнными. Стало было, ими можно и родиться, и стать в результате некоего сотворения. Артефактами они точно не пользуются, про передачу ликантропии через укус тоже не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. С вампирами не сражались, но всей стаей продули трём гексенвольфам. Вероятно, вампиры всё же посильнее ликантропов будут.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Злобные полубезумные отморозки, которые наслаждаются тем что творят. Разве что вожак «Уличных волков» Паркер пытался проявлять некое подобие благоразумия, да и то не по доброте душевной, а токмо из инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,78. Из всех видов оборотней эти самые отстойные. Но это всё ещё очень злые психопаты, которые способны держать в страхе обычным бандитам. Да и Дрездену проблем они доставили, правда, тот был ранен и очень сильно измотан разборками с куда как более суровым оборотнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Для врождённых, вроде [[Богатыри и чудища лесные|Яромира Серого Волка]] и его братьев, которые могут обращаться в любой момент. У прочих бывает по всякому (кто только на полнолуние, а кто половину жизни на четырёх лапах проводит).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Яромир по поведению ничем не отличается от обычного человека, но в форме волка на него влияют инстинкты, а если уж попробует человечину, то безвозвратно превратится в монстра. Классические безумцы-лунатики тут тоже имеются.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Яромир и его братья способны оборачиваться людьми, очень крупными животными и «смесью» этих двух форм.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. В людском облике братья-оборотни ничем от обычных людей не отличаются, однако животные их узнают и реагируют соответственно (Яромира лошади боятся до паники, а его старший брат, [[Могучий бык|Бречислав Гнедой Тур]] спокойно участвует в княжеских охотах).&lt;br /&gt;
* Способности — Где-то между 3 и 2. С одной стороны, в человеческом обличье перевёртыши не сильно простых смертных и превосходят. С другой — в звериной форме они резко поднимают уровень крутизны (Яромир в форме волка способен легко преодолевать огромные расстояния за кратчайший срок, перья [[Благородные хищные птицы|Финиста Ясного Сокола]] могут стать острыми как ножи, а Гнедой Тур жутко силён), прожить способны впятеро дольше обычных людей, а пока оборотень бодрствует в одной личине, другая отдыхает, что позволят им не спать.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Если оборотня не убить сразу, он через некоторое время оклемается, от нанесенных серебром ранений остаются незаживающие шрамы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Оборотнем можно не только родиться, но и стать при помощи волшебства или проклятия.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, поскольку сражений между оборотнями и вампирами до сих пор не случалось.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Приблизительно 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Впрочем, оборотней на самом деле существует несколько разновидностей, но большая их часть пока только упоминалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леонид Алёхин, «Сказка на ночь» (2004) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычный волколак ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращаются против своей воли. В случае смерти человеческой формы, труп оживёт и обратится без возможности снова стать человеком. Один оборотень, заразившийся от надетых железных когтей, по всей видимости, находится в обращённом состоянии постоянно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Обычный волколак — голодный кровожадный зверь, движимый лишь инстинктами. С поправкой на то, что показанный в рассказе волколак перед превращением в волка умер, как человек. Возможно, будь человечья сущность жива, она могла бы подавлять или хотя бы немного смягчать звериную, но имеем что имеем. В то же время, оборотень, натянувший кожу своей жертвы, демонстрирует неплохой контроль и может успешно прикидываться человеком, однако, он тоже не отказывается от жажды убийств, а скорее&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2.5. Внешность звероформы подробно не описана. Но это как минимум очень быстрый и сильный волчара с мощнейшей регенерацией. Не чета обычным волкам. Отдельные оборотни могут превращаться в своих прошлых жертв, натягивая и приращивая их кожу. При этом они копируют не только внешность, но и голос оригинала. Такая маскировка может держаться до тер пор, пока кожа не начнёт разлагаться. Они же демонстрируют способность выносить за рамки маскировки отдельные части тела, например, превращая ногти в когти, оставаясь в облике человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Природа большинства фигурирующих в рассказе оборотней известна персонажам заранее. Однако, оборотень, надевший кожу жертвы ничем не отличается от оригинала, но может быть опознан близкими людьми по изменению привычек. Также их могут распознать собаки с глазами ангела — то бишь кругами белой шерсти вокруг глаз&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Сила и скорость намного превосходят как волчьи, так и человеческие. Чтобы хоть как-то сравняться с оборотнем, главгероине приходится колоть себе специальную сыворотку, превращающую её в человека-плюс. Эта сыворотка, созданная на основе крови оборотней, действует довольно короткое время и при этом смертельно опасна для пользователя, но даже с ней главгероиня всё равно медленнее и слабее оборотня. Мгновенная регенерация, что у твоего Росомахи, которую можно замедлить серебром. Кроме того, как было сказано выше, при определённых обстоятельствах оборотень может обрести способность принимать облик своих жертв, надевая на себя их кожу. Один из способов получения этой способности — самоубийство в человеческой форме путём вскрытия вен.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2.5. Раны, нанесённый обычным оружием, затягиваются мгновенно. Процесс регенерации тканей, соприкасавшихся с серебром или погибших в огне длится дольше, ног тоже весьма скоротечен. Недобитый оборотень может полностью восстановиться от тяжелейших повреждений, нанесённых серебряным оружием, специально предназначенным для охоты на оборотней, за какие-то десять минут. Наиболее эффективный метод уничтожения оборотня — это методичная и последовательная обработка его тела и внутренних органов с помощью зажигательной смеси, йодистого серебра или концентрированной кислоты. Как и было сказано выше, смерть в человечком облике лишь пробуждает звериную сущность досрочно и может наделить её новыми способностями. Также имеется специальная сыворотка, насильно вызывающая обратную трансформацию, и уникальное магическое убер-оружие, зачарованное против оборотней, в количестве аж целых двух штук.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Ликантропия — это болезнь, способы распространения которой не раскрыты, но, судя по всему, это не укус (есть как-минимум один охотник, основательно прожёванный оборотнем, но не ставший одним из них). Кроме того, можно стать оборотнем, примерив на себя волшебные металлические когти, принадлежавшие одному древнему супер-оборотню. А ещё охотники на оборотней могут сами заразиться через вышеупомянутую сыворотку, которую они применяют, чтобы сражаться с вервольфами (почти) на равных.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге не показаны.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Оборотни в человеческой форме не показаны (не считая тех, которые маскируются под людей при помощи надетой кожи). В звериной форме либо безраздельно подчиняются инстинктам, либо однозначно злы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125. Весьма могучие и трудноубиваемые волколаки, которые могли бы стать чрезвычайно серьёзной угрозой для человечества, однако, охотники на оборотней тоже не зря свой хлеб едят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульнар Белый ====&lt;br /&gt;
Легендарный оборотень, также известный под прозвищем Хозяин Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращается независимо от своего желания. О превращениях при других обстоятельствах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Не похоже, чтобы он вообще пытался её контролировать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Особо крутой и мощный белый волколак, детали внешности которого также не описаны. Однако известно, чго его клыки могут разгрызать камень, а когти длиной с хороший меч рвут кольчуги в клочья — а всё потому, что и те и другие сделаны из самого прочного в мире чёрного железа цвергов.&lt;br /&gt;
* Как распознать — ???. В человеческой форме Вульнар выглядит как высокий крепкий мужчина, заросший белыми волосами и бородой. Впрочем, доподлинно неизвестно, связана ли его повышенная волосатость с оборотнической сущностью, а потому запросто может быть и 1. Как бы то ни было, герой заранее знает, с кем имеет дело.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Уже в десятилетнем возрасте (и ещё не став оборотнем) Вульнар был сильнее десяти взрослых мужчин и обладал нечеловеческой доблестью. В человеческой форме он волшебный кузнец восьмидесятого уровня (выковал себе зубы и когти из металла не поддающегося ковке), способен заглядывать в будущее, владеет мощной магией (заколдовал своё логово так, что зашедшие внутрь люди обращаются в ледяные статуи) и вообще благословлён двумя скандинавскими богами одновременно. В форме оборотня превосходит обычного волколака примерно так же как в человеческой — обычного человека. Имеются металлические когти в локоть длинной, способные рвать металл, и металлические же зубы, легко разгрызающ9ие камень.&lt;br /&gt;
* Как убить — 1. Практически неубиваем. Да, главный герой сумел-таки одолеть Вульнара Белого, но только благодаря помощи Вульнара Чёрного (брата и двойника Белого — то есть фактически такого же полубога), который снабдил его уникальным магическим оружием собственного производства, созданным специально для этой цели, и особым зальем, позволяющим превзойти силой человеческую (но не волчью) форму Хозяина и защищающим от его сильного колдунства, а также показал логово оборотня и в деталях разъяснил очень сложный и многоступенчатый процесс его убийства. Сперва нужно пронзить сердце Вульнара специальным серебряным крюком, причём сделать это необходимо строго в полночь полнолуния, посреди процесса трансформации, в этот момент он наиболее уязвим — человеческие силы уже оставили его, а волчьи ещё не пришли. Затем требуется застрелить проткнутого волколака из специального ружья. После убийства необходимо снять с него волчью шкуру и сжечь её в огне. Тогда он превратится в человека и его можно будет убить окончательно. Очевидно, без такой всесторонней помощи с задачей не справился бы никто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Он такой один единственный. Получил от скандинавских богов и народца цвергов небывалую силу и уникальный набор навыков, которые использовал для того, чтобы сделать самого себя оборотнем. Технически это таки ритуал, но его повторение любым другим человеком едва ли возможно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Как и было сказано, противостояния вампиров и оборотней не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Благодаря поколдовавшему над ним богу Локи, с самого рождения склонен к козлу. В десять лет, ещё будучи человеком, истребил приютивших его цвергов, да и оборотнем стал добровольно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Невероятно сильный и опасный оборотень, существующий, к счастью, всего в одном экземпляре, а потому не представляющий серьёзной опасности за пределами мест своего обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ольга Громыко, [[Белорский цикл]] (с 2005) ===&lt;br /&gt;
''В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.''&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда хотят, без ограничений.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. С одной стороны, Шелена и в волчьем облике &amp;lt;s&amp;gt;такая же зараза&amp;lt;/s&amp;gt; полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…&lt;br /&gt;
** Шелена тоже меняется, хотя и не так заметно. Например, в звериной форме не просто чутье становится острее, но и вкусовые пристрастия меняются.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3,9. Незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, [[Шкала опасности вампиров|именно местные]]).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': на основании имеющихся пунктов 2,9875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» (2006—2016) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам достаточно просто удариться о пол.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В среднем, сильнее и опаснее обычных животных того же вида.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Упомянутые в книге оборотни отличались довольно характерным обликом и поведением, но при желании могли неограниченно долго притворяться обычными людьми. С другой стороны, опытные ведьмы, похоже, умеют их распознавать.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сильнее и быстрее обычного зверя, простые пули не берут.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Серебряные пули, убийственная магия, яд, что-нибудь достаточно крупное и зубастое.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Большинство современных оборотней — урожденные, но первопроходцам пришлось [[Жертвоприношение|заплатить цену]]. Этот способ доступен и сейчас. Кроме того, можно попасть под проклятие с похожим результатом.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вампир в сеттинге был показан всего один (крутейший из всех), но судя по параметрам полуобратившейся Хортицы, у рядового упыря и рядового оборотня шансов примерно поровну.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей оборотней ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности оборотней/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мурашки» (1995—1998) ===&lt;br /&gt;
Оборотень появляется в двухсерийном эпизоде «Оборотень малярийного болота», завершающем первый сезон.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4,5. Мало того, что оборотень способен превращаться в зверя только в полнолуние, так для этого луна еще и должна быть видна на небе. Лунное затмение? Твои проблемы, блохастый.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной сущностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В голливудского оборотня типа «бабуин».&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак. Если бы не лунное затмение, из-за которого Уилл обернулся человеком во время охоты на главного героя, он бы никогда не догадался, кто же оборотень.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Оборотень тупо утонул в трясине.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В этой истории вампиров не было.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Уилл не был рад охотиться ради забавы, но не мог ничего поделать со своей звериной стороной.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Несмотря на откровенно позорную кончину, оборотень получился вполне типичный. Но слегка слабей, чем в книге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вервольф ====&lt;br /&gt;
Появились в оригинальном сериале.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2,5. Превращаются в зверя на закате и возвращаются к человеческому облику на рассвете. Употребление в пищу особых трав и специальная медитация позволяют научиться сдерживать процесс обращения вплоть до возможности сохранения человеческого облика в полнолуние, но побочным эффектом выступают спонтанные трансформации на эмоциях хоть средь бела дня.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Контроль над звериной сущностью отсутствует, но все те же медитационные техники и особые травы позволяют частично перебороть эту проблему. Но только частично.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. В голливудского оборотня типа «бабуин». В первых сериях со своим участием выглядели как крупные ходящие на двух ногах волки, в дальнейшем стали выглядеть как ходячие на четырех ногах волколюди, потом стали ходить на двух ногах, а бегать — на четырех, а в комиксах снова получили более волкоподобный вид. Если натянуть Штаны Арагорна на совиный глобус, получится оборотень с основной и боевой формами.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. В человеческой форме начинают проявляться волчьи инстинкты.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Самый надежный способ — серебряная пуля или нож, но можно и не изощряться, хотя придется очень здорово повозиться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса. Причем кусающему оборотню совсем необязательно оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Оборотней нередко используют в качестве гончих собак в охоте на вампиров, как люди используют обычных гончих для охоты на лис.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Хотя волчья сторона и стремится доминировать, отдаваться ли ей всецело, вообще осознав ее, каждый оборотень решает сам. Кто-то, как Оз, посвящает себя борьбе с нечистью и ищет способы взять над ней контроль. Кто-то, как Верука, выбирает отдаться зверю и превращает свою человеческую личину в маскировку.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Вполне классические оборотни, даже не теряющиеся на фоне вампиров и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lycanthropus exterus ====&lt;br /&gt;
Дебютировали в «Ангеле», подвид обычных вервольфов.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Принимают звериный облик на восходе луны и возвращаются к человеческому на ее закате.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной сущностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В голливудского оборотня типа «волкочеловек прямоходящий»&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так выглядели обычные вервольфы в первой серии «Баффи» со своим участием.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. В человеческой форме начинают проявляться волчьи инстинкты.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Самый надежный способ — серебряная пуля или нож, но можно и не изощряться, хотя придется очень здорово повозиться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса. Причем кусающему оборотню совсем необязательно оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Хотя волчья сторона и стремится доминировать, отдаваться ли ей всецело, вообще осознав ее, каждый оборотень решает сам. Кто-то, как Нина, посвящает себя борьбе с нечистью и ищет способы взять над ней контроль. Кто-то, как МакМанус, выбирает сдаться зверю и превращает свою человеческую личину в маскировку.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. В сущности, от обычных вервольфов отличаются только временем трансформации (луна в небе появляется раньше заката солнца и уходит за горизонт позже его восхода), тем что после смерти принимают человеческий облик, более волчьими чертами внешности и более крупными размерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Зачарованные]]» (1998—2006) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пайпер и вендиго из сериала Зачарованные.jpg|thumb|Пайпер на фоне вендиго.]]&lt;br /&gt;
Вендиго из эпизода «[[Именно то, что написано на упаковке|Вендиго]]» (1 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращается три ночи в месяц — до, во время и после полнолуния.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 0,5. Либо контроль очень плохой, либо намерения человеческой и звериной сущностей совпадают. Заразившись проклятием вендиго, Пайпер стала злой и раздражительной ещё до первого обращения, а в звериной вела себя как дикий зверь, но, однако ж, сумела пересилить себя и воспользоваться магией для победы над монстром. В то же время злодейка недели Эшли Фэллон упивалась творимым злом, но в человеческой форме ничем себя не выдавала.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Пайпер описала напавшего на неё вендиго так: «Большое, страшное, сильное. Что-то среднее между оборотнем и Чарльзом Мэнсоном». Но на деле он скорее похож на снежного человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Внешне вендиго ничем не отличаются от обычных людей. Однако, они боятся огня и в ужасе шарахаются даже от маленького огонёчка зажигалки. Кроме того, Фиби сумела раскрыть личность вендиго с помощью своего дара предвидения. Но много ли в мире людей с предвидением? Да и у самой Фиби дар работает слишком непредсказуемо (ба-дум-тссс), что полагаться на него. Способ с огнём он как-то надёжнее.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Вендиго очень сильны. После превращения Пайпер с лёгкостью сломала толстую металлическую трубу и разорвала наручники, которыми была к оной трубе прикована. А Эшли и в человеческой форме свернула шею взрослому мужчине и даже не вспотела. По некоторым намёкам раны вендиго заживают быстрее, чем у простых смертных. Пайпер сохранила свою способность к локальной заморозке времени даже в звериной форме, но это слишком частный случай, чтобы приписывать вендиго владение магией.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Обычные пули вендиго не берут. Чтобы убить монстра, необходимо растопить его ледяное сердце. Отсюда, собственно, и боязнь огня. Выстрел из сигнальной ракетницы способен ненадолго отогнать вендиго, а прямое попадание в грудь убьёт его. Кроме того со смертью вендиго все, кого он заразил, тут же исцелятся. Подействует ли это на тех, кого заразили заражённые, или же где-то в мире до сих пор живёт самый первый вендиго, не уточняется.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Если верить Книге Тайн, самым первым вендиго стал парень, который из ревности вырвал и съел сердце изменившей ему девушки. Но то было давно, а ныне для передачи проклятия достаточно одной царапины. И обращение произойдёт уже в следующую ночь.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В рамках сериала вендиго с вампирами не контактировали. Вот если бы вы спросили про ведьм…&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Кровь вендиго меняет человека в худшую сторону. Недавно заразившаяся Пайпер начала окозлеваться и срываться на сестёр по любому поводу. Настоящей злодейкой она стать не успела, но лишь потому, что её расколдовали при первом же общении. А вот Эшли Фэллон была маньячкой, которая наслаждалась совершаемыми убийствами, имела собственный маньячий почерк (убивала только людей с определённой группой крови) и устраняла свидетелей, даже пребывая в человеческом обличии.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,18. Хоть за общей простотой и дешевизной сериала этого можно и не заметить, здешние вендиго представляют довольно-таки серьёзную опасность. Но и сёстры Холливелл тоже не пальцем деланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «По ту сторону волков» (2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Тяпов из сериала По ту сторону волков.jpg|thumb|Тяпов в человеческой форме. Существует ли волчья, решайте сами.]]&lt;br /&gt;
Все улики указывают на то, что оборотень был самым обычным человеком с необычным оружием (латной перчаткой с выдвижными клинками на костяшках пальцев и непосредственно на пальцах), но полностью намеки на его сверхъестественную природу опровергнуты не были. Поэтому допустим, что оборотни действительно существуют и Анатолий Мартынович Тяпов — один из них.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Расследование старшего лейтенанта Высика явно шло не несколько месяцев, но всего его встречи с предполагаемым оборотнем происходили исключительно по ночам.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Либо не контролирует себя вовсе, либо наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, что ничуть не лучше.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никаких внешних признаков или ритуалов для обнаружения нет. Тяпов попался с поличным при попытке напасть на очередную жертву в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме обычный волк, в человеческой — обычный человек.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Сначала неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР застрелил Тяпова в человеческой форме, всадив в него аж три серебряные пули, и забрал латную перчатку. Но после этого на Высика напал волк, которого старшему лейтенанту удалось убить лишь подаренной тем самым неизвестным серебряной пулей. На месте смерти волка утром оказался труп Тяпова. Если допустить, что Тяпов был оборотнем, выходит, что убить такого оборотня мало того что можно только серебряной пулей, так еще и только в волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Если принять то, что следивший за Тяповым волк отступил, стоило Тяпову надеть украденную из эшелона с трофеями из Германии латную перчатку, за момент становления Тяпова оборотнем, выходит, что эта самая перчатка и была обращающим артефактом. Стал ли завладевший ею неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР оборотнем не показано, но и не опровергнуто.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет. Да и был ли оборотень — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Жестокий серийный убийца, осознанно творящий свои злодеяния и в человеческой форме.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Если оборотень в подмосковной деревне и промышлял, был он вполне опасным, причем не только для простых деревенских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Полнолуние» (2004) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень из Полнолуния (2004).jpg|мини|справа|[[Знают именно за это|Братишка]]-оборотень]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Несмотря на название, перекидываться оборотень явно мог по собственному желанию в любой момент и в любую форму.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Поведение оборотня в человеческой форме не оставляет сомнений, что наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, и ничего хорошего от этой твари ждать не приходится.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. &amp;lt;s&amp;gt;В кошмарно наряженную и нарисованную образину&amp;lt;/s&amp;gt;. В антропоморфного чудовищного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Следователь Ошуркова сумела установить личность убийцы в ходе расследования серии жестоких убийств, но догадаться, что он оборотень не сумела, пока он не перекинулся, чтобы избавиться от нее и ее помощников.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, рефлексы и чувства в обеих формах.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Только особым клинком, которым еще и нужно запечатать зверю пасть, как какому-нибудь Фенриру.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Антона Михайлишина укусил вожак стаи убивших его родителей волков. Сам он своих жертв в живых не оставлял.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень наслаждался расправами над беззащитными жертвами и в человеческой форме никаких раскаяний не испытывал.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625. [[Зелёный слоник|Не человек, а чертовский опасный зверь нахуй!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
Вервольфы.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только ночью и только в дни, близкие к полнолунию.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот чистокровные могут превращаться, когда захотят.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Неважно, насколько добрым является человек — после превращения он становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
** 2,5 — чистокровные вервольфы могут себя контролировать, но это достаточно тяжело.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В «зверином» облике вервольфы выглядят достаточно человекоподобно&amp;lt;ref&amp;gt;Что в принципе характерно для всех здешних сущностей. В «Сверхъестественном» даже драконы и левиафаны выглядят как чуток загримированные люди. Зато какая экономия на спецэффектах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но при этом всё равно физически сильнее обычных животных.&lt;br /&gt;
** 2 — чистокровные вервольфы могут превращать и только некоторые конкретные части тела.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Пока вервольф не превратиться, его невозможно вычислить.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Гораздо сильнее людей и обычных животных в зверином облике. Также обладают регенерацией и живут куда дольше, чем люди.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Хватит простой серебряной пули или серебряного ножа в сердце.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Для обращения достаточно одного укуса.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от крутости каждого конкретно взятого вампира и вервольфа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 для обычных вервольфов, ~1,94 — для чистокровных &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуются пересчёты)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если вы не профессиональный охотник на нечисть, то лучше к этим ребятам не лезть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
Главной «звездой» сериала является вампир. Все прочие сверхъестественные существа выступают в роли «монстров недели», а потому раскрыты гораздо хуже. Оборотни, показанные во 2 серии 2 сезона — не исключение.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2 (как среднее, между 3 и 1). Оборотни могут сами выбирать, когда принимать животную форму, а когда возвращаться к человеческой (1). Однако, все показанные превращения происходили ночью (3). Может быть, в светлое время суток они обращаться не могут, а может, просто не было подходящего повода.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Толком не рассказано. С одной стороны оборотни в звериной форме не спешат бросаться на всех подряд, реагируют на увещевания и могут осознанно вернуться к человеческому облику. С другой — дома у подозреваемой оборотнихи была запирающаяся изнутри комната со стенами, покрытыми многочисленными следами когтей. По всей видимости, оборотни могут себя контролировать большую часть времени, но это требует определённых волевых усилий, и бывают моменты (возможно, полнолуние), когда контроль ослабевает и зверь берёт верх.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычных животных, и это не обязательно волки. Показанные в сериале оборотни превращались в ягуаров, но есть много других разновидностей — волки, медведи, кабаны, газели, дикие козы и даже дельфины.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Внешне оборотни неотличимы от обычных людей, о ритуалах тоже ничего не известно. Но иногда (очень редко) у них могут на пару секунд по-звериному сверкнуть глаза.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме умеют всё то же, что и соответствующие животные. В человеческой ничего особенного не умеют.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Серебряные пули нужны, чтобы убить [[вендиго]], а для оборотней и обычные вполне сгодятся.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Оборотни — это отдельная раса, тайно живущая среди людей. Про укусы и ритуалы ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. До полноценной схватки дело так и не дошло, вампир и оборотниха порычали немного друг на друга, да и решили дело миром. Но у здешних вампиров есть уйма крутых способностей вроде суперсилы, суперскорости и регенерации, а оборотни — обычные зверушки, так что перевес явно не в пользу последних.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Оборотни живут уединённо, на людей стараются не нападать, предпочитая вместо этого охотиться в лесах на диких животных. Оборотниха, убившая человека, который жестоко и осознанно застрелил её брата, подверглась осуждению со стороны своих родных за то, что «пустила зло внутрь себя».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,33. Здешние оборотни такие добрые, что истинным злодеем серии оказался убитый ими «охотник на оборотней».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Быть человеком» (2008—2013) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только в полнолуние.&lt;br /&gt;
** Чистокровные, при должной тренировке, могут обращаться по желанию в любое время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Добрейший Джош в звериной форме был не против растерзать что сестру, что лучшего друга.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в жутких волкоподобных тварей, намного превосходящих людей и вампиров по силе.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Человек не узнает, но любое сверхъестественное существо вычислит, лишь взглянув.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В человеческом обличии ничего особенного большую часть времени, но чем ближе полнолуние, тем выше их сила. За день до полной луны способны на равных противостоять вампирам. В волчьей форме — настоящая машина убийств, рвущая любых вампиров без проблем.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. В форме волка — серебряная пуля в сердце. Человека убить ещё легче.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Достаточно царапины.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. Слабее вампиров в человеческой форме, но гораздо сильнее в волчьей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,20 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуются пересчёты)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Настоящая кровь» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Подвержены инстинктам и в обычной жизни.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Обычный человек, разве что с усиленным обонянием.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Как угодно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. От рождения.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Целая стая из вервольфов проиграла одному вампиру. Да и Сьюки в драке один на один надрала задницу Дебби Пелт.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сама по себе звериная природа не делает вервольфов злыми, хотя среди них много бандитов и сидящих на вампирской крови наркоманов. В то же время их инстинкты требуют избавляться от тех, кто пронюхал об их существовании, не будучи посвященным в маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,33 Едва ли не слабейшие из всех оборотней в масскульте, если не считать [[Чмоборотень|заведомо пародийных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневники вампира» (2009—2017) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Оборотни могут обращаться только в полнолуние и никогда более.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет Клан Полумесяца, после ритуала Единения. Благодаря духовной связи с гибридом (полуоборотнем-полувампиром) Хейли могут превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Отсутствие всякого контроля как такового. Все обладающие геном оборотня перед полнолунием приковывают себя цепями к стене и не зря — иначе тогда эта зверюга будет убивать всех подряд.&lt;br /&gt;
** Опять же, Стая Полумесяца может полностью себя контролировать в любое время.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Несмотря на то, что превращаться оборотень может лишь в обычного волка, в своей звериной форме они сильнее любого животного или человека.&lt;br /&gt;
** Стае Полумесяца доступна также частичная трансформация с полным сохранением всех сил.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Волчий аконит, устройство Гилберта и магия — с помощью этого можно легко вычислить оборотня.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Пожалуй только магия отсутствует, а в остальном — машины для убийства. Оборотень в человеческом облике, будучи носителем гена оборотня всего год может легко и без трудностей пересилить двухсотлетнего вампира (что и доказал Мейсон Локвуд на примере Стефана Сальваторе), которые могут швыряться взрослыми людьми как кеглями и вырывать стальные двери.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. С одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1,5. Ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долгой и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). Тем не менее до схватки с оборотнями вампиры стараются не доводить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрное зеркало]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Казалось, бы оборотни — это последнее, чего можно было бы ожидать от данного сериала, но в шестом сезоне (а именно в эпизоде «Мейзи Дэй») дело дошло и до них.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращение происходит независимо от желания оборотня. Возможно, необходимо увидеть Луну или попасть под её свет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля. В волчьей форме оборотень — очень кровожадный дикий зверь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. В крупного агрессивного волка, совсем не похожего на тех милах, которых можно увидеть в зоопарке.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Внешне оборотень ничем не отличается от обычного человека. Если и есть какие-то способы выявить его до того, как он превратится, то они находятся за рамками сюжета.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме — очень лютый, сильный и быстрый волчара. В человеческой никаких дополнительных бонусов не замечено.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Никаких иммунитетов или уникальных уязвимостей. Оборотня можно застрелить из обычного пистолета (правда одной пули может быть недостаточно) или сбить машиной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус при условии, что укушенный выживет, а учитывая лютую злобу оборотней, это случается нечасто. Мейзи Дэй «повезло» — её тяпнул умирающий оборотней, которого она случайно сбила машиной.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. И снова никаких вампиров.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Выборка, мягко говоря, не слишком велика, но как минимум Мейзи очень хотела исцелиться и сделала всё возможное, чтобы не причинить никому вреда. Она арендовала частную наркологическую клинику, отослала весь персонал на время полнолуния, и приковалась цепью к полу. Когда добравшиеся до неё папарацци попытались освободить её, она пыталась предупредить их об опасности. А превратившись обратно в человека и поняв, сколько народу убила, сначала попросила протагонистку убить её, а потом застрелилась сама.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Сценаристы не стали изобретать велосипед и выдали сферических злобных оборотней в вакууме. Сладить с ними вполне возможно, но у неподготовленных и невооружённых людей шансов мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Моя няня — вампир» (2011—2012) ===&lt;br /&gt;
Оборотень появлялся всего в одной серии, в ней же персонажи обсуждали оборотней в рамках мифологии сериала в целом, поэтому часть сведений пришлось домысливать.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Обращение возможно только в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля. В волчьей форме оборотень — очень кровожадный дикий зверь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Судя по всему, в голливудского оборотня типа «волкочеловек прямоходячий». Заразившемуся ликантропией главному герою до конца превратиться так и не дали, а целиком вервольфа показали только мельком в его видении будущего.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Единственный косвенный признак — повышенная агрессивность по отношению к вампирам даже в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. В звериной форме и в процессе трансформации отличается сверхчеловеческой силой, как минимум равной вампирской — вампирша Сара только чудом сумела удержать превращающегося в зверя Этана, пока ему пытались ввести лекарство от ликантропии.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Этана убить не пытались, других оборотней не показали, вылечили его тем же средством, которое способно излечить и вампиризм. Так и быть, немного польстим и приравняем это к серебряной пуле.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус или царапина, нанесенные жертве оборотнем в волчьей форме превратят ее в оборотня. А Этана и вовсе поцарапал превращающийся по полнолуниям в собаку метаморф, после чего его окончательно сделало оборотнем заклинание Бенни.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вампирше Саре пришлось напрячь все силы, чтобы просто удержать Этана на месте, при том, что он даже еще не успел полностью обернуться зверем. А она в сериале — главная по надиранию задниц другим вампирам и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. По словам той же Сары, оборотни в звериной форме полностью теряют над собой контроль, а звериное я стремится только ломать, крушить и рвать на части.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Типичный оборотень из городского фэнтези, с которым точно не стоит связываться, если у вас нет готовой спасти вас няни-вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хемлок Гроув]]» (2013—2015) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Превращение в волка в сериале Хемлок Гроув.jpg|thumb|Питер Руманчек превращается в волка. Обратите внимание, что глаза у него уже волчьи — человеческие выпали чуть ранее.]]&lt;br /&gt;
Разбор произведён на основании первого сезона. Если вы осилили два других и вам есть, что добавить или изменить, дополняйте — не стесняйтесь.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние. Но с помощью специального ритуала, требующего жертв, могут превратиться и в другие ночи.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. Обычные оборотни (такие, как Питер Руманчек) вполне себя контролируют — в форме волка следуют намеченной цели, не нападают на своих и держатся подальше от чужаков. Является ли этот контроль полным или же им нужно подавлять инстинкты — не уточняется, поэтому возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
** А вот варгульф — это настоящее чудовище, одержимое жаждой убийства (1). Он то ли не отвечает за свои действия и даже не всегда помнит, что творил в звериной форме, то ли таки отвечает и помнит, но его всё вполне устраивает.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка. Процесс превращения очень непригляден и болезнен — волк буквально вылезает из человека, разрывая его тело изнутри (глаза вываливаются из орбит, нос и уши отваливаются, зубы выпадают, плоть рвётся), а затем съедает прежнюю оболочку. На обратном превращения внимание не акцентировали, волк просто за кадром снова становится человеком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. У Питера средний и указательный палец одинаковой длины. Подметив это, Кристина сразу решила, что он оборотень, и растрепала об это на всему городу.&lt;br /&gt;
** У {{spoiler|самой Кристины, которая и была вышеупомянутым варгульфом,}} после нескольких полнолуний поседели волосы.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В человеческой форме у оборотней никаких особых способностей. Всё того же Питера влёгкую избили обычные школьные хулиганы. В звериной — силы, как у не самого слабого волка, но ничего кроме них. Единственное преимущество, которое имеет оборотень над простыми смертными (помимо собственно превращения в волка одну ночь в месяц), это возможность быстро исцелить раны при помощи превращения туда и обратно. Что, кстати, резко обесценивает жертву Питера, отдавшего лицо за возможность обратиться не в полнолуние — после возвращения в человеческий облик оно было как новенькое.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Обычного оружия вполне достаточно. Одну оборотниху зарубили заточенной металлической полоской, Питера вырубили снотворным дротиком, а варгульфу свернули шею.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Есть три способа стать оборотнем. Во-первых, этот дар (ну или проклятие) передаётся по наследству. Питер Руманчек — как раз такой потомственный оборотень. Во-вторых, теоретически оботничеством можно заразиться через укус. Во всяком случае, персонажи как-то раз упоминали о такой возможности, вот только адекватные оборотни людей не кусают, а варгульфы не оставляют в живых. Ну и третий, наиболее доступный и безопасный для простых смертных, способ — оборотнем можно стать, если выпить воды из следа, оставленного оборотнем в волчьей форме. Причём важен именно след, а воду можно принести и собой. Именно так стал оборотнем варгульф, терроризировавший Хемлок Гроув в первом сезоне.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — скорее всего, 2. Оборотень Питер и упырь Роман почти сразу же подружились, и до открытых столкновений не на жизнь, а на смерть дело у них не доходило. Из того, что здешних оборотней легко можно застрелить, в то время как упырям пистолетных пуль будет маловато, можно было бы предположить, что вампиры сильнее. Однако на практике варгульф быстро одолел того же Романа… который на тот момент был ещё не до конца инициированным упырём. В общем всё сложно, предположим, что силы более-менее равны.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Скорее всего, оборотни бывают разные. Но тот, на котором сосредоточено внимание — хороший парень, хоть и с имиджем плохиша. А других оборотней толком не раскрыли.&lt;br /&gt;
** Варгульф творит зло по своей воле и не слишком расстраивается по этому поводу (1). И это не просто оборотень с дурным характером, Питер неоднократно повторяет, что бытие варгульфом — это опасная болезнь сродни бешенству.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для обычных оборотней''': 3,27. Не густо, но это всё ещё круче, чем результат [[Волк позорный|волков]] [[Чмоборотень|позорных]] из «Настоящей крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для варгульфов''': 2,72. Более злая, а потому гораздо более опасная разновидность оборотней, но и они тоже [[Молодец против овец|молодцы в основном против овец]] — то бишь против безоружных и напуганных старшеклассниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Оборотень из новеллы «Мы идём к бабушке домой» (4 сезон, 3 серия), которая представляет из себя осовремененную версию «Красной шапочки» с вервольфом вместо волка.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Оборотень (а точнее, оборотниха) напал на главгероиню и её юную падчерицу в ночь полнолуния, а днём никак не проявлял свою свою звериную сущность (4). Но в финале новеллы вышеупомянутая падчерица превратилась в мини-вервольфёнка а набросилась на мачеху средь бела дня. Скорее всего, авторы не особо заморачивались с лором и вставили эту сцену просто ради красивого [[Твист Р. Л. Стайна|твиста Р. Л. Стайна]], но из песни слова не выкинешь. Предположим, что оборотни могут превращаться, не только в ночь полнолуния, но и на следующий день после неё.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Оборотниха не стала убивать ребёнка, хотя имела все возможности для этого, но обратила её. Зато с другими людьми она не церемонилась, нападая в равной мере и на ненавистную ей главгероиню и на симпатичного ей парня. С другой стороны падчерица умела говорить даже в форме волка, и похоже осознанно набросилась на мачеху с намерением обратить её. Предположим, слабый контроль всё же имеется, но в звериной форме оборотень склонен убивать и множить себе подобных, даже если осознаёт себя, как личность.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Стандартный большой страшный вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Оборотниха выглядела, как обычный человек, и не выдавала себя ни внешним видом, ни речами, ни поведением. Падчерица тоже превратилась очень неожиданно.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей, помимо превращения в страшное и сильное чудовище, оборотни не демонстрировали.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Оборотня можно убить обычным оружием, но очень ненадолго. Через считанные секунды он очнётся и как ни в чём ни бывало нападёт вновь. Однако, они уязвимы к серебру. Главгероиня сумела убить оборотниху серебряным ножом, но для этого потребовалось несколько ударов.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Оборотниха утащила падчерицу, но не нанесла ей никаких видимых повреждений. А наутро… см. первый пункт. По всей видимости, достаточно даже меленькой царапины.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сериале есть, но не в этой новелле.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сложно сказать. В человеческой форме оборотниха ругалась с главгероиней, но у неё были на то причины (Протагонистка вообще не слишком вызывающая симпатию особа). Ночью она не пыталась запираться или приковываться (хотя, может быть и пыталась, но цепи и запоры не смогли её удержать), а просто бегала по лесу, вдали от мест обитания людей. Скорее всего, мировоззрение оборотней не слишком отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Новелла довольно короткая, и значительная её часть посвящена демонстрации не слишком приятного морального облика главгергоини. Поэтому авторы не стали изобретать что-то уникальное и взяли стандартного оборотня без каких-либо изысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
Оборотень-лось Никита Владимирович из эпизода «[[Кикимора]]» (3 сезон, 1 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обращаться в любое время, даже если подхватят болезнь, ограничивающую способность к трансформации.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. И в человеческой и в промежуточной форме оборотень осознавал свои действия и отдавал в них отчёт. Но в в то же время обеих формах он был был вспыльчив, аки разъярённый бычара. Так что несмотря не сохранение разума, инстинкты весьма сильны.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Показанный в этой серии оборотень утратил способность к полному превращении из-за болезни, а потому смог только отрастить рога на голове и острые клыки во рту. Но уже по этим признакам можно увидеть, что 1) он явно превращается не в обычное животное; 2) помимо полной ему доступна и частичная трансформация.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Повышенная косматость морды лица, вздыбленные волосы на голове, густая борода, кустистые брови, нетипичный цвет лица. В принципе, если не знать о существовании нечисти, оборотня можно принять за обычного человека, но всё равно будет видно, что он какой-то странный.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Оборотень был явно посильнее среднестатистического обывателя, но сложно сказать насколько его физические данные выходили за рамки обычного тренированного бойца.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Сергий прирезал его освящённым (и предположительно серебряным) ножом в форме креста, который является более-менее универсальным средством против нечисти. Обычное оружие к оборотню не применяли, но в этом сеттинге оно вообще мало на какую нечисть действует.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Точно неизвестно, но если верить Яге, в мире осталось всего четыре таких существа. А значит стать оборотнем крайне непросто. Либо требуется очень редкое сочетание факторов, либо это отдельный биологический вид.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. В рамках сериала вампиры с оборотнями не сражались и даже не пересекались. Но здешние кровососы гораздо более живучи, чем рогоносцы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень совершенно не пытался себя контролировать, а напротив — ни за что, ни про что напал на протагониста, который ничем ему не угрожал. Это можно было бы списать на общую ненависть к охотникам на нечисть, но те ведь тоже не охотятся на кого попало, а убивают только монстров, которые угрожают людям. Стало быть, оборотень либо тоже относил себя к таковым, либо просто, либо просто отличался чрезмерной вспыльчивостью. Как бы то ни было, добряком его не назовёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Сферические среднестатистические оборотни в вакууме. Под горячую руку им лучше не попадаться — могут и на рога поднять, но в целом не представляют серьёзной угрозы в силу своей малочисленности. Конкретно же Никите Владимировичу не повезло нарваться на матёрого охотника на нечисть, будучи при этом не в самой лучшей форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
На заглавном острове действительно [[Оксюморон|живут мертвецы]]. Но несмотря на свой страшный вид, они не желают гостям острова зла, а лишь пытаются предупредить их об опасности, каковую представляют из себя истинные злодеи мультфильма — кошки-оборотни. Их то мы и сейчас и разберём.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Могут превращаться по своей воле, но только в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В первой из двух кошкоформ отлично контролируют свои действия, вплоть до того, что могут поддерживать беседу. Просто так на кого попало не бросаются, способны поддерживать осмысленную беседу и вообще ведут себя так же, как люди, только выглядят чуть инач. Стало быть, несмотря на всю сдержанность, они служат злу по своей воле. Во второй кошачьей форме становятся гораздо агрессивнее, начинают рычать и активно бросаться на людей, однако всё ещё осознают происходящее. Но вне зависимости от формы они в каждое полнолуние заманивают людей на свой остров и приносят в жертву кошачьему божеству, чтобы продлить себе жизнь. А стало быть, какой бы ни была степень контроля, они во всех формах целенаправленно творят зло.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Имеют как минимум две звериные формы. В первой остаются практически теми же людьми, но только на руках чуть удлиняются и заостряются ногти, лица приобретают кошачьи очертания и на голове вырастают неко-ушки. Во второй превращаются в полноценных прямоходящих веркошек: всё тело покрывается шерстью, объём тела увеличивается, разрывая одежду, отрастает хвост, ну и так далее…&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. О существовании оборотней никто не знает. Даже ребята, девчата и собачата из корпорации «Тайна» не верили в мистику, считая, что все монстры — это переодетые негодяи. Во вселенной мультфильма это их первая настоящая встреча с потусторонним. Но даже если знать, что кошки-оборотни существуют, единственное что отличает их от '''некоторых''' людей, это повышенная любовь к обычным кошкам. Но не будете же вы подозревать каждого кошатника?&lt;br /&gt;
* Способности — 2. В кошачьей форме оборотни гораздо сильнее простых смертных. Всего две веркошки перебили целую шайку пиратов, наводящую ужас на окрестные моря, а другой веркот успешно отбился от навалившейся на него толпы жаждущих мести зомбаков. Кроме того, они поклоняются некоему кошачьему божеству и владеют какой-никакой магией. Могут сколь угодно долго продлевать себе жизнь, совершая каждое полнолуние человеческие жертвоприношения, а также создавать и применять куклы вуду. А ещё все убитые кошкооборотнями не могут обрести покой и каждую ночь вынуждены бродить по острову в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну допустим, 3. Судя по фактам, изложенным в предыдущем пункте, обычное оружие против веркошек бессильно, иначе с ними справились бы ещё пираты капитана Мунскара. Но если оборотни не успеют провести свой ежемесячный ритуал, то время заберёт должок и они рассыпятся во прах. Собственно, именно это и случилось в финале мультфильма. Но до этого оборотни успешно продлевали свою жизнь на протяжении двухсот лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кошачье божество наделило этим не то даром, не то проклятием свою жрицу и её помощницу, после того, как первая взмолилась ему, прося покарать пиратов, убивших всех остальных жителей острова. Позже эти двое с помощью специального ритуала сделали оборотнем старого паромщика, возжелавшего обрести бессмертие.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Единственный показанный в этом мультфильме вампир оказался очередным переодетым жуликом. Очевидно, его бы веркошки съели бы на завтрак и даже не поперхнулись бы. Существуют ли в этой конкретной итерации «Скуби-ду» настоящие вампиры, автору правки неизвестно.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Раз в месяц кошки заманивают на свою остров новую группу людей, чтобы совершить ритуальное жертвоприношение и продлить себе жизнь. Они не убивают сверх этой необходимости, и, вполне возможно, не наслаждаются тем, что творят. Но и отказываться от этой практики тоже не намерены.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,05. Чертовски опасны для существ, которые редко увеличивают свою численность и практически безвылазно сидят на уединённом острове. Они представляли бы серьёзную угрозу, даже если бы при всех прочих равных были бы просто маньяками-[[мраккультист]]ами, а они к тому ж ещё и оборотни! Но благо, корпорация «Тайна» собаку съела (фигурально, разумеется) на убегании от разного рода чудовищ, а у веркошек есть слабое место, жёстко завязанное на времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Шкала опасности серийных убийц#Кошки-оборотни, «Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|Здесь]] здесь рассмотрена их опасность кошкооборотней, как серийных убийц. [[Шкала опасности зомби#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|А здесь]] — опасность зомби, в которых превращаются их жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Легенда о волках]]» (2020) ===&lt;br /&gt;
В отличие от других произведений, здесь оборотни, или как их называют сноволки, когда спят, создают рядом с собой волка, которым могут управлять. Чтобы сноволк вернулся обратно в человеческую форму, ему нужно коснуться своего тела и подождать пока они не сольються. (Можно ли этот «фильм» назвать мультфильмом?)&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1.5. Для превращения нужно просто уснуть, но спать без превращения сноволк не может.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Сноволки полностью себя контролируют в волчьем теле.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Только волк.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Иногда можно заметить свет вокруг сноволка, но это крайне трудно, да и излучают его новички, которые даже еще ни раз не оборачивались.&lt;br /&gt;
* Способности — 3.5. Никакими физическими сверхспособностями он не обладает и по силе равен обычному волку — 4, но обладает магией, вроде исцеления, управлением животными или вызыванием дождя, но силы эти в основном безвредные и все что может сделать сноволк так это напугать людей.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Физически сноволки это обычные волки. Мать одной из героинь Молл даже захватили в плен.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус передает способности, но можно и родиться. Сами сноволки стараются не обращать людей.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ??? Вампиров в этом мультфильме нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Все сноволки добродущны и стараются не конфликтовать с людьми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,8. В целом угрозой не являются и люди с ними справляются. Но все показанные сноволки [[Крутой пацифист|людей лишь пугают и стараются не трогать, а от конфликтов сбегают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994—1997) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лиса под воздействием Глаза Одина ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Лиса в форме вервольфа из мультсериала Гаргульи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
В эпизоде «Глазами очевидца» (2 сезон, 7 серия) бывшая наёмница Лиса стала оборотнем под влиянием свадебного подарка своего жениха Дэвида Ксанатоса.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. За превращение отвечает магический камень, именуемый Глаз Одина. Надевший его, каждую ночь против своей воли превращается в вервольфа. С полнолунием вопрос сложный, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз Луны в нью-йоркском небе практически не бывает]].&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Из-за многократно усиленного обмена веществ вервольф вынужден постоянно питаться, чтобы поддерживать запас энергии на нужном уровне. Всё что им движет в звериной форме — это желание утолить свой ненасытный голод. Тем не менее, пару раз Лисе удавалось на считанные секунды брать контроль над внутренним зверем и удерживаться от убийства своего возлюбленного.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В огромного и очень сильного вервольфа.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Бытие оборотнем никак не сказывается на внешнем облике человеческой формы. Для непосвящённых он выглядит как абсолютно обычный человек с красивым драгоценным камешком на шее. Распознавание может сработать скорее даже в обратную сторону. Определить по виду человека, что он оборотень, нельзя, но можно по внешности вервольфа, понять, что за человек в него превратился. Цвет шерсти зверя совпадает с цветом волос оригинала, на теле сохраняются татуировки (в случае с Лисой это изображение волчьей головы вокруг глаза), ну и Глаз Одина остаётся на оборотне в обеих формах.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В звериной форме он очень силён, ловок и быстр, далеко и высоко прыгает, карабкается по стенам и рвёт зубами металл. Этот волчара может на равных драться с гаргульями и людьми в силовой броне. Кроме того, Глаз Одина поражает мощный энергетическим разрядом всякого, кто попытается снять его с любой из форм. В человеческой форме Лиса чуть сильнее и ловчее рядовых обывателей, но она была такой и до того, как стала оборотнем.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. После нескольких превращений организм оборотня не выдержит невероятно усиленного метаболизма, и он умрёт без посторонней помощи (в любом её смысле). А вот как можно убить его до истечения этого срока, не ясно, потому как и главгерои и главгад пытались не убить оборотня, а наоборот спасти его. Тем не менее видно, что волчара игнорирует снотворные дротики и неплохо держит удар.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Как и было сказано, чтобы стать оборотнем, нужно надеть на себя Глаз Одина. А если его снять, то исчезнет и проклятие. Вот только сделать это не так уж просто. Разум носителя попадает под власть камня и он наотрез отказывается с ним расставаться, а всех остальных камень пребольно шарашит магией.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Ещё один оборотень, который не сражался с вампирами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Вообще-то, эффект Глаза Одина заявлен как: «Он наделяет носителя силой и прозорливостью». Возможно, для того, чтобы стать оборотнем, необходимо иметь достаточно злое мировоззрение. Да и сам камушек, будучи надетым, немного портит характер.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Сильная зверюга, но в мире «Гаргулий» есть немало существ и людей, способных дать ей достойный отпор. К тому же, даже если ничего не предпринимать, через несколько ночей проблема оборотня решится сама-собой. Вот только кто знает, каких бед он успеет натворить за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волк после мутации ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Гаргульи (Волк после мутации).gif|thumb|Ну давай, Голиаф, нападай!]]&lt;br /&gt;
Устав [[Волк позорный|раз за разом огребать от гаргулий]], наёмник Волк из злодейской команды «Стая» (в которую, к слову, раньше входила и вышеразобранная Лиса) согласился на генную модификацию организма и был превращён в натурального человека-волка. Произошло это в эпизоде «Новая версия» (2 сезон, 18 серия), но в отличие от Лисы, Волк не «расколдовался» обратно, а так и остался оборотнем, что его более чем устраивает.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращение в волкоподобного мутанта — единоразовая и, скорее всего, необратимая&amp;lt;ref&amp;gt;Ба-дум-тсс!&amp;lt;/ref&amp;gt; процедура. Иными словами, Волк постоянно находится в человеко-звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Волк прекрасно контролирует свои действия. Он способен говорить, носить одежду, пользоваться различными предметами — в общем, делать всё то же, что и до становления оборотнем. Ну может быть, стал чуть более вспыльчив, чем был до этого. А вот к тому, что Волк выступает на стороне, зла звериная сущность не причастна. Сначала он был просто наёмником, работающим на тех, кто больше заплатит, а позже заимел зуб на гаргулий и лично Голиафа.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Седобородый мускулистый вервольф. Черты в большей степени человеческие, нежели волчьи.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. По когтям, клыкам, звериным ушам и шерсти, покрывающей всё тело… Поскольку, Волк постоянно пребывает в звериной форме, распознать в нём оборотня не составит труда.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. После превращения в вервольфа Волк стал гораздо сильнее и выносливее, чем был. Ради этого он собственно и согласился стать мутантом. Будучи человеком, он пытался сражаться с Голиафом (сильнейшим из манхэттенского клана гаргулий) при помощи грубой силы, но заметно уступал ему. После превращения уже Голиаф на пару с Гудзоном (хоть уже и старым, но тоже весьма нехилым воином) едва могли с ним сладить.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Вендетта» (2 сезон, 46 серия) Волк обрёл-таки уйму новых способностей, по крутизне сопоставимых с магией (таких как левитация, телекинез, подчинение разума, становление бесплотным, да и физические показатели тоже стали ещё мощнее). Но это произошло за счёт вселившегося в него призрака и никакого отношения к оборотничеству не имеет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Точно неизвестно, потому как гаргульи — народ гуманный. Вместо того, чтобы убивать, они вырубают злодеев и сдают их полиции. Однако, видно, что Волк несоизмеримо более живуч и вынослив, чем обычный человек. После близкого [[Масло масляное|контакта с контактным]] рельсом, он не умер и не стал на всю жизнь инвалидом, а всего лишь потерял сознание. Возможно, отпускаемые персонажами шуточки про серебряные пули не так уж и далеки от истины.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Превращением людей в мощных звероподобных мутантов заведует неэтичных генетик Антон Севариус. Для того, чтобы он превратил вас в вервольфа нужно либо заплатить ему очень много денег, либо хорошо себя зарекомендовать перед плейбоем-миллионером-филантропом Дэвидом Ксанатосом, который таки заплатит Севариусу необходимую кучу денег. Волк и до обращения был крутым наёмником, который дважды сражался с гаргульями, как человек, и показал себя сильным, но всё же недостаточно сильным противником для них. Вот Ксанатос и решил его немного прокачать. Итого получаем современный эквивалент сделки с колдуном (Севариусом) или контракта с дьяволом (Ксанатосом).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Можно предположить, что мутант, способный на равных сражаться с гаргульями, и вампирам бы не уступил… если бы таковые тут имелись. Но их, к сожалению, нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Похоже, превращение в оборотня никак не влияет на мировоззрение. Но конкретно Волк — злодей, а других оборотней, подобных ему, не завезли. А потому 1, хотя при наличии других таких же оборотней могла бы быть и 3.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Достаточно крепкий и сильный, но всё же вполне победимый противник для главгероических гаргулий. Самостоятельной силой, как правило, не является, действуя в составе команды и работая «на дядю».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Африканские пантеры-оборотни ====&lt;br /&gt;
