<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.83.128.254</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.83.128.254"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.83.128.254"/>
	<updated>2026-09-12T08:11:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=341649</id>
		<title>Воины — по прямой, маги — в заднице</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=341649"/>
		<updated>2025-08-17T15:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Воины — по прямой, маги — по параболе|В большинстве случаев воин прокачивается всегда с одной и той же скоростью; маг же поначалу слаб, но на высоких уровнях ещё устроит всем Адъ и Израиль.]] Однако данное произведение не подходит под «большинство случаев». О нет. Воин будет по-прежнему с каждым уровнем всё веселее укладывать вражин, а вот маг окажется в одной из следующих ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Субверсия]]. В заднице не маги — в заднице (вернее из неё) руки игрока, а с магами всё в порядке: маги могут не то что идти по классической параболе, а вообще идти по одной прямой с воинами — просто для правильного применения магии нужно хорошее знание арсенала их способностей и какая-никакая номинальная подкованность в тактике — маги попросту скиллозависимы.&lt;br /&gt;
# [[С прикрученным фитильком|Лайт-версия]]. Он просто ''никогда'' не станет сильнее своего боевого коллеги. Может, даже равным своему коллеге не станет. Но не считая этого, его относительная боевая эффективность также будет расти;&lt;br /&gt;
# Стандартная версия. Воин со временем становится реально круче своих врагов — [[Алгоритм сортировки зла|даже новых, соответствующих его новому уровню]]. Маг же как бы [[Поднять уровень крутизны|набирается крутизны]], да только враги растут ровно с той же скоростью, и магу 80-го уровня ничуть не проще, чем магу 1-го.&lt;br /&gt;
# [[Педаль в пол|Хардкорная версия]]. [[От плохого к ужасному|На низких уровнях мага избивают, а на высоких — рвут на британский флаг]]. Воин же обрабатывает вражин, становящихся всё более слабыми относительно него, и в ус не дует. Если дует на пару с магом, да ещё как, да ещё не только эти двое, то это [[Автолевелинг|другой троп]].&lt;br /&gt;
# Обратная парабола. Начало: [[мана|маны]] не хватает ни на что. Середина: мана есть, Адъ и Израиль! Конец: маны завались, да DPS ограничивается скоростью анимации и временем перезарядки. А воины качаются, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
# [[Педаль в асфальт|Совсем уж крайность]], но это [[не баг, а фича]]. Система не предусматривает жёстко ограниченных классов и вообще не подразумевает игры чистым магом. Нет, вы конечно может попробовать попытаться мазохизма ради, но авторы изначально дали игрокам полную свободу выбора прокачиваемых веток развития, исходя из концепции дополнения одних аспектов другими — и противников тоже из этой концепции сделали соответствующими, то есть вашему персонажу не стоит, к примеру, сосредотачиваться только на ближнем бое, потому как к некоторым противникам попросту не подобраться в упор, а ещё персонажу не стоит давать перекос в сторону защиты, жертвуя подвижностью, потому как некоторые противники способны прошибить любую защиту, но и упираться в подвижность, жертвуя защитой тоже не стоит, потому как от некоторых противников попросту не увернуться, а ещё не стоит упираться в чистый урон, жертвуя всем остальным, потому как некоторых противников вообще никак не снести одним ударом, а по некоторым ещё и сложно с первого раза попасть. И так далее… То есть игроделы наоборот потрудились на славу, выкатив игрокам много нетривиальных и увлекательных разноплановых испытаний, но из-за этого игрокам приходится балансировать прокачку персонажей так, чтобы каждый важный аспект был чем-то покрыт — [[минмаксинг]] становится заведомо проигрышным. Маги оказываются не в заднице — их самих попросту вообще не оказывается как таковых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же так получается, что всемогущий волшебник не в состоянии составить конкуренцию [[Berserk|большому тупому увальню с заточенной железкой,]] [[Кроме мордобития — никаких чудес|не умеющему ничего, кроме как этой железкой махать]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Причина первая:''' потому что магия в сеттинге, мягко говоря, так себе. Она может взрываться, грохотать, переливаться разными цветами, но в плане эффективности она будет выглядеть ярмарочными фокусами по сравнению с хорошим ударом меча.&lt;br /&gt;
# '''Причина вторая:''' от магии слишком легко защититься. Вы обзавелись заклинанием мгновенной смерти? Поздравляю, идите и убейте им щербатого гопника, который и так помрёт от одного пинка. А на [[босс]]а не заглядывайтесь: у него [[спасбросок]] впятеро выше того, который «пробивается» вашим убер-заклинанием. Да и на прочие свои колдунства не слишком-то надейтесь. Им враг противопоставит свои собственные (даже если он не маг — просто обвесится какими-нибудь копеечными зачарованными шмотками). А против лома, как говорится, нет приёма, хе-хе.&lt;br /&gt;
# '''Причина третья:''' ограничения по [[мана|мане]] или перезарядке. Отлично, вы вынесли отряд орков своим [[Slayers|тактическим термоядерным фаерболом]]. Только за дверью вас ожидает ещё один, а ваша мана уже ушла в ноль. Что вы будете делать? Опустошите одну из бутылочек с синей жидкостью? А надолго ли их вам хватит? А если мана у вас восстанавливается сама по себе, то что вы будете делать, если отряд за дверью решит перейти в атаку первым? И даже если не решит, не надоест ли вам ждать, пока синенькая полосочка неспешно доползёт до другого края бара? Ну или у магии есть «кулдаун», вывалил всё своё колдовство — жди, пока восстановится!&lt;br /&gt;
#* Яркий пример — «Крепость потерянных душ» из финала Planescape:Torment. Черех несколько локаций наводнённых Тенями вполне прорубится Воин, или Вор, а вот у Волшебника меморайз заклинания ограничен, а отдохнуть — негде.&lt;br /&gt;
# '''Причина четвёртая:''' ограничения на уровень заклинания. [[Фаербол]] 1-го уровня: 50 маны, снимает 100 hp. 2-го: 75 маны, 200 hp. Третьего: 100 маны, 300 hp. А четвёртого-то и нет, сильнее жечь никак не будет.&lt;br /&gt;
#* В худшем же случае на третьем будет 300 маны и 150 hp. Педаль в пол тут подзабытый Lionheart.&lt;br /&gt;
# '''Причина пятая.''' Ограничение материальными компонентами. Магия есть, и достаточно могущественная, но чем сложнее заклинание, тем больше для неё нужны редкие ингредиенты. Допустим, какую-нибудь простенькую огненную стрелу 1d4 можно кастовать из любой спички, а для Армагеддона нужен крупный чистый рубин, который полностью потребляется в процессе наложения заклинания. Эта причина чаще всего появляется в видеоиграх, произошедших от настольных игр.&lt;br /&gt;
#* А в клинике — рубинов всего 5 на всю игру. Ну ладно, 6, если обшарить все тайники.&lt;br /&gt;
# '''Причина шестая:''' [[Хлипкий маг|проблема не в магии]]. Пока воин качается в неуязвимого танка, маг эволюционирует в [[Стеклянная пушка|нечто противоположное]] — и будет ложиться от первой же случайно попавшей стрелы, так и не успев никого обколдовать.&lt;br /&gt;
#* Любопытная вариация в DA:O — главгерой-маг сам по себе о-го-го. Если начнёт битву по своим правилам и в подготовленном окружении. Но раз за разом на встрече с очередными врагами стартует скриптовый диалог с приндительной установкой главгероя перед шеренгой агрессивных жлобов. Главгерой-воин последующий град ударов вполне переживёт, а вот маг…&lt;br /&gt;
# '''Причина седьмая:''' метагейм на уровне прокачки. Маги могут быть равны воинам и даже превосходить их на равных уровнях, но достижение этих уровней может даваться магам сложнее из-за определённых особенностей механики получения и накопления опыта. В результате воин может хватать уровни один за другим, попутно повышая приток опыта за счёт развития критичных в разрезе механики игры навыков, в то время как маг будет довольствоваться только приростом силы заклинаний, влияющей только на «мощность» мага, но не на его КПД по переработке противников в опыт. В клинических случаях этот КПД у мага с ростом уровней ещё и будет падать.&lt;br /&gt;
#* Например опыт могут давать за уничтожение мобов или даже нанесение урона, но засчитываться он при этом может только непосредственному источнику урона, приведшего к уничтожению. Так маг, специализирующийся на призыве временных существ-спутников, может оказаться в ситуации, когда он вынужден выбирать между потерей опыта, который уходит в призванных существ, и риском потерять персонажа при попытке добить тяжелораненного противника. А при вычислении опыта по нанесённому урону магу даже и выбора толком не дают.&lt;br /&gt;
#** Технически возможен также обратный вариант, когда магу засчитывается опосредованно нанесённый урон. Например опыт призванного существа может переходить магу, когда существо рассеивается. А в особо продуманных случаях магу даже может засчитываться процент урона, что нанесли его сопартийцы за счёт наложенных им баффов. [[Педаль в пол]], если нанесённый сопартийцами урон разделяется пропорционально полученным от баффов процентам прироста показателей на идущий в зачёт баффавшему магу и идущий в зачёт самим сопартийцам.&lt;br /&gt;
#* Также существуют варианты так называемого «боевого множителя», который накапливается при совершении атак. Так воин, истребляющий противников простыми взмахами простого клинка по одному может получить за конкретную толпу противников гораздо больше опыта, чем маг, который накроет такую же толпу одним мощным заклинанием. В разрезе идеи прокачки на слабых противниках это ограничивает скорость прокачки в большей степени частотой встреч с ними и в меньшей степени затрачиваемым на зачистку временем. Воин при этом времени может затрачивать существенно больше даже с поправкой на длительность заклинания мага, но при достаточной численности противников «множитель» прекрасно это компенсирует.&lt;br /&gt;
#** В отдельных случаях магам может быть доступно позволяющее аналогично «накручивать» себе «множитель» заклинание, которое [[круто, но трудно]] применять, а его дальнейшая прокачка с большой вероятностью существенно дороже других заклинаний в пересчёте на прирост урона в единицу времени к затратам очков опыта/навыков (например «Молния» в [[Fable]]).&lt;br /&gt;
#* В случае заточенных под [[мультикласс]]инг систем, когда уровни тех или иных навыков покупаются за опыт, а не получаются автоматически при достижении накопленным опытом целевого значения, опыт может разделяться на виды в зависимости от того, как получен.&lt;br /&gt;
#** Опыт за выполнение [[квест]]ов может засчитываться за универсальный (а может и нет, в зависимости от выдавшего квест), но его объём может быть ничтожен в сравнении с получаемым за бои опытом, а определённая магия может требовать для прокачки своего собственного опыта, который получается только её применением, а на низких уровнях её эффективность может удручать. Задавшийся целью прокачать мага игрок будет вынужден искать выполнимые на низких уровнях квесты, откладывая подходящие для прокачки магии очки про запас, тем временем параллельно развивая немагическую сторону персонажа только на его фактический «физический» опыт. В результате он уже успеет прокачать «средненького физушника», после чего наконец наберёт достаточно опыта для «перекидывания в мага».&lt;br /&gt;
#*** В клинических ситуациях первые несколько уровней мага окажутся настолько бесполезны, что игроку придётся продолжать играть «физушником» до тех пор, пока квестовый опыт не достигнет отметки, на которой парабола мага пересекает прямую воина на условном графике, после наконец появится возможность продолжать прокачку приоритетно применением магии.&lt;br /&gt;
#**** При этом «физическая» стороны персонажа к этому моменту будет сильно более развита, нежели магическая, то есть сам он ещё какое-то время будет сильнее, как воин, нежели как маг.&lt;br /&gt;
#** Игрок с большей вероятностью начнёт придерживаться того, что исправнее работает на конкретном уровне, а следовательно и прокачает он это гораздо легче, за счёт чего сложная магия станет выглядеть неоправданной тратой усилий, когда альтернативы ей будут гораздо эффективнее за счёт простоты прокачки.&lt;br /&gt;
#* Наконец опыт могут давать просто по факту применения скиллов и абилок персонажа, за счёт чего медленно кастующий мощные заклинания маг может просто не поспеть в плане роста за воином, у которого арсенал способностей окажется забит ворохом разномастных сверхскоростных тычков и выпадов, даже с поправкой на большие «порции» опыта магу за каждое заклинание.&lt;br /&gt;
#** Однако конкретно в таком варианте возможна и [[Допустимая жанровая условность|локальная]] [[инверсия]], когда конкретный подкласс воина будет ворочать здоровенным двуручным оружием с приёмами в виде широких размашистых ударов, тогда как с другой стороны отдельный подкласс мага может сосредотачиаться на скорости каста, жертвуя его силой и возможно некоторыми другими параметрами, но навыходе давая «[[Дакка|пулемёт]]».&lt;br /&gt;
#*** Сюда же стоит добавить следующую из этого частую [[Игровой баланс|дизбалансность]] лучников в ряде игр, потому как они фактически оказываются [[Ниндзя-пират-зомби-робот|дистанционными воинами с быстрой атакой и дополнительными навыками к ней]].&lt;br /&gt;
#** Возможна и [[МТА|плохая]] [[инверсия]], когда вроде бы подразумевается [[Воины — по прямой, маги — по параболе|и прямая воинов, и парабола магов]], но реализуется это через выдачу воинам практически всех доступных им навыков с самого старта с последующей прокачкой через их улучшение, тогда как прокачка мага сводится только к получению новых заклинаний без изменения старых.&lt;br /&gt;
#*** В клиническом случае к эндгейму большинство доступных воину навыков «контроля» окажется бесполезно против прибавившего в силах противника, тогда как большинство заклинаний мага также устареет по причине их низкого уровня, а высокоуровневые при всей их силе будут беречься для «боссов».&lt;br /&gt;
# '''Причина восьмая:''' Кривой геймдизайн. К примеру, маг вполне может нормально прокачаться, чтобы фаерболами со 100 метров давить вражин пачками. Но основная движуха идет в узких и извилистых коридорах подземелий, и пока он кастует — мобы подходят к нему вплотную и рвут мага на британский флаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Реинкарнация безработного]] — в сеттинге именно так. Пока рядовой маг успеет произнести заклинание, его десять раз успеют ограбить, изнасиловать и продать в рабство. Те, кто владеет безмолвной магией, намного опаснее и представляют собой настоящую имбу… пока мана не закончится. А воины, освоившие усиление тела, расходуют её намного эффективнее и у них есть дальнобойные дисциплины, способные обезглавить мага за один миг на другом конце поля боя. Собственно, маги в местной сеттинге, если использовать военную терминологию нашего мира, представляют собой дальнобойную артиллерию — смертоносно опасную и разрушительную силу, пока на их позиции не прорвутся «танки»-мечники высокого уровня, которые покрошат там всех в салат (маги, владеющие безмолвным кастом, в этом случае выступают как аналог САУ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Легенды Эйзенвальда]] — у игры почти реалистичный сеттинг, так что играбельный класс мистика не умеет ни фаерболы кидать, ни молнию — это почти что чистый саппорт, который знает химию, медицину и ораторское искусство. Никакую броню он носить не может, даже кожанки, только мантии. Непосредственно для нанесения урона у него есть лишь одно заклинание — огненное прикосновение. И то — оно работает лишь в ближнем бою. На начальном уровне только его мистик и умеет, да превращать броню в железо (в том числе и хорошую стальную рыцарскую, отчего та теряет в защите). Из задницы мистик выходит лишь на высоких уровнях, когда есть возможность призывать духа и даже сражаться с армиями в одиночку. Но тогда львиную долю опыта от боя забирает себе одноразовый дух, а мистик остается с носом и качается медленнее рыцаря или лучницы. Нанимаемые маги в ещё большей заднице — они наносить урон вообще почти не могут, только ведьма на максимальном уровне. Более-менее ситуация у злых магов — чернокнижники-некроманты умеют наносить урон, качаются в саммонеров и контроллеров.&lt;br /&gt;
* Первая «[[Gothic|Готика]]». Нечто среднее между лайт- и стандартной версиями. Магия неэффективна частично по первой (если на ГГ бросается большая группа врагов, он вряд ли успеет пережарить всех прежде, чем они добегут до него, а если таки добегут — будут дубасить Безымянного, мешая тому копить силу произносимых заклинаний и тем самым заставляя его [[Заковырять насмерть|швыряться слабенькими наспех наколдованными фаерболами]]) и частично по второй причине (слишком много противников с высокой защитой от огня или от магии, которые легко выносятся в ближнем бою). Зато в шестой главе маг получает заклятие «Волна смерти Уризеля», оно же заклятие «уничтожить всех». Пока воин будет по одному ковырять врагов мечом, маг за один каст вынесет отряд средних противников. За два-три — отряд орков. Во второй и третьей частях ситуация уже [[Воины — по прямой, маги — по параболе|стандартная]].&lt;br /&gt;
** Но при грамотной позиционке всё не так плохо. Если не лезть в толпу врагов, а продвигаться постепенно, то маг вполне может уделывать «заряженными» файрболлами сильнейших орков. Урон наносится достойный, плюс они «поджигают» врагов (те стоят неподвижно несколько секунд). На пятом кругу магии появляется неплохой «огненный дождь», которым тоже можно успешно заливать толпы монстров. Прибавить сюда глупость ИИ врагов (неспособных даже залезть на уступ) и магу становится не так плохо. Но куда проще прокачать воина и не напрягаясь порубить всех врагов в капусту, с этим не поспорить.&lt;br /&gt;
*** Есть баг для магов болотного лагеря. Одно из их заклинаний 1) бьёт конусом вперёд 2) начинает наносить урон и отбрасывать противника прежде, чем с героя списывается мана 3) при отмене анимации заклинания мана не списывается, а вот противник уже покоцан. С этим заклинанием можно пройти почти всю игру, кроме ну совсем уж парочки противных мест.&lt;br /&gt;
** В «Ночи Ворона» СИЛЬНО подняли магрезисты и хиты противникам. Настолько, что старые заклинания фактически перестают пробивать растолстевших врагов, и создателям аддона пришлось выкатить их копии в два раза более сильные и маножручие. Так что если даже маг ухитрится найти место для безответного пулянья ледяными стрелами — вскоре начнёт понимать, что бутылки маны кончаются быстрее чем враги. Если со старта копить очки опыта и вкладывать их только в силу магии — проблема решаема, но зачастую игрок понимает это постфактум с запоротым персонажем. Да и возможности игры при таком минимаксинге сильно обедняются.&lt;br /&gt;
** Третья «[[Gothic III|Готика]]» — редкий пример [[Инверсия|инверсии]] тропа (и то, благодаря дырам в игровой механике). Да, воин может заполучить какой-нибудь «[[Офигенно большой меч|Anal Destroyer]]» с уроном [[Оверкилл|over9000]] и научиться им махать как боженька, но что толку, если его поймает в [[станлок]] стайка [[Гумба|падальщиков]], не говоря уже о ком-то более серьёзном? С другой стороны, маг бьёт издалека, его заклинания наводятся сами (что при существующей кривой баллистике делает его на порядок сильнее воина-лучника), а урон зависит от параметра «Древние знания», которые можно качать так же, как и силу. Добавьте к этому призыв миньонов, которые будут [[Танк (роль)|отвлекать на себя противников]], и получите идеального нагибатора.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]]. Смесь первой (оружие можно заточить так, что оно будет наносить огромный урон, особенно если ещё зачаровать вещи на увеличение дамага, а магию — нет), третьей (на большие скопления врагов маны вечно не хватает) и четвёртой (все заклинания наносят фиксированный — и очень маленький на высоких уровнях урон. Высокоуровневых драконов, например, даже самыми сильными заклинаниями приходится [[Заковырять насмерть|долбить по полчаса]]) причин. Вторую сложность можно частично устранить, обвесившись шмотками, сокращающими расход маны для заклинаний нужной школы (например, разрушения) или увеличивающими скорость её регенерации. Первая и третья почти полностью компенсируются перком из школы магии разрушения — Атака с двух рук → Ударная волна. С его помощью маг без всяких проблем выносит ЛЮБОГО противника в игре, лишь бы маны хватило, терпения и не окружили. Впрочем, если быстро прокачать колдовство и иллюзию (до призыва лорда дремора и невидимости соответственно), проблемы будут только с маной — противников пошинкуют на шашлык вообще без вашего участия, сиди себе в углу и призывай новых союзников, но если напороться на драконьего жреца, то он переманит вашего дремору, рассеет невидимку и… придётся просто срочно вызывать ещё дремору или бафать спутника&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще иллюзия при максимальной прокачке — самая весёлая и самая имбалансная школа магии во всей игре, позволяющая одним кликом натурально превращать безнадёжные бои в выигрышные, и да, в случае с опытным иллюзионистом 95 % противников будут уязвимы для его заклинаний&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но проблема в том, что на начальных уровнях маг просто мясо, а честными методами его качать крайне муторно и долго, и пока вы занимаетесь этим мазохизмом, вор-лучник со скрытностью не напрягаясь пройдёт сюжетку, аддоны и станет почти всех боссов и мобов выпиливать с выстрела. Все это справедливо в первую очередь для школы разрушения из-за фиксированного урона. Проблема в том, что маг напрямую убивает как раз с помощью школы разрушения. За редкими исключениями.&lt;br /&gt;
** В «Разрушении» есть одно заклинание, которое при максимальной прокачке соответствующей школы магии и наличии «ударной волны» рвёт на щепки весь баланс — «Гроза с молниями». Это самый надёжный и эффективный способ выноса драконов: летит до врага со скоростью света (то есть, атакует хитсканом), позволяя сбивать рептилию прямо в полёте, бьёт потоком на огромном расстоянии, и кастуется с двух рук (читай — держит врага в перманентном оглушении). Минус всего один — нельзя передвигаться во время использования, только поворачивать. Работает даже на легендарной сложности, лишь бы маны хватало.&lt;br /&gt;
** Из этой части игры убрали традиционный конструктор заклинаний, в котором отсутствовал предел урона магией. Поэтому мод, добавляющий этот конструктор, один из самых популярных у игроков. Эта проблема была и раньше. В Morrowind и Daggerfall, пожалуй, в ещё более жёсткой форме, смотри четвёртую причину. Мана восстанавливалась только после отдыха или употребления зелья, а мощное заклинание могло выжрать ману до половины. На иной бой уходило по пять — шесть бутылочек, а в магазины не набегаешься, поэтому приходилось до кучи становится крутым алхимиком. Или запасаться крутыми зачарованным шмотками, самостоятельно восстанавливающими заряд, в Морровинде на персонаже их могло быть под два десятка.&lt;br /&gt;
*** Есть целых два кастомных ЗАКЛИНАНИЯ, которые позволяют восстанавливать магию. Первое позволяет восстановить 100 % маны, но не работает на персонажей с хорошей защитой от магии (ибо использует урон интеллекту на 0 секунд), а второе работает на всех и позволяет получать ману выше максимума. С этими заклинаниями игра за мага становится куда интересней. Кроме шуток. Безлимит на магию всё ещё не делает тебя меганагибателем, зато каждый бой становится куда более индивидуальным.