<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.51.144.236</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.51.144.236"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/94.51.144.236"/>
	<updated>2026-09-12T14:25:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82&amp;diff=18918</id>
		<title>Пародийный культ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82&amp;diff=18918"/>
		<updated>2022-01-26T15:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.51.144.236: /* Комиксы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ParodyReligion|Parody Religion}}&lt;br /&gt;
{{Q|Отведи людей от ставок грешных и нечестных, направь их на путь истинный, пусть подписываются на {{spoiler|SergoCash}} и зарабатывают реальный кэш. Во имя Нагана, Басты и всех честных видеоблогеров в лице Киевстоунера. ГазЛайф!|Автор непосредственно известного фильма о кавказских гопниках}}&lt;br /&gt;
[[Файл:antgod.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Религия — это смешно]]. Особенно если это вымышленная религия, придуманная специально затем, чтобы над ней смеялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем?&lt;br /&gt;
* Чтобы показать, что смешна любая религия, потому что нелепые черты у них во всём мире общие.&lt;br /&gt;
* Чтобы высмеять религию как институт, но не спровоцировать адептов какого-либо культа на [[Толпа с вилами|активные]] [[Суд Линча|действия]].&lt;br /&gt;
* Чтобы [[На тебе!|высмеять конкретную религию, прямо её не называя]].&lt;br /&gt;
* Чтобы создать [[Неудобных точек зрения нет|соломенного оппонента]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это делается?&lt;br /&gt;
* Объектом для поклонения выбирается нечто заведомо нелепое и мало похожее на традиционных богов. [[Шкажошные шушества]] (в том числе вымышленные самим автором), обыденные вещи, что угодно.&lt;br /&gt;
** Продвинутый вариант — придумывается ветвь реально существующей религии. В этом плане хороши протестанты, ибо их деноминаций и сект хоть лопатой ешь, и во многих пасторы [[Закон По|действительно городят несусветную чушь]].&lt;br /&gt;
** Берутся разные религии и смешиваются в одну, будто бы исторически объединённую, с сохранением наиболее характерных черт оригиналов. Комический эффект здесь даёт эклектика. [[Получилась реальность|Хотя ИРЛ]] религии через смешивание с местными верованиями как раз и проходили. И синкретические культы на стыке нескольких религий тоже систематически появлялись.&lt;br /&gt;
* Абсурдному культу — абсурдные ритуалы! Благо, тут автор ограничен только собственной фантазией.&lt;br /&gt;
** Сюда же заповеди вроде «не ковыряй в носу после полуночи».&lt;br /&gt;
* Мифология, которая пародирует реальные. Мир, конечно, создал наш бог, но вот КАК он это делал…&lt;br /&gt;
* И, конечно, если речь заходит о жрецах этой религии, грех не показать, что даже они [[Пастырь нерадивый|плевали на её предписания]].&lt;br /&gt;
** Или наоборот, только они добросовестно исполняют свой жреческий долг, на фоне служителей традиционных религий.&lt;br /&gt;
* '''ДОКАЖИТЕ, ЧТО НАШЕГО БОГА НЕТ!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай — [[Церковь атеизма]].&lt;br /&gt;
См. также [[Пародийный политик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — в одной из народных русских сказок: управляющий-немец заставлял мужиков работать в религиозные праздники, объясняя это тем, что икона соответствующего святого — просто доска и ничего ему не сделает. Мужики придумали день преподобного шерстня (т. е. [[Пчёлы правильные и не очень|шершня]]) и [[Конец немного предсказуем|отвели немца к их гнезду…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Беддизм-футонизм в [[Lazy Dungeon Master]] Кима задумал чтобы постоянно дрыхнуть не лени от, но благочестия ради. Сон теперь молитва, комары слуги [[дьявол]]а, а мешать спящим сладко спать — худший грех. Однако [[Постоянная шутка|с недосыпу]] в очередной раз [[всё пошло слишком так]]. Из-за [[Не в ладах с экономикой|недооценки ценности]] красивых платьев и скучных книг в средневековом мире, раздачи бесплатной еды верующим и оставленной [[MLP/Discord|Леоной]] [[Женское жречество|группы]] [[суккуб]]ов, [[О ужас!|неожиданно превратился]] в настоящую религию с множеством последователей, а он сам в её главу, автора священной книги{{spoiler| и будущего Бога Сна (отжимая эту функцию у местного Всевышнего)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В научной фантастике встречаются синкретические религиозные культы, которые будто бы появятся в будущем.&lt;br /&gt;
