<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.179.124.173</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.179.124.173"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.179.124.173"/>
	<updated>2026-09-13T06:12:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B2&amp;diff=280384</id>
		<title>Гипердрайв</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B2&amp;diff=280384"/>
		<updated>2025-01-25T19:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.179.124.173: /* Вселенные, где используются гипердвигатели или похожая технология */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Гипердрайв''' — это некое приспособление, обеспечивающее перемещение физического тела в пространстве быстрее скорости света. Как правило, под физическим телом подразумевается некий звездолет, а под устройством — технический двигатель (но возможны и варианты, почему здесь и дано наиболее общее определение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанный троп — [[гипердрайв очень кстати]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основной массе [[Научная фантастика|НФ]] (и [[фэнтези]], как ни странно) произведений встречаются несколько «стандартных» видов «гипердрайва». Их мы и рассмотрим ниже, как и причины, почему в реальной жизни эти технологии могут быть сомнительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См также [[Шкала эффективности космических перемещений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скорость света как корень проблемы ==&lt;br /&gt;
{{video|UVQoxGBPBSI|релятивистские парадоксы - это конечно очень романтично, но хотелось бы побыстрее}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Там, где в физике элементарных частиц наблюдается хоть какой-то порядок, работает теория под называнием «Стандартная модель». В ней 26 параметров. Приблизительно известны 19. Почему этих параметров столько, почему они именно такие, ответить не могут. Минимальный размер физического объекта, который теоретически может быть измерен — это размер «планковской длины» 1,6 умножить на 10&amp;lt;sup&amp;gt;−35&amp;lt;/sup&amp;gt; метра. От уровня 10&amp;lt;sup&amp;gt;−20&amp;lt;/sup&amp;gt; метра до 10&amp;lt;sup&amp;gt;−35&amp;lt;/sup&amp;gt; не известно никаких частиц, но точно знают, что они существуют. Наблюдаемый размер Вселенной порядка 4,5·10 &amp;lt;sup&amp;gt;26&amp;lt;/sup&amp;gt; метра. Что за пределами — неизвестно. Не понятна основная масса вещества и энергии во Вселенной. ''Предполагают''&amp;lt;ref&amp;gt;Именно предполагают. Дело в том, что очень дохрена теорий, особенно касающихся темной материи, основано на предположениях и домыслах — мы не знаем параметров вакуума даже в нашей Солнечной Системе, а уже лезем замерять его энергию в другие галактики.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что 74 % — это энергия вакуума. 22 % — темная материя, известно как она распределена в пространстве. Ученые знают лишь о четырех процентах от всей энергии: 0,6 % это планеты и звезды, а 3,4 % межгалактический газ и пыль|директор института ядерной физики СО РАН Павел Логачев вкратце о состоянии науки}}&lt;br /&gt;
Ещё со школьной скамьи каждому ученику вдолбили намертво в голову мысль о том, что скорость света — это самая большая скорость во вселенной, и что преодолеть её невозможно. Правда, редко объясняли почему, а если и объясняли, то плохо. Сделаем скидку на то, что школьный учитель физики — это не ученый (если, конечно, ему не наскучило сраться с другими учеными и учить студентов, и он решил отдохнуть душой в общеобразовательной школе — это называется мазохизм).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с этой простой мыслью в головы детей нередко попадают идиотские заблуждения о том, что случится с физическим телом на субсветовой скорости (сказки могут быть совершенно разными, начиная от спектрального смещения и разных красивых визуальных эффектов, что в общем-то истинно, заканчивая идиотией типа «вас расплющит в лепёшку», намекая на Лоренцево сокращение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это уже не говоря о том, что школьные учителя часто путают массу с релятивистской массой, эквивалент массы и энергии понимают через жопу, а многочисленные теории взаимодействия передать понятным детям языком попросту не в состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё очень плохо, и это, зачастую, порождает недоверие. Вторая часть порождения недоверия — это многочисленная кино-книгопродукция, в которых разные авторитетные люди предлагают способы, как эту самую скорость света можно преодолеть. И конечно же, понимание, что если её не преодолеть — о фантастических приключениях как в Стар Треке можно будет забыть навсегда, а ведь для кого-то это мечта из разряда «мы рождены чтоб сказку сделать былью» — и многие фанаты научной фантастики посвящают свою жизнь науке в поисках способа, как воплотить в реальность эту самую мечту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всему нужна точка опоры, и поскольку наш мир пребывает в движении со времен Большого Взрыва, этой точкой стали фундаментальные константы:&lt;br /&gt;
* скорость света в вакууме — ну, это понятно, впервые измеряли ручками с помощью хронометра и света от Юпитера, впоследствии много раз уточняли.&lt;br /&gt;
* гравитационная постоянная — с ней тоже всё понятно, впервые измерили с помощью крутильных весов, много раз уточняли и привели к современному виду.&lt;br /&gt;
* постоянная Планка (элементарный квант действия) — вместе с редуцированной постоянной Планка является единицей меры движения.&lt;br /&gt;
* элементарный заряд — ну, с этим тоже всё ясно.&lt;br /&gt;
* постоянная Больцмана — участвует в зависимостях энергии и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На основе этих констант было вычислено немало всего, фактически мы ещё полвека назад с определенной степенью точности (мелкие погрешности всё равно остаются, например потому что долгое время не было нормального эталона метра, пока ученые не зашли с другого конца и не приравняли метр к дистанции, проходимой светом за ничтожную долю секунды — примерно то же самое творилось и с секундой, которую только за двадцатый век уточняли четыре раза) познали практически всю физику нашего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но теперь, когда у нас в руках суперсовременные, прецизионные технологии, мы в состоянии открыть многое из того, что ранее в силу несовершенства измерительных инструментов открыть было невозможно. И вот тут посыпались проблемы, потому что произошел отрыв теории от практики. А точнее, экспериментаторы требовали от ученых теоретически рассчитанные числа, чтобы было с чем сравнивать результаты экспериментов (просто мерить абы что, а потом пытаться разобраться что именно это было — уже давно не вариант). А ученые в свою очередь для этого должны хотя бы приблизительно понять, что за чертовщина творится в нашей Вселенной, откуда она взялась, куда катится и из чего состоит. Поскольку полезть с пробиркой к центру Вселенной мы не можем (равно как и полезть с пробиркой вообще куда угодно за пределы Солнечной Системы, впрочем даже с ней есть сложности — мы с пробиркой лазили пока что на весьма ограниченный список небесных тел, а для исследования космического вакуума пробирка нужна уж больно здоровая) — пришлось обходиться косвенными данными — понатыкать всюду телескопов, радиотелескопов, интерферометров и прочей аппаратуры и шарить их опто-электронными глазами по небу, выстраивая картину мира, и уже отталкиваясь от наблюдений строить гипотезы, ни одна из которых не приблизилась и близко по точности к данным, полученным вслепую чёрт знает когда на основе констант. Уточнять константы дальше — уже практически не вариант — мы подошли к пределу измеримого. Новая теория должна предсказывать известные явления точнее, чем старая. Она должна быть понятной, красивой, оптимальной. Точность вычислений не может превосходить точность измерений. Точность теории не может быть точнее измерений, которые используются для её построения. Теория должна уточнять эксперимент.&lt;br /&gt;
[[Файл:Strip4.png|thumb|right|ученый пытается объяснить принципы взаимодействия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ученые приступили к работе. Во-первых, потребовалось заново пересчитать почти всё, что было рассчитано до двадцать первого века. Во-вторых, потребовалось увязать нестыковки (например, когда одна из лабораторий получила статистически-значимый результат в виде сверхсветового нейтрино, ученые офигели лицом и потребовали перепроверить оборудование: так и есть, плохо вставили разъем световода). В-третьих (см. эпиграф), оказалось, что мы не так уж и много знаем о Вселенной (и вот уже более ста лет никто не может объяснить странное поведение Меркурия, причем ни одна из теорий не дала результатов более точных, чем теория Эйнштейна — а ведь Меркурий-то у нас фактически под боком, казалось бы — строй ракету, отправляй зонд — в чем проблема-то&amp;lt;ref&amp;gt;«Нам нужно сто миллиардов долларов на исследование Меркурия. Что значит нет? Почему? Это же [[ради науки!|важно для науки!]]». И это ещё не учитывая что Меркурий-то под боком, но чтобы на него приземлить зонд, нужна бездонная прорва энергии, так как носится он по орбите с дикой скоростью и на нём нет значимой атмосферы, об которую можно было бы тормознуть, в отличие от Венеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;?), в четвертых, потребовалось объяснить несведущим, на что наука тратит колоссальные бюджеты, например, на постройку Большого Адронного Коллайдера, а на все вопросы отвечает [[Нейтронная мегалоплазма|непонятно]] и вообще уклончиво. И вот с последним как-то не задалось. Ученые поняли, что нужно как-то популяризировать науку, иначе общественность в упор не понимает смысла странных экспериментов, которые всё больше смахивают не то на магию, не то на попытку устроить Апокалипсис. Финальной точкой стала волна в желтой прессе о том, что БАК способен родить черную дыру, которая сожрёт нашу планету. Это была последняя капля, и терпение ученых лопнуло. Они и раньше пытались поведать планете о волшебном мире математических абстракций, но психиатры что-то уж сильно разнервничались…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь следует обмолвиться, что в наше время есть три дисциплины, занимающиеся построением непротиворечивой картины мира и теории всего. Это:&lt;br /&gt;
* ОТО. Пока стоит намертво, несмотря на попытки её опрокинуть.&lt;br /&gt;
* Квантовая механика. Люди, которые занимаются не столько разборками ракетной проблематики, сколько развинчивают по кусочку вещество, пытаясь понять, откуда оно взялось, куда катится, и как взаимодействует. Временами на ножах с ОТОшниками, потому что то, что творится на уровне атомов и частиц и то, что творится на уровне планет и звезд — это две большие разницы. Проблему усугубляет нехватка финансирования — для того, чтобы, скажем, посчитать массу протона, используя уравнения квантовой хромодинамики, требуется загрузить всю компьютерную сеть США где-то на полгода. Это вам не в скринсейвере SETI инопланетян искать.&lt;br /&gt;
* MOND. Фанаты Ньютона (да, они всё ещё не успокоятся), которые смогли избавиться от костыля с темной материей, слегка модифицировав ньютоновскую теорию. Правда ньютоновская теория — как короткое одеяло: на голову натянешь — ноги вылезают, на ноги натянешь — голова мёрзнет. В общем, породив некоторое количество новых проблем, фанаты Ньютона уже пять лет как сидят в загончике для не пользующихся авторитетом научных теорий. Тем не менее, важен сам факт, что эти люди предпочли править теорию, а не подставлять под неё костыли в виде экзотической материи, или изобретать какие-то безумно [[Банда маргиналов|альтернативные теории]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это была преамбула, призванная пояснить, что физика реального мира базируется на константах, которые вы можете измерить своими руками, и как следствие, легко проверить их истинность (другой вопрос в точности, которая очень критична когда вам приходится мерить то же самое в масштабах Вселенной). Скорее всего, большая часть нестыковок теории с наблюдаемым объясняется тремя вещами: погрешность точности (в космических масштабах даже мааалюсенькая ошибочка в десятом знаке после запятой оборачивается полнейшим несовпадением рассчитанного и замерянного), невнимательностью (упустили из виду важный элемент уравнения) и иллюзиями (самый простой пример — гравитационная линза)&amp;lt;ref&amp;gt;Например, одна из теорий, которая позволяет без «тёмной материи» объяснить странное поведение галактик гласит, что согласно ОТО наблюдатель будет видеть именно такую картину (рукава галактик движутся быстрее чем должны), в то время как на самом деле там всё нормально, просто для центра галактики и рукавов время течёт по разному, а кто-то вместо того, чтобы поискать неучтенные переменные среди известных, предпочел присобачить костыль в виде тёмной материи. Мы в четырёхмерном пространстве, чёрт возьми!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, тот факт, что скорость света — предельна (но недостижима) для физического объекта. Допустим, летит ракета и по ходу движения кинули мячик. Складываются вектора? Складываются. Вот только они четырёхмерные (пространственно-временной континуум) и к трёхмерным легко приводятся только тогда, когда до скорости света ещё далеко. А когда мы наступаем ей на пятки, если сделать проекцию пространства-времени, ваша траектория уже не будет прямой, она будет гиперболой, стремящейся к скорости света, но '''никогда''' её не достигнущей. У вас замедлится время, а так как скорость — это путь, деленный на время, попытайтесь угадать с трех раз, что будет, если ваша секунда станет равной минуте. А через минуту — часу. А через час — дню. Это же, кстати, видно в релятивистском уравнении Мещерского: у нас попросту нет ничего, что — с одной стороны — взаимодействовало бы с материей, а с другой — очень быстро двигалось, для того, чтобы сообщить свою скорость этой самой материи. То есть, чем бы вы ни зарядили свой движок, он не сможет плеваться этим со скоростью выше скорости света, и, как следствие, не сможет разогнать корабль до скорости света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с доядерных времен фантасты придумывали способы, как можно было бы эту систему обмануть. Ведь недаром ученые любят говорить, что лучший инструмент ученого — это воображение. И не даром многие из писателей научной фантастики (той которая твердая) — были людьми крайне близкими к научным кругам, и которые в отличие от [[Учёный изнасиловал журналиста|желтой прессы]] вникали в суть того, о чем говорила наука. Они брали перспективные теории и начинали делать то, что сейчас пытаются сделать с помощью компьютера — смоделировать ситуацию, при которой эта теория бы работала, и посмотреть, что получится. В частности, любой фанат научной фантастики, посмотрев новый гламурный фантастический фильм, тут же выдаст на-гора стопятьсот вопросов к создателям, причем таких вопросов, что создатели сделают круглые глаза и предпочтут отмолчаться, давая фанам возможность самим всё утрясти, придумав удачный обоснуй. Вот только затыкание дыр в теории обоснуями в науке не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…И миры, в которых была другая физика, начали потихоньку загибаться, всё сужая и сужая для фантастики круг возможностей, по мере того, как в науке раскрашивались белые пятна на карте непознанных законов мироздания. После того, как этих пятен не осталось вовсе (последний эксперимент по гравитационным волнам закрасил последнее), ученые убедились: во вселенной нет драконов. И места для сказки тоже не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно из нижеследующего списка, все эти технологии изобретены фантастами (и только парочка — учеными) бог знает когда, и с тех пор не появилось ни одной новой идеи. Надежды на то, что появится чудесная технология, которая пошатнет и перевернет основы физики — нет. Все изыскания науки на сегодняшний момент посвящены утрясанию вороха проблем, порожденных серьёзной нехваткой практики, коя, в терминах диалектического материализма, является единственным критерием истины. А нехватка практики связана с тем, что мы застряли на орбите Земли и пока ещё не вытащили в глубокий космос целую гору аппаратуры для новых уточнений и измерений. Научная жила околоземного пространства практически истощилась, и нужно двигаться дальше — туда, куда так рвутся фанаты научной фантастики — в космос, к новым рубежам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И единственная сила, которая пока что может преодолеть скорость света — это сила воображения читателя. Между прочим, сила весьма неслабая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гиперпространственный двигатель ==&lt;br /&gt;