Встречаются в эпизоде «Знак пантеры» (2 сезон, 34 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обратиться в любое время под влиянием сильных эмоций. Условия обратного превращения не указаны — может быть нужно просто успокоиться, а может оно происходит само по истечении некоторого времени.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Довольно неплохой контроль с поправкой на то, что в момент превращения оборотень уже разгневан. Оборотни осознают происходящее, следуют намеченным целям, атакуют врагов, не трогая друзей, ну и так далее. Это и не удивительно, ведь бог-паук Ананси делает человека оборотнем, чтобы тот приносил ему свежую дичь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычных пантер. По легенде (скорее всего правдивой, ибо и оборотни и Ананси во вселенной «Гаргулий» совершенно точно существуют) самым первым оборотнем была пантера, которую Ананси обратил в человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Собственно, по знаку пантеры, который представляет из себя татуировку в виде трёх когтей пантеры. В остальном оборотни ничем не отличаются от обычных людей. Ну и очевидно, можно спровоцировать оборотня на превращение, разозлив его.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей не показано, хотя не исключено быстрое заживление ран.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. По всей видимости, могут быть убиты обычным оружием и боятся его. Однако пантера-оборотень Фарамаку выдержал попадание из снайперской винтовки, что не помешало ему бегать, прыгать и сражаться. Кроме того оборотень может снять проклятие, убив того, кто обратил его, или договорившись со всё тем же Ананси. Но это в теории, на практике до убийств дело не дошло, а хитрый [[трикстер]]-паукан в расколдовывании оборотней совершенно не заинтересован.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Стать оборотнем можно, заключив сделку с Ананси или же чем-то насолив ему же. Кроме того оборотень может поставить знак пантеры на любимом человеке (не важно романтическая эта любовь, или, к примеру, материнская).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. С вампирами не сражались, если таковые здесь вообще имеются. Но по чести говоря, такой оборотень вряд ли выстоял бы против вампира.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бывают разные. Те двое, что были показаны в этой серии были скорее положительными, но отнюдь не безгрешными. Так Фарамаку, движимый эгоизмом, обратил свою возлюбленную Тейю, не спросив её согласия. А Тейа и вовсе начинала как антагонистка, возглавляющая банду браконьеров, но в финале совершила поворот направо. Неизвестно, каким были их характеры раньше, но похоже, что обращение не оказывает существенного влияния на мировоззрение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. На фоне других фантастических тварей, населяющих вселенную «Гаргулий», эти оборотни, мягко говоря, совсем не впечатляют. Собственно, главной угрозой серии были не они, а сами можете догадаться кто. Если не догадались, то вот вам маленькая подсказка: {{spoiler|Его имя начинается на «А» и заканчивается на «нанси»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень Бэла из мультсериала Чудовищная сила.jpg|thumb|Бэла.]]&lt;br /&gt;
'''Важное уточнение''': Сериал не спешит во всех деталях разъяснять зрителю особенности своего сеттинга, и вдобавок оборотни — далеко не самые распространённые противники заглавного отряда борцов с нечистью. Поэтому ниже будет много субъективных допущений и попыток додумать по косвенным признакам.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Из-за особенностей местной рисовки отличить ночь от дня порою бывает трудновато, так что вполне может быть и 1. Но оборотни совершенно точно могут превращаться ночью в любую фазу луны по своей воле, и в полнолуние против оной.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Пожалуй, это самый противоречивый пункт в списке. Люк и Бэла отлично себя контролируют в звериной форме, но у них явно прослеживаются животные инстинкты (3), которые особенно сильно заявляют о себе в полнолуние. И тогда Люку требуется героическая сила воли, чтобы не слететь с катушек (2), в то время как Бэла идёт у инстинктов на поводу и упивается той мощью, которую даёт ему полная луна, но при этом отлично осознаёт себя в форме зверя — совершает осмысленные (хоть и злые) поступки и даже поддерживает диалог (2 или 3, пусть будет 2.5). А вервольфы, обращённые Бэлой во 2 серии, ведут себя как дикие животные без каких-либо намёков на самоконтроль (1). Итого в среднем 2. Будем считать, что воля Люка более сильна, или его инстинкты более слабы из-за того, что он не стал оборотнем внезапно, а получил ликантропию по наследству от отца и деда&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Оборотни не превращаются в зверей до конца, а принимают боевую форму человека-волка, гораздо более сильную, чем обычные волки и люди.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Характерных внешних признаков или иных способов распознать оборотня, пока тот находится в человеческом обличии, не существует. Разве что в одном гималайском монастыре есть девушка, обладающая сверхспособностью вычислить оборотня при помощи наложения рук. Но не везти же каждого подозреваемого в Гималаи, проще уж запереть покрепче и дождаться полнолуния. Тем не менее, накинем пол балла за наличие хотя бы такой возможности.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. В людском облике — обычный человек (возможно, с чуть замедленным старением). В боевой форме намного сильнее как людей, так и волков.&lt;br /&gt;
* Как убить — предположительно 2.5. Так уж вышло, что за весь сериал не убили ни одного оборотня, но вовсе не потому, что они в принципе неубиваемы. Но уже сам тот факт, что Бэла злодействовал как минимум десятилетиями говорит нам, что обычной пули и натравленной собачки тут будет явно маловато. Кроме того, он выживал после падения с вершины водопада и погребения под снежной лавиной, а орден, специализирующийся на борьбе с оборотнями, смог лишь посадить его под магический замок. В то же время более слабые свежеобращённые оборотни разбегаются от выстрелов из энергетического оружия, явно опасаясь за свою жизнь, да и Бэла не стремится лезть под пули.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Как и в «Человеке-волке», к которому во всю отсылают здешние оборотни, ликантропией заражаются через укус (при условии, что укушенный выживет после встречи с оборотнем). К тому же она передаётся по наследству на многие поколения вперёд.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — твёрдая 2. Люк (единственный оборотень, который в рамках сериала дрался с вампирами) уверенно раскидывает пару-тройку слабых кровососов, но мало что может противопоставить Дракуле.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Бэла и его прихвостни творит зло и наслаждаются этим. Однако, есть Люк, который выступает на стороне добра и обычно неплохо контролирует свою звериную сторону, но в полнолуние даже он сдерживает себя с большим трудом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1,89. Чертовски опасные создания, борьбу с которыми лучше оставить специально подготовленным профессионалам или другим созданиям ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Джонни Браво]]» (1997—2004) ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - человек.jpg|Человек.&lt;br /&gt;
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - вервольф.jpg|Вервольф.&lt;br /&gt;
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - Мелвин.jpg|…и Мелвин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В серии «A Wolf In Chick’s Clothing» очередной девушкой, за которой попытался приударить Джонни, стала рыжая красотка Флаффи, оказавшаяся очень симпатичной оборотнихой. Еще два оборотня появлялись в конце серии «Going Batty», но там им почти не досталось экранного времени.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Судя по всему, Флаффи превращается в антропоморфную волчицу каждую ночь, но их свидание с Джонни выпало на полнолуние, а продлился их роман не настолько долго, чтобы можно было говорить с уверенностью.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Флаффи полностью контролировала себя в волчьей форме, но некоторые звериные черты в ее поведении проскакивали очень заметно, причем даже до превращения. Например, ее реакция на страх Джонни перед ней в звериной форме была совершенно девичьей — бедняжка горько расплакалась, но когда парень все-таки пересилил себя и заявил, что их свидание не отменяется, Флаффи принялась лизать ему лицо и радостно вилять хвостом. А перед этим она умяла целый пакет собачьих печенек еще будучи в человеческой форме. А вот в форме Мэлвина, в которого Флаффи в ходе очень болезненной трансформации превращается по средам, она себя никак не контролирует и распугивает всех, пытаясь показать свою коллекцию марок.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Роскошная девушка-волчица каждую ночь и лысый пузатый филателист по средам днем.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Флаффи отличается гиперактивностью и звериными манерами даже в человеческой форме, но Джонни не догадывался, что она — оборотень, вплоть до момента ее превращения, при том, что даже пошутил в ответ на ее предупреждение, что она — необычная девушка, уж не оборотень ли она. А уж намеков на то, что она по средам превращается еще и в занудного филателиста не было и вовсе никаких.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Превратившись в волчицу, Флаффи продемонстрировала стереотипную для оборотней сверхчеловеческую силу, но в остальном ее способности свелись к убойному дыханию и отвратительному поведению за столом. В форме Мэлвина она просто убийственная зануда и ничего более.&lt;br /&gt;
* Как убить — предположительно 3. Мультсериал — романтическая комедия, поэтому у Джонни и в мыслях не было даже побить Флаффи, хотя ее звериная морда поначалу не слабо напугала его, а из стереотипов об оборотнях авторы обстебали только звериные манеры, но не чувствительность к серебру или чем-то подобному. Но допустим, что раз ведет себя Флаффи во многом как стереотипный оборотень, то и уязвимости у нее соответствующие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Джонни, хотя Флаффи его лизала и обнимала, оборотнем не стал, да и имя рыжей красотки пополам с ее волчьими манерами определенно намекает, что она такой родилась.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ??? В мультсериале вампиры присутствовали в серии «Going Batty», где вампирша Лоис пыталась соблазнить Джонни, чтобы напиться его крови, но ее парень-вампир Вуди не пожелал терпеть такую измену и сумел вернуть девушку до того, как она добралась до шеи Джонни. Увы, стравить в одной серии Лоис и Флаффи за сердце Джонни авторы не захотели или не догадались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Флаффи добрейшая оборотниха, у которой определенно и в мыслях нет желания поохотиться на простых смертных даже шутки ради.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 3,125. Главная опасность, которая грозит тому, кто рискнет связаться с Флаффи — быть облизанным с ног до головы и оказаться опозоренным в ресторане из-за звериных манер своей спутницы. Или задолбаться марками Мэлвина, если угораздит оказаться рядом с ней в среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кибер-шесть]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотниха Элейн из мультсериала Кибер-шесть.jpg|thumb|Элейн сохранила [[Характерный тик|привычку поправлять свою причёску]] даже в волчьей форме.]]&lt;br /&gt;
Оборотни появляются в эпизоде с говорящим названием «Очарование полной луны» (10 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Формально оборотни превращаются только в полнолуние, причём лунный свет не то запускает, не по подстёгивает этот процесс. Но по факту это происходит каждую ночь, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз луны в этом мире не бывает]]. Кроме того, отдельные признаки трансформации проявляются и днём — усиливается рост волос на голове и на теле, ногти превращаются в когти, но оборотень может подавить их усилием воли. Ночью же превращение произойдёт неизбежно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Обычные оборотни после превращения сразу же звереют и начинают буянить. Однако, главная героиня сумела достучаться до обратившегося Лукаса.&lt;br /&gt;
** Главная оборотниха Элейн настолько владеет собой, что способна разговаривать даже в волчьей форме, хотя животные инстинкты иногда проскальзывают. За это можно было бы поставить тройку, но Элейн выступает на стороне зла, и хороший контроль делает её ещё более опасной, поэтому 1.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В здоровенных прямоходящих вервольфов. Щупленький парнишка после трансформации стал волчарой в полтора раза выше Лукаса Амато (а он тот ещё шкаф). Сам Лукас, став волком, тоже существенно прибавил в размерах. Одежда выше пояса от таких превращений рвётся в клочья, а штаны, хоть и сохраняются ради соблюдения приличий, но сидят на вервольфе, как шорты.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3,5. Наутро после заражения у Лукаса заметно повысилась лохматость на голове, но все его знакомые приняли новую причёску за [[парик]]. Также у него начали обильно расти волосы на теле, а ногти норовили превратиться когти. Но все эти признаки (за исключением причёски) видны не всегда, и Лукасу удавалось успешно их подавлять и скрывать.&lt;br /&gt;
** У Элейн подобных проблем с внезапно лезущими наружу волчьими признаками не наблюдалось. Может быть, потому что она более сильный и крутой тип оборотня, а может она просто лучше подавляет трансформацию просто в силу большего опыта. Единственное, что хоть как-то намекает на её природу — это роскошная грива рыжих волос… Ну и один раз её облаял встреченный на улице пудель (1,5).&lt;br /&gt;
** Также имеется возможность установить личность превратившего человека, по внешности и поведению вервольфа. В волчьей форме у оборотня сохраняется та же причёска, что была в человеческой, да и другие схожие детали внешности имеются, пусть и незначительные. Впрочем, Кибер-шесть проигнорировала тот факт, что у главной оборотнихи точно такие же волосы, как у новой учительницы из школы, где работает Адриан Сейдельман (мужской альтер-эго Кибер-шесть). Но зато она сразу же опознала её по привычке поправлять эту причёску, отбрасывая длинную прядь назад.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В звериной форме оборотень очень силён и ловок. Он может в два прыжка забраться на крышу многоэтажного дома, а его удары крушат камень. Даже крутой суперсолдатке Кибер-шесть, изрядно поднаторевшей в борьбе с монстрами, в бою с оборотнями приходится не сладко. В человеческой форме было продемонстрировано лишь сверхчувствительное обоняние, да и то какое-то избирательно (Элейн сразу же учуяла, что Кибер-шесть недавно была в квартире Лукаса, но не обнаружила, что Адриан и Кибер-шесть — это один и тот же человек). Также возможно, что, будучи в буквально смысле альфа-сукой, Элейн может соблазнять заражённых мужчин. Во всяком случае Лукас вёл себя с ней, как влюблённый школьник, начисто позабыв о своих чувствах к Кибер-шесть. Впрочем, он мог просто влюбиться в красивую женщину и безо всяких вервольфьих чар.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Специальное оружие для этого не требуется, но вервольфы очень выносливы и крепки. Удары сверхчеловечески сильной супергероини не причиняли им заметного вреда. Элейн лидировала в бою с двумя генно-модифицированными супер-бойцами (девушкой Кибер-шесть и разумным пантером Базисом-седьмым) одновременно, а потом быстро одолела другого вервольфа (Лукаса) и погибла лишь после того, как упала с большой высоты, получив перед этим с размаху тяжёлым крюком подъёмного крана. Чуть более слабый оборотень (упомянутый в начале щуплый дядечка) тоже неплохо держал удары Кибер-шесть, но вырубился, врезавшись со всей дури головой в стену, после чего вернулся в человеческую форму. Кроме того, с гибелью главного оборотня (то бишь Элейн) все прочие вервольфы исцелились. [[Твист Р. Л. Стайна|Хотя волчий вой в финале намекает, что, может быть, и не все]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус не обязателен, достаточно всего лишь царапины (возможно, также требуется, чтобы на заражённого упал свет полной луны, но это не точно). Первые признаки заражения проявляются уже наутро, а первая полноценная трансформация происходит на следующую ночь (или на следующую ночь полнолуния — в данном случае это одно и то же).&lt;br /&gt;
** Элейн была искусственно создана беглым нацистским генетиком фон Рихтером специально для убийства Кибер-шесть. А поскольку она погибла, не справившись с заданием, он вряд ли создаст ещё одну такую. А у других вряд ли получится (3).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Наверное, фон Рихтеру было бы под силу создать и вампира. Но в рамках мультсериала он этого не делал. А даже если бы и сделал, вампир и оборотень совместно бы напали на Кибер-шесть&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде бы, в комиксе-первоисточнике сама Кибер-шесть была вынуждена пить кровь, чтобы жить. Но в мультсериале (а здесь рассматривается именно он) она вместо этого пьёт неведомую зелёную жидкость из пробирок, которые оставляют после своей гибели искусственные громилы идефиксы. Возможно, с очень сильными оговорками её можно было бы записать в вампиры, но давайте не будем мучить сову и портить глобус.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Судя по Лукасу, мировоззрение после заражения не меняется. Хотя данных слишком мало, поскольку всю историю благополучно разрулили при первой же его трансформации. Лукас — однозначный добряк, но другие обращённые вполне могли бы быть и злыми. Правда, он не пытался оградить окружающих от своего внутреннего зверя, но не со зла, а потому что сам не понимал, что с ним происходит.&lt;br /&gt;
** А вот Элейн однозначно, решительно и бесповоротно злая независимо от того, в каком облике в данный момент находится (1)..&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Достаточно сильны, но главной героине вполне по силам с ними сладить. Благо, заражённые излечиваются со смертью альфачки, и ситуацию удалось разрешить до того, как вервольфов стало слишком много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности Элейн''': 2,25. А вот это уже гораздо более серьёзная угроза. Она была очень близка к победе над Кибер-шесть, и превозмочь её удалось с большим трудом (да и то лишь потому, что союзник злодейки был возлюбленным героини и той удалось достучаться до его человеческой стороны). К счастью, фон Рихтер не склонен повторять неудачные эксперименты, даже если те проиграли из-за редкого стечения обстоятельств, так что появление новых оборотней представляется крайне маловероятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 1. Ограничений на превращения нет.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 4. Оборотни себя полностью контролируют, да и сами они считают именно волчье обличие истинным. НО в сеттинге мультсериала оборотни гордая и воинственная раса работорговцев. Это связано не с видовыми особенностями, а именно с культурой, так что есть и в полное хорошие оборотни.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Могут превращаться лишь в двухметрового монстра, которого с волком вряд ли кто-то перепутает.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 2. Как и в телесериале [[Grimm]] есть люди которые могут видеть истинную природу пришельцев. Правда таким был лишь один Ник Логан да и тот ближе к концу лишился своих сверхспособностей. Но Альянс все же обладает нужными научными знаниями для отслеживания оборотней.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3. Сильнее любого человека, а вот с возрастом [[инверсия]]. Живут оборотни 10 лет, за год оборотень вырастает в взрослого человека. Но это даже им на пользу, так как они быстро восполняют свои ряды.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 3,5. Извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни {{spoiler|и где у них находилась больница}} просто разбомбили и никто не выжил.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 4. Оборотни, отдельная инопланетная раса.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 1. Вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных делишек.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 2. Оборотни рассматривают другие расы как рабов или дичь для охоты. Они [[Экстреминатус|уничтожили электромагнитное поле планеты]] [[Йети]], чтобы превратить их в рабов. Но друг друга оборотни [[Ворон ворону глаз не выколет|не трогают]] и если это надо готовы объединяться с другими видами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,5 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Футурама - Бендер в форме машины-оборотня.jpg|thumb|Бендер в форме машины-оборотня]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Футурама - Проект Сатана.jpg|thumb|Проект Сатана]]&lt;br /&gt;
Машины-оборотни (Were-car) из эпизода «Гудок» (2 сезон, 18 серия). Роботы, которые по ночам превращаются в кровожадные автомобили.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Каждую полночь, когда внутренние часы заражённого робота замирают на нуле, он обращается против своей воли. Встреча Бендера с &amp;lt;s&amp;gt;укусившим&amp;lt;/s&amp;gt; сбившим его оборотнем произошла в полнолуние, но дальнейшие события показывают, что фаза луны не имеет значения.&lt;br /&gt;
** Проект Сатана (самая первая машина-оборотень) постоянно находится в автомобильной форме (1).&lt;br /&gt;
* Контроль над автомобильной сущностью — 1. Оборотень не контролирует себя в автомобильной форме, а наутро ничего не помнит о своих ночных похождениях. С каждой ночью его нападения ужесточаются!&lt;br /&gt;
** Проект Сатана прекрасно себя контролирует. (Формально 4, но на самом деле это даже хуже, потому как он — воплощённое зло).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. В [[Зловещий автомобиль|зловещие легковые автомобили]], но не в обычные летающие машины, а в ездящие по земле на колёсах, как волк! Это определённо куда круче, чем обычные звери.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Робот-актёр Калькулон всё это время был машиной-оборотнем и ничем себя не выдал.&lt;br /&gt;
** У Сатаны робо-форма, похоже, отсутствует.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Даже обычные роботы гораздо сильнее людей и могут жить на протяжении тысячелетий. А машина-оборотень быстра и мощна как… автомобиль. Людям и обычным животным с такой мощью не тягаться. Кроме того они гораздо гибче и подвижнее, чем обычные автомобили и могут управлять отдельными своими частями (например удлинить руль, чтобы ударить им человека, сидящего в водительском кресле).&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Чтобы убить машину-оборотня нужно заткнуть её выхлопную трубу серебряной картофелиной. Или сжечь при очень высокой температуре. Если убить самую первую машину-оборотня, то проклятие спадёт и со всех остальных.&lt;br /&gt;
** У Проекта Сатана электрический двигатель, а потому нет выхлопной трубы. Если бы не очень удачно подвернувшаяся печь, он был бы непобедим. (Пусть будет 2,5)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 0 (то есть круче, чем 1). Как только свет демонических фар машины-оборотня падают на робота, в того тут же загружается программа-проклятие. Если провести аналогию с обычными оборотнями, то это всё равно что передача ликантропии взглядом!&lt;br /&gt;
** Сатана — уникальный образец, собранный из запчастей самых злобных автомобилей в истории. (4)&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Если в мультсериале и появлялись вампиры (чего автор правки не припоминает), то машины-оборотни с ними не взаимодействовали.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Даже такой мизантроп, как Бендер, пытался избавиться от проклятия и оградить общество от себя.&lt;br /&gt;
** Сатана наслаждается творимым злом (1).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Несмотря на то, что машины-оборотни являются пародией на обычных оборотней и обитают во вселенной юмористического мультсериала, они чрезвычайно опасны! К счастью, сотрудникам «Межпланетного экспресса» удалось одолеть главного оборотня и положить конец проклятию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для Проекта Сатана''': 2,19. На самом деле он ещё опаснее, чем любая другая отдельно взятая машина-оборотень. Но он существовал в единственном экземпляре, что несколько снижает его угрозу для человечества в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кураж — трусливый пёс]](1999) ===&lt;br /&gt;
Крот-оборотень - антагонист  серии &amp;quot;Ночь крота-оборотня&amp;quot;, а также один из злодеев с который объединился Юстас против Куража. &lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Мюриэль превратилась в оборотня в следующую ночь после инфицирования, но похоже что инфицированный навсегда остается оборотнем.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью - 1. Все зараженные ведут себя как звери, набрасываюся на всех кого видят, хотя изначальный крот-оборотень и мог договориться с Юстасом.&lt;br /&gt;
* В кого могут превращаться оборотни - 2. Изначальный крот-оборотень выглядет как обычный крот, только размером с человека, а зараженные люди покрываются шерстью и у них вырастают клыка и когти. Возможно, зараженные постепенно становятся все более похожими на крота.&lt;br /&gt;
* Как можно распознать оборотня - в среднем 2. Ближе к полуночи,зараженный становиться неадекватным (3), но днем никаких признаков не было заметно.&lt;br /&gt;
* Способности оборотней - 3. Оборотень куда сильнее и быстрее человека, да и под землей может быстро передвигаться.&lt;br /&gt;
* Как убить оборотня - 3. Хотя крота-оборотня никто не собирался убивать, а только излечить. Для этого надо заполучить шерсть изначального крота-оборотня и дать её зараженному им человеку. Один пес Кураж с этой миссией справился.&lt;br /&gt;
* Как становятся оборотнями - 1. Нужен всего один укус, хотя возможно протянуть еще один день.&lt;br /&gt;
* Кто сильнее — оборотень или вампир? - ??? Вампиров не было показано.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение - 1. По природе все кроты-оборотни - агресивные животные, хотя изначальный оборотень и мог объединиться с Юстасом, но только чтобы отомстить Куражу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Опасное создание, способное вызвать целую эпидемию кротовой ликантропии. К счастью изначальный крот-оборотень предпочитает есть кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wirewolf.PNG|мини|справа|Кто не спрятался, я — не виноват!]]&lt;br /&gt;
Роборотень Тай Парсек&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 2. В своем первом появлении Парсек превращался в роборотня исключительно под воздействием лучей радиоактивной луны планеты Канис Лунус, которая присутствует на небе большую часть канисовских суток. После ее уничтожения энерговампир Нос-4-А2 смог сделать из ее осколка амулет, превративший Парсека в роборотня, стоило надеть его на него.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 1,5. Тай Парсек продемонстрировал очень ограниченную способность на время отобрать у киберзвериного я контроль, а вот созданные Нос-4-А2 с помощью облучающей установки роборотни контролировать себя даже не пытались.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Кибернетический гуманоидный волк.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 1. Никто из Звездной команды не смог догадаться, что с Таем что-то не так, пока не стало слишком поздно. Более того — он сам далеко не сразу понял, чем стал.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 1. Металлическое неуязвимое к лазерным лучам тело, режущие любые материалы когти, метательные тросы, встроенные в лапы электрошокеры. Роборотень без труда раскидал всю команду Базза Лайтера в своем первом появлении, и его одного с небольшой огневой поддержкой XL хватило Нос-4-А2, чтобы полностью захватить планету-столицу космической империи Зурга.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 2. Убить Тая Парсека не пытались, но чтобы вернуть ему человеческий облик в первый раз потребовалось уничтожить целую луну. Во второй — просто снять и уничтожить амулет из осколка этой самой луны. При этом убивающий роботов при питании энерговампир мог высасывать энергию из роборотня без серьезного снижения его боеспособности, а когда ему удалось превратить в роборотней всех в штабе космических рейнджеров, механические волки разнесли все и вся, но друг другу толком не навредили, хотя дрались не на жизнь, а на смерть.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 2,5. Тай Парсек стал роборотнем, когда его укусил робот-вампир Нос-4-А2, которого в этот момент облучил грязной энергией радиоактивной луны Базз Лайтер. После этого для превращения Тая в роборотня достаточно было просто подвергнуть его воздействию излучения этой самой луны или ее осколка. А потом Нос-4-А2, используя технологии Зурга, создал пушку, позволяющую превращать в роборотней любых попавших под ее лучи гуманоидов.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 1,5. Нос-4-А2, благодаря способности брать под контроль любых роботов, без труда взял под контроль и Тая Парсека, и созданных с помощью суперпушки роборотней. Но в конце серии, когда из-за технического сбоя он потерял контроль над Парсеком, роборотень покончил с ним одним ударом, и могущественный энерговампир только и смог что в ужасе заорать.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 1. Контроль над киберзвериной сущностью отсутствует, а она, похоже, запрограммирована исключительно на выживание и истребление любых возможных конкурентов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1,7 — настоящая машина смерти в самом буквальном смысле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Шутки ради|Monster High]]» (2022) ===&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 0. Все оборотни в линейке кукол и в мультсериале появлялись или в полностью волчьей форме или в форме антропоморфных волков.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 3. В полнолуние становятся более дикими, но способны сдерживаться.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2. Способны трансформироваться из обычных волков в антропоморфных.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 4. Полностью в людей не превращаются.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3 . Отличаются превосходными восприятием и рефлексами.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 3. Аконит и серебро. Аконит и серебро.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 4. Точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 2. Всерьёз драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 3,5. Ближе к добрым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,72… Несмотря на общую юмористичность и пародийность мультсериала, тянут на стандартных оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хеллсинг]]» (1997—2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Гауптшрурмфюрер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Единственный показанный оборотень Гауптман Ганс Гюнше и доподлинно неизвестно, сильнейший ли это оборотень на свете, или же среднестатический представитель своего вида. Да и вообще «Хеллсинг» он больше про вампиров. Поэтому при составлении шкалы могли быть допущены погрешности, сильно отличающиеся от задумки господина Хирано.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца. Впрочем, никто особо и не занимался поиском замаскированных оборотней.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. [[Армия из одного человека]] в любой форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Серебро убивает оборотней быстро и надёжно. Но нужно сделать так, чтобы оно попало в жизненно важный орган. Если хватит силы воткнуть в сердце, можно обойтись и без пуль.&lt;br /&gt;
* Как становятся — предположительно 4. Неизвестно, зараженных не показали.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1.5. Если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень чуть сильнее вампира. Виктория сумела убить Гюнш только потому, что он сам же вручил ей серебряную зубную коронку, когда их схватка переместилась в хранилище, и весь бой слегка поддавался. В приквельной манге «Хеллсинг: Рассвет» Гауптман успешно противостоял самому Алукарду. Настолько успешно, что сильнейший вампир предпочел отступить, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Доподлинно неизвестно, злой ли Гауптман по своей природе и наслаждается ли он тем, что делает, но он выступает на стороне зла и это факт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1.8. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Волчица и пряности]]» / «Ookami to Koshinryo» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
''Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит''&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превратиться в любой момент.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ». В человеческом — рыжеволосая красавица с &amp;lt;s&amp;gt;лисьими&amp;lt;/s&amp;gt; волчьими ушками и хвостиком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.&lt;br /&gt;
* Как убить — ???. Неизвестно, никто всерьёз не пробовал.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Можно только родиться&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, вампиров поблизости не встречается.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Холо определённо добрая, а других оборотней в сеттинге не замечено, так что возможно и 3.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 3. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» / «Shingeki no Kyojin» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Как бы, не даром людей, способных обращаться в титанов, зовут «оборотням». Может, не совсем оборотни в привычном термине, но… так ли это важно? (А ведь тут есть ещё Звероподобный Титан…)&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой момент&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Титан-оборотень может потерять контроль только если не проходил абсолютно никаких подготовок (что и произошло с Эреном во время осады Троста)&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Превращаются в огромных существ, а когда Эрен {{spoiler|сначала выпил сыворотку из «подвала» Ройссов, а потом съел Молотобойца, он может и вовсе создавать локальные каменные структуры… или это не то?}}&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Только если ВНЕЗАПНО он не исцелит все свои раны&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Буквально армия из одного человека&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Теоретически, победить без другого титана-оборотня можно, но очень сложно. {{spoiler|Хотя технологии других стран уже дошли до того, что выстрелом из гаубицы можно, в теории, убить титана-оборотня}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Для начала {{spoiler|нужна особая сыворотка, а затем - другой титан-оборотень}}&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Люди во всём их великолепии/омерзении&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2. Титаны-оборотни есть невероятно могущественное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaos! Comics ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Savagri.jpg|мини|справа|Одинокая вервольфица желает &amp;lt;s&amp;gt;перекусить&amp;lt;/s&amp;gt;… познакомиться!]]&lt;br /&gt;
Оборотни в качестве второстепенных персонажей появлялись во всех комиксах издательства. Чаще всех с ними сталкивалась дампирша Частити, но надирать мохнатые задницы клыкастым зверюгам доводилось и более известным Леди Смерть и Пургатори.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Все появлявшиеся на страницах комиксов оборотни свободно перекидывались из зверя в человека и обратно по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В основном оборотни успешно встраиваются в человеческое и сверхъестественное общество, но среди них не так уж и редко встречаются и те, кто с удовольствием отдается внутреннему зверю.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Оборотни по желанию могут выпускать когти и демонстрировать волчьи зубы и глаза, а если потребуется то и за секунды превратиться к кошмарное нечто между волком и человеком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческом облике оборотень ничем не выдает своей сверхъестественной природы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы, регенерация.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Огонь, серебро и удушение. С последним, правда, придется очень и очень постараться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Точно не раскрывается, но есть намеки, что ликантропия заразна в классическом виде.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Частити, будучи дампиром, надрала немало оборотничьих задниц, но она и по вампирским меркам обалденно крута. В то же время, как показано во многих комиксах, вампиры с оборотнями до вражды стараются не доводить, а некоторые из них стараются обзавестись оборотнем-телохранителем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. В комиксах про Частити оборотни, в основном, выступали в качестве злодеев, но чаще не бездумных зверей, а коварных мафиози или искренне преданных своим злобным хозяевам подручных. А бывали такие, которые выступали на стороне героини. В других комиксах издательства, в целом, аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9. Хотя комиксы Chaos! Comics по жанру относятся вовсе не к ужасам, а к городскому и темному фэнтези, оборотни в них очень и очень опасны, хотя и теряются на фоне злых божественных сущностей, с которыми часто приходится сталкиваться той же Леди Смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[X-Men]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|3126672-wolfsbane295.jpg|Я вознесу молитвы за тех, кто пал от моих зубов и когтей&lt;br /&gt;
|1903649-volk3.jpg|Каков ты на вкус, американец?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Рейн Синклер по прозвищу Волчица ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Рейн сохраняет человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Рейн может как просто припугнуть оппонента волчьими глазами, так и выпустить клыки и когти, почти не меняя тела, превратиться в типичного киношного оборотня или крупную волчицу рыжей масти.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Без анализа на ген-икс в Рейн и мутанта-то распознать невозможно, не то что оборотниху. Для многих негодяев внезапный звериный оскал тихой рыжей девушки становился очень неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений немногим хуже Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Исцеляющий фактор делает ее крайне живучей, но более сильный мутант или отряд охотников на мутантов вполне сможет сделать из Волчицы половичок.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейн родилась с геном-икс, который и наделил ее уникальной способностью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Обычно Волчица сражалась с другими мутантами и с обычными людьми, но попадались на ее пути и вампиры. Кровососам уровня Морбиуса или Дракулы она проигрывала, но менее опытных рвала, как Тузик грелки.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Волчица — милая и добрая девушка, истовая лютеранка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Волчица — мутант далеко не омега-уровня, но вполне способна постоять за себя и за друзей. Будь она суперзлодейкой, могла бы быть весьма опасна (что было продемонстрировано в арке, где Локи подчинил ее с помощью зачарованного ошейника и превратил в чудовищную волчицу Гриммфанг), но она — личность во всех отношениях героическая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мутант-агент КГБ Волк ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Волк сохраняет человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Волк способен как на проявление отдельных звериных черт, так и на превращение в здоровенного волкочеловека или в крупного серого волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Разве что анализом на ген-икс, который все равно не даст определить, как именно этот ген проявляется.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений на уровне Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства. Обученный оперативник КГБ.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Потребуется отряд равных по силам мутантов или подразделение обычных солдат, чтобы прикончить Волка.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Волк, как и все мутанты во Вселенной Marvel родился с геном-икс, который и наделил его уникальной способностью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Волк появлялся всего в одной арке, в которой противостоял на равных Росомахе. Учитывая, что сам Росомаха с вампирами сражался и чаще побеждал, можно предположить, что и для Волка большинство марвеловских кровососов не станут опасными противниками.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Волк — оперативник КГБ, руководствующийся принципом «цель оправдывает средства», но предпочитающий не убивать без особой необходимости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Крайне опасный агент КГБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fables]] ===&lt;br /&gt;
Бигби Волк.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаются с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)&lt;br /&gt;
* Как убить — 1. Побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма, родные братья), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, так как вампиры показаны не были.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бигби — мрачный антигерой с откровенно злодейскими прошлым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Такая ужасающая сила Бигби связана с тем, что он не получеловек, а полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|The incident in the capital city 3 by gesperax.jpg|Ливонна и леди Афанасия пытаются в буквальном смысле спасти свои задницы. Спойлер: {{spoiler|Им это не удастся}}.&lt;br /&gt;
|The howl 4 by Gesperax.jpg|Белинда воет на Луну после очередной экзекуции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» ====&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только оборотниха Ливонна Грау, но упоминаются и особенности оборотней в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Ливонна может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. До встречи с леди Афанасией Ливонна совершенно не контролировала свою звериную сущность и вела себя, как дикий зверь, но после долгих и болезненных процедур укрощения обрела почти полный контроль над собой, хотя иногда и может сорваться.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в женщину-волчицу и крупную обыкновенную волчицу.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Сильная боль может заставить оборотня проявить свою звериную сущность. Обычно подозреваемых в оборотничестве подвергают порке, в ходе которой начинают проявляться звериные черты. В комиксе «Жертва пешки» продемонстрировано на примере Ливонны.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Ливонна не имеет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или туфлей, то и убить можно обыкновенным мечом.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Ливонна стала оборотнихой, украв проклятый амулет. Кроме того ликантропия передаётся через укус. Однако, заражения можно избежать, если оперативно [[Прижигание ран|прижечь рану]].&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Всерьез Ливонна леди Афанасии противостоять не пыталась, но когда ей выпал шанс поквитаться c жестокой хозяйкой, отшлепала вампиршу очень и очень ощутимо всего лишь ладонью.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Пока леди Афанасия не укротила ее, Ливонна успела наломать немало дров, но сильно сожалела об этом. Но поскольку и вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,17. Хотя показана Ливонна в комиксе так, что [[Чмоборотень|её иначе, чем позором всего оборотничьего рода и не назовёшь]], в целом оборотни вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf’s troubles]]» ====&lt;br /&gt;
В этой арке приключений Белинды Крюгер она становится оборотнихой.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Белинда превращается исключительно в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Во время превращений и непосредственно перед полнолунием животная сущность начинает брать над ней вверх.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Женщина-волчица.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Между полнолуниями Белинда ничем не отличается от самой обыкновенной немки.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Белинда, став оборотнихой, не приобрела.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или розгой, то и убить можно без особых заморочек.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Белинда стала оборотнихой, украв проклятый амулет.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. В комиксе «Под одной крышей» соседка-вампирша без особого труда скрутила принявшую звериную форму Белинду и очень болезненно отшлепала всего лишь ладонью.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Белинда пытается себя вести, как самый стереотипный оборотень, не особо стараясь контролировать свою звериную сторону. Что из этого получается — другой вопрос.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. В целом дотягивает до типичной оборотнихи из городского фэнтези, но Белинда по жизни та еще недотепа, и обретение сверхъестественных сил этого не изменило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Night of the Werewolves»|Night of the Werewolves]]» ====&lt;br /&gt;
Ваншот посвящен короткому противостоянию вампирской княгини и ее миньонов и стаи оборотней. Комикс не связан ни с «Хрониками Кровавой Луны», ни с приключениями Белинды Крюгер.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Прямо не раскрыто, но судя по поведению оборотней, превращаться они могут, когда захотят, и предпочитают бегать в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Весь выпуск оборотнихи вели себя вполне осознанно.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Женщины-волчицы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотней не показали, но если они по большей части аналогичны оборотням из других комиксов художницы, то никак.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства, регенерация.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз одну из оборотних вампиры сумели очень больно высечь обыкновенными розгами, то и убить этих оборотней можно без особых заморочек.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Становление оборотнем не показано, но наличие целой стаи позволяет предположить, что стать им не так уж и сложно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Чтобы скрутить одну молодую оборотниху потребовалось пять вампиров, а когда стая пошла штурмовать вампирский замок, кровососы в панике разбежались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Оборотни территориальны и весьма агрессивны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Вполне типичные оборотни, с которыми уж точно не стоит портить отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Might and Magic» (1986—2014) ===&lt;br /&gt;
Оборотни Блэкшира. Появляются в шестой части, возле города Блэкшир.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0,5. Жители города говорят, что превращаются в оборотней по ночам. Но учитывая враждебных (нам) людей и дневное присутствие оборотней на улице, можно сказать, что кто-то превращается ночью/по воле, а кто-то — в перманентной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме дики и голодны. В человеческой форме опасна лишь горстка оных.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1-3. Не заметно, чтобы жители Блэкшира сильно отличались от людей. А может нам этого просто не показали.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Грозны, но большая часть проблем исходит от [[Сила толпы|их числа]] или от могучих оборотней.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Стали таковыми из-за [[Это очень сильное колдунство|мощного проклятия]].&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94-2,17 — грозная сила, но победить армии Энрота было бы не тяжело. Тяжеловато — [[квартет]]у [[протагонист]]ов, решивших покончить с этой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Крысолюди]] Джадама ====&lt;br /&gt;
Неизвестно точно ли они оборотни. Но с ними замечаны [[Анимагия|анималисты]], так что…&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Похоже превращаются с помощью магии (ограничены маной).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4/2,5. В зависимости от того кто это: довольно адекватные контрабандисты или относительно чокнутые культисты Ипа (англ. «Eep» — пищание мыши).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Либо — в крыс, которые мощнее обычных, либо — в человекоподобных крысолаков.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1-3. Как и у оборотней Блэкшира.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,3. В звериной форме ловкие, быстрые и цепкие, в человеческой — лишь немного ловчее и сильнее обычных людей. Хотя с опытными воинами [[Пушечное мясо|тягаются]] [[Сила толпы|толпой]].&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5-4. По одному нетрудно убиваются, но их мастера сильны.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Кто-то и так такой, кто-то превращается.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. На рядового вампира нужна группа крысолаков.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5/1.7. Контрабандисты — хоть и преступники, но не такие уж плохие, просто не любят незваных гостей, а их лидер так удивляется, почему нам нужно для просьбы нужно было перебить его (крысо-)людей. Культисты Ипа же не нападают на кого-то за пределами своих храмов, но активно завлекают молодёжь и вызывают подозрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': У контрабандистов: 2.92-2.64 — они просто контрабандисты, да и с ними договориться можно; у культа Ипа: 2.56-2.28 — не доверяйте это организации и следите, чтобы ваши детки не имели дел с ними, но если вы — [[герой]], то можете прийти и надавать им по щам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «NetHack» (1987) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, [[Можно не изощряться|но оно необязательно]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это что за пункт вообще?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Тут зависит от того, кто окажется сильнее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрный Плащ|Darkwing Duck]]» (NES, 1992) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wolfduck.jpg|thumb|Вульфдак при Луне и без неё.]]&lt;br /&gt;
Суперзлодей Вульфдак, который был придуман специально для этой игры и ни разу не появлялся в мультсериале.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Вульфдак оборачивается, когда на него падает свет Луны, и возвращается в первоначальную форму, когда он по каким-либо причинам пропадает (например, Луну заслоняют тучи). Должна ли Луна непременно быть полной, или годятся и другие фазы, неизвестно. Так что тут может быть и 5 (Только в безоблачное полнолуние), и 3 (Чуть менее, чем каждая ночь), возьмём среднее.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Лунными ночами он не контролирует не то что «звериную», но и человеческую… то есть утиную сущность. Когда тучи скрывают Луну, он начинает безумно носиться взад-вперёд, воздев руки… то есть крылья к небу.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Несмотря на своё имя/прозвище, Вульфдак не превращается в волка или некое его подобие, а увеличивается в размерах и набирает мышечную массу, становясь этакой пернатой версией Халка. В этом облике он несоизмеримо сильнее и круче простых смертных.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Насколько позволяет судить 8-битная графика, селезень, как селезень. Другое дело, что лунными ночами он ведёт себя, как безумный лунатик, даже находясь в своей обычной форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В озверевшей форме сверхсилён (легко швыряется огромными деревянными ящиками), сверхловок (перепрыгивает из одного конца экрана в другой — ЧП и другие простые смертные о таком могут только мечтать) и обладает очень крепким телом (пули попросту отскакивают от него). В обычной намного более живуч, чем большинство жителей Сен-Канара.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. В форме громилы Вульфдак абсолютно неуязвим для всего арсенала, который имеется в распоряжении ЧП (что потянуло бы на твёрдую единицу, если бы он мог пребывать в ней постоянно), поэтому нужно атаковать его в те моменты, когда тучи заслоняют Луну. Но даже в форме лунатика он очень живуч. Для сравнения Чёрный Плащ погибает после четырёх пропущенных атак, в то время как Вульфдаку требуется около пятнадцати выстрелов. Впрочем, другие боссы не менее живучи.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нет никаких сведений о том, как Вульфдак стал оборотнем. Однако, все его приспешники являются обычными бандитами, а значит, по всей видимости, он не может создавать других оборотней при помощи укуса (&amp;lt;s&amp;gt;Да и какие к чёрту укусы можно совершить утиным клювом?&amp;lt;/s&amp;gt; Хотя в боевой форме у него можно заметить [[Зубастая птица|зубы на клюве]]). Если провести аналогию с другими сверхспособными врагами ЧП, то можно предположить, что имел место неудачный научный эксперимент или трудновоспроизводимый несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Чёрный Плащ — единственный, с кем взаимодействует Вульфдак в рамках игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Вульфдак считается опасным преступником, возглавляет собственную банду и, весьма вероятно, работает на В. О. О. Н. (Всемирную Организацию Отпетых Негодяев).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Вульфдак далеко не самый опасный злодей в Сен-Канаре и не самый сложный босс в игре. Однако, Чёрному Плащу очень повезло, что его трансформация так сильно зависит от лунного света и что ночь в этот раз выдалась пасмурной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warcraft]]» (1994—н.д.) ===&lt;br /&gt;
Воргены — раса волков-оборотней. Первоначально это были друиды-волки из числа ночных эльфов. Они поклялись сохранять равновесие, но в конце нарушили его и звериная часть их натуры взяла верх. Части воргенов впоследствии удалось вернуть разум с помощью особого зелья, при этом сохранив способности оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дикие» воргены ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0,5. Основная масса воргенов постоянно находится в звериной форме, но в результате первых экспериментов по пробуждению в них человеческого разума получились и воргены, оборачивающиеся только в лунном свете. Только вот их проклятье за время их пребывания в мире повлияло на места их обитания так, что там вечные лунные сумерки.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Воргены могут сохранять некоторые человеческие навыки, но свое звериное «я» они не контролируют совершенно и поэтому ведут себя как дикие звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы, что делает их прекрасными шпионами.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных, а некоторые могут сохранять и навыки, которыми обладали до обращения, вплоть до магических.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Первые воргены стали такими [[Это очень сильное колдунство|мощного проклятия]], но уже они обрели способность передавать его через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Изначально воргенов призвали в мир для борьбы с армией мертвых Плети, так что скорее всего с вампирами они примерно на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Всегда нейтрально-злые.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 — грозная сила, совладать с которой до конца не удалось ни Альянсу, ни Орде, ни даже Плети, что и заставило и тех, и других, и даже третьих пытаться найти способ заполучить столь ценных бойцов на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разумные воргены ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой момент по собственному желанию. Иногда срабатывает в качестве экстренной трансформации в начале схватки. И никто не запрещает им так и разгуливать в волчьей форме все время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Благодаря особому зелью, а в дальнейшем и волшебной воде из волчьего святилища эти воргены способны постоянно сохранять человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы, что делает их прекрасными шпионами.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных, а пробужденный человеческий разум позволяет им в полной мере использовать все навыки, которыми они обладали до обращения. В том числе и колдовские.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Проклятие воргена передается через укус, но после него необходимо еще и каким-то образом заставить новоиспеченного оборотня испить пробуждающее разум зелье.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и любые разумные существа, бывают очень разными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 — ненамного слабей своих диких сородичей, но благодаря сохранности их разума с ними легче договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[TES]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волк оборотень ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние, превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3.5. Контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Заражение болезнью или один из способов — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. Новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кабан-оборотень Залива Илиак ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние обязательно обратиться, в прочие дни когда хочет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотень должен убивать разумных гуманоидов иначе ослабнет и погибнет.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. [[Свинья-страшилка|Огромный жуткий проходящий человекокабан]].&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Может выглядеть как невинный ребенок.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. [[Реактивный громила]] чьи когти рвут сверхъестественных существ, неуязвимых для обычного оружия, в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Неуязвим к обычному физическому урону, только серебряное оружие и магия тут помогут.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1.5. Достаточно царапины, чтобы подхватить болезнь, но в течение первых трех дней после заражения есть возможность её вылечить.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Или вампир убьёт оборотня в дальнем бою магией, или оборотень до него добежит и убьёт.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — они наряду с вампирами одни из самых опасных и распространенных угроз Залива Илиак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Disciples]]» (1999—2021) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В человеческой форме не появлялись. Из игровых описаний не совсем понятно, влияет ли на них луна (или какая из лун), но в игре они постоянно представлены антропоморфными волками, независимо от игрового же времени.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. На соратников не нападают, но по игровым описаниям становятся именно безумными, кровожадными монстрами.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Антропоморфные волки.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Как уже было сказано, в игре оборотни появлялись только в звериной форме. Согласно описанию из третьей части, процесс трансформации необратим.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Неуязвимы к обычному оружию.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Чтобы убить оборотня, в отряде должен быть маг или его аналог.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Любой вампир без особых усилий прихлопнет любого оборотня.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Diablo]] II: Lord of Destruction» (2001) ===&lt;br /&gt;
Оборачиваться волком-оборотнем и медведем-оборотнем способен Друид.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. После прокачки соответствующего навыка оборачиваться вервольфом или вербером можно в любой момент.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Друид полностью осознает себя в любой форме.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. О друидах ходит слава оборотней, но какую-то униформу они не носят, так что до превращения не распознать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Волчья и медвежья формы уже сами по себе повышают боевые способности друида, который при этом еще и не теряет прочих боевых и колдовских навыков. Плюс каждая из форм имеет и собственные специальные боевые умения.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Изощряться с выбором оружия не потребуется, но повозиться придется изрядно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотничеству не так уж и сложно научиться, ступив на путь друида.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 0. Вампиров в данном сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Друиды — крутые пацифисты, выходящие на тропу войны только за правое дело.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 — если бы друиды были злыми, то могли бы оказаться серьезной угрозой, но они — ребята благородные, и дрожать от страха перед ними приходится всевозможным демонам и дьяволам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Disgaea]]» (2003—2017) ===&lt;br /&gt;
Тут оцениваем только одного Фенриха.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. По идее им нужна Луна, вот только мало того, что геймплейно он превращается когда хочет, так ещё и делает это там, где этой Луны вообще нет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Если в нём и есть что-то животное, то оно успешно подавляется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Именно так.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. По идее, тут можно было присудить 1 или 2, так как оборотни тут тоже считаются демонами, а они могут в метаморфизм, но он этим не пользуется. Да и не надо.&lt;br /&gt;
* Способности — 0. [[Армия из одного человека|армией из одного оборотня]] он был ещё в самом начале, по мере прокачки он будет сопоставим с существами, крошащими вселенные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 0. Полубоги пусть драпают побыстрее, пока Хенрих добрый.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Будем считать, что этот не заразно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. На этом стоит вся Disgaea.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2.5. Предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза, и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sacred]]» (2004) ===&lt;br /&gt;
В игре тема оборотничества ровным счетом не раскрывается. Единственный полноценный оборотень на всю игру встречается в побочном квесте «Кровь волка». Но один из игровых классов, Вампиресса, геймплейно больше напоминает типичнейшего оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиресса ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Вампиресса из игры Sacred.jpg|thumb|Не слишком похожа на оборотня, но фактически является таковым.]]&lt;br /&gt;
Является абсолютным уникумом среди вампиров, поскольку, испив серебряной крови серафима, научилась принимать полноценный человеческий облик, неуязвимый для губительного для вампиров солнечного света. Но в игре [[Геймплей вразрез с сюжетом|это реализовано]] так, что у нее основная форма — полностью человеческая, а вампирскую она способна принимать по желанию по мере прокачки соответствующего умения (и не нуждается в питании кровью, хотя и может ею лечиться при прокачке соответствующего умения). В вампирской форме она сражается с врагами с помощью клыков и когтей, рыча как какая-нибудь волчица, плюс в обеих формах может вызвать на помощь волка, что делает ее больше похожей именно на оборотессу с точки зрения изображения вампиров и оборотней в современном фэнтези.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Рыцарша может перекидываться в вампирессу в любой момент, если только умение не в кулдауне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В вампирской форме она себя полностью контролирует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Серокожая клыкастая и когтистая красотка-брюнетка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никто из персонажей игры не узнает в рыцарше вампирессу.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. В форме вампира сильней, быстрей и крепче, нежели в форме рыцаря, плюс в обеих формах владеет приемами, которые хотя и не являются магией с точки зрения игромеханики, выходят за пределы доступного простым смертным.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Толпа рядовых противников или один достаточно крепкий босс вполне способны одолеть вампирессу в любой ее форме.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампиризм, согласно мифологии игры, легко передается через укус. Но конкретно вампиресса стала такой, когда уже будучи обычной вампиршей [[Это очень сильное колдунство|напилась крови серафима]], после чего и обрела возможность превращаться из вампира в человека и обратно с полным изменением физиологии.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Поскольку вампиресса с точки зрения игровой мифологии все-таки вампир, будем считать, что с сородичами она на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Злодейское прохождение в игре не предусмотрено, хотя и можно в некоторых побочных квестах выбирать злую сторону, но на сторону добра вампиресса, согласно сюжету, встала по собственной воле, чтобы искупить вину за совершенные ею во время бытия обычной вампиршей зверства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 — оборотесса из вампирессы достаточно условная и по оборотничьим меркам средняя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотень Гарри ====&lt;br /&gt;
