<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.56.50.178</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.56.50.178"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.56.50.178"/>
	<updated>2026-09-12T08:24:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=483603</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=483603"/>
		<updated>2026-08-10T09:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.&lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.&lt;br /&gt;
** Ваху часто критикуют за обилие боёв наземных войск: почему бы просто не разносить врагов с орбиты? Вот только планеты в большинстве случаев ценны не в сферическом вакууме, а благодаря населению, промышленности и инфраструктуре, и для относительно рациональных сторон конфликта проще завоёвывать их в наземных боях с умеренными разрушениями, чем вбамбливать в каменный век и потом восстанавливать всё с нуля, а нерациональные фракции вроде орков и кхорнитов просто любят хороший махач лицом к лицу. К тому же наиболее важные объекты часто защищены от орбитальных обстрелов пустотными щитами.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни. Те же Грегор Эйзенхорн и Гидеон Рейвенор, будучи членами Ордо Ксенос, противостоят еретикам и демонам намного чаще, чем ксеносам. Причина в том, что ксеносы, демоны и еретики не действуют строго по отдельности, и, к примеру, инквизитор из Ордо Еретикус должен быть в состоянии сам разобраться с ситуацией, если преследуемый им еретик вызовет демона, следуя указаниям ксеносов.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция — не единая фракция с чёткой структурой и правилами, и даже не три единых Ордоса с чёткой структурой и правилами. Помимо трёх основных Ордосов есть Ордосы поменьше, и параллельно Инквизиция делится на множество фракций с разными взглядами и методами работы, которые часто враждуют между собой.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция в целом — сборище кровожадных психов, усложняющих людям жизнь на ровном месте и карающих без разбора всех, кто подвернётся. На самом деле Инквизиция — очень сложная организация, состоящая из людей с огромными полномочиями, по большей части искренне желающих блага человечеству, вот только, во-первых, их представления о том, что есть это благо, сильно различаются, а во-вторых, они решают сложнейшие проблемы с дилеммами вагонетки и выбором из нескольких зол, поэтому жестокие меры с их стороны — обычно печальная необходимость, а не жесть ради жести.&lt;br /&gt;
**** То же касается имперской власти как таковой. Будь руководители в массе своей некомпетентны — Империум не продержался бы так долго. Сложность, безжалостность и неповоротливость имперской машины обусловлены тем, что более эффективно управлять огромным государством, терзаемым бесчисленными угрозами, не имея надёжной и удобной связи между планетами, практически невозможно. Повышенная концентрация тупых губернаторов и военачальников в произведениях по Вахе означает не то, что они все такие, а то, что истории, где адекватный начальник не позволяет ситуации выйти из-под контроля, не так уж интересны целевой аудитории. &lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони. Да и среди простых гвардейцев имеются обладатели плазменного оружия, мельт, гранатомётов, автопушек, лазпушек и тому подобной прелести, не говоря уж о существовании бронетехники и артиллерии. &lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** В довесок к лазгану идёт «картонная» флак-броня, не защищающая ни от чего. Конечно, защиту такая броня даёт довольно ограниченную (при том, что даже силовую терминаторскую броню можно пробить сорока тысячами способов), но шансы на выживание повышает. &lt;br /&gt;
*** Имперскую Гвардию как таковую нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать. Показательно то, что криговцы специализируются на окопной войне — истинные камикадзе ломились бы в атаку, не заморачиваясь рытьём траншей.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины. &lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно. Тут показательно то, что вышеупомянутая троица почитается в Империуме как офигенные герои и образцы для подражания, а не порицается за излишнюю мягкость.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия и СПО выигрывают (или проигрывают, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.&lt;br /&gt;
***** А ещё показательно отсутствие практики рождения детей от космодесантников. Конечно, сверхлюди от них бы не рождались, но дети с отличным генофондом, из которых могли бы выйти хорошие солдаты и кандидаты в космодесант — вполне.&lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
*** Собственно, без шлемов персонажей обычно изображают в визуальном формате — это распространённая и за пределами Вахи условность, позволяющая выделить героев из массовки и продемонстрировать их эмоции (и причёски). В текстовых источниках они носят шлемы гораздо чаще.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=483452</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=483452"/>
		<updated>2026-08-09T19:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.178: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит. А Эоганн давит педаль в пол: рук у него четыре, и три заняты оружием.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
*** Исправлено: в актуальной версии игры его пси-подавляющая способность подаётся как использование подавляющего устройства.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальбрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
** Всё связанное с экстерминатусом. Во-первых, Вольные Торговцы не вправе санкционировать экстерминатус, даже при поддержке дознавателя Инквизиции. Во-вторых, экстерминатус — мера исключительная и проводящаяся крайне редко, большинство людей за всю жизнь ни разу не сталкиваются с этим, а уж поучаствовать в нескольких, не состоя в Инквизиции, практически нереально. Тем не менее. протагонист может лично санкционировать экстерминатус двух планет, косвенно стать причиной уничтожения ещё двух и {{spoiler|неминуемо окажется замешан в абсолютно незаконном экстерминатусе третьей}}. Для одного человека серьёзный перебор, и при этом никаких проблем с властями это протагонисту не создаст.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В случае с экстерминатусом Райкад Минорис отсутствие реакции со стороны Калькасара может быть обосновано тем, что он закрывает глаза на выходки протагониста, рассчитывая на сотрудничество — он единственный инквизитор в Коронусе и может себе позволить много вольностей. К тому же Калькасар наверняка получил подробный доклад от Хейнрикса и понимает, что в сложившейся ситуации экстерминатус был верным решением.}}&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами, некронами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя). &lt;br /&gt;
** На Эоганна можно навесить сразу три пушки: две общедоступных в слоты для оружия плюс его фирменная магнарельсовая или трансзвуковая.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра. С выходом DLC дракон стал трёхголовым: Абеляр как старший корабельный офицер и опытнейший боец, Иокаста как командир блюстителей и Иждриг/Ведка как официальный архмилитант и командир сопровождающих протагониста зарковцев.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика. Впрочем, нормальность по современным меркам трудно сочетать с реалиями Вахи, и многие схизматичные поступки в контексте сеттинга, напротив, наивно-глупы, и в исполнении кого-то, не являющегося главным героем, привели бы к очень печальным последствиям. Да и отыгрывать схизматика можно как сумасброда, действующего по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
** Из спутников на троп тянут Абеляр, Джай, и, как ни парадоксально, Идира.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном геймплее. &lt;br /&gt;
** Напрямую тоже случается: например, в прологе протагониста, который вроде как умелый боец, а то и псайкер, легко вырубает Кунрад.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Комическое непонимание сути]] — клерк Терций Кварт, описывающий десятину на Летусе, настолько перетрудился, что пытается включить в опись и Вольного Торговца со свитой, характеризуя всех крайне нелепым и оторванным от реальности образом.&lt;br /&gt;
** Если Вольный Торговец с предысторией комиссара скажет кучке бандитов на Футфоле, что такое отребье недостойно даже расстрела, один из них возмутится и заявит, что достоин.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Себериан фон Валанциус, очень крутой перец и практически буквально дедуля протагониста (не факт, что прямой предок, но намного более старший родственник).}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
** Идира сумбурно, но своевременно предсказывает обрушение потолка.&lt;br /&gt;
** Арджента с лёгкостью расстреливает нескольких еретиков, молясь на ходу.&lt;br /&gt;
** Хейнрикса Вольный Торговец встречает в разгаре допроса еретика и в окружении жестоко убитых подельников допрашиваемого.&lt;br /&gt;
** Знакомство с Джай происходит в баре, где она отбивается от напавших на неё бандитов и, не отходя от кассы, предлагает Вольному Торговцу участие в мутном дельце.&lt;br /&gt;
** Ульфар впервые появляется на арене Комморры, где с одним ножом устраивает побоище.&lt;br /&gt;
** Первое появление Соломона во время стычки с еретиками характеризует его как хладнокровного и безжалостного профессионала, отлично действующего в команде и привязанного к своему псу.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Вигдис выглядит жутковато из-за обширных аугментаций, но характер у неё приятный.&lt;br /&gt;
** Вивисектор Мартинакс своим видом вызывает желание оказаться подальше от его операционного стола. При этом он добрый человек, считающий, что аугментаций достойны не только знатные.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Паскаля, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Призванное оружие]] — псайкер-экзорцист может призвать Меч Веры, который отлично рубит врагов и может стрелять огнём.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Идира. Хейнрикса она называет ледышкой, Ирлиэт — рыжей, Эоганна — пузатым господином.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Револьверы — это круто]] — «Антитранспортный револьвер» с разрывными пулями и револьвер-дробовик «Костедробитель» — если не лучшие в игре пистолеты, то одни из лучших, да ещё и выглядят очень круто. Также есть револьверы «Обещание свободы» и «Обещание мести», отлично дополняющие друг друга. Ну и на вооружении Арбитес имеются крутые револьверы.&lt;br /&gt;
** «Пистолет переговорщика», которым вооружён Вольный Торговец с постера игры,  стилизован под старинный револьвер. Он лазерный, так что не вполне понятно, какую функцию, кроме декоративной, несёт такая форма.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Ручной Ктулху]] — {{spoiler|то, к чему стремится Калькасар и что может заполучить протагонист.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В Комморре друкари устраивают над Вольным торговцем совсем уж фарсовое судилище с галлюцинациями и асбурдными обвинениями.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
** Терций Кварт со своей описью и Кассия, которую он объявил рыбой.&lt;br /&gt;
* [[Целомудренный герой]] — Арджента и Паскаль, к несчастью для многих игроков.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
** Теодора. Оставила после себя редкостный бардак, проморгала нескольких еретиков в своём окружении и {{spoiler|культ генокрадов на корабле}}. {{spoiler|Отдельный сорт идиотизма — её махинации с кражей десятины. Неужели она думала, что после «утраты» копившейся поколениями десятины имперские власти просто спустят ей это с рук, простят такой серьёзный провал и позволят не возмещать утраченное? Кроме того, в процессе кражи была уничтожена планета-склад Летус, а ведь природная для жизни планета сама по себе в перспективе ценнее, чем складируемые на ней сокровища.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%B8_%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=483425</id>
		<title>Молот и Болтер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%B8_%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=483425"/>
		<updated>2026-08-09T17:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.178: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Ваша Ваха — теперь аниме.}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Молот и Болтер&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Hammer and Bolter''&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Hammer-and-bolter-poster.jpg|300px|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Космоопера]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Фэнтези]]&lt;br /&gt;
|country = [[Великобритания]]&lt;br /&gt;
|channel = [[Warhammer+]]&lt;br /&gt;
|year = 2021 г. — настоящее время&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount =  12 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 20 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Молот и Болтер»''' (англ. «Hammer and Bolter») — британский мультсериал-антология по вселенной [[Warhammer 40,000]], вышедший в эфир на стриминговом сервисе Warhammer+ в августе 2021 года. Представляет собой альманах из отдельных, не связанных между собой эпизодов из жизни различных персонажей и фракций вселенной Warhammer и [[Age of Sigmar]]. Каждая серия длится примерно по 20 минут. В сюжете присутствуют некоторые знаковые персонажи Warhammer 40,000, такие как комиссар Яррик, орочий предводитель Газгкулл Маг Урук Трака, главарь хаоситов Абаддон Разоритель и некронский владыка Тразин Неисчислимый. В 11 серии появляется Гамилькар Пожиратель Медведей — герой вселенной Age of Sigmar. Все истории, рассказанные в эпизодах с 1 по 10, повествуют о событиях, произошедших после 13-го Черного Крестового Похода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При просмотре сериала не покидает ощущение возврата в 90-е. Все здесь — рисовка, стиль, анимации, даже поведение персонажей — отсылает ко временам 20-летней давности, когда мир Вархаммера был еще очень молод и существенно отличался от современного. Сюжет антологии явно создавался ностальгирующими олдфагами для таких же олдфагов, с кучей отсылок и намеков ко временам давно минувших дней и редакций, нынешней публике совершенно непонятных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакция публики на сериал [[раскол фанатского сообщества|была неоднозначной]]. Старичками, помнящими еще '''тех самых''' орков, [[Странности в первой части|полуэльфов и баб-космодесантниц]], сериал был принят довольно тепло. Но, как и следовало ожидать, подобное ностальгическое аниме ОЧЕНЬ не понравилось школьникам, ньюфагам и прочим доверастам, ибо в нем «графа не та», «орки не такие», нет пафоса и превозмогания и вообще отсутствует гримдарк. Спешим уверить, все это — [[наглая ложь]]: орки здесь показаны как раз такими, какими они и были 20 лет тому назад — веселыми, отвязными и бесшабашными, атмосфера гримдарка и мрачной [[антиутопия|антиутопии]] во многих эпизодах пробивает [[педаль в пол]], а пафос и превозмогание кое-где льется через край. Негодующие школьники оказались правы только в одном: [[Графон не нужен|графика здесь действительно не ахти]] и рисовка в целом далека от идеала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список эпизодов ==&lt;br /&gt;
# '''«Death’s Hand»''' / '''«Рука смерти»''' — инвизитор-радикал предчувствует скорую гибель. А тут появляется его старый товарищ, с приказом прибыть на Терру.&lt;br /&gt;
# '''«Bound for Greatness»''' / '''«На пути к величию»''' — библиотека кардинальского мира хранит много тайн. И некоторые книги оттуда лучше никогда не открывать.&lt;br /&gt;
# '''«Old Bale Eye»''' / '''«Дурной глаз»''' — бывалый орк рассказывает историю «Дурного глаза», Яррика Аднаглазого.&lt;br /&gt;
# '''«Fangs»''' / '''«Клыки»''' — пока несколько кандидатов в [[Warhammer 40,000/Космические Волки|Космические Волки]] готовятся к финальному испытанию, несколько ветеранов делают ставки, кто из новичков станет настоящим Волком.&lt;br /&gt;
# '''«A Question of Faith»''' / '''«Вопрос веры»''' — две сестры [[Warhammer 40,000/Сёстры Битвы|Адепты Сорроритас]] держат оборону от хаоситов в гробнице Святой.&lt;br /&gt;
# '''«Garden of Ghosts»''' / '''«Сады призраков»''' — молодой эльдарский варлок бродит по опустошенному [[Warhammer 40,000/Крафтворлд|Миру-Кораблю]] в поисках камней душ.&lt;br /&gt;
# '''«Kill Protocol»''' / '''«Протокол уничтожения»''' — техножрец в сопровождении робота «Кастелан» ищут археотех на опустошенной планете.&lt;br /&gt;
# '''«Cadia Stands»''' / '''«Кадия стоит!»''' — офицер связи знакомится с порядками Кадианских гвардейцев, сражающихся с тиранидами.&lt;br /&gt;
# '''«Artefacts»''' / '''«Артефакты»''' — отряд терминаторов [[Warhammer 40,000/Космодесант Хаоса|Черного Легиона]] отправляется на поиски легендарного сокровища давно погибшей расы.&lt;br /&gt;
# '''«Plague Song»''' / '''«Чумная песень»''' — колдун Гвардии Смерти создает новую болезнь, поражающую экипажи Имперского Флота.&lt;br /&gt;
# '''«Double or Nothing»''' / '''«Удваивай или проваливай»''' — [[Warhammer Fantasy Battles|Эра Сигмара]]. Орда орков осаждает город Сигмаритов.&lt;br /&gt;
# '''«Monsters»''' / '''«Чудища»''' — племя северных варваров держит совет, как им двигаться дальше. Но их погибель уже близка.&lt;br /&gt;
# '''«A New Life»''' / '''«Новая жизнь»''' — побег из осажденого города-улья через фамильные подземелья приводит к неожиданным и весьма неприятным открытиям.&lt;br /&gt;
# '''«Undercity»''' / '''«Нижний город»''' — охотник на ведьм Ханнивер Толл и его коллега расследуют исчезновения жителей города. Поиски приводях их систему канализаций под городом.&lt;br /&gt;
# '''«Eternal»''' / '''«Вечный»''' — попытка ликвидации Люция Вечного орденом Экзорцистов оборачивается нешуточными проблемами.&lt;br /&gt;
# '''«Return to Cadia»''' / '''«Возвращение на Кадию»''' — отряд Кадианских гвардейцев высаживается на околок их родной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{video|Iz2TpWgLoY0|Мнение олдфагов о новом сериале}}&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]] — в мире мрачняка и гримдарка было бы странно ожидать чего-то иного, но атака примарисов на мир-корабль эльдар в 6 серии вдавливает педаль глубоко в варп. Во 2 серии частично [[субверсия]] — инквизитор-радикал приходит на разборку с коллегой в сопровождении наемника-эльдара. Где он его подобрал и что посулил — загадка.&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]] — женщина-механикум, рыскающая в 7 серии по опустевшему полю битвы в поисках археотеха, ходит в сопровождении здоровенного робота-кастеляна. Несмотря на то, что команды он получает через какие-то странные дискеты, просовываемые в дискетоприемник, робот явно разумен, хотя и безмолвен.&amp;lt;ref&amp;gt;Причем по лору это именно что тупая железяка. Но вспоминая историю UR-025…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — банда хаоситов, напавшая на святилище Сорориток, представляет собой сабж.&lt;br /&gt;
* [[Ампутация]] — Яррик применил ее в отношении ноги преградившего ему путь орка-погонщика, который впоследствии очень гордился тем, что сразился с Аднаглазым и даже выжил.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — в рассказе орка об этом событии Яррик предстает именно таким.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — терминаторы Хаоса выдали это по полной в отношении темных эльдар.&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк]] — события 4 серии проходят на Фенрисе, родине Космических Волков.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — в свите инквизитора, пришедшего на разборку с коллегой, присутствует хроногладиатор.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — здесь это любят. Каноничный пример — седой сержант кадианцев, подорвавший и челнок, и себя, и космодесантника Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Вещи, которые лучше не знать]] — вот говорили монахам: «Книги не читать».&lt;br /&gt;
* [[Гора кровавых тел]] — окопы, в которых сидят кадианцы, обороняясь от тираниц, переполнены лежащими вповалку убитыми и ранеными, до которых никому нет дела — атаки тиранид идут беспрерывно, и у солдат просто нет времени оттащить убитых. Защитники гибнут целыми подразделениями, но новые подкрепления приходят непрерывно, и солдатам приходится сражаться буквально по колено в трупах.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — этого здесь хватает. Отрубленные конечности, рассеченые напополам воины, обезглавливания. Это же Вархаммер.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — в каждой серии, где есть стрельба и орки.&lt;br /&gt;
* [[Демоны всегда лгут]] — несчастный адепт Экклезиархии об этом не знал и, соблазняемый просьбами открыть и прочитать подсунутый ему странный гримуар, в конце концов уступил их шепоту… и получил [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] пополам с [[Враг мой]] — для Газгкулла и погонщика с отсеченной ногой, Яррик представляет собой именно сабж. Оба орка страшно гордятся этим фактом.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — терминаторы Хаоса против темных эльдар. Даже и не скажешь сразу, кто из них однозначно злее и свирепее. Пожалуй, все же друкхари. На демонических мирах, откуда хаоситы в основном берут рекрутов, по крайней мере, у людей есть какая-никакая, но все же жизнь. У пленников хаоситов также есть крохотный шанс выбиться в люди посредством превращения в космодесантнтка Хаоса. Попасть же в плен к комморитам означает гарантированно обречь себя на крайне тяжкую участь.&lt;br /&gt;
* [[Злой мух]] — в 10 серии таких в избытке.&lt;br /&gt;
* [[Клыкастая улыбка]] — друкхари-налетчик, напавший на хаоситов, улыбался свои жертвам довольно жутенькой улыбочкой… перед тем как рухнуть со сломанной шеей к ногам терминатора Хаоса.&lt;br /&gt;
** Люций Вечный не отстает.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — командир кадианцев в «Кадия стоит».&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — комиссар Яррик, конечно же. Это отметили даже орки.&lt;br /&gt;
** Седобородый [[сержант Кремень]] из «Возвращения на Кадию».&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]] — присутствует в 4 серии, где Космоволки устраивают испытания своим неофитам, в 6, где примарисы разоряют мир-корабль, а также в орочьих флешбеках.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Космодесант Хаоса|Космодесант Хаоса]] — 9 серия целиком посвящена приключениям терминаторов Черного Легиона. В 10 серии появились Чумные Десантники — элита нургловского войска.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью любопытство]] — именно оно и сгубило героя второй серии.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — орочий мир, показанный в первой серии.&lt;br /&gt;
* [[Маратель канона]] пополам с [[не читал, но осуждаю]] — школота, привыкшая к болтер-порнокнигам, сериал не смотрит и за канон принципиально не признает.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — бои кадианцев с тиранидами.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — настоятель библиотеки Экклезиархии, откуда проповедники каждый день берут новые книги, отнюдь не слуга Империуму. О чем говорят его руки, старательно прятаемые им от посторонних глаз.&lt;br /&gt;
* [[Неведение — блаженство]] — громкоговорители в библиотеке Экклезиархии круглые сутки внушают адептам именно это. Читать книги, разговаривать, и даже просто думать им настрого запрещено. И надо сказать — не зря. Читать здешние книги опасно для жизни.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — все предсказатели, с которыми имел дело главный герой 2 серии. Наградой за пророчество им служила пуля в голову.&lt;br /&gt;