** Г. К. Честертон, роман «Перелётный кабак» — главный [[антагонист]] пытается переделать добрую старую Англию на свой манер, используя в том числе идеи некого проповедника об объединении христианства и ислама. Один из героев называет это «хрисламом».&lt;br /&gt;
** Артур Кларк, роман «Молот Господень» — и здесь хрислам. С пародийностью, правда, не очень, но свои фанатики имеются.&lt;br /&gt;
** [[Dune]] — дзенсуннизм. В сеттинге в нём ничего пародийного не наблюдается. А вот над тем, как создавалась Оранжевая Католическая Библия, автор посмеивается в [[Приложение|Приложениях]] (хотя в рамках сеттинга, опять же, ничего особо пародийного в ОКБ нету, а есть попытка объединить всех верующих).&lt;br /&gt;
*** На пародийный культ во вселенной Дюны так-сяк подходит ''Миссионария Протектива'' — система [[Приметы и суеверия|суеверий]], внедряемая в примитивные общества, дабы посвящённые в трудной ситуации могли объявить себя крупной религиозной фигурой… Впрочем, в итоге тоже вышло непародийно.&lt;br /&gt;
** Вадим Панов, «Анклавы». Католическое Вуду, которое «Задаёт ритм всему миру» барабанами.&lt;br /&gt;
* О. Хаксли, «[[О дивный новый мир]]» — культ Форда, одновременно насмешка и над формой религиозного поклонения и над государственным атеизмом. Есть сходки-единения, есть фордослужитель Кентерберрийский, Его Фордейшество Мустафа Монд, день Т, эра Форда и т. д.&lt;br /&gt;
** «[[Эквилибриум]]» позаимствовал вездесущие буквы Т именно оттуда. Не совсем оттуда, так как в фильме прямо говорится Т = Тетраграматон = יהוה = имя Бога записанное четырьмя буквами&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз, марсианская декалогия — упоминалась некая теократическая область, где в каждом городке молились отдельному богу с отдельными ритуалами. Тут символ веры «Бог есть!», а сотней метров южнее — «Бог есть бог!». Ни в коем случае не перепутай, нечестивец…&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, цикл «Автостопом по галактике» — культ Великого Зелёного Апчхибуздравия, которому поклоняется раса джатравартидов, верующих в то, что Вселенная вылетела из ноздри этого существа, когда оно чихнуло, и живущих в вечном страхе перед пришествием Великого Белого Носового Платка.&lt;br /&gt;
* Филип Жозе Фармер, «Плоть» — показаны два постхристианских культа: Диси поклоняются Вирджинии (в связи с этим [[Сиськи — это смешно|Капитолий обзавёлся близнецом, и оба они обрели красную верхушку]]), а Кейси — Святой Троице (Отцу, Сыну и Матери).&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, цикл «Шуттовская рота» — Церковь Короля, к которой принадлежит [[капеллан]] роты. Представляет собой культ [[Элвис|Элвиса Пресли]].&lt;br /&gt;
* Джаспер Ффорде, «Четверг Нонетот» — Церковь Всемирного Стандартизованного Божества или ВСБ.&lt;br /&gt;
** С фитильком — уличные проповедники — Бэкониане, Марловиане и прочие. Ведут себя как типичные сектанты, но не поклоняются а лишь пытаются донести до народа весть что Шекспир не писал своих пьес .&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин — много и со вкусом:&lt;br /&gt;
** Культ Вшивабампшипутры имени монаха-основателя Гоши Сяткина в «Рыжем рыцаре»&lt;br /&gt;
** Церковь Чёрной Сукки у суккубов в «Дне Святого Скиминока» (трилогия «Меч без имени»). Там же имеются и Кришнаиты с весьма своеобразными понятиями о учении Кришны, начиная со второй части трилогии.&lt;br /&gt;
*** Если внимательно вчитаться, то заметно, что Белянин тут сделал отсылку к «Черному Баламуту» Олдей.&lt;br /&gt;
* «[[Золотой Ключ, или Похождения Буратины|Буратина]]» Михаила Харитонова — культ Дочки-Матери. Возник среди мутантов будущего, обнаруживших ноутбук с детской порнографией (ставшей символом красоты и света) и шансоном (ставшим песнопениями в этом культе). Ещё смешнее, что ни людей, ни человеческой гуманитарной культуры, кроме того самого ноутбука (почти) не осталось, поэтому почитатели Дочки-Матери не только возводят в культ что-то для нас странное, но и [[Слышал звон…|толкуют это как умеют]]. Что, в общем-то, весьма похоже на попытки реальных религиозных культов понимать свои же писания метафорически.&lt;br /&gt;
