<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.26.121.231</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.26.121.231"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.26.121.231"/>
	<updated>2026-09-14T14:28:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%B2_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B0%D1%85&amp;diff=159074</id>
		<title>Герой в радужных доспехах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%B2_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B0%D1%85&amp;diff=159074"/>
		<updated>2024-01-22T15:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.26.121.231: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RainbowPimpGear|Rainbow Pimp Gear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что произойдёт, если в игре, где разработчики добавили множество различных визуальных эффектов и раскрасок для брони, игрок будет экипировать своего героя в самые разные вещи, исходя только из характеристик, которые те дают, и не учитывая, как персонаж выглядит? А получится '''герой в радужных доспехах'''. У него очень высокие (благодаря разным предметам) характеристики, но при этом — нелепый вид, потому что эти крутые предметы не сочетаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас троп встречается редко, ибо разработчики добавляют методы дополнительной кастомизации, чтобы игроки могли одеть своего героя в что-то приличное и менее ''«радужное»''. Добавляют краску, чтобы броню можно было покрасить под цвет остальных предметов, или разделяют предметы кастомизации и характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные условия попадания под троп — сочетание двух пунктов:&lt;br /&gt;
* На персонаже должна быть видна вся надетая экипировка.&lt;br /&gt;
* Экипировка должна хоть как-то менять параметры героя или придавать особые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[комплект даёт бонус]]: разработчики дают дополнительные бонусы, если полностью надеть комплект брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сабж может пересекаться с [[круто, но выглядит ужасно]], если бонусы того стоят, но на персонажи при любом комплекте экипировки предмет будет выглядеть неуместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком виде может щеголять [[мародёр]] или его мирный коллега [[мусорщик]], цепляя на себя все что отобрал или нашел, чтобы побольше унести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может пересекаться с [[Жертва моды]] и [[Стиль Попандопуло]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из способов борьбы с данным явлением — дать возможность надевать два комплекта экипировки, при этом характеристики берутся от первого комплекта, а внешний вид — от второго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — именно так стараниями жениха выглядела Тереза при походе на дракона. Сверху вниз: огнеупорный пожарный шлем, христианский нательный крестик, кольчуга из суперсплава, гранатомёт, молитвенник и ярко-оранжевые наколенники для езды на роликах. И каждая деталь комплекта строго функциональна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — большинство предметов влияют на характеристики нашего плаксивого друга и меняют внешность (порой выглядит это [[Боди-хоррор|жутковато]], да и косметические эффекты накладываются друг на друга), и к концу забега вы будете выглядеть порой весьма… странно.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] же! Вы тут всегда можете строить свою цивилизацию в радужных космических кораблях, с зданиями, чей архитектор явно принимал что-то запрещённое, а сами представители цивилизации могут быть шедеврами эволюции, которые весьма красноречивы и сильны в бою благодаря деталям, которые использовались при их создании.&lt;br /&gt;