* [[Пластиковая каша]] — адепты Экклезиархии, пересчитывающие книги в библиотеке, питаются одинаковой серобуромалиновой питательной массой довольно гнусного вида. Есть сильное подозрение, что это трупный крахмал.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — 1 серия. Пойманная ассасинка на допросе инквизитора подробно объясняет ему, почему он именно таков и каким недальновидным поступком было тащить ее на допрос в камеру с иллюминаторами, выходящими в открытый космос. Застигнутый врасплох инквизитор не успевает осмыслить сказанное — {{spoiler|в следующий миг он валится на стол с пробитой головой.}}&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]] — 6 серия вся об этом. Ультрамарины нападают на эльдарский мир-корабль и, не щадя ни пола ни возраста, целиком вырезают его население. Причины этого поступка не раскрываются. Вместе с прочими беженцами с корабля бежит маленькая семья — мать с сыном. Добежав до эвакуационного челнока, мать со слезами на глазах отпускает сына и становится в строй с последними воинами, чтобы дать возможность беженцам улететь с гибнущего корабля. Ее убивают в считанные секунды — примарис хватает ее за горло, ломает шею и отбрасывает в сторону. Спустя много лет сын в поисках камня души матери навещает руины корабля. После упорных поисков он находит ее камень и помещает его в призрачного стража, таким образом «оживляя» ее.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — орочий флешбек о войне на Армагеддоне:&lt;br /&gt;
{{Q|А потом пришла десантура и испоганила все веселье!}}&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — вахаёбам-олдфагам и новичкам, не знакомым с бэком сериал зашел. А вот те, кто присоеденился к фандому в районе 2010-х с него плюются.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — директор библиотеки, выдающий книги проповедникам Экклезиархии, выдает себя за такового, но им не является. Его хозяин — Тзинч.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — от встречи сына-эльдара со своей давно погибшей матерью ком стоит в&lt;br /&gt;
* [[Судьба-индейка]] — именно вера в это и сгубила инквизитора. Судя по намекам, отряд ликвидации за ним выслали именно в ответа на его безобразия.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — аугментическая кисть техножрицы из эпизода 7 именно такая.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — вся первая серия про это.&lt;br /&gt;
** Да и вторая тоже. Не даром там рулит Тзинч.&lt;br /&gt;
* [[Хрясь, и пополам!]] — Люция Вечного в очередной раз убили именно так.&lt;br /&gt;
** Эльдарского рейнджера разрубили по вертикали.&lt;br /&gt;
* [[Хэдшот]] — ассасин Виндикар прикончил инквизитора именно выстрелом в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фантастические мультсериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=483422</id>
		<title>Железная маска-личина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=483422"/>
		<updated>2026-08-09T16:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.178: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ManintheIronMask|Man in the Iron Mask}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железная маска-личина''' — как правило, металлическая маска, повторяющая черты лица и надевающаяся, как вы уже могли догадаться, на лицо. Подразумевается именно та маска, которая ''используется'', а также закрывает лицо, желательно, полностью.&lt;br /&gt;
Персонаж может носить такую маску-личину для разных целей. Основные: скрыть лицо (например, из-за увечий) или для защиты (если речь идёт о маске в качестве составной части шлема), а может даже и для каких-либо ритуальных целей. Все возможно. Главное, чтобы это была, как уже было проговорено, металлическая маска, подражающая человеческому облику (у особо крутых она еще и повторяет настоящее лицо под ней) и закрывающая все лицо. &lt;br /&gt;
Конечно же, основная причина из-за которой выбирается именно этот типаж маски — психологическое воздействие. Перед вами, вроде как, лицо человека, достаточно похожее на человеческое, чтобы придавать персонажу в ней личностную идентичность, однако все еще неживое, что может укатить вас в зловещую долину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Baldwin.jpg|thumb|right|Ориентируйтесь на примерно такой внешний вид маски, весьма добротный кодификатор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маска может быть [[Страшная маска|пугающей]], и может пересекаться с [[Крутой шлемак]], если маска — элемент шлема. У маски может иметься [[крутая борода]], тоже железная&amp;lt;ref&amp;gt;практический смысл железной бороды в том, что она должна доставать до груди, чтобы в случае удара по маске, передать часть импульса груди, а не так чтобы весь импульс удара пришёлся на лицевые кости&amp;lt;/ref&amp;gt;. А еще здесь не подразумеваются посмертные либо погребальные маски, хотя они, казалось бы, похожи, но их подоплека совершенно иная, если вы понимаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Пустая маска]], [[Маска-череп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов «[[Ветер и Искры]]» — Оспа, она же Аленари рей Валион, скрывает своё лицо под прекрасной серебряной маской, потому что {{spoiler|серьёзно пострадала в ходе Тёмного Мятежа, так и оставшись с изуродованным лицом на всю оставшуюся жизнь}}. А ещё {{spoiler|она — представительница императорского рода, что также предпочитает не разглашать}}&lt;br /&gt;
* Александр Дюма «Железная маска» — [[тропнеймер]], однако сам пример слегка на грани: всё-таки железная маска узника немного атипична.&lt;br /&gt;
** И все прочие поделки на эту тему — как правило, тонны одноимённых фильмов.&lt;br /&gt;
** Да и в реальности неизвестный узник с этим прозвищем, скорее всего, носил бархатную маску, а не железную. В железную она превратилась с легкой руки Вольтера.&lt;br /&gt;
* «[[Amber in the Ash|Уголёк в пепле]]» — такие маски носят суперсолдаты, и со временем [[маска прирастает к лицу]]&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Преданья (серия книг)|Преданья старины глубокой]]» — железная личина скрывает [[Ганнибал Лектер|низ лица]] Вия Быстрозоркого, более того — прибита к нему гвоздями. {{spoiler|Потому что в [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Элладе]] он был известен как Крон, и приколотили её во избежание [[есть детей|рецидива]].}}&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] — кованую личину носил Канаон, работая на жрецов, а также богатые разбойники. У разбойников победнее и, почему-то, у их вождя Жадобы, личины из бересты.&lt;br /&gt;
** Почему-то… Мало ли, считал, что ему железо плохо на цвет лица влияет. Или считал эту маску «счастливой»&lt;br /&gt;
*** Железо-то тяжёлое, неудобно с ним. Возможно, для Жадобы комфорт был важнее понтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kingdom_of_Heaven|Царство небесное]]» — здесь король Иерусалима Балдуин IV изображен не снимающим с лица железную (но, скорее, серебряную) маску, так как болеет проказой (лепрой). Вероятно, [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
** В реальности он, конечно же, маски не носил. Да и при такой болезни это было бы, скорее, во вред.&lt;br /&gt;
* [[Riddick|Хроники Риддика]] — шлем Лорда-Маршала оснащен съёмной маской, и ещё две личины украшают боковые стороны шлема.&lt;br /&gt;
* «[[V for Vendetta]]» — маска Гая Фокса на Ви, в целом, подходит под троп. {{Spoiler|под маской лицо, конечно же, изуродовано до невозможности}}&lt;br /&gt;
* «Видок» с Жераром Депарье — [[аверсия]]: зеркальная маска.&lt;br /&gt;
* «[[После дождичка, в четверг…]]» — все прислужники [[Кощей Бессмертный|Кощея]] носят медные позолоченные маски, копирующие его лицо.&lt;br /&gt;
* «Рыцарский замок» — новгородский сотник Всеслав носит шлем с личиной.&lt;br /&gt;
* The Mask — очень-очень [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
* «[[300]]» — маски Бессмертных.&lt;br /&gt;
* «[[The Chronicles of Narnia|Принц Каспиан]]» — у тельмаринов личины ещё и с бородами.&lt;br /&gt;
* Практически все фильмы о Железной Маске (см. «Реальная жизнь»).&lt;br /&gt;
* «Бросок Кобры» — маска Маккалена, которую он получил конце фильма.&lt;br /&gt;
* «Золотое путешествие Синдбада» — правитель страны Маравия носит подобную маску, чтобы скрыть своё обезображенное лицо.&lt;br /&gt;
* «Александр. Невская битва» — протагонист&lt;br /&gt;
* «Гладиатор» (2000) — гладиатор Тигр Гальский, чемпион Рима, против которого выставила Максимуса. Помимо железной личины в соответствии с прозвищем носил доспехи в виде тигриной головы и лап, а сам бой проходил в окружении тигров на цепях, выпущенных на арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон-Берлин]]» — гранёная чёрная личина маньяка Шандора Гостони, украденная им с киностудии, а затем ставшая частью его «имиджа».&lt;br /&gt;
* «Ермак» — первый раз в кадре хан Кучум появляется именно в шлеме с личиной.&lt;br /&gt;
* «[[Scream (TV series)|Крик]]», а именно первые два сезона, где полное переосмысление франшизы и образа злодея. Вместо дешёвой маски из магазина используется маска, не дававшая лицу предыдущего владельца развалиться. В третьем же сезоне внезапно история не продолжилась, началась совсем другая, где сражались негры и готка, причем дешёвая маска вернулась (чтобы надругаться над серией фильмов, видимо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Человечка нарисовал я» — у Царицы лжи целый набор масок с разными выражениями лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Таинственная маска» (2 сезон, 2 серия). Заполучив вожделенную золотую маску (хотя скорее всего всё-таки позолоченную, не могла же Дафна просто взять и купить на карманные деньги маску из чистого золота), призрак Зен Туо надел её на себя, да так до конца серии в ней и проходил.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — подросший и возмужавший Том носит железную маску с ликом гаргульи, подозрительно похожей на Голиафа.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — Шегон. И судя по всему, она является частью его лица. Правда, цвет у неё совсем не железный — медь, латунь, золото, что угодно, только не оно.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — все «[[Ряженые под Египет|египетские]]» воины носят одинаковые металлические маски-личины с [[w:немес|немесом]], словно скопированные с какого-то саркофага. И только у царицы лицо открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Доктор Дум, причём в разных интерпретациях маска у него может быть съёмной, буквально приваренной к лицу или самим мутировавшим лицом как таковым. Также в зависимости от сценариста меняется причина, по которой он носит маску. Как правило, это лицо, изуродованное после неудачного эксперимента, но есть разные версии: согласно одним, лицо Виктора действительно было страшно изуродовано. Согласно другим, изначально на нем остался лишь мелкий шрам, но это выбесило нарциссиста Дума так сильно, что он специально изготовил горячую маску и приварил ее к лицу, изуродовав его окончательно: для него не было разницы.&lt;br /&gt;
** Там же, злодейка Уитни «Мадам Маска» Фрост, любовница и враг Железного Человека.&lt;br /&gt;
* Злодеи Психо-Пират и Джонни Сорроу. Первому маска нужна для блокировки эмпатии, а второй представляет из себя некого человека-невидимку в красной маске… до тех пор, пока он не снимет ее и не покажет, что у него вместо лица то, на что нельзя смотреть. Иначе могут быть последствия вроде окамнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Империя Альтаир» — Султан Селим носит железную маску на лице ради собственной же безопасности (его двор полон интриганов и кукловодов, потому незнание лица своего правителя и невозможность чтения эмоций становятся неплохим преимуществом).&lt;br /&gt;
* «Готика» — маска алхимика Левиафана.&lt;br /&gt;
* «Сказание об Арслане» — Серебряная Маска, хоть и [[с прикрученным фитильком]], так как маска не закрывает все лицо, однако необходимые для тропа элементы исполнены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — шлемы вегиров как раз нередко имеют личины. Очень характерный пример — вегирский король Яроглек, который только в таком виде в бой и ходит.&lt;br /&gt;
** Саксонские шлемы подобного образца встречаются в дополнении Viking Conquest.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Total War]] — в частях, эпохой действия которых является античность (Rome, Atilla), у определенных фракций присутствуют юниты со шлемами-личинами.&lt;br /&gt;
** Такие же маски-личины использует царская стража у Руси в Medieval II. Выглядит очень круто.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — артефакт «Маска Отца». А также «Маска Сына» и ̶С̶в̶я̶т̶о̶г̶о̶ ̶Д̶у̶х̶а̶ Матери. Шлемы с масками, человекоподобными и не очень, встречаются и в других частях игры.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** На протяжении всей франшизы — маска Клавикуса Вайла.&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — шлемы ординаторов и Рук Альмалексии, повторяющие лик [[Отец нации|Неревара Индорила]]. Дагот Ур тоже шлындает в золотой маске, но она не снимается. Плюс несколько уникальных шлемов, который так и называются «даэдрические лица» — даэдрическое лицо вдохновения, даэдрическое лицо ужаса и даэдрическое лицо бога.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — маски драконьих жрецов. Двёмерские шлемы здесь тоже стали походить на то самое. В очередном переиздании в игру, в числе всего прочего, официально включили мод, добавлявший квест, в ходе которого можно получить маски-личины Трибунала и Дагота Ура. В том же переиздании включен мод с квестом, в ходе которого можно получить уже полноценный двемерский шлем-корону-личину, для которого еще и доступны три маски на выбор, каждую из которых носить можно и саму по себе.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — шлем с личиной носит легат Ланий и подражающие ему меченые из Разлома.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Odyssey — до фига и больше.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — лицо адъюдикатора Тунона всегда скрыто одной из нескольких масок. А шлем Голосов Нерата состоит из двух бородатых личин, смотрящих в разные стороны.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — можно получить если в бою получить удар по лицу и обзавестись чертой — уродливый, можно по ивенту заменить на золотую(+15 к вниманию от противоположного пола).&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — такую маску-личину носит Прокажённый.&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — маска Харона из Chains of Olympus, которая к тому же является магическим оружием. После битвы с перевозчиком душ Кратос забирает маску себе.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — шлемы с забралами в виде лиц носят половецкие войска. Индржих тоже может, сняв с трупа половца.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — маски составляют важную часть орлесианской культуры. Аристократы Орлея ходят на балы в обычных масках, а в бой — в шлемах с личинами.&lt;br /&gt;
* [[Thea: the Awakening]] — в игре есть предмет-артефакт железная маска для персонажей, выглядит точь-в-точь как личина.&lt;br /&gt;
* [[INSOMNIA: the Ark]] — вариант: повстанцы очень любят железные личины, но не с человеческим лицом, а с реалистичной мордой кролика. Носят эту личину обычно без шлема. Металлические личины с реалистичным человеческим лицом популярны у бойцов секты Беа Кера. На Арене — тоже встречаются личины, но, как правило, не столь реалистичные.&lt;br /&gt;
* [[Blasphemous]] — протагонист носит высоченный конический шлем с личиной и с шипами а-ля терновый венец.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology: House of Ashes]] (2021) — в прологе, действие которого происходит в 2231 году до н. э., царь [[w:Нарам-Суэн|Нарам-Суэн]] носит шумерскую бронзовую маску в виде бородатого лица.&lt;br /&gt;
* «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) — некоторые Древние Русы, и в частности Всеслав Чародей, носят такие маски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Сангвинарные Гвардейцы Кровавых Ангелов носят позолоченные шлемы с личинами, копирующими посмертную маску примарха Сангвиния. Уникальной версией такого шлема пользуется магистр ордена Данте.&lt;br /&gt;
** Некронский Безмолвный Царь Сарех во время встречи с Данте носил подобную маску, но в контраст с ним изображающую мирное лицо Сангвиния.&lt;br /&gt;
** У Маккавейских Янычар имеются шлемы с посеребрёнными личинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Занятная [[субверсия]] с Железной Маской — таинственным узником XVII века, мотавшим пожизненный срок в Бастилии. На самом деле маска была матерчатой, железную придумал уже Вольтер, и от Вольтера понеслось. В подавляющем большинстве адаптаций на узника надевают железную маску в форме лица.&lt;br /&gt;
* Шлем из Саттон-Ху, принадлежал какому-то скандинавскому правителю VII века.&lt;br /&gt;
* Сами личины, смотрите [[w:Личина|соответствующую статью на вики]]&lt;br /&gt;
* И еще множество исторических примеров (Византия, Рим, Япония, Половцы, Саксоны) использования металлической маски-личины для шлема (чуть позже распишем подробнее)&lt;br /&gt;
** но у японцев маска к доспеху — как правило кожаная, а не железная, да и сами пластины доспеха — тоже могли быть из кожи без железа&amp;lt;ref&amp;gt;обычно пластина японского доспеха состояла из тоненькой пластины железа с наклеенным толстенным слоем кожи, а для защиты от коррозии в их влажном климате всё это покрывалось лаком, вдобавок вся эта пластина могла быть полностью покрыта шёлковой шнуровкой&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Железные маски, надевавшиеся палачом наказуемым на некоторый срок и доставлявшие носителю дискомфорт. Те, что надевались ненадолго, могли ещё и иметь встроенный кляп, чтобы помучить жаждой и прочими ощущениями.&lt;br /&gt;
* Золотые маски царей Египта. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83&amp;diff=483421</id>
		<title>Разнообразить униформу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83&amp;diff=483421"/>
		<updated>2026-08-09T16:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.178: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NonUniformUniform|Non-Uniform Uniform|CustomUniform|Custom Uniform}}&lt;br /&gt;
{{q|И когда напоследок мне зачем-то выдали широченные галифищи выпуска 1943-го года, я уже знал, что делать. Вшил в них проволоку, получилось что-то вроде парусника в очках. Долго искал, нашел, отбелил в хлорке пилотку неимоверных размеров, приколол звезду сбоку, вышла охрененная треуголка, продолжаем, расступитесь, дорогу безумию – у знакомого офицера (Долгорукий Юрий Федотович, старлей) взял ненужные туфли и покрасил их красной масляной краской. Ядерный маршал клоунского спецназа 213-й мотострелецкой дивизии Трижды Занюханного Приволжского военного округа, я вышел в отставку с блеском при всем параде.|Евгений Шестаков}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Uniforms.png|240px|thumb|right|[[Педаль в асфальт]]]]&lt;br /&gt;
Герой вынужден носить униформу, вот только по каким-то причинам она ему не нравится. Может быть, вид так себе, возможно, она не очень удобна, ну или просто герою не нравится мысль, что он будет таким, как все. Поэтому наш герой принимает решение как-то разнообразить её. Он или добавляет в форму какие-то новые элементы (надевает плащ, украшения и т. д.), или меняет некоторые части. Часто изменения в форме происходят от лазейки в правилах: сказано, что нужно носить чёрные брюки, белую рубашку и туфли, но ничего не говорится о глупых шляпах и о том, что у рубашки можно убрать рукава. Общая польза от этого тоже есть — таким образом вещи становятся более визуально интересными, при этом не теряется дух команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[не носит униформу]], когда человек полностью отказывается от неё, и [[форма номер восемь]], когда он носит что попало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — разнообразие на уровне полков. [[Зигзаг]] — в то время единообразной униформы не было, и формы разных полков различались по уставу, а не по прихоти их личного состава («[[Гусарская баллада|Мундир у вас, конечно, павлоградский]]?»): {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Хлёстова:''' Не мастерица я полки-то различать.&lt;br /&gt;
'''Скалозуб:''' А форменные есть отлички:&lt;br /&gt;
В мундирах выпушки, погончики, петлички.|Действие 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Парень из преисподней]]». «Шнурок доблести только по уставу вам положено пристёгивать к третьей пуговице сверху. Никакой настоящий Дракон его не пристёгивает. На гауптвахтах сидят, но не пристёгивают».&lt;br /&gt;
* А. Солженицын, «В круге первом». «Молодой заключённый в синем комбинезоне держался франтовски, его матерчатый синий пояс был затянут пряжками вкруг тонкого стана, а на груди, в распахе комбинезона, виднелась голубая шёлковая сорочка, хотя и линялая от многих стирок, но замкнутая ярким галстуком».&lt;br /&gt;
* Мариам Петросян «[[Дом, в котором]]» — Фазаны носят одинаковую одежду «белый верх, чёрный низ», и Курильщик со своими кроссовками произвел фурор. «Пятнадцать пар мягких коричневых мокасин, против одной ярко-красной пары кроссовок». С фитильком, так как из этой группы его выгнали, а остальные не особо впечатлились. Не считая момента {{spoiler|'''«Раздвинь рамки вселенной!» Коф. по чет. Спрос, деж. бар. «Лунную дорогу» № 64. Только лицам в нестандартной обуви.'''}}&lt;br /&gt;
* Сергей Анисимов, «Вариант „Бис“». Советский [[политрук]] делает замечание, что летчики в полку взяли привычку надевать какие-то неуставные белые шарфы. За что подвергается от генерала оздоровительной порке — в воздушном бою защита шеи от ворота гимнастерки есть не злостное нарушение Устава, а сугубая необходимость.&lt;br /&gt;
** Это старая, заслуженная байка, которую рассказывали ещё о Чкалове.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — Канилла Дегро (если не поступит специальное распоряжение от начальника) носит не обычную форму девятого стола, а сексуально зауженный вариант, облегающий фигуру, как перчатка.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «На всех хватит!» — сержант кавалерии САСШ Флеминг, невзирая ни на какие взыскания, носит совершенно неуставную шляпу с чёрным пером, подобранную после стычки с рейнджерами Мосби, знаменитыми «Серыми призраками» конфедератов.&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» — работая санитаром в больнице, Джонни носил чёрные джинсы, футболку с надписью «Slayer» и чёрный халат с надписью на спине жёлтой краской «МОРГ», выменянный у тамошних санитаров на некоторое количество спирта.&lt;br /&gt;
* Рассказ [[нет, не тот|Максима Каммерера]](в ЖЖ vinauto777) «Зиганшин-буги» — найденный на чердаке казармы старый сапог феерически неуставного вида с отпечатками зубов много рассказал о бурном прошлом части.&lt;br /&gt;
* «Эквилибрист: Путь изгоя» Катюричева — в период обучения в магической академии герой воюет с местным руководством по этому поводу: находит новые и новые способы украсить форменную мантию (начиная с вышивки в виде крыльев), пока руководство выпускает новые и новые поправки в правила, запрещая троп.&lt;br /&gt;
* Наталья Жильцова, «[[Женское фэнтези|Брюнетка в законе]]» — Кара начинает учебу с того, что расшивает скучную серую форму стразами и перьями, мотивируя это тем, что длина и цвет одежды у нее точно по Уставу, а насчёт того, что нельзя нашить на мантию стразы и перья, в Уставе ни словечка нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Луна Лавгуд с её кучей странных аксессуаров, куда входят ожерелье из пробок от сливочного пива, серьги из слив цеппелинов и т. д.&lt;br /&gt;
** Повезло ей, что её декан не Макгонагалл, которая как раз такое разнообразие униформы запрещает. Профессор Флитвик за порядком на своём факультете следит куда меньше, так что Луне позволено ходить и со странными украшениями, и с грязным носом, &amp;lt;s&amp;gt;и босиком&amp;lt;/s&amp;gt; (последнее не канон, а кинон), но её при этом обижают, дразнят и вещи у неё воруют.&lt;br /&gt;
* Роберт Линн Асприн, «Шуттовская рота» — Гарри Шоколад принципиально не носит униформу с рукавами. Даже дизайнерскую.&lt;br /&gt;