* «[[Алая аура протопарторга]]» — комправославие же! Да здравствует пресвятая революция!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — перечислять местные культы бессмысленно, потому что в недалёком будущем новые религии регистрируют каждый час.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Romantically Apocalyptic&amp;quot; - культ Банки от газировки. Даже [[Синдром Болванщика|Капытан]] воспринимает его как сабж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Six-String Samurai|Шестиструнный самурай]]» — Элвис Пресли тут буквально король. Был. Кто займёт трон после его смерти?&lt;br /&gt;
* «[[Postal]]» (фильм) — Деноминация Органического Монотеизма (DOOM). Внешне — какая-то чисто нью-эйджевская секта, но вообще называют себя христианами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — одна из группировок подражает Элвису Пресли.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — культ хабологистов в Сан-Франциско. Отсылка к сайентологии, вплоть до подозрительно характерных персонажей. [[Наука — это плохо|Ненавидят науку]] (хотя прекрасно ей [[Лицемер|пользуются]]), [[не в ладах с астрономией]] и держат за [[Священная книга|священные тексты]] всё написанное своим основателем, включая честную научную фантастику и [[Педаль в космос|список покупок]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[GTA]] — культ Эпсилон же. Пародирует различные т. н. религии НЛО, вроде сайентологии. Генерирует тонны СПГС среди фанатов. Впоследствии Rockstar Games добавляли в свои игры и другие религиозные секты, но с меметичностью эпсилонистов они даже рядом не стояли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — культ Ку-Ку-Колы, пародия на дзен-буддизм, кришнаитов и тоталитарные секты.&lt;br /&gt;
* [[Магазинчик БО|Сень Бо-Гэ]]. «И да не скажет ничего нехорошего про зайцев!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Gadget cult.jpg|мини|Тот самый культ Гаечки Лучезарной]]&lt;br /&gt;
* Всешутейший, Всепьянейший и Сумасброднейший Собор, учрежденный [[Пётр I|Петром I]] и просуществовавший больше 10 лет. Пародия на католическую и православную обрядность, пародия на церковную иерархию, офенский язык (предшественик нынешней [[ботать по фене|фени]]) в качестве языка богослужений, много мата, много алкоголя.&lt;br /&gt;
** Менее массовый аналог Всешутейшего собора знала и Византия — развлечения императора Михаила III Пьяницы. Пародийные епископы и патриархи, пародийное богослужение, алкоголь в больших количествах, малопристойные песни на распев псалмов (в наше время сказали бы «[[Филк|филки]]»).&lt;br /&gt;
* Массовые мероприятия, проводимые в Советской России 1920-х в рамках атеистической пропаганды и пародировавшие реальные формы культа (в основном — православного)&lt;br /&gt;
** Массовые шествия на пасхальной неделе с чучелами священников и последующим сожжением этих чучел (пародия на крестные ходы и народное празднование Масленицы одновременно)&lt;br /&gt;
* [[Пастафарианство]] — поклонение Летающему Макаронному Монстру. Раминь!&lt;br /&gt;
** Местами признаваемое на полном серьёзе: один австриец, возмущённый тем, что для мусульманок делают исключение и позволяют им фотографироваться на водительские права в головном уборе, убедил полицейских в том, что он истовый пастафарианин, и получил разрешение сделать снимок с дуршлагом на голове, как того требует его религия.&lt;br /&gt;
*** Правда, [[Все пошло слишком так|теперь не имеет права водить машину без того дуршлага]]. А вообще, вроде, это изначально была именно вариация итальянской забастовки, полноценная субкультура вокруг этой идеи сформировалсь позже.&lt;br /&gt;
** В Новой Зеландии с 2016 года венчание по пастафарианскому обряду имеет законную силу.&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20171019000246/http://liber300.blogspot.com/ Штопорианство]&lt;br /&gt;
* [http://wikireality.ru/wiki/Пигидианцы Пигидианство]&lt;br /&gt;
