<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.106.94.15</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.106.94.15"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.106.94.15"/>
	<updated>2026-09-12T08:42:13Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=330022</id>
		<title>Не в ладах с дресскодом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=330022"/>
		<updated>2025-07-08T20:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.106.94.15: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|UnderdressedfortheOccasion|Underdressed for the Occasion}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Одежда или доспехи в произведении не соответствуют историческому периоду или сословному положению героя}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, «встречают по одежке», а в былые времена эта поговорка работала на все 100 % ввиду [[Сословная мораль|сословной морали]]. По богатству и, в некоторых случаях, [[Цветовой дресскод|цвету]] одежды, можно было практически безошибочно определить положение и даже род занятий ее носителя. Однако в современных медиа данный факт часто игнорируется ради создания [[Правило крутизны|визуального образа]] или из-за [[Версия для бедных|недостатка бюджета]]. Особенно выделяются авторы, пихающие [[анахронизм]]ы, [[Враги в рогатых шлемах|врагов в рогатых шлемах]] и прочие [[бронелифчик]]и в произведение, на полном серьёзе продвигаемое как историческое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что не подпадает под троп''': произведения жанра фэнтези, ибо в иных мирах дресс-код вполне может отличаться от земного, даже если речь идёт о [[СФК]]. Аналогично — фантастические произведения, действие которых разворачивается в будущем и/или [[Альтернативная история|альтернативном прошлом]]. Так как история костюма отражает все перемены в обществе, мода в таких сеттингах может меняться самым причудливым образом. И это непременно наложит отпечаток на дресс-код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее типичные ошибки ===&lt;br /&gt;
* Отсутствие головных уборов у героев до начала Второй мировой. До войны головной убор — обязательный предмет и для мужчин и для женщин, и выйти на улицу без шляпы (или хотя бы кепки) — как в наше время гулять без штанов. А мусульманки, иудейки, часть язычниц (Европа, Индия) и христианки (порядочные женщины) простоволосыми не показывались не только на улице, но и в помещении при посторонних (не родственниках). Хотя могут быть и исключения:&lt;br /&gt;
** В СССР. Хотя в 20-е даже пролетарии старались носить хотя бы кепку, но уже к началу 30-х нравы в этом плане стали довольно свободными, и многие перестали носить головные уборы, особенно в тёплое время года.&lt;br /&gt;
** В Америке, особенно в период Великой Депрессии, нравы были несколько более вольные, чем в Европе, и в [[Фильмы Чарли Чаплина|фильмах Чаплина]] даже вполне состоятельные люди бывают с непокрытой головой. Например, оратор в самом начале «Огней большого города»: даже не кто-либо в толпе, а человек прямо у всех на виду. Есть и пример женщины оттуда же: девушка с цветами, причем и в самом конце фильма, то есть она уже зрячая и работает во вполне респектабельном магазине, и на голове у неё ничего нет.&lt;br /&gt;
** Где-нибудь у себя в саду. Есть примеры довоенных фотографий: [https://kulturologia.ru/files/u21939/219398881.jpg семьи Толстого], [https://ic.pics.livejournal.com/kapuchin/11418467/227259/227259_original.jpg Чехова и Мизиновой], или [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/80/Marie_Pierre_Irene_Curie.jpg семьи Кюри.]&lt;br /&gt;
** Очень неформальная обстановка, вроде пляжа или пикника на природе.&lt;br /&gt;
** Стоя в раскрытой двери своего дома или выйдя на улицу всего на несколько минут.&lt;br /&gt;
** В Японии и Китае люди обоих полов могли ходить с непокрытой головой, это было вполне нормально. Голову могли покрывать в утилитарных целях — для защиты от пыли и солнца.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, китайский этикет до маньчжуров требовал наличие на голове шапки, но пучок волос на голове считался за «шапку» и назывался «сяо-гуань» = «маленькая шапочка».&lt;br /&gt;
** Отголоски этого заметны у Носова в «[[Незнайка на Луне|Незнайке на Луне]]». Бомжей определяют по отсутствию хотя бы одной детали костюма: ботинок, штанов, рубашки или шляпы.&lt;br /&gt;
* Пополам с [[Не в ладах с богословием|другим тропом]] — наперсный крест у католических священников, на деле положенный только епископам. Впрочем, последним тоже досталось — в качестве повседневного облачения их обряжают в литургические альбы, казулы и митры. Ну и посох, конечно же…&lt;br /&gt;
* В наши дни большинство женщин носит джинсы и вообще брюки; лишь сравнительно немногие появляются в обществе в юбках или платьях, но, тем не менее, не вызывают этим ни малейшего осуждения ни со стороны закона, ни со стороны простых людей. Дело не только в моде, но и в практичности [[Круто и практично|подобной]] [[Уныло, но практично|одежды]]. Так длинные юбки цепляются за всё подряд, узкие — мешают широкому шагу, а короткие — [[Панцушот|задираются]]. Однако до середины 1960-х в СССР брюки на женщине были допустимы лишь на тяжёлой «мужской работе» или в турпоходе.&lt;br /&gt;
* Путаница между камзолом и кафтаном/сюртуком. Камзол (даже если у него были рукава) — одежда среднего слоя, предназначенная для ношения под кафтаном; в одном камзоле было прилично сидеть только в неформальной обстановке. В конце XVII — начале XVIII в. камзол окончательно теряет рукава, а потом и вытесняется более коротким жилетом. Называть верхнюю одежду того времени камзолом нельзя.&lt;br /&gt;
** То, что называют «камзолом» у персонажей Позднего Средневековья и Возрождения — узкую приталенную куртку по пояс, часто с подвязками для шоссов — это не камзол, это ''дублет''. Часто носился как поддоспешник, в этом случае мог быть кожаным или набитым льном/конским волосом, и имел петли и завязки для прикрепления к нему лат.&lt;br /&gt;
*** Разновидностью дублета был ''жиппон'', который, напротив, в основном носился ''под'' верхней одеждой. Впоследствии дублет и жиппон как раз слились в виде камзола.&lt;br /&gt;
** Жилет, как жиппон без рукавов, имел хождение уже в XIV веке.&lt;br /&gt;
* Отсутствие сюртука/пиджака или хотя бы камзола/жилета поверх сорочки у мужчин XVIII—XIX вв. Исключений немного: персонаж в одной сорочке — рабочий, [[разбойник]], нищий или на худой конец участвует в [[дуэли]] на холодном оружии.&lt;br /&gt;
* Демонстрация подтяжек до 1930-х. Их считали разновидностью белья, вроде подвязок для чулок, поэтому с подтяжками поверх рубашки было допустимо копаться в саду или возиться в гараже, но никак не выходить в люди. Поверх подтяжек носили жилеты.&lt;br /&gt;
* В сеттинге [[Дикий Запад|Дикого Запада]]:&lt;br /&gt;
** Старые [[вестерн]]ы (черно-белой эпохи и первые цветные) изображали ковбоев/[[ганфайтер]]ов/бандитов/[[шериф]]ов одетыми в куртки, брюки и чуть ли не шляпы с бахромой, нередко в полуштанах-чапах, сапожищах с бряцающими шпорами и тому подобном реквизите цирковых трупп вроде шоу Баффало Билла. В реальности подавляющее большинство ганфайтеров одевалось в шерстяные костюмы с жилетами и плащи-пыльники, и даже на головах обычно носили не стетсоны, а обычные котелки.&lt;br /&gt;
** Ношение рубашки на голое тело, особенно без сюртука или жилета поверх нее. По тогдашним понятиям между кожей и видимым окружающим платьем должен был быть еще один слой (это еще и весьма гигиенично в условиях пыльной степи). Поэтому под ковбойкой в качестве белья обычно носили [[union suit]] (нательное трико на пуговицах). В современных США сельские жители под ковбойкой обычно носят майку или даже футболку.&lt;br /&gt;
* Сапоги (и тем более ботфорты) в XVII—XVIII вв. носили кавалеристы, охотники и прочие наездники. Все остальные (включая солдат и матросов!) ходили в башмаках или туфлях с чулками, поверх которых могли надеваться гамаши.	&lt;br /&gt;
** Это обстоятельство стоило жизни нескольким эскадронам французских драгун в битве при Рамильи. Драгуны, хоть и числились пехотой, сами считали себя кавалерией и потому предпочитали носить ботфорты. Вот только в бою им пришлось идти в пешую атаку по раскисшей грязи…&lt;br /&gt;
* [[короткий подол|Короткое платье/юбка]] (чуть ниже колен) в XVI—XIX в. встречается либо у кампенфрау в компании [[наёмник]]ов, либо какая-нибудь у [[бой-баба|бой-бабы]] вроде Энни Оукли, работавшей у Баффало Билла стрелком.&lt;br /&gt;
* Голые ноги у западных женщин в 1920-40-х гг. — все приличные женщины носили чулки!&lt;br /&gt;
** Во Вторую Мировую в Великобритании с чулками случилась напряжёнка. Поэтому, выходя в люди, приличные, но небогатые британские леди натирали ноги для цвета ореховым маслом (масло грецкого ореха горячего отжима в те времена было достаточно распространённым и недорогим даже в условиях военного дефицита) и рисовали углём шов сзади на ноге.&lt;br /&gt;
** Но в СССР того периода многие девушки в тёплое время надевали носки с туфлями, что хорошо видно на многочисленных фотографиях тех времён.&lt;br /&gt;
* Пиджачный костюм на приеме блэк-тай. Где по дресс-коду положен фрак или смокинг.&lt;br /&gt;
** Кстати, смокинг вплоть до Первой мировой — неформальная одежда, в которой можно было сидеть в курительной комнате. К обеду&amp;lt;ref&amp;gt;До 1880-х, когда в моду как раз вошёл парадный смокинг — тогда он стал допустим к обеду&amp;lt;/ref&amp;gt; или ужину — только фрак!&lt;br /&gt;
** Это потому, что изначальный смокинг и выглядел довольно неформально, из той же категории, что твидовый пиджак. Была даже разновидность домашнего смокинга, мягкого, уютного и похожего на укороченный халат — вы его наверняка видели в фильмах про XIX век, такой [https://i.pinimg.com/originals/08/87/36/088736dc9eb8d18a3295bc26c5ab2216.jpg бархатистый пиджак со стегаными лацканами и манжетами, как у халата]. Свой нынешний солидный вид смокинг приобрел как раз ради универсальности.&lt;br /&gt;
*** Всё немножко посложнее. Это в русском языке слово «смокинг» обозначает формальный пиджак с атласными лацканами, а в английском вышеуказанные предметы одежды различаются. Тот самый, по типу халата — это как раз smoking jacket, а тот помпезный, что у нас чаще всего понимается под смокингом в наши дни — это dinner suit, путаница произошла потому, что в Англии в начале XX века в этих самых пиджаках стало модно сидеть в курилках вместо первоначальных smoking jacket.&lt;br /&gt;
**** И ещё: фрак — это уайт тай: к нему полагается '''белая''' бабочка. Чёрную бабочку с фраком носит исключительно обслуга. Блэк тай — смокинг в вариации dinner suit.&lt;br /&gt;
* История с портретом княгини Демишевой авторства Перова — Дягилев, первым увидевший эту картину, обвинил автора в нарушении этикета: так как декольте полагалось к вечернему платью, а днём носить платья с декольте не полагалось.&lt;br /&gt;
* Нелады с причёсками: не соответствующий эпохе стиль или нерелистичные укладки в (псевдо)историческом сеттинге. Например, в «Доводах рассудка» Дакота Джонсон рассекает со своей обычной причёской, то есть с распущенными волосами и прямой чёлкой, что совершенно немыслимо во времена Джейн Остин. В «[[Игре престолов]]» парики Дейнерис явно завивают на плойку.&lt;br /&gt;
** Горячий гвоздь! Народный метод завивки кудрей, известный по литературе 1940-х по крайней мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] как жанр. Мало того, что у нас тут всегда зима, так герои ещё и не считают нужным правильно одеться. А потому либо рассекают без шапки в мороз, либо шапку-таки надевают, но не считают нужным надеть шарф или хотя бы застегнуться. Ну а выбор самой одежды — это уже отдельный анекдот. Либо вся страна будет ходить в послевоенной рванине вплоть до перестройки, либо среди унылой советской серости будут попадаться совсем не советские вещи, притом у людей, которые по сюжету с фарцовкой не связаны никак. Ну а если речь заходит об армии… впрочем, это уже [[Издалека сойдёт|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Причём русские же режиссеры этим грешат чаще американских (потому что снимают чаще): по голливудскому учению персонажи фильмов ходят по заснеженным городам в куртках нараспашку и лёгких рубашках/блузках (и ладно ещё, по Москве, так ведь и по Питеру, где традиционно сырой климат, а значит, намного сильнее ощущается мороз!). А уж во что выряжают персонажей советской эпохи — словно все массово «понаехали» в 2000-х и о Союзе даже родителей расспросить не могут.&lt;br /&gt;
* [[Хэллоубобщина]] как явление. В лучшем случае персонажи-иностранцы выглядят [[Жертва моды|жертвами моды]], имеющими привычку надевать всё лучшее сразу. В худшем — похожи на городских сумасшедших.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» Юнгвальд-Хилькевича:&lt;br /&gt;
