<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.24.112.82</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.24.112.82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.24.112.82"/>
	<updated>2026-09-12T13:16:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=286296</id>
		<title>Арена для босса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=286296"/>
		<updated>2025-02-13T16:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.112.82: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обычно бой с [[босс]]ом происходит на арене, которая опознаётся прежде всего по тому, что вас там с ним запирают (или его с вами, как посмотреть). Второй признак — [[предупредительная архитектура]], то есть пространство, на котором удобно вести бой и куда босс влезет. Некоторые боссы [[Что за идиот!|небольшого ума]] идут дальше селятся в таких местах, где их убивать не просто удобно, а очень удобно — это [[благосклонная архитектура]] и если точнее, то [[арена против босса]]. Но наш босс не [[Босс-самоубийца|самоубийца]], и он будет встречать игрока в таком месте, где удобнее сражаться ''ему''. Это — '''арена для босса''', [[злонамеренная архитектура]], которой одной может хватить чтобы получился [[этот гадкий босс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из наиболее распространённых свойств такой арены является очень маленькое пространство для манёвра, затрудняющее уклонение от атаки босса. Это может быть просто крошечная комнатка или площадка над смертельной ямой, коридор или даже несколько отдельных площадок, по которым приходится постоянно прыгать. То же множество отдельных островков может стать помехой если надо гоняться за убегающим боссом, как и желанное в других случаях большое пространство, позволяющее ему легко разорвать дистанцию. А если босс сам активно преследует вас, будь то удар с разбега или самонаводящийся выстрел, спасительные преграды, за которыми можно спрятаться, тоже будут отсутствовать, равно как и другие безопасные зоны, а пол окажется покрыт какой-нибудь замедляющей гадостью. Даже сами по себе стены и потолок могут стать частью тропа в тех случаях, когда босс будет активно пользоваться ими чтобы оставаться недосягаемым, а то и [[эта гадкая атака|кааааак плюхнется на игрока всей своей тушей!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречается и [[зигзаг]], при котором этот троп сочетается с противоположным. Это своеобразные арены-головоломки, на которых требуется уклоняться от босса каким-нибудь хитрым способом, в то время как просто бегать практически бесполезно. Причём это может быть как однозначной частью [[Босс-головоломка|босса-головоломки]], так и бонусом для любителей поломать игру и поискать нестандартные решения. Сложно дела обстоят и с летучими-стрелючими боссами в играх о ближнем бое, ведь любая арена с возможностью добраться до них по земле окажется противобоссьей. В таком случае стоит учитывать, насколько эта возможность легко реализуема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* «[[Dark Souls]]» это любит&lt;br /&gt;
** Демона Капру ненавидят именно из-за этого. Сражаться с ним приходится в крошечном закутке, половину которого, к тому же, занимает лестница (хотя с другой стороны, лестницу и безопасное падение вниз можно использовать для относительно удобного нарезания кругов по арене). А ещё там есть две [[Скальный наездник|собаки]].&lt;br /&gt;
** Ложе Хаоса создаёт основную сложность обваливающимся полом. К счастью, если удалось убить одну из частей босса, в следующем подходе она так и останется убитой. Впрочем, ямы тоже остаются, даже если не добежать.&lt;br /&gt;
** Демон-телец встречает игрока на узкой крепостной стене. С которой его, впрочем, можно сбросить, [[Искусственный идиот|разведя на прыжок]]. А еще можно убегать от него на башню и обратно.&lt;br /&gt;
** Бонусный босс Гвиндолин бесконечно телепортируется назад по бесконечному (до его смерти) коридору, который почти полностью простреливает сильной магией и целыми очередями стрел. Спасают только колонны, да и то не всегда: он атакует дальше, чем достаёт наведение игрока.&lt;br /&gt;
*** Забавно, но у коридора есть конец, просто чтобы до него добраться придется потратить кучу времени.&lt;br /&gt;
* «Dark Souls 2»&lt;br /&gt;
** Старый Железный Король — [[с прикрученным фитильком]]. В полу есть маленькая (но не очень) дырочка, которую игроки на первых порах обычно не замечают, и куда вполне можно отлететь от атак босса (или если смотреть не под ноги, а на него).&lt;br /&gt;
** У одного из драконьих всадников классическая крошечная арена со смертельной ямой вокруг. Можно поднимать дополнительные секции с помощью рычагов на локации. Впрочем, при некотором навыке или везении утопить можно и босса.&lt;br /&gt;
* «[[Bloodborne]]»&lt;br /&gt;
** Меметичный забег за Миколашем по лабиринту. Надо изловчиться загнать его в комнату, из которой только один выход, и уже там избивать.&lt;br /&gt;
** Людвиг Проклятый, он же ПроклЯтый Ублюдвиг. Он вообще [[Быстрее, чем кажется|внезапно]] сигает хоть через весь зал и ещё внезапнее запрыгивает на потолок, а момент падения приходится угадывать по голосу, каплям крови и опыту множества смертей.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** Многие боссы открытого мира страдают от захламлённых арен. Например, воплощения древа Эрд часто стоят в поле разбитых гигантских горшков, об которые вы то и дело будете запинаться в попытке от них убежать. А ещё [[Сломанный интерфейс|камера будет показывать эти горшки вместо всего остального]].&lt;br /&gt;
** Драконы могут запросто залететь на какой-нибудь утёс, и никак вы их оттуда не снимете. Или наоборот, сигануть со смертельного для игрока обрыва, который обходится в лучшем случае за километр, а в худшем вообще никак.&lt;br /&gt;
** Ещё одно развлечение разработчиков — делать повторяющимся боссам всё более неудобные арены. Например, древесных духов вы бьёте сначала в обычных пещерах разных форматов, затем один появляется в реке с красной гнилью возле довольно небольшой безопасной площадки, а ещё один — в маленьком замедляющем болоте с красной гнилью, окружённом скалами и смертельной ямой.&lt;br /&gt;
** Задержанные атаки Маргита должны контриться бегом по кругу, вот только разработчики поселили его на мосту, где он регулярно отпрыгивает на край смертельной ямы и не даёт себя обойти.&lt;br /&gt;
** Райкард, сидящий в озере лавы. Поэтому, в отличие от великана Йорма из третьего Dark Souls, побеждать его без спецоружия — форменный мазохизм.&lt;br /&gt;
** Магичка из лиурнийской священной башни. На последнем отрезке здоровья [[Кайт|бегает от вас по кольцевому балкону]] и [[Читерский искусственный интеллект|бессовестно пользуется бесконечным запасом маны]].&lt;br /&gt;
* «[[Aliens vs Predator]]» — бой с Королевой в миссии за хищника проходит в маленькой комнатушке, по которой к тому же бегают лицехваты, наполненной булыжниками, спрятаться за которыми нельзя, но зато королева ими очень больно кидается.&lt;br /&gt;