** Автор правки, однако, без проблем создавал гармонично выглядящее существо со ''всеми'' возможными плюшками и до кучи множеством рук.&lt;br /&gt;
** Сюда же элементы одежды на этапе племя, которые дают весьма солидные бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — [[аверсия]]. Под броню и все аксессуары есть отдельные слоты для предметов кастомизации и столько же слотов для красителей. Можно даже купить у портного обычную рубашку, брюки и парик, чтобы ходить так, будто только сейчас в мире появились. Но вам всё равно никто не мешает одеть вашего героя в радужные доспехи… в буквальном смысле. К тому же, чем дальше, тем больше у брони бонусов комплекта.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — с игроком это может произойти, если полного компекта брони ещё нет, а хоть какая-та броня уже нужна. Можно создать комбинацию из брони из самых разных материалов, которые не сочетаются друг с другом. Бонусные очки, если стоит текстур-пак, меняющий внешний вид экипировки, из-за чего эффект усиливается.&lt;br /&gt;
** Кроме того, можно наложить на броню ещё и шаблоны, выбор из десяти цветов. Так что персонажа можно сделать радужным вполне себе в прямом смысле. &lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — начиналось все прилично, но постепенно игра совершенно заросла идиотским шмотьем, которое еще и можно покрасить в самые вырвиглазные цвета. Причем одежда никаких бонусов не дает, все рядятся как клоуны просто потому что могут. Впрочем, по сравнению с покойным Battlefield Heroes это еще цветочки — там-то игроки с деньгами рядились не в клоунов, а в целый цирк, а игроки без денег бегали в одних труханах. А еще был Loadout, где вообще можно было бегать голышом, при том, что персонажи были [[Фан-диссервис|далеко не Голливудской внешонсти]] (к счастью, весь срам пикселизировался).&lt;br /&gt;
* Super Smash Bros — Боузер с ушами кролика, чтобы прыгать выше и с арены случайно не упасть? Хорошо! Пичу с огромным молотом, которым он будет махать, как бешеный? Организуем!&lt;br /&gt;
* Spiral Knights — [[аверсия]]. В игре предусмотрены два отдельных слота — под вещи, дающие прибавку к характеристикам, и и под то, что будет просто отображаться для красоты.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Old Republic]] — [[аверсия]] для тех, кто купил подписку: там есть опция, которая меняет цвет вашей экипировки под единую палитру. А вот если не купил, в игре в какой-то момент может получиться сабж.&lt;br /&gt;
** Точнее мог бы, если бы не маленькая деталь, что у персонажа есть отдельные ячейки Outfit: снаряжение, положенное в них, отображается вместо действительно надетого. Даже если персонаж не может им пользоваться: сплошь и рядом ситхи-колдуны ходят в [[Непрактичная броня|нефункциональных]], но очень грозно выглядящих тяжелых доспехах.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — да, персонажа по ходу игры можно одеть и так. Как вам суровый орк в полных латных доспехах и кокетливой дамской шляпке, которая прихотью рандома дает +20 к силе?&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — уникальные [[Именно то, что написано на упаковке|Доспехи Радуги]], неплохая по характеристикам тяжёлая броня вырвиглазной расцветки. В описании брони говорится, что тот, кто создал эти доспехи, явно страдал дальтонизмом. В отличие от других примеров, является не набором отдельных частей под разные слоты куклы персонажа, а одним элементом (слот нательной брони). При этом в редакторе игры нагрудник довольно тонко кастомизуется по частям, и от настроек зависит, как он выглядит на герое и в инвентаре.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III — у гадалки можно красить элементы доспеха в разные цвета и получить сабж. А найденная броня качества «rare» выпадает окрашенной в случайный цвет. Впрочем, никто не запрещает у той же гадалки вернуть предметам первоначальные, более-менее гармоничные цвета.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — во все поля. Единственная RPG на памяти автора правки, где он забил на характеристики предметов и одевал героя с оглядкой на эстетику. Потому что лучше лишиться нескольких очков характеристик, чем выглядеть, как чёрт.&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]] — одежды немного и выглядеть как чёрт не получится, но на радужные доспехи игра и рассчитывала.&lt;br /&gt;
* ММО-игры разработчиков 5th Planet Games [[Dawn of the Dragons]], [[Legacy of Thousand Suns]] и переведённая на мобильные платформы [[DotD:A]] — именно так выглядит персонаж игрока вначале, если не [[донат|прикупить сразу за премиум-валюту]] полный комплект с бонусами. Аналогичный эффект достигался при выполнении скрытых квестов, требовавших экипировать, например, по одному предмету из доброй дюжины комплектовов.&lt;br /&gt;
