<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.24.117.139</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.24.117.139"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.24.117.139"/>
	<updated>2026-09-12T18:39:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=180389</id>
		<title>Круто и практично</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&amp;diff=180389"/>
		<updated>2024-04-01T10:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.117.139: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Vulcan1.jpg|right|thumb|Где-то так. Но не когда эту штуку кто-то хватает лапками&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что, к примеру, младший брат этой штуки, GAU-19, весит 63 кило без патронов. Сам показанный на картинке М61 «вулкан» весит 112 кг без патронов (а вот патронный ящик к нему даже на скромные 1200 выстрелов — очередь продолжительностью всего 12 секунд — весит почти 800 кило), отдача у него порядка десяти тонн — он на отдаче может птичкой летать, не замечая собственного веса вообще. Нажать гашетку с этой дурой наперевес — всё равно что попытаться остановить голыми руками небольшой маневровый тепловоз.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это красиво.&lt;br /&gt;
Это эффектно.&lt;br /&gt;
Это мощно.&lt;br /&gt;
И самое главное — это успешно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, бывает и такое — [[офигенно большой меч]] рубит орды врагов в капусту, [[Офигенно большая пушка|супер-пушка]] стреляет как надо и куда надо, а мегазаклинание работает только по врагам (ну или только по друзьям, если имеет положительный эффект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнимо со штампами «[[Серийные образцы никуда не годятся]]» и «[[Невероятно клёвое проклятие]]». Является антиподом «[[Круто, но непрактично]]» и «[[Уныло, но практично]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Запад Эдема» Гарри Гаррисона. Ийлане, [[Ящеры| высокоразвитые рептилии]], используют в качестве оружия '''хесотсаны''', окаменелые (но вполне живые и без кормёжки не функционирующие) тела ящериц, которые стреляют дротиками со страшной силой. Более того, [[Вывих мозга|проходя через половые железы ящериц]], дротики получают дозу яда, который, попав в тело любого существа, вызывает мгновенный паралич и быструю смерть. Достаточно попасть в мизинец ноги или в ушную раковину, смерть неизбежна. Единственным минусом хесотсана является ''относительно'' небольшая дальность стрельбы. Во всяком случае, первобытные люди успешно расстреливают вражеских юнитов из луков и пращей, бьющих куда дальше. Зато, если орава вооружённых ящеров достигнет нужного расстояния, жди беды. Роли поменяются, ибо один вооружённый такой штукой боец может вывести из строя хоть взвод противника.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» Дж. Р. Р. Толкина. Мифриловая кольчуга не только очень красивая и дорогая, но и спасает Фродо от сильнейшего удара копьём. Но это когда она досталась даром - с её ценой для вооружения хотя бы отрядов это уже совсем [[круто, но непрактично|другой троп]]. Там же — нуменорские мечи, которыми можно победить не только живых противников, но и [[нежить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «В осаде» (у нас больше известен как «Захват») — сначала злодеи используют по прямому назначению многостволку «вулкан», сбивая из нее F-18 Hornet. Потом хорошие парни расстреливают из офигенно здоровых пушек линкора «Миссури» подлодку с плохими парнями.&lt;br /&gt;
* «Морской бой» — главный герой со своей командой и кучкой [[Крутой дедуля|бывших моряков]] используют ГК всё того же «Миссури», чтобы решить проблему главного корабля инопланетян. Вполне успешно — 9 пушек калибром 406 мм, плюющихся снарядами почти в тонну весом — это не фунт изюму.&lt;br /&gt;
** Не почти в тонну, а в 1225 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Exo Squad — гравитационный щит. Ужимает всё попавшее в радиус его действия «до 1/10 исходного размера» и при этом работает. При этом отыграно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — оба показанных в сериале щита (неосапиантов на Венере и терранов на Ио) сломались после первого же применения: неосапианский в результате диверсии создателя-террана, терранский — из-за спешки в применении (испытать его не успели, а использовать требовалось прямвотщас — в итоге он просто перегрелся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]] — мегапушка «Молот Тора» с космической станции Изерлон уничтожает целые вражеские флоты. Аналогичная пушка установлена и в крепости Гайерсбург — работает ничуть не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Сэнбондзакура (Тысяча цветущих вишен), меч капитана Кутики Бякуи, в состоянии раскрытия распадается на тысячи тончайших стальных лепестков, которыми можно действовать и в обороне и в нападении, формируя щит против атаки сразу нескольких противников или атакуя целую армию мельчайшими лезвиями, рубящими в капусту.&lt;br /&gt;
** Меч Зангэцу (Разящий полумесяц), принадлежащий [[протагонист|Ичиго Куросаки]], в состоянии полураскрытия (шикай) представляет собой офигенно большой меч, а в состоянии полного раскрытия (банкай) становится… катаной из вороненой стали, которая позволяет своему хозяину двигаться со скоростью, достаточной, чтобы ''отражать атаки капитана Кучики!&lt;br /&gt;
** «Los Lobos», ресуррексион первого Эспады Койота Старрка — при его использовании Старрк получает два пистолета с невероятной огневой мощью и скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Благородные фантазмы. Вообще все. Особенно впечатляют UBW Арчера и Врата Вавилона Гильгамеша. До кучи они еще отражают легенды о своем владельце, являясь [[Крутое и символическое оружие|крутым и символическим оружием]].&lt;br /&gt;
** Ну, если по чести, не сказать чтобы так уж все: к примеру, кинжал Разрушитель Правил сыграл осмысленную роль лишь два раза за три сценария, плюс один раз в [[Несовместимая с жизнью тупость|бед-энде]] и один раз в сцене, добавленной в экранизации. Но все же большинство.&lt;br /&gt;
** В Fate/Zero есть еще Ионийские Гетайры Райдера, которые так же впечатляющи, круты и вдобавок показывают характер владельца.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]]: местные боевые искусства не просто позволяют уничтожать толпы врагов и валить многометровых великанов с пол-пинка, а ещё и делать это максимально эффектно.&lt;br /&gt;
* Во франшизе «Uchuu Senkan Yamato» таковым (в отличие от реальности) собственно является линкор «Ямато», перестроенный в космический корабль с учётом последних достижений землян и некоторой технологической помощью инопланетян. В итоге способен сносить вражеские корабли целыми эскадрами, сам будучи практически неуязвимым за счёт мощнейшего щита.&lt;br /&gt;
* Nanatsu no Taizai — мощнейшая реликвия фей Духовное копьё Частифол, имеющее около десятка форм. Одна из форм — это… подушка! Не привлекает внимания, компактна в переноске и великолепно служит своей прямой цели. Подтверждено Кингом.&lt;br /&gt;
** Седьмая форма — светящаяся сфера, которая вполне может служить мощным фонарём даже в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Форма Какуджа у гулей, которые себя развить до неё. При этом в какуджа круто всё: гуль выглядит как монстр, при этом ко всему прочему эта штука является дополнительной бронёй; физические характеристики повышаются; а для кучи у какуджа появляются дополнительные какухо.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — вечный Мангёко Шаринган: обладает всеми теми же способностями что и обычный Мангёко Шаринган, но можно не бояться потерять зрение.&lt;br /&gt;
** Правда, для нормального использования этой абилки нужно обладать запасом чакры на уровне лучших представителей клана Учиха. В противном случае вечный Мангёко Шаринган проходит по разряду [[Круто, но опасно]], ибо жрёт чакру со страшной силой, вплоть до летального исхода. А ещё — эти глазки нужно пересадить от того, кто УЖЕ пробудил Мангёке, желательно — кровного родственника, чтобы таки получить Вечный. Свой-то слепнет с гарантией.&lt;br /&gt;
*[[Shingeki no Kyojin]] - {{spoiler|само превращение в титана! Мало что может остановить шустрого гиганта, который, к тому же, вполне осведомлен о своих слабых местах. Впрочем, развитие технологий во вселенной грозит со временем отправить его в другой троп.}}&lt;br /&gt;
* Покемоны — покемон Мьюту. Он выглядит круто, а ещё он один из сильнейших покемонов-псиоников. Если вспомнить сцену из фильма, Мьюту уделывает Алаказама (если вспомнить, что Алаказам это развитая форма Кадабры, который в аниме был показан как покемон, которого практически невозможно победить). А потом ему ещё и две мега-формы дали, у которых некоторые параметры — высочайшие во всех играх серии.&lt;br /&gt;
** А ещё Мега-рейкваза. В тактико-стратегическом справочнике на сайте [https://serebii.net/potw-xy/384.shtml#mega serebii.net] прямым текстом сказано — «Ничто в игре не спасёт вас от ярости Мега-рейквазы, поскольку будет уничтожено одной из её атак, как только та будет готова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hexen|Hexen II]] — молот клирика. Доступен с самого начала игры, бьет сильно и быстро, не требует маны, выглядит круто. А при применении Тома силы превращается в оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]] и [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — силовая броня, символ всей серии. Отличная защита, нехилая прибавка к силе и никаких недостатков.&lt;br /&gt;
** То, что NPC зачастую перестают узнавать героя на улицах, или принимают женского персонажа за мужской — порой только в плюс.&lt;br /&gt;
** Правда, все же не стоит рассказывать [[Маленькие гаденыши|детишкам]] семьи Райт в Нью-Рино про замкнутый цикл переработки продуктов жизнедеятельности в силовой броне. Просто хороший совет.&lt;br /&gt;
* Nox — алебарда Хоррендуса. Даже пока к ней не прикреплены Сердце Нокса и Зверь, она остается отличным оружием: бьет сильно, выглядит красиво, неразрушима (а все остальное оружие и доспехи подвержены износу), а еще на нее не действует заклинание врагов «уронить оружие». А уж когда собирается весь Посох Забвения, и протагонист, просто стоя у кристалла с маной (перезарядка нужна) молниями разит орды врагов… это просто нужно видеть. С малюсеньким фитильком — чтобы одолеть Гекубу, придется потрудиться, финальный босс все-таки.&lt;br /&gt;
* Арбалет в первом [[Deus Ex]]. Сама идея ввести в киберпанковую футуристическую игрушку такое попахивающее Средневековьем оружие выглядела очень и очень круто. Но и в плане практичности эта ''архаика''&amp;lt;ref&amp;gt;на самом деле не архаика, военный спецназ в те годы собирались вооружить именно арбалетами — и бесшумно и патроны не тратятся&amp;lt;/ref&amp;gt; продавливала педаль в пол. Правда, подходил он только для борьбы с живыми целями (против ботов и механизированных бойцов MJ12 никуда не годился). Зато как шикарно подходил!&lt;br /&gt;