** На очаровательных ножках французских благородных дам XVII в. в сцене бала надеты туфли-лодочки, примерно 1960-70-х годов.&lt;br /&gt;
** В сцене казни Миледи она обута в босоножки тех же годов.&lt;br /&gt;
* Фильм «Детство Тёмы» (1989) — когда отец сдергивает с бедного Тёмы штаны, чтобы его выпороть, под ними оказываются не употребимые в середине XIX в. кальсоны, а аккуратные трусики явно советского пошива.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — по книгам, у волшебников принят дресс-код. В своём кругу они предпочитают одеваться в мантии, как в Средневековье, хотя среди молодёжи встречаются любители маггловской моды, но это всё же редкость. В первых фильмах это более-менее соблюдалось, но, начиная части так с третьей, сначала детишки, а потом — и значительная часть взрослых магов, даже маглоненавистников (кроме разве что главных злодеев да части преподавателей Хогвартса) носят практически такую же одежду, что и обычные люди, ну разве что слегка затейливее в фасонах и расцветках. Студенты вовсю рассекают в джинсах, куртках и свитерах даже по школе (хотя и во внеурочное время).&lt;br /&gt;
** Причём в серии «Фантастические твари» мода в волшебном мире не отличается от современной моды 1920-х у магглов.&lt;br /&gt;
* «Грязные танцы» — Детка щеголяет в коротких джинсовых шортах по моде 1980-х, хотя действие фильма происходит в 1960-х. Для 1960-х такие шорты на девочке — ''слишком'' откровенно: теоретически возможно, но все будут обращать внимание и ни одна мать не позволит дочке так ходить. [[Субверсия]]: есть пара кадров, в которых случайные прохожие таращатся на Детку во все глаза, как в наше время таращились бы на красотку в бикини на городской улице.&lt;br /&gt;
* «Пёрл-Харбор» — те самые голые ноги у женщин 1940-х.&lt;br /&gt;
* «Мемуары гейши» — наряд и причёска гейши достаточно стандартизированы и выбираются в соответствии с её рангом, временем года, мероприятием и так далее. Однако костюмеры явно не стали заморачиваться такими мелочами. Наряды, причёски и украшения героинь почти никогда не соответствуют ситуации: порой выбраны просто «от балды», а порой — по принципу «[[Я художник, я так вижу|как создателям фильма показалось красивше]]». Фильм даже получил «Оскар» за лучшие костюмы, так что киноакадемики тоже не стали вникать в тонкие восточные материи.&lt;br /&gt;
* «47 ронинов» — на [[Развесистая сакура|таком]] фоне предыдущий пример выглядит документальным фильмом. У кимоно главной героини внезапно образуется стоячий воротник-труба, а в сцене свадьбы есть даже европейская фата! Доспехи и шлемы лишь очень отдалённо похожи на японские и украшены всякими декоративными рогами от балды — видимо, чтобы было удобнее снимать, а о плечи [[Крутой в сюрко|накидки главгада]], кажется, можно порезаться.&lt;br /&gt;
* «[[Little Women|Маленькие женщины]]» Греты Гервиг (2019) — по достоверности примерно те же «Мемуары гейши», но в Америке. Откуда у небогатых сестёр Марч взялось столько прекрасных платьев? В крайне ''[[Голливудская нищета|стеснённой в средствах]]'' семье у всех девочек свой гардероб, ни одна не донашивает за старшими, ни один наряд не выглядит заношенным — наоборот, все очень яркие. Ничего криминального в том, чтобы выйти в люди с распущенными волосами или без капора. Оверсайз на Тимоти Шаламе тоже имеет мало общего с тем, как тогда должен был сидеть костюм на мужчине.&lt;br /&gt;
** Костюмер Жаклин Дюран в интервью [https://tvkinoradio.ru/article/article17226-kostyumy-malenkih-zhenshchin-i-politizirovannyj-oskar| сказала], что в фильме, по ее задумке, Джо и Лори иногда менялись элементами одежды вроде жилета. Надо ли говорить о том, что в середине XIX в. факт того, что женщина и мужчина делят на двоих гардероб, был немыслимым?&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари и где они обитают]]» — хоть фильм и относится к жанру [[фэнтези]], основное действие разворачивается на обычных улицах Нью-Йорка 1926. Ньют, Якоб и Грейвз ходят по этим самым улицам без головных уборов, а [[Мисс Фансервис|Куинни]] — с голыми ногами. То, что по сюжету на дворе декабрь, только [[Что за фигня, костюмер?|усиливает эффект]].&lt;br /&gt;
** Ньют — британский маг, а у них, судя по «Гарри Поттеру», извечная проблема с маггловским дресс-кодом. А вот сотрудники местного Министерства Грейвз и Куинни заслуженно вызывает удивление. Костюм Якоба, типичного пролетария с консервного завода, как раз правильный — но в банк за кредитом он бы всенепременно надел к своему костюму котелок или хотя бы рабочую кепку!&lt;br /&gt;
* «Эвиленко» (итальянские фантазии о Чикатиле) — дааа, конечно, в 1984 детишки в школе одеты не в форму, а во всё понаряднее…&lt;br /&gt;
* «Великий Гэтсби» (1974) — струящиеся бесформенные платья Дэйзи совершенно не похожи на женскую моду 1920-х. [[Жизнь пишет сюжет]]: Мия Фэрроу была беременна, причём двойней, поэтому одевали и снимали так, чтобы меньше был виден округлившийся живот.&lt;br /&gt;
** Фильм 2013 года и подавно скорее современные фантазии на тему «ревущих двадцатых» от Миуччи Прады, чем что-то близкое к реальности.&lt;br /&gt;
* [[Emancipation (2022)|Освобождение (2022)]] — даже белые дети надевали обувь лишь раз в неделю для посещения церкви в праздничных одеждах, и никому не пришло бы в голову выдавать обувь детям рабов. Да и взрослые рабы поголовно обуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — платья аристократок часто надеты прямо на голое тело, особенно в Королевской Гавани. Любого историка костюма подобное возмутит: дорогие платья ''никогда'' не носились на голое тело, под них надевали сорочки, чтобы уберечь платья от пота и прочих выделений и тем самым продлить срок их службы.&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век]]» и сиквел — наряды совсем не похожи на то, как одевались реальные османские женщины XVI—XVII вв. На европейскую моду тех лет — тоже. Словом, оригинальный стиль, ассоциирующийся скорее с [[фэнтези]].&lt;br /&gt;
* «Ответный удар», 4 сезон — Скотта и Стоунбриджа задерживают московские полицейские (слава б-гу, хоть машинам синие номера и надписи «УВД по ЮВАО» без ошибок нарисовали). Одетые в зимнюю форму (бушлаты с меховым воротником). Летом. В 2014.&lt;br /&gt;
* «В лесах и на горах» — притом, что действие сериала происходит в весьма строгой к дресс-коду среде волжского крестьянства и купечества первой половины XIX в., приличная незамужняя девушка появляется на людях с непокрытой головой, замужние женщины разгуливают в одежде девушек, а девушки — в одежде замужних женщин. Также в наличии купцы второй гильдии, почему-то одетые по европейской, а не по русской моде. Ну и просто глупости и [[анахронизм]]ы типа стереотипных красных рубах навыпуск и вездесущих картузов (которые в изображаемый период были новомодной немецкой штучкой, а не русской народной традицией).&lt;br /&gt;
** Незамужним как раз и принято было ходить с непокрытыми головами — потому что их красота ещё «ничейная». Но в данном случае все равно ляп, потому что девушка ещё и живёт при монастыре.&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «В поисках капитана Гранта» (1985). Майор Мак-Наббс почему-то одет в военную форму образца 1881 (это на четверть века позже событий романа). Но самое главное, что он одет в цвета другого клана: красный, двойной зелёный, золотой — это Ройал Стюарт! Впрочем, издалека тартан Мак-Наббсов похож: двойной красный, тройной зелёный. Эx, не нужно было давать крупный план на шапочку!&lt;br /&gt;
** Мак-Наббс двоюродный брат лорда Гленарвана, клан которого ни разу не указан. Может он как раз из Стюартов?&lt;br /&gt;
** Правда, это скорее [[бонус для гениев]].&lt;br /&gt;
* «Застава Жилина» — пилотки на головах пограничников летом 1941. Не получилось что-то с фуражками, то ли бракованные привезли, то ли ещё что, выкрутились как могли (кто-то из съёмочной группы давал интервью об этом). Погоны у красноармейцев в 1942 — это чистой воды ляп, хоть бы последнюю цифирьку года изменили, сюжет-то позволял. {{spoiler|После этой сцены некоторое время герой пребывает в отечественных застенках.}}&lt;br /&gt;
* «Острые козырьки» (возможно, [[внутримировой пример]]) — Томми Шелби имеет обыкновение носить зажим для галстука в сочетании с жилетом. Вероятно, это из-за цыганско-бандитского происхождения персонажа, так как зажим с жилетом носить не следует точно так же, как брючный ремень вместе с подтяжками — это избыточно.&lt;br /&gt;
* «Царство» — часть костюмов плюс-минус исторические, но многие женские платья — откровенно современные. В итоге возникает впечатление, что часть костюмов не успели дошить к съёмкам, но у актрис, как нельзя кстати, завалялись оставшиеся со школьного выпускного платья…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] и [[Samurai Warriors|её спин-офф]]. Если в первых частях ещё ничего, то в последных выходит порой адовый трэш. [[Sengoku Basara]] [[Педаль в асфальт|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: все перечисленные циклы видеоигр намеренно создавались как «весёлый около-(псевдо-)исторический, а по сути фэнтезийный трэш», чуть ли не как пародии на серьёзные литературные памятники, современные исторические романы и фильмы, описывающие соответствующие эпохи. Так что тут, похоже, опора на троп.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — доспехи в целом вполне реалистичны, но понадёрганы из разных исторических периодов: от раннесредневековых коротких кольчуг и норманнских шлемов до латных доспехов.&lt;br /&gt;
** Возможно, причина в том, что Кальрадия на момент действия игры — лишь [[Тени былого величия|отголосок самой себя прежней]], распавшейся на [[Осколок Империи|несколько независимых государств]]. Раньше в ней были развитые ремёсла, «доросшие» до производства тяжёлой латной брони образца нашего Позднего Средневековья. После распада единого государства те, кто остался сам по себе на [[Фронтир|периферии]]/в регионах без развитой металлургии или без рудных залежей, вынуждены вооружаться тем и одеваться в то, что способен осилить любой деревенский кузнец. Соответственно, знатные полководцы, элитные наёмники и вообще все, кто может себе это позволить, так и продолжают пользоваться дорогими доспехами, изготовленными лучшими мастерами или вообще оставшимися ещё с ''тех самых'' времён.&lt;br /&gt;
* Серию «Yakuza» настоящие якудза упрекали в слишком вульгарном стиле главного героя, так как реальные якудза стараются походить на респектабельных бизнесменов, даже когда общаются «среди своих».&lt;br /&gt;
* Call of Duty Modern Warfare — союзный российский [[спецназ]] в зимней форме ГАИ (от спецназа только шлемы), причем летом.&lt;br /&gt;
** Ватсонианское объяснение: Учитывая гражданскую войну, могли переодеться специально, чтобы не походить на противника — такой же русский спецназ, но за другого атамана. Причем специально выбрали самую неожиданную, хотя бы и кретинскую, форму — чтобы железобетнооно слуайно ни с кем не совпасть. Дойлистское: «хорошие» русские должны были визуально отличаться от «плохих», при этом сохранять узнаваемый русский «вайб» — а игроки в CoD в тонкостях военной формы и снаряжения едва ли разбираются. Подобрали по фоткам, что подошло под задачу.&lt;br /&gt;
** Зато во второй части оттянулись по полной, вручив высадившимся в США десантникам злодейской Армии Новой России идиотский красно-коричневый камуфляж, совершенно не способствующий сливанию с городскими пейзажами. Правда, часть бойцов всё же была одета в «горки» цвета хаки. В третьей части камуфляжные расцветки были сделаны более разнообразными, причём, тот самый камуфляж из второй части куда-то бесследно исчез, хотя между двумя частями всего несколько часов прошло.&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed III: Liberation — отец главной героини завтракает в цилиндре. Мужчины тогда (да и сейчас) не носили головные уборы помещении, особенно за столом, особенно цилиндры.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — японские доспехи периода Камакура выглядели гораздо более громоздко и не так кинематографично, как в игре, но здесь создатели честно признались, что пошли на вольность. В частности, фамильный доспех Дзина вдохновлён самураем Хондой Тадакацу, который жил вообще в XVI веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Разное]] ===&lt;br /&gt;
* Минск, площадь Якуба Колоса, скульптуры, посвященные писателю и героям его произведений. Конкретно, Сымон-музыка и Ганна. Такое платье деревенская девушка могла носить в 1972, когда эта композиция была создана, но не в 1925, когда это произведение было написано. Плюс кроме платья на ней ничего (я про передник какой-нибудь), особенно какого-либо платка. Что босая — то ладно, это и в 1972, особенно в свободное время было не так уж эксцентрично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримировые примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Тирсо де Молина, «Дон Хиль Зелёные штаны» — необычный цвет штанов привлекает всеобщее внимание и осуждение. Зелёные штаны у молодого человека? Вот выпендрёжник!&lt;br /&gt;
** Забавная аллюзия: подобный же ненормальный цвет штанов возникает у [[Незнайка|Незнайки]] (сеттинг, естественно, вымышленный, но восприятие подобных деталей соответствует времени написания книг). Канареечные штаны Незнайки выглядят необычно, хотя их и не осуждают (а в Солнечном городе они даже вошли в моду).&lt;br /&gt;
* А. Чехов, юмореска «[https://feb-web.ru/feb/chekhov/texts/sp0/sp3/sp3-477-.htm Шляпный сезон]» (1885): человек никак ни мог определиться с головным убором, в конце концов стал ходить без шляпы, за что получил замечание от полицейского: «в благоустроенном государстве нельзя ходить по улицам без шапки».&lt;br /&gt;
* В. Катаев, «[[Белеет парус одинокий]]» — поскольку на дворе 1905 год, дресс-код достаточно выраженный, и несоответствия заметно бросаются в глаза.&lt;br /&gt;