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] ранних версий. Классическая обратная парабола, большинство магов сильно бьют заклинаниями на ранних уровнях, но к 16-му уровня все заклинания прокачаны на максимум и сильнее бить уже не будут. «Бьющие с руки» кэрри-персонажи в свою очередь разгоняются покупкой предметов до нереального уровня начиная с середины игры и в лейте уже правят бал. Но самое главное, был (и есть до сих пор) такой предмет как БКБ, дающий на 10 (а в бородатой пятой версии вообще 15) секунд иммунитет (почти) ко всей магии, кроме самой сильной. В итоге или кэрри за 10 секунд вырезал к чертям всех персонажей с контролями, или умирал в этих самых контролях. Потом слегка подрезали БКБ (после каждого применение длительность сокращается на секунду, вплоть до 5 секунд), добавили несколько хороших итемов для магов (типа Octarine core) да и в общем поменяли баланс так, что хороший маг может раскайтить воина, переждать неуязвимость к магии и закидать врага всякими хексами и дагонами, вдобавок к своим «родным» заклинаниям&amp;lt;ref&amp;gt;Образцом может стать игра Navi — Vega на ESL One Frankfurt 2016, где Timbersaw от Dendi оказался сильнее Slark от fn.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt; Как то даже очень неудобно называть жирнючего Тимберсола, даже более живучего, чем Сларк, «магом»… Тем более что в доте этот герой всегда исполняет роль танка. С главной характеристикой сила, да. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — как бы ни развивались силы Макс, от тактической перемотки времени на десяток секунд до сложного вмешательства во временные линии она все ещё хрупкая девушка, которая мало что может сделать, если уже оказалась лицом к лицу с бугаем. Особенно, если у него оружие.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], ибо Максин Колфилд обладает решительностью медузы, выброшенной на камни. Ей-то, в общем, ничто не мешает даже пулю в полёте остановить… кроме собственной привычки распускать сопли.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — присутствует на некоторых босах. Такие [[Этот гадкий босс|злые товарищи]] из второй части, как Элана, Син, Рейме и Белый король, оборудованы крышесносным сопротивлением ко всем видам элементального урона, так что готовьтесь узреть, как ваше [[Шок и трепет|копье-молния]], несущее силу самого Солнца и поражающее обычных врагов на полторы-две тысячи хп, откусит боссу… ну, сто двадцать, скажем. Из 4000, ага. Больше всего они уязвимы именно к физическому (конкретно — дробящему) урону, так что легче всех их пройдет именно Большой Глупый Варвар с Большой-Пребольшой Дубиной, а вот магу придется помучиться. В первой части Манус тоже очень нелюбим магами — так как имеет сопротивления ко всему урону, на ближних дистанциях не даёт времени на каст, а при отходе на дальнюю сам атакует магией, дай боже всякому.&lt;br /&gt;
** Любящий ковыряться во внутренностях игр (в том числе на предмет характеристик боссов) анон гарантирует, что вышенаписанное — чушь. Вышеупомянутые боссы, как и вообще все враги и боссы из DLC, устойчивы к любым не-оружейным атакам независимо от типа урона — правильно закалённое ОРУЖИЕ (или тот же Меч Лунного Света и эпичным скалированием от интеллекта) рубит их как нефиг делать. Да и к дробящему урону уязвимы боссы многие боссы ОРИГИНАЛЬНОЙ игры — контентные нейтральны к любому физическому урону. Исключение — коты Белого Короля, уязвимые к колющему и устойчивые как раз к дробящему. К слову — та же Элана уязвима к магии (МЕЧ ЛУННОГО СВЕТА&amp;lt;strike&amp;gt;, ДАЙ МНЕ СИЛУ&amp;lt;/strike&amp;gt;!МОЯ ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА!) и устойчива лишь к тьме, а Син уязвим к электричеству и устойчив к огню.&lt;br /&gt;
** Большинство врагов в первых двух играх магией убиваются так-сяк, но [[магия Вэнса|на всех просто не хватит патронов]], и маг не способный [[Колдун и воин|хоть как-то махать мечом]] очень быстро истратит заклинания, даже не дойдя до первого же костра. К тому же на каждый тип магии есть одна-две локации (поближе к концу игры), набитых врагами, на которых этот самый тип магии почти не действует. Общая тенденция — все приличные заклинания можно получить лишь при почти полном прохождении игры, либо при гриндильно-дрочильной прокачке в ковенантах. Но даже получив их особо не стоит радоваться — они имеют долгую анимацию и ничтожный радиус действия (даже если анимация говорит о другом), чтобы ещё более постебаться над магом скорость каста заклинаний зависит от… ловкости. Ещё больший стёб — для NPC и мобов-магов нет ограничений Вэнса и они кастуют спеллы бесконечно и со скоростью пулемета. Играя за воина можно вкидывать очки почти исключительно в ловкость, живучесть, выносливость и не знать бед, маг же вынужден туда же и плюс в интеллект и ученость. В ПВП маг ослаблен так, что в онлайне большинство из них играют только в пати — особенно гадко магу в ПВП в третьей части. Большинство боссов проще убивать магом, чем воином, но идти к боссу проще воину — так как обычное мобье приходится бить врукопашную чтобы сэкономить заклинания, а воин в этом сильно получше, а Дарк Соулс мобы через одного скальные наездники всех видов, лишь чуть менее гадкие чем Босс.&lt;br /&gt;
** В третьей части магию Вэнса отменили, но ОК (аналог) не автовосстанавливается и восстанавливается только за счёт бутылок с пепельным эстусом, которые можно брать только за счёт обычного.&lt;br /&gt;
*** Там вообще с магией плохо. Колдуются заклинания мееедлееенно и это при куда более резвых мобах, чем в прошлых частях. Урон сбалансирован с расчётом, что игрок будет носить два усиливающих магию кольца — иными словами, у мага по факту только 2 свободных «пальца» вместо четырёх. Формула расчёта урона для закалённого на стихийный урон оружия самая невыгодная для игрока в серии. Количество бессмысленных/слишком ситуационных заклинаний сильно возросло — всяческие кристальные грады, столпы света, кислотные и ядовитые облака одновременно неудобны в применении и малоэффективны. Наконец, враги в среднем имеют куда более высокую защиту от «чистой» магии, чем в прошлых играх. С защитой от тьмы, и, особенно, от молний, ситуация лучше, но их заклинания очень слабы большую часть игры и становятся эффективны только в конце. Получше живется только пироманту — его лучшие колдунства доступны куда раньше других школ, да и огонь ВНЕЗАПНО чуть ли не лучший (в среднем по игре) тип урона в игре.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия|Инвертированная]] лайт-версия в Demon’s Souls. В отличие от преемника, хилки здесь не восстанавливаются при отдыхе, и их надо фармить. Более того, в случае гибели игрок теряет человеческую форму и получает штраф в '''50 %''' к максимальному запасу здоровья. Из-за этого начало игры за милишного персонажа становится большой проблемой: хилок дефицит, полоска здоровья маловата, а бьют больно. И в это же время имеется специально заточенный под прохождение за мага стартовый класс, имеющий дальнобойное заклинание с неплохим уроном и кольцо с регенерацией маны (да, здесь для создания заклинаний используется мана, как позднее сделали в DS3). Благодаря этому уже с самого начала игрок может бесконечно обстреливать врагов издалека магическими стрелами, не беспокоясь за своё здоровье и запас хилок. Впоследствии и милишники становятся более живучими, начиная испытывать куда меньше проблем с выживанием, но в то же время и маги продолжают становиться сильнее, изучая всё более мощные заклинания.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might &amp;amp; Magic]] — что-то похожее на лайт-версию с обратной параболой. В начале игры маг получает несколько тактических возможностей (стрельба, заморозка, лечение), но полноценно сражаться ему всегда сложнее, чем воину. Педаль в пол утопляет один из боссов, которого надо победить без магии (иначе на тебя набросятся его товарищи) — хотя и существует полу-читерский приём, как здесь выкрутиться, но вообще-то магу в этом месте становится очень тяжко ввиду навязанного ближнего боя.&lt;br /&gt;
** В этой игре магией надо ''уметь пользоваться'', потому что некоторые заклинания читерные и по сути багофичи и могут дать кое-какие эффекты, недоступные никакому оружию. Ближе к самому-самому концу, когда добираешься до цитадели некромантов, персонаж получает (наконец-то) регенерацию маны и несколько очень-очень мощных заклинаний, без труда и бутылочек валящих даже финального босса. По факту ерунда получится только если качать «чистого» мага с самого начала. А вот гибридным воином или гибридным вором, умеющим иногда приколдовывать, игра проходится безо всяких проблем.&lt;br /&gt;
*** Что несколько странно, учитывая что тематически главный герой как раз маг — его описывал невероятно могучим чародеем Тиеру в пятых «Героях», а собственно в этой он начинает как ученик волшебника. Ладно ещё если бы «надо было» играть магом, иногда махающим мечом, но «гибридным воином или гибридным вором, умеющим иногда приколдовывать» — явный перекос.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] [[Heroes of Might and Magic IV|4]] и [[Heroes of Might and Magic V|5]] — с ростом армий магия Хаоса теряет былую эффективность, и примерно тоже самое с призывом, но актуальными остаются массовые благословения и проклятия(к счастью в школе Хаоса они всё-таки есть). И отчасти иллюзии, на которые враг может потратить ответный удар и окажется беззащитен. Пример с фитильком: реальная потеря эффективности идет только при очень-очень больших размерах армии, либо при наличии контры у противника (сопротивление магии и артефакты). Магия Хаоса крайне эффективна при малом размере собственного войска, так что грамотно раскачанный маг может банально [[раш|зарашить]] противника. Что, собственно, в кампаниях и приходится делать, поскольку противник всегда превосходит числом.&lt;br /&gt;
** Тут следует учитывать «специфику» замков и магических школ (в четверке). У Хаоса «шляпа» магии — прямой урон (в том числе и АОЕ), ну и на сдачу — баффы/дебаффы. При этом как ни качай персонажа, в какой-то момент в лейте урон заклинаний перестает расти, а совокупное здоровье армий можно наращивать вплоть до бесконечности, поэтому магия прямого урона в отличие от той же трешки, начинает смотреться крайне блекло. Плюс обилие артефактов и существ с резистами. Особенно у «мировоззренческого антипода» — замка Порядка. С другой стороны, это компенсируется тем, что из всех фракций именно Хаос заточен под быстрое развитие и раш, а Порядок как раз наиболее полноценно раскрывается в поздней игре (где при прочих равных раскатывает Хаос только так). Иллюзии так-то едва ли не главная имба Порядка в четвёрке — с учётом того, что их помимо героев кастуют джинны, а размер поднятых иллюзией войск прямо зависит от количества джиннов в войске, что позволяет (если только враг не вынесет фокусом джиннов на первых ходах — с иллюзиями надо валить кастеров первыми, а не сами иллюзии) едва ли не удваивать свою армию за пару ходов. У иллюзий (в отличие от призыва) главная слабость — необходимость иметь на поле боя какого-то сильного юнита. В сражениях «орда низкоуровневых существ против орды низкоуровневых существ» её ценность на порядки ниже — еще одна причина по которой Порядок слаб в дебюте.&lt;br /&gt;
* Ещё в четвёрке в линейке силовиков есть навык защищающий от магии. На 100 %. Шах и мат, маги с прямым уроном! От стаи вызванных фениксов, правда, не помогает.&lt;br /&gt;
** Только защищает он одного героя (равно как и заклинание «Антимагия» природы на один отряд). Посносить всю армию героя магией навык помешать не сможет. А вот «Массовый оберег от Хаоса» (50 %) + та же красная накидочка на 30 % к магрезисту всей армии — уже соооовсем другой коленкор. Хотя, если хаосит догадался взять первый уровень магии Смерти и выучил «отмену чар», не говоря уже о её массовой разновидности… может случится [[А 220 не хочешь?|разное]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic VI]]. Эталонный пример из-за порушенного игрового баланса: магам для изучения всего одного заклинания нужно тратить целый уровень. То есть, пока воин тратит этот уровень на получение новых способностей, маг их тратит на изучение слабеньких начальных заклинаний. Заклинания же высшего уровня откроются ох как не скоро, имеют кулдаун в несколько ходов, а то и вовсе возможность их скастовать буквально один раз за бой.&lt;br /&gt;
** Так было разве что в начальных версиях — в поздних заклинания вроде огненного шара или общей агонии (доступные уже на 5-ом уровне) гарантируют тонны БОЛИ армии бедняги-воина. По мнению автора правки, воин сильнее разве что в самом начале. Потом маг его быстро обходит, и только в поздней игре они относительно уравниваются. Во многом — из-за разросшихся армий.&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] 8. Зигзаг и сложный случай. Смесь третьей и четвёртой причины. Зелья маны или их аналоги в этом мире встречаются крайне редко и слабые, поэтому в длительных боях маги неизбежно переходят врукопашную, в которой откровенно слабы. А ещё у персонажей максимально возможный уровень сопротивления всем стихиям — 150 %, а у монстров — 200 %. На уровнях 20+ в некоторых случаях маги ''вообще ничего не могут сделать'' противнику. Не помогает даже перк «усиленное колдовство», увеличивающий эффективность всей магии. Если что, на уровне 20+ обычно заканчивается игра, и такой уровень у финального главгада игры. Затем на уровне 30+, если игрок решил задержаться, происходит аверсия: маги переводятся в воинов из-за исчерпания возможностей магии и становятся куда круче обычных бойцов.&lt;br /&gt;
** Ну спорно, смотря как качаться. Автор правки проходила игру одной-единственной феей-епископом, докачивалась до 30+ уровня (растёт и уровень монстров при этом), и к концу игры в большинстве случаев справлялась вообще без физических атак (либо же с атаками, но за счёт разнообразных баффов они становятся эффективными). А что до восстановления маны, так опять же много способов есть — начиная от того же самого заклинания «сила на ману».&lt;br /&gt;
* [[Too Human]] — на некоторых уровнях прохождение за дальнобойные классы становится очень трудным.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — более выражено во второй части. Чистый маг там только Высшая эльфийка и ею играть вполне нормально. Качать же магов из других классов ближе к мазохизму из-за кривого баланса в базовом уроне заклинаний и того факта, что урон от заклинаний никак не завязан с уроном от оружия — милишник, взяв дрын побольше и натыкав в слоты кольца с численным бонусом урону от оружия, сразу получает хороший бонус к боевым приемам, так как умения дают прибавку урона в процентах. Магу же остается только заковывать шмот в процентных бонусах к урону, который растет куда медленее, чем ХП у мобов. Там где на уровне «ниобий» Серафима-милишница или БФГшница выкашивают всё живое на бегу, Серафима со школой небесной магии собирает паровозики и затем долго и уныло их валит, бои же с боссами — долгий и унылый мазохизм. Аналогично смотрятся Дриада-стрелок против Дриады-вудуистки, Инквизитор-мили против Инка-мага, Воин-файтер против воина-некроманта.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — в первых версиях самой первый игры серии из-за бага магия просто напросто не качалась (тупо оставалась на изначальных показателях), волей-неволей приходилось развивать лучника или мастера ближнего боя. Позднее всё пофиксили.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty — обратная парабола. Сила заклинаний зависит от интеллекта, так что в начале-середине игры соответствующим выбором умений и предметов можно нагнать её достаточно высоко. А дальше подходящие умения и предметы кончаются, роста дамага нет, а сила новых врагов зависит от левела персонажа игрока. В итоге в Аду начинается ад (да к тому же ещё и резисты адских тварей к огню…). Армия же Полководца растёт с его уровнем.&lt;br /&gt;
** Компенсируется заклинаниями наносящими процентный урон.&lt;br /&gt;
* Lionheart — просто кривая игровая система. Чтоб обучиться заклинанию нужно 1 очко умений, а чтоб поднять дамаг в 1.5 раза — ещё 99.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] [[Neverwinter Nights 2|2]] — «пробема не в магии». В середине игры игрок должен выдержать судебный поединок с воином-берсерком. Мякотка в том, что оный НЕ убиваем в течении N раундов, пока не спадёт «ярость». Персонаж-танк вполне может выдержать такой бой, а у хилых магов проблема, даже если они снимают все хиты врага парой кастов.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому на замену предлагается выбрать аж из двух танков на выбор. Но осилить можно и магом — просто придётся какое-то время побегать по рингу.&lt;br /&gt;
** Некорректный пример. В D&amp;amp;D3.5 на таких уровнях бой милишника против фулкастера в дуэльных условиях — это тлен и боль для милишника, при условии адекватного набора заклинаний у кастера. В данном конкретном случае — замедление на противника и/или ускорение на себя, и на этом, собственно все.&lt;br /&gt;
** Гм, речь ведь не об том, что игра настолько крива, что магом эпизод не пройти никак, даже с десяток раз перезагрузившись. Речь об его постановке (и при том неожиданной) в заметно не равные условия. Где надо не победить врага, а как-то продержаться NN раундов, что для хлипкого мага заметно труднее и вообще не канонично. В этом плане был замечательный диалог в одной из фентези: — А этого могучего воина ты победить сможешь? — Пфф…. — А в ''честном'' бою? — Так может мне ещё для верности руки-ноги перед этим ''честным'' боем связать?!&lt;br /&gt;
* Arx Fatalis — все заклинания игрок должен ''вручную'' рисовать на экране мышью. Причём «запомнить» на будущее можно только несколько, а накаляканное в спешке боя игра может и не распознать. В итоге воевать магом попросту геморройно для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]], и ещё в большей степени [[Grim Dawn]]: залог выживаемости — всегда бить врага и получать обратно HP, а [[хлипкий маг]] — мёртвый маг.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — [[зигзаг]]ом. Из-за местной игромеханики воительницы (особенно лучницы) при определённых обстоятельствах наносит офигеть какой огромный урон. Вот только маги тут не пропадают за счёт большого набора тактических возможностей (в частности, манипуляции временем). И надо ещё упомянуть, что из воинов тут не в заднице разве что носители топоров, что наносят огромный урон противникам с ослабленной защитой.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye: Drakensang — маг не может носить тяжёлые доспехи (а если наденет, не сможет колдовать), заклинания не очень сильны, по сравнению с простыми атаками, но большинство из них применяются несколько раундов, за время которых маг беззащитен перед врагами. Плюс ко всему у воинов есть большой выбор боевых приёмов, которые позволяют полностью заменить боевую магию. Реальная полезность боевых заклинаний в том, что они всегда попадают. А вот разнообразные бафы и заклинания лечения — вещь очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — начинает маг фактически с одной молнией, которую к тому же ещё и не так легко прокачать. При определённом упорстве можно достаточно рано получить массовые заклинания вроде того же гнева небес или его «злого» аналога в зависимости от морального облика персонажа, что фактически позволит без особых усилий выкашивать слабых противников пачками, вот только в схватках с боссами толку будет от того не много, тогда как воин прекрасно прокачивается просто размахиванием первым подвернувшимся под руку ковырлом без особой необходимости тщательного подбора мест для «фарма». В то же время весьма неплохо себя показывает [[Колдун и воин|гибрид]], в основном полагающийся на [[старый добрый мордобой]], но при этом активно поддерживающий и усиливающий себя магией, что в целом не удивительно в игре с полной свободой прокачки.&lt;br /&gt;
* Пошаговая тактика «Ночной Дозор» — ещё один редкий пример инверсии. Маги обладают обширным арсеналом по нанесению Добра и причинению Света, чародеи наколдовывают из обычных предметов [[Мистический Сникерс|довольно сильные артефакты]], а перевёртыши… [[Кроме мордобития — никаких чудес|могут бить, могут не бить, а могут очень сильно бить]]. Единственное, на что они годны — это [[Танк (роль)|впитывать урон]], пока их более полезные коллеги разносят толпу врагов. И если Веру или Юрика ещё можно сделать перевёртышем хотя бы по приколу, то вот Стасу этот класс противопоказан — уровни без напарников тогда будут тяжкими, а ещё в своей звериной форме он буквально [[Поджог, убийство и переход на красный свет|собака сутулая]]. Почему не [[Воины — по прямой, маги — по параболе|соседний троп]]? Да потому, что уже на самых ранних этапах игры маги могут накладывать на себя солидный резист к физ.урону, а подбежавших слишком близко рукопашников просто отбрасывать подальше телекинезом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=341645</id>
		<title>Половой диморфизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=341645"/>
		<updated>2025-08-17T15:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BizarreSexualDimorphism|Bizarre Sexual Dimorphism}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dimorphism.jpg|thumb|300px|right|Суть от [[Oglaf]]]]&lt;br /&gt;
В биологии '''половой диморфизм''' определяется как анатомические различия между самцами и самками одного и того же биологического вида, исключая различия в строении половых органов. В фантастике авторы тоже нередко придумывают виды с огромным различием полов, в том числе и разумные. Собственно, разум — это же ещё один параметр, по которому может быть диморфизм: например, почему бы одному полу не быть неразумным, а другому — разумным? Если описывается раса, у которой больше двух полов, то соответствующее явление можно назвать половым полиморфизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственным тропом может быть [[зелёная красотка из космоса]], если самец её расы выглядит не как зелёный красавец из космоса, а как-нибудь поэкзотичнее. Необычный подтроп — [[она высокая, он низенький]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* У очень многих мифических народов мужчины описываются как чудовища (или хотя бы забавные мужички, типа гномов), а женщины — как невероятные красавицы, одну из которых (как правило, дочь чудовищного царя) главный герой сказки/легенды хочет забрать в жёны. Особенно забавно смотрится, если мужчина — великан, а женщина — вполне совместимого с человеком роста.&lt;br /&gt;