* [https://pikabu.ru/story/studencheskaya_mifologiya_ochen_mnogo_bukv_2053894 Шутки про бога Аннунаха], [https://ramatahatta.livejournal.com/32770.html дошедшие до пародийного Священного Писания].&lt;br /&gt;
* А отечественные фанаты «[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чипа и Дейла]]» даже создали культ, поклоняющийся [[Гаечка|Гаечке]]!&lt;br /&gt;
* Невидимый Розовый Единорог придуман специально, чтобы подсветить недоказуемость существования богов в традиционных религиях.&lt;br /&gt;
** В ещё более простой и остроумной форме: «Бога нет — его съел Богоед. Теперь докажи, что Богоеда не существует!»&lt;br /&gt;
* Буратинисты Седьмого Пня. Опираются на тот факт, что Буратино [[Непреднамеренное совпадение|зачат непорочно, его приёмный отец плотник, и даже в воде он не тонет]]. Бородатых православных священников издевательски кличут карабасистами.&lt;br /&gt;
** Автор правки встречал их под самоназванием «Древангелисты Седьмого Пня». Ребрендинг или раскол?&lt;br /&gt;
* Абдуловера — интернет-культ Александра Абдулова, который уничтожил и Бога, и Сатану и сам стал Богосатаной.&lt;br /&gt;
* «[[:lm:Жопа Хэнка]]» — копипаста, пародирующая протестантских проповедников в США.&lt;br /&gt;
* Прошлый Четвергизм — пародирует креационизм, утверждая что вселенная была создана в прошлый четверг, вместе со всеми готовыми свидетельствами обратного. Дата создания, разумеется, меняется каждую неделю.&lt;br /&gt;
* Церковь Евгения Вагановича Петросяна — стёбное поклонение сомнительным юмористическим программам на канале РТР, бытовавшее в ЖеЖешечке в эпоху Превед-Медведа.&lt;br /&gt;
* «[[:lm:Священный Ахредуптусъ]] Бобы Иисусовича Рабиновича»&lt;br /&gt;
* Элвисианство, как оно есть.&lt;br /&gt;
* Миллионы таких можно найти в любом популярном у троллей сайте, где можно общаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.51.144.236</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D0%BB%D1%83%D0%B4%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE-%D0%BA%D0%B8%D1%88%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=18944</id>
		<title>Желудочно-кишечный тракт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D0%BB%D1%83%D0%B4%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE-%D0%BA%D0%B8%D1%88%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=18944"/>
		<updated>2022-01-26T01:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.51.144.236: /* Неигровые примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Желудочно-кишечный тракт''' — способ увеличить время прохождения [[видеоигры]] и заставить игровой мир казаться больше. Заключается он в следующем: проход из локации в локацию делается невероятно длинным и запутанным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки желудочно-кишечного тракта:&lt;br /&gt;
* Он петляет. Идя по тракту, персонаж игрока вскоре обнаруживает, что идти ему приходится в направлении, противоположном желаемому. А потом снова в нужном. А потом перпендикулярно. А потом с подвыподвертом. И только пройдя две-три петли, можно выйти к цели.&lt;br /&gt;
* От него отходят аппендиксы. Короткие боковые дорожки, которые никуда не ведут (максимум к сундуку с бесполезным барахлом), но при этом запутывают игрока и делают тракт похожим на лабиринт.&lt;br /&gt;