* «[[Diablo II]]» — Дуриэль, пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
* «[[Darksiders]]»&lt;br /&gt;
** Два босса являются песчаными червями, с которыми требуется сражаться верхом. Если упасть с коня, герой сильно замедляется и получает скриптовый ваншот если снова попадёт под червя.&lt;br /&gt;
** Зигзаг во втором бою со Страгой. Он подметает арену дубиной так, что убежать невозможно. Поэтому приходится пользоваться вручную пробиваемыми порталами.&lt;br /&gt;
* «[[Hollow Knight]]»&lt;br /&gt;
** Бонусный босс Незрячая имеет свиту неуязвимых призраков и телепортируется по залу с крошечными платформами и шипами через половину пола. А ещё [[Сломанный интерфейс|там темно]] и не видно, где именно босс находится. Так что можно вместо атаки врезаться в него, потом врезаться в призрака, а потом ещё упасть на шипы, потратив таким образом три маски и не получив ни единицы душ на лечение. К счастью, есть единственное абсолютно безопасное место — в самом центре пола.&lt;br /&gt;
** Та же фигня с Уумуу и Тремоматкой. Они хотя бы не убегают, зато Уумуу заспамливает электромухами буквально всё.&lt;br /&gt;
** Лорды богомолов принимают вызов на своих условиях и закрывают арену стенами, по которым прыгают, и убирают небольшую часть пола. Нет, вы тоже можете залезть на стену, но тогда [[Офигенно предусмотрительные разработчики|богомолы сядут на противоположную и станут прицельно кидаться бумерангами]].&lt;br /&gt;
** Носк в одной из своих атак залезает на потолок и прицельно плюётся оттуда. Что интересно, технически он в это время всё равно уязвим и может быть атакован дистанционно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лучезарность}} периодически перекрывает половину арены шипами, а за последней фазой надо сначала гнаться наверх по маленьким платформам под обстрелом лучей, и сам финал боя тоже происходит с очень маленьким полом.&lt;br /&gt;
** А ещё от некоторых боссов приходится буквально на стенку лезть, и тут могут подгадить хитбоксы тех самых запертых дверей, которые создают углубление внизу стены и не позволяют запрыгивать наверх если слишком сильно прижаться к краю.&lt;br /&gt;
* «[[Hellblade: Senua's Sacrifice]]» — Гарм постепенно сжимает арену [[Сломанный интерфейс|темнотой, куда игроку хода нет]], а сам прячется там и выпрыгивает. Причём прыжки предсказываются только в наушниках или с вибрирующим геймпадом, так что увернуться от них когда босс уже показался на свет, сложнее, чем предполагается.&lt;br /&gt;
* «[[Ori and the Will of the Wisps]]» — Крик умеет летать, а Ори — нет. Что надо делать? Правильно, обрушивать пол. {{spoiler|ПОЛНОСТЬЮ.}} Также Мора призывает под конец боя [[Grue]], а Смрад затыкает выход из-под воды своей тентаклей.&lt;br /&gt;
* «[[Portal 2]]» — [[подсветка]]. Уитли принимает во внимание ошибки GLaDOS, отыгравшей в первой игре [[Арена против босса|противоположный троп]], и делает себе такую арену, правда с изъянчиком…&lt;br /&gt;
* «[[Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy]]» — Эдгар Барретт и Николас Райтсон. С первым Скраер бьётся на железнодорожном тупике, где этот [[толстый маг|жирный]] [[страшный негр|ниггер]] [[телекинез|швыряется]] в него вагонами и контейнерами, которые сам протагонист даже пошевелить не может. Второй сидит в конце идеально простреливаемого (им) зала, по которому к тому же плавают твари ауры. А вот все остальные боссы — [[арена против босса|инверсия]].&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Syphon Filter]]» — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Первая часть.&lt;br /&gt;
*** Антон Жирдо встречает протагониста в мемориале в вашингтонском парке, в котором из защиты — только мраморные колонны. При этом сам он вооружен огнеметом и одет в тяжелую броню, не пробиваемую обычным оружием.&lt;br /&gt;
*** Финальный босс, Эрих Ромер, атакует гранатометом и точно так же неуязвим для ручного огнестрела.&lt;br /&gt;
** Вторая часть.&lt;br /&gt;
*** Стивен Арчер мало того, что опять одет в тяжелую броню и вооружен гранатометом, так еще и на прикрытии имеет снайперов и гранатометчиков. Они одеты в стандартные бронежилеты, но их столько, что плотность огня ставит выживание протагониста под обоснованное сомнение.&lt;br /&gt;
*** Дилон Морган, для разнообразия, в стандартном бронежилете. Но с гранатометом, из которого не стесняется палить по игроку, и «кнопкой мертвеца», поэтому преждевременный хэдшот вместо решения одной проблемы создаст много новых.&lt;br /&gt;
*** Юрий Григорьев стреляет исключительно в голову, а бой происходит на отдельном участке парка, где из защиты одни деревья. При этом взять его нужно живым.&lt;br /&gt;
*** Джейсон Чейнс, снова в тяжелом бронежилете (это чуть ли не один из символов серии), вооружен автоматическим дробовиком, которым пытается отбросить гг под хвостовой винт вертолета.&lt;br /&gt;
** Третья часть. Здесь боссов не так много, но изобретательность разработчиков никуда не делась.&lt;br /&gt;
*** Эрих Ромер (миссия — своеобразный флэшбек Гейба, поэтому он еще живой) СНОВА в тяжелой броне. На борту транспортного самолета.&lt;br /&gt;
*** В доках тупо сидит неуничтожимый гранатометчик. Боссом не является, но крови попить может изрядно, учитывая невозможность достать его ответным огнем. Туда же следует записать неуничтожимого снайпера.&lt;br /&gt;
*** Советский танк, просто советский танк! ПТ-средств оперативникам ЦРУ не выдали, и приходится вручную крепить на броне С-4. Под обстрелом, естественно.&lt;br /&gt;
*** На 15 — 16 уровнях почетное место неуничтожимых ирландских республиканских снайпера с гранатометчиком занимают суровые выживальщики из Монтаны, которых нельзя убивать.&lt;br /&gt;
*** Ну и наконец, Мара Арамова, снять которую предстоит в поезде местного «Метро-2», не убив заложницу, сквозь стену (впрочем, на винтовке есть рентгеновский прицел. Предполагается, что гг заберется на крышу первого вагона и отработает оттуда. Автор правки, проходивший игру бесконечное множество раз, стрелял на глазок с тем же результатом).&lt;br /&gt;
* «[[Warframe]]»&lt;br /&gt;