* Корейская MMORPG Blade &amp;amp; Soul — броня в привычном понимании в игре [[Аверсия|отсутствует в принципе]]. Для повышения защиты носятся магические амулеты. Нет, задавшись целью, можно попытаться подобрать к костюму диссонирующий головной убор, но даже тогда в глаза бросаться не особо будет.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — [[с прикрученным фитильком]]. Комплектов как таковых нет, но у определённых типов предметов, как правило, характеристики больше подходят соответствующему по эстетике классу (т. е. у диадемы — бонус на ману, у закрытого шлема — на силу удара топором). Однако при одевании под билд внешний вид персонажей волей рандома часто соответствует тропу.&lt;br /&gt;
* Линейка игр [[TES]], например, [[Morrowind]]: если играть без гайда, то снаряжение собирается с бору по сосенке и так и выглядит. С гайдом игрок легко и непринуждённо одевается в один из доступных практически на старте «условно бесплатных» комплектов.&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — так может выглядеть протагонист, и наверняка выглядят почти все торговцы которым сбывали многочисленный лут…&lt;br /&gt;
** Начиная с четвертой части проблема исправлена.&lt;br /&gt;
* ЛитРПГ «[[Время для Инженера Времени]]» С. Юрченко: вполне в духе игр линейки HoM&amp;amp;M протагонист одевается по принципу «нашёл шмотку, сравнил с имеющейся, надел лучшую, другую отдал подчинённым юнитам по полезности».&lt;br /&gt;
* ЛитРПГ [[Маноратха]]: протагонист попал в случайный портал, забросивший его в неизведанную даль. Одеваться ему приходится только в то, что выбивает с мобов (и понемногу сам крафтит).&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Epic Battle Fantasy]] — зигзагом. Можно одеть персонажа во все предметы одного сета (и тематически подходящие аксессуары), получив максимум бонуса к одному-двум типам урона и эффектам и максимум защиты от двух-трёх стихий и эффектов. Но по механике игры, это не всегда разумно: если резист к стихиям на более чем 100 % превращает их урон в исцеление, то резист к куда более неприятным эффектам (отравление, шок и.т.п.) — ничего не даёт. Отсюда возникает тенденция одевать отряд приключенцев, распределяя вещи. Пират-мечник в самурайском доспехе, нацистской фуражке, серьгах, со значком пацифистов, в очках с накладными бровями и с хоккейной клюшкой в руках? Да почему бы и нет, если именно такой комплект даёт 100 % резиста к заморозке, шоку, отравлению, берсерку, проклятию, 125 % урона льдом, ну и 150 % резиста к ветру.&lt;br /&gt;
* [[Forager]] — в данной игре в качестве награды вы нередко получаете какой-нибудь элемент одежды, в результате чего вы со временем вы станете носить на себе маску скелета с розовым бантиком, крыльями летучей мыши и очками. Кроме того, тут есть нестандартная вариация, где основную долю всей радужности несут дроны, которые на дронов похожи весьма отдалённо. А если увлечься, то вашего персонажа будет не видно за всей этой армадой разноцветных и странно выглядящих спутников.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — случается, особенно в первой части, с билдами, заточенными на строго определённые цифры веса/защиты/баланса, результатом чего может явиться, например, гранитный торс Хавела Скалы поверх драных труселей полого солдата. Во второй и особенно третьей части чаще встречается противоположное явление, получившее название Fashion Souls, когда доспех подбирается в первую очередь по внешнему виду и затем по весу.&lt;br /&gt;
** Если во второй части будете выбивать нужный предмет, готовьтесь одеться как клоун.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — аналогично, к тому же, чем дальше заходит [[новая игра+]], тем меньше относительное влияние одежды на характеристики. А кроме того в замке Кейнхёрст есть злой [[босс-дуэлянт]], который выглядит именно так из-за того что подобные ему противники игромеханически имеют все положенные охотникам статы (в данном случае — [[Манчкин|жутко завышенные]]) и получают резисты от одежды.&lt;br /&gt;
* [[Library of Ruina]] — если лепить все боевые символы, которые у вас есть, на библиотекаря, это может привести к сабжу&lt;br /&gt;