* Там есть пищеварительные соки, которые пытаются игрока переварить. В виде случайных встреч с монстрами или разбойниками, засад, ловушек, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, желудочно-кишечный тракт является [[данж]]ем, замаскированным под проход из локации в локацию. Данж сей обязателен для прохождения, мозгоиссушающ и ничего полезного (кроме, может быть, экспы) не приносит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уровень — это чей-то натуральный ЖКТ, на это есть отдельная статья: ''[[Уровень-утроба]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* В [[The Elder Scrolls]] любят подобные данжи.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] — длинные, петляющие, ветвящиеся, переплетающиеся подземелья-лабиринты (что генерируемые рандомно, что созданные разработчиками для сюжетных квестов) — одна из визитных карточек игры.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] — особенно если подземелье связано с каким-то квестом.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] — многие нордские руины (локации с иконкой, похожей на трезубец), особенно те, в которых обитают драконьи жрецы (Вольскигге, Руины Высоких Врат и т. д.), а также абсолютно все двемерские катакомбы.&lt;br /&gt;
*** В конце обязательно будет либо анальное отверстие, либо дверь, которая сразу ведет в начало тракта, за исключением разве что совсем коротких тупиковых пещер. Но таких на весь Скайрим около десятка наберётся…&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|Дополнение Dawnguard для Skyrim]]: подземный проход в Забытую Долину. Очень длинная, тёмная кишка с фалмерами, корусами и ловушками. Бесит, как укус бешеной собаки.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — таков переход между Хоринисом и Долиной рудников. Изначально там, конечно, есть и куча врагов на кормёжку экспы, и какой-никакой лут, а в 4-й главе даже появляется несколько интересных [[NPC]]. Но в итоге беготня по одним и тем же длинным и извилистым маршрутам навевает только скуку. Хотя телепортационные руны позволяют скостить бо́льшую часть пути за счёт небольшого вложения запасов маны — только их ещё надо найти или заработать.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft III|Warcraft III]]. К чести разработчиков, следует отметить, что эти миссии всё же по-своему интересны.&lt;br /&gt;
** В Reign of Chaos — первая, третья и восьмая главы Альянса, седьмая глава Орды, пятая глава Ночных эльфов.&lt;br /&gt;
** Во Frozen Throne — первая и шестая главы Ночных эльфов, вторая и седьмая главы Нежити.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — Пещеры Стенаний. Боссы находятся в разных ответвлениях лабиринта, в котором ещё куча «аппендиксов» и путей, не ведущих никуда или ведущих по более длинной дороге. Неподготовленная группа может блуждать там часа два.&lt;br /&gt;
** Причем нынешний вариант Пещер Стенаний — упрощённый, введенный в дополнении «Катаклизм». Оригинальный был раза в полтора больше, гораздо запутанней, с меньшим количеством способов срезать путь и большим — «желудочного сока». Впрочем, это всё-таки не тракт из точки А в точку Б, а отдельная локация. Вряд ли можно сказать, что подземелье в виде «кишка коридора или круглый зал, в ответвлениях от которого стоят боссы с лутом» намного веселее и увлекательней, а именно такой вид приобрели некоторые классические данжены WoW после упрощения, особенно «Затонувший Храм».&lt;br /&gt;
* Глубинные тропы в первом [[Dragon Age]] — совершенно чудовищный ЖКТ, который задалбывает своим однообразием и затянутостью при каждом прохождении.&lt;br /&gt;
** А вот в Инквизиции Тропы сделаны намного приятнее.&lt;br /&gt;
** BioWare вообще любят это дело. ЖКТ встречаются и в серии [[Mass Effect]], и в [[KOTOR]], и в [[Jade Empire]], а корни их растут, по-видимости, аж из подземелий [[Baldur's Gate]]. Как метко заметили в ЛКИ: «игровые локации у BioWare всегда походили на узкие кишки».&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]], любая часть — вся об этом.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]]: Джунгли Кураста, буквальное воплощение тропа. Наперекор обширным, но легко пересекаемым зонам предыдущих Актов, эта состоит из нагромождения длинных узких маршрутов лишь с одним ведущим к следующей зоне.&lt;br /&gt;
** Но ещё хуже — логово магготов во втором акте, вот где эталонный ЖКТ.&lt;br /&gt;
*** Оно одно и короткое. В Курасте можно левелов пять поднять, плутая по этим тропам (плюс крайне неприятные мобы).&lt;br /&gt;
* Might and Magic VII: туннели Эофола. С прикрученным фитильком также и туннели Нигона (там хотя бы есть большое ответвление, важное для квеста). А вот находящаяся между ними Гора Грома таковым уже не является.&lt;br /&gt;