** Но в фольклоре вообще рост — большая условность (а бывает и так, что красавица-жена оказывается великаншей — например, в истории знакомства Добрыни Никитича с его будущей женой она сначала кладёт его в карман, а затем смотрит, не понравится ли он ей, что не мешает их отношениям).&lt;br /&gt;
** А если папаша-монстр, подобно Чуду-Юду (из «Варвары Красы»), ещё и говорит, что дочь вся в него, то может вызвать замешательство героя. А у зрителей [[Откровение у холодильника|у холодильника]] появится вопрос, откуда у такого страшного (с человеческой точки зрения) отца такая красавица-дочь. Мать обычно остаётся за кадром.&lt;br /&gt;
** В случае с отечественным фольклором нередко и наоборот. Великаны-велеты бывали могучими красавцами, их женщины — отталкивающими, грубыми, буйными и туповатыми, а иногда и звероподобными. Домовихи тоже довольно часто (не всегда) считались более «звериными», чем домовые. Бывали и контратсы вроде «вампир» — мёртвый колдун, порой по-прежнему выглядящий вполне ничего, «вампирша» - частично разложившийся труп, разве что мороком прикроется.&lt;br /&gt;
* Относительно троллей — в некоторых вариантах [[инверсия]], которая звучит буквально: если вы считаете тролля страшным, значит, вы не видели его жену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, серия «Миф». Тролль-самец выглядит как здоровенный уродливый гуманоид; а самка тролля — [[Зелёная красотка из космоса|зелёная красотка]] обычных человеческих размеров. (С этим также связан каламбур: тролль-самка называется trollop, сиречь «девушка лёгкого поведения».)&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, мир Бас-Лага: если не принимать во внимание красную кожу и гигантского жука-скарабея вместо головы, самки хепри похожи на человеческих женщин (хотя сами они считают, что это у людей тела хепри и головы «бритых гиббонов») и вполне разумны. Самцы же — просто гигантские жуки-скарабеи с соответствующим уровнем умственного развития.&lt;br /&gt;
** У анофелесов ситуация обратная: самки — тупые хищные твари, самцы же вполне человекоподобны (за исключением, кхм, специфического строения рта), миролюбивы и очень умны.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, [[West of Eden]]: самки и самцы [[Ящеры|иилане]], грубо говоря, повторяют противоположный пол у людей в эпоху строгого патриархата. Не то, чтобы они принципиально различаются внешне, но самцы куда массивнее и миролюбивее, интеллектуальными способностями не блещут, денно и нощно лежат на пляже, рожая потомство. Ближе к концу книги автор толсто намекает, что это так же временно, как в нашем мире — крайний дефицит учёных и военных женского пола.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, цикл «[[Тина Хэдис]]» — раса энбоно. Мужчины-энбоно вполне человеческого роста, красивы (как минимум, по собственным меркам) и обладают интеллектом, примерно соответствующим человеческому — с поправкой на [[Нечеловеческая психология|нечеловеческую психологию]]. Женщины-кхейглы непропорционально огромны и полуразумны. Слово «красота» считается неприменимым к кхейгле, но они пробуждают сильное влечение.&lt;br /&gt;
* «Сильварийская кровь» того же автора — раса ифлайгри. Женские особи — драконоподобные существа, умеющие принимать облик эффектных девушек. Мужские — самые обычные деревья. По словам ифлайгри Шельн, это самый гармоничный половой диморфизм в природе: только её раса априори избавлена от межполовых конфликтов.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Плоский мир]]» — [[инверсия]] у гномов: даже самим гномам не так-то просто понять, какого пола их сородич. Особенно если учесть, что в их культуре интерес к чужому полу (а равно упоминание своего собственного) считается крайним неприличием, если не извращением.&lt;br /&gt;
** Игори, хотя они технически и являются людьми. Мужчины-Игори — [[Горбун Игорь|уродливые нескладные горбуны, покрытые многочисленными хирургическими швами]], и зачастую с лишними пальцами (и хорошо, если только с ними). Игорины женского пола выглядят так, как и будет выглядеть девушка, имеющая доступ к передовым достижениям пластической хирургии, разве что оставляют где-нибудь на руке или лице небольшой аккуратный шовчик. Что интересно, у противоположного пола популярны и те и те. Не в последнюю очередь потому, что женская красота у них передаётся и по мужской линии (то есть дочери Игорей обычно выходят красотками).&lt;br /&gt;
* Роберт Говард, «[[Конан]]»: дочь ледяного гиганта Атали выглядит, как красивая [[Золотая шевелюра зла|золотоволосая]] девушка. А вот её братья — ледяные великаны.&lt;br /&gt;
** Его же — «Альмарик». У племени Котх, в которое попал Исайя Керн (как и у всех человеческих — но не человекоподобных — племён на той планете) женщины очень красивы. А мужчины… Ну, похоже, что у Конга с Анной что-то всё-таки было. Именно поэтому внешность Исайи первоначально вызвала такое изумление и презрительные насмешки.&lt;br /&gt;
* В дилогии «Доминирующая раса» и «Дикий порт» Ольги Онойко — [[гордая и воинственная раса]] ррит. Их невысокие (по меркам их расы, среднего человека они всё равно выше) стройные мужчины на людской взгляд весьма и весьма привлекательны, этакие экзотичные «космические красавцы». А вот огромные могучие женщины способны вызвать ужас. У самих ррит на слишком маленьких и слабых человеческих женщин похожая реакция.&lt;br /&gt;
* Юрий Нестеренко, «Крылья»: не то, чтобы диморфизм… У аньйо большинство половых признаков (включая, похоже, первичные) актуализируются лишь на время брачного сезона, женская грудь — на период кормления. Но вот формой носа мужчины и женщины отличаются радикально.&lt;br /&gt;
* Зензамы из книги Роджера Макбрайда Аллена «Власть мошенников». Женщины — кентавроподобные разумные существа, мужчины — маленькие летающие животные, лишённые даже зачатков интеллекта. Сюда же [[нечеловеческий жизненный цикл]]: каждая зензама рождается девочкой, проживает жизнь, а в старости проходит сложный метаморфоз, превращаясь в неразумного самца.&lt;br /&gt;
* Ларри Найвен, «[[Ringworld|Мир-кольцо]]»: женщины расы кзин, кзинретти. Внешне они не особенно отличаются от мужчин-кзинтоши; но кзинтоши разумом примерно соответствуют людям, а кзинретти почти неразумны — они могут говорить, но их лексикон не превышает сотни слов. {{spoiler|Кзинретти были искусственно сделаны такими при помощи генетических манипуляций. На Кольце живёт популяция кзин, давным-давно переселённая туда, и у них кзинретти разумны.}}&lt;br /&gt;
** Считается, что у кукловодов Пирсона три пола: два мужских разумны, а женский — нет. {{spoiler|На самом деле это субверсия. Кукловод Пирсона — это разумный паразит в неразумном травоядном животном. Два «мужских» пола — это мужской и женский пол паразитов; а неразумный «женский» пол — животное, в котором будет расти новый паразит.}}&lt;br /&gt;
* Немо Рамджет, «Все грядущие дни» — соблазнители, одна из рас, которую создали из остатков человечества победившие их кочевники-Ку. Женщины — некое подобие растения высотой под 2 метра, ведущие неподвижный образ жизни, мужчины — похожие на обезьян создания, гораздо ниже ростом и быстро передвигающиеся на двух конечностях. При этом женщины-соблазнители разумны, а мужчины — нет.&lt;br /&gt;
* Пол Стюарт, «[[Хроники Края|Воздушные пираты]]» — (злыдне)трогги: женщины — огромные огроподобные создания, мужчины не больше человека-дистрофика, причём молодые трогги-женщины выглядят как вполне человеческие девочки.&lt;br /&gt;
** А вообще у большинства здешних рас отличия мужчин от женщин меньше, чем у людей.&lt;br /&gt;
* Ник О’Донохью, цикл «Перекрестки» — самцы-грифоны разумны, мудры и даже благородны, самки-химеры — неразумные животные, даже для животных феерически глупые и нечистоплотные, вечно обвешанные паразитами и, вдобавок, ещё и имеющие мужские половые органы большую часть жизни. Легко представить стыд и ужас грифонов, вынужденных, ради размножения, спариваться с ''этим''.&lt;br /&gt;
* Евгений Филенко «Блудные братья» — эвакуированный с Земли в условном каменном веке Маленький Народец — стереотипные гномы-рудокопы и фиалковоглазые феи… {{spoiler|А ещё с Земли эвакуировали остатки питекантропов, и теперь они — заноза в заднице галактического сообщества, о чём, собственно, и роман.}}&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Геном». Женские особи Цзыгу выглядят, как анимешные девочки-подростки. Правда, если не раздевать: цзыгу — [[инсектоиды]], и «грудь» — это две рудиментарные конечности.&lt;br /&gt;
** «Спектр» — у геддаров самки-''кханнаны'' вообще неразумные. Тюленеподобные существа с интеллектом на уровне дельфина или собаки; собственно, в геддарской фразеологии корень -кхан- переводится на земные языки именно через «собаку» (шакрин кхан — «дерьмо собачье», и т. п.)&lt;br /&gt;
** И [[сфинкс]]ы в его же в соавторстве с Ю.Буркиным ранней [[Детям это смотреть нельзя!|детской, хм]] повести «[[Азирис Нуна|Сегодня, мама!]]» размножаются через спаривание с обычными неразумными кошками (точнее, через искусственное оплодотворение — сфинкс и домашняя кошка слишком различаются размером. А в экранизации Шидла недвусмысленно катал шары к [[большая крутая кошка|пантере]]). Теоретически можно вывести разумных самок, но это в буквальном смысле вера не позволяет.&lt;br /&gt;
* Орсон Скотт Кард, «Голос Тех, Кого Нет» — сложный зигзаг у аборигенов Лузитании: самцы и самки «свинксов» вроде бы похожи друг на друга, но в действительности на момент спаривания фертильные самки находятся на стадии {{spoiler|неразумных личинок, которые беременеют, приносят потомство и умирают, не выходя из младенческого возраста}}, а половозрелые самцы и вовсе {{spoiler|деревья — третья и наивысшая стадия развития свинксов, которой достигают немногие избранные за особые заслуги.}}&lt;br /&gt;
* Эдмунд Гамильтон, «Невероятный мир» — пародируется. Поскольку тамошние марсиане появились в результате материализации дешёвых космоопер, то все марсианки выглядят как [[Зеленая красотка из космоса|разноцветные экзотические красотки]], даже если их мужчины — жукоглазые монстры.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — случается.&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Тетралогия о яцхене]] — по словам Лалассу, самки хигйджайя были втрое крупнее самцов (которые ростом с человека, а весят где-то вдвое меньше) и практиковали [[богомолий секс]]. В четвёртой книге Пазузу подтвердил, что так оно и было (а уж врать об этом ему нет никакого резона).&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — игра с тропом, так как сабж имеет место у людей. А именно — у парифатской нации косталанцев, точнее, косталанок: женщины — мускулистые [[амазонки]] в диапазоне от [[прекрасная амазонка|Джины Карано]] до [[какая отвратительная рожа!|Анны Тураевой]] и ростом со среднего [[титан]]а, тогда как мужики — [[маленький и щуплый|маленькие и щуплые]].&lt;br /&gt;
* Дэвид Брин, «[[Uplift|Вторая трилогия Возвышения]]» — кентавроподобные уры. Их самки намного больше самцов, они таскают на себе изготовленные сумки с личинками и самцами.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Спектр» — при всей гуманоидности геддаров-мужчин их женщины — неразумные (точнее, не вполне разумные — чуть умнее шимпанзе) водоплавающие существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: когда в «Возвращении джедая» впервые вводили расу тви’леков, двух её представителей — мужчину Биба Фортуну и женщину Улу — делали разные гримёры. И они не договорились, какие у тви’леков должны быть уши. Гримёр Биба сделал ему нормальные человеческие уши, гримёр Улы — уши в виде конусов. Так и вошли в канон разные уши у мужчин и женщин тви’леков, как часть их полового диморфизма. Кроме того Биб был стар и довольно несимпатичен, а танцовщица Ула — молода и хороша лицом, так что статью [[зеленая красотка из космоса]] иллюстрирует она. В результате долгое время твилеки-мужчины изображались как морщинистые и неприятные, а женщины — как красивые и фигуристые.&lt;br /&gt;
** Там же, в мышеканоне педаль в пол давит раса Гриндалидов. Причём это редкий случай инверсии классики жанра с картинки выше: мужчины человекообразны ([[Резиновые морды|ну, по меркам амфибий]]), женщины червеобразны.&lt;br /&gt;
** Деваронцы отличаются высокой степенью диморфизма. Мужчины краснокожи и рогаты (на костюмы и грим инопланетян средства закончились, и кто-то припер старый костюм чёрта), все их зубы представлены резцами, а язык поражает своей длиной, особой мудростью и харизмой они не отличаются, в отличии от ловкости. Женщины покрыты густой шерстью, а вместо рогов у них два плоских костяных нароста, обладают повышенной мудростью и интеллектом, а вот с ловкостью у них хуже чем у людей. Наиболее агрессивны и склоны заниматься управлением и политикой на планете — женщины, а мужчины постоянно странствуют по вселенной в поисках заработка, а доход отсылают домой. Правда кротостью мужчины деваронцы тоже не отличаться и находят себя в различных криминальных организациях.&lt;br /&gt;
** У Х’немте мужчины составляют 95 % популяции и являются робкими существами, которые проводят большую часть своей взрослой жизни в поисках настоящей любви, любящими искусство и музыку, женщины, составляющие 5 % каннибалы, пожирающие самцов после спаривания, тем не менее отвергнутые самцы либо кончают жизнь самоубийством, либо отправляются странствовать по Далекой-далекой галактике. Самое яркое внешнее отличие самок от самцов — острый ни то клюв, ни то язык, ни то хобот превосходящий по убойности когти/зубы/шипы более крупных существ и соответствующий по данному параметру хорошему короткому мечу.&lt;br /&gt;
** У кошкоподобных триани царит строгий матриархат, при этом оба пола имеют идеальное чувство баланса, когти на руках и вполне пригодный для манипуляций с предметами хвост, по прочим характеристикам можно сказать что мужчины более мудры и интеллектуальны, а женщины сильнее.&lt;br /&gt;
** У тсур отличия между полами проявляются в размере, если мужчины считаются существами большого размера, то женщины среднего.&lt;br /&gt;
** У рибет обратное соотношение размеров, мужчины существа малого размера с повышенной ловкостью и пониженной силой, женщины существа среднего размера с повышенной силой и пониженной ловкостью,&lt;br /&gt;
** У бесалисков-мужчин 3 пары конечностей, а у женщин 4.&lt;br /&gt;
* «Мама и папа, спасите мир!» (Mom and Dad Save the World, 1992) — на планете, где происходит действо, помимо людей с другой планеты есть «[[раса слуг]]» — [[звероподобные гуманоиды]]. Самцы напоминают антропоморфных мопсов, а самки — аквариумных рыбок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «За гранью возможного» — дилогия «Пощада» и «Лёгкая бригада» ([[Надмозг|надм.]] «Бригада света») о войне с инопланетянами. В первой серии герой не может понять, как инопланетяне могут маскироваться под людей, ведь это трёхметровые жуки-ящеры с косой саженью в плечах. А вот женщины у них вполне люди по габаритам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Скуби-Ду и король гоблинов»: гигантские гоблины и маленькие летающие феи оказались одним народом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — в мультсериале у кобыл мордочка заострённая, а у жеребцов — квадратная. И, по классике, кобылы имеют ресницы, а жеребцы — нет. Также все кобылы имеют шерсть на копытах, а некоторые жеребцы — не имеют. Но могут встречаться исключения вроде сына Пинки Пай с кобыльей мордочкой и ресницами.&lt;br /&gt;
** К сожалению, единственным различием между самцами и самками среди киринов являются ресницы у последних. Это объясняется тем, что художникам не хватило времени создать модели самцов-киринов, поэтому все кирины имеют одинаковое телосложение и форму мордочек, но ресницы имеют лишь самки.&lt;br /&gt;
*** У многих других разумных видов (драконы, грифоны, гиппогрифы и т. д.) самцы и самки тоже отличаются только наличием ресниц у последних.&lt;br /&gt;
** А вот у бризи половой диморфизм отсутствует напрочь: самцы и самки выглядят одинаково (и внешность их всех очень женственная).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Фил Фоглио, серия Xxxenophile: у одной из инопланетных рас женщины — крупные и сильные [[Многорук|четырёхрукие]] гуманоиды, а самцы — неразумные мохнатые зверушки размером с болонку. Удивительно, что эта раса, тем не менее, сексуально совместима с людьми. {{spoiler|Когда они начинают проявлять агрессию, землянам удаётся их обмануть: они верят, что у землян тоже есть ярко выраженный половой диморфизм, и здоровенный боевой робот — это человеческая женщина.}}&lt;br /&gt;
* «Метеора»: келиды обладают ярким половым диморфизмом. Самки — разумные гуманоиды, похожие на человека. Самцы — примитивные болотные зверьки, в сто раз меньше самок по размеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]]: пародируется. У множества фэнтези-рас женщины выглядят примерно одинаково — как человеческие красотки с небольшими вариациями, вроде цвета кожи или небольших клыков. А вот мужчины у этих рас выглядят очень по-разному. И только у людей мужчины и женщины выглядят похоже. Из-за этого остальные расы воспринимают людей как странных извращенцев и даже нападают на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Monster Musume — [[педаль в асфальт]]. Местные девушки-монстры все как один выглядят крайне привлекательно для людей (в том числе огры, тролли, зомби, циклопы и т. д.). А мужчин либо вообще нет у некоторых видов, либо они не отличаются привлекательностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Darkstalkers]]: женщины-суккубы выглядят как человеческие красотки с двумя парами перепончатых крыльев (на бёдрах и на голове). Мужчины-инкубы выглядят как мускулистые рогатые демоны с крыльями за спиной. Но похоже, что это на самом деле [[аверсия]], потому что суккубы и инкубы принадлежат к разным расам.&lt;br /&gt;
* Lineage: мужчины дворфов — традиционные бородатые крепыши, женщины — хрупкие анимешные няшки.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** Тролли-мужчины (до [[WoW]] были только они) — сутулые дылды с длинными конечностями, огромным носом, далеко выпирающими клыками. Женщины телосложением подпадают под стандарты человеческой красоты, да и лица мало чем отличаются от самок ''Homo sapiens''. В альфа-версии было [http://mmoboom.ru/media/images/db08e29b6fcd39c5.jpg не так].&lt;br /&gt;
** Орчихи тоже весьма отличаются от орков в сторону человекоподобия. В фильме «Варкрафт» с этим связана занятная субверсия. В трейлере показывали симпатичную зеленокожую орчанку Гарону, которая разительно отличалась от массивных самцов-орков. Но вот фильм вышел, и оказалось, что остальные орчанки заметно массивнее, а Гарона — исключение: она полуорк. Что характерно, термином «полуорк» в этом сеттинге называют гибрид орков и дренеев, поскольку именно эта комбинация появилась хронологически раньше других, и Гарона — не исключение. Забавно, но все женщины-полуорки обладают очень привлекательными именно для людей чертами лица, из-за чего их планировалось использовать как агентов (Гарона — одна из таких).&lt;br /&gt;
** Дренеи же! Мужчины — шкафы с руками 2×1,25 метра, женщины — красавицы с тонкими телом, руками и ногами, хвосты у них вдвое короче (до колен, а не до копыт), щупальца растут не на подбородке, а за ушами. Зато с такими же [[Девушка с молотом|большими молотами]]. И у дренеек всегда есть рога, а у мужчин вместо них могут быть и просто наросты на макушке.&lt;br /&gt;
** Наги — у мужчин морда напоминает драконью, а лица наг-женщин выглядят более-менее по-эльфийски (для чешуйчатых амфибий вполне сойдёт). Ещё присутствует разделение на специализации (у наг [[Мальчики бьют, девочки стреляют|мужчины — воины, а женщины — магессы]]).&lt;br /&gt;
** Пандарены — мужчины сделаны на основе больших панд, а женщины — малых. Правда их антропоморфность и возможность выбора окраса оставляет от разницы во внешнем виде этих животных только телосложение — все пандарены-мужчины толстые — и хвост — большой и пышный хвост пандаренок против практически отсутствующего у пандаренов.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн»:&lt;br /&gt;
** Орки-мужчины — амбалы с чуть ли не халковским сложением. Женщины мало отличимы от человеческих. [[Фансервис]] — он такой, даже если касается СФК [[Пацаны с раёна|гопниц]]. В «[[Проклятые земли|Проклятых землях]]» орчихи были широкобёдрыми бабищами с грудью размера этак шестого и жуткой клыкастой мордой.&lt;br /&gt;
** Самец прайдена (люди-кошки) больше самки по всем габаритам раза этак в полтора.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy|Final Fantasy XIV]]: Ау Ра — гуманоиды с частично покрытым чешуёй телом, рогами вместо ушей и двухцветной радужкой глаз. Мужчины имеют рост выше двух метров, крепкую мускулатуру (при этом оставаясь стройными) и агрессивные лица с заострёнными чертами и покрытым чешуёй подбородком. Женщины же имеют рост около полутора метров, хрупкое телосложение и миловидные лица со сглаженными чертами и подбородком без чешуи.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]: самец горного рептилоида достигает 13 метров в высоту, а самка — 33.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — половой диморфизм, доходящий до разделения по номерам при эволюции, встречается крайне редко, например у Nidoran. На контрасте с остальными сотнями покемонов выделяется, потому можно отнести сюда. Хотя, само различие так себе — в основном, в цвете (самец фиолетовый и с ядовитым рогом, самка розовая). Подсвечено названиями высшей формы — Nidoking и Nidoqueen.&lt;br /&gt;
** Позже добавили ещё несколько пар — такие как Gardevoir и Gallade, но всё равно, их не больше десятка. Из 802!&lt;br /&gt;
*** It’s a trap!!! Gardevoir (да-да, это женственное нечто в белом платьишке) может быть мужского пола. А вот все Gallade непремменно самцы.&lt;br /&gt;
** С четвертого поколения художники стараются добавить отличий во внешность разнополых покемонов, даже если они проходят под одним номером. Иногда это заметно с первого взгляда(самца Pyroar или Unfezant с самкой не спутаешь при всём желании), иногда нужно точно знать, в чём фишка (усы у самца Gyarados синие, у самки — белые, на экране приставки можно и не отличить, если не присматриваться).&lt;br /&gt;
* Perfect World: у зооморфов мужчины — будто бы оборотни: тело с шерстью, голова не человека, а животного. А девушки все как одна миловидные неки. Плюс специализация сцеплена с полом: зооморф-девушка может быть только друидом, парень только танком (у других рас такого нет; парень-сид, например, может быть и лучником, и жрецом, а женщина-человек — и воином, и магом).&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic/Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII: For Blood and Honor]]: мужчины-гоблины — это грозного вида страшилища с торчащими клыками. Большинство гоблинш выглядят как зеленокожие красотки, чем-то похожие на Женщину-Халка.&lt;br /&gt;