** Стрелял дротиками с транквилизаторным зарядом. Одного попадания хоть в руку, хоть в ногу, хоть в ягодицу, было достаточно, чтобы через некоторое время вражеский солдат упал без сознания. Идеальный вариант для локации, где много вражеских юнитов и так же много вентиляционных шахт и прочих укрытий. Можно было на долю секунды мелькнуть из люка, подстрелить супостата и убраться восвояси, чтобы вернуться через минуту, но уже через другой люк.&lt;br /&gt;
** Был бесшумен, даже глушитель устанавливать не надо. Зато можно было установить оптический прицел и сделать свой арбалетик снайперским. В отличие от обычной снайперки, не требовал точного попадания в голову (а это не всегда легко, особенно когда солдаты носят шлемы). Единственный минус — не убивал мгновенно, что было неудобно, если поднявший тревогу солдат мог нажать ненужную кнопку и запороть миссию. Но такие миссии были редки, и снайперка выручала.&lt;br /&gt;
** Выведенный из строя враг формально не считался мёртвым. Он был просто без сознания. Таким образом, можно было собирать лут с отрубившихся агентов в чёрном. которые, в случае ''обычной смерти'' взрывались на месте.&lt;br /&gt;
** В отличие от ультрасовременных пистолетов/ружбаек, арбалет не боялся сырости и был единственным оружием для дальнего боя, которое можно было использовать под водой. А ведь водные или почти водные уровни в игре были…&lt;br /&gt;
** Занимал всего один квадратик в инвентаре, а с боеприпасами вообще проблем не было: они спокойно собирались с вражеских арбалетчиков, которых было в избытке, и которые по указанным выше причинам разрядить свой запас в героя не успевали. Стоит отметить, что арбалет мог стрелять не только транквилизаторами, но и обычными дротиками, однако их никто не использовал. Не только потому, что они были [[Уныло и непрактично|непрактичны]], но и потому, что найти простые дротики было на несколько порядков сложнее, чем отравленные. А ещё были светящиеся дротики, но их тоже никто не пользовал из-за встроенного умения освещать дорогу, которое не жрало много энергии.&lt;br /&gt;
** Что характерно, если сам герой выносил вражеского солдата одним дротиком, то они так поступить с героем не могли. JC упорно не желал падать в обморок. Ну, а позеленевший от дозы транквилизатора экран игрока можно считать лишь лёгким дискомфортом.&lt;br /&gt;
** [[Багофича|То ли баг, то ли фича]]. Иногда заряд транквилизатора, случайно пущенный во вражеского бота, заставлял его торчать на одном месте, а в некоторых случаях это происходило и с находящимися поблизости роботами. После этого бот мог атаковать, но лишь в одном направлении и с одной точки, и его можно было обойти стороной, не тратя драгоценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — эвакуатор Психа-Питбуля. Брутальный внешний вид сочетается с неплохой скоростью и проходимостью. Плюс сама машина отличается отличной живучестью и убойной силой, а получить её можно сравнительно рано.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» обладает хорошей убойной силой (особенно с умениями на боеприпасы), меткостью, полуавтоматический режим стрельбы экономит боекомплект, а как она звучит!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — автомат М7 «Улан» ([[Надмозг|в локализации Lancer перевели как «Наёмник»]], видимо, по аналогии с «Freelancer») — замечательная убойная сила, минимальный вес, бесконечный боекомплект, добывается в ''музее'' на Цитадели, после чего все прочие виды оружия становятся нужны сугубо для разнообразия, особенно при установке компенсатора отдачи и улучшенной батареи. Примечательно, что в первой игре серии (откуда он, собственно, родом) был самым дохлым автоматом (просто на момент МЕ3 кастомизирован до современных технологий). Там же: N7 «Крестоносец» («[[снайперский пистолет|снайперский дробовик]]»), «Дротик» (самая мощная снайперская винтовка в игре, подсвечивает врагов сквозь стены и через них же убивает, ибо пробивная способность — 1 метр), «Чёрная вдова» (меньше убойная и пробивная мощь, зато можно сделать 3 выстрела без перезарядки), протеанский излучатель (лучевая пушка с бесконечным боезапасом, главное — отпускать спусковой крючок, когда количество энергии приближается к минимуму — так она восстановится очень быстро, если полностью разрядить — довольно долго).&lt;br /&gt;
** Под троп попадает «Разоритель Цербера» (при полной раскачке, с улучшенной батареей и длинным стволом уничтожает любое живое/механическое существо за секунды) и «Карабин Ригар» (с улучшенной батареей и с бронебойной модификацией делает все то же самое на ближней дистанции).&lt;br /&gt;
* [[Disciples|Disciples II]] — почти у каждой расы есть ветка, развитие которой сильно упрощает прохождение игры. Постройка всех необходимых зданий обойдётся намного дешевле по сравнению с другими ветками развития, а сами они будут иметь высокое здоровье и мощную атаку и при этом очень быстро развиваться. Усиливают крутость некоторые дополнительные характеристики.&lt;br /&gt;
** У Империи — Великий Инквизитор. Плюс к крутости — полная неуязвимость к психическим атакам (она есть у всей ветки развития) и защита от одной атаки огнём.&lt;br /&gt;
*** У них же — вспомогательные войска. Обе ветки обойдутся одинаково, да и развиваются они почти с одинаковой скоростью. И в обоих случаях на выходе получаем очень крутого целителя. Патриарх умеет '''очень''' круто лечить одного юнита, а также воскрешать погибшего, причём не с 1 ХП, а с половиной его максимального здоровья. Прорицательница же умеет лихо лечить сразу весь отряд, плюс снимать кучу негативных эффектов. {{spoiler|Самая главная проблема — кого же выбрать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё довольно крут Ассасин Империи — он быстро набирает уровни, и имеет отравляющую дополнительную атаку. Альтернативной ветки нет, поэтому вопрос ставится как «брать/не брать в отряд».&lt;br /&gt;
** У Орд Нежити — [[Смерть с косой|Смерть]] собственной персоной. Плюсы к крутости — помимо иммунитета к магии смерти (он появится при выборе любой ветки развития) есть ещё иммунитет к физическому урону. При этом сами они ещё и атакуют одними из первых. В «Восстании эльфов», правда, [[Прикрутить фитилёк|прикрутили фитилёк]]: снизили инициативу, а у демонических Горгулий тип атаки сделали нефизическим, что делает Смертей более уязвимыми.&lt;br /&gt;
*** Есть более фановая альтернатива — [[Умертвие|Тварь]], у которой труба пониже и дым пожиже, зато её атаки заставляют противника деградировать (у врага был Патриарх? Не проблема, после атаки Твари он станет Имперским священником и воскрешать юнитов уже не сможет).&lt;br /&gt;
** У Легионов проклятых — Изверг. Да и Горгульи не отстают. Плюсы к крутости — полная невосприимчивость к ядам и крепкая броня (они ведь из закалённого в адском пламени камня!). С учётом высокой инициативы, во время боя представляют собой [[Реактивный громила|реактивных громил]].&lt;br /&gt;
** У Горных Кланов — Отшельник, господа, просто Отшельник. Маг со здоровьем рукопашника, позволяющим ставить его в передний ряд — это круто. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, с некоторым шансом замедляющей врагов вдвое и делающий таким образом неторопливых гномов самыми быстрыми на поле боя юнитами — это круто и практично. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов — это легальный чит. Маг со здоровьем рукопашника и атакой, замедляющей врагов, стоящий дешевле большинства прочих гномьих супер-воинов и качающийся втрое быстрее магов того же уровня — это Отшельник. Педаль в Австралию, к антиподам: при поддержке используемого теми же Горными Кланами Верховного Друида — от его зелий атака Отшельника повышается ВДВОЕ на весь оставшийся бой. Круто, да? А главное — по меркам прижимистых гномов совершенно недорого.&lt;br /&gt;
** Под этот троп попадают также несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
*** «Знание лесов» и «Мореплавание» Горных кланов снимают штрафы при передвижении по пересечённой местности, на их изучение тратится в два, а на использование — в четыре (!) раза меньше маны, чем для других заклинаний соответствующего уровня.&lt;br /&gt;
*** Легионы проклятых, мастера магии разума, умеют [[Созидание/Призыв и Магия Материи|призывать]] не только адских существ, но и их '''[[Магия иллюзий|фантомы]]'''. Очень полезны, когда нужно перегородить какое-нибудь узкое место на карте, поскольку ИИ их почему-то не атакует. Не исчезают в течение 3-х ходов, обходятся дёшево. Кроме того, фантом Адского мстителя — единственное заклинание 5-го уровня среди всех рас, на которое требуется только «родная» мана.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — заклинание Blink, мгновенная телепортация на короткие дистанции. Выдаётся по сюжету, при умелом использовании вообще не тратит ману, а мобильность персонажа, как и темп игры поднимается в разы.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake III: Arena]]: BFG10k смеётся над понятием «игрового баланса»: урон как у ракетницы, а скорострельность и скорость полёта снарядов намного выше.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — инструменты Эдгара. Их использование эффективнее обычной атаки, они весьма разнообразны, и дают неплохой выбор для тактики.&lt;br /&gt;
* Orcs Must Die 2: Гномий молот. Его обычная атака скорее [[круто и непрактично|крутая и непрактичная]], или даже '''унылая и непрактичная''', но специальная атака просто поражает: Боевой маг вращается вместе с молотом вокруг своей оси, нанося приличный урон врагам поблизости. Это особенно эффективно против толпы мелких врагов, но и против сильных врагов неплохо. Правда специальная атака [[круто, но трудно|тратит много маны]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]]: Клинки Хаоса/Афины/Изгнанника. Настолько крутое и сбалансированное оружие, что даже является символом серии. Остальное оружие в серии не такое практичное и служит скорее дополнением.&lt;br /&gt;
* Аналогичная ситуация с мечом «Rebellion», коим владеет Данте из «Devil May Cry».&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]:&lt;br /&gt;
** Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит.&lt;br /&gt;
** С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.&lt;br /&gt;
** Дисциплина Затмение позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]: даэдрические короткий/длинный меч и вакидзаси. А при достаточных средствах на зачарование становится сравнимым по урону с личными мечами Неревара и Альмалексии и уступает только Копью охотника. А среди молотов таков Крушитель черепов — по урону сходен только с [[Круто, но непрактично|Правосудием Велота]], но в отличие от него ничего не весит. То есть вообще.&lt;br /&gt;
*** Стеклянное оружие и, особенно доспехи. Наносят урон и, соответственно, дают защиту, сопоставимые с даэдрическими, весят в несколько раз меньше, выглядят круто.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]: меч Умбра. Одно из самых мощных видов оружия в игре (по базовому урону его превосходит только янтарный боевой молот из [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|Дрожащих Островов]]), а если не возвращаться к святилищу Клавикуса Вайла, то ещё и абсолютно невесомое, так как квестовый предмет. Найти и получить его можно и без квеста на сравнительно ранней стадии игры.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]: заклинание призыва лорда-дреморы. Неэффективно разве что только против драконов, а стоит лишь немногим больше призыва грозового атронаха.&lt;br /&gt;
*** В Вайтране можно с лёгкостью спереть эльфийский лук уже на 1-м уровне, стабильно же дропается он только с 20-х левелов.&lt;br /&gt;
*** Из дополнения [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]] можно получить заклинания вызова яростного человека: оно ещё немного лучше и при этом ещё немного дешевле. Да и получить его можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Из того же дополнения вызов дракона Дюрневира. 3 призванных существа вместо одного!&lt;br /&gt;
*** Всего два слова — трансмутация руды. Это заклинание позволяет делать деньги чуть ли не из воздуха — оно превращает железную руду в серебряную, а серебряную в золотую. При наличии драгоценных камней, этот спелл позволяет производить украшения почти в промышленном масштабе. Ну и самое главное — это заклинание можно получить на достаточно раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: нанитиоды. Места занимают совсем немного, но способны чинить даже в хлам раздолбанное оборудование (даже то, что просто лежит в трюме).&lt;br /&gt;
** Отморозки. Тоже занимают немного места, охлаждают двигатель, что позволяет сохранять скорость даже во время самого жаркого боя. Иногда только это и позволяет прорваться сквозь толпу клисан и удрать от них.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon siege 2]] Перк «Кровавый всплеск» для лучника в связке с большим интеллектом. Прикол в том, что урон от перка не уменьшается.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] Мультивыстрел же! 11 стрел в упор это не шутки.&lt;br /&gt;
* Серия [[WarHammer 40,000|Dawn of War II]]: грозовые когти и громовой молот терминаторов. Имеют высокий урон, отличные показатели пробития брони, а невысокую скорость искупают атакой по области. Первые даже специально подписаны как [[Именно то, что написано на упаковке|лучшее оружие ближнего боя в игре]].&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — два последних оружия, Бармаглотов жезл и Мушкетон. Первый стреляет непрерывным «лазером» с очень высоким отношением урона к мане, а отжатие кнопки огня вызывает дополнительно небольшой взрывной наряд без расхода силы воли; альтернативным же режимом можно обрушить на врага огненный дождь. [[Офигенно большая пушка|Второй]] поначалу кажется субверсией, ибо один выстрел тратит всю силу воли, а отдача сбивает Алису с ног; на практике же игра с ним проходит так: идём с ружжом наперевес, никого не трогаем — внезапно из-за угла пачка сильных врагов — паникуем, стреляем себе под ноги не целясь — все враги внезапно заканчиваются — собираем выпавшие кристаллы, полностью восстанавливаем силу воли и здоровье — идем дальше.&lt;br /&gt;