Он же '''субпространственный двигатель''' или '''гиперпривод'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройство, позволяющее перейти из привычного нам пространства-времени в некое иное пространство, связанное с нашим и соотносящееся с нашим «географически» в той или иной степени, но, с иными законами бытия. Например, расстояние между двумя связанными точками в нашем мире и в гиперпространстве — различается. На примере — в нашей реальности расстояние между Землей и Солнцем 1 а.е (примерно 150 млн километров). Точке «Земля» в гипере соответствуют координаты 1*1*1, точке солнце, допустим, 2*2*2. Так вот, расстояние между этими точками — например не 1 а. е. а 1 километр. При этом ни Земли ни Солнца там нет, разумеется. Просто проколов брану между измерениями в первой точке — вы окажетесь где-то на Земле. Во втором — на Солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Природа гиперпространства в разных произведениях различна: это может быть некая «изнанка» нашей реальности, параллельная вселенная, вообще некий мир математической абстракции. Важно то, что в этом пространстве можно СВОБОДНО передвигаться (это важное отличие от других вариантов). Как говорится — «куда хочу — туда лечу». Ну и хотя бы какая-то координатная связь с нашей реальностью, иначе навигация становится вообще невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидностью гиперпространства является и «Варп» из вселенной WH40K. Впрочем, если в классическом представлении о гиперпространстве, гипер выглядит как нечто сравнительно стабильное, хоть и чуждое, то варп — это просто «облако вероятностей», в котором трехглазые мутанты-Навигаторы из Навис Нобилитэ прокладывают единственно верную линию реальности (она же и маршрут). Отсюда и возможность преодолеть одно и то же расстояние в реальном мире и за секунду, и за тысячи лет и многие другие приколы, вроде перемещения не в пространстве, а во времени, например. Ну а чего еще ждать от пространства, которое официально называется Имматериум и которое населено демонами и кошмарами?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частным случаем гиперпространственного двигателя являются «Гипер-ворота». По сути — это тот же гипердрайв, только стационарный. При подлете корабля — открывает «вход» в гиперпространство. Корабль влетает туда и дальше, в гипере, летит своим ходом. До точки выхода, где размещен аналогичный портал (либо, как вариант, «выпадать» в обычное пространство корабль умеет и самостоятельно), ведущий обратно в нашу реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда взялся ===&lt;br /&gt;
Слово «пространство», понятное слишком буквально и наложенное на теорию мультивселенных, где может быть '''абсолютно всё что угодно'''. Скажем, пространство Минковского — это геометрическое представление теории относительности. Лучший способ заклинить мозг фанату гиперпространства — это процитировать ему определение псевдоевклидова пространства. Если он начнет что-то лопотать про брану — значит, перед нами ещё и струнник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — ну как же без него. Это — классический пример как обычного гиперпространственного двигателя, так и «гипер-ворот». Двигатель большой, поэтому ставится на корабли размером этак от эсминца (и то — далеко не на каждый). Остальные — довольствуются стационарными гиперпереходами. Большие корабли, кстати, нередко тоже не чураются ворот — так получается как-то дешевле и надежнее. Врата также используются как маяки, так как потеряться в гипере — проще простого.&lt;br /&gt;
* «[[Warhammer 40,000]]» — Имматериум, Навис Нобилитэ, Space Hulk и многое-многое другое… Все это — как раз по части гиперпространства.&lt;br /&gt;
* «[[Honorverse]]» — оно самое, только материя в гипере бывает, а еще там «гравитационные течения» бывают (которые сначала, пока парус Варшавской не изобрели, сильно мешали), ну и самого гиперпространство — несколько уровней, чем дальше забираемся, тем выше относительная скорость, но тем опаснее. Там же — и пример с порталами (Туннельные узлы это по сути сверхмощное «гравитационное течение» которое перекинет к точке выхода если правильно войти и активировать)&lt;br /&gt;
* E. William Brown, «Perilous Waif» — есть слои гиперпространства («выше» нашей вселенной, и моложе) и &amp;quot;суб&amp;quot;пространства(ниже и старше). Законы физики могут немного отличатся ну и например освоенного людьми пространству на бета-уровне гипепространства соответствует участок намного более молодой вселенной где антиматерия. За счет разных размеров «слоев», получается эффективное сокращение времени полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варп-двигатель ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Alcubierre Warp Drive.jpg|thumb|Варп по Алькубьерре]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие названия: '''двигатель искажения''', '''искривитель пространства''', '''искажающий двигатель'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, к вселенной Warhammer 40K не имеет никакого отношения. Данный тип двигателя, впервые появился во вселенной «Звездного пути» и в настоящий момент, как ни странно, является самым «реалистичным». В том смысле, что идея, лежащая в его основе, кажется наиболее близкой к реализации, во всяком случае на данный момент развития науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея «искажающего» привода — достаточно проста: да, двигаться быстрее скорости света невозможно. Но что, если мы и не двигаемся? Что если мы «сжимаем» пространство перед собою и расширяем его позади? Что если при этом мы сами остаемся в некоем «пузыре» пространства с «нормальной» (для нас) метрикой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте себе резиновую плёнку, которая в сжатом виде занимает площадь квадратный метр, в растянутом до нормального состояния — квадратный километр, а в состоянии «почти до треска» — десять квадратных километров. Нам надо пройти по этой резинке сто метров. Сжимаем кусок пространства перед собою, проходим десять сантиметров, разжимаем — сто метров позади. При этом — мы двигаемся со своей нормальной скоростью. А скорость сжатия-развертывания пространства Эйнштейн не ограничивал. Правда, о том, что на перетягивание резинки нужна энергия, и немаленькая, а также точка опоры — адепты варпа почему-то забывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, как уже сказано, единственный на данный момент проект в реальности: пузырь Алькубьерре. Хотя физики Дэниел Чанг и Кэтрин Фриз из Мичиганского университета создали альтернативное описание работы пузыря Алькубьерре (метрику Чанга-Фриз), в котором его принцип действия объясняется не через «варп», а через «гипер» (с использованием теории бран). Может оказаться, что на самом деле варп-двигатель и гипердвигатель — ''[[Правда о слоне|одно и то же]]'', и авторы Вахи были не такими уж путаниками, когда обозвали гипер варпом. А может быть, и нет: метрика Чанга описывает явление куда хуже, чем общепринятая версия. Тем более, что и в классическом описании Алькубьерре он ведёт себя подозрительно схоже с гипердвигателем: корабль при преодолении светового барьера исчезает, скрываясь за горизонтами событий, и становится практически причинно несвязан с остальной Вселенной, как бы «уходит в гипер» — но ни в какой «параллельный мир» при этом не уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В реальности ===&lt;br /&gt;
И всё бы ничего, да вот только для постройки корабля с варп-драйвом нужен [[флеботинум]]. Точнее, не самого корабля, а кольца-ускорителя. Иными словами, вся эта красивая, но увы, неосуществимая в реальности теория Алькубьерре упирается в решение уравнения Эйнштейна с помощью [[Хренполучий|экзотической материи]]: кольцо ускорителя должно быть изготовлено из (весьма огромного — порядка нескольких масс Солнца — количества) материи с отрицательной плотностью энергии. А таковой не может быть по причине того, что её наличие нарушает СЭУ (слабое энергетическое условие) ОТО — локальная плотность энергии, измеренная наблюдателем не может быть отрицательной. И всё, приплыли. Ладно, вам этого мало? Пожалуйста, энергия. Толщина стенки пузыря Алькубьерре имеет порядок величины в несколько сотен Планковских длин, из чего следует, что суммарная плотность энергии, необходимая для поддержания метрики деформации с такими тонкими стенками, физически недостижима. Ладно, вам и этого мало? Хорошо: вся гипотеза Алькубьерре держится на соплях и эффекте Казимира, то есть электродинамических эффектах, в то время как у нас помимо гравитации и электромагнитизма есть ещё сильное и слабое взаимодействия, которые, напомню, были открыты не в 21-м, а в 20-м веке, и о чем Алькубьерре должен был бы по идее знать. Иными словами, этот пузырь — хороший, годный [[обоснуй]] для научной фантастики с флеботинумом, но в реальности такую штуку создать невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звездный путь]]» — самый известный НФ-[[сериал]]. Причем именно придуманный инженерами для него способ сверх-светового движения и оказался (на данный момент, во всяком случае) самым каноничным. Причем вплоть до мелких деталей. Алькубьерре не столько придумал что-то новое, сколько проверил математикой — выкладки инженеров-консультантов еще того, первого «Стар трека».&lt;br /&gt;
* «Звёздный авианосец» — все известные межзвёздные расы используют двигатель Алькубьерре для сверхсветового движения. Для этого необходима технология манипуляции гравитацией. Корабли используют гравитационные сингулярности, чтобы разогнаться до околосветовых скоростей, затем используют свою уже огромную релятивистскую массу, чтобы создать пузырь Алькубьерре и путешествовать через метапространство. В начале цикла, земляне могут путешествовать со скоростями в 1,5 световых года за день. Спустя 20 лет, скорость десятикратно возрастает. Так как корабль в метапространственном пузыре как-бы не существует (разрывается причинно-следственная связь), то и связи с нормальным пространством там быть не может пока не схлопнется пузырь (то есть, никакой связи между кораблями в метапространстве и невозможность обнаружить корабль в пузыре).&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]» — помимо стандартных тоннельных двигателей (см. ниже) гаальцы когда-то создали гравитационные «пузыри», позволяющие путешествовать, в общем-то, куда угодно.&lt;br /&gt;
* [[Elite|Elite: Dangerous]] — именно так работает FSD, Frame Shift Drive (переведенный, прости Господи, как рамочно-сместительный двигатель), смещает пространство вокруг корабля. Интересно, что у FSD есть два режима. Первый служит для перемещения внутри системы, при нем начальная скорость 30км/с и возрастает с течением времени до 2001с (в 2001 раз выше скорости света), причем в этом режиме можно маневрировать. Во втором режиме корабль фиксирует направление и прыгает до соседней (или на сколько хватает мощности двигателя) звездной системы, причем выходит обязательно у звезды (обычный корабль) или у какого-то объекта в системе (так могут флотоносцы) и весь путь занимает несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Туннельный двигатель ==&lt;br /&gt;
Гипердрайв позволяет нам выйти в гиперпространство, в котором мы ориентируемся по неким навигационным привязкам и летим к ним как хотим. А что если такой свободы у нас нет? Что если наш прыжок задаётся еще на входе, и в гиперпространстве мы идём «по баллистической траектории»? Или, как вариант, при прыжке вообще «прорубается» некий тоннель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой двигатель и называется '''«туннельным»'''. От кротовых нор и варп-двигателей отличается полным отсутствием обвеса, а точки входа имеют какие-то аномальные параметры пространства, по которым их и засекают. Как правило располагаются сильно вдалеке от источников гравитационного возмущения, так что до них пилить приходится на досветовых, и иногда очень даже долго. На туннель могут ставиться врата, или же на корабль может ставиться специфичный двигатель, позволяющий «открывать» аномалию, превращая её во вход в гиперпространство, этим свойством также пользуются разные хитрые личности, которые могут влететь в туннель вместе с открывшим его кораблем, не имея собственного туннельного двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частным случаем туннельных двигателей является гипердрайв во вселенной с «фиксированным маршрутами». То есть когда в звездной системе существует конечное и достаточно ограниченное количество возможных прыжковых векторов (то есть, к примеру: из системы «Альфа» вы можете прыгнуть только в «Сигму» и «Дельту». А вот в «Бету» и «Гамму» вы попадете только из «Сигмы»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда взялся ===&lt;br /&gt;
Когда подавление недоверия к гиперпрыжкам абы откуда фиг знает куда работать перестало, а фантасты прослышали про гравитационную транспортную сеть — возникло предположение, что можно сделать то же самое, но в гиперпространстве, и сильно быстрее. Хотя возможно они просто побывали в московском метрополитене имени Ленина и их осенило. Как бы там ни было, это позволило фантастам помещать станции гиперпространственного метро во вселенной и не вдаваться в подробности его работы — это ж делала какая-то сверхраса, которая удачно вымерла, не оставив после себя чертежей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* Descent: Freespace: На каком принципе летают Терране с Васуданами — хрен его знает (в игре это не уточняется), а вот Шиване — явно гоняют на «тоннельках». В частности, их сверхдредноут «Люцифер» создаёт тоннель такой ширины, что не только помещается в нем сам, но, к тому же, в нем ещё и хватает места для догфайта истребителей.&lt;br /&gt;
* Андромеда: «Слипстрим» является вариантом тоннельного полета. Ну или точнее находится на стыке «тоннельного» двигателя и «гиперпространства». От первого — жёсткие полетные «рельсы» в виде, натурально, трубообразных тоннелей. От второго — наличие развилок, на которых можно перескочить из одного тоннеля в другой. Причём ни один компьютер не способен вычислить безопасный путь. Для этого необходима интуиция живого существа (хотя одна раса машин для этого использует консервированные мозги).&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, «[[Геном]]». С подсветкой: один из сюжетных ходов завязан как раз на невозможности маневрировать в гипертуннеле. Попал — плыви. Попал не по той траектории… пеняй на себя, что выскочил не туда.&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]]» — путешествие между системами осуществляется по разветвлённой системе тоннелей, но движение в них одностороннее.&lt;br /&gt;
** Во второй части было изменено на типичный гиперпривод, если не выбирать специальные настройки.&lt;br /&gt;
*** Которые появляются в HD.&lt;br /&gt;
* Две расы из «Sword of the Stars» используют так-называемое «узловое пространство». Люди используют существующие тоннели между светилами, тогда как зуулы используют искусственно пробуреные. Последние со временем схлопываются, причём их устойчивость заметно падает с использованием. Если тоннель схлопывается, то все корабли в нём перестают существовать. Сражения в узловом пространстве (возможны только между этими расами) чреваты появлением энергетических существ, которые могут обозлиться и напасть на планету в нормальном пространстве, причём баллистическое оружие на них не действует.&lt;br /&gt;
* В цикле «[[Алиса Селезнёва|Приключения Алисы]]» К. Булычёва существуют ''гравитационные двигатели''. Основаны на концепции, что гравитоны — гипотетические кванты гравитационного поля — двигаются со сверхсветовыми скоростями&amp;lt;ref&amp;gt;что, разумеется, не так, но выяснили это относительно недавно&amp;lt;/ref&amp;gt;. Позволяют перенестись через всю нашу Галактику за три с половиной часа. При этом корабль, можно сказать, растворяется в пространстве, а пассажиры не воспринимают время. Жёсткой системы тоннелей нет, и каждый такой прыжок требует точного расчёта, а сами двигатели очень сложные и дорогие, поэтому ими оснащаются только крупные корабли, да и то далеко не все.&lt;br /&gt;
* «Courtesan» D. A. Boulter’а — [[зигзаг]], да — гипердвигатель именно так работает и все это знают. Об этом даже в «Гиперпространстве для чайников» написано, а не только учебниках для пилотов. Только вот одна дева, принятая на должность штатной куртизанки на корабле (они там нужны) говорит что после входа — курс и скорость изменить можно. Врет наверно, что читала «Гиперпространство для чайников» хотя бы. {{spoiler| Она действительно читала и в выходных данных книги она указана. Как научный консультант.  Просто хорошему специалисту по физике гиперпространства потребовалось срочно свалить с планеты, а способ коррекции прыжка - одна из ее недавних разработок. Правда не проверенных, но проверили успешно. А представилась она не совсем полностью, да и не спросили ее.}}&lt;br /&gt;
* Олег Авраменко, цикл «Звезды в ладонях» — у каждой планетной системы есть такая штука как дром-зона, по которой раскиданы гипереканалы разных типов, первый тип ведет к соседним звездам и открывается просто, второй — к любым звездам галактики и возможно спутников но для прохода надо держать включенным гипергенератор (не включили или выключился в полете — привет вы застряли), третий к соседним галактикам (якобы). Узнать куда ведет туннель второго типа можно только пройдя по нему {{spoiler|Не касается Терры-Галлии и Хэйны}}. При желании — можно патрулировать дром-зону и отстреливать все что выходит из прыжка и недружественное. Если мы можем передвигать немного каналы — можно их передвинуть так чтобы корабли выходили прямо под орудия крепостей. Разведчики может прорыватся в дром зону(а в систему зайти на субсвете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звёздные Врата ==&lt;br /&gt;
Или '''пустотные Врата''', '''портальный привод'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, двигателем, в общем-то, и не является. Это, как правило, стационарное сооружение, которое обеспечивает связь с другим аналогичным сооружением в другой точке вселенной. Собственно, именно из-за подобной экзотики и пришлось давать настолько обобщенное определение предмета статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу нужно отметить, что не надо путать «Звёздные ВРАТА» и «гипер-ВОРОТА». Портальный привод — это именно стационарное сооружение, создающее связь с одним (или множеством) аналогичных устройств. Сам полет между ними может быть длителен или занимать мгновение — не суть. Главное — невозможность изменить маршрут после прохода и стационарность, собственно, Врат. Как правило, в подобном сеттинге, корабли или в принципе лишены возможности летать быстрее скорости света, или же это удел самых больших, сложных и тяжёлых кораблей, на которые влезает гипердвигатель другого типа, и которые, собственно, и расставляют Врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда появились ===&lt;br /&gt;