** В Восьмой части мужчины-некроманты имеют [[облик Чезаре]], а мужчины-вампиры — [[облик Орлока]]. Женщины отличаются, разве что, аристократичной бледностью, и то не всегда.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Turians|Турианки]] изящнее туриан и не имеют гребня на голове. Редкий случай, когда создатели вспомнили о том, что вторичными половыми признаками могут быть не только размер и наличие груди. А ещё у турианок по непонятной причине вертикальные зрачки, в то время как у туриан — круглые.&lt;br /&gt;
** У [[Mass Effect/Krogan|кроганш]] гораздо меньше или совсем отсутствует горб, который у мужчин вздымается выше головы не хуже верблюжьего.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: огромные, крылатые высшие драконы — исключительно самки. Самцы в несколько раз их меньше и не способны летать.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]]. Зуулы. Самцы немного меньше человека; прямоходящие; имеют пятипалые кисти, развитый интеллект и псионические способности. (В общем-то, если не считать меха и крокодильей пасти, весьма похожи на этаких «[[Ряженые под Рейх|плохих людей]]».) Самки — гигантские существа, похожие на землероек; ходят на четырех лапах; конечности с инструментами управляться не способны; интеллект где-то между коровой и собакой. Не всегда этот троп самцов обижает, ох не всегда…&lt;br /&gt;
** У Морриги обосновано средой обитания. Самцы, постоянно пребывающие в космосе, меньше самок и имеют куда сильнее развитые крылья; у обитающих исключительно на планетах самок крылья атрофированы.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Сумеречная принцесса и принцесса народа амфибий зор Руто выглядят красотками, а вот мужские представители их народов совсем нет.&lt;br /&gt;
** Breath of the Wild — [[аверсия]]. И у зор, и у [[птицелюди|рито]] самки и самцы выглядят одинаково.&lt;br /&gt;
* [[Gears of War]]: локусты-самцы — двухметровые громилы, а локусты-самки — четырёхметровые СМЕРТЬВСЕМУЖИВОМУКРОВЬКИШКИРАСПИ-- , неуязвимые для обычного оружия. Редкий случай, когда женский пол нечеловеческой расы сделали ''ещё уродливее'' мужчин того же вида.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — летучие [[медузы]]-нетчи: крупные продолговатые ядовитые самцы и более мелкие круглые неядовитые (но с куда более противным характером) самочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* У млекопитающих половой диморфизм проявляется слабо по сравнению с другими классами. К примеру, лев крупнее львицы и обладает гривой, у большинства оленей рога имеют только самцы (кроме северных, у которых рога есть у обоих полов, и кабарги, у самцов которой только удлинённый верхние клыки), а у человеков самцы и самки отличаются пропорциями и общими размерами тела, оволосением, степенью развития молочных желёз (при некоторых манипуляциях можно даже сойти за представителя другого пола). В остальном — расцветка и форма тела примерно те же, отличия в размерах небольшие. А у многих видов млекопитающих диморфизма нет вовсе, и, скажем, тигра с тигрицей вы различите, только заглянув под хвост. А у гиен самки внешне настолько не отличимы от самцов, что даже их половые органы выглядят как мужские. Из-за этого их долгое время считали гермафродитами.&lt;br /&gt;
** Однако у многих видов отсутствие легко заметных отличий не означает, что отсутствуют и малозаметные. Например, большинство любителей кошек (обычных, домашних) с довольно высокой степенью точности определит пол животного по виду мордочки. Наиболее заметный признак — у котов, как правило, отношение размера носа к размеру головы больше, чем у кошек.&lt;br /&gt;
* У некоторых видов этот диморфизм, наоборот, таков, что неспециалист, увидев самку и самца, вообще не отнесёт их к одному виду. Например, у некоторых удильщиков самец раз в двадцать меньше самки и живёт как паразит. Он кусает ее, затем его рот прирастает к телу самки, дальше у них соединяются кровеносные системы, а большая часть органов самца отмирает за ненадобностью.&lt;br /&gt;
** У членистоногих диморфизм тоже, как правило, довольно сильный. Например, у Волнянки античной самец выглядит вполне обычным мотыльком, а вот самка не имеет крыльев, из-за чего выглядит как толстый мохнатый червь.&lt;br /&gt;
* У птиц довольно распространен диморфизм. Самцы у многих птиц яркие, могут иметь пышные хвосты или хохолки, в то время как самки особых украшений не имеют, а расцвечены более тускло, чтобы их и гнездо не заметили хищники. В наибольшей степени свойственно куриным (тетерева, фазаны, павлины), некоторым гусеобразным, особенно уткам, певчим птицам, многим тропическим. У некоторых птиц даже голоса различаются: например, самец иволги мелодично свистит, а самка пронзительно мяукает. У благородных попугаев окраска самцов и самок различается кардинально — у самок красно-синее оперение, а у самцов зелёно-голубое. Из-за этого орнитологи одно время считали их разными видами.&lt;br /&gt;
* Как таковой диморфизм имеет не только эстетическую функцию. Самцы некоторых видов имеют яркий окрас, потому что таким образом они привлекают внимание понравившейся самки. Сама же самка серая и невзрачная, чтобы во время вскармливания потомства быть менее заметной для хищников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Биология}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%83%D0%B0%D0%BB_In_Translation&amp;diff=341636</id>
		<title>Транссексуал In Translation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%83%D0%B0%D0%BB_In_Translation&amp;diff=341636"/>
		<updated>2025-08-17T14:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Персонаж в переводе меняет пол — от неподходящего имени до совсем другой половой роли.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|ShesAManInJapan|She's a Man in Japan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема, специфичная для перевода [[лирика|лирики]], [[сказка|сказок]] и [[научная фантастика|фантастики]] на некоторые языки, разновидность [[Йопт In Translation]]. Вот в английском языке ''fork'' — ''it''. ''Knife'' — тоже ''it''. В русском вилка — она, нож — он. И если Вилка и Нож будут персонажами сказки, в русском языке придётся им быть девочкой и мальчиком. В английском — как хочешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, для переводчика самое главное — чувствовать ''свой'' язык. Но тут надо прочувствовать и язык чужой, уловить, какую роль играют эти ''Knife'' и ''Fork''. И, если оба девочки, заменить Нож, например, на Ложку. Правда, бывает, что и не заменишь, и адекватного перевода ждут долго. Или как вариант, добавляющий «английскости» повествованию мисс Нож и мисс Вилка, либо мистер Нож и мистер Вилка. Вдогонку, слова «нож» и «вилка» можно переделать в псевдоанглийские фамилии в роде Вилкинс. Насколько уместно — обычно зависит от контекста. А если переводчик не передал роль, но в целом написал красиво — как, например, в «[[The Jungle Book|Маугли]]» — [[Устоявшийся неточный перевод|каноническим переводом становится какой есть]]. Дети и не подозревают, что им читают совсем другую сказку. Хорошую, но другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штука номер два начинается, когда произведение [[экранизация|экранизируют]]. [[Мультфильмы|Мультфильм]] — это [[разные художественные языки|другой язык]], там переделывают все реплики, додумывают сцены, озвучивают, наконец, Ножа мужчиной — и от старой роли не остаётся и следа. На экране совсем другой персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто «транссексуалом» оказывается [[смерть с косой|Костлявая с косой]]. У нас это женщина, за бугром — Мрачный жнец, мужик. [[Discworld/Death|У Пратчетта]] оставили как есть, в других местах приходится как-то выкручиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда проблема возникает из-за того, что [[вьетнамец — человек, вьетнамка — тапочек]]. Но это не надтроп — проблема человека и тапочка может возникнуть и в пределах одного языка, без всяких переводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* В древнегреческом мифе о Персее, тварь, которой была отдана на съедение Андромеда, была женского пола и носила имя Кето. В большинстве русских переводов монстр мужского пола и именуется Кит.&lt;br /&gt;
* Широко известный Сфинкс (Σφίγξ) вообще-то — самка, дочь Ехидны и Тифона (у этой [[Химера|химеры]] тело льва, крылья орла, бычий хвост, а голова и грудь — женские). По-русски имя звучит как мужское, но греческое окончание '''''-кс''''' присуще и мужскому, и женскому грамматическому роду. В русском языке даже есть обычай переложения подобных существительных с заменой '''''-кс''''' на '''''-ка''''', '''''-га''''' или '''''-ха''''' (согласный определяется последней буквой основы, которая появляется в косвенных падежах): φάλαγξ (''фаланкс'') — ''фаланга''. Пример корректного перевода — наяда ''Сиринкс'' (Σῦριγξ) по-русски ''Сиринга''. Стало быть, и чудище, загадавшее загадку Эдипу, должно именоваться Сфинга (по основе Σφιγγ-). И в некоторых текстах таки именуется.&lt;br /&gt;
** С Сирингой тоже не всё просто. Музыкальный инструмент, названный по имени наяды, по-русски называется правильно — [[w:Сиринга|сиринга]]. А вот голосовой орган у птиц, который Томас Гексли назвал [[w:Сиринкс|сиринкс]] уже в честь инструмента, русские зоологи просто транслитерировали. И он, конечно же, In Translation получил мужской род.&lt;br /&gt;
* Похожий случай с именами греческих богинь на '''''-с'''''. Опять же есть устойчивая традиция при переводе подставлять гендерно верное окончание '''''-?а''''', где «?» — последняя буква основы, обычно '''''-да''''': Παλλάς — ''Паллада'', Ἄρτεμις — ''Артемида'', Ἶρις — ''Ирида''. Вот с этой-то последней произошёл казус. Цветок, названный в честь богини радуги, подвергся той же транслитерации, и по-русски ''[[w:Ирис (растение)|ирис]]'' — мужского рода. (А вот ''иридодиагностика'' и другие медицинские термины, связанные с радужкой глаза, а также химический элемент ''иридий'', используют корректное переложение, но только потому, что заимствованы через латынь уже в такой форме).&lt;br /&gt;
* В русском переводе немецкой сказки «Лис и кошка» пол поменяли оба персонажа, и сказка стала называться «Лиса и кот».&lt;br /&gt;
** Лис в русских переводах иноязычных сказок становится лисой почти всегда, но иногда в разных переводах могут встречаться оба варианта. Например, немецкая сказка «Лис и госпожа-кума» в русском переводе есть и под таким названием и «Лиса и кума».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Басня «Стрекоза и муравей». По-французски слово, означающее муравья, женского рода, и в оригинале оба персонажа воспринимаются как женщины — одна трудолюбивая хозяйка, другая легкомысленная лентяйка. Но по-русски слово «муравей» мужского рода, и русский перевод воспринимается так, что мужчина выгнал на мороз даму. Из-за этого многие дети считают муравья жестоким и становятся на сторону &amp;lt;s&amp;gt;стрекозла&amp;lt;/s&amp;gt; стрекозы.&lt;br /&gt;
* Генрих Гейне, «[http://www.ruthenia.ru/tiutcheviana/publications/trans/heine-fichte.html Ein Fichtenbaum steht einsam]» (Одинокая ель) — подразумевалась тема влюблённых, обречённых на вечную разлуку, ибо ель в немецком языке мужского рода.&lt;br /&gt;
** Вообще-то die Fichte как раз женского, но Гейне легко её маскулинизировал, превратив в der Fichtenbaum — что-то вроде «еловый дерево». Немецкий язык такие штуки позволяет! А вот переводчикам на русский пришлось повертеться…&lt;br /&gt;
** М. Ю. Лермонтов в известном стихотворении «На севере диком…» заменил ель сосной, но пол всё равно стал женским. На уроках литературы отдельно подчеркивали, что Лермонтов намеренно изменил тему разлуки влюблённых на тему разлуки вообще.&lt;br /&gt;
** Тютчев выкрутился, назвав северное дерево кедром (который вообще-то дерево южное, а то, что растёт на севере и из чего добывают орехи — кедровая сосна).&lt;br /&gt;
** Афанасий Фет сделал сосну дубом, хотя в северных регионах он не растёт.&lt;br /&gt;
* Карло Коллоди, «[[Le avventure di Pinocchio|Приключения Пиноккио]]» — доктор Сыч в оригинале la Civetta. Впрочем, в экранизации 2019 он именно мужчина (актёр Джанфранко Галло).&lt;br /&gt;
* Льюис Кэрролл, «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]», перевод Нины Демуровой. Почти всё общество Страны чудес мужское (а редкие исключения, как правило, носят как минимум герцогский титул) — это одна из причин, почему Алиса там себя чувствует как воробей, сдуру влетевший в тир. Викторианская эпоха-с. Юрий [[Нестеренко]] [http://fan.lib.ru/editors/n/nesterenko_j_l/text_0240.shtml упомянул] эту проблему, но в своём переводе не стал исправлять (а позже написал [http://fan.lib.ru/editors/n/nesterenko_j_l/text_0820-1.shtml статью] на эту тему, обосновывая оправданность смены пола в данном случае). Только один переводчик нашёл подходящий перевод для ''Dormouse'' — Сурок. Зверь, конечно, крупнее мыши и тупо не поместится в чайник, но вызывает нужную ассоциацию «спать как сурок», в отличие от бурундука, хомяка и прочих грызунов. Хотя чаепитие безумное, и чайники там могут быть всякими.&lt;br /&gt;
** Хотя есть такой грызун, как соня-полчок. Другое дело, что он не слишком-то известен…&lt;br /&gt;
** А ещё есть такой зверь, как хорёк, он же в одомашненном варианте фретка, не грызун, а мелкий норный хищник. 95 % времени он именно что спит, а также имеет склонность залезать во всякие ёмкости. В нечрезмерного размера чайнике небольшой хорь вполне поместится. Так что варианты были… Но есть серьёзный риск, что он нападёт на Зайца.&lt;br /&gt;
*** У хорька есть фатальный недостаток — он не имеет репутации любителя поспать (хоть и в реальности таковым является), а скорее воспринимается как активный и агрессивный тип.&lt;br /&gt;
** У канонического варианта Демуровой (Мышь-Соня) есть [[обоснуй]]: реальным прототипом Dormouse была старушка-гувернантка, с которой Льюис Кэрролл пил чай в доме Лидделов.&lt;br /&gt;
** Однако попытка Болванщика предложить Алисе портвейну указывает, что ей пытаются довольно грубо намекнуть на неуместное попадание в чисто мужское общество: викторианская традиция предписывала после ужина, при предложении подать портвейн, дамам покидать обеденную комнату, чтобы дать джентльменам возможность обсудить «скучные» мужские дела. Но во первых, в оригинале не было портвейна. Там просто вино. Во вторых, чаепитие — не обед и не ужин, а значит дамам уходить не нужно. В третьих, чаёвщики здесь из рабочего класса, в этой публике и даме портвейну выпить не зазорно.&lt;br /&gt;
** И Тим Бёртон в своей экранизации вывел Соню именно девочкой. Боевитой, эдакой пацанкой, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Смена пола гусенице добавляет больше безумия происходящему, особенно в советском мультфильме Пружанского. Благообразная тётушка, курящая кальян, даже в Стране чудес, для времени написания — уже перебор. Возможно, поэтому у Бориса Заходера — Червяк.&lt;br /&gt;
* Редьярд [[Киплинг]], «[[The Jungle Book|Маугли]]», перевод Нины Дарузес:&lt;br /&gt;
** Багира (''Bagheera'') в оригинале — чёрный леопард, благородный воин, противовес террористу Шер-Хану. Посмотрел бы Киплинг на наш мультфильм, на томное контральто пантеры и на её ужимки! Впрочем, это просто уже [[Блестящий неканон|''другой'' персонаж]]. На экологическую нишу благородного воина в мультфильме претендует сам Маугли по мере взросления. «Наша» Багира — просто [[Трикстер|ходячий сарказм]], обмотанный чёрной шкурой, и решает совершенно другие задачи. Чем была обоснована смена пола? Возможно, переводчица решила, что мужской персонаж с «женским именем» (то есть относящимся к 1-му грамматическому склонению с окончанием на ''-а''), да ещё к тому же ''пантера'', вызовет разрыв шаблона у юных русскоязычных читателей. Тогда как для носителей других языков тут нет никакой проблемы, и для Индии подобное мужское имя звучит не просто привычно, а вполне себе мужественно и героично: ''Рама, Равана, Лакшмана, Бхишма, Бхарата, Шива, Юдхиштхира…'' тысячи их!&lt;br /&gt;
*** Из-за этого разбивается канва повествования — в оригинале по мере взросления Маугли Багира из наставника превратился в боевого товарища и лучшего друга. И именно поэтому так сильна обида Маугли на друга в повести «весенний бег» — сбежать от «мужских дел» к женщине, с точки зрения ещё не познавшего любви Маугли, почти предательство.&lt;br /&gt;
*** Встречается мнение, что перевод «вернее с точки зрения биологии» — якобы меланизм у леопардов сцеплен с полом, и чёрными (то есть пантерами) бывают только самки. Однако это неверно: чёрными могут быть особи любого пола. См. хотя бы [https://www.desktopbackground.org/wallpaper/93-black-panther-hd-wallpapers-776482 эту фотографию], где отчётливо видны мужские половые органы.&lt;br /&gt;
*** Относительно пола Багиры есть ещё любопытный момент: когда она (будем уж говорить, как привычно) наказывает Маугли за его доверие к Бандар-Логам, говорится: «с десяток лёгких, на взгляд пантеры, шлепков даже не разбудили бы её собственного детеныша» — а это больше подходит пантере-самке. Самцы у них в воспитании детенышей не участвуют. Впрочем, это уже из разряда «[[Не в ладах с биологией]]», точно также как относительно устройства волчьей стаи (потомство производит только вожак, так что отец-волк и Акела были бы одним &amp;lt;s&amp;gt;лицом&amp;lt;/s&amp;gt; мордой) или стада слонов.&lt;br /&gt;
*** Также Багиру сделали самкой в американской экранизации The Jungle Book: Mowgli’s Story и в венгерской пьесе-мюзикле «Книга джунглей».&lt;br /&gt;
*** Шведская пьеса-адаптация «Книга джунглей» (в которой действие происходит в пост-апокалиптическом Стокгольме) пародирует данный троп и частую смену пола Багиры: в этой пьесе Багира — трансвестит.&lt;br /&gt;
** Белая Кобра, охранявшая сокровища (глава «Княжеский анкас»), в оригинале тоже самец. Хотя для этого персонажа пол непринципиален — суть-то в том, что змея настолько стара, что побелела и осталась уже без ядовитых зубов, так что уже неважно — старик это или старуха. И если Каа — один из [[ментор]]ов, то Белая Кобра (или Белый Клобук) — просто [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|выжившая из ума и яда дряхлость]].&lt;br /&gt;
** В диснеевской экранизации 2016 г. смена пола произведена… Каа. Питоншу озвучивает Скарлетт Йоханссон.&lt;br /&gt;
* У того же [[Киплинг]]а Кошка, которая гуляет сама по себе, в оригинале — кот. Впрочем, в рисованном мультике по сказке именно кот, а не кошка. Для сюжета и характера, однако, пол данного персонажа также не особо важен.&lt;br /&gt;
* И ещё Киплинг: мускусная крыса Чучундра и змейка Карайт из «Рикки-Тикки-Тави» в оригинале тоже самцы.&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Джельсомино в Стране лжецов» — аналогично. В оригинале был котёнок Zoppino (читается «Дзоппино»), но Иваницкий и Махов решили заменить его на Кошку-Хромоножку — то ли из-за явного неблагозвучия этого имени для русского читателя (пресловутый «[[эффект Телепорно]]»), то ли из-за удачной рифмы.&lt;br /&gt;
** Также есть варианты «Цоппино» и «Трёхлапый Котёнок».&lt;br /&gt;
** Крот из «Чипполино» в оригинале дама, потому что Talpa по-итальянски женского рода. На сюжете, впрочем, это не сказывается.&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]»: питомец Сильвера, названный в честь бывшего начальства Капитаном Флинтом, в оригинале самка — во всяком случае, он сам (а вслед за ним и Джим) говорит про попугая «она».&lt;br /&gt;
* Алан Милн, «[[Winnie the Pooh|Винни-Пух]]». Не было у вас разрыва шаблона: Сова, старая учительница с пучком на затылке, и пишет с ошибками?&amp;lt;ref&amp;gt;После биологички с ее бессмертным «в стручке четыре горохи — три зеленые и одна четвертая» — нет, не было. А еще может восприниматься как символ того, что персонаж не может писать грамотнее демиурга (то есть Кристофера Робина).&amp;lt;/ref&amp;gt; Она что, уже в маразм впала? Оказывается, это школьник-недоучка, любящий хвастаться своей «образованностью». Но при переводе с мужским полом и впрямь проблема, ибо «филин» или «сыч» ассоциируются не с мудростью, на чем был построен контраст в оригинале, а скорее с агрессией, грозным образом и нелюдимостью (к тому же, далеко не всякая сова может называться филином или сычом, а лишь представители конкретных видов). «[[Бесконечное лето|Совёнок]]» — наиболее адекватно, но малость несерьёзно. Сычик? В итоге получился весьма забавный типаж тётушки, [[несносный всезнайка|строящей из себя светоч знания]], которую осадить некому по причине того, что единственный персонаж, образованный достаточно, чтобы заметить, что напыщенная птица [[сарказм|несколько преувеличивает]] свою компетенцию — «очень воспитанный» и такой бестактности себе позволить не может. Жизненно, сатирично, но… далеко от оригинала.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Борис Заходер и не претендует на перевод — он даже озаглавил книгу как «пересказ».&lt;br /&gt;
** Проблемы начались, когда в лесу появилась Кенга. Если у Милна это первое в лесу существо женского пола (что и раскручивает конфликт: обитатели Стоакрового Леса, искренне не понимающие, что делать с этим вот странным, решают его из леса прогнать, и начинают строить по этому поводу Хитрые Планы), то в заходеровском варианте они просто предстают козлами на ровном месте.&lt;br /&gt;
** Вадим Руднев в своём откровенно поцмодернистском переводе Сыча не постеснялся. Неизвестно, знает ли он, [[:lm:КАК СЫЧ|какие]] за этой птицей тянутся коннотации в современном рунете — но попал совершенно в точку.&lt;br /&gt;
** Кстати, в русской озвучке мультфильма Диснея переводчики остановились на Филине. Что и логично — там сова ушастая.&lt;br /&gt;
* Не повезло Сове и в каноническом переводе «The Owl And The Pussycat» Эдварда Лира. По гендерному поведению Owl в оригинале явный мальчик, [[Межвидовая романтика|охмуряющий серенадами]] Киску и делающий ей предложение. Маршак оставил его Совой, срифмовал со «вдовой», которой пришлось раскручивать на новый брак, соответственно, Кота. Раскручивать слишком откровенно для времени написания — даже с поправкой на жанр нонсенса.&lt;br /&gt;
** А Смирнов и Садовский выкрутились, назвав Owl and Pussycat Совенком и Кошечкой.&lt;br /&gt;
* К. С. Льюис, «[[Хроники Нарнии]]». В оригинале злое божество Таш — он (например, Аслан говорит о себе и Таше следующее: «no service which is vile can be done to me, and none which is not vile can be done to him»). В русском переводе Таш стал богиней. Неужели переводчики устрашились слишком прямого намёка на Сатану (которого в православной традиции [[Тот, кого нельзя называть|не положено почем зря поминать]])?&lt;br /&gt;
** Скорее отождествили Таш с Джадис-Белой Колдуньей и Зелёной Колдуньей из Подземья как архетип мирового зла в этой вселенной.&lt;br /&gt;
* Туве Янссон, цикл о [[Муми-тролли|муми-троллях]] — в исландской, французской и израильской адаптациях Морра мужского пола.&lt;br /&gt;
** Самец ондатры в «Муми-тролль и комета» в переводе закономерно получил имя Ондатр. В более экзотической версии он и вовсе стал Выхухолью, но пол не поменял.&lt;br /&gt;
* Хотя Смерть в русских переводах книг [[Discworld|Терри Пратчетта]] оставили мужчи… скелетом [[Не в ладах с биологией|с мужской самоидентификацией]]&amp;lt;ref&amp;gt;Половые различия на мясе не заканчиваются. Даже более того — большая их часть именно в скелете — другая форма челюсти (и головы вообще), более широкие кости (для крепления больших мышц), другое строение тазобедренной кости ради прохождения через неё младенца…&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вот его жеребец Бинки таки превратился в кобылу.&lt;br /&gt;
* Злобное дерево из «Властелина колец». То его вязом называют, то дубом, то даже [[эффект голубого щенка|лохом]]… В оригинале-то ива, но видать, не пристало даме такое поведение.&lt;br /&gt;
** Даме такое поведение, конечно, не пристало, но причина не в этом, а в том, что в оригинале «Old Man Willow». Про которого, естественно, говорится «he».&lt;br /&gt;
** Бывает и Ива, но с непременным уточнением: ''дядька'' Ива.&lt;br /&gt;
*** У Каррика и Каменкович таки Старая Ива, «старая карга».&lt;br /&gt;
** Проблема в том, что по описанию — это хуорн. Или почти охуорнившийся энт. А энты на момент ВК все принципиально мужского пола, да и занимались давно сгинувшие энтицы не лесами, а лугами да полями.&lt;br /&gt;
* В первых книгах серии [[Harry Potter|Гарри Поттер]] ученик со Слизерина Блейз Забини — девочка, хотя на самом деле он мальчик. Рода в английском нет, [[Непонятного пола|имя может использоваться как женское]] (хотя в Англии оно всё же преимущественно мужское), а внимания персонажу был уделён самый минимум, так что по контексту понять было нельзя. В более поздних книгах и последующих изданиях поправили, но к этому времени амбициозная слизеринка Блейз Забини [[Фанатский персонаж|успела стать весьма популярной в фэндоме]].&lt;br /&gt;
