<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.47.165.66</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.47.165.66"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.47.165.66"/>
	<updated>2026-09-12T13:16:32Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20727</id>
		<title>Достижения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20727"/>
		<updated>2022-02-07T06:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.47.165.66: /* Примеры с влиянием на геймплей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Убил 100 крыс, получил значок «Дератизатор».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достижения''' (''achievements'', жарг. '''ачивки''') — стандартный способ растянуть компьютерную игру подольше. Выполняешь какое-то условие, получаешь значок. Каждый из значков можно получить только один раз; нельзя ни потерять значок, ни получить второй такой же. Чем больше значков, тем круче. Иногда за ''n'' достижений дают ощутимый приз ([[Team Fortress 2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях одно достижение затрудняет или даже исключает получение другого (простейший пример: «Пройти игру без убийств» и «Убить всех врагов»). Если игрок хочет обе этих ачивки, ему придётся пройти игру как минимум дважды. Таким нехитрым способом повышается [[реиграбельность]], что роднит данный, читерский со стороны разработчиков, прием с [[Фальшивая сложность|фальшивой сложностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто достижения привязаны к центральному серверу и [[Антипиратская фича|недоступны «пиратам»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубая классификация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все примеры реальные; если не указано обратное, из ''[[Team Fortress 2]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Учебные. Очень простые и выполняются быстро. Пример: «Спасение от жары» (подожжённым прыгнуть в воду).&lt;br /&gt;
* Этапы прохождения. Зайди достаточно далеко, и получишь. Пример: в [[StarCraft II]] пройти уровень со всеми дополнительными заданиями.&lt;br /&gt;
* Показатель длительной игры. Пример: «Памятный год» (разведчиком убить 2004 врага). Это сделать легко: играй себе, и выполнится. Но долго.&lt;br /&gt;
* Показатель класса. Пример: «Акробат» (разведчиком убить 20 врагов, находясь в воздухе после двойного прыжка).&lt;br /&gt;
* Особо хитровывернутые показатели класса. Сделать что-то экзотическое, зачастую в ущерб игровой эффективности. Особо нелюбимы в мультиплеерных играх, когда для поиска достижений нужно намеренно поддаваться или подставлять команду. Пример: «Адреналин» (убить разведчиком трёх врагов под убер-зарядом). Для тех, кто не играл: убер-заряд (неуязвимость) обычно дают тяжёлым классам (солдатам, подрывникам, пулемётчикам), а никак не разведчику. Теоретически должно быть показателем класса, фактически получают в особых условиях — например, на специально созданном сервере.&lt;br /&gt;
* Странные. Сами по себе несложные, но надо заполучить особые условия и потому непонятно, как пройти в обычной игре. Пример: «Униженный курьер» (разведчиком убить врага, несущего разведданные, держа при этом дипломат противника).&lt;br /&gt;
* По поиску секретов. В ''[[Knytt|Knytt Underground]]'' достижения чуть менее, чем полностью состоят из поиска секретов.&lt;br /&gt;
* Юмористические/[[Глумливые ачивки|глумливые]]. Пример из Risen: упасть три раза в пропасть и получить достижение «Идиот».&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо|Пасхальные]]. Примеры из [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]]: [http://www.wowdb.com/achievements/4496-its-over-nine-thousand It’s over 9000!] и [http://www.wowdb.com/achievements/2097-get-to-the-choppa Get to the choppa!]&lt;br /&gt;
* Уникальные. Дают за участие в разовых событиях, с указанием месяца и года получения. За сим действием замечены уже не только игры, но и Steam. Вполне вероятно появление ачивок типа «Взломщик» за покупку какой-нибудь игры про «Хоббита» в Дьюрин день.&lt;br /&gt;
* На реакцию. Например, подстрелить монстра в тот момент, когда он прыгнул на вас. Или отбить обратно брошенную гранату, точно попав в неё ломиком (ачивка в фанатском полуофициальном римейке [[Half-Life]]).&lt;br /&gt;
* Повод для гордости: например, за прохождение на максимально высоком уровне сложности.&lt;br /&gt;
* На перенос вещей. Взять предмет в пункте A и донести его до пункта C. Опционально, предмет нужно положить в контейнер, который находится в пункте C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры с влиянием на геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве игр достижения имеют только декоративную функцию, но в некоторых их получение может приносить награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Binding of Isaac: почти все достижения привязаны к разблокировке нового предмета, персонажа или уровня.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]]: все [http://ru.stalker.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F достижения] одиночной игры дают самые разные приятные бонусы.&lt;br /&gt;
** А «Охотник на мутантов» хотя и выводит на концовку с уменьшением их численности, в игре наоборот вызывает спавн самых сильных видов просто на карте. И это при том, что лута тут с них нет вообще.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — за выполнение определённых достижений можно получить в подарок уникальные вещи (ездовое животное, питомец-компаньон, звание, игрушка, гербовая накидка и т. п.).&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2]] — аналогично вышеупомянутому&amp;lt;ref&amp;gt;Разработчик то один и тот же.&amp;lt;/ref&amp;gt;; за некоторые достижения можно разблокировать аватарки, графити и скины для боевых единиц. При чём в этом случае подавляющее большинство этого контента добывается через ачивки (хотя их мало-помалу потесняют микротранзакции).&lt;br /&gt;
* The Saboteur — при выполнении определённых достижений у главного героя появляются новые умения, у торговцев появляются новые образцы оружия, в гараже появляются новые машины и т. д.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] - Начиная со второй части, достижения, это дополнительный источник славы (местной валюты).&lt;br /&gt;
* Забавный пример неочевидной очивки в Minecraft - если так хитро подстроить, что скелет-лучник пустив стрелу прибьёт не вас, а Крипера - из оного выпадет пластинка с мелодией.&lt;br /&gt;
* Дилогия The Surge — у каждого босса есть дополнительное условие (у предпоследнего в первой части даже два сразу) для победы (в бою с ним нужно что-то сделать или чего-то не делать), выполнив которое можно получить улучшенную версию его оружия. И никто не говорит игроку что делать, нужно либо угадать, либо узнать из другого источника. Хотя с человекообразными существами догадаться несложно.&lt;br /&gt;
* Into the Breach - за выполненные достижения игроку даются медали, необходимые для разблокирования других отрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные ==&lt;br /&gt;
* The 3rd Birthday — если пройти игру 50(!) раз, то разрешат смотреть [[Сцена в душе|сцену в душе]] когда захотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.47.165.66</name></author>
	</entry>
</feed>