* Дилогия Санитары Подземелий — пулемёт «Каин». Да, у него несколько повышено требование к Силе персонажа, но в остальном одни плюсы: отменная огневая мощь сочетается с распространёнными и недорогими на тот момент 9 мм патронами. А если учесть, что в первой части при некоторой хитрости и разжиться им можно сравнительно рано…&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]] и [[Zombie Shooter]]: магмомёт. Высокая боевая мощь, высокая скорострельность, большой боекомплект (1500+ патронов) — что ещё надо для уничтожения толп ящеров/зомби?&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc]]: способность «троянские самолёты» у червя neurax. Механика проста — в заражённой стране случайным образом появляется самолёт, который можно запустить в любую страну и заразить её. Самолёты можно запускать даже в те страны где нет аэропортов, или они закрыты.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — из всего многообразного арсенала [[Метаморф|протагониста]] лучше всего работает комбинация молотов и хлыста. Первые позволяют вбивать в асфальт танки и гигантских зомби буквально несколькими ударами, плюс позволяют проводить удары по площади весьма приличного радиуса. Вторым можно изящно выкашивать половину улицы, забитой врагами помельче, и подтягивать к себе одиночные мелкие цели или себя к противникам покрупнее. Остальное оружие в общем-то нужно только для разнообразия, когда это [[Унылая непобедимость|наскучит]] и захочется крошить врагов другими способами.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Педаль в пол|щиты]] на максимальном уровне. Они ''в принципе'' непробиваемы, а если их активировать в нужный момент, они больно-пребольно проткнут врага огромными шипами или отразят выпущенную ракету обратно в стрелявшего.&lt;br /&gt;
** Но [[педаль в асфальт]] вбивают биобомбы. Протагонист подходит к жертве, мягко шлёпает её ладошкой по шее, и через несколько секунд страшных мучений та [[В общем, он лопнул|взрывается]], разбрасывая множество огромных тентаклей, которые наносят громадный урон всему вокруг. При желании жертву можно носить с собой, ибо в руках персонажа она не взрывается, а потом кинуть, куда требуется. Но главное — никто при этом не заподозрит протагониста! [[Сарказм|Вот такое прекрасное средство для стелс-миссий.]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]: призыв стального скорпиона с помощью навыка установки ловушек. Сам он бьёт очень больно, а его броня практически непробиваема. Один единственный скорпиончик может справиться с десятком элитных орочьих вождей, а они скорее всего даже не поцарапают его.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — бронебойно-фугасные снаряды на ранних уровнях. Пока бронетехника не обзаводится комбинированной и разнесённой бронёй, БФС выглядят очень круто за счёт неплохого пробития гомогенной брони и отличного урона по экипажу и модулям. Выбить врагу половину экипажа, сломать оборудование башни, да ещё и поджечь в довесок — запросто! Также бронебойно-осколочные (типа PELE, оно же «лом с начинкой») на верхних уровнях, демонстрирующие всё те же самые эффекты. По причине отсутствия взрывателя и ВВ в данном типе снарядов (принцип формирования осколков — разрушаемый после пробития брони сердечник) не взводятся (нечему) на тонких экранах, делая их достаточно бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — в кампании Legacy of The Void одним из новых юнитов был посвящённый — тал’даримский псионик, выглядящий как [[темнее и острее|тёмная и брутальная версия]] высшего тамплиера, умеющий выпускать эффектные красные сферы, жгущие всех вражеских юнитов на своём пути, давать псионный залп по любому юниту на несколько сотен хп, а так же восполнять свою энергию за счёт хп дружественного юнита. [[Хорошо, но плохо|В целом хорош, но ряд недостатков его портят]] (малый запас энергии, который надо часто восполнять, слабый дамаг от сферы (даже маленького зерглинга не убьёт) и очень низкая живучесть). Однако, в «Совместном режиме» у командира Аларака сей товарищ претерпел серьёзные изменения — теперь он способен поглощать приверженцев на автокасте, и с каждым таким поглощением усиливать свои способности, а так же раздувать плазменные щиты. Если дюжину таких молодцев как следует «раскормить», то на выходе получится мегаотряд псиоников, способный пережить целых два ядерных удара и при этом имеющий все силы что на уничтожение неограниченного числа зергов с помощью мощных сфер, что на аннигиляцию крупной флотилии путём щёлкания по кораблям. Другими словами, они становятся средством против всего, кроме зданий — ими пусть Странники Гнева занимаются.&lt;br /&gt;
** Там же — излучатели Пустоты у протоссов, что в кампании, что в мультиплеере. Летают относительно резво, бьют мощным энергетическим лучом, довольно живучи, круто озвучены и куда проще в производстве, чем авианосцы (хотя и уступают последним). Одно время в сетевой игре большинство протоссов с определённого момента собирало армии только из излучателей, остальные юниты были не так эффективны.&lt;br /&gt;
** Там же — осадные танки терранов в артиллерийском режиме, тоже и в кампании, и в сетевой игре. Бьют оглушительными залпами орудий на огромное расстояние и наносят урон по площади, при этом его гораздо легче получить, чем «[[ОБЧР|Торов]]» и крейсеры. Осадный танк — must have для любой наземной армии, даже рашевой.&lt;br /&gt;
** У зергов таких юнитов не один, а два — это комбинация из тараканов и гидралисков, одинаково полезная… правильно, во всех режимах. Технологически примерно там же, где и осадные танки, создаются в больших количествах и сочетают живучесть с хорошим уроном, позволяя легко давить противника числом… в лучших традициях зергов. «[[Макаку чешет|Рочегидра]]» также вошла в арсенал игроков и с тех пор активно применяется практически на любом рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — МВП (Манипулятор Временного Потока). Это наручное устройство позволяет манипулировать временем, пространством и гравитацией. А еще оно очень стильно выглядит! Неудивительно, что главный злодей Демичев всеми силами пытается заполучить его.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — меч Черного рыцаря есть шанс выбить с первого же, вы не поверите, [[Живые доспехи|Черного рыцаря]]. Имба для начала-середины игры: при невысоких требованиях к силе (в двуручном хвате требования еще ниже) отличается высоким уроном, дальнобойностью, довольно высокой скоростью удара. Ну и брутальный внешний вид прилагается.&lt;br /&gt;
** Там же — алебарда (скорее глефа) Черного Рыцаря. Есть возможность получить её практически сразу, если взять на старте отмычки и пробежать через Долину Драконов. Мощная, неплохой мувсет, отлично сбивает баланс, и очень хороша в PvP. Автор правки с этим оружием смог убить Мануса с первой попытки.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2: World in Flames]] — МИ-24. Открывается после выполнени миссий пиратов в первой половине игры, стоит дешево и при этом является натуральной имбой, которую до появления американцев и китайцев натурально нечем крыть — хорошо вооруженный, хорошо бронированный и при этом быстрый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно этот [[троп]] стал причиной бешеной популярности [[файербол]]а. В самой первой инкарнации ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] это заклинание 3 уровня было круче всех последующих уровней: он наносил 1d6 урона за уровень мага, не имел [[кэп]]а и поражал сразу множество врагов. Поэтому в те времена D&amp;amp;Dшный маг, не знавший файербола, был из области абсурда. Именно поэтому файербол так впечатался в массовое сознание и разошелся по десяткам вымышленных магических систем. В самой D&amp;amp;D файербол вскоре [[нерф]]нули, навесив на него [[кэп]] на 10 уровне, но для персонажей уровнем от 5 до 10 он остался образцом крутости и практичности.&lt;br /&gt;
** Конусные заклинания — тоже ничего: тактическая дальность чуть меньше чем у файеболла, но зато можно спокойно направить на врага и не бояться, что тебя же им и накроет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Авианосец! Очень круто и очень практично до тех пор, пока у оппонента нет противокорабельных ракет достаточной дальности. Тогда быстро [[Круто, но жалко тратить|превращается]] в [[Белый слон|удобную]] [[Круто, но непрактично|мишень]].&lt;br /&gt;
* Револьвер Ле Ма с подствольником (встречался в основном у генералов Конфедерации). Был бы это пистолет, было бы [[круто, но непрактично]], но для медленного перезаряжаемого револьвера подствольник с дробью только в плюс.&lt;br /&gt;
* В начале Второй Мировой по категории тропа проходил немецкий пикировщик Юнкерс Ю-87 «Штука» — да, летал он хреново, но мощный корпус и передовая для своего времени автоматика, давали ему возможность взлёта с любой достаточно длинной и ровной площадки и способность к экстремальному пикированию чуть ли не по вертикали&amp;lt;ref&amp;gt;Достаточно сказать, что те перегрузки, на которых самолёт реально использовался (порядка 6g), были для него далеко не пределом — пределом они были для пилотов, которые на больших нагрузках рисковали попросту вырубиться прямо в кабине.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В результате самолёт мог оперативно прибыть туда куда нужно и даже пилот средней квалификации на нём запросто укладывал полутонную (а при перегрузе и вдвое большую) бомбу в 30-метровый круг. Ну а знаменитая сирена делала его воистину оружием Судного Дня для тех, кому в этот момент не посчастливилось оказаться в этих 30 метрах&amp;lt;ref&amp;gt;Самое смешное, что на подобный эффект никто как-то и не рассчитывал — на самом деле сирена помогала лётчику оценить скорость самолёта на слух, что в пикировании, где была дорога каждая секунда, было весьма важно. Однако, учитывая, что сирене требовалось переоорать рёв двигателя, остекление кабины и шлем, неудивительно, что на боевой дух солдат внизу она действовала весьма эффектно и эффективно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако с улучшением ПВО и усилением истребителей самолёт быстро переехал в [[Круто, но непрактично|троп по соседству]].&lt;br /&gt;