** Беглого матроса сразу выдают флотские сапоги, к которым совершенно не идут картузик с пуговкой, типичный для мастеровых, и вышитая рубаха, какие носили батраки.&lt;br /&gt;
** Агент охранного отделения явно выделяется из числа прочих пассажиров парохода — картуз вроде как у помещика, но на плечах пиджак, а не пыльник; под пиджаком рубаха и галстук-шнурок (тесёмки с кисточками или помпонами, будто с малороссийской сорочки-вышиванки, характерная примета представителей националистических кругов), как у чиновника или сельского учителя, но брюки в полосочку (вместо шаровар), и сандалии они не носили.&lt;br /&gt;
** Солдаты, патрулирующие улицы Одессы, безошибочно определяют Петю как гимназиста по характерной, «казённой» (и несвойственной обычному городскому мальчишке) стрижке, удобной для ношения форменной фуражки. Ранец и шинель тоже дополняют образ.&lt;br /&gt;
** Во второй книге «настоящая флотская фланелька» Пети мгновенно распознаётся как «настоящая флотская», а не подделка. Вот они какие, большевики-то! Бдительные!&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» М. Семёновой — главный герой опознает подбирающегося к охраняемой персоне [[киллер|убийцу]]: наряжен был в целом как сегван, но вышивка на рубашке причисляла его к одному конкретному племени, а синие кисточки на сапогах — к другому. Где-нибудь в глуши это был бы аргумент, но Волкодав не решается озвучить такое подозрение, понимая, что итогом может стать хохот толпы, возмущение кнесинки и совершенно неповинный толмач, второпях купивший хорошие сапоги, да вот незадача, не успевший переменить кисточки. И вообще, в большом торговом городе никто бы не удивился даже сольвеннским (славянским) штанам с мономатанскими (африканскими) сандалиями.&lt;br /&gt;
* Клим Жуков, Екатерина Антоненко, «Солдат императора» — странно одетому подозрительному попаданцу попытались за это набить морду. Одежда как раз была вполне обычной для того времени, разве что со смешением элементов костюма горожанина и сельского человека (не мешанина ли деталей народной одежды разных областей Германии?). Так его экипировали консультанты. И всё бы ничего, но с этой заурядной внешностью никак не сочетался вызывающе дорогой меч. Именно это и вызвало вопросы и негодование солдат из таверны.&lt;br /&gt;
* Керстин Гир, «Трилогия драгоценных камней» — члены Общества графа Сен-Жермена очень серьёзно относятся к достоверности нарядов путешественников во времени. А вот сами молодые люди — не очень. Чего вы хотите от подростков?&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, Линда Эванс, «Разведчики времени»: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Если вы пройдете через Британские Врата в этом наряде, то первое, что скорее всего случится — какая-нибудь породистая леди на противоположной стороне улицы либо завизжит, либо грохнется в обморок. Шлюхи обычно не разгуливают по Бэттерси-парку.&lt;br /&gt;
— Если вы попытаетесь пройти в этом платье через Британские Врата, то вот что случится далее: после того, как какая-нибудь несчастная шокированная матрона устроит истерику, ее разгневанный спутник-джентльмен позовет констебля. Вы либо окажетесь в суде Олд-Бейли за то, что пытались промышлять не в той части города, либо вас отправят в сумасшедший дом. С уличными бродяжками, спятившими от сифилиса, обращались не слишком любезно.|Достоверность — прежде всего!}}&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, Галина Чёрная, цикл про оборотней — главные герои стабильно не в ладах с дресс-кодом любого места и эпохи, в которую перемещаются. Чего только стоит костюм ортодоксального [[Пейсы, кашрут и шаббат|еврея]] для визита в современную Россию или роскошное придворное кимоно для сельской глубинки в средневековой [[развесистая сакура|Японии]]! Но им по большей части везёт, и аборигены если и косятся с недоумением, то никак не комментируют и сдать подозрительных незнакомцев властям не пытаются.&lt;br /&gt;
* Елена Первушина, «Черная месса Арканара» (фанфик на [[Трудно быть богом|понятно что]]): [[протагонист]] Киун вычисляет земного агента именно таким образом. «Вот, например, дворянин, а камзол носить не умеет, локти оттянул, рукава подвязаны кое-как».&lt;br /&gt;
* Питер Клайнс, «Paradox Bound» ― попав в прошлое, Илай ожидает, что будет носить стетсон в стиле Дикого Запада, однако Гарри даёт ему котелок и объясняет, что именно подобный головной убор носили в XIX в.&lt;br /&gt;
* «[[Кондуит и Швамбрания]]» — [[восторг у холодильника]]: второгодник оторвал две пуговицы с шитого на заказ мундира главгероя не только/не столько из хулиганских побуждений, а по причине несоответствия тех пуговиц форме. Чуть позже инспектор ампутирует ещё две пуговицы, так что ''теперь я был весь по уставу''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Назад в будущее]] 3» — Когда Марти Макфлай отправляется из 1955 в 1885 год в «ковбойском» наряде, обитатели Хилл-Вэлли воспринимают его как ряженного.&lt;br /&gt;
** Да и в первом фильме жилет из 1985 воспринимается окружающими, как неуместный предмет униформы. «Ты что, моряк?»&lt;br /&gt;
** Всё дело в том, что наряжал его Док Браун из 1955, который видел ковбоев только в чёрно-белом кино, а актёры в таких фильмах намеренно одевались пёстро чтобы получались хорошие оттенки серого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериалы ===&lt;br /&gt;
* «Солдаты» — на учениях против условного противника, замаскированного спецназовца узнают по армейским берцам, т.к тогда все солдаты носили высокие сапоги — «кирзачи». Сейчас уже неактуально, поскольку берцы носят большинство родов войск, никак не связанные со спецназом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — Рудэус долгие годы косплеил героя песни [[Пикник (группа)|Пикника]] «Моё имя стёршийся иероглиф, Мои одежды залатаны ветром». Его забытое имя и правда было иероглифом, а многие годы он носил рваную и многократно латанную серую хламиду, являясь в ней и к полубогам, и к королям, и к ректорам. За это получил одно из своих прозвищ — «Могучий Замарашка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.106.94.15</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=329678</id>
		<title>Left 4 Dead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=329678"/>
		<updated>2025-07-07T20:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.106.94.15: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Left 4 Dead''' — многопользовательский шутер от первого лица про зомби-апокалипсис от создателей [[Half-Life]] и [[Counter-Strike]]. Во времена релиза был очень тепло принят игроками и прессой за простоту геймплея, жесткую зависимость членов команды друг от друга, фантастическую для кооперативного FPS реиграбельность и новаторский подход к балансу в режиме PvP. Тем не менее, вот уже несколько лет из-за наличия у Valve аж [[Dota|трех]] [[Counter-Strike|более важных]] [[Team Fortress 2|проектов]] находится в состоянии стагнации и постепенно умирает, хотя ситуация чуть-чуть выправилась с обновлением в сентябре 2020 года.&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативное мнение — Left 4 Dead более или менее крепко стоит на ногах за счёт сообщества и мастерской, ежедневно выдающей около десятка новых модов, от аниме-скинов для стокового оружия до довольно комплексных модификаций на продвинутый ИИ, способный использовать дефибрилляторы, гранаты и даже, с грехом пополам, способный пройти уровень без участия живого игрока. А вот TF2 из перечисленной тройки действительно находится в очень печальном состоянии, но это уже другая история.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Интуитивно ясна для любого, кто хоть раз до этого играл в шутеры. Есть кампании, они делятся на уровни, на уровне нужно, играя за человека-выжившего, пройти от точки А к точке Б, отстреливая при этом всю мешающую ((не))живность, в роли которой тут выступают зомби. Прошел последний уровень кампании — посмотрел финальные титры, перешел к следующей. Внешне L4D несильно отличается от других подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только без помощи товарищей в игре делать нечего. Толпы зомби тут, само собой, такие, что в одиночку не разобраться, но если бы дело было только в этом, игра не была бы настолько революционной. Одинокого выжившего убивают сразу после того, как он свернет за угол, и вовсе не потому что задавят числом. Дело здесь в том, что мини-боссами на уровнях выступают особые зараженные — необычные зомби, большая часть которых может обездвижить выжившего так, что тому без посторонней помощи не выбраться, а с помощью хотя бы одного товарища — запросто. Кроме того, если у персонажа-выжившего заканчиваются HP, он не умирает, а лишь лишается способности двигаться и медленно агонизирует. Из этого состояния может вывести только напарник. По другую сторону баррикад ситуация аналогичная: особый зараженный, атаковавший выживших в одиночку - халявный фраг. А вот тщательно спланированная атака командой вполне может положить всю четверку за раз. На этой нехитрой идее и строится весь командный геймплей, где ты зависишь от товарищей так, что никаким игрокам в Доту или World of Tanks и не снилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, тут ты никогда не знаешь, за каким конкретно углом на тебя прыгнет Жокей или впечатает в стену Громила. Не знаешь, появятся ли аптечки для каждого члена команды в соседней комнате, или там окажется один шприц с адреналином, путь к которому преградит орда зараженных. Можно лишь запомнить примерную архитектуру уровней и где необходимый лут появится с более высокой вероятностью, но точно предсказать нельзя никогда, так как за детали отвечает Режиссер — особая система ИИ, которую будешь проклинать за Танка, появившегося аккурат после расходования последнего коктейля Молотова. Именно из-за такой непредсказуемости режим кооперативного прохождения никогда не уступал по популярности соревновательному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соревновательный режим же представляет собой редкий пример асимметричного балланса в FPS. Проявляется это в том, что одна команда играет как в обычную кампанию на среднем уровне сложности, а вот другая выступает в качестве особых зараженных, в результате чего PvP режим, естественно, становится куда сложнее кооператива. Хорошая команда зараженных может натравить на выживших толпу обычных зомби, загнав таким образом в тесное помещение, залить пол кислотой и обездвижить тех, кто попытается выбраться. Если команда очень хорошая, то таким помещением может оказаться стартовое убежище! Собственно, это одна из причин уникальности L4D, ведь ни один другой мультиплеерный шутер с асимметричным балансом не добился такой популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead ====&lt;br /&gt;
* '''Билл''' — ветеран войны во Вьетнаме, как следствие — [[крутой дедуля]] и неформальный лидер группы как самый опытный. Всегда ходит с сигаретой в зубах. У него больное колено, операцию на котором как раз собирались делать, когда грянула эпидемия, и Биллу пришлось [[Героическая сила воли|перебороть действие анестезии]] и отбиваться от зомби-медсестёр. Увы, по канону Билл пожертвовал собой в кампании «Жертва», чтобы дать товарищам время спастись. ИИ-Билл отдаёт предпочтение автоматам.&lt;br /&gt;
{{video|kc9f-VVQK3k|Фрэнсис ненавидит всё!}}&lt;br /&gt;
* '''Фрэнсис''' — [[крутой байкер]]. Большой (на полголовы выше Билла и Луиса), бородатый, татуированный по самое не могу, шумный и постоянно [[Заклятые друзья|подкалывающий товарищей по любому поводу]], но тем не менее [[Козлиная шкура|искренне к ним привязавшийся]]. Ненавидит всё, что попадает в поле его зрения, о чём [[Коронная фраза|тут же сообщает]]. Не ненавидит только кожаные жилеты. По натуре хулиган, поэтому зомбиапокалипсис воспринимает как самую большую в мире [[Кабацкая драка|кабацкую драку]]. ИИ-Фрэнсис из оружия предпочитает дробовики.&lt;br /&gt;
* '''Зои''' — девушка-студентка, вылетевшая из колледжа, потому что вместо занятий [[Крутой гик|смотрела фильмы про зомби]], Самая младшая (и маленькая) в группе. Обладает жанровой смекалкой (периодически возмущаясь, что зомби не положено быть такими шустрыми), но, увы, [[Жанровая ошибка|частенько ошибается в жанре]]: была вынуждена [[Убить того, кого любишь|убить собственного отца]], укушенного зомби, по его же просьбе — и лишь сильно позже узнала, что он тоже был иммунен к заразе. ИИ-Зои из оружия предпочитает снайперские винтовки.&lt;br /&gt;
* '''Луис''' — негр, офисный работник и [[Единственный нормальный человек|единственный человек в отряде, которому происходящее вот ни разу не нравится]]. Заядлый геймер и завсегдатай тиров, благодаря чему и выжил в зомбиапокалипсисе. Неисправимый оптимист, всегда готовый найти что-то положительное в ситуации, чем иногда раздражает Билла с Фрэнсисом. ИИ-Луис, как и ИИ-Билл, будет стремиться разжиться автоматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead 2 ====&lt;br /&gt;
* '''Тренер''' — здоровенный негр-физрук, любитель шоколада, а также гонок и группы «Полуночные всадники». Когда-то был крутым спортсменом, но из-за травмы колена ему пришлось отойти от дел. Тренер — это его прозвище, а не настоящее имя, и если он в течение уровня умрет, напарники будут сокрушаться по поводу того, что так и не узнали, как его зовут. Отличается простотой и дружелюбным нравом, быстро находит общий язык со всеми членами группы, в особенности с Эллисом, который тоже жил в Саванне. ИИ-Тренер вооружается автоматическим дробовиком.&lt;br /&gt;