* Густав Гасфорд, «Старики» и «Бледный Блупер» (о [[война во Вьетнаме|войне во Вьетнаме]], первая и последняя новеллы «Стариков» с элементами эпизодов «Блупера» экранизированы С. Кубриком в к/ф «Full Metal Jacket»). Типичный пример: «Алиса — это черный колосс, африканский дикарь, голову он обмотал косынкой из куска зеленого парашютного шелка, чтоб на лицо не стекал пот. Каски он не носит. На нем жилет из шкуры бенгальского тигра, которого он похерил как-то ночью на высоте 881. На шее ожерелье из вудуистских костей — куриных косточек из Нового Орлеана. Он сам прозвал себя „Алиса“, в честь своей любимой пластинки — „Ресторан Алисы“ Арло Гатри. Ковбой называет его „Черным корсаром“, потому что в левом ухе Алиса носит золотое кольцо». Да, это морская пехота США.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» — «Наследники», подразделение кидрухилей (элитной конницы Нансурии) из аристократов завоеванных стран, могут украшать свои доспехи элементами национальной одежды. Цоронга, например, носит плащ из шкуры ягуара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* В фанфике «[[Mass Effect|Mass]] [[Killzone]]», ГГ, лейтенант хелганских космодесантников Змейго Рыныч с жутким стеснением сообщает Шепард, что воротник пальто его зимней полевой формы уставного «серого» цвета. Вот только ''такой'' серый цвет имеет право носит лишь офицер от генерала и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Aliens|Чужие]]» — [[Васкес должна умереть|Васкес]] и [[Красные рубашки|Дрейк]] вместо [[Шлем — это не круто|шлемов]] носят красную бандану и кепку соответственно. Сержант Эйпон был не против — пусть хоть бреют головы наголо, лишь бы стреляли из смартганов метко. Да и у остальных доспехи в разных надписях, так было задумано Кэмероном изначально, по примеру солдат США в войне во Вьетнаме, коей он и вдохновлялся при написании сценария.&lt;br /&gt;
* «Турецкий гамбит» — {{spoiler|Главгад}} Перепёлкин пару раз промелькнул в оригинальных перчатках. За что ему неоднократно доставалось от обзорщиков: в описываемых исторических реалиях даже такое нарушение формы — пропуск на гауптвахту.&lt;br /&gt;
* «Круэлла» — Эстелла в детстве. Не желая мириться с правилами, перекраивала школьную форму на свой лад. (Что, конечно же, не нравилось учителям).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Клиника]]» — Тодд носит стандартную хирургическую робу, только с отрезанными рукавами.&lt;br /&gt;
* «[[M.A.S.H]]» — у Пирса как-то случился натуральный военный психоз: он видеть больше не мог никого в хаки. Тогда коллеги выжали педаль в пол: выкрасили госпитальную форму в красный. А полковник Поттер даже волосы выкрасил в красный.&lt;br /&gt;
* «[[Бумажный дом]]» — все грабители и заложники ходят в одинаковых красных комбезах с серой футболкой под ними (чтобы в случае штурма полиция не разобралась, по кому стрелять). Но Найроби (девушка с весьма эксцентричным стилем) позволила себе немного выпендрёжа: её комбез расстёгнут по пояс, а под ним — только чёрный бюстгальтер. Образ завершает большое количество крупной металлической бижутерии.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — у всех ученики академии «Невермор» чёрная форма в фиолетовую полоску, и только у заглавной героини в серую, потому что у неё «аллергия на цвет».&lt;br /&gt;
* «[[Побег]]» — начальник охраны Брэд Беллик периодически мелькает в кадре в кожанке вместо стандартной тканевой рубашки охранника. Со всеми погонами и знаками различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Истории летнего лагеря]]» (2010) — в этом мультфильме главные герои устроились работать вожатыми в летний лагерь «Лосёнок». Модница и красавица Дафна даже из скучной вожатской униформы ухитрилась сделать фансервисный наряд, завязав рубашку в узел над животом и сменив свободные форменные шорты на короткие и облегающие джинсовые. Так держать, Дафна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби носит [[Крутой в плаще|свой красный плащ с капюшоном]] поверх школьной формы, а Блейк никогда не снимает бантик ({{spoiler|это не выпендрёж, а необходимость: под ним она прячет кошачьи уши, не из страха притеснений (попробовал бы кто её тронуть!), а чтобы не намекнуть ненароком на своё террористическое прошлое}}).&lt;br /&gt;
** Ян, Жон и Нора носят вместе с формой перчатки без пальцев от своих обычных нарядов.&lt;br /&gt;
** А Пирра не расстается со своим головным обручем.&lt;br /&gt;
** Сунь не носит рубашки из принципа и даже на бал пришёл в пиджаке на голое тело.&lt;br /&gt;
** Лейтенант Белого Клыка носит эмалированную белую маску с красным орнаментом вместо жестяной полумаски простых «клыков» и высокий стоячий воротник в сочетании с обычной формой. Да и у Тауруса полумаска тоже побольше стандартной и с вычурным орнаментом. У него на грани с [[не носит униформу]]: собственно, форменной безрукавки он не носит, а маска неуставная…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, Адам сам и ввел моду на маски Гримм, ему можно.&lt;br /&gt;
* «Алиса знает, что делать!» — [[Алиса Селезнёва]], которая здесь ведёт себя, как [[Бесконечное лето|Алиса Двачевская]] (см. ниже), так же и разнообразит свою униформу (оранжевый школьный комбинезон), оголяя немалую часть тела (живот с пупком, в некоторых местах руки и ноги). Поскольку учитель — робот, на ''эту'' тему он замечаний Алисе не делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная «[[Star Wars|Звёздных войн]]» — Биггс Дарклайтер, в бытность свою имперским офицером, носил неуставной плащ поверх стандартной формы.&lt;br /&gt;
* Комикс «Angel Wings». Большинство персонажей — представители ВВС США периода Второй Мировой. Поэтому даже летуны из регулярных войск щеголяют в куртках увешанных различными нашивками. А во вспомогательных частях, вроде WASP — свободы намного больше. Так прикомандированный штурман-негр нагло носит гавайскую рубашку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Тодзи носит спортивную куртку поверх рубашки вместо форменного френча-гакурана&amp;lt;ref&amp;gt;ИРЛ японские гопники и хулиганы старую «военизированную» школьную форму очень любят и даже носят отмененные после ВМВ элементы вроде бескозырки&amp;lt;/ref&amp;gt;. И никто его за это не ругает, даже школьная староста Хикари (хотя она влюблена в него).&lt;br /&gt;
** Мисато носит NERVовские китель и берет в сочетании с маленьким черным платьем. Но она [[настоящий полковник]], ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — Оливер Поплан носит форменный [[Шарф — это круто|белый шарф]] не под курткой, как положено, а навыпуск. И своих юных подопечных тем же заразил.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Утэна вместо женской формы Академии носит мужской китель (перекрашенный из зелёного в чёрный цвет и обшитый красным кантом) и форменные спортивные шорты. Так она сразу выделяется из толпы, формально не нарушая правил академии — в правилах не сказано, что девушка должна носить именно женский вариант формы. В фильме её форма больше похожа на стандартную мужскую, но перекрашена в белый и тёмно-синий и дополнена фуражкой.&lt;br /&gt;
** В манге сюжет, к слову, начинается с того, что директрисе предыдущей школы Утэны надоели ее выходки в плане внешности и поведения.&lt;br /&gt;
* Это же делает и [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Uranus|Харука Тэнно]] в третьем сезоне [[Sailor Moon]].&lt;br /&gt;
* [[Darling in the FranXX]] — 02 вместо обычных серых кителя и юбки носит красный мундир с золотым нарукавным орлом, белую шинель и фуражку-кепи. Впрочем, она лучший Пестик Плантаций, и военное начальство многое ей позволяет.&lt;br /&gt;
* «[[So Ra No Wo To|Звуки Небес]]» — Каната носит форму, строго по уставу, но из-за ее миниатюрности она на ней смотрится нелепо, Рио Казумия носит форму подчеркнуто небрежно, Фелиция Хайдеман подгоняет форму по фигуре, Ноэль Каннаги и Куреха Суминойя — разнообразят внешний вид шейным платком и бантами соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — высшие руководители Ордена. Зеро носит свой пафосный костюм с оперным плащом, C.C. — нечто фансервисно-кожаное, Оги — черно-зеленую шинель, а Тодо — мундир Фронта Освобождения Японии. А вот Карен как носила китель и кепи Ордена, так и носит.&lt;br /&gt;
** Сомнительно, чтобы к Зеро вообще было применимо понятие «униформа».&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — больше всего в этом плане выделяется капитан 8-го отряда Киораку Шисуй, который носит поверх формы, положенной капитану Готей-13 розовое кимоно;&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Джузо Судзуя. В целом, повседневная униформа следователя по гулям напоминает деловой костюм. Что касается Джузо, то он обычно не носит пальто и пиджак, закасывает рукава рубашки, обувается в тапочки… а также украшает своё тело вышивкой.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Офицерский состав Дозора вправе одеваться «кто во что горазд», если при этом можно будет опознать в человеке Дозорного (как правило, сохраняются шинель с эполетами и надписью «Справедливость» вдоль хребта и форменный кепарь). [[Педаль в пол]] — [[банда маргиналов]] из базы G-5 под началом Смокера. Некоторые там даже вёдра вместо кепи носят.&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken]] — Джотаро дополнил школьное пальто цепочкой и носит фуражку совсем неподобающего фасона (судя по его одноклассникам, она уже даже не является частью школьной формы). Плюс у него два ремня.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части большинство героев — школьники, поэтому троп используется часто. Джоске носит широкие штаны докан и зачёсывает волосы как Элвис. У братьев Ниджимура на куртках надписи, плюс Окуясу тоже носит докан и причёску Элвиса. [[Мисс Фансервис]] Юкако носит укороченную форму. И даже у образцового работника Йошикаге Киры галстук с кошачьими черепами.&lt;br /&gt;
** Черепа не кошачьи, а человеческие с расотами, похожими на кошачьи уши (как у его станда).&lt;br /&gt;
* Medaka Box — конфликт героев с членом школьного патруля Онигасе Харигане начался с того, что они, вопреки правилам, позволили себе лишнего в униформе (кто свитер под униформой надел, кто рубашку расстегнул, а Медака и вовсе оголила часть груди). Кончается все тем, что Онигасе испортила свой единственный комплект формы и вынуждена была взять форму Медаки, что стало для нее сущим наказанием.&lt;br /&gt;
* Boku no Hero Academia — многие персонажи носят некоторые вариации формы академии UA. Связано это с тем, что обычная форма иногда мешает постоянным причудам учеников (к примеру Мезо Шоджи, у него шесть рук) или надо показать характер героя (расстегнутая рубашка без галстука у Бакуго показывает его взрывной характер).&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — некоторые из членов «Оараи», в особенности, подкоманда «Бегемот». Так, командир StuG’а, Эрвин, носит немецкие фуражку и китель в песчаной расцветке, а Цезарь перед матчем с «Правдой» надевает лавровый венок. В связи с этим, имеют разногласия с членами подкоманды «Кряква», составленной из членов дисциплинарного комитета.&lt;br /&gt;
* [[Gabriel DropOut]] — Габриэль носит спортивную куртку вместо школьного кардигана. У Сатаникии чёрная рубашка вместо белой и галстук взамен бабочки. Рафиэль надевает вместо стандартного по цвету кардигана белый, вдобавок её бабочка чёрная, а не красная.&lt;br /&gt;
* [[Gundam/Mobile Suit Gundam 0079|Mobile Suit Gundam]] — Фрау Боу носит  мундир армии Земной Федерации без полагающихся к нему форменных белых брюк, как своего рода мини-платье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles — Алисия не снимает свою красно-белую косынку. Рози носит более короткую юбку чем остальные и украшение в виде розы на шее. Ополченцам скорее всего это позволяется. Шлем, как известно, [[шлем — это не круто|это не круто]].&lt;br /&gt;
** Шлем носит Нок Уордсворт. А так, наверное, ополченцам их не хватает, все отправляют в регулярную армию.&lt;br /&gt;
* Wolfenstein 3-D — педаль в пол. Там все офицеры в летней парадной форме, потому что она красивее. [[сарказм|Видать, БиДжей застукал их в какой-то очень торжественный момент.]]&lt;br /&gt;
* Starbound — NPC в вашем экипаже носят униформу вместе с шляпами, которые носили до найма.&lt;br /&gt;
* Обе части [[StarCraft]] — в катсценах Джеймс Рейнор носит униформу морпеха, но на забрале у него нарисован череп. А вне катсцен вся униформа ключевых персонажей отличается от униформы соответствующих им юнитов цветом. Особенно выделяется Тайкус Финдли в сиквеле — всякие рисунки и надписи, нанесённые поверх его скафандра, занимают, наверно даже больше места, чем стандартная синяя краска.&lt;br /&gt;
** То же в [[WarCraft I]] и в [[WarCraft II]].&lt;br /&gt;
*** [[Капитан Очевидность]] докладывает: это нужно, чтобы героев мог отличать сам игрок.&lt;br /&gt;
* [[Persona 4]] — Тие не носит чулки, а вместо стандартного серого пиджака носит зеленую кофту. Юкико же носит красный пиджак.&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — Анн носит школьный пиджак расстегнутым, а так же красные чулки и длинную кофту под пиджаком, из под которой почти не видна юбка.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — форму СОЛДАТ в том виде, в котором она есть носят только Зак и Анджил. Клауд разнообразил доспех на плече, а Сефирот и Генезис носят поверх формы свои куртки.&lt;br /&gt;
* [[This is the Police II]] — нелояльные полисмены одеваются как попало. Но истинным воплощением тропа является офицер Лео Брадхи, увлекающийся изобретением новой полицейской формы. Если ему это позволить — каждый день этот «кутюрье» будет являться в чём-то вырвиглазном. Доходит до того, что прочие копы даже отказываются ездить с ним на вызовы под предлогом «Да вы только посмотрите, ЧТО этот павлин на себя напялил!»&lt;br /&gt;
* Star Trek Online — в миру можно гулять в чем угодно, а вот во время службы будьте добры носить униформу. Только вот какую — никто не уточнял. Местный редактор позволяет, например, сваять безумный микс из униформы разных эпох, выкрасить ее в разные цвета, разбавить нашивками и прочими мелочами. И да, это все еще униформа.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare]] — Сержант КМП США Григс в первой половине игры выделяется ношением [[Доспех на голое тело|бронежилета на голое тело]]. IRL за подобное можно словить некислых люлей от командира — с середины 90-х военнослужащие США обязаны носить полный комплект снаряжения в боевой обстановке. Недосдача снаряги в ходе ранения может стать основанием для отказа в страховке&amp;lt;ref&amp;gt;Появилось не на пустом месте — в череде мелких конфликтов конца 80-х начала 90-х выяснилось, что частой причиной ранения или гибели солдат стало «облегчение» снаряжения путем отказа от «ненужных» вещей. Например курток в пустыне, где ночью запросто может быть минус или выстаскивание тяжелых бронеплит из жилета.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Perverted Education — протагонист сперва надевает под форму женские трусики, а сильно позже вынужден переодеться в женскую форму по заданию учительницы, чтобы соблазнить хулигана и убедить его отказаться от своих проступков.&lt;br /&gt;
* Secretary — начинается все со стандартной офисной формы, но потом мисс Антлерс требует надевать только унисекс-вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — Рин Тэдзука носит мальчиковую школьную форму. Правда, логика в этом есть, потому что отсутствие рук по понятным причинам не позволяет ей носить юбку.&lt;br /&gt;
** Девушка Мики, которую можно видеть в руте Ханако, носит мальчиковую рубашку вместо девочковой. Как она говорит, это потому что девочковая рубашка не так удобна.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — половина девушек. Так, Комари носит вместо чёрного пиджака кремовый свитер. Каната Футаки, глава дисциплинарного комитета, даже раз ругает её за это. А вот Мидори Нисидзоно вместо пиджака надевает жилетку. Также есть Куд, которая поверх формы надевает плащ (видите ли, в Японии слишком холодно по сравнению с её родиной), и Куругая, которая отказалась от специальной бабочки (видимо из-за большого размера груди).&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — Алиса носит форму в вызывающей манере (завязывает пионерскую рубашку узлом, оголяя живот и верхнюю часть груди), а галстук повязывает на запястье, как фенечку, за что получает замечание от вожатой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — космодесантники внутри одного ордена могут сильно отличаться друг от друга дизайном декоративных элементов доспеха. Как правило, это не объясняется ничем кроме предпочтений иллюстратора. Вероятно, помимо регламентированных наградных и отличительных украшательств десантники имеют право в определённых пределах украшать броню по собственному усмотрению. Помимо этого многие ордена Адептус Астартес копируют разные исторические культуры, либо подчёркивают свою связь с животным-символом ордена, либо и то и другое одновременно. Например, Тёмные Ангелы придерживаются стиля рыцарей-монахов, любят декоративные крылья на шлемах и считают своим символом льва. Чем выше астартес в иерархии, тем более непохожим на остальных он будет.&lt;br /&gt;
** Могут отличаться даже знаки различия, соответствующие одному конкретному званию, например, стандартный железный череп на шлеме можно заменить на миниатюрную эмблему ордена.&lt;br /&gt;
** Это не говоря уже о том, что ещё до известной встряски всего канона в космодесанте было в ходу семь разных образцов силовой брони (ладно, фактически четыре, три стали музейными) со взаимозаменяемыми частями, что очень способствует созданию «суповых наборов». И это без учёта декора, индивидуальных знаков ранга и отличия, и только об обычной силовой броне — терминаторских доспехов, уникальных мастер-крафтедов и увешанных реликвиями, как новогодние ёлки, капелланских мы даже не касаемся.&lt;br /&gt;
** Космодесант-примарис имеет минимальное количество декоративных элементов брони, поэтому офицеры украшают доспехи декоративным щитком со своим личным гербом, который крепится на наплечнике возле груди.&lt;br /&gt;
** Космодесантники-хаоситы давят педаль в Око Ужаса. Все вышеперечисленное актуально и для них, но стандартов формы у них вообще нет, не считая цветовой гаммы в пределах одного легиона или варбанды. «Суповые наборы» у них встречаются ещё чаще, потому что части брони обычно снимаются с тушки лоялиста (ну, или собрата). Иконы Хаоса или индивидуальных богов, [[злодейские шипы]] и части тел поверженных врагов (для устрашения ещё живых) добавить по вкусу. И как будто этого мало, сама броня мутирует под воздействием Варпа, отращивая рога, демонические гримасы и все такое прочее — и у каждого хаосита по-своему.&lt;br /&gt;
** Кхарн и косящие под него берсерки и тут умудрились отличиться. Они свои комплекты брони носят не целиком — одна рука у них полностью открыта.&lt;br /&gt;
** Имперская Гвардия не отстает. В настолке ключевым отличием ветеранского подразделения является куча неуставных элементов одежды. Плюс именно ветеранам доступны нештатные виды вворужений, вроде дробовиков, автоганов и доп. наборов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая мировая ====&lt;br /&gt;
* Один из самых известных примеров — фельдмаршал Бернард Монтгомери. Известен своим беретом, который носил вместо форменной фуражки — на самом деле форменный черный берет полагался только британским танкистам в качестве повседневной формы. «Монти» получил его в подарок от офицеров первого королевского танкового полка, ещё будучи генералом.&lt;br /&gt;
** В мемуарах он вспоминает, что поначалу сменил свою генеральскую фуражку на [https://3.bp.blogspot.com/_PX1LVNVLwNw/SJqljUtdV0I/AAAAAAAAANY/QhwY7RBWuhc/s400/041980.jpg|форменную шляпу ANZAC], что в условиях Сахары вполне разумно и только потом разжился своим знаменитом беретиком.&lt;br /&gt;
* В годы второй мировой войны на советско-германском фронте солдаты обеих армий разнообразили свою форму за счет трофеев. У советских солдат например ценились немецкие плащ-палатки и фляжки. Солдаты вермахта использовали советские каски, ремни и сапоги и, разумеется, зимнюю форму одежды ([[Несовместимая с жизнью тупость|особо умные]] носили ее, не перекрашивая и не нашивая на нее опознавательные знаки Вермахта/СС, и закономерно [[Дружественный огонь|ловили пули от своих]]).&lt;br /&gt;
** Среди солдат вермахта также пользовался популярностью камуфляж Ваффен-СС. Он был более универсален, по сравнению с «оскольчатым» камуфляжем Вермахта, не говоря уже о фельдграу.&lt;br /&gt;
** Прадед автора правки носил ремень захваченного им в плен немецкого офицера. Орёл со свастикой, разумеется, были тщательно сточены, вместо них на пряжку была прикреплена кокарда со звездой.&lt;br /&gt;
** Зачастую это создаёт проблемы поисковикам, которым трудно бывает определить национальную принадлежность обнаруженного бойца.&lt;br /&gt;
* В Ваффен-СС из-за постоянных перебоев с поставкой формы и ее элементов часто вносили в форму модификации: нашивали петлицы на обычную армейскую форму, использовали нарукавный знак как нагрудный ([http://i25.tinypic.com/29nb1hc.jpg| или даже носили и нарукавного орла СС, и нагрудного орла Вермахта]), партийную или штурмовую кокарду вместо эсэсовской и так далее.&lt;br /&gt;
** В другой эсэсовской организации, РСХА, такие приколы уважали ничуть не меньше: нашить на пилотку орла Вермахта, на китель — погоны Альгемайне-СС, под китель надеть коричневую рубашку штурмовика, а воротник обшить белой каймой — да почему бы и нет? Иногда вместо кителя Альгемайне-СС ведомственные погоны, петлицы и нарукавная нашивка вообще нашивались на мундир Ваффен-СС. А небезызвестный Хайнц Райнефарт вместо фуражки СС вообще носил кубанку, подаренную ему казаками. Можно убрать СС из СА, но СА из СС — никогда!&lt;br /&gt;
** Зепп Дитрих, начальник полка охраны фюрера, на войне проявивший себя как [[настоящий полковник]] носил золотого (вместо положенного серебряного) нарукавного орла СС, что строжайше запрещалось уставом и самим Гиммлером!&lt;br /&gt;
** Зато нацистский профсоюзный деятель Роберт Лей носил на своем партийном мундире орла СС вместо нарукавной повязки, вообще не будучи членом охранных отрядов. Впрочем, у Лея была репутация [[Житель Страны Эльфов|жителя страны эльфов]], так что возможно Гиммлер даже не стал спрашивать, по какому поводу Лей вдруг нацепил на мундир элемент формы его организации.&lt;br /&gt;
** Неуставного нарукавного орла, похожего на орла СА, носил на своем кителе всесто свастичной повязки и другой крупный функционер НСДАП, доктор Йозеф Гёббельс.&lt;br /&gt;
** Также в СС после введения летней белой формы некоторые носили вместо положенного по уставу кителя с открытым воротом белый же летний ваффенрок Люфтваффе с перешитыми на него эсэсовскими знаками различия (петлицы Люфтваффе и СС были одной формы, поэтому воротник отлично подходил по размерам).&lt;br /&gt;
** Один из наиболее результативных танкистов Времахта — Курт Книспель получил очередное взыскание за то, что нацепил свой орден Немецкого креста так, что тот перекрыл свастику вермахта. И это на агитационном фото, которое в итоге отправилось в печать.&lt;br /&gt;
* Будучи единственным обладателем воинского звания рейхсмаршала, Герман Гёринг очень любил разнообразные уникальные униформы. Самая известная была сшита из белого атласа со знаками различия из золота высокой пробы.&lt;br /&gt;
* Немецкие солдаты часто использовали кожаные плащи, предназначенные для летчиков или подводников.&lt;br /&gt;
* Чёрную шинель с белой амуницией очень часто носили солдаты «Лейбштандарта Адольф Гитлер». Учитывая и так общую на щеголеватость формы, это вообще пробило [[педаль в пол|педаль в плац]].&lt;br /&gt;
* Александр Покрышкин, командуя авиаполком, позволял себе некоторую вольность в одежде — так, например, котировал меховые полярные унты вместо уставных офицерских сапог. Впрочем, лётчикам летом позволительны были и ботинки (если ими располагали, а аэродром — бетонный, а не раскисший полевой), а в унтах в кабине «Аэрокобры», у которой и движок, и водяной радиатор находятся за кабиной, не так сильно мёрзнут ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другое ====&lt;br /&gt;