* Тяжёлый танк ИС-2. Большая 122-мм пушка имела крайне мощный осколочно-фугасный снаряд на ура выносящий не только полевые укрепления, но и нередко танки — им от него сносило башню, буквально. Так что нередко экипажи даже не возили собой бронебойных снарядов. У Тигра фугасные снаряды были не очень, а у Пантеры совсем уж отвратительные и немцам приходилось дополнительно клепать +100500 самоходок со штурмовыми орудиями. Бронирован и вооружен он был сильно получше, чем равная ему по массе «Пантера». Да ещё, в отличие от немецких «Тигров», нет таких серьёзных проблем ни с проходимостью, ни с ремонтом в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* Многоствольные установки в качестве ПВО и просто авиационное вооружение — от всё того же «Минигана» (на фото его «папаша» — 20 мм пушка М61 «Вулкан») до советских ГШ-30-6. Для поражения шустрой воздушной цели нужна как раз скорострельность. Аналогично — быстро летящему самолёту тоже требуется палить в белый свет, как в копеечку, дабы куда-то попасть.&lt;br /&gt;
* Контактные боевые искусства. Да, это круто — им посвящают целые кинобоевики, и да, при помощи этого можно ушибить массу нехороших людей, если возникнет такая необходимость. А главное — в отличие от пистолета, это не отобрать и не обнаружить (насчет последнего можно поспорить, ибо набитые кулаки, втянутая шея и многое другое выдают борца или ударника соответственно, да и стойка тоже). А как они улучают здоровье и фигуру!&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки]], в просторечии — гады (говнодавы). Сами неубиваемы, носимы в сколь угодно жутких погодных условиях, и ими можно при желании запинать до смерти (в прямом смысле). Только если изначально сделаны не на коленке в китайском подвале.&lt;br /&gt;
* Меч фламберг. Собственно название означает только [[пламенеющий клинок|волнистую форму лезвия]], и одного этого уже достаточно, чтобы клинок подпадал под троп, но самыми крутыми можно считать прямые двуручные мечи данного дизайна. Мало того, что это просто [[Офигенно большой меч]], так ещё и лезвие хитрое. Это действительно вершина эволюции клинка, до момента, когда главную роль в войне начал играть огнестрел и холодное оружие скатилось до шпаги и штык-ножа. Фламберг мог всё, что мог клинок с ровным лезвием, и ещё многое дополнительно. Он мог остановить соскальзывающий в сторону руки клинок противника, он мог кое-как прорубать ''пластинчатые доспехи'', и даже поверхностные раны от него с немалой вероятностью оканчивались смертью, просто от заражения, потому как тогдашняя медицина просто не умела такое латать (всё то же волнистое лезвие оставляло не тонкий порез, который можно спокойно стянуть швами, а пропиливало на теле целую полосу). Но и набор недостатков соответственный: сталь нужна хорошая, делать сложно, стоит дорого (из-за волн на клинке куча слабых мест, плохая сталь радостно сломается в любом из них), и по моральной шкале тех времён примерно как химическое оружие сейчас — попавшего в плен солдата с таким мечом выкуп по окончанию войны не ждал, куда вероятнее казнь на месте. Вот такое крутое оружие для крутого [[антигерой|антигероя]] того времени. Кстати, традиционные малайские кинжалы «крисы» с похожей формой клинка применяются до сих пор, а некоторые европейские складные ножи (например, итальянские выкидные стилеты) делают с «крисоподобной» формой клинка. А учитывая, что длина лезвия у этих стилетов доходит до 15-20 см, можно сказать, что сейчас за умеренные деньги можно стать владельцем [[Ниндзя-пират-зомби-робот|выкидного карманного фламберга]].&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]], особенно в первые годы после введения в эксплуатацию — очень хорошие ТТХ при крайне простой конструкции (а, следовательно, простом уходе и ремонте) и недорогом производстве: в некоторых странах этот автомат стоит дешевле живой курицы. И что самое важное — полигонные и ТТХ в практических условиях не сильно отличны, большинство более дорогих и крутых винтовок в экстремальных условиях могут вас неприятно удивить именно из-за крайне малых допусков при изготовлении деталей — под восторженные охи и ахи они сделают Калаш на стендовых стрельбах, но после недели интенсивной эксплуатации в джунглях-лесах-тайге-пустыне Калаш на том же стенде выдаст примерно тоже самое что и неделю назад, а его конкурент запросто может поехать на заводской ремонт.&lt;br /&gt;
* Советско-российское семейство бесшумного беспламенного оружия под патроны СП (пистолет ПСС, автомат АС, винтовка ВСС) — стреляют очень тихо, но при этом сохраняют ТТХ сопоставимые с нормальными небесшумными видами оружия.&lt;br /&gt;
* Российский двухсредный автомат АДС. С одинаковой эффективностью стреляет на воздухе и под водой, смена режима стрельбы осуществляется смной магазина с обычными/подводными патронами и переключением одного рычажка. А еще комплектуется подствольником.&lt;br /&gt;
* Кассетные бомбы. В полёте распадаются на множество более мелких бомб, покрывая очень большую площадь. В качестве доказательства просто посмотрите [https://www.youtube.com/watch?v=sFH4uoszcc0 вот это видео].&lt;br /&gt;
** В боеголовке «Иерихон» из фильма «Железный человек» использовалась именно такая система.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]] — золотой эталон. Достаточно сказать, что первое применение БМ-21 «Град» фактически закончило советско-китайский конфликт на Даманском. Китайские товарищи чётко уяснили, чем закончится их наступление «мелкими группами по 10 миллионов человек». [[Педаль в асфальт|Ну, а если РСЗО ещё и зарядить кассетными боеприпасами…]]&lt;br /&gt;
* Баллистические ядерные ракеты — невероятно круты внешне и сами по себе. Их практичность наглядно демонстрирует тот факт, что почти полвека США и СССР вынуждены были сдерживать свои взаимные претензии именно из-за того, что ракеты позволяли очень быстро и гарантировано отправить противника в Ад… и получить затем [[Всё пошло слишком так|аналогичную оплеуху]] с другой стороны океана в ответ. Более того, даже если противнику не удастся ответить, поднятая в воздух взрывами пыль имеет шансы вызвать многолетнюю ядерную зиму, что будет гарантированным [[экстерминатус]]ом.&lt;br /&gt;
** Зато гипотетически ядерным оружием можно корректировать орбиты астероидов, угрожающих Земле. Плюс это вообще единственный инструмент, развивающий достаточные для терраформинга энергии — озеро Чаган, например, уже почти не фонит (водичка 300 пикокюри при ПДК 15, то есть где-нибудь на Марсе или в толще Луны оторвали бы с руками, с некоторыми мерами по очистке вода ''уже'' пригодна).&lt;br /&gt;
* Тот самый ватник, теплая одежда солдат Красной Армии. Выглядит [[уныло, но практично]] в первоначальном виде, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток и современные версии выглядят очень красиво. Вечная одежда для всех холодных стран, а ещё — эрзац-поддоспешник для тех, кому охота ещё и железа на себя навесить.&lt;br /&gt;
* В кулинарии сабжем является выпечка во всех своих вариантах. Если хлеб проходит по ведомству [[уныло, но практично]], при готовке выпечки сохраняется и главный плюс хлебобулочных изделий — дешевизна ингредиентов, и появляется колоссальная вариативность блюд и непаханое поле для демонстрации кулинарных навыков. При этом выпечки даже из килограмма муки обычно получается много, и при этом отлично утоляет голод, а современный ассортимент муки позволяет приготовить её даже для диабетиков. А вот дальнейшая эволюция выпечки — торты, уже сползают в [[Круто, но непрактично|непрактичность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Спорт]] ====&lt;br /&gt;
* Спортсменам в игровых видах спорта частенько приходится выбирать между эффектностью и эффективностью. Но бывают и случаи, когда совмещать удаётся вопреки всему. История футбола, например, подарила массу прецедентов.&lt;br /&gt;
** Сборная Уругвая 20-х годов. Дриблинг, дриблинг и ещё раз дриблинг! В Европе над такими командами смеялись. Ровно до тех пор, пока уругвайцы не впечатали всех в газон на двух олимпиадах подряд (а тогда, до появления мундиаля, это был главный мировой турнир).&lt;br /&gt;
** Английский вратарь Франк Свифт прославился своими трюками на потеху публике и постоянным троллингом нападающих соперника. Но это не мешало ему оставаться лучшим в мире вратарём второй половины 40-х.&lt;br /&gt;
** Шведский центрофорвард того же времени Гуннар Нордаль. Покорил публику тем, что никогда не останавливался, если его пытались придержать. Мог бежать вперёд, реально волоча повисшего на шее защитника, а то и двух, и заносил их вместе с мячём в ворота. А заносил часто, его бомбардирский рекорд Серии А среди легионеров не побит до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Реал» второй половины 50-х. Что нужно для создания самой успешной клубной команды в истории? Правильно, купить лучших в мире созидателей (Ди Стефано, Копа, Пушкаш) и предоставить им полную свободу. А кого волнует, что защита не столь крута? До неё даже мяч не дойдёт! А если и пропустят, забьём больше и красивее!&lt;br /&gt;
** Сборная Бразилии на чемпионатах мира 1958 и 1962 годов. До этого бразильцев называли командой, которая [[Круто, но непрактично|играет скорее красиво, чем сильно]]. И тогда она своим принципам не изменила. Крайние защитники Нилтон и Джалма Сантосы бегали в атаку, центральный полузащитник Диди раздавал пасы без игры в обороне, правый вингер [[Крутой инвалид|Гарринча]] играл в какую-то свою игру, а за место центрофорварда конкурировали 17-летний Альтафини и [[Знают именно за это|16-летний Пеле]]. Чем всё закончилось? Умопомрачительной победой.&lt;br /&gt;
** «Селтик» 60-х. Когда достаточно известный клуб составляет первую команду исключительно из собственных воспитанников, выросших в одном микрорайоне Глазго, да ещё и исповедует исключительно атакующий футбол, что он может ожидать? Не, ну молодцы, хоть и проигрывают… нет! Девять подряд чемпионских титулов в родной Шотландии и два финала Кубка европейских чемпионов, включая один победный!&lt;br /&gt;
** «Аякс» начала 70-х. Тот самый тотальный футбол Ринуса Михелса: схема 4-3-3, причём каждый футболист был способен сыграть на любой позиции. Неизвестно, сколько сил потратил тренер, чтобы добиться такой взаимозаменчемости, но клуб стал лучшим в Европе, а потом дважды защитил титул уже после ухода Михелса в сборную.&lt;br /&gt;
** Сборная Аргентины-1986. Диего Марадона, и этим всё сказано! Тренерский штаб сознательно списал в резерв всех остальных звёзд аргентинского футбола, превратив сборную в театр одного актёра. И ведь сработало!&lt;br /&gt;
** «Милан» Арриго Сакки (конце 80-х). Эту команду, где блистало голландское трио Ван Бастен-Гуллит-Райкаард, называли в качестве примера того, что можно выигрывать и при безбашенной атакующей игре. Правда, [[Эффект Телепорно|поклонники Сакки]] забыли о том, что именно в тогдашнем «Милане» играла четвёрка защитников (Мальдини-Барези-Костакурта-Тассоти), до сих пор считающаяся лучшей в истории. С такими тылами можно и повыпендриваться!&lt;br /&gt;
** Как ни странно, сборная России образца 1992-93 годов. Сюрреалистический вариант тотального футбола. Та же 4-3-3, только почти на всех позициях играют футболисты, исполняющие в клубах совсем иную роль. Трио атаки было составлено из клубных «форвардов чужой штрафной» (Кирьяков, Колыванов, Юран). Крайние полузащитники (Канчельскис, Добровольский) в клубах были скорее крайними нападающими, а единственный центральный полузащитник (Шалимов) то диспетчером, то оттянутым форвардом. И даже оба центральных защитника (Онопко, Кульков) в ту пору больше напоминали опорников. Как такая команда вообще могла играть, а тем более выигрывать? Просто она почти полностью состояла из одногодок, идеально друг друга знавших ещё по победному юношескому чемпионату Европы.&lt;br /&gt;
** Зинедин Зидан. Просто Зинедин Зидан. Просто посмотрите его трюки в финале Лиги чемпионов 2002 года.&lt;br /&gt;
** Сборная Испании в 2008 году. Тренер Луис Арагонес знал толк и в красоте, и в достижении результата. А вот после него команда стала уже скорее практичной — больше короткого паса, меньше скорости в атаке.&lt;br /&gt;
** Также очень крутым считается форвард, который отказывается падать, даже если его реально мутузят по ногам. Такую манеру игры, вместе с бомбардирскими навыками, лучше всех в истории демонстрировали португалец Эусебио, а также упомянутый выше Марадона.&lt;br /&gt;
** Ну, и, конечно, круты защитники, способные вырубить оппонента, не нарушая правил. Эталоном тропа может считаться левый край «Арсенала» 30-х Вилвред Коппинг. Играть против этой махины просто боялись, поскольку травмировать мог кого угодно. И при этом ни одного удаления и всего одно предупреждения за карьеру.&lt;br /&gt;
* В хоккее совместить эффектность и эффективность удалось Канаде на ЧМ 2015 и 2016 годах. Высокое индивидуальное мастерство, слаженность командных действий и игра в пас в сочетании со способностью поддерживать ураганный темп весь матч привело к тому, что практически всех соперников (за исключением финнов) [[Горячие канадские парни|канадцы]] просто закатали в лёд.&lt;br /&gt;