Единственный полноценный вервольф на всю игру.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гарри сражается с игроком в волчьей форме и после поражения принимает человеческую. Если решить убить его, он снова тут же перекинется в волка, если встать на его сторону, пройдется с героем до квестодателя, сохраняя человеческий облик, и для схватки с подлецом снова перекинется в волка.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Гарри определенно полностью себя контролирует и, что бы ни наговаривал на него подлец Врендегаст, зла не творит.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Обычный волк.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Неизвестно. Врендегаст выдает заказ на убийство волка, и понять, что волк непростой, невозможно, пока он не перекинется в человека. Судя по всему, и в человеческой форме его оборотнические способности не обнаруживаются.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Сильный волк, но если оставить его наедине с Врендегастом и охраной, они сумеют запинать волчару без серьезных потерь.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Можно не изощряться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Гарри упоминает, что использовал некий ритуал, когда поклялся отомстить Врендегасту.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Если играть за вампирессу, но можно именно что устроить поединок оборотня и вампира. Кто окажется сильней, на самом деле зависит от уровня сложности, но вряд ли герой придет в Волфдэйл совсем уж непрокачанным, так что не будем льстить позорному волчаре.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. В квесте «Кровь волка» именно Гарри — положительный персонаж.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 — жалкое создание, которому и помогать в квесте-то стоит только потому, что тогда герой получит больше опыта, а из Врендегаста и его телохранителей выпадает ценный лут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Fable]]» (2004—2012) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотни безо всякого стыда превращаются прямо у нас на глазах, да ещё и по игровому миру стаями ходят в солнечный день.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Лидер оборотней вполне контролирует себя, чего не скажешь о других. Всё-таки даже самый гнилой аристократ не стал бы жрать заживо собственного слугу.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Серебром человеческие формы не обмазывали, однако раз им некомфортно от факелов с серебряной пылью, то их можно выдать реакцией на серебряные предметы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2.5. Уже чёрные оборотни вполне приличные [[Реактивный громила|реактивные громилы]], а красные и белые, соответственно, ещё круче.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Нубам лучше не выходить на бой, особенно если с реакцией плоховато и стрелять не умеешь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса оборотня.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 0. Вампиров в данном сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1.5. Тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом [[Даже у зла есть стандарты|честно готов был отдать нужную статуэтку]]. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1.67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dwarf Fortress]]» (2006) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Werebeast из игры Dwarf Fortress.png|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Становится уродливым гуманоидным подобием животного.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень [[не чувствует боли]] и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, [[Неправдоподобно убедительная маскировка|даже вышеупомянутые]] мамонты и носороги).&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sacred]] 2: Fallen Angel» (2008) ===&lt;br /&gt;
В самой игре присутствуют типичные фэнтезийные вервольфы, плюс своего рода оборотнем можно считать принимающего форму мелкого дракона дракомага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вервольфы ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Когда приспичит. Частенько так и разгуливают исключительно в волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Встречаются вполне разумные оборотни, у которых даже можно брать задания, но в качестве противников — типичные бездумные звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных. Магией не владеют, но могут отличаться откровенно чудовищными размерами.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Порожденные утечками T-энергии мутанты.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от уровня.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Всякие встречаются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 — типичные фэнтезийные оборотни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дракомаг ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Как и вампиресса в первой игре, дракомаг может прокачивать способность превращения в дракона, которую сможет использовать в любой момент по своему желанию, если она не в кулдауне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В драконьей форме полностью разумен.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Небольшой человекообразный дракон со всеми положенными бонусами.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Пока не обернется — колдун колдуном.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Способности дракона на минималках, целый арсенал стихийных заклинаний в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Терпение и труд все перетрут — дракомаги это колдовской орден, дисциплинам которого учиться приходится долго и трудно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от уровня и прокачки дракомага, уровня вампира и уровня сложности игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Дракомагу при начале игры доступен выбор между темным и светлым путями.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 — орден дракомагов не просто так привлекает к себе множество учеников, но большинство из них так и не доходит до того момента, когда им удается превратиться в дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dragon Age]]» (2009—2014) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотни, проклятые Затрианом ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0. Находятся в состоянии оборотня постоянно из-за проклятия. Если его снять, то оборотничество исчезнет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотни Бешеного Клыка вполне имеют разум и могут себя контролировать.&lt;br /&gt;
** Но тем не менее, все другие оборотни продолжают оставаться бешеными и неконтролируемыми.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Огромные, полу-гуманоидные волки.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 5. Как и говорилось, в состоянии оборотня они пребывают постоянно, пока не снять проклятие. Двухметровый, гуманоидный и кровожадный волк — такого ни с кем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* Способности — 2.5. Очень быстрые и сильные существа. Представляют большую опасность в ближнем бою и судя по всему, не стареют вообще.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Теоретически, игрок может забить оборотня голыми руками. Оборотни живучи, но тем не менее, спокойно убиваются из любого оружия.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Проклятие передаётся через укус, при этом постоянно сопровождаемое муками и болью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, так как в Тедасе, за всю историю последнего, не встречалось ни одного вампира.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Представляют достаточно серьёзную угрозу для долийцев и являются прекрасными союзниками для борьбы с Мором, если Страж решит помочь оборотням, перебив долийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маги, со специализацией «Оборотень» ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой час и в любую минуту, достаточно лишь захотеть и направить магию в нужное русло.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Прекрасно себя осознают и прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Обычные животные, но благодаря магии становятся гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Вообще никак, пока сам не начнёт превращаться.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Даже один маг, принявший облик оборотня, может доставить очень и очень много проблем врагам. Это в особенности касается и мастеров-оборотней, что могут принимать облик осквернённых животных&lt;br /&gt;
* Как убить — 4.Несмотря на магическую природу, оборотни-маги берут также и слабости тех животных, в которых превращаются. Следовательно, их можно убить также относительно легко, как и других, обычных зверей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Это практически забытая магия, но которой при некоторых условиях можно вполне научится.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Опять-же неизвестно. В Тедасе никогда не было вампиров.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,428 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме эльфа.jpg|thumb|100px|В форме эльфа.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме волка.jpg|thumb|100px|В форме волка.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Меткий Трей из игры King's Bounty Легенда о рыцаре - в форме вервольфа.jpg|100px|thumb|Меткий Трей.]]&lt;br /&gt;
Оборотни-эльфы. А также оборотни-людоеды из «[[King's Bounty: Тёмная Сторона]]».&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут превращаться, когда им вздумается, и столь же легко возвращаться в первоначальную форму.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Здесь наблюдается расхождение геймплея и сюжета. Юниты-оборотни прекрасно себя контролируют. Герои могут нанять их в свой отряд, заплатив чеканной монетой, и тогда они будут подчиняться приказам и сражаться плечом к плечу с другими бойцами (4). Однако, в первой части укушенный оборотнем, но ещё не успевший обратиться охотник Меткий Трей говорит протагонисту, что с большим трудом сдерживается о того, чтобы наброситься от него (2). Делаем вывод, что животные инстинкты сильны, но со временем их можно обуздать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В обычного на вид, но гораздо более сильного волка. А вышеупомянутый Меткий Трей, если провалить квест по его излечению от ликантропии, превратится в человека-волка, что опять таки расходится с геймплейными свойствами оборотней.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Да они особо и не скрываются. Носят доспехи с волчьей символикой и большими металлическими когтями и гордо именуют себя оборотнями.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Даже в человеческой (то бишь эльфийской форме) это сильный рукопашный боец, хотя среди обычных людей можно встретить как примерно равных ему, так и превосходящих по силе воинов. В обеих формах ночное зрение и регенерация. Кроме того, в волчьей форме оборотень может пугать низкоуровневых существ своим жутким воем и с некоторой вероятностью может заразить врага бешеством при атаке.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Убиваются любым обычным оружием или магией, как и все другие существа в игре, но обладают очень хорошей регенерацией. Если не убить оборотня за один раунд, то в следующем он полностью восстановит своё здоровье.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Укушенный человек превратится в оборотня к следующему полнолунию. Но этого можно избежать, если дать ему выпить крови оборотня, который его укусил. Кроме того четверть людей, убитых оборотнями в волчьей форме, могут с вероятностью 30 % восстать в виде оборотней-эльфов (даже если не были эльфами при жизни, да) и тут же присоединиться к отряду своих убийц.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. Даже обычные вампиры будут посильнее оборотней, не говоря уж о древних. Но в одиночку целую стаю они тоже вряд ли порвут. Да и бой один на один при прочих равных условиях будет тянуться бесконечно долго, поскольку ни вампир, ни оборотень не сможет убить своего противника за один ход, и у обоих есть регенерация, восстанавливающая здоровье до максимума в конце каждого раунда.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; эльфы, бывают разные. Они могут сбиваться в отряды со стами обычных волков и нападать на всё, что шевелится, но точно так же ведут себя и все прочие существа, включая рыцарей и даже священников. В остальном же они сражаются на стороне того, кто их наймёт, и не важно герой это будет или злодей. Примечательно, что обычные оборотни-эльфы относятся к светлым существам, но терпят присутствие в своём отряде созданий тьмы (таких, как нежить и демоны) и не получают штрафа к морали. А оборотни-людоеды, получающиеся из тёмных эльфов и считающиеся созданиями тьмы, терпят присутствие светлых юнитов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,72. Оборотни-эльфы — достаточно неплохие юниты со своими достоинствами и недостатками. Это не имба и ни в коем случае не главная угроза в мире, у любой расы есть бойцы и посильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Pillars of Eternity]] (с 2015 г.) ===&lt;br /&gt;
Класс друид имеет активный навык превращения в зверя.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Друиды способны принимать звериную форму в любой момент по своему желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В большинстве случаев друиды полностью осознают себя в любой форме, но из-за проклятья Галавейна или помутнения рассудка на фоне чего-либо друид может стать классическим оборотнем из ужасов, не контролирующем себя и живущим звериными инстинктами.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Друиды униформу не носят, так что пока они не продемонстрируют свое умение оборачиваться зверем, их не распознать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Звериная форма уже сама по себе повышает боевые способности друида, который при этом еще и не теряет прочих боевых и колдовских навыков. Плюс каждая из форм имеет и собственные специальные боевые умения.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Изощряться с выбором оружия не потребуется, но повозиться придется изрядно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотничеству не так уж и сложно научиться, ступив на путь друида.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Все зависит от силы конкретного фамира и опыта конкретного друида.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Друиды бывают очень разные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 — вполне типичные волшебные оборотни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрная книга]]» (2021) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Обычные оборотни» ====&lt;br /&gt;
За таковых здесь считаются участники свадебного поезда (иначе говоря, «свадебжане» или «поезжане»), обращённые колдуном в волков.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. В первый раз становятся волками из-за колдовского заклинания, после этого постоянно пребывают в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1.5. Звериная сущность очень сильна, но до человека всё ещё можно достучаться, если знать, кем именно был этот конкретный оборотень по превращения, и найти к нему правильный подход. У [[Протагонист|Василисы]] это может получиться, но только потому что она выслеживала оборотней по горячим следам, а у человека, который случайно наткнётся на такого волка в лесу, шансы практически нулевые. Следует также учесть, что оборотни сохраняют остатки человечность лишь до тех пор, пока не попробуют волчью пищу (то бишь сырое мясо). После этого они навсегда теряют и контроль над животной сущностью, и шанс на исцеление.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Отличаются от обычных волков только кроваво-красными глазами, в остальном полностью идентичны им. В быличках также упоминается случай, когда колдун обернул свадебжан в медведей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме распознание не имеет смысла, потому что до обращения они не являются оборотнями, а после возвращения к первоначальному облику навсегда перестают ими быть. В волчьей форме их можно отличить по красным глазам.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. По способностям и физическим показателям оборотни, как ни странно, заметно уступают обычным волкам (впрочем, все встреченные поезжане обратились совсем недавно и ещё не отведали сырого мяса, а значит не успели заматереть). Более того, в волчьей иерархии обращённые находятся ниже настоящих волков и поступают к ним в услужение. Вроде бы, могут наложить порчу через укус, но это не точно (по сюжету некий волк наложил порчу на принадлежащего охотнику Айрату сокола, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но когда главная героиня сталкивается с ними в бою, ничего подобного они не умеют]]).&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Опять же, в точности так же, как и обычных волков. Можно застрелить из обычного оружия, а можно прикончить колдовским заговором. Кроме того, если оборотни не успели вкусить волчьей пищи, то знаткий человек (такой, как главная героиня) может исцелить их при помощи колдовской травы кукушечьи слёзы, которая встречается не так уж и редко.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сильный колдун, решивший испортить свадьбу, может массово обратить участников свадебного поезда в волков против их воли. Насколько сложны необходимые для этого ритуалы и заклинания, не уточняется, а только в последний раз подобное случалось лет эдак за сто до событий игры. А значит колдун должен быть либо очень сильным, либо очень злым, либо обладать обоими этими качествами одновременно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В игре нет существ, которых можно было бы однозначно отнести к вампирами. Да и вообще оборотни сражались только к главной героиней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Все обращённые поезжане были неплохими, в общем-то, людьми, не лишёнными, впрочем, и недостатков. Да и вообще явных злодеев-лиходеев на свадьбы обычно не зовут. Однако, мировоззрение едва ли влияет на сопротивляемость заклинаниям.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Обращённые поезжане ничуть не опаснее обычных волков, да к тому же встречаются гораздо реже. Однако, не следует забывать, что волки — это очень опасные и свирепые хищники, с которыми вы точно не захотели бы столкнуться за пределами зоопарка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волчий пастырь ====&lt;br /&gt;
Вожак всех волков и босс третьей главы.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 1. Доподлинно неизвестно. В игре он всегда находится в промежуточной зверочеловеческой форме. Если это действительно шурале (леший), как утверждает охотник Айрат, то у него не должно быть проблем со сменой облика.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. На вид лют и дик, но на деле вполне себя контролирует. Первым не нападает и способен поддерживать осмысленный разговор, хотя на контакт идёт не охотно .&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Выглядит, как здоровенный косматый мужик с когтистыми руками, больше похожими на звериные лапы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Матёрый человечище с повышенной волосатостью и когтистостью, который сильно выделялся бы в толпе обычных людей. Однако пастырь живёт в глухом лесу с волками, а потому распознание не требуется.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Многократно превосходит людей и волков по силе и живучести (особенно по живучести). Повелевает волками (как обычными, так и оборотнями), может призывать и усиливать их. Не получает урона, пока под его началом сражаются обычные волки. По всей видимости, не стареет или стареет намного медленнее людей. Возможно, черпает силу от леса.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Чтобы одолеть волчьего пастыря, Василисе (которая на тот момент уже стала крутой колдуньей, способной надрать зад хоть демонам, хоть языческим богам) потребовалось две битвы, да и то не факт, что в итоге она его убила, а не временно прогнала. По словам Айрата, волчий пастырь является никем иным как лешим, а значит его можно ослабить, если сжечь его лес. Однако, доподлинно неизвестно так ли это на самом деле.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Природа пастыря до конца не ясна, но очень похоже, что это какой-то отдельный вид существ, и просто так человеку им не стать.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в игре нет, а пастырь сражался только с главгероиней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Взгляды пастыря на окружающий мир сильно отличаются от человеческих, и его нельзя назвать однозначно добрым или злым. Если не бросаться в бой, очертя голову, то с ним вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Если вы не ведьма и не колдун, то у вас мало шансов против этого существа. Но к счастью, волки интересуют его гораздо больше чем люди, поэтому если не искать боя с ним специально, то и проблем не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пастух-оборотень ====&lt;br /&gt;
За всю игру главгероиня не встречает ни одного из них, однако, они упоминаются в текстах и разговорах, а значит являются частью сеттинга и могут быть разобраны по нашей шкале.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 2. Обращаться может в любое время, но прежде нужно заключить договор с лешим.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Настолько хорошо себя контролирует, что может выполнять свою работу в зверином облике эффективнее, чем в человеческом — собственно, именно с этой целью они и становятся оборотнями. Такой волк может преспокойно пасти стадо коров или отару овец и при этом не зарежет ни одного из вверенных ему животных, максимальный самоконтроль.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. По всей видимости, в обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак. И по внешности и по поведению пастух — самый обычный человек. Но распознавание и не требуется, все жители деревни и так знают, кто у них пастух, и могут приписать ему способность превращаться, даже если он таковой и не обладает.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В зверином облике обычный волк. В человеческом имеются магические способности, но не такие сильные, как у обычных ведьм и колдунов, и к тому же завязанные на исполнение профессиональных обязанностей. К примеру, пастух понимает язык животных, общается с лешим и даже может получить от него стаю волков в услужение. Однако, всё это не связано с оборотничеством напрямую.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Ровно так же, как и обычного человека.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Чтобы стать пастухом-оборотнем, нужно, будучи для начала обычным пастухом, заключить с лешим соответствующий договор&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Скорее всего, вампиры были бы сильнее таких оборотней, но их в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. В плане характера, пастухи — самые обычные люди, разве что более знаткие, чем их односельчане. В отличие от настоящих колдунов, они знаются не с чертями, а с лешим, и свои способности используют во благо. Впрочем, как и среди представителей любых других профессий, среди пастухов могут встречаться и полные чудовища (Прокопий не даст соврать), но со звериной сущностью это никак не связано.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Пастухи-оборотни — это в первую очередь именно пастухи, а уж во вторую оборотни. Они никакие не монстры, а представители очень важной и уважаемой профессии, без которой немыслима жизнь деревни. Так что их вряд ли стоит бояться. Чтобы пастух-оборотень напал на вас, нужно крепко разозлить его ещё в человеческом обличии, и даже тогда он не намного опаснее обычного волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведьма-оборотень ====&lt;br /&gt;
{{перевод|Векшица|Ведьма}}, превращающаяся в {{перевод|дочку|свинью}}. Встречается в игре в единственном экземпляре и на контакт с главгероиней не идёт, поэтому многое пришлось додумывать. Что-то экстраполировано с этой конкретной ведьмы на всех таких же. А где-то наоборот — признаки, характерные для других ведьм и колдунов, приписаны и этой.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 2. Чтобы получить магические способности, необходимо заключить договор с нечистой силой и взять себе на службу чертей или принять бесов от умирающего колдуна. В остальном же магическая сила не зависит ни от фаз луны, ни от времени суток. По всей видимости, то же самое относится и к способности оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Ведьма не бросалась на кого попало, а целенаправленно изводила церковного сторожа и его семью, из чего можно сделать вывод, что она вполне себя контролировала.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Перед Василисой ведьма предстаёт в виде [[Свинья-страшалика|жуткой монструозной свиньи]] выше человеческого роста. А перед тем эта свинья вломилась в церковь, и сторож сумел её убить, так что, вероятно, в тот раз она была не настолько гигантской. Кроме того народные поверья (как реальные, так и внутриигровые) приписывают векшам способность превращаться и в других животных, например в белку (собственно слово «векша» переводится как «белка») или в сороку, а в режиме «бесконечные битвы» мельком встречаться ведьма в облике обычной птицы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. По внешним признакам ведьму не опознать. После того, как сторож зарезал вломившуюся в церковь свинью, та обернулась обычной женщиной, и бедолагу посадили за её убийство. Нем не менее есть много народных примет и ритуалов, позволяющих вычислить ведьм и колдунов. А уж для знатких людей (то есть других ведьм и колдунов) это тем более не составит труда.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Очень сильная и живучая чудовищная свинья, которая владеет магией и в звериной форме. Она гораздо сильнее того же волчьего пастыря. Это и не удивительного, ведь Василиса сталкивается с ней в пятой главе, а это уже вторая половина игры — слабых боссов попросту не осталось.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Потребуется специальное оружие: серебряная пуля, медная пуговица, заряженная вместо пули, осиновый кол или, как в нашей истории, освящённый церковный ножом. Однако, всем этим можно всего лишь убить векшу, но не упокоить её. После того, как церковный сторож зарезал оборотниху и был арестован за её убийство, она продолжила донимать его. Чтобы окончательно обезвредить свинью, Василисе пришлось сначала убить её колдовскими заговорами, а потом провести над трупом специальные ритуалы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать векшицей нужно провести специальный ритуал на перекрёстке, спуститься в ад и заключить там договор с демонами… или просто согласиться взять чертей у умирающего колдуна, даже не зная, на что подписываешься. Однако, в игре есть много очень сильных ведьм и колдунов (Василиса, дед Егор, Левонтий, Пряха, {{spoiler|Александр}}, плюс немало эпизодических персонажей), но обращаться в зверей они не могут. Видимо, одной только знаткости тут недостаточно, необходимы какие-то дополнительные ритуалы, заклинания, договоры.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. По этому пункту никаких изменений.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Конкретно эта свинья-оборотень была однозначно злой. Среди других ведьм и колдунов встречаются и хорошие (ну или как минимум не совсем уж плохие) люди, но даже они вынуждены творить зло, потому что подчинённые им черти постоянно требуют работу, а если её не дать, будут терзать своего «хозяина». Тем не менее накинем пол балла за наличие «добрых» ведьм.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Оборотни среди ведьм встречаются редко и к тому же не нападают на каждого встречного-поперечного, предпочитая медленно изводить отдельных жертв. Поэтому в целом они не слишком опасны — в мире игры существуют потусторонние угрозы и посерьёзней. Но если такая свинья нападёт на вас, то дело плохо. Даже вам повезёт и вы сумеете её убить, то потом не оберётесь проблем с законом, а ведьма просто восстанет из могилы и продолжит вас изводить. Так что [[Тогда пригласим такого же|наилучшим выходом будет обратиться к другой сильной колдунье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Quarry]]» (2022) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращаются против своей воли.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Недавно заражённые люди уже начинают проявлять животные инстинкты, но ещё могут подавлять их усилием воли. После обращения это уже дикие звери, в которых не осталось ничего человеческого. Глазом не моргнув, будут набрасываться на друзей, родственников и возлюбленных, но инстинктивно не трогают других заражённых.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Оборотни превращаются в чрезвычайно сильных и быстрых человекоподобных тварей с зубами и когтями, [[Облик Голлума|отдалённо напоминающих очень крутую версию Голлума]].&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Но всей видимости, до наступления ночи полнолуния оборотни ничем не отличаются от обычных людей, или во всяком случае не вызывают подозрений у обывателей, не знающих о существовании оборотней. В полнолуние свежезаражённых людей, ещё не успевших обратиться, выдают изменения в поведении, [[водобоязнь]] и заживление всех имеющихся ран.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В форме оборотня сверхсилён, сверхбыстр, сверхловок, почти не убиваем и наделён сильнейшей регенерацией. Также имеется звериное чутьё, которое можно обмануть, обмазавшись волчьей кровью. У ещё не успевших обратиться также наблюдается усиленная регенерация и повышенная физическая сила. Есть ли способности в человеческой форме (днём и в другие фазы луны), не известно.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Одной серебряной пули хватит, чтобы убить любого оборотня. Но если таковой нет, то дело плохо, ибо всё остальное оружие годится только на то, чтобы ненадолго его дезориентировать или отогнать. Ещё оборотни боятся воды (но только боятся, а не умирают и не получают повреждений от неё) и из-за обострённого слуха не выносят громких высокочастотных звуков. Кроме того, если убить оборотня, то все, кого он заразил, тут же исцелятся. А также по цепочке и все те, кого заразили эти заражённые, и те, кого заразили заражённые заражёнными и так далее.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Оборотнем становятся через укус. Превращение наступает через считанные часы, причём оборотни инстинктивно не трогают заразившихся, тем самым способствуя распространению проклятия. Заражения можно избежать, если сразу же отсечь укушенную конечность (но, понятное дело, не каждый догадается об этом и не каждый сможет это сделать).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге отсутствуют. Или во всяком случае находятся за рамками сюжета игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и все люди, оборотни могут быть и хорошими, и плохими, и сколь угодно неоднозначными. Многие (если не все) из них совсем не в восторге от своего проклятия и от того, что им приходится совершать под влиянием полной луны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Опасные твари, представляющие серьёзную угрозу даже для опытных охотников. Однако, против них есть надёжные проверенные методы, и при должном везении с ними сможет сладить даже кучка подростков, изначально даже не знавших об их существовании. Отдельно радует, что оборотни в большинстве своём сами предпринимают меры, чтобы оградить людей от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Рокфор из игры Hi-Fi RUSH в форме кибер-вервольфа.jpg|thumb|«Кто меня злит, тот дорого платит.»]]&lt;br /&gt;
{{video|ceDnQZRMToA|Эпичнейшая трансформация.}}&lt;br /&gt;
Рокфор — финансовый директор корпорации «Ванделей», способный обращаться благодаря своим кибер-имплантам.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться в любое время — то ли по собственному желанию, то ли когда сильно разозлится.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Намерения животной и человеческой сущностей совпадают (если первая вообще существует). Во всяком случае, Рокфор желал убить протагониста Чая в обеих своих формах.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В большого страшного кибер-вервольфа. Нижняя половина тела увеличивается в размерах, руки и ноги превращаются в огромные когтистые лапы, сзади отрастает механический хвост, а грудная клетка и голова волка покрывают верхнюю половину человеческого туловища подобно экзоскелету. Даже самоуверенный Чай, к тому времени сокрушивший толпы крутых боевых роботов и нескольких боссов-киборгов, изрядно перетрухнул, когда увидел эту зверюгу.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Высокая должность Рокфора и наличие у него кибер-имплатнов явно указывают на то, что он — не просто скромный финансист, а ещё и нехилый боец. Но ничто в его внешности или поведении не говорит о том, что он именно вервольф. Трансформация пожилого лысоватого бухгалтера с тросточкой в громадного волчару выглядит очень круто и неожиданно, как для Чая, так и для игроков, не успевших к тому моменту нахвататься спойлеров. Конечно, то и дело проскакивающие фразочки вроде «Не буди во мне зверя» и «Говорят, что Рокфор — волк в овечьей шкуре» недвусмысленно намекают на оборотничество Рокфора, но их произносят те, кто и так знает о его волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Будучи крутым киборгом, Рокфор-волк очень силён и крепок, хотя и несколько медлителен. Кроме того он способен совершать молниеносные рывки, очень мощно дуть (совсем как волк в сказке про трёх поросят) и быстро перемещаться под землёй (а точнее под многометровым слоем золотых монет, заполняющих деньгохранилище корпорации «Ванделей»). В человеческом обличии Рокфор предпочитает убегать, а не сражаться, но даже в таком состоянии он весьма вынослив. Магией в привычном смысле этого слова он не владеет, но может использовать её высокотехнологичные аналоги — окружать себя энергетическим щитом, призывать почти неразрушимый материальный щит, активировать турели и лазерные решётки.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Охотники, собаки и серебряные пули не помогут. Чтобы сражаться с Рокфором необходимо самому быть крутым киборгом со сверхспособностями (к счастью, Чай и его спутники как раз таковы). Но даже для киборга со сверхспособностями убийство Рокфора — весьма нелёгкое дело. У него нет привычной медленно, но верно уменьшающейся шкалы здоровья, как у других боссов. Получив много урона, вервольф возвращается в человеческую форму. А после избиения Рокфора-человека, тот лишь сильнее разъяряется и вновь становится волчарой с полным запасом здоровья. И лишь гора золотых монет и слитков, очень удачно обрушившаяся на голову оборотня, смогла прихлопнуть его раз и навсегда. Если бы не она, то неизвестно, сколько бы ещё продлился бой, и надолго ли хватило бы сил Чая.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Для того, чтобы стать таким кибер-оборотнем, необходимо занять в злобной мегакорпорации «Ванделей», специализирующейся на производстве роботом и кибер-имплантов, руководящую должность уровня начальника отдела. Да и то модификации у всех уникальные: в корпорации шесть боссов соответствующего уровня, но Рокфор — единственный оборотень среди них. В общем если провести параллель с магией и мистикой, это примерно эквивалентно очень сложному ритуалу, провести который могут считанные единицы.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров здесь нет. Но если бы и были, в рамках игры Рокфор сражался только с Чаем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Рокфор не занимается такими глупостями, как побегушки при луне или убийства невинных жертв, всё что его интересует — это накопление и приумножение прибыли. Но тем не менее он состоит в высшем руководстве злобной корпорации, и, в отличие от повернувшей направо Корсики, прекрасно осведомлён обо всех её тёмных делишках. И всё происходящее его более чем устраивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Очень сильный и опасный оборотень, которого лучше не злить без крайней на то необходимости. Но благо, и протагонист тоже не лыком шит. А ещё, по мнению многих игроков, Рокфор — самый интересный и запоминающийся босс в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Storyteller]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Бернард выпивает яд.jpg|thumb|Бернард выпивает яд — одна из двух сказок с участием оборотня.]]&lt;br /&gt;
Оборотень Бернард.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. В ночь полнолуния превращается против своей воли. Возвращается в человеческую форму в ночь, когда луна находится в другой фазе. Таким образом он проводит в форме зверя как минимум сутки. Хотя если &amp;lt;s&amp;gt;придраться ещё сильнее&amp;lt;/s&amp;gt; копнуть ещё глубже, то можно увидеть, что обратное превращение происходит на растущую Луну, а значит большую часть месяца Бернард проводит в волчьей форме. Впрочем, скорее всего, это просто ляп.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Полностью отсутствует. В волчьей форме Бернард нападает на всех людей, которым выпадет несчастье повстречать его. Однако, он не трогает других сверхъестественных существ, ну или во всяком случае дракона. Может быть боится, а может быть считает за своих.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В здоровенного и очень злобного волка размером с человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. У Бернарда густые бакенбарды, волосы торчком и самое главное — очень длинные руки, достающие до земли. Впрочем, всех остальных персонажей эти признаки не смущают.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В животной форме — очень сильный волчара с мощными челюстями. В человеческой нет никаких уникальных способностей. Похоже, сверхъестественное обоняние отсутствует в обеих формах, иначе оборотень учуял бы, что «дракон» — это всего лишь человек, нацепивший костюм дракона, и напал бы на него.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Достаточно подстрелить его серебряной пулей. Точнее — материал, из которого изготовлена пуля, напрямую не назван, но пистолет для убийства оборотня выдаёт профессор, специализирующийся по нечисти. А значит, очевидно, это не обычное оружие. В человеческой форме Бернарда можно убить так же, как и любого другого персонажа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Бернард единственный оборотень в игре, и как он стал таким, не уточняется. Возможно, он и мог бы передать проклятие через укус… если бы при нападении не сжирал всю верхнюю половину тела жертвы.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в игре есть, но с оборотнем они не пересекаются. Скорее всего, как и в случае с драконом, при встрече они бы просто проигнорировали друг друга.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бернард не помнит того, что творил в форме волка, и, похоже, даже не знает о своём проклятии, а потому не пытается оградить других людей от своего внутреннего зверя. Он может совершить самоубийство, если обнаружит труп своей возлюбленной, которую убил в форме оборотня, но подобное поведение (самоубийство от тоски по умершей половинке) характерно и для других нейтральных персонажей. В остальном же у Бернарда нет ни склонности ко злу (как, например, у [[Убийца — дворецкий|Дворецкого-убийцы]], коварного [[Барон]]а или гнома [[Говорящее имя|Злюки]]), ни чрезмерного благородства (как у Рыцаря) — пока не обратится, человек как человек.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,82. Поскольку все истории в игре подаются в виде очень упрощённых комиксов без текста, ликантропия тоже показана очень схематично. Оборотень — далеко не самая страшная опасность из тех, что подстерегают сказочных персонажей ([[Убить гипотенузу|убийцы гипотенуз]] и [[Месть мертвеца|мстительные призраки]] унесли куда как больше жизней), но если у вас нет [[Неправдоподобно убедительная маскировка|надёжной маскировки]] или пистолета с серебряными пулями, то в ночь полнолуния в лес лучше не соваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[World of Darkness|Мир Тьмы]] ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В самое первое превращение рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во всех формах подвержен вспышкам ярости.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. В обычной форме Гару выглядят, как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов (Таки нет. Волчары могут огрести и от существ слабее Патриархов и Архимагов. Пример тому — Мафусаил Вентру Митра, перебивший в одиночку целую стаю оборотней. Правда он был ими тяжело ранен и впал в торпор, но все же). Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. Мафусаила… ну, разве что стаей на одного. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Беорна и его потомков из Легендариума Толкина.&lt;br /&gt;
* Форвалак(ов) (оборотней-леопардов) из цикла «[[Чёрный отряд]]» Глена Кука.&lt;br /&gt;
* Томми-оборотня из одноимённого сериала.&lt;br /&gt;
* Оборотней из «Секретных материалов» — встречаются как минимум в двух сериях.&lt;br /&gt;
* Оборотней и хайдов из сериала «[[Уэнсдэй]]».&lt;br /&gt;
* Главного героя сериала «Разрешите обратиться» (и других оборотней, если таковые там имеются).&lt;br /&gt;
* Оборотня из мультсериала «Невероятные приключения Джонни Квеста».&lt;br /&gt;
* Оборотней из аниме «Принцесса чудовищ».&lt;br /&gt;
* Человека-Волка с 22го турнира Тенкаичи и Одзару из аниме «[[Dragon Ball]]».&lt;br /&gt;
* Фри из аниме «[[Soul Eater]]».&lt;br /&gt;
* Толстенькую оборотниху Райку из манги «[[Эльф не может сидеть на диете]]».&lt;br /&gt;
* Ликанов и волколаков из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.253.37.26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=255095</id>
		<title>Шкала опасности оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=255095"/>
		<updated>2024-11-17T20:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.253.37.26: /* «Футурама» (1999—2013) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Оборотень|Оборотни]], подобно [[шкала опасности вампиров|вампирам]], бывают всякие — [[Сумерки|есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат]]. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной в принципе можно погладить «больших собачек», а в какой — сразу удирать с воплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Когда перевертыш может оборачиваться'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Могут превращаться только в полнолуние или в иное нечастое событие.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Могут превращаться только ночью.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Могут оборачиваться с помощью волшебных артефактов/договоров с колдунами или демонами.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Могут превращаться в любое время дня, ночи, суток, месяца и года по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[Биохимических барьеров не существует|всякая биохимия игнорируется]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. То же, что и выше, но в оборотне просыпаются животные инстинкты.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью героической силы воли можно на время отобрать у звериного «Я» контроль.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Это больше не человек, а огромный, злобный и голодный зверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''В кого могут превращаться оборотни'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Только в обычное животное.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотни в звериной форме куда круче обычных зверей.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Оборотни могут принимать «боевую форму» (антропоморфного человека-волка или нечто подобное), становиться ничем не примечательной на первый взгляд зверушкой, также способны частично трансформировать тело (например, глаза).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Оборотни полностью владеют механизмом трансформации, вплоть до превращения отдельных частей тела (например, ногти в когти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как можно распознать оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам — волчьим глазам, острым ушам и т. д.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям — необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости…&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Распознавание или «человеческая» форма не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Способности оборотней'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Реактивный громила|Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч]] во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая [[Армия из одного человека]], один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как убить оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся оборотнями'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотнем можно только родиться. Размножаются.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет. (1.5 — если нужна смерть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто сильнее — оборотень или вампир?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Вампиров не показали, либо их в сеттинге вовсе нет как явления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Поголовно хорошие ребята. Силу будут применять исключительно для самозащиты.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как и люди, бывают разные. Но договориться — сможете.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Под влиянием своей звериной стороны могут совершать злодеяния, но пытаются себя контролировать.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Творят зло и наслаждаются им, встречаться с оборотнями категорически не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — очень опасны, смертоносны и кровожадны и лучше вам с ними не сталкиваться&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошо известны, также скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — носите с собой серебро и волчью траву — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать злого перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворового пса. Для таких оборотней у нас даже есть [[Чмоборотень|отдельная статья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орест Сомов, «Оборотень» (1829) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Превращение возможно осуществить только ночью, но ничто не мешает оставаться в форме зверя сколь угодно долго. Возможно, есть какая-то привязка к фазам луны, ибо превращающее заклинание включает в себя обращение к месяцу с серебряными рожками, но напрямую этого не сказано.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В форме зверя оборотень в полной мере сохраняет человеческий разум и самоконтроль.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В большого-пребольшого волка, способного утащить на спине сразу двух овец. С обычным зверем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Как только огромный и явно аномальный волк повадился таскать скот, селяне сразу же заподозрили во всём местного колдуна Ермолая Парфентьевича и оказались правы. Но в остальном оборотнем может стать любой человек и это никак не проявляется внешне.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Старик Ермолай был искушен в тёмной магии безо всякого оборотничества (Собственно он умел превращаться в зверя, благодаря своим тайным знаниям, а не наоборот). Но само по себе бытие оборотнем не добавляет человеку никаких спец способностей. Да и нет, как такового бытия — после обратного превращения оборотень становится обычным человеком.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Заклинание, необходимое для превращение в волка, содержит в себе заговор от пуль, дубинок, ножей, людей и зверья. Возможно, с ним смог бы сладить сведущий в потусторонних делах человек или другое сверхъестественное существо, но обычным людям это точно не под силу. Максимум что они могут, это ощипать такому волку шерсть, да [[Остаться без хвоста|оборвать хвост]], что эквивалентно [[Урон по одежде|урону по одежде]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Для превращения нужно провести у особого лесного пня специальный ритуал, включающий в себя произнесение заклинания, использование заговорённого ножа и различные телодвижения. Проделать всё это случайно не получится, но и обладать какими-то особыми магическими силами тоже не требуется. Даже простоватый деревенский увалень, сможет превратится в волка, если узнает, запомнит и сумеет правильно воспроизвести все необходимые действия (что собственно и произошло в рассказе). Для обратного превращения тоже нужен особый ритуал, не зная которого, можно остаться зверем навсегда.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры (наряду с пиратами, разбойниками и некими ренегатами, кем бы те ни были) упоминаются лишь в начале, как пример существ, [[Шо, опять они?!|истории о которых уже успели изрядно надоесть читателям]]. Поэтому вместо них автор решает поведать об оборотнях, которые на тот момент, очевидно, были ещё в новинку. Вот такая вот маленькая победа мохнатых над клыкастыми. Но в самом рассказе они силами не мерились.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Превращение в волка никак не влияет на мировоззрение. Не слишком добрый (однако, и не сказать, чтобы очень уж злой) колдун Ермолай пользовался волчьей формой, чтобы красть у резать чужой скот. А его глуповатый приёмный сын Артём не придумал ничего лучше, чем явиться средь бела дня в деревню, чтобы [[шутки ради]] попугать дразнивших его парней. Откровенно злым не был ни тот, ни другой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. В данном рассказе оборотничество — не проклятие, а всего лишь доступная сведущим людям возможность, которую каждый волен использовать, как ему вздумается. В руках по настоящему злого человека она могла бы очень опасной, но здесь, к счастью, таковых не нашлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А. К. Толстой, стихотворение «Волки» (1856) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. «Когда в сёлах пустеет, смолкнут песни селян, и седой забелеет над болотом туман». То бишь ночью, без привязки к фазам луны.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Оборотни (а точнее злые ведьмы) осознают себя в звериной форме, так они «Близ корчмы водят ухом и внимают всем слухом, не ведутся ль там грешные речи?». Но желания звериной и человеческих сущностей совпадают. Имея возможность охотиться лесах, волки отправляются за добычей в сёла.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3,5. В очень жутких волков с глазами словно свечи и зубами шила острей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Произведение слишком короткое. Если и есть какие-то специальные процедуры, то для них не нашлось места. Однако кое-какие подсказки касательно личностей оборотней можно получить, сопоставив внешний вид волка и человека. Седая старуха превращается в волка шерсти белой, а хромая — в волка с окровавленной пятой.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Можно с очень высокой вероятностью предположить, что девять старух, которые умеют превращаются волков, искушены в чёрной магии. Но напрямую ни о каких способностях не сказано. Опять же, они не владеют магией, потому что являются оборотнями, а являются оборотнями, потому что владеют магией.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Для убийства волков необходимы [[маленькие синие пульки]]: «Ты тринадцать картечей козьей шерстью забей и стреляй по ним смело». Причём восемь из девяти волков неуязвимы, покуда жив вожак стаи: «Прежде рухнет волк белый, а за ним упадут и другие». Однако, из этих строк не совсем понятно, умрут ли остальные волки одновременно с ним, или же только станут уязвимыми. Кроме того, они, по всей видимости, боятся святых символов. Во всяком случае «Волки церковь обходят осторожно кругом».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Напрямую не сказано, но предполагается, что тут замешано какое-то сильное ведьмовство. Иначе как так совпало, что в человеческой форме все девять волков — старухи?&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Без вампиров.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Злые ведьмы, которые держат в страхе всю округу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Весьма жуткие создания. Стихотворение буквально пробирает до мурашек, хотя волки не совершают в нём ничего криминального. Однако, с ними вполне можно сладить, если знать как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Михаэль Энде, «Бесконечная история» (1979) ===&lt;br /&gt;
Единственный показанный представитель — Гморк, но очень уж колоритный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Меняют форму при переходе из одного мира в другой. Внутри мира превращаться, похоже, не могут.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Полностью себя контролирует, но от того не легче.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Гигантский чёрный волк размером с быка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Идеально маскируется под обитателей посещаемого мира.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Целый город самых тёмных созданий Фантазии не смог убить его, только усыпить и приковать к месту.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Смотри пункт выше. В итоге, кстати, банально умер от голода и жажды.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по оговоркам, Гморк всегда был таким, как сейчас.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Вампиры тоже относятся к фантазийцам, а вот оборотни нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Харизматичен, но злобен до мозга костей, а последнюю жертву попытался достать уже будучи, фактически, мёртвым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,45. Стоит дважды подумать, прежде чем вставать между Гморком и его добычей, но и на него нашлась управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стивен Кинг]], «Цикл оборотня» (1983) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Цикл оборотня - Июнь.jpg|thumb|Оборотень убивает свою шестую жертву.]]&lt;br /&gt;
Оборотень, который на протяжении года терроризировал маленький городок Таркерз-Миллз в штате Мэн, каждый месяц убивая новую жертву. Им оказался преподобный Лестер Лоу — священник местной баптистской церкви.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Обращается каждое полнолуние и никак не может ни помешать этому, ни замедлить процесс.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Человек не только не контролирует свою звериную сущность, но даже не помнит, что происходит с ним, пока он находится в облике волка. Преподобный Лоу долгое время даже не подозревал, что является тем самым злодеем, который в каждое полнолуние убивает по одному человеку.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Огромный страшный волк, в котором неуловимо, но отчётливо поступают черты человека (см. иллюстрацию). Он ходит на задних лапах и способен держать разные предметы передними лапами, одновременно похожими и не похожими на человеческие руки. Его рычание и вой отдалённо напоминают человеческую речь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Большую часть месяца оборотень неотличим от обычного человека. Однако с приближением полнолуния растительность на его лице становится густой и жёсткой, глаза меняют цвет, появляются мелкие странности в поведении, он начинает горбиться и говорить сам с собой, голос становится более низким, а речь начинает напоминать рычание. Все признаки косвенные, и по ним едва ли можно сходу обнаружить оборотня. Раны, нанесённые волку, остаются и после его возвращения в человеческий облик, что позволяет опознать его по приметному шраму. Кроме того, у обеих форм имеется определённое «портретное сходство», так что человек, увидевший вблизи его волчье обличие, сумеет потом узнать и в человеческом. Вот только оборотень обычно не оставляет никого в живых.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В человеческом облике самый обычный человек, разве что перед полнолунием наблюдаются необычайная бодрость и прилив сил. В животном — сильный, быстрый и крайне опасный хищник, с лёгкостью способный порвать любого человека в клочья. Но вряд ли бы он сдюжил против толпы охотников. Сверх-регенерация отсутствует. Как было сказано в предыдущем пункте, раны, нанесённые зверю, остаются и у человека, но при этом не болят.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Для убийства этого оборотня понадобились две серебряные пули (Собственно, кино-адаптация так и называется «Серебряная пуля»). Впрочем, обычными пулями в него никто и не стрелял, а для того, чтобы лишить его глаза, хватило брошенного в лицо пакета с петардами. Вполне возможно, что в серебре не было такой уж необходимости, но мы об этом уже не узнаем.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Предположительно, священник заразился ликантропией, понюхав странные цветы, найденные на церковном кладбище. Это не точно, но никаких других версий нет. Он определённо не был оборотнем с рождения, его не кусал волк и не проклинал какой-нибудь цыган. Никто из порванных им людей не выжил, а значит не имел возможности стать оборотнем, даже если бы это передавалось через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Этот оборотень не бывал в городке Салемс-Лот, а потому избежал встречи с Кинговскими вампирами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Он не то чтобы наслаждается творимым злом, но и особой печали по этому поводу не испытывает. Первое время Лестер даже не подозревал, что является оборотнем, но когда узнал об этом, решил, что на всё воля Божья, и не стал предпринимать никаких действий для того, чтобы обезопасить окружающих от своей тёмной стороны. А узнав, что существует ребёнок, которому известен его секрет, тут же безо всяких зазрений совести начал строить планы по его убийству.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Самый что ни на есть типичный оборотень — во вселенной Стивена Кинга существуют и более серьёзные опасности. Однако, недооценивать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терри Пратчетт, «[[Плоский мир]]» (с 1983) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Angua by rubendevela.jpg|thumb|Ангва фон Убервальд]]&lt;br /&gt;
''Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Насколько можно судить, волки как волки. Впрочем, сами волки чётко видят разницу. И очень, очень оборотней не любят.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.&lt;br /&gt;
** Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Оборотнем стать нельзя, только родиться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Примерно 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993—2013) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Контроль над превращениями зависит от конкретного оборотня — большинство может оборачиваться по желанию, но есть и зависимые от лунного цикла, и навсегда застрявшие в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. По-настоящему опытные оборотни способны развить контроль над своей звериной сущностью, но в большинстве своем это бездумные кровожадные звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Чудовищных размеров и силы волки, либо кошмарный гибрид волка и человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Неотличимы от обычных людей внешне, при этом обладают сверхчеловеческими чувствами и рефлексами даже в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Превосходят простых смертных физически даже в необращенной форме, в ней же равны ведьмакам, которых превосходят в остроте чувств; в звериной становятся еще сильней.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Уязвимы для некоторых алхимических масел и серебра, но даже так простой смертный один на один с оборотнем сладит навряд ли.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Оборотни бывают или урожденные, или жертвы непростых проклятий.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. С низшими подвидами вампиров, пожалуй, оборотень справится легко, с переходными будет примерно на равных, а высший вампир из стаи оборотней легко сделает отбивные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Завёлся оборотень — зовите ведьмака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только полнолуние, никак иначе.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает).&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Просто большие волки (в фильме — нет)… ''очень'' большие и страшные волки, Фернир подтверждение.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Есть и хороший Римус Люпин, и плохой Фенрир Сивый.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Иванов, «Миро-Творцы» (1997—1999) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. «Боевая форма» имеет мало общего с волком или каким-то другим конкретным животным, являясь скорее отражением «внутреннего Зверя», но возможность частичного превращения тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Днем неотличим от человека, ночью может также скрывать свою сущность до момента превращения.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Уязвим в человеческом облике, но при переходе в боевую трансформацию никому мало не покажется. Из магии разве что не слишком сильный гипноз.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Большая группа хорошо подготовленных профессионалов с отличной экипировкой имеет некоторые шансы при охоте на оборотня. Одного оборотня.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотнем вполне может стать обычный человек, захотевший почерпнуть силы из [[Сделка с дьяволом|не тех]] источников.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, вампир с легкостью может подчинить оборотня своей воле, как старший в темной иерархии. С другой — это практически не уменьшает опасность оборотней, поскольку они с вампирами почти всегда выступают на одной стороне. Теоретически, стая оборотней, не включенных в Пирамиду может расправиться с одним вампиром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,13 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. «Унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Р. Л. Стайн]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Оборотень из болот» (1993) ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние, но три ночи подряд, пока луна сохраняет максимальный размер.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Главный герой в полнолуние чувствует желание охотиться и уходит на болото вместе со своим псом, но заразивший его оборотень определенно то ли и не пытался себя контролировать, то ли желания человеческого и звериного «я» совпадали.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. Трансформировавшегося Уилла главный герой описывает типичным голливудским оборотнем типа «бабуин», но при описании собственного превращения упоминает удлиняющуюся морду и передвижение на четырех лапах. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Когда Уилл набросился на него в форме вервольфа, главный герой узнал его сразу, но до этого даже и подумать не мог, что подружился с оборотнем. И даже верный пес главного героя не чувствовал в Уилле угрозы.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Оборотень легко задрал оленя, убил опытного и знающего болота охотника и без труда одолел главного героя, но вот с более крупным псом сладить не сумел.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну, допустим, 3. В книге вообще не уточняется, что стало с оборотнем. Главный герой, прежде чем потерять сознание после укуса, слышал вой, в котором сумел различить, что оборотень сдается, но тела так и не нашли, и даже уже став оборотнем, главный герой упоминает, что не знает, был ли Уилл убит в схватке с псом, просто сбежал, или проклятье оставило его, когда перешло к новому носителю.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Уилл убивал и наслаждался этим. А вот главный герой особой кровожадности в мыслях не проявляет, хотя и очень рад, что теперь все болото полностью принадлежит ему одному.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Несмотря на откровенную детскость книги, оборотень вполне типичный. Разве что убивать на болоте, кроме цапель и кроликов, ему оказалось толком некого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Шкура оборотня» (1997) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Шкура оборотня.jpg|thumb|Та самая шкура.]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. В полнолуние их сила возрастает, но превращаться могут в любую ночь. На рассвете волчья шкура спадает с оборотня и он вновь становится человеком. Для превращении соответственно оборотень должен надеть шкуру на себя. И отказаться от этого по своей воле он не может.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. После превращение оборотни ведут себя, как дикие звери — бегают по лесу и охотятся на разную живность. Но в то же время Ханна, ставшая оборотнихой в рамках [[Твист Р. Л. Стайна|именного твиста писателя]], могла ходить на задних лапах и говорить, до самого финала притворяясь человеком в хэллоуиновском костюме, а потом напала-таки на главного героя. Выходит, что либо никакого контроля нет, либо намерения человека и зверя совпадают.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. Несколько раз наблюдая за оборотнями издалека, главный герой не мог определить, кого же он видит — людей, волков или собак. Но то были промежуточные формы, а после полного превращения оборотень становится крупным волком с красными глазами. Ханна же, как и было сказано выше, прикидывалась человеком, всего лишь надевшим волчий костюм. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотни ничем не отличаются от людей. Впрочем, всё население городка Волчий Ручей в курсе, что оборотнями на самом деле является семейка Марлингов. {{spoiler|Вот только на самом деле никаких Марлингов не существует. Это всего лишь персонажи-маски, придуманные настоящими оборотнями для отвода глаз}}.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Похоже, что оборотничество не прибавляет человеку никаких способностей.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну, допустим, 2. Оборотень умрёт, если отыскать и сжечь его шкуру. Если же спрятать шкуру оборотня и не дать ему надеть её до того, как луна достигнет апогея, то проклятие будет снято. Можно ли убить оборотня более привычными способами, не уточняется.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус. Просто найти чужую шкуру и надеть её на себя недостаточно. По всей видимости, в момент первого превращения, у заражённого вырастает своя.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Дядя и тётя главгероя (которые собственно и были оборотнями) вели себя с ним вполне по-доброму и старались всячески оградить его от ночных походов в лес. Да и людей они не убивали, а после снятия проклятия вновь стали добрыми дядюшкой и тётушкой. С другой стороны Ханна после становления оборотнем поменяла мировоззрение в худшую сторону и, выждав удобного случая, напала на протагониста.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Оборотни достаточно сильны, если судить о них исключительно по шкале. Но поскольку книга рассчитана на юную аудиторию, ничего по настоящему страшного они так и не натворили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3.5. В принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек). В среднем возьмём 3.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».&lt;br /&gt;
* Как убить — 3.Простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. И оборотни, и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические вервольфы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Классический вервольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса. Фактически вервольфы — это своего рода маги, которые знают только два заклинания: как стать волком и как вернуться к человеческому облику.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Вервольфы изменяются лишь на физическом уровне, а разум по прежнему хранит все человеческие черты. Они думают, логически рассуждают, сама их личность ничуть не меняется, а все волчьи инстинкты остаются «за бортом».&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. При обращении чародей пользуется своим представлением о внешности волка. А поскольку мало кто может в мельчайших деталях учесть все особенности звериной анатомии, вервольфы немного отличаются от настоящих животных. наиболее распространёнными отличиями являются более крупные габариты и человеческие глаза.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, это не природный навык, а развиваемый.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней данного типа имеют фигуру атлетов. Но само по себе бытиё вервольфом не добавляет никаких уникальных плюшек.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Серебро и прочая лабуда из голливудских фильмов не нужна. В плане живучести вервольфы — те же волки. И убиваются они точно так же.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно всего лишь обучиться специальному заклинанию.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вервольфы из банды «Альфа» вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как было сказано выше, бытие оборотнем данного типа не оказывает на разум человека никакого влияния. Ну а люди, как известно, могут быть как хорошими, так и не очень. Хотя Альфы — ребята положительные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,61. Крепкие середнячки с отличным самоконтролем. Недооценивать их не стоит, но это далеко не самые опасные существа на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Луп-Гару ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Луп-Гару из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в ночь полнолуния и только когда луна уже взошла.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме контроль полностью отсутствует, остаётся только неукротимая ярость. Пока не сядет луна или не взойдёт солнце, Луп-Гару будет безжалостно убивать всех, кто встретится на пути. Однако, перед тем как перекинуться и окончательно утратить контроль над рассудком, человек может нацелить (если угодно, запрограммировать) внутреннего монстра на преследование и убийство конкретной жертвы.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Гигантский угольно-чёрный волк с непропорциональными конечностями. Рост — полтора метра в холке, вес под три центнера. В общем, по меткому выражению Дрездена, волк из Луп-Гару, как из птеродактиля квочка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Гарри получил информацию о том, что Макфинн является Луп-Гару, от демона, призванного с помощью магического ритуала. Правда, перед этим ему намекнули, в какую сторону нужно копать. Тем же, кто не владеет магией на достаточно хорошем уровне, можно зацепиться разве что за то, что великолепную физическую форму Луп-Гару. Но не арестовывать же каждого второго завсегдатая качалки.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Немыслимые скорость и сила. Сверхъестественная свирепость и жестокость. Феноменальная живучесть — любые раны заживают мгновенно, и это при условии, что их вообще удастся нанести (см. пункт про живучесть). Иммунитет к ядам и чарам. Одним словом, идеальные машины для убийства. По всей видимости, в человеческой форме Луп-Гару тоже намного сильнее обычных людей. Во всяком случае, тот единственный, которого Гарри видел встречал «вживую», был двухметровым громилой с мышцами Тарзана, находящимся в превосходной физической форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. При помощи серебряных пуль, выплавляемых из фамильного серебра, но не обычного, а именно фамильного. Серьга, полученная в наследство от бабушки, сгодится. А он только что добытого самородка или только что купленного серебряного браслета толку будет столько же, сколько от обычного свинца (то есть ровно ноль). Причём одной пули, скорее всего, не хватит, поскольку регенерация у Луп-Гару тоже превосходная. В идеале нужно либо отлить пулю очень большого калибра, либо попасть зверю точно в глаз, либо усилить серебряный предмет с помощью магии. Обычная магия (без использования фамильного серебра), кстати тоже по большей части бесполезна. С её помощью можно только отбросить или удержать монстра, но не убить. В человеческой форме Луп-Гару более уязвим, но тоже весьма вынослив. Так Макфинн быстро оклемался после удара разрядом магического электричества, сопоставимым по мощи с высоковольтной линией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Передаваемое по наследству проклятие, по легенде наложенное самим Святым Патриком.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. У вампиров те же самые проблемы с серебром, что и у Луп-Гару, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы против него не помогут. А значит против волчары у кровососов нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Луп-Гару знают о своём проклятии и пытаются контролировать внутреннего монстра. Многие из них уходит подальше от людских глаз, чтобы втихаря наложить на себя руки, другие перед полнолунием крепко запираются (в том числе с помощью чрезвычайно мощных магических кругов) или уходят в безлюдные леса.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33. Луп-Гару — самые крутые и суровые оборотни в сеттинге, на голову превосходящие по мощи все остальные разновидности. Даже один такой зверюга, способен поделить на ноль целый полицейский участок. Однако, их опасности несколько снижена из-за того, что они очень редко встречаются, сравнительно редко оборачиваются и как правило сами стараются уберечь окружающих от своего внутреннего зверя. Однако, если хотя бы один Луп-Гару не справится с этой задачей, лучше бежать как можно дальше и звать на помощь высококлассного чародея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гексенвольфы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Гексенвольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