** Что интересно — тут даже без переводов путаница возникла; если в родной для книги Англии персонажа обычно видели парнем, то вот в США подавляющее большинство считало его девушкой. Часто — почему-то итальянкой.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Блейз — довольно распространенное женское имя в любовных романах (и не только у Бертрис Смолл, попадало даже в пародии).&lt;br /&gt;
** Старый крыс Рона по кличке Scabbers («струпья») в переводе РОСМЭН стал крысой Коростой. {{spoiler|Вдвойне смешно, учитывая, что «крыса» оказалась [[Чмоборотень|анимагом]] Питером Петтигрю.}} В другом переводе поступили более логично, назвав его Струпиком.&lt;br /&gt;
* Возможно, «Вук» Иштвана Фекете. В мультфильме Вука воспитывает Карек и это однозначно он. А вот в русском переводе книги Карек — самка. Автор правки не владеет венгерским, так что не может найти оригинал и выяснить, какого пола Карек у автора — возможно, это троп [[Сменить пол в адаптации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Серия фильмов «[[Пункт назначения]]» — в оригинале, о Смерти говорят в мужском роде, его даже называют Мрачным Жнецом. В русском дубляже Смерть женского рода, и её называют Костлявой.&lt;br /&gt;
* Вопиющий косяк переводчиков: актёру по имени Бела Лугоши (на минуточку, первый каноничный граф Дракула в кинематографе) в некоторых фильмах, где его упоминают, переводчики иногда меняют пол. Первые 2 примера в [https://www.youtube.com/watch?v=PrD7UTQQiOs этом] ролике как раз об этом.&lt;br /&gt;
** Ещё в таком кощунстве уличён пиратский перевод Gorky 17 от GSC, но там и без этого ошибок полно (в частности, сам Горький-17 стал Горками-17).&lt;br /&gt;
* В первой части экранизации «Гарри Поттера» Миссис Норрис назвали котом, а Филч обращался к ней «Здесь кто-то есть, мой хорош'''ий'''?». Правда, в первом фильме имя кошки не упоминается, а слово «cat» не имеет гендерной окраски — но можно же было заглянуть в соответствующую книгу и убедиться, что это именно кошка!&lt;br /&gt;
** Проблема в данном случае еще и в экранизации — снимался именно кот, и по косвенным признакам это видно.&lt;br /&gt;
* В киноадаптации «Леди и бродяги» шотландский терьер Джок, бывший в мультфильме мужского пола, стал собачкой женского пола по имени Жаклин.&lt;br /&gt;
* Третий «[[John Wick|Джон Уик]]» — Судью играет небинарное Азия Диллон: в оригинале к персонажу просто обращаются гендерно-нейтральным they, благо английский это с лёгкостью позволяет, а при переводе фильма на языки, где такое невозможно (включая испанский, французский, и русский), Судью сделали женщиной.&lt;br /&gt;
** Так-то грамматика русского языка они/их по отношению к человеку не запрещает, но большинству бы сильно резало слух (как впрочем и в самом английском, несмотря на конъюнктуру). А ещё у нас есть обращение на «Вы», очень к тому в чём-то близкое, можно было и выкрутиться.&lt;br /&gt;
* «Джей и Молчаливый Боб: Перезагрузка» — дочку Джея и Джестис зовут Millenium Falcon, то бишь «Тысячелетний Сокол». Кевин Смит — фанат «[[Звёздные войны|Звёздных войн]]», назвал персонажа в честь корабля Хана Соло. Всё дело в том, что в оригинале корабль Хана Соло женского рода (как и все корабли в принципе, согласно старой английской традиции), он постоянно говорил про него «she» («She’s fast enough for you old man.» — «Она достаточно быстра для тебя, старик.» или «She’ll make point five past lightspeed.» — «Она развивает 1,5 скорости света.»), но в русском переводе корабль стал мужского рода. В «ЗВ» это никак не мешает, а в «Перезагрузке» получается небольшой разрыв шаблона — девушка с мужским именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]», сезон 5, серия 17: переводчики поленились поинтересоваться, кто такой [[w:Сэнди Коуфакс]], поэтому в одной из озвучек было сказано, что это былА еврейКА. Видимо, прозвище «Сэнди» показалось переводчикам [[Сэм — девушка|женским именем]].&lt;br /&gt;
* «Улица Сезам»: Большая Птица в многоголосых переводах фильмов «Приключений Элмо» и «Вслед за той птицей»/«[[Йопт In Translation|Птичку жалко]]» — женского рода, хотя в оригинале это скорее «Большой Птах». Исправлено в эпизодах самого «Сезама»: и голос у него более-менее мальчуковый, и сам он (когда соседка по Улице думает, чем они друг на друга похожи, и предлагает: «Я — девочка, и ты…») подчёркивает: «Я мальчик!».&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]», внутрисюжетно по той самой западной традиции представлять Смерть как Мрачного Жнеца мужского пола — Линда очень удивлена, когда узнаёт, что это не так: «Ангел смерти — девчонка?» {{spoiler|(И это она еще не знает, насколько именно такая характеристика верна — Элла Лопес не даст соврать.)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар перед Рождеством]]» — Крыто (в оригинале «Shock»), [[принцип смурфетки|единственную девочку]] в шайке детей-приспешников Уги-Буги, озвучивает Андрей Макаревич, причём вообще не детским голосом. И это учитывая, что она вообще-то в платьице! Сыграно потому, что для дубляжа Михаил Козырев набрал для дубляжа в команду известных российских рокеров, которые исполняли и песни в мюзикле. Разумеется, «[[Машина времени (группа)|Машина времени]]» тоже поёт своими голосами и делает аллюзию на песню «Поворот».&lt;br /&gt;
* «Маугли» Романа Давыдова (1973) по «Книге джунглей» Киплинга в переводе Нины Дарузес. У Дарузес чёрный леопард Багира сменил пол и превратился в пантеру (см. выше в разделе «Литература»). Но образ вальяжной и опасной хищницы в мультфильме наделён такой мощной харизмой, что, по мнению большинства зрителей, [[Блестящий неканон|стал украшением сюжета]].&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Odor-able Kitty» от [[Looney Tunes и Merrie Melodies|Луни Тюнз]]. Пол заглавного кота не раскрыт, но судя по голосу, считается, что это самец. Даже ютубер Акр (этот тот, чей канал называется '''Уголок Акра''') получил впечатление, что скунс-самец домогает кота-самца. Но зато в одном из русских дубляжей где мульт называется '''«Пахучая киска»''' там кот стал самкой и голос вполне подходящий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Супермен (1941)|Супермен]]» (1941) — имя Лоис, очевидно, было слишком экзотичным для локализаторов, поэтому они превратили девушку в трансвестита по имени Льюис!&lt;br /&gt;
* «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — эпизод «Проделки Крестоносца» (1 сезон, 15 серия). Здешняя Дриада в дубляже стала Друидом (Хотя в оригинале это именно Dryad, а не Druid). Впрочем, локализаторов можно понять. Это существо выглядит, как обрубок бревна с ветками-конечностями, и вообще ни одним местом не похоже на женщину. Зато у него есть густая растительность на лице, и смеётся оно явно мужским голосом, потому как {{spoiler|под маской монстра скрывается никто иной, как Джокер}}).&lt;br /&gt;
* «Руби Глум» — котёнок по имени Дум в оригинале был кошечкой. Причем иногда персонажи в дубляже таки говорят о ней как о «ней».&lt;br /&gt;
* Чешские «Стремянка и Макаронина» — в чешском языке слово «стремянка» мужского рода, например, «высокая стремянка» переводится как vysoký štafle, с соответствующим окончанием у прилагательного. Так что собачки таки разнополые: Стремянка — самец. Ну что поделать, если в русском языке у «стремянки» нет полноценного синонима мужского рода!&lt;br /&gt;
* «[[Beast Wars]]» — предакон Оспинатор в первом ОРТшном переводе стал Жужерой. Видимо, потому, что «оса» (как и «муха», которую напоминает его бронзово-зелёная расцветка и докучливо-идиотский нрав) — женского рода. Во втором переводе всё более канонично&amp;lt;ref&amp;gt;В том, который видел автор правки, Оптимуса Праймала назвали Кинг-Конгом (!!!) — так как в звероформе он горилла.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Transformers: Cybertron» — в японском оригинале был автобот Нитро Конвой, вполне себе мужского пола. Но он был так похож на женщину, что компания, переводящая мультсериал, получив разрешение менять характеры и имена персонажей, как захотят, поменяли Нитро Конвою пол и имя, и теперь он/она — фембот по имени Оверрайд.&lt;br /&gt;
* А в дубляже [[Transformers/Generation One|самого первого сериала]] женороботом, за каким-то фигом, стал вожак инсектиконов, Шрапнель. Особенно весело это смотрелось на фоне появившихся во втором сезоне автоботов-девушек, которые уже [[Половой диморфизм|явно отличались внешностью]] от роботов-мужиков.&lt;br /&gt;
** Со Шрапнелью-то ещё понятно — это слово в русском женского рода, как и «пантера» из Маугли. А вот знаете ли Вы, откуда столь нелепое имя у Веточки? Оригинальную игрушку звали Минерва. Американцы на неё поглядели и сказали — вы чё, Минерва — это она, не могли хоть робота-пилота (она хедмастер) подевочкастей сделать? И на американский рынок игрушка пошла как автобот Найтбит мужского пола. А вот японцы критику учли и в аниме не только пилотессу сделали живой девушкой и романтическим интересом Сайрена, но и её робота фемботом. Но японские сезоны получили официальное издание для гайдзинов только в XXI веке, а до этого приходилось смотреть пиратский сингапурский дубляж, с коего и ваяли перевод 6 канала наши (как и перевод Интера украинцы). А там имена были американские и Минерва стала Найтбитом, что в английском ухо не так режет (хотя уже странное имя для человека). А вот наши призадумались — как перевести имя девочки, которая ночью кого-то бьёт? А вон ветки в стекло стучат на ветру, точно, а комплимент «стройная, как веточка» в русском — это норма… Поэты, блин!&lt;br /&gt;
* [[Bump in the Night]] — в дубляже ТВ-3 один из персонажей, синий толстячок Флюки (в оригинале — Сквишингтон), в некоторых сериях был девушкой, а в некоторых парнем. Причина толком не выяснена.&lt;br /&gt;
* «[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чип и Дейл спешат на помощь]]» — в русском дубляже (показанном в 1991) самый первый из показанных эпизодов («Catteries not Included», переведено как «Кошки не в счёт») отличается тем, что про Вжика говорят «она». Видимо, переводчик исходил из того, что Вжик является ''[[злой мух|мухой]]''. В следующих эпизодах всё уже правильно.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe]]» — сложный случай: формально, в биологическом смысле, пол у героев-самоцветов отсутствует; однако ведут они себя и обращаются друг к другу исключительно как женщины. А в России есть закон о запрете гей-пропаганды несовершеннолетним, за которую можно попасть как минимум на штраф, и вот уже в отечественной локализации (бесполая) [[бой-девка]] Рубин, состоящая в романтических отношениях с выраженно женственной (бесполой) Сапфир, стала (бесполым) парнем. То же истинно и для арабской локализации по религиозным причинам.&lt;br /&gt;
** Ужасно интересно, как локализаторы выкручивались в серии со свадьбой, когда в платье нарядили именно Рубин?&lt;br /&gt;
*** Выбросили всю серию целиком?&lt;br /&gt;
**** Показ просто прервался, не дойдя до этого эпизода. Последний эпизод — A Single Pale Rose. Российские зрители остались без финала, без The Movie и без Future.&lt;br /&gt;
* «Даша-путешественница» — в оригинале карта и её племянница таки мужского пола. Смена пола в русской локализации произошла по методу вилки — соответствовать роду слова. Впрочем, у этого персонажа пол не принципиален.&lt;br /&gt;
* «Черный Пират» — в разных переводах ручная пума Лейлы может быть либо самцом, либо самкой, с разными именами.&lt;br /&gt;
* «Погонщики динозавров» — Рэсп, один из генералов императора Крулоса, коброподобный гуманоид, был озвучен женским голосом. То ли переводчики решили, что постоянно плести интриги в попытках сбросить своего непосредственного начальника с трона свойственно, скорее, женщинам, то ли дело было в шипящем голосе, звучавшем недостаточно по-мужски.&lt;br /&gt;
** Или просто потому, что «кобра» и «змея» в русском языке женского рода.&lt;br /&gt;
* В [[The Amazing World of Gumball|Удивительном Мире Гамбола]] персонаж Лесли в первых двух сезонах был девушкой, но в серии «Ревность», когда Гамбол узнал, что Пенни с «ним» проводит много времени, его сделали парнем. Более того, оказывается, это двоюродный брат любви ГГ.&lt;br /&gt;
* Поскольку в арабских странах однополые романтические отношения считаются харамом, один из родителей вымышленного ребенка из нетрадиционной семьи в арабских локализациях меняет пол. Поэтому в мультсериалах ''Мой шумный дом'' и ''Кларенс'', где у Клайда и Джеффа соответственно два отца и две матери- более тощего и высокого отца Клайда сделали женщиной, а более толстую мать Джеффа сделали мужчиной.&lt;br /&gt;
* «Война гоботов» — Вроде бы у роботов пола как такового нет, однако Крушитель выглядел несколько женственно, так что…&lt;br /&gt;
** Если имеется в виду ренегатка Крэшер (Крушилла), то она именно женского пола. И озвучена женщиной, и во всех материалах указана в женском роде (she, her).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]], [[крутой гей]] Хондзё Каматари в американской и скопипащенной с неё русской версии представлен вместо манерного и женственного охотника за головами [[Бой-баба|бой-бабой]], ловящей на лету сюрикэны и ловко орудующей огромной косой с чугунным ядром на конце. Шах и мат, шовинисты-женоненавистники!&lt;br /&gt;
* [[One Piece]], немецкое телевидение, канал Nickelodeon. Осьминог Хаттян при появлении в Арлонг-Парке называет себя Окта и говорит о себе как о женщине, да ещё и женским голосом. Немецких переводчиков можно понять — рисовка у Оды такая, что иногда фиг поймёшь, какого оно пола; голоса и интонации японские от европейских сильно отличаются; да и «тян» на конце имени — вроде бы достаточное указание&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле — недостаточное. «Тян» — это лишь уменьшительно-ласкательный суффикс, просто он по понятным причинам чаще применяется к лицам женского пола. Но в том-то и дело, что когда сюсюкают, или прикалываются, или кривляются, или говорят о маленьком ребенке (а то и об инфантильном взрослом) — пол неважен, и о ПАРНЕ (МУЖИКЕ) тоже скажут «-тян». Равно как и «-кун» (что многим в России невдомёк) — не показатель исключительно мужского пола, это означает что-то вроде «дружище». В ситуациях, когда «-тян» навело бы на неуместную мысль о половом вожделении (старшеклассник об однокласснице, взрослый о посторонней девочке, учитель о ученице, зрелый начальник о молодой подчинённой) — в Японии принято употреблять «-кун» в применении к лицу ЖЕНСКОГО пола. И да, девчонки-одноклассницы тоже говорят друг другу «-кун» (если близкие подруги) или «-сан» (в прочих случаях).&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Прибавляет веселья ситуации тот факт, что в данном случае суффикса «-тян» там не было и в помине. Согласно как объяснению самого рыбочеловека, так и позднейшему [[Слово Божие|слову Божию]], это не осьминог по имени «Хати», которого по-дружески называют «Хат-тян» — это именно осьминог по имени «Хаттян», которого друзья сокращают до «Хати». Впрочем, конкретно в этом вопросе путаница возникла в том числе и у японских читателей, так что затруднения немецких переводчиков тем более объяснимы.&amp;lt;/ref&amp;gt;… Хотя вот то, что оригинальный сэйю (Морикава Тосиюки) — всё-таки мужеского полу, могло бы и заставить задуматься. Дополнительная хохма: в манге Хати встречает рыбобабу-осьминожку и пытается клеиться.&lt;br /&gt;
** Та же фигня — с Сатори, одним из служителей Энеля. Волосы длинные, голос бабий… то есть Санджи вырубил ударом женщину? Переводчики, да вы уроды аморальные! Да, и его братишки Хотори и Котори, очень на него похожие — тоже пол поменяли.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — генералы Тёмного Королевства, Кунсайт и Зойсайт, были геями, друг другу приходились любовниками. Американцы решили, что не должно быть таким аниме для детей, дали Зойсайту женскую озвучку и переименовали в мадам Зойсайт.&lt;br /&gt;
** Зато в русском переводе этим генералам по имени Кунцит и Цоизит (полудрагоценные камни такие) их имена исковеркали, но тут решили сыграть прямо и не коверкать названия собственно камней.&lt;br /&gt;
** Ещё в американском, а также русском дубляже девушкой стал паренек по имени Тамасабуро из 104 серии, хотя в русской версии при первом появлении его всё же называли молодым человеком. Вероятно, переводчиков смутили его прическа и то, что он надел юбку в конце серии.&lt;br /&gt;
** Ещё в американском, а также русском дубляже девушкой стал Рыбий Глаз из четвёртого сезона, хотя никак не объяснялся момент из 140 эпизода, когда он стоял без одежды с явно мужской грудью. С ним случай был даже жёстче, чем с Зойсайтом — мало того, что в женские шмотки неоднократно наряжался, так ещё и поцеловал Мамору, пока тот был без сознания!&lt;br /&gt;
** В некоторых странах меняли пол Луне и Артемису.&lt;br /&gt;
** В португальском, датском, греческом, венгерском и французском дубляже старуха Циркония стала стариком.&lt;br /&gt;
** В первом русском дубляже сменили пол королеве Металлии, что довольно странно, так как явных причин для этого не было.&lt;br /&gt;
** Хуже всех в русском дубляже пришлось Харуке — в третьем сезоне она была женщиной, хотя говорила о себе в мужском роде, в пятом сезоне, который [[Разрыв канвы на слух|переводила уже другая команда]], она внезапно стала мужчиной в первых шести сериях, а в последующих сериях в обычной форме была парнем, а в форме воина — девушкой. Эй, она вообще-то не один из Старлайтов, просто любит носить мужскую одежду!&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — интересный случай с Хроной: так как в оригинале у данного персонажа [[Непонятного пола|пол отсутствует]] [[Нечеловеческий пол|как таковой]], переводчикам приходится как-то выкручиваться. Из-за этого в официальном английском переводе Хрона — парень, в русском — девушка, а в других странах тоже всё по разному.&lt;br /&gt;
* Houseki No Kuni — схожий с предыдущим примером случай: самоцветы бесполы, но в русском переводе говорят друг о друге в женском роде, поскольку применять «оно» по отношению к живым мыслящим существам как-то не этично.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]]: в русской версии — сплошь и рядом. Переводчики регулярно кладут нефритовый жезл на пол покемонов и определяют его примерно так: «Название вида вроде мужское — значит, все будете мужиками по умолчанию» (к примеру, Гарчомп Синтии по канону всегда была самкой, но кто об этом помнит? С такой брутальной внешностью — только самец и точка!) Это можно было терпеть вплоть до окончания «Diamond and pearl»… но затем началась арка Юновы, где покемоны массово принялись «влюблять» противников «Соблазном», и пол внезапно стал очень важен. Однако переводчики постоянно косячили, даже имея на руках неопровержимые гендерные доказательства. Есть брать только команду Эша, то они регулярно называли Снайви «он», Ливанни — «она», а Анфезант — наоборот, «он». Последний случай — самый вопиющий: Анфезанты разных полов [[Половой диморфизм|так сильно отличаются]] по внешности, что только слепой перепутает!&lt;br /&gt;
* [[Beastars]] — в школе работает охранником гремучая змея Рокумэ («шесть глаз»). [[Перевод имени|На английский имя перевели буквально]] и сделали из змеи змея.&lt;br /&gt;
* [[Looking up to Magical Girls]] — Веналита, злодейский маскот. Всё то же многострадальное отсутствие рода у японских слов наносит очередной удар — догадаться что это девочка, было невозможно. Когда это наконец раскрылось, переводчики предпочли забить хрен. Здорово будет, если пол Веналиты на что-то в сюжете повлияет.&lt;br /&gt;
* «Сказки братьев Гримм», серия «Волк и лис» — в немецкой версии называется «Der Wolf und die Füchsin» — «Волк и лиса», хотя в немецкой же сказке, по мотивам которой снята эта серия, лис именно что лис — «der Fuchs». А вот в немецком дубляже серии «Королек и медведь», в которой волк и лис нарисованы настолько похожими на волк и лиса из серии «Волк и лис», что большинство зрителей уверены, что это и есть одни и те же персонажи, лис вполне себе «der Fuchs».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Dark Souls 2]] — босс, в русской локализации обозначенный как Забытая Грешница, имеет вполне мужское телосложение, а также бороду, так что это скорее Забытый Грешник. Хотя в английской локализации это тоже женщина, судя по описаниям предметов. Так что далеко не факт, что данный троп имеет место.&lt;br /&gt;
** Есть также фанатская теория, согласно которой Забытая Грешница — это жук, который заползает в глазницу боссу (жук подозрительно похож на тварь, которая управляла Ложем Хаоса из первой игры, и встаёт босс только после заползания).&lt;br /&gt;
** В западном сообществе есть (была?) этакая городская легенда о том, что Смотритель Трона в оригинале был женщиной, но в английской версии «ей» сменили пол. Имелся и набор возможных объяснений — от простой ошибки переводчиков до коварных ненавистников сильных женщин (Грешницу, Лукатиэль и прочих их ненависть почему-то пропустила). На самом деле в японской версии его пол не упоминается вообще, но вот разработчики в интервью подтверждали, что он мужик. Точнее, юноша.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]. Питомец Рексара — медведица ''Misha''. В русской локализации — просто ''«медведь»''. С фитильком, ибо пол её вообще не важен по лору и геймплею. Зато пополам с [[русофобия переводчиков|русофобией переводчиков]].&lt;br /&gt;
** В локализации Reforged некоторые обычные кентавры-мужики стали охотницами и чародейками. Причина проста — на новой графике им сменили модельки на женские, но на старой графике (у которой совершенно тот же перевод) модельки не менялись.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — в переводе первой игры, где старались сохранить длину слов или их сочетаний, «COW» перевели как «БЫК». Это заодно и уменьшило [[бафос]] артефакта «COW PLATE» — «ЛАТЫ БЫКА» звучат гораздо круче. Правда, на них искусственное вымя…&lt;br /&gt;
* Drakengard — В японской версии дракон Ангелус является существом неопределенного пола говорящего довольно высоким мужским голосом (что неудивительно, так как озвучивал японский актер трансвестит), в английской версии Ангелус все же дракониха озвученная женщиной.&lt;br /&gt;
** Сам же Йоко Таро говорил, что это именно она; драконы в его сеттинге биологически бесполы, но в социальном плане какой-то себе выбирают. Автор ещё сравнивал отношения главного героя Каима и Ангелус с парой типа «молодой человек и женщина в возрасте».&lt;br /&gt;
* Достаточно экзотичная локализация [[Quake|Quake III: Arena]]. Ящерицу Сорлаг сделали мужского пола.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] III — Джейн Зар да, и в лоре называют лордом-фениксом, а не леди, но это не повод сделать из неё мужчину в переводе, недаром в оригинале озвучена женским голосом.&lt;br /&gt;
* И еще огромное количество игр времен «[[Русефекация|золотого века пиратских переводов]]», когда имена и диалоги переводили не глядя на контекст (ведь в английском языке в отсутствие склонения по родам о половой принадлежности лиц остается догадываться лишь по контексту). В результате — [[Надмозги|хронический мужской пол у всех персонажей, педаль в асфальт — ''блуждающий пол'' персонажей, по 3-4 раза меняющийся в диалогах.]]&lt;br /&gt;