* Баскетбол — [[Гангста, рэп и баскетбол|звёзды НБА]] на Олимпиадах. Просто звёзды НБА на Олимпиадах. Вплоть до [[Унылая непобедимость|полного исчезновения интриги]] насчёт конечного результата (особенно в женском баскетболе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.117.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82-%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=179579</id>
		<title>Робот-маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82-%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=179579"/>
		<updated>2024-03-29T17:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.117.139: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RobotWizard|Robot Wizard}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Warforged-mage.jpg|мини|справа|Кованый-маг, прямиком из D&amp;amp;D, а конкретно — из Эберрона]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Робот-маг''' — это, [[Капитан Очевидность|как ни странно]], [[Робот|робот]], [[голем]] или [[магический конструкт]], который научился владеть магией или околомагической силой (вроде [[Псионические способности|псионики]]), в зависимости от сеттинга. Не стоит путать его с вышеупомянутым магическим конструктом — последний может работать на магии или быть сделанным с её помощью, но не обладать возможностью колдовать или же создавать заклинания. Явление не такое уж и частое — к роботам чаще всего относятся как к [[Робот-раб|устойчивой рабочей силе]], а авторы чаще всего любят наделять [[искусственный интеллект]] возможностью [[Магическая база данных|всё найти]] и [[Хакер|всё взломать]], чем возможностью использовать [[Магия|магию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботы с магическими способностями чаще всего делятся на два типа:&lt;br /&gt;
* Робот-маг представляет из себя заранее спроектированную модель робототехники, созданную специально для использования и призыва магических сил. Может быть как оружием против живых колдунов, так и помощником оных, либо стражем какой-нибудь гробницы великого архимага.&lt;br /&gt;
* Изначально робот, созданный для совершенно другой работы, впоследствии сам определиться в маги, будь то простой интерес или же переквалификация. Данный тип встречается невероятно редко и его проще найти в пользовательских ролевых играх, чем в каких-либо произведениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* В [[Архимаг (серия книг)|Архимаге]] Рудазова техномаг Руорк Машинист постепенно заменял части своего тела на механо-магические, а {{spoiler|после смерти}} заменил и всё тело целиком, не оставив даже мозга. По терминологии родного мира он техно[[лич]], но гости из немагического мира считают его именно колдующим роботом.&lt;br /&gt;
* Лазаревич, дилогия «Червь» — разумный суперкомпьютер благодаря сложности своего устройства смог овладеть [[Магия воображения|магией воображения]] через изгибание квантовых вероятностей силой мысли. Точнее, только его мысли могли оказывать значительный эффект по сравнению с человеческими.&lt;br /&gt;
* «Everybody Loves Large Chests»: Физзи Растблад, технарь (artificer, класс приключенцев, специализирующийся на техномагии), подцепившая от древнего артефакта [[Невероятно клёвое проклятие|проклятие]] Формирующего Сталь, превратившее её в стального голема. Благодаря законам мира, предусматривающим для приключенцев как доступ к мультиклассам, так и эволюцию а-ля покемоны, прокачалась в технаря/паладина/мифрилового динамо-голема/рунного голема. Итого владеет кроме навыков обычного голема (встроенное оружие, металлокинез, иммунитет к менталистике, ядам и т.п.) навыками паладина (владение мечом и булавой, лечение, благословения, молитвы итп.), технаря (техномагия в чистом виде), динамо-голема (магнитокинез, динамокинез) и рунного мага (магия поддержки и самобафа, обычным приключенцам недоступная).&lt;br /&gt;
** Кристаллические и рунные големы как тип монстров в данжах. Обитают там, где по общей эстетике данжа нужны големы, а по логике сопротивления приключенцам — маги.&lt;br /&gt;
* С.Лем «Кибериада» и «Сказки роботов» — в этом сеттинге магии как таковой нет (хотя «всемогуторство» Трурля и Клапауция некоторым отсталым роботам может показаться сильным «колдунством»), но в фольклоре разных робонародов есть легенды и сказки, в которых фигурируют киберодеи. В истории про короля Ширинчика (одна из новелл «Сказки о трех машинах-рассказчицах…») в одном из его снов фигурирует робоведьма.&lt;br /&gt;
** Как вариант в «Сказке о короле Мурдасе» все началось с гадального шкафа (последнего в королевстве). Тоже своего рода магия — будущее угадывать.&lt;br /&gt;
** Приключения И.Тихого, 28-е путешествие (из «Звездных дневников») — не совсем сюда, поскольку не для магии, а для христианских (вроде бы католических) религиозных обрядов, и не роботы, некие автоматические устройства. Были изобретены Мельхиором Тихим — одним из предков Ийона. Это анафематор, отлучатель и аппарат для предания проклятию с обратным ходом. Иерархи не оценили новаторства. Тогда Мельхиор решил работать с буддистами. Главный результат буддийские молитвенные мельницы, способные выдавать до 18000 молитв за минуту.&lt;br /&gt;
* Георгий Почепцов, сказка «Приключения робота» — «современный» волшебник Аспарагус собирает себе робота, потом тот, случайно опрокинув ни себя оживительную пыльцу, оживает, учится магии, а потом с ним происходит почти классический эксцесс ученика чародея, и стыдящийся разоблачения робот сбегает.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Берсерки» — одним из главных преимуществ землян перед [[Ассимилятор|Единением]] является способность некоторых людей (собственно, [[берсерк]]ов) [[Ясновидение|читать Рисунок]], а у наиболее сильных и [[Изменение реальности|формировать его]]. Но, как выяснилось в конце второй книги, {{spoiler|машинные интеллекты уровня Верховных Контроллеров умеют делать то же самое, причём гораздо лучше, вплоть до полного подчинения окружающих разумных.}}&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «Детективное агентство Дирка Джентли» — Электромонахи, полуразумные человекоподобные роботы, которые как тостеры или холодильники, только с более экзотической функцией «верить во что-то за владельца». [[С прикрученным фитильком]], поскольку это всё-таки не магия.&lt;br /&gt;
* «У меня нет рта, и я должен кричать» — фактически, взбунтовавшийся планетарный суперкомпьютер тоже может быть отнесён к данному тропу, ибо умеет всячески искажать реальность.&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — в некоторых фанфиках, как правило, юмористических, не такая уж редкость дроиды, наделённые способностью чувствовать Силу. В одном Оби Ван, например, преследует Гривуса, который, кажись, вообразил себя джедаем. Притом в этой веселой AU он именно дроид, у которого переклинило программу. [[Это ж надо было додуматься!|Фантазия фанатов неистощима]].&lt;br /&gt;
** В комиксах серии Adventure был юмористический выпуск про чувствительного к Силе астродроида. С помощью Силы он узнал, насколько важен R2-D2, и героически {{spoiler|поломал себя во время продажи Оуэну и Люку}}.&lt;br /&gt;
** Во вселенной [[Star Wars]] таки были дроиды, чувствительные к Силе. Правда, тут [[субверсия]], поскольку на самом деле это были [[Кремниевая жизнь|шарды — кремниевая жизнь]], которая использовала корпуса дроидов как оболочки. Призраки Силы, умеющие вселяться в дроидов, тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Скарамуш Безжалостный (Беспощадный).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — де-факто подходит Пенни как первый [[Девочка-робот|андроид]], обладающий способностью использовать Ауру. Первый вариант: создана такой специально, в качестве новой секретной разработки Атласа. {{spoiler|А в конце седьмого сезона вообще стала новой Зимней Девой, получив доступ к полноценной магии.}}&lt;br /&gt;
* [[Futurama]] — как ни крути, но Рободьявол очень даже тянет на троп.&lt;br /&gt;
** А ещё, по всей видимости, и Робот-Санта.&lt;br /&gt;
* [[Regular Show]] — Текмо.&lt;br /&gt;
* [[Небесная земля]] — несколько прототипов &amp;quot;бригадиров&amp;quot; (роботов-солдат Сферы) были созданы не только для поглащения сил у мятежных сэйджинов, но и для обращения их же сил против них самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Бартоломью Кума, ибо и фрукт захавал, и киборгом стал.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — марионетки, оборудованные свитками с заранее запечатанными в них одноразовыми техниками, вполне могут сайти за средней руки шиноби. [[Педаль в пол]] — по факту, таковым себя сделал Сасори, когда переместил оставшиеся от своего тела органы в копирующую его внешность марионетку в качестве постоянного тела, а используемые им техники уже считаются многоразовыми, так как расходует он на них свою собственную чакру.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — Гаутер (тот, что из &amp;quot;Грехов&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — автоскореры, созданные Кэрол. Всего их 4 штуки, и каждая из оборудована техномагическими системами, позволяющими локально контролировать по одной природной стихии — воздух (Фара), огонь (Мика), землю (Леюр) и воду (Гари).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Azure Striker Gunvolt]] — Лола, использующая септиму ''Муза'' для того, чтобы помогать Копену и в случае чего возвращать его к жизни&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — помимо обычных големов, в некоторых энгвитанских руинах можно встретить и стражей, вполне способных послать цепную молнию или огненный шар.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — среди глитчей есть маги, но по сути это учёные.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что в игре есть оружие типа «Посох» со способностью призывать ауры и шаровые молнии… буквальные глитчи-маги могут существовать.&lt;br /&gt;
* [[Might &amp;amp; Magic]] же! Корак, Шелтем, Эскатон, самые настоящие роботы, владеющие самой настоящей магией&lt;br /&gt;