** Партию корпуситских «Амбуласов» надо перехватывать во время отгрузки на космический корабль с помощью челноков. Этот корабль в один момент начинает по вам стрелять, и ничего с ним сделать нельзя. Челнокам же можно хотя бы отстрелить больно бьющие турели.&lt;br /&gt;
** Кела де Тейм тоже призывает орбитальный обстрел. Причём чтобы это прекратить и вернуться к избиванию босса, нужно целый танец с бубном исполнить. Кроме того, её арена представляет набор платформ, торчащих высоко над полом, и босс прыгает именно по ним. Упал — забирайся обратно.&lt;br /&gt;
** Тил Регор при переходе в новую фазу затапливает часть арены, оставляя всё меньше места. К последней фазе вода становится ещё и наэлектризованной.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]]» — несмотря на свою медлительность, босс Абстрактный Папочка очень сложен для неподготовленного игрока, потому что бой с ним проходит в крошечной комнатке полтора на два метра, где от него крайне сложно увернуться. [[Головорез в боссьей шкуре|После точно такие же монстры встречаются в отеле, и двигаются они даже быстрее босса, но, имея пространство для манёвра, расправиться ними проще простого]].&lt;br /&gt;
* Серия «Lost Planet» — большинство боссов и мини-боссов бьются именно на таких аренах. Вот лишь пара примеров.&lt;br /&gt;
** Годон, когда ещё является боссом, катается по стенам и потолку небольшой сферической комнатушки-улья, где его никак не достать. Укрытий приблизительно ноль, но хотя бы какое-то оружие валяется вокруг.&lt;br /&gt;
** [[Пауки необычных размеров|Тенкейл]] уязвим только сверху, поэтому ждёт, пока игрок спустится на дно узенькой шахты, становится сверху, почти перекрывая своей тушей потолок, и гадит вниз паутиной или тварьками поменьше — приходится отстреливать ему быстро регенерирующие ноги, чтобы падал, ненадолго открывая уязвимое место.&lt;br /&gt;
** Сайзарод также запирает игрока в маленьком закутке, перегораживая выход, и может легко дотянуться докуда угодно. А чтобы убить его самого, нужно отстреливать тентакли, вылезать из уютной [[Мини-меха|боевой машины]], лезть через оставленную щупальцем дырку в полу, ведущую прямо к лаве, и настреливать уже уязвимую точку на теле. А потом спешно драпать, когда щупальце снова начнёт отрастать, и так раз за разом…&lt;br /&gt;
** [[Песчаный червь|Андипы]] традиционно тусуются стаями на открытой местности и могут подкрасться к игроку откуда угодно. Благо хоть как бойцы они довольно посредственные.&lt;br /&gt;
** Хивен, единственный акрид категории G из третьей части, проламывается сквозь окно в небольшой зал и заставляет Джима Пейтона изрядно попотеть, уворачиваясь от вихря стремительных атак. Особенно если его хочется ещё и просканировать для бестиария.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — сложность многих боёв состоит не в крутости самих врагов, а особенностях карты. Которые, впрочем, можно и обратить против врага.&lt;br /&gt;
** [[Disgaea 4]] — Эмизель в {{spoiler|режиме Фуки и Деско}}, который стоит на месте, с каждым ходом увеличивающем его уровень на 10 % и регенерирующий 20 % здоровья, ну и изначальный эффект усиления в 3 раза. А вы тем временем будете находиться на области, в которой нельзя пользоваться дальнобойными приёмами, а перекинуть бойцов сразу к боссу нельзя.&lt;br /&gt;
** [[Disgaea 5]] — Баал учёл свои предыдущие ошибки (хотя, если учитывать хронологический порядок, то он со временем отупел), и мало того, что позвал на разборки ещё бойцов, так он ещё добавил объекты, сочетающие функции [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] с [[Взять в ад компанию|уничтожением ваших бойцов, которые их сломали]]. И по мелочи, арена периодически обстреливается, а каждый выход из базовой панели оборачивается огромным уроном.&lt;br /&gt;
* «Rockin’ Kats» — бой с финальным боссом псом-мафиози Магси. Пол арены целиком покрыт шипами, а над ним непрерывно едут платформочки, появляющиеся из-за правого края экрана и исчезающие на левом. Так что необходимо постоянно прыгать по платформам, чтобы не упасть на шипы, ухитряясь при этом уворачиваться от периодически падающих на них бомбочек, босса и его выстрелов, и находить время, чтобы атаковать самому. А Магси шипы нипочём — знай себе летает туда-сюда и обстреливает кота-протагониста.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]]&lt;br /&gt;
** Cубверсия. Бой с [[Жуткий мотылёк|гигантским мотыльком по имени Мастер Магмоль]] проходит на трёх островках, разделённых лавовыми протоками, слишком широкими для того, чтобы игрок мог через них перепрыгнуть. Лишаясь брони, босс приземляется на один из них, чтобы отдохнуть и восстановить часть здоровья. Казалось бы, идеальная арена для босса. Вот только глупая бабочка в первой фазе боя садится на тот же островок, где находится игрок, а в последующих выстреливает водяными пузырьками, давая игроку возможность сделать импровизированный мостик через лаву. И [[загзаг]]ом: арена не только для босса, но одновременно и против него — босс летает слишком высоко для выстрелов игрока, но на каждом из островков установлен специальный столб, переводящий выстрелы как раз на нужную высоту.&lt;br /&gt;
** Снеговик-турист Морковво-фруктоискатель встречает игрока в пещере с тремя морозильными установками, которые он привёз в джунгли, чтобы поддерживать необходимую для жизни низкую температуру. Это установки пассивно наделяют босса неуязвимой морозной бронёй, и восстанавливают его здоровье, когда он их активирует. К счастью Лея тоже пришла не с пустыми руками. У неё есть с собой телепортирующаяся волновая печка, способная временно выводить рефрижераторы из строя и ломать броню.&lt;br /&gt;
** Сражение с огненно-спиртовым големом Перегонайзером — часть испытания, которые нужно пройти для того, чтобы улучшить древнюю винокуренную машину. Сам по себе босс не такой уж и сильный, но ему здорово помогает эта самая машина! Винокурня защищает Перегонайзера непробиваемым щитом и через равные промежутки времени прицельно стреляет в игрока с двух сторон водяными пузырями, которые при попадании в него довольно болезненно взрываются. [[Босс-головоломка|Чтобы временно деактивировать щит, нужно замораживать эти пузыри, превращая их в ледяные шайбы, и отправлять эти шайбы в четыре приёмника]]. Всё бы ничего, но шайбы тают от любого контакта с огнём (то есть от соприкосновения с активно перемещающимся боссом, от любых атак босса и от его же огненной ауры). Помимо пузырей винокурня постреливает небольшими файерболлами, которые также уничтожают шайбы при контакте. А если время от времени не охлаждать саму машину при помощи тех же шайб, то она перегреется и запрудит файерболами всю комнату. Ну и чтобы сражаться было ещё неудобнее: Внизу арены расположены две пропасти, в которые очень легко упасть, случайно вбежав самому, или будучи отброшенным взрывом пузыря или атакой Перегонайзера.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Принцесса в доспехах]] — [[одержимость демонами|одержимый]] [[гремлин]]ами гномский [[автоматон]] Бурильщик сражается с героиней на мосту. Периодически он отступает дальше и начинает стрелять в потолок, обрушивая на последние 2-3 ряда гексов растущие там сталактиты. Если на этих гексах стояли какие-то отряды — их давит в лепёшку, сколько бы существ в них ни было. Архидемон Баал ещё хуже — куски от своей арены он отрывает поменьше, зато никак их не компенсирует.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: Legacy of the Void — финальная миссия эпилога, где босс (к счастью, не очень активно) спамит бесконечными тенями Пустоты из бесконечно восстанавливаемых им разломов, сбрасывает огромные защитные монолиты с различными свойствами, может оторвать кусок арены, по которой проходит армия игрока, мгновенно уничтожив всех юнитов в зоне поражения, а раз в несколько минут отрывает куски базы с месторождениями ресурсов. Один минус миссии — все эти механики не действуют на летающих юнитов, так что если хотите проходить финал, чтобы он был интересным — развивайтесь через наземные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.112.82</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BC_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B6%D0%B5&amp;diff=286059</id>
		<title>Тогда пригласим такого же</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BC_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B6%D0%B5&amp;diff=286059"/>