Инкарнация телепортера на стероидах. Обычно во вселенных, где есть портальный привод — есть и телепортаторы. А если нет, то это по меньшей мере странно и попахивает косяком матчасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — собственно, кодификатор. [[Сеть гиперпространственных туннелей|Сеть всемогуторских устройств]], которые непонятным образом устанавливают некое (в разных сериях — по разному: то квантовый тоннель, то червоточину, то вообще информационнй линк с буфером обмена в котором легко помещается аж цельная инопланетная нигра) соединение с другими аналогичными устройствами, в зависимости от введённых координат.&lt;br /&gt;
* В «Геноме» Лукьяненко, если автору статьи не изменяет Мнемозина — похожая история: Врата выхода — определяются вектором входа в приёмные Врата.&lt;br /&gt;
** «Спектр» того же автора — однозначно тот самый случай. Огромные корабли, летящие на околосветовой скорости и засеивающие Галактику Вратами. И сеть Врат, перемещение между которыми занимает пикосекунды.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]]: собственно Врата, огромные висящие на некотором удалении от звёзд в обитаемых системах конструкции. Принцип работы — {{spoiler|информационный линк с возможностью множественного воспроизведения информации}}.&lt;br /&gt;
* Улей в «Sword of the Stars» использует этот метод для межзвёздного сообщения. Для этого врата необходимо тащить на досветовой, затем специальный корабль-врата разворачивается и становится стационарным (обратно его уже не свернуть). Причём количество врат в системе ограничивает пропускную способность всей системы, поэтому рекомендуется ставить врата где только не лень, даже в ненужных системах, чтобы можно было одновременно перебрасывать целую армаду. Малые врата на борту корабля используются для мгновенной радиосвязи по всей империи (но это уже в описании). Позже, можно изучить способность односторонней телепортации на расстояние не далее 10 св. лет, правда с погрешностью до 2 св. лет (что вынуждало бросать в систему врага сразу десяток флотов — хоть один так попадет, а остальные прилетят апосля и добьют).&lt;br /&gt;
* В предисловии «Galactic Civilizations», таким был единственный способ межзвёздного сообщения на протяжении сотен тысячелетий. Когда дренгины захотели захватить другую разумную расу, то 75 000 лет тащили врата в ту систему, затем ещё 5 лет их флот летел через врата. Когда их затем оттуда выгнали, то первым делом вырубили врата с этого конца. Затем арсеанцы передали планы врат людям. Хитроумные земляне решили не строить устройство, тем более, что выключателя в планах не подразумевалось (то есть, арсеанцы просто задумали банальное вторжение). В отличии от остальных рас галактики, люди уже освоили термоядерный синтез и смогли запросто миниатюризировать технологию врат в компактный гипердрайв. Затем какой-то идеалистичный идиот передал планы устройства всем другим расам…&lt;br /&gt;
* Питер Гамильтон, «Сага о Содружестве» — какой такой ''полет''? Человечество на Марс то слетало один раз, столетия назад. А теперь самый быстрый вид транспорта — железнодорожный. Через стационарно установленные порталы компании CST. Реально у них есть и исследовательские порталы где можно точкой выхода управлять и (когда реально потребовалось срочно выяснить что происходит достаточно далеко) смогли «вывернуть» портальную установку и сделать звездолет с более классическим гиперприводом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Червоточины ==&lt;br /&gt;
Или «кротовые норы». Привод, работающий на искривлении пространства, с масштабом безумия на много порядков превосходящим используемое в «варп-приводе». По сути — классический привод фантастики золотого века&amp;lt;sup&amp;gt;ЩИТО?!&amp;lt;/sup&amp;gt;. С фирменным объяснением в виде сложенной и проткнутой бумажки. При прочих равных — один из самых маловероятных вариантов гипердвигателя, так как в принципе невозможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой же области и перемещение через естественную червоточину (ах если бы их ещё нашли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему нельзя: фактически, создать «кротовую нору» — значит создать пару «чёрная дыра» — «белая дыра», то есть невыполнимо прежде всего по массе, но ладно, далее: «белая дыра» — даже если бы существовала — нестабильна и требует стабилизации экзотической материей (откуда собственно весь бред про варп-драйв и пошел — это дочерняя технология), которой не существует&amp;lt;ref&amp;gt;а тем кто сейчас возмутится «ну как так, вон жеж в прессе — ученые доказали существование темной материи» — во-первых не доказали а предположили наличие, то есть подогнали костыль. Во-вторых в пробирке темную материю никто ещё не получил. В третьих, существуют теории, которые позволяют обойтись без темной материи при объяснении нестыковок в наблюдениях, но пилить гранты с их помощью не получится — куда проще искать гипотетическую материю, которую засечь можно только по косвенным признакам, чем тратиться на эксперименты типа LISA Pathfinder (который, к слову, внес охрененно серьёзный вклад в гравитационные измерения), потому что для этого придется посылать в космос гору аппаратуры, а потом долго ждать, пока она закончит миссию.&lt;br /&gt;
** Вообще-то на гору аппаратуры выделяют больше денег, чем на поиски гипотетической материи. Так что если сделать все качественно — будет огромный бонус к деньгам&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важное отличие от следующего типа — полёт занимает какое-то время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда взялись ===&lt;br /&gt;
В 1988 году струнники (Кип Торн сотоварищи) родили идею проходимой кротовой норы, со всеми атрибутами — экзотической материей, временными парадоксами и так далее. Эту теорию тут же раздолбили в пух и в прах ОТОшники, и спор на время затих, потому что для его окончательного закрытия требовалось кое-что исследовать, а таких технологий тогда ещё не было. Зато фантасты за идею схватились обеими руками, и вплоть до недавнего времени она считалась надеждой фанатов на путешествие по Галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но увы, Стивен Хокинг доказал, что проходимых кротовых нор существовать не может. Увы, «Интерстеллар» уже вышел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* «[[Interstellar|Интерстеллар]]» Нолана. Здесь автор оказался сильно не в ладах с матчастью. &amp;lt;!-- появились и более бездарные --&amp;gt;Даром что в консультантах великий Кип Торн.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: корабль перемещается с помощью искусственно создаваемой в специальном дырокамере чёрной дыры (которую потом нужно погасить). Собственно, наличие станции гашения в точке выхода и определяет маршрут: радиус выхода достаточно велик, но не бесконечен, и скакать приходится от станции к станции (Строго говоря — можно прыгать и не к станции, а в произвольную точку пространства, но тогда придется ждать гашения примерно месяц. Плюс, крупные корабли, способны нести автономный комплекс гашения. При этом перемещение происходит именно через искусственную червоточину, что подчёркнуто и в тексте.&lt;br /&gt;
* «[[Schlock Mercenary]]»:&lt;br /&gt;
** Принцип действия станции-орудия Кредомар и её аналогов: орудие создаёт червоточину, через которую стреляет куда угодно. Кредомар потребляет топливо реакторов с бешеной скоростью, а малые корабельные аналоги требуют установки на двухреакторный корвет навскидку 10 дополнительных реакторов и полностью сжигают их запас топлива за один цикл «разгон системы — выстрел — торможение системы».&lt;br /&gt;
** Принцип действия тирьямпампации под названием «teraport». Предмет параллельно передаётся по пучку из порядка 10 в 12-ой степени червоточин.&lt;br /&gt;
* «[[Farscape|На краю Вселенной]]»: Джона Крайтона через червоточину унесло чёрт-те куда.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн «Астронавт Джонс» — «всю Вселенную можно уместить в кофейную чашечку, если правильно сложить». Тот самый прокол пространства с выходом в некоей удалённой локации. [[Не в ладах с физикой|Нужно всего лишь превзойти скорость света]] (и если превзойти её в определённой точке в определённом направлении, то попадёшь в заранее известное место. А если нет, тогда ой). К чести маэстро — вроде бы это единственное произведение, где скорость света превосходят, щедро подбрасывая уголёк в топку (хотя в «Детях Мафусаила» (1940) протагонист и предлагает попробовать).&lt;br /&gt;
* Станислав Лем «Фиаско» — вовремя подлетев к вот-вот превратящейся в чёрную дыру звезде можно выскочить бог знает где… Проблемка только в том, что схлопывающиеся ЧД ой как редки, а счёт на наносекунды.&lt;br /&gt;
* [[Elite|Elite: Dangerous]] — корабли таргоидов, по всей видимости, [https://vignette.wikia.nocookie.net/elite-dangerous/images/4/41/Thargoid-Wormhole.png/revision/latest?cb=20171114071142 так] и работают — создают червоточины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прыжковый двигатель ==&lt;br /&gt;
Он же '''«ноль-привод»'''. Он же — '''«нуль-транспортировка»'''. Он же — '''«телепортация классическая»'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых популярных вариантов гипердвижка. Как оно работает — одному богу известно. Это не гипер, не червоточина и не Врата. Это «был здесь — теперь там». Прыжок занимает… Да ничего он не занимает. То самое «планковское время». Только что корабль был в точке А и вот он уже в точке Б за пару миллионов световых лет. Повторюсь, что как правило, авторы даже не удосуживаются придумать данному типу двигателей хоть какое-то мало-мальски наукоподобное обоснование.&lt;br /&gt;
За счёт сочетания эффектности, эффективности и вундервафельности — это один из наиболее популярных двигателей для Космооперы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда взялся ===&lt;br /&gt;
Обычно показываются как результат достижений цивилизации уровня «Бог», дабы подчеркнуть техническую пропасть между ними и всеми прочими. Двигатель золотого века научной фантастики, когда о мире атома не знали практически нихрена, а о вселенной и того меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но. Существует также класс прыжковых двигателей, стоящий особняком: темпоральные двигатели. Идея в том, что на субсветовой скорости пилить до цели можно хоть миллионы лет, это роли не играет — для путешественника это займет крайне малое количество времени. А по достижении места назначения просто выполняется торможение по вектору времени — и корабль ВНЕЗАПНО появляется в нужной точке пространства. Правда чтобы всё это рассчитать нужна неслабая навигация чтобы во-первых ни во что не врезаться по пути, а во-вторых — что часто случается при поломке навигации — не оказаться в том же месте, но хрен знает когда. Догадайтесь с трех раз, почему во вселенных, где есть прыжковый двигатель и нуль-транспортировка чаще всего либо есть изобретенная машина времени, либо одним из вариантов приключения является попадание в прошлое (или даже будущее), а также — вероятно — существует хроно-полиция и тщательно соблюдается принцип согласованности Новикова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* «Звезды — холодные игрушки» Лукьяненко — секретный, сводящий с ума остальные расы, метод перелета землян.&lt;br /&gt;
* Машинка перемещения в фильме «[[Кин-дза-дза!]]». «У вас какая система? Разрешите взглянуть?» — «Система обычная. Нажал на кнопку — и дома».&lt;br /&gt;
* Метод дельфинов-лииров в игре «Sword of the Stars», правда телепортация происходит на ничтожные расстояния, но миллионы (а то и миллиарды) раз в секунду. При этом создаётся иллюзия ньютоновского движения, хотя на самом деле корабль стоит на месте в любую отдельно взятую секунду, так что о Специальной теории относительности можно забыть. Это позволяет кораблю «летать» быстрее скорости света, правда в гравитационных колодцах скорость заметно снижается благодаря более сложным расчётам прыжков. Во второй части, суул’ка могут телепортироваться на огромные расстояния с помощью своих ментальных способностей. {{spoiler|Это потому, что они являются древними старейшинами лииров, сошедшими с ума и возомнившими себя богами.}}&lt;br /&gt;
* «Автостопом по Галактике» Дугласа Адамса — экспериментальный невероятностный двигатель, основанный на том, что квант с определённым шансом может оказаться вообще где угодно, и этот шанс можно увеличить, чтобы сразу оказаться там, где надо. Правда, с некоторыми забавными побочными эффектами и возможностью использовать его в качестве, так сказать, оружия-метаморфера.&lt;br /&gt;
* «Ведьмы Карреса» Джеймса Шмица: Девочки с планеты Каррес умеют сгибать из проволоки какую-то хрень, которая создает ''вжик-тягу'' (''sheewash drive'') и может мгновенно перенести корабль на другой конец Галактики. Главное — чтобы корабль был достаточно прочным.&lt;br /&gt;
* «Имею скафандр — готов путешествовать» Р. Хайнлайна: корабли народа, к которому принадлежит Мамми (Материня), способны мгновенно перемещаться в любую точку пространства без малейших последствий для экипажа и игнорировать временные парадоксы.&lt;br /&gt;
* [[Пришедшие из мрака]] — все галактические расы пользуются контурным приводом, который позволяет мгновенно перемещаться в любую точку Вселенной с промежуточным скачком в другое измерение. Вот только ни один компьютер не способен точно рассчитать прыжок на расстояния, превышающие десяток-другой светолет. Хочешь прыгнуть сразу на другой край Галактики? Пожалуйста, только потом сам выкручивайся если окажешься на три галактики левее. Поэтому все перемешаются сравнительно небольшими скачками в пару-другую светолет.&lt;br /&gt;
* Цикл «Смерть или слава» Владимира Васильева — икс-двигатель, который позволяет совершить мгновенный прыжок в нужную точку пространства, дальность прыжка ограниченна радиусом сканирования пространства и типом двигателя: сверхмалый, малый, средний, большой, сверхбольшой и гигантский (последний монтируется только на небесные тела), так же прыжок невозможен при наличии в «стартовой» и «финишной сферах» массивных гравитационных объектов (исключая перемещаемое тело, конечно). При этом, в точке назначения прыгающий корабль/астероид оказывается на несколько мгновений раньше, чем исчезает из точки отправления, что порождает у персонажей книг теории о сдвиге времени или создании копий при уничтожении оригиналов, но точно почти никто сказать не может, потому что двигатель разработан много тысячелетий назад, с тех пор почти не изменился, и его реальную физику понимают лишь несколько особей в галактике.&lt;br /&gt;
* «Incompatible System» — вообще это фанфик на [[Mass Effect]] но вот у землян (и еще одной инопланетной расы) используется мигающий привод (он же Blink Drive, он же Temporal Bounceback Transportation Drive Effect). Объект перемещается во времени в момент «почти сразу после большого взрыва», если он был немного смещен в прошлом — то после автоматического возвращения он будет смещен на значительно большее расстояние. При этом во время смещений он не взаимодействует с окружающим миром. Можно прыгать на сотни тысяч световых лет. Есть только один мелкий технический недостаток, если неэкранированный корабль выйдет из прыжка рядом со скоплением нулевого элемента — будет сверхмощный взрыв (поэтому в этом сеттинге протеанскую базу на Марсе и не смогли исследовать). Экранирование конечно помогает (что проверено в том числе и во время вывоза ненужных Ретрансляторов на свалку) но у землян все базовые технологии — построены на основе тех же физических эффектов что и этот двигатель, а у рас Цитадели — нулевой элемент буквально везде, даже в телах. Поэтому — даже в двигателях кораблей (кроме разведывательных) запрет на прыжки в системы где есть Ретрансляторы.&lt;br /&gt;
* Glynn Stewart, серия «Starship Mage» — на момент начала цикла все знают что технологии не способны дать гипердрайв. Доказано и людьми и населением Экзельсиора (вымершим населением, потому что не смогли покинуть систему). Но вот только, после того как подопытные евгенического проекта на Марсе уничтожили экспериментаторов — выяснилось что у них вообщем то получилось. А потом Первый Маг-Король Марса создал такую штуку как усилитель (amplifier, усилитель всех заклинаний мага, включая телепортацию на малые дистанции), что дало возможность магам телепортировать корабли на световой год за раз, а через 8-9 часов — повторить. Мало кто знает что прыжковая матрица (jump matrix) (которую несут гражданские корабли) это… военный amplifier на котором висят ограничители, дающие возможность усилить только заклинание телепортации но не другие. Теоретически можно одно переделать в другое если знать про эту особенность, иметь полные схемы и кучу времени. Эксперименты с матрицей прыжка запрещены потому что если после этого выжил хоть кто-то из экипажа — это значит что очень повезло. Если кто-то говорит что он поправил матрицу прыжка и все работает — он врет. А если после после этого корабль успешно прыгал — значит сильно везло. Иного быть — не может. {{spoiler|А еще можно иметь очень редкий дар и повод для таких действий.}} Не всем мирам Протектората в принципе нравится такая вот зависимость от магов, с их особыми правами, и если например для других целей без магии обойтись можно пусть очень сложно (производство антиматматерии например) то с межзвездными полетами нет иного выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различная экзотика ==&lt;br /&gt;