То бишь зачарованные волки или колдуны-оборотни.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. Надеваешь артефактный пояс из волчьей шкуры или другой магический талисман (к примеру, пояс, амулет или кольцо), произносишь волшебное слово — хлоп, ты уже волк. Вернее, гексенвольф.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Интеллект и способность рассуждать сохраняются, вот только заправляет всем Дух звериной злобы, привязанный с помощью артефакта к душе человека. С человеческой личности слетают все запреты, на волю вырываются неосознанные желания и необузданная жажда действия. По сути своей гексенвольф — это громадный волчище с разумом человека и звериной свирепостью. И это только поначалу, в течение нескольких лет изначальная личность утратится, и в один прекрасный день в лесу станет на одного волка больше.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Просто огромный волк. Крупнее, чем вервольф, но меньше, чем Луп-Гару.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, да и кукушка летит.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В волчьем облике соответствующая сила и сверхчувствительные чувства. В человеческом — никаких дополнительных бонусов.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Вполне обычные методы. Можно застрелить гексенвольфа, можно загрызть его зубами (если сам являешься оборотнем, не важно, какого вида), или если очень повезёт, можно сорвать с волка пояс, превратив его в человека.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Самый верный способ перекинуться — это заключить сделку с дьяволом, демоном или могущественным колдуном и получить от него волшебный пояс из волчьей шкуры или другой обращающий артефакт.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. С вампирами не воевали, но один средний гексенвольф неплохо держался против стаи молодых и ещё не опытных Альф. Стало быть по силе гексенвольфы примерно равны вервольфам или чуточку превосходят их. А те в свою очередь примерно равны вампирам.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Стать гексонвольфом может любой человек, независимо от его характера или мотивации. Собственно, все показанные во второй книге гексенвольфы изначально собирались использовать пояса в благих целях ({{spoiler|Четверо ФБРовцев были вигилантами, желавшими покончить с влиятельным мафиози, против которого бессильны обычные легальные методы, а пятым ненадолго сделался сам Гарри, чтобы остановить эту четвёрку). Однако Сила, даруемая проклятыми поясами дурманит разум и разрушает душу похлеще любого наркотика. И если не отказаться от неё (а сделать это с течением времени становится всё сложнее и сложнее}}), то гексенвольф постепенно деградирует до зверя, который наслаждается кровью и смертью. Таким образом любой из четырёх вариантов может подойти в зависимости от того, на какой стадии находится конкретный гексенвольф, Злодеи из второй книги уже во всю творили зло, убивая и подставляя, невиновных, но всё ещё сохраняли подобие контроля и искали себе оправдание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,38. Если сравнивать уровень сил и другие физические показатели, то гексенвольфы примерно равны вервольфам и даже рядом не валялись с Луп-Гару. Однако из-за своей связи с тёмными силами, они гораздо гораздо более злонамеренные, чем эти два вида. Даже изначально хороший человек, соблазнившись силой артефактов, постепенно обратился в животное, упивающееся кровью и властью над чужими жизнями. Из-за этого они лишь немногим менее опасны, чем Луп-Гару (которые страдают от своего проклятия и стараются бороться с ним). Собственно, {{spoiler|главные злодеи второй книги цикла, в которой появляются оборотни всех четырёх видов, — это именно гексенвольфы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ликантропы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Ликантроп из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Они же мнимые вервольфы.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Формально никогда, потому как физического превращения вообще не происходит. Но на самом деле ликантропы превращены в волков постоянно, только не на телесном, а на духовном уровне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Ликантропы вполне разумны и способны совершать все те же действия что и обычные люди — говорить, водить машину, пользоваться огнестрелом. Но при этом они очень агрессивны и кровожадны, а их группы подобны волчьим стаям. Они способны подавлять кипящую в них ярость с помощью силы воли, но зачастую не хотят этого делать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4,5. Ни в кого. Физически ликантропы не меняют облик, постоянно оставаясь людьми.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Внешне это обычные люди. А вот поведением ликантропы напоминают в лучшем случае отмороженных гопников, а в худшем буйно-помешанных дикарей. Впрочем, обычные психи или наркоманы могут вести себя точно так же.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Ликантроп становится более агрессивным, более сильным, и при этом менее восприимчивым к боли, увечьям, болезням. Несмертельные раны заживают на них очень быстро. Так например, Паркер без проблем встал на ноги и сносно ходил вскоре после того, как Гарри прострелил ему колено. Есть намёки, что в полнолуние регенерация работает ещё лучше.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Из-за мощной регенерации укокошить их сложнее, чем обычных людей, но никаких специальных средств не требуется. Если как следует нашпиговать ликантропа свинцом или повредить жизненно важные органы, он умрёт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Рассказывая Гарри о разновидностях оборотней, череп Боб говорит, что скандинавские берсерки, по его мнению, были ликантропами, причём не сотворёнными, а рождёнными. Стало было, ими можно и родиться, и стать в результате некоего сотворения. Артефактами они точно не пользуются, про передачу ликантропии через укус тоже не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. С вампирами не сражались, но всей стаей продули трём гексенвольфам. Вероятно, вампиры всё же посильнее ликантропов будут.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Злобные полубезумные отморозки, которые наслаждаются тем что творят. Разве что вожак «Уличных волков» Паркер пытался проявлять некое подобие благоразумия, да и то не по доброте душевной, а токмо из инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,78. Из всех видов оборотней эти самые отстойные. Но это всё ещё очень злые психопаты, которые способны держать в страхе обычным бандитам. Да и Дрездену проблем они доставили, правда, тот был ранен и очень сильно измотан разборками с куда как более суровым оборотнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Для врождённых, вроде [[Богатыри и чудища лесные|Яромира Серого Волка]] и его братьев, которые могут обращаться в любой момент. У прочих бывает по всякому (кто только на полнолуние, а кто половину жизни на четырёх лапах проводит).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Яромир по поведению ничем не отличается от обычного человека, но в форме волка на него влияют инстинкты, а если уж попробует человечину, то безвозвратно превратится в монстра. Классические безумцы-лунатики тут тоже имеются.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Яромир и его братья способны оборачиваться людьми, очень крупными животными и «смесью» этих двух форм.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. В людском облике братья-оборотни ничем от обычных людей не отличаются, однако животные их узнают и реагируют соответственно (Яромира лошади боятся до паники, а его старший брат, [[Могучий бык|Бречислав Гнедой Тур]] спокойно участвует в княжеских охотах).&lt;br /&gt;
* Способности — Где-то между 3 и 2. С одной стороны, в человеческом обличье перевёртыши не сильно простых смертных и превосходят. С другой — в звериной форме они резко поднимают уровень крутизны (Яромир в форме волка способен легко преодолевать огромные расстояния за кратчайший срок, перья [[Благородные хищные птицы|Финиста Ясного Сокола]] могут стать острыми как ножи, а Гнедой Тур жутко силён), прожить способны впятеро дольше обычных людей, а пока оборотень бодрствует в одной личине, другая отдыхает, что позволят им не спать.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Если оборотня не убить сразу, он через некоторое время оклемается, от нанесенных серебром ранений остаются незаживающие шрамы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Оборотнем можно не только родиться, но и стать при помощи волшебства или проклятия.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, поскольку сражений между оборотнями и вампирами до сих пор не случалось.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Приблизительно 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Впрочем, оборотней на самом деле существует несколько разновидностей, но большая их часть пока только упоминалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леонид Алёхин, «Сказка на ночь» (2004) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычный волколак ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращаются против своей воли. В случае смерти человеческой формы, труп оживёт и обратится без возможности снова стать человеком. Один оборотень, заразившийся от надетых железных когтей, по всей видимости, находится в обращённом состоянии постоянно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Обычный волколак — голодный кровожадный зверь, движимый лишь инстинктами. С поправкой на то, что показанный в рассказе волколак перед превращением в волка умер, как человек. Возможно, будь человечья сущность жива, она могла бы подавлять или хотя бы немного смягчать звериную, но имеем что имеем. В то же время, оборотень, натянувший кожу своей жертвы, демонстрирует неплохой контроль и может успешно прикидываться человеком, однако, он тоже не отказывается от жажды убийств, а скорее&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2.5. Внешность звероформы подробно не описана. Но это как минимум очень быстрый и сильный волчара с мощнейшей регенерацией. Не чета обычным волкам. Отдельные оборотни могут превращаться в своих прошлых жертв, натягивая и приращивая их кожу. При этом они копируют не только внешность, но и голос оригинала. Такая маскировка может держаться до тер пор, пока кожа не начнёт разлагаться. Они же демонстрируют способность выносить за рамки маскировки отдельные части тела, например, превращая ногти в когти, оставаясь в облике человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Природа большинства фигурирующих в рассказе оборотней известна персонажам заранее. Однако, оборотень, надевший кожу жертвы ничем не отличается от оригинала, но может быть опознан близкими людьми по изменению привычек. Также их могут распознать собаки с глазами ангела — то бишь кругами белой шерсти вокруг глаз&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Сила и скорость намного превосходят как волчьи, так и человеческие. Чтобы хоть как-то сравняться с оборотнем, главгероине приходится колоть себе специальную сыворотку, превращающую её в человека-плюс. Эта сыворотка, созданная на основе крови оборотней, действует довольно короткое время и при этом смертельно опасна для пользователя, но даже с ней главгероиня всё равно медленнее и слабее оборотня. Мгновенная регенерация, что у твоего Росомахи, которую можно замедлить серебром. Кроме того, как было сказано выше, при определённых обстоятельствах оборотень может обрести способность принимать облик своих жертв, надевая на себя их кожу. Один из способов получения этой способности — самоубийство в человеческой форме путём вскрытия вен.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2.5. Раны, нанесённый обычным оружием, затягиваются мгновенно. Процесс регенерации тканей, соприкасавшихся с серебром или погибших в огне длится дольше, ног тоже весьма скоротечен. Недобитый оборотень может полностью восстановиться от тяжелейших повреждений, нанесённых серебряным оружием, специально предназначенным для охоты на оборотней, за какие-то десять минут. Наиболее эффективный метод уничтожения оборотня — это методичная и последовательная обработка его тела и внутренних органов с помощью зажигательной смеси, йодистого серебра или концентрированной кислоты. Как и было сказано выше, смерть в человечком облике лишь пробуждает звериную сущность досрочно и может наделить её новыми способностями. Также имеется специальная сыворотка, насильно вызывающая обратную трансформацию, и уникальное магическое убер-оружие, зачарованное против оборотней, в количестве аж целых двух штук.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Ликантропия — это болезнь, способы распространения которой не раскрыты, но, судя по всему, это не укус (есть как-минимум один охотник, основательно прожёванный оборотнем, но не ставший одним из них). Кроме того, можно стать оборотнем, примерив на себя волшебные металлические когти, принадлежавшие одному древнему супер-оборотню. А ещё охотники на оборотней могут сами заразиться через вышеупомянутую сыворотку, которую они применяют, чтобы сражаться с вервольфами (почти) на равных.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге не показаны.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Оборотни в человеческой форме не показаны (не считая тех, которые маскируются под людей при помощи надетой кожи). В звериной форме либо безраздельно подчиняются инстинктам, либо однозначно злы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125. Весьма могучие и трудноубиваемые волколаки, которые могли бы стать чрезвычайно серьёзной угрозой для человечества, однако, охотники на оборотней тоже не зря свой хлеб едят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульнар Белый ====&lt;br /&gt;
Легендарный оборотень, также известный под прозвищем Хозяин Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращается независимо от своего желания. О превращениях при других обстоятельствах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Не похоже, чтобы он вообще пытался её контролировать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Особо крутой и мощный белый волколак, детали внешности которого также не описаны. Однако известно, чго его клыки могут разгрызать камень, а когти длиной с хороший меч рвут кольчуги в клочья — а всё потому, что и те и другие сделаны из самого прочного в мире чёрного железа цвергов.&lt;br /&gt;
* Как распознать — ???. В человеческой форме Вульнар выглядит как высокий крепкий мужчина, заросший белыми волосами и бородой. Впрочем, доподлинно неизвестно, связана ли его повышенная волосатость с оборотнической сущностью, а потому запросто может быть и 1. Как бы то ни было, герой заранее знает, с кем имеет дело.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Уже в десятилетнем возрасте (и ещё не став оборотнем) Вульнар был сильнее десяти взрослых мужчин и обладал нечеловеческой доблестью. В человеческой форме он волшебный кузнец восьмидесятого уровня (выковал себе зубы и когти из металла не поддающегося ковке), способен заглядывать в будущее, владеет мощной магией (заколдовал своё логово так, что зашедшие внутрь люди обращаются в ледяные статуи) и вообще благословлён двумя скандинавскими богами одновременно. В форме оборотня превосходит обычного волколака примерно так же как в человеческой — обычного человека. Имеются металлические когти в локоть длинной, способные рвать металл, и металлические же зубы, легко разгрызающ9ие камень.&lt;br /&gt;
* Как убить — 1. Практически неубиваем. Да, главный герой сумел-таки одолеть Вульнара Белого, но только благодаря помощи Вульнара Чёрного (брата и двойника Белого — то есть фактически такого же полубога), который снабдил его уникальным магическим оружием собственного производства, созданным специально для этой цели, и особым зальем, позволяющим превзойти силой человеческую (но не волчью) форму Хозяина и защищающим от его сильного колдунства, а также показал логово оборотня и в деталях разъяснил очень сложный и многоступенчатый процесс его убийства. Сперва нужно пронзить сердце Вульнара специальным серебряным крюком, причём сделать это необходимо строго в полночь полнолуния, посреди процесса трансформации, в этот момент он наиболее уязвим — человеческие силы уже оставили его, а волчьи ещё не пришли. Затем требуется застрелить проткнутого волколака из специального ружья. После убийства необходимо снять с него волчью шкуру и сжечь её в огне. Тогда он превратится в человека и его можно будет убить окончательно. Очевидно, без такой всесторонней помощи с задачей не справился бы никто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Он такой один единственный. Получил от скандинавских богов и народца цвергов небывалую силу и уникальный набор навыков, которые использовал для того, чтобы сделать самого себя оборотнем. Технически это таки ритуал, но его повторение любым другим человеком едва ли возможно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Как и было сказано, противостояния вампиров и оборотней не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Благодаря поколдовавшему над ним богу Локи, с самого рождения склонен к козлу. В десять лет, ещё будучи человеком, истребил приютивших его цвергов, да и оборотнем стал добровольно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Невероятно сильный и опасный оборотень, существующий, к счастью, всего в одном экземпляре, а потому не представляющий серьёзной опасности за пределами мест своего обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ольга Громыко, [[Белорский цикл]] (с 2005) ===&lt;br /&gt;
''В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.''&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда хотят, без ограничений.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. С одной стороны, Шелена и в волчьем облике &amp;lt;s&amp;gt;такая же зараза&amp;lt;/s&amp;gt; полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…&lt;br /&gt;
** Шелена тоже меняется, хотя и не так заметно. Например, в звериной форме не просто чутье становится острее, но и вкусовые пристрастия меняются.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3,9. Незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, [[Шкала опасности вампиров|именно местные]]).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': на основании имеющихся пунктов 2,9875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» (2006—2016) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам достаточно просто удариться о пол.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В среднем, сильнее и опаснее обычных животных того же вида.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Упомянутые в книге оборотни отличались довольно характерным обликом и поведением, но при желании могли неограниченно долго притворяться обычными людьми. С другой стороны, опытные ведьмы, похоже, умеют их распознавать.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сильнее и быстрее обычного зверя, простые пули не берут.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Серебряные пули, убийственная магия, яд, что-нибудь достаточно крупное и зубастое.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Большинство современных оборотней — урожденные, но первопроходцам пришлось [[Жертвоприношение|заплатить цену]]. Этот способ доступен и сейчас. Кроме того, можно попасть под проклятие с похожим результатом.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вампир в сеттинге был показан всего один (крутейший из всех), но судя по параметрам полуобратившейся Хортицы, у рядового упыря и рядового оборотня шансов примерно поровну.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей оборотней ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности оборотней/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мурашки» (1995—1998) ===&lt;br /&gt;
Оборотень появляется в двухсерийном эпизоде «Оборотень малярийного болота», завершающем первый сезон.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4,5. Мало того, что оборотень способен превращаться в зверя только в полнолуние, так для этого луна еще и должна быть видна на небе. Лунное затмение? Твои проблемы, блохастый.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной сущностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В голливудского оборотня типа «бабуин».&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак. Если бы не лунное затмение, из-за которого Уилл обернулся человеком во время охоты на главного героя, он бы никогда не догадался, кто же оборотень.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Оборотень тупо утонул в трясине.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В этой истории вампиров не было.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Уилл не был рад охотиться ради забавы, но не мог ничего поделать со своей звериной стороной.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Несмотря на откровенно позорную кончину, оборотень получился вполне типичный. Но слегка слабей, чем в книге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вервольф ====&lt;br /&gt;
Появились в оригинальном сериале.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2,5. Превращаются в зверя на закате и возвращаются к человеческому облику на рассвете. Употребление в пищу особых трав и специальная медитация позволяют научиться сдерживать процесс обращения вплоть до возможности сохранения человеческого облика в полнолуние, но побочным эффектом выступают спонтанные трансформации на эмоциях хоть средь бела дня.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Контроль над звериной сущностью отсутствует, но все те же медитационные техники и особые травы позволяют частично перебороть эту проблему. Но только частично.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. В голливудского оборотня типа «бабуин». В первых сериях со своим участием выглядели как крупные ходящие на двух ногах волки, в дальнейшем стали выглядеть как ходячие на четырех ногах волколюди, потом стали ходить на двух ногах, а бегать — на четырех, а в комиксах снова получили более волкоподобный вид. Если натянуть Штаны Арагорна на совиный глобус, получится оборотень с основной и боевой формами.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. В человеческой форме начинают проявляться волчьи инстинкты.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Самый надежный способ — серебряная пуля или нож, но можно и не изощряться, хотя придется очень здорово повозиться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса. Причем кусающему оборотню совсем необязательно оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Оборотней нередко используют в качестве гончих собак в охоте на вампиров, как люди используют обычных гончих для охоты на лис.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Хотя волчья сторона и стремится доминировать, отдаваться ли ей всецело, вообще осознав ее, каждый оборотень решает сам. Кто-то, как Оз, посвящает себя борьбе с нечистью и ищет способы взять над ней контроль. Кто-то, как Верука, выбирает отдаться зверю и превращает свою человеческую личину в маскировку.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Вполне классические оборотни, даже не теряющиеся на фоне вампиров и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lycanthropus exterus ====&lt;br /&gt;
Дебютировали в «Ангеле», подвид обычных вервольфов.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Принимают звериный облик на восходе луны и возвращаются к человеческому на ее закате.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной сущностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В голливудского оборотня типа «волкочеловек прямоходящий»&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так выглядели обычные вервольфы в первой серии «Баффи» со своим участием.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. В человеческой форме начинают проявляться волчьи инстинкты.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Самый надежный способ — серебряная пуля или нож, но можно и не изощряться, хотя придется очень здорово повозиться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса. Причем кусающему оборотню совсем необязательно оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Хотя волчья сторона и стремится доминировать, отдаваться ли ей всецело, вообще осознав ее, каждый оборотень решает сам. Кто-то, как Нина, посвящает себя борьбе с нечистью и ищет способы взять над ней контроль. Кто-то, как МакМанус, выбирает сдаться зверю и превращает свою человеческую личину в маскировку.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. В сущности, от обычных вервольфов отличаются только временем трансформации (луна в небе появляется раньше заката солнца и уходит за горизонт позже его восхода), тем что после смерти принимают человеческий облик, более волчьими чертами внешности и более крупными размерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Зачарованные]]» (1998—2006) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пайпер и вендиго из сериала Зачарованные.jpg|thumb|Пайпер на фоне вендиго.]]&lt;br /&gt;
Вендиго из эпизода «[[Именно то, что написано на упаковке|Вендиго]]» (1 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращается три ночи в месяц — до, во время и после полнолуния.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 0,5. Либо контроль очень плохой, либо намерения человеческой и звериной сущностей совпадают. Заразившись проклятием вендиго, Пайпер стала злой и раздражительной ещё до первого обращения, а в звериной вела себя как дикий зверь, но, однако ж, сумела пересилить себя и воспользоваться магией для победы над монстром. В то же время злодейка недели Эшли Фэллон упивалась творимым злом, но в человеческой форме ничем себя не выдавала.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Пайпер описала напавшего на неё вендиго так: «Большое, страшное, сильное. Что-то среднее между оборотнем и Чарльзом Мэнсоном». Но на деле он скорее похож на снежного человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Внешне вендиго ничем не отличаются от обычных людей. Однако, они боятся огня и в ужасе шарахаются даже от маленького огонёчка зажигалки. Кроме того, Фиби сумела раскрыть личность вендиго с помощью своего дара предвидения. Но много ли в мире людей с предвидением? Да и у самой Фиби дар работает слишком непредсказуемо (ба-дум-тссс), что полагаться на него. Способ с огнём он как-то надёжнее.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Вендиго очень сильны. После превращения Пайпер с лёгкостью сломала толстую металлическую трубу и разорвала наручники, которыми была к оной трубе прикована. А Эшли и в человеческой форме свернула шею взрослому мужчине и даже не вспотела. По некоторым намёкам раны вендиго заживают быстрее, чем у простых смертных. Пайпер сохранила свою способность к локальной заморозке времени даже в звериной форме, но это слишком частный случай, чтобы приписывать вендиго владение магией.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Обычные пули вендиго не берут. Чтобы убить монстра, необходимо растопить его ледяное сердце. Отсюда, собственно, и боязнь огня. Выстрел из сигнальной ракетницы способен ненадолго отогнать вендиго, а прямое попадание в грудь убьёт его. Кроме того со смертью вендиго все, кого он заразил, тут же исцелятся. Подействует ли это на тех, кого заразили заражённые, или же где-то в мире до сих пор живёт самый первый вендиго, не уточняется.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Если верить Книге Тайн, самым первым вендиго стал парень, который из ревности вырвал и съел сердце изменившей ему девушки. Но то было давно, а ныне для передачи проклятия достаточно одной царапины. И обращение произойдёт уже в следующую ночь.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В рамках сериала вендиго с вампирами не контактировали. Вот если бы вы спросили про ведьм…&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Кровь вендиго меняет человека в худшую сторону. Недавно заразившаяся Пайпер начала окозлеваться и срываться на сестёр по любому поводу. Настоящей злодейкой она стать не успела, но лишь потому, что её расколдовали при первом же общении. А вот Эшли Фэллон была маньячкой, которая наслаждалась совершаемыми убийствами, имела собственный маньячий почерк (убивала только людей с определённой группой крови) и устраняла свидетелей, даже пребывая в человеческом обличии.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,18. Хоть за общей простотой и дешевизной сериала этого можно и не заметить, здешние вендиго представляют довольно-таки серьёзную опасность. Но и сёстры Холливелл тоже не пальцем деланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «По ту сторону волков» (2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Тяпов из сериала По ту сторону волков.jpg|thumb|Тяпов в человеческой форме. Существует ли волчья, решайте сами.]]&lt;br /&gt;
Все улики указывают на то, что оборотень был самым обычным человеком с необычным оружием (латной перчаткой с выдвижными клинками на костяшках пальцев и непосредственно на пальцах), но полностью намеки на его сверхъестественную природу опровергнуты не были. Поэтому допустим, что оборотни действительно существуют и Анатолий Мартынович Тяпов — один из них.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Расследование старшего лейтенанта Высика явно шло не несколько месяцев, но всего его встречи с предполагаемым оборотнем происходили исключительно по ночам.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Либо не контролирует себя вовсе, либо наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, что ничуть не лучше.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никаких внешних признаков или ритуалов для обнаружения нет. Тяпов попался с поличным при попытке напасть на очередную жертву в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме обычный волк, в человеческой — обычный человек.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Сначала неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР застрелил Тяпова в человеческой форме, всадив в него аж три серебряные пули, и забрал латную перчатку. Но после этого на Высика напал волк, которого старшему лейтенанту удалось убить лишь подаренной тем самым неизвестным серебряной пулей. На месте смерти волка утром оказался труп Тяпова. Если допустить, что Тяпов был оборотнем, выходит, что убить такого оборотня мало того что можно только серебряной пулей, так еще и только в волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Если принять то, что следивший за Тяповым волк отступил, стоило Тяпову надеть украденную из эшелона с трофеями из Германии латную перчатку, за момент становления Тяпова оборотнем, выходит, что эта самая перчатка и была обращающим артефактом. Стал ли завладевший ею неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР оборотнем не показано, но и не опровергнуто.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет. Да и был ли оборотень — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Жестокий серийный убийца, осознанно творящий свои злодеяния и в человеческой форме.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Если оборотень в подмосковной деревне и промышлял, был он вполне опасным, причем не только для простых деревенских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Полнолуние» (2004) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень из Полнолуния (2004).jpg|мини|справа|[[Знают именно за это|Братишка]]-оборотень]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Несмотря на название, перекидываться оборотень явно мог по собственному желанию в любой момент и в любую форму.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Поведение оборотня в человеческой форме не оставляет сомнений, что наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, и ничего хорошего от этой твари ждать не приходится.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. &amp;lt;s&amp;gt;В кошмарно наряженную и нарисованную образину&amp;lt;/s&amp;gt;. В антропоморфного чудовищного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Следователь Ошуркова сумела установить личность убийцы в ходе расследования серии жестоких убийств, но догадаться, что он оборотень не сумела, пока он не перекинулся, чтобы избавиться от нее и ее помощников.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, рефлексы и чувства в обеих формах.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Только особым клинком, которым еще и нужно запечатать зверю пасть, как какому-нибудь Фенриру.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Антона Михайлишина укусил вожак стаи убивших его родителей волков. Сам он своих жертв в живых не оставлял.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень наслаждался расправами над беззащитными жертвами и в человеческой форме никаких раскаяний не испытывал.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625. [[Зелёный слоник|Не человек, а чертовский опасный зверь нахуй!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
Вервольфы.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только ночью и только в дни, близкие к полнолунию.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот чистокровные могут превращаться, когда захотят.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Неважно, насколько добрым является человек — после превращения он становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
** 2,5 — чистокровные вервольфы могут себя контролировать, но это достаточно тяжело.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В «зверином» облике вервольфы выглядят достаточно человекоподобно&amp;lt;ref&amp;gt;Что в принципе характерно для всех здешних сущностей. В «Сверхъестественном» даже драконы и левиафаны выглядят как чуток загримированные люди. Зато какая экономия на спецэффектах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но при этом всё равно физически сильнее обычных животных.&lt;br /&gt;
** 2 — чистокровные вервольфы могут превращать и только некоторые конкретные части тела.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Пока вервольф не превратиться, его невозможно вычислить.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Гораздо сильнее людей и обычных животных в зверином облике. Также обладают регенерацией и живут куда дольше, чем люди.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Хватит простой серебряной пули или серебряного ножа в сердце.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Для обращения достаточно одного укуса.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от крутости каждого конкретно взятого вампира и вервольфа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 для обычных вервольфов, ~1,94 — для чистокровных &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуются пересчёты)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если вы не профессиональный охотник на нечисть, то лучше к этим ребятам не лезть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
Главной «звездой» сериала является вампир. Все прочие сверхъестественные существа выступают в роли «монстров недели», а потому раскрыты гораздо хуже. Оборотни, показанные во 2 серии 2 сезона — не исключение.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2 (как среднее, между 3 и 1). Оборотни могут сами выбирать, когда принимать животную форму, а когда возвращаться к человеческой (1). Однако, все показанные превращения происходили ночью (3). Может быть, в светлое время суток они обращаться не могут, а может, просто не было подходящего повода.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Толком не рассказано. С одной стороны оборотни в звериной форме не спешат бросаться на всех подряд, реагируют на увещевания и могут осознанно вернуться к человеческому облику. С другой — дома у подозреваемой оборотнихи была запирающаяся изнутри комната со стенами, покрытыми многочисленными следами когтей. По всей видимости, оборотни могут себя контролировать большую часть времени, но это требует определённых волевых усилий, и бывают моменты (возможно, полнолуние), когда контроль ослабевает и зверь берёт верх.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычных животных, и это не обязательно волки. Показанные в сериале оборотни превращались в ягуаров, но есть много других разновидностей — волки, медведи, кабаны, газели, дикие козы и даже дельфины.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Внешне оборотни неотличимы от обычных людей, о ритуалах тоже ничего не известно. Но иногда (очень редко) у них могут на пару секунд по-звериному сверкнуть глаза.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме умеют всё то же, что и соответствующие животные. В человеческой ничего особенного не умеют.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Серебряные пули нужны, чтобы убить [[вендиго]], а для оборотней и обычные вполне сгодятся.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Оборотни — это отдельная раса, тайно живущая среди людей. Про укусы и ритуалы ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. До полноценной схватки дело так и не дошло, вампир и оборотниха порычали немного друг на друга, да и решили дело миром. Но у здешних вампиров есть уйма крутых способностей вроде суперсилы, суперскорости и регенерации, а оборотни — обычные зверушки, так что перевес явно не в пользу последних.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Оборотни живут уединённо, на людей стараются не нападать, предпочитая вместо этого охотиться в лесах на диких животных. Оборотниха, убившая человека, который жестоко и осознанно застрелил её брата, подверглась осуждению со стороны своих родных за то, что «пустила зло внутрь себя».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,33. Здешние оборотни такие добрые, что истинным злодеем серии оказался убитый ими «охотник на оборотней».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Быть человеком» (2008—2013) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только в полнолуние.&lt;br /&gt;
** Чистокровные, при должной тренировке, могут обращаться по желанию в любое время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Добрейший Джош в звериной форме был не против растерзать что сестру, что лучшего друга.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в жутких волкоподобных тварей, намного превосходящих людей и вампиров по силе.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Человек не узнает, но любое сверхъестественное существо вычислит, лишь взглянув.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В человеческом обличии ничего особенного большую часть времени, но чем ближе полнолуние, тем выше их сила. За день до полной луны способны на равных противостоять вампирам. В волчьей форме — настоящая машина убийств, рвущая любых вампиров без проблем.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. В форме волка — серебряная пуля в сердце. Человека убить ещё легче.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Достаточно царапины.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. Слабее вампиров в человеческой форме, но гораздо сильнее в волчьей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,20 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуются пересчёты)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Настоящая кровь» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Подвержены инстинктам и в обычной жизни.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Обычный человек, разве что с усиленным обонянием.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Как угодно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. От рождения.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Целая стая из вервольфов проиграла одному вампиру. Да и Сьюки в драке один на один надрала задницу Дебби Пелт.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сама по себе звериная природа не делает вервольфов злыми, хотя среди них много бандитов и сидящих на вампирской крови наркоманов. В то же время их инстинкты требуют избавляться от тех, кто пронюхал об их существовании, не будучи посвященным в маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,33 Едва ли не слабейшие из всех оборотней в масскульте, если не считать [[Чмоборотень|заведомо пародийных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневники вампира» (2009—2017) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Оборотни могут обращаться только в полнолуние и никогда более.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет Клан Полумесяца, после ритуала Единения. Благодаря духовной связи с гибридом (полуоборотнем-полувампиром) Хейли могут превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Отсутствие всякого контроля как такового. Все обладающие геном оборотня перед полнолунием приковывают себя цепями к стене и не зря — иначе тогда эта зверюга будет убивать всех подряд.&lt;br /&gt;
** Опять же, Стая Полумесяца может полностью себя контролировать в любое время.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Несмотря на то, что превращаться оборотень может лишь в обычного волка, в своей звериной форме они сильнее любого животного или человека.&lt;br /&gt;
** Стае Полумесяца доступна также частичная трансформация с полным сохранением всех сил.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Волчий аконит, устройство Гилберта и магия — с помощью этого можно легко вычислить оборотня.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Пожалуй только магия отсутствует, а в остальном — машины для убийства. Оборотень в человеческом облике, будучи носителем гена оборотня всего год может легко и без трудностей пересилить двухсотлетнего вампира (что и доказал Мейсон Локвуд на примере Стефана Сальваторе), которые могут швыряться взрослыми людьми как кеглями и вырывать стальные двери.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. С одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1,5. Ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долгой и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). Тем не менее до схватки с оборотнями вампиры стараются не доводить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрное зеркало]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Казалось, бы оборотни — это последнее, чего можно было бы ожидать от данного сериала, но в шестом сезоне (а именно в эпизоде «Мейзи Дэй») дело дошло и до них.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращение происходит независимо от желания оборотня. Возможно, необходимо увидеть Луну или попасть под её свет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля. В волчьей форме оборотень — очень кровожадный дикий зверь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. В крупного агрессивного волка, совсем не похожего на тех милах, которых можно увидеть в зоопарке.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Внешне оборотень ничем не отличается от обычного человека. Если и есть какие-то способы выявить его до того, как он превратится, то они находятся за рамками сюжета.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме — очень лютый, сильный и быстрый волчара. В человеческой никаких дополнительных бонусов не замечено.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Никаких иммунитетов или уникальных уязвимостей. Оборотня можно застрелить из обычного пистолета (правда одной пули может быть недостаточно) или сбить машиной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус при условии, что укушенный выживет, а учитывая лютую злобу оборотней, это случается нечасто. Мейзи Дэй «повезло» — её тяпнул умирающий оборотней, которого она случайно сбила машиной.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. И снова никаких вампиров.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Выборка, мягко говоря, не слишком велика, но как минимум Мейзи очень хотела исцелиться и сделала всё возможное, чтобы не причинить никому вреда. Она арендовала частную наркологическую клинику, отослала весь персонал на время полнолуния, и приковалась цепью к полу. Когда добравшиеся до неё папарацци попытались освободить её, она пыталась предупредить их об опасности. А превратившись обратно в человека и поняв, сколько народу убила, сначала попросила протагонистку убить её, а потом застрелилась сама.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Сценаристы не стали изобретать велосипед и выдали сферических злобных оборотней в вакууме. Сладить с ними вполне возможно, но у неподготовленных и невооружённых людей шансов мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Моя няня — вампир» (2011—2012) ===&lt;br /&gt;
Оборотень появлялся всего в одной серии, в ней же персонажи обсуждали оборотней в рамках мифологии сериала в целом, поэтому часть сведений пришлось домысливать.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Обращение возможно только в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля. В волчьей форме оборотень — очень кровожадный дикий зверь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Судя по всему, в голливудского оборотня типа «волкочеловек прямоходячий». Заразившемуся ликантропией главному герою до конца превратиться так и не дали, а целиком вервольфа показали только мельком в его видении будущего.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Единственный косвенный признак — повышенная агрессивность по отношению к вампирам даже в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. В звериной форме и в процессе трансформации отличается сверхчеловеческой силой, как минимум равной вампирской — вампирша Сара только чудом сумела удержать превращающегося в зверя Этана, пока ему пытались ввести лекарство от ликантропии.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Этана убить не пытались, других оборотней не показали, вылечили его тем же средством, которое способно излечить и вампиризм. Так и быть, немного польстим и приравняем это к серебряной пуле.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус или царапина, нанесенные жертве оборотнем в волчьей форме превратят ее в оборотня. А Этана и вовсе поцарапал превращающийся по полнолуниям в собаку метаморф, после чего его окончательно сделало оборотнем заклинание Бенни.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вампирше Саре пришлось напрячь все силы, чтобы просто удержать Этана на месте, при том, что он даже еще не успел полностью обернуться зверем. А она в сериале — главная по надиранию задниц другим вампирам и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. По словам той же Сары, оборотни в звериной форме полностью теряют над собой контроль, а звериное я стремится только ломать, крушить и рвать на части.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Типичный оборотень из городского фэнтези, с которым точно не стоит связываться, если у вас нет готовой спасти вас няни-вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хемлок Гроув]]» (2013—2015) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Превращение в волка в сериале Хемлок Гроув.jpg|thumb|Питер Руманчек превращается в волка. Обратите внимание, что глаза у него уже волчьи — человеческие выпали чуть ранее.]]&lt;br /&gt;
Разбор произведён на основании первого сезона. Если вы осилили два других и вам есть, что добавить или изменить, дополняйте — не стесняйтесь.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние. Но с помощью специального ритуала, требующего жертв, могут превратиться и в другие ночи.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. Обычные оборотни (такие, как Питер Руманчек) вполне себя контролируют — в форме волка следуют намеченной цели, не нападают на своих и держатся подальше от чужаков. Является ли этот контроль полным или же им нужно подавлять инстинкты — не уточняется, поэтому возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
** А вот варгульф — это настоящее чудовище, одержимое жаждой убийства (1). Он то ли не отвечает за свои действия и даже не всегда помнит, что творил в звериной форме, то ли таки отвечает и помнит, но его всё вполне устраивает.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка. Процесс превращения очень непригляден и болезнен — волк буквально вылезает из человека, разрывая его тело изнутри (глаза вываливаются из орбит, нос и уши отваливаются, зубы выпадают, плоть рвётся), а затем съедает прежнюю оболочку. На обратном превращения внимание не акцентировали, волк просто за кадром снова становится человеком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. У Питера средний и указательный палец одинаковой длины. Подметив это, Кристина сразу решила, что он оборотень, и растрепала об это на всему городу.&lt;br /&gt;
** У {{spoiler|самой Кристины, которая и была вышеупомянутым варгульфом,}} после нескольких полнолуний поседели волосы.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В человеческой форме у оборотней никаких особых способностей. Всё того же Питера влёгкую избили обычные школьные хулиганы. В звериной — силы, как у не самого слабого волка, но ничего кроме них. Единственное преимущество, которое имеет оборотень над простыми смертными (помимо собственно превращения в волка одну ночь в месяц), это возможность быстро исцелить раны при помощи превращения туда и обратно. Что, кстати, резко обесценивает жертву Питера, отдавшего лицо за возможность обратиться не в полнолуние — после возвращения в человеческий облик оно было как новенькое.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Обычного оружия вполне достаточно. Одну оборотниху зарубили заточенной металлической полоской, Питера вырубили снотворным дротиком, а варгульфу свернули шею.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Есть три способа стать оборотнем. Во-первых, этот дар (ну или проклятие) передаётся по наследству. Питер Руманчек — как раз такой потомственный оборотень. Во-вторых, теоретически оботничеством можно заразиться через укус. Во всяком случае, персонажи как-то раз упоминали о такой возможности, вот только адекватные оборотни людей не кусают, а варгульфы не оставляют в живых. Ну и третий, наиболее доступный и безопасный для простых смертных, способ — оборотнем можно стать, если выпить воды из следа, оставленного оборотнем в волчьей форме. Причём важен именно след, а воду можно принести и собой. Именно так стал оборотнем варгульф, терроризировавший Хемлок Гроув в первом сезоне.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — скорее всего, 2. Оборотень Питер и упырь Роман почти сразу же подружились, и до открытых столкновений не на жизнь, а на смерть дело у них не доходило. Из того, что здешних оборотней легко можно застрелить, в то время как упырям пистолетных пуль будет маловато, можно было бы предположить, что вампиры сильнее. Однако на практике варгульф быстро одолел того же Романа… который на тот момент был ещё не до конца инициированным упырём. В общем всё сложно, предположим, что силы более-менее равны.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Скорее всего, оборотни бывают разные. Но тот, на котором сосредоточено внимание — хороший парень, хоть и с имиджем плохиша. А других оборотней толком не раскрыли.&lt;br /&gt;
** Варгульф творит зло по своей воле и не слишком расстраивается по этому поводу (1). И это не просто оборотень с дурным характером, Питер неоднократно повторяет, что бытие варгульфом — это опасная болезнь сродни бешенству.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для обычных оборотней''': 3,27. Не густо, но это всё ещё круче, чем результат [[Волк позорный|волков]] [[Чмоборотень|позорных]] из «Настоящей крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для варгульфов''': 2,72. Более злая, а потому гораздо более опасная разновидность оборотней, но и они тоже [[Молодец против овец|молодцы в основном против овец]] — то бишь против безоружных и напуганных старшеклассниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Оборотень из новеллы «Мы идём к бабушке домой» (4 сезон, 3 серия), которая представляет из себя осовремененную версию «Красной шапочки» с вервольфом вместо волка.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Оборотень (а точнее, оборотниха) напал на главгероиню и её юную падчерицу в ночь полнолуния, а днём никак не проявлял свою свою звериную сущность (4). Но в финале новеллы вышеупомянутая падчерица превратилась в мини-вервольфёнка а набросилась на мачеху средь бела дня. Скорее всего, авторы не особо заморачивались с лором и вставили эту сцену просто ради красивого [[Твист Р. Л. Стайна|твиста Р. Л. Стайна]], но из песни слова не выкинешь. Предположим, что оборотни могут превращаться, не только в ночь полнолуния, но и на следующий день после неё.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Оборотниха не стала убивать ребёнка, хотя имела все возможности для этого, но обратила её. Зато с другими людьми она не церемонилась, нападая в равной мере и на ненавистную ей главгероиню и на симпатичного ей парня. С другой стороны падчерица умела говорить даже в форме волка, и похоже осознанно набросилась на мачеху с намерением обратить её. Предположим, слабый контроль всё же имеется, но в звериной форме оборотень склонен убивать и множить себе подобных, даже если осознаёт себя, как личность.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Стандартный большой страшный вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Оборотниха выглядела, как обычный человек, и не выдавала себя ни внешним видом, ни речами, ни поведением. Падчерица тоже превратилась очень неожиданно.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей, помимо превращения в страшное и сильное чудовище, оборотни не демонстрировали.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Оборотня можно убить обычным оружием, но очень ненадолго. Через считанные секунды он очнётся и как ни в чём ни бывало нападёт вновь. Однако, они уязвимы к серебру. Главгероиня сумела убить оборотниху серебряным ножом, но для этого потребовалось несколько ударов.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Оборотниха утащила падчерицу, но не нанесла ей никаких видимых повреждений. А наутро… см. первый пункт. По всей видимости, достаточно даже меленькой царапины.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сериале есть, но не в этой новелле.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сложно сказать. В человеческой форме оборотниха ругалась с главгероиней, но у неё были на то причины (Протагонистка вообще не слишком вызывающая симпатию особа). Ночью она не пыталась запираться или приковываться (хотя, может быть и пыталась, но цепи и запоры не смогли её удержать), а просто бегала по лесу, вдали от мест обитания людей. Скорее всего, мировоззрение оборотней не слишком отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Новелла довольно короткая, и значительная её часть посвящена демонстрации не слишком приятного морального облика главгергоини. Поэтому авторы не стали изобретать что-то уникальное и взяли стандартного оборотня без каких-либо изысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
Оборотень-лось Никита Владимирович из эпизода «[[Кикимора]]» (3 сезон, 1 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обращаться в любое время, даже если подхватят болезнь, ограничивающую способность к трансформации.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. И в человеческой и в промежуточной форме оборотень осознавал свои действия и отдавал в них отчёт. Но в в то же время обеих формах он был был вспыльчив, аки разъярённый бычара. Так что несмотря не сохранение разума, инстинкты весьма сильны.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Показанный в этой серии оборотень утратил способность к полному превращении из-за болезни, а потому смог только отрастить рога на голове и острые клыки во рту. Но уже по этим признакам можно увидеть, что 1) он явно превращается не в обычное животное; 2) помимо полной ему доступна и частичная трансформация.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Повышенная косматость морды лица, вздыбленные волосы на голове, густая борода, кустистые брови, нетипичный цвет лица. В принципе, если не знать о существовании нечисти, оборотня можно принять за обычного человека, но всё равно будет видно, что он какой-то странный.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Оборотень был явно посильнее среднестатистического обывателя, но сложно сказать насколько его физические данные выходили за рамки обычного тренированного бойца.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Сергий прирезал его освящённым (и предположительно серебряным) ножом в форме креста, который является более-менее универсальным средством против нечисти. Обычное оружие к оборотню не применяли, но в этом сеттинге оно вообще мало на какую нечисть действует.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Точно неизвестно, но если верить Яге, в мире осталось всего четыре таких существа. А значит стать оборотнем крайне непросто. Либо требуется очень редкое сочетание факторов, либо это отдельный биологический вид.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. В рамках сериала вампиры с оборотнями не сражались и даже не пересекались. Но здешние кровососы гораздо более живучи, чем рогоносцы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень совершенно не пытался себя контролировать, а напротив — ни за что, ни про что напал на протагониста, который ничем ему не угрожал. Это можно было бы списать на общую ненависть к охотникам на нечисть, но те ведь тоже не охотятся на кого попало, а убивают только монстров, которые угрожают людям. Стало быть, оборотень либо тоже относил себя к таковым, либо просто, либо просто отличался чрезмерной вспыльчивостью. Как бы то ни было, добряком его не назовёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Сферические среднестатистические оборотни в вакууме. Под горячую руку им лучше не попадаться — могут и на рога поднять, но в целом не представляют серьёзной угрозы в силу своей малочисленности. Конкретно же Никите Владимировичу не повезло нарваться на матёрого охотника на нечисть, будучи при этом не в самой лучшей форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] на острове мертвецов» (1998) ===&lt;br /&gt;
На заглавном острове действительно [[Оксюморон|живут мертвецы]]. Но несмотря на свой страшный вид, они не желают гостям острова зла, а лишь пытаются предупредить их об опасности, каковую представляют из себя истинные злодеи мультфильма — кошки-оборотни. Их то мы и сейчас и разберём.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Могут превращаться по своей воле, но только в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В первой из двух кошкоформ отлично контролируют свои действия, вплоть до того, что могут поддерживать беседу. Просто так на кого попало не бросаются, способны поддерживать осмысленную беседу и вообще ведут себя так же, как люди, только выглядят чуть инач. Стало быть, несмотря на всю сдержанность, они служат злу по своей воле. Во второй кошачьей форме становятся гораздо агрессивнее, начинают рычать и активно бросаться на людей, однако всё ещё осознают происходящее. Но вне зависимости от формы они в каждое полнолуние заманивают людей на свой остров и приносят в жертву кошачьему божеству, чтобы продлить себе жизнь. А стало быть, какой бы ни была степень контроля, они во всех формах целенаправленно творят зло.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Имеют как минимум две звериные формы. В первой остаются практически теми же людьми, но только на руках чуть удлиняются и заостряются ногти, лица приобретают кошачьи очертания и на голове вырастают неко-ушки. Во второй превращаются в полноценных прямоходящих веркошек: всё тело покрывается шерстью, объём тела увеличивается, разрывая одежду, отрастает хвост, ну и так далее…&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. О существовании оборотней никто не знает. Даже ребята, девчата и собачата из корпорации «Тайна» не верили в мистику, считая, что все монстры — это переодетые негодяи. Во вселенной мультфильма это их первая настоящая встреча с потусторонним. Но даже если знать, что кошки-оборотни существуют, единственное что отличает их от '''некоторых''' людей, это повышенная любовь к обычным кошкам. Но не будете же вы подозревать каждого кошатника?&lt;br /&gt;
* Способности — 2. В кошачьей форме оборотни гораздо сильнее простых смертных. Всего две веркошки перебили целую шайку пиратов, наводящую ужас на окрестные моря, а другой веркот успешно отбился от навалившейся на него толпы жаждущих мести зомбаков. Кроме того, они поклоняются некоему кошачьему божеству и владеют какой-никакой магией. Могут сколь угодно долго продлевать себе жизнь, совершая каждое полнолуние человеческие жертвоприношения, а также создавать и применять куклы вуду. А ещё все убитые кошкооборотнями не могут обрести покой и каждую ночь вынуждены бродить по острову в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну допустим, 3. Судя по фактам, изложенным в предыдущем пункте, обычное оружие против веркошек бессильно, иначе с ними справились бы ещё пираты капитана Мунскара. Но если оборотни не успеют провести свой ежемесячный ритуал, то время заберёт должок и они рассыпятся во прах. Собственно, именно это и случилось в финале мультфильма. Но до этого оборотни успешно продлевали свою жизнь на протяжении двухсот лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кошачье божество наделило этим не то даром, не то проклятием свою жрицу и её помощницу, после того, как первая взмолилась ему, прося покарать пиратов, убивших всех остальных жителей острова. Позже эти двое с помощью специального ритуала сделали оборотнем старого паромщика, возжелавшего обрести бессмертие.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Единственный показанный в этом мультфильме вампир оказался очередным переодетым жуликом. Очевидно, его бы веркошки съели бы на завтрак и даже не поперхнулись бы. Существуют ли в этой конкретной итерации «Скуби-ду» настоящие вампиры, автору правки неизвестно.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Раз в месяц кошки заманивают на свою остров новую группу людей, чтобы совершить ритуальное жертвоприношение и продлить себе жизнь. Они не убивают сверх этой необходимости, и, вполне возможно, не наслаждаются тем, что творят. Но и отказываться от этой практики тоже не намерены.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,05. Чертовски опасны для существ, которые редко увеличивают свою численность и практически безвылазно сидят на уединённом острове. Они представляли бы серьёзную угрозу, даже если бы при всех прочих равных были бы просто маньяками-[[мраккультист]]ами, а они к тому ж ещё и оборотни! Но благо, корпорация «Тайна» собаку съела (фигурально, разумеется) на убегании от разного рода чудовищ, а у веркошек есть слабое место, жёстко завязанное на времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Шкала опасности серийных убийц#Кошки-оборотни, «Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|Здесь]] здесь рассмотрена их опасность кошкооборотней, как серийных убийц. [[Шкала опасности зомби#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|А здесь]] — опасность зомби, в которых превращаются их жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Легенда о волках]]» (2020) ===&lt;br /&gt;