		<updated>2025-02-12T18:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.112.82: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У нас есть герой, специалист по чему-то очень крутому — он [[спецназ]]овец, [[ниндзя]], [[робот]], [[крутой инвалид]], [[самурай]] или [[наёмник]] высокого профиля. Или, если взять еще шире, то безумный ученый, инопланетянин, маг, а то и сверхъестественная сущность. Злодей, для начала направив [[Банда маргиналов|банду маргиналов]], группу зачистки, [[Грузовик с пушечным мясом|грузовики с пушечным мясом]], да даже [[Дракон (персонаж)|дракона]], в конце отчаивается и понимает, что нужен ТАКОЙ ЖЕ спецназовец, [[ниндзя]], робот и так далее — короче, аналогичной герою профессии или способности и такой специалист обязательно находится, иногда и не один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом герой и некто, нанятый для его нейтрализации, могут быть знакомы. Вполне могли вместе учиться и/или работать, а потом пути их разошлись. Дополнительно можно добавить драматизма, что между обоими произошел конфликт, либо просто не сошлись во взглядах на тему «что такое хорошо и что такое плохо». Если они не знакомы лично, то вполне могут знать друг друга «заочно». Один из них — гордость организации или вообще живая легенда. Или наоборот — позор организации. А может быть, оба уже не первый год враждуют или соперничают. И их новая «встреча» — очередная возможность друг другу что-то доказать, а заодно и пообщаться на другие темы (в перерывах между ударами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это частный случай тропа «[[Достойный противник]]», отличается от него тем, что главгад (реже — герой) обращается к «такому же» ближе к концу произведения, а достойный противник в целом может фигурировать в любой роли по ходу всего сюжета. Троп может быть характерен не только для боевиков, но и для других жанров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]] — [[цепь оверпауэра]]. Подтропы — [[попаданец против попаданца]] и [[босс-антипод]]. Надтроп — [[Клин клином вышибают]]. Обратная ситуация — [[асимметричный ответ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Самый опасный противник для [[снайпер]]а — другой снайпер.&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что [[Танки — это круто|танки]] сейчас нужны в основном для противостояния вражеским танкам.&lt;br /&gt;
** Да и более глобально: если у вас нет планов по расширению своего влияния военными методами, армия нужна в первую очередь по принципу «кто не кормит свою армию — тот будет кормить чужую».&lt;br /&gt;
* Фильмы, сериалы, мультфилмы, аниме и прочие произведения о [[кайдзю]]. Для того, чтобы забороть одних кайдзю, люди часто искусственно выводят, призывают или пробуждают других кайдзю. &amp;lt;s&amp;gt;Кайдзю-кайдзю-кайдзю&amp;lt;/s&amp;gt; Как вариант, [[Сожрите друг друга|стравливают между собой уже имеющихся]] или создают [[Мехакайдзю|мехи]] по образу и подобию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Деревянный меч]]» — злому магу, чтобы обработать и склонить на свою сторону мальчишку-идеалиста, осмелившегося ему противостоять, нужен другой мальчишка-идеалист, который будет говорить с первым на одном языке. Но второй тоже не поддаётся обработке.&lt;br /&gt;
* Брайан Макклеллан, цикл «Пороховой маг»&lt;br /&gt;
** «Кровавый завет» — дуэт наёмников, специализирующийся на убийстве Избранных (то бишь магов) состоит из не относящегося к тропу [[Антимагия|Убийцы Магии]] [[Нет, не тот|Готэна]] и Избранной Жулен. И здесь же зигзаг. {{spoiler|Неопознанная Избранная, по душу которой наняли эту парочку, оказалась не Избранной, а Предвечной (Одной из Древних магов, с силами, близкими с полубожественным, по сравнению с которыми обычные Избранные всё равно что &amp;lt;s&amp;gt;плотник супротив столяра&amp;lt;/s&amp;gt; ребёнок, играющий со спичками, по сравнению с солдатом-огнемётчиком)}}, но позже выяснилось, что {{spoiler|и Жулен — точно такая же Предвечная, и [[Это личное|в этом деле у неё имеется личный интерес]]}}.&lt;br /&gt;
** «Кровавый поход»&lt;br /&gt;
*** Специально для противодействия Пороховым магам кезанские Избранные создали пока ещё не относящихся к тропу Стражей. Это люди, превращённые с помощью магии в настоящие машины смерти — сильные, быстрые, выносливые, очень трудно убиваемые. Теперь же кезанцы с божьей помощью научились делать Стражей из пленных пороховых магов. Так появились Чёрные Стражи, обладающие вдобавок к сверхчеловеческой силе обычных Стражей ещё и способностями Пороховых магов.&lt;br /&gt;
*** Выяснив, что среди охраны его заклятого врага лорда Ветаса (и без того сильной и многочисленной) имеется Избранный, инспектор Адамат потратил много времени, средств и усилий на то, чтобы отыскать, освободить и завербовать Избранного Борбадора — единственного выжившего члена Королевского совета Адро.&lt;br /&gt;
*** Элитная частная академия Фонтона в Старле путём жесточайших тренировок готовит [[Дракон (персонаж)|драконов]] высочайшего класса. Узнав, что лорд Ветас с высокой вероятностью является выпускником сего заведения, Рикард Тумблар выделяет в помощь Адамату свою личную помощницу Фель, также прошедшую обучение в академии Фонтона (правда лишь десятилетний курс вместо полного двадцатилетнего).&lt;br /&gt;
** «Кровавая осень» — после того, как выясняется, что {{spoiler|имеющий явно недобрые намеренья лорд Кларемонте — это не просто хитрый и очень влиятельный аристократ, а живой Бог Бруде собственной персоной}}, а {{spoiler|добрый Бог Адом не погиб в конце предыдущей книги, а лишь сменил смертную оболочку}}, фельдмаршал Тамас попросил второго помочь в борьбе с первым. Тот, правда, отказался, {{spoiler|но в решающий момент всё же передумал и явился на финальную битву.}}&lt;br /&gt;
* Мэтью Стовер, «[[Star Wars|Уязвимая точка]]» — нестандартный героический пример — Мейс, «такой-же» вызвался сам, потому что считает, что только мастер ваапада может победить другого мастера ваапада. Правда, боя как такового не было — навредить Депе он не решился, поэтому просто уклонялся, покат не организовал всё так, чтобы из-за очередного её удара контроль Кара над её разумом спал.&lt;br /&gt;