* В американской военной академии Вест-Пойнт в XIX в. существовало требование — становиться в строй на утреннюю поверку в белых перчатках, шляпе с пером и при портупее со шпагой. Некий курсант (говорят, что это был [[Эдгар По]]) утопил педаль в асфальт: пришёл на поверку [[Буквально понятые слова|в этом]]… и [[Одетые, но раздетые|только в этом]]. Немудрено, что он был отчислен.&lt;br /&gt;
** А [[Похождения бравого солдата Швейка|Ярослав Гашек]] заявился в свой полк в цилиндре вместо фуражки.&lt;br /&gt;
** Правая рука Нестора Махно по имени Фёдор Щусь до гражданской войны был матросом черноморского флота, а во время войны носил… гусарский мундир, но с матросской бескозыркой.&lt;br /&gt;
** Другой знаменитый вояка, [[Рыцарь крови|«Бешеный» Джек Черчилль]], однажды заявился на плац с зонтом. «Но ведь идёт дождь, сэр!»&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что [[Кельты в килтах|сумасшедший шотландец]] во время высадки на Сицилии выпрыгнул на пляж [https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1861837/pub_61107cd48c459642634e2be1_6110828b8c45964263532f6d/scale_1200 в килте, с луком за спиной и клеймором на поясе], '''''[[Педаль в асфальт|играя на волынке]]''''' — зонт на плацу это ещё мелочи.&lt;br /&gt;
**** Главный прикол здесь в том, что шотландцем-то как раз Безумный Джек и не был — он был чистокровный англичанин, просто дико угорал по всему шотландскому.&lt;br /&gt;
* Солдаты Фрайкора часто наносили на шлемы изображения свастик и черепов, а также использовали петличные знаки различия или флотские шинели вместо пехотных. Имели право — все же не Рейхсвер.&lt;br /&gt;
** В гитлеровских СА до прихода нацистов к власти котировалась любая германско-австрийская коричневая униформа, если на неё можно было нашить знаки различия и нацистскую символику.&lt;br /&gt;
* По неписанной традиции ВС США форменную однотонную футболку носят только новобранцы в учебке. Все остальные активно извращаются в попытках разнообразить нательные майки. Как минимум — изображение талисмана части или здоровенная эмблема рода войск. Как максимум — совершенно неуставная футболка в попугаях или моделях «Playboy».&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — право солдат носить оружие, купленное за свои деньги. Разумеется в опеределенных пределах — стандартные калибры и боеприпасы и возможность ремонта в полевой мастерской. Благодаря этому туча морпехов в званиях лэнс-капрал и выше с удовольствием щеголяют отцовским или дедушкиным [[M1911]] вместо табельной Beretta M9. А спецура SOCOM за свои кровные покупала USP Tactical в замену громоздкого Mk23 Mod0&amp;lt;ref&amp;gt;Разница почти в полкило веса. А это — 2 магазина патронов. При той же огневой мощи&amp;lt;/ref&amp;gt;, пока его наконец не заменили на меньшего собрата официально.&lt;br /&gt;
** Там же — уставные очки при требующем того зрении. Носят издевательское прозвище Birth Control Glasses за вопиющую старомодность — это большие квадратные очки в толстой пластиковой «под рог» оправе того фасона, что вышел из моды ещё в 30-х — и не носятся категорически при любой возможности.&lt;br /&gt;
* Во времена [[война во Вьетнаме|войны во Вьетнаме]] в кадрах документальных фильмов временами мелькали игральные карты, прикреплённые к каскам американских морпехов. Чаще всего это был туз пик (по солдатским байкам, его символика у вьетнамцев ассоциировалась с дурным знаком, как у японцев — число 4).&lt;br /&gt;
** Кроме карт в касках носили запасные патроны (лишние 30 выстрелов могут означать разницу между жизнью и смертью), фотографии, талисманы, пачки сигарет…&lt;br /&gt;
*** А уж как их расписывали...&lt;br /&gt;
* Что делали с формой [[Неуставные взаимоотношения|солдаты перед дембелем]], лучше расскажут служившие.&lt;br /&gt;
** Не меньше отличались курсанты военных училищ. Как правильно обточить ремень, чтобы он выглядел круче? Как вставить в галифе пружинки от фуражек, а в погоны кусочки тубусов от «Мухи»? Поменять звездочки или значки рода войск на раритетные, старого образца, а на голову напялить совершенно неуставную фуражку. При этом наказания и ликвидации неуставной формы только подстегивают желание её иметь.&lt;br /&gt;
** Здесь же — кожаные куртки летчиков. В армии СССР добыть подобную было сродни подвигу. Чаще всего «везло» техникам и прочей летной обслуге. Да и командование аэродромов смотрело на такое сквозь пальцы.&lt;br /&gt;
** Техники сами получали «кожанки», как и все, кто работает на аэродроме с огнеопасными жидкостями. Для того же кожаный реглан или полушубок пилоту — и в кабине тепло (только в Ла-5 не надевай), и меньше риск обгореть, если подожгут.&lt;br /&gt;
*** Здесь речь именно о тех, кому эта куртка не полагалась.&lt;br /&gt;
* В российской армии 1990-х или начала 2000-х — [[носит старую форму|элементы старой формы]], иностранный или произвольный камуфляж (вместо доставшегося от СССР «Бутана», вертикальной «Флоры» 1993 или горизонтальной 1998), вышитые звезды вместо металлических, [[ряженые под Рейх|чересчур высокие]] тульи фуражек (при том, что и уставные фуражки в это время стали выше советских), а в холодное время года — также полевой бушлат (более удобный, чем пальто и шинель тех времен) поверх повседневной формы.&lt;br /&gt;
** Знаменитая сцена из фильма «Человек с ружьём», когда требуют прислать делегата с ответом, за кого и что сражаются. Это не выдумка, а суровая реальность тех дней, так как склады с царской амуницией разграбили все кто только мог, и часто понять принадлежность встречной части можно было только таким вопросом в лоб. А ведь ещё были части которые воевали в том что есть, без какого либо намёка на форму, и это не бандиты, а действительные части одной из противоборствующих сторон, и бандиты наряженные в офицерскую форму. А во время Отечественной войны вскрыли все доступные склады с амуницией, и некоторые шли в бой не только в форме 1920-х но и, вероятно, даже в остатках формы [[Российская империя|времён царя]].&lt;br /&gt;
* Практически узаконенная вольность: на уставной форме всесезонного комплекта базового обмундирования (ВКБО) слева на груди выше кармана по приказу положено носить наградную колодку. У кого наград нет — те часто носят на этом месте патч с группой крови.&lt;br /&gt;
* Современные российские контрактники зачастую носят офицерские зимние шапки, независимо от собственного звания и того, какую форму надели — полевую или повседневную.&lt;br /&gt;
** Многие также умудряются в теплое время года надеть с полевой формой туфли вместо берцев.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол бьют наемники, у которых само понятие «униформа» крайне расплывчатое. Джинсы, треккинговые кроссовки, разномастные варианты разгрузок, кепок, рубах и курток. А если речь идет о районе активных боевых действий, то крутая и подогнанная под мерка униформа за пару месяцев превращается в винегрет по местной военной моде совершенно естественным путем. Если хозяина раньше не пристрелят.&lt;br /&gt;
* Ходят байки про солдата, который, не будучи по каким-то причинам уволен в запас в срок, разнообразил униформу кардинально, выйдя на плац в матросской робе: «третий год служу, значит, на флоте».&lt;br /&gt;
* Нарукавные патчи. Просто нарукавные патчи.&lt;br /&gt;
* В российских колониях-поселениях уставом предусмотрена только верхняя одежда (бушлат, куртка (для женщин безрукавка), летом — рубашка для мужчин или халат для женщин). Под ними заключённым разрешается носить свою обычную одежду.&lt;br /&gt;
* Два слова — юные железнодорожники. Если в 1950-е (и особенно тридцатые!) годы в различного назначения униформе, подразумевающей полный комплект с фуражкой, ремнём и галифе, не ходили разве что в детсад, то к 1990-м, когда идеологическая составляющая исчезла, а желание пофрантоваться перед одноклассниками осталось, «южики» заняли почётное место в рядах швейных войск.&lt;br /&gt;
** Картина усугублялась тем, что на складах ДЖД, как правило, процветала дикая разносортица из формы и регалий старого и нового образца, а нашивки и металлические накладные элементы в 1990-е находились в стойком дефиците и добывались самостоятельно. В ход шли милицейские и суворовские рубашки, тенниски — лишь бы были плечики для погон (зачастую мастерски изготовленных из рукавов отслуживших своё тех же рубашек). Носить шерстяные уставные брюки тоже на большинстве ДЖД считалось «западло» — как и в составе школьной формы, благо не проблема была найти подходящие черные брюки.&lt;br /&gt;
* Хирурги во взрослых больницах нередко надевают медицинские колпаки ярких цветов с детского вида принтами. Изначально такие принты задумывались, чтобы врачу было легче внушать доверие детям.&lt;br /&gt;
* Отечественные школьники постперестроечных времён навешивали на форму всевозможные значки, пионерский галстук вместо его законного места повязывали на руку или ногу. Шиком считалось на наждаке сточить изображение с октябрятской звёздочки и «превратиться» в этакого [[Шерифы и маршалы|шерифа]] или [[рейнджер]]а.&lt;br /&gt;
** [[Справочник автора/Японская одежда#Современная школьная форма|Японские школьные хулиганы]] от них не отстают. Особым шиком является крутая подкладка школьного френча с драконами или прочей атрибутикой якудза или в женском варианте — юбки в пол&amp;lt;ref&amp;gt;В большинстве школ школьницам положены юбки до середины бедра. Длинная юбка в пол является символом непокорности и протеста, хотя и не слишком порицаема преподавателями.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Автор правки не застала школьную форму, но застала свод довольно нелогичных (к тому же неписаных и не всегда озвучивавшихся прямо) правил, приведший исключительно к тому, что протаскивание под радарами запрещённых предметов одежды (которые иногда могли даже нижним слоем надеваться: самоцелью было прийти так в школу и не словить выволочку, а не кому-то что-то показать) стало национальным видом спорта.&lt;br /&gt;
** Мама автора правки поделилась лайфхаком, как в её школьные годы девушки носили школьную форму короче положенного: на подол платья аккуратно ставится пятно от утюга, сам подол подворачивается и подшивается до нужной длины, а учителю, пытающемуся предъявить претензии, показывается пятно и честные глаза «простите, Мариванна, ну не могу же я в школу с таким ходить, вот и подшила».&lt;br /&gt;
** Однокласснику автора правки устроили изрядную головомойку за то, что вместо «уставной» цельнолитой октябрятской звёздочки посмел нацепить пластиковую с фоткой Вовочки в центре. А сколько драмы было из-за синей школьной формы вместо коричневой… А если девочка явится в фартучке не того цвета… [[Унылый совок|Такую страну продолбали!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83&amp;diff=483418</id>
		<title>Разнообразить униформу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83&amp;diff=483418"/>
		<updated>2026-08-09T16:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.178: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NonUniformUniform|Non-Uniform Uniform|CustomUniform|Custom Uniform}}&lt;br /&gt;
{{q|И когда напоследок мне зачем-то выдали широченные галифищи выпуска 1943-го года, я уже знал, что делать. Вшил в них проволоку, получилось что-то вроде парусника в очках. Долго искал, нашел, отбелил в хлорке пилотку неимоверных размеров, приколол звезду сбоку, вышла охрененная треуголка, продолжаем, расступитесь, дорогу безумию – у знакомого офицера (Долгорукий Юрий Федотович, старлей) взял ненужные туфли и покрасил их красной масляной краской. Ядерный маршал клоунского спецназа 213-й мотострелецкой дивизии Трижды Занюханного Приволжского военного округа, я вышел в отставку с блеском при всем параде.|Евгений Шестаков}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Uniforms.png|240px|thumb|right|[[Педаль в асфальт]]]]&lt;br /&gt;
Герой вынужден носить униформу, вот только по каким-то причинам она ему не нравится. Может быть, вид так себе, возможно, она не очень удобна, ну или просто герою не нравится мысль, что он будет таким, как все. Поэтому наш герой принимает решение как-то разнообразить её. Он или добавляет в форму какие-то новые элементы (надевает плащ, украшения и т. д.), или меняет некоторые части. Часто изменения в форме происходят от лазейки в правилах: сказано, что нужно носить чёрные брюки, белую рубашку и туфли, но ничего не говорится о глупых шляпах и о том, что у рубашки можно убрать рукава. Общая польза от этого тоже есть — таким образом вещи становятся более визуально интересными, при этом не теряется дух команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[не носит униформу]], когда человек полностью отказывается от неё, и [[форма номер восемь]], когда он носит что попало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — разнообразие на уровне полков. [[Зигзаг]] — в то время единообразной униформы не было, и формы разных полков различались по уставу, а не по прихоти их личного состава («[[Гусарская баллада|Мундир у вас, конечно, павлоградский]]?»): {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Хлёстова:''' Не мастерица я полки-то различать.&lt;br /&gt;
'''Скалозуб:''' А форменные есть отлички:&lt;br /&gt;
В мундирах выпушки, погончики, петлички.|Действие 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Парень из преисподней]]». «Шнурок доблести только по уставу вам положено пристёгивать к третьей пуговице сверху. Никакой настоящий Дракон его не пристёгивает. На гауптвахтах сидят, но не пристёгивают».&lt;br /&gt;
* А. Солженицын, «В круге первом». «Молодой заключённый в синем комбинезоне держался франтовски, его матерчатый синий пояс был затянут пряжками вкруг тонкого стана, а на груди, в распахе комбинезона, виднелась голубая шёлковая сорочка, хотя и линялая от многих стирок, но замкнутая ярким галстуком».&lt;br /&gt;
* Мариам Петросян «[[Дом, в котором]]» — Фазаны носят одинаковую одежду «белый верх, чёрный низ», и Курильщик со своими кроссовками произвел фурор. «Пятнадцать пар мягких коричневых мокасин, против одной ярко-красной пары кроссовок». С фитильком, так как из этой группы его выгнали, а остальные не особо впечатлились. Не считая момента {{spoiler|'''«Раздвинь рамки вселенной!» Коф. по чет. Спрос, деж. бар. «Лунную дорогу» № 64. Только лицам в нестандартной обуви.'''}}&lt;br /&gt;
* Сергей Анисимов, «Вариант „Бис“». Советский [[политрук]] делает замечание, что летчики в полку взяли привычку надевать какие-то неуставные белые шарфы. За что подвергается от генерала оздоровительной порке — в воздушном бою защита шеи от ворота гимнастерки есть не злостное нарушение Устава, а сугубая необходимость.&lt;br /&gt;
** Это старая, заслуженная байка, которую рассказывали ещё о Чкалове.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — Канилла Дегро (если не поступит специальное распоряжение от начальника) носит не обычную форму девятого стола, а сексуально зауженный вариант, облегающий фигуру, как перчатка.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «На всех хватит!» — сержант кавалерии САСШ Флеминг, невзирая ни на какие взыскания, носит совершенно неуставную шляпу с чёрным пером, подобранную после стычки с рейнджерами Мосби, знаменитыми «Серыми призраками» конфедератов.&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» — работая санитаром в больнице, Джонни носил чёрные джинсы, футболку с надписью «Slayer» и чёрный халат с надписью на спине жёлтой краской «МОРГ», выменянный у тамошних санитаров на некоторое количество спирта.&lt;br /&gt;
* Рассказ [[нет, не тот|Максима Каммерера]](в ЖЖ vinauto777) «Зиганшин-буги» — найденный на чердаке казармы старый сапог феерически неуставного вида с отпечатками зубов много рассказал о бурном прошлом части.&lt;br /&gt;
* «Эквилибрист: Путь изгоя» Катюричева — в период обучения в магической академии герой воюет с местным руководством по этому поводу: находит новые и новые способы украсить форменную мантию (начиная с вышивки в виде крыльев), пока руководство выпускает новые и новые поправки в правила, запрещая троп.&lt;br /&gt;
* Наталья Жильцова, «[[Женское фэнтези|Брюнетка в законе]]» — Кара начинает учебу с того, что расшивает скучную серую форму стразами и перьями, мотивируя это тем, что длина и цвет одежды у нее точно по Уставу, а насчёт того, что нельзя нашить на мантию стразы и перья, в Уставе ни словечка нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Луна Лавгуд с её кучей странных аксессуаров, куда входят ожерелье из пробок от сливочного пива, серьги из слив цеппелинов и т. д.&lt;br /&gt;
** Повезло ей, что её декан не Макгонагалл, которая как раз такое разнообразие униформы запрещает. Профессор Флитвик за порядком на своём факультете следит куда меньше, так что Луне позволено ходить и со странными украшениями, и с грязным носом, &amp;lt;s&amp;gt;и босиком&amp;lt;/s&amp;gt; (последнее не канон, а кинон), но её при этом обижают, дразнят и вещи у неё воруют.&lt;br /&gt;
* Роберт Линн Асприн, «Шуттовская рота» — Гарри Шоколад принципиально не носит униформу с рукавами. Даже дизайнерскую.&lt;br /&gt;
* Густав Гасфорд, «Старики» и «Бледный Блупер» (о [[война во Вьетнаме|войне во Вьетнаме]], первая и последняя новеллы «Стариков» с элементами эпизодов «Блупера» экранизированы С. Кубриком в к/ф «Full Metal Jacket»). Типичный пример: «Алиса — это черный колосс, африканский дикарь, голову он обмотал косынкой из куска зеленого парашютного шелка, чтоб на лицо не стекал пот. Каски он не носит. На нем жилет из шкуры бенгальского тигра, которого он похерил как-то ночью на высоте 881. На шее ожерелье из вудуистских костей — куриных косточек из Нового Орлеана. Он сам прозвал себя „Алиса“, в честь своей любимой пластинки — „Ресторан Алисы“ Арло Гатри. Ковбой называет его „Черным корсаром“, потому что в левом ухе Алиса носит золотое кольцо». Да, это морская пехота США.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» — «Наследники», подразделение кидрухилей (элитной конницы Нансурии) из аристократов завоеванных стран, могут украшать свои доспехи элементами национальной одежды. Цоронга, например, носит плащ из шкуры ягуара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* В фанфике «[[Mass Effect|Mass]] [[Killzone]]», ГГ, лейтенант хелганских космодесантников Змейго Рыныч с жутким стеснением сообщает Шепард, что воротник пальто его зимней полевой формы уставного «серого» цвета. Вот только ''такой'' серый цвет имеет право носит лишь офицер от генерала и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Aliens|Чужие]]» — [[Васкес должна умереть|Васкес]] и [[Красные рубашки|Дрейк]] вместо [[Шлем — это не круто|шлемов]] носят красную бандану и кепку соответственно. Сержант Эйпон был не против — пусть хоть бреют головы наголо, лишь бы стреляли из смартганов метко. Да и у остальных доспехи в разных надписях, так было задумано Кэмероном изначально, по примеру солдат США в войне во Вьетнаме, коей он и вдохновлялся при написании сценария.&lt;br /&gt;
* «Турецкий гамбит» — {{spoiler|Главгад}} Перепёлкин пару раз промелькнул в оригинальных перчатках. За что ему неоднократно доставалось от обзорщиков: в описываемых исторических реалиях даже такое нарушение формы — пропуск на гауптвахту.&lt;br /&gt;
* «Круэлла» — Эстелла в детстве. Не желая мириться с правилами, перекраивала школьную форму на свой лад. (Что, конечно же, не нравилось учителям).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Клиника]]» — Тодд носит стандартную хирургическую робу, только с отрезанными рукавами.&lt;br /&gt;
* «[[M.A.S.H]]» — у Пирса как-то случился натуральный военный психоз: он видеть больше не мог никого в хаки. Тогда коллеги выжали педаль в пол: выкрасили госпитальную форму в красный. А полковник Поттер даже волосы выкрасил в красный.&lt;br /&gt;
* «[[Бумажный дом]]» — все грабители и заложники ходят в одинаковых красных комбезах с серой футболкой под ними (чтобы в случае штурма полиция не разобралась, по кому стрелять). Но Найроби (девушка с весьма эксцентричным стилем) позволила себе немного выпендрёжа: её комбез расстёгнут по пояс, а под ним — только чёрный бюстгальтер. Образ завершает большое количество крупной металлической бижутерии.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — у всех ученики академии «Невермор» чёрная форма в фиолетовую полоску, и только у заглавной героини в серую, потому что у неё «аллергия на цвет».&lt;br /&gt;
* «[[Побег]]» — начальник охраны Брэд Беллик периодически мелькает в кадре в кожанке вместо стандартной тканевой рубашки охранника. Со всеми погонами и знаками различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Истории летнего лагеря]]» (2010) — в этом мультфильме главные герои устроились работать вожатыми в летний лагерь «Лосёнок». Модница и красавица Дафна даже из скучной вожатской униформы ухитрилась сделать фансервисный наряд, завязав рубашку в узел над животом и сменив свободные форменные шорты на короткие и облегающие джинсовые. Так держать, Дафна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби носит [[Крутой в плаще|свой красный плащ с капюшоном]] поверх школьной формы, а Блейк никогда не снимает бантик ({{spoiler|это не выпендрёж, а необходимость: под ним она прячет кошачьи уши, не из страха притеснений (попробовал бы кто её тронуть!), а чтобы не намекнуть ненароком на своё террористическое прошлое}}).&lt;br /&gt;
** Ян, Жон и Нора носят вместе с формой перчатки без пальцев от своих обычных нарядов.&lt;br /&gt;
** А Пирра не расстается со своим головным обручем.&lt;br /&gt;
** Сунь не носит рубашки из принципа и даже на бал пришёл в пиджаке на голое тело.&lt;br /&gt;
** Лейтенант Белого Клыка носит эмалированную белую маску с красным орнаментом вместо жестяной полумаски простых «клыков» и высокий стоячий воротник в сочетании с обычной формой. Да и у Тауруса полумаска тоже побольше стандартной и с вычурным орнаментом. У него на грани с [[не носит униформу]]: собственно, форменной безрукавки он не носит, а маска неуставная…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, Адам сам и ввел моду на маски Гримм, ему можно.&lt;br /&gt;
* «Алиса знает, что делать!» — [[Алиса Селезнёва]], которая здесь ведёт себя, как [[Бесконечное лето|Алиса Двачевская]] (см. ниже), так же и разнообразит свою униформу (оранжевый школьный комбинезон), оголяя немалую часть тела (живот с пупком, в некоторых местах руки и ноги). Поскольку учитель — робот, на ''эту'' тему он замечаний Алисе не делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная «[[Star Wars|Звёздных войн]]» — Биггс Дарклайтер, в бытность свою имперским офицером, носил неуставной плащ поверх стандартной формы.&lt;br /&gt;
* Комикс «Angel Wings». Большинство персонажей — представители ВВС США периода Второй Мировой. Поэтому даже летуны из регулярных войск щеголяют в куртках увешанных различными нашивками. А во вспомогательных частях, вроде WASP — свободы намного больше. Так прикомандированный штурман-негр нагло носит гавайскую рубашку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Тодзи носит спортивную куртку поверх рубашки вместо форменного френча-гакурана&amp;lt;ref&amp;gt;ИРЛ японские гопники и хулиганы старую «военизированную» школьную форму очень любят и даже носят отмененные после ВМВ элементы вроде бескозырки&amp;lt;/ref&amp;gt;. И никто его за это не ругает, даже школьная староста Хикари (хотя она влюблена в него).&lt;br /&gt;
** Мисато носит NERVовские китель и берет в сочетании с маленьким черным платьем. Но она [[настоящий полковник]], ей можно.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — Оливер Поплан носит форменный [[Шарф — это круто|белый шарф]] не под курткой, как положено, а навыпуск. И своих юных подопечных тем же заразил.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Утэна вместо женской формы Академии носит мужской китель (перекрашенный из зелёного в чёрный цвет и обшитый красным кантом) и форменные спортивные шорты. Так она сразу выделяется из толпы, формально не нарушая правил академии — в правилах не сказано, что девушка должна носить именно женский вариант формы. В фильме её форма больше похожа на стандартную мужскую, но перекрашена в белый и тёмно-синий и дополнена фуражкой.&lt;br /&gt;
** В манге сюжет, к слову, начинается с того, что директрисе предыдущей школы Утэны надоели ее выходки в плане внешности и поведения.&lt;br /&gt;
* Это же делает и [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Uranus|Харука Тэнно]] в третьем сезоне [[Sailor Moon]].&lt;br /&gt;