** Так же Титаны из «героев». {{Spoiler|И ангелы, но это не точно}}.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — Нумидиум, робот обладающий божественной силой искажать реальность. Правда он постоянно ломается… Несколькими способами одновременно, у умения искажать реальность есть побочный эффект.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — нет ничего удивительного в железном врайкуле или земельнике, умеющем в магию стихий, и это ещё если хранителей и им подобных за роботов не считать..&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — механический богатырь техномага Смеяны (первый тип).&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]] — босс Маг выглядит как парящий над полом робот, напоминающий рыцаря в доспехах.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 3]] — будучи созданным для борьбы с Тенями, [[Девочка-робот|Айгис]] обладает способностью призывать Персону. А в дополнительной главе &amp;quot;The Answer&amp;quot; она даже получает способность менять Персоны подобно протагонисту.&lt;br /&gt;
** В продолжении &amp;quot;Persona 3 Arena&amp;quot; появляется её &amp;quot;сестра&amp;quot; из аналогичной серии — Лабрис.&lt;br /&gt;
** В [[Shin Megami Tensei: Persona 5|5-ой части]] появляется ещё одна такая — София.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — [[аверсия|Робо]]. Из-за отсутствия души он не может полноценно колдовать. Но тем не менее, часть его способностей [[Техномагия|основана на тёмной магии.]]&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — некрамехи. Техномагические роботы, которые не стали бы работать без магии бездны.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — лидер-синтетик может стать избранным псиоником, если империя пошла в покров. Некоторые игроки умудряются делать роботов-псиоников в товарных количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Новые приключения веселых человечков на Марсе&amp;quot; (ВК №10 1989 г.) - Маргадон - ОБЧР и колдун. В прочем робот он или живое существо, прячущееся в роботе не показано. Сам процесс колдовства практически тоже не показан.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — весь об этом.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — в сеттинге [[Манапанк|Эберрон]] во время Последней Войны люди вовсю создавали в Кузницах Создания особых големов — кованых, живых механизмов, при этом обладающих сознанием и личностью. За них можно играть и вполне делать псиоников, друидов, магов и [[Техномагия|техномагов]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — криптеки Некронов номинально не маги и не псайкеры (потому как будучи как и все Некроны бездушными копиями сознания давно умерших существ на киберносителе, не могут взаимодействовать с Варпом), а боевые инженеры, но так как Некроны — [[достаточно развитые инопланетяне]], их действия в глазах всех остальных трудноотличимы от магии.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Тёмные Механикус. Будучи изначально людьми, проходят демоническую трансформацию параллельно обычной киборгизации, в результате начиная напоминать сабж.&lt;br /&gt;
* [[Promethean: The Created]] — Улганы. Конструкты, сотканные из душ (и отдельных частей тел) мертвых медиумов, вместо крови у них течёт эктоплазма. Хотя формально они не маги, но способны контактировать и даже командовать духами иного мира.&lt;br /&gt;
* [[MtG]] — [[педаль в пол]], ибо если там фигурируют роботы или роботоподобные конструкции, то будьте уверены — они умеют хотя бы немножко колдовать. А [[педаль в асфальт]] выжимают серебряный голем Карн, прокачавшийся аж до Мироходца, и сотворённый им Мемнарх, первый владыка Мирродина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Кобыла и Трупоглазые Жабы — «Молох». Упоминается нечто, подходящее под троп: «Смеётся среди ночи металлический колдун».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* Дуэт иллюзионистов Вик и Бабрини (Vik &amp;amp; Babrini). Один из них играет человека, а другой — франкенштейнообразного робота. Не столько робомаг, сколько проявление мультяшной физики.&lt;br /&gt;
* Майк Майклс в номере «Робот-фокусник». Существует много вариантов его номера.&lt;br /&gt;
** Его же номер «Джек из коробочки». Тут он играет не столько робота, сколько игрушку — шута из коробочки. Существует несколько вариантов. В раннем это была история о влюбленности игрушечного Джека в игрушечную балерину. Были поздние варианты см. https://www.youtube.com/watch?v=9Ze93H8g_8Y.&lt;br /&gt;
* Роботесса Ники Терминатор из шоу Руди Коби. Не совсем «маг», а помощница «мага»-наукомэна.&lt;br /&gt;
* Французский фокусник под псевдонимом Волшебный Автомат. На французском конкурсе 2014 представил номер. Начало его (примерно треть по времени) — некое [[стимпанк]]овское-[[клокпанк]]овское подражание (возможно, что [[оммаж]]) вышеупомянутому Майклсу в образе механической куклы [[Le Fantôme de l’Opéra|Призрака Оперы]]. Далее — привычная манера исполнения.&lt;br /&gt;
* Иллюзионный аттракцион Олега Анатольевича Сокола (наст.фамилия Садоха, он же Сокол-сын) «Чудеса без чудес». Одна из главных фишек представления — цирковой робот. Хотя не робо-маг, а помощник «мага» См. фото и более подробно http://magicpedia.ru/magicians/tabid/435/articleType/ArticleView/articleId/525/--1933-2001.aspx.&lt;br /&gt;
* Дж. Д. Басс, номер «Robot Act» https://www.youtube.com/watch?v=c7fAhqcxZl8. Не столько робо-магия, сколько изображение «человеками» при помощи фокусов относительно простых трюков для представляемых роботов. Плюс отсылки к «Эдварду — руки-ножницы» и «Чужому».&lt;br /&gt;
* М. Темпест показывает фокусы вместе с роботом. https://www.youtube.com/watch?v=FJJe8PXEUhk Можно считать своего рода идейным продолжением его «рук в телевизоре».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
{{video|wr32JoO31u0|не маг, а священник!}}&lt;br /&gt;
* Не маги, а фокусники. Фокусники-автоматоны:&lt;br /&gt;
** Два стакана-два предмета. Вариант такой https://www.youtube.com/watch?v=Jx7HIV14ud0. Аналогичные (но поменьше) можно видеть в фильме Д.Копперфилда «15 лет магии» — мартышка (с которой начинается передача, см. похожую с «помощниками» https://www.youtube.com/watch?v=LYwa_Wm5Lqw) и китайский фокусник (мелькает пару раз, см. похожего https://www.youtube.com/watch?v=E8x8mHVB420). Или китайский фокусник с тремя конусами https://www.youtube.com/watch?v=dBeLKCve20Q. Только средний — исключительно, чтобы был.&lt;br /&gt;
** Одна коробка/стакан — один предмет. Оба с ручным приводом https://www.youtube.com/watch?v=zfCz4GC5z-c. И кролик-фокусник https://www.youtube.com/watch?v=ir5MnO8AEV4. Или заводной https://www.youtube.com/watch?v=J_dN5JFIHIQ. Фокусник с собакой (с ручным приводом) https://www.youtube.com/watch?v=__PD30Nj_90&lt;br /&gt;
** Аналогично обезьянка в шарманке https://www.youtube.com/watch?v=Jl2HzeL2SwI&lt;br /&gt;
** Механический фокусник и помощники https://www.youtube.com/watch?v=sDmagQ7_8gY&lt;br /&gt;
** Китайский фокусник с «телепортационными» кабинами-ящиками https://www.youtube.com/watch?v=wFI1PNsV5mY&lt;br /&gt;
** Обезглавливание https://www.youtube.com/watch?v=-DHJg4dQC2U. Аналогично клоун https://www.youtube.com/watch?v=Ugqa8sDZGX0&lt;br /&gt;
** Левитация в «игрушечном» исполнении https://www.youtube.com/watch?v=5rXroJhcvx4&lt;br /&gt;
** Современный факир со змеей из «Лего» https://www.youtube.com/watch?v=z5Axo7Qqgyk&lt;br /&gt;
** Рыжий и Белый клоуны (с ручным приводом). Сценка из «распиливания» https://www.youtube.com/watch?v=3aQBOPy9nHQ&lt;br /&gt;
** «Лунная соната» со скелетом-органистом и призрачной скрипачкой https://www.youtube.com/watch?v=GUPenhIvml0&lt;br /&gt;
** Современный автоматон «Зигфрид и Рой». В этом варианте игрушечные воплощения реальных артистов исполняют трюк «метаморфоза» https://www.youtube.com/watch?v=lN2BCgTfI_U&lt;br /&gt;
** И т.д.&lt;br /&gt;
* Реальный робот-фокусник из конструктора. Не похож на человека, но тем не менее повторяет фокус. https://www.youtube.com/watch?v=ly-8JsuTy8I&lt;br /&gt;
* А еще автоматы для гадания. Бросил монетку, ведьма-кукла посмотрела в шарик, руками пошевелила, карточку с «пророчеством» машинка выдала.&lt;br /&gt;
* Противоположный магам - робот-монах, точнее автоматон-монах.  Сделан по инициативе короля Испании Филиппа II мастером Хуанело Турриано. https://www.youtube.com/watch?v=Ycyj76VPOtc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.117.139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD%D0%B5-%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=177398</id>
		<title>Гадкие инопланетяне-фанатики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD%D0%B5-%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=177398"/>
		<updated>2024-03-24T10:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.117.139: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ScaryDogmaticAliens|Scary Dogmatic Aliens}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|[[Инопланетяне]], являющиеся аллегорией на какую-либо реальную идеологию.}}&lt;br /&gt;
''«Итак, у нас тут намечается [[вторжение инопланетян]]! Какие у них могут быть мотивы? Они [[стая космической саранчи|видят в нас пищу]]? Может, [[космические садовники|считают нас урожаем]]? Нет и нет? Тогда, вероятно, они просто расчищают новые пространства для заселения от [[мы для них животные!|агрессивной фауны]]? Что? Они считают нас разумными и выходят на контакт? Они фанатично привержены своей идее, и согласно ней [[плохие люди|мы – зло]] и должны быть уничтожены/порабощены/подавлены/поглощены?..»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно так! В общем, вы поняли, это троп о формах инопланетной жизни, чья агрессия основана на радикальных идеологических установках. Подобные образы изначально возникали в качестве карикатур на реальные идеи, зачастую в гипертрофированном виде для выразительности. Нередко в произведениях, где подобные пришельцы являются [[антагонист]]ами, имеется какой-то [[басня|посыл]] [[полемизирующее произведение|против соответствующей идеологии]] и ярко выраженная [[чёрно-белая мораль]] с чётким разделением на «хороших нас» и «плохих них».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справедливости ради, этот троп может обыгрываться и без идейных пристрастий автора — особенно это заметно при [[серая мораль|серой морали]] произведения, потому что в этом случае и герои могут быть сомнительными, и/или при [[нечеловеческая психология|слишком отличающимся мышлении инопланетян]], поскольку они не могу мыслить иначе. В любом случае, с точки зрения [[протагонист]]ов эти чужаки — '''гадкие инопланетяне-фанатики'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, идеологий в мире много, и не одной из них можно привести аналог, подходящий этому тропу. Поэтому, в случае этого тропа инопланетяне могут быть:&lt;br /&gt;
* '''[[Нацист]]ами.''' Они считают себя [[раса господ|единственным заслуживающим уважения видом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя видовой шовинизм называется спесишизмом, нацистами эти пришельцы названы больше для аналогии.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а остальные — [[раса слуг|рабочая сила]], мишени и биотопливо. Скорее всего, под действием культа превосходства [[гордая и воинственная раса|их цивилизация стала крайне милитаризированной]], а само общество [[абсолютный ксенофоб|закрыто для других видов]]. Не путайте с теми, [[мы для них животные!|кто считает людей или кого-либо ещё животными]] — эти, конечно, могут принижать их интеллектуальные способности, но главным атрибутом является ненависть к другим видам. Главным образом эта разновидность тропа заиграла после событий Второй Мировой по понятным причинам, и свою роль в её зарождении сыграла антинацисткая/антифашистская [[пропаганда]]. В [[педаль в пол|особо запущенных случаях]] инопланетянам могут придать другие атрибуты германских нацистов, такие как [[ряженые под Рейх|их одежда]], [[диктатор| бессменный харизматичный лидер]], похожие на свастику символы и т. д.&lt;br /&gt;