* '''Рошель''' — продюсер ТВ-новостей, которой пришлось ехать в статусе журналистки в Саванну, где начинается сюжет Left 4 Dead 2, чтобы сделать репортаж об эпидемии и мерах властей по её сдерживанию. Однако что-то пошло не так, и ей пришлось взяться за оружие. При всем творящемся вокруг безумии старается сохранять оптимистичный взгляд на мир. Исходя из периодически звучащих реплик является в группе наиболее информированным о ходе эпидемии человеком, что неудивительно с учётом её работы на ТВ. ИИ-Рошель предписано вооружаться автоматом.&lt;br /&gt;
* '''Ник''' — ехидный и циничный мошенник с темным прошлым&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально Ник планировался как беглый зэк, раздобывший себе цивильный костюм в условиях хаоса эпидемии. В итоге от этой идеи отказались, оставив при этом Ника человеком с явно криминальной биографией и как минимум один раз судимого, на что намекает его реплика про «забор как в федеральной тюрьме» перед каруселью в «Мрачном карнавале», как и упоминаемый им запрет на владение оружием в &amp;quot;Вымершем центре&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, любитель красивой жизни и азартных игр. Часто насмехается и иронизирует над товарищами, в особенности над Эллисом. Чего стоит только их диалог про поедание коней! Тем не менее, Ник очень ценит своих товарищей и искренне переживает по поводу гибели кого-либо из них. ИИ-Ник предпочитает автоматы.&lt;br /&gt;
* '''Эллис''' — простодушный молодой [[реднек]]-автомеханик, рассматривающий зомби-апокалипсис как всего лишь очередное приключение. Над ним часто насмехается Ник, но Эллис никогда не держит на него зла. Любит оружие, взрывы, рок-музыку, гонки и Джимми-Гиббса младшего. В каждой кампании рассказывает истории про своего друга Кита, [[Инцидент с кошкой|которые почти никогда не успевает дорассказать до конца]]. ИИ-Эллис будет стараться при первой возможности раздобыть снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зараженные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Гумба|Обычные Зараженные]]''' — [[Не зомби|живые люди, подхватившие сводящий с ума вирус]]. В обычном состоянии довольно пассивны: шатаются туда-сюда, вяло дерутся, блюют и даже могут лечь и тихо сдохнуть. Пассивного зомби можно убить ударом по позвоночнику. На раздражители вроде яркого света, громких звуков и резкого запаха реагируют мгновенно и яростно, толпой набрасываясь на нарушителей спокойствия и пытаясь забить из насмерть руками и ногами. Периодически — случайно либо же по триггеру — на героев выбегает целая Орда зомби, по сути являющаяся [[3872 орка|первым и главным боссом в игре]]. Орда спаунится в местах, скрытых от глаз игрока, что иногда порождает такие забавные случаи, как толпа в человек сорок зомби, вывалившаяся из раздельного санузла два на полтора, в котором минуту назад никого не было. Некоторым из этих бедолаг «повезло» мутировать в Особых Зараженных, о которых ниже.&lt;br /&gt;
** '''Необычные зараженные''' — во второй части встречаются также «обычные необычные» зомби, имеющие ту или иную фишку, но в остальном ничем не отличающиеся от собратьев: зомби-строители не слышат писка бомбы из-за наушников и к рвотной бомбе не бегут&amp;lt;ref&amp;gt;Причина — рвотная бомба использует программирование трубковой бомбы, которую зомби-рабочим скриптом предписано игнорировать. До сих пор не исправлено, хотя в мастерской Стим есть моды, позволяющие это недоразумение исправить.&amp;lt;/ref&amp;gt;, клоуны привлекают остальных зомбей пищащими туфлями, в костюмах биологической защиты — не горят и более живучи, «грязевики» прячутся в воде и заляпывают экран грязью, зомби-охранники уязвимы только сзади, а зомби-выжившие имеют 1000 очков здоровья и носят ценный лут вроде бомб и аптечек, но, получив плюху, убегают, зато ваншотятся оружием ближнего боя и охотничей винтовкой. Наконец, есть уникальный именной Зараженный — [[Босс в головорезьей шкуре|Джимми Гиббс-младший]], [[Скомбинировать сверхспособности|сочетающий все эти особенности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Непростые зомби|Непростые]] Зараженные ====&lt;br /&gt;
* '''Толстяк''' — хоть он и не жирный, а скорее раздувшийся из-за скопившихся внутри газов, менее [[Отвратительный толстяк|отвратительным]] это его не делает. Фирменный приём — подкравшись, смачно [[Тошнотворная суперсила|обблевать Выживших рвотой]], которая ослепляет жертву и привлекает внимание обычных зомби, вызывая Орду. Самый хрупкий и медленный из всех мини-боссов, но это скорее плюс — ведь после смерти он [[В общем, он лопнул|взрывается]], обдавая всех вокруг той же рвотой. &lt;br /&gt;
* '''Курильщик''' — Заражённый с [[Чудовищный язык|длиннющим языком]] (на самом деле это его [[Боди-хоррор|внутренности]]), которым он со снайперской точностью может заарканить одного из Выживших, утащить к себе и начать душить языком и драть когтями. Сама жертва освободиться не может, за редчайшими исключениями&amp;lt;ref&amp;gt;Если языку Курильщика будет нанесён какой-то левый урон. Автора правки ИИ-Курильщик однажды прижал к горящей бочке, и язык отгорел как раз вовремя, чтобы добить уложившего остальную команду Танка и затем самого Курильщика.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но friendly fire по ней при этом отключается и товарищи могут спокойно [[стрелять через заложника]]. После смерти выпускает облако вызывающего сильный кашель газа. В PvP Курильщик идеален для атак на точках невозврата, поскольку, в отличие от других хватателей, может утянуть жертву в непростреливаемое место и спокойно задушить.&lt;br /&gt;
* '''Охотник''' — ловкий и подвижный Заражённый в капюшоне, умеет прыгать на огромные расстояния&amp;lt;ref&amp;gt;По иронии, внешностью и повадками сильно напоминает Алекса Мерсера из вышедшей годом позже [[Prototype]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается наскочить на одного из Выживших издалека (чем дальше, тем лучше, нанесённый наскоком урон пропорционален горизонтальной длине прыжка), повалить и растерзать когтями. В PvP — воплощение тропа «[[круто, но трудно]]»: сиганувшего в гущу Выживших без прикрытия Охотника мигом угостят вкусным прикладом, а то и вовсе собьют выстрелом в полёте, зато рассчитанными прыжками можно нарезать вокруг противника круги, а отбившуюся или ослабевшую жертву задрать в считанные секунды, особенно если Охотник горит, нанося жертве дополнительный урон огнём.&lt;br /&gt;
* '''Громила''' — добавленный в сиквеле «переохотник-недотанк», Зараженный, с перекачанной правой рукой и усохшей левой. Атакует, [[Иду на таран!|врезаясь в Выживших с разгона]]&amp;lt;ref&amp;gt;На английском этот товарищ называется «сharger», а у слова «charge», в числе прочего, есть значения «идти на таран», «разбегаться» и вообще делать что-либо в принципе «charge-on» — с разбега (в прямом или переносном смысле), так что для них название мутанта куда более [[Говорящее имя|говорящее]] и его основная абилка более предсказуема даже до первой встречи с ним.&amp;lt;/ref&amp;gt; и разбрасывая их, как кегли, а последнего хватает и уносит с собой до первого препятствия, где начинает молотить о землю. При этом простым выстрелом или ударом приклада, в отличие от остальных «хватателей», заставить Громилу отпустить жертву нельзя — его можно только убить, а по здоровью он уступает лишь Ведьме и Танку. Один из самых опасных Заражённых — тактический Громила может буквально унести с собой в могилу (точнее, в пропасть или реку) всю команду Выживших одним точным рывком.&lt;br /&gt;
* '''Плевальщица''' — это воплощение [[фан-диссервис]]а, добавленное во второй части для противодействия кемперской тактике, [[Смертоносный плевок|плюётся кислотной слизью]], оставляя лужи с небольшую комнату. Урон, наносимый слизью, растёт со временем, так что в начале еще есть шанс покинуть лужу, отделавшись лёгким испугом, а вот вбежав в неё за пару секунд до высыхания, можно мигом лишиться остатков здоровья. Как и Толстяк, после смерти оставляет ещё одну лужу кислоты.&lt;br /&gt;
* '''Жокей''' — безумный горбатый уродец, выдающий себя вечным [[Безумный смех|маньячным]] [[Злодейский смех|смехом]]. Запрыгнув на Выжившего а ля [[Half-Life|хедкраб]], начинает тянуть его в сторону (если сопротивляться, то тянет медленней); сам урона наносит сравнительно немного, но любит устраивать жертве прогулку по местным достопримечательностям вроде лужи кислоты или толпы зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заражённые-[[босс]]ы ====&lt;br /&gt;
* '''Танк''' — Зараженный с чудовищно гипертрофированной мускулатурой рук и верхней части туловища. Обладает [[Физическая суперсила|огромной физической силой]] и [[Босс — губка для пуль|запасом здоровья]], находится в [[Амок|перманентной берсеркерской ярости]] (от которой может даже сдохнуть, если потеряет Выживших из виду больше чем на минуту). Умеет очень сильно бить (отбрасывая Выживших на несколько метров, причём может скинуть в пропасть при наличии оной), кидаться вырванными откуда угодно, хоть из крыши какой-нибудь веранды, кусками асфальта и запускать во врага подручными тяжелыми тупыми предметами (самая опасная атака — вырубает с одного удара и при везении может положить всех четверых Выживших разом). Бегает на четвереньках, как горилла, и, что хуже всего, довольно резво — примерно со скоростью здорового Выжившего; подранку, таким образом, от него не убежать, а чтобы быстро и безболезненно положить Танка, потребуются слаженные усилия всей команды.&lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' — зараженная женщина, чьи пальцы видоизменились в огромные когти. Судя по всему, [[Невероятно отстойный дар|страдает болезненным]] [[Сверхчувствительные чувства|обострением всех чувств]], поэтому обычно забивается в тёмный угол или коридор, где сидит и горько плачет. Если кто-то находится рядом с ней, Ведьма постепенно звереет — рыдания сменяются рычанием, постепенно переходящим в яростные вопли; выстрелы, свет фонаря и физический контакт [[Не политурить|выводят]] Ведьму из себя практически моментально. Хрупкость Ведьмы весьма обманчива — взбесившись, она [[Реактивный громила|в пару секунд догоняет своего обидчика и повергает на землю одним ударом]], после чего продолжает полосовать когтями, пока не будет убита или не прикончит жертву и убежит с паническими криками. Ведьму лучше всего оставить в покое, однако на практике это не всегда возможно — игроки-Заражённые обожают стравливать Ведьм с противниками, а Режиссёр может из садизма запихать её в узенький проход. Для опытного игрока с дробовиком опасности не представляет (нужно стрелять в упор в голову, данная процедура зовётся «коронацией» (англ. ''Witch crowning''). Боты так особенно любят наступать на Ведьму в коридоре и тратить аптечку. В PvP за Ведьму нельзя играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет''' — стартовое оружие. Большая ёмкость магазина — 15 патронов, и сравнительно небольшой урон, правда, при попадании в голову убивает заражённых моментально на всех уровнях сложности. Можно (и нужно!) разжиться вторым пистолетом, благодаря чему увеличиваются скорострельность (то есть чем быстрее жмёте на ЛКМ, тем быстрее стреляете) и ёмкость магазина, при этом скорость перезарядки значительно увеличивается. В первой игре модели пистолетов были созданы на основе Springfield Armory M1911-A1, модифицированной версии Colt M1911, во второй — стартовый пистолет в целом базируется на SIG-Sauer P220 SAO, второй пистолет являет собой гибрид рукоятки от субкомпактного Glock 26 и рамки затвора Glock 17. Несмотря на низкий урон за один выстрел, по показателю урона в секунду парные пистолеты перекрывают «магнум».&lt;br /&gt;
* '''[[Пистолетище|Магнум]]''' он же '''Desert Cobra'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название указано на табличке в оружейном магазине Уитэкера&amp;lt;/ref&amp;gt; — альтернатива обычным пистолетам. Крупнее, менее точный&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя должно быть как раз обратное — Desert Eagle создавался как спортивное или охотничье оружие и обладает хорошей точностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ёмкость магазина всего 8 патронов, но зато значительно мощней — обычных заражённых убивает с одного выстрела в любую часть тела на всех уровнях сложности. Смоделирован на основе Desert Eagle Mark XIX. Магнум и 9-мм пистолеты единственные образцы оружия, у которых есть как анимация перезарядки с патроном в патроннике так и при полном израсходовании патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты-пулемёты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт''' он же '''Узи''' — в первой части был единственным в своём роде. Выделяется самым низким уроном за один выстрел среди всего огнестрельного оружия — [[Пукалка|всего 20 единиц]] (у пистолета — 36), что, впрочем, компенсируется высокой скорострельностью и солидной ёмкостью магазина в 50 патронов.&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт с глушителем''' — добавлен во второй части. Бьёт сильней (на 4 пункта) чем «узи», скорострельность выше, в результате получается более высокий общий урон, чем у М16. Вся эта прелесть компенсируется более низкой точностью в сравнении с «узи» (что, впрочем, лечится установкой лазерного целеуказателя, если он попадётся на глаза) и большей отдачей. Модель создана на основе Ingram MAC-10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дробовики ====&lt;br /&gt;