* [[The Darkness]]: в официальном переводе, Тьма говорит о себе в женском роде, хотя озвучка мужская. Герой называет Тьму то «она», то ругает её как мужчину. В оригинале Тьма мужского пола, как и в оригинальном комиксе.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией|Незнакомые с мифами]] переводчики иногда тоже такое выдают. К примеру, в русском переводе «[[Caesar|Pharaoh]]» можно поклоняться египетскому богу Басту и его другу Изису. В данном примере переводчики ещё и [[Он просто идиот|ужасно невнимательны]], так как по контексту в отношении хотя бы Баст видно, что это «she». Но в «Фараоне»-то ладно, поди там разбери, какого оно пола, если видно только кошачью морду, а вот бог Церес в «Цезаре» смотрится странно — лицо изображено явно женское (спасибо хоть богиню Венеру не перевели как бога Венуса).&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]] В первой игре, согласно альманаху, растениями женского пола являются: Подсолнух, Двойной Подсолнух, Кактус, Златоцвет/Календула и Кошкамыш/Рогоз (не указано в PvZ 1 и китайской версии PvZ 2, но известно в Heroes), однако в русской версии игры растения сменили пол согласно роду существительных (например, Кактус — мальчик, Картофельная мина — девочка и т. п.). Официальная русскоязычная библиотека растений на сайте EA по такому же принципу вводит пользователей в заблуждение, сделав вишнёвых братьев вишнёвыми сестричками, а Лунного цветка и Гранатовую бомбу — мужчинами, наплевав на нарочито женственную внешность.&lt;br /&gt;
** Впрочем из всех проблем русского «перевода» игр серии это наименьшая. Слава богу, что у большей части из них адаптации всё-таки нет.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — из-за недостаточного знания лора локализаторы «Нового диска» переименовали Кристину [[Хумус, киббуцы и хайтек|Хатиква]] в мужчину Хатикваха, склоняя по образцу мужских фамилий, а главу Яки, пиратку Му-Кай сделали пиратом Ру-Каем (для бРУтальности, должно быть).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — в переводе от «Буки» чернокнижник Джеддит и [[Морская свинка|боевой маг]] Десса, являющиеся мужчинами, превратились в женщин, если прочитать их биографию, несмотря на то, что у них есть бороды.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — много раз упоминают популярный чернушный сериал «Уотсонская шлюха», но можно найти его постер и там в мусорке валяется именно худой парень в латексных шортах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Живопись ===&lt;br /&gt;
* Картина итальянского художника Караваджо «[[w: Лютнист (Караваджо)|Suonatore di liuto]]» (дословно «игрок на лютне») неоднократно ставила искусствоведов в тупик относительно [[Непонятного пола|пола персонажа]], и они переводили её название как «Лютнистка». Пополам с незнанием итальянского: suonatore означает именно «игрок», мужского пола. Была бы это женщина, написали бы suonatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Французская песня «Tout va très bien, Madame la Marquise». В русском переводе «Все хорошо, прекрасная маркиза»; тут все правильно. А вот в [https://www.youtube.com/watch?v=JcDhpr9cD_Y израильском варианте] уже маркиз расспрашивает служанку.&lt;br /&gt;
* В израильском же переводе (правда, не на иврит, а на идиш) знаменитой твистовой песни «Чёрный кот» речь идёт не о коте, а о кошке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Замки, вальсы и штрудели|Австрийская]] столица Вена в русском языке женского рода. Однако немецкое слово «Wien» рода среднего, так что сами жители называют город: «наше прекрасное Вин».&lt;br /&gt;
** В немецком языке все города среднего рода, кроме Гааги. Она — мужского.&lt;br /&gt;
** Рим что в латыни, что в современном итальянском — женского рода и называется Roma («[[Эффект Телепорно|Да, крутой же пацан этот Рома!]]»). Лиссабон в португальском — аналогично. И вообще примеров с городами можно набрать немало.&lt;br /&gt;
*** А уж сколько попаданий под троп у итальянских футбольных клубов! Вот «Ювентус», например, она. Потому что переводится как «юность». Правда, фанская кличка — «[[Диссонирующее имя|старая синьора]]».&lt;br /&gt;
** Особый случай с Парижем: на французском языке он, как мы и привыкли, мужского рода, но англоязычные, особенно в приподнятом настроении, частенько зовут французскую столицу «she» (и девочек называют Paris, у самой известной из таких фамилия Хилтон).&lt;br /&gt;
* Случай из палаты мер и весов: в российской медиасфере кошка Тард, более известная как Grumpy Cat, из-за пофигизма переводчиков навеки превратилась в Сердитого Кота.&lt;br /&gt;
* Кот Шрёдингера в оригинальном немецком тексте был кошкой (die Katze).&lt;br /&gt;
** Причем «Katze» обозначает и просто вид животного, без конкретизации пола. Так что «кошка Шрёдингера» было бы вдвойне точно.&lt;br /&gt;
* В чешском языке трамвай женского рода, а проблема и система (проблем и систем) — мужского. Венеция и Дрезден вообще во множественном числе.&lt;br /&gt;
* Проблема, система и пр. — вообще отдельная история. В греческом это были слова среднего рода на -а, в русском их заимствовали без изменения, но адаптировали как слова на -а к женскому роду. В латынь они тоже попали без изменения, но род решили сохранить как в оригинале, средний (хотя исконные существительные на -а там женского рода). И понеслось: теперь всем изучающим надо запоминать, что в романских языках problema, programma, sistema мужского рода, хоть и на -а (средний род исчез, и большинство слов перешло из него в мужской). В немецком эти слова среднего рода, но без окончания: das Problem, das Programm, das System. Из немецкого они попали в запажнославянские (польский, чешский, словацкий), и поскольку с нулевым окончанием, стали мужского рода.&lt;br /&gt;
** В немецком трамвай — тоже «она». Но там используется не международное слово, а своë — die Straßenbahn, «уличная дорога», и род берется у главного слова: die Bahn — «дорога».&lt;br /&gt;
*** Не «уличная дорога» (бессмысленно же), а «уличная железная дорога»: в немецком слово «Bahn» часто используется как сокращение от «Eisenbahn» — железная дорога.&lt;br /&gt;
*** В Швейцарии трамвай даже «оно», но всё-таки международным словом: das Tram.&lt;br /&gt;
* В украинском языке человек — «людина» женского рода.&lt;br /&gt;
** И не только людына, подобных слов много. Слово «собака» — мужского рода, и это при наличии мужского же «пес» (читается «пэс»). Кофе — «кава» — женского рода.&lt;br /&gt;
** Белорусский язык также может преподнести подобные сюрпризы: «сабака» — мужского рода, а «гусь» и «жырафа» — женского; слова «медаль», «шынель», «цень», «боль», «пыл», «дроб», «мазоль», «палын», слова, связанные с письмом («летапіс», «надпіс», «подпіс», «запіс» и др.) — все мужского рода, а «прастора», «салата», «півоня», «таполя» — женского.&lt;br /&gt;
* С существительными третьего склонения всë очень сложно. Многие из русских существительных третьего склонения в соседних языках относятся к мужскому роду и второму склонению. Например, «боль» в украинском и польском мужского рода, «тень» мужского в белорусском и польском (а вот в украинском женского). «Гусь» в славянским мире женского рода практически повсеместно, а вот в русском мужского.&lt;br /&gt;
* В некоторых языках город Суздаль — женского рода.&lt;br /&gt;
** Немало носителей русского языка тоже не догадываются, что Суздаль — мужского рода. Даже в прессе постоянно склоняют этот город «по-женски»: «в Суздали» вместо «в Суздале», «Суздалью» вместо «Суздалем» и т. д.&lt;br /&gt;
* В иврите слово «ир» (город) и ''все без исключения'' названия городов — женского рода: Тель-Авив, Ерушалаим, Суздаль, далее везде… Названия языков, кстати, тоже (в частности, «иврит» — букв. «еврейская /языка/»).&lt;br /&gt;
** В латышском тоже и «город» женского рода (pilsēta), и все названия городов (кроме составных типа Daugavpils). Если в оригинале город мужского рода с нулевым окончанием, к нему добавляется окончание женского рода -а: Sanktpēterburga, Novgoroda, Bresta.&lt;br /&gt;
* С распространением новостей об уханьском коронавирусе китайский город Ухань, который по-русски всегда был женского рода (как Казань или Сызрань), всюду практически без исключения склоняется по правилам мужского: «из Уханя», «в Ухане»…&lt;br /&gt;
** Многие об этом городе только сейчас услышали, поэтому его нормативного рода в русском никогда и не знали. При этом в самом китайском родов нет, так что в русском в принципе можно выбирать любой род. В отличие от примеров ниже.&lt;br /&gt;
** Вообще, род и тип склонения существительных с нулевым окончанием и основой на мягкий согласный в русском и других славянских по умолчанию непонятен. В родах слов «тюль» и «шампунь» тоже путаются (нормативно оба — мужского рода). Польский город Лодзь тоже многие склоняют по мужскому роду («в Лодзе»), на самом деле и в русском, и в польском он женского («в Лодзи», «w Łodzi»). Потому что Łódź — это буквально «лодка», по-русски было бы «лодь» женского рода. А вот Познань — мужского рода.&lt;br /&gt;
*** При том, что в современном польском это название вообще произносится как «Вучь».&lt;br /&gt;
* На английском слово ship (корабль) традиционно женского рода, а sun (солнце) — мужского, хотя и неодушевленные предметы.&lt;br /&gt;
** Отсюда собственно «sister-ship» как однотипный корабль и «mothership» (у нас тоже иногда в квази-женском как «корабль-матка») как корабль-носитель.&lt;br /&gt;
** В отношении кораблей также используется местоимение «she», а не «it». Например, в «[[Хроники Нарнии|Хрониках Нарнии]]» про корабль «Dawn Treader» прямо сказано «She», так что это должна быть «ПокорительНИЦА зари» или «ПоспешающАЯ к рассвету».&lt;br /&gt;
* Филология может быть [[не в ладах с биологией]] — когда некоторое животное в языке обозначается одним родом, но в реальности люди имеют дело с представителями противоположного:&lt;br /&gt;
** У социальных перепончатокрылых рабочие особи — недоразвитые самки (эволюционно это может быть связано с тем, что жало — измененный яйцеклад, у самцов его нет и они не могут так эффективно как самки оборонять гнездо). И если осы и пчелы в русском языке женского рода, то муравьи, шмели и шершни — мужского.&lt;br /&gt;
** Слово «цикада» женского рода, но при этом стрекочут только самцы цикад. Да, получается, что в басне Лафонтена, которую адаптировал Крылов, с точки зрения биологии двойная гендерная инверсия.&lt;br /&gt;
** Слово «комар» мужского рода, но, как известно, кровь сосут только самки.&lt;br /&gt;
** Пауки, которых мы видим, — это чаще всего тоже самки, они более склонны вить стационарную паутину и часто существенно крупнее самцов.&lt;br /&gt;
* Латинское наименование созвездия Южная Гидра — «Hydrus», с окончанием мужского рода -us, то есть «самец гидры». Этим она противопоставляется Гидре (Hydra) из северного полушария, которая является самкой.&lt;br /&gt;
** Также примечательно, что в номенклатуре звёзд название «самца Гидры» сокращается как… ''Hyi''.&lt;br /&gt;
* В русском варианте китайского гороскопа половина животных — самцы. Хотя в оригинальном китайском варианте каждый год обозначается всего одним иероглифом, указывающим на видовую принадлежность, без конкретизации по половому и каким-либо ещё признакам (отсюда же, кстати, и неопределённость — коза там или овца). В руссификации этим персонажам конкретно добавили мужественности и суровости, а в отдельных случаях получился даже дикий вариант вместо домашнего (кабан вместо свиньи, крыса вместо мыши). Сами же китайцы по умолчанию считают, что эти животные именно женского пола. Автор правки был в Китае в начале 2017 года, который у нас называют годом Петуха, и там посвюду, где были развешены поздравления с Новым Годом, красовались вполне милые «кавайные» несушки с цыплятами, а вовсе не боевой и драчливый самец этой птицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблема с родом ==&lt;br /&gt;
Иногда пол персонажа менять не требуется, но его оригинальное имя имеет при переводе другой род, что может привести даже к некоторому [[эффект Телепорно|эффекту Телепорно]].&lt;br /&gt;
* '''Ворона''' и '''ворон '''— разные виды птиц, и по-английски звучат как crow и raven. Частая проблема:&lt;br /&gt;
** Фильм «[[The Crow]]» («Ворон»). Называть героя-мстителя в женском роде не решились. К тому же «ворона» в русском языке однозначно ассоциируется с растяпой, простофилей.&lt;br /&gt;
*** Птица, которая по-английски называется «аmerican crow», по-русски действительно «американский ворон». Неизвестно, знали ли это переводчики в 1994 году, но неожиданно перевели правильно.&lt;br /&gt;
** В «[[Песнь Льда и Пламени|Песне Льда и Огня]]» и [[Игра престолов (телесериал)|одном малоизвестном сериале по мотивам]] не застеснялись: одичалые спокойно кличут Джона и других дозорных вор'''о'''нами. Но это всё-таки не имя.&lt;br /&gt;
*** Это оскорбительная кличка, так что «ворона» вместо «ворон» только подчёркивает: одичалые дозорных как бы не считают за «настоящих мужиков». Ну и ассоциация с «проворонить», на что Дозор тоже весьма горазд.&lt;br /&gt;
** Аналогичная проблема встретилась в серии Глена Кука «Чёрный отряд» (Black Company): бывший солдат Отряда Ворон (Raven) некоторое время жил под прозвищем Ворона (Crow). Мало того что в русском языке ворона женского рода, так ещё и слова настолько похожи, что читатель сразу догадался бы, что это за Ворона. Переводчики изящно выкрутились, заменив Ворону на прозвище Грай (от старинного слова «граять» — «каркать»). Таким образом, и прозвища не особо похожи, и воронья тематика соблюдена.&lt;br /&gt;
** В Gothic и Risen есть по персонажу, оба мужчины, с русским именем «Ворон», только один из них на английском Raven, а второй — Crow.&lt;br /&gt;
*** В данном случае интереснее, как их звали на немецком.&lt;br /&gt;
* Аналогичная проблема бывает со '''змеями''' и их видами:&lt;br /&gt;
** В той же вселенной Мартина есть персонаж Оберин Мартелл по прозвищу ''Viper''. То есть — ''гадюка''. Потому в локализации он ''Змей''.&lt;br /&gt;
** В фильме «Тайная жизнь домашних животных» фигурирует огромная гадюка с одним клыком. Эта гадюка мужского пола, поэтому в переводе он стал аспидом.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — герой серии боевиков ''Змей'' Плисскин, который ''Snake''. Не быть же брутальнейшему бойцу змеёй (она ещё и ассоциируется с подлостью). Тут, конечно, само напрашивалось.&lt;br /&gt;
* '''Собаки''': и снова [[ПЛиО]]: бывший гвардеец по прозвищу ''Hound''. Не ''Собака'' и не ''Гончая'', конечно, а ''Пёс''. Правда, в английском(и русском тоже) есть переносное значение ''«негодяй»''. Насколько является негодяем Сандор Клиган — вопрос непраздный.&lt;br /&gt;
** Почему нельзя было перевести вполне литературным, хоть и слегка устаревшим словом ''Гончак'' — тайна великая сие есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Куньи''': в американской культуре зверёк ласка (weasel) символизирует вороватость, жуликоватость, некоторую (не запредельную) моральную нечистоплотность. Поэтому персонажи с такими чертами характера часто ассоциируются с ласками. Но в русском языке слово «ласка» женского рода, поэтому, если персонаж мужского пола, в переводе вместо ласки часто используют её близкого родственника хорька&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, тут есть одна тонкость. Если британец говорит «weasel», он скорее всего имеет в виду [[w:Ласка|ласку обыкновенную]]. Но если американец говорит «weasel», он может иметь в виду любого представителя рода Mustela: ласок, хорьков, норок, горностаев… Так что перевод «хорёк» иногда совершенно строг.&amp;lt;/ref&amp;gt; (тем более что в русской культуре соответствующие черты характера скорее ассоциируются как раз с хорьком, а не с лаской).&lt;br /&gt;
** В фильме [[Zootopia]] воришка, который убегал от Джуди в квартал мелких животных, — это ласка по фамилии Weaselton (от слова «weasel», то есть «ласка»). Однако он мужского пола, и в русском дубляже его сделали хорьком по фамилии Хорьковиц.&lt;br /&gt;
** В фильме «Кто подставил кролика Роджера?» злодею-судье прислуживает банда из пяти мультяшных гангстеров-ласок, причём все они мужского пола. В русском переводе фильма они стали хорьками.&lt;br /&gt;
** Фильм [[Deadpool]]: друг Дедпула, владелец бара, в оригинале зовётся Ласка (Weasel). Но, поскольку он мужчина, в русском переводе он стал Хорьком.&lt;br /&gt;
** [[Spellsinger]]: генерал Аветикус — в оригинале кунь. В смысле, самец куницы. Но только в русском языке употребительным является только слово «куница». Поэтому в русском переводе Аветикуса сделали опять хорьком.&lt;br /&gt;
** Переводчики «[[Гарри Поттер]]а» встретились с похожей проблемой — Рона Уизли обзывают Лаской, однако в других языках теряется игра слов&amp;lt;ref&amp;gt;«ПОМНИШЬ М3НЯ, РОНА ПРОНЫРУ?» — знаменитый «видевший некоторое дерьмо» перевод&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в русском — возникает проблема с родом. Хорька сюда тоже не пристегнёшь — этот зверь в книгах ассоциируется с другим персонажем, Драко Малфоем. Переводчики и фанфикописатели выкручиваются по-разному. Например, в одной из книг издательства «Росмэн» Рона обзывают… Лисом (ну а что, рыжий ведь!)&lt;br /&gt;
* В комиксах бывает, что ясно какого персонаж пола, но имя при переводе на русский (или другой) язык совсем другого рода. В одних переводах так и оставляют, в других стараются оставить смысл имени, чтобы пол персонажа и род имени совпадали. Последнее не всегда одобряется фанатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где обошли ==&lt;br /&gt;
* Антуан де Сент-Экзюпери, «[[Le Petit Prince|Маленький принц]]», перевод Норы Галь. Нора Яковлевна чётко уловила: лисица — это друг, а цветок — это любовь. И назвала их Лис и Роза. И Барашек, а не Овечка из тех же соображений.&lt;br /&gt;
** Кажется, Галь — первая, кто обратила внимание на проблему. Её «Слово живое и мёртвое» и будет [[кодификатор]]ом (не путать с [[тропнеймер|первоисточником названия]]). Кстати, в «Слове…» она хвалила художественные качества «Маугли» Дарузес и рассказала про Розу с Лисом, но Багиру не выдала — если ты первопроходец, нечего обвинять тех, для кого проблемы и не существовало.&lt;br /&gt;
* ''[[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]'', локализация 1С. Tree Father Birch + Leaf Mother Laurel. Здесь решение очевидно: поменять их местами, отец-корень Лавр и мать-крона Берёза. Тем более берёза в русском всегда ассоциировалась с тонкой девичьей фигурой (хоть она уже старуха). А ещё был обмен Липа/Клён. Другим обитателям Оазиса тоже сменили имена.&lt;br /&gt;
* В мультфильмах Диснея, транслировавшихся в 90-е (дубляж Телевизионной студии кинопрограмм). Время было противное, но переводы — супер! Чего только стоит ''Gadget Hackwrench'' → [[Гаечка]].&lt;br /&gt;
** С не меньшим успехом она могла стать Штучкой или Шпонкой. А фамилия у мышки — Гаечныйключ.&lt;br /&gt;
* Нигерийская сказка «Глупый собиратель мудрости». В переводе «Веселых картинок» (с англоязычного источника) главный герой — мистер Черепаха (на иллюстрациях похож на [[Файв-о-клок в тумане|клюквенного англичанина]]). Есть еще перевод, где Черепаха — она.&lt;br /&gt;
** Аналогично поступили в мультсериале «Бамси» — черепаху-изобретателя (самца) зовут Черепашкин.&lt;br /&gt;
** Сюда же перевод «Сказок дядюшки Римуса». Ну что может быть проще, чем перевод «братец Черепаха».&lt;br /&gt;
** Польская сказка «Поспешишь — людей насмешишь» о том, как Черепахович за дрожжами ходил — тоже неплохо выкрутились. Вот только осталась опасность не там поставить ударение и вместо отчества получить… бафосную фамилию.&lt;br /&gt;
** И игра «Кузя: Силы природы». Черепаха в русском переводе зовется Профессором Черепановым.&lt;br /&gt;
* Забавный вариант: перевод абсурдистской повести Роберта Шекли «Оптимальный вариант». Кто сказал, что мышь в русском языке женского рода? Пф! Переводчица даже не стала обходить проблему, она решила ее [[Разрубить Гордиев узел|сразу и в лоб]]:&lt;br /&gt;
{{q|Том Мишкин и Джеймс Бредли Сунер сели за обеденный стол. На стол выскочил мышь и начал расставлять тарелки, подавать соусы и нарезать ростбиф. &amp;lt;br&amp;gt; — А что, он всегда здесь прислуживает? — поинтересовался Мишкин. &amp;lt;br&amp;gt; — Я признаю, что данная ситуация довольно любопытна, — с достоинством ответил мышь. — Позвольте мне кое-что объяснить. Во-первых, я — еврейский мышь. Во-вторых… &amp;lt;br&amp;gt; — Накроешь ты стол или нет, черт тебя побери?! — рявкнул Сунер. &amp;lt;br&amp;gt; — Только не надо так переживать! — сказал мышь и вернулся к сервировке стола|Р. Шекли, Оптимальный вариант, перевод О. Степашкиной}}&lt;br /&gt;
Получилось хорошо: диалог и так-то странный донельзя, и путаница с родами только увеличила юмористический эффект. При том, что Степашкина имела полное право написать «мышонок». Или вообще «мыш».&lt;br /&gt;
* [[Хроники Нарнии]] — говорящий «мышь — нет, назовем это создание Мышем, слишком уж ему не подходит женский род» Рипичип.&lt;br /&gt;
** Аналогично — мыш без мягкого знака («Какой хитрый мыш!» — говорит о нем Чарли) — обошли в «Цветах для Элджернона».&lt;br /&gt;
* [[Ветер в ивах]] — практически все герои — мужские, так что в переводе появились водяная крыса Дядюшка Рэт (в другом переводе — Крыс) и жаба Мистер Тоуд (иначе Жабб). А вот выдра — так и остался Дядюшкой Выдрой, благо, и персонаж второстепенный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://magazines.russ.ru/voplit/2009/2/eli12.html Багира сказала…]&lt;br /&gt;
* [http://vm.ru/news/2012/12/09/kem-bili-na-samom-dele-bagira-i-orehovaya-sonya-174289.html?print=true&amp;amp;isajax=true Кем на самом деле были Багира и Ореховая Соня] (в основном перевирание первой статьи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%BF_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=341255</id>
		<title>Труп невесты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%BF_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=341255"/>