А вот здесь — множество вариантов: магические движки «Спиллджаммеров», псионические гиперскачки, перемещения одновременно в пространстве и во времени — в общем множество их. Кто что помнит необычного — тащите сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно ненаучны и применяются в основном в фэнтези, газообразной фантастике и просто хохмы ради (в отличие от невероятностного двигателя Д. Адамса, у которого есть действительно научное объяснение уровня «физики шутят», у этих есть только жалкий обоснуй уровня третьего класса церковно-приходской школы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
''В силу специфичности данного раздела — заполняйте его именно примерами, с подробными описаниями технологии по каждому случаю''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спеллджаммер — космические корабли. БУКВАЛЬНО КОРАБЛИ. С парусами, да. Прыгают между Сферами при помощи магии и, если память меня не подводит, Путеводного камня.&lt;br /&gt;
* «Планета сокровищ» — один из красивейших диснеевских мультфильмов, наполненный зашкаливающей эклетикой, но от того еще более прекрасный. Все, что можно сказать об их гипердрайве — «как-то прыгают». Это, каким-то образом, связанно с солнцем и «солнечными парусами». Последнее воспринято сценаристами как-то слишком буквально.&lt;br /&gt;
* «Билл — герой галактики» — бухой двигатель. [[Вывих мозга|Он так называется потому, что надувает предметы, и они начинают разбухать. Ты же знаешь, что все вокруг состоит из маленьких частичек, протонов, электронов, нейтронов, тронтронов и прочих штучек, которые удерживаются вместе силами притяжения. Если тяготение ослабить — а я еще забыл сказать, что все эти козявки вертятся, как сумасшедшие, — так вот, если ослабить между ними связь, то частички начнут удаляться друг от друга, и чем слабее будет притяжение, тем дальше они разлетятся. по мере того как сила притяжения слабеет, корабль начинает разбухать. Он становится все больше и больше, достигает размеров планеты, Солнца, целой Солнечной системы… Бухой двигатель доводит нас до нужных размеров, а потом его врубают в обратную сторону, мы съеживаемся — и вот, пожалуйста, мы уже там! Вроде того, как если бы ты взял резиновую ленту и растянул ее за оба конца. Скажем, левая рука у тебя неподвижна, а правой ты растягиваешь ленту. Потом ты выпускаешь ее из левой руки, понятно? Ты же не передвигал резину, а только растянул ее, а потом дал ей съежиться, но она переместилась в пространстве. То же самое происходит и с нашим кораблем. Он разбухает, но лишь в одном направлении. Когда нос корабля достигнет точки назначения, корма все еще будет на месте старта. Потом мы сократимся и — трах! — мы уже там, где надо.]]&lt;br /&gt;
* Похожий принцип действия можно наблюдать у маятниковых/резонансных звездолётов в рассказах Сергея Лукьяненко. Материя корабля после старта оказывается нелинейно распределена по всей трассе полёта: он находится одновременно и в точке отправления, и в точке прибытия, и на промежуточных остановках. Разнятся только вероятности.&lt;br /&gt;
* «Спектр» Сергея Лукьяненко: технология беззарийцев — создание абсолютно неподвижной точки в месте нахождения корабля, в результате, как было в шутку сказано — корабль двигает вселенную. К сожалению, билет только в один конец.&lt;br /&gt;
* Совершенно внезапно — [[Dragonlance]]. Принцип двигателя Алькубьере, за неимением космических кораблей и больших расстояний, используется здесь для… [[мастер времени|путешествий во времени]], классическая [[телепортация]] проходит явно по принципу прыжкового двигателя, в качестве элемента питания — либо сам маг, либо магический артефакт. А местные Врата в Бездну (потусторонний мир) до того, как стать вратами в Бездну, использовались как обычные Звездные врата, только в масштабах планеты.&lt;br /&gt;
* «Жизнь, Вселенная и всё остальное» Дугласа Адамса: Бистроматическая тяга основана не на физическом, а на математическом эффекте. А конкретно, на наблюдении, что в ресторанах не соблюдаются правила арифметики. Поэтому рубка корабля выполнена в виде итальянского бистро.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — сразу несколько вариантов.&lt;br /&gt;
** Во-первых, противоестественная ктулхианская геометрия может быть использована для перемещения куда угодно.&lt;br /&gt;
** Во-вторых, при определённых условиях сновидец может созерцать реальные миры, и если, например, взять там статуэтку, то по пробуждении она будет лежать рядом.&lt;br /&gt;
** В-третьих, можно поговорить с Йог-Сототом, и тот сдвинет просящего так, что тот окажется, где надо.&lt;br /&gt;
** В-четвёртых, коль скоро Вселенная полнится неизвестными частицами и излучениями, их тоже можно применять для полётов на сверхсвете.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, некоторые перечисленные здесь методики являются всего лишь разными формами одного и того же явления.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] — так называемый Neutrino Pulse Gate, представляющий собой катапульту выпуливающую корабль со сверхсветовой скоростью, так что корабль пролетев расстояние тормозится и теряет скорость до обычной досветовой&lt;br /&gt;
* Sunless Skies — местный космос очень странный изначально, да и законы природы в последние годы малость поломаны, так что сумрачный британский гений измыслил ретрансляторы Сингха-Дженкинса. При их использовании локомотив (да, космический) покрывается защитной оболочкой из часов (время в твёрдой форме, не механизмы), после чего со всей дури швыряется в нужную сторону фразой на языке магии. Оболочка гасит инерцию внутри и сокращает время в пути.&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов «Люди как боги» — Реактор Танева — идейно близок пузырю Алькубьерре, но придуман почти за 30 лет до. Двигатель на взаимопревращении материи в пространство: Прямая реакция Танева — сжимает парсеки перед собой в горсточку пыли; Обратная реакция Танева позади выбрасывает парсеки пустоты, сгенерированные из аналогичной горсточки пыли.&lt;br /&gt;
* Василий Головачев, мультивселенная Древа Времен. Один из видов инопланетян открыл, что причина для светового барьера и всех релятивистских эффектов — «торможение» всего перемещающегося вакуумом, и открыл некую «смазку», позволяющую этого торможения избежать и таким образом перейти световой барьер в нормальном пространстве. А вот земляне летают на обычном гипердрайве.&lt;br /&gt;
* [[Футурама]] — сверхсветовой двигатель Фарнсворта, [[смеха ради]]. Так как корабль на сверхсветовой скорости двигаться не может, то он просто стоит на месте, а двигатель двигает под ним всю Вселенную. Установлен только на одном корабле, как летают остальные — неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вселенные, где используются гипердвигатели или похожая технология ==&lt;br /&gt;
* [[Babylon 5]] — используются врата для прохода мелочи и корабельный гипердрайв для крупных или технически продвинутых кораблей.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — используется специфическая допотопная разновидность врат, построенная [[Предтечи|предтечами]], которая буквально «выстреливает» кораблями через гипер. Помимо того, имеются и обычные двигатели на нулевом элементе, суть которых состоит в снижении массы корабля. Но это медленнее и их нужно периодически разряжать от статического электричества на орбите газовых гигантов или на специальных станциях разрядки.&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — торжество победившего варпа.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — [[предтечи]] ква использовали звёздные врата, но о них известно только это. Их злобные ученики раката, не имея контроль над вратами, использовали гиперпространство, но ограниченно — из-за того, что ключевым элементом таких двигателей было использование Силы (в частности, использовалась Сила, которую выкачивали из пленников), пути вели только к насышенным Силой мирам. После сокрушения Бесконечной Империи раката дуросы разработали свой гипердвигатель, который используется до сих пор. Иногалактические юужань-вонги тоже пользуются гипером (но называют по-другому — для них это тёмное пространство).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — формально, в Вархаммере используется [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]]. Но кому какая разница? Один из самых неоднозначных способов межзвездных перемещений. С одной стороны, можно переместиться из одного края галактики в другой в относительно короткие сроки — около 40 лет, если без происшествий. С другой стороны, опасностей у этого способа межзвездных коммуникаций столько, что и не пересчитать: тут вам и демоны, обожающие наваристые душонки людей, и временные парадоксы (например, флот Империума пребывает в звездную систему ДО начала военных действий, не разобравшись в ситуации атакует корабли на орбите главной планеты, это вынуждает планетарное правительство отправить сигнал бедствия, на него откликается ТОТ ЖЕ самый флот из прошлого, который отправляется через Варп на помощь, проваливается во времени и замыкает временную петлю — да, бывает и такое!), и Варп-бури, и многое другое.&lt;br /&gt;
** При этом есть варианты. Тау используют вариант Варпа, при котором их корабли «скользят по поверхности» раздела между реальностью и Имматериумом, не подвергаясь воздействию его ужасов, а некроны отвергают Варп вообще вплоть до массовой постройки варп-подавителей, а по галактике летают на «безынерционных двигателях». {{spoiler|Вполне возможно что Человечество времён Тёмной Эры Технологий тоже так могло, их другие технологии (вроде Сперанцы, корректирующей огонь прыжком во времени) — вполне некронского уровня.}}&lt;br /&gt;
* [[Elite]] и её идейные продолжатели&lt;br /&gt;
** [[Вселенная X]] — с неполадки прыжкового двигателя начинается первая игра серии. Сам же процесс игр разворачивается в группах звёздных систем, соединённых фиксированными парами прыжковых врат.&lt;br /&gt;
** Freelancer — отдельные звёздные системы связаны между собой как парами гиперврат, так и малоизученными дырами гиперперехода, являющимися аномалиями неизвестного происхождения.&lt;br /&gt;
* DarkStar One — посредством гипердвигателей космические корабли могут проникать в гиперпространство, сокращающее путешествия между звёздами в миллионы раз. Но для того чтобы вернуться в обычное пространство, нужно очень много энергии. Поэтому произвольные перемещения доступны только мощным судам не менее крейсерского класса; обычный же транспорт полагается на варп-врата — стационарные точки выхода. Кроме того, сами прыжки ограничены определённым расстоянием, зависящим от гипердвигателя. Кропотливо совершенствуя свой корабль, протагонист в итоге может заполучить привод нулевой точки, позволяющий переноситься на неограниченные расстояния.&lt;br /&gt;
* Event Horizon. Ученые в фильме разрабатывали именно прыжковый двигатель, однако тот внезапно оказался гипердрайвом и перенес корабль и экипаж в параллельное измерение, сильно напоминающее Варп из предыдущего пункта. Это, а также общее сходство некоторых элементов стилистики обеих вселенных, привело к тому, что сейчас многие фанаты уверены в том, что действие фильма разворачиваются в реальности WarHammer 40,000, за 30 тысячелетий до основных событий этой мрачной вселенной.&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Minecraft]]. Нижний Мир представляет собой как раз первый вариант: открыв портал в одном месте, пройдя в Нижнем Мире расстояние в 1000 блоков и построив новый портал, игрок перенесётся на 8000 блоков от места, где он вошёл. А построив ещё один портал на расстоянии в менее чем 512 блоков в аду (менее чем 4096 на поверхности), перенесётся в то же место.&lt;br /&gt;
* Серия [[Master of Orion]] — кораблики летают меж звезд на собственных сверхсветовых движках (новее двигатель — быстрее перелет), лишь бы не возле черных дыр. Случаются и вселенские катаклизмы на несколько ходов, когда летать не могут ВСЕ, покуда буря не утихнет. Однако можно найти гипертуннель в другую систему, можно изучить и построить в звездной системе Врата, можно научиться перескакивать откуда угодно куда угодно всего за ход.&lt;br /&gt;
* Battlestar Galactica — используется как Двенадцатью Колониями (не все судна), так и сайлонами (даже на рейдерах).&lt;br /&gt;
* Вселенная книг Александра Зорича «[[Сфера Великорасы|Завтра война]]» — X-двигатели, работающие на люксогене (трансмутированный уран). Однако, для осуществления Х-прыжка необходимо распределить массу корабля, дабы не разорвало при переходе, да и следить за состоянием корабля необходимо, ввиду потерь атомов в структуре корабля.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] — у каждой фракции свои уникальные технологии:&lt;br /&gt;
** Люди — Node Drive, летающий строго по естественным туннелям.&lt;br /&gt;
** Zuul — Rip Drive, особое устройство Ripper создаёт схлопывающийся со временем искусственный туннель.&lt;br /&gt;
** Hiver — Warp Gates, звёздные врата, для установки которых нужно лететь с досветовой скоростью.&lt;br /&gt;
** Liir — Stutter Warp, «заикающийся» прыжковый двигатель, множество раз в секунду телепортирует корабль на небольшое расстояние.&lt;br /&gt;
** Morrigi — Void Cutter, множество кораблей создают некое подобие общего пузыря Алькуберре на всех, и чем больше кораблей, тем быстрее можно лететь.&lt;br /&gt;
** Loa Collective — Neutrino Pulse Gate, особые врата по типу катапульт «выплёвывают» корабль со сверхсветовой скоростью, и после некоторого расстояния скорость корабля падает до досветовой.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — до версии 2.0 четыре разных типа двигателей, после только два:&lt;br /&gt;
** Warp — пузырь Алькуберре, перемещение прямо по звёздной карте напрямик. Самый медленный и самый надёжный способ перемещения, впоследствии удалён из игры.&lt;br /&gt;
** HyperSpace — туннели, именуемые HyperLane. Перемещение намного быстрее, но перелетать от звезды к звезде можно только по фиксированным маршрутам.&lt;br /&gt;
** WormHole — искусственная временная червоточина, создаваемая особой станцией. Практически мгновенное перемещение, но только в зоне действия станции. Соответственно, именно станции червоточин становятся первоочередными целями при военной агрессии — в случае раздолбайства оппонента можно отхватить немалый кусок его территории, если тот не озаботился вовремя постройкой дублирующих станций. Впоследствии удалён из игры.&lt;br /&gt;
** Jump Drive — изначально доступен только Падшим Империям и позволяет свободно прыгать от звезды к звезде.&amp;lt;ref&amp;gt;Увы, частое использование подобной технологии с определённой вероятностью может привести к открытию разрыва между измерениями, откуда в нашу реальность попрут чужеродные чудовища. Давать по сусалам незваным (и крайне враждебным) гостям придётся чуть ли не всей галактикой вместе. И даже тогда есть немалый риск позорного проигрыша.&amp;lt;/ref&amp;gt; После 2.0 стал доступен всем при высоком уровне технологий, но заимел неприятные минусы.&lt;br /&gt;
*** Был доступен и раньше, являясь альтернативой основным способом перемещения. Однако получение возможности изучения прыжкового двигателя требовало высокий технологический уровень развития державы и немного удачи. Самый быстрый (на уровне червоточин) аналог варпа, не привязанный к станциям или гиперлиниям. У псиоников имеется своя вариация данного двигателя с увеличенным радиусом действия.&lt;br /&gt;
** Естественные червоточины и звездные врата. Отличаются лишь по происхождению, но суть одна — позволяют быстро переместить флотилию от одних врат (червоточины) до других, экономя драгоценное время. Врата могут быть найдены или отстроены после изучения соответствующей технологии, червоточины встречаются рандомно. Добавлены в 2.0.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] — движки именно прыжковые.&lt;br /&gt;
** Дикторы, тем не менее, говорят «Entering-» и «Exiting Hyperspace», а прыжок занимает некоторое время. Уж не тоннель/прокол ли?&lt;br /&gt;
* «Galaxy on Fire II» — в самом начале, у ГГ глючит гипердрайв, и его забрасывает в далёкую часть галактики, да ещё и на 10 лет в будущем. А затем он путешествует только по сети врат, соединяющих близлежащие системы. Правда на расы галактики периодически совершает нападение загадочная раса из другой вселенной, использующая червоточины для перемещения. На основе этой технологии, учёный по-имени Кхадор создаёт прыжковый двигатель Кхадора, позволяющий кораблю мгновенно перемещаться в любую систему, правда требует определённых энергетических элементов для прыжка. Некоторые системы достигаются только при помощи движка Кхадора.&lt;br /&gt;
* «Sins of a Solar Empire» — корабли оборудованы фазовыми движками, позволяющие им быстро перемещаться между секторами (звезда, планета, астероид, туманность, и т. п.). Прыжки между звёздами осуществляются непосредственно около самих звёзд, да и то после исследование определённой технологии. Также существуют червоточины, но их пройти можно тоже только изучив определённую технологию. Васари могут строить врата, создающие прямые фазовые пути между двумя секторами одной системы. Они также периодически «выплёвывают» корабли Тёмного флота древней империи васари.&lt;br /&gt;
* [[Сфера Великорасы|Завтра Война]] — Х-двигатель представляет собой классический гипердрайв. Принцип действия описан довольно скупо, отмечается только, что люди способны воспринимать гиперпространство во время «прыжка» и что ощущения скорее неприятные, но терпимые. Зато описывается много сопутствующих технологий — от [[Космическая подводная лодка|космических подводных лодок]] до искусственно созданной блокады гиперпространственных перемещений.&lt;br /&gt;