* '''«Деревянный»&amp;lt;ref&amp;gt;Так он обозначен в игровых файлах — wooden shotgun.&amp;lt;/ref&amp;gt; дробовик''' — обыкновенное помповое ружьё 12-го калибра с отделкой из дерева. Магазин — 8 патронов, отлично работает против набегающей орды особенно в коридорах и иных стеснённых пространствах. Из него можно одним удачным выстрелом в голову убить ведьму в том числе и на экспертном уровне (как и любой другой дробовик), но с помпой нужно быть особо осторожным — из-за необходимости ручной досылки патрона при промахе возможности быстро всадить в ведьму ещё пару зарядов картечи у вас не будет. В первой игре помповое ружьё Renegade Rangemaster базировалось на High Standard Model K-1200 Riot Deluxe Model со спусковой скобой от Remington Model 870 и подствольным магазином от Ithaca 37, во второй части модель ружья создавалась на основе Remington 870 Police Magnum но опять же с магазином как у Ithaca.&lt;br /&gt;
* '''«Хромированный» дробовик''' — ружьё с полимерным цевьём и прикладом, хромовым покрытием и апертурным прицелом Ghost Ring. Обладает самым низким разлётом дроби среди дробовиков, что позволяет вести точный огонь и на дальних дистанциях, а вот показатель урона в секунду меньше, чем у его «деревянного» собрата. Смоделирован на основе Remington 870 Marine Magnum.&lt;br /&gt;
* '''Автоматический дробовик''' он же '''Тактический дробовик''' — самозарядное ружьё с магазином в 10 патронов. Превосходно работает на коротких дистанциях и может буквально сметать толпы заражённых. Особо разрушительным становится при использовании с особыми боеприпасами. Среди всех дробовиков имеет наибольший урон за один выстрел. Базируется на итальянском дробовике Benelli M4 Super 90.&lt;br /&gt;
* '''Боевой дробовик''' — старый-добрый Franchi SPAS-12, на этот раз с прикладом (пусть и сложенным) и стреляющий в самозарядном режиме. Отличается от тактического дробовика чуть лучшей точностью, меньшим числом дробинок но каждая, при этом, наносит чуть больше урона, чем у собрата, в остальном всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снайперские винтовки ====&lt;br /&gt;
* '''Охотничья винтовка''' — винтовка калибра 5,56 с оптическим прицелом и магазином на 15 патронов. Самое точное оружие в обеих играх, правда, при стрельбе в движении точность падает больше, чем у военной винтовки. Выстрел из охотничьей/военной винтовки в голову сидячей (но не бродящей!) ведьме её не убьёт, но оглушит. Модель создана на основе Ruger Mini-14.&lt;br /&gt;
* '''Военная винтовка''' — добавлена в сиквеле. Магазин в два раза больше, проникающая способность пули выше чем у охотничьей винтовки и разброс при стрельбе на ходу ниже. Основа — немецкая винтовка Heckler &amp;amp; Koch G3SG/1 с элементами от H&amp;amp;K MSG90A1 и с дульным тормозом от АК-74.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Автоматы ====&lt;br /&gt;
* '''Штурмовая винтовка''' она же М16 — единственный представитель класса в первой игре, во второй — золотая середина между АК и SCAR. Высокая скорострельнось, хорошая точность и самая быстрая перезарядка в игре — всего 2,2 секунды. Правда, урон маловат будет — на эксперте для убийства обычного заражённого потребуется 3 выстрела в корпус (против 2 у АК). Смоделирована на базе M16A2, хотя в реальности модель А2 может стрелять либо одиночными, либо очередями по три выстрела.&lt;br /&gt;
* '''[[Справочник автора/Автомат Калашникова|АК-47]]''' — введён во второй части. В сравнении с М16 обладает лучшим показателем урона как от одиночного выстрела (ваншотит обычных заражённых на среднем и требует 2 выстрелов на эксперте), так и урона в секунду, а более низкий темп стрельбы позволяет лучше стрелять одиночными. Расплата за это — меньшая ёмкость магазина в 40 патронов, худшая точность среди всех автоматов, что лечится установкой ЛЦУ, и сильная отдача. Несмотря на название, на самом деле представляет собой АКМН (судя по боковой пластине для установки прицела ночного видения) с мушкой от АК и полимерным магазином от TAPCO.&lt;br /&gt;
* '''Боевая винтовка''', она же '''Пустынная винтовка'''&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно лору, эти окрашенные частично в песочный цвет винтовки должны были уехать на Ближний Восток, но из-за эпидемии партию завернули и выдали военным, посланным сдерживать заразу.&amp;lt;/ref&amp;gt; — также добавлена во второй части. Стреляет только очередями по 3 выстрела. Является самой точной винтовкой в игре, причём, точность не снижается даже при стрельбе на ходу, а так же имеет самый большой магазин на 60 патронов. Минусы — самый низкий показатель урона в секунду − 368.4 против 377 у М16, стрельба очередями сжирает патроны очень быстро, так что целиться надо лучше, а ещё — самая длительная перезарядка среди автоматов. Боевая винтовка создана на основе FN SCAR 16S, гражданского варианта автомата SCAR-L со стволом длиной 16.25 дюйма с пламегасителем от М16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие 3-го уровня ====&lt;br /&gt;
* '''М60''' — американский универсальный пулемёт. Добавлен в кампании «Переход», затем была прикручена возможность спавна в кампаниях No Mercy, Death Toll и The Sacrifice из первой части и в Cold Stream и The Last Stand. Обладает магазином в 150 патронов, правда, без запаса, так что после израсходования ленты пулемёт автоматически будет выброшен и буквально растворится в воздухе. Функционально представляет собой «замаскированный» АК — та же точность и отдача, а при использовании скрипта на перезарядку и доп.патроны будет использовать анимацию перезарядки «калашникова». Буквально рвёт заражённых на части как при выстреле из М2 или попадании осколочной пули, а танка разбирает за 18 секунд, быстрее чем любое другое оружие в игре.&lt;br /&gt;
* '''Гранатомёт''', он же '''М79''' — 40-мм однозарядный противопехотный гранатомёт-переломка с 30 гранатами в запасе. Луше всего работает на открытых пространствах и хуже всего — в замкнутых. Может поражать большое количество целей за раз, особенно хорошо в связке с брошенной рвотной бомбой. Цели, которые не были уничтожены взрывом, будут оглушены, что касается и особых заражённых. Оружие своеобразное и требует действительно грамотного подхода к применению.&lt;br /&gt;
* '''Бензопила''' — особое рукопашное оружие. С лёгкостью разбирает на части обычных заражённых и без особых трудностей уничтожает особых заражённых. Имеет самый высокий показатель урона в секунду среди всего рукопашного оружия. При атаке даёт бонус в 50 % сопротивления урону от обычных заражённых. Но при этом — долго запускается, сильно шумит, чем привлекает заражённых и топливо восполнить нельзя. Модель пилы основана на Stihl 041av из линейки Andreas Stihl AG &amp;amp; Company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Международное оружие ====&lt;br /&gt;
Из-за [[Шрамы от цензуры|цензурных ограничений]] в Германии и Австралии, местные версии Left 4 Dead 2 были лишены большей части рукопашного оружия, взамен которым Valve добавило несколько стволов из Counter Strike: Source. Причём, модели даже не подверглись переработке — их просто скопипастили из оригинальной игры, разве что поменяв звуки перезарядки в стиле Left 4 Dead 2, не затронув звуки стрельбы, причём, не удосужившись добавить звуки выстрелов зажигательными патронами. Апдейт 2020 года сделал их доступными в базовой игре.&lt;br /&gt;
* '''Mp5N''' — имеет самую низкую среди пистолетов-пулемётов скорострельность, медленно перезаряжается, обладает хорошей точностью и наносит чуть больше урона чем «узи» и меньше чем «ингрэм».&lt;br /&gt;
* '''Steyr Scout''' — быстрее бегать с ней не выйдет, но зато у этой винтовка отличная точность, в том числе при движении, самая быстрая перезарядка среди снайперских винтовок и довольно высокий показатель урона. Но при этом — низкий темп стрельбы из-за ручной перезарядки, самый низкий показатель урона в секунду (ниже чем у пистолета) и очень неэффективно против орды.&lt;br /&gt;
* '''AWP''' — зелёная «слонобойка» является обладателем самого большого урона за один выстрел, исключая дробовики и гранатомёт, второго по размеру магазина среди снайперских винтовок — 20 патронов и самым большим показателем общего урона за исключением АК и автоматических дробовиков. В противовес — самый низкий темп стрельбы, самая медленная перезарядка, очень сильная отдача. Модель основана на винтовке Accuracy International Arctic Warfare Magnum.&lt;br /&gt;
* '''Sg552''' — винтовка с двухкратным прицелом. В режиме прицеливания (как в «контре») обладает хорошей точностью, так что может играть роль эдакой эрзац-снайперской винтовки на средних и чуть больше дистанциях, главное, целиться в голову — урон у винтовки как у М16, да и большая часть других показателей идентична. Обладает самой большой скорострельностью среди автоматов (727,27 выстрелов в минуту против 686 у М16), что приводит к быстрому расходованию боеприпасов. Кроме того, самая медленная перезарядка среди одноклассников.&lt;br /&gt;
* '''Нож''' — собственно, обычный «контровский» нож. До апдейта 2020 нож обладал статусом самого быстрого по скорости атаки холодного оружия, после — значительно снижена, до уровня остального рукопашного оружия. Правда, в процессе обновляторы накосячили и большинство лучей обнаружения ударов холодным оружием были удалены, что сделало хитбокс диагональным. Это часто приводило к тому, что нож большую часть времени не попадал в цель, так как он по сути наносил удар на уровне ног, независимо от того, в какую сторону смотрел пользователь. Через три года разработчики очухались и хитбокс ножа был возвращен к исходному горизонтальному взмаху. Нож был создан на основе реального Custom Badlands Ajax Bowie работы мастера Майка Страйдера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стационарное оружие ====&lt;br /&gt;
Встречается в финале большинства кампаний. Увы — зачастую пулемёты расположены не самым лучшим образом, что усугубляется ещё и ограниченным сектором обстрела, из-за чего они не всегда полезны.&lt;br /&gt;
* '''Миниган''' — встречаются в кампаниях первой части. Большая скорострельность позволяет довольно быстро разбирать танка или ведьму или же выкосить набегающих заражённых. Миниган быстро перегревается, но так же быстро остывает. Не может расчленять заражённых. Использует звуки минигана из Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
* '''M2''' — крупнокалиберный пулемёт, введённый во второй части. Стреляет медленней, но зато наносит больший урон. При перегревании, для которого нужно 15 секунд непрерывной стрельбы, заклинит и будет остывать целую минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метательное оружие ====&lt;br /&gt;
* '''Трубковая бомба''' — аналог гранаты. Представляет собой кусок полимерной трубы с засыпанным внутрь чёрным порохом, приделанным бикфордовым шнуром и устройством, издающим писк, который привлекает заражённых.&lt;br /&gt;
* '''Коктейль Молотова''' — бутылка с зажигательной смесью. Обязательно одну такую надо «скормить» возникшему на вашем пути танку, впрочем, полезно и против обычных заражённых — стена огня для них будет непроходима, за исключением заражённых агентов CEDA.&lt;br /&gt;
* '''Рвотная бомба''' — стеклянная колба с образцом рвоты толстяка, собранная сотрудниками CEDA. Введена во второй игре. При броске образует зеленоватое облачко, к которому будут сбегаться заражённые поблизости. Отличается от бомбы тем, что вреда заражённым не приносит, но отвлекает их на большее время. Хорошо сочетается с заброшенным в ту же точку коктейлем Молотова. В кампаниях «Мёртвый центр» и «Нет милосердию» выпадают с убитых заражённых агентов CEDA. На одном из этапов разработки рвотная бомба брошенная в союзников «обдавала» их как при атаке толстяка, даже успели записать реплики с возмущениями выживших, но затем этот эффект был «отключен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рукопашное оружие ====&lt;br /&gt;
Расписывать по отдельности смысла нет, проще выделить по типу&lt;br /&gt;
* '''Ударно-дробящее оружие''' — лопата, гитара, сковорода, клюшка для гольфа, биты для крикета и бейсбола, полицейская дубинка;&lt;br /&gt;
* '''Рубящее/режущее оружие''' — топор, мачете, катана, монтировка, нож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носимые предметы ====&lt;br /&gt;
Разбросанные в разных местах предметы, которые можно использовать как оружие, но нельзя поместить в инвентарь и их приходится буквально тащить в руках, что исключает использование «табельного оружия». Правда, ими можно отбиваться как обычным оружием при нажатии ПКМ. К ним относятся:&lt;br /&gt;
* '''Канистра''' — топливная канистра красного цвета, воспламеняющаяся после выстрела. Может заменить собой коктейль Молотова, при том что имеет большую площадь горения, чем последний. Встречаются так же канистры жёлтого (используются в режиме сбора для заправки автомобиля или генератора), которые при уничтожении через какое-то время респавнятся, а так же зелёные, с дизелем — в кампаниях «Ужасный ливень» и «Последний рубеж». Модель была изъята из [[Half-Life 2]] и слегка доработана напильником.&lt;br /&gt;
* '''Пропановый баллон''' — в неком роде аналог гранаты, потому как взрывается мгновенно при попадании пули. Имеет довольно большой радиус поражения. Обладает свойством оглушать танка при подрыве. Модель так же была взята из Half-Life 2.&lt;br /&gt;