* Алан Дин Фостер, «День диссонанса» — главгад, на случай если Джон-Том не такой уж плохой чаропевец нанял для боя с ним другого чаропевца, пересмешника Чиррока. В итоге эти двое подружились, а деньги Чиррок нанимателю отдал обратно.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], [[Архимаг (серия книг)|цикл «Архимаг»]] — Двойник Хаоса, доппель высшего уровня, изобретённый Бестельглосудом Хаосом и усовершенствованный Креолом. Отличается от оригинала исключительно неспособностью говорить, а потому обычно применяется против заведомо более сильного противника — пока он бодается с собственной копией, маг успевает подгадить ему чем-нибудь ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Брюса Ли|Путь дракона]]» — эталон, хранить вечно. [[Оливы, макароны и серенады|Итальянская]] мафия, не в силах справиться с защитником китайского ресторана Тан Луном в исполнении Брюса Ли, нанимает американца в исполнении Чака Норриса, так как «нам нужен такой же мастер единоборств». [[Достойный противник|Противник действительно получился достойный]] — это подсвечивает сам Тан Лун, после того как [[бедный злодей!|был вынужден немножко мочкануть мистера Колта]].&lt;br /&gt;
* В «Кулаке ярости» главгад-[[Развесистая сакура|японец]] нанимает себе в помощь [[Эти злобные русские…|русского]] силача. Который и ногами грамотно помахать горазд, то есть берёт не одной только грубой силой.&lt;br /&gt;
* «Входит ниндзя» — главгад, устав посылать на крутого героя-ниндзя своих [[пацаны с раёна|гопников]], нанимает аналогичного японца, в роли которого — заслуженный ниндзя Сё Косуги.&lt;br /&gt;
* «Слепая ярость» — с Ником Паркером, ветераном войны и крутым инвалидом-[[Крутой фехтовальщик|мечником]], не может справиться никто. Тогда главгад нанимает «самурая» из Японии, чтобы тот сразился с Ником. Снова Сё Косуги в роли последнего препятствия для героя.&lt;br /&gt;
* [[Индийские песни и пляски|Индийский]] «Коммандо» (не тот, который [[BadComedian|БК]] обозревал) с Видьютом Джамвалом — Каранвир, главный герой, раздаёт индийским гопникам направо и налево. В итоге главгад нанимает такого же специалиста-коммандо в качестве телохранителя, и тот реально становится помехой для главгероя в конце.&lt;br /&gt;
* Изначальный американский «[[Коммандо]]» — единственной за весь фильм более-менее серьёзной помехой для Джона Мэтрикса становится его бывший сослуживец Беннет, в то время как обычные боевики для него — не более чем мишени.&lt;br /&gt;
* «Дуэлянт» — [[инверсия]]: главный герой хитростью нанимается главгадом Беклемешевым, чтобы устранять своих врагов, являясь «таким же» для бретёров со всего Питера.&lt;br /&gt;
* Такая же инверсия происходит и в другом дуэльном фильме «Сатисфакция», где для устранения князя Голицына нанимается аж два «таких же».&lt;br /&gt;
* «Соло», рипофф «[[Universal Soldier|Универсального солдата]]» — в конце злодеи создают герою-киборгу такого же противника.&lt;br /&gt;
* «[[Friday the 13th|Пятница, 13]]» — в одной из частей героиня поднимает телекинезом труп своего покойного отца-утопленника, чтобы тот забрал Джейсона обратно в воду, которую тот боится. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* «Враг у ворот» — экранизация вышесказанной поговорки про снайпера, равно как и истории реального снайпера Василия Зайцева, которому предстоит сражаться с майором Кёнигом. Однако экранизировано было всё [[Кино и немцы|так, что Геббельс обзавидуется]].&lt;br /&gt;
* «Собака, остановившая войну» — одна из двух детских команд стала одерживать верх благодаря единственной девчонке, и тогда их соперники решили взять в команду сестру одного из мальчишек.&lt;br /&gt;
* «[[Судья Дредд (фильм, 2012)|Судья Дредд]]» (2012) — видя, что её бандиты не могут справиться с заглавным героем, Ма-ма нанимает для его устранения четырёх коррумпированных судей.&lt;br /&gt;
** В фильме со Сталлоне (1995) антагонист привлек к закулисной борьбе полную генетическую копию Джозефа Дредда — Рико.&lt;br /&gt;
* «[[Старикам тут не место]]» — чтобы остановить окончательно слетевшего с катушек Антона Чигура, наркоторговцы нанимают такого же опытного киллера Карсона Уэллса.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо|Японский трэш-боевик «Девочка-пулемёт»]] — когда злые якудза убивают брата главной героини, она превращается из обычной школьницы в неудержимую машину мести, косящую врагов направо и налево. После того как она убивает ниндзь из «Банды крутых и отважных сюрикенов», злые якудза находят их родителей, превратившихся из обычных обывателей в такие же неудержимые машины мести, и собирают из них «Супер-скорбящую банду».&lt;br /&gt;
* «Разборки в стиле кунг-фу» — Хозяин и Хозяйка (крутые в отставке) «свинарника» (он же «свинячий квартал» или «свинячий переулок») дают отпор банде Топоров. Тогда последние приглашают другого мастера — Зверя известного как Последний Король Убийц. Мастер удалился от мира, уединившись в дурдоме, так как разочаровался в жизни — все более-менее достойные противники кончились.&lt;br /&gt;
* «Сканнеры»&amp;lt;ref&amp;gt;Сканнеры — это что-то вроде мощных телепатов. Могут читать мысли, управлять другими людьми и даже взрывать головы на расстоянии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Дэвида Кроненберга — агенты службы безопасности корпорации «ConSec» оказались бессильны против главгада, могущественного сканнера Деррила Рэвока. Тогда для его устранения вербуют и тренируют другого сильного сканнера Кэмерона Вэйла, {{spoiler|который в итоге оказался ещё и родным братом Рэвока.}}&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая|На Дерибасовской хорошая погода, или На Брайтон-Бич опять идут дожди]]» (1992) — американские спецслужбы оказались не в состоянии справиться с русской мафией, потому что «психология советский душа не укладывается в нормальный американский голова». Именно поэтому на борьбу с ней был отправлен русский специалист — супер-агент КГБ Фёдор Соколов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Декстер]]»&lt;br /&gt;
** Мигель Прадо обманом убеждает маньяка Скорняка убить Декстера.&lt;br /&gt;
** Ещё до начала основных событий Гарри Морган, видя скольким убийц и негодяев избегает правосудия, превращает своего приёмного сына Декстера в неуловимого убийцу таких убийц, направив его маньяцкие наклонности в нужное русло и обучив искусству не попадаться полиции.&lt;br /&gt;
* «[[На игре]]: Геймеры» — разобраться с получившим паранормальные способности стрелка Доком и его новыми подручными приходится такому же паранормальному Вампиру. Впрочем, тут случилась аверсия — в итоге победил их [[простой крутой смертный]] Ламбада. {{spoiler|И девушка Вампира Рита}}.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор: Хроники Сары Коннор]]» — Кэтрин Уивер создает ИИ «Джон Генри &amp;lt;strike&amp;gt;[[Fallout 3|Эдем]]&amp;lt;/strike&amp;gt;» как оружие против «Скайнет».&lt;br /&gt;