		<updated>2025-08-16T01:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Труп невесты}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Corpse Bride-poster.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Труп невесты'''» («''Corpse Bride''»&amp;lt;ref&amp;gt;Правильнее «Труп-невеста».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — музыкальный кукольный мультфильм 2005 года, снятый тем самым Тимом Бёртоном. Фильм занимает 5 место в списке самых кассовых кукольных мультфильмов и в 2006 году номинировался на «Оскар», но уступил «Уоллесу и Громмиту». Кроме сюжета и готичной атмосферы, примечателен также музыкой и песнями за авторством Дэнни Эльфмана. Мультфильм снят при помощи покадровой съёмки. Куклы, около 30 см ростом, были изготовлены из нержавейки в силиконовой оболочке и оборудованы специальными часовыми механизмами для тонкого управления движениями век и рта (до этого такая технология применялась разве что при съёмке рекламных роликов). Компьютерная графика использовалась, но довольно мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описанный в фильме сюжет уходит корнями глубоко в фольклор и мифологию, где мотивы невесты с того света появились ещё в древней Греции, и впоследствии к ним обращались многие знаменитые авторы. Эпизод, когда к подобной случайной свадьбе привело необдуманное надевание кольца на первый попавшийся палец, описан в сборнике еврейских легенд «Шивхей Аризаль» (хотя в этом случае невеста была не трупом, а демоном) и у Проспера Мериме (а здесь невестой стала статуя Венеры, и кончилось всё плохо). По словам же самого Бёртона, он основывался на некой русской сказке, о которой узнал ещё во времена работы над «Кошмаром перед Рождеством».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в столь любимой автором викторианской Англии, мрачной и почти чёрно-белой. [[Промотавшийся аристократ|Обедневшие аристократы]] Эверглоты собираются выдать свою дочь Викторию за сына разбогатевших простолюдинов Ван Дортов, Виктора. Брак заключается [[Брак по расчёту|по расчёту]]: одним родителям нужны деньги, другим — родство с дворянами, но приятным бонусом выступает то, что молодые люди действительно нравятся друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе репетиции венчания Виктор из-за волнения и неуклюжести (а также излишней суровости священника) никак не мог запомнить, что да как говорить, обронил кольцо, ещё и случайно поджёг свечой тёщину юбку. В общем, ему было велено выучить замысловатый ритуал назубок, и с этой целью он отправился в лес. И там, на лесной поляне, вдохновенно репетируя предстоящую церемонию, Виктор произнёс слова клятвы и надел кольцо на какую-то торчавшую из земли корягу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Коряга» оказалась торчавшей из земли скелетированной рукой кое-как прикопанной на этом месте мёртвой девушки. Вернее, [[Нежить|не совсем мёртвой]]. Полуразложившаяся красавица по имени Эмили вылезла из земли [[Случайная свадьба|и прошептала: «я согласна!»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мёртвая невеста утащила Виктора в [[Призрачный сеттинг|царство мёртвых]], где познакомила со своими друзьями. Покойники радушно приняли Виктора и принялись готовиться к свадьбе. О своей новой знакомой он узнал, что она была убита своим женихом, с которым собиралась сбежать: когда она в свадебном платье и украшениях ночью пришла к нему на условленное место в лесу, злодей убил её с целью завладеть драгоценностями. С тех пор неупокоенная бедняжка всё страдает, [[Незавершённые дела|мечтая наконец-то выйти замуж]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виктор был сочтён пропавшим без вести. Он попытался было сбежать в мир живых и успел объясниться с Викторией, но заждавшаяся Эмили явилась за ним, схватила на глазах у девушки и уволокла обратно. Виктория попыталась обратиться к священнику, но тот лишь отвёл её обратно к родителям, сочтя сумасшедшей. Пользуясь случаем, к ней тут же начал свататься некий загадочный лорд Баркис, и родители с радостью решили отдать её за него, мнением дочери не особо интересуясь. Вскоре скончавшийся кучер Ван Дортов передал эти вести Виктору в мире мёртвых и тот, отчаявшись, решил уступить влюблённой в него покойнице и впрямь жениться на ней. Всё бы ничего, но для такой женитьбы герою потребуется умереть…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем же закончится эта сказка, и что стоит считать счастливым концом? Тем более, не зря же говорят, что [[первая девушка выигрывает]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:CorpseBride-characters.jpg|500px|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные герои ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Виктор Ван Дорт'''. Худой и бледный, застенчивый и по-милому неуклюжий. В действительно рискованные моменты он умеет быть и отважным, и решительным, и проворным, [[Хрупкий шустрик|вот только выносливости ему не хватает]]. Типичный «[[хороший парень]]». А ещё он чудесно играет на фортепиано.&lt;br /&gt;
* '''Виктория Эверглот'''. Невеста Виктора — милая, добрая и робкая барышня из обедневшей благородной семьи, настоящая викторианская леди и просто [[хорошая девушка]]. В плане душевных качеств выглядит [[Яблоко от яблони далеко падает|чуть ли не противоположностью своих родителей]], чванливых и холодных. Несмотря на кажущуюся хрупкость, девушка довольно смелая и решительная.&lt;br /&gt;
* '''Эмили''', ходячий труп, невинно убиенная невеста. Выглядит она соответственно: вся синюшная и там-сям разложившаяся, из-за чего то рука, то нога норовит отвалиться, а правый глаз время от времени выпадает. Как будто этого мало, в её голове ещё и живёт говорящий опарыш. Но, несмотря на весь этот [[фан-диссервис]] и некоторую импульсивность, она весьма обаятельна и романтична, так что вызывает однозначную симпатию. Покойница любит танцевать, играет на пианино и поёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие живые ===&lt;br /&gt;
* '''Ван Дорты''', Уильям и Нелл. Родители Виктора, [[Нувориш|разбогатевшие торговцы]]. Жена в семье явно главная и постоянно помыкает [[Подкаблучник|мужем]]. Родители то и дело критикуют Виктора, в том числе и прилюдно, в частности, утверждая, что за такого недотёпу никто по своей воле не пойдёт замуж. Хотя на фоне Эверглотов Ван Дорты смотрятся ещё ничего.&lt;br /&gt;
* '''Эверглоты''', Финис и Мэдлин, родители Виктории. Жена [[Высокий и худой, как жердь|высокая]], [[Она высокая, он низенький|а муж — низенький]] и [[Отвратительный толстяк|толстый]], оба вечно насупленные. Друг друга не любят и не скрывают этого, да и свою дочь рассматривают, как вещь, донельзя презрительно отзываясь о её внешности и умственных способностях. Вся их забота о ней — для того, чтобы сбагрить её замуж с выгодой для себя или чтобы не опозорить семью. Жена помыкает мужем и в этой паре.&lt;br /&gt;
* '''Баркис Биттерн'''. Невесть откуда появившийся «чей-то родственник». Самодовольный, самоуверенный и вообще с самого начала производит впечатление как минимум [[Козёл|козла]], хотя с Эверглотами ведёт себя [[Псевдомилый злодей|мило и почтительно]]. На самом деле перед нами альфонс и [[Синяя Борода]] — это именно он ограбил и убил Эмили, а теперь положил глаз на Викторию, которую тоже планировал после свадьбы уморить (он-то не знал, что её семья [[Банкрот|обанкротилась]], и ожидал приданого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности местной нежити ===&lt;br /&gt;
Здешние покойнички воплощают собой тропы «[[на лицо ужасные, добрые внутри]]» и «[[тьма не есть зло]]». Они любят и умеют веселиться, и даже сам их мир показан цветным в отличие от чёрно-белого мира чопорных живых. Мертвецы представлены синенькими зомби, а также скелетами. У последних иногда имеются усы, а также глаза (но вообще и те, которые без глаз, видят неплохо). В некоторых до сих пор торчат орудия, которыми их убили. Нежити умеют управлять своими телами, когда те разделены: один мертвец вообще способен раздваиваться по вертикали ([[Хрясь, и пополам!|под паровоз он, что ли, попал]]) и без особых неудобств его половины [[Коллективный разум|действуют по отдельности]], Эмили может действовать отвалившейся костяной рукой, а скелеты умеют собираться воедино из кучки костей. [[Загробный мир обыкновенен]]: у мёртвых есть свой кабак, где они играют в биллиард и распевают песни. Любят выпить и, хотя из многих выпитое выливается через дыры в теле, они всё равно пьянеют. Хотя чему тут удивляться: они же как-то без глаз видят, а без дыхательной системы — и курят, и разговаривают, и играют на духовых инструментах. В каком-то смысле посмертие здесь [[Невероятно клёвое проклятие|имеет плюсы и минусы]]: в частности, у нежитей больше [[Не чувствует боли|ничего не болит]]. Вот несколько особо колоритных представителей здешнего мира мёртвых.&lt;br /&gt;
* '''Старейшина Гуткнехт'''. [[Крутой дедуля]]-скелет. Судя по куче книг у него в кабинете, тот ещё [[Книжный червь|любитель чтения]]. Носит [[Очкарик|очки]], несмотря на отсутствие глаз. Местный колдун: в частности, при помощи некоего [[Сало и горилка|украинского]] заговора обеспечивает мертвецам возможность ходить в мир живых, хотя и считает подобное противоестественным.&lt;br /&gt;
* '''Костотряс''' («Bonejangles»&amp;lt;ref&amp;gt;В самом фильме это имя не упомянуто.&amp;lt;/ref&amp;gt;). [[Одноглазый крутой|Одноглазый]] скелет в котелке, крутой [[Зловещий музыкант|загробный шансонье]], глава группы скелетов-музыкантов. Оркестр исполняет зажигательные песни, музицирует (в числе прочего, [[Зловещий музыкальный инструмент|на своих же костях]]), сопровождая всё это [[Жуткий танец|танцами]] и театром теней. Озвучен, кстати, лично Дэнни Элфманом, композитором фильма, которому [[Всё приходится делать самому|не понравились другие кандидатуры]]&amp;lt;ref&amp;gt;И справился он на ура — почти 20 лет пения в Oingo Boingo не пропьёшь и не прокуришь!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Поль''', [[живая голова]] (ну, вернее, не совсем живая) — в таком состоянии этот француз пребывает после близкого знакомства с гильотиной. Выполняет в кабаке функцию [[Именно то, что написано на упаковке|главы]]. За неимением тела в целом и ног в частности ездит на стае [[Тараканище|таракан]]ов.&lt;br /&gt;
* '''[[Наполеон]]''' с непереводимым каламбурным прозвищем «Bonesapart» («КостиВрозь»), ещё один невесть как занесённый в Англию француз. Скелет очень невысокого роста, в синем мундире и треуголке, с торчащей в груди саблей. Постоянно вставляет в речь французские словечки и иногда порывается командовать другими скелетами. Интересно, что его лучший загробный друг — англичанин в красном мундире {{spoiler|пробитый насквозь, похоже, ядром.}}&lt;br /&gt;
* Также у Эмили есть живые членистоногие товарищи: безымянный '''[[Червие|червячок]]''', вернее опарыш (The Maggot), который живёт у неё в голове и выполняет функцию её совести, и '''Чёрная Вдова''', паучиха, у которой шесть глаз, и все с ресничками. Бёртон планировал сделать отношения между этими существами [[Межвидовая романтика|более глубокими]], но не стал, а жаль — роман между пауком и мухой, пусть и будущей, выглядел бы забавно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь, здесь есть [[любовный треугольник]], ещё и довольно необычный, с учётом того, что одна из его вершин является ходячим мертвецом.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Виктория и Эмили.&lt;br /&gt;
* [[Случайная свадьба]], произошедшая весьма оригинальным способом.&lt;br /&gt;
* Есть [[Любовь после гроба]] и [[Романтическая некрофилия]].&lt;br /&gt;
* [[Дружелюбный зомби]] / [[Положительный скелет]] — конечно же, тут полный фильм доброй нежити разной степени разложенности.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама курения]]. Кучер Мэйхью явно докурился. Половину фильма он дымил трубкой и надрывно кашлял, а во второй половине вовсе присоединился к Эмили и её друзьям.&lt;br /&gt;
* [[Бегство от зомби]]. Хотя Эмили в кадре ходит неспешно, убежать от неё главному герою не удалось ни разу. Такое чувство, что она телепортируется (один раз было подсвечено, что она просто знает короткие дорожки). К тому же, возникает впечатление, что ей содействуют и [[Жуткие птички|зловещие вороны]], и даже [[Зловещие растения|цепкие ветви деревьев]].&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]. Имена главных героинь намекают, чем всё закончится. По одной из версий происхождения имени «Эмили», оно образовано от латинского «aemulus», означающее «соперница, достойный противник». А Виктория значит «победительница».&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]. Свадебный торт, состряпанный мертвецами, для живых выглядит как-то… неаппетитно. Особенно если учесть, что туда для вкуса добавлен отгнивший нос одного из поваров.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]]. Ну, относительно живая… «Меня зовут Поль, я — глава этого заведения».&lt;br /&gt;
* [[Жлобы против снобов]]. Разорившиеся аристократы Эверглоты смотрят на разжившихся на рыботорговле нуворишей Ван Дортов очень неприязненно, но поначалу выбора у них нет. Кстати, многие мертвецы, судя по виду и манерам, тоже происходят из простого народа.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]]. Среди мертвецов есть пара детских скелетиков: мальчик в матросском костюмчике и [[маленькая мёртвая девочка]]. Ведут себя, как обычные дети.&lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]]. Так поначалу выглядело для живых явление мертвецов, решивших сыграть в местной церкви свадьбу. [[Ложная тревога|Впрочем, оказалось]], что это самое милое и забавное вторжение нежити, какие только видывал мир — мёртвые повидали друзей и родственников, посидели вместе с живыми в церкви, да и ушли себе обратно.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]]. Виктор преуспел в фехтовании со злодеем, при том, что против сабли был вооружён большой вилкой (мертвецы хотели бросить ему хотя бы нож, но перепутали). Этим орудием он трижды задел противника, а сам ни одного удара не получил.&lt;br /&gt;
* [[Литерал]] — на этом приёме очень часто строится юмор вокруг мертвецов. Начиная с того, что глава официантов (head waiter) — действительно ''глава''.&lt;br /&gt;
** Эмили в расстроенных чувствах в прямом смысле выплакала себе глаза (вернее, один глаз). В английском тоже есть такая идиома.&lt;br /&gt;
** В загробном мире есть магазин «секонд-хэнд», где мертвецам продают запасные руки взамен утерянных.&lt;br /&gt;
** Кучер советует огорчённому Виктору «собрать всё воедино и жить дальше» («pick up the pieces move on») «Собрать воедино, говоришь?» — интересуется с пола скелет, спьяну рассыпавшийся на кости.&lt;br /&gt;
** Мёртвая повариха сетует: «[Эти мужчины] как вобьют себе что-то в голову, — выдёргивает нож, торчавший в голове другого повара, — так ничего с этим не поделаешь». Правильнее было бы перевести «как засядет у них что-то в голове» («They get something stuck in their heads»), а то получается, что покойник сам себе нож в голову вбил.&lt;br /&gt;
** Когда мертвецы узнали правду о том, кто убил Эмили, у них в переносном смысле «[[уронить челюсть|отпала челюсть]]» (по-английски точно так же, «jaw dropped»). А у скелета Альфреда челюсть ещё и в прямом смысле отвалилась.&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]] — Виктор и Эмили смотрятся рядом именно так.&lt;br /&gt;
* [[Незавершённые дела]] — Эмили погибла, собираясь выйти замуж, и стремление любой ценой это всё-таки сделать не отпускает её из мира живых. Баркис, понимая это, провозглашает издевательский тост «за Эмили, вечную невесту и никогда — жену!».&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] — Финис, конечно. Не трус — как он приказал палачу подать мушкет! Впрочем, это как-то теряется на фоне его отношений с женой и дочерью…&lt;br /&gt;
* [[Печальная фортепианная мелодия]]. Как же без таких обойтись, если главные герои — пианисты. [https://www.youtube.com/watch?v=7OYfV83Qa-s Вот, например] (сразу в виде туториала на случай, если кто-то хочет сам это сыграть).&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Баркис, собственной персоной. И нельзя сказать, что [[Смерть от кармы|свою участь]] он не заслужил.&lt;br /&gt;
* [[Смерть от кармы]]. Эмили и её друзья-мертвецы, конечно, имели на Баркиса зуб, но решили не творить самосуда в мире живых и уже хотели убраться восвояси. Но злодей, стремясь поглумиться над Эмили, осушил стоявший рядом бокал под тост за её несчастья. [[Что за идиот!|Хоть бы подумал]], какое [[Отрава|вино]] годится для мертвецов. [[Ай молодца, злодей!|Тут же сам к мертвецам и присоединился]]. Что они с ним сделают, неизвестно, [[Участь хуже смерти|но идейки напрашиваются]].&lt;br /&gt;
* [[Туше́]]. Баркис именно это и произнёс, когда Эмили закрыла Виктора собой от смертоносного выпада и отобрала застрявшую в ней саблю.&lt;br /&gt;
* [[Ты не пройдёшь!]]. Священник грозно вещал на пороге храма, мол, изыдите, исчадия ада, сюда вам хода нет! «Потише, мы же в церкви», — ответили мертвецы и чинно-благородно проследовали внутрь.&lt;br /&gt;
* [[Хочу, чтобы любимый был счастлив]]. Конечно же, Эмили не позволила Виктору отравиться, освободила его от обязательства, вернула кольцо и всеми силами посодействовала воссоединению с Викторией.&lt;br /&gt;
* [[Чудесная смерть]]. Не совсем смерть, скорее упокоение (смерть наступила намного раньше). Наконец освободившись от запечатлевшегося в момент смерти желания выйти замуж, Эмили со вздохом облегчения рассыпалась на рой бабочек и разлетелась по округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride01.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride10.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride15.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride20.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride30.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride32.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride35.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride50.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride55.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride65.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride60.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride26.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride70.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride80.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride90.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:EmiliesDeath.gif|thumb|left|&lt;br /&gt;
Файл:Corpse-bride95.jpg|thumb|left|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Тима Бёртона}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Драматические мультфильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Хоррор-мультфильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультфильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=341227</id>
		<title>Имба у врага — пустышка у игрока</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=341227"/>
		<updated>2025-08-15T20:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Грозное оружие в руках моба, но бесполезное в руках игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие в играх бывает разным. Одно выносит толпы врагов, другое можно использовать только как декорацию. И чаще всего эффективность не зависит от того, кто его применяет. Но не в нашем случае. Вы натыкаетесь на моба, вооруженного оружием, которое может доставить вам немало хлопот. И рано или поздно вы с радостью получаете ее в свое распоряжение и решаете опробовать. Но что-то не так. Если это огнестрел — то вы либо не можете попасть с 10 метров в зад слону, либо застрелить из нее можете только крысу. Если это холодняк — либо он наносит мизерный урон, либо мобы от него на раз-два уворачиваются. Причем неважно, какие навыки вы качаете: оно по-прежнему остается бесполезным и остается либо у ближайшего торговца, либо выбрасывается при первой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причин может быть несколько:&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс|Баланс]], он и в Африке баланс. Разработчики просто не хотят давать игроку имбу, но сложного противника для разнообразия геймплея хотят. Поэтому, наиболее часто встречающееся балансное решение — ограничение боезапаса. Враг может очередями лупить по герою из условной BFG за счет внутреннего реактора/нанозавода/портала в Варп, поставляющего боеприпасы, тогда как герой собирает их в час по чайной ложке, а сливает за секунды на самых сложных противников.&lt;br /&gt;
* Асимметрия здоровья или урона: так, в [[Final Fantasy]] у персонажей может быть максимум 9999 [[очки жизни|HP]], а у боссов — может быть и за 100к.&lt;br /&gt;
* Это оружие добавили просто для галочки, чтобы было что показать в трейлере.&lt;br /&gt;
* Это игроку нужно высчитывать всякий ветер или другие факторы при использовании всяких фич, [[Искусственный гений|ИИ с этим справляется всяко быстрее и точнее]].&lt;br /&gt;
** Как вариант — для активации имбовой способности игроку нужно нажать несколько клавиш или сделать какую-то сложную комбинацию движений. Игроку это сделать довольно сложно, а ИИ, которому не надо нажимать кнопки, — легко.&lt;br /&gt;
* Игроку важно выжить. Мобов много, он один. А мобам — нет, они сплошь [[Боевые лемминги|лу́пни с запущенным мортидо]]. А оружие как раз для камикадзе.&lt;br /&gt;
* Кривая реализация. Надо ли объяснять?&lt;br /&gt;
* Вариант — оружие дико опасно для отдельно взятой цели, к примеру, дополнительным эффектом иммобилизации, исключающим возможность сопротивляться или лечится. Им можно легко убить отдельно взятую цель… Но врагов много, а игрок один. Часто это огнемет.&lt;br /&gt;
* А если в игре есть классы, оружие может просто оказаться для игрока неподходящим.&lt;br /&gt;
* Для игрока просто не завезли патроны.&lt;br /&gt;
* Фича работает на Рандоме, который действует [[Злой рандом|отнюдь не в вашу пользу]]. Или же банально для вашего проигрыша надо, что бы у врага оружие сработало ''хотя бы один раз'' (тем более — если их несколько), а для победы надо что бы оно срабатывало ''постоянно'', а если хоть раз подведет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каком-то смысле инверсия тропа [[но если уметь им пользоваться…]] — с поправкой на то, что умеют противники, а игроку просто не дано. Родственный троп — [[Закон злодейской смены стороны]] — когда предмет статьи аж целый персонаж. Противотропом может быть [[убийца ИИ]] — фича, которой [[ИИ этим не пользуется|ИИ пользоваться не обучен]], а вот игрок нагибает всё [[Совершенно законный финт ушами|какими-нибудь невероятными фортелями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
* [[tv:VideogameFlamethrowersSuck|Очень во многих играх]] — огнемёты вообще. Имеют целый ворох недостатков: никакущая дистанция (в некоторых случаях доходит до абсурда, когда дистанция атаки становится меньше 10 метров, 5 метров, а то и почти в упор), при этом могут с легкостью навредить стрелку и союзникам, часто умеют разрываться и сжигать самого огнемётчика, очень тяжёлые и занимают много места, часто имеют низкий боезапас, к тому же в большинстве случаев они работают криво (очень сложно сделать так, чтобы в игре огнемёт работал как полагается) и сильно нерфятся по сравнению с реальностью (чтобы сделать их не такими мощными и страшными, в играх их ослабляют — и порой разработчики в этом перегибают палку), но зато наносят дичайший урон. «Только жизнь здесь ничего не стоит, жизнь других — но не твоя!» — мобы-огнемётчики вызывают священный ужас, особенно много и в банзай-атаке, а самому хоть вообще не подбирай эту керосинку — врагов много, расстреляют до того, пока ты к ним подойдёшь. Настолько кодификатор, что служили «черновым» названием статьи, и [[Огнемёты — это отстой|до сих пор имеют свою собственную]]&amp;lt;ref&amp;gt;В моде Doom RL Arsenal можно увидеть достойную аверсию. Крут, практичен, экономичен, при этом надо уметь пользоваться, чтобы не спалить себя. Дистанция адекватная, плюс немного растекается — но опять же в меру. Позволяет залить засаду с шибко умными импами, немного подождать и пойти дальше. Эталон!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Реже тропом являются [[Сюжетный гранатомёт|гранатомёты]]: достойную цель найти непросто, на рядовых мобов боеприпасов не напасёшься, зато весит гранатомёт много или занимает лишнее место в инвентаре. А вот игрок с точки зрения мобов с гранатомётами — как раз достойная цель. Часто с фитильком потому время от времени попадется [[босс-вертолёт]] или танк, которого как раз можно без труда свалить из гранатомёта, а ещё чем-нибудь обычно приходиться медленно и печально [[заковырять насмерть|заковыривать насмерть]]. [[Педаль в пол]], если [[Граната поражает вблизи|сила взрыва ослаблена]], или есть только ПТ-ракеты, а ПП-ракет в игре нет.&lt;br /&gt;
* Третий распространённый пример — дебаффы в ролевых играх: игрок вынужден искать возможность их снять, а гумба… Скорее всего просто умрёт со следующего удара. Дело осложняется тем, что как правило на шушеру их тратить либо жалко (если они что-то тратят), либо эффективнее потратить ману на прожарку фаерболом. А у боссов часто иммунитет.&lt;br /&gt;