* '''Кислородный баллон''' — встречается реже чем первые два. При попадании пули издаёт свистящий звук, который после обновления 2020 года привлекает расположенных поблизости заражённых. А вот если пальнуть в него из дробовика, то рванёт мгновенно, безо всякого свиста.&lt;br /&gt;
* '''Коробка с фейерверками''' — сходный эффект с коктейлем Молотова, разве что вместо «моря огня» небольшое фаер-шоу. В больших количества встречается в финале кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
* '''[[Взрывающиеся бочки|Взрывающаяся бочка]]''' — Valve не удержалась и добавила их в кампанию «Жертва». Оглушительно взрываются и создают затем море огня, что может быть полезно при отражении атаки орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встречающиеся тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Авиакатастрофа]] — c места крушения спасательного вертолёта начинаются кампании «Роковой полёт» и «Болотная лихорадка». В обоих случаях пилот оказывался заражен и одному из выживших пришлось его застрелить. В первом случае — Зои, во втором — Нику.&lt;br /&gt;
** Обломки авиалайнера перед зданием аэропорта в кампании «Смерть в воздухе».&lt;br /&gt;
** Там же выжившие наблюдают крушение лайнера после выхода из убежища на финальном уровне.&lt;br /&gt;
** Разбитый лайнер на втором уровне кампании «Болотная лихорадка».&lt;br /&gt;
* [[Автодогон]] — Режиссер отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может подкинуть либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика, Громилу или Жокея, от которых самому не освободиться. Так должно быть в теории, во всяком случае. На практике же иногда можно весь уровень продираться сквозь толпу зомби, а следующий зарашить в одиночку, но Режиссер обычно работает исправно.&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — первая карта «Вымершего центра», откуда не успевшие на вертолет четверо героев вынуждены выбираться.&lt;br /&gt;
** Также первая карта «Мрачного карнавала».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — бывали случаи, когда Танк подбегал к игроку, схваченному Курильщиком или Охотником, и одним могучим ударом освобождал его, а то и подкидывал в направлении эвакуационного транспорта. Да и другие заражённые могут спасать выживших от простых зомби и стягивать их к союзникам.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: подобное возможно на любом уровне сложности кроме эксперта, где один удар танка гарантированно выводит выжившего из строя.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — Танк, хоть и самый живучий из зараженных, уязвим для огня, так как потушить его не может (если дело не происходит на карте с достаточно большими водоёмами, как в «Болотной лихорадке», «Ужасном ливне», кое-где на «Похоронном звоне», или, в крайнем случае, в канализации), и выжившим остается только побегать от него достаточное время.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — Better safe then sorry, better safe then sorry она же в русской локализации «Бережёного бог бережёт!», которую повторяет (причём, в письменном виде тоже) спятивший парень из церкви на третьем уровне кампании «Похоронный звон».&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — Тренер. Мы так и не узнаем, как его зовут на самом деле. А если он погибнет, Рошель может произнести глядя на его тело — «Как думаете, Тренер было его именем или фамилией?».&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — у пистолетов и станковых пулеметов. Правда последние перегреваются после долгой стрельбы: миниган перегревается быстрее, но и остывает очень быстро, а вот M2 потребуется чуть ли не целая минута чтобы остыть.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — таковыми стали военные перед началом событий 1-ой части. Прибывшие для борьбы с распространением заразы нацгвардейцы окопались в пригороде Фэрфилда — городке Риверсайде, который стал центральной точкой эвакуации для бежавших из города людей. Несмотря на то, что городок был неплохо укреплён усилиями инженерных частей, принятых мер предосторожности оказалось недостаточно (в том числе и из-за «мягкой» политики CEDA по эвакуации вообще всех без разбора) и инфицированные люди попали в переполненный беженцами городок. В итоге, последние остатки армейских частей покинули Риверсайд буквально перед прибытием выживших, о чём говорят звуки интенсивной стрельбы и взрывов&amp;lt;ref&amp;gt;А звуки эти, в свою очередь — повторно использованные аудиофайлы уличных боёв в Сити-17 из Half-Life 2&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые можно расслышать у забаррикадированного въезда в город перед входом на кладбище.&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — встречается много где, вот только у зараженных почти всегда есть возможность зайти сзади, чем пользуется даже ИИ, не говоря уже о людях. К тому же частенько пулемёт может стоять довольно бестолково, а учитывая, что у них ещё и сектор обстрела ограниченный, польза от миниганов и браунингов зачастую не самая большая.&lt;br /&gt;
** А в кампании «Роковой полёт» на глаза выжившим попадётся бесхозная гаубица М119. Правда, выстрелить она может только один раз и строго по стене, преграждающей путь выжившим, попутно запуская паническое событие.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — встречается, примерно, три раза:&lt;br /&gt;
** В кампании «Жертва» в убежище есть надпись на японском, которую переводит Луис, когда-то проходивший стажировку в Токио.&lt;br /&gt;
** Сначала на карте режима «выживание», а потом уже созданной на её основе мини-кампании «Последний рубеж» опять же есть надпись на японском на маяке.&lt;br /&gt;
** В кампании «Болотная лихорадка» среди граффити в убежище в деревне «болотников» и в особняке на финальной карте попадаются надписи на французском. Что не удивительно — хоть Луизиана и была куплена США у Франции аж в 1803 году, французский язык до сих пор там вполне распространён.&lt;br /&gt;
* [[Братва]] — вероятно, Фрэнсис и Ник относились к одному преступному сообществу, на что указывают идентичные рисунки на перстне Ника и татуировка на правом плече у Фрэнсиса. К тому же, в некоторых случаях, в финальной кат-сцене кампании «Переход» Фрэнсис может произнести «Ник! Удачи, брат мой!» (англ. «Nick! Good luck, my brother&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] — парень из церкви в кампании «Похоронный звон». Где-то за час до прибытия четвёрки выживших&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из реплик он говорит «Прошёл уже час, должен быть иммунен»&amp;lt;/ref&amp;gt; пустил в церковь человека, оказавшегося заражённым, был им укушен и помешался от ужаса. Прибывших выживших не пустил и попытался убить, включив аудиозапись колокольного звона.&lt;br /&gt;
** Явно не в себе был погибший выживший в кампании «Последний рубеж»: на финальной карте, недалеко от маяка, можно отыскать хижину со сломанной радиостанцией, трупом и большим количеством надписей Fix it (починить это).&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — вертолёты эвакуируют выживших в кампаниях «Нет милосердию», «Мрачный карнавал» и «Приход», но именно они всё же запоминаются лучше всего в сравнении с другим спасательным транспортом. А старт кампании «Мёртвый центр», начинающейся рёвом улетающего из под носа выживших «сикорским»? &lt;br /&gt;
* [[Верующий добряк]] — Тренер. Пару раз может процитировать библию, например, в кампании «Болотная лихорадка». &lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — обитатели луизианских болот из кампании «Болотная лихорадка». В начале кампании игроки натыкаются на оставленный ими плакат — «Ни военных, ни АЧС. Не приближаться!». «Болотники» заблокировали дороги, укрепили свою деревню и приняли меры по недопущению на свою территорию беженцев, благодаря чему довольно долго смогли противостоять эпидемии, что отмечается в одном из граффити. Несмотря на жёсткие меры, в том числе истребление заразившихся и уничтожения домашнего скота, «зелёный грипп» всё же выкосил население деревушки, а оставшиеся в живых «болотники» ушли к плантации.&lt;br /&gt;
** «Павшие выжившие», введённые в кампании «Переход». Отличаются большим запасом здоровья как у Джимми Гиббса-мл. Носят ценный лут в виде аптечки и пары гранат — «коктейля» и трубковой бомбы. От остальных зомби отличаются тем, что замечая выживших стараются сбежать. Модель «павших» основана на модели Уитэкера, которую можно мельком заметить в момент его выстрела из гранатомёта по перекрывающему подход к Либерти-моллу бензовозу.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — по сюжету его в последнем уровне кампании «Жертва» совершает Билл, спрыгнув моста к генератору, чтобы этот мост поднять и спасти своих друзей. Но во время прохождения не имеет значения, какой конкретно персонаж спрыгнет, что, вкупе с [[Проблемы с коммуникацией убивают|отсутствием коммуникации]], может иногда привести к тому, что [[Тупое самопожертвование|прыгают все попавшие на мост игроки]].&lt;br /&gt;
* [[Голос]] — в таком виде в игре присутствуют не заражённые NPC, например, владелец оружейного магазина Уитэкер в «Вымершем центре» или парень в церкви в «Похоронном звоне» а так же спасатели в финале большинства кампаний.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет только пилот новостного вертолёта: у него аж две модели — живой и за штурвалом и мёртвый, со следами зомбификации.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — место действия трёх из четырёх базовых кампаний Left 4 Dead: Фэрфилд («Нет милосердию»), Риверсайд («Похоронный звон») и Ньюбург («Смерть в воздухе»). Во второй — Саванна («Мёртвый центр»), Дукател («Ужасный ливень») и Новый Орлеан («Приход»). Из дополнений — Рейфорд («Жертва» и «Переход»).&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — резиновые дубинки-тонфы выпадают с убитых заражённых охранников, а после порта карт из первой части во вторую — зомби-копов. Смоделирована на основе реальной дубинки Monadnock PR-24.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — начнём с того, что дробовики лучше всего подходят для отражения атак орды в замкнутых пространствах, причём, даже без особо большой траты боеприпасов. Более того — именно дробовики лучше всего сочетаются с зажигательными и осколочными патронами, в первом случае можно поджечь «огненной дробью» больше одной цели, во втором — более широкий радиус поражения в сравнении с автоматами, винтовками и ПП. А автоматические дробовики так и вовсе сметают не только толпы обычных заражённых, но и куда быстрее справляются и с особыми. И самое главное — именно у дробовиков есть опция с одного выстрела в голову завалить ведьму на любом уровне сложности. Кстати, занятный факт — в статистике в конце кампании вероятнее всего на первое место по общей меткости, так и по попаданиям в голову будет стоять бот-Тренер или бот-Фрэнсис, которым прописано использовать из оружия 2-го уровня именно автодробовики.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — в отличии от ряда других игр Valve, как например TF2, в Left 4 Dead огонь по своим включён. Правда, в одиночной игре урон ботам-выжившим нанести может только живой игрок, сами они спокойно стреляют как сквозь друг друга и так и через игрока. А вот в сетевой игре за стрельбу по своим могут и кикнуть, особенно если делать это систематически.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]]:&lt;br /&gt;
** Да весь «Мрачный карнавал» об этом! В ней придется пройти через павильоны парка аттракционов, тоннель любви и американские горки прямиком на сцену несостоявшегося рок-концерта, чтобы, включив фонограмму, привлечь внимание вертолета, отбиваясь при этом от орд бывших посетителей, ведомых зомби-клоунами.&lt;br /&gt;
** А в компании «Переход» можно посетить свадьбу, гости которой превратились в зомби.&lt;br /&gt;
** По ходу продвижения в Новом Орлеане можно заметить, что эпидемия застала город в процессе подготовки к празднику Марди Гра, а затем следует и паническое событие, когда нам надо будет запустить трактор с декорацией.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — в таком состоянии (если не считать шатающихся зомби) пребывает больница Милосердия в кампании «Нет милосердию».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — одна из фишек игры. Граффити выживших, с описаниями их злоключений, направления движения и предупреждениями другим «посетителям» встречаются в обилии в убежищах, особенно в первой части. Другие рисунки и надписи, вне убежищ, используются для предупреждения об опасности или же указывают направление к убежищам.&lt;br /&gt;
* [[Земля дрожит от шагов]] - танк, по мере сокращения дистанции с выжившим, вызывает подобный эффект. &lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — ходят по парку развлечений из «Мрачного карнавала» и привлекают зомби скрипом клоунских ботинок.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее болото]] — действие кампании «Болотная лихорадка» происходит в луизианских болотах.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — боты-выжившие не используют дефибрилляторы, особые патроны и все виды гранат. Привыкайте к ситуации, когда единственный игрок, на котором всё это было, ливает.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] — Ник будет время от времени выдавать фразы, которые намекают на некое происшествие, имевшие место во время его свадьбы. Например, услышав плачущую ведьму он может сказать «Звучит как моя бывшая жена», а в кампании «Переход» в парке, где должна была состояться свадьбы, Ник может произнести «Это вызывает неприятные воспоминания» или «Кровь трудно смыть со свадебного платья».&lt;br /&gt;