* «Ясновидец»&lt;br /&gt;
** 5 сезон, 8 серия. Дабы спустить начавшего зазнаваться Шона с небес на землю, его отец подключил к делу ещё одного внештатного консультанта Деклана Рэнда, очень похожего на Шона, но превосходящего его по всем параметрам (Собственно серия так и называется «Шон 2.0»). Деклан — психолог-криминалист, окончивший Оксфорд, он столь же проницателен, как и главный герой, но выдаёт верные догадки быстрее него. Он начал ухаживать за Джуллс, на что Шон никак не мог решиться, и завёл с ней роман. А в первую их с Шоном встречу Деклан обставил его, выиграв бесплатный кофе в местной кафешке. А ещё он, как и Шон, {{spoiler|оказался самозванцем, который и диплома психолога не имеет, и в Оксфорде не учился, а просто очень наблюдательный и догадливый}}.&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 10 серия. Чтобы поймать банду профессиональных похитителей картин, Шон зовёт на помощь своего давнего противника — суперпрофессионального картинного вора Десперо.&lt;br /&gt;
** 8 сезон, 8 серия. [[Субверсия]]: Ласситер, ставший к тому моменту шефом полиции, подключает к делу ещё трёх консультантов-экстрасенсов наподобие Шона. А всё для того, чтобы новая молодая детективша, навязанная департаменту сверху, не выдержала такого накала идиотизма и сбежала по собственному желанию.&lt;br /&gt;
** [[С фитильком]]: Во многих сериях к делу подключаются персонажи, очень похожие на кого-то из основных героев. Ясновидящая из ФБР {{spoiler|(тоже самозванка)}}, пара отставных копов, напоминающих пожилые версии Шона и Гаса, мексиканский Ласситер и т. д.&lt;br /&gt;
* «Воздействие» он же «Грабь награбленное» — забавная субверсия. Главные герои нанимают своих же [[Достойный противник|коллег по профессии и противников по прошлым заданиям]], чтобы те вместо них противостояли бывшему нанимателю, который знает героев как облупленных, ведь именно он их и собрал в команду. Злодею после этого остаются только удивляться, почему же всё пошло не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* Советский мультик «Большой Тылль» по мотивам эстонских народных сказаний — великан Тылль в одиночку одолел несметное полчище врагов. В следующий раз враги пришли со своим великаном. [[Зигзаг]]: Этот вражий великан был таковым только по сравнению с обычными людьми, а Тыллю едва доставал до колена, но тем не менее свою задачу он выполнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Джеки Чана]]»&lt;br /&gt;
** Злодей Бартоломью Ченг любит применять этот троп против Команды Джей (в которую помимо Джеки Чана входят здоровенный силач Тору, лучадор Эль Торо Фуэрте и ловкая бывшая воровка Вайпер).&lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком]]. В первый раз Ченг никого не нанимал специально, но у него для каждого очень удачно нашлось по противнику, использующему схожий стиль боя и находящемуся примерно в той же весовой категории. Крепкий боец джиу-джитсу для Эль Торо. Каратист, крушащий голыми руками твёрдые предметы, для Джеки — хотя этот пример не очень удачен. Быстрая айкидошница для Вайпер. И три толстяка-сумоиста для Тору. К тому же все джеевцы (кроме Тору) перед этим уже проигрывали своим противникам на турнире.&lt;br /&gt;
*** Чтобы взять реванш, Ченг нанял тёмного мага, который создал для всей команды магических клонов, превосходящих по силе оригиналы. Не забыли даже про Пако и Джейд.&lt;br /&gt;
*** Сбежавший в очередной раз из тюрьмы Ченг собрал элитный отряд, отыскав для каждого бойца Команды Джей его преступный аналог (что напрямую подсвечивается). Для Вайпер: Великий вор Филипп Крейн. Для Эль Торо: Боб «Боппер» Хэскок — бывший чемпион по рестлингу, подавшийся в криминал. Для Тору: Хельга Соронсен — здоровенная мускулистая тётка, считающаяся сильнейшей женщиной в мире. И для Джеки: Шустрый толстячок Тони «Малыш» Чунь — лучший мастер единоборств среди преступников Китая.&lt;br /&gt;
** Талисман Тигра делит людей (а также животных и иных живых существ) на хорошую и плохую половины, обладающие теми же силами и навыками, что и цельный оригинал. Так что применить этот артефакт на противнике, а потом склонить подходящую по мировоззрению половину на свою сторону — отличный способ пригласить в точности такого же.&lt;br /&gt;
*** В первый раз Джеки разделился на плохого и хорошего случайно. А Рука Тьмы захватила плохого Джеки и, разобравшись, в чём дело, завербовала его для кражи талисманов из хранилища Сектора 13. Хорошему Джеки пришлось не только драться со злой версией, но и бороться с своим чрезмерным пацифизмом.&lt;br /&gt;
*** [[Городские легенды|Джека Прыгуна]], расходовавшегося и начавшего буянить в Сан-Франциско, разделили уже намеренно. Добрый Джек не стал сражаться со злым, зато подсказал его слабое место.&lt;br /&gt;
*** Капитан Блэк надел демоническую маску Они, попал под её влияние и начал причинять справедливость направо и налево. Джейд отделила доброго Блэка и снабдила его Талисманом Быка, чтобы сравнять физическую силу с той, которой маска наделила злого.&lt;br /&gt;
** Вальмонт надел левую половину расколотой маски Они и призвал шедохан. Однако на его зов явились только половинки воинов, которые всё равно оказались вполне жизнеспособными и очень сильными. Когда дела стали совсем плохи, Джейд сознательно нацепила правую половину маски, призвала вторые половинки шедоханцев и натравила их на первые.&lt;br /&gt;
** Джейд переместилась на 10 лет в будущее, и узнала, что злодействующий там похититель артефактов и тёмный маг Айсо — [[Знакомое лицо под маской|это её повзрослевший одноклассник Джимми]]. Для победы над ним она вернулась в своё время и привела оттуда Джимми-ребёнка. Как и в случае с Джеком, он не стал драться с самим собой (да и вряд ли смог бы), но рассказал о своей слабости.&lt;br /&gt;
** В финале, чтобы одолеть ставшего слишком сильным демона-дракона Драго, расколдовали его отца — демона-дракона Шендю и отдали ему все 12 магических талисманов.&lt;br /&gt;
* «[[Американский папаша!]]» — чтобы научить чрезмерно мягкого и бесконфликтного сына давать отпор обидчикам, Стэн переквалифицировался в школьного хулигана и начал всячески гнобить и изводить Стива. И Стив дал-таки отпор: нанял Стелио Контоса, бывшего школьного хулигана, который в прошлом гнобил и изводил самого Стэна.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** 14 сезон, 6 серия. Чтобы вычислить и изловить злодея, настойчиво пытающегося убить Гомера, из тюрьмы выпускают Сайдшоу Боба — злодея, настойчиво пытающегося убить Барта.&lt;br /&gt;