* Цикл об Источнике Мироздания Олега Авраменко — в Космическом Мире обыватели считают, что корабли летают в гиперпространстве, можно абордажи, лазеры и все такое. Те, кто изучал физику, знают, что реального гиперпространства… не существует, есть т. н. виртуальное гиперпространство/виртуальный туннель. Генератор виртуального гиперполя корабля создает поле и туннель и дает возможность превысить скорость света, маршевый двигатель разгоняет. {{spoiler|На самом деле, генератор взаимодействует с потоками Сил Формирующих Мироздание}}. Взаимодействие кораблей в полете — невозможно (наблюдать — можно). Есть интересная особенность — нестабильные изотопы при входе в туннель — мгновенно распадаются, если на борт корабль поместить ядерную бомбу и вырубить все защитные системы — при входе в туннель будет мощный ядерный взрыв. {{spoiler|НИКАКИЕ способы маскировки не помогут. В том числе самые крутые из доступных магам, хороший способ для терактов}}. Разделение кораблей / отделение от носителя («прыжок самурая») …возможно, считается опасным видом спорта (обычно малый катер стартует с носителя и меняет курс, либо все проходит нормально либо корабль уже не находят {{spoiler|Вспоминает что произошло Морисом де Бельфором — видимо многие из них — попадают в другие вселенные}}). Максимальная скорость — зависит от параметров генератора. Реально же {{spoiler|существует множество параллельных миров, а туннель — совершенно не обязательно должен быть ограничен одной вселенной, вот только физика разных вселенных — может отличаться. Генератор поля для полета тоже не особо нужен… для магов тот же туннель (межмировой) — вообще основной способ перемещения между мирами/Вселенными (для них это почти одно и тоже), действуют маги полу-интуитивно. Некоторым магам доступны и мгновенные прыжки но вот это — нельзя воспроизвести технически. Если магу по каким то причинам нужен корабль в другой вселенной — проще его своими силами притащить туда, ну если вы не Кевин МакАртур — тогда вам проще таки поставить и решить математическую задачу формирования межмирового туннеля, и сделать корабль, способный своим ходом в мир иной и обратно.}}&lt;br /&gt;
* Олег Авраменко «Звезды в ладонях» — природные туннели трех типов, на окраинах звездных систем, первый ведет к соседним звездам, для открытия надо просто генератором по нему отработать {{spoiler|а еще — их могут открывать странглеты и это — большая проблема}}, переход — примерно полторы минуты. второго типа — ведут к одной из звезд нашей Галактики или Магеллановых Облаков, открывать генератором (и энергии надо больше), время перелета для корабля фиксировано и около суток а вот для окружающего мира — зависит от длинны туннеля, мощности двигателей и гипергенератора (прилетевшие из прошлого тысячелетия гости — прилагаются), куда ведет туннель — неизвестно пока мы не слетали по нему {{spoiler|Не касается 'особых' кораблей Терры-Галлии, ВКС Новоросии и Хейны}}, третий тип — считается что ведет в другие галактики но пока не смог открыть. Телепорт тоже есть но это внутрисистемная штука и для людей а не.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер: &lt;br /&gt;
** «Safehold» — более менее классическое гиперпространство.&lt;br /&gt;
** «Тролль Апокалипсиса» — многослойное (чем выше тем больше относительная скорость) гиперпространство.&lt;br /&gt;
** [[Honorverse|«Honor Harrington»]] — гиперпространство, многослойное (чем выше тем больше относительная скорость), не пустое (гравитационные течения, которых сначала избегали, а после изобретения Парусов Варшавской — наоборот). Есть 'сильные' течения которые в некоторых случаях образуют «туннельные узлы» — по сути возможность мгновенного перехода от внешнего терминала узла к центру.&lt;br /&gt;
** «Пятая империя» — несколько разных способов: двигатель Энханаха (частое создание искусственных черных дыр и их использование для сдвига); гипердвигатель — гиперпространство, но вход и выход не в любой точке системы.&lt;br /&gt;
** «В ярости рожденная» — искусственная черная дыра, созданная специальным генератором корабля вырубает «трассу Фассета» — туннель в пространстве, выйти досрочно можно но потом повторно ориентироваться и считать курс — оно вам сильно надо? Для выхода на сверхсвет — нужно набрать субсветовую скорость.&lt;br /&gt;
* «Пришедшие из мрака» Ахманова — все космические расы используют контурный привод, который является мгновенным гипердрайвом через пространство, называемое Лимбом. Теоретически возможно попасть в любую точку галактики, однако для этого необходимы сложнейшие расчёты, так что обычно корабли путешествуют короткими скачками в несколько светолет. Ещё существует древняя система подпространственных туннелей предтечей-даскинов, доступ в которую существует только у сверхразвитых лоона эо. Один из порталов находится в Солнечной системе — Большое Красное Пятно на Юпитере (причём портал огромный — туда поместятся две-три землеподобных планеты). Некоторые существа способны телепортироваться через Лимб без каких-либо устройств.&lt;br /&gt;
* «Хайнский цикл» Урсулы Ле Гуин — есть 3 варианта межзвездных перелетов:&lt;br /&gt;
** СКОКС-корабли — разгон за часы до околосветовой скорости и такое же торможение, принцип не ясен, полет — 8-10 часов по бортовому времени независимо от дистанции (10 — это на 250+ световых лет, см. «Обширней и медлительней империй»), при этом внутри системы летать не стоит так — что-нибудь может взорваться (и это может быть и звезда местная). При этом если не знать особенностей то при полете на большую дистанцию — экипаж после выхода будет немного в неадеквате («удар о барьер» (см «Город Иллюзий» — корабль с Вереля именно в это время и подловили)), проблема решаема если о ней знать. В «Истории „Шобиков“» вообще сказано что нельзя беременным летать потому что эмбрион умрет. Ну да, возможно что в данном случае Астен [[[[Ненадёжный рассказчик|ошиблась]] но ее ж не одернул никто.&lt;br /&gt;
** «внепространственные» корабли — летают «вне обычного пространства», все живое на борту — погибнет при полете, используются как автоматические бомбардировщики&lt;br /&gt;
** Позднее еще чартен-привод изобрели, перелет мгновенный, точнее это не перелет даже а «перемещение виртуального поля с целью реализации относительной когерентности с точки зрения трансилиентной эмпиричности», обычно просто называет трансилиент. Сознание членов экипажа — влияет на на прыжок, если там небольшая команда (как в «Истории „Шобиков“») — можно более менее исправить ситуацию, если пилот один — все хуже, если разумного экипажа нет — нет и проблем.&lt;br /&gt;
* Вселенная «Wild Cards»:&lt;br /&gt;
** Безопасные гипердвигатели Сети (торгового союза техногенных цивилизаций) и гипер-передатчики межпланетной связи.&lt;br /&gt;
** Безопасные «тахионные» / призрачные двигатели живых кораблей такизианцев. С одной стороны, им доступен форсаж за пределами безопасной эксплуатации, с другой же — для корабля это чревато травмой (именно травмой, там ''всё'' живое) двигателей. Благо дело, в спокойной ситуации корабли регенерируют.&lt;br /&gt;
** Способность Туза (то есть полезная ненаследуемая мутация, вызванная инопланетным вирусом) по кличке Highwayman выглядит похоже: он садится за руль грузовика, разгоняется, грузовик исчезает. Через некоторое время грузовик появляется снова и на таком расстоянии, которое проехать за прошедшее время не мог. Однако более детальное знакомство с этой суперсилой сдвигает её в [[телепортация через ад|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** В качестве аверсии: Рой — зерги / тираниды сеттинга, но труба пониже… Вообще летают по Вселенной на досветовых скоростях и солнечных парусах.&lt;br /&gt;
* «Небо сингулярности» Чарльза Стросса — существует несколько способов обмануть ространство и время. Так, корабли Республики несут в себе мини-чёрную дыру и, с помощью особого манёвра, могут прибыть в изначальную точку даже быстрее, чем вышли. Правда, местный богоподобный ИИ, Эсхатон, такое очень не любит и всеми способами запрещает.&lt;br /&gt;
* Джон Скальджи, «Обречённые на победу» — путешествовать быстрее скорости света нельзя. Но можно путешествовать между вселенными, которых крайне много, даже очень похожих. В итоге корабль «входит в гиперпространство» в одной вселенной, а выходит в другой, похожей, но зато у цели. Поскольку вселенные почти идентичны, на один «местный» корабль, отправившийся в путь, почти наверняка придётся один «неместный», который вышел в тот же миг в другой вселенной и прибудет в эту в положенный срок.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Фанфики]]: [[Kerbal Space Program|Changeling Space Program]] ([https://ponyfiction.org/story/14891/ на понификшене]) и его продолжение [https://ponyfiction.org/story/14849/ The Maretian] (понификация «[[Марсианин]]а») — [[обоснуй]] для кербаловского отсутствия какой-либо необходимости в жизнеобеспечении именно такой, червоточины, по которым в скафандры подводятся воздух и вода и отводятся отходы, работающие не только в космосе Эквуса, но [[Ружьё Чехова|даже в параллельной вселенной]]. {{spoiler|А так же [[Надмозги|Спаркл]]-двигатель, прыжковый. Твайлайт додумалась до того, что телепортация использует экспоненциально меньше энергии при сокращении дистанции и поэтому можно телепортироваться дальше, если делать это близко, но быстро, и с помощью Старлайт создала артефакт, способный телепортировать корабль всего на два метра, зато тридцать две тысячи раз в секунду, после чего он облетел их Луну за два часа (затем они улучшили его и установили на межпланетный корабль, отправившийся к Буцефалу — местному Марсу, в процессе чего произошла завязка фика — Старлайт сделала для корабля автоматический уворот от всяких метеоритов, но забыла ограничить его тремя измерениями, и он провалился к Марсу). Почему под спойлером? В конце фика артефакт с корабля подключают к процессору ноутбука Марка в качестве тактового генератора и случайно включают на полную мощность — '''триллион''' операций в секунду, в результате успешно обогнав свет, с соответствующими эффектами.}}&lt;br /&gt;
** В эпилоге {{spoiler|с помощью технологий людей червоточины доделывают до полноценных звёздных врат формата «дотащил на корабле и можно телепортироваться, просто ступив через проём», обеспечив связь с пещерой на Марсе в реальном времени.}}&lt;br /&gt;
* Дэвид Брин, «[[Uplift|Сага о Возвышении]]» — несколько гиперпространств. В трёх из них можно, совершая прыжки, двигаться быстрее скорости света в нашем пространстве-времени (скорость перемещения зависит от пространства); в четвёртом же, напротив, предельная скорость будет меньше скорости в нашем. А в пятом можно перемещаться быстро и без прыжков… но это очень опасно, потому что в нём стираются границы между сознанием и реальностью и обитают мемы.&lt;br /&gt;
** Но путешествие через гиперпространство — не единственный вариант для космических полётов. Существуют «пункты переходов» — природные червоточины, позволяющие существенно ускорить перемещение внутри галактики и основной вариант перемещения между галактиками. А одна из основных космических цивилизаций — танду — могут использовать способность одного из подчинённых им разумных видов — эписиархов — для мгновенного перемещения кораблей методом отрицания реальности. Но это тоже опасный способ перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://habrahabr.ru/post/191568/ Эксперимент НАСА по варп-двигателю].&lt;br /&gt;
* [http://habrahabr.ru/post/225991/ Концепт от НАСА]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.179.124.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=280360</id>
		<title>Забытая колония</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=280360"/>
		<updated>2025-01-25T18:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.179.124.173: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LostColony|Lost colony}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Переселенцы к чёрту на кулички забыты собственной метрополией.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бригада смелых космопроходцев обнаруживает в секторе КН-701 [[Планета очень кстати|годную для жизни планету]]. Шлюпка приземлилась, открываем люк…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поле желтеет нечто, подозрительно напоминающее земную пшеницу, к колышку привязано животное, подозрительно напоминающее земную козу. Из леса выходят аборигены. [[Люди с другой планеты|Похожи на людей]], только ростом поменьше. Подкрутив резкость в биноклях, прикинем уровень материальной культуры. Травяные накидки — ага, обувь — отсутствует. «Как хоббиты, ё-моё!» — комментирует Врач. В верхних конечностях что-то непонятное, но на оружие не похоже. Предметы ритуального назначения? Одна особь — явно самка. Ожерелье из мелких ракушек. Всё ясно. По земному счёту — приблизительно поздний неолит. Как максимум, ранний бронзовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нас заметили! Заорав что-то неразборчивое на местном наречии, дикари бросаются наутёк. На опушке леса остался предмет ритуального назначения. «Кибернетик, отправьте [[дрон]] за артефактом!» Так. «Всё интересатее и интересатее». [[Артефакт]] — рыболовная снасть уникальной конструкции (на Земле таких точно никогда не было), грузила из свинца, блёсны из чуть золотистого металла. Медь? Бронза? Что? Инконель??? Затёртая надпись, разобрать невозможно. Оказывается, у аборигенов есть буквенная письменность! «Социолог, вы ошиблись! Это поздний бронзовый как минимум!» — заявляет Геолог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Геолог прилаживает микроскоп, чтобы прочитать надпись, по тропинке на опушку выдвигается странноватая процессия. Человек двадцать. Зря мы посчитали аборигенов полуросликами. То были просто дети, а взрослые тут имеют средний рост в точности как у землян. «Поглядите на того, бородатого. Украшение на шее — как галстук-бабочка». — «Да-с, забавно. Точно как на свадебном фото моего дедушки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Смотрите лучше сюда, Капитан!» — Геолог протянул планшет с увеличенным изображением. Буквы — английские, шрифт — старинный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«MADE IN CHINA».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед нами — '''забытая колония'''! [[Сеттинг]] в «твёрдой» [[Научная фантастика|научной фантастике]] и особенно в [[Космическая опера|космоопере]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От групповой [[Робинзонада|робинзонады]] сеттинг забытой колонии отличается не масштабом, а намерениями! Десять беглецов на планету Ураганчик — робинзоны, только если все мечтают когда-нибудь вернуться. Но если вернуться хочет лишь пара отщепенцев, а остальным и тут хорошо, это как раз наш троп. Забытые колонии могут встречаться и на Земле в сеттинге до XX века. Однако если позже, то возможна исключительно робинзонада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеописанный сценарий, кстати — не единственно возможный:&lt;br /&gt;
* Жители забытой колонии могут не деградировать, а, наоборот, достичь более высокого уровня цивилизации&amp;lt;ref&amp;gt;Что вполне может сочетаться с «дикарским» внешним обликом. Зачем обувь, если благодаря генной инженерии собственные подошвы крепче любых ботинок? Зачем одежда и каменные дома, если умеешь управлять погодой? Зачем машины, если телепатически командуешь всей местной фауной (или нанороботами)? Самоуверенных посланцев метрополии, желающих присоединить обратно «тупых туземцев», ждет в этом случае большой облом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, чем на материнской планете (то ли потому, что в метрополии цивилизация просто рухнула, то ли потому, что там прогрессу мешали бюрократия, религия, плохой общественный строй и т. п. заморочки, от которых колонисты как раз и бежали).&lt;br /&gt;
* Возможно, что основное отличие между колонией и материнской планетой — не в технике, а в своеобразном общественном устройстве (простор для любителей утопий и антиутопий). Наконец, под воздействием местных условий колонисты могут вообще мутировать во что-то [[Транс-человек|не совсем]] (или [[Пост-человек|совсем не]]) похожее на исходную расу.&lt;br /&gt;
* Не исключена и ситуация иного рода — на населенную людьми планету, еще не обросшую колониями, прилетает космический корабль. Первоначальное напряжение спадает, когда становится понятно что это не флот вторжения или работорговцы, а обычный грузовой корабль, который из-за варп-шторма попал в неизведанные регионы. И что на борту не зеленые человечки, а такие же люди. И все совсем встает с ног на голову когда капитан показывает очень древние записи о утерянной колыбели человечества. Которые полностью соответствуют имеющимся у местных данным о строении солнечной системы, и в особенности — третьей от звезды планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, забытые колонии могут быть не только у людей, но и у инопланетян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Откуда берётся ==&lt;br /&gt;
Причин для появления подобной колонии может быть много:&lt;br /&gt;
* Колонисты летели в точку А, но попали в Б. При аварии потеряли средства связи, а метрополия про точку Б ничего не знает.&lt;br /&gt;
* [[Корабль поколений]] отправлен из метрополии до изобретения прикладной [[гипердрайв]]а. За время в пути колонисты растеряли знания и навыки.&lt;br /&gt;
** Вариант: [[Оглупление|поглупели]] от [[Мутант|мутаций]].&lt;br /&gt;
** Вариант: узнали лишнего, просто почувствовали за спиной крылья мятежного ангела, короче, [[Инсценировал смерть|прикинулись мёртвыми]] и свалили. Как [[субверсия]]: всё это читатель узнаёт вместе с метрополией, а до этого верит, что авария таки была.&lt;br /&gt;
* Инверсия: корабль прилетает, но за время его пути метрополия освоила сверхсветовые полеты и уже колонизировала планету.&lt;br /&gt;
* В Метрополии что-то случилось (например, [[конец света, как мы его знаем]]), и архивы о существовании колоний были утрачены.&lt;br /&gt;
* В Метрополии на какое-то время [[Забытые звёзды|забыли о звёздах]]. Когда вспомнили, связь с колониями была утеряна.&lt;br /&gt;
* На ранних этапах колонизации космоса на планете случился катаклизм. Колонисты [[После такого не выживают|считаются вымершими]]. Чтобы не пугать новых покорителей космоса, данные о колонии [[А власти скрывают|уничтожены цензурой]].&lt;br /&gt;