** Он же регулярно делает отсылки к своим прошлым «приключениям». Например он при подборе дробовика в «Вымершем центре» может сказать «в старших классах я такие крал у копов», или начать вспоминать свою работу вышибалой в каком-то клубешнике при подборе бейсбольной биты, или начать объяснять разницу между болотной водой и вытекающими мозгами в «Болотной лихорадке»… Короче, много там веселых реплик у него…&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Похоронный звон» Луис попытается рассказать «интересную правдивую историю» про некую задумку городской управы Риверсайда в 1975, однако буквально в начале Фрэнсис оборвёт его и суть истории останется неизвестной.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — во второй части появилась куча импровизированного холодного оружия: от [[Убил дедушку лопатой|лопат]] и [[Побить битой|бит]] до сковородок и гитар. А ещё можно в качестве зажигательных снарядов использовать канистры с бензином, кислородные баллоны и прочие взрывоопасные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по ней придется бегать в «Нет милосердию», «Похоронном звоне», «Переходе», «Приходе» и «Холодном ручье». Опасность сильно варьируется: если в «Приходе» зараженным нападать особо неоткуда, а в «Милосердии» и «Звоне» она хотя бы достаточно просторна для маневрирования, то в «Холодном ручье» выжившим будет противостоять орда обычных зомби и сносящий в пропасть поток.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — в первой и второй части героев четверо.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] - значительная часть третьего уровня кампании &amp;quot;Приход&amp;quot;. Примечательно тем, что планировка кладбища-лабиринта будет меняться с каждой загрузкой карты.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — у Эллиса их целых три. Первая — Джимми Гиббс-младший и его машина. В кампании «Мёртвый центр» в убежище на финальном уровне Ник может довольно грубо высказаться в адрес Гиббса, что вызовет резкую реакцию со стороны Эллиса, а в кампании «Переход» он может буквально сходить с ума от мысли, что Фрэнсис может угнать машину Гиббса и даже выразит готовность с ним разобраться. Вторая — лошади. У памятника лошади в парке на втором уровне кампании «Приход» на заявление Эллиса о его любви к лошадям, Ник может поинтересоваться, не пробовал ли он конину и отметить её хорошие вкусовые качества, на что Эллис может ответить «Ник, ты больной». И третье — «Полуночные всадники». Эллис не скроет своего раздражения, если Рошель будет иронизировать над группой при разговоре в убежище на втором уровне кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Мёртвый центр» Тренер может вступить в перепалку с Ником после его нелицеприятных высказываний о Саванне.&lt;br /&gt;
** А вот для Ника мощным раздражителем выступают истории Эллиса. Обычно он прерывает их фразой «Сейчас подходящее время?», но в некоторых ситуациях может задействовать куда более агрессивные реплики. &lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — глава «Метро» из компании «Нет милосердию» происходит, собственно, [[Капитан Очевидность|в метро]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — гранатомёт, пулемёт M60 и [[Верная бензопила|бензопила]] отлично подходят для уничтожения орд зомби, но их главными минусами является редкость и невосполнимый ограниченный боезапас.&lt;br /&gt;
* [[Либо это, либо то]] — игрок ограничен возможностью тащить только по одному типу предметов. И особенно острым становится выбор на сложности эксперт — например, брать ли с собой аптечку или дефибриллятор, при том, что на этом уровне сложности риск внезапной или очень быстрой гибели довольно высок, а каждый человек на счету. А уж если играете в одиночном режиме, то выбор и не особо-то велик.&lt;br /&gt;
* [[Мат мы запретили употре*****]] — хоть старина Фрэнсис и выдаёт порой поток грубостей, но вот школьный физрук Тренер пытается задействовать словечко по-забористей, правда, договорить он всё время не успевает — в одном случае (после авиаудара по мосту в «Приходе») он просто оборвёт ругательство другим: «Motherf-God damn!», во втором, схваченному курильщиком Тренеру помешает асфиксия: «Get this motherf-- [кашляет] off me!»  и т.д.&lt;br /&gt;
** В баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход» F-бомба в граффити зачёркнута и внизу следует комментарий перечеркнувшего, что «Тут не место подобным выражениям» и ещё ниже «Конец света или нет, но есть стандарты».&lt;br /&gt;
* [[Монстр vs Власть]] — все по-разному:&lt;br /&gt;
** Cотрудники полицейских управлений штатов Пенсильвания, Джорджия и Луизиана в основном [[Копы против пришельцев|пали при исполнении]] служебного долга — на улицах опустевших городов много бесхозных полицейских машин, иногда с лежащими поблизости трупами патрульных. Часть стражей порядка сама обратилась в зомби.&lt;br /&gt;
** CEDA (Civil Emergency and Defense Agency), в русской локализации — АЧС. Объект ненависти если не всех, то большинства выживших, которые в обеих частях игры порой выражают своё отношение к агентству в лаконичных граффити вроде CEDA sucks. Агентство пыталось бороться с эпидемией щадящими методами, запрещая хранить в убежищах оружие и боеприпасы и впуская на эвакуационные пункты всех подряд, что приводило только к большему распространению заразы.&lt;br /&gt;
** Армия США появляется ещё в первой части — среди заражённых попадаются солдаты Национальной гвардии, а на улицах городов попадались брошенные «хамви» и грузовики. Во второй части присутствие военных более широкое. Если изначально военные работали в связке с CEDA, которая играла главную роль в противодействии эпидемии и эвакуации не заражённых людей, то примерно между событиями кампаний «Мрачный карнавал» и «Приход» эти задачи перекладывают на армию. И в отличии от CEDA, они справляются куда лучше. Правда, и методы используют куда более жёсткие — на втором уровне перед паническим событием с сиреной либо в убежище после, можно увидеть груды трупов, при виде которых кто-то из выживших может заметить, что это не зомби и ''кто-то'' стрелял в людей. А всё дело в том, что то были «переносчики», которые попадая к не заражённым людям невольно распространяли среди них «зелёный грипп».&lt;br /&gt;
* [[Музыка успокаивает]] — аверсия. Музыка в обеих частях усиливает и без того жуткую атмосферу опустошённых и заполненных заражёнными городов, вымерших пригородов и сельской местности, автодорог с вереницами брошенных автомобилей и т. д. Темы убежищ тоже не тянут на умиротворяющие.&lt;br /&gt;
** Не прибавляют спокойствия и музыкальные темы особых заражённых. У каждого она своя, характерная и узнаваемая, позволяющая безошибочно определить, кто вас выслеживает — курильщик, жокей или охотник. Причём, мелодия начинает играть ещё до того, как игрок визуально засекает присутствие особого заражённого. Особенно это заставляет напрягаться если вы играете в мутацию «Последний человек на Земле», где в случае, если вы облажаетесь с парированием атаки противника, помощи ждать будет неоткуда.&lt;br /&gt;
** Саундтрек первой и второй частей порядком отличаются: в первой части музыка преимущественно электронная, если не брать в расчёт темы особых заражённых, она более тёмная и мрачная, подчёркивающая отчаянную ситуацию, в которой находятся персонажи и окружающий их мир. Во второй — музыка более бодрая и разнообразная: тема каждой кампании и фоновая музыка своя, характеризующие место действия: в «Вымершем центре» доминирует банджо, в «Мрачном карнавале» звучит музыкальная пила, «Болотная лихорадка» сопровождается скрипкой, в «Ужасном ливне» — шестиструнная резонаторная гитара-добро, ну а в «Приходе», с учётом места действия в Новом Орлеане, играет труба да и в целом темы атаки заражённых и фон имеют джазовые оттенки.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в разговоре с NPC Фрэнсис с завидным упрямством пытается выдать себя за сотрудника полиции, например, при разговоре с парнем в церкви в кампании «Похоронный звон» (не поверил — «Полицейские так не говорят!»), с Джоном Слейтером (а вот он поверил) в той же кампании и военными в кампании «Кровавя жатва» (те тоже изначально поверили). Ещё раз Фрэнсис может попытаться выдать себя за полицейского при разговоре со второй четвёркой выживших в «Переходе».&lt;br /&gt;
** Кстати, за полицейского он себя пытался выдать ещё в начале эпидемии согласно комиксу «Жертва», когда попытался вынести из магазина телевизор и был застукан с поличным. Складывается ощущение, будто Фрэнсис когда-то и впрямь желал стать стражем порядка.&lt;br /&gt;
** Время от времени, если кто-то из выживших, кроме Эллиса, убивает особого заражённого (исключая танка и ведьму), Эллис может заявить, что это он «снял» зомбака. Меткий выживший может возразить, но Эллис всё равно будет утверждать, что «он был мой», на что первый отреагирует ругательством.&lt;br /&gt;
* [[Надвигающаяся буря]] — кампания «Ужасный ливень». Начинается с небольшого дождика на первом уровне, на третьем — перетекает в полноценный ураган. Особенность в том, что из-за шума шквала плохо слышно музыкальные темы особых заражённых и заспавнившейся орды, плюс ухудшается видимость. Ко всему прочему городок, через который приходится возвращаться к точке старта, оказывается подтоплен и передвижение по воде заметно замедляет выживших. Но не заражённых.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]]:&lt;br /&gt;
** Название кампании Death Toll было переведено как «Похоронный звон», хотя само выражение с английского можно перевести как «Счёт мёртвым/жертв». Да даже на постере буквы изображены ''на счётчике'', что как бы должно намекать!&lt;br /&gt;
** Кампания Dead Air — у нас переведена как смерть в воздухе, хотя выражение dead air означает полную тишину в радиоэфире за исключением помех. Собственно, в убежище в начале второго уровня кампании есть граффити ''It’s just dead air''.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — в кампании «Роковой полёт» Фрэнсис увидев знак «Риверсайд» выражает свою ненависть к Канаде. Зои или Луис могут поправить безграмотного байкера: «Канада? Фрэнсис, мы в Пенсильвании!». Узнав об этом, Фрэнсис ответит: «Чувак! Я все это время ненавидел Риверсайд ни за что».&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — [[аверсия]]: Луис в ходе поездки в лифте на 4-й карте кампании «Нет милосердию» обещает, что «когда всё вернётся в норму» найти работу Зои и Биллу, а Фрэнсиса — научить читать. А в кампании «Роковой полёт» он искренне удивится, когда Фрэнсис прочитает одну из вывесок — «Фрэнсис! Когда ты научился читать?!».&lt;br /&gt;
** Несмотря на внешнюю неотёсанность, Фрэнсис, похоже, не настолько невежественный, как кажется. В аэропорту Ньюбурга (4-я карта кампании &amp;quot;Смерть в воздухе&amp;quot;) Фрэнсис, при виде статуи атланта с земным шаром, может произнести реплику «Ненавижу Айн Рэнд», что как бы намекает, что он как минимум в курсе про её роман «Атлант расправил плечи», а как максимум может даже его читал.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — «Полуночные всадники». В оригинальных кампаниях попадаются постеры группы, а в кампании «Мрачный карнавал» выжившие пробираются в развлекательный парк, где должен был состояться концерт группы&amp;lt;ref&amp;gt;А в оригинальном варианте кампании спасаться они должны были на том самом автобусе группы, который мельком можно увидеть время от временив в кампании «Переход»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хоть песен вначале и было-то всего две штуки — звучавшие на концерте «One Bad Man» и «Midnight Ride», игрокам зашло. В ходе голосования в блоге L4D 22 октября 2010, Valve пообещала добавить ещё две песни из «каталога» группы. Ими стали «All I Want For Christmas» и «Save Me Some Sugar». В голосовании 2011 года, фанаты выступила за создание комикса а-ля «Жертва», посвящённого «всадникам», «вентелями» даже был продемонстрирован фрейм, где один из рокеров борется с подозрительн здоровым и почему-то позеленевшим жокеем, но дальше дело не пошло. Так же среди фанатов была распространена точка зрения, что героями третьей части игры должны стать как раз члены группы.&lt;br /&gt;
** В реальности же музыку группы написал и исполнил композитор Valve Майк Мораски, бывший участник рок-группы Steel Pole Bath Tub. Сам Мораски играл на гитаре, клавишных и басу для треков, певец Грег Дейл исполнял вокал, а перкуссионист Джейсон Редер выступал в качестве барабанщика.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — аж восемь видов, если не считать «необычных обычных» вроде клоунов или Джимми Гиббса Младшего.&lt;br /&gt;
* [[Ночь — время зла]] — действие всех четырёх (без дополнений) кампаний 1-ой части происходят в ночное время, только в финале «Кровавой жатвы» перед титрами можно увидеть восходящее солнце. Во второй части — «Мрачный карнавал» и три уровня из четырёх «Болотной лихорадки».&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — Тренер явно не прочь сытно перекусить, о чём время от времени говорит. Особо часто Тренер говорит о еде и испытываемом голоде на втором уровне кампании «Мрачный карнавал», проходя мимо киосков с едой.&lt;br /&gt;