В отличие от других произведений, здесь оборотни, или как их называют сноволки, когда спят, создают рядом с собой волка, которым могут управлять. Чтобы сноволк вернулся обратно в человеческую форму, ему нужно коснуться своего тела и подождать пока они не сольються. (Можно ли этот «фильм» назвать мультфильмом?)&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1.5. Для превращения нужно просто уснуть, но спать без превращения сноволк не может.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Сноволки полностью себя контролируют в волчьем теле.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Только волк.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Иногда можно заметить свет вокруг сноволка, но это крайне трудно, да и излучают его новички, которые даже еще ни раз не оборачивались.&lt;br /&gt;
* Способности — 3.5. Никакими физическими сверхспособностями он не обладает и по силе равен обычному волку — 4, но обладает магией, вроде исцеления, управлением животными или вызыванием дождя, но силы эти в основном безвредные и все что может сделать сноволк так это напугать людей.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Физически сноволки это обычные волки. Мать одной из героинь Молл даже захватили в плен.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус передает способности, но можно и родиться. Сами сноволки стараются не обращать людей.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ??? Вампиров в этом мультфильме нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Все сноволки добродущны и стараются не конфликтовать с людьми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,8. В целом угрозой не являются и люди с ними справляются. Но все показанные сноволки [[Крутой пацифист|людей лишь пугают и стараются не трогать, а от конфликтов сбегают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994—1997) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лиса под воздействием Глаза Одина ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Лиса в форме вервольфа из мультсериала Гаргульи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
В эпизоде «Глазами очевидца» (2 сезон, 7 серия) бывшая наёмница Лиса стала оборотнем под влиянием свадебного подарка своего жениха Дэвида Ксанатоса.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. За превращение отвечает магический камень, именуемый Глаз Одина. Надевший его, каждую ночь против своей воли превращается в вервольфа. С полнолунием вопрос сложный, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз Луны в нью-йоркском небе практически не бывает]].&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Из-за многократно усиленного обмена веществ вервольф вынужден постоянно питаться, чтобы поддерживать запас энергии на нужном уровне. Всё что им движет в звериной форме — это желание утолить свой ненасытный голод. Тем не менее, пару раз Лисе удавалось на считанные секунды брать контроль над внутренним зверем и удерживаться от убийства своего возлюбленного.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В огромного и очень сильного вервольфа.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Бытие оборотнем никак не сказывается на внешнем облике человеческой формы. Для непосвящённых он выглядит как абсолютно обычный человек с красивым драгоценным камешком на шее. Распознавание может сработать скорее даже в обратную сторону. Определить по виду человека, что он оборотень, нельзя, но можно по внешности вервольфа, понять, что за человек в него превратился. Цвет шерсти зверя совпадает с цветом волос оригинала, на теле сохраняются татуировки (в случае с Лисой это изображение волчьей головы вокруг глаза), ну и Глаз Одина остаётся на оборотне в обеих формах.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В звериной форме он очень силён, ловок и быстр, далеко и высоко прыгает, карабкается по стенам и рвёт зубами металл. Этот волчара может на равных драться с гаргульями и людьми в силовой броне. Кроме того, Глаз Одина поражает мощный энергетическим разрядом всякого, кто попытается снять его с любой из форм. В человеческой форме Лиса чуть сильнее и ловчее рядовых обывателей, но она была такой и до того, как стала оборотнем.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. После нескольких превращений организм оборотня не выдержит невероятно усиленного метаболизма, и он умрёт без посторонней помощи (в любом её смысле). А вот как можно убить его до истечения этого срока, не ясно, потому как и главгерои и главгад пытались не убить оборотня, а наоборот спасти его. Тем не менее видно, что волчара игнорирует снотворные дротики и неплохо держит удар.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Как и было сказано, чтобы стать оборотнем, нужно надеть на себя Глаз Одина. А если его снять, то исчезнет и проклятие. Вот только сделать это не так уж просто. Разум носителя попадает под власть камня и он наотрез отказывается с ним расставаться, а всех остальных камень пребольно шарашит магией.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Ещё один оборотень, который не сражался с вампирами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Вообще-то, эффект Глаза Одина заявлен как: «Он наделяет носителя силой и прозорливостью». Возможно, для того, чтобы стать оборотнем, необходимо иметь достаточно злое мировоззрение. Да и сам камушек, будучи надетым, немного портит характер.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Сильная зверюга, но в мире «Гаргулий» есть немало существ и людей, способных дать ей достойный отпор. К тому же, даже если ничего не предпринимать, через несколько ночей проблема оборотня решится сама-собой. Вот только кто знает, каких бед он успеет натворить за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волк после мутации ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Гаргульи (Волк после мутации).gif|thumb|Ну давай, Голиаф, нападай!]]&lt;br /&gt;
Устав [[Волк позорный|раз за разом огребать от гаргулий]], наёмник Волк из злодейской команды «Стая» (в которую, к слову, раньше входила и вышеразобранная Лиса) согласился на генную модификацию организма и был превращён в натурального человека-волка. Произошло это в эпизоде «Новая версия» (2 сезон, 18 серия), но в отличие от Лисы, Волк не «расколдовался» обратно, а так и остался оборотнем, что его более чем устраивает.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращение в волкоподобного мутанта — единоразовая и, скорее всего, необратимая&amp;lt;ref&amp;gt;Ба-дум-тсс!&amp;lt;/ref&amp;gt; процедура. Иными словами, Волк постоянно находится в человеко-звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Волк прекрасно контролирует свои действия. Он способен говорить, носить одежду, пользоваться различными предметами — в общем, делать всё то же, что и до становления оборотнем. Ну может быть, стал чуть более вспыльчив, чем был до этого. А вот к тому, что Волк выступает на стороне, зла звериная сущность не причастна. Сначала он был просто наёмником, работающим на тех, кто больше заплатит, а позже заимел зуб на гаргулий и лично Голиафа.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Седобородый мускулистый вервольф. Черты в большей степени человеческие, нежели волчьи.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. По когтям, клыкам, звериным ушам и шерсти, покрывающей всё тело… Поскольку, Волк постоянно пребывает в звериной форме, распознать в нём оборотня не составит труда.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. После превращения в вервольфа Волк стал гораздо сильнее и выносливее, чем был. Ради этого он собственно и согласился стать мутантом. Будучи человеком, он пытался сражаться с Голиафом (сильнейшим из манхэттенского клана гаргулий) при помощи грубой силы, но заметно уступал ему. После превращения уже Голиаф на пару с Гудзоном (хоть уже и старым, но тоже весьма нехилым воином) едва могли с ним сладить.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Вендетта» (2 сезон, 46 серия) Волк обрёл-таки уйму новых способностей, по крутизне сопоставимых с магией (таких как левитация, телекинез, подчинение разума, становление бесплотным, да и физические показатели тоже стали ещё мощнее). Но это произошло за счёт вселившегося в него призрака и никакого отношения к оборотничеству не имеет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Точно неизвестно, потому как гаргульи — народ гуманный. Вместо того, чтобы убивать, они вырубают злодеев и сдают их полиции. Однако, видно, что Волк несоизмеримо более живуч и вынослив, чем обычный человек. После близкого [[Масло масляное|контакта с контактным]] рельсом, он не умер и не стал на всю жизнь инвалидом, а всего лишь потерял сознание. Возможно, отпускаемые персонажами шуточки про серебряные пули не так уж и далеки от истины.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Превращением людей в мощных звероподобных мутантов заведует неэтичных генетик Антон Севариус. Для того, чтобы он превратил вас в вервольфа нужно либо заплатить ему очень много денег, либо хорошо себя зарекомендовать перед плейбоем-миллионером-филантропом Дэвидом Ксанатосом, который таки заплатит Севариусу необходимую кучу денег. Волк и до обращения был крутым наёмником, который дважды сражался с гаргульями, как человек, и показал себя сильным, но всё же недостаточно сильным противником для них. Вот Ксанатос и решил его немного прокачать. Итого получаем современный эквивалент сделки с колдуном (Севариусом) или контракта с дьяволом (Ксанатосом).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Можно предположить, что мутант, способный на равных сражаться с гаргульями, и вампирам бы не уступил… если бы таковые тут имелись. Но их, к сожалению, нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Похоже, превращение в оборотня никак не влияет на мировоззрение. Но конкретно Волк — злодей, а других оборотней, подобных ему, не завезли. А потому 1, хотя при наличии других таких же оборотней могла бы быть и 3.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Достаточно крепкий и сильный, но всё же вполне победимый противник для главгероических гаргулий. Самостоятельной силой, как правило, не является, действуя в составе команды и работая «на дядю».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Африканские пантеры-оборотни ====&lt;br /&gt;
Встречаются в эпизоде «Знак пантеры» (2 сезон, 34 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обратиться в любое время под влиянием сильных эмоций. Условия обратного превращения не указаны — может быть нужно просто успокоиться, а может оно происходит само по истечении некоторого времени.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Довольно неплохой контроль с поправкой на то, что в момент превращения оборотень уже разгневан. Оборотни осознают происходящее, следуют намеченным целям, атакуют врагов, не трогая друзей, ну и так далее. Это и не удивительно, ведь бог-паук Ананси делает человека оборотнем, чтобы тот приносил ему свежую дичь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычных пантер. По легенде (скорее всего правдивой, ибо и оборотни и Ананси во вселенной «Гаргулий» совершенно точно существуют) самым первым оборотнем была пантера, которую Ананси обратил в человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Собственно, по знаку пантеры, который представляет из себя татуировку в виде трёх когтей пантеры. В остальном оборотни ничем не отличаются от обычных людей. Ну и очевидно, можно спровоцировать оборотня на превращение, разозлив его.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей не показано, хотя не исключено быстрое заживление ран.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. По всей видимости, могут быть убиты обычным оружием и боятся его. Однако пантера-оборотень Фарамаку выдержал попадание из снайперской винтовки, что не помешало ему бегать, прыгать и сражаться. Кроме того оборотень может снять проклятие, убив того, кто обратил его, или договорившись со всё тем же Ананси. Но это в теории, на практике до убийств дело не дошло, а хитрый [[трикстер]]-паукан в расколдовывании оборотней совершенно не заинтересован.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Стать оборотнем можно, заключив сделку с Ананси или же чем-то насолив ему же. Кроме того оборотень может поставить знак пантеры на любимом человеке (не важно романтическая эта любовь, или, к примеру, материнская).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. С вампирами не сражались, если таковые здесь вообще имеются. Но по чести говоря, такой оборотень вряд ли выстоял бы против вампира.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бывают разные. Те двое, что были показаны в этой серии были скорее положительными, но отнюдь не безгрешными. Так Фарамаку, движимый эгоизмом, обратил свою возлюбленную Тейю, не спросив её согласия. А Тейа и вовсе начинала как антагонистка, возглавляющая банду браконьеров, но в финале совершила поворот направо. Неизвестно, каким были их характеры раньше, но похоже, что обращение не оказывает существенного влияния на мировоззрение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. На фоне других фантастических тварей, населяющих вселенную «Гаргулий», эти оборотни, мягко говоря, совсем не впечатляют. Собственно, главной угрозой серии были не они, а сами можете догадаться кто. Если не догадались, то вот вам маленькая подсказка: {{spoiler|Его имя начинается на «А» и заканчивается на «нанси»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень Бэла из мультсериала Чудовищная сила.jpg|thumb|Бэла.]]&lt;br /&gt;
'''Важное уточнение''': Сериал не спешит во всех деталях разъяснять зрителю особенности своего сеттинга, и вдобавок оборотни — далеко не самые распространённые противники заглавного отряда борцов с нечистью. Поэтому ниже будет много субъективных допущений и попыток додумать по косвенным признакам.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Из-за особенностей местной рисовки отличить ночь от дня порою бывает трудновато, так что вполне может быть и 1. Но оборотни совершенно точно могут превращаться ночью в любую фазу луны по своей воле, и в полнолуние против оной.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Пожалуй, это самый противоречивый пункт в списке. Люк и Бэла отлично себя контролируют в звериной форме, но у них явно прослеживаются животные инстинкты (3), которые особенно сильно заявляют о себе в полнолуние. И тогда Люку требуется героическая сила воли, чтобы не слететь с катушек (2), в то время как Бэла идёт у инстинктов на поводу и упивается той мощью, которую даёт ему полная луна, но при этом отлично осознаёт себя в форме зверя — совершает осмысленные (хоть и злые) поступки и даже поддерживает диалог (2 или 3, пусть будет 2.5). А вервольфы, обращённые Бэлой во 2 серии, ведут себя как дикие животные без каких-либо намёков на самоконтроль (1). Итого в среднем 2. Будем считать, что воля Люка более сильна, или его инстинкты более слабы из-за того, что он не стал оборотнем внезапно, а получил ликантропию по наследству от отца и деда&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Оборотни не превращаются в зверей до конца, а принимают боевую форму человека-волка, гораздо более сильную, чем обычные волки и люди.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Характерных внешних признаков или иных способов распознать оборотня, пока тот находится в человеческом обличии, не существует. Разве что в одном гималайском монастыре есть девушка, обладающая сверхспособностью вычислить оборотня при помощи наложения рук. Но не везти же каждого подозреваемого в Гималаи, проще уж запереть покрепче и дождаться полнолуния. Тем не менее, накинем пол балла за наличие хотя бы такой возможности.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. В людском облике — обычный человек (возможно, с чуть замедленным старением). В боевой форме намного сильнее как людей, так и волков.&lt;br /&gt;
* Как убить — предположительно 2.5. Так уж вышло, что за весь сериал не убили ни одного оборотня, но вовсе не потому, что они в принципе неубиваемы. Но уже сам тот факт, что Бэла злодействовал как минимум десятилетиями говорит нам, что обычной пули и натравленной собачки тут будет явно маловато. Кроме того, он выживал после падения с вершины водопада и погребения под снежной лавиной, а орден, специализирующийся на борьбе с оборотнями, смог лишь посадить его под магический замок. В то же время более слабые свежеобращённые оборотни разбегаются от выстрелов из энергетического оружия, явно опасаясь за свою жизнь, да и Бэла не стремится лезть под пули.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Как и в «Человеке-волке», к которому во всю отсылают здешние оборотни, ликантропией заражаются через укус (при условии, что укушенный выживет после встречи с оборотнем). К тому же она передаётся по наследству на многие поколения вперёд.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — твёрдая 2. Люк (единственный оборотень, который в рамках сериала дрался с вампирами) уверенно раскидывает пару-тройку слабых кровососов, но мало что может противопоставить Дракуле.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Бэла и его прихвостни творит зло и наслаждаются этим. Однако, есть Люк, который выступает на стороне добра и обычно неплохо контролирует свою звериную сторону, но в полнолуние даже он сдерживает себя с большим трудом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1,89. Чертовски опасные создания, борьбу с которыми лучше оставить специально подготовленным профессионалам или другим созданиям ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Джонни Браво]]» (1997—2004) ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - человек.jpg|Человек.&lt;br /&gt;
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - вервольф.jpg|Вервольф.&lt;br /&gt;
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - Мелвин.jpg|…и Мелвин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В серии «A Wolf In Chick’s Clothing» очередной девушкой, за которой попытался приударить Джонни, стала рыжая красотка Флаффи, оказавшаяся очень симпатичной оборотнихой. Еще два оборотня появлялись в конце серии «Going Batty», но там им почти не досталось экранного времени.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Судя по всему, Флаффи превращается в антропоморфную волчицу каждую ночь, но их свидание с Джонни выпало на полнолуние, а продлился их роман не настолько долго, чтобы можно было говорить с уверенностью.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Флаффи полностью контролировала себя в волчьей форме, но некоторые звериные черты в ее поведении проскакивали очень заметно, причем даже до превращения. Например, ее реакция на страх Джонни перед ней в звериной форме была совершенно девичьей — бедняжка горько расплакалась, но когда парень все-таки пересилил себя и заявил, что их свидание не отменяется, Флаффи принялась лизать ему лицо и радостно вилять хвостом. А перед этим она умяла целый пакет собачьих печенек еще будучи в человеческой форме. А вот в форме Мэлвина, в которого Флаффи в ходе очень болезненной трансформации превращается по средам, она себя никак не контролирует и распугивает всех, пытаясь показать свою коллекцию марок.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Роскошная девушка-волчица каждую ночь и лысый пузатый филателист по средам днем.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Флаффи отличается гиперактивностью и звериными манерами даже в человеческой форме, но Джонни не догадывался, что она — оборотень, вплоть до момента ее превращения, при том, что даже пошутил в ответ на ее предупреждение, что она — необычная девушка, уж не оборотень ли она. А уж намеков на то, что она по средам превращается еще и в занудного филателиста не было и вовсе никаких.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Превратившись в волчицу, Флаффи продемонстрировала стереотипную для оборотней сверхчеловеческую силу, но в остальном ее способности свелись к убойному дыханию и отвратительному поведению за столом. В форме Мэлвина она просто убийственная зануда и ничего более.&lt;br /&gt;
* Как убить — предположительно 3. Мультсериал — романтическая комедия, поэтому у Джонни и в мыслях не было даже побить Флаффи, хотя ее звериная морда поначалу не слабо напугала его, а из стереотипов об оборотнях авторы обстебали только звериные манеры, но не чувствительность к серебру или чем-то подобному. Но допустим, что раз ведет себя Флаффи во многом как стереотипный оборотень, то и уязвимости у нее соответствующие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Джонни, хотя Флаффи его лизала и обнимала, оборотнем не стал, да и имя рыжей красотки пополам с ее волчьими манерами определенно намекает, что она такой родилась.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ??? В мультсериале вампиры присутствовали в серии «Going Batty», где вампирша Лоис пыталась соблазнить Джонни, чтобы напиться его крови, но ее парень-вампир Вуди не пожелал терпеть такую измену и сумел вернуть девушку до того, как она добралась до шеи Джонни. Увы, стравить в одной серии Лоис и Флаффи за сердце Джонни авторы не захотели или не догадались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Флаффи добрейшая оборотниха, у которой определенно и в мыслях нет желания поохотиться на простых смертных даже шутки ради.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 3,125. Главная опасность, которая грозит тому, кто рискнет связаться с Флаффи — быть облизанным с ног до головы и оказаться опозоренным в ресторане из-за звериных манер своей спутницы. Или задолбаться марками Мэлвина, если угораздит оказаться рядом с ней в среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кибер-шесть]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотниха Элейн из мультсериала Кибер-шесть.jpg|thumb|Элейн сохранила [[Характерный тик|привычку поправлять свою причёску]] даже в волчьей форме.]]&lt;br /&gt;
Оборотни появляются в эпизоде с говорящим названием «Очарование полной луны» (10 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Формально оборотни превращаются только в полнолуние, причём лунный свет не то запускает, не по подстёгивает этот процесс. Но по факту это происходит каждую ночь, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз луны в этом мире не бывает]]. Кроме того, отдельные признаки трансформации проявляются и днём — усиливается рост волос на голове и на теле, ногти превращаются в когти, но оборотень может подавить их усилием воли. Ночью же превращение произойдёт неизбежно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Обычные оборотни после превращения сразу же звереют и начинают буянить. Однако, главная героиня сумела достучаться до обратившегося Лукаса.&lt;br /&gt;
** Главная оборотниха Элейн настолько владеет собой, что способна разговаривать даже в волчьей форме, хотя животные инстинкты иногда проскальзывают. За это можно было бы поставить тройку, но Элейн выступает на стороне зла, и хороший контроль делает её ещё более опасной, поэтому 1.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В здоровенных прямоходящих вервольфов. Щупленький парнишка после трансформации стал волчарой в полтора раза выше Лукаса Амато (а он тот ещё шкаф). Сам Лукас, став волком, тоже существенно прибавил в размерах. Одежда выше пояса от таких превращений рвётся в клочья, а штаны, хоть и сохраняются ради соблюдения приличий, но сидят на вервольфе, как шорты.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3,5. Наутро после заражения у Лукаса заметно повысилась лохматость на голове, но все его знакомые приняли новую причёску за [[парик]]. Также у него начали обильно расти волосы на теле, а ногти норовили превратиться когти. Но все эти признаки (за исключением причёски) видны не всегда, и Лукасу удавалось успешно их подавлять и скрывать.&lt;br /&gt;
** У Элейн подобных проблем с внезапно лезущими наружу волчьими признаками не наблюдалось. Может быть, потому что она более сильный и крутой тип оборотня, а может она просто лучше подавляет трансформацию просто в силу большего опыта. Единственное, что хоть как-то намекает на её природу — это роскошная грива рыжих волос… Ну и один раз её облаял встреченный на улице пудель (1,5).&lt;br /&gt;
** Также имеется возможность установить личность превратившего человека, по внешности и поведению вервольфа. В волчьей форме у оборотня сохраняется та же причёска, что была в человеческой, да и другие схожие детали внешности имеются, пусть и незначительные. Впрочем, Кибер-шесть проигнорировала тот факт, что у главной оборотнихи точно такие же волосы, как у новой учительницы из школы, где работает Адриан Сейдельман (мужской альтер-эго Кибер-шесть). Но зато она сразу же опознала её по привычке поправлять эту причёску, отбрасывая длинную прядь назад.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В звериной форме оборотень очень силён и ловок. Он может в два прыжка забраться на крышу многоэтажного дома, а его удары крушат камень. Даже крутой суперсолдатке Кибер-шесть, изрядно поднаторевшей в борьбе с монстрами, в бою с оборотнями приходится не сладко. В человеческой форме было продемонстрировано лишь сверхчувствительное обоняние, да и то какое-то избирательно (Элейн сразу же учуяла, что Кибер-шесть недавно была в квартире Лукаса, но не обнаружила, что Адриан и Кибер-шесть — это один и тот же человек). Также возможно, что, будучи в буквально смысле альфа-сукой, Элейн может соблазнять заражённых мужчин. Во всяком случае Лукас вёл себя с ней, как влюблённый школьник, начисто позабыв о своих чувствах к Кибер-шесть. Впрочем, он мог просто влюбиться в красивую женщину и безо всяких вервольфьих чар.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Специальное оружие для этого не требуется, но вервольфы очень выносливы и крепки. Удары сверхчеловечески сильной супергероини не причиняли им заметного вреда. Элейн лидировала в бою с двумя генно-модифицированными супер-бойцами (девушкой Кибер-шесть и разумным пантером Базисом-седьмым) одновременно, а потом быстро одолела другого вервольфа (Лукаса) и погибла лишь после того, как упала с большой высоты, получив перед этим с размаху тяжёлым крюком подъёмного крана. Чуть более слабый оборотень (упомянутый в начале щуплый дядечка) тоже неплохо держал удары Кибер-шесть, но вырубился, врезавшись со всей дури головой в стену, после чего вернулся в человеческую форму. Кроме того, с гибелью главного оборотня (то бишь Элейн) все прочие вервольфы исцелились. [[Твист Р. Л. Стайна|Хотя волчий вой в финале намекает, что, может быть, и не все]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус не обязателен, достаточно всего лишь царапины (возможно, также требуется, чтобы на заражённого упал свет полной луны, но это не точно). Первые признаки заражения проявляются уже наутро, а первая полноценная трансформация происходит на следующую ночь (или на следующую ночь полнолуния — в данном случае это одно и то же).&lt;br /&gt;
** Элейн была искусственно создана беглым нацистским генетиком фон Рихтером специально для убийства Кибер-шесть. А поскольку она погибла, не справившись с заданием, он вряд ли создаст ещё одну такую. А у других вряд ли получится (3).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Наверное, фон Рихтеру было бы под силу создать и вампира. Но в рамках мультсериала он этого не делал. А даже если бы и сделал, вампир и оборотень совместно бы напали на Кибер-шесть&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде бы, в комиксе-первоисточнике сама Кибер-шесть была вынуждена пить кровь, чтобы жить. Но в мультсериале (а здесь рассматривается именно он) она вместо этого пьёт неведомую зелёную жидкость из пробирок, которые оставляют после своей гибели искусственные громилы идефиксы. Возможно, с очень сильными оговорками её можно было бы записать в вампиры, но давайте не будем мучить сову и портить глобус.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Судя по Лукасу, мировоззрение после заражения не меняется. Хотя данных слишком мало, поскольку всю историю благополучно разрулили при первой же его трансформации. Лукас — однозначный добряк, но другие обращённые вполне могли бы быть и злыми. Правда, он не пытался оградить окружающих от своего внутреннего зверя, но не со зла, а потому что сам не понимал, что с ним происходит.&lt;br /&gt;
** А вот Элейн однозначно, решительно и бесповоротно злая независимо от того, в каком облике в данный момент находится (1)..&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Достаточно сильны, но главной героине вполне по силам с ними сладить. Благо, заражённые излечиваются со смертью альфачки, и ситуацию удалось разрешить до того, как вервольфов стало слишком много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности Элейн''': 2,25. А вот это уже гораздо более серьёзная угроза. Она была очень близка к победе над Кибер-шесть, и превозмочь её удалось с большим трудом (да и то лишь потому, что союзник злодейки был возлюбленным героини и той удалось достучаться до его человеческой стороны). К счастью, фон Рихтер не склонен повторять неудачные эксперименты, даже если те проиграли из-за редкого стечения обстоятельств, так что появление новых оборотней представляется крайне маловероятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 1. Ограничений на превращения нет.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 4. Оборотни себя полностью контролируют, да и сами они считают именно волчье обличие истинным. НО в сеттинге мультсериала оборотни гордая и воинственная раса работорговцев. Это связано не с видовыми особенностями, а именно с культурой, так что есть и в полное хорошие оборотни.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Могут превращаться лишь в двухметрового монстра, которого с волком вряд ли кто-то перепутает.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 2. Как и в телесериале [[Grimm]] есть люди которые могут видеть истинную природу пришельцев. Правда таким был лишь один Ник Логан да и тот ближе к концу лишился своих сверхспособностей. Но Альянс все же обладает нужными научными знаниями для отслеживания оборотней.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3. Сильнее любого человека, а вот с возрастом [[инверсия]]. Живут оборотни 10 лет, за год оборотень вырастает в взрослого человека. Но это даже им на пользу, так как они быстро восполняют свои ряды.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 3,5. Извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни {{spoiler|и где у них находилась больница}} просто разбомбили и никто не выжил.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 4. Оборотни, отдельная инопланетная раса.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 1. Вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных делишек.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 2. Оборотни рассматривают другие расы как рабов или дичь для охоты. Они [[Экстреминатус|уничтожили электромагнитное поле планеты]] [[Йети]], чтобы превратить их в рабов. Но друг друга оборотни [[Ворон ворону глаз не выколет|не трогают]] и если это надо готовы объединяться с другими видами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,5 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Футурама - Бендер в форме машины-оборотня.jpg|thumb|Бендер в форме машины-оборотня]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Футурама - Проект Сатана.jpg|thumb|Проект Сатана]]&lt;br /&gt;
Машины-оборотни (Were-car) из эпизода «Гудок» (2 сезон, 18 серия). Роботы, которые по ночам превращаются в кровожадные автомобили.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Каждую полночь, когда внутренние часы заражённого робота замирают на нуле, он обращается против своей воли. Встреча Бендера с &amp;lt;s&amp;gt;укусившим&amp;lt;/s&amp;gt; сбившим его оборотнем произошла в полнолуние, но дальнейшие события показывают, что фаза луны не имеет значения.&lt;br /&gt;
** Проект Сатана (самая первая машина-оборотень) постоянно находится в автомобильной форме (1).&lt;br /&gt;
* Контроль над автомобильной сущностью — 1. Оборотень не контролирует себя в автомобильной форме, а наутро ничего не помнит о своих ночных похождениях. С каждой ночью его нападения ужесточаются!&lt;br /&gt;
** Проект Сатана прекрасно себя контролирует. (Формально 4, но на самом деле это даже хуже, потому как он — воплощённое зло).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. В [[Зловещий автомобиль|зловещие легковые автомобили]], но не в обычные летающие машины, а в ездящие по земле на колёсах, как волк! Это определённо куда круче, чем обычные звери.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Робот-актёр Калькулон всё это время был машиной-оборотнем и ничем себя не выдал.&lt;br /&gt;
** У Сатаны робо-форма, похоже, отсутствует.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Даже обычные роботы гораздо сильнее людей и могут жить на протяжении тысячелетий. А машина-оборотень быстра и мощна как… автомобиль. Людям и обычным животным с такой мощью не тягаться. Кроме того они гораздо гибче и подвижнее, чем обычные автомобили и могут управлять отдельными своими частями (например удлинить руль, чтобы ударить им человека, сидящего в водительском кресле).&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Чтобы убить машину-оборотня нужно заткнуть её выхлопную трубу серебряной картофелиной. Или сжечь при очень высокой температуре. Если убить самую первую машину-оборотня, то проклятие спадёт и со всех остальных.&lt;br /&gt;
** У Проекта Сатана электрический двигатель, а потому нет выхлопной трубы. Если бы не очень удачно подвернувшаяся печь, он был бы непобедим. (Пусть будет 2,5)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 0 (то есть круче, чем 1). Как только свет демонических фар машины-оборотня падают на робота, в того тут же загружается программа-проклятие. Если провести аналогию с обычными оборотнями, то это всё равно что передача ликантропии взглядом!&lt;br /&gt;
** Сатана — уникальный образец, собранный из запчастей самых злобных автомобилей в истории. (4)&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Если в мультсериале и появлялись вампиры (чего автор правки не припоминает), то машины-оборотни с ними не взаимодействовали.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Даже такой мизантроп, как Бендер, пытался избавиться от проклятия и оградить общество от себя.&lt;br /&gt;
** Сатана наслаждается творимым злом (1).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Несмотря на то, что машины-оборотни являются пародией на обычных оборотней и обитают во вселенной юмористического мультсериала, они чрезвычайно опасны! К счастью, сотрудникам «Межпланетного экспресса» удалось одолеть главного оборотня и положить конец проклятию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для Проекта Сатана''': 2,19. На самом деле он ещё опаснее, чем любая другая отдельно взятая машина-оборотень. Но он существовал в единственном экземпляре, что несколько снижает его угрозу для человечества в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кураж — трусливый пёс]](1999) ====&lt;br /&gt;
Крот-оборотень - антагонист  серии &amp;quot;Ночь крота-оборотня&amp;quot;, а также один из злодеев с который объединился Юстас против Куража. &lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Мюриэль превратилась в оборотня в следующую ночь после инфицирования, но похоже что инфицированный навсегда остается оборотнем.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью - 1. Все зараженные ведут себя как звери, набрасываюся на всех кого видят, хотя изначальный крот-оборотень и мог договориться с Юстасом.&lt;br /&gt;
* В кого могут превращаться оборотни - 2. Изначальный крот-оборотень выглядет как обычный крот, только размером с человека, а зараженные люди покрываются шерстью и у них вырастают клыка и когти. Возможно, зараженные постепенно становятся все более похожими на крота.&lt;br /&gt;
* Как можно распознать оборотня - в среднем 2. Ближе к полуночи,зараженный становиться неадекватным (3), но днем никаких признаков не было заметно.&lt;br /&gt;
* Способности оборотней - 3. Оборотень куда сильнее и быстрее человека, да и под землей может быстро передвигаться.&lt;br /&gt;
* Как убить оборотня - 3. Хотя крота-оборотня никто не собирался убивать, а только излечить. Для этого надо заполучить шерсть изначального крота-оборотня и дать её зараженному им человеку. Один пес Кураж с этой миссией справился.&lt;br /&gt;
* Как становятся оборотнями - 1. Нужен всего один укус, хотя возможно протянуть еще один день.&lt;br /&gt;
* Кто сильнее — оборотень или вампир? - ??? Вампиров не было показано.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение - 1. По природе все кроты-оборотни - агресивные животные, хотя изначальный оборотень и мог объединиться с Юстасом, но только чтобы отомстить Куражу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Опасное создание, способное вызвать целую эпидемию кротовой ликантропии. К счастью изначальный крот-оборотень предпочитает есть кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wirewolf.PNG|мини|справа|Кто не спрятался, я — не виноват!]]&lt;br /&gt;
Роборотень Тай Парсек&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 2. В своем первом появлении Парсек превращался в роборотня исключительно под воздействием лучей радиоактивной луны планеты Канис Лунус, которая присутствует на небе большую часть канисовских суток. После ее уничтожения энерговампир Нос-4-А2 смог сделать из ее осколка амулет, превративший Парсека в роборотня, стоило надеть его на него.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 1,5. Тай Парсек продемонстрировал очень ограниченную способность на время отобрать у киберзвериного я контроль, а вот созданные Нос-4-А2 с помощью облучающей установки роборотни контролировать себя даже не пытались.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Кибернетический гуманоидный волк.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 1. Никто из Звездной команды не смог догадаться, что с Таем что-то не так, пока не стало слишком поздно. Более того — он сам далеко не сразу понял, чем стал.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 1. Металлическое неуязвимое к лазерным лучам тело, режущие любые материалы когти, метательные тросы, встроенные в лапы электрошокеры. Роборотень без труда раскидал всю команду Базза Лайтера в своем первом появлении, и его одного с небольшой огневой поддержкой XL хватило Нос-4-А2, чтобы полностью захватить планету-столицу космической империи Зурга.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 2. Убить Тая Парсека не пытались, но чтобы вернуть ему человеческий облик в первый раз потребовалось уничтожить целую луну. Во второй — просто снять и уничтожить амулет из осколка этой самой луны. При этом убивающий роботов при питании энерговампир мог высасывать энергию из роборотня без серьезного снижения его боеспособности, а когда ему удалось превратить в роборотней всех в штабе космических рейнджеров, механические волки разнесли все и вся, но друг другу толком не навредили, хотя дрались не на жизнь, а на смерть.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 2,5. Тай Парсек стал роборотнем, когда его укусил робот-вампир Нос-4-А2, которого в этот момент облучил грязной энергией радиоактивной луны Базз Лайтер. После этого для превращения Тая в роборотня достаточно было просто подвергнуть его воздействию излучения этой самой луны или ее осколка. А потом Нос-4-А2, используя технологии Зурга, создал пушку, позволяющую превращать в роборотней любых попавших под ее лучи гуманоидов.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 1,5. Нос-4-А2, благодаря способности брать под контроль любых роботов, без труда взял под контроль и Тая Парсека, и созданных с помощью суперпушки роборотней. Но в конце серии, когда из-за технического сбоя он потерял контроль над Парсеком, роборотень покончил с ним одним ударом, и могущественный энерговампир только и смог что в ужасе заорать.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 1. Контроль над киберзвериной сущностью отсутствует, а она, похоже, запрограммирована исключительно на выживание и истребление любых возможных конкурентов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1,7 — настоящая машина смерти в самом буквальном смысле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Шутки ради|Monster High]]» (2022) ===&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 0. Все оборотни в линейке кукол и в мультсериале появлялись или в полностью волчьей форме или в форме антропоморфных волков.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 3. В полнолуние становятся более дикими, но способны сдерживаться.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2. Способны трансформироваться из обычных волков в антропоморфных.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 4. Полностью в людей не превращаются.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3 . Отличаются превосходными восприятием и рефлексами.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 3. Аконит и серебро. Аконит и серебро.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 4. Точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 2. Всерьёз драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 3,5. Ближе к добрым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,72… Несмотря на общую юмористичность и пародийность мультсериала, тянут на стандартных оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хеллсинг]]» (1997—2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Гауптшрурмфюрер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Единственный показанный оборотень Гауптман Ганс Гюнше и доподлинно неизвестно, сильнейший ли это оборотень на свете, или же среднестатический представитель своего вида. Да и вообще «Хеллсинг» он больше про вампиров. Поэтому при составлении шкалы могли быть допущены погрешности, сильно отличающиеся от задумки господина Хирано.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца. Впрочем, никто особо и не занимался поиском замаскированных оборотней.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. [[Армия из одного человека]] в любой форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Серебро убивает оборотней быстро и надёжно. Но нужно сделать так, чтобы оно попало в жизненно важный орган. Если хватит силы воткнуть в сердце, можно обойтись и без пуль.&lt;br /&gt;
* Как становятся — предположительно 4. Неизвестно, зараженных не показали.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1.5. Если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень чуть сильнее вампира. Виктория сумела убить Гюнш только потому, что он сам же вручил ей серебряную зубную коронку, когда их схватка переместилась в хранилище, и весь бой слегка поддавался. В приквельной манге «Хеллсинг: Рассвет» Гауптман успешно противостоял самому Алукарду. Настолько успешно, что сильнейший вампир предпочел отступить, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Доподлинно неизвестно, злой ли Гауптман по своей природе и наслаждается ли он тем, что делает, но он выступает на стороне зла и это факт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1.8. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Волчица и пряности]]» / «Ookami to Koshinryo» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
''Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит''&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превратиться в любой момент.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ». В человеческом — рыжеволосая красавица с &amp;lt;s&amp;gt;лисьими&amp;lt;/s&amp;gt; волчьими ушками и хвостиком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.&lt;br /&gt;
* Как убить — ???. Неизвестно, никто всерьёз не пробовал.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Можно только родиться&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, вампиров поблизости не встречается.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Холо определённо добрая, а других оборотней в сеттинге не замечено, так что возможно и 3.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 3. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» / «Shingeki no Kyojin» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Как бы, не даром людей, способных обращаться в титанов, зовут «оборотням». Может, не совсем оборотни в привычном термине, но… так ли это важно? (А ведь тут есть ещё Звероподобный Титан…)&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой момент&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Титан-оборотень может потерять контроль только если не проходил абсолютно никаких подготовок (что и произошло с Эреном во время осады Троста)&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Превращаются в огромных существ, а когда Эрен {{spoiler|сначала выпил сыворотку из «подвала» Ройссов, а потом съел Молотобойца, он может и вовсе создавать локальные каменные структуры… или это не то?}}&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Только если ВНЕЗАПНО он не исцелит все свои раны&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Буквально армия из одного человека&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Теоретически, победить без другого титана-оборотня можно, но очень сложно. {{spoiler|Хотя технологии других стран уже дошли до того, что выстрелом из гаубицы можно, в теории, убить титана-оборотня}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Для начала {{spoiler|нужна особая сыворотка, а затем - другой титан-оборотень}}&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Люди во всём их великолепии/омерзении&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2. Титаны-оборотни есть невероятно могущественное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaos! Comics ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Savagri.jpg|мини|справа|Одинокая вервольфица желает &amp;lt;s&amp;gt;перекусить&amp;lt;/s&amp;gt;… познакомиться!]]&lt;br /&gt;
Оборотни в качестве второстепенных персонажей появлялись во всех комиксах издательства. Чаще всех с ними сталкивалась дампирша Частити, но надирать мохнатые задницы клыкастым зверюгам доводилось и более известным Леди Смерть и Пургатори.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Все появлявшиеся на страницах комиксов оборотни свободно перекидывались из зверя в человека и обратно по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В основном оборотни успешно встраиваются в человеческое и сверхъестественное общество, но среди них не так уж и редко встречаются и те, кто с удовольствием отдается внутреннему зверю.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Оборотни по желанию могут выпускать когти и демонстрировать волчьи зубы и глаза, а если потребуется то и за секунды превратиться к кошмарное нечто между волком и человеком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческом облике оборотень ничем не выдает своей сверхъестественной природы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы, регенерация.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Огонь, серебро и удушение. С последним, правда, придется очень и очень постараться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Точно не раскрывается, но есть намеки, что ликантропия заразна в классическом виде.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Частити, будучи дампиром, надрала немало оборотничьих задниц, но она и по вампирским меркам обалденно крута. В то же время, как показано во многих комиксах, вампиры с оборотнями до вражды стараются не доводить, а некоторые из них стараются обзавестись оборотнем-телохранителем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. В комиксах про Частити оборотни, в основном, выступали в качестве злодеев, но чаще не бездумных зверей, а коварных мафиози или искренне преданных своим злобным хозяевам подручных. А бывали такие, которые выступали на стороне героини. В других комиксах издательства, в целом, аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9. Хотя комиксы Chaos! Comics по жанру относятся вовсе не к ужасам, а к городскому и темному фэнтези, оборотни в них очень и очень опасны, хотя и теряются на фоне злых божественных сущностей, с которыми часто приходится сталкиваться той же Леди Смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[X-Men]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|3126672-wolfsbane295.jpg|Я вознесу молитвы за тех, кто пал от моих зубов и когтей&lt;br /&gt;
|1903649-volk3.jpg|Каков ты на вкус, американец?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Рейн Синклер по прозвищу Волчица ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Рейн сохраняет человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Рейн может как просто припугнуть оппонента волчьими глазами, так и выпустить клыки и когти, почти не меняя тела, превратиться в типичного киношного оборотня или крупную волчицу рыжей масти.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Без анализа на ген-икс в Рейн и мутанта-то распознать невозможно, не то что оборотниху. Для многих негодяев внезапный звериный оскал тихой рыжей девушки становился очень неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений немногим хуже Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Исцеляющий фактор делает ее крайне живучей, но более сильный мутант или отряд охотников на мутантов вполне сможет сделать из Волчицы половичок.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейн родилась с геном-икс, который и наделил ее уникальной способностью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Обычно Волчица сражалась с другими мутантами и с обычными людьми, но попадались на ее пути и вампиры. Кровососам уровня Морбиуса или Дракулы она проигрывала, но менее опытных рвала, как Тузик грелки.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Волчица — милая и добрая девушка, истовая лютеранка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Волчица — мутант далеко не омега-уровня, но вполне способна постоять за себя и за друзей. Будь она суперзлодейкой, могла бы быть весьма опасна (что было продемонстрировано в арке, где Локи подчинил ее с помощью зачарованного ошейника и превратил в чудовищную волчицу Гриммфанг), но она — личность во всех отношениях героическая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мутант-агент КГБ Волк ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Волк сохраняет человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Волк способен как на проявление отдельных звериных черт, так и на превращение в здоровенного волкочеловека или в крупного серого волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Разве что анализом на ген-икс, который все равно не даст определить, как именно этот ген проявляется.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений на уровне Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства. Обученный оперативник КГБ.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Потребуется отряд равных по силам мутантов или подразделение обычных солдат, чтобы прикончить Волка.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Волк, как и все мутанты во Вселенной Marvel родился с геном-икс, который и наделил его уникальной способностью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Волк появлялся всего в одной арке, в которой противостоял на равных Росомахе. Учитывая, что сам Росомаха с вампирами сражался и чаще побеждал, можно предположить, что и для Волка большинство марвеловских кровососов не станут опасными противниками.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Волк — оперативник КГБ, руководствующийся принципом «цель оправдывает средства», но предпочитающий не убивать без особой необходимости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Крайне опасный агент КГБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fables]] ===&lt;br /&gt;
Бигби Волк.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаются с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)&lt;br /&gt;
* Как убить — 1. Побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма, родные братья), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, так как вампиры показаны не были.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бигби — мрачный антигерой с откровенно злодейскими прошлым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Такая ужасающая сила Бигби связана с тем, что он не получеловек, а полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|The incident in the capital city 3 by gesperax.jpg|Ливонна и леди Афанасия пытаются в буквальном смысле спасти свои задницы. Спойлер: {{spoiler|Им это не удастся}}.&lt;br /&gt;
|The howl 4 by Gesperax.jpg|Белинда воет на Луну после очередной экзекуции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» ====&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только оборотниха Ливонна Грау, но упоминаются и особенности оборотней в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Ливонна может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. До встречи с леди Афанасией Ливонна совершенно не контролировала свою звериную сущность и вела себя, как дикий зверь, но после долгих и болезненных процедур укрощения обрела почти полный контроль над собой, хотя иногда и может сорваться.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в женщину-волчицу и крупную обыкновенную волчицу.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Сильная боль может заставить оборотня проявить свою звериную сущность. Обычно подозреваемых в оборотничестве подвергают порке, в ходе которой начинают проявляться звериные черты. В комиксе «Жертва пешки» продемонстрировано на примере Ливонны.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Ливонна не имеет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или туфлей, то и убить можно обыкновенным мечом.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Ливонна стала оборотнихой, украв проклятый амулет. Кроме того ликантропия передаётся через укус. Однако, заражения можно избежать, если оперативно [[Прижигание ран|прижечь рану]].&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Всерьез Ливонна леди Афанасии противостоять не пыталась, но когда ей выпал шанс поквитаться c жестокой хозяйкой, отшлепала вампиршу очень и очень ощутимо всего лишь ладонью.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Пока леди Афанасия не укротила ее, Ливонна успела наломать немало дров, но сильно сожалела об этом. Но поскольку и вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,17. Хотя показана Ливонна в комиксе так, что [[Чмоборотень|её иначе, чем позором всего оборотничьего рода и не назовёшь]], в целом оборотни вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf’s troubles]]» ====&lt;br /&gt;
В этой арке приключений Белинды Крюгер она становится оборотнихой.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Белинда превращается исключительно в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Во время превращений и непосредственно перед полнолунием животная сущность начинает брать над ней вверх.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Женщина-волчица.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Между полнолуниями Белинда ничем не отличается от самой обыкновенной немки.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Белинда, став оборотнихой, не приобрела.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или розгой, то и убить можно без особых заморочек.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Белинда стала оборотнихой, украв проклятый амулет.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. В комиксе «Под одной крышей» соседка-вампирша без особого труда скрутила принявшую звериную форму Белинду и очень болезненно отшлепала всего лишь ладонью.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Белинда пытается себя вести, как самый стереотипный оборотень, не особо стараясь контролировать свою звериную сторону. Что из этого получается — другой вопрос.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. В целом дотягивает до типичной оборотнихи из городского фэнтези, но Белинда по жизни та еще недотепа, и обретение сверхъестественных сил этого не изменило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Night of the Werewolves»|Night of the Werewolves]]» ====&lt;br /&gt;
Ваншот посвящен короткому противостоянию вампирской княгини и ее миньонов и стаи оборотней. Комикс не связан ни с «Хрониками Кровавой Луны», ни с приключениями Белинды Крюгер.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Прямо не раскрыто, но судя по поведению оборотней, превращаться они могут, когда захотят, и предпочитают бегать в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Весь выпуск оборотнихи вели себя вполне осознанно.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Женщины-волчицы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотней не показали, но если они по большей части аналогичны оборотням из других комиксов художницы, то никак.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства, регенерация.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз одну из оборотних вампиры сумели очень больно высечь обыкновенными розгами, то и убить этих оборотней можно без особых заморочек.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Становление оборотнем не показано, но наличие целой стаи позволяет предположить, что стать им не так уж и сложно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Чтобы скрутить одну молодую оборотниху потребовалось пять вампиров, а когда стая пошла штурмовать вампирский замок, кровососы в панике разбежались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Оборотни территориальны и весьма агрессивны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Вполне типичные оборотни, с которыми уж точно не стоит портить отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Might and Magic» (1986—2014) ===&lt;br /&gt;
Оборотни Блэкшира. Появляются в шестой части, возле города Блэкшир.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0,5. Жители города говорят, что превращаются в оборотней по ночам. Но учитывая враждебных (нам) людей и дневное присутствие оборотней на улице, можно сказать, что кто-то превращается ночью/по воле, а кто-то — в перманентной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме дики и голодны. В человеческой форме опасна лишь горстка оных.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1-3. Не заметно, чтобы жители Блэкшира сильно отличались от людей. А может нам этого просто не показали.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Грозны, но большая часть проблем исходит от [[Сила толпы|их числа]] или от могучих оборотней.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Стали таковыми из-за [[Это очень сильное колдунство|мощного проклятия]].&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94-2,17 — грозная сила, но победить армии Энрота было бы не тяжело. Тяжеловато — [[квартет]]у [[протагонист]]ов, решивших покончить с этой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Крысолюди]] Джадама ====&lt;br /&gt;
Неизвестно точно ли они оборотни. Но с ними замечаны [[Анимагия|анималисты]], так что…&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Похоже превращаются с помощью магии (ограничены маной).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4/2,5. В зависимости от того кто это: довольно адекватные контрабандисты или относительно чокнутые культисты Ипа (англ. «Eep» — пищание мыши).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Либо — в крыс, которые мощнее обычных, либо — в человекоподобных крысолаков.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1-3. Как и у оборотней Блэкшира.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,3. В звериной форме ловкие, быстрые и цепкие, в человеческой — лишь немного ловчее и сильнее обычных людей. Хотя с опытными воинами [[Пушечное мясо|тягаются]] [[Сила толпы|толпой]].&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5-4. По одному нетрудно убиваются, но их мастера сильны.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Кто-то и так такой, кто-то превращается.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. На рядового вампира нужна группа крысолаков.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5/1.7. Контрабандисты — хоть и преступники, но не такие уж плохие, просто не любят незваных гостей, а их лидер так удивляется, почему нам нужно для просьбы нужно было перебить его (крысо-)людей. Культисты Ипа же не нападают на кого-то за пределами своих храмов, но активно завлекают молодёжь и вызывают подозрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': У контрабандистов: 2.92-2.64 — они просто контрабандисты, да и с ними договориться можно; у культа Ипа: 2.56-2.28 — не доверяйте это организации и следите, чтобы ваши детки не имели дел с ними, но если вы — [[герой]], то можете прийти и надавать им по щам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «NetHack» (1987) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, [[Можно не изощряться|но оно необязательно]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это что за пункт вообще?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Тут зависит от того, кто окажется сильнее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрный Плащ|Darkwing Duck]]» (NES, 1992) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wolfduck.jpg|thumb|Вульфдак при Луне и без неё.]]&lt;br /&gt;
Суперзлодей Вульфдак, который был придуман специально для этой игры и ни разу не появлялся в мультсериале.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Вульфдак оборачивается, когда на него падает свет Луны, и возвращается в первоначальную форму, когда он по каким-либо причинам пропадает (например, Луну заслоняют тучи). Должна ли Луна непременно быть полной, или годятся и другие фазы, неизвестно. Так что тут может быть и 5 (Только в безоблачное полнолуние), и 3 (Чуть менее, чем каждая ночь), возьмём среднее.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Лунными ночами он не контролирует не то что «звериную», но и человеческую… то есть утиную сущность. Когда тучи скрывают Луну, он начинает безумно носиться взад-вперёд, воздев руки… то есть крылья к небу.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Несмотря на своё имя/прозвище, Вульфдак не превращается в волка или некое его подобие, а увеличивается в размерах и набирает мышечную массу, становясь этакой пернатой версией Халка. В этом облике он несоизмеримо сильнее и круче простых смертных.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Насколько позволяет судить 8-битная графика, селезень, как селезень. Другое дело, что лунными ночами он ведёт себя, как безумный лунатик, даже находясь в своей обычной форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В озверевшей форме сверхсилён (легко швыряется огромными деревянными ящиками), сверхловок (перепрыгивает из одного конца экрана в другой — ЧП и другие простые смертные о таком могут только мечтать) и обладает очень крепким телом (пули попросту отскакивают от него). В обычной намного более живуч, чем большинство жителей Сен-Канара.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. В форме громилы Вульфдак абсолютно неуязвим для всего арсенала, который имеется в распоряжении ЧП (что потянуло бы на твёрдую единицу, если бы он мог пребывать в ней постоянно), поэтому нужно атаковать его в те моменты, когда тучи заслоняют Луну. Но даже в форме лунатика он очень живуч. Для сравнения Чёрный Плащ погибает после четырёх пропущенных атак, в то время как Вульфдаку требуется около пятнадцати выстрелов. Впрочем, другие боссы не менее живучи.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нет никаких сведений о том, как Вульфдак стал оборотнем. Однако, все его приспешники являются обычными бандитами, а значит, по всей видимости, он не может создавать других оборотней при помощи укуса (&amp;lt;s&amp;gt;Да и какие к чёрту укусы можно совершить утиным клювом?&amp;lt;/s&amp;gt; Хотя в боевой форме у него можно заметить [[Зубастая птица|зубы на клюве]]). Если провести аналогию с другими сверхспособными врагами ЧП, то можно предположить, что имел место неудачный научный эксперимент или трудновоспроизводимый несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Чёрный Плащ — единственный, с кем взаимодействует Вульфдак в рамках игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Вульфдак считается опасным преступником, возглавляет собственную банду и, весьма вероятно, работает на В. О. О. Н. (Всемирную Организацию Отпетых Негодяев).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Вульфдак далеко не самый опасный злодей в Сен-Канаре и не самый сложный босс в игре. Однако, Чёрному Плащу очень повезло, что его трансформация так сильно зависит от лунного света и что ночь в этот раз выдалась пасмурной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warcraft]]» (1994—н.д.) ===&lt;br /&gt;