* [[Ecco the Dolphin]] — Welcome to the Machine, [[Этот гадкий уровень|гадкий уровень]] перед финальным боссом. Необычный пример. Игроку не дают заценить настоящую архитектуру уровня — игра [[Внезапная смена геймплея|превращается в]] [[Shoot'em up|шутемап]] и нас принудительно двигают по желудочно-кишечной траектории.&lt;br /&gt;
* Wizardry 8. Две локации: «Монастырь-Арника» и «Арника-Тринтон». Не слишком петляют, но длинные, сволочные и наполненные мобами, способными поддать весёлой жизни партии практически любого уровня. Не говоря уже о том, что эти мобы респавнятся, если встать на ночлег. И если при первом выходе на дорогу она ещё представляет какой-то интерес с точки зрения экспы и разбросанного в неожиданных закоулках лута (а также содержит целого одного условно-сюжетного моба, не пускающего низкоуровневые партии туда, куда им ещё рано), то в дальнейшем исключительно мотает нервы, оправдывает высокую стоимость заклинания телепорта и представляет неограниченные возможности качать скиллы на бесконечно же возникающих противниках. В «ванильной» версии при уровне персонажей выше 20 там делать нечего — монстры только 1-2 уровня. Лучше прогуляться в донжон там же.&lt;br /&gt;
* Под конец JRPG Grandia 2 героям приходится реально бродить по желудочно-кишечному тракту главмонстра.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] — после сюжетного прохождения лаборатории X-16 на Янтаре в один сплошной ЖКТ превращается Дикая Территория, соединяющая Янтарь с Баром. Пищеварительные соки самые скверные: агрессивно настроенные бандиты, наёмники, туннель с огненными аномалиями и просто кошмарная концентрация монстров. А возвращаться на Янтарь стимулируют доходные возобновляемые задания по поиску различных порождений Зоны и некоторые полезные товары, купить которые можно только у учёных на Янтаре.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] — игра состоит из трёх крупных открытых локаций, на которых сплошь свобода да раздолье. Между первыми двумя водит проводник, а вот в третью — восточную Припять — поначалу дорога никому неизвестна. Видимо, как раз с той целью, чтобы разбавить общую размеренность, разработчики и сделали Путепровод «Припять-1» — рукотворного подземного исполина, через фрагмент утробы которого и должен пройти игрок, чтобы попасть в Припять. Но сработан он, надо отдать должное, на удивление хорошо и не слишком затянуто. Возвращаться не приходится.&lt;br /&gt;
* Да практически любой уровень классического DOOM (и особенно DOOM-II), где определенные места проходятся минимум по два раза: сперва без ключа-карточки, после — уже с ней в кармане.&lt;br /&gt;
* Практически любой квест, в котором развитие сюжета идет через диалоги с персонажами по принципу «Пока тебе что-то не рассказали, сценарный предмет в сцене не работает». Классические примеры — Ringworld, Kyrandia (все три части), Leisure Suit Larry (все части), Space Quest (этим страдает только последняя 6-ая часть), Monkey Island, из более современных — Syberia же!&lt;br /&gt;
* X-COM TFTD — предпоследняя локация в игре. Да и последняя тоже. Но если в предпоследней можно сильно сократить путь, прострелив парочку стен, то в гости к Ктулху придется идти уже по строго заданному разработчиками маршруту.&lt;br /&gt;
* Strife: The Quest of Sigil. Уровень с канализацией. Просто уровень с канализацией! К тому же, этот уровень необходимо пройти трижды за игру, чтобы выполнить три сюжетных квеста.&lt;br /&gt;
* Vampire: The Masquerade — Redemption — [[Педаль в пол|педаль в пол]]: выходя из кишкообразного подземелья мы попадаем на не менее кишкообразные улицы.&lt;br /&gt;
* Fallout 3 — значительная часть путешествий вынужденно проходит через метро — наверху непроходимые завалы бывшего Вашингтона, приходится пробираться через узкие, однообразные, запутанные туннели, в которых несложно заблудиться. Первый проход сопровождается непрерывной борьбой с местным «населением», последующие (а через это метро приходится реально много бегать) — навевают тоску.&lt;br /&gt;