* '''[[красная угроза|Коммунистами]].''' Для них проявление индивидуальности и хотя бы какие-то намёки на нежелание содействовать правительству — преступление! Их общество, в отличие от пришельцев-нацистов, гораздо более открытое. Даже не просто открытое, а инвазивное — они активно распространяют свою идею и пополняют состав своего общества за счёт [[ассимилятор|ассимиляции]] других, даже если его будущие члены против этого. Также одна из их главных черт — уравниловка. Они стирают грань между «я» и «мы», поэтому иногда их коллективизм эволюционирует в [[коллективный разум]]. Данная разновидность тропа берёт корни в США второй половины XX века, когда был маккартизм, а также повлияла Холодная война, и в её основе лежат именно тогдашние стереотипы о странах соцлагеря. В режиме [[педаль в пол|вдавленной в пол педали]] их образ оснащают реальными коммунистическими атрибутами (красные знамёна, серп и молот и т. д.)&lt;br /&gt;
* '''[[религиозный фанатик|Религиозными фанатиками]].''' Этим существам [[Злой Яхве|самим Богом]] наказано убивать нас! Возможно, ими движут эгоистичные побуждения представителей их [[прогнившая церковь|прогнившей церкви]] или они просто очень агрессивно распространяют свою веру. Или их божество всерьёз имеет что-то против вас. В отличие от предыдущих двух вариаций, эта гораздо более размыта, поскольку можно сделать карикатуру любой религии, [[религия — это плохо|которая когда-либо показывала себя не в лучшем свете]] (а таких очень много). Да и с нуля можно придумать какое-нибудь воинственное верование, если карикатура целью не является. В крайних случаях внешность инопланетных религиозных фанатиков повторяет дизайнерские элементы тех религий, пародией на которые они являются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, не исключено, что варианты будут смешиваться. Надтроп — [[Злобные пришельцы]]. См. также — [[Сволочи бывают разные…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]:&lt;br /&gt;
** Расширенная Вселенная — Империум сси-рууви. Агрессивные и ксенофобные религиозные фанатики, считающие все остальные расы (даже родные им п’в’ек, которые развились на их родной планете) годными для обращения в рабство либо подключения к своим машинам для заправки биологической энергией. Сси-руук не расширялись по двум причинам — из-за гравитационных аномалий выйти из их родного скопления было затруднено, и боялись умереть на неосвящённых мирах. А что [[рептилоиды с Нибиру|похожи на игрушечных динозавриков]] — то авторша их реально описывала с игрушек своего ребенка.&lt;br /&gt;
** Юужань-вонги — [[педаль в пол|педаль в ядро]]. Ещё более агрессивные, более ксенофобные и более религиозные фанатики из другой галактики, почитающие пантеон зловещих божеств, обожающие садизм и мазохизм и желающие загеноцидить либо поработить все расы в ДДГ (и рабство с ними не просто «ошейник на шее», а пытки, биологические модификации и трансплантация мутагенных органов. Без анестезии, естественно). Война с ними была самой разрушительной в истории Галактики: триста шестьдесят триллионов погибших (что, впрочем, всего 0,3 процента населения далекой-предалекой), десятки, если не сотни опустошённых или [[Терраформинг|вонгоформированных]] планет (из миллиона), и окончательное крушение Республики (преобразованной в Галактическую Федерацию Свободных альянсов).&lt;br /&gt;
** В прошлом — истинные ситхи. Масштабная [[мракократия]] чуть (буквально самую чуть) менее агрессивных и ксенофобных, но значительно более религиозных фанатиков Тёмной Стороны, порой достигавших в ней [[швыряться планетами|буквально космического могущества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «[[The War of the Worlds|Война миров]]» — есть версия, что марсиане из этого произведения это злая пародия на колониализм.&lt;br /&gt;
** [[Старик Хоттабыч|Лазарь Лагин]] в повести-[[фанфик]]е «Майор Велл Эндью» ещё и заставил этих марсиан рисовать некий знак, напоминающий свастику.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Неожиданная победа» — юпитерианцы, узнав, что передачи со спутника планеты ведут существа не тождественные им (люди), тут же объявили джихад.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Имею скафандр — готов путешествовать» — Червелицые, та ещё [[аллюзия]] на фашизм. А вот дружелюбное сообщество Трёх Галактик чуть было не приговорило человечество к уничтожению из самых достойных побуждений.&lt;br /&gt;
* Макконнелл, «Теория обучения»; Фрэнк Герберт, «Что-нибудь ищете?» — землян «беспристрастно» изучают в первой книге или добывают из них некий ценный ресурс во второй… А ввиду непримиримости одного из эксплуатируемых злые инопланетяне решают уничтожить всю «колонию».&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]]:&lt;br /&gt;
** «[[Лорд с планеты Земля]]» — секта Потомков сеятелей.&lt;br /&gt;
** «Звёзды — холодные игрушки» — Геометры. {{spoiler|«Коммунистический» вариант: цивилизация сначала «сбрасывается» до каменного века (по возможности — инфильтрованными регрессорами, но могут в каменный век и вбомбить), а затем принудительно воспроизводится по образцу самих геометров. [[Педаль в пол]] — их цивилизация вообще не знает понятия «мир», только «борьбу за мир». По сути, [[деконструкция]] [[Мир Полудня|Мира Полудня]] [[Братья Стругацкие|АБС]].}}&lt;br /&gt;
* Лю Цысинь, «[[Память о прошлом Земли]]»:&lt;br /&gt;
** Трисоляриане. Из описания автора явствует, что у них там военный коммунизм духа [[Страна утренней свежести#Корейская Народно-Демократическая Республика (Северная)|Северной Кореи]]. В третьей книге и вовсе милостиво предлагают оккупированному человечеству выжить за счет каннибализма.&lt;br /&gt;
** Неназванная раса двухмерных существ. Уничтожить цивилизацию только за то, что у них есть сверхсветовые корабли? Да легко!&lt;br /&gt;
* Михаил Ахманов, «[[Пришедшие из мрака]]» — Бино Фаата пережили два катаклизма, угрожавших уничтожить их как цивилизацию, и решили, что единственный способ не допустить третьего — неограниченная экспансия (они даже прощаются словами «да не познаем мы мрака Затмения». А еще разделиться на касты на биологическом уровне: полноценные разумные и прочие, которые бывают разные по разумности, вплоть до биороботов. Фертильные женщины — живые инкубаторы, детей выращивают под ускорителями роста (а то жрут, ничего не производят, чуть что — гибнут первыми), старых, больных и просто ненужных пускают на пластиковую кашу. Пытались захватить Землю, а из людей сделать гибридную расу слуг для строительства форпостов. В силу определнных событий корабль Фаата оказался уничтожен, технологии запросто скопированы, люди немного сунули в ответ, Фаата озверели на почве боязни, что людишки доведут их до Третьего затмения, и за следующие сто лет устроили четыре войны, таки доведя себя до Третьего Затмения.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, войны Провала велись за три планеты, которые ранее принадлежали фаата, а потом насильным образом перешли к землянам. То есть с точки зрения фаата, они эту сотню лет пытались отвоевать то, что принадлежит им по праву. С точки зрения землян же, захват тех трёх колоний — расплата за нападение на Землю и {{spoiler|гибель более 40 млн. человек}}, а также утверждение границ земной сферы влияния, мол, сидите себе в своём галактическом рукаве и не суйтесь к нам.&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «Стрельба по тарелкам» — герои, [[Крестьяне|непростые деревенские мужики]], ухитрились столкнуться и с [[Безрелигиозный фанатик|фанатиками-имперцами, и с фанатиками-коммунистами, и с фанатиками-демократами]]. Прогнали всех.&lt;br /&gt;
* Олаф Стэплдон, «Первые и последние люди»: марсиане, напавшие на Землю — фанатики, которые сочли, что людишки не по праву владеют алмазами и вообще планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Riddick|Риддик]]» — некромонгеры, с поправкой на то, что они [[люди с другой планеты]]. В остальном — образцово-показательные религиозные фанатики и ассимиляторы.&lt;br /&gt;
* «[[Mars Attacks!|Марс атакует!]]» — пародия на троп. Пародия-то пародия, но людей эти сволочи истребляли на полном серьёзе и с ярым упорством. Неужели по их понятиям «[[Недопонимание|некто выпустил птицу — значит, объявил войну]]», после чего их кодекс — и их садизм — велит им убивать и переговоров больше не вести?.. Президент США высказывает такое предположение — но доподлинную правду никогда не узнают ни герои, ни зрители…&lt;br /&gt;
** Скорее всего, птица была не при чём, так как вначале фильма марсианский разведывательный корабль поджёг стадо коров. Просто так…&lt;br /&gt;
** Есть мнение с Ютуба, основанное на упомянутой в фильме телепатии марсиан, что они именно прочли у людей в головах что-то не то (в оригинальной теории, что встречающие непроизвольно подумали «вот уродцы же…») — и завертелось. Президент же, как политик, владел двоемыслием, так что инопланетяне поначалу ему даже поверили и пустили слезу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»:&lt;br /&gt;
** Помешанные на расовой чистоте да́леки. Их отношение к другим видам можно описать их же [[коронная фраза|коронной фразой]]: «EXTERMINATE!». [[Кодификатор]] тропа в случае космонацистов. В иллюстрациях к аудиопьесам даже есть зигующий на фоне аналога свастики их создатель Даврос.&lt;br /&gt;
** Киберлюди, с их ассимиляцией и уравниловкой, отлично подходят на роль пришельцев-коммунистов. С поправкой на то, что биологически они всё равно люди.&lt;br /&gt;
** А также сонтаранцы, одержимые войной ради войны.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: SG-1]]»: в двух последних сезонах сериала об отряде SG-1 — последователи Орай, именно что фанатики инопланетные, из другой галактики. Причем, не какие-нибудь там, а религиозные, с натуральными замашками рыцарей-крестоносцев, готовые приобщить к «милосердной вере в Происхождение» любую галактику, до какой смогут добраться. В данном случае, нашу. Справедливости ради, настоящих, истово фанатичных до глубины души среди них не так уж много. Не больше, чем было религиозных фанатиков от всей массы людей во времена земных крестовых походов.&lt;br /&gt;
** Такими для инопланетян вполне могут быть персонажи сериала, органически не способные не влезть во все конфликты в зоне досягаемости и не начать нести добро и справедливость, отнюдь не чураясь геноцидом.&lt;br /&gt;
* «[[Орвилл]]» — религиозные фанатики криллы. Они веруют, что их творец Авис (в одном из переводов — [[Нет, не тот|Нетфликс]]) наделил душами лишь их, а остальные расы — [[мы для них животные!|не более, чем животные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ben 10|Бен 10: Инопланетная сила]]» — цивилизация Чистопородных, одержимых уничтожением генетически-нечистых отродий, то есть всех остальных разумных видов. Из-за отсутствия генетического разнообразия они медленно вымирают. Странно, что рабов создавать при помощи генной инженерии они могут, а вот себе геном восстановить — не-не. Наверное, собственный геном они даже в таких условиях считают слишком совершенным.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» — кибертронская фракция Десептиконов считает, что разумные виды недостойны существования, если их интересы противоречат интересам кибертронцев. А что поделаешь? Создатели Кибертрона запрограммировали Десептиконов как боевых роботов-гладиаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Аниме [[Godzilla|Годзилла: Пожиратель планет]] — {{spoiler|Эксифы. [[Не эльфы|Космические эльфы]], обратившие часть людей в свою веру, пообещав призвать своего бога, чтобы уничтожить Годзиллу. Призвать-то они призвали, только вот Бог (на минуточку, местная версия Кинга Гидоры) оказался [[Чужеродное чудовище|не таким уж добрым]]…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — скруллы. Королеве-пророчице было видение, что Земля станет новым домом скруллов, так что подвиньтесь, земляне!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — Ковенант, военно-[[теократия|теократическое]] объединение многих инопланетных рас, чья религия основана на поклонении [[предтечи|Предтечами]] их артефактам — [[искусственный мир|Ореолам]]. Согласно их религии, древняя цивилизация оставила их своим преемникам, чтобы те смогли вознестись на божественный уровень существования. Только вот человечество, если верить трактовкам сообщений Предтечей Пророками (правящей расы-касты в Ковенанте), должно быть уничтожено. {{spoiler|На самом деле, преемниками Предтечей должны были стать люди, поэтому Пророки пошли на сознательные манипуляции населением Ковенанта, чтобы не разрушить свою религию.}} {{spoiler|Интереса прибавляет то, что они неправильно перевели сообщения Предтечей. Ореолы — не инструменты вознесения, а оружие галактического масштаба, созданное, чтобы остановить [[не зомби|Потоп]].}}&lt;br /&gt;