Воргены — раса волков-оборотней. Первоначально это были друиды-волки из числа ночных эльфов. Они поклялись сохранять равновесие, но в конце нарушили его и звериная часть их натуры взяла верх. Части воргенов впоследствии удалось вернуть разум с помощью особого зелья, при этом сохранив способности оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дикие» воргены ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0,5. Основная масса воргенов постоянно находится в звериной форме, но в результате первых экспериментов по пробуждению в них человеческого разума получились и воргены, оборачивающиеся только в лунном свете. Только вот их проклятье за время их пребывания в мире повлияло на места их обитания так, что там вечные лунные сумерки.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Воргены могут сохранять некоторые человеческие навыки, но свое звериное «я» они не контролируют совершенно и поэтому ведут себя как дикие звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы, что делает их прекрасными шпионами.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных, а некоторые могут сохранять и навыки, которыми обладали до обращения, вплоть до магических.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Первые воргены стали такими [[Это очень сильное колдунство|мощного проклятия]], но уже они обрели способность передавать его через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Изначально воргенов призвали в мир для борьбы с армией мертвых Плети, так что скорее всего с вампирами они примерно на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Всегда нейтрально-злые.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 — грозная сила, совладать с которой до конца не удалось ни Альянсу, ни Орде, ни даже Плети, что и заставило и тех, и других, и даже третьих пытаться найти способ заполучить столь ценных бойцов на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разумные воргены ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой момент по собственному желанию. Иногда срабатывает в качестве экстренной трансформации в начале схватки. И никто не запрещает им так и разгуливать в волчьей форме все время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Благодаря особому зелью, а в дальнейшем и волшебной воде из волчьего святилища эти воргены способны постоянно сохранять человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы, что делает их прекрасными шпионами.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных, а пробужденный человеческий разум позволяет им в полной мере использовать все навыки, которыми они обладали до обращения. В том числе и колдовские.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Проклятие воргена передается через укус, но после него необходимо еще и каким-то образом заставить новоиспеченного оборотня испить пробуждающее разум зелье.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и любые разумные существа, бывают очень разными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 — ненамного слабей своих диких сородичей, но благодаря сохранности их разума с ними легче договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[TES]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волк оборотень ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние, превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3.5. Контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Заражение болезнью или один из способов — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. Новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кабан-оборотень Залива Илиак ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние обязательно обратиться, в прочие дни когда хочет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотень должен убивать разумных гуманоидов иначе ослабнет и погибнет.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. [[Свинья-страшилка|Огромный жуткий проходящий человекокабан]].&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Может выглядеть как невинный ребенок.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. [[Реактивный громила]] чьи когти рвут сверхъестественных существ, неуязвимых для обычного оружия, в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Неуязвим к обычному физическому урону, только серебряное оружие и магия тут помогут.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1.5. Достаточно царапины, чтобы подхватить болезнь, но в течение первых трех дней после заражения есть возможность её вылечить.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Или вампир убьёт оборотня в дальнем бою магией, или оборотень до него добежит и убьёт.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — они наряду с вампирами одни из самых опасных и распространенных угроз Залива Илиак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Disciples]]» (1999—2021) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В человеческой форме не появлялись. Из игровых описаний не совсем понятно, влияет ли на них луна (или какая из лун), но в игре они постоянно представлены антропоморфными волками, независимо от игрового же времени.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. На соратников не нападают, но по игровым описаниям становятся именно безумными, кровожадными монстрами.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Антропоморфные волки.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Как уже было сказано, в игре оборотни появлялись только в звериной форме. Согласно описанию из третьей части, процесс трансформации необратим.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Неуязвимы к обычному оружию.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Чтобы убить оборотня, в отряде должен быть маг или его аналог.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Любой вампир без особых усилий прихлопнет любого оборотня.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Diablo]] II: Lord of Destruction» (2001) ===&lt;br /&gt;
Оборачиваться волком-оборотнем и медведем-оборотнем способен Друид.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. После прокачки соответствующего навыка оборачиваться вервольфом или вербером можно в любой момент.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Друид полностью осознает себя в любой форме.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. О друидах ходит слава оборотней, но какую-то униформу они не носят, так что до превращения не распознать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Волчья и медвежья формы уже сами по себе повышают боевые способности друида, который при этом еще и не теряет прочих боевых и колдовских навыков. Плюс каждая из форм имеет и собственные специальные боевые умения.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Изощряться с выбором оружия не потребуется, но повозиться придется изрядно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотничеству не так уж и сложно научиться, ступив на путь друида.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 0. Вампиров в данном сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Друиды — крутые пацифисты, выходящие на тропу войны только за правое дело.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 — если бы друиды были злыми, то могли бы оказаться серьезной угрозой, но они — ребята благородные, и дрожать от страха перед ними приходится всевозможным демонам и дьяволам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Disgaea]]» (2003—2017) ===&lt;br /&gt;
Тут оцениваем только одного Фенриха.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. По идее им нужна Луна, вот только мало того, что геймплейно он превращается когда хочет, так ещё и делает это там, где этой Луны вообще нет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Если в нём и есть что-то животное, то оно успешно подавляется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Именно так.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. По идее, тут можно было присудить 1 или 2, так как оборотни тут тоже считаются демонами, а они могут в метаморфизм, но он этим не пользуется. Да и не надо.&lt;br /&gt;
* Способности — 0. [[Армия из одного человека|армией из одного оборотня]] он был ещё в самом начале, по мере прокачки он будет сопоставим с существами, крошащими вселенные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 0. Полубоги пусть драпают побыстрее, пока Хенрих добрый.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Будем считать, что этот не заразно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. На этом стоит вся Disgaea.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2.5. Предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза, и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sacred]]» (2004) ===&lt;br /&gt;
В игре тема оборотничества ровным счетом не раскрывается. Единственный полноценный оборотень на всю игру встречается в побочном квесте «Кровь волка». Но один из игровых классов, Вампиресса, геймплейно больше напоминает типичнейшего оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиресса ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Вампиресса из игры Sacred.jpg|thumb|Не слишком похожа на оборотня, но фактически является таковым.]]&lt;br /&gt;
Является абсолютным уникумом среди вампиров, поскольку, испив серебряной крови серафима, научилась принимать полноценный человеческий облик, неуязвимый для губительного для вампиров солнечного света. Но в игре [[Геймплей вразрез с сюжетом|это реализовано]] так, что у нее основная форма — полностью человеческая, а вампирскую она способна принимать по желанию по мере прокачки соответствующего умения (и не нуждается в питании кровью, хотя и может ею лечиться при прокачке соответствующего умения). В вампирской форме она сражается с врагами с помощью клыков и когтей, рыча как какая-нибудь волчица, плюс в обеих формах может вызвать на помощь волка, что делает ее больше похожей именно на оборотессу с точки зрения изображения вампиров и оборотней в современном фэнтези.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Рыцарша может перекидываться в вампирессу в любой момент, если только умение не в кулдауне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В вампирской форме она себя полностью контролирует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Серокожая клыкастая и когтистая красотка-брюнетка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никто из персонажей игры не узнает в рыцарше вампирессу.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. В форме вампира сильней, быстрей и крепче, нежели в форме рыцаря, плюс в обеих формах владеет приемами, которые хотя и не являются магией с точки зрения игромеханики, выходят за пределы доступного простым смертным.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Толпа рядовых противников или один достаточно крепкий босс вполне способны одолеть вампирессу в любой ее форме.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампиризм, согласно мифологии игры, легко передается через укус. Но конкретно вампиресса стала такой, когда уже будучи обычной вампиршей [[Это очень сильное колдунство|напилась крови серафима]], после чего и обрела возможность превращаться из вампира в человека и обратно с полным изменением физиологии.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Поскольку вампиресса с точки зрения игровой мифологии все-таки вампир, будем считать, что с сородичами она на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Злодейское прохождение в игре не предусмотрено, хотя и можно в некоторых побочных квестах выбирать злую сторону, но на сторону добра вампиресса, согласно сюжету, встала по собственной воле, чтобы искупить вину за совершенные ею во время бытия обычной вампиршей зверства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 — оборотесса из вампирессы достаточно условная и по оборотничьим меркам средняя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотень Гарри ====&lt;br /&gt;
Единственный полноценный вервольф на всю игру.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гарри сражается с игроком в волчьей форме и после поражения принимает человеческую. Если решить убить его, он снова тут же перекинется в волка, если встать на его сторону, пройдется с героем до квестодателя, сохраняя человеческий облик, и для схватки с подлецом снова перекинется в волка.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Гарри определенно полностью себя контролирует и, что бы ни наговаривал на него подлец Врендегаст, зла не творит.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Обычный волк.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Неизвестно. Врендегаст выдает заказ на убийство волка, и понять, что волк непростой, невозможно, пока он не перекинется в человека. Судя по всему, и в человеческой форме его оборотнические способности не обнаруживаются.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Сильный волк, но если оставить его наедине с Врендегастом и охраной, они сумеют запинать волчару без серьезных потерь.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Можно не изощряться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Гарри упоминает, что использовал некий ритуал, когда поклялся отомстить Врендегасту.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Если играть за вампирессу, но можно именно что устроить поединок оборотня и вампира. Кто окажется сильней, на самом деле зависит от уровня сложности, но вряд ли герой придет в Волфдэйл совсем уж непрокачанным, так что не будем льстить позорному волчаре.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. В квесте «Кровь волка» именно Гарри — положительный персонаж.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 — жалкое создание, которому и помогать в квесте-то стоит только потому, что тогда герой получит больше опыта, а из Врендегаста и его телохранителей выпадает ценный лут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Fable]]» (2004—2012) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотни безо всякого стыда превращаются прямо у нас на глазах, да ещё и по игровому миру стаями ходят в солнечный день.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Лидер оборотней вполне контролирует себя, чего не скажешь о других. Всё-таки даже самый гнилой аристократ не стал бы жрать заживо собственного слугу.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Серебром человеческие формы не обмазывали, однако раз им некомфортно от факелов с серебряной пылью, то их можно выдать реакцией на серебряные предметы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2.5. Уже чёрные оборотни вполне приличные [[Реактивный громила|реактивные громилы]], а красные и белые, соответственно, ещё круче.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Нубам лучше не выходить на бой, особенно если с реакцией плоховато и стрелять не умеешь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса оборотня.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 0. Вампиров в данном сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1.5. Тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом [[Даже у зла есть стандарты|честно готов был отдать нужную статуэтку]]. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1.67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dwarf Fortress]]» (2006) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Werebeast из игры Dwarf Fortress.png|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Становится уродливым гуманоидным подобием животного.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень [[не чувствует боли]] и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, [[Неправдоподобно убедительная маскировка|даже вышеупомянутые]] мамонты и носороги).&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sacred]] 2: Fallen Angel» (2008) ===&lt;br /&gt;
В самой игре присутствуют типичные фэнтезийные вервольфы, плюс своего рода оборотнем можно считать принимающего форму мелкого дракона дракомага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вервольфы ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Когда приспичит. Частенько так и разгуливают исключительно в волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Встречаются вполне разумные оборотни, у которых даже можно брать задания, но в качестве противников — типичные бездумные звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных. Магией не владеют, но могут отличаться откровенно чудовищными размерами.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Порожденные утечками T-энергии мутанты.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от уровня.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Всякие встречаются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 — типичные фэнтезийные оборотни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дракомаг ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Как и вампиресса в первой игре, дракомаг может прокачивать способность превращения в дракона, которую сможет использовать в любой момент по своему желанию, если она не в кулдауне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В драконьей форме полностью разумен.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Небольшой человекообразный дракон со всеми положенными бонусами.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Пока не обернется — колдун колдуном.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Способности дракона на минималках, целый арсенал стихийных заклинаний в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Терпение и труд все перетрут — дракомаги это колдовской орден, дисциплинам которого учиться приходится долго и трудно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от уровня и прокачки дракомага, уровня вампира и уровня сложности игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Дракомагу при начале игры доступен выбор между темным и светлым путями.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 — орден дракомагов не просто так привлекает к себе множество учеников, но большинство из них так и не доходит до того момента, когда им удается превратиться в дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dragon Age]]» (2009—2014) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотни, проклятые Затрианом ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0. Находятся в состоянии оборотня постоянно из-за проклятия. Если его снять, то оборотничество исчезнет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотни Бешеного Клыка вполне имеют разум и могут себя контролировать.&lt;br /&gt;
** Но тем не менее, все другие оборотни продолжают оставаться бешеными и неконтролируемыми.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Огромные, полу-гуманоидные волки.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 5. Как и говорилось, в состоянии оборотня они пребывают постоянно, пока не снять проклятие. Двухметровый, гуманоидный и кровожадный волк — такого ни с кем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* Способности — 2.5. Очень быстрые и сильные существа. Представляют большую опасность в ближнем бою и судя по всему, не стареют вообще.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Теоретически, игрок может забить оборотня голыми руками. Оборотни живучи, но тем не менее, спокойно убиваются из любого оружия.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Проклятие передаётся через укус, при этом постоянно сопровождаемое муками и болью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, так как в Тедасе, за всю историю последнего, не встречалось ни одного вампира.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Представляют достаточно серьёзную угрозу для долийцев и являются прекрасными союзниками для борьбы с Мором, если Страж решит помочь оборотням, перебив долийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маги, со специализацией «Оборотень» ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой час и в любую минуту, достаточно лишь захотеть и направить магию в нужное русло.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Прекрасно себя осознают и прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Обычные животные, но благодаря магии становятся гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Вообще никак, пока сам не начнёт превращаться.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Даже один маг, принявший облик оборотня, может доставить очень и очень много проблем врагам. Это в особенности касается и мастеров-оборотней, что могут принимать облик осквернённых животных&lt;br /&gt;
* Как убить — 4.Несмотря на магическую природу, оборотни-маги берут также и слабости тех животных, в которых превращаются. Следовательно, их можно убить также относительно легко, как и других, обычных зверей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Это практически забытая магия, но которой при некоторых условиях можно вполне научится.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Опять-же неизвестно. В Тедасе никогда не было вампиров.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,428 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме эльфа.jpg|thumb|100px|В форме эльфа.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме волка.jpg|thumb|100px|В форме волка.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Меткий Трей из игры King's Bounty Легенда о рыцаре - в форме вервольфа.jpg|100px|thumb|Меткий Трей.]]&lt;br /&gt;
Оборотни-эльфы. А также оборотни-людоеды из «[[King's Bounty: Тёмная Сторона]]».&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут превращаться, когда им вздумается, и столь же легко возвращаться в первоначальную форму.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Здесь наблюдается расхождение геймплея и сюжета. Юниты-оборотни прекрасно себя контролируют. Герои могут нанять их в свой отряд, заплатив чеканной монетой, и тогда они будут подчиняться приказам и сражаться плечом к плечу с другими бойцами (4). Однако, в первой части укушенный оборотнем, но ещё не успевший обратиться охотник Меткий Трей говорит протагонисту, что с большим трудом сдерживается о того, чтобы наброситься от него (2). Делаем вывод, что животные инстинкты сильны, но со временем их можно обуздать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В обычного на вид, но гораздо более сильного волка. А вышеупомянутый Меткий Трей, если провалить квест по его излечению от ликантропии, превратится в человека-волка, что опять таки расходится с геймплейными свойствами оборотней.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Да они особо и не скрываются. Носят доспехи с волчьей символикой и большими металлическими когтями и гордо именуют себя оборотнями.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Даже в человеческой (то бишь эльфийской форме) это сильный рукопашный боец, хотя среди обычных людей можно встретить как примерно равных ему, так и превосходящих по силе воинов. В обеих формах ночное зрение и регенерация. Кроме того, в волчьей форме оборотень может пугать низкоуровневых существ своим жутким воем и с некоторой вероятностью может заразить врага бешеством при атаке.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Убиваются любым обычным оружием или магией, как и все другие существа в игре, но обладают очень хорошей регенерацией. Если не убить оборотня за один раунд, то в следующем он полностью восстановит своё здоровье.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Укушенный человек превратится в оборотня к следующему полнолунию. Но этого можно избежать, если дать ему выпить крови оборотня, который его укусил. Кроме того четверть людей, убитых оборотнями в волчьей форме, могут с вероятностью 30 % восстать в виде оборотней-эльфов (даже если не были эльфами при жизни, да) и тут же присоединиться к отряду своих убийц.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. Даже обычные вампиры будут посильнее оборотней, не говоря уж о древних. Но в одиночку целую стаю они тоже вряд ли порвут. Да и бой один на один при прочих равных условиях будет тянуться бесконечно долго, поскольку ни вампир, ни оборотень не сможет убить своего противника за один ход, и у обоих есть регенерация, восстанавливающая здоровье до максимума в конце каждого раунда.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; эльфы, бывают разные. Они могут сбиваться в отряды со стами обычных волков и нападать на всё, что шевелится, но точно так же ведут себя и все прочие существа, включая рыцарей и даже священников. В остальном же они сражаются на стороне того, кто их наймёт, и не важно герой это будет или злодей. Примечательно, что обычные оборотни-эльфы относятся к светлым существам, но терпят присутствие в своём отряде созданий тьмы (таких, как нежить и демоны) и не получают штрафа к морали. А оборотни-людоеды, получающиеся из тёмных эльфов и считающиеся созданиями тьмы, терпят присутствие светлых юнитов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,72. Оборотни-эльфы — достаточно неплохие юниты со своими достоинствами и недостатками. Это не имба и ни в коем случае не главная угроза в мире, у любой расы есть бойцы и посильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Pillars of Eternity]] (с 2015 г.) ===&lt;br /&gt;
Класс друид имеет активный навык превращения в зверя.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Друиды способны принимать звериную форму в любой момент по своему желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В большинстве случаев друиды полностью осознают себя в любой форме, но из-за проклятья Галавейна или помутнения рассудка на фоне чего-либо друид может стать классическим оборотнем из ужасов, не контролирующем себя и живущим звериными инстинктами.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Друиды униформу не носят, так что пока они не продемонстрируют свое умение оборачиваться зверем, их не распознать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Звериная форма уже сама по себе повышает боевые способности друида, который при этом еще и не теряет прочих боевых и колдовских навыков. Плюс каждая из форм имеет и собственные специальные боевые умения.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Изощряться с выбором оружия не потребуется, но повозиться придется изрядно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотничеству не так уж и сложно научиться, ступив на путь друида.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Все зависит от силы конкретного фамира и опыта конкретного друида.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Друиды бывают очень разные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 — вполне типичные волшебные оборотни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрная книга]]» (2021) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Обычные оборотни» ====&lt;br /&gt;
За таковых здесь считаются участники свадебного поезда (иначе говоря, «свадебжане» или «поезжане»), обращённые колдуном в волков.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. В первый раз становятся волками из-за колдовского заклинания, после этого постоянно пребывают в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1.5. Звериная сущность очень сильна, но до человека всё ещё можно достучаться, если знать, кем именно был этот конкретный оборотень по превращения, и найти к нему правильный подход. У [[Протагонист|Василисы]] это может получиться, но только потому что она выслеживала оборотней по горячим следам, а у человека, который случайно наткнётся на такого волка в лесу, шансы практически нулевые. Следует также учесть, что оборотни сохраняют остатки человечность лишь до тех пор, пока не попробуют волчью пищу (то бишь сырое мясо). После этого они навсегда теряют и контроль над животной сущностью, и шанс на исцеление.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Отличаются от обычных волков только кроваво-красными глазами, в остальном полностью идентичны им. В быличках также упоминается случай, когда колдун обернул свадебжан в медведей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме распознание не имеет смысла, потому что до обращения они не являются оборотнями, а после возвращения к первоначальному облику навсегда перестают ими быть. В волчьей форме их можно отличить по красным глазам.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. По способностям и физическим показателям оборотни, как ни странно, заметно уступают обычным волкам (впрочем, все встреченные поезжане обратились совсем недавно и ещё не отведали сырого мяса, а значит не успели заматереть). Более того, в волчьей иерархии обращённые находятся ниже настоящих волков и поступают к ним в услужение. Вроде бы, могут наложить порчу через укус, но это не точно (по сюжету некий волк наложил порчу на принадлежащего охотнику Айрату сокола, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но когда главная героиня сталкивается с ними в бою, ничего подобного они не умеют]]).&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Опять же, в точности так же, как и обычных волков. Можно застрелить из обычного оружия, а можно прикончить колдовским заговором. Кроме того, если оборотни не успели вкусить волчьей пищи, то знаткий человек (такой, как главная героиня) может исцелить их при помощи колдовской травы кукушечьи слёзы, которая встречается не так уж и редко.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сильный колдун, решивший испортить свадьбу, может массово обратить участников свадебного поезда в волков против их воли. Насколько сложны необходимые для этого ритуалы и заклинания, не уточняется, а только в последний раз подобное случалось лет эдак за сто до событий игры. А значит колдун должен быть либо очень сильным, либо очень злым, либо обладать обоими этими качествами одновременно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В игре нет существ, которых можно было бы однозначно отнести к вампирами. Да и вообще оборотни сражались только к главной героиней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Все обращённые поезжане были неплохими, в общем-то, людьми, не лишёнными, впрочем, и недостатков. Да и вообще явных злодеев-лиходеев на свадьбы обычно не зовут. Однако, мировоззрение едва ли влияет на сопротивляемость заклинаниям.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Обращённые поезжане ничуть не опаснее обычных волков, да к тому же встречаются гораздо реже. Однако, не следует забывать, что волки — это очень опасные и свирепые хищники, с которыми вы точно не захотели бы столкнуться за пределами зоопарка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волчий пастырь ====&lt;br /&gt;
Вожак всех волков и босс третьей главы.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 1. Доподлинно неизвестно. В игре он всегда находится в промежуточной зверочеловеческой форме. Если это действительно шурале (леший), как утверждает охотник Айрат, то у него не должно быть проблем со сменой облика.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. На вид лют и дик, но на деле вполне себя контролирует. Первым не нападает и способен поддерживать осмысленный разговор, хотя на контакт идёт не охотно .&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Выглядит, как здоровенный косматый мужик с когтистыми руками, больше похожими на звериные лапы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Матёрый человечище с повышенной волосатостью и когтистостью, который сильно выделялся бы в толпе обычных людей. Однако пастырь живёт в глухом лесу с волками, а потому распознание не требуется.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Многократно превосходит людей и волков по силе и живучести (особенно по живучести). Повелевает волками (как обычными, так и оборотнями), может призывать и усиливать их. Не получает урона, пока под его началом сражаются обычные волки. По всей видимости, не стареет или стареет намного медленнее людей. Возможно, черпает силу от леса.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Чтобы одолеть волчьего пастыря, Василисе (которая на тот момент уже стала крутой колдуньей, способной надрать зад хоть демонам, хоть языческим богам) потребовалось две битвы, да и то не факт, что в итоге она его убила, а не временно прогнала. По словам Айрата, волчий пастырь является никем иным как лешим, а значит его можно ослабить, если сжечь его лес. Однако, доподлинно неизвестно так ли это на самом деле.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Природа пастыря до конца не ясна, но очень похоже, что это какой-то отдельный вид существ, и просто так человеку им не стать.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в игре нет, а пастырь сражался только с главгероиней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Взгляды пастыря на окружающий мир сильно отличаются от человеческих, и его нельзя назвать однозначно добрым или злым. Если не бросаться в бой, очертя голову, то с ним вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Если вы не ведьма и не колдун, то у вас мало шансов против этого существа. Но к счастью, волки интересуют его гораздо больше чем люди, поэтому если не искать боя с ним специально, то и проблем не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пастух-оборотень ====&lt;br /&gt;
За всю игру главгероиня не встречает ни одного из них, однако, они упоминаются в текстах и разговорах, а значит являются частью сеттинга и могут быть разобраны по нашей шкале.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 2. Обращаться может в любое время, но прежде нужно заключить договор с лешим.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Настолько хорошо себя контролирует, что может выполнять свою работу в зверином облике эффективнее, чем в человеческом — собственно, именно с этой целью они и становятся оборотнями. Такой волк может преспокойно пасти стадо коров или отару овец и при этом не зарежет ни одного из вверенных ему животных, максимальный самоконтроль.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. По всей видимости, в обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак. И по внешности и по поведению пастух — самый обычный человек. Но распознавание и не требуется, все жители деревни и так знают, кто у них пастух, и могут приписать ему способность превращаться, даже если он таковой и не обладает.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В зверином облике обычный волк. В человеческом имеются магические способности, но не такие сильные, как у обычных ведьм и колдунов, и к тому же завязанные на исполнение профессиональных обязанностей. К примеру, пастух понимает язык животных, общается с лешим и даже может получить от него стаю волков в услужение. Однако, всё это не связано с оборотничеством напрямую.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Ровно так же, как и обычного человека.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Чтобы стать пастухом-оборотнем, нужно, будучи для начала обычным пастухом, заключить с лешим соответствующий договор&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Скорее всего, вампиры были бы сильнее таких оборотней, но их в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. В плане характера, пастухи — самые обычные люди, разве что более знаткие, чем их односельчане. В отличие от настоящих колдунов, они знаются не с чертями, а с лешим, и свои способности используют во благо. Впрочем, как и среди представителей любых других профессий, среди пастухов могут встречаться и полные чудовища (Прокопий не даст соврать), но со звериной сущностью это никак не связано.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Пастухи-оборотни — это в первую очередь именно пастухи, а уж во вторую оборотни. Они никакие не монстры, а представители очень важной и уважаемой профессии, без которой немыслима жизнь деревни. Так что их вряд ли стоит бояться. Чтобы пастух-оборотень напал на вас, нужно крепко разозлить его ещё в человеческом обличии, и даже тогда он не намного опаснее обычного волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведьма-оборотень ====&lt;br /&gt;
{{перевод|Векшица|Ведьма}}, превращающаяся в {{перевод|дочку|свинью}}. Встречается в игре в единственном экземпляре и на контакт с главгероиней не идёт, поэтому многое пришлось додумывать. Что-то экстраполировано с этой конкретной ведьмы на всех таких же. А где-то наоборот — признаки, характерные для других ведьм и колдунов, приписаны и этой.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 2. Чтобы получить магические способности, необходимо заключить договор с нечистой силой и взять себе на службу чертей или принять бесов от умирающего колдуна. В остальном же магическая сила не зависит ни от фаз луны, ни от времени суток. По всей видимости, то же самое относится и к способности оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Ведьма не бросалась на кого попало, а целенаправленно изводила церковного сторожа и его семью, из чего можно сделать вывод, что она вполне себя контролировала.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Перед Василисой ведьма предстаёт в виде [[Свинья-страшалика|жуткой монструозной свиньи]] выше человеческого роста. А перед тем эта свинья вломилась в церковь, и сторож сумел её убить, так что, вероятно, в тот раз она была не настолько гигантской. Кроме того народные поверья (как реальные, так и внутриигровые) приписывают векшам способность превращаться и в других животных, например в белку (собственно слово «векша» переводится как «белка») или в сороку, а в режиме «бесконечные битвы» мельком встречаться ведьма в облике обычной птицы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. По внешним признакам ведьму не опознать. После того, как сторож зарезал вломившуюся в церковь свинью, та обернулась обычной женщиной, и бедолагу посадили за её убийство. Нем не менее есть много народных примет и ритуалов, позволяющих вычислить ведьм и колдунов. А уж для знатких людей (то есть других ведьм и колдунов) это тем более не составит труда.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Очень сильная и живучая чудовищная свинья, которая владеет магией и в звериной форме. Она гораздо сильнее того же волчьего пастыря. Это и не удивительного, ведь Василиса сталкивается с ней в пятой главе, а это уже вторая половина игры — слабых боссов попросту не осталось.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Потребуется специальное оружие: серебряная пуля, медная пуговица, заряженная вместо пули, осиновый кол или, как в нашей истории, освящённый церковный ножом. Однако, всем этим можно всего лишь убить векшу, но не упокоить её. После того, как церковный сторож зарезал оборотниху и был арестован за её убийство, она продолжила донимать его. Чтобы окончательно обезвредить свинью, Василисе пришлось сначала убить её колдовскими заговорами, а потом провести над трупом специальные ритуалы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать векшицей нужно провести специальный ритуал на перекрёстке, спуститься в ад и заключить там договор с демонами… или просто согласиться взять чертей у умирающего колдуна, даже не зная, на что подписываешься. Однако, в игре есть много очень сильных ведьм и колдунов (Василиса, дед Егор, Левонтий, Пряха, {{spoiler|Александр}}, плюс немало эпизодических персонажей), но обращаться в зверей они не могут. Видимо, одной только знаткости тут недостаточно, необходимы какие-то дополнительные ритуалы, заклинания, договоры.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. По этому пункту никаких изменений.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Конкретно эта свинья-оборотень была однозначно злой. Среди других ведьм и колдунов встречаются и хорошие (ну или как минимум не совсем уж плохие) люди, но даже они вынуждены творить зло, потому что подчинённые им черти постоянно требуют работу, а если её не дать, будут терзать своего «хозяина». Тем не менее накинем пол балла за наличие «добрых» ведьм.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Оборотни среди ведьм встречаются редко и к тому же не нападают на каждого встречного-поперечного, предпочитая медленно изводить отдельных жертв. Поэтому в целом они не слишком опасны — в мире игры существуют потусторонние угрозы и посерьёзней. Но если такая свинья нападёт на вас, то дело плохо. Даже вам повезёт и вы сумеете её убить, то потом не оберётесь проблем с законом, а ведьма просто восстанет из могилы и продолжит вас изводить. Так что [[Тогда пригласим такого же|наилучшим выходом будет обратиться к другой сильной колдунье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Quarry]]» (2022) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращаются против своей воли.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Недавно заражённые люди уже начинают проявлять животные инстинкты, но ещё могут подавлять их усилием воли. После обращения это уже дикие звери, в которых не осталось ничего человеческого. Глазом не моргнув, будут набрасываться на друзей, родственников и возлюбленных, но инстинктивно не трогают других заражённых.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Оборотни превращаются в чрезвычайно сильных и быстрых человекоподобных тварей с зубами и когтями, [[Облик Голлума|отдалённо напоминающих очень крутую версию Голлума]].&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Но всей видимости, до наступления ночи полнолуния оборотни ничем не отличаются от обычных людей, или во всяком случае не вызывают подозрений у обывателей, не знающих о существовании оборотней. В полнолуние свежезаражённых людей, ещё не успевших обратиться, выдают изменения в поведении, [[водобоязнь]] и заживление всех имеющихся ран.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В форме оборотня сверхсилён, сверхбыстр, сверхловок, почти не убиваем и наделён сильнейшей регенерацией. Также имеется звериное чутьё, которое можно обмануть, обмазавшись волчьей кровью. У ещё не успевших обратиться также наблюдается усиленная регенерация и повышенная физическая сила. Есть ли способности в человеческой форме (днём и в другие фазы луны), не известно.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Одной серебряной пули хватит, чтобы убить любого оборотня. Но если таковой нет, то дело плохо, ибо всё остальное оружие годится только на то, чтобы ненадолго его дезориентировать или отогнать. Ещё оборотни боятся воды (но только боятся, а не умирают и не получают повреждений от неё) и из-за обострённого слуха не выносят громких высокочастотных звуков. Кроме того, если убить оборотня, то все, кого он заразил, тут же исцелятся. А также по цепочке и все те, кого заразили эти заражённые, и те, кого заразили заражённые заражёнными и так далее.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Оборотнем становятся через укус. Превращение наступает через считанные часы, причём оборотни инстинктивно не трогают заразившихся, тем самым способствуя распространению проклятия. Заражения можно избежать, если сразу же отсечь укушенную конечность (но, понятное дело, не каждый догадается об этом и не каждый сможет это сделать).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге отсутствуют. Или во всяком случае находятся за рамками сюжета игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и все люди, оборотни могут быть и хорошими, и плохими, и сколь угодно неоднозначными. Многие (если не все) из них совсем не в восторге от своего проклятия и от того, что им приходится совершать под влиянием полной луны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Опасные твари, представляющие серьёзную угрозу даже для опытных охотников. Однако, против них есть надёжные проверенные методы, и при должном везении с ними сможет сладить даже кучка подростков, изначально даже не знавших об их существовании. Отдельно радует, что оборотни в большинстве своём сами предпринимают меры, чтобы оградить людей от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Рокфор из игры Hi-Fi RUSH в форме кибер-вервольфа.jpg|thumb|«Кто меня злит, тот дорого платит.»]]&lt;br /&gt;
{{video|ceDnQZRMToA|Эпичнейшая трансформация.}}&lt;br /&gt;
Рокфор — финансовый директор корпорации «Ванделей», способный обращаться благодаря своим кибер-имплантам.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться в любое время — то ли по собственному желанию, то ли когда сильно разозлится.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Намерения животной и человеческой сущностей совпадают (если первая вообще существует). Во всяком случае, Рокфор желал убить протагониста Чая в обеих своих формах.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В большого страшного кибер-вервольфа. Нижняя половина тела увеличивается в размерах, руки и ноги превращаются в огромные когтистые лапы, сзади отрастает механический хвост, а грудная клетка и голова волка покрывают верхнюю половину человеческого туловища подобно экзоскелету. Даже самоуверенный Чай, к тому времени сокрушивший толпы крутых боевых роботов и нескольких боссов-киборгов, изрядно перетрухнул, когда увидел эту зверюгу.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Высокая должность Рокфора и наличие у него кибер-имплатнов явно указывают на то, что он — не просто скромный финансист, а ещё и нехилый боец. Но ничто в его внешности или поведении не говорит о том, что он именно вервольф. Трансформация пожилого лысоватого бухгалтера с тросточкой в громадного волчару выглядит очень круто и неожиданно, как для Чая, так и для игроков, не успевших к тому моменту нахвататься спойлеров. Конечно, то и дело проскакивающие фразочки вроде «Не буди во мне зверя» и «Говорят, что Рокфор — волк в овечьей шкуре» недвусмысленно намекают на оборотничество Рокфора, но их произносят те, кто и так знает о его волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Будучи крутым киборгом, Рокфор-волк очень силён и крепок, хотя и несколько медлителен. Кроме того он способен совершать молниеносные рывки, очень мощно дуть (совсем как волк в сказке про трёх поросят) и быстро перемещаться под землёй (а точнее под многометровым слоем золотых монет, заполняющих деньгохранилище корпорации «Ванделей»). В человеческом обличии Рокфор предпочитает убегать, а не сражаться, но даже в таком состоянии он весьма вынослив. Магией в привычном смысле этого слова он не владеет, но может использовать её высокотехнологичные аналоги — окружать себя энергетическим щитом, призывать почти неразрушимый материальный щит, активировать турели и лазерные решётки.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Охотники, собаки и серебряные пули не помогут. Чтобы сражаться с Рокфором необходимо самому быть крутым киборгом со сверхспособностями (к счастью, Чай и его спутники как раз таковы). Но даже для киборга со сверхспособностями убийство Рокфора — весьма нелёгкое дело. У него нет привычной медленно, но верно уменьшающейся шкалы здоровья, как у других боссов. Получив много урона, вервольф возвращается в человеческую форму. А после избиения Рокфора-человека, тот лишь сильнее разъяряется и вновь становится волчарой с полным запасом здоровья. И лишь гора золотых монет и слитков, очень удачно обрушившаяся на голову оборотня, смогла прихлопнуть его раз и навсегда. Если бы не она, то неизвестно, сколько бы ещё продлился бой, и надолго ли хватило бы сил Чая.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Для того, чтобы стать таким кибер-оборотнем, необходимо занять в злобной мегакорпорации «Ванделей», специализирующейся на производстве роботом и кибер-имплантов, руководящую должность уровня начальника отдела. Да и то модификации у всех уникальные: в корпорации шесть боссов соответствующего уровня, но Рокфор — единственный оборотень среди них. В общем если провести параллель с магией и мистикой, это примерно эквивалентно очень сложному ритуалу, провести который могут считанные единицы.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров здесь нет. Но если бы и были, в рамках игры Рокфор сражался только с Чаем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Рокфор не занимается такими глупостями, как побегушки при луне или убийства невинных жертв, всё что его интересует — это накопление и приумножение прибыли. Но тем не менее он состоит в высшем руководстве злобной корпорации, и, в отличие от повернувшей направо Корсики, прекрасно осведомлён обо всех её тёмных делишках. И всё происходящее его более чем устраивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Очень сильный и опасный оборотень, которого лучше не злить без крайней на то необходимости. Но благо, и протагонист тоже не лыком шит. А ещё, по мнению многих игроков, Рокфор — самый интересный и запоминающийся босс в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Storyteller]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Бернард выпивает яд.jpg|thumb|Бернард выпивает яд — одна из двух сказок с участием оборотня.]]&lt;br /&gt;
Оборотень Бернард.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. В ночь полнолуния превращается против своей воли. Возвращается в человеческую форму в ночь, когда луна находится в другой фазе. Таким образом он проводит в форме зверя как минимум сутки. Хотя если &amp;lt;s&amp;gt;придраться ещё сильнее&amp;lt;/s&amp;gt; копнуть ещё глубже, то можно увидеть, что обратное превращение происходит на растущую Луну, а значит большую часть месяца Бернард проводит в волчьей форме. Впрочем, скорее всего, это просто ляп.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Полностью отсутствует. В волчьей форме Бернард нападает на всех людей, которым выпадет несчастье повстречать его. Однако, он не трогает других сверхъестественных существ, ну или во всяком случае дракона. Может быть боится, а может быть считает за своих.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В здоровенного и очень злобного волка размером с человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. У Бернарда густые бакенбарды, волосы торчком и самое главное — очень длинные руки, достающие до земли. Впрочем, всех остальных персонажей эти признаки не смущают.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В животной форме — очень сильный волчара с мощными челюстями. В человеческой нет никаких уникальных способностей. Похоже, сверхъестественное обоняние отсутствует в обеих формах, иначе оборотень учуял бы, что «дракон» — это всего лишь человек, нацепивший костюм дракона, и напал бы на него.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Достаточно подстрелить его серебряной пулей. Точнее — материал, из которого изготовлена пуля, напрямую не назван, но пистолет для убийства оборотня выдаёт профессор, специализирующийся по нечисти. А значит, очевидно, это не обычное оружие. В человеческой форме Бернарда можно убить так же, как и любого другого персонажа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Бернард единственный оборотень в игре, и как он стал таким, не уточняется. Возможно, он и мог бы передать проклятие через укус… если бы при нападении не сжирал всю верхнюю половину тела жертвы.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в игре есть, но с оборотнем они не пересекаются. Скорее всего, как и в случае с драконом, при встрече они бы просто проигнорировали друг друга.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бернард не помнит того, что творил в форме волка, и, похоже, даже не знает о своём проклятии, а потому не пытается оградить других людей от своего внутреннего зверя. Он может совершить самоубийство, если обнаружит труп своей возлюбленной, которую убил в форме оборотня, но подобное поведение (самоубийство от тоски по умершей половинке) характерно и для других нейтральных персонажей. В остальном же у Бернарда нет ни склонности ко злу (как, например, у [[Убийца — дворецкий|Дворецкого-убийцы]], коварного [[Барон]]а или гнома [[Говорящее имя|Злюки]]), ни чрезмерного благородства (как у Рыцаря) — пока не обратится, человек как человек.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,82. Поскольку все истории в игре подаются в виде очень упрощённых комиксов без текста, ликантропия тоже показана очень схематично. Оборотень — далеко не самая страшная опасность из тех, что подстерегают сказочных персонажей ([[Убить гипотенузу|убийцы гипотенуз]] и [[Месть мертвеца|мстительные призраки]] унесли куда как больше жизней), но если у вас нет [[Неправдоподобно убедительная маскировка|надёжной маскировки]] или пистолета с серебряными пулями, то в ночь полнолуния в лес лучше не соваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[World of Darkness|Мир Тьмы]] ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В самое первое превращение рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во всех формах подвержен вспышкам ярости.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. В обычной форме Гару выглядят, как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов (Таки нет. Волчары могут огрести и от существ слабее Патриархов и Архимагов. Пример тому — Мафусаил Вентру Митра, перебивший в одиночку целую стаю оборотней. Правда он был ими тяжело ранен и впал в торпор, но все же). Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. Мафусаила… ну, разве что стаей на одного. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Беорна и его потомков из Легендариума Толкина.&lt;br /&gt;
* Форвалак(ов) (оборотней-леопардов) из цикла «[[Чёрный отряд]]» Глена Кука.&lt;br /&gt;
* Томми-оборотня из одноимённого сериала.&lt;br /&gt;
* Оборотней из «Секретных материалов» — встречаются как минимум в двух сериях.&lt;br /&gt;
* Оборотней и хайдов из сериала «[[Уэнсдэй]]».&lt;br /&gt;
* Главного героя сериала «Разрешите обратиться» (и других оборотней, если таковые там имеются).&lt;br /&gt;
* Оборотня из мультсериала «Невероятные приключения Джонни Квеста».&lt;br /&gt;
* Оборотней из аниме «Принцесса чудовищ».&lt;br /&gt;
* Человека-Волка с 22го турнира Тенкаичи и Одзару из аниме «[[Dragon Ball]]».&lt;br /&gt;
* Фри из аниме «[[Soul Eater]]».&lt;br /&gt;
* Толстенькую оборотниху Райку из манги «[[Эльф не может сидеть на диете]]».&lt;br /&gt;
* Ликанов и волколаков из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.253.37.26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=255058</id>
		<title>Полное чудовище/Мультипликация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=255058"/>
		<updated>2024-11-17T19:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.253.37.26: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:THE-DARK-KNIGHT-RETURNS-PART2-Joker-02-600x337.jpg|thumb|right|Джокер собирается пристрелить очередную заложницу.]]&lt;br /&gt;
{{Q|Это я покорил твой мир, стравил ваших лидеров для создания разрушения, хаоса и ненависти! Это я увидел твой потенциал и принял тебя в Корпус, и когда я увидел, что тебе нужен только толчок, чтобы испытать настоящую ненависть, тогда я решил твою судьбу. Это я убил твою драгоценную Иллану.|Атроцитус обращается к Рэйзеру, «Зелёный Фонарь»}}&lt;br /&gt;
''Это подстатья к статье «[[Полное чудовище]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disney|Дисней]] ===&lt;br /&gt;
Хотите верьте, хотите нет, но первой полных чудовищ в мультипликации стала творить эта компания.&lt;br /&gt;
* «[[Pinocchio (Disney)|Пиноккио]]» — Кучер (в книге — Господинчик), заманивающий детей на Остров Удовольствий, где те превращаются в ослов. Потом он продаёт их в соляные шахты или заставляет работать на него. Лучше не думать о том, что он делает с теми ослами, которые сохранили способность говорить. И нет, он [[Кармический Гудини|не получил по заслугам]].&lt;br /&gt;
* «[[Атлантида: Затерянный мир]]» — капитан Лайл Тиберий Рурк. Беспощадный даже по отношению к своим подчинённым и напарникам наёмник, готовый уничтожить целую цивилизацию атлантов ради сокровищ.&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]»: [[Религиозный фанатик|Клод Фролло]] — безумный и лицемерный [[Тёмный судья|судья]], который ненавидит цыган и стремится их полностью уничтожить. В начале фильма Фролло убивает цыганку и едва не топит её ребёнка. Благодаря [[Пастырь добрый|архидьякону собора]], Фролло всё же оставляет это дитя в живых, называет его Квазимодо и растит его в полной изоляции, всячески при этом унижая. Пытаясь выискать всех цыган, он сжёг значительную часть Парижа; в частности, он приказал сжечь заживо невинную семью. Также Фролло домогался к Эсмеральде, предлагая ей либо быть сожжённой заживо, либо быть с ним; в итоге она выбрала первое. В конце же фильма он пытается убить самого Квазимодо за то, что он спасает Эсмеральду от огня.&lt;br /&gt;
* «[[Toy Story|История игрушек: Большой побег]]» — плюшевый [[Медведи — это страшно|медведь]] [[Псевдомилый злодей|Лотсо]], тиран, захвативший детский сад «Солнышко». Когда-то он был любимой игрушкой одной девочки, но однажды он был ею потерян и заменён на новую, точно такую же. После этого Лотсо приходит к выводу, что все игрушки — это хлам, который ждёт, когда его уничтожат, и, следовательно, ему самому можно относится к ним так же. После захвата власти в детском садике Лотсо подвергает игрушек ужасному насилию, отправляя их в «Комнату Гусеничек», где их уже начинают мучить маленькие дети. Когда игрушки Энди требуют, чтобы их перевели в нормальную комнату, Лотсо промывает мозги Баззу и приказывает ему избить своих друзей. Когда же игрушки Энди пытаются сбежать, Лотсо пытает игрушечный телефон, который помог Вуди организовать план побега. Однако по настоящему Лотсо переходит [[моральный горизонт событий]] на свалке: после того, как его спас Вуди и его друзья (да, они решили спасти его даже после всех его злодеяний), он [[Неблагодарное быдло|бросает их гореть в печи]], хотя у него [[Не буду я тебя спасать|была возможность их спасти]]. Несмотря на то, что у Лотсо была трагическая предыстория, даже сам Вуди говорит, что это никак не может служить оправданием, так что в итоге Лотсо — неописуемо ужасный и омерзительный злодей, [[Сюжетный буревестник|резко выделяющийся во всей квадралогии мультфильмов]].&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король Лев]]» — [[Злобный дядюшка|Шрам]], завистливый младший брат Муфасы и желающий стать королём. Сначала он пытается завести своего племянника Симбу, сына Муфасы, на Слоновье кладбище, чтобы того сожрали гиены. Позже Шрам заводит Симбу в каньон и с помощью подручных гиен пугает стадо антилоп гну, после чего сбрасывает Муфасу в этот каньон, где он и погибает. И хотя Симбе удаётся спастись, но Шрам обвиняет того в смерти отца и прогоняет, после чего приказывает гиенам убить Симбу. Когда Шрам становится королём, он доводит свою страну до полнейшего опустошения. Однако Симбе удалось выжить, и он возвращается домой. Шрам же продолжает винить Симбу в смерти Муфасы и даже пытается казнить за это. Однако он всё же проговорился о том, что он сам убийца, и это вышло ему боком: Шрама в итоге свергает сам Симба. И даже после того, как Симба пощадил его, Шрам пытается его подло убить.                             &lt;br /&gt;
* Зира — главная антагонистка второй части, поклялась отомстить Симбе за смерть Шрама. Она тренировала Кову, чтобы тот убил Симбу, она не остановилась даже перед тем, [[Моральный горизонт событий|чтобы убить свою дочь Витани если та откажется сражаться]]. После того как ей предложили отступить она в последний раз пыталась убить Симбу, но её остановила Киара и она падает в реку.                                                                                &lt;br /&gt;
**Субверсия: она была искренне предана Шраму, и именно его гибель стала мотивом её мести, к тому же, даже если она [[Скверная мамочка|перестала заботиться о Кову и Витани]], Зира по прежнему заботилась о Нуке и была опечалена его смертью, и в этот момент ей можно сочувствовать.        &lt;br /&gt;
* «[[Mulan|Мулан]]» — кровожадный и беспощадный варварский полководец Шань-Ю. Убивает не только из необходимости, но и ради собственного удовольствия (например, приказывает выстрелить в спину одному из двоих императорских гонцов, утверждая, что с доставкой справится и один).                                                                                                 &lt;br /&gt;
** Да ладно. Обычный гуннский вождь, сын своего времени. Будь он другим, орда бы просто за ним не пошла. Да и некоего благородства (пускай и варварского) Шан-Ю всё же не лишён, иначе, опять же, орда бы за ним не пошла.                         &lt;br /&gt;
** Шан-Ю сжёг деревню, [[Не щадить детей|в которой на секунду находились дети]], что касается чести, он её напрочь лишён и готов использовать грязные методы против врагов, если же говорить об отношении к подчинённым, то то, что он хорошо относился к ним, не говорит о том, что он действительно ими дорожит, забота как о них, так о своём соколе была не более чем прагматизмом. &lt;br /&gt;
** Ну то есть правда обычный [[Дикие варвары|гуннский вождь]].&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Флика]]» — Хоппер. Злобный предводитель саранчи, терроризировавший муравьёв и отбиравший у них всю пищу. Однако с ним [[субверсия]]: у него ещё остались [[Даже у зла есть стандарты|какие-то стандарты]] (дал обещание своей матери и держит его даже после её смерти).&lt;br /&gt;
* «[[The Princess and the Frog|Принцесса и лягушка]]» — [[Страшный негр|Доктор Фасилье]], Человек-Тень, является «[[Псевдомилый злодей|очень харизматичным]]» мошенником-колдуном, который использует своих [[демон]]ических «потусторонних друзей» для своих амбициозных целей. Фасилье обманывает принца Навина, чтобы он дал ему свою кровь, [[Превратить в животное|превращает принца в лягушку]] и заставляет его жадного валета Лоренса выдавать себя за принца, чтобы жениться на наследнице [[Богатый — это не плохо|самого богатого сахарного барона]] Нового Орлеана Эли «Большого папочки» Ля Баффа, обеспечивая Фасилье возможность убить Ля Баффа и Навина позднее, чтобы обеспечить себе состояние. После этого Фасилье [[моральный горизонт событий|опускается до самого низкого уровня]], когда он предлагает души жителей Нового Орлеана своим «друзьям», чтобы наполнить их до отказа, и даже хладнокровно убивает [[Светлячки|светлячка]] Рэя, когда он встаёт на его пути. Он руководствуется жаждой власти, и даже безошибочное очарование Фасилье не может замаскировать бессердечного мерзавца, которым он является на самом деле. Ну, с другой стороны, награда так-таки нашла героя — «друзья» живьём затащили его в [[Ад]].&lt;br /&gt;
* «[[Оливер и компания]]» — отмороженный бандит Билл Сайкс, прототипом которого послужил не менее отмороженный Сайкс из «Оливера Твиста».&lt;br /&gt;
* «Спасатели в Австралии» — Персиваль МакЛич, жестокий и злобный браконьер, охотящийся на редких животных. Чтобы остаться безнаказанным, был готов [[не щадить детей|скормить крокодилам маленького мальчика]].&lt;br /&gt;
* «Чёрный котёл» — Рогатый Король, жестокий [[лич]], который мечтает уничтожить всё живое.&lt;br /&gt;
* «Корпорация Монстров» — [[Мания величия|Рэндалл Боггс]] считает себя величайшим страшилой Монстрполиса и готов на всё, чтобы превзойти своего конкурента, Джеймса П. «Салли» Салливана. Для этого, и [[жадина-говядина|чтобы стать богатым]], он, с помощью своего приспешника, Фунгуса, создаёт устройство для высасывания крика. Получив финансовую поддержку от {{spoiler|[[Главный Гад|Водонога]]}}, планирует, как и он, [[Пытки — это серьёзно|мучительно высосать страх]] [[не щадить детей|у тысяч детей]] (Что было подтверждено в новом мультсериале), начиная с малышки «Бу»; но, в отличие от {{spoiler|[[благонамеренный экстремист|Водонога]]}}, [[не очень благонамеренный экстремист|делает это исключительно по эгоистичным причинам]]. Когда Салли и Майк Вазовски намереваются его остановить, он сначала пытает последнего с помощью вышеупомянутого устройства, а потом пытается убить его с Салли, насмехаясь над Салли по поводу того, что Бу станет первым ребёнком, у которого высосут страх.&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка» — [[самоуверенный мерзавчик|Синдром]], хотя он и [[смешной злой|комичен]] и по-началу пытается помогать мистеру Исключительному в борьбе со злом. Потом, [[разбитый идол|разочаровавшись в нём]], он делает [[Налево кругом|поворот налево]] и начинает продавать созданную им технику, а нужную для него оставляет себе. Разбогатев, он начинает проект Кронос, заключающийся в отправке [[супергерой|супергероев]] на остров с их последующим уничтожении его омнидроидами. Также он взорвал самолёт с семьёй Исключительного, в первую очередь, [[зло ради самого зла|забавы ради]]. Сразу после этого, он показал [[злой начальник|насколько ему плевать на подчинённых]], разрешая Исключительному убить его помощницу (хотя, он знал, что Исключительный этого не сделает). Позже он [[моральный горизонт событий|сбрасывает на огромный город Омнидроида 11, дабы стать известным супергероем]] и сделать всех супергероями, [[Безумная тролльская логика|потому что тогда никто не будет супергероем]]. А когда у него это не получается, он пытается похитить Джек-Джека, чтобы вырастить его как наследника.&lt;br /&gt;
* «[[Cars|Тачки 2]]» — {{spoiler|[[Главный Гад|Сэр Майлс Карданвал]]}} (он же «[[криминальный барон|Большой Босс]]») и его [[дракон (персонаж)|дракон]], [[Герр Доктор|Профессор Цундапп]] — двоица руководителей [[Антилопа-гну|«Вёдер»]]. {{spoiler|Карданвал}} создаёт марку альтернативного топлива «Аллинол» с изъяном в виде электромагнитного излучения, а Цундапп создаёт особую камеру, способную вызывать такой импульс. Используют они её на Мировом Грант При и, тем самым, нанося вред гонщикам. Делают они это, чтобы подорвать доверие к альтернативному топливу и получить кучу прибыли за счёт одного из крупнейших нефтяных месторождений. Также, Цундапп вызывает [[Неожиданно жестокая смерть|неожиданно жестокую смерть]] двух шпионов. В конце фильма, когда убийство Маккуина не удаётся, в ход идёт план Б, заключающийся в том, что «Большой Босс» прицепил бомбу Мэтру, которая должна была взорвать Маккуина и кучу невинного народу, а Цундапп активирует её.&lt;br /&gt;
* «[[В гости к Робинсонам]]» — DOR-15, или Дорис, была создана как шляпка добрых услуг, но быстро осознала, что жаждет не помогать людям, а подчинять их себе, за что и была заперта своим создателем. Вырвавшись на свободу, DOR-15 обольстила Майкла Ягубиана, убедив объединиться с ней ради мести Корнелию. В финале она пронзает гарпуном Карла и забирает сканер памяти, чтобы Губ выдал изобретение за своё, тем самым получив возможность запустить «шляпки добрых услуг» в массовое производство. После этого DOR-15 стала нападать на людей и подчинять их, не пощадив и своего напарника, и в итоге поработив человечество, а в конце пытается убить Льюиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отечественная мультипликация ===&lt;br /&gt;
* «Аист» — Аджар-бей. Обдирал бедняков как липку, экономил на них воду, два раза чуть не убил ни в чём не повинного аиста. [[пнуть сукиного сына|Получил по заслугам]].&lt;br /&gt;
* «[[Дракон (мультфильм, 1961 г.)|Дракон]]» по мотивам вьетнамской сказки — отвратительный во всех отношениях старик, якобы глашатай Дракона, на самом деле — истинный правитель страны.&lt;br /&gt;
* «[[Иван-Царевич и Серый волк]] 3» — [[Сюжетный буревестник|Пугало Палк Палкович]] подходит этот троп, пополам с [[псевдомилый злодей]]. Зомбировал население (не раз), пытаясь проделать тот же самый фокус с представителями других стран. Буквально убил Ивана, захватив его тело, посадил его друга в темницу гнить, обманывая Василису. [[Апокалиптический маньяк|Позже захотел, чтобы планетой правили ему подобные, создав множество копий]].&lt;br /&gt;
** В втором мультфильме ПЧ становится любой, кто наденет бороду {{spoiler|Черномора}}. [[Субверсия|Правда]], они больше похожи на [[Злодей-недотёпа|злодеев-недотёп]], а на Филина это вообще не действует.&lt;br /&gt;
* «Карлик Нос» — Колдунья, пытающаяся оживить монстра Дагала для своих зловещих целей. Когда сын сапожника Якоб отказывается ей помогать, заподозрив недоброе, колдунья превращает его в горбуна с большим носом. А похищенную принцессу Грету и вовсе приказала превратить в гусыню и продать на королевскую кухню, со смехом рассуждая об этом. В финале использует часть Дагала, чтобы схватить Грету и начать её душить, рассчитывая, что Якоб коснётся камня, пытаясь её освободить.&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир» — волхв Кривжа, готовый на всё ради власти и считающий себя даже выше Перуна, которому якобы служит. Начал с того, что убил своего учителя, позднее привёл к гибели братьев Владимира и пытался погубить его самого (и это ещё далеко не полный список его дел).&lt;br /&gt;
* «Молодильные яблоки»:&lt;br /&gt;
** Братья главного героя убили его из зависти и пили вместо того, чтобы помочь старому отцу. В конце концов были прокляты птицей Сирин и исчезли.&lt;br /&gt;
** Злой германский рыцарь с зелёной физиономией, хозяин яблок. Даже Кощей и то не так мерзенько выглядит, как этот «[[варлорд]]» (по крайне мере, Кощей тут сидит в своём дворце безвылазно и, в отличие от рыцаря, не посягает на мировое господство).&lt;br /&gt;
* «Охотник и его сын» — алмыс, алтайский горный [[демон]]. Любит бегать по лесу и всех убивать, а также всё крушить, за что был скинут в горный водопад, где разбился насмерть.&lt;br /&gt;
* «Седой медведь» — враг главного героя, браконьер. Ещё с [[маленькие гадёныши|детства был сволочью]] и мог посмеяться над чужой бедой.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики. Дежавю]]» — [[Самоуверенный мерзавчик|Стажёр 3630]]/[[Фанская кличка|Агент Крот]] по-началу кажется вполне себе положительным персонажем, но довольно быстро раскрывает свои [[псевдомилый злодей|истинные тона]]. Когда он замечает, что Кроши заплатили карточкой с автомобилем (а не банковской), он угрожает оставить их друзей в эпохах, в которые их отправил навсегда. Когда один из Крошей попытался разорвать контракт, Стажёр отправил его в [[участь хуже смерти|мезозойскую эру]], где тот провёл 10 лет. Позже он крадёт Хронобудку и Анулирователь, после чего пытается убить 2 Крошей, Копатыча и Лосяша. В древнем Китае, когда Шорк говорит «Хронопульт — наше спасение (от Динозавра)» Стажёр говорит «Нет, это моя карьера!» (хотя в итоге забивает на неё, т. к. [[Капитан Очевидность|Жизнь — это как-то поважнее]], и просит агентство телепортировать его к ним). На Диком Западе он устраивает разборки с бандитами и, пользуясь тем, что местный Бармен устроил [[Дакка|Дакку]], крадёт Кроша, поместив его в поезд. Когда смешарики находят его, Стажёр требует пульт взамен на Кроша. Но, получив его, он засовывает в поезд всех смешариков и пытается устроить крушение поезда с ними.&lt;br /&gt;