* [[Guild Wars]] 2. Как вам брутальный трёхметровый ''северный'' воин-варвар расы Норн, явно из СФК скандинавов-викингов, чья нагрудная броня «фирменного» комплекта состоит из перекрещивающихся ремешков, вызывающих [[BDSM|отнюдь не боевые ассоциации]]? Это в сочетании с огромным и даже на вид тяжеленным глухим шлемом. Точности ради, система подмены модельки доспехов в игре есть, так что можно сделать внешний вид менее нелепым. Но эта система расходует токены, которые либо довольно скупо выдаются за игровые достижения, либо [[донат|покупаются за реальные деньги]]. И это комплект, сборная солянка из предметов может выглядеть ещё более странно, являя собой сочетание эпох и стилей от НФ до античности. Впрочем, подобная эклектика вообще свойственна сеттингу игры, но наряды персонажей органичнее от того не становятся. Кто-то предпочитает замаскировать творчество художников под что-то вменяемое, кому-то безразлично, а кто-то явно намеренно бравирует, собирая воистину безумные сочетания.&lt;br /&gt;
* [[Трудно быть богом (игра)]] — если протагонист одет вразнобой, то окружающие считают его [[наёмник]]ом&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — Титус в одном из разговоров упоминает про интересный выбор одежды протагониста, да и другие подсветки изредка встречаются. Перед каждым броском логично натянуть на себя всё, что даёт бонусы к нужному навыку, так что вид порой получается тот ещё. Особенно когда в таком ГГ выходит на сцену.&lt;br /&gt;
* The Guidet Fate Paradox — у вас вряд ли получится носить что-нибудь приличное хотя бы в отдельности, так что будьте готовы ходить в грибной шляпе с накладной бородой, сидя в мини танке.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — здешнее население, в массе своей, одевается в стиле китч, так что протагонист едва ли будет сильно выделяться из толпы, что бы на себя ни напялил.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] 0 — необычный пример с одеванием не героя, а работниц (не бойтесь, не [[Проституция|таких]]), где самым выгодным может оказаться комплект из строгого костюма и кроличьих ушей.&lt;br /&gt;
** [[Смена жанра|Yakuza 7: Like a Dragon]] — [[Педаль в асфальт|это просто нужно видеть]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — начнём с того, что некоторые доспехи сами по себе выглядят несколько занимательно, вроде зимней шубы, или доспеха медведя для разбойников. Продолжим тем, что некоторые материалы позволяют снимать классовые ограничения с доспехов, в честь чего можно заковывать бедных магов и разбойников в тяжёлые латы. Закончим тем, что в игре нет классовых ограничений на шлемы, и хрупкие маги с разбойниками всегда могут нацепить &amp;lt;s&amp;gt;погоны&amp;lt;/s&amp;gt; тяжёлый рыцарский шлем.&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — поскольку разработчики в последние годы возлюбили всевозможную кастомизацию, вполне себе можно сварганить танк совершенно вырвиглазной расцветки с кучей несочетаемых элементов. Просто заплати-и-и…&lt;br /&gt;
* Необычный пример в Mortal Kombat Mythologies, Mortal Kombat 4 и Mortal Kombat Armageddon. Падший бог Шиннок — злодей в радужных доспехах: покрой ещё так-сяк (хотя мог бы быть и менее вычурным), но одежда (иногда ещё и с панцирем) многоцветная, и цвета эти очень плохо сочетаются между собой (хорошо хоть они все тусклые/«душные»/«гнойные», а не вырвиглазно-яркие). И в довершение ко всему этому — высокая красная шапка! Беременные любят горькое и солёное, а дураки — красное и зелёное…&lt;br /&gt;
** В новом таймлайне (финал девятой игры и финальная глава десятой) Шиннок стал одеваться более органично. Но без красной шапки — всё равно никуда.&lt;br /&gt;
* [[Control]] — есть строгая одежда, типа костюма Директора Бюро и секретарши, есть крутая, вроде асинхронного плаща и жилетов-разгрузок. И есть пижама подопытного (!), роба уборщика (!!), канареечно-желтая юбочная двойка (!!!). И кошачьи ушки добивающим аккордом.&lt;br /&gt;
* [[Bloodstained: Ritual of the Night]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Типичный ландскнехт — [[Крутой бородач|суровый бородатый мужик]] в разноцветных вычурных одеждах, шляпе с перьями и двуручным мечом.&lt;br /&gt;
* [[Форма номер восемь|«Форма № 8 — что нарыли, то и носим.»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.26.121.231</name></author>
	</entry>
</feed>