* [[Darling in the FranXX]] — 02 вместо обычных серых кителя и юбки носит красный мундир с золотым нарукавным орлом, белую шинель и фуражку-кепи. Впрочем, она лучший Пестик Плантаций, и военное начальство многое ей позволяет.&lt;br /&gt;
* «[[So Ra No Wo To|Звуки Небес]]» — Каната носит форму, строго по уставу, но из-за ее миниатюрности она на ней смотрится нелепо, Рио Казумия носит форму подчеркнуто небрежно, Фелиция Хайдеман подгоняет форму по фигуре, Ноэль Каннаги и Куреха Суминойя — разнообразят внешний вид шейным платком и бантами соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — высшие руководители Ордена. Зеро носит свой пафосный костюм с оперным плащом, C.C. — нечто фансервисно-кожаное, Оги — черно-зеленую шинель, а Тодо — мундир Фронта Освобождения Японии. А вот Карен как носила китель и кепи Ордена, так и носит.&lt;br /&gt;
** Сомнительно, чтобы к Зеро вообще было применимо понятие «униформа».&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — больше всего в этом плане выделяется капитан 8-го отряда Киораку Шисуй, который носит поверх формы, положенной капитану Готей-13 розовое кимоно;&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Джузо Судзуя. В целом, повседневная униформа следователя по гулям напоминает деловой костюм. Что касается Джузо, то он обычно не носит пальто и пиджак, закасывает рукава рубашки, обувается в тапочки… а также украшает своё тело вышивкой.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Офицерский состав Дозора вправе одеваться «кто во что горазд», если при этом можно будет опознать в человеке Дозорного (как правило, сохраняются шинель с эполетами и надписью «Справедливость» вдоль хребта и форменный кепарь). [[Педаль в пол]] — [[банда маргиналов]] из базы G-5 под началом Смокера. Некоторые там даже вёдра вместо кепи носят.&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken]] — Джотаро дополнил школьное пальто цепочкой и носит фуражку совсем неподобающего фасона (судя по его одноклассникам, она уже даже не является частью школьной формы). Плюс у него два ремня.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части большинство героев — школьники, поэтому троп используется часто. Джоске носит широкие штаны докан и зачёсывает волосы как Элвис. У братьев Ниджимура на куртках надписи, плюс Окуясу тоже носит докан и причёску Элвиса. [[Мисс Фансервис]] Юкако носит укороченную форму. И даже у образцового работника Йошикаге Киры галстук с кошачьими черепами.&lt;br /&gt;
** Черепа не кошачьи, а человеческие с расотами, похожими на кошачьи уши (как у его станда).&lt;br /&gt;
* Medaka Box — конфликт героев с членом школьного патруля Онигасе Харигане начался с того, что они, вопреки правилам, позволили себе лишнего в униформе (кто свитер под униформой надел, кто рубашку расстегнул, а Медака и вовсе оголила часть груди). Кончается все тем, что Онигасе испортила свой единственный комплект формы и вынуждена была взять форму Медаки, что стало для нее сущим наказанием.&lt;br /&gt;
* Boku no Hero Academia — многие персонажи носят некоторые вариации формы академии UA. Связано это с тем, что обычная форма иногда мешает постоянным причудам учеников (к примеру Мезо Шоджи, у него шесть рук) или надо показать характер героя (расстегнутая рубашка без галстука у Бакуго показывает его взрывной характер).&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — некоторые из членов «Оараи», в особенности, подкоманда «Бегемот». Так, командир StuG’а, Эрвин, носит немецкие фуражку и китель в песчаной расцветке, а Цезарь перед матчем с «Правдой» надевает лавровый венок. В связи с этим, имеют разногласия с членами подкоманды «Кряква», составленной из членов дисциплинарного комитета.&lt;br /&gt;
* [[Gabriel DropOut]] — Габриэль носит спортивную куртку вместо школьного кардигана. У Сатаникии чёрная рубашка вместо белой и галстук взамен бабочки. Рафиэль надевает вместо стандартного по цвету кардигана белый, вдобавок её бабочка чёрная, а не красная.&lt;br /&gt;
* [[Gundam/Mobile Suit Gundam 0079|Mobile Suit Gundam]] — Фрау Боу носит  мундир армии Земной Федерации без полагающихся к нему форменных белых брюк, как своего рода мини-платье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles — Алисия не снимает свою красно-белую косынку. Рози носит более короткую юбку чем остальные и украшение в виде розы на шее. Ополченцам скорее всего это позволяется. Шлем, как известно, [[шлем — это не круто|это не круто]].&lt;br /&gt;
** Шлем носит Нок Уордсворт. А так, наверное, ополченцам их не хватает, все отправляют в регулярную армию.&lt;br /&gt;
* Wolfenstein 3-D — педаль в пол. Там все офицеры в летней парадной форме, потому что она красивее. [[сарказм|Видать, БиДжей застукал их в какой-то очень торжественный момент.]]&lt;br /&gt;
* Starbound — NPC в вашем экипаже носят униформу вместе с шляпами, которые носили до найма.&lt;br /&gt;
* Обе части [[StarCraft]] — в катсценах Джеймс Рейнор носит униформу морпеха, но на забрале у него нарисован череп. А вне катсцен вся униформа ключевых персонажей отличается от униформы соответствующих им юнитов цветом. Особенно выделяется Тайкус Финдли в сиквеле — всякие рисунки и надписи, нанесённые поверх его скафандра, занимают, наверно даже больше места, чем стандартная синяя краска.&lt;br /&gt;
** То же в [[WarCraft I]] и в [[WarCraft II]].&lt;br /&gt;
*** [[Капитан Очевидность]] докладывает: это нужно, чтобы героев мог отличать сам игрок.&lt;br /&gt;
* [[Persona 4]] — Тие не носит чулки, а вместо стандартного серого пиджака носит зеленую кофту. Юкико же носит красный пиджак.&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — Анн носит школьный пиджак расстегнутым, а так же красные чулки и длинную кофту под пиджаком, из под которой почти не видна юбка.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — форму СОЛДАТ в том виде, в котором она есть носят только Зак и Анджил. Клауд разнообразил доспех на плече, а Сефирот и Генезис носят поверх формы свои куртки.&lt;br /&gt;
* [[This is the Police II]] — нелояльные полисмены одеваются как попало. Но истинным воплощением тропа является офицер Лео Брадхи, увлекающийся изобретением новой полицейской формы. Если ему это позволить — каждый день этот «кутюрье» будет являться в чём-то вырвиглазном. Доходит до того, что прочие копы даже отказываются ездить с ним на вызовы под предлогом «Да вы только посмотрите, ЧТО этот павлин на себя напялил!»&lt;br /&gt;
* Star Trek Online — в миру можно гулять в чем угодно, а вот во время службы будьте добры носить униформу. Только вот какую — никто не уточнял. Местный редактор позволяет, например, сваять безумный микс из униформы разных эпох, выкрасить ее в разные цвета, разбавить нашивками и прочими мелочами. И да, это все еще униформа.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare]] — Сержант КМП США Григс в первой половине игры выделяется ношением [[Доспех на голое тело|бронежилета на голое тело]]. IRL за подобное можно словить некислых люлей от командира — с середины 90-х военнослужащие США обязаны носить полный комплект снаряжения в боевой обстановке. Недосдача снаряги в ходе ранения может стать основанием для отказа в страховке&amp;lt;ref&amp;gt;Появилось не на пустом месте — в череде мелких конфликтов конца 80-х начала 90-х выяснилось, что частой причиной ранения или гибели солдат стало «облегчение» снаряжения путем отказа от «ненужных» вещей. Например курток в пустыне, где ночью запросто может быть минус или выстаскивание тяжелых бронеплит из жилета.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Perverted Education — протагонист сперва надевает под форму женские трусики, а сильно позже вынужден переодеться в женскую форму по заданию учительницы, чтобы соблазнить хулигана и убедить его отказаться от своих проступков.&lt;br /&gt;
* Secretary — начинается все со стандартной офисной формы, но потом мисс Антлерс требует надевать только унисекс-вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — Рин Тэдзука носит мальчиковую школьную форму. Правда, логика в этом есть, потому что отсутствие рук по понятным причинам не позволяет ей носить юбку.&lt;br /&gt;
** Девушка Мики, которую можно видеть в руте Ханако, носит мальчиковую рубашку вместо девочковой. Как она говорит, это потому что девочковая рубашка не так удобна.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — половина девушек. Так, Комари носит вместо чёрного пиджака кремовый свитер. Каната Футаки, глава дисциплинарного комитета, даже раз ругает её за это. А вот Мидори Нисидзоно вместо пиджака надевает жилетку. Также есть Куд, которая поверх формы надевает плащ (видите ли, в Японии слишком холодно по сравнению с её родиной), и Куругая, которая отказалась от специальной бабочки (видимо из-за большого размера груди).&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — Алиса носит форму в вызывающей манере (завязывает пионерскую рубашку узлом, оголяя живот и верхнюю часть груди), а галстук повязывает на запястье, как фенечку, за что получает замечание от вожатой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[йНастольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — космодесантники внутри одного ордена могут сильно отличаться друг от друга дизайном декоративных элементов доспеха. Как правило, это не объясняется ничем кроме предпочтений иллюстратора. Вероятно, помимо регламентированных наградных украшательств десантники имеют право в определённых пределах украшать броню по собственному усмотрению. Помимо этого многие ордена Адептус Астартес копируют разные исторические культуры, либо подчёркивают свою связь с животным-символом ордена, либо и то и другое одновременно. Например, Тёмные Ангелы придерживаются стиля рыцарей-монахов, любят декоративные крылья на шлемах и считают своим символом льва. Чем выше астартес в иерархии, тем более непохожим на остальных он будет.&lt;br /&gt;
** Могут отличаться даже знаки различия, соответствующие одному конкретному званию, например, стандартный железный череп на шлеме можно заменить на миниатюрную эмблему ордена.&lt;br /&gt;
** Это не говоря уже о том, что ещё до известной встряски всего канона в космодесанте было в ходу семь разных образцов силовой брони (ладно, фактически четыре, три стали музейными) со взаимозаменяемыми частями, что очень способствует созданию «суповых наборов». И это без учёта декора, индивидуальных знаков ранга и отличия, и только об обычной силовой броне — терминаторских доспехов, уникальных мастер-крафтедов и увешанных реликвиями, как новогодние ёлки, капелланских мы даже не касаемся.&lt;br /&gt;
** Космодесант-примарис имеет минимальное количество декоративных элементов брони, поэтому офицеры украшают доспехи декоративным щитком со своим личным гербом, который крепится на наплечнике возле груди.&lt;br /&gt;
** Космодесантники-хаоситы давят педаль в Око Ужаса. Все вышеперечисленное актуально и для них, но стандартов формы у них вообще нет, не считая цветовой гаммы в пределах одного легиона или варбанды. «Суповые наборы» у них встречаются ещё чаще, потому что части брони обычно снимаются с тушки лоялиста (ну, или собрата). Иконы Хаоса или индивидуальных богов, [[злодейские шипы]] и части тел поверженных врагов (для устрашения ещё живых) добавить по вкусу. И как будто этого мало, сама броня мутирует под воздействием Варпа, отращивая рога, демонические гримасы и все такое прочее — и у каждого хаосита по-своему.&lt;br /&gt;
** Кхарн и косящие под него берсерки и тут умудрились отличиться. Они свои комплекты брони носят не целиком — одна рука у них полностью открыта.&lt;br /&gt;
** Имперская Гвардия не отстает. В настолке ключевым отличием ветеранского подразделения является куча неуставных элементов одежды. Плюс именно ветеранам доступны нештатные виды вворужений, вроде дробовиков, автоганов и доп. наборов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая мировая ====&lt;br /&gt;
* Один из самых известных примеров — фельдмаршал Бернард Монтгомери. Известен своим беретом, который носил вместо форменной фуражки — на самом деле форменный черный берет полагался только британским танкистам в качестве повседневной формы. «Монти» получил его в подарок от офицеров первого королевского танкового полка, ещё будучи генералом.&lt;br /&gt;
** В мемуарах он вспоминает, что поначалу сменил свою генеральскую фуражку на [https://3.bp.blogspot.com/_PX1LVNVLwNw/SJqljUtdV0I/AAAAAAAAANY/QhwY7RBWuhc/s400/041980.jpg|форменную шляпу ANZAC], что в условиях Сахары вполне разумно и только потом разжился своим знаменитом беретиком.&lt;br /&gt;
* В годы второй мировой войны на советско-германском фронте солдаты обеих армий разнообразили свою форму за счет трофеев. У советских солдат например ценились немецкие плащ-палатки и фляжки. Солдаты вермахта использовали советские каски, ремни и сапоги и, разумеется, зимнюю форму одежды ([[Несовместимая с жизнью тупость|особо умные]] носили ее, не перекрашивая и не нашивая на нее опознавательные знаки Вермахта/СС, и закономерно [[Дружественный огонь|ловили пули от своих]]).&lt;br /&gt;
** Среди солдат вермахта также пользовался популярностью камуфляж Ваффен-СС. Он был более универсален, по сравнению с «оскольчатым» камуфляжем Вермахта, не говоря уже о фельдграу.&lt;br /&gt;
** Прадед автора правки носил ремень захваченного им в плен немецкого офицера. Орёл со свастикой, разумеется, были тщательно сточены, вместо них на пряжку была прикреплена кокарда со звездой.&lt;br /&gt;
** Зачастую это создаёт проблемы поисковикам, которым трудно бывает определить национальную принадлежность обнаруженного бойца.&lt;br /&gt;
* В Ваффен-СС из-за постоянных перебоев с поставкой формы и ее элементов часто вносили в форму модификации: нашивали петлицы на обычную армейскую форму, использовали нарукавный знак как нагрудный ([http://i25.tinypic.com/29nb1hc.jpg| или даже носили и нарукавного орла СС, и нагрудного орла Вермахта]), партийную или штурмовую кокарду вместо эсэсовской и так далее.&lt;br /&gt;
** В другой эсэсовской организации, РСХА, такие приколы уважали ничуть не меньше: нашить на пилотку орла Вермахта, на китель — погоны Альгемайне-СС, под китель надеть коричневую рубашку штурмовика, а воротник обшить белой каймой — да почему бы и нет? Иногда вместо кителя Альгемайне-СС ведомственные погоны, петлицы и нарукавная нашивка вообще нашивались на мундир Ваффен-СС. А небезызвестный Хайнц Райнефарт вместо фуражки СС вообще носил кубанку, подаренную ему казаками. Можно убрать СС из СА, но СА из СС — никогда!&lt;br /&gt;
** Зепп Дитрих, начальник полка охраны фюрера, на войне проявивший себя как [[настоящий полковник]] носил золотого (вместо положенного серебряного) нарукавного орла СС, что строжайше запрещалось уставом и самим Гиммлером!&lt;br /&gt;
** Зато нацистский профсоюзный деятель Роберт Лей носил на своем партийном мундире орла СС вместо нарукавной повязки, вообще не будучи членом охранных отрядов. Впрочем, у Лея была репутация [[Житель Страны Эльфов|жителя страны эльфов]], так что возможно Гиммлер даже не стал спрашивать, по какому поводу Лей вдруг нацепил на мундир элемент формы его организации.&lt;br /&gt;
** Неуставного нарукавного орла, похожего на орла СА, носил на своем кителе всесто свастичной повязки и другой крупный функционер НСДАП, доктор Йозеф Гёббельс.&lt;br /&gt;
** Также в СС после введения летней белой формы некоторые носили вместо положенного по уставу кителя с открытым воротом белый же летний ваффенрок Люфтваффе с перешитыми на него эсэсовскими знаками различия (петлицы Люфтваффе и СС были одной формы, поэтому воротник отлично подходил по размерам).&lt;br /&gt;
** Один из наиболее результативных танкистов Времахта — Курт Книспель получил очередное взыскание за то, что нацепил свой орден Немецкого креста так, что тот перекрыл свастику вермахта. И это на агитационном фото, которое в итоге отправилось в печать.&lt;br /&gt;
* Будучи единственным обладателем воинского звания рейхсмаршала, Герман Гёринг очень любил разнообразные уникальные униформы. Самая известная была сшита из белого атласа со знаками различия из золота высокой пробы.&lt;br /&gt;
* Немецкие солдаты часто использовали кожаные плащи, предназначенные для летчиков или подводников.&lt;br /&gt;
* Чёрную шинель с белой амуницией очень часто носили солдаты «Лейбштандарта Адольф Гитлер». Учитывая и так общую на щеголеватость формы, это вообще пробило [[педаль в пол|педаль в плац]].&lt;br /&gt;
* Александр Покрышкин, командуя авиаполком, позволял себе некоторую вольность в одежде — так, например, котировал меховые полярные унты вместо уставных офицерских сапог. Впрочем, лётчикам летом позволительны были и ботинки (если ими располагали, а аэродром — бетонный, а не раскисший полевой), а в унтах в кабине «Аэрокобры», у которой и движок, и водяной радиатор находятся за кабиной, не так сильно мёрзнут ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другое ====&lt;br /&gt;
* В американской военной академии Вест-Пойнт в XIX в. существовало требование — становиться в строй на утреннюю поверку в белых перчатках, шляпе с пером и при портупее со шпагой. Некий курсант (говорят, что это был [[Эдгар По]]) утопил педаль в асфальт: пришёл на поверку [[Буквально понятые слова|в этом]]… и [[Одетые, но раздетые|только в этом]]. Немудрено, что он был отчислен.&lt;br /&gt;
** А [[Похождения бравого солдата Швейка|Ярослав Гашек]] заявился в свой полк в цилиндре вместо фуражки.&lt;br /&gt;
** Правая рука Нестора Махно по имени Фёдор Щусь до гражданской войны был матросом черноморского флота, а во время войны носил… гусарский мундир, но с матросской бескозыркой.&lt;br /&gt;
** Другой знаменитый вояка, [[Рыцарь крови|«Бешеный» Джек Черчилль]], однажды заявился на плац с зонтом. «Но ведь идёт дождь, сэр!»&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что [[Кельты в килтах|сумасшедший шотландец]] во время высадки на Сицилии выпрыгнул на пляж [https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1861837/pub_61107cd48c459642634e2be1_6110828b8c45964263532f6d/scale_1200 в килте, с луком за спиной и клеймором на поясе], '''''[[Педаль в асфальт|играя на волынке]]''''' — зонт на плацу это ещё мелочи.&lt;br /&gt;
**** Главный прикол здесь в том, что шотландцем-то как раз Безумный Джек и не был — он был чистокровный англичанин, просто дико угорал по всему шотландскому.&lt;br /&gt;
* Солдаты Фрайкора часто наносили на шлемы изображения свастик и черепов, а также использовали петличные знаки различия или флотские шинели вместо пехотных. Имели право — все же не Рейхсвер.&lt;br /&gt;
** В гитлеровских СА до прихода нацистов к власти котировалась любая германско-австрийская коричневая униформа, если на неё можно было нашить знаки различия и нацистскую символику.&lt;br /&gt;
* По неписанной традиции ВС США форменную однотонную футболку носят только новобранцы в учебке. Все остальные активно извращаются в попытках разнообразить нательные майки. Как минимум — изображение талисмана части или здоровенная эмблема рода войск. Как максимум — совершенно неуставная футболка в попугаях или моделях «Playboy».&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — право солдат носить оружие, купленное за свои деньги. Разумеется в опеределенных пределах — стандартные калибры и боеприпасы и возможность ремонта в полевой мастерской. Благодаря этому туча морпехов в званиях лэнс-капрал и выше с удовольствием щеголяют отцовским или дедушкиным [[M1911]] вместо табельной Beretta M9. А спецура SOCOM за свои кровные покупала USP Tactical в замену громоздкого Mk23 Mod0&amp;lt;ref&amp;gt;Разница почти в полкило веса. А это — 2 магазина патронов. При той же огневой мощи&amp;lt;/ref&amp;gt;, пока его наконец не заменили на меньшего собрата официально.&lt;br /&gt;
** Там же — уставные очки при требующем того зрении. Носят издевательское прозвище Birth Control Glasses за вопиющую старомодность — это большие квадратные очки в толстой пластиковой «под рог» оправе того фасона, что вышел из моды ещё в 30-х — и не носятся категорически при любой возможности.&lt;br /&gt;
* Во времена [[война во Вьетнаме|войны во Вьетнаме]] в кадрах документальных фильмов временами мелькали игральные карты, прикреплённые к каскам американских морпехов. Чаще всего это был туз пик (по солдатским байкам, его символика у вьетнамцев ассоциировалась с дурным знаком, как у японцев — число 4).&lt;br /&gt;
** Кроме карт в касках носили запасные патроны (лишние 30 выстрелов могут означать разницу между жизнью и смертью), фотографии, талисманы, пачки сигарет…&lt;br /&gt;
*** А уж как их расписывали...&lt;br /&gt;
* Что делали с формой [[Неуставные взаимоотношения|солдаты перед дембелем]], лучше расскажут служившие.&lt;br /&gt;
** Не меньше отличались курсанты военных училищ. Как правильно обточить ремень, чтобы он выглядел круче? Как вставить в галифе пружинки от фуражек, а в погоны кусочки тубусов от «Мухи»? Поменять звездочки или значки рода войск на раритетные, старого образца, а на голову напялить совершенно неуставную фуражку. При этом наказания и ликвидации неуставной формы только подстегивают желание её иметь.&lt;br /&gt;
** Здесь же — кожаные куртки летчиков. В армии СССР добыть подобную было сродни подвигу. Чаще всего «везло» техникам и прочей летной обслуге. Да и командование аэродромов смотрело на такое сквозь пальцы.&lt;br /&gt;
** Техники сами получали «кожанки», как и все, кто работает на аэродроме с огнеопасными жидкостями. Для того же кожаный реглан или полушубок пилоту — и в кабине тепло (только в Ла-5 не надевай), и меньше риск обгореть, если подожгут.&lt;br /&gt;
*** Здесь речь именно о тех, кому эта куртка не полагалась.&lt;br /&gt;
* В российской армии 1990-х или начала 2000-х — [[носит старую форму|элементы старой формы]], иностранный или произвольный камуфляж (вместо доставшегося от СССР «Бутана», вертикальной «Флоры» 1993 или горизонтальной 1998), вышитые звезды вместо металлических, [[ряженые под Рейх|чересчур высокие]] тульи фуражек (при том, что и уставные фуражки в это время стали выше советских), а в холодное время года — также полевой бушлат (более удобный, чем пальто и шинель тех времен) поверх повседневной формы.&lt;br /&gt;
** Знаменитая сцена из фильма «Человек с ружьём», когда требуют прислать делегата с ответом, за кого и что сражаются. Это не выдумка, а суровая реальность тех дней, так как склады с царской амуницией разграбили все кто только мог, и часто понять принадлежность встречной части можно было только таким вопросом в лоб. А ведь ещё были части которые воевали в том что есть, без какого либо намёка на форму, и это не бандиты, а действительные части одной из противоборствующих сторон, и бандиты наряженные в офицерскую форму. А во время Отечественной войны вскрыли все доступные склады с амуницией, и некоторые шли в бой не только в форме 1920-х но и, вероятно, даже в остатках формы [[Российская империя|времён царя]].&lt;br /&gt;
* Практически узаконенная вольность: на уставной форме всесезонного комплекта базового обмундирования (ВКБО) слева на груди выше кармана по приказу положено носить наградную колодку. У кого наград нет — те часто носят на этом месте патч с группой крови.&lt;br /&gt;
* Современные российские контрактники зачастую носят офицерские зимние шапки, независимо от собственного звания и того, какую форму надели — полевую или повседневную.&lt;br /&gt;
** Многие также умудряются в теплое время года надеть с полевой формой туфли вместо берцев.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол бьют наемники, у которых само понятие «униформа» крайне расплывчатое. Джинсы, треккинговые кроссовки, разномастные варианты разгрузок, кепок, рубах и курток. А если речь идет о районе активных боевых действий, то крутая и подогнанная под мерка униформа за пару месяцев превращается в винегрет по местной военной моде совершенно естественным путем. Если хозяина раньше не пристрелят.&lt;br /&gt;
* Ходят байки про солдата, который, не будучи по каким-то причинам уволен в запас в срок, разнообразил униформу кардинально, выйдя на плац в матросской робе: «третий год служу, значит, на флоте».&lt;br /&gt;