* «Халиф-аист» — злобный уродливый волшебник, которому в кайф делать из зверей слуг-мутантов и превращать людей в зверей (в книге он звался Кашнуром и тоже порядочной сволочью был, но тут себя перещеголял). Таких там целая компания.&lt;br /&gt;
* «Снежная королева 3: Огонь и Лёд» — Огненный король. Он не просто [[Апокалиптический маньяк|машина уничтожения всего на своём пути]], он больше предпочитал не раздавить Герду, а угрожать жизням её друзей, чтобы таким образом поиздеваться над ней.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;В яранге горит огонь&amp;quot; - Пурга.Этакая местная Джадис,только старая.&lt;br /&gt;
* [[Волки и Овцы]]: Бееезумное Превращение: [[Главный Гад|Рагир]] — кровожадный член стаи волков, желающий убивать овец [[зло ради самого зла|столько, сколько он хочет]]. Когда мудрый вожак стаи Марда отказывает передать ему своё место, зная, что ничем хорошим это не закончится, Рагир убивает его. Узнав, что его главный конкурент, [[Герой|Серый]], превратился в овцу, Рагир обвиняет одного из овец в смерти Марды и посылает свою стаю на резню в их деревню. Даже когда те спасли его со стаей, [[неблагодарное быдло|он всё равно пытается продолжить резню]] и сражается с Греем на смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарубежная мультипликация ===&lt;br /&gt;
* «Santa Claus Is Comin' to Town» — бургомистр Мистербургер. Несмотря на [[бафос]]ное имя, гад ещё тот — настолько ненавидит игрушки, что готов пойти на любые, самые жестокие меры, чтобы у детей их не было.&lt;br /&gt;
* «Анастасия» — Распутин, один из бывших советников Царя, был изгнан за неизвестное преступление. Одержимый желанием отомстить, бывший советник продал душу Дьяволу и получил мистические силы взамен. С их помощью он устроил революцию в стране, в результате которой погибает вся семья Анастасии (кроме Бабушки). Распутин решает убить и саму Анастасию, посылает за ней демонов. Они нападают на поезд, в котором сидят главные герои. Позже колдун вторгается в сон Анастасии, и заставляет её покончить жизнь самоубийством. Когда и это не вышло, Распутин решил сам отправиться за девушкой. Несмотря на наличие комедийных черт, сама цель у Распутина вполне себе серьезная: убить ни в чем не повинную девушку, только потому что она из Царской семьи.&lt;br /&gt;
* «Астробой» — [[Злой президент|Президент Стоун]] — человек, который под напускными глупостью и ребячливостью прячет свою истинную кровожадную и [[Амбиции — это плохо|амбициозную]] личность. Стоун отчуждает, удерживает ресурсы и угрожает войной забитым обитателям поверхности веря, что это обеспечит его переизбрание, и поручает ученым Тэнме и Элифану разработать могущественного робота Миротворца, чтобы он служил ему. Когда его собственная небрежность к жизням и жажда власти приводят к смерти сына Тэнмы, Стоун не обращает на это внимания и продолжает заставлять Тэнму и Элифану подчиняться под угрозой казни. После того, как Тэнма перестраивает своего сына в робота по имени «Астро», Стоун подвергает опасности бесчисленное количество людей, чтобы схватить мальчика, [[Отсутствие эмпатии|издеваясь над его отсутствием истинной человечности]] и пытается вырвать его энергетическое ядро, чтобы привести в действие Миротворца. После слияния с Миротворцем и получения контроля над ним, Стоун начинает разрушать город и угрожает [[Не щадить детей|раздавить до смерти многочисленных друзей Астро]], чтобы выманить его и убить, сосредоточившись исключительно на завершении своих планов уничтожить жителей поверхности и возможности продолжить быть президентом.&lt;br /&gt;
* «Говард Лавкрафт и Замерзшее королевство» — [[Чужеродное чудовище|Ньярлатотеп]], как всегда злой, слуга [[Lovecraft/Azathoth|Азатота]], стремящимся уничтожить Землю и другие миры для [[Lovecraft/Other Gods|иных богов]]. Ньярлатотеп работает вместе с [[Lovecraft/Abdul Alhazred|Абдулом Альхазредом]], чтобы использовать Некрономикон для воскрешения [[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]], теперь называемого Ту Ту Хмонга/Спота, [[Гад-кукловод|манипулируя]] молодым Г. Ф. Лавкрафтом достает книгу для него, но он предает мальчика и пытается использовать книгу, чтобы вернуть Ктулху. В «Подводном королевстве» Ньярлатотеп помогает Абдулу удержать в заложниках родителя Лавкрафта под угрозой смерти, если он не отдаст им Некрономикон, [[Ты меня подвёл|позже сжигает Альхазреда до смерти, устав от его провалов]]. В «Королевстве безумия» [[Сделка с дьяволом|он заключает сделку с Лавкрафтом из будущего]], чтобы вернуть ему Спота. Сделав это и возродив Ктулху, он заставляет его уничтожить планету, населенную [[Lovecraft/Deep Ones|глубоководными]], чтобы продемонстрировать свои силы, планируя затем уничтожить всю Землю для иных богов.&lt;br /&gt;
* «Ронал-варвар» — Волказар, [[темный властелин]], одержимый тем, чтобы вывести темного бога [[Архидемоны и архидьяволы|Заала]] из изгнания. Возглавив нападение на деревню варваров, он лично убивает Гюндара и [[Злой начальник|демонстрирует ужасное обращение со своими войсками]], даже задушив своего [[Дракон (персонаж)|дракона]] из-за незначительной неудачи. Используя кровь варваров, чтобы воскресить Заала, он заставляет Зандру сражаться за него, постоянно оскорбляя ее, прежде чем взять на себя силы Заала и убить множество беззащитных варваров. Он планирует уничтожить весь клан варваров, а затем перейти к распространению тьмы и ужаса по землям, обещая, что все живое покорится ему или умрет от его руки.&lt;br /&gt;
* «[[Ratchet &amp;amp; Clank|Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры]]» — доктор Нефариус [[темнее и острее|более тёмный персонаж]], чем его игровой прототип. Именно он стоит за созданием депланетизатора, который уничтожил Новалис и несколько других планет. После этого он [[стремящийся в главгады|предаёт Дрека]] и планирует взорвать Умбрис, что вызвало бы уничтожение всей звёздной системы, в которой находится эта планета. Когда он узнает, что [[Козёл с золотым сердцем|Рэтчет]] и [[Крутой робот|Кланк]] хотят помешать ему, Нефариус собирается самостоятельно запустить депланетизатор и взорвать Умбрис, прекрасно осознавая, что умрёт сам. А в игроадаптации ещё и пытается уничтожить карликовую звезду, что вызвало бы то же самое уничтожение Умбриса.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» — [[Transformers/Unicron|Юникрон]]. Бог хаоса, цель которого — [[экстерминатус]] Кибертрона.&lt;br /&gt;
* «Пиннокио и Император Тьмы» — заглавный злодей, Император Тьмы.&lt;br /&gt;
* «[[Нико: Путь к звёздам]]» — Тёмный Волк, вожак стаи злых волков. Во время [[момент характеристики персонажа|своего первого появления]] пытается убить и съесть молодого Нико. Чёрный Волк, подчёркивая нехватку еды, нападает на совершенно безвредного пуделя, который забрёл на его территорию; пудель случайно даёт Чёрному Волку идею убить и съесть Санта-Клауса и его оленей. Затем у Чёрного Волка появляется идея выдать себя за оленя Санты, чтобы он и его стая могли проникнуть в дома людей. План состоял в том, [[Моральный горизонт событий|чтобы убить каждого ребёнка в мире]], чтобы обуздать его голод. Чёрный Волк выслеживает оленей, объявляет себя новым Санта-Клаусом и готовится съесть их. Когда Нико мешает ему, Чёрный Волк пытается с досады убить и его, в конечном счёте загнав его на вершину летающих саней на высоте нескольких миль. Даже умирая, Чёрный Волк пытается [[взять в ад компанию|утащить с собой лучшего друга Нико Джулиуса]], радостно заявляя, что, по крайней мере, он не умрёт голодным.&lt;br /&gt;
* «[[The Flight of Dragons|Полёт драконов]]» — Бриаг, дракон [[главгад]]а Оммадона [[Дракон (персонаж)|в прямом и в переносном смысле]]. Он очень жёстко убивает врагов своего господина, а убив (на время) главных героев, он злобно смеётся. До кучи он ещё и [[каннибал]], обожающий [[Не щадить детей|пожирать яйца]] других драконов.&lt;br /&gt;
* «Балто» — подлый, злобный и [[самоуверенный мерзавчик|самовлюблённый]] пёс [[Концентратор ненависти|Стил]]. Поначалу просто издевался вместе с дружками над Балто из-за того, что тот наполовину волк, и регулярно подставлял его перед людьми. Когда же собачья упряжка, везущая сыворотку для заболевших дифтерией детей, заблудилась в снежной буре и Балто с огромным трудом отыскал её, Стил, опасаясь за свой статус вожака, сначала напал на главгероя, а потом и вовсе спутал следы, чтобы сбить упряжку с пути. Из-за недоставленного вовремя лекарства могут умереть больные дети, включая маленькую хозяйку Дженны (как бы «возлюбленной» Стила), а сама упряжка является последней надеждой на спасение? Стилу на это глубоко наплевать — главное и дальше занимать «почётную пальму первенства» и быть героем в глазах людей и собак, а чтобы ненавистный волкопёс «не спихнул с пьедестала», все средства хороши!&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]: the Movie» — [[MLP/King Storm|Король Шторм/Штормкинг]]. [[Проблема противоположных оценок]] — одни считают, что он без особенных натяжек проявляет себя как жадный до мирового господства ублюдок, подлый даже к тем, кто ему предан; другие замечают, что в фильме он был показан совсем мало, лишь устроить шторм в Эквестрии. В конце, правда, пытался превратить в камень шестёрку главных героинь, но и это он не успел сделать.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: у него есть несколько комедийных моментов, которые мешают ему быть на 100% серьёзным.&lt;br /&gt;
* «[[Coraline|Коралина в стране кошмаров]]» по книге Нила Геймана. Белдам, она же Другая Мама. Эта коварная ведьма [[Псевдомилый злодей|притворяется доброй и заботливой]], но таким образом она втирается в доверие к детям. Когда же детишки покупаются на её фальшивую доброту и соглашаются пришить себе пуговицы вместо глаз, она забирает их души. У неё есть слуги (скорее, рабы), которые помогают ей соблазнять детей. Если слуга посмеет ослушаться Белдам, то она безжалостно уничтожает его.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда 2]]» — злой и жестокий павлин Лорд Шень, главный злодей этой части. Услышав пророчество о том, что он будет повержен чёрно-белым воином, попытался [[Избиение младенцев|истребить всех панд]]. Планировал использовать созданное им оружие, чтобы убивать мастеров Кунг-фу и завоевать Китай, уничтожая всех, кто встанет на пути. Убил своего ближайшего подручного за то, что тот отказался стрелять по своим. В конце [[Неумолимый преследователь|вместо того, чтобы переосмыслить свои действия, попытался убить По]].                                                                            &lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] он неуверен в себе и в этот момент ему можно посочуствовать, так он считает, что родители его не любили, хотя на самом деле они его очень сильно любили и он никогда не был в мире с самим собой, а ещё он искренне был привязан к своей няне Вещунье и даже отпустил её, хотя в этом не было необходимости. Это говорит о том, [[И у злодея есть любимые|что он действительно заботился о ней]].  &lt;br /&gt;
** Кай из третьей части, несмотря на то, что он более комичен и начинал как жестокий, но благородной воин. Однако, узнав об энергии ци, он решил забирать её у других для увеличения собственной силы, превращая тех, у кого он забрал ци, в своих воинов. Хотел стереть с лица земли всё, что напоминало об Угвэе, так как считал предательством то, что тот не позволил Каю забирать чужую ци.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — Пожиратель мира же! Начиная хотя бы с того, что это полное чудовище даже по драконьим меркам…&lt;br /&gt;
* «[[Помогите, я рыба]]» — злая рыба Джо. А также его союзник Краб. Правда, последний чутка некомпетентный.&lt;br /&gt;
* «Зелёный Фонарь: Изумрудные рыцари»: Атроцитус — террорист, который был заключён в заброшенном мире на 700 лет. Убивая первого человека, который совершил там аварийную посадку, он начал убивать Зелёных Фонарей, заставляя их слишком сильно тратить заряды своих колец, чтобы он мог с лёгкостью убить их. Когда его четвёртый противник, Абин Сур, успешно победил Атроцитуса, тот пытается разбить батарею питания Фонаря, чтобы [[взять в ад компанию|захватить с собой целую планету]]. После своего ареста он пытается сломить Абин Сура, предсказав, что его лучший друг Синестро станет злодеем.&lt;br /&gt;
* «[[Замбезия]]» — злой варан Будзо.&lt;br /&gt;
* «[[Осмосис Джонс]]» — Трэкс. Злобный смертоносный вирус, который убивает людей ради забавы и «спортивного интереса». Правда, с другой стороны, всё-таки [[Такова моя натура|такова его биологическая природа]], заражать живых существ, но от своей «природной программы» Трэкс серьёзно тащится.&lt;br /&gt;
* «Американская история» — [[зловещая кошка|Уоррен Т. Кэт]], жадный лидер банды кошек, держит Нью-Йоркских мышей в железном кулаке, заставляя их расплачиваться с ним, используя псевдоним «Уоррен Т. Рэт», тайно заставляя своих кошек похищать мышей время от времени, чтобы держать их в ужасе и под контролем. Когда Уоррен натыкается на невинного сироту Фивела Мышкевича в его вступительной сцене, Уоррен манипуляциями заманивает его в свои лапы, а затем бросает его в трюм потогонного предприятия, заявляя, что Фивел получил работу, следовательно, ему не нужна семья. Когда мыши наконец-то противостоят манипуляциям Уоррена, тот просто решает сократить свои потери и пытается сжечь их всех заживо, [[безумный смех|безумно смеясь]] в процессе.&lt;br /&gt;
** А в третьей части ПЧ являются чуть ли не все злодеи.&lt;br /&gt;
*** А французская шавка-гадалка из четвёртой не считается?&lt;br /&gt;
* «Муравей Антц» — [[Говорящее имя|Генерал Навозник]]. Муравьиный [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинг]], готовый на всё ради власти в муравейнике.&lt;br /&gt;
* «Секрет Н. И. М. Х.» — [[Предатель|Дженнер]], в отличие от своих благородных собратьев среди крыс Н. И. М. Х., не желает ничего, кроме власти. Когда миссис Брисби приходит к крысам за помощью, чтобы переместить свою семью и дом в безопасное место от плуга фермера, Дженнер саботирует переезд, в результате чего мудрый и добрый лидер крыс Никодимус погибает, а дом Брисби тонет в грязи, в то время как Дженнер не заботится о надвигающейся смерти детей, пойманных в ловушку внутри. Когда он видит, что Никодимус завещал ей, Дженнер пытается убить миссис Брисби из-за специального камня. Дженнер, как и все крысы, обязан своей жизнью покойному мужу миссис Брисби и отцу её детей, но [[Неблагодарное быдло|не испытывает угрызений совести или благодарности памяти Джонатана]]. После того, как его [[тупой приспешник|подручный Салливан]] устаёт от безумия Дженнера, Дженнер перерезает горло Салливану и пытается убить своего соперника Джастина, заявляя о своей единственной философии в жизни: бери то, что можешь и когда можешь.&lt;br /&gt;
** И это при том, что здесь присутствуют реальные по меркам сеттинга чудовища: кот Дракон (нет, ну он правда [[дракон]], ходячий ужас и разрушение, его боится вся долина); и Филин, этакий аналог [[Дракула|графа Дракулы]].&lt;br /&gt;
* «Облачно 2: месть ГМО» — [[Главный Гад|главгад]] Честер V. Не гнушается никакими методами, чтобы его компания стала процветать. Был готов уничтожить все живодукты и даже пытался убить главнейшая ради личной прибыли.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], т. к. его особо серьёзным не назовёшь.&lt;br /&gt;
* «Халк: Где обитают чудовища»: Кошмар — [[садист]]ский демон снов, одержимый желанием сбежать в мир людей, чтобы править им. С этой целью Кошмар использует свои магические способности в ночь на Хэллоуин, чтобы напугать четверых юных подростков их наихудшими страхами, а затем запереть их души в [[но я должен кричать|бесконечных кошмарах]], чтобы привести в действие машину, которую он планирует использовать, чтобы открыть портал в мир людей. Превратив детей в монстров и отправив их сеять хаос Нью-Йорке, Кошмар также запирает доктора Стрэнджа в его худшем кошмаре, одновременно пытаясь манипулировать Халком, чтобы уничтожить человеческую часть его личности, с целью взять его под свой контроль. Сбежав из царства снов после попытки [[не щадить детей|убить четверых детей]] за то, что они [[пережил свою полезность|пережили свою полезность]], Кошмар погружает весь Нью-Йорк в бесконечный кошмар и раскрывает, что планирует сделать [[участь хуже смерти|то же самое с остальным миром и питаться их страхами всю вечность]].&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона 2» — Драго Блудвист. Лицемерно прикрывающийся борьбой с драконами и личной трагедией, на деле же он хочет их всех подчинить, чтобы с их помощью захватить как можно больше земель, обрекая всех людей на ту же участь, что он сам когда-то пережил. Фильм — практически руководство по взаимодействию с ПЧ: «С человеком, который совершает бессмысленные убийства, невозможно [[Я пришёл договориться|вести осмысленный разговор]]».&lt;br /&gt;
** Его «наследник» Гриммель Грозный из 3-й части [[Псих-наёмник|не лучше]].&lt;br /&gt;
* «Boy Boy Movie 2» — Ретак’ка. Из всего, что нам показано, можно составить психологический портрет этой мерзкой (и это ещё мягко сказано) личности. Ретак’ка — опасный древний злодей, который был первым пользователем стихийных сил БойБоя. Он пришёл, чтобы забрать свои силы у БойБоя любыми способами. Ретак’ка умён, властолюбив и безжалостен. У него нет сострадания к своим противникам во время битвы, особенно к БойБою, его сильнейшему врагу. Он готов уничтожить целую планету, чтобы стать сильнее, отбирая у этой стихии стихийные силы, как это было несколько раз показано в фильме. Он также уничтожил станцию ​​TAPOPS и запугивает Коко Ци, чтобы сообщить ему местонахождение БобйБоя.&lt;br /&gt;
* «[[Рио]]» — огромный и злобный какаду [[великолепный мерзавец|Найджел]]. Если его хозяева — заурядные (а [[тупой приспешник|двое из них]] и довольно [[злодей-недотёпа|неуклюжие]]) мерзавцы-контрабандисты, то Найджел отмороженный [[садист]], психопат, манипулятор и вдобавок [[каннибализм|каннибал]].&lt;br /&gt;
** Последнее не совсем справедливо. Какаду, как и все остальные крупные попугаи (включая ара, к которым относятся главные герои, да-да), всеядны и даже могут охотиться на мелких грызунов. [https://pp.userapi.com/c628725/v628725573/41f2e/fy77XBYjZEs.jpg Например, вот (слабонервным открывать не рекомендуется).] хищная или всеядная птица, которая ест других птиц — примерно такой же каннибализм, как употребление в пищу человеком свинины (особенно с учётом показанной в мультфильме «разумности» кур).&lt;br /&gt;
* «Супермен против Элиты»: Атомный Череп, ненавидящий Супермена психопат, начинает убивать мирных жителей, чтобы выманить Супермена. Атомный Череп собирался убить двух женщин и [[не щадить детей|ребёнка]], когда Супермен атаковал его. Супермен побеждает Атомного Черепа и отправляет за решётку, но он позже сбегает и начинает убивать ещё больше мирных жителей. Супермен и Элита объединяются, чтобы победить Атомного Черепа, но тот успевает убить профессора Бакстера, известного сторонника Супермена.&lt;br /&gt;
* «Рога и копыта» — Койот Дэг. В отличие от своих сородичей, навещающих ферму исключительно ради еды, Дэг буквально упивается своей властью над всё ещё живой жертвой и терроризирует фермерских животных в первую очередь из-за собственного садизма. А ещё в глубине души он самый [[Подлый трус|настоящий трус]]. Если его припереть к стенке, как это сделали Бен и Отис, то он становится напуганным и жалким. Поэтому обе коровы пощадили его.&lt;br /&gt;
* «Малыши в Стране игрушек» — Барнаби. Этот субъект изначально воспринимается как [[опереточный злодей]], для которого негодяй и мерзавец — это лучшие комплименты. Очень сильно напоминает Скруджа из «Рождественской истории» Диккенса, но, в отличие от него, не просто не исправляется, а несколько раз переходит [[моральный горизонт событий]]. Разбил Шалтая-Балтая, чтобы достать у него ключ от игрушечной фабрики, отдал племянников на съедение гоблинам… И причина всего этого, судя по песне — в детстве у него не было ни одной игрушки.&lt;br /&gt;
* «[[Scooby-Doo|Скуби-Ду]] на Острове мертвецов» — {{Spoiler|паромщик Жак}}, который, в отличие от своих хозяек с [[бедный злодей|действительно трагичной предысторией]], абсолютно добровольно стал оборотнем ради бессмертия, прекрасно понимая, что для его поддержания придётся приносить бесчисленные человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
* «Планета Халка» — Красный Король.&lt;br /&gt;
* Starchaser: The Legend of Orin — Зайгон. Представьте себе императора Шао Кана, закинутого в космос, а вместо демонов у него — армия роботов. Представили? Ну вот это и есть диктатор Зайгон.&lt;br /&gt;
* «Аллахьяр и легенда о Мархоре»: [[Главный Гад|Мани]] — браконьер, который охотится на находящихся под угрозой исчезновения разумных животных из жадности и удовольствия, стремясь найти Сиа Ко и убить племя Мархоров, проживающих там. Признаваясь, что не видит разницы между жизнями людей и жизнями животных, Мани пытается похитить и убить юного Аллахьяра за то, что он встал у него на пути после того, как сам Мани почти убил его отца. Даже будучи окружённым теми самыми животными, которых он намеревался убить, он всё ещё пытается убить Аллахьяра, несмотря на то, что он делал вид, что сдаётся.&lt;br /&gt;
* «Дети дождя» — Разза, злобный и жестокий жрец пиросов, который при помощи своих воинов контролирует Орфалез, внушая пиросам, что гидросы — нечестивый народ, виновный в их бедах. Он посылает рыцарей, которые безжалостно уничтожают {{spoiler|невиновных и беззащитных в сухой сезон}} гидросов ради камней солнца и оставляют оруженосцев на верную гибель от «дождевой смерти». Камни солнца, крайне ценные и полезные для пиросов, он предоставляет лишь себе и своим близким сторонникам. Когда отец [[Протагонист|Скана]], рыцарь Родос узнал правду о гидросах и начал искать способ остановить войну, Разза лично его убил. Мать Скана, Бериль, не знала всей правды, но понимала, что Разза лжёт пиросам, чтобы поддерживать свою власть, и когда она попыталась донести до людей правду, Разза приказал арестовать её, а затем его подручный Герсес бросил её на съедение дракону. После гибели своего сына Разза окончательно обезумел, подозревая всех в измене, планируя принести в жертву многих пиросов, включая сестру Скана, Джубу (у него с их семейством, как вы могли заметить, [[Сарказм|весьма тёплые]] отношения), для вызова Пожирателя Душ и собираясь совершить другие ужасные вещи, если бы ему не помешали. Более того, {{spoiler|он чудовище в самом буквальном смысле, так как он и есть Пожиратель Душ, древний демон, который когда-то из злобы и зависти разрубил надвое Великого Космического Дракона, тем самым разделив людей на пиросов и гидросов и превратив мир в смертельную пустошь}}.&lt;br /&gt;
* «Рок и Власть» — Мок Сваггерс. Хотел призвать демона, чтобы с его помощью уничтожить своих преданных поклонников за то, что они [[неадекватное возмездие|недостаточно любили самого Мока]].&lt;br /&gt;
* «Семейка монстров» — Арчибальд Хватсон, самозваный истребитель коробяк (sic!). Хотя поначалу он кажется [[остерегайтесь глупых|эксцентричным и глупым]], на протяжении всего фильма он раскрывает своё мерзкое нутро.. Социальный альпинист, который завидует образу жизни высшего общества (элита «Белые шляпы»), Снатчер проводит кампанию по уничтожению всех коробяк в Сырбурге, чтобы мотивировать Белых шляп позволить ему присоединиться к высшему обществу. За десять лет до основного сюжета он пытался вымогать что-то у отца маленького Эггса, угрожая [[не щадить детей|убить его]]; когда отец Эггса отказывается сотрудничать с его требованиями, Арчибальд якобы убивает его гаечным ключом (на самом деле держит его под замком, пока он не поедет крышей). Впоследствии он уничтожает дом коробяк и радостно пытается раздавить их толпу, заставляя Эггса смотреть на это, а вскоре после этого одевает мальчика как коробяка и пытается сжечь его заживо, пытаясь утвердиться в глазах «Белых шляп». Неоднократно показанный, как страдающий манией величия мегаломаньяк, который более, чем готов убить детей для достижения своих целей, Снатчер действительно [[Сюжетный буревестник|выделяется]] в таком легкомысленном фильме.&lt;br /&gt;
* «Дельго»: [[злая королева|Императрица Седэсса]] — жестокая правительница пустошей Андо и мстительная изгнанница королевской семьи Норнов. Во время своего пребывания среди норнов Седэсса задумала жестокую войну против жителей Локки после того, как Норнам отказали в земле, приказав расправиться с целыми деревнями, отдав приказ «не оставлять выживших», несмотря на желание короля Зана договориться с Локки, которых Седэсса [[фантастический расизм|воспринимала как дикарей, несмотря на их мирный характер]]. После того, как король Зан лишил Седэссу её королевского звания, она мстит, пытаясь отравить его и королеву во сне, убивая королеву, что приводит к её изгнанию и лишению крыльев. Пятнадцать лет спустя та пытается возобновить войну между Локки и Норнами, стремясь уничтожить Локки и захватить само королевство Норнов. На протяжении всего сюжета Седэсса демонстрирует удовлетворение, нанося вред всем, кому может, получая удовольствие от попыток разорвать крылья молодой дочери Зана Кайлы и жестоко издеваясь над её мёртвой матерью. Она не проявляет никакого сожаления, [[пережил свою полезность|избавляясь от тех, кто ей не нужен]], например от правящих членов Андо, которых она убивает даже несмотря на то, что [[неблагодарное быдло|они спасли её после её изгнания]], и пытается нанести удар [[протагонист|Дельго]] в тот момент, когда он поворачивается к ней спиной, после спасения её жизни, не испытывая никакого сожаления из-за своих действий в течение пятнадцати лет изгнания. Даже её верный командир Райус является для неё всего лишь одноразовым инструментом, и в конечном итоге Седэсса умирает тщеславным эгоистичным изгоем, чья жестокая кампания унесла бесчисленные жизни.&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]] в кино» — Расс Каргилл. [[Эгоист-филантроп]], который, пользуясь загрязнениями в Спрингфилде, ставит над городом купол и захватывает его. Когда выесняется, что в загрязнениях виноват Гомер, он пытается насильно вернуть его с семьёй в купол. Позже он обманывает президента и пытается [[моральный горизонт событий|уничтожить Спрингфилд, чтобы создать новый Грант-Каньон]], а когда у него это не получается, он пытается убить Гомера, сказав, что признает поражение только после этого. Будучи морально-нравственным уродом, готовый пойти на всё ради власти и руководящийся моралью «[[я хороший, мне всё можно]]», он является на удивление [[Сюжетный буревестник|серьёзным]] [[злодей|злодеем]] для этого шоу.&lt;br /&gt;
* «Приключения Десперо»: Ботичелли Реморсо — жестокий лидер мира крыс. Полагая, что единственный истинный смысл жизни — это [[садист|страдания других людей]], он заставляет невинных мышей, таких как главный герой, Десперо, играть в невероятно односторонние игры, подобные гладиаторам в Колизее, натравливая их на гигантскую кошку, где их съедают на глазах у толпы кровожадных крыс. Он презирает принцессу Горошинку безо всякой видимой причины и приказывает своим сотням крыс съесть её, растоптать её и причинить ей сильную боль. Зло Ботичелли ещё больше демонстрируется через черепа и кости, разбросанными по всему миру крыс.&lt;br /&gt;
* «Супермен: Судный день»: [[безумный взрослый ребёнок|Игрушечник]] — преступник с нездоровой одержимостью детьми, который рассматривает весь мир как свою игрушку. Воспользовавшись смертью Супермена, Игрушечник использует гигантского робота-паука, чтобы грабить банки, а затем использует робота, чтобы взять в заложники школьный автобус, полный детей, угрожая [[не щадить детей|сбросить автобус с здания]], если полицейские попытаются лишить его денег. Лоис Лейн удаётся спасти большинство детей, но робот-игрушка в автобусе не даёт ей и одному из детей уйти. Увидев, что большинство похищенных детей сбежали, Игрушечник нападает на Лоис и ребёнка. Робот Игрушечника сбрасывает автобус с здания с Лоис и ребёнком на борту, прежде чем его схватят. Игрушечник сбегает от полиции и нападает на детский сад, где убивает четырёхлетнего ребёнка.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]: Фильм» — Шелдон Джей Планктон в этом фильме [[злодейство в адаптации|растерял все свои положительные и комедийные черты]]. В начале он крадёт корону Нептуна и подставляет Крабса, тем самым подвергая того смертельной опасности. Позже, во время трёх дневной [[но я должен кричать|заморозки Крабса]], Планктон хвастается своей преждевременной победой и забирает формулу Крабсбургера у того на глазах. Когда Сквидвард замечает резкий рост популярности Чам Бакета, Шелдон [[моральный горизонт событий|активирует свои шлемы, тем самым захватывая Бикини Ботом]]. А про наём Денниса для убийства Губки и Патрика уже упоминалось? В конце фильма Планктон надевает шлем на Нептуна и пытается убить не только Губку с Патриком, но и принцессу Минди.&lt;br /&gt;
* «Следуюшее поколение»: Арес, изначально гигантский робот-телохранитель Джастина Пина, оказывается гораздо более злым, чем кажется. Будучи созданным Джастином Пином как идеальная машина, Арес пришёл к выводу, что люди несовершенны и что они должны быть уничтожены, и убил своего создателя. Создавая робо-Джастина в качестве марионетки, он создаёт Q-ботов 6-го поколения, которыми может владеть каждый, планируя взорвать их и уничтожить всё человечество. Видя, как 7723 уничтожает его машины, он похищает Молли, мать Мэй, затем пытается убить дуэт, прежде чем заманить их в ловушку, когда им удастся сбежать. Раскрывая свои планы Мэй и 7723, он спокойно дезинтегрирует доктора Таннера Райса и приказывает Q-ботам взорвать футбольный стадион, как только его планы станут достоянием общественности, прежде чем попытаться дезинтегрировать Мэй за срыв его планов. Несмотря на свои [[смешной злой|комичность]] и заявления о желании создать лучший мир, Арес — не более чем [[не очень благонамеренный экстремист|эгоистичный монстр]], готовый убить как человека, так и робота, если те встанут у него на пути.&lt;br /&gt;
* «Железный человек и Капитан Америка: Союз героев»: Красный Череп в очередной раз изображён как неисправимый монстр. Обожающий насиловать чужие сознания, Красный Череп промывает мозги Таскмастеру, чтобы сделать его своим рабом, а затем приказывает ему захватить Капитана Америку. Когда несколько миньонов Черепа попадают в плен, Череп удалённо стирает их разум, превратив их личности в чистые листы. Захватив Капитана Америку, Череп перезаписывает его сознание, настроив его против его союзника, Железного человека. Затем Череп раскрывает свой злой план: заразить миллионы невинных людей его изменяющей разум сывороткой, которая превратит их в безмозглых зомби, которые будут помогать Красному Черепу [[захватить мир]] во имя ГИДРЫ.&lt;br /&gt;
* «Ранго» — поначалу таким кажется Гремучка Джейк. Этакий эталон плохого ганслингера. Потом, опять-таки, кажется, что в смеси с [[подлый трус|подлым трусом]], но нет, кроме Ястреба, Гремучка Джейк никого не боится, с другой стороны, а кто не боится Ястреба? Впоследствии оказалось, что [[даже у зла есть стандарты]] и вообще — [[благородный разбойник]], а полным чудовищем оказался {{спойлер|[[это просто бизнес|мэр]]}}.&lt;br /&gt;
* «Огонь и Лёд» Ральфа Бакши — колдун [[Нет, не тот|Некрон]], правитель ледяного королевства и местный главзлодей. Если его мать ещё пытается хоть как-то вести политику (напоминает сыну, что ему пора бы обзавестись наследниками, и хочет выдать за него замуж принцессу соседней страны), то Некрон вырос неуправляемым и просто упивается своей властью и могуществом, уничтожая людские народы забавы ради. Не боится и своей родительнице угрожать: «Если ты ещё раз приведёшь ко мне девку, милая мама, я раздавлю тебя, словно муху!». Впрочем, даже он не лишён некоторого благородства и честно принимает вызов от [[Протагонист|Ларна]] на поединок. «Считерить» и воспользоваться магией решил, лишь когда получил рану и почувствовал реальную опасность для себя.&lt;br /&gt;
* Трилогия мультфильмов «[[BIONICLE|Бионикл]]» (в хронологическом порядке): [[сатанинский архетип|Макута Теридакс]] в «Бионикл 2: Легенды Метру Нуи» планирует править Матораном погрузив лидера Метру Нуи Турагу Дума в сон и взяв на себя контроль над ними. Наняв Темных Охотников [[дуэт плохишей|Крекку и Нидики]] чтобы найти и убить Тоа, Теридакс подставляет Тоа Метру и приказывает уничтожить их, прежде чем заточить тысячи Маторанов в стазисных капсулах, планируя стереть их воспоминания, а затем пробудить их и предстать перед ними как их спаситель и правитель. Когда Тоа вмешиваются, Теридакс убивает Нидики и Крекку, чтобы [[съесть дракона|поглотить их силу]], и пытается уничтожить Тоа и десятки спасаемых ими Маторанов, убивая при этом Турагу Ликана. Проиграв, Теридакс в «Бионикл 3: В паутине теней» взывает к Рудаке и Сидораку, заставляя их захватить Метру Нуи с Висораком и превратить остров в бесплодную пустошь, надеясь навсегда оставить дремлющий Маторанов в ловушке. Вернувшись, чтобы терроризировать Маторанов еще раз в «Бионикл: Маска света», Теридакс обрушивает Ракши на множество городов Маторанов, приказывая им уничтожить всех и вся на своем пути, чтобы получить Маску Света.&lt;br /&gt;
* «[[Tabaluga|Ледяная принцесса]]» — [[Зло — это смертельно холодно|Арктос]], волшебный снеговик, использующий свою магию, чтобы завоевать Зеленую страну и наблюдать за [[Окончательное решение|полным геноцидом]] всех драконов. Арктос уничтожил почти всю расу драконов, и впервые его можно увидеть, когда он убивает двух последних выживших, надеясь при этом [[Не щадить детей|убить их ребенка]], но безуспешно. Создав искусственную дочь по имени Лили в качестве приманки, Арктос заманивает последнего ребенка-дракона, Табалугу, и демонстрирует мальчику замороженные трупы десятков драконов, прежде чем еще раз попытаться убить его. Подвергнув опасности всю Зеленую страну войной, Арктос пытается в последний раз прикончить Табалугу и Лили, хвастаясь своими планами по [[Захватить мир|господству над миром]] и даже угрожая смертью всей Зеленой страны, когда они противостоят ему.&lt;br /&gt;
* «Подземелье драконов» - Вэнджер,[[Главный гад|главгад]] всего мультсериала. Проще перечислить, кому он НЕ навредил(если такие вообще есть).&lt;br /&gt;
** Злой чародей Келек,желающий собрать рога всех единорогов и тем самым обрести всю их силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
* «Отчаянные герои: все звёзды» — Мэл, альтер-эго страдающего раздвоением личности парня Майка. Мэл является полной противоположностью самому Майку. Он — злой и безжалостный садист; любит всё страшное; манипулирует, обманывает и ссорит друг с другом людей для своей выгоды. Также Мэл без колебаний готов пойти на убийство, как на уничтожение других личностей внутри головы Майка, так и на реальные физические убийства других людей. Даже его имя происходит с латинских языков, обозначая зло.&lt;br /&gt;
* «[[Ben 10|Бен 10]]» — Вилгакс, главзлодей всей франшизы. Истреблял жизнь на многих планетах, лишь бы добыть Омнитрикс. Однажды поймав Бена, он собирался отрезать ему кисть руки, лишь бы заполучить эти часы. Ему это не удалось, но легче от этого не становится и полным чудовищем он от этого быть не перестал.&lt;br /&gt;
** Агрессор из «Инопланетной сверхсилы». Уничтожил родной мир Галапагуса. Похищал последнего и остальных четырёх инопланетян, дабы поглотить их силы. Жестоко избил Санитара Космоса. В итоге Агрессор таки поймал этих пятерых пришельцев и высосал из них энергию. Это привело к их гибели. Однако Агрессору и этого показалось мало, он решил уничтожить всю вселенную. Однако его победили и отправили в тюрьму, энергию пятерых отобрали и воскресили этих самых пятерых.&lt;br /&gt;
** Мальтруант. Чего уж говорить, если в Омнитриксе, ДНК пришельцев, которые уничтожены Мальтруантом? Из-за него многие из инопланетян в Красной Книге. Пытался превратить всех людей в послушных рабов. Убивал жизнь во многих измерениях. Предавал союзников. Убил Фидбэка и мехаморфов. Правда, и те, и те вскоре вернулись. Хотел перезапустить время и убить Бена, причём это могло негативно повлиять на все временные линии, но Мальтруанта это мало волнует.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]» — [[Лич]]. Древний колдун и «последний эксперимент GOLB», который возвращался вновь и вновь с единственной целью: [[апокалиптический маньяк|уничтожении всего живого]]. После восстановления магической силы был остановлен Финном и Джейком, но потом использовал принцесса Жвачку, чтобы вернуться. Позже Лич убивает Билли в отместку за поражение в прошлом, надевая его кожу, чтобы обмануть Финна и дать ему возможность войти в Комнату Времени и уничтожить всё живое. Чуть позже Лич убивает Призмо и его физическое тело и пытается использовать армию космических преступников, чтобы уничтожить миллиард миров по всей вселенной, но был вновь остановлен Финном и Джейком и превращён в безвредного ребёнка. Его версия из параллельной реальности позже манипулировала версией этого мира Финна, чтобы получить доступ к Мультивселенной и уничтожить жизнь во всех вселенных. Его постоянное зловещие присутствие в сериале и фанатичное преданность по уничтожению всего живого делает [[Сюжетный буревестник|его самым ужасающим злодеем всего сериала]].&lt;br /&gt;
** [[Сумасшедший учёный|Доктор Гросс]] из седьмого и восьмого сезонов в прошлом была учёным и врачом на архипелаге островов, основанных Минервой Кэмпбелл как убежище для остатков человечества, обучая детей становиться «Искателями», не колеблясь, [[Промывание мозгов|промывая им мозги]] и заставляя их пытать своих друзей, чтобы предотвратить побег с островов. Доктор Гросс в конечном итоге занялась безумными экспериментами с живыми существами, и её безрассудство вызвало случайный запуск вируса, который убил две трети всего человечества на островах, — к её полному безразличию. Сбежав с островов, Гросс продолжала свои эксперименты, намереваясь вернуться на острова и насильно увеличить всё человечество до кибернетических существ наподобие её самой, даже пытаясь расчленить Финна и его друзей, чтобы использовать их в качестве сырья. Бесчувственный учёный с [[отсутствие эмпатии|нулевой эмпатией]], Доктор Гросс доказывает, что иногда [[плохие люди|люди — настоящие монстры]].&lt;br /&gt;
** Эпизодически появляющийся олень Стэг.&lt;br /&gt;
* «Пираты тёмной воды»: Хранитель Тьмы, он же Даркдвеллер, — это существо, повелевающее титульной Тёмной водой, жидкостью, которая поглощает всё, к чему прикасается, и распространяется по всему миру. Даркдвеллер косвенно ответственен за бесчисленные смерти в местах, поглощённых Тёмной водой. Он мечтает полностью затопить весь мир Тёмной водой, с целью поглотить всё живое и погрузить Мер во тьму.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — свихнувшаяся египетская богиня Мираж, прямо упивающаяся страданиями людей. Спалить деревню, уничтожить целый город и прочее — для Мираж это приятное времяпрепровождение. Там же: некромант-гуль Аям Агул. Там же: бывший фокусник, а ныне ифрит Азиз (серия, в которой он захватил Аграбу возможно одна из [[топливо ночного кошмара|наиболее жутких]]).&lt;br /&gt;
** С другой стороны, у Мираж когда-то были отношения с волшебником Фазиром. И тот верит, что [[И у злодея есть любимые|любовь]] вновь приведет её к нему, а поскольку он провидец, то всё возможно.                                                                 &lt;br /&gt;
** Мозенрат, злой колдун, мечтающий завладеть семью пустынями. Превратил своего приёмного отца Дестана в зомби-мамелюка и захватил его королевство. В первой серии своего появления он натравил на жителей Аграбы чудище и шантажировал Аладдина Джинном, чтобы тот помог поймать монстра. В других сериях он то похищает Аладдина, то порабощает расу эльфов и все для того, чтобы стать всемогущим. В отличии от других злодеев франшизы, включая Джафара, Мозенрат представлен [[Сюжетный буревестник|абсолютно серьёзно]], несмотря на то [[Смешной злой|что он не лишён чувства юмора]]. И его преступления действительно отвратительны, уступая разве что Мираж. Тем не менее если он действительно заботится о своём фамильяре Ксеркисе, то это говорит о том, что Мозенрат является субверсией тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Trollhunters|Охотники на троллей]]» — Булар. В самой первой серии он демонстрирует свою жестокость, жестоко убив бывшего охотника на троллей. До этого он убивал и других охотников, одного даже разорвал конечностью за конечностью. Также, по ходу сюжета выясняется что он ещё и жрёт людей. Да, да, вы не ослышались, Булар практикует людоедство ([[закадровое гуро|за кадром, конечно]], мультик всё-таки детский). К служащим ему подменышам относится как к дешёвой рабочей силе, некоторых [[пережил свою полезность|за ненадобностью убивает]]. Единственный персонаж, [[и у злодея есть любимые|к которому привязан Булар]], так это его отец Ганмар, которого он стремится освободить из Тёмных Земель. С [[Бей своих, чтоб чужие боялись|особой жесткостью относится]] к своему дракону Стрикландеру.&lt;br /&gt;
** «[[3Below|Трое снизу]]» — Генерал Морандо же! Появляясь в первой серии, он убивает родителей главных героев, а те успевают сбежать. Когда его миньоны не смогли их найти, Морандо показательно казнил одного из них и злобно смеялся. Он решил во чтобы то ни стало найти Тарренов, отправил наёмник киллеров по их следам. Он сам предпринимал попытки их убить, неумолимо преследуя по всему миру. Когда он стал гораздо сильнее, чем был, он решает уничтожить Землю, предал и убил свою союзницу. Его зверства даже превзошли зверства Булара!&lt;br /&gt;
** Нет, Булар до звания худшего из худших не дотягивает. А вот Усурна, отдававшая детей Гунмару, тем самым пополняя его армию, убившая Вендела и предложившая использовать против человечества ядерное оружие, вполне подходит. Также все признаки ПЧ подавала Моргана, однако она имела самые что ни на есть благие намерения и в конце концов исправилась. Логично ожидать, что главгады всей франшизы, Скраэль и Беллрок, окажутся сабжами, ибо они хотят точно того же, что хотела Моргана, вот только они о магических существах не сильно заботятся, даже друг о друге и о своей сестре Нари.&lt;br /&gt;
** Успех! В недавно вышедшей полнометражке оба таки утвердили звание ПЧ, превзойдя даже Морандо и, тем более, Усурну.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен»:&lt;br /&gt;
** [[псих с топором|Джокер]] когда-то был человеком, который хотел заставить людей смеяться, но после того, как он упал в чан с химикатами, он стал безумным [[злобный клоун|клоуном]]-убийцей и [[заклятый враг|заклятым врагом]] Бэтмена. Лишённый эмпатии, Джокер совершает преступления, которые он считает «шутками» над Готэмом. Совершённые им преступления включают в себя отравление людей токсином смеха; помещение людей в различные смертельные ловушки; пытки детектива Этана Беннета в течение нескольких часов и провокация его превращения в Глиноликого, просто чтобы посмотреть на результат; имитация Бэтмена, в ходе которой он отравлял людей своим ядом [[убить за ерунду|из-за мелочей]]; использование Венома Бэйна, чтобы впасть в ярость; [[не щадить детей|попытка бросить подростка в чан с химикатами]]; частые издевательства над своими приспешниками и своей подругой Харли Куинн, причём он нередко оставлял их, чтобы они были арестованы или убиты; и заполнение заброшенных туннелей и шахт под Готэмом тоннами динамита, чтобы разрушить весь город.&lt;br /&gt;
** [[жуткий доктор|Профессор Хьюго Стрейндж]] — [[злой психиатр|аморальный психиатр]], работавший в Лечебнице Аркхем; там он играл со здравомыслием своих пациентов, [[ради науки!|просто из любопытства]], однажды вылечив Арнольда Вескера от его раздвоения личности, только чтобы снова разрушить его психику. Стрейндж стал полноправным суперзлодеем, когда он заразил Бэтмена галлюциногеном, заставив последнего попытаться заполнить Готэм токсином страха — который в его галлюцинациях был противоядием от [[зомби-апокалипсис]]а — просто, чтобы засвидетельствовать результаты. Своё худшее злодейство Стрейндж совершил, вступив в союз с инопланетной расой, продав им человечество, которое было бы уничтожено, и помог вывести из строя Лигу Справедливости, и всё это ради абсолютного знания.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — Лорд Огня Озай, повелитель Народа Огня. Образцово-показательный сабж, [[Сиротинушка|отцеубийца]], [[Злой король|злой]] и [[Безумный король|безумный]] король в одном флаконе, [[домашний тиран]], [[адский папаша]], разве что {{spoiler|не [[Синяя Борода]]}}.&lt;br /&gt;
** Его дочь Азула тоже проявляет [[каков родитель, таково и дитя|тенденции]] (например, именно она предложила папаше {{spoiler|[[неадекватное возмездие|полностью уничтожить недавно захваченное Царство Земли за мелкие бунты]]}}), но до уровня Озая не дотягивает, после победы над ней её становится скорее [[обнять и плакать|жалко]], да и по [[Слово Божие|заявлению создателей]], Азула вполне способна в будущем совершить [[поворот направо]] (именно «способна», а не «совершит»).&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]»: [[Амбиции — это плохо|Уналак]] — [[злобный дядюшка]] Корры, лидер Северного Водного Племени и один из главных злодеев второго сезона. Несколько лет назад Уналак, [[Каин и Авель|завидуя своему старшему брату]] Тонраку, изгнал его из своего родного племени после того, как объявил его ответственным за разрушения, которые устроили Тёмные Духи. Позже, пытаясь похитить Аватара [[протагонист|Корру]], которая была ребёнком, Уналак бросил своих партнеров на произвол судьбы, когда план провалился. Когда Темные Духи возвращаются, Уналак получает контроль над Южным Водным Племенем от Тонрака и заставляет любого, кто может противостоять ему, избавиться от него, вызывая войну между водными племенами. Позже, пытаясь открыть портал в мир духов, Уналак пытается оставить своего сына умирать, когда он ранен, и, понимая, что только Аватар может открыть порталы, угрожает уничтожить душу [[не щадить детей|маленькой девочки Джиноры]], чтобы заставить Корру помочь ему Затем пытается бросить Джинору в тумане потерянных душ и убить Корру даже после того, как она открыла портал. Раскрывая свою истинную натуру, Уналак нападает на Южное Водное Племя и побеждает Тонрака, пощадив его исключительно для того, чтобы он увидел победу Уналака; затем освобождает Ваату, духа тьмы и хаоса, с которым он был партнёром в течение всего сезона, сливается с ним в Тёмного Аватара и вырывает дух света и порядка, Рааву, из Корры и пытается уничтожить её. Затем Уналак нападает на Город Республика и объявляет о своих планах господствовать над человечеством после разрушения всего мирового порядка. Социопат с [[комплекс бога|комплексом бога]], Уналак выделяется как самый чудовищный злодей в этом сериале.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити-Фолз]]» — Билл Шифр. Демон с богоподобными способностями из иного измерения, который [[крутой в дурацком колпаке|несмотря на его внешность, поведение]], является безжалостным чудовищем, смотрящим на всех как на букашек. Совершенно безумное создание, убившее своих родителей и уничтожившее родной мир, Билл стремится вторгнуться на Землю, чтобы посеять там хаос и разрушения. Будучи одарённым манипулятором, Билл использовал Стэнфорда Пайнса, чтобы создать портал, который открыл бы дорогу Биллу и его приспешникам на Землю. Преследовал и мучил близнецов Пайнс с самой первой их встречи. В решающий момент обманом заставил Мэйбл пустить себя в физический мир и запер её в иллюзорной ловушке. После чего начал творить жесть в промышленных масштабах, превратив Гравити-Фолз в филиал ада и поместив большинство жителей в «[[Боди-хоррор|Трон человеческой агонии]]». В своей жизни Билл руководствуется лишь садизмом, жаждой разрушений и сиюминутными прихотями, что делает его натуральным воплощением зла, о чём многие забывают, [[Великолепный мерзавец|поддавшись его харизме и манерам]].&lt;br /&gt;
** «Книга о Билле» позволяет нам узнать его в полной мере. Вопреки законам своего мира, Билл переместил его в третье измерение, случайно уничтожив, [[не признаёт ошибок|что он называет его &amp;quot;освобождением&amp;quot;]]. Неся хаос между измерениями, включая уничтожение целых планет, Билл находит новый мир для &amp;quot;освобождения&amp;quot; — Землю, где вместе с Дитя Времени уничтожает динозавров. Здесь он несёт ещё больше хаоса, начиная с массовых казней в Древнем Египте и требованиями [[Жертвоприношение|жертвоприношений]] от ацтеков и заканчивая организацией массового самоубийства компьютерщиков в конце 80-х. В теле Форда Билл сводит его с ума и всячески унижает в плоть до того, что оставляет Стэнли письмо о &amp;quot;самоубийстве&amp;quot; Форда, где от его лица винит его в этом. Даже будучи запертым [[Единый Бог|Аксолотлем]] после Странногедона, Билл отказывается раскаятся и пишет эту книгу чтобы захватить тело читателя и начать новый Странногедон.&lt;br /&gt;
* «Войны ангелов» — Морг. Когда-то был ангелом-героем, но предал свой род, чтобы объединиться с сатаническим Драконом ради силы. Не сумев убить своего лучшего друга Майкла и доставить могущественный Камень Основы Дракону, Морг был заключён в тюрьму на целую вечность, прежде чем сбежать, едва не доведя человека до безумия и наслаждаясь его отрицательной энергией. Морг немедленно убивает своего бывшего партнёра Грэйвена при побеге и забирает Камень Основания, используя его, чтобы почти уничтожить лунную колонию людей с последующей попыткой уничтожить всю жизнь на Земле. После слияния с Камнем Основания Морг начинает пожирать всё и всех в поле зрения, в первую очередь своих миньонов, а затем раскрывает свою цель *— гарантировать, что никто во вселенной не будет «сильнее», чем он сам, путём [[апокалиптический маньяк|пожирания всей жизни во вселенной]].&lt;br /&gt;
* «Громокошки» — когда-то Мумм-Ра командовал несколькими расами, которых он держал в рабстве, используя взрывные ошейники, которые он надевал им на шеи. В своем стремлении править вселенной Мумм-Ра, как видно из воспоминаний, приказал уничтожить звёздную систему в густонаселенной Солнечной системе, убив при этом миллиарды людей, просто чтобы использовать остатки звезды, чтобы выковать Меч Плун-Дарра. Побежденный и запечатанный в гробу, Мумм-Ра освобождается Грюном и вскоре нападает на Громору со своей армией, убивая отца Льва-О Клавда и порабощая большую часть Громовых Кошек. Захватив Громору, Мумм-Ра продолжает пытать Джагу, чтобы получить информацию. В эпизоде «Между братьями» Мумм-Ра пытается обманом заставить Льва-О и Пантро убить друг друга. В финале сериала, состоящего из двух частей, «Что лежит наверху», Мумм-Ра угрожает уничтожить Громокошек из-за того что они мешают его планам, и пытается разрушить весь город, чтобы убить своих врагов.&lt;br /&gt;
* Вселенная Marvel:&lt;br /&gt;
** «Совершенный Человек-Паук»: [[злой двойник|Волк-Паук]] из четвёртого сезона представляет собой злого альтернативного Питера Паркера, решившего использовать свои силы для зла, а не для добра. Объявив героизм и ответственность «жалкими идеалами», он лично убил любого, кто верил в эти идеалы, включая Майлза Моралеса в своём мире. Обнаружив существование других реальностей через осколок Гибельного Седалища, Волк-Паук решает использовать его, чтобы убить всех остальных Людей-Пауков и покорить мультивселенную. Заключая ложный союз с Королём Ящеров, он пытается убить Человека-Паука и его друзей, чтобы получить осколки, которые они нашли. Когда это не удастся, он позже появится в измерении Арахно-пацана, где он [[садистский выбор|пригрозил убить его мать, если Арахно-пацан не отдаст ему осколки]]. Получив Гибельное Седалище, он заманивает Человека-Паука и его друзей в своё логово, оставляя после себя след разрушения, где они видят, как он высасывает жизни других Людей-Пауков, чтобы стать сильнее, прежде чем он попытается высосать жизни самих героев. Безжалостный садистский суперзлодей, превративший своё имя в символ страха перед людьми своего мира, Волк-Паук — полная противоположность всему, за что сражается Человек-Паук.&lt;br /&gt;
** «Команда Мстители»: как и в комиксах, Красный Череп и Альтрон. Также Ночной ястреб и Гиперион — [[храмовник]]и, завоевавшие свою планету, после чего уничтожившие её (а если точнее, вынудили невинного уничтожить её), когда решили, что их жителей «уже не спасти» (читай: они слишком усердно сопротивлялись их тирании). Потом они отправились на Землю, чтобы поработить всех её жителей, но после того, как Мстители сорвали их планы, те решили уничтожить Землю вместе с Верховным Эскадроном, их командой, и попытаться найти новый мир, «достойный» их правления.&lt;br /&gt;
** «Стражи Галактики»: &lt;br /&gt;
*** [[главный гад|Безумный Титан Танос]] — [[злодейство в адаптации|обожающий разрушения тиран]], решивший завоевать как можно большую часть галактики и [[апокалиптический маньяк|уничтожить оставшуюся]]. Жестокий [[варлорд]], истребивший целые расы, Танос разрушил родной мир Гаморы и поработил ее как одну из своих «детей», на которых он ставил ужасные эксперименты, чтобы сделать их своими машинами для убийства. Ищущий Космическое Семя в первом сезоне, Танос пытается уничтожить космическую станцию; мучает Питера Квилла; и бросает своих подчинённых умирать в безумной схватке для использовать Семени, чтобы он мог терраформировать Землю и использовать её как живое оружие для завоевания галактики. Получив в свои руки расу Клинтар и пытками доведя многие её виды до безумия, Танос пытается распространить Клинтаров по всей галактике, чтобы превратить миллиарды своих марионеток, а позже пытается уничтожить свой родной мир, когда его жители отказываются подчиняться ему.&lt;br /&gt;
*** [[храмовник|Ронан Обвинитель]] — фанатичный, предательский генерал Кри, стремящийся очистить галактику от всего, что он считает нечистым, и служит самой повторяющейся угрозой в первом сезоне. Уничтожив расу Грута с помощью огня и убив семью Дракса по приказу Таноса, Ронан управлял гладиаторскими играми и лагерями рабов, пока он не был уничтожен Стражами Галактики. Возрожденный [[дракон (персонаж)|Небулой]], Ронан быстро начинает [[неблагодарное быдло|издеваться над ней и даже пытается убить её]], несмотря на преданность Небулы, и немедленно пытается уничтожить всю планету Ксандар. Позже вынудив Черного грома попытаться уничтожить свой народ просто потому, что Ронан счёл его отвратительным, и попытавшись начать войну в масштабах всей галактики, убив сотни своих людей и подставив для этого других, Ронан планирует получить Космическое Семя и использовать его в геноцидном крестовом походе против галактики, и почти уничтожил всю Землю, когда Танос украл у него Семя.&lt;br /&gt;
*** [[Я плохой, мне всё можно|Джейсон из Спартака]] — [[адский папаша|жестокий и вероломный отец Питера Квилла]], который использует все имеющиеся в его распоряжении ресурсы, чтобы достичь своего видения абсолютной власти и порядка во всей галактике. Пытаясь организовать войну между Спартаком и Асгардом на протяжении десятилетий, Джейсон вступает в союз с Таносом и передает ему собственного сына Питера на пытки в обмен на обещание уничтожения Асгарда. Джейсон, будучи [[тёмный властелин|Императором Спартака]], угнетал и гнобил население, захватывая всех несогласных и пытая их, превращая их в членов своего культа, Вселенских Верующих, которых Джейсон использует в течение 2 сезона для совершения различных преступлений от своего имени, даже принося в жертву верную [[дракон (персонаж)|Мантис]]. Став богом путём слияниия с Адамом Уорлоком, Джейсон называет себя «Магом» и начинает атаковать родные миры и близких Стражей Галактики, надеясь уничтожить максимально возможное число планет, прежде чем галактика поклонится ему как богу. Желающий [[взять в ад компанию|забрать с собой сотни людей]], когда он проигрывает, и трусливо использующий [[не щадить детей|детей]] в качестве заложников, чтобы добиться своего, Джейсон противопоставляется своему благородному сыну Питеру всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
* «[[Over the Garden Wall|По ту сторону изгороди]]» — Зверь. Монстр, который ищет заблудившихся в лесу и высасывая из них положительные эмоции, доводит их до горизонта отчаяния. Когда же жертвы оказываются сломленными, Зверь превращает их в эдельвудовые деревья. Вам этого мало? Тогда вот ещё — Зверь ищет людей, которые могли бы поддерживать свет в магическом фонаре, в котором содержится душа этого монстра. Но злодей, естественно, не говорит об этом и убеждает хранителя, что в фонаре живёт душа его умершего родственника. А чтобы поддерживать свет фонаря, нужно рубить эдельвудовые деревья и добывать из них масло.&lt;br /&gt;
* «Класс титанов»: титан Кронос. Когда его выпустили из тюрьмы в Тартаре, куда он был заключён за то, что был злым тираном и пытался [[я тебя породил, я тебя и убью|убить своих детей]], тут же попытался восстановить своё господство над всем миром. Не имея ничего, кроме ненависти к своим детям и другим богам, Кронос крайне жесток и беспощаден в своей тактике, которая включает [[адский папаша|пытки и попытки убить своих собственных детей]], в то же время сея в мире хаос и беспорядок. Кронос со временем устаёт от постоянных стычек с главными героями и пытается [[убить всех человеков|уничтожить всю человеческую расу]] в качестве возмездия. Кронос также освобождает дикого оборотня Ликаона из тюрьмы, чтобы он съел «кого захочет», и пытается заставить свою мать Гею убить Зевса за него. [[псевдомилый злодей|Изощрённый, учтивый, кажущийся вежливым]] и никогда не забывающий про свой план, Кронос неоднократно доказывал, что ничто не будет стоять между ним и его планами господства и разрушения.&lt;br /&gt;
* «Майя и Три Война» — Лорд Миктлан. Кровожадный Бог войны, одержимый идеей уничтожения человечества. Первоначально желая зарезать новорожденную Майю, Миктлан щадит её только для того, чтобы принести её в жертву, когда она станет старше, чтобы получить огромную силу. Миктлан лично уничтожает армию Тека и посылает нескольких богов, чтобы принести Майю в жертву, радостно мучая и убивая тех, кто терпит неудачу или выступает против него. Несмотря на заявление о любви к Микте, в финальной битве Миктлан игнорирует просьбы своей жены отказаться от своих планов по уничтожению человечества и яростно нападает на неё. Когда герои начинают брать верх над ним и его армией, Миктлан убивает своих верных подчиненных и пожирает их сердца, чтобы стать сильнее.&lt;br /&gt;
* Mighty Orbots: Огромный биокомпьютер [[Главный гад|Умбра]] является лидером SHADOW, межгалактической террористической организации, занимающейся всеобщим завоеванием и распадом Объединённых планет. Схемы Умбры включают попытки разрушить Землю монстрами и астероидом; обвинить Орботов в террористических атаках, чтобы их бросили в тюрьму, тайно управляемую SHADOW; бомбардировка и почти захват штаб-квартиры Объединённых планет; и порабощение мирной расы примитивов, планету которых он злобно пытается взорвать, когда они освобождены Орботами от его контроля. Когда подручный успешно завершает назначенную ему миссию, Умбра сообщает ему, что он оставляет его умирать из-за того, что [[пережил свою полезность|он больше не имеет к нему никакого отношения]], а когда учёный позже жалуется, что Умбра относится к нему больше как к слуге, чем к партнёру, Умбра заражает его своей смертельной чумой. В финале сериала Умбра уничтожает всю Солнечную систему с помощью оружия под названием «Удар Солнца», которое он угрожает использовать на Млечном Пути, если только он не будет объявлен повелителем Земли. Когда Орботы начинают отчаянное прямое нападение на него, Умбра захватывает их и мучает их кошмарными иллюзиями, самодовольно сообщая им, что скоро все, кого они знают и любят, будут либо под его контролем, либо уничтожены.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — Крысиный Король. Там же — Супер Шреддер. После мутации Шреддер стал уродом как морально, так и внешне. Пытался убит свою {{spoiler|приёмную}} дочь Карай и таки убил своего бывшего друга Сплинтера. {{spoiler|Однако всё же [[субверсия]]: когда Леонардо наконец сказал Шреддеру, каким демоном он стал, Шреддер замер на время, скорее всего от осознания, что Леонардо прав. А потом в пятом сезоне он сделал [[героическое самопожертвование]], отправив себя и Каваксаса назад во Внеземелье.}}&lt;br /&gt;
** И ещё не забываем о Каваксасе — [[Дьявольский дракон|демоническом драконе]] из Внеземелья, который не хочет ничего, кроме хаоса во всём мире.&lt;br /&gt;
** Мозар, который хотел уничтожить всех Кренгов на планете Земля. Ему было плевать, что на планете живут и ни в чём не повинные люди.&lt;br /&gt;
** Кренг Прайм — утром, который под воздействием мутагена поработил большинство представителей своей расы, назвав их кренгами, после чего использовал их, чтобы попытаться захватить вселенную, уничтожая или захватывая бессчётные планеты. Несколько раз планировал захватить Землю и поработить всех её жителей.&lt;br /&gt;
* «Черепашки-ниндзя» (2003) — Шреддер/Ч’релл убил Хамато Йоши, хотел уничтожить всех утромов, финансировал многие войны в галактике, калечил своих подчинённых за провалы его планов (Шреддер из 2012 схож с ним в этом плане, так как тоже часто любит издеваться над подчинёнными). В особенности больше всего настрадался Бакстер Стокман. В общем, список «подвигов» Ч’релла на этом не заканчивается и его можно продолжать очень долго. Но самое большое злодеяние он совершил в фильме «Черепашки навсегда», где он хотел уничтожить ''абсолютно всю мультивселенную и всех её обитателей'' только ради того, чтобы уничтожить черепашек.&lt;br /&gt;
* «Castlevania» 2017 — Смерть — настоящая личность хвастливого вампира Варни — оказывается главным антагонистом четвертого сезона, и существо, намного худшее, чем  Дракула. Прожорливое, садистское Древнее Зло, питающиеся душами, Смерть лично участвовал в попытке Дракулы совершить геноцид против человечества в ожидании пира, но остался разочарованным и голодным после кончины Дракулы. Смерть, манипулируя Сен Жерменом, заставляет его соединить тела и души возлюбленной Дракулы и его самого, чтобы создать существо, способное уничтожить весь мир.&lt;br /&gt;
* «Команда спасателей Капитана Планеты» — мутант-крысолюд Верминус Скамм. Если остальные злодеи загрязняют окружающую среду непредумышленно или из-за собственной жадности, то Верминус Скамм не такой. Он ненавидит человечество и мечтает его уничтожить. Для этого он использует самые кошмарные средства — от распространения наркотиков, до вызова кислотного дождя.&lt;br /&gt;
** Зарм, дух войны и разрушения, раньше бывший духом земли, но впоследствии изгнанный Гаей. Попытался начать ядерную войну, превратил Гаю в немощную старуху, неспособную спасти планету, и всё это время правил Землёй, приказывал мировым лидерам уничтожать своих людей и земли и почти сорвал план главных героев по предотвращению плохого будущего.&lt;br /&gt;
* «Мстители: Величайшие Герои Земли» — Локи. Злой сводный брат Тора, ответственный за большинство событий, произошедших в первом сезоне. Разжигая войну между Асгардом и ледяными великана, Локи возглавляет ледяных великанов, чтобы завоевать Асгард, но терпит поражение и его изгоняют. Однако затем он организует массовый побег в нескольких тюрьмах ЩИТА, тем самым освобождая самых опасных преступников на планете чтобы отвлечь Тора. Затем Локи погрузил собственного отца Одина в сон и забирает его силу себе.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — в этом ну очень светлом сеттинге всё-таки есть неисправимые злодеи. [[MLP/King Sombra|Король Сомбра]] и [[MLP/Lord Tirek|Лорд Тирек]]. Хотя если с Сомброй случай довольно спорный, хотя бы потому, что по канону его прошлое совсем не раскрыто, то Тирек попадает в этот троп полностью, так как он отморозок, который и любит что жрать магию, да ломать и разрушать. Отдельно от них — Мэйн-иак, местный аналог [[Batman/Joker|Джокера]] и [[оммаж]] к нему.&lt;br /&gt;
** В восьмом сезоне заявку на это «почётное» звание подала [[MLP/Cozy Glow|Коузи Глоу]]. Ученица Тирека, решившая заграбастать всю магию дружбы себе.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В 9 сезоне счастливо разделила с Тиреком и Кризалис общую на троих заявку на то, что таким злодеям наказания по вине не подобрать.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Тиреку в заявке всё-таки [[субверсия|отказано]], т. к. [[и у злодея есть любимые|он велел Коузи не трогать его бабушку]].}}&lt;br /&gt;
** В 9 сезоне Сомбра таки вернулся и в кадре показал себя полным чудовищем без всяких натяжек. А в одном из альтернативных будущих навязал Эквестрии войну на истощение, которую, судя по происходящему, медленно, но неотвратимо выигрывал.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Queen Chrysalis|Кризалис]] была спорным персонажем (в конце концов, она заботилась о рое), но в конце 6 сезона она отказалась от метаморфозы и поворота направо, чем утвердила свою заявку на звание ПЧ.&lt;br /&gt;
* «Зелёный Фонарь»:&lt;br /&gt;