** 18 сезон, 16 серия. Гомер переквалифицировался в папарацци, очень преуспел на этом поприще и так достал спрингфилдских звёзд, что они наняли другого папарацци — самого ужасного охотника на знаменитостей Энрико Докучаццо, чтобы он донимал самого Гомера. И это сработало как нельзя лучше — компрометирующих снимков хватило аж на целый журнал «Гомер».&lt;br /&gt;
* «[[Earthworm Jim|Червяк Джим]]» — 2 сезон, 2 серия. Злой двойник Джима разжился прибором, создающим злых двойников (а точнее — равных по силе, но противоположных по характеру). Сначала он создал злых двойников принцессы Как-её-там (гламурная девица, предпочитающая наведения марафета сражениям) и щенка Питера (злой щенок, превращающийся в доброго монстра). Потом из-за случайного срабатывания на свет появились добрые двойники кота Зловреда (док Добряк, отрыгивающий щелочные сгустки вместо кислотных), профессора Обезьяноголова (умный обезьян с безмозглым человеком на голове) и королевы Гусеницы. А под конец Джим наклепал толпу двойников своего злого двойника (то бишь копий самого Джима).&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M» — во 2 сезоне Мистер Ли создаёт команду Мью на базе генного материала наших героев и различных животных. А в 1 сезоне Александр Пейн собрал [[не команда|не команду]] Омега по схожему принципу.&lt;br /&gt;
* «[[Город собак]]» (1992) — 2 сезон, 10 серия. Увидев одинокую Рози, намеренную их арестовать, бандиты из шайки Багси Гнуса впали в панику (заболевший Элиот рисовал всё, что скажут, а сюжет ему диктовала Терри), ведь сопротивляться ей бесполезно: остаётся либо бежать (то есть прыгать с самолёта), либо звать на помощь другую такую же волевую даму (то есть Китти). [[С прикрученным фитильком|Впрочем]], первый вариант показался им более предпочтительным.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 8 серия. [[Субверсия]]: Когда разжившийся волшебным чаем ботаник Венделл начал превращаться в вервольфа и нападать на донимавшего его хулигана Рэкса, тот не стал приглашать другого оборотня. Вместо этого Рэкс решил сам превратиться в оборотня при помощи того же чая. В человеческой форме он был многократно сильнее Венделла и к тому же, в отличие от него, выпил не один пакетик, а сразу весь имеющийся чай, а потому превратился в гораздо более внушительного волчару. Однако, {{spoiler|эпичная битва вервольфов так и не состоялась — стоило Рэксу-оборотню выйти на улицу, как его окружили копы, которые быстренько усыпили его транквилизатором и увезли в неизвестном направлении. И судя по некоторым намёкам, полицию вызвал Венделл, таким образом избавившись о своего обидчика раз и навсегда}}.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Авалон. Часть 3» (2 сезон, 23 серия). Субверсия: Главгерои пробудили спящего на Авалоне короля Артура (того самого), чтобы он помог им сладить с напавшим на остров [[Союз побитых злодеев|союзом побитых злодеев]]. На всех плохишей сил Артура не хватило, зато он взял на себя Макбета — точно такого же могучего воина, крутого дедулю-долгожителя и легендарного короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
Одна из стереотипнейших ситуаций, когда злодей или проводит на себе эксперимент, чтобы получить силы, аналогичные силам героя, или нанимает или создает кого-нибудь, соответствующего требованиям.&lt;br /&gt;
* Нацисты, столкнувшись с [[Captain America|Капитаном Америкой]], создали аж двух его аналогов — Сверхчеловека, который вдобавок к способностям Кэпа умел еще и левитировать, и Воительницу. А в некоторых адаптациях сам Кэп становится американским ответом нацистскому сверхчеловеку Красному Черепу.&lt;br /&gt;
** Советский ответ Капитану Америке — Красногвардеец.&lt;br /&gt;
* Джей Джона Джеймсон, пытаясь избавить Нью-Йорк от [[Spider-Man|Человека-Паука]], создал во многом аналогичного ему по силам Скорпиона.&lt;br /&gt;
* Кого позовут, чтобы остановить [[X-Men/Wolverine|Росомаху]]? [[X-Men|Саблезубого]]! Или Омегу Реда.&lt;br /&gt;
* Столкнувшись с Фантастической Четверкой, скруллы решили подойти к вопросу творчески и создали Супер-Скрулла, которого наделили способностями всех членов Четверки разом.&lt;br /&gt;
* Самый известный пример у [[DC|конкурирующей фирмы]] — Супермен и Генерал Зод.&lt;br /&gt;
** Убийца Мотылек попытался пригласить сам себя, когда криминальный мир Готэма нуждался в ком-нибудь, кто спасет его от Бэтмена. Не получилось, не фортануло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Hataage! Kemono Michi — в качестве героя был [[попаданец|призван]] сильнейший в мире рестлер Зверомаск (он же протагонист Гендзо Сибата) злодейки же призывают в качестве бойца Князя — единственного, кто способен [[достойный противник|сравниться с героем по силам]], и Гендзо попал в другой мир как раз во время их боя. [[С прикрученным фитильком]], ибо это произошло ненамеренно.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]&lt;br /&gt;
** Люк Валентайн наивно полагает, что является этим самым «таким же», но Алукард наглядно демонстрирует ему, насколько сильно он ошибается.&lt;br /&gt;
** В финале полного отсебятины сериала от студии Gonzo &amp;lt;s&amp;gt;«Миллениум»&amp;lt;/s&amp;gt; таинственные злодеи, так и оставшиеся неизвестными, для устранения Алукарда — сильнейшего вампира Евразии — «нанимают» Инкогнито — сильнейшего вампира Африки. Евразия Африку уделала — Алукард наёмника на серебрянный кол посадил.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — для борьбы с Николасом Д. Вульфвудом ([[Крутой падре|крутым падре]], профессиональным убийцей и просто хорошим [[Человек-плюс|человеком-плюс]], [[Мастер невероятного оружия|вооружённым здоровенным стреляющим крестом]]), Ганг-Хоу-Ганс вербует в свои ряды таких же священников-убийц со стреляющими крестами. В аниме это Чепел Эвегрин — любитель яблок и бывший ментор Вульфвуда — орудующий двумя крестами. В манге — два лучших киллера из той же организации церковников-убийц «Око Михаила», что и Николас, Ливио «Два клыка» и Разло «Палач смерти». Первый вооружён двумя крестами, второй аж тремя, и оба {{spoiler|являются личностями одного и того же человека}}.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — спецназ оказывается не в состоянии поймать или убить сбежавшую из лаборатории девочку Ню, способную рвать людей в клочья и останавливать пули на лету своими невидимыми руками-векторами. Так что для этой цели из той же лаборатории начинают выпускать на волю других рогатых девочек-диклониусов.&lt;br /&gt;
* Arcadia of My Youth: SSX — попытка натравить на Харлока корабль, управляемый нейросетью, обученной на всех его-же решениях, принятых во время войны. Что характерно, почти удалось (оба со своей тактикой провалились в косвенную рекурсию — а Харлока, судя по всему, эта переделка еще и до [[Разум не вынес|временного нарушения самосознания]] довела — и взаимоуничтожились бы, если бы не [[Появление кавалерии|вмешательство со стороны]]). Прада, специально его никто не создавал, просто достался в качестве трофея ([[ружьё подлеца]] еще из начала полнометражки: сюжет начинается с того, что Харлок пытается доконать этот корабль, чтобы не допустить подобных сценариев&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее всего, боялся не тропа (на тот момент он не планировал становится главой повстанцев), а того, что иллюмидианцы могли изучить технологию. Если предположения автора правки о том, что это за технология, верны, зря: из нейросети вряд-ли возможно что-то извлечь, «фарш невозможно провернуть назад». Собственно, ни в фильме, ни в сериале такие попытки не упоминаются, не факт, что они вообще были.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но, как оказалось намного позже, не преуспевает).&lt;br /&gt;