* На [[Планета-тюрьма|планету]] отправляли [[преступник]]ов. Забыли, потому что так было удобнее.&lt;br /&gt;
* На планете добывали [[прикладной флеботинум]]. Когда ресурс был выработан, [[преступная корпорация]] бросила колонистов на произвол судьбы, а базы данных — потёрли, ибо нефиг.&lt;br /&gt;
* Колонисты бежали с Земли, и сами не хотели контактов. Их внуки и хотели бы установить связь с родиной, но уже не знают как.&lt;br /&gt;
** Вариант: контакт с метрополией установить можно, но запрещает [[Религия — это плохо|религия]].&lt;br /&gt;
** Вариант: с ними поступили некрасиво и они относятся к метрополии предвзято. На контакт первыми не идут, откликаются крайне неохотно.&lt;br /&gt;
* Колонисты поневоле. Слизнула с Земли шальная комета.&lt;br /&gt;
** Потомки [[Похищение инопланетянами|похищенных]] [[серые человечки|серыми]] людей.&lt;br /&gt;
* Колония пережила [[конец света, как мы его знаем]], выжившие не могут выйти на связь. Или их просто [[После такого не выживают|начали считать мертвыми]], хотя на деле они в целом выжили.&lt;br /&gt;
* Колония людей, бывших экипажем «потопленного», оставшегося без топлива или упавшего космического корабля. Что им ещё остается делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичный забытый колонист (штампы) ==&lt;br /&gt;
* Истинный ариец — совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* Высок, строен, белокур — тоже не обязательно. Скорее будет [[The Martian Chronicles|смуглый и золотоглазый]].&lt;br /&gt;
* Физически крепок — другие не выживают.&lt;br /&gt;
** Как вариант — [[Шрамы навсегда|шрамы на всю жизнь]]&lt;br /&gt;
* Спортсмен — возможно. Но [[Кровавый спорт|то, что местные называют «футболом»]], на Земле называется «Битва без правил».&lt;br /&gt;
* Освоил [[Не в ладах с оружием|технику потенциального противника]].&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх|Беспощаден к врагам рейха]]. Но только если в колонии тоталитарный режим.&lt;br /&gt;
* От аборигенов перенял обычаи и одежду. [[Одевается в секс-шопе|Строго следует местной моде]]. [[Доспех на голое тело|Носит местное обмундирование]]. [[Не любит обувь|Обувь изредка носит, но не любит]].&lt;br /&gt;
* В порочащих связях замечен, [[Межвидовое скрещивание|к сожалению, был]]. Дочка местного вождя от него уже второе яйцо снесла&amp;lt;ref&amp;gt;Шутки шутками, а некоторые ручные птицы которым не с кем общаться кроме человека, способны нести от человека яйца, реагируя так только на то что их гладят и ласкают. Яйца, естесственно, неоплодотворённые. И если, это не курица-несушка для которой нестись постоянно норма, а птица для которой норма пара яиц, то лучшей ей дать посидеть в гнезде с пустыми яйцами сколько хочет, чтобы неслась хотя бы раз в месяц по паре яиц, а не надрывала бы свой организм постоянными родами.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Анекдот: «Опубликованы последние кадры, снятые марсоходом НАСА — обросшая рожа в шлеме с выцветшей надписью „СССР“ и летящий в камеру гаечный ключ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — в огромном ассортименте, от затерянных племен на планетах в жопе галактики до развитых межзвездных цивилизаций. Связано это со спецификой развития древнего человечества в ДДГ — выход в космос получили как минимум за 95 тысяч лет до битвы при Явине&amp;lt;ref&amp;gt;Это были последние годы, когда нижние уровни Корусанта видели солнечный свет, поскольку огромный экуменополис уже тогда разросся на всю планету и принялся расти ввысь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако первый полноценный [[гипердрайв]] был [[Тёмные предтечи|с̶п̶и̶ж̶ж̶е̶н̶ ̶у̶ ̶р̶а̶к̶а̶т̶а̶]] изобретен только за 25 тысяч лет ДБЯ. Так что весь процесс колонизации миров долгие десятки тысяч лет велся посредством сначала [[Корабль поколений|кораблей поколений]], позже [[Спящий корабль|спящих кораблей]], еще позже гиперпространственных пушек. Естественно, это был билет в один конец. Находить свои затерянные колонии для человечества во времена Старой Республики было так же естественно, как для первопроходцев XV—XVIII веков открывать новые племена и цивилизации в Америке и Океании. Впрочем, далеко не всегда такие открытия были приятны для Республики. Так, открытие республиканскими торговцами Тионского кластера в 24000 году ДБЯ привело к полномасштабному вторжению тионцев в миры Республики, продлившемуся целых сто лет. А прыжок в гиперпространство брата и сестры Дарагонов в 5000 году ДБЯ привел к открытию Империи Ситхов и к Великой Гиперпространственной Войне, чье эхо тысячелетиями продолжало беспокоить Республику.&lt;br /&gt;
** Империя Ситхов никакой забытой колонией не была. Ситхи изначально было совершенно отдельной расой, лишь потом смешавшейся с людьми в виде изгнанных темных джедаев-алхимиков (изгнанных как раз за увлечение использованием Силы для изменения живых существ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Посёлок» — и дети экипажа разбившегося корабля, и новая экспедиция, не знающая об их существовании&lt;br /&gt;
* И. Ефремов, «[[Час Быка]]» — Торманс, в чём согласны как земляне, так и официальная тормансианская точка зрения. Разница лишь в том, что тормансианская пропаганда помещает далёкую прародину на некие «белые звёзды».&lt;br /&gt;
* А. Ливадный, «[[История Галактики]]» — поскольку о свойствах гиперпространства знали мало, первую волну колонистов отправляли буквально в «куда-то туда»: нашли землеподобную планету — ваше счастье, не нашли — осваивайте планету-океан или ледяной мир или совершайте очередной прыжок в «куда-то туда» и молитесь, чтобы корабль не развалился. В итоге более-менее приемлемый уровень технологий смогли сохранить только четыре планеты, а из тысяч колониальных кораблей, посланных в никуда, за тысячу лет обнаружено всего пару сотен.&lt;br /&gt;
** Примечательна планета Деметра, где враждуют две подобных колонии: людей и инсектов. Так как потомки колонистов слишком заняты войной, то следить за системами корабля-города приходится постоянно умнеющей компьютерной системе под названием Мать.&lt;br /&gt;
* А. Розов, «Неандертальский Томагавк в астроархеологии» — значительная часть сюжета посвящена розыскам таких колоний и налаживании контактов с ними.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], дилогия «Звёздная тень». Такой забытой колонией является {{spoiler|наша с вами Земля}}. Да и {{spoiler|родина Геометров тоже}}. Вообще, если верить представителям Тени, то {{spoiler|все расы Конклава происходят из Ядра Галактики}}.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе]]» — Сэконд.&lt;br /&gt;
** [[С фитильком]] — Танта: её не то чтобы забыли, но как-то не вспоминали, других забот хватало.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «Жёлтые небеса»: Кадм, место действия романа, — забытая и заново открытая колония. Бонусом — местная цивилизация тьессинов, некогда могущественная, но на момент повествования пришедшая в упадок и малочисленная. Тьессины веками способствовали техническому регрессу людей, из-за чего потомки древних космонавтов давно забыли о звёздах: самые прогрессивные сообщества достигли уровня развития начала XX века, наиболее примитивные — живут дикими племенами.&lt;br /&gt;
* Злотников, «Элита элит» — ГГ рассматривает данную версию о том, куда он попал, как одну из двух их основных. Причем вторую он, используя принцип «бритвы Оккама», практически сразу отбрасывает — она более невероятна, а забытая колония — это вообще стандартный сценарий теоретических разработок сисанов (системным аналитиков). А так налицо большинство признаков затерянной колонии, начиная с чуть искаженных, но все же понятных языков Империи, включая общеимперский {{spoiler|русский}}, технического регресса, (местные даже про антропрогрессию забыли, даже про первые уровни (хотя могут успешно освоить)). Высшим властям территории, куда он попал, он излагает именно обе гипотезы и доводы в пользу обеих, не настаивая. Впрочем, какая из двух гипотез верна — для читателя абсолютно очевидно. {{spoiler|Инверсия. На самом деле верна была именно вторая, «фантастическая» гипотеза — ГГ попал в далекое прошлое.}}.&lt;br /&gt;
* Александр Громов, «Погоня за хвостом» — остатки человечества старательно живут так, чтобы не быть обнаруженными из космоса.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Андроиды срама не имут». С фитильком: сами-то жители мира-помойки свой мир [[Мир-помойка|помойкой]] искренне не считают, но есть нюанс… То, что наша с вами Земля есть не более чем забытая колония сверхцивилизации — эта идея распространена в фантастике до тривиальности. Но вот то, что {{spoiler|эту колонию сверхцивилизация использовала как свалку отбракованного материала своих разработок по созданию боевых биороботов-андроидов, а после успешного окончания этих разработок забыла о «свалке» настолько плотно, что отдельные инопланетные дельцы наловчились торговать землянами в качестве «нелицензионных» андроидов так же, как у нас ушлые дельцы торгуют продукцией марки Abibas и Nokla…}} это надо быть Лукиным, чтобы такое придумать.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов, «Герметикон» — когда на планетах Ожерелья вспыхнула [[эпидемия|эпидемия Белого Мора]], желающие спастись соглашались на отправиться на другие планеты посредством порталов, даже зная, что это путешествие в один конец и что о планетах прибытия неизвестно практически ничего. Некоторые группы заражённых тоже были высланы на карантинные миры. И только столетия спустя (с созданием кораблей, путешествующих через [[Гипердрайв|гиперпространство]]) контакты между мирами начали восстанавливаться.&lt;br /&gt;
* Елена Сенявская, «Звёздный скиталец» — планета [[Билингвальный бонус|Севир]] (англ. severe — «суровый») была колонизирована транспортом с Земли, однако оказалась малопригодной для жизни. Контакт с прародиной севиры прервали сами, ибо межзвёздная связь требует слишком много энергии. Спустя три столетия, у севиров развилась паранойя, что земляне могут вот-вот обнаружить их колонию и покорить их. В результате, они стали милитаристами и сформировали Серебряную эскадру в противовес земному Звёздному флоту, добровольно отдав власть в руки Адмирала. После возобновления контакта с Землёй и другими колониями, севиры ведут себя подчёркнуто воинственно с землянами и нередко случаются стычки между кораблями обеих планет, хотя с другими человеческими мирами такого не происходит. Один молодой севир оказывается на Земле и осознаёт, что всё, что севирские власти говорят о Земле — пропаганда, ведь только страх перед прародиной удерживает Адмирала у власти. {{spoiler|Парень жертвует собой, чтобы рассказать народу правду.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Томас Мор, «[[Утопия]]» — согласно автору, скорее всего основана греками.&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Таинственный остров» — колония американцев-северян.&lt;br /&gt;
* Ф. Карсак:&lt;br /&gt;
** «[[Бегство Земли]]» — из-за «космомагнитного барьера» между звёздами навигация в гиперпространстве оказалась невозможна. В результате из нескольких десятков исследовательских/колониальных кораблей смог вернуться только один. С потомками экипажей двух из этих кораблей сталкиваются герои, и их цивилизации во многом оказываются чуждыми землянам.&lt;br /&gt;
*** Во время «тысячелетия мрака» такой колонией была Венера: захватившие Землю друмы не обратили на неё внимания (благодаря [[Не было бы счастья…|«удачной» катастрофе незадолго до вторжения]], когда взорвалось семь атомных станций), а земляне как-то не спешили просвещать захватчиков.&lt;br /&gt;
** «Робинзоны космоса» — кусок Франции и кусок Америки в результате некоего катаклизма оказались на другой планете, которую назвали Теллусом — возможно, что и в другой Вселенной. Ближе к концу выясняется, что, помимо кентавровидных ссвисов и слвипов — аборигенов Теллуса, на одной из соседних планет, очевидно, тоже есть разумная жизнь. В росте потомки землян прибавили. Дальше пока неясно, так как времени прошло не очень много — главный герой только успел обзавестись правнуками.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, цикл «[[Dragonriders of Pern|Всадники Перна]]» — колонистов считают погибшими, система запрещена для полетов из-за опасности заражения ''нитями''. Колония, как и планировалось, живёт в феодализме и давным-давно забыла о родных планетах и полётах к звёздам — отцы-основатели понимали, что ресурсов планеты не хватит на космические технологии. Вот только не нужно смотреть на «Рассветные сёстры» в телескоп: странная форма и явно искусственное происхождение спутников планеты может плохо сказаться на психическом состоянии среднестатистического пернита.&lt;br /&gt;
* Рэй [[Брэдбери]]:&lt;br /&gt;
** Забытой колонией стало поселение землян на Марсе в рассказе «Они были смуглые и золотоглазые». Метрополия про Марс не забывала, но &amp;lt;strike&amp;gt;''алле Иттилли энне''&amp;lt;/strike&amp;gt;… пардон, хотел написать: «на Земле была война». Короче, на Марс не летали около десятилетия, оттого ''[[Необычный язык|конно апалле инните энне]]''. А вы разве ещё не научились по-марсиански? А у вас глаза ещё не золотые?&lt;br /&gt;
** Короткая повесть «Лёд и пламя» — здесь колония возникла случайно, после крушения кораблей на малопригодной для жизни планете с огромными суточными колебаниями температуры и радиацией, ускоряющей рост и старение организмов до того, что жизнь «робинзонов» длится всего несколько дней.&lt;br /&gt;
* Г. Гаррисон:&lt;br /&gt;
** Цикл «Мир Смерти» — полным-полно! Например, события «Специалиста по этике» и «Конных варваров» происходят именно в таких мирах.&lt;br /&gt;
** «Стальная Крыса» — тоже есть парочка, но в целом книги происходят во время их интенсивного собирания и приведения в божеский вид.&lt;br /&gt;
* Джеймс Хоган, «Code of the Lifemaker». Неизвестная цивилизация отправила в путешествие корабль для добычи полезных ископаемых. По дороге произошла катастрофа, роботы потеряли связь с родной планетой. К счастью, подвернулся [[Планета очень кстати|спутник нашего Сатурна Титан]]. Одновременно нарушилась часть информации о том, как делать новых роботов. Через миллион лет примитивные роботы эволюционировали в разумных [[андроид]]ов. На момент прибытия землян по уровню развития местная цивилизация примерно соответствуют позднему средневековью Земли.&lt;br /&gt;
* Крис Бекетт, «Во тьме Эдема» — потомки экипажа потерпевшего крушение космического корабля очень быстро скатились в каменный век. У них была когда-то школа, но из-за локального перенаселения «оазиса», представляющего собой горячие источники в окружении снегов и льда, они решили отказаться от обучения детей даже грамоте. И всё, что у них есть, — это Вера в то, что прилетевший на спасение корабль заберёт с собой только тех кто «вёл себя хорошо».&lt;br /&gt;
* К. Брайан, «Пешки Хаоса» (вселенная Вархаммер 40000) — на отрезанной варп-штормами планете Стигматус идёт война между такими колонистами. Первые — деградировавшие до дикарства и поклонению Тзинчу изначальные жители планеты. Вторые — имперские колонисты, которые из-за крушения своего корабля смогли поддерживать лишь технологии уровня 20 века.&lt;br /&gt;
* Теодор Когсвелл, «Инспектор-призрак». Большая и самодостаточная ремонтная база была основана во времена расцвета некой космоимперии — но империя сгинула и о базе забыли. Но вот совершенно случайно на базу натыкается дышащий на ладан флот одного из протекторатов — осколков былой империи…&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, «Девушка с планеты Земля» — в [[шоу внутри шоу|любимом сериале Фиана]] «Сталея из джунглей». действие происходит на забытой человечеством планете. Джарра ехидно комментирует: «Ага, военные все время забывают о планетах. Наверное, они также забыли, что нужно поддерживать обязательную ежедневную связь с поселенцами и предоставить запасной портал.»&lt;br /&gt;
** В некотором роде сюда же относится и Земля: забыть-то про неё не забыли, но абсолютное большинство земного населения — инвалиды, то есть те, кто не способен порталиться на другое планеты, поэтому для нормалов вернуться на прародину человечества (пусть даже на пять минут для пересадки) — жуткий зашквар.&lt;br /&gt;
* Р. Шекли, «Проблема туземцев» — [[субверсия]]. Здесь Дантону так и не удалось убедить тупых землян, отправившихся в космос на сто лет ''раньше'', чем он сам, и только теперь доползших до цели на своем древнем корабле, что он никакой не туземец. Пришлось отыгрывать роль…&lt;br /&gt;
* Кристофер Сташефф, цикл «Чародей Грамария». Планета Греймари, на которой и происходит действие всей серии, населена потомками миллионеров, некогда сбежавших с Земли (Терры) в поисках лучшей жизни в условиях [[Романтическое Средневековье|романтичного Средневековья]]. Чтобы окончательно порвать с прошлой жизнью, всем колонистам {{spoiler|за исключением священника, который также был и инженером,}} реальную память заменили вымышленной, отчего они стали считать себя королями, герцогами, графами и т. п. и окончательно забыли о своей родной планете.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, цикл «Safehold» — с прикрученным фитильком. Земные колонисты ''хотели'' быть забытыми, так как являются единственными оставшимися представителями человечества после геноцида землян злобными пришельцами. С тех пор, глава колонии наложил строжайший запрет на технологию выше средневековой, так как именно по ней пришельцы обнаруживают цели, а потомки колонистов вообще забыли свои корни.&lt;br /&gt;