* Нарукавные патчи. Просто нарукавные патчи.&lt;br /&gt;
* В российских колониях-поселениях уставом предусмотрена только верхняя одежда (бушлат, куртка (для женщин безрукавка), летом — рубашка для мужчин или халат для женщин). Под ними заключённым разрешается носить свою обычную одежду.&lt;br /&gt;
* Два слова — юные железнодорожники. Если в 1950-е (и особенно тридцатые!) годы в различного назначения униформе, подразумевающей полный комплект с фуражкой, ремнём и галифе, не ходили разве что в детсад, то к 1990-м, когда идеологическая составляющая исчезла, а желание пофрантоваться перед одноклассниками осталось, «южики» заняли почётное место в рядах швейных войск.&lt;br /&gt;
** Картина усугублялась тем, что на складах ДЖД, как правило, процветала дикая разносортица из формы и регалий старого и нового образца, а нашивки и металлические накладные элементы в 1990-е находились в стойком дефиците и добывались самостоятельно. В ход шли милицейские и суворовские рубашки, тенниски — лишь бы были плечики для погон (зачастую мастерски изготовленных из рукавов отслуживших своё тех же рубашек). Носить шерстяные уставные брюки тоже на большинстве ДЖД считалось «западло» — как и в составе школьной формы, благо не проблема была найти подходящие черные брюки.&lt;br /&gt;
* Хирурги во взрослых больницах нередко надевают медицинские колпаки ярких цветов с детского вида принтами. Изначально такие принты задумывались, чтобы врачу было легче внушать доверие детям.&lt;br /&gt;
* Отечественные школьники постперестроечных времён навешивали на форму всевозможные значки, пионерский галстук вместо его законного места повязывали на руку или ногу. Шиком считалось на наждаке сточить изображение с октябрятской звёздочки и «превратиться» в этакого [[Шерифы и маршалы|шерифа]] или [[рейнджер]]а.&lt;br /&gt;
** [[Справочник автора/Японская одежда#Современная школьная форма|Японские школьные хулиганы]] от них не отстают. Особым шиком является крутая подкладка школьного френча с драконами или прочей атрибутикой якудза или в женском варианте — юбки в пол&amp;lt;ref&amp;gt;В большинстве школ школьницам положены юбки до середины бедра. Длинная юбка в пол является символом непокорности и протеста, хотя и не слишком порицаема преподавателями.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Автор правки не застала школьную форму, но застала свод довольно нелогичных (к тому же неписаных и не всегда озвучивавшихся прямо) правил, приведший исключительно к тому, что протаскивание под радарами запрещённых предметов одежды (которые иногда могли даже нижним слоем надеваться: самоцелью было прийти так в школу и не словить выволочку, а не кому-то что-то показать) стало национальным видом спорта.&lt;br /&gt;
** Мама автора правки поделилась лайфхаком, как в её школьные годы девушки носили школьную форму короче положенного: на подол платья аккуратно ставится пятно от утюга, сам подол подворачивается и подшивается до нужной длины, а учителю, пытающемуся предъявить претензии, показывается пятно и честные глаза «простите, Мариванна, ну не могу же я в школу с таким ходить, вот и подшила».&lt;br /&gt;
** Однокласснику автора правки устроили изрядную головомойку за то, что вместо «уставной» цельнолитой октябрятской звёздочки посмел нацепить пластиковую с фоткой Вовочки в центре. А сколько драмы было из-за синей школьной формы вместо коричневой… А если девочка явится в фартучке не того цвета… [[Унылый совок|Такую страну продолбали!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0)&amp;diff=483014</id>
		<title>Пятнадцать часов (книга)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0)&amp;diff=483014"/>
		<updated>2026-08-08T17:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.178: /* Что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Пятнадцать часов»''' — книга Митчелла Сканлона в [[Сеттинг|сеттинге]] [[Warhammer 40,000]] о &amp;lt;s&amp;gt;превозмогании&amp;lt;/s&amp;gt; злоключениях Имперской Гвардии, а именно о нелёгкой {{spoiler|и трагически короткой}} жизни семнадцатилетнего призывника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет книги повествует о парнишке по имени Арвин Ларн — семнадцатилетнем сыне фермера с захолустного агромира. Арвин попал под призыв в Имперскую Гвардию и вместе с тысячами таких же парней, как и он сам, должен был лететь подавлять восстание частей СПО. Однако из-за бюрократической ошибки звездолёт высаживает Арвина и его роту на совершенно другой планете, где вот уже десять лет идёт война с орками. Всех сослуживцев Арвина убивают в первые минуты после высадки, а самому ему чудом удаётся выжить и влиться в состав 902-го Варданского полка (от которого осталась одна-единственная рота). Вместе с новыми сослуживцами Арвин делит пищу и кров, сражается и идёт в разведку... где ловит случайную пулю и умирает от кровопотери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё это случилось за пятнадцать часов — среднестатистическое время жизни гвардейца в городе Брушерок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — здесь есть всё: и тяжёлый окопный быт, и бои-мясорубки, и наплевательство высшего командного состава, и тупое пропагандонство о том, как орков вот-вот выбьют с планеты.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] - пропаганда в стиле &amp;quot;мы уже почти победили&amp;quot; в ситуации на Брушероке смешна. Очевидно, что в тех условиях пропагандисты обратились бы к тезисам из серии &amp;quot;гвардеец, защити невинных детей от кровожадных орков!&amp;quot;. Но это придало бы действию героический оттенок, а автору нужен был мрак, гротеск и макабр.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — во всей красе.&lt;br /&gt;
* [[Просто они не герои]], [[Умереть может каждый]], [[Несчастливый конец]] — нет, ну а что вы хотели? Герои книги — не десантники-превозмогаторы, а простые люди на забытой всеми войне.&lt;br /&gt;
* [[История на день]] — собственно, история длится те самые пятнадцать часов, вынесенные в заглавие (четыре месяца в учебке не в счёт).&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] и [[Сержант Кремень]] — Феррес и Челкар соотвественно. Второй вот уже долгое время командует остатками 902-го Варданского, а первый погибает, даже не выбравшись из посадочного модуля.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — пища, которой кормят бойцов в учебке, во много раз проигрывает той, которую новобранцы ели дома. Пища, которую Арвин пробует в Брушероке, во многом раз уступает той, что была в учебке.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — рядовой Зиберс, недовыпотрошенный орком-хирургом, совершает самоподрыв, выдернув чеку из всех гранат и запрыгнув орку на спину. Заодно и [[коронная смерть]]. И пример [[Распутинская живучесть|распутинской живучести]] — знакомство Зиберса с орочьим пиломечом описано так, что от него должен был остаться перевыпотрошенный кусок фарша, неспособный продолжать бой.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл поручик и всё опошлил]] — Арвин рассказывает новым сослуживцам историю своём прадеде, передающуюся в его семье из поколения в поколение. Прадед Арвина, Август, служил в Гвардии тридцать лет и служил бы ещё дольше, если бы командование однажды не разыграло увольнительую. Повезло другому гвардейцу, но тот отдал её Августу, видя, что для старого солдата — это единственный способ выжить. Сослуживцы Арвина, однако, в это историю не верят — ведь имени гвардейца-благодетеля в истории не упомянуто — и выдвигают свою версию: прадед Арвина убил товарища и украл билет. Арвин отказывается верить.&lt;br /&gt;
** Басня вышла откровенно неудачной - совершенно непонятно как предок героя мог в казарменных условиях убить сослуживца, похитить именной документ, выдать себя за другого человека и не вызвать ни у кого подозрений. Более вероятным представляется версия, что он тупо дезертировал, но она не так цинична, потому, видимо, и не подошла. &lt;br /&gt;
*** Аргументация в пользу лживости истории Августа вообще безосновательна. Эту историю Арвин узнал от отца, который и сам Августа живым не застал и узнал его историю от собственного отца. Вполне возможно, что Август называл имя своего благодетеля, но спустя поколения оно забылось. Если уж воспринимать эту историю скептически, более вероятно, что отец Арвина выдумал её на ходу, чтобы подбодрить сына: дескать, не так всё плохо — твой прадед был таким же фермером на такой же планете, в семнадцать лет был так же призван в Гвардию, ему нелегко пришлось, но кончилось всё хорошо, и у тебя всё хорошо будет, Император защитит.&lt;br /&gt;
* [[Не знает сеттинга]] — в Имперскую Гвардию не призывают напрямую с гражданки. Призывают в Силы планетарной обороны, а уже оттуда 10 % лучших бойцов отправляют в Гвардию&lt;br /&gt;
** Срок службы в Гвардии — 25 лет, в то время как в книге утверждается, что прадед Арвина служил 30 лет и был отправлен в отставку исключительно по счастливой случайности.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснование]] — Империум огромен, нестандартных случаев не избежать. Внезапно получив приказ пополнить ряды Гвардии, местные власти могут оказаться вынуждены призывать кого попало. Порядки в полках тоже бывают разные, и прадед Арвина мог служить в таком, где в отставку так просто не отпускают.&lt;br /&gt;
**** И всё-таки сомнительно то, что столь нестандартная ситуация случилась и с Арвином, и с его прадедом (хотя эта книга вообще описывает фантасмагорическую комбинацию всевозможных маловероятных неприятностей). А оставлять в строю стареющих и нездоровых солдат глупо — снабжать их нужно так же, как молодых и здоровых, места в транспорте они занимают не меньше, но боеспособность у них уже совсем не та, и накопленному опыту трудно перевесить изношенность организма. &lt;br /&gt;
** Большой натиск, которого со страхом ждали гвардейцы, случился на десятом году войны, да и оказался не таким уж страшным. Неужели орки десять лет набирались храбрости, чтобы собраться толпой и ломануться в масштабную атаку?&lt;br /&gt;
** Книга в целом представляет собой карикатуру на Ваху, основанную больше на мемах и утрированном представлении о сеттинге, чем на актуальном на момент её выхода бэке.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — момент обстрела гвардейских позиций собственной артиллерией давит [[педаль в пол]]. Как и рассказ о том, что вместо подкреплений и припасов варданцам присылают такие [[сарказм|предметы первой необходимости]], как шнурки и презервативы.&lt;br /&gt;
** Отчасти это позаимствовано из историй о том, как немцы своим войскам в Сталинград сбрасывали иной раз всякую ерунду вместо реально нужных продовольствия, боеприпасов и обмундирования. Но сколько длилась Сталинградская операция — а сколько оборона плацдарма на этой планете?&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — вышеупомянутый обстрел позиций варданцев артиллерией, капитан которой считал эту местность занятой орками.&lt;br /&gt;
* [[Повар-катастрофа]] — рядовой Скенч, в исполнении которого и без того отвратительная армейская еда становится ещё хуже.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Давир.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопатки применяются как в рукопашном бою, так и для добивания поверженных орков.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — помимо лопаток, потерявший лазган Арвин убивает гретчина шлемом.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — когда стреляет по оркам, а не по своим.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская дуэль]] — между отрядом Давира и гретчином-снайпером.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — рядовой Скенч.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Давир и Зиберс.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — остатки 902-го Варданского, продержавшиеся десять лет в аду Брушерока. У Зиберса стаж поменьше, но это компенсируется коронной смертью.&lt;br /&gt;
* [[Блеф]] — обещание сержанта Челкара прийти по душу капитана артиллерии со всем своим полком, если тот не прекратит дружественный огонь. Если бы капитан не был идиотом, не видящим дальше своего носа, он бы знал, что от полка Челкара осталась всего одна рота, но тогда и блеф бы не понадобился.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] и [[добродушный гигант]] — Булавен.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — какая же Ваха без цепных мечей? Именно им орочий хирург распотрошил Зиберса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0)&amp;diff=482666</id>
		<title>Пятнадцать часов (книга)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0)&amp;diff=482666"/>
		<updated>2026-08-07T16:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.178: /* Что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Пятнадцать часов»''' — книга Митчелла Сканлона в [[Сеттинг|сеттинге]] [[Warhammer 40,000]] о &amp;lt;s&amp;gt;превозмогании&amp;lt;/s&amp;gt; злоключениях Имперской Гвардии, а именно о нелёгкой {{spoiler|и трагически короткой}} жизни семнадцатилетнего призывника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет книги повествует о парнишке по имени Арвин Ларн — семнадцатилетнем сыне фермера с захолустного агромира. Арвин попал под призыв в Имперскую Гвардию и вместе с тысячами таких же парней, как и он сам, должен был лететь подавлять восстание частей СПО. Однако из-за бюрократической ошибки звездолёт высаживает Арвина и его роту на совершенно другой планете, где вот уже десять лет идёт война с орками. Всех сослуживцев Арвина убивают в первые минуты после высадки, а самому ему чудом удаётся выжить и влиться в состав 902-го Варданского полка (от которого осталась одна-единственная рота). Вместе с новыми сослуживцами Арвин делит пищу и кров, сражается и идёт в разведку... где ловит случайную пулю и умирает от кровопотери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё это случилось за пятнадцать часов — среднестатистическое время жизни гвардейца в городе Брушерок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — здесь есть всё: и тяжёлый окопный быт, и бои-мясорубки, и наплевательство высшего командного состава, и тупое пропагандонство о том, как орков вот-вот выбьют с планеты.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] - пропаганда в стиле &amp;quot;мы уже почти победили&amp;quot; в ситуации на Брушероке смешна. Очевидно, что в тех условиях пропагандисты обратились бы к тезисам из серии &amp;quot;гвардеец, защити невинных детей от кровожадных орков!&amp;quot;. Но это придало бы действию героический оттенок, а автору нужен был мрак, гротеск и макабр.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — во всей красе.&lt;br /&gt;
* [[Просто они не герои]], [[Умереть может каждый]], [[Несчастливый конец]] — нет, ну а что вы хотели? Герои книги — не десантники-превозмогаторы, а простые люди на забытой всеми войне.&lt;br /&gt;
* [[История на день]] — собственно, история длится те самые пятнадцать часов, вынесенные в заглавие (четыре месяца в учебке не в счёт).&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] и [[Сержант Кремень]] — Феррес и Челкар соотвественно. Второй вот уже долгое время командует остатками 902-го Варданского, а первый погибает, даже не выбравшись из посадочного модуля.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — пища, которой кормят бойцов в учебке, во много раз проигрывает той, которую новобранцы ели дома. Пища, которую Арвин пробует в Брушероке, во многом раз уступает той, что была в учебке.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — рядовой Зиберс, недовыпотрошенный орком-хирургом, совершает самоподрыв, выдернув чеку из всех гранат и запрыгнув орку на спину. Заодно и [[коронная смерть]].&lt;br /&gt;
* [[Пришёл поручик и всё опошлил]] — Арвин рассказывает новым сослуживцам историю о своём прадеде, передающуюся в его семье из поколения в поколение. Прадед Арвина, Август, служил в Гвардии тридцать лет и служил бы ещё дольше, если бы командование однажды не разыграло увольнительую. Повезло другому гвардейцу, но тот отдал её Августу, видя, что для старого солдата — это единственный способ выжить. Сослуживцы Арвина, однако, в это историю не верят — ведь имени гвардейца-благодетеля в истории не упомянуто — и выдвигают свою версию: прадед Арвина убил товарища и украл билет. Арвин отказывается верить.&lt;br /&gt;
** Басня вышла откровенно неудачной - совершенно непонятно как предок героя мог в казарменных условиях убить сослуживца, похитить именной документ, выдать себя за другого человека и не вызвать ни у кого подозрений. Более вероятным представляется версия, что он тупо дезертировал, но она не так цинична, потому, видимо, и не подошла. &lt;br /&gt;
*** Аргументация в пользу лживости истории Августа вообще безосновательна. Эту историю Арвин узнал от отца, который и сам Августа живым не застал и узнал его историю от собственного отца. Вполне возможно, что Август называл имя своего благодетеля, но спустя поколения оно забылось. Если уж воспринимать эту историю скептически, более вероятно, что отец Арвина выдумал её на ходу, чтобы подбодрить сына: дескать, не так всё плохо — твой прадед был таким же фермером на такой же планете, в семнадцать лет был так же призван в Гвардию, ему нелегко пришлось, но кончилось всё хорошо, и у тебя всё хорошо будет, Император защитит.&lt;br /&gt;
* [[Не знает сеттинга]] — в Имперскую Гвардию не призывают напрямую с гражданки. Призывают в Силы планетарной обороны, а уже оттуда 10 % лучших бойцов отправляют в Гвардию&lt;br /&gt;
** Срок службы в Гвардии — 25 лет, в то время как в книге утверждается, что прадед Арвина служил 30 лет и был отправлен в отставку исключительно по счастливой случайности.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснование]] — Империум огромен, нестандартных случаев не избежать. Внезапно получив приказ пополнить ряды Гвардии, местные власти могут оказаться вынуждены призывать кого попало. Порядки в полках тоже бывают разные, и прадед Арвина мог служить в таком, где в отставку так просто не отпускают.&lt;br /&gt;
**** И всё-таки сомнительно то, что столь нестандартная ситуация случилась и с Арвином, и с его прадедом (хотя эта книга вообще описывает фантасмагорическую комбинацию всевозможных маловероятных неприятностей). А оставлять в строю стареющих и нездоровых солдат глупо — снабжать их нужно так же, как молодых и здоровых, места в транспорте они занимают не меньше, но боеспособность у них уже совсем не та, и накопленному опыту трудно перевесить изношенность организма. &lt;br /&gt;
** Большой натиск, которого со страхом ждали гвардейцы, случился на десятом году войны, да и оказался не таким уж страшным. Неужели орки десять лет набирались храбрости, чтобы собраться толпой и ломануться в масштабную атаку?&lt;br /&gt;
** Книга в целом представляет собой карикатуру на Ваху, основанную больше на мемах и утрированном представлении о сеттинге, чем на актуальном на момент её выхода бэке.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — момент обстрела гвардейских позиций собственной артиллерией давит [[педаль в пол]]. Как и рассказ о том, что вместо подкреплений и припасов варданцам присылают такие [[сарказм|предметы первой необходимости]], как шнурки и презервативы.&lt;br /&gt;
** Отчасти это позаимствовано из историй о том, как немцы своим войскам в Сталинград сбрасывали иной раз всякую ерунду вместо реально нужных продовольствия, боеприпасов и обмундирования. Но сколько длилась Сталинградская операция — а сколько оборона плацдарма на этой планете?&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — вышеупомянутый обстрел позиций варданцев артиллерией, капитан которой считал эту местность занятой орками.&lt;br /&gt;
* [[Повар-катастрофа]] — рядовой Скенч, в исполнении которого и без того отвратительная армейская еда становится ещё хуже.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Давир.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопатки применяются как в рукопашном бою, так и для добивания поверженных орков.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — помимо лопаток, потерявший лазган Арвин убивает гретчина шлемом.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — когда стреляет по оркам, а не по своим.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская дуэль]] — между отрядом Давира и гретчином-снайпером.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — рядовой Скенч.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Давир и Зиберс.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — остатки 902-го Варданского, продержавшиеся десять лет в аду Брушерока. У Зиберса стаж поменьше, но это компенсируется коронной смертью.&lt;br /&gt;
* [[Блеф]] — обещание сержанта Челкара прийти по душу капитана артиллерии со всем своим полком, если тот не прекратит дружественный огонь. Если бы капитан не был идиотом, не видящим дальше своего носа, он бы знал, что от полка Челкара осталась всего одна рота, но тогда и блеф бы не понадобился.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] и [[добродушный гигант]] — Булавен.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — какая же Ваха без цепных мечей? Именно им орочий хирург распотрошил Зиберса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0)&amp;diff=482609</id>
		<title>Пятнадцать часов (книга)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0)&amp;diff=482609"/>
		<updated>2026-08-07T12:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.178: /* Что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Пятнадцать часов»''' — книга Митчелла Сканлона в [[Сеттинг|сеттинге]] [[Warhammer 40,000]] о &amp;lt;s&amp;gt;превозмогании&amp;lt;/s&amp;gt; злоключениях Имперской Гвардии, а именно о нелёгкой {{spoiler|и трагически короткой}} жизни семнадцатилетнего призывника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет книги повествует о парнишке по имени Арвин Ларн — семнадцатилетнем сыне фермера с захолустного агромира. Арвин попал под призыв в Имперскую Гвардию и вместе с тысячами таких же парней, как и он сам, должен был лететь подавлять восстание частей СПО. Однако из-за бюрократической ошибки звездолёт высаживает Арвина и его роту на совершенно другой планете, где вот уже десять лет идёт война с орками. Всех сослуживцев Арвина убивают в первые минуты после высадки, а самому ему чудом удаётся выжить и влиться в состав 902-го Варданского полка (от которого осталась одна-единственная рота). Вместе с новыми сослуживцами Арвин делит пищу и кров, сражается и идёт в разведку... где ловит случайную пулю и умирает от кровопотери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё это случилось за пятнадцать часов — среднестатистическое время жизни гвардейца в городе Брушерок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — здесь есть всё: и тяжёлый окопный быт, и бои-мясорубки, и наплевательство высшего командного состава, и тупое пропагандонство о том, как орков вот-вот выбьют с планеты.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] - пропаганда в стиле &amp;quot;мы уже почти победили&amp;quot; в ситуации на Брушероке смешна. Очевидно, что в тех условиях пропагандисты обратились бы к тезисам из серии &amp;quot;гвардеец, защити невинных детей от кровожадных орков!&amp;quot;. Но это придало бы действию героический оттенок, а автору нужен был мрак, гротеск и макабр.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — во всей красе.&lt;br /&gt;
* [[Просто они не герои]], [[Умереть может каждый]], [[Несчастливый конец]] — нет, ну а что вы хотели? Герои книги — не десантники-превозмогаторы, а простые люди на забытой всеми войне.&lt;br /&gt;
* [[История на день]] — собственно, история длится те самые пятнадцать часов, вынесенные в заглавие (четыре месяца в учебке не в счёт).&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] и [[Сержант Кремень]] — Феррес и Челкар соотвественно. Второй вот уже долгое время командует остатками 902-го Варданского, а первый погибает, даже не выбравшись из посадочного модуля.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — пища, которой кормят бойцов в учебке, во много раз проигрывает той, которую новобранцы ели дома. Пища, которую Арвин пробует в Брушероке, во многом раз уступает той, что была в учебке.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — рядовой Зиберс, недовыпотрошенный орком-хирургом, совершает самоподрыв, выдернув чеку из всех гранат и запрыгнув орку на спину. Заодно и [[коронная смерть]].&lt;br /&gt;