* Legend of Kyrandia — темные пещеры на фоне в целом светлой и довольно дружелюбной игры могут показаться тоскливыми — при «честном» прохождении их стоит рисовать карту на тетрадном листочке в клеточку, многократно повторять однообразное раскидывание огненных ягод, а в одном месте даже совершить [[Прыжок веры|«прыжок веры»]].&lt;br /&gt;
* One Piece: Pirate Warriors 4 — если правая часть ещё нормальная лока с аппендиксами (комнатами), то левая это именно что петляемая из стороны в сторону хрень. Не то, чтобы это конкретный такой лабиринт, главная его гадость в том, что он с некоторой вероятностью может выпасть для миссий в режиме поиска сокровищ, и тогда вы познаете всё удовольствие блуждания туда-сюда через всю локацию, потому-что игра там расставила ваши цели.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — первые уровни с кислотой вместо воды.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XII]] — там много таких локаций, например, Yardang labyrinth, Henne mines, Sochen cave palace, или Necrohol of Nabudis. Вообще, серия любит этот троп…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неигровые примеры ===&lt;br /&gt;
* В мультсериале «Джим Баттон» героям надо пройти через священные ворота, которые открываются раз в 100 лет (соответственно никто из нынешних охранников раньше их не открывал). Ключи содержатся в местном подземелье. Два охранника спорят в какую из двух дверей идти, старший охранник делает выбор и герои идут с ними. Пройдя через ряд препятствий, заблудившись и пару раз чуть не убившись, они наконец находят зал с ключами. Злодеи тем временем замуровывают дверь. Однако оказывается что дверь, которую предлагал второй охранник, ведет прямо в этот зал и соответственно наружу.&lt;br /&gt;
* В картинге есть понятие «кишечник». Когда коммерческий прокатчик получил во временное пользование пару соток асфальта, он хочет сделать там самую лучшую временную трассу — чтобы время круга было хотя бы 30 секунд, и чтобы покрышек было поменьше. Обычно получается такое: толстый кишечник — две-три прямых по периферии участка, и тонкий — петляющая в середине дорога. Кишечники однообразны (чуть менее, чем полностью состоят из поворотов на 90 и 180°), и там обычно нет возможности для обгона: в прокатном заезде устраиваешься за какой-то дамской шпилькой, хвост из-под шлема (хоть техбез и запрещает), нос влево, нос вправо — и только на мало-мальски короткой прямой резко выходишь на внутреннюю и тормозишь на метр позже. Нормальный гонщик с лёгкостью парирует этот манёвр, пропустив соперника, проехав по правильному апексу и снова обогнав на выносе, а она — вряд ли.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, «классический» трек для картинга как раз и строится по схеме: длинная прямая на одной стороне квадрата, повороты по 90 градусов по его углам в примыканиях, и S-образная «кишка» на противоположной стороне. Сочетание разумного и достаточного — есть пространство и для скоростных маневров, и для соревнований в технике при прохождении «змейкой» S-образной части со срезанием углов, выносами и вводом в скольжение.&lt;br /&gt;
** Гонка F1 в США 1981 и 1982 года проводилась, в прямом смысле слова, на парковке. Парковка была огромной, но все равно вписать в нее временную трассу нужных параметров оказалось непросто — получилось все весьма и весьма плотно, кишечно… Многие гонщики назвали эту трассу худшей, хотя прекратили проводить там гонки по финансовым соображениям и были гонщики, которые отзывались об этой трассе сугубо положительно. [https://i.pinimg.com/originals/07/e9/7a/07e97acfc91e3b94fad9146318ea248d.jpg Фото трассы]&lt;br /&gt;
*** Не любили её в основном из-за жары - в Вегасе в конце лета. Германа Тильке со всякими Бахрейнами тогда не даже на горизонте не было.&lt;br /&gt;
* Для современных машин Формулы 1 трасса в Монако — эталонный ЖКТ. Улицы узкие, мест для обгона ровно два, отклонился от траектории — привет отбойнику. В чуть меньшей степени неприятна трасса в Сочи (как и большинство тилькедромов), также можно вспомнить Сингапур.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.51.144.236</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=25169</id>