* [[Обычный порошок]] — сеть закусочных Burger Tank, появившаяся ещё в кампании «Нет милосердию». А в кампании «Ужасный ливень» светящаяся вывеска забегаловки помогает просигналить Вирджилу, что топливо добыто и можно забирать выживших. Судя по некоторым репликам Тренера, до эпидемии он был любителем перекусить в «Бургер Танке» и откровенно скучает по нему.&lt;br /&gt;
** Сеть продуктовых магазинов Save 4 Less, первый раз так же мелькает в первой части, в кампании «Похоронный звон». В кампании «Мёртвый центр» кола Уитэкера оказывается запертой в опустошённом (и стоящем на сигнализации) магазинчике этой сети. Примечательно, что название и дизайн вывески перекликаются с лого и названием самой игры. И что ещё не менее забавно, что в США есть сеть магазинов под названием Food 4 Less.&lt;br /&gt;
* [[Одет с иголочки]] — Ник и его белый костюм, который из кампании в кампанию всё больше приходит в негодность. Порча костюма Ника и его переживания по этому поводу — объект для шуток со стороны других выживших.&lt;br /&gt;
** Луис, видимо, тоже когда-то носил не самый дешёвый костюм, но на момент начала игры он утратил пиджак а низ левой штанины оборван.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Жертва» Луис в день песца пришел на работу без пиджака. А брюки ему порвал зомби в офисном сортире.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — этого тут много.&lt;br /&gt;
** Отсылки к другим играм Valve делают Луис — он при подборе пистолета-пулемёта может сказать «Это прямо как в Counter Strike!», а Эллис может произнести «Да это прям как Team Fortress 2!». Ещё как минимум ''три'' отсылки есть и на Half-Life: шрам на голове Фрэнсиса в виде буквы лямбда; труп громилы, убитого болотниками и выставленного на обозрение вблизи парома, напоминает опять же ту же самую букву греческого алфавита; само-собой — монтировка красного цвета.&lt;br /&gt;
** Много отсылок на другие игры и фильмы о зомби есть в виде граффити в баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход».&lt;br /&gt;
** Отсылки делает так же любившая фильмы про зомби Зои.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Кит, неубиваемый приятель Эллиса. Несмотря на сыплющиеся на него несчастья, по словам Эллиса, Кит был эвакуирован из Саванны в числе первых.&lt;br /&gt;
** К таковым можно отнести так называемых «отдалённых выживших» (англ. ''Distant survivors'') — в кампаниях, где действие происходит в городах, если прислушаться, можно услышать звуки автоматных очередей, выстрелов из пистолетов, ружей и взрывы, указывающих на присутствие других выживших.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — один из столпов игры. Без удара прикладом/отталкивания придётся очень тяжко, особенно на сложности эксперт, когда даже обычные заражённые являют собой опасность едва ли не большую, чем особые заражённые. В первой части отмахиваться можно было до бесконечности, а вот во второй части количество ударов прикладом ограничили — если вы слишком часто нажимали на правую кнопку мыши, на месте прицела будет прокручиваться кружок, как бы демонстрирующий «усталость» выжившего. &lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — в кампании «Мёртвый центр» Ник не редко конфликтует с другими выжившими, а на первом уровне вообще высказывает намерение покинуть группу при первом удобном случае. Но с каждой кампанией он всё больше сближается с товарищами по несчастью и к финалу конфликтность Ника практически сходит на нет.&lt;br /&gt;
** Луис из финальной версии в сравнении с собой из беты. По первоначальной идее, Луис должен был быть куда более серьёзным, с меньшим градусом оптимизма и удивительно конфликтным — он находился в крайне натянутых отношениях с остальными выжившими, особенно с Биллом. Характер Луиса поменяли из-за опасений, что избыточная ершистость бывшего менеджера в магазине электроники будет стимулировать игроков к большему обособлению от группы.&lt;br /&gt;
* [[Последний город]] — Новый Орлеан во второй части. На начало кампании «Мёртвый центр» является последним крупным городом, не охваченным эпидемией и именно туда стремятся добраться четверо выживших. Впрочем, на момент прибытия город захвачен заражёнными и подвергается постоянным авиаударам.&lt;br /&gt;
** В ряде граффити в кампании «Жертва» утверждается, что армия окопалась в Атланте и город безопасен. В дальнейшем статус города не проясняется.&lt;br /&gt;
*** [[Ирония судьбы]] — Если бы группа из Саванны не встряла в абсолютно ''мёртвой'' пробке на месштатке по пути в Новый Орлеан, то проезжали бы как раз '''через Атланту'''.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — множество печатной продукции от CEDA, встречающейся практически во всех кампаниях. Плакаты о необходимости мытья рук, ношения маски, поддержания психического здоровья, инструкции об оборудовании убежищ и всё в таком же духе. Кроме того — постеры «Сдавайте кровь» на автобусных остановках, попадающиеся в кампании «Нет милосердию». &lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Танк, наносящий огромный урон и имеющий неприличное количество здоровья. При этом бегает совсем чуточку медленнее здорового Выжившего, а горящий танк в PvE без проблем обгонит и его.&lt;br /&gt;
** Собственно, громила. Бегает быстро, а разгоняясь вообще летит как паровоз, только и успевай уклоняться!&lt;br /&gt;
** Ведьма комплекцией на громилу не тянет, но убежать от неё выжившему нереально.&lt;br /&gt;
* [[Реднек]] — исходя из некоторых фраз и одежды, Громила до заражения.&lt;br /&gt;
** Эллис же!&lt;br /&gt;
** Вирджил, владелец лодки, который спасает выживших в кампании «Болотная лихорадка» и даёт задание добыть топливо в «Ужасном ливне». Говорит с сильным, характерным южным акцентом.&lt;br /&gt;
*** Вирджил скорее все таки [[каджун]]. И акцент у него в оригинале скорее «каджунский».&lt;br /&gt;
** Учитывая, что действие второй части происходит на Юге США, в штатах Джорджия и Луизиана, население сельских районов а так же деревни в болоте в кампании «Болотная лихорадка» так же относятся к этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Ржавый Пояс]] — действие первой части игры происходит в пределах штата Пенсильвания. Кроме «Жертвы» — она в Джорджии.&lt;br /&gt;
* [[Смертельная яма]] — важный тактический элемент на многих уровнях (отель в «Вымершем центре», мост в «Приходе», ну и, естественно, крыша госпиталя в финале «Нет милосердию»), так как Жокей, Громила, Курильщик и Танк имеют возможность устроить падение выжившего вниз. Крыша госпиталя выделяется в первую очередь тем, что это самая популярная карта в режиме Сбора, и подлежащие собиранию канистры лежат на самом краю пропасти.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] — место действия большей части кампании «Кровавая жатва».&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — Либерти-Молл в кампании «Мёртвый центр». На момент событий кампании, находился на ремонте и должен был в ближайшее время открыться, к чему в том числе было приурочено мероприятие с участием Джимми Гиббса-мл. Молл был центральным эвакуационным пунктом CEDA в Саванне и именно туда летел вертолёт, на который опоздали выжившие в трейлере и на старте кампании. К моменту прибытия четвёрки — опустошён и заполнен заражёнными.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — такие точки есть почти на всех уровнях, и если выживший одну из таких прошел, то обратно он не вернется. Обычно это либо крутые спуски с возвышенностей, либо обрывы. Идеальное место для разделения вражеской команды при игре за зараженных.&lt;br /&gt;
* [[Тупое самопожертвование]] — по сюжету не происходит, зато как много возможностей у игроков! В этой игре каждый живой персонаж важен, так как несет аптечку или дефибриллятор, поэтому идеи вроде «идите, а я их задержу», почти всегда приводят к перезапуску уровня и кику «героя». &lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — во второй части игрокам могут попасться на глаза коробки с особыми боеприпасами: зажигательными, которые, как несложно догадаться, поджигают цель, и взрывными, которые работают как мини-гранатомёт и пары-тройки выстрелов такими патронами может разметать на части набегающую орду заражённых, а если стрелок не соблюдает дистанцию, то может покалечить заодно ещё и себя и сокомандников. Работают только на основном оружии.&lt;br /&gt;
* [[Частная полиция]] — неизвестная охранная фирма, нанятая АЧС для охраны пунктов эвакуации в Новом Орлеане. Неизвестно, с каким успехом они защищали беженцев, но себя от заразы защитить не смогли — пуленепробиваемых зомби выжившие встречают на своём пути довольно часто.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Паническое событие с лифтом на четвёртом уровне кампании «Нет милосердию». Зомби прут со всех сторон, отстреливаться приходится на кинжальных дистанциях, при этом довольно велик шанс дружественного огня, что особо критично на эксперте.&lt;br /&gt;
** Четвёртый уровень кампании «Смерть в воздухе». В первой части там было одно обязательное паническое событие с фургоном и одно опциональное с металлодетектором, которое было легко избежать просто обойдя детектор стороной. Однако во второй части в переизданном варианте кампании панического события с детектором теперь не избежать. И ведь они идут буквально одно за другим! В общем, если у выживших нет в запасе рвотной бомбы, а лучше двух (и адреналина для большей прыти), то им придётся туго.&lt;br /&gt;
** В кампании «Мрачный карнавал» два таких уровня. На третьем сначала надо пройти узкий «тоннель любви», где ИИ не прочь заспавнить танка или ведьму, которая будет сидеть таким образом, что обойти её не побеспокоив будет практически нереально, а так же это отличное местечко для плевальщицы, толстяка или громилы. Затем придётся бежать по американским горкам и если вы сможете на максимальной сложности сделать это без потерь в команде и с «зелёным» здоровьем, считайте, что вам сильно повезло. Четвёртый уровень известен самым жёстким паническим событием во всей второй части — после активации механизма открытия ворот, сигнализация будет звенеть до самого закрытия убежища за спиной последнего забежавшего туда выжившего, орды будут спавниться постоянно, причём даже без передыха — уничтожили одну ораву, ИИ тут же материализует новую, В том числе заражённые будут спавниться и в самом убежище. Кроме того, в ходе этого события ИИ может подкинуть сразу двух охотников или курильщиков. Дело осложняет крайняя редкость рвотных бомб в этой кампании, одна точно должна быть на первом уровне и её лучше придержать до этого момента.&lt;br /&gt;
** Кампания «Ужасный ливень» — второй уровень, сахарный завод. Особо сложен на эксперте — при атаке орды, будь то рандомно заспавненная ИИ-режиссёром или вызванная атакой толстяка, стрелять (и тем более кидаться гранатами) надо крайне осторожно, а в идеале и вовсе переходить на рукопашное оружие, ведь даже одной шальной пули будет достаточно, чтобы взбесить ведьму, а это для побеспокоившего её выжившего верная смерть. Но мало просочиться мимо ведьм, попутно отбиваясь от вылезающих изо всех щелей заражённых, ещё надо пережить паническое событие с лифтом (от которого лучше держаться подальше пока он поднимается — громилы любят сбивать выживших и сбрасывать их вниз, что в лучшем случае — выход из строя, в худшем — смерть) и прорваться через тростниковую плантацию, в которой тоже шляются ведьмы. &lt;br /&gt;
** Кампания «Приход»: стоянка, полная машин с сигнализациями не особо приятное местечко, при том, что зомби будут довольно активно атаковать выживших а тем, в свою очередь, придётся либо очень аккуратно стрелять или же орудовать рукопашным оружием. Плохо дело, если рядом с «заряженной» машиной будет ошиваться толстяк, взрыв которого вызывает срабатывание сигналки. А если «режиссёр» в «плохом настроении», он может заспавнить и танка…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, это может сыграть и на руку выжившим — удар танка по машине с сигнализацией «обезвреживает» её, главное не получить по голове летящим авто.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]]/[[Не в ладах с оружием]] — Ruger Mini-14 еще в первой, пенсильванской части вышедшей в 2008м и происходящем осенью 2009го, назван «Охотничьей винтовкой»… Только в штате Пенсильвания охота с самозарядным оружием в принципе была запрещена до 2017 года и в первый раз разрешена только в сезон 2017-18 при том, что отстрел крупной дичи всё равно был под запретом.&lt;br /&gt;
** Не меньше вопросов вызывает оружейный магазин Уитэкера. Не слишком ли много у него автоматического оружия на продажу? Акт о защите владельцев оружия (Firearm Owners Protection Act, FOPA) 1986 года запрещает продажу гражданским лицам автоматического оружия после даты вступления Акта в силу за исключением оружия купленного до указанной даты и которое можно продавать частным порядком. Если в случае с М16, АК и пистолетами-пулемётами ещё можно с натяжкой допустить, что всё это оружие у Уитэкера завалялось года с 1985 и у него федеральная лицензия и статус Special Occupational Taxpayer, то вот за куда более современные SCAR’ы он точно мог бы крепко получить по шее от ATF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.106.94.15</name></author>
	</entry>
</feed>