* [[Пришёл поручик и всё опошлил]] — Арвин рассказывает новым сослуживцам историю о своём прадеде, передающуюся в его семье из поколения в поколение. Прадед Арвина, Август, служил в Гвардии тридцать лет и служил бы ещё дольше, если бы командование однажды не разыграло увольнительую. Повезло другому гвардейцу, но тот отдал её Августу, видя, что для старого солдата — это единственный способ выжить. Сослуживцы Арвина, однако, в это историю не верят — ведь имени гвардейца-благодетеля в истории не упомянуто — и выдвигают свою версию: прадед Арвина убил товарища и украл билет. Арвин отказывается верить.&lt;br /&gt;
** Басня вышла откровенно неудачной - совершенно непонятно как предок героя мог в казарменных условиях убить сослуживца, похитить именной документ, выдать себя за другого человека и не вызвать ни у кого подозрений. Более вероятным представляется версия, что он тупо дезертировал, но она не так цинична, потому, видимо, и не подошла. &lt;br /&gt;
*** Аргументация в пользу лживости истории Августа вообще безосновательна. Эту историю Арвин узнал от отца, который и сам Августа живым не застал и узнал его историю от собственного отца. Вполне возможно, что Август называл имя своего благодетеля, но спустя поколения оно забылось.&lt;br /&gt;
* [[Не знает сеттинга]] — в Имперскую Гвардию не призывают напрямую с гражданки. Призывают в Силы планетарной обороны, а уже оттуда 10 % лучших бойцов отправляют в Гвардию&lt;br /&gt;
** Срок службы в Гвардии — 25 лет, в то время как в книге утверждается, что прадед Арвина служил 30 лет и был отправлен в отставку исключительно по счастливой случайности.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснование]] — Империум огромен, нестандартных случаев не избежать. Внезапно получив приказ пополнить ряды Гвардии, местные власти могут оказаться вынуждены призывать кого попало. Порядки в полках тоже бывают разные, и прадед Арвина мог служить в таком, где в отставку так просто не отпускают.&lt;br /&gt;
**** И всё-таки сомнительно то, что столь нестандартная ситуация случилась и с Арвином, и с его прадедом (хотя эта книга вообще описывает фантасмагорическую комбинацию всевозможных маловероятных неприятностей). А оставлять в строю стареющих и нездоровых солдат глупо — снабжать их нужно так же, как молодых и здоровых, места в транспорте они занимают не меньше, но боеспособность у них уже совсем не та, и накопленному опыту трудно перевесить изношенность организма. &lt;br /&gt;
** Большой натиск, которого со страхом ждали гвардейцы, случился на десятом году войны, да и оказался не таким уж страшным. Неужели орки десять лет набирались храбрости, чтобы собраться толпой и ломануться в масштабную атаку?&lt;br /&gt;
** Книга в целом представляет собой карикатуру на Ваху, основанную больше на мемах и утрированном представлении о сеттинге, чем на актуальном на момент её выхода бэке.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — момент обстрела гвардейских позиций собственной артиллерией давит [[педаль в пол]]. Как и рассказ о том, что вместо подкреплений и припасов варданцам присылают такие [[сарказм|предметы первой необходимости]], как шнурки и презервативы.&lt;br /&gt;
** Отчасти это позаимствовано из историй о том, как немцы своим войскам в Сталинград сбрасывали иной раз всякую ерунду вместо реально нужных продовольствия, боеприпасов и обмундирования. Но сколько длилась Сталинградская операция — а сколько оборона плацдарма на этой планете?&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — вышеупомянутый обстрел позиций варданцев артиллерией, капитан которой считал эту местность занятой орками.&lt;br /&gt;
* [[Повар-катастрофа]] — рядовой Скенч, в исполнении которого и без того отвратительная армейская еда становится ещё хуже.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Давир.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопатки применяются как в рукопашном бою, так и для добивания поверженных орков.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — помимо лопаток, потерявший лазган Арвин убивает гретчина шлемом.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — когда стреляет по оркам, а не по своим.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская дуэль]] — между отрядом Давира и гретчином-снайпером.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — рядовой Скенч.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Давир и Зиберс.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — остатки 902-го Варданского, продержавшиеся десять лет в аду Брушерока. У Зиберса стаж поменьше, но это компенсируется коронной смертью.&lt;br /&gt;
* [[Блеф]] — обещание сержанта Челкара прийти по душу капитана артиллерии со всем своим полком, если тот не прекратит дружественный огонь. Если бы капитан не был идиотом, не видящим дальше своего носа, он бы знал, что от полка Челкара осталась всего одна рота, но тогда и блеф бы не понадобился.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] и [[добродушный гигант]] — Булавен.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — какая же Ваха без цепных мечей? Именно им орочий хирург распотрошил Зиберса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=482480</id>
		<title>Вам хорошо осуждать/Аниме и манга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE_%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=482480"/>
		<updated>2026-08-07T09:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Вам хорошо осуждать]]». Навигационные шаблоны и категории здесь не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — [[Синдзи]] презирают и осуждают практически все, кто смотрел сериал (даже у [[зашкаливающее самомнение|заносчивой]] и [[альфа-сука|стервозной]] Аски больше фанатов). Но посудите сами: школьник, не самого большого ума, не выдающихся физических способностей, с расшатанной психикой, с проблемами в семье (мать умерла, а отец… ну просто [[сарказм|отец года]]) оказывается втянут (не по своей воле) в самую настоящую войну против хтонических чудовищ (которая здесь показана [[война — это кошмар|реалистично и страшно]]). Да и признайтесь честно, многие ли из вас, оказавшись на его месте, проявили бы себя лучше?&lt;br /&gt;
** Часть фанатов так и вовсе считает его недооцененным героем,&amp;lt;ref&amp;gt;Угу, недооцененным. Синдзи Икари прочно прописался чартах «Лучшие 25-50 аниме-персонажей всех времен». И отнюдь не на последних местах.&amp;lt;/ref&amp;gt; ведь он пусть с нытьём, но каждый раз лезет в чёртового робота и всех спасает человечество. Это Аска [[рыцарь крови|тащится от битвы]] и вообще доброволец-контрактник, а у Рэй просто [[нечеловеческая психология]]. И про конец света в случае поражения он не знает. И благодарность… чтобы Рей ему один раз улыбнулась, пришлось её спасти ДВАЖДЫ.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Юкитэру Амано — школьник, переживший развод родителей и из-за этого отстранившийся от всего мира, став лишь наблюдателем. Он слаб физически и морально. Какой ещё реакции можно было ожидать от человека, который хочет лишь спокойно и счастливо жить со своими родителями, когда его ВНЕЗАПНО и насильно заставляют участвовать в кровавой бойне за титул Бога, кроме как свернуться в клубочек и мотать сопельки на кулак? Даже не каждый взрослый выдержит то, что предстоит выдержать ему на протяжении всего аниме.&lt;br /&gt;
** Правда, это как-то [[Визуальная отсылка|подозрительно похоже]] [[Neon Genesis Evangelion|на другой тайтл…]]&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — все ставят Гриффиту в вину то, что он на Затмении [[Моральный горизонт событий|принёс в жертву верных ему людей из Банды Ястреба]]. Но все ли помнят, в [[Участь хуже смерти|каком]] [[Но я должен кричать|состоянии]] он тогда находился? И тут ему дают выбор: либо ты останешься на всю жизнь беспомощным калекой, либо [[Повышение до бога|переродишься в одно из самых могущественных существ этого мира]] и обретёшь силу, власть и красоту даже лучше прежнего. В любом случае, выбор у него был небогатый. Следует уточнить, что большинство тех, кто признают, что они на месте Гриффита поступили бы так же, осуждают изнасилование Каски на глазах израненного Гаттса.&lt;br /&gt;
** Сочувствовать изувеченному Гриффиту можно — таких страданий и врагу не пожелаешь. Но, даже если оставить за скобками изнасилование Каски, принесение в жертву множества жизней — серьёзный перебор.&lt;br /&gt;
** [[Инквизитор]]а [[храмовник|Мозгуса]], злодея арки «Возмездие», вряд ли смогут понять обычные люди. Но вот его учеников-палачей… Несчастные изгои, третируемые и презираемые [[средневековые дебилы|всеми остальными]] по причине врождённых болезней и физических уродств, которых этот самый Мозгус [[Гладить собаку|искренне пожалел и приютил]]. Стоит ли удивляться, что абсолютно все они служат ему не за страх, а за совесть, выполняя любое его поручение.&lt;br /&gt;
** Нину из той же арки многие не любят за трусость и бесхребетность (по причине которых она и [[магнит для неприятностей|навлекает проблемы]] на себя и окружающих. Но по сути она обычный человек, ни разу не крута, и вне зависимости от своего желания несколько раз оказывалась на волоске от смерти. И опять же, сколько людей в данных условиях повели бы себя храбрее и достойнее? Тем более, под конец арки она показывает надежду на развитие. Хотя если бы она тихо сидела вместе с остальными и принимала прописанные лекарства вместо того, чтобы шляться по сатанинским оргиям (где ее собственно инквизиторы и взяли) с ней бы ничего и не случилось. Это ж чем надо было думать, чтобы переться туда ''прямо под носом'' у Мозгуса (который с таким эффектом обставил свое прибытие в долину, а Фарнезины гвардейцы ходили к этим самым проституткам)? И нет, она тащится туда ''исключительно по собственной инициативе'', а вдобавок тащит еще и Йоахима. Так сколько людей в данных условиях повели бы себя так же?&lt;br /&gt;
*** Есть серьёзные основания полагать, что она в это время находилась за [[Горизонт отчаяния|горизонтом отчаяния]] и не отдавала себе отчёт.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сузаку Куруруги. Да, иуда, отцеубийца и лицемер, каких мало. Да, готов подставлять правую щеку и искренне помогать человеку, который передал его неправому суду ''лишь по национальному признаку''. Однако он, как сын главы государства, если подумать, рассудил здраво: какова судьба независимой Японии в мире, поделенном тремя сверхдержавами, между владений двух из них? В лучшем случае, страны «третьего мира». Парадокс в том, что до последнего несогласный с его воззрениями Лелуш тоже с грустью признал, что Сузаку был прав, просто вместо Британской Империи выбрал Китайскую Федерацию, власть в которой сам и захватил, руководя ОЧР.&lt;br /&gt;
** Это десятилетний пацан «рассудил здраво»? У него были для этого необходимые знания, опыт и оперативные сводки? Нет, Сузаку явно поступил импульсивно и ни о каком «здравом рассуждении» не может идти и речи.&lt;br /&gt;
** Встречается и такое мнение: Сузаку убил своего отца не намеренно. Хотел лишь припугнуть, но, к несчастью, споткнулся с ножом в руке.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Адмирал флота Сакадзуки (он же Акаину). Его много за что ненавидят, в частности убийство Эйса и карнавал на Охаре. Только вот тут несколько проблем: Эйс преступник, да не просто преступник, а один из командиров дивизии Йонко по прозвищу [[Крутой дедуля|Белоус]], а если добавить то, что Эйс даже в кадре успел сжечь несколько кораблей Дозора, становится понятно, почему он считается опасным. Далее он является сыном Гол Д Роджера — короля пиратов, тем самым сыном, которого Мировое Правительство искало дольше года и которому пришлось вырезать бессчётное множество ни в чём не повинных матерей и детей. А теперь вспомним о награде: Эйс в своём молодом возрасте имел награду в 550 миллионов белли, Луффи для награды в 500 миллионов пришлось одолеть трёх шичибукаев (очень крутых каперов, которых обычно не более семи), устроить вторжение на Остров Правосудия и способствовать его уничтожению (так-то Спандам виноват, но ситуация вынудила его так поступить) и принять активное участие в Войне при Маринфорде. Сабо, имеющий награду в 600 миллионов, является вторым офицером Революционной Армии, а она является конкретным таким врагом Правительства. А теперь задумаемся, [[Ужас у холодильника|как Эйс мог получить такую награду, если Юстасс Кид, имевший награду в 315 миллионов против 300 миллионов у тогдашнего Луффи, просто нагриндил её убийством мирных жителей]]. А теперь трагедия на Охаре. Да, учёные, быть может, и не хотели воссоздавать Древнее Оружие, но вот что было бы, если бы они попали к некой заинтересованной личности, которая могла бы этих археологов «убедить». Это как если бы кто-нибудь дал кому-нибудь устройство, позволяющее запускать ядерные ракеты. Вывод понятен? Вот и Акаину понимал, что население целого мира это [[Капитан Очевидность|как-то побольше населения одного острова]], а ведь если хоть один учёный сможет сбежать, то все жертвы пойдут прахом. Риск в таком деле недопустим, иначе всё пойдёт [[Несовместимая с жизнью тупость|очень]] [[Несовместимая с жизнью доброта|печально]].&lt;br /&gt;
** [[Храмовник|Абсолютная Справедливость]] как таковая. Да, она кажется [[Законопослушный злой|жестокой]], [[Ригидная мораль|негибкой]] и [[Законопослушный дурак|неадекватной]], не чета Моральной Справедливости. Только вот мы видим происходящее с точки зрения пиратов, а теперь посмотрим с другой. Доподлинно известно только об одной команде хороших пиратов: собственно, мугивары. Да и то они тоже колбасят знатно. И да, Трафальгар Ло тоже не белый и пушистый, вспомните инцидент в порту Рокки. А теперь посмотрим на других пиратов, и мы увидим прекрасный мир грабителей, убийц, вымогателей, рэкетиров, мелких мошенников и конченных отморозков. Да даже среди «правительственных» пиратов там один только [[Крутой фехтовальщик|Дракуль Михоук]] [[Единственный нормальный человек|вменяемый]]! И что, то есть предлагается закрыть глаза на сущность пиратов и ждать, пока они натворят делов из-за того, что на сотни и тысячи таких команд есть целая одна хорошая?&lt;br /&gt;
*** Возможно, дело обстоит так: есть Мировая Знать, сволочи, которым можно ВООБЩЕ ВСЁ (в последних главах, например, один представитель золотой молодёжи в открытую начал вязать принцессу союзного государства для своей коллекции, а когда короли (!) начали возмущаться, им пригрозили за попытку сопротивления загеноцидить их страны). Если Акаину пойдёт устанавливать Абсолютную Справедливость против них, то тогда да, он молодец и вообще [[Героический антагонист]]. А вот если так и будет терпилой, то он просто очередной [[Молодец против овец]].&lt;br /&gt;
* [[Redline(2009)|Redline]] — персонажи считают, что решение правительства Робомира противостоять [[Гонки на выживание|Гонкам]] — самый яркий признак его тоталитарности и в целом неадекватности. Но если смотреть с точки зрения человека нашего мира — кто вообще спокойно воспримет, что на территории его планеты планируют провести соревнование, предполагающее полновесные уличные бои, а его мнение никого не интересует?! Справедливости ради, у большинства персонажей в той или иной степени [[нечеловеческая психология]], так что оценивать эту ситуацию с точки зрения человека вообще не стоит. Да и вообще фильм не о том.&lt;br /&gt;
** Персонажи ничерта не считают. Для них это финал гонки и главный противник тут — другие гонщики. А войска Робомира тут проходят по статье «стихийные бедствия в зоне гонок».&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата Хякуноскэ. [[Великолепный мерзавец]] с хроническим спинно-кинжальным расстройством и [[сиротинушка]] с малых лет. Отравил родную мать, в Седьмом Дивизионе примкнул к ренегату лейтенанту Цуруми, ради его интрижек убил родного отца-генерала и единокровного брата, когда не удалось склонить последнего на сторону заговорщиков. Осознав, что далеко идущие планы Цуруми вряд ли к чему-то приведут, предал Дивизион, а после провалившегося бунта вообще ушёл из армии и примыкает то к одной группе, то к другой. А теперь посмотрим с другого бока. Начнём с того, что ему достались просто родители года. Генерал Ханадзава зачал его вне брака, а когда родился сын от законной жены — бросил ребёнка с любовницей и даже не вспомнил о них, мать же, в прошлом гейша, и вовсе сошла с ума. Естественно, Огата с ранних лет сделал для себя определённые выводы: быть надо с теми, с кем выгоднее всего, а всякие там идеалы, чувства и эмпатии — вредная и губительная блажь. Отца и брата убил? А они ему, собственно говоря, кто вообще такие? Тем более, что из-за приказов папаши куча солдат полегла. Предал Цуруми? Да он и сам, в общем-то предатель и военный социопат.&lt;br /&gt;
** Юсаку, хотя он и был [[Наивный идеалист|наивным]] [[Слишком хорош для этого мира|идеалистом]], всё же невероятно жалко. Кроме того, он, в отличие от отца, действительно очень любил и уважал Огату. И оттого это предательство выглядит особенно жестоко. Справедливости ради надо сказать, что именно убийство Юсаку не даёт Огате покоя — его постоянно мучают связанные с ним кошмары.&lt;br /&gt;
** Туда же и Цуруми. Его ранило и изуродовало в бою, мучают головные боли, из-под пластины на голове вытекает мозговая жидкость. После войны его дивизию, измученную и деморализованную, правительство бросило на произвол судьбы и заклеймило позором из-за генерала Ханадзавы. И это не говоря уже о трагическом флэшбэке, когда он в молодости был японским шпионом на Сахалине. А отдельное государство, пусть и с военной диктатурой, он хочет построить для того, чтобы у каждого человека была работа. Кроме того, несмотря на отмороженность и психопатию, он вполне способен договариваться и мыслить рационально.&lt;br /&gt;
** И даже Ноперрабо/{{spoiler|Вилк}}. Да, он хочет поднять всех айнов (как Хоккайдо, так и Карафуто-Сахалина) на восстание против правительств и Японии и России. Ради чего [[Сделать добро из зла|готов практически на всё]]: и воровать, и убивать, и участвовать в покушении на царя, и даже {{spoiler|принести в жертву собственную дочь, сделав из неё «айнскую Жанну Д'Арк» и лидера восстания}}. Но, когда выясняется причина, то его можно хотя-бы понять: когда он был ещё десятилетним, Российская Империя и Япония заключили договор, согласно которому Сахалин полностью в подданстве России, а Курилы все принадлежат Японии. Многие айны покинули свои деревни, отказавшись от Российского подданства, и уплыли на Хоккайдо. Но семья {{spoiler|Вилка}} этого сделать не смогла, так как айном он был лишь наполовину. В итоге, его родную деревню, ставшую заброшенной, сравняли с землёй прямо на его глазах. А потом ещё айны, по пути в Японии подхватившие эпидемию, вернулись обратно (едва-ли четверть от изначально кол-ва). Увидев, как его собственная народность пострадала от большой политики обеих государств, он и решил добиться для них независимости. Что же касается дочери, то как верно заметил отец Който (и [[адмирал]] по должности): «когда ты каждый день посылаешь тысячи на войну (читай: верную смерть), несправедливо, если твой собственный ребёнок не будет в первых рядах».&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — а уж сколько «[[Опосредованная передача ругательств|всякого]]» полилось на Габи в фанбазе после того, как она {{spoiler|убила Сашу.}} Мало кто желает учитывать то, что на родной город девочки без предупреждения напала армия врагов (которых её народу ещё и [[пропаганда|преподносили]] как «дьяволов во плоти»), по их вине погибли двое её близких друзей, а {{spoiler|эта самая Саша}} на глазах Габи убила двух марлейских жандармов, которые, тем не менее, хорошо относились к ней и её друзьям. Да, она [[куда заводит месть|из чувства мести]] нарушила приказ и в одиночку (если бы Фалько не примкнул) [[Что за идиот!|решила отправиться в стан врага]], но безрассудство ей было изначально свойственно, да и объективные (помимо промывания мозгов) причины сделать это теперь появились.&lt;br /&gt;
** История срыва и буйства Габи — это классическое: «А нас-то за шо?» и [[готтентотская мораль]], усугублённая верой в то, что «удастся отсидеться за большой лужей». Желающие провести параллели между лютой девочкой и Эреном «Я уничтожу всех титанов!» Йегером стыдливо обходят вниманием их предыстории. Главный герой жил мирно и никого не трогал, [[был никем, стал кошмаром|пока пробитые Стены и нашествие титанов не лишили его семьи]]. Габи же с детства натаскивали на уничтожение врагов Марли, и она подхватила «игру» в воина. Девчонка с удовольствием воевала за марлийцев, зная, что всегда может укрыться за спинами титанов-оборотней, к жизням врагов относилась в лучшем случае с пренебрежением и особенно ждала получения силы Бронированного… чтобы отправиться убивать «демонов с острова». [[в эту игру могут играть двое|И надо же было «подлым демонам» ударить первыми]]! Кстати, «двое близких друзей» ничем не лучше Габи — так же воевали, убивали, рассчитывали унаследовать силу титанов, чтобы… см. выше. Впрочем, что требовать с недалёких детей, если более зрелый Порко тоже хренеет во время рейда островитян и безмолвно орёт: «Как же так? &amp;lt;s&amp;gt;Я — бог, тупое ты создание!&amp;lt;/s&amp;gt; Я Титан, вы — людишки, но всё равно хотите МЕНЯ убить?»&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — когда видишь, что телепатическое воздействие может творить с людьми, причина геноцида телепатов становится вполне понятной.&lt;br /&gt;
** С другой стороны — когда полностью узнаёшь историю Мью становится более чем ясно, почему они предпочитают скрываться от людей, едва ли не выкрадывают из людского общества своих товарищей (которые об этом могут даже не знать) и в случае обнаружения людьми сразу начинают бить на поражение. А после произошедшего на Назке очень трудно обвинять Тони и его товарищей в том, что в бою они не щадят вообще никого.&lt;br /&gt;
* Аниме «[[Kaze no Tani no Nausicaa|Навсикая из долины ветров]]» — принцесса Тольмекии Ксяна просто хочет защитить людей от неостанавливаемого распространения Леса: дышать в нем человек не может, ни пули, ни огонь его не берут, города и деревни злостных нарушителей уничтожает поток гигантских гусениц омов, которые, если чудом удается их убить, прорастают спорами и превращают территорию в часть Леса. Ах да, Лес еще и распространяет те же споры с ветром или взлетающими кораблями. Со спорами борются и положительные жители Долины, но им повезло с географией — окружение горами и едким морем и постоянный ветер отгоняют ядовитый воздух Леса и не дают спорам проникнуть в долину иначе, чем с самолетами. Все остальные поселения людей вынуждены ежедневно отражать поползновения Леса и с каждым годом их становится все меньше. Немудрено, что в такой ситуации Ксяна готова даже восстановить оружие древних Титана, лишь бы вернуть людям безопасность и власть над землей.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku|Magical Girl Raising Project]] — '''внезапно''', Свим Свим. Она несёт ответственность за смерть многих персонажей, некоторых фанатских любимчиков, среди которых {{spoiler|[[не щадить беременных|беременная женщина]]}}. Её действия должны рассматриваться как [[моральный горизонт событий]], и множество фанатов ненавидят её за то, что она сделала. Однако есть и другие фанаты, которые видят в ней [[невинный исполнитель преступления|невинную исполнительницу преступления]], которая просто не понимала, что так поступать нельзя, {{spoiler|особенно если учесть, что ей всего семь лет}}. Кроме того она подражала Правительнице, которой искренне восхищалась и на которую хотела быть похожа. Проще говоря, действия Свим Свим связаны только с тем, что она не имеет жизненного опыта и попала в дурную компанию.&lt;br /&gt;