		<title>Ад — это острые грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=25169"/>
		<updated>2022-01-23T16:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;94.51.144.236: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Популярнейшая визуальная стилистика [[Ад]]а: острые грани, острые грани повсюду! Весь Ад как будто состоит из расколотого вулканического стекла, чёрный, гранёный и буквально обо всё можно порезаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — [[Злодейские шипы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] умел живописать гуро: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
До свода адского касалася вершиной&lt;br /&gt;
Гора стеклянная, как Арарат остра —&lt;br /&gt;
И разлегалася над темною равниной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И бесы, раскалив как жар чугун ядра,&lt;br /&gt;
Пустили вниз его смердящими когтями;&lt;br /&gt;
Ядро запрыгало — и гладкая гора,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звеня, растрескалась колючими звездами.&lt;br /&gt;
Тогда других чертей нетерпеливый рой&lt;br /&gt;
За жертвой кинулся с ужасными словами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схватили под руки жену с её сестрой,&lt;br /&gt;
И заголили их, и вниз пихнули с криком —&lt;br /&gt;
И обе, сидючи, пустились вниз стрелой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порыв отчаянья я внял в их вопле диком;&lt;br /&gt;
Стекло их резало, впивалось в тело им —&lt;br /&gt;
А бесы прыгали в веселии великом.|И дале мы пошли — и страх обнял меня…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель: Новая история]]» — не буквальный ад, но чёрные пики, порождения Лунного камня, вызывают в голове именно этот образ. Когда завладевшая им {{spoiler|Кассандра}} с помощью его силы выстраивает себе из них [[тёмная башня|дворец]], трон в нём оказывается поколючей [[ПЛиО|вестеросского]].&lt;br /&gt;
* «[[Madness Combat]]» — Ад Аудитора, в то время как настоящий Ад находится [[Чужеродное место|дальше]] [[Жуткая альтернативная реальность|по]] [[Вывих мозга|коридору.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doom]] хотя бы. Хотя там не очень выражено, но вообще встречается. Игрока в третьем эпизоде с порога встречают сухие колючие деревья, а заставка «Deimos floats above the Hell itself» вообще отыгрывает троп эталонно.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — Мёртвые Земли, план Мехрунеса Дагона. Шипастые башни, шипастые интерьеры, шипастые растения, шипастая земля, шипастые доспехи дремор, шипастое всё.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord: Raising Hell]]&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — у демонов ВСЁ острое.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — когда во время финального боя «Проклятые» используют снаряды с белым фосфором, у Уокера начинаются галлюцинации. Он видит себя посреди охваченной огнём долины, а кругом во множестве виднеются противотанковые ежи, колючая проволока, искорёженная арматура и угловатые металлические конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* В [[Warhammer]] злодейскими шипасты и многогранны здания тёмных эльфов/эльдар. Для всех, кто не является ими, пребывание здесь (обычно недобровольное) вполне себе адские муки. А в [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] распространение в регионе скверны хаоса вызывает озёра лавы и острые чёрные скалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Инфернальные картины Уэйна Барлоу включают в том числе и этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аверсии ==&lt;br /&gt;
* Босх. Часто вообще избегал Ада как отдельной локации — черти спокойно истязают грешников где-то на заднем дворе у телеги. Разные художественные языки сравнивать сложно, но [[обыденность зла|как бы не страшнее пушкинской сцены]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.51.144.236</name></author>
	</entry>
</feed>