** Собственно добить &amp;quot;Тень Смерти&amp;quot; (на секунду корабль Харлока из старых манга) у Кэпа не вышло, т.к. на борту там были беженцы - не мог он с ними так красиво кораблик приложить, чтобы точно не починили, жертв избегал.&lt;br /&gt;
* «[[Ниндзя-робот Тобикагэ]]» — с фитильком видя как лихо означенный Тобикагэ разбирает войска Забума, ученые империи собрали свой ответ Зирокаджи&lt;br /&gt;
* «Те, кто охотится на эльфов» — эльфийским магам-мужчинам надоело, что непобедимая группа попаданцев шастает по миру и безнаказанно [[Выставить голого|раздевает]] каждую встреченную эльфийку, поэтому они создали двойников главных героев для поимки оригиналов. Сработало великолепно: Это был, пожалуй, единственный раз (во всяком случае, в аниме-адаптации), когда главные герои полностью и безоговорочно проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Основная статья: [[Босс-антипод]]''&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 9 — в концовке Кван Чи атакован Шинноком, финальным боссом следующей части, колдун в ответ на предательство оживляет Шао Кана, и Кан оказывается сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]] 2 — Шива. По лору второй части точно неизвестно, является ли Шива телохранителем главгада изначально или приглашён в конце, но мувлист у него аналогичный героям, в основном заточенный под главгероя Акселя, даже спецудары похожи огненным эффектом, только выполняет их Шива ногой, а не рукой.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]] 3 — а здесь и вовсе сотворили робо-двойника Акселя.&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] — механический Соник в большинстве частей.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Shivering Isles — в процессе добычи компонентов Посоха Шеогората Чемпиона Сиродила придется столкнуться с собственной копией из колдовского озера.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] 2: Silent Assassin — Сергей Заворотько нанимает для убийства протагониста точно такого же лысого клона-киллера по прозвищу Агент 17.&lt;br /&gt;
* Серия [[Assassin’s Creed]]&lt;br /&gt;
** Assassin’s Creed IV: Black Flag — [[с прикрученным фитильком]]. Тамплиеры переманивают на свою сторону ассасина Дункана Уолпола. Правда тот до них там и не доплывает, Пират Эдвард Кенуэй убивает Уолпола и, [[Гоп-стоп-маскировка|экспроприировав его ассасинский костюм]], является к тамплиерам за наградой.&lt;br /&gt;
** Assassin’s Creed: Rogue — субверсия. Главный герой Шей Партик Кормак как раз и есть этот «такой же». Он ассасин, который по личным убеждениям переходит на сторону тамплиеров и активно истребляет своих бывших братьев. При этом он во всю использует ассасинские методы и навыки, и так же, хорошо эти самые методы зная, находит способы противостоять им. Братство в свою очередь [[Охотники на игрока|отправляет по душу Шея ассасинов-охотников]], которые [[Инверсия|являются такими же как он, потому что он сам такой же как они]].&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — чтобы избавиться от Искателя Хранилищ, нужно позвать двух Искателей Хранилищ.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — после сотни лет войны Цитадели с несметными полчищами [[Mass Effect/Rachni|рахни]] на них натравили несметные полчища [[Mass Effect/Krogan|кроганов]]. После чего [[Победитель дракона становится драконом|пришлось выпиливать несметные полчища кроганов]], потому что их [[Дикарь с пулемётом|нашли]] [[Гордая и воинственная раса|вбомбившими себя в каменный век]], и ограничивать рождаемость они не привыкли.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — в DLC «Цитадель» Шепарду придётся сразиться с собственным клоном.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] Eternal — во втором самостоятельном дополнении местный [[Дьявол]] пришёл к выводу, что единственный способ победить Думгая это превратиться в него самому. [[Конец немного предсказуем]]. {{spoiler|Не помогло.}}&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в Чердынском уезде это обычная практика. Злые колдуны обожают портить свадьбы: они могут наложить порчу, подбросить проклятые предметы, остановить свадебный поезд (что считается очень плохой приметой), наслать бесов, а в самом худшем случае — даже обратить свадебжан в волков или медведей. Поэтому на свадьбу принято приглашать другого (условно доброго) колдуна, чтобы тот защищал её от козней своего злого коллеги. Ведь кто сумеет сладить с колдуном лучше, чем другой столь же сильный колдун. В некотором роде, магическая дуэль является чуть ли не частью свадебного обряда, для неё даже есть специальное название — «Дока на доку&amp;lt;ref&amp;gt;„Дока“ здесь — это не название первой части [[Во всём виновата Дока 2!|невероятно жестокой игры про десятиминутное наматывание кишок эльфа-педофила]], а слово, обозначающее профессионала, мастера в своём деле, в данном случае — искусного колдуна.&amp;lt;/ref&amp;gt;».&lt;br /&gt;
** В первой половине третьей главы (и немного в конце четвёртой) Василиса как раз и выступает в роли такой «приглашённой звезды», занимаясь обороной свадьбы Николая от до поры до времени неизвестного, но очень сильного колдуна. Сначала она убирает расставленные им магические ловушки и разбирается с последствиями уже совершённых пакостей, а потом сражается и с самим злочинцем, когда тот нападает на свадебный поезд.&lt;br /&gt;
** Деду Егору за его долгую колдовскую карьеру доводилось и портить свадьбы и защищать их. К примеру, он рассказывает, как однажды защитил свадьбу от на тот момент ещё живого Левонтия, попытавшегося обратить поезд. Да и сама Василиса обучена не только оборонять свадьбы, но и портить их.&lt;br /&gt;
** Кроме того, о битвах двух колдунов — явившегося на свадьбу без приглашения и специально приглашённого для её защиты — можно почитать в нескольких внутриигровых быличках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.112.82</name></author>
	</entry>
</feed>