* [[JJBA]] — Паннакотта «[[Фанская кличка|Крыса]]» Фуго. Твои товарищи внезапно решили устроить мятеж против вашего босса с непонятными мистическими способностями, причём, во имя защиты какой-то незнакомой девушки, ты счёл идею безумием и воспользовался правом не участвовать в мятеже. Не предал никого, не шпионил в пользу босса — просто вышел из игры (тем более что пользы от тебя всё равно не было бы, скорее, вред) и свалил в туман. Всё, теперь ты главный мудак пятой части. Не босс, не Чокколатта, а ты.&lt;br /&gt;
** Не будем забывать, однако, что в первоначальной версии сюжета именно Фуго должен был быть на месте [[Полное чудовище|Чоколатты]]. Именно он должен был выкосить половину Рима своим вирусом Purple Haze. Именно для его победы задумывалась та сцена с сывороткой в теле Джорно. И именно ему предназначалась та знаменитая сцена расправы Джорно над Чоколаттой. Потому что Фуго должен был отречься в себе от всего человеческого. [[Слово Божие|А потом Араки стало его жалко]].&lt;br /&gt;
** Сандмен поначалу был нейтральным персонажем по отношению к основным, так что «крысой» его почти не зовут (возможно, у него это впереди — аниме не дошло до седьмой части). Побегал-побегал наравне с наездниками, трезво оценил свои силы и нашёл новый способ достичь успеха: присоединился к «команде Валентайна» и включился в охоту за частями трупа. А были ли у него изначально шансы победить честно? Навряд ли: дистанция огромная и немыслимая для бегуна, препятствия — на любой вкус, соперники не стесняются убивать друг друга под шумок… Уже со второго этапа у индейца пошли сложности, а проигрывать ему было нельзя — он на эту гонку всё поставил. Соплеменники без больших денег обратно не примут, а с деньгами… скорее всего тоже — Сандмен стал для них непонятным и чужим. Но с выигрышем и покровительством господина президента можно добиться большего, чем с одним только выигрышем!&lt;br /&gt;
*** Впрочем, неясно подходит ли он под троп. У некоторых читателей есть весьма обоснованные подозрения что Сандмен из начала и Саундмен из команды президента — разные персонажи, и оригинал повторил судьбу Диего Брандо.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — внутримировой пример: Цзян Чэн и, особенно, Вэй Усянь так и не простили Цзинь Цзысюаню его отношения к Цзян Яньли, с которой он был помолвлен с детства. Однако читателю, не обременённому искренней братской любовью к девушке, несложно понять, что Цзысюань в данном случае действительно имел право быть недовольным: мало того, что его невеста на фоне своих сверстниц и особенно на фоне суженого («юноши ослепительной внешности и исключительных способностей») выглядела довольно-таки невзрачно, так ещё и сама помолвка была целиком и полностью инициативой его матери (крепко дружившей с матерью Цзян Яньли и Цзян Чэна), которая даже не подумала спросить мнения сына по этому поводу. При этом к Яньли, как таковой, он собственно претензий и не имел — его отношение было скорее своеобразной формой подросткового бунта — и позднее, к моменту второй помолвки, уже дошедшей до свадьбы, он её искренне полюбил и был по-настоящему {{spoiler|(хотя и весьма недолго)}} счастлив с ней.&lt;br /&gt;
** Уже не только внутримировой пример: и читатели, и Усянь дружно ставят в вину Цзысюаню его действия во время инцидента в Ланъя — в общем даже справедливо, он тогда действительно повёл себя весьма некрасиво. Вот только вопрос: а у него тогда были причины верить Яньли? Как ни крути, но в тот момент девушка действительно ничем не могла подтвердить свою правоту и всё выглядело так, что она пытается воспользоваться чужой добротой. При этом, когда вся правда вскрылась, реакция Цзысюаня («А когда, посредством очной ставки, все тайное стало явным, Цзинь Цзысюань прямо-таки окаменел. Как бы Вэй Усянь ни оскорблял его, юноша стоял с мрачным лицом, не отвечая ни на брань, ни на удары.») неплохо показывает каким идиотом он себя в тот момент ощущал.&lt;br /&gt;
** Ещё одним примером является речь, которую Цзинь Гуанъяо толкнул в ответ на реплику Лань Сичэня, который возмутился тем, что его побратим женился на Цинь Су, зная, что она его сестра. Читатель же узнаёт об этом несколько ранее, причём с весьма пристрастной точки зрения. И возмущённый ответ Гуанъяо здесь действительно срабатывает, поскольку из него становится понятно, что в этой ситуации юноша и сам стал заложником обстоятельств, а истинными виновниками ситуации являются его отец (который изнасиловал госпожу Цинь после чего и родилась Цинь Су) и мать девушки (которая призналась юноше о происхождении его невесты лишь перед самой свадьбой, когда тот уже чисто физически не мог ничего отменить, не вляпавшись в чудовищный скандал и это при том, что свадебные переговоры шли очень долго и трудно и времени у неё было предостаточно). И хотя Гуанъяо так и так полное чудовище, но в этой ситуации его реально жаль.&lt;br /&gt;
** Самый спорный (в том смысле, что вызывает наиболее горячие споры) пример: действия Цзян Чэна после Первого инцидента на тропе Цюнци. Чисто формально то, что он отказался защищать Вэй Усяня и остатки Вэней, а потом и вовсе изгнал первого из Ордена (пусть и по согласованию с ним) выглядит чернейшей неблагодарностью — каковой точки зрения и придерживается подавляющая часть фэндома… вот только, если внимательнее рассмотреть всю ситуацию картина выйдет, мягко говоря, неоднозначная. Первое: читатели точно и в деталях знают чем именно и как именно Цзян Чэн обязан Вэнь Цинь и Вэнь Нину — он сам знает только что второй помог его вытащить из Пристани Лотоса, а первая дала убежище на время и помогла оказать медицинскую помощь, то есть для Цзян Чэна из помощь априори менее весомая (тем более, что помощь ему понадобилась из-за их же клана). Второе: Вэй Усянь, знающий всё и в деталях, после войны как-то не проявил рвения в выяснении судьбы Вэнь Цинь и Вэнь Нина, хотя о политике Орденов в отношении Вэней не знать просто не мог. Третье: Вэй Усянь, формально будучи вторым лицом Ордена Юньмэн Цзян, мало что с лёгкостью игнорирует главу Ордена (что само по себе тот ещё залёт), но и не видит ничего зазорного в том, чтобы создать проблему, а потом оставить Цзян Чэна с ней разбираться (очень ярко показано на банкете в башне Кои, где Вэй Усянь на ровном месте наехал на Цзинь Цзысюаня, будучи гостем в его доме, а потом преспокойно удалился, оставив Цзян Чэна объясняться). Четвёртое: Вэй Усянь, уйдя с Вэнь Цин, банально не счёл нужным не то что узнать мнение Цзян Чэна на этот счёт, но и даже просто уведомить его об этом, в итоге последнего сорвали в Башню Кои посреди ночи и сходу закидали обвинениями в ситуации о которой он ни сном, ни духом. И вот при всём при этом, на самом совете Цзян Чэн всё-таки пытается высказаться в защиту Вэнь Цин и Вэнь Нина (что моментально пресекает Не Минцзюэ, параллельно наступив Цзян Чэну на ОЧЕНЬ БОЛЬНУЮ мозоль), а позже предлагает Вэй Усяню хоть и предельно циничный, но реальный способ вытащить из всего этого хотя бы его самого. Да, он не хочет подставлять свой Орден (а он как глава должен думать ещё и об этом) под конфликт, для спасения Вэней — но Вэй Усяня он искренне хочет защитить, хотя, если уж быть честным, всю эту кашу, которую пытается расхлебать Цзян Чэн, заварил Вэй Усянь самолично. И действия Цзян Чэна тут очень легко понять… а вот осудить уже как-то сложновато.&lt;br /&gt;
* Japan Sinks 2020 — Го изображают наивным идиотом с поравалитом головного мозга. Но задумайтесь: каково быть полукровкой (мама-то филиппинка!) в мононациональной стране?&lt;br /&gt;
** Стоит отдать должное, Новая Япония уже вроде как не славится таким национализмом. Вплоть до того, что он заимел двойное гражданство, в то время как ИРЛ Япония запрещает иметь другие паспорта.&lt;br /&gt;
* «[[Жена по контракту]]» — действия семьи главной героини разлучивший её с новорождённым сыном. По сюжету героиню отравили психотропным веществом, она потеряла память и, чтобы не мешать процессу лечения, ей не сказали про рождение сына. Причем сами родственники понимали что тому, что они совершили, нет никакого оправдания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0)&amp;diff=482063</id>
		<title>Пятнадцать часов (книга)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2_(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0)&amp;diff=482063"/>
		<updated>2026-08-06T11:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.178: /* Что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Пятнадцать часов»''' — книга Митчелла Сканлона в [[Сеттинг|сеттинге]] [[Warhammer 40,000]] о &amp;lt;s&amp;gt;превозмогании&amp;lt;/s&amp;gt; злоключениях Имперской Гвардии, а именно о нелёгкой {{spoiler|и трагически короткой}} жизни семнадцатилетнего призывника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет книги повествует о парнишке по имени Арвин Ларн — семнадцатилетнем сыне фермера с захолустного агромира. Арвин попал под призыв в Имперскую Гвардию и вместе с тысячами таких же парней, как и он сам, должен был лететь подавлять восстание частей СПО. Однако из-за бюрократической ошибки звездолёт высаживает Арвина и его роту на совершенно другой планете, где вот уже десять лет идёт война с орками. Всех сослуживцев Арвина убивают в первые минуты после высадки, а самому ему чудом удаётся выжить и влиться в состав 902-го Варданского полка (от которого осталась одна-единственная рота). Вместе с новыми сослуживцами Арвин делит пищу и кров, сражается и идёт в разведку... где ловит случайную пулю и умирает от кровопотери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё это случилось за пятнадцать часов — среднестатистическое время жизни гвардейца в городе Брушерок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — здесь есть всё: и тяжёлый окопный быт, и бои-мясорубки, и наплевательство высшего командного состава, и тупое пропагандонство о том, как орков вот-вот выбьют с планеты.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] - пропаганда в стиле &amp;quot;мы уже почти победили&amp;quot; в ситуации на Брушероке смешна. Очевидно, что в тех условиях пропагандисты обратились бы к тезисам из серии &amp;quot;гвардеец, защити невинных детей от кровожадных орков!&amp;quot;. Но это придало бы действию героический оттенок, а автору нужен был мрак, гротеск и макабр.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — во всей красе.&lt;br /&gt;
* [[Просто они не герои]], [[Умереть может каждый]], [[Несчастливый конец]] — нет, ну а что вы хотели? Герои книги — не десантники-превозмогаторы, а простые люди на забытой всеми войне.&lt;br /&gt;
* [[История на день]] — собственно, история длится те самые пятнадцать часов, вынесенные в заглавие (четыре месяца в учебке не в счёт).&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] и [[Сержант Кремень]] — Феррес и Челкар соотвественно. Второй вот уже долгое время командует остатками 902-го Варданского, а первый погибает, даже не выбравшись из посадочного модуля.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — пища, которой кормят бойцов в учебке, во много раз проигрывает той, которую новобранцы ели дома. Пища, которую Арвин пробует в Брушероке, во многом раз уступает той, что была в учебке.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — рядовой Зиберс, недовыпотрошенный орком-хирургом, совершает самоподрыв, выдернув чеку из всех гранат и запрыгнув орку на спину. Заодно и [[коронная смерть]].&lt;br /&gt;
* [[Пришёл поручик и всё опошлил]] — Арвин рассказывает новым сослуживцам историю о своём прадеде, передающуюся в его семье из поколения в поколение. Прадед Арвина, Август, служил в Гвардии тридцать лет и служил бы ещё дольше, если бы командование однажды не разыграло увольнительую. Повезло другому гвардейцу, но тот отдал её Августу, видя, что для старого солдата — это единственный способ выжить. Сослуживцы Арвина, однако, в это историю не верят — ведь имени гвардейца-благодетеля в истории не упомянуто — и выдвигают свою версию: прадед Арвина убил товарища и украл билет. Арвин отказывается верить.&lt;br /&gt;
** Басня вышла откровенно неудачной - совершенно непонятно как предок героя мог в казарменных условиях убить сослуживца, похитить именной документ, выдать себя за другого человека и не вызвать ни у кого подозрений. Более вероятным представляется версия, что он тупо дезертировал, но она не так цинична, потому, видимо, и не подошла. &lt;br /&gt;
*** Аргументация в пользу лживости истории Августа вообще безосновательна. Эту историю Арвин узнал от отца, который и сам Августа живым не застал и узнал его историю от собственного отца. Вполне возможно, что Август называл имя своего благодетеля, но спустя поколения оно забылось.&lt;br /&gt;
** Срок службы в Гвардии — 25 лет, в то время как в книге утверждается, что прадед Арвина служил 30 лет и был отправлен в отставку исключительно по счастливой случайности.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснование]] — Империум огромен, нестандартных случаев не избежать. Внезапно получив приказ пополнить ряды Гвардии, местные власти могут оказаться вынуждены призывать кого попало. Порядки в полках тоже бывают разные, и прадед Арвина мог служить в таком, где в отставку так просто не отпускают.&lt;br /&gt;
** Большой натиск, которого со страхом ждали гвардейцы, случился на десятом году войны, да и оказался не таким уж страшным. Неужели орки десять лет набирались храбрости, чтобы собраться толпой и ломануться в масштабную атаку?&lt;br /&gt;
** Книга в целом представляет собой карикатуру на Ваху, основанную больше на мемах и утрированном представлении о сеттинге, чем на актуальном на момент её выхода бэке.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — момент обстрела гвардейских позиций собственной артиллерией давит [[педаль в пол]]. Как и рассказ о том, что вместо подкреплений и припасов варданцам присылают такие [[сарказм|предметы первой необходимости]], как шнурки и презервативы.&lt;br /&gt;
** Отчасти это позаимствовано из историй о том, как немцы своим войскам в Сталинград сбрасывали иной раз всякую ерунду вместо реально нужных продовольствия, боеприпасов и обмундирования. Но сколько длилась Сталинградская операция — а сколько оборона плацдарма на этой планете?&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — вышеупомянутый обстрел позиций варданцев артиллерией, капитан которой считал эту местность занятой орками.&lt;br /&gt;
* [[Повар-катастрофа]] — рядовой Скенч, в исполнении которого и без того отвратительная армейская еда становится ещё хуже.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Давир.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопатки применяются как в рукопашном бою, так и для добивания поверженных орков.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — помимо лопаток, потерявший лазган Арвин убивает гретчина шлемом.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — когда стреляет по оркам, а не по своим.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская дуэль]] — между отрядом Давира и гретчином-снайпером.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — рядовой Скенч.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Давир и Зиберс.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — остатки 902-го Варданского, продержавшиеся десять лет в аду Брушерока. У Зиберса стаж поменьше, но это компенсируется коронной смертью.&lt;br /&gt;
* [[Блеф]] — обещание сержанта Челкара прийти по душу капитана артиллерии со всем своим полком, если тот не прекратит дружественный огонь. Если бы капитан не был идиотом, не видящим дальше своего носа, он бы знал, что от полка Челкара осталась всего одна рота, но тогда и блеф бы не понадобился.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] и [[добродушный гигант]] — Булавен.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — какая же Ваха без цепных мечей? Именно им орочий хирург распотрошил Зиберса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=481407</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=481407"/>
		<updated>2026-08-04T17:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.&lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.&lt;br /&gt;
** Ваху часто критикуют за обилие боёв наземных войск: почему бы просто не разносить врагов с орбиты? Вот только планеты в большинстве случаев ценны не в сферическом вакууме, а благодаря населению, промышленности и инфраструктуре, и для относительно рациональных сторон конфликта проще завоёвывать их в наземных боях с умеренными разрушениями, чем вбамбливать в каменный век и потом восстанавливать всё с нуля, а нерациональные фракции вроде орков и кхорнитов просто любят хороший махач лицом к лицу. К тому же наиболее важные объекты часто защищены от орбитальных обстрелов пустотными щитами.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни. Те же Грегор Эйзенхорн и Гидеон Рейвенор, будучи членами Ордо Ксенос, противостоят еретикам и демонам намного чаще, чем ксеносам.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция — не единая фракция с чёткой структурой и правилами, и даже не три единых Ордоса с чёткой структурой и правилами. Помимо трёх основных Ордосов есть Ордосы поменьше, и параллельно Инквизиция делится на множество фракций с разными взглядами и методами работы, которые часто враждуют между собой.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция в целом — сборище кровожадных психов, усложняющих людям жизнь на ровном месте и карающих без разбора всех, кто подвернётся. На самом деле Инквизиция — очень сложная организация, состоящая из людей с огромными полномочиями, по большей части искренне желающих блага человечеству, вот только, во-первых, их представления о том, что есть это благо, сильно различаются, а во-вторых, они решают сложнейшие проблемы с дилеммами вагонетки и выбором из нескольких зол, поэтому жестокие меры с их стороны — обычно печальная необходимость, а не жесть ради жести.&lt;br /&gt;
**** То же касается имперской власти как таковой. Будь руководители в массе своей некомпетентны — Империум не продержался бы так долго. Сложность, безжалостность и неповоротливость имперской машины обусловлены тем, что более эффективно управлять огромным государством, терзаемым бесчисленными угрозами, не имея надёжной и удобной связи между планетами, практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони. Да и среди простых гвардейцев имеются обладатели плазменного оружия, мельт, гранатомётов, автопушек, лазпушек и тому подобной прелести, не говоря уж о существовании бронетехники и артиллерии. &lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** В довесок к лазгану идёт «картонная» флак-броня, не защищающая ни от чего. Конечно, защиту такая броня даёт довольно ограниченную (при том, что даже силовую терминаторскую броню можно пробить сорока тысячами способов), но шансы на выживание повышает. &lt;br /&gt;
*** Имперскую Гвардию как таковую нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать. Показательно то, что криговцы специализируются на окопной войне — истинные камикадзе ломились бы в атаку, не заморачиваясь рытьём траншей.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины. &lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно. Тут показательно то, что вышеупомянутая троица почитается в Империуме как офигенные герои и образцы для подражания, а не порицается за излишнюю мягкость.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия и СПО выигрывают (или проигрывают, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.&lt;br /&gt;
***** А ещё показательно отсутствие практики рождения детей от космодесантников. Конечно, сверхлюди от них бы не рождались, но дети с отличным генофондом, из которых могли бы выйти хорошие солдаты и кандидаты в космодесант — вполне.&lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
*** Собственно, без шлемов персонажей обычно изображают в визуальном формате — это распространённая и за пределами Вахи условность, позволяющая выделить героев из массовки и продемонстрировать их эмоции (и причёски). В текстовых источниках они носят шлемы гораздо чаще.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.178</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=481380</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=481380"/>
		<updated>2026-08-04T15:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.178: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.&lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.&lt;br /&gt;
** Ваху часто критикуют за обилие боёв наземных войск: почему бы просто не разносить врагов с орбиты? Вот только планеты в большинстве случаев ценны не в сферическом вакууме, а благодаря населению, промышленности и инфраструктуре, и для относительно рациональных сторон конфликта проще завоёвывать их в наземных боях с умеренными разрушениями, чем вбамбливать в каменный век и потом восстанавливать всё с нуля, а нерациональные фракции вроде орков и кхорнитов просто любят хороший махач лицом к лицу. К тому же наиболее важные объекты часто защищены от орбитальных обстрелов пустотными щитами.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни. Те же Грегор Эйзенхорн и Гидеон Рейвенор, будучи членами Ордо Ксенос, противостоят еретикам и демонам намного чаще, чем ксеносам.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция — не единая фракция с чёткой структурой и правилами, и даже не три единых Ордоса с чёткой структурой и правилами. Помимо трёх основных Ордосов есть Ордосы поменьше, и параллельно Инквизиция делится на множество фракций с разными взглядами и методами работы, которые часто враждуют между собой.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция в целом — сборище кровожадных психов, усложняющих людям жизнь на ровном месте и карающих без разбора всех, кто подвернётся. На самом деле Инквизиция — очень сложная организация, состоящая из людей с огромными полномочиями, по большей части искренне желающих блага человечеству, вот только, во-первых, их представления о том, что есть это благо, сильно различаются, а во-вторых, они решают сложнейшие проблемы с дилеммами вагонетки и выбором из нескольких зол, поэтому жестокие меры с их стороны — обычно печальная необходимость, а не жесть ради жести.&lt;br /&gt;
**** То же касается имперской власти как таковой. Будь руководители в массе своей некомпетентны — Империум не продержался бы так долго. Сложность, безжалостность и неповоротливость имперской машины обусловлены тем, что более эффективно управлять огромным государством, терзаемым бесчисленными угрозами, не имея надёжной и удобной связи между планетами, практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони. Да и среди простых гвардейцев имеются обладатели плазменного оружия, мельт, гранатомётов, автопушек, лазпушек и тому подобной прелести, не говоря уж о существовании бронетехники и артиллерии. &lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** В довесок к лазгану идёт «картонная» флак-броня, не защищающая ни от чего. Конечно, защиту такая броня даёт довольно ограниченную (при том, что даже силовую терминаторскую броню можно пробить сорока тысячами способов), но шансы на выживание повышает. &lt;br /&gt;
*** Имперскую Гвардию как таковую нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать. Показательно то, что криговцы специализируются на окопной войне — истинные камикадзе ломились бы в атаку, не заморачиваясь рытьём траншей.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины. &lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т. п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия и СПО выигрывают (или проигрывают, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.&lt;br /&gt;
***** А ещё показательно отсутствие практики рождения детей от космодесантников. Конечно, сверхлюди от них бы не рождались, но дети с отличным генофондом, из которых могли бы выйти хорошие солдаты и кандидаты в космодесант — вполне.&lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
*** Собственно, без шлемов персонажей обычно изображают в визуальном формате — это распространённая и за пределами Вахи условность, позволяющая выделить героев из массовки и продемонстрировать их эмоции (и причёски). В текстовых источниках они носят шлемы гораздо чаще.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.178</name></author>
	</entry>
</feed>