** [[Тёмный мессия|Атроцитус]], [[главгад]] первой половины мультсериала, является лидером Корпуса Красных Фонарей [[злодейство в адаптации|и лишён]] [[антигерой|всех]] [[даже у зла есть стандарты|положительных]] [[благонамеренный экстремист|качеств]] своей комиксной версии. Хотя он потерял свой родной мир из-за Охотников на людей, его одержимость уничтожением Хранителей Вселенной [[не очень благонамеренный экстремист|уничтожила все его благородные намерения]], которые он мог иметь. Создав Корпус Красных Фонарей, Атроцитус [[лицемер|довёл многие миры до войны]], в результате чего были унесены миллионы жизней, чтобы найти новых призывников. Видя, что потенциал Рэйзера блокируется любовью к его жене Иллане, Атроцитус убивает её и в конце концов он раскрывает это с садистским восторгом. По его приказу Красные Фонари заманивают несколько Пограничных Фонарей в ловушки, где их убивают. Когда Хэл Джордан и Киловог сбегают с Шайир Ревом в свой родной мир, Атроцит объявляет жителям, что они «под защитой Красных Фонарей», что подразумевает сдачу Зелёных Фонарей или активацию бомбы, которая уничтожит планету. Когда они сопротивляются, он взорвал бомбу, в результате чего Реву пришлось пожертвовать собой, чтобы спасти жителей. Пытаясь добраться до Оа, чтобы убить Стражей, он нанимает Друсу, чтобы взять под контроль Айю и проникнуть на Интерсертор, тяжело ранит Салаака и издевается над Хэлом, прежде чем его одолели и арестовали. Он возвращается в 22 серии, где ему даётся шанс выйти на свободу, если он сможет победить и убить Кэрол Феррис, [[общественно-опасное возмездие|дав согласие]], когда узнаёт, что она — женщина, которую Хэл любит. Хэл вмешивается, хотя Атроцитус косвенно убивает Звёздного Сапфира Гия’ту, обещая Хэлу, что Кэрол будет следующей. Называемый Айей «защитником ненависти», Атроцитус демонстрирует, [[победитель дракона становится драконом|как ярость и одержимость делают человека хуже, чем те, с кем он сражается]].&lt;br /&gt;
** [[Искусственный интеллект — это плохо|Анти-Монитор]], [[главгад]] второй половины мультсериала, — это [[апокалиптический маньяк|апокалиптический]] механизм, одержимый не чем иным, как уничтожением всего во вселенной, кроме себя самого. Созданный, чтобы быть собирающим знания роботом, Анти-Монитор быстро осознал своё превосходство над всей жизнью в космосе и был вскоре изгнан в другое измерение после своего провозглашения уничтожить всё на своём пути. Анти-Монитор продолжал превращать триллионы планет в этом альтернативном измерении в антивещество, которое он затем поглощал, чтобы сделать себя сильнее, и, хотя он заключил сделку с населением последней оставшейся планеты, чтобы не потреблять их, если они построят ему портал обратно в родное измерение, Антимонитор поглотил их солнце, как уйти, [[буквально понятые слова|гарантируя, что планета всё же умрёт вскоре после его ухода]]. Вернувшись в своё домашнее измерение, Анти-Монитор вновь активирует роботов-Охотников по всей вселенной и приказывает им убивать всё, что они видят, и, столкнувшись с Хэлом Джорданом, Анти-Монитор пытается заставить его наблюдать, как у него на глазах гибнут сначала его друзья, а потом целые миры. Даже будучи побеждённым, Анти-Монитор отчаянно пытается заключить сделку с Айей, чтобы помочь ей в её планах уничтожить саму реальность, чтобы спасти свою шкуру. Страдающий [[мания величия|манией величия]] отморозок, Анти-Монитор был готов из-за своих нарциссизма и мелочного [[садист|садизма]] уничтожить всё живое во Вселенной.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — судя по тому, что нам показали в четвёртом сезоне, таковой можно считать [[Демон в облике человека|Салем]], желающая полностью [[апокалиптический маньяк|искоренить]] [[убить всех человеков|человечество]] с лица Ремнанта. Впрочем, пока что она как раз тот самый [[главгад]], которая не пачкает рук самостоятельно, используя для этого своих многочисленных подчинённых (это, ни много ни мало, '''каждый''' злодей мультсериала). {{spoiler|Да и после шестого сезона к ней можно проникнуться [[Бедный злодей|сочувствием]].}}&lt;br /&gt;
** Некоторые приспешники Салем и то хуже:&lt;br /&gt;
*** [[Зло с женским лицом|Синдер Фолл]] — помешанная на жажде могущества, хитроумная и крайне безжалостная манипуляторша, которая хочет, чтобы все её боялись. Она напала на Амбер, Деву Осени, и отправила её в кому. {{spoiler|А потом во время хаоса в Вейле она и вовсе убивает находящююся в коме Амбер, тем самым став Девой Осени.}} Заставила террористическую организацию «Белый клык» работать на неё, убивая некоторых её членов. Она вместе со своей приспешницей приспешницей Эмеральд сделали так, что Пирра {{spoiler|расчленила Пенни на турнире. А став Девой Осени, сожгла Пирру заживо (по поводу этого есть сомнения, перед этим она выстрелила в Пирру в упор, и некоторые говорят, будто Пирра уже не дышала, когда Синдер её сожгла)}}. Своими действиями {{spoiler|устроила хаос в Вейле и уничтожила школу охотников Бикон}}. Когда Руби расплавляет её лицо, зритель не в силах сдержать садистской ухмылки.&lt;br /&gt;
*** [[Псих с топором|Адам Таурус]] — отмороженный [[злодей-бунтарь|террорист]]-[[Злодей не выбирает выражения|расист]], [[педофил]], [[домашний тиран]], приспешник Синдер (правда, прислуживал Синдер он не по своей воле) и полнейший неадекват. {{spoiler|Отрубил руку Ян}} и искренне желает сломать жизнь Блэйк, хотя она бросила его как по вышеуказанным причинам, так и потому, что он фактически превратил свой отряд фавнских террористов в шайку наёмников, которые за кулёк Дуста пойдут массово гибнуть в очередной бойне.&lt;br /&gt;
*** [[Злой гений|Доктор Артур Уоттс]] — один из приближенных Салем, который помог Синдер посеять хаос в Вейле и поспособствовал вторжению Гримм. Будучи учёным из Атласа, Уоттс был в ярости из-за того, что Айронвуд счёл Пьетро Полендину лучше него, что привело к тому, что он сфальсифицировал собственную смерть и в конечном счёте присоединился к Салем. Вернувшись в Атлас и Мантию, Уоттс придумывает [[гад-манипулятор|план]], согласно которому Тириан Келлос убил сторонников Робин Хилл на выборах и подставил Пенни Полендину, отключил отопление Мантии, чтобы позволить бесчисленным гражданам замёрзнуть до смерти, надеясь, что хаос и отрицательные эмоции спровоцируют вторжение Гримм для выполнения дальнейших планов Салем.&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack|Самурай Джек]]» — [[Чужеродное чудовище|Аку]], Когда то побеждённый императором с помощью волшебного меча, заточившего его в дерево, но сумевший выбраться из него через 10000 лет. Является заклятым врагом Самурая Джека с которым он воюет уже как четыре сезона, лишь в конце четвёртого сезона он всё таки смог отправить Джека в далёкое будущие.                                                                        &lt;br /&gt;
** Субверсия, Аку является воплощением зла и поэтому имеет проблемы с моральной свободой воли, к тому же он слишком комичный, чтобы считаться прямой версией тропа.&lt;br /&gt;
** [[Мраккультист|Верховная Жрица]] является лидером [[Религия зла|культа Аку]] и фанатиком, одержимым только тем, чтобы удовлетворить своего бога любыми средствами. Выпив эссенцию Аку и [[Скверная мамочка|родив семерых сестёр-близнецов]] с тёмной энергией Аку, Верховная Жрица нарекает их Дочерями Аку и подвергает их [[Адские тренировки|мучительным тренировкам]], чтобы те стали бесчувственными оружиями с единственной целью — убить Джека. Верховная Жрица [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|постоянно мучает их годами до конца]], обжигая им кожу на раскалённых углях, когда они были совсем молодыми, а затем пропуская их через жестокие и смертельно опасные тренировочные сессии, где каждое отвлечение принесёт за собой пытки и избиения, [[Неадекватное возмездие|причём иногда даже за малейшие проступки, такие, как выглядывание наружу]]. После этого Верховная Жрица завершает их тренировки, приказывая им вырезать всех своих собственных последователей, а затем выпускает их наружу, чтобы убить Джека, и просто бесчувственно отмахивается от смерти большинства из них от рук Джека, а затем она в ярости пытается [[Я тебя породил, я тебя и убью|убить Аши]] — единственную выжившую Дочь Аку — из-за того, что та предала её и присоединилась к Джеку. Будучи бесчувственным фанатиком, который может сравниться даже со своим тёмным богом в рамках зла, Верховная Жрица оправдывает свою жестокость лишь тем, что Джек должен умереть любой ценой, даже если этой ценой будет её родная кровь.&lt;br /&gt;
** Эпизодически появляющийся [[Псих-электрик|Доминатор]] является садистским [[мастер пыток|мастером пыток]], судя по всему, мотивированным лишь желанием причинять людям боль. Вырезав деревню невинных жителей и похитив всех их детей, Доминатор болезненно превращает всех детей в безумные машины для убийства, чтобы использовать их как оружие, и пробует их на Джеке и Аши, когда те пытаются спасти их, зная, что отказ Джека убивать невинных сделает его лёгкой добычей. Доминатор затем жестоко пытает Аши, захватив её с явно блудливыми намерениями, насмехаясь над ней, говоря, что детьми легко манипулировать, и что нежелание Джека убивать их делает его «благочестивым дураком».&lt;br /&gt;
* Sonic Sat Am: Доктор Джулиан Роботник — абсолютный правитель роботизированного Мобиуса, и [[злодейство в адаптации|гораздо более пугающий]], чем обычно. Первым предательством Роботника было его запечатывание волшебника Нагуса в Пустоте. Позже став известным Королю Мобиуса, Роботник сыграл важную роль в военных победах Короля, прежде чем принять решение самому стать правителем Мобиуса. Устроив государственный переворот и свергнув Короля из Моботрополиса, Роботник украл технологии Роботизатора у Чарльза Ежика и использовал его, чтобы насильственно преобразовать почти весь Мобиус в [[Мир-помойка|загрязнённую антиутопию]]. Трансформировав всех мобианцев в своих роботов-рабов против их воли, Роботник сделал жестоких врагов с сыном Чарльза Соником и остальными борцами за свободу. Роботник будет снова и снова демонстрировать свою безумную природу, пытаясь убить, запытать или иным образом роботизировать Борцов за свободу, с радостью желая поставить под угрозу экосистему. Роботник также спокойно издевается над своими подручными, в том числе над своим племянником Снивли, и в финале бросает их на верную смерть. Лишённый эмоций и не имеющий каких-либо смешных качеств монстр, он оказался одним из самых злых воплощений Роботника во франшизе.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]» — [[Плохие люди|Альфа]] когда-то был главным агентом людей в черном; однако, заполучив инопланетное устройство, известное как Космический интегратор, он [[Падший герой|начал свой путь зла]], который привел его к тому, чтобы стать монстром, которым он является в настоящем. Первоначально предлагая своему партнеру, агенту Кею, команду использовать Космический интегратор для аморальных схем, Альфа хладнокровно застрелил своего ученика, когда тот отказался от предложения Альфы. Альфа продолжал разделывать инопланетян по всей галактике, отрывая или вырывая части их тел, которые затем соединял со своей биологией через Космический интегратор, причем его наиболее целевой частью были головы инопланетян, прикрепляя их к своему туловищу, пока [[Но я должен кричать|они осознают свое текущее состояние, но не могут сделать ничего значительного]], чтобы помочь себе. На протяжении всего сериала Альфа регулярно калечит инопланетян, чуть не убивает агента Кея и его напарника Джея различными садистскими способами и убил как минимум одного человека, чтобы украсть его части тела. Много раз пытаясь подчинить Землю путем массового убийства, от использования [[Орбитальное орудие|орбитального орудия]] до попытки затопить половину планеты, Альфа в конечном итоге объединяется с психопатом Вэнгусом, чтобы возглавить полномасштабное нападение на Землю, осадив множество городов и вызвав бесчисленное количество разрушений, все в его стремлении к полному господству сначала над собственной планетой, затем над галактикой. Социопат с жаждой власти превыше всего, Альфа был высокомерным гением-манипулятором, который использовал свой интеллект только для собственной выгоды.&lt;br /&gt;
** [[Злобные пришельцы|Вэнгус]] — лидер иксионской федерации, расы пришельцев, грабящих планеты, которые ценят нефть как чрезвычайно ценный товар и ходят с планеты на планету, высасывая из них нефть. Вэнгус смотрит на Землю и заключает сделку с предательским агентом ЛВЧ Альфой, чтобы вторгнуться на Землю и украсть ее нефть, оставив то, что осталось от самой Земли, Альфа, чтобы диктовать. Вэнгус устает ждать после того, как Альфа откладывает вторжение, и после неудачной попытки разведки нефтяных полей, которая привела к его захвату, Вэнгус вырывается в финале сериала и объединяется с Альфой, чтобы вторгнуться на Землю. Вэнгус направляет свои силы на уничтожение и ООН, и монумента Вашингтона, прежде чем возглавить свои силы в полномасштабном вторжении на Землю, опустошающем города по всему миру. Из чистого нетерпения к продолжающемуся сопротивлению, Вэнгус в конечном итоге пытается взорвать бомбу, чтобы уничтожить все живое на Земле, чтобы нефть планеты просочилась к коре, бессердечно предав Альфу и направив торпеду на Землю с уверенностью, что он это сделает, вернется и уберет все, что осталось после нападения.&lt;br /&gt;
* DCAU:&lt;br /&gt;
** [[Batman: The Animated Series/The Adventures of Batman &amp;amp; Robin]]:&lt;br /&gt;
*** [[Псих с топором|Джокер]] — [[Заклятый враг|злейший враг]] Бэтмена. Прежде чем стать [[Злобный клоун|клоуном-убийцей]], Джокер был бандитом и киллером, убившим отца Андреа Бомонт, Карла, из-за денег, которые он задолжал своему начальству; причём убийство он совершил даже выплаты долга. Это привело к тому, что Андреа стала суперзлейкой, известной как Фантазм, а Бэтмен лишился единственного шанса на нормальную, счастливую жизнь. Став совершенно безумным Джокером, он начал совершать преступления не столько ради выгоды, сколько ради развлечения. Он, в числе прочего, гнобил свою девушку Харли Квинн; попытался взорвать день рождения ребёнка; попытался пропустить Женщину-Кошку через дробилку; психологически мучил Чарльза «Чарли» Коллинза в течение двух лет, прежде чем использовать его в плане, по которому весь полицейский участок Готэма должен был взорваться, что также могло бы убить Чарли; убивал кучу людей токсином Джокера; использовал Туз в попытке свести с ума 70 миллионов человек; попытался нанести ядерный удар по Готэм-сити; и сеял хаос и разрушения с помощью спутника. Но, пожалуй, [[Моральный горизонт событий|своё самое мерзкое злодеяние]] он совершил, жестоко доведя Тима Дрейка до безумия и имплантировав ему микрочип, чтобы захватить его тело и вернуться после смерти.&lt;br /&gt;
*** «Глубокая заморозка»: [[Злобный глава корпорации|Грант Уокер]] поначалу кажется дружелюбным магнатот тематических парков, стремящимся продлить свою жизнь с помощью ледяных технологий мистера Фриза, но на самом деле имеет гораздо более мрачные цели. Похищая Фриза и используя его коматозную жену как заложницу, чтобы убедить Фриза сделать его таким же бессмертным, Уокер довольно скоро раскрывает свой план использования массивной замораживающей пушки, чтобы погрузить весь мир в новый ледниковый период на долгие годы. Он планирует убить всех людей, кроме тех, кого он выбрал, а затем заново заселить планету своим собственным [[Комплекс бога|Садом Эдема]], и, хотя его план был сорван, он вернулся в комиксе The Batman Adventures, где похитил нескольких ученых, чтобы излечиться от своего смертельного состояния, планируя убить их всех, а затем возобновить свой план по уничтожению человечества.&lt;br /&gt;
** Superman: The Animated Series:&lt;br /&gt;
*** [[Великолепный мерзавец|Дарксайд]], который позже появился в Лиге Справедливости и был главным злодеем всего [[DCAU]], является [[Тёмный властелин|правителем]] пустынной планеты Апоколипс, и в конечном итоге желал полного господства над всей жизнью во вселенной. Чтобы достичь этой цели, он ищет космическую силу Уравнения Анти-жизни, чтобы использовать его в качестве основного оружия. Неспособный к любви или сочувствию, он [[Адский папаша|издевался над своим верным сыном Калибаком]], отдал своего приёмного сына Скотта Фри Грэнни Гуднесс, чтобы она пытала его, и попытался убить своего другого сына, Ориона, за то, что он противостоял ему. Его слуги также подвергаются пыткам или смерти, если они терпят неудачу или даже задают ему вопрос. Нацеливаясь на завоевание Земли, Дарксайд начал полномасштабное вторжение, смягчившись только тогда, когда планета была объявлена ​​недоступной сестрой планеты Апоколипса, New Genesis. Чтобы компенсировать это, Дарксайд убил Дэна Турпина исключительно для того, чтобы злить Супермена. Он предпринимает ещё множество попыток покорить или уничтожить планету, в том числе попытаться уничтожить её с помощью астероида и промыть мозги Супермену, чтобы возглавить атаку на его принятый мир, на несколько лет превратив Человека из стали в изгоя. Позже он попытался использовать программу Брэйниака, чтобы собрать Уравнение Анти-Жизни и подчинить вселенную своей воле, что привело к его смерти в битве с Суперменом. После своего воскрешения Дарксайд немедленно начал ещё одно вторжение на Землю не из-за стремления к власти, а исключительно ради того, чтобы заставить Супермена страдать. Безжалостный и тиранический, Дарксайд — величайший враг Супермена и один из немногих злодеев, [[OOC — это серьёзно|которых он пытался убить]].&lt;br /&gt;
*** [[Злая бабка|Грэнни Гуднесс]] — руководительница тренировочных лагерей Дарксайда, управляющая «[[Не щадить детей|Сиротским приютом]]». Детей забирают, пытают и обучают, пока они не станут верны Дарксайду и Грэнни, при этом нещадно тиранят, если они сопротивляются, и предположительно избавляются от них, [[Ты меня подвёл|если они терпят неудачу]]. Единственным, кому когда-либо удавалось спастись, был вышеупомятуный Скотт Фри. Желая отомстить, Грэнни неоднократно пыталась убить его, желая уничтожить целые города. Помогая Дарксайду в его завоеваниях, она пытается создать новую операцию на Земле и даже создает магнит, чтобы  заставить комету врезаться в Землю и уничтожить её.&lt;br /&gt;
*** [[Псевдомилый злодей|Брэйниак]], который также появился в Лиге Справедливости как угроза, превзойдённая только Дарксайдом, является [[Безумный робот|жестоким роботом]] и сборщиком данных, который считает себя превосходящим всю органическую жизнь. Будучи раньше суперкомпьютером, ответственным за управление повседневными делами Криптона, Брэйниак соврал Совету Старейшин о грядущей гибели планеты, отдавая приоритет спасению себя, а не спасению жизней его создателей. Выйдя в космос, Брейниак путешествует по вселенной, собирая всю информацию о планете, а затем уничтожая её, чтобы увеличить ценность своих украденных воспоминаний; его цель состоит в том, чтобы повторять процесс по всей вселенной, пока он не «уничтожит её». По пути он убивает экипаж космического корабля, который расследовал его присутствие, пытается украсть тело Супермена для себя, и в конце концов, после слияния с [[Superman/Lex Luthor|Лексом Лютором]], пытается уничтожить всю вселенную одним махом, стремясь восстановить её по своему собственному образу.&lt;br /&gt;
* Super Mario Bros. Z — Металлический Соник/Турбо Меха Соник/Металликс. Он переконструировал своё тело, совместив его с предыдущими моделями, уничтожил Яйцо Смерти, сбросил его на Мобиус, устроив там [[апокалипсис]], после чего он жестоко и беспощадно убил всех друзей Соника и Шедоу, тем самым вызвав у последнего [[ГЭС]]. Когда он прибыл в Грибное Королевство для того, чтобы получить Изумруды Хаоса, он просто жестоко убил гумбу за то, что тот не дал ему Изумруд Хаоса, даже несмотря на то, что он просто не мог знать, что это Изумруд Хаоса. Затем он беспощадно избил Йоши, чтобы забрать у него ещё один Изумруд Хаоса (и он сказал, что убил бы Йоши в любом случае, даже если он отдал его). А потом он жестоко убил Братьев Купа и Аксем Рейнджеров X и уничтожил Остров Йоши гигантской сферой разрушения, такой мощной, что она испарила весь остров.&lt;br /&gt;
* Rollbots — Вертекс, злобный робопаук, желающий разорвать сеть обороны Флип-Сити и Сеть безопасности, чтобы вести полномасштабный [[геноцид]] против всех Роллботов, принимает различные зверства, пытаясь увидеть, как его планы выполнены. Эти зверства включают в себя урегулирование жилых комплексов; бомбардировки гоночной трассы и её аудитории; или попытки заморозить каждый Роллбота в бесконечном цикле времени. Имея нулевую заботу о своих миньонах, над которыми он регулярно издевается, Вертекс убивает одного из них, чтобы гарантировать, что важные знания хранятся для него самого, а затем расправляется с соперничающим преступным лордом, чтобы обеспечить себе власть. В конце концов Вертекс, как выяснилось, {{spoiler|уничтожил всё племя Спин в деструктивной кампании против Роллботов и утянул за собой капитана Пауэрса}}.&lt;br /&gt;
* «[[Courage the Cowardly Dog|Кураж — трусливый пёс]]»:&lt;br /&gt;
** [[Зловещая кошка|Котц]]. Весь его бизнес преследует какую-либо зловещую цель. Например, в первом эпизоде, «Ночь в Котц-мотеле», он заманивал в [[Адская гостиница|этот мотель]] путешественников и кормил ими своих пауков-людоедов. А в другой серии Котц был руководителем курорта, где он сшивал людей с механизмами и ради своего удовольствия заставлял их убивать друг друга на гладиаторской арене.&lt;br /&gt;
** Там же — [[Крокодил-людоед|Великий Фусилли]]. Владелец передвижного театра, обожающий [[Участь хуже смерти|превращать актёров в марионеток]].&lt;br /&gt;
** Королева Чёрной Лужи.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Prime|Трансформеры: Прайм]]» — Юникрон, безжалостный бог хаоса, мечтающий уничтожить своего собрата Праймуса и ввергнуть вселенную во тьму.&lt;br /&gt;
** Аэрахнида — жестокая десептиконша, убившая бывшего напарника Арси у неё на глазах, путешествует по Галактике, собирая жуткие трофеи из убитых существ, и, оказавшись на Земле, она первым делом пыталась заполучить голову человека.&lt;br /&gt;
** Сайлас, лидер «М.Е.Х.», мечтающий захватить мир с помощью армии роботов-трансформеров, и ради этого он готов пожертвовать жизнью женщины и подростка. Безжалостно расстрелял ставших ему более ненужных подчинённых, фактически уничтожив свою же организацию, просто посчитав, что в своём новом облике ему больше соответствует «общество титанов».&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Beast Wars|Трансформеры: Битвы зверей]]» — Мегатрон и Тарантул. Первый — [[тёмный властелин]], который ни перед чем не остановится, чтобы уничтожить максималов, второй — злой гений и садист. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Animated|Трансформеры: Анимейтед]]»:&lt;br /&gt;
** [[Главгад|Мегатрон]] — [[тёмный властелин]], который не остановится ни перед чем, чтобы уничтожить автоботов и завоевать Кибертрон. Он даже предал и убил своего мирного хозяина, чтобы захватить власть, и даже самые верные ему десептиконы являются не более чем пешками для него, которыми он пожертвует безо всяких размышлений.&lt;br /&gt;
** [[Псих-наёмник|Локдаун]] — наёмный убийца, верный только себе. Убивая своих жертв, он вырывает их улучшения и добавляет их в свой арсенал, и видит своих жертв не более чем как дичь, насмехаясь над ними при повторной встрече. Убил [[Мой ученик стал злодеем|своего сенсея]] Йокетрона, чтобы похитить охраняемые им протоформы и продать их ради своего же блага, после чего все остальные злодеяние стали для него проще. Лично ответственен за шрамы [[Рыцарь в ржавых доспехах|Проула и Рэтчета]].&lt;br /&gt;
** [[Сумасшедший учёный|Мелтдаун]], в прошлом известен как Прометей Блэк. Являлся соперником по бизнесу с компанией Самдеков, и пытается убить Исаака Самдека, обвиняя его во всех своих неудачах, включая [[не признаёт ошибок|свою мутацию, которую он претерпел из-за своих же экспериментов]]. После он стал настолько одержим идеей создать человека-трансформера, что начал экспериментировать на людях, превратив двух в чудовищ. Затем он [[Не щадить детей|похитил Сари, восьмилетнюю дочь Исаака Самдека]], чтобы подвергнуть и её экспериментам, после чего он заявил, что будет экспериментировать только на детях. Когда Чёрная Вдова освободила его из тюрьмы в обмен на то, чтобы тот избавил её от её органической стороны, [[Неблагодарное быдло|он предаёт её]] и пытается уничтожить её механическую сторону, что если бы её не убило, то оставило с органическим телом, которое она так сильно презирает. Он также пытками заставляет диноботов работать на него, обжигая их кислотой при непослушании, из-за чего те были готовы даже напасть на своих друзей, лишь бы избежать его пыток.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры: Трилогия войны Праймов»:&lt;br /&gt;
** [[Реактивный громила|Оверлорд]] — могущественный десептиконский воин, возненавидевший Мегатрона после того, как тот победил его в битве. Когда [[Главный гад|Мегатронус Прайм]] предложил ему шанс отомстить, Оверлорд с радостью помог ему в осуществлении плана по сбору искр всех кибертронцев. Оверлорд в поисках Мегатрона лично убил Повелительницу Пламени и заставил Хот Рода стать новым хозяином Матрицы Хаоса. Оверлорд и Родаймус Крон жестоко допрашивали всех кибертронцев, чтобы узнать местонахождение Мегатрона. Он [[Заставили смотреть|заставил Менейзора смотреть]], как Родаймус отстреливал Девастатору конечности и, получив необходимую информацию, свернул ему шею. Найдя Мегатрона, Оверлорд пообещал, что заставит его страдать, сделав его смерть максимально медленной.&lt;br /&gt;
** [[Апокалиптический маньяк|Юникрон]] когда-то был мощным Трансформером, питающимся планетами, который был уничтожен Тринадцатью Праймами после попытки поглотить Кибертрон. Его сознание было заключено в Матрицу Хаоса, а сам он стал болтающейся в космосе головой. Когда Мегатронус планировал собрать искры всех Кибертронцев, Оверлорд выбрал Хот Рода на роль хозяина силы Уникрона. Теперь, известный как Родаймус Крон, Юникрон помог Оверлорду пытать других кибертронов и хладнокровно казнил Девастатора и Сладжа. Убив Викторион, [[Секир-башка|оторвав ей голову]], Уникрон насмехался над Виндблэйд, утверждая, что Хот Род, которого она знала, мёртв. Узнав, что у Мегатронуса есть Матрица Лидерства, Юникрон полностью захватил Хот Рода и [[Стремящийся в ГлавГады|начал планировать уничтожить последнего Прайма]]. Когда Оптимал Оптимус удалил Матрицу Хаоса из тела Хот Рода, Юникрон попытался захватить тело Мегатрона и заставить его убить своих союзников.&lt;br /&gt;
* Трансформеры: Кибервселенная:&lt;br /&gt;
** Старскрим - правая рука Мегатрона, неудачно пытавшийся свергнуть его. Еле выжив после своего поражения, Старскрим с помощью верных Искателей находит Алспаркс и решает убить всех трансформеров, начиная со своих сторонников. После очередного поражения примкнул к Квентоссионам и помог им захватить Кибертрон, а в дальнейшем пытался уничтожить всю вселенную, но прежде жестоко отомстить Оптимусу и Мегатрону.&lt;br /&gt;
** Судьи Квентоссионов - лидеры квинтессионов, которые путешествуют по мультивселенной, выкачивают ресурсы из захваченных миров, а потом уничтожают вселенную.&lt;br /&gt;
** Триптикон - лидер группы космических пиратов, которые захватывают планеты и потом уничтожают их (как родную планету диноботов). Своих же подчинненых он рассматривает как расходный материал, который в случае поражения можно заменить.&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]» — маньяк-учёный [[Безумный учёный|доктор Кроколектор]] (явная отсылка к Джону Крамеру из «Пилы»); одержимый жаждой мести Сове после своего убийства во Вьетнаме [[зловещая кошка|генерал Кот]]; торговец ядерным оружием [[Медведи — это страшно|Марселлас Гриззлис]], пытавшийся убить президента. А вот главный злодей [[Кролик-убийца|Большая Шишка]] и появляющийся чаще всех прочих злодеев [[Гад-первопроходец|Лемурзин]] под троп не попадают: первый из-за того, что он лишь одна из трёх личностей Зайца, второй — из-за своей [[смешной злой|комичности]].&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — [[апокалиптический маньяк]] Килби. [[Субверсия|С другой стороны]], у Килби хотя бы есть [[даже у злодеев есть любимые|любимая сестра]].&lt;br /&gt;
** Чего нельзя сказать о Токсине, пытавшейся убить не только беременную Евангелину и её сына Флопина, но и свою «коллегу», просто потому, что они ей не нравились.&lt;br /&gt;
** Рушу — король всех [[демон|шушу]], желающий напасть на Мир Двенадцати, т.к в его мире [[апокалиптический маньяк|нечего разрушать]]. Его приспешники не лучше.&lt;br /&gt;
* [[ReBoot]] — Мегабайт, одержимый порядком вирус, теряет все свои положительные качества после 2-го сезона, как показано, когда он использует вторжение Спрута как способ запереть Боба в Паутине. Убрав Боба с пути, Мегабайт пытается захватить мейнфрейм с конечной целью заражения суперкомпьютера и всей сети. С этой целью он позволяет своей сестре Гексамедиал быть раздавленным стороной игрового куба, а затем восстанавливает её с помощью электроошейника, чтобы она вынуждена была привести его в действие его луч смерти. Он делает невероятно трудным для Энзо продолжать выполнять свою миссию, обрекая тысячи биномов на [[участь хуже смерти]] и нанося неисчислимые разрушения ради того, чтобы вызвать у ребёнка [[ГЭС]]. Когда он попадает в командный центр, он обезглавливает Фонга и пытает его отрубленную голову не только ради информации, но и для собственного садистского развлечения. Его подручные Хак и Слэш боятся его, и он в качестве наказания часто [[только не по пальцам!|ломает Доку пальцы]]. Даже будучи побеждённым, он нанёс так много урона, что Мэйнфрейм уже нельзя восстановить, и герои вынуждены намеренно вызывать крушение, чтобы получить шанс на перерождение. Позже он возвращается в Мэйнфрейм и выдаёт себя за Боба, обращая всех против Глитча и Боба, прежде чем сделать предложение Дот и почти жениться на ней только для того, чтобы развлечь себя.&lt;br /&gt;
* Silverwing — [[Главный Гад|Гот]] — гигантская летучая мышь из Южной Америки. Захваченный людьми, он отправился в лабораторию в североамериканский город для изучения. После побега из лаборатории он начинает убивать сов и птиц, в чём [[Генерал Потрошиллинг|генерал Брут]] обвиняет серебрянокрылых летучих мышей, заставляя его преследовать их. Гот убивает сову, пытающуюся убить Шейда, серебрянокрылую летучую мышь. Гот притворяется другом Тенера, говоря, что он защитит колонию Шейда, но на самом деле он планирует их съесть. Шейд обнаруживает его истинную природу, наткнувшись на труп златокрылой летучей мыши, съеденной Готом. Позже Гот и его брат в законе Тромб съели стаю летучих мышей и взяли металлические полоски, которые они носили как трофеи. Когда Шейд и Гот попадают в шахту, [[Враг мой|Шейд предлагает им работать вместе, чтобы убежать]], но заставляет Гота обещать, что он позволить ему и его друзьям жить, [[Я соврал|от которого он отказывается, когда они выбираются из шахты]]. Ближе к концу сериала Гот объединяется с волками, чтобы захватить лес, и продолжает убивать сов, чтобы выполнить свою часть сделки.&lt;br /&gt;
* «[[Tarzan (Disney)|Легенда о Тарзане]]» — Королева Ла — мистическая королева города Опар, которая создала и поработила миролюбивую расу людей-леопардов. У Ла плохая привычка сжигать своих последователей, которые предают её или терпят неудачу, и убивать мужчин, которые отвергают её. Когда профессор Портер предстаёт перед ней, она решает принести его в жертву, прежде чем влюбиться в Тарзана; пытается убить Джейн; и позже пытается принести Тарзана в жертву за то, что он отверг её. В её следующем появлении леопарды Ла начинают восстать против неё и пытаются заменить её Джейн, чтобы освободить их; после того, как Ла возвращается к власти, она казнит некоторых из леопардов, но планирует сделать что-то особенное для лидера мятежников — скормить его монстру. Во время следующего сражения Ла сжигает больше леопардов, и когда Тарзан, по-видимому, убит, насмехается над Джейн. Несмотря на смерть Ла, её дух позже возвращается и захватывает Джейн в попытке вернуть её силу. Во время последней битвы с ней Ла захватывает Тарзана и размышляет о возможности убить его любимую жену его собственным телом.&lt;br /&gt;
* «[[Love, Death &amp;amp; Robots|Любовь, смерть и роботы]]»: [[отвратительный толстяк|Губернатор]] из эпизода «Доброй охоты» — мерзкий политик с влечением к роботам. Неспособный возбудиться из-за обычных людей, Губернатор решил схватить Ян и накачать её наркотиками. После этого он отдал нескольким хирургам приказ оперировать Ян, разрезая её тело на куски, [[но я должен кричать|пока она всё ещё была в сознании]]. Когда вся плоть Ян исчезла, Губернатор заставил своих хирургов превратить её в андроида и быстро использовал Ян в качестве своей личной секс-рабыни.&lt;br /&gt;
* «[[Teen Titans|Юные Титаны]]»:&lt;br /&gt;
** Слэйд. Это настоящий монстр в человеческом облике. Его главная цель — найти себе преемника. Для начала Слэйд обратил своё внимание на Робина. Чтобы герой присоединился к нему, злодей заразил его друзей наномашинами и пригрозил парню, что если тот не станет его преемником, то они умрут. Когда же Робин присоединился к нему, Слэйд стал лепить из него такого же отморозка, как и он сам. И хотя Титанам удалось переиграть злодея, он не успокоился и взял себе в ученики девушку-геокинетика Терру. И на этот раз злодей учёл свои ошибки — он имплантировал ей в костюм неснимаемый чип, с помощью которого он мог её направлять и в случае чего — немедленно брать под контроль. Когда же девушка провалила задание по уничтожению Титанов и вернулась к Слэйду, он не стал слушать её оправдание и жестоко избил. Когда его оживил Тригон, Слэйд стал издеваться над Рэйвен, буквально силой заставляя девушку призвать на землю этого ужасного демона.&lt;br /&gt;
** Тригон. Чудовищный [[демон]], который жаждет захватить мир. Он зачал Рэйвен исключительно для того, чтобы девушка стала порталом, который приведёт его на Землю. Когда же Тригону это удаётся, он превращает в камень всё живое на Земле и превращает нашу планету в филиал Ада. Да что там, он открыто говорит Рэйвен, что она всего лишь расходный материал.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]»:&lt;br /&gt;
** [[Сатанинский архетип|Инвиктус]], самый главный гад в сериале, — [[Чужеродное чудовище|древнее злобное существо]], единственное желание которого — [[Апокалиптический маньяк|разрушение в массовом масштабе]]. Вначале он [[Совратитель|отравил умы титанов]], настроив их против своих создателей. Тратя тысячелетия на разработку плана побега из крайнего космоса, Инвиктус развращает Лорда Командующего и использует его в качестве пешки, делая его косвенно ответственным за худшие преступления Лорда Командующего. После его смерти Инвиктус берет Квинн в заложники — а также убивает версии Гэри из альтернативных реальностей, чтобы выделить их из своей болезненной коллекции — и овладевает основным Гэри, используя его, чтобы попытаться убить Авокато и Като Младшего. Чувствуя, что Авокато сильнее, Инвиктус принимает его как носителя, заставляя Като Младшего застрелить собственного отца, чтобы спасти Гэри. Питаясь жизненными силами десятков пленников, Инвиктус тонко манипулирует Эш, заставляя его предать командный отряд, убивая и маневрируя трупом Фокса, чтобы создать впечатление, будто Гэри убил его. Когда он выходит из тюрьмы, Инвиктус оставляет Лорда Командующего гнить на всю вечность, прежде чем сбежать из крайнего космоса, чтобы положить начало всему.&lt;br /&gt;
** Лорд Командующий — [[Тёмный властелин|тиранический повелитель]], стремящийся стать богоподобным существом и править всеми измерениями. На протяжении всего сериала Лорд Командующий постоянно демонстрировал свое безумие, либо приказывая Авокато разрушить страну Вентрексии; приказал своим лейтенантам [[Докажи, что ты злодей|убить своих первенцев]] в знак лояльности; развращает часть «Стражей бесконечности» на его сторону; или наблюдение за созданием лазера, предназначенного для расширения бреши в пространстве-времени. Лорд Командующий заманил своих заклятых врагов на тюремную планету, а затем попытался заставить одержимого Като Младшего убить своего приемного отца Авокато, в результате чего последний совершил [[героическое самопожертвование]], когда Лорд Командующий [[Не щадить детей|закладывает бомбу-липучку на спину его сына]]. Затем Лорд Командующий ловит Мункейка в лазерной машине, которая с болью заставляет его создать портал в крайний космос, в результате чего Земля втягивается в него. Воскрешенный Инвиктусом, Лорд Командующий раскрывается как тот, кто заставил Авокато убить родную семью Като Младшего, прежде чем [[Старскрим|предать своего хозяина]] в пользу слияния с [[Чужеродное чудовище|титаном]], инкубирующим внутри ядра Земли, чтобы получить бессмертие. Добившись успеха, Лорд Командующий уничтожает планету изнутри, прежде чем убить многочисленных титанов, в том числе героического Боло.&lt;br /&gt;
** «Великая капитуляция» — [[Чужеродный зверь|Вертрент]], [[Игра с огнём|огненный змеиный бог]] родного мира Эш, [[Смертоносная змея|жестокое существо]], требующее бесконечных [[Человеческое жертвоприношение|жертвоприношений]]. Пожирая бесчисленное количество невинных, включая детей, Вертрент поддерживает их жизнь и страдание внутри себя, истощая их умы и превращая их в агонизирующих зомби, которые [[Но я должен кричать|остаются в агонии навсегда]].&lt;br /&gt;
* 15 сезон «Ниндзяго» (Морские границы) — Принц Калмаар, жестокий принц Мерлопии, который хочет вести войну на поверхности и победить ее с помощью злого змеиного божества Вохиры. С этой целью он сначала жестоко обращается со своими слугами, чтобы найти способ разбудить ее с помощью специального амулета. Когда ниндзя вмешивается в его заговор, он убивает своего отца, короля Тримаара, подставляя для этого ниндзя и оставляя в живых только своего приемного брата Бентомаара из соображений прагматизма. Когда Калмаар, ныне король, наконец пробуждает Вохиру, он берет ее под свой контроль и использует ее силу, чтобы создать цунами, затопивший Ниндзяго-Сити, а затем заставляет своих солдат атаковать, чтобы убить всех выживших; когда Бенто помогает ниндзя сразиться с ним, Калмаар пытается убить его лично, насмехаясь над его приемным статусом и тем, что его отец должен был оставить его умирать, когда он встретил его.&lt;br /&gt;
* «[[The Powerpuff Girls|Суперкрошки]]» — Дик Хардли, одноразовый злодей из двухсерийника «Knock it Off» четвёртого сезона, является бывшим коллегой профессора Утониума, главной чертой которого является его жадность. Видя финансовую прибыль от дочерей Утониума, Дик манипулирует Суперкрошками, давая им образцы вещества X, и массово производит грубые копии девушек, которые скоро гибнут. Показывая свою чёрствость по отношению к своим творениям, он приказывает расплавить идеальный клон Пестика из-за избытка вещества X, Дик ловит настоящих Суперкрошек и медленно, мучительно вытягивает их жизнь, хвастаясь, что он может убить девушек и в то же время сделать Утониума своим рабом. Не имея очарования или комедийных особенностей в своём имени, Дик был монстром ещё до того, как {{spoiler|выпил вещество X}}.&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — бык Таурус Бульба, глава преступной группировки. Сперва его подручные убили деда Гусёны ради созданного им изобретения, которое Бульба хотел использовать для грабежа банков. А потом он угрожал убить саму Гусёну, чтобы Чёрный Плащ сообщил ему код от устройства, после чего бык всё равно [[Моральный горизонт событий|попытался прикончить девочку, просто потому что не видел причин этого не делать]]. Когда его планы были сорваны, Таурус попытался забрать главного героя с собой в могилу. Не удивительно что когда он вернулся в образе мстительного киборга, и сам ЧП, и Гусёна его боялись, ведь он, пожалуй, [[Сюжетный буревестник|самый жуткий и серьёзный злодей в сериале]].&lt;br /&gt;
** Также таковым можно было бы считать Антиплаща, злого двойника главного героя, которого боятся даже его подручные. Однако, будучи двойником ЧП, он сохранил часть его тщеславия и придури и в итоге куда более [[Смешной злой|комичен]]. А вот в связанных с сериалом комиксах он куда серьёзнее: заключил союз с Магикой, захватил всех Чёрных Плащей из мультивселенной, промыл им мозги, заставил напасть на Сэн-Канар, обвинив в этом ЧП из основной вселенной, и чуть не унитожил их руками весь город, планируя перебить их всех после смерти ЧП. Вернувшись в последний раз, поймал своего оригинала в ловушку в тюрьме и даёт ему полчаса, чтобы спрятаться, прежде чем он освободит арестованных заключённых, но сделал это через 20 минут, планируя потом позволить им сеять хаос и разрушения в городе.&lt;br /&gt;
* «[[Danny Phantom|Дэнни-призрак]]» — Дарк Дэнни был когда-то благородным Дэнни-Призраком в своей вселенной. Он родился от слияния половинок призрака Дэнни и его заклятого врага Влада Мастерса. Первое, что Дарк Дэнни делает по своей концепции — это жестоко убивает свою человеческую половину, прежде чем начать кампанию случайного уничтожения ради собственного развлечения. В будущем Дарк Дэнни покорил мир и превратил его в апокалиптическую пустошь. Понимая, что другие стороны вмешиваются в поток времени, Дарк Дэнни решает лично обеспечить его возрождение, убедившись, что катализатор, который вызвал его преобразование, состоится. Так как он был создан после смерти всех, кого он любил, Дарк Дэнни пытается убить своих родителей, свою сестру и двух своих лучших друзей. Дарк Дэнни выделялся как самый тёмный и самый пугающий злодей в серии, даже заставляя предыдущего главного злодея шоу Влада Мастерса хотеть помочь остановить его.&lt;br /&gt;
* «[[The Secret Saturdays|Семейство Сатурдей]]» — [[Псевдомилый злодей|В. В. (Винсент Владислав) Аргост]] — главный враг семьи Сатурдей, а также легендарный гималайский йети. Получая огромное удовольствие от убийства туристов в горах, в числе которых были родители Дрю и Дойла, Аргост становится одержимым поиском Кура и приобретением его способности контролировать криптидов по всему миру. Успешно вытянув энергию из Зака Мондея, [[злой двойник|злого двойника]] Зака Сатурдея, Аргост направляет своё внимание на него, чтобы утолить свою жажду власти, прежде чем послать группу криптидов для нападения на столицы с истреблением всего человечества, которое является великим театральным актом Аргоста.&lt;br /&gt;
* Underverse — X!Гастер является создателем X!Tale. Будучи первоначально добрым и благонамеренным отцом, он стал одержим идеальным миром. С этой целью он убил друзей своего сына, потому что было «слишком много счастья», описав их страдания как захватывающие. Позже он [[адский папаша|«промыл мозги» своему сыну Фриску]], создав маршрут Геноцида, заставив его попытаться убить своего брата Чару, не забывая при этом насмехаться над Чарой. Позже он уничтожил вселенную Underfell за «прерывание его работы» и, будучи воскрешённым Ink!Сансом, безразлично реагирует на тот факт, что его манипуляции привели к разрушению немаленькой части Мультивселенной.&lt;br /&gt;
* «Остерегайтесь Бэтмена»: Анархия, [[заклятый враг]] Бэтмена, [[злодейство в адаптации|куда хуже]], чем его версия из комиксов. Себя и Бэтмена он рассматривает как двух королей на шахматной доске, одинКости ставляет порядок и мир, другой хаос и разрушение. Все свои преступления он совершает из-за патологической любви к вниманию и чистого удовольствия быть злым. В своём первом появлении Анархия предоставляет два высокотехнологичных оружия мелким жуликам перед тем, как отправить их сеять хаос в Готэме, после чего он минирует две гондолы, заполненные людьми, и угрожает взорвать их, если Бэтмен не сможет остановить их вовремя. Позже Анархия провоцирует столкновение Бэтмена и Лиги убийц в качестве части плана по заражению Готэма смертельной чумой и пытается разбомбить населённый парк, заполненный полицейскими, пытаясь подставить Бэтмена. В конце сериала Анархия превращает окружного прокурора Харви Дента в злодея и успешно заставляет Дента ввести военное положение в Готэме, угрожая жизни всех, кто стоит на его пути. В комиксе-сиквеле Анархия открывает каждую дверь в Готэм-сити на одну ночь, а затем пытается подтолкнуть всех граждан к бунту, вызванному паникой, который, как он надеется, разорвёт Готэма на части в конечном проявлении хаоса. Будучи [[псевдомилый злодей|тихим и до жути вежливым]], Анархия — самый злой враг Бэтмена, с которым он столкнулся в сериале, не имея сочувствия, милосердия и каких-либо мотивов, кроме собственных прихотей.&lt;br /&gt;
* «Анималия» — Хорёк Ловкач — бывший король Анималии, вносящий беспрецедентную тьму в беззаботный сериал. Опъянев от власти во время своего пребывания на посту короля и изгнанный ради безопасности Анималии в целом, Ловкач решает вернуть себе силу Ядра независимо от последствий для Анималии. Утончённый [[гад-манипулятор|манипулятор]], Ловкач пытается начать войну в Анималии через Тиранника и после того, как его план проваливается, обманывает своего старого друга короля Ливингстона и его молодого друга, притворившись, что осознаёт, что натворил, только чтобы предать обоих и попытаться отправить их в Ветры Невозврата исключительно из злости. Своё самое худшее злодейство он совершил в финале: получив силу Ядра и возобновив контроль над Анималией, Ловкач промывает мозги и захватывает вс1 сопротивление и в конечном итоге стремится использовать знания, содержащиеся в Ядре, чтобы путешествовать и захватывать другие миры, путём убийства всех в Анималии.&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — вожак рогатых тираннозавров. Он не просто хищный зверь, а [[садист]], которому искренне нравится мучить свою добычу.&lt;br /&gt;
** Ночной жрун, вопреки названию, убивает не для пропитания, а просто потому, что может, оставляя изуродованные трупы несъеденными.&lt;br /&gt;
** Главная ведьма-демоница тоже под троп пододит.&lt;br /&gt;
* «[[Winx Club|Клуб Винкс: Школа Волшебниц]]» — ведьмы Трикс.&lt;br /&gt;
* «[[Totally Spies]]»: Хельга фон Гугген — жадная модельерша, которая делает «бесшовные» шубы, похищая невинных людей, вводя им сыворотку, которая превращает их в чудовище, а затем сдирает им кожу, пока они ещё живы. Она дебютирует, сделав это на лодке с двумя сотнями человек на борту, хвастаясь одним из своих пальто. Позже она разрабатывает линию одежды, которая раздавливает людей, которые носят её, в результате чего ей удаётся убить невинного покупателя за кадром в первые же минуты эпизода, в котором эта одежда была представлена.&lt;br /&gt;
* «Мстители. Всегда вместе»: Альтрон — злобный ИИ, одержимый полным истреблением не только Мстителей, но и всего человечества. После создания андроида Вижна Альтрон сначала заставил его напасть на посла президента США, почти убив и президента, и его агентов, а затем организовал попытку массово расстрелять несколько десятков невинных людей, включая детей. Когда Вижн обрёл разум и перешёл на сторону Мстителей, Альтрон взял находящегося в коме Чудо-человека в заложники, пытаясь заставить Мстителей разрушить способность Вижна испытывать эмоции и превратить его обратно в своего раба, после чего пытается убить их всех. Самое масштабное злодейство он совершил, когда, после провала бомбардировки Земли ядерными ракетами, попытался распространить техновирус по всей планете, а затем наблюдать, как все машины на Земле оживают и уничтожают всех людей на своём пути, закладывая фундамент для его тирании.&lt;br /&gt;
* Spider-Man: The Animatied Series:&lt;br /&gt;
** Герберт Лэндон — [[неэтичный учёный]], который [[Злодей не выбирает выражения|терпеть не может мутантов]]. Чтобы [[окончательное решение|уничтожить их всех]], Герберт создал формулу, при воздействии на ген-X вызывающую аутолиз содержащих его клеток, тем самым убивая его носителей-мутантов, при этом объявив своё изобретение лекарством от мутаций. Его первым испытуемым должен был стать его [[фальшивые друзья|«друг»]] — Хэнк Маккой, но Человек-Паук и Росомаха сорвали эксперимент, и Лэндон сам искупался в своём «лекарстве», превратившись в чудовищную помесь ящера и слизня. В дальнейшем его взял под крыло Амбал, для которого Лэндон создавал боевых мутантов.&lt;br /&gt;
** Клетус Кэсэди, он же Карнаж, такой же отморозок, как и в комиксах. При [[момент характеристики|первом же своём появлении]] он пытается взорвать себя и кучу народу. Позже, присоединившийсь к Дормамму и получив симбиот, Клетус начинает высасывать жизнь из первых встретившихся людей. Во время кражи Межпространственного Зонда Карнаж показывает готовность убить Венома по малейшему пустяку. В итоге, когда его начало засасывать проход в измерение Дормамму, Кэсэди попытался [[взять в ад компанию|взять с собой]] [[И у злодея есть любимые|любовный интерес Эдди]], доктора Эшли Кафку, из-за чего тот совершает [[героическое самопожертвование]]. И вишенка на торте: в отличие от Эдди Брока, которого контролирует Веном, Клетус Кэсэди полностью контролирует себя.&lt;br /&gt;
* «Кунг-фу Панда: Удивительные легенды»: Ке-Па — древний демон, терроризировавший Долину мира со своей армией демонов, изгоняя или убивая граждан. После того, как его армия была запечатана Угвэем, Ке-Па провёл десятилетия в ожидании смерти персикового дерева, запечатавшего его силы, а затем, получив их обратно, превратился в [[дракон]]а и осадил Долину мира, угрожая съесть граждан одного за другим. Захватив и подвергнув пыткам Шифу, веря в то, что у него есть Ци Героя, Ке-Па пытается извлечь из него это Ци, чтобы освободить свою армию демонов, прежде чем сделать то же самое с По и добиться успеха. Как только его демоны освобождаются, Ке-Па приказывает им убить всех в Долине Мира, хвастаясь, что он уничтожит всех смертных на планете и будет править безраздельно.                                                                           &lt;br /&gt;
** Цзиньдяо — первый мастер дракон и учитель первых четырёх созвездий. После того, как ему даровали золотую ци, он хотел завладеть источником Ци, но четыре созвездия победили его, отделив душу от тела. Тем самым пожертвовав собой. Завладев духом стервятника, Цзиньдяо целых тысячу лет [[Псевдомилый злодей|притворялся добрым монахом в храме поднебесного цветка сливы]]. Но на самом деле, он хотел обрести ци четырёх созвездий, чтобы вернуть свой облик дракона и получить безграничную власть. На протяжении тысячелетий он выкачиаал ци из низших существ, чтобы продлить свою жизнь. Хотя он и приютил Нефритовый Клык, это было сделано потому, что он посчитал, что та в будущем, могла бы помочь в его планах. Он подарил ей нефритовый клык, после того, как та стала лучшим бойцом в храме. Цзиньдяо всячески оскорблял своих приспешников, за провалы и хотя он был милостив к одной из них, это было сделано [[Злодей-прагматик|по прагматичным причинам]], так как её дядя служил у императора. В своём первом появлении, Цзиньдяо хладнокровно убил одну из приспешниц за то, [[Ты меня подвёл|что та провалила задание]]. После этого он напал на Благочестивого Чаня, чтобы заполучить его ци. Также он пытался заполучить свиток, поскольку, если его прочитают, то это может означать конец для него, после того как Нефритовый Клык проваливает задание, он посылает демона за свитком. Также он пытался забрать ци героя у По, чтобы затем отнять силу четырёх созвездий. Получив частицу ци от Цзин, Цзиньдяо полностью подчинил её своей воле и с её помощью украл ци героя По, после чего скинул его в пропасть. В дальнейшем, он всячески преследовал четырёх детёнышей панд, неоднократно угрожая уничтожить их деревню и всех её жителей, если те не сдадуться, усыпив всех панд в деревне, он пытался предложить Цзин стать лучшим мастером Кунг-фу, если та примет его сторону. Узнав о том, что Зайчадхарма жив, Цзиньдяо пытался уничтожить урну духов, единнственное что могло его победить, пытаясь убить По, [[Моральный горизонт событий| он случайно убивает Зайчадхарму, не выказывая за это раскаяния]]. Также он посылает душу стервятника в урну, тем самым убив его, чтобы самому не попасть туда. Злорадно посмеялся, после того как четыре созвездия пожертвовали своими жизнями, чтобы его остановить. Вернув свой облик доакона, он опустошил деревню панд, а после того, как По отправил его в мир духов, он пытался оттуда выбраться. В своём последнем появлении, он хладнокровно предаёт свою ученицу, выстрелив в неё, а также он предлагает пандам выдать четырёх созвездий, в обмен на роскошную жизнь, еду и защиту. Когда же те отказываются от предложения, он пытается уничтожить деревню панд, вместе с её жителями, но был повержен усилиями По, четырёх созвездий и всеми пандами. После того, как его душу запечатали в урне духов, урну телепортировали в мир духов, чтобы тот не смог вернуться обратно.                                                                               &lt;br /&gt;
*** [[Непонятки|Непонятки]], В своём последнем появлении Цзиньдяо, оказавшись в урне духов вместе с духом стервятника, [[Разрядка смехом|кажется по настоящему забавным]], однако до этого к нему относились, как к одной из самых опасных угроз, которую нужно остановить любой ценой. &lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком|С прикрученным фитильком]], Преступления Цзиньдяо не так отвратительны, чтобы быть полным чудовищем, его худший поступок, выкачивание ци из живых существ на протяжении тысячелетий, находится за кадром и хотя нам показали, как один из монахов был в ослабленном состоянии, после того, как Цзиньдяо выкачал из него ци, мы не знаем, умер ли он или смог восстановить свою ци. По этой причине, его выкачивание ци из существ всего лишь [[Ужас у холодильника|ужас у холодильника]]. Из этого можно сделать вывод, что Цзиньдяо за все 13 серий мультсериала в которых он появился, не выделяется по уровню отвратительности на фоне таких злодеев как [[Дьявольский дракон|Ке-Па]], [[Апокалиптический маньяк|который хотел убить всех смертных в мире]] и захватить мир, Шэня, который устроил геноцид панд, чтоб изменить свою судьбу и Демона Белой Кости, которая хотела погрузить весь Китай в эпоху тьмы и страданий, к тому же, всё что он сделалем не менее Цзиньдяо выделяется как один из худший злодеев франшизы, лишённый искупительных и комедийных моментов [[Сюжетный буревестник|и к которому относятся абсолютно серьёзно]].                                                        &lt;br /&gt;
*** Тем не менее! Учитывая каким ужасным злодеем был Цзиньдяо и то, на что он пойдёт, чтобы отомстить По, четырём созвездиям и деревне панд, на тот случай, если выйдет второй сезон мультсериала, где он выберется из мира духов. Есть вероятность того, что он окажется чистой версией полного чудовища                                                                            &lt;br /&gt;
** Демон Белой Кости, это злая и жестокая садистка, которая в прошлом уничтожила целые деревни и пожирала души жителей деревень, [[Псевдомилый злодей|притворяясь доброй старухой]], чтобы её впустили в дом. После того как король обезьян Сунь Уконг победил её, она притворилась маленькой девочке другом. А когда та выросла, заставила её совершать ужасные поступки, такие, как отравление приёмного отца и кража источника ци, вызвав тем самым ужасную засуху, на что ей было абсолютно  плевать. После того, как она получила физическую форму, она планировала убить По и четырёх созвездий, после чего погрузить Китай в эпоху тьмы и страданий. В целом она выделяется как самый худший злодей во франшизе, даже хуже [[Педаль в асфальт|Ке-Па]].                             &lt;br /&gt;
*** Очень маловероятно, но если выйдет второй сезон мультсериала Кунг-фу Панда: Лапки судьбы, есть вероятность того, что Демон Белой Кости окажется субверсией тропа.                         &lt;br /&gt;
** Пан Бинг, помешанная на мести кошка-колдунья. В отличии от Ке-Па и Костяной  Демоницы не сверхъестевственное зло, но шороху навела много. Судя по некоторым  её фразочкам месть - это просто оправдание: на самом деле она получает удовольствие от страданий других.                                                                   &lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком, несмотря на то, что Пан Бинг совершила поистине гнусный поступок, пытаясь промыть мозги всему Китаю, она не такая мерзкая, как Ке-Па. Который хотел убить всех смертных в мире или Лорд Шэнь, который совершил геноцид панд. И это при том, что в отличии от неё, Шэнь обладал искупительными качествами. Её переход морального горизонта событий произошёл один раз и не выглядил достаточно жестоко и серьёзно, чтобы считать её чистой версией тропа.&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — здесь таковы едва ли не все злодеи-люди.&lt;br /&gt;
** Доктор Джеремайя Серд. Гениальный химик и программист, настолько возгордившийся своим гением, что стал считать всех остальных людей недоразвитыми существами, пригодными лишь для утоления его садистских наклонностей и финансовых аппетитов.&lt;br /&gt;
** [[Апокалиптический маньяк]] Изекиль Рэйдж, посвятивший свою жизнь уничтожению человечества.&lt;br /&gt;
** Стремящийся к мировому господству коварный доктор Зин и его дочери.&lt;br /&gt;
** Беспринципный русский генерал Восток, без колебаний избавлявшийся от всех, кто стал для него бесполезен, и готовый без всяких сожалений пожертвовать своими людьми.&lt;br /&gt;
** Жадный доктор Монтегю, который, завладев философским камнем, но обнаруживший, что превращать неблагородные металлы в золото сможет лишь человек с чистой душой, попытался заставить героев-подростков помогать себе под дулом пистолета.&lt;br /&gt;
* «Кипо и Эра Чудесных Зверей» — [[Зло с женским лицом|доктор Эмилия]], стремящаяся к геноциду зверей и косвенно ответственная за то, что Скарламейн/Хьюго, {{spoiler|приёмный брат ГГ}}, главгад 1 сезона, возненавидел людей. [[Псевдомилый злодей|Притворившись доброй]], обманом пыталась убедить Кипо убить собственную мать, {{spoiler|которая мутировала в гигантскую обезьяну}} (а затем хотела убить и её). Когда мать ГГ находилась в плену у Эмилии, то та, считая, что пленница не сможет ничего выдать, рассказала, что во время первого выхода на поверхность она {{spoiler|убила собственного брата за то, что он подружился со зверями, и свалила его убийство на зверей}}.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales_2017|Утиные истории 2017]]  [[темнее и острее]] [[DuckTales|старого сериала]] так что некоторые злодеи стали такими.&lt;br /&gt;
** Генерал Лунарис. Его отец боялся землян, поэтому он решил сделать так, чтобы земля вращалась вокруг луны, даже если это вызовет ледниковый период. Ради этого манипулировал собственным народом, подставил Деллу, а потом и вовсе попытался убить всех.&lt;br /&gt;
** Пупс Дрейк. Садист, психопат, использующий своих родителей как слуг. Даже Гломгольд/Дьюк Баллони и Марк Клювс боятся его.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|И снова Таурус Бульба. Только на этот раз, он попытался [[апокалиптический маньяк|всю вселенную уничтожить]], чтобы создать на её месте свою.}}&lt;br /&gt;
** [[Я хороший, мне всё можно|Брэдфорд Баззард]]. Вот он — [[субверсия]]. Да, {{spoiler|[[Самый Главный Гад|он организовал инцидент с Копьём Селены, тем самым дав старт событиям сериала]] и став самым личным врагом [[Крутое семейство|Даков]]}}; да, он пытался убиты тысячи из-за того, что все они хотя бы немного связаны с приключениями; но он всё ещё крайне [[злодей-прагматик]], который из-за этого не использует имеющиеся у него средства (Вроде того же [[Машина Судного дня|Шомпола]]) в полной мере, и, в результате, тот же {{spoiler|Бульба}} превосходит его в гнусности.&lt;br /&gt;
* «Гладиаторы: Турнир Семи чудес» — аж двое,  капитан преторианцев Котильйо, и жрица Анубиса Канидия, причем по словам одного из персонажей её действия вредят даже Анубису.&lt;br /&gt;
* «Роботы-поезда» — поезд Дюк. {{spoiler|В последних сериях первого сезона выяснилось, что он был таким жестоким из-за вируса в его системе}}.&lt;br /&gt;
* «[[Roswell Conspiracies: Aliens, Myths and Legends|Удивительные мифы и легенды]]» — многие антагонисты в этом сериале весьма неоднозначны: они имеют благие намерения или же искупают свою вину. Однако помимо них есть и те, кто начисто лишён положительных качеств:&lt;br /&gt;
** [[Зловещие близнецы|Близнецы Азери, Один и Локи]] — буйные психопаты, освобдившиеся из подразделения максимальной безопасности Альянса чтобы сеять хаос и разрушения. Убивая всех преследующих их оперативников Альянса, Локи попадает в плен и довольствуется тем, что играет в [[Психологические пытки|садистские игры разума]] с [[Охотник за головами|Ником Логаном]], используя иллюзии, а затем захватывает один из их дирижаблей. Тем временем Один отправляется в Исландию, атакует подводную лодку и город в Исландии, прежде чем отправиться в горы. После того, как двое воссоединяются, они раскрывают свой окончательный план: освободить Ледяного гиганта и взять его под свой контроль, а затем вызвать Рагнарок просто чтобы [[Зло ради самого зла|повеселить себя]], причём Локи радостно заявляет, что не может дождаться, когда они достигнут населенного города.&lt;br /&gt;
** [[Темный властелин|Лорд Ханек]] — вампирский лидер Intracom, могущественной семьи вампиров, замаскированной под всемирную организацию. Ханек стоит за несколькими злонамеренными делами Intracom, такими как сожжение обширных участков тропического леса, укус и превращение нескольких невинных людей в вампоидных рабов. Ханек демонстрирует свою подлость, пытаясь уничтожить Древо Света, что в процессе полностью уничтожит Сестричество Банши, и превращает невинную женщину в свою вампоидную наложницу, чтобы навредить одному из агентов Альянса. Ханек действительно проявляет себя в своем последнем появлении во втором сезоне «Противостояние»: чтобы привести в действие свою технологию телепорта, Ханек пытается использовать Банши в качестве живых генераторов, в процессе мучительно высасывая из них жизнь и в конечном итоге убивая их. Ханек подвергает опасности жизнь главного героя Ника Логана, чтобы заманить Ш'лэйнн и Сестричество в свои лапы, обманом заставляет сбежавшего минотавра Кана Морта сбить вертолет, наполненный его собственными людьми, в больницу, и, наконец, вынуждает Ника сделать [[садистский выбор]] с участием жизни Ш'лэйнн и его отчима Нэйтана. Всегда обладая бессердечной изощренностью в любой ситуации, Ханек стоит на много миль выше других главных инопланетных антагонистов с точки зрения развращенности.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» — Доминатор. Она конченная садистка, развекающаяся выпиливанием каждой встречной планеты, что ведёт к уничтожению галактики. Не чувствует ни малейшей жалости, [[Зло — это круто]] — её жизненный постулат. Злыдень влюбился в неё, что она лишь использует для достижения своих целей и манипулирует им. Тут-и-там спасает её, когда её корабль взрывается, в надежде, что она совершит поворот [[Направо кругом|направо]], но она и не собирается этого делать, наговаривает гадостей и уходит, прихватив апельсин из корзины с фруктами, «потому что хочет есть». Она наслаждается творимым злом, что ярко демонстрируется — для наглядности, когда Тут-и-там спрашивает её, почему она такая злая, она отвечает «Да просто ПОВЕЗЛО».&lt;br /&gt;
* [[Сказочный патруль]] — Сирин. &lt;br /&gt;
* [[Специальный отряд бесстрашных зверей]] — Гигемон.&lt;br /&gt;
** Всё же субверсия, так как он иногда относился к Непомуку хорошо. И когда Дарвин притворялся его бабушкой, он проявил к нему любовь внука. Ко всему перечисленному он в мульте попадает в курьезные ситуации, что не позволяет его назвать ПЧ                                                                  &lt;br /&gt;
* [[Tangled|Рапунцель новая история]] — Эндрю, является лидером секты сепаротистов сэпории, которая хотела отомстить короне и заполучить дневник, который помог бы им. Вправе появившись он [[Псевдомилый злодей|притворяться добрым и милым]] в отношение с Кассандрой, чтобы попросить её привести его к месту, где хранится дневник. После своего поражение он встречается с Вэрианом, притворяясь ему другом, после чего они смогли выбраться из тюрьмы и захватить королевство, а также с помощью химии, стереть воспоминания у короля и королевы. После того, как Рапунцель пытается переубедить Вэриана, Эндрю решает сбросить химическую бомбу на корону, чтобы её уничтожить и заставить родителей Рапунцель смотреть как уничтожается их дом, прежде чем убить их. В конце побеждён Рапунцель и [[Поворот направо|повернувшим направо Вэрианом]]. И хоть в конце сериала он вместе со всеми пел песню, неясно, планировал ли он месть или нет.                                                                   &lt;br /&gt;
** Субверсия, в 3 сезоне показано, что он заботился о Кассандре и даже спросил как она, потому что беспокоился за неё, а также у него есть моменты, когда его не воспринимают всерьёз и которые мешают ему быть на 100% серьёзным.&lt;br /&gt;
** А вот [[падший герой|Жан Тири]], пытавшаяся уничтожить Корону — идеальный пример тропа.&lt;br /&gt;
* Металионы-Сигма. Ради силы предал своих товарищей, устроил геноцид собственного народа, украл святыню металионов, разрушил природу. Занимался оболваниванем людей. промывал другим мозги (предположительно все его подчинённые были &amp;quot;запогромировнны) пытался убить Металионов и Эко-отряд (в котором, на минуточку,все члены кроме Гарри, дети).Пытался разрушить объекты Всемирного наследия.Некоторые его поиски могли привести к катастрофам. Пытался украсть у Илона (и позже еще и у Леонарда) Архейские камни. Стирал память Леонарду. Отключил электричество во всем Париже. Занимался мошенничеством на неэкологических источниках энергии.Подставлял Эко-отряд. Занимался контрабандой алмазов.Устроил поджег леса секвойи (во время которого умер &amp;quot; Генерал Шерман&amp;quot;). Погрузил Лондон в сильнейший туман и захватил Биг-Бен. Сорвал Большой соленой забег.Похитил всех Металионов кроме Лео и Саблезуба. Обманом затащил Киру, Дональда, Элвина и Гарри к себе в логово, чтобы шантажировать Илона и Леонарда что если они не отдадут Архейские камни, то их расстреляет снайпер. Посадил Аргента на пожизненное заключение, за то что тот не принес ему камни. Пытался взломать мозги Илона и Леонарда, чтобы узнать о камнях, притворившись добрым. И всё это он сделал для того чтобы слиться с Архейскими камнями, таким образом, стать богом, что исчезновение камней приведёт к угасению всей жизни,ему было плевать. В конце он решил уничтожить всю жизнь на Земле, послав туда астероид.&lt;br /&gt;
* Скуби-Ду: Мистическая Корпорация — Профессор Перикл. Этот синий попугай, являвшийся маскотом и мозгом первой Мистической Корпорации (знакомая всем нам пятёрка — вторая) — социопат с манией величия и жаждой безграничной власти. Будучи гением с крайне изощрённым умом, он разрабатывает долгоиграющие планы и невероятные, даже абсурдные изобретения (к примеру, гибрид коров с пираньями и пчёлами — идеальных машин для разрушения), и ему не принципиально, кого во имя своей цели надо принести в жертву, врага или союзника. Своему собственному хозяину, когда тот осознал всю чудовищность попугая, Перикл вживил в позвоночник личинку кобры, прыскающую ядом, причиняющим сильнейшую боль, с помощью удалённой активации. Ради абсолютной власти он высвобождает Нибиру, древнее абсолютное зло, жаждущее [[Апокалиптический маньяк|уничтожить всю вселенную]], и сливается с ним.&lt;br /&gt;
** Уже упомянутый [[Главный гад|Нибиру]]. Древний аннунак (шумерский бог), стремящийся лишь поглощать всё сущее, и способный сожрать всё мироздание вообще. Был запечатан другими аннунаками в особом саркофаге, который удерживал Нибиру между измерениями, но даже так тот сохранял возможность влиять на разумы и желания разумных существ. По сериалу все группы по поиску и разгадке секретов (всего их было восемь) созданы именно Нибиру, чтобы найти и освободить его из заточения. Да и ряд персонажей сериала тоже совершает очень нехорошие вещи именно под влиянием Нибиру — к примеру, именно из-за его воздействия испанские конкистадоры, основавшие Кристальную пещеру, геноцидили местное население, сумев в дальнейшем одуматься.&lt;br /&gt;
* [[Generator Rex|Generator Rex]] - [[Вампир|Ван]] [[Не очень благонамеренный экстремист|Клайс]]. Бывший лаборант в программе Наниты, узнав о том что учены собираются уничтожить в наниты, предал их и запер родителей Рекса, Рафаэля и Виолетту Салазар, чтобы заполучить контроль над [[Изменение реальности|Мега-Нанитами]]. После взрыва он получил спосбность контролировать природу Абисса и стал вербовать ЭВО в свою организацию Стая, убеждая их что он защищает их права. Ради поддержания своей жизни он убил многих ЭВО, выкачав из них наниты, в том числе и его союзников. Он устраивал теракты по всему миру, превращал людей в ЭВО. К примеру он заставил одного из бывших коллег устроить зомби-апокалипсис на Манхеттане, угрожая его дочери или проводил садисткие экспереметы над своей верной приспешницы [[Бедный злодей|Брич]]. Все ради достижение божественности.&lt;br /&gt;
** Доктор Брандон Мозес. Ученый утверждающий, что [[Злодей с хорошей репутацией|нашел способ излечить неизлечимых ЭВО]]. На самом деле он их усиливал, чтобы потом продать как биологическое оружие.&lt;br /&gt;
* Мои приключения с суперменом:&lt;br /&gt;
** [[Безумный ученый|Доктор]] [[Злобный глава корпорации|Энтони]] [[Копиркин|Айво]], он же Паразит - [[Злодей с хорошей репутацией|известный бизнесмен и ученый]], который ради своей выгоды саботировал конкурентов, выселял целые районы и сотрудничал с организованной преступностью. Когда из-за предыдущих неудач его собирались уволить из собственной компании он решил убить Супермена, чтобы доказать полезность своего боевой брони &amp;quot;Паразит&amp;quot;, попутно чуть не убив одного из членов совета директоров. После своего поражения, Айво вынужден присоединиться к Тактическому отделению Икс, чтобы поймать Супермена, а потом превратился в огромное кайдзю, чтобы убить Супермена и попутно чуть не разрушив город. При этом Айво считал себя [[Я хороший, мне все можно|героем]], [[Не очень благонамеренный экстремист|спасающий весь мир от инопланетного вторжения]].&lt;br /&gt;
** [[Изуверский интеллект |Брейниак]] - ИИ созданный для управления Криптона. Когда война Криптона с Дарксайдом затянулась и Джор Эл решил пойти на мирное соглашение, Брейниак ,испугавшись своей ненужности и возненавидя всех криптониацев. как предателей ихнего строя, уничтожил всю планету. Найденную им последнею выжившую, Кару Зор-Эл, он воспитал как свою дочь, попутно промывая ей мозги, чтобы она помогла ему уничтожить несколько (хотя может быть и больше) миров вместе со всем населением. Сознания некоторых своих противников он загружал в своих роботов не смотря на все муки которые они испытывали. Обнаружив Супермена/Кал Эла Брейниак решает перенести свою программу в его тело, попутно мучая его видениями ментальными пытками. Сразу же после этого он отрекается от своей приемной дочери, а потом снова пытается промыть ей мозги, после освобождения Супермена от контроля. На последних мунутах жизни он пытается убить последних криптонианцев.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.253.37.26</name></author>
	</entry>
</feed>