** Это изначально так планировалось (кроме забывания своих корней — упоминается что в прошлый раз пришельцев почти победили, нужно только переждать и подняться заново но тихо). Вот только руководство колонии решило иначе, перед выводом колонистов из анабиоза использовали технику ментообучение и теперь на планете все население верит (и ведь есть куча доказательств) в Божественный План для Человечества, Архангелов и прочее. А потом появились Падшие Архангелы(часть руководства кому идея не очень понравилась) и демоны. А потом один из демонов проснулась от долго сна {{spoiler|активация по таймеру PICA с загруженным сознанием}}, прослушала сообщение от главной Падшей и устроила религиозную войну. {{spoiler|потом выяснилось что руководство выбранного ей Чариса и так было в курсе настоящей истории}}&lt;br /&gt;
* Кевин Андерсон, «Повязка на глазах» — [[с прикрученным фитильком]]. Колония Атлас совсем не забыта Землёй, да и сами колонисты ещё помнят свои корни. Вот только никакого FTL в книге нет, так что любой перелёт занимает десятилетия. За пару сотен лет существования колонии, с Земли прилетело всего четыре корабля: вторая волна переселенцев, тюремный корабль, военный корабль (для захвата колонии) и корабль религиозных изгоев. Пятый корабль на подходе. А межзвёздной связи с планетой-прародиной вообще нет.&lt;br /&gt;
** Похожая ситуация описана в повести (позднее на её основе был написал одноимённый роман) Артура Кларка «Песни далёкой Земли»: в отсутствии сверхсвета межзвёздные перелёты занимают века, так что космический корабль «Магеллан», пролётом навестивший колонию на планете Таласса, является вторым в её трёхсотлетней истории (после корабля основателей колонии).&lt;br /&gt;
* Алан Дин Фостер, «Между-Мир». При этом земляне очень быстро приспособились к условиям на планете.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, цикл «Известный космос» — становится известно, что Мир-кольцо является сабжем. Его построили Защитники расы пак. Однако в конце концов, все Защитники Мира-кольца вымерли, оставив лишь Производителей (то есть молодые особи пак). Эти впоследствии эволюционировали в разнообразные гуманоидные расы Мира-кольца. {{spoiler|Земля тоже является забытой колонией пак. Обычно, Защитники сажают на новой планете «древо жизни» — особое растение, кора которого превращает пака-производителя в пака-защитника, однако на Земле оно не прижилось. Впоследствии, неразумные Производители обрели разум и стали людьми.}}&lt;br /&gt;
** Земные колонии, до контакта с Внешними и покупки сверхсветового привода — с прикрученным фитильком. Их никто не забывал, но когда твой самый быстрый звездолёт, беспилотный зонд с [[wikipedia:Bussard ramjet|бассардовским прямоточником]], развивает десятые доли скорости света, то налаживание регулярного сообщения сильно затруднено.&lt;br /&gt;
* Джон Скальци, «Последняя колония» — [[с прикрученным фитильком]]. Колонию [[Говорящее имя|Роанок]] с самого начала собирались «потерять», чтобы её не обнаружили враждебные инопланетяне. Вот только знали об этом только высшие чины, а сами колонисты были неприятно удивлены, когда вынырнули возле совсем незнакомой планеты. Да и команда транспорта тоже не смогла понять как их корабль попал не туда. {{spoiler|Позже координаты колонии намеренно позволили передать тем самым инопланетянам, чтобы устроить засаду для их флота.}}&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, «Звездные короли». ГГ вместе с похитившими их облачниками оказываются на планете, где обитают маленькие полупрозрачные существа — потомки колонистов, говорящие на Общем языке. Другие потомки деградировали в кошмарных Резиновых людей.&lt;br /&gt;
* Дэвид Брин, «[[Uplift|Вторая трилогия Возвышения]]» (она же «Буря Возвышения») — планета Джиджо. Изначально она располагалась в зоне, запрещённой для колонизации, но из-за изменившейся активности соседней звезды наблюдение за её системой сделалось трудноосуществимым, и различные разумные виды воспользовались этим, чтобы по различным причинам прислать свои «крадущиеся корабли» с целью основания колоний с низким уровнем технического развития (опять же — чтобы сложнее было засечь извне). {{spoiler|Восемь раз. }}{{spoiler|И изначальные владельцы планеты буйуры тоже здесь. }}{{spoiler|А потом и корабль дельфинов «Стремительный» укрылся на ней.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Космический дозор. Эпизод 1» (2004) — земляне некогда колонизировали Марс, а потом благополучно забыли об этом. Колония на Марсе за 300 лет сумела обогнать в развитии родину, и потомки колонистов устроили вторжение на Землю, почти увенчавшееся победой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]» — ромуланцы оказываются вулканцами-отщепенцами. Правда сами они это всегда знали. Это вулканцы о них забыли, а во время войны с землянами, ромуланцы всячески скрывали свою личность.&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный путь: Вояджер|Вояджер]]» — в дельта-квадранте, экипаж корабля обнаруживает планету, заселённую потомками людей, похищенных в XX веке.&lt;br /&gt;
*** А ещё обнаруживают развитую цивилизацию разумных динозавров, покинувших Землю во время древнего катаклизма, ещё до появления людей. Причём их официальная доктрина гласит, что они являются первой разумной расой в этой секторе пространства. Так-называемая теория «Дальнего происхождения» считается ересью. Правительница вотов вынуждает учёного отказаться от своего открытия и грозится уничтожить «Вояджер», если они немедленно не покинут их пространство. Причём самой ей плевать что правда, а что — нет. Главное для неё — сохранить свою культуру. Ведь если признать, что они появились на Земле, то значит являются не владыками космоса, а кучкой изгоев.&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный путь: Энтерпрайз|Энтерпрайз]]» — два случая: Терра Нова, где колонисты одичали после падения кометы и считают себя местными гуманоидами, и ситуация схожая с «Вояджером», где пришельцы похитили людей с Дикого запада и поместили их на другую планету.&lt;br /&gt;
** [[Звёздный путь: Оригинальный сериал|Оригинальный сериал]] — довольно укуренная серия The Omega Glory повествует о планете, заселенной племенами коммов и янгов. Первые представляют из себя одичалых потомков коммунистов, вторые — потомков американцев (янки), столь же одичалых, но свято верующих в звездно-полосатый флаг и Конституцию США.&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный путь: Дискавери|Дискавери]]» — Террализиум: планета, заселённая потомками людей, спасённых от Третьей Мировой войны.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — центавриане пытались убедить людей, что Земля — их потерянная колония. Обман раскрылся, когда люди заполучили ДНК центавриан и убедились в том, что при внешнем сходстве те отличаются от людей очень сильно (в частности, происходят не от млекопитающих, а от аналога головоногих). Потому официальная версия — «ну, мы думали вы Бета-9, а оказалось — Бета-12. Ошибочка вышла».&lt;br /&gt;
** Да никто им и до этого не верил, ведь нельзя сбрасывать наше генетическое родство со всеми организмами на Земле со счетов, разве что всю биосферу начинали с нуля, однако углеродное датирование опровергло бы и этот вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: немезийцы. Одновременно и случай с преступниками (вернее, людьми, отвергнувшими очищение Серебряным Кристаллом), и случай с колонистами, которые добровольно сбежали с Земли. Правда, потомки изгнанников позже сами напомнили о себе, причём весьма эффектно и жёстко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — упомянута затерянная колония людей на Альфе Центавра, отправленная с Земли в 2070 году, задолго до обнаружения на Марсе FTL от протеан. Была открыта [[Mass Effect/Asari|асари]] в 2186 году, незадолго до вторжения Жнецов.&lt;br /&gt;
* [[Lost planet]] — [[с прикрученным фитильком]]. Планету EDN-III колонизировали много раз в течение нескольких поколений (внучка первых переселенцев на момент начала второй части уже должна была состариться, а они там все поголовно [[люди-плюс]]), но по тем или иным причинам ''каждую'' такую колонию постигали если не смерть, то забвение. Неокторые скрывались намеренно, другие таки уничтожались вольно или невольно создавшей их корпорацией NEVEC, третьи погибали от суровых условий этого мира… Во всяком случае, по официальной версии.&lt;br /&gt;
* В [[Stellaris|Стелларисе]] можно найти такую, по одному из случайных событий.&lt;br /&gt;
** Или же поиграть за неё, то есть за Человеческое Содружество&lt;br /&gt;
* «[[Civilization: Beyond Earth]]» — [[Педаль в асфальт]]. ВСЯ планета усеяна такими колониями. А в продолжении «[[Sid Meier's Starships|Starships]]», оказывается, что таких планет десятки.&lt;br /&gt;
* [[Earth 2160]] — по сюжету предстоит попасть на такую колонию. Её жителям не нашлось места на космических кораблях, покидающих умирающую Землю — зато они смогли активировать некий портал.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — терране по отношению к Объединённому Земному Директорату. Мирно договориться не вышло.&lt;br /&gt;
** Здесь скорее [[аверсия]]. ОЗД помнили про терран сектора Копрулу, несмотря на огромное расстояние&amp;lt;ref&amp;gt;60 тыс. светолет — это не улицу перейти!&amp;lt;/ref&amp;gt;, и следили за ними, но до вторжения зергов и протоссов не считали нужным вмешиваться.&lt;br /&gt;
* Серия [[Borderlands]] — Пандора же! Когда-то была колонией загадочных Эридианцев, а потом её попытались освоить земные корпорации. «Даль» и «Атлас» в итоге погорели, а вот у «Гипериона» Красавчика Джека дела пошли на лад.&lt;br /&gt;
** Аналогично — спутник Пандоры, Элпис, колонизированный корпорацией «Даль» и покинутый вскоре после того, как масштабные разработки полезных ископаемых спровоцировали возникновение огромного разлома в пол-планеты. Имеется та же, что и на Пандоре, проблема: большая часть колонистов мутировала или была сожрана местной живностью, немногие выжившие держат единственный город — бывший космопорт «Конкордия», остальные же сбились в банды.&lt;br /&gt;
* [[Nexus: The Jupiter Incident]] — Колония Ной. Изначально это был колониальный корабль «Ноев Ковчег», отправленный через Червоточину возле Марса для поиска новых миров. Но в момент перехода случился тот самый «Катаклизм Червоточин» и проход закрылся. Корабль считался погибшим. Но на деле он не только выжил, но и нашел подходящую для жизни планету, вступил в контакт с внеземной расой (Вардрагами) и благодаря им в развитии обогнал Землю на столетия… ценой того, что колонисты стали воевать на стороне вардрагов. Как сказал главный герой: «Колонисты думали, что нашли утопию, но на самом деле они лишь нашли новые воины, новых врагов и новые способы убийств.»&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — 1) Аргонская Федерация, потомки экипажа корабля Натана Р. Ганна, выманившего заражённых вирусом терраформеров из Солнечной системы, и немногих выживших земных колонистов. 2) Олдрин, небольшая колония, ютящаяся в астероидах. Связь этих колоний с Землёй была восстановлена, но только вторая интегрировалась в цивилизацию Солнечной Системы, а с первой, как ни печально и ни банально, произошла война. В X Rebirth появилась республика Кантера — небольшая бедствующая колония, чьи обитатели не успели вернуться на Землю до отключения сети врат.&lt;br /&gt;
** При этом аргонцы успели запилить свою межпланетую гильдию основы с &amp;lt;del&amp;gt;блекджеком&amp;lt;/del&amp;gt; боронами и телади. А в составе конфедерации с паранидами вполне способны наказать обнаглевших земляшек.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — вся планета, на которой находится колония игрока целиком и полностью усеяна такими колониями. Одни представляют из себя существующие сотни лет поселения с электричеством и огнестрелом, другие же — племена, люди, деградировавшие в неолит. Многие враждебны к игроку. Да и сама колония игрока по сути то же самое.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — во второй игре обнаружение забытой колонии это одно из случайных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — затерянные планеты людей Империум нередко находит на протяжении всего своего существования. Все эти колонии затерялись из-за краха человечества в конце Тёмной Эры Технологий.&lt;br /&gt;
** Да и просто полно колоний, чья связь с Империумом к примеру оборвалась после варп-шторма, а могучая бюрократическая машина Администратума о них тупо забыла. Оно и неудивительно — счёт миров идёт на миллионы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* [[Табу, тату и укулеле|Питкэрн]] — колония, основанная взбунтовавшимися моряками с парусника «Баунти».&lt;br /&gt;
* Остров Пасхи и множество других. Основаны полинезийцами, потомки которых забыли о мореплавании и о существовании других остров.&lt;br /&gt;
** Аналогично с Канарскими островами — там даже непонятно, откуда вообще взялись аборигены.&lt;br /&gt;
* Западные колонии, основанные выходцами из Скандинавии и брошенные в периоды похолоданий — Винланд, Гренландия.&lt;br /&gt;
* Да в принципе вообще весь процесс расселения человечества по Земле в древности.&lt;br /&gt;
* [[w:Йола (язык)|Йола]] — язык средневековых переселенцев на юго-востоке Ирландии, на несколько веков оторвавшийся от английского и не переживший [[w:Великий сдвиг гласных|Великого сдвига гласных]]. Вымер в XIX веке.&lt;br /&gt;
* Предки румын тоже на несколько веков потеряли связь с остальными романскими народами, так что источниками «высокой» лексики в румынском стали греческий и старославянский, а не латынь.&lt;br /&gt;
* Официальной волне русских первопроходцев в Сибири предшествовали самодеятельные колонисты, которые сами успели пройти Сибирь насквозь, так что казаки на царской службе иногда натыкались на давно оторвавшихся от России соотечественников, со странными иногда уже непонятными говорами, подчас уже совершенно азиатской внешностью, но утверждавшими, что они русские и православные. Примечательно, например, основанное поморами из Новгородской земли село Русское Устье на Индигирке.&lt;br /&gt;
** А ещё этническая группа Чалдонов, которые до сих пор сохраняют традиции, восходящие ко временам ещё до Ермака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.179.124.173</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=279099</id>
		<title>У нас зеленее гоблины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=279099"/>
		<updated>2025-01-21T12:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.179.124.173: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта статья про [[Шкажошные шушества|Шкажошное шушество]]. Про автора смешных переводов можно прочитать [[Ст. о/у Гоблин|здесь]].'' Особый, уникальный, неповторимый русский гоблин.&lt;br /&gt;
[[Файл:Goblins.jpg|thumb|250px|Они самые]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Официантка-гоблин от Nestkeeper.jpg|thumb|250px|Более фансервисный вариант.]]&lt;br /&gt;
{{q|Я, блин, гоблин. А ты, блин, кто, блин?|Один гоблин — другому}}&lt;br /&gt;
Гоблины! По-валлийски coblyn, по-французски gobelin, по-латыни gobelinus, предположительно от греческого «кобалос» — разбойник, либо французское произношение немецкого &amp;quot;[[кобольд]]&amp;quot;. &amp;lt;strike&amp;gt;Не&amp;lt;/strike&amp;gt; путать с гопниками — можно! Существа, которые хоть и значительно уступают [[Тролли вообще не такие|троллям]] в количестве разных воплощений, но, тем не менее, вызывают в мозгу читателя множество разных ассоциаций. Гоблины гоблинам рознь, и здесь мы перечислим, какие они бывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стереотипные виды гоблинов:&lt;br /&gt;
* Фольклорные: фэйри не хуже прочих, во всём многообразии. Чаще, впрочем, мелкие и зловредные.&lt;br /&gt;
* Раннее фэнтези: злое племя, часто — прислужники [[Тёмный властелин|тёмного властелина]]. В [[Ось Зла|оси зла]] занимают место ушлых или, при отсутствии орков, злого племени. Пошла традиция от Толкина, называвшего [[Орк|орков]] в том числе и гоблинами в своём «Хоббите». Многие авторыы подумали, что это две родственные расы, или одна — подмножество другой. И с тех пор гоблины — либо младшие братья орков, либо похожая на них раса не слишком умных, диких и берущих числом головорезов.&lt;br /&gt;
* Позднее фэнтези: хитрюги. Когда орды мелких уродцев приелись, гоблинам решили дать более «цивилизованное» толкование. Если из орков сделали [[Благородный дикарь|благородных дикарей]], то гоблины стали неким подобием старых антисемитских карикатур: хитрое, жадное, скаредное нацменьшинство, живущее среди людей. В числе [[Пять рас|пяти рас]] они могут быть милыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В видеоиграх — стандартный источник экспы и лута для низкоуровневых [[Приключенец|приключенцев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Red Cap.jpg|thumb|250px|Тот самый Поури.]]&lt;br /&gt;
* Фольклорные гоблины. В английском фольклоре гоблины — одна из низших разновидностей [[Прекрасный Народ|фэйри]], и, несмотря на свою мелкость и зловредность, они тем не менее демонстрируют сверхъестественные свойства. Фольклорный гоблин — не просто маленький противный гуманоид из плоти и крови, это существо из иного мира — подхолмья, нечисти, снов и страхов. Они не собираются толпами в тысячу голов, чтобы взять штурмом какой-нибудь город&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, не Толкин «изобрёл» уродливых демонических существ, которые представляют собой военную силу, противостоящую некой стране и/или героям, это тоже взято из фольклора и смешано с образом гоблинов. Таковы, например, фоморы из ирландской мифологии.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нет: гоблин в одиночку соткётся из знойного воздуха, когда его не ждешь, и утащит вашего ребёнка.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы и морской гобелин — существо из фольклора европейских моряков эпохи паруса, предтеча [[гремлин]]а и злой коллега клабаутерманна. Гобелин внезапно заводился на корабле и по ночам, когда ночные вахтенные смотрят в другую сторону, путал снасти, пугал одиноких матросов и таскал вещи. Если матросы его видели, это предвещало неудачу в плавании.&lt;br /&gt;