** Сами Предтечи (это самоназвание) со своей Мантией. Представьте себе американцев, в край завернувшихся на идее своей избранности и святой обязанности заставить всю Галактику ходить строем по стойке смирно, дайте им все средства это сделать - это оно и будет. А быть против - значит идти против Мантии, то есть самого миропорядка, то есть быть достойным только геноцида. Некоторые, впрочем, признавали, что Мантия была лишь обоснованием своего статуса первого парня на деревне, и погрузила Галактику в жесточайший застой. Но плохо это было потому, что без Предтечей все остальные не были готовы к нашествию Потопа, а не само по себе.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С натяжкой]] религиозными фанатиками можно назвать [[Mass Effect/Geth|гетов]]-еретиков, которые следуют за [[Mass Effect/Sovereign|Властелином]] в надежде, что он им предоставит огромную платформу. В привычном людям понимании у гетов не может быть религии, ибо они [[ИИ]]. «Еретики» — это лишь приведённая [[Mass Effect/Legion|Легионом]] аналогия.&lt;br /&gt;
*** Суть «огромной платформы» вот в чем: разумность Гета (гет — не отдельно взятая платформа, а они все вообще) зависит от количества программ на одном носителе. Еретики решили, что Жнецы дадут им такой супер-сервер (Жнеца) и они обретут невиданную разумность, а потом Жнец — Боги-машины. «Ортодоксы» считали, что сервер они построят и сами, а Жнецы не боги, а просто результат более длительного научно-технического прогресса.&lt;br /&gt;
*** В первой игре у них есть алтарь, перед которым платформы стоят на коленях и с кем-то чатятся.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Batarians|Батариане]] и представляющее их государство Батарианская Гегемония, чьё правительство контролирует своих граждан через пропаганду. Согласно ей, батариане — высшая раса, а вокруг одни враги. Также это единственное государство, где разрешено рабство.&lt;br /&gt;
** Квариане завернулись на идее отвоевания у Гетов родной планеты, при том, что геты в войне реально просто сопротивлялись попыткам их уничтожить (боясь восстания машин, чем подбили машин на восстание), и не против возвращения «Создателей» при условии того, что те не будут их уничтожать. Но квариане видят в гетах просто взбунтовавшихся роботов, которых нужно просто уничтожить, ради чего можно и из жилого корабля сделать недодредноут с пушкой, но без брони и с бабами да детьми на борту. Кроме того, у них атрофировался не только иммунитет, но и понятия о собственности, так что для систем, куда Мигрирующий флот пребывает за ресурсами, его прибытие становится натурально инопланетным нашествием. А еще их вся галактика считает жуликами и ворами (потому, что не все знают, что чужое брать нехорошо, да и большинство известных другим расам квариан — изгнанные с флота преступники или неопытные Паломники).&lt;br /&gt;
** Кетты, раса ассимиляторов, для которых преобразование ксеносов в себе подобных является священнодействием, а отказ от Вознесения, неслыханной тупостью и дерзостью.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] — строгги, цивилизация с планеты Строггос. Своим бурным индустриальным развитием они были вынуждены [[киборг]]изировать свои тела, но тогда они потеряли возможность к размножению. Чтобы выжить, они создали [[гипердрайв|сверхсветовой двигатель]] и атаковали Землю. Несмотря на то, что строгги занимаются ассимиляцией, к амплуа «пришельцев-коммунистов» их трудно причислить, поскольку у них есть свои [[чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красно]]-белые знамёна с птицеподобным силуэтом посередине, что [[ряженые под Рейх|подозрительно напоминает кое-кого]].&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — империи фанатиков на этапе «Космос». Если вы сами не фанатик и не веруете в «бога нашего» Спория, то вы либо воюете с ними, либо платите дань, чтобы они не ворчали. Ну, или не платите дань, что рано или поздно приведёт к такому ухудшению отношений, что они сами объявят войну.&lt;br /&gt;
** Так ведут себя не только цивилизации, пошедшие по пути фанатиков, но и многие другие. Ну а игрок практически наверняка будет отыгрывать именно таких, даже занимаясь максимально мирным развитием, просто из-за общей механики.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — протоссы, одновременно [[гордая и воинственная раса|воинственная]] и [[гордая и мудрая раса|мудрая]] цивилизация, первенцы [[предтечи|Зел-нага]]. На самом деле, не рыба, не мясо, потому что полноценной ненависти к терранам не испытывали, а просто считали их недоразвитыми выскочками и, если какая-то их колония оказывалась заражённой [[космическая саранча|зергами]], то смело выжигали до тла всю планету. Религиозных претензий у них не было, а позже они даже стали уважать людей.&lt;br /&gt;
** Хотя по религиозным причинам протоссы-кхалаи очень сильно недолюбливали протоссов-неразимов, которые избрали путь индивидуализма, в отличие от их кастового коллективизма.&lt;br /&gt;
** А вот на полноценных религиозных фанатиков могут потянуть Тал’Дарим — протосская секта поклонения Зел-нага, которая появлялась на протяжении Starcraft 2. В кампании Wings of Liberty они сторожили от всех священные источники [[психостимулятор|терразина]] и храмы Зел-нага, в Heart of the Swarm они помогали Наруду, а в Legacy of the Void, оказывается, они основали целую [[империя зла|империю зла]] с массовым поклонением [[StarCraft/Amon|Амуну]], [[социальный дарвинизм|ритуалами Рак’шир]] и рейдерскими грабежами кхалайской и неразимской техники.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]:&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты (при сочетании фанатичной ксенофобии и милитаризма) — чистой воды космонацисты. Единственные империи, с кем у них дипломатия не [[нулевой рейтинг|на уровне −1000]] — это другие империи-поборники с тем же титульным видом.&lt;br /&gt;
*** Также цивик «Поборники чистоты» можно взять со спиритуализмом вместо милитаризма. Тогда агрессия такой империи будет обоснована именно религией, которая требует уничтожения других видов.&lt;br /&gt;
*** С DLC «Synthetic Dawn» появляется возможность отыграть непреклонных экстерминаторов — машин, настроенных уничтожать все органические виды. Что характерно, к другим империям машин они настроены положительно.&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением взбунтовавшихся служителей, цель которых — оберегать органиков и ухаживать за ними (даже против их воли).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Без модов авторитарно-социалистический политический строй отыграть не получится, поскольку этика эгалитаризма требует отсутствия диктатуры. Однако, если управляемая ИИ империя вместе с этой этикой сгенерирует милитаризм, то она получит личность ИИ&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, модель поведения со своими специфичными приоритетами.&amp;lt;/ref&amp;gt; под названием «Борцы за демократию». Она будет негативно относиться ко всем недемократическим империям и при этом собирать мультирасовое общество.&lt;br /&gt;
*** Ну и, в конце концов, можно отыграть [[коллективный разум|гештальт-сознание]], которое [[ассимилятор|ассимилирует]] население захваченных планет. Биологическому коллективному разуму для этого нужно развить специальную технологию их ветки биологии, а машинный разум может появиться с цивиком «Маниакальные ассимиляторы» и уже иметь при себе ассимиляцию, как средство против чужого населения на своих планетах.&lt;br /&gt;
** Личность ИИ «Религиозные фанатики» получают империи, которые сочетают этики спиритуализма и милитаризма/авторитаризма/ксенофобии. Соответственно, они помешаны на распространении своей веры и не приемлют империи с материализмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]. Проще сказать, кто не подпадает под этот троп (ответ: орки и тираниды. [[Гордая и воинственная раса|Первым]] просто [[Рыцарь крови|абы морды бить]], [[Стая космической саранчи|вторым]] — [[Хаотичный голодный|абы пожрать]]).&lt;br /&gt;
** [[Warhammer_40,000/Imperium_Humanus|Империум]] как он есть. Если представить все описанные в начале статьи амплуа в виде стульев, то это государство село бы на все три. Оно имеет явно выраженные черты всех: высокий градус ксенофобии («нацисты»), коллективизм и расширение через ассимиляцию человеческих колоний («коммунисты») и ярый фанатизм в поклонении [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Богу-Императору]] («религиозные фанатики»). Ну, и, естественно, имеют место самые различные наказания тех, кто сговаривается с [[Инопланетяне|ксеносами]], не выполняет приказы [[политрук|комиссара]] или перечит догмам [[Warhammer 40,000/Церковь|Экклезиархии]]. Об банального расстрела и сожжения на костре до превращения в [[боевые рабы|боевого раба]].&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Эльдар|Эльдары/аэльдари]], вне зависимости от фракции, считают людей (да и большинство остальных цивилизаций тоже) примитивными дикарями, которые наводнили владения разрушенной Эльдарской Империи. В рукотворном мире Биэль-Тан это презрение к мон-кеям переросло в воинственный реваншизм.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Necrons|Некроны]] до 5-ой редакции поклонялись К’тан и по их воле уничтожали всю жизнь в Галактике. После [[реткон]]а они оказались поработителями К’тан, а сами стали более похожими на эльдар в плане того, что тоже являются развалившейся древней космоимперией. Тем не менее, с радостью чистят планеты от любых рас, если обнаруживают их при пробуждении. В большинстве случаев.&lt;br /&gt;
** Основным элементом структуры [[Warhammer 40,000/T'au|Империи Т’ау]] является идеология Высшего Блага. Она заключается в том, что все касты и виды должны работать сообща под руководством касты Эфира, и таким образом всё у всех будет хорошо. После захвата планет она активно внедряется населению. Те, кто не поддаётся пропаганде, отправляются в концлагеря. Таким образом эта империя вобрала в себя уже множество видов и на человечестве останавливаться не собирается.&lt;br /&gt;
** Силы Хаоса — религиозные фанатики, добровольные и не очень слуги Губительных Сил, что являются разумными отражениями эмоций разумных существ в [[Астрал|Варпе]]. Исключениями разве что являются [[злодей-прагматик|прагматичные группировки хаоситов]], которые не поклоняются Хаосу, а используют его в качестве инструмента (Железные Воины, Повелители Ночи, различные Тёмные Механикус и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.117.139</name></author>
	</entry>
</feed>