** Хобгоблин — если в современном фэнтези это такой себе гоблин-плюс (то же, но больше и злее), то в английском фольклоре хобгоблин был персонажем вполне симпатичным, вроде нашего домового. Вообще, частичка «хоб» несет смысл «мирный, домашний»; не отсюда ли «хоббиты»?&lt;br /&gt;
** Поури, или красная шапка — а вот это действительно более злой и опасный гоблин. Шапки у этих гоблинов красны от крови убитых ими людей, и они должны постоянно подкрашивать их свежей кровью — иначе помрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — одно из названий орков, применявшееся, в основном, в «Хоббите».&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак:&lt;br /&gt;
** в НФ-романе «Город» (1956) гоблины — бесплотная злобная мерзость из параллельного мира.&lt;br /&gt;
** В более поздних и более близких к фэнтези произведениях («Зачарованное паломничество», «[[The Goblin Reservation|Заповедник гоблинов]]») — шкодливое, но дружелюбное племя.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — раса высокоразвитых волшебных существ небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями. Имеют свой развитый язык и свою беспалочковую магию; интегрировались в волшебное сообщество и заняли роль искусных ремесленников и ювелиров, а также банкиров и чеканщиков монеты. В общем, практически [[У нас именно такие гномы|гномы]], но почему-то при этом гоблины.&lt;br /&gt;
** Красные колпаки — существа, отдельные от гоблинов. Прячутся в оврагах и забивают заблудившихся путников дубинами, входят в программу ЗоТИ третьего курса.&lt;br /&gt;
* Уэйс и Хикмен, «[[Dragonlance|Сага о Копье]]» — гоблины и хобгоблины фактически берут на себя роль (отсутствующих в этом мире) орков.&lt;br /&gt;
* Джим Хайнс, «Приключения гоблина» — главный герой Джиг и его сородичи, обитающие в классическом [[Гайгэксианское подземелье|гайгэксианском подземелье]] и пытающиеся пережить вторжение партии приключенцев.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — живое воплощение принципа «интеллект толпы равен интеллекту тупейшего индивида в её составе». Одинокий гоблин — существо крайне вежливое, даже подобострастное, особенно перед сильнейшими, весьма хитрое и своекорыстное, знающее толк в прикладных науках от химии до слесарного дела, а также в лингвистике (ага, теперь они там все [[Ст. о/у Гоблин|такие]]!) Но в количестве от десяти рыл гоблины превращаются в осатанелый [[зерг-раш]], способный только воровать, убивать и сношать гусей. [[Каннибализм]], [[порочная бисексуальность]] и [[неряха|крайние сложности с концептом гигиены]] — в качестве вишенки на торте.&lt;br /&gt;
** «[[Яцхен (серия книг)|Три глаза и шесть рук]]» — Красные Шапки, отдельная не то подраса, не то субкультура гоблинов. Мускулисты, клыкасты и (относительно других гоблинов) смелы. Действительно красят колпаки кровью, но мамой клянутся, что животной — а то человечьей, мол, на всех не напасёшься. А самые мелкие и робкие так и вовсе вишнёвым соком.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — раскрывается, что гоблины некогда были видом мелких [[демон]]ов (возможно, родственным Тощим Всадникам Ночи из Лэнга — на это толсто намекалось в «Шестируком резиденте»), но часть популяции переселилась из Тёмного мира в обычный, и демоничество в них постепенно выродилось, а вот сопутствующие привычки остались. {{spoiler|Впрочем, зелье бушуков на ура будит прежние тёмные гены.}}&lt;br /&gt;
** И да, поскольку кобалоиды у Рудазова — другой вид рода ''homo'', то с прочими гоминидами гоблины свободно скрещиваются. Один из искателей [[Криабал]]а — полугоблин Плацента, существуют также гоблорки, гноблины и много других гибридов. Теоретически возможны даже эльфогоблины.&lt;br /&gt;
* В. Панов, цикл «[[Тайный Город]]» — Красные шапки. Гоблины как есть по поведению, иерархии и социальной организации, но внешне похожи на людей достаточно, чтобы за них сойти. Правда, очень мелкорослых и не слишком-то симпатичных на лицо. Агрессивны, воинственны, жестоки, но трусливы, впрочем, собравшись большой толпой, способны на весьма серьёзные дела, к примеру, убить нава или разнести из гранатамётов полквартала. Туповаты, а [[реклама алкоголя|без постоянного употребления дешёвого виски]] [[пьяный мастер|тупеют до состояния кирзового сапога]]. Любят татуировки, а так же подраться и выпить. Принадлежат Великому Дому Людь, в своё время нахватавшему вассалов откуда только можно, не сразу поняв, что количество может и не перейти в качество, и доставляют этому Дому проблем сильно больше, чем решают. Поголовно носят красные банданы — традиция-с. Из всех видов искусства признают только застольные песни, а «Вечно молодой» Смысловых Галлюцинаций — их гимн. Обитают, как не сложно догадаться, в основном в [[приглаженная помойка|Южном Бутово]].&lt;br /&gt;
** При этом где-то за кадром в местной метавселенной есть и настоящие гоблины. Один из кланов Красных Шапок, как утверждается, состоит с ними в родстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* Вилдбоу, «Пакт» — вид фэйри. Весьма жестокие существа, обожающие разрушать, пытать и убивать. Воплощение самой людоедской части природы. Их внешность — концентрат из человеческих уродств; в руках часто находится разнообразное оружие. Имена соответствующие: в русском переводе засветились гоблины Задоблюдок и Хуедуппало. Бояться выкованного людьми железа настолько, что не любят даже ходить по земле, в которой лежит металл, из-за чего донимают людей меньше, чем раньше. Зато активно действуют во всяких захудалых поселениях без инфраструктуры — и активно делают такие поселения захудалыми. В самом произведении гоблинов активно использует Мэгги, чей родной город когда-то был уничтожен весьма опасной шайкой гоблинов. Также усмирение зверогоблина, Гиены, калечащего как иных, так и людей — одно из заданий Воплощения из Оттавы протагонисту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Хоббит_(экранизация)|Трилогия «Хоббит»]] Питера Джексона — гоблины (под Туманными Горами) и орки показаны хоть и похожими, но всё же принципиально разными народами, в отличие от оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринт (фильм)]] — фольклорный вариант.&lt;br /&gt;
* В экранизации поттерианы гоблинов (и полугоблина Флитвика) играют актеры-карлики. Поскольку у них наблюдаются проблемы с подвижностью суставов — это вызывает диссонанс с книгами, где они умелые ремесленники и воины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — эпизод «Унесенные крыльями» (8 серия). На сей раз монстрами недели стали выведенные фон Рихтером гаргульи, внешне очень похожие на типичных носатых гоблинов, но только с перепончатыми крыльями и камнедробительным криком. Собственно, в некоторых переводах этих существ именно гоблинами и называют, хоть это и не совсем верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Зелёный гоблин — один из главных врагов [[Человек-паук|Человека-Паука]], встречающийся помимо комиксов и во множестве различных адаптаций. А так же его многочисленные преемники, подражатели и последователи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]».&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — маленькие зелёные гуманоиды со склонностью к разбою и любовью к носкам. Ведут себя как гопники, коими и являются. Одеты в обрывки всякой (возможно, украденной) одежды, вооружены самодельными дубинами и трофейным оружием. Объединяются под властью гоблинского барона, грабят и убивают путников, изредка сбиваются в достаточно большие армии для полноценных набегов. Страсть к носкам у гоблинов столь сильна, что они присоединятся к любой стороне, если только им пообещают достаточно носков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — стандартные мелкие зловредные дикари. В отличие от простых монстров, полуразумны — и не спешат убивать своих жертв, предпочитая перед этим пытать и всячески глумиться.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer|Убийца гоблинов]] — собственно, противники протагониста, зелёные злобные дикари. Обладают интеллектом на уровне ребёнка — но это вовсе не означает, что они не способны на хитрость! Иногда среди них бывают и особо выдающиеся личности: сильные бойцы, командиры, даже маги.&lt;br /&gt;
* [[Tensei Shitara Slime Datta Ken]] — гуманоидные зеленокожие монстры. В оригинальном состоянии мало отличаются от людей, в продвинутом, как хобгоблины — не отличаются ничем, кроме цвета кожи и слегка специфических черт лица. Основное население Темпеста (изначально Римуру стал именно царём гоблинов); хотя формально и считаются чудовищами/маджинами, злыми существами не являются, в основном занимаются земледелием и ремёслами. Довольно неплохие солдаты, хотя за некоторыми исключениями&amp;lt;ref&amp;gt;А именно — Гоблинскими Всадниками во главе с Гобутой, которых обучает сам [[Мастер боевых искусств|Хакуро]].&amp;lt;/ref&amp;gt; в целом уступают оркам и лизардменам/драгоньютам.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)]] — в новом мире существуют, как минимум, две разновидности гоблинов: коренные и завезённые из Игдрассиля. Причём, оба вида довольно цивилизованные, и могут нормально уживаться как друг с другом, так и с людьми, хотя первые приравниваются к полудикарским племенам нелюдей наравне с ящеролюдами и ограми, потому время от времени авантюристы подряжаются на охотничьи рейды против них. Вторые же в плане общества и военного искусства более походят на людей, и даже имеют боевые специальности: воины, кавалеристы, стрелки, маги и «Красные колпаки» (этакие гоблины-ассассины).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — стреляют, отравляют, ездят на варгах и чуть-чуть колдуют. Могут объединяться с орками в орды Зеленокожих и идти войной на людей (в рамках кризиса поздней игры).&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 2 — нейтральные существа, есть слабые копейщик и лучник и очень сильный и опасный шаман.&lt;br /&gt;
* [[Магия Войны]]: Тень Повелителя — живут на севере, любят технику и обладают устойчивостью к магии. Имеют наиболее многочисленные отряды, армия состоит из копейщиков, разведчиков со шпионами, снимающих защиту с врага стратегов и разной боевой техники.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — принадлежат к расе орков, делятся на воинов ближнего боя с топориками, [[Метательное оружие|стрелков-метателей]] с ними же и гоблинов с катапультой, которую они буквально таскают на себе. В дополнениях появляются гоблинские шаманы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — слабейший юнит варваров. Могут стать чуть круче, сев на волка.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части [[раса мечется по фракциям|переметнулись]] к [[варлок]]ам и ВНЕЗАПНО прошли посвящение в рыцари, став сильнейшим воином третьего уровня.&lt;br /&gt;
** Начиная с пятой части перебрались в полудемоническую [[CAR|монгольско-индейскую]] великую орду, где всё также используются в качестве пушечного мяса. В пятой части их даже приносят в жертву и используют вместо снарядов. И даже [[педаль в пол|едят]]. Хобгоблины тоже засветились, как улучшение.&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah]] — зелёные пройдохи, считаются прирождёнными путешественниками-авантюристами, однако живут в деревнях на сваях посреди болот.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Goblin|Гоблины из Warcraft]] — мутировавшие потомки троллей. Имеют [[жестянщик|склонность к созданию удивительных разрушительных механизмов]], странных машин, а также испытывают непреодолимую [[любитель взрывчатки|любовь ко взрывчатке]]. [[гордая торговая раса|Контролируют аукционные дома и банки]]; часть нейтральна, а часть входит в состав Орды.&lt;br /&gt;
* [[The Battle for Wesnoth]] — гоблины суть та же самая раса что и орки: из каждого помета в племени только несколько рождаются полноценными огромными орками, остальные оказываются полу-орками, где-то размером с некрупного человека, а большинство это мелкие гоблины.&lt;br /&gt;
* [[Goblins]] — серия французских квестов, в которой можно поиграть за гоблинов. Наиболее известна у нас игра Gobliins 2 (число букв i в названии показывает, сколько гоблинов даётся под управление игроку). Здесь они милые и забавные существа. Геймплей представляет решение головоломок совместными действиями персонажей. Позже эта идея была перенята в The Lost Vikings и «[[Братья Пилоты|Братьях Пилотах]]».&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — инопланетная раса унггоев очень сильно походят на гоблинов: мелкие, физически слабые, дышать могут только метаном (как аллюзия на подземный образ жизни у классических гоблинов), ущемляются в правах Ковенантом и Изгнанниками, а люди так вообще их всерьёз не воспринимают. Но при всём этом — довольно смышлённые (если слишком хороши для роли пушечного мяса, то могут работать мехводами для наземной техники) и местами смешные (одни только их реплики заставляют сдержанно улыбаться этим мелким боевым засранцам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] Fantasy — мелкие злобные и трусливые гуманоиды, живущие в диких местах.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — тут они зелёные оркоиды.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy Battles]] — мелкие и нескладные, но многочисленные и жестокие дикари-оркоиды. В отличие от орков, куда умнее, но и трусливее. Чем и пользуются, частенько убегая из боя, а в мирное время — мастеря и собирая на продажу разные штуки. Некоторые живут рядом с орками, другие бродят в кочующих племенах. Если орков рядом нет, из гоблинской среды выдвигается вожак — и весьма быстро он становится крайне помешанным на власти. И они нифига не нацменьшинство. Их много. Их КАПЕЦ как много, многочисленнее только [[крысолюди|скавены]]. Иии… Они ещё и различаются. Есть обычные гоблины — этакие степные дикари, [[Hit&amp;amp;Run|налетающие, вдувающие и тут же сваливающие]]. Есть ночные гоблины — живут в пещерах (из-за чего люто срутся с гномами и теми же скавенами), плотно закутываются в плащи с капюшонами, а то им ярко сильно, употребляют [[антиреклама наркотиков|грибы]] в промышленных масштабах, широкомасштабно употребляют в боях [[боевой зверь|сквигов]]. И есть лесные гоблины, эти вообще дикари даже по меркам вышеперечисленных, но зато дружат с [[пауки необычных размеров|пауками]].&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40000]] — гретчины, они же гроты, также трусливые и слабые, но и сообразительные оркоиды. В орочьем социуме на них вся экономика держится. На войне играют роль снайперов, артиллеристов, бортстрелков, [[камикадзе|снарядов-недобровольцев]] и обслуживающего персонала в технике — в общем, всей той работой, которая не сулит близкого контакта с противником и считается орками не почетной. При нужде гретчинам выдают самое паршивое оружие и гонят вперёд в качестве пушечного мяса. В мирное время (то есть, когда орки дерутся только между собой, а не с кем-то ещё) гретчины исполняют обязанности прислуги за всё. Сюда же снотлинги/соплинги — ещё более мелкие зеленокожие, которых гроты шпыняют и эксплуатируют так же, как орки — самих гротов. Вот только получается не так весело, ибо сноты да, мельче гротов, но ещё тупее орков, этакая герань на ножках, хотя в случае оркоидов 40k — грибы.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — это маленькие, эгоистичные существа с черными сердцами, живущие в пещерах, брошенных рудниках, разграбленных подземельях и прочих неприглядных местах. Они слабы, зато их много. Часто служат рабами более сильным гоблиноидам, но при случае сами станут жестокими хозяевами. Логовища обносят ловушками, сигналками и тоннелями для обхода. Могут разводить и седлать волков. Также существует две другие подрасы гоблиноидов: хобгоблины (крупнее, сильнее, дисциплинированнее, боевитей) и [[Бука|багбиры]] (ещё больше и сильнее, но при этом тупые как валенки).&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder (НРИ)]] — местные овалоголовые гоблины — это чуть ли не символ сеттинга. Злобненькие, но недотёпистые и милые. Умеют приручать волков и им подобных, но за что-то ненавидят собак.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]:&lt;br /&gt;
** [[Changeling: The Dreaming]] — Красные Шапки среди играбельных подменышей. Отличаются способностями сожрать все, что смогут запихнуть себе в рот, и умением запугивать даже неразумные Химеры. Но такое реноме и в целом хулиганский/разбойный имидж приводит к тому, что их мало кто любит из других Кинейнов. Красные шмотки носят, потому что так принято в их среде: {{spoiler|на самом деле, потому что это защищает их от болезнетворных духова Дальней Грезы, но сами Красные Шапки об этом уже забыли.}}&lt;br /&gt;
*** Нокеры дальние родичи Красных шапок. Воплощают собой фантазии о существах-мастеровых, которые при этом отличаются [[Козёл|мерзким характером]] и бранятся через слово. Играют в обществе Подменышей роль искусных ремесленников, изобретателей.&lt;br /&gt;
*** Самые настоящие Гоблины. В отличие от двух других являются Таллейнами, то есть порождениями Грезы Кошмаров (и слугами Фоморов). Считаются кошмарным отражением Нокеров. Там где Нокеры создают что-то стимпанковское, Гоблины будут строить взрывоопасный шизотех. Ну и ломают вещи они тоже неплохо. так что они в сеттинге еще и за [[Гремлины|гремлинов]] работают.&lt;br /&gt;
* Aye, Dark Overlord! - суть игры заключается в том что надо играть за гоблинов,которые оправдываются перед своим хозяином-колдуном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===	&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут]]» — гоблины засветились в песнях «Разговор с гоблином» и «Вино хоббитов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Шкажошные шушества}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.179.124.173</name></author>
	</entry>
</feed>