* Четвёртый пример — дротики. Низкая точность и дальность броска, высокий урон — то же самое, что и с огнемётом, только здесь ещё и боезапас смешной. В руках ботов ваншотит, и ботов обычно много, в руках игрока — ну, подойдёт он почти вплотную, ну, убьёт он так одного-двух врагов, а дальше что? Снаряды уже кончились…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Частные случаи ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — огнемет (не сюрприз, правда?) В руках врага способен моментально сбить Шепарду щиты и за пару секунд прожарить до угольков. Если на сложности выше средней подпустить огнеметчика кровавой стаи на расстояние выстрела — можно грузить чекпоинт. Огнемет быстро попадает в руки Шепарду и используется максимум один раз. Боеприпасы к нему собираются долго и уходят быстро, а эффективен он максимум против маленькой стаи хасков, которая спокойно забивается ''в рукопашную''. Если применить его в перестрелке — загрузка сохранения практически гарантирована. Особенно достаёт один момент в миссии по вербовке Архангела, когда огнемётчик кровавой стаи жарит из-за угла. Можно пройти на безумии всю игру без смертей, но на этом моменте загружаться раз 10. Имеет хоть какое-то применение за класс «Страж» (позволяет подходить почти в упор и умеет быстро перезаряжать щиты), но проблем с боезапасом никто не снимал, да и прокачанный дробовик все равно эффективнее.&lt;br /&gt;
** Основная проблема с огнемётом в том, что когда жертвой атаки выступает Шепард, включается анимация паники, в которой Шепард не может двигаться и стрелять, а только махает руками, пытаясь потушить огонь, что даёт врагу время облить свинцом или огнём повторно. А в руках ГГ это по сути лучевое оружие с ограниченной дальностью (этакий инвалидный троюродной брат Излучателя Коллекционеров) — поражает цель только аккурат в середине прицела, а все эти языки пламены всего лишь косметические спецэффекты.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — в руках вражеских магов заклинания Смертельного Проклятия и Цепной Молнии очень опасны для игрока. Если на вас наложили Проклятие, можете быть уверены, что скоро отойдёте на прямую аудиенцию к Создателю/Творцам/Предкам. Если враг кастанул на ваш отряд Цепную Молнию, то пиши пропало — половина отряда лежит мёртвая, у второй половины здоровье близко к нулю. И вот стоит только игроку открыть эти имба-спеллы и возрадоваться, как… внезапно выясняется, что они совершенно бесполезны! Поздравляю, вы потратили драгоценные очки опыта на бесполезные заклинания, которые не будете пользоваться.&lt;br /&gt;
** «Смертельное проклятие» опасно прежде всего тем, что не дает лечиться. А лечится игрок чаще и геймплей завязан на лечение больше, чем у очередного безымянного непися, которого лечить все равно никто не будет. Так что внезапное обоснование.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — снова огнемёт (и опять никто не удивлён). Во-первых, тяжёлый — с ним не получается бегать/прыгать, а только плестись. Во-вторых, огонь выпускает на очень малое расстояние: пока доползёшь до врага, он тебя просто изрешетит. В-третьих, занимает кучу места в инвентаре, боеприпасы тратит очень быстро, а раздобыть их очень трудно. А вот враг с огнемётом превращался в реальную проблему, особенно на первых уровнях, потому что и бегает очень быстро и хитов имеет много. Патчится прокачкой. Занимает столько же сколько и остальные хэви-. Вот с патронами реальная засада, и попадаются редко и купить можно только в одном месте.&lt;br /&gt;
** [[Надмозги|Автомат]] сюда же. Места занимает аки дробовик, но даже с прокачкой неудобен. Без прокачки лучше использовать только если есть вариант после схватки (с одним противником, конечно) халявно подлечиться у медбота. Стреляет очередями, так что в какой-то момент большинство противников сменит пистолеты именно на него, дабы добавить вам хардкора. А вы станете носить его только потому, что патроны для него будут всегда в избытке. Почему все противники выпускают очередь по вам, а вы большую часть в потолок, тайна великая есть.&lt;br /&gt;
** Снайперская винтовка в Deus Ex: Human Revolution. Занимает много места в инвентаре (настолько, что её нельзя расположить вертикально), боеприпасы редки, открытых пространств в игре раз-два и обчёлся, и невозможно поставить глушитель, так что все враги немедленно сбегутся к Дженсену при выстреле (но в коллекционном издании есть вариант с глушителем). Для боевого прохождения лучше подходят автомат, дробовик, и лазер, который к тому же бьёт сквозь стены, а для стелса имеется занимающий ту же оружейную нишу арбалет, который к тому же наносит больше урона.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Вся суть Тартальи. В качестве босса атакует по площади, имеет щит, целых три фазы боя, пользуется не только гидро, но и электро элементом, а на третьей фазе Глаза Порчи превращается во [[Однокрылый ангел|что-то пугающее]] и способен буквально вызвать гигантского водяного кита из центра арены. В качестве играбельного персонажа… Простые атаки и довольно обычные взрывы стихий, несмотря на интересную механику смены стоек, не то чтобы невероятно выделяют его из всех других героев.&lt;br /&gt;
** Сёгун Райден: В качестве босса она могла лишать нас элементальных способностей, очень больно бить копьём и постоянно кастовать бесячие АоЕ-Электроатаки. В геймплее… Всё не то, чтобы плохо (S+ тир с нулёвым созвездием на позиции саб-дд даётся не просто так), но игроки ждали большего (особенно на релизе, пока её не баффнули).&lt;br /&gt;
* «Восточный Фронт: Крах Аненэрбе» — угадайте, кто я? Великий и ужасный, пламенеющий! В руках вражеского огнеметчика страшная угроза, снимающая ХР на раз-два, в ваших — самое бесполезное оружие в игре.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — опять огнемёт, но зигзагом. Тяжёлое оружие с ещё более тяжёлыми боеприпасами, дальность эффективного огня метров пять, требует прокачки бестолкового навыка Big Guns, при этом добравшийся до героя супермутант с огнемётом может спалить его одной струёй… пока Выходец не облачится в силовую броню. Против неё «зажигалка» бессильна чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
** Почти всё сказанное относится и к гранатомёту (отличается тем, что стреляет далеко, но в ближнем бою ударная волна повреждает и самого стрелка).&lt;br /&gt;
*** Стойкость к огню у силовой брони как раз самая низкая из всех её показателей защиты. Другое дело, что всё равно защищает хорошо.&lt;br /&gt;
** У огнемёта есть своя ниша — по FEV-живности (ванаминго, летуны и кентавры) он работает хорошо, хотя здоровья у них всё равно много, одной струёй не сожжёшь. Но это если Избранный не добрался до миниганов или Бозара.&lt;br /&gt;
*** А вот плазмолив, хотя по описанию очень похож на огнемет, на самом деле плазменная пушка, мощная и с дешевым боеприпасом.&lt;br /&gt;
*** В последнем DLC к New Vegas этим до патча была ослепляющая граната. Потому что изначально из-за бага снижала параметры попавшего под удар '''навсегда'''.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — во многом «гамма-оружие» из-за целого букета проблем. Во-первых его основная фишка — то, что повреждения радиацией невозможно «отлечить» стимпаками, они снижают доступный бар хитов. Погодите, но противников-то как правило несколько, и для их нейтрализации надо снять ''все'' хиты у каждого, враг с половинным баром так же опасен, как и с целым. А вот у ''игрока'' такое сокращение заметно затрудняет быстрое лечение существенных количеств дамага и выживаемость при сильных атаках. Во-вторых, действует оно только на людей и животных. Гули, роботы, супермутанты и многие монстры на него плюют. Игрок — человек, его противники — большей частью те самые гули-супермутанты-монстры. Ну и в-третьих, возможностей моддинга для получения бОльшего дамага и эффективности у гамма-пушек заметно меньше.&lt;br /&gt;
*** И как вишенка на торте, убив врагов радиацией, вы не получите экспу. Видимо, игромеханически считается, что просто противник от радиации помирает сам.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это касается только обычных гамма-пушек. Уникальные (артефакт Лоренцо и дзета-пистолет) помимо радиации, которая фигачит из-за ошибки разрабов всех, наносят урон взрывом.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] 2: Project Origin — все тот же злополучный огнемёт. Боеприпасы встречаются редко и для эффективного использования мало того что нужно подойти к противнику в упор, так ещё окатить его из огнемета как минимум два раза (хотя против группы рядом стоящих противников довольно эффективен).&lt;br /&gt;
Поправочка: с фитильком. У онемета есть одна особенность часто используемая автором сей правки. Помимо того что противников при удаче можно поджечь и с первого раза, так еще горящий противник начинает кричать и беспорядочно метаться из стороны в сторону в попытке потушить пламя. За это время его можно преспокойно убить (правда для этого придеться сменить оружие, либо дубасить прикладом). Справедливости ради стоит отметить что против мерзостей и остатков огнемёт бесполезен, но против солдат (а таких врагов в игре 90 %) он справляется неплохо, пусть и не удобен в использовании. Хотя крайне хорош в замкнутом пространсве, особенно с многочисленными комнатами с переходами, где враг не может реализовать численный перевес.&lt;br /&gt;
* F.E.A.R.3 — а тут уже снайперская винтовка. Из-за темпа игры и того факта что в игре все бои проходят на средних и близких дистанциях она попросту бесполезна, в то время когда вражеские снайперы легко вам снимают ХР.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] Проект Персей — бомбомёт. В руках Элиты «Ночных» кошмарное оружие, в ваших вы можете хоть кого то убить при редком везении.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — то самое превращение в кружку или в любой другой предмет обстановки. Постоянно держит в напряжении то что буквально любая безделушка может быть замаскированным врагом. Но у игрока маны это жрет будь здоров и долго так не засядешь. Единственное применение — закатиться через щель куда-нибудь если лень искать другой путь.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, прокачанная до второго уровня мимикрия позволяет превращаться в пулемётные турели, которые не имеют ограничений по боезапасу, в то время как шкалу псиэнергии/маны можно вкачать в ветку учёного. Получается, умение может казаться ненужным, [[но если уметь им пользоваться…]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda|Breath of the Wild]] — в руках врагов лук стреляет даже без стрел. В начале игры каждое попадание может ваншотнуть или почти ваншотнуть игрока, а у него самого стрелы в дефиците.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]]: The Third — вы не поверите, огнемёт! Дропается исключительно с громил, по полной замедляет вашего подопечного, дистанция никакущая, да и можно самого себя поджечь. Зато сами громилы достаточно суровы, чтобы прибежать с этой бандурой и врезать так, что отлетите на несколько метров.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — статусные заклинания (слепота, немота, окаменение, паралич и т. д.). Против [[гумба|рядового мяса]] их применять чаще всего либо нет смысла (и так выносятся с 2-3 ударов), либо эффективнее потратить ману на то, чтобы хорошенько прожарить того же противника самой обычной молнией. А если попробовать применить их против боссов, в 99 % случаев заклинание либо промажет, либо у босса к нему иммунитет. Зато по героям такие заклинания бьют с завидной регулярностью и эффективностью. Правда, иногда они находят применение. Например, ослепить трехтонную клыкастую зверюгу или заткнуть мага. Ключевое слово — иногда.&lt;br /&gt;
** В [[Final Fantasy Tactics]] такой фигни нет. Здесь статусные заклинания полезны и могут дать преимущество в бою. Благо, что это [[TRPG|тактическая RPG]], где даже от малейшей детали зависит исход битвы.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — арбалет. В замесе с бандитами засевшие недалеко лучники и арбалетчики могут доставить немало проблем, поскольку их атаки внезапны, труднозаметны и без специального скилла еще и не блокируемые. А вот в руках Геральта от арбалета толку чуть больше, чем ноль: урон у него настолько мизерный, что он больше похож на [[заковырять насмерть|закидывание противника снежками]]. Не зря большая часть игроков, собирая комплект ведьмачьего снаряжения, даже не крафтит арбалет соответствующей школы.&lt;br /&gt;
** Единственное, где он хоть чуть эффективен — летающие цели. Однако они намного легче выносятся аардом и рогом Хорнвала. В море ситуация иная — арбалет под водой абсолютная имба, убивающая ''любого'' врага за один выстрел (правда, если игрок не заморачивается сбором всех сундуков с контрабандой, встретятся подводные противники от силы пару раз за всю игру). Ситуация тем более идиотична, если выманить противника на сушу и попробовать завалить из арбалета уже там.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» добавили специальную мутацию для арбалета, которая увеличивает урон на 1234 % (буквально!), дает кучу других плюшек и наконец-то делает его достойным инструментом смертоубийства в руках игрока, и позволяет создать играбельный стрелковый билд, с которым вполне можно убить Детлаффа.&lt;br /&gt;
** При грамотном применении арбалет может оказаться весьма полезным — все дело в ''разрывных болтах''. Взрыв от попадания заставляет пошатнуться даже самых сильных мобов, частенько поджигая их. В этом случае противнику становится резко не до вас. Идеальное средство для борьбы с щитоносцами. Но опять же: есть более простой способ в виде аарда или игни.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — арбалет у игрока, и арбалет у компа — два разных арбалета. Геральт использует одноручный арбалет, который перезаряжает одной рукой (что намекает на не самую внушительную силу натяжения). У врагов это полноценный арбалет.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] — гранаты. Пример с фитильком: убить можно, но противник чаще всего успевает убежать, из-за чего игроками используются редко, предпочитая очередь свинца. Зато в игрока летят с завидной регулярностью.&lt;br /&gt;
** Игрок от гранаты может точно так же убежать. Правда, при этом часто приходится покидать укрытие, а герой, как известно, один, зато врагов много.&lt;br /&gt;
*** И гранат соответственно много.&lt;br /&gt;
** Вообще гранаты не столько убивают, сколько из укрытия выкуривают.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — едва ли не всё оружие боссов. В их руках оно снимало вам едва ли не все ХП с попадания, мгновенно и бесконечно кастовало усиленные атаки. В ваших же от него почти никакого толка, даже если оно вам подходит по статам. А оно тут не подбирается, а делается из души босса и не бесплатно.&lt;br /&gt;
** Только нет в игре такого оружия чтобы творить то же самое что и боссы, на то у нас и хардкор, а оружие из душ часто имеет уникальные возможности и мувсеты, а грамотно закалённое может выдавать очень хороший результат.&lt;br /&gt;
*** Хороший мувсет важнее уникального. Можно сколько угодно делать пируэты с мечом Арториаса (во второй части только в левой руке) или косой Фриды, но банальный длинный меч + башенный щит такого акробата затыкает не парясь.&lt;br /&gt;
*** Ну-ну, возможности может и уникальные, но чаще всего бесполезные, а результат обычно лишь чуть лучше, чем у «грамотно закалённого» оружия от барыг из самых начальных локаций, тем более что требования к этому оружию нередко настолько конские, что его проблемно одеть даже на NG. Конечно это в большей мере относится к 3-й части, но и до этого был неадекват.&lt;br /&gt;
**** В первой части оружие боссов требовалось изготавливать из правильно проапгрейженного обычного, так что теоретически оно должно быть сильнее… на практике же проще использовать это самое проапгрейженное обычное и не париться.&lt;br /&gt;
** Стрелковое оружие и магия в исполнении мобов и в вашем — это очень разные вещи. У них нет ограничения на количество заклинаний в памяти или предельный боезапас, для пущего глумления им до неприличия выкручены скорость стрельбы и каста, выше чем может быть у вас при ловкости 99. Урон на магии можно подкрутить до солидных величин, но заклинания игрокам приходится беречь и строго учитывать время для их откаста.&lt;br /&gt;
** Великанский щит в первой игре. У своих владельцев — гигантских Стражей Анор Лондо — щит просто [[Маклаудство|обнуляет любую атаку, которая в него попадет]]. В руках у игрока он, конечно, тоже неплох… но практически любой другой большой щит в чём-то лучше (а то и в целом).&lt;br /&gt;
** Удар большим щитом в третьей части — моб проводит его весьма резво и сносит прилично здоровья, а вот у игрока оно срабатывает весьма криво, долго срабатывает и урона наносит куда меньше, чем в руках моба.&lt;br /&gt;
** Заклинания и метательные предметы, ломающие снаряжение. У мобов ломаться нечему, а вот игрока оно изрядно потреплет, вплоть по потери некоторых колец (которые исчезают при поломке).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 2]] — не то чтобы пустышка, но… Просто сравните, как пользуетесь исцелением вы, когда играете за людей против управляемых компьютером орков, — и как им пользуется он, когда играет за людей против управляемых вами орков. С симметричным орковским спеллом, Bloodlust, в принципе, ситуация похожая, но не столь явная, Bloodlust неплохо срабатывает и у игрока-человека, а вот Healing для максимальной эффективности требует исключительно прямых рук.&lt;br /&gt;
Автор данной правки не согласен. Все наоборот — Bloodlust нужно накладывать вручную на каждого юнита и делать это очень быстро, поскольку время действия спеллаа ограничено и эффект не должен развеяться пока армия идет до врага, поэтому обычно он и накладывается на быстроходных и живучих огров которые летят вперед как танки-дамаггеры, неанося и одновременно танча урон чтобы затем пошли в ход гранты и стрелки с магами и некролитами. КОроче нужен сильный и быстрый микроконтроль. В то же время у людей все проще — можно спокойно не спеша лечиться между боями. Скилл тут нужен для эффективного лечения в самом бою, что безусловно решает, но не всегда. А на практике автора правки ИИ чвастенько идёт в атаку за орков с наложенным Bloodlust.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]]:&lt;br /&gt;
** В первом и втором RA возможность давить техникой пехоту, чем компьютер технично пользовался. Нет, у игрока тоже была эта возможность, и она даже срабатывала против других игроков-людей. Но вот против ИИ — нет, ибо он столь же технично уводил своих солдат буквально из-под колес/гусениц. Добавим сюда то, что прямо указать давить юнита было нельзя (щелчок на вражьем юните соответствует атаке, то есть стрельбе по нему, а принудительное движение работает на точку, а не на юнит), да и техника любила тупить, и вместо езды сплошным фронтом без щелей начинала вытягиваться в цепочку и объезжать друг друга. В последующих RA способность так убегать у комп игрока убрали.&lt;br /&gt;
**** Простите, но специальная кнопка была аж в самой первой игре (Tiberian Dawn). Она так и называлась Scatter — [X]. Пехота исправно разбегалась. Т.о. можно было в 5 миссии в Red Alert (да, это не Tiberian Dawn) высадить десант на остров и расстрелять автоматчиками вражеский SCV, не дав ему раздавить ваших автоматчиков. Давить же вражескую пехоту нужно было через Forced Move [Alt+Left click]. Конкретно того пехотинца, на которого вы натравили свой танк вы раздавите, но за остальными придётся побегать. Полезно сначала пальнуть в них из пушки, а потом уже давить (залёгшая пехота медленее передвигается).&lt;br /&gt;
** Во втором RA слегка упавшее знамя подхватили грузовики и террористы-камикадзе, просачивающиеся через любые дыры в обороне. А раш инженерами в БМП с захватом и последующей продажей невоспроизводимых на раннем этапе игры зданий перетекла в мультиплеер и приучила игроков обстраивать здания стенами.&lt;br /&gt;
** RA 3, спецтехнологии, на верхних уровнях ИИ (в режиме схватки/поединках, в кампаниях такого нет) умудряется увести свои войска из-под удара (при чем практически за миг до оного), сводя применение на нет; при том сам применяет скрытно и потому эффективно. Хорошо заметно на магнитном поле у Советов (которое утягивает технику в космос): техника, на которую игрок навел прицел, начинает двигаться практически перед самым появлением «колец» поля, уходя из-под него, и продолжает уходить при попытках ее догнать, покуда поле не исчезнет. В то же время игрок момент применения этой абилки компом может пропустить: применение сопровождается звуком, кольца появляются почти тут же, а когда появились — остается лишь бессильно смотреть как твои танчики отправляются на орбиту.&lt;br /&gt;
** RA 3, некоторые альтернативные способности у юнитов (например, оглушающий собачий лай): ИИ в отличие от игрока знает границу действия (которую игрок оценивает «на глаз»); кроме того, игроку приходится, отвлекаясь от других дел, следить когда применить способность (приказов типа «увидишь врага — гавкай» не предусмотрели), в то время как ИИ делает это не отвлекаясь.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Мугендина (в английской версии — Этернатус), с фитильком. В ''Sword/Shield'' нам предстоит сразиться с его пробуждённой этернамакс-версией (то есть, столкнуться с ним как с рейд-боссом), у которой какое-то запредельное количество ХП, а оба показателя защиты подскакивают не сильно-то и ниже. Кроме того, согласно сюжету, Мугендина представляет собой источник вечной энергии, от присутствия которого покемоны спонтанно переходят в динамакс-форму (раздуваются до размеров [[кайдзю]]) и дуреют, и только местные легенды Засиан/Замазента могут его остановить. Но вот незадача: поймать Мугендину вполне себе можно (и нужно), но в форму этернамакса игрок загнать его никак не может… да и более того, даже обычную динамакс-форму Мугендина не способен принять! Он, конечно, всё ещё остаётся крайне опасным противником, но не настолько, как в этернамакс-форме.&lt;br /&gt;
** Звездомобиль. Что это такое? Здоровый декотора-грузовик, построенный на базе Буроророома (Реваврума), с приделанными сзади двумя его предыдущими формами, Буроронами ([[Нет, не тот|Варумами]]), плюс ещё и внутри сидит Карбоо (Чаркадет) в одной из своих развитых форм — выступает в роли источника энергии. И на добивочку: звездомобилей существует целых пять штук, и все разные. Каждый из них считается за одного покемона, имеет свой уникальный приём, тип и способность. Увы, игрок может поймать по отдельности разных покемонов, на базе которых построен каждый звездомобиль, и всё — а вот порулить машинкой ему не дадут.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] II — осадная техника при борьбе с живой силой. Компьютерные солдаты, даже пешие, от снарядов всяких мангонелов и скорпионов уворачиваются легко и непринуждённо, а вот игрок может потерять целую пачку юнитов после одного удачного выстрела. Дело в том, что без команды бесплотного генерала уворачиваться они не умеют, и игроку приходится все свои войска постоянно контролировать лично: не подкрадывается ли к ним вражеская катапульта? При работе техники по стационарным целям человек и AI находятся в равном положении.&lt;br /&gt;
** А также обращение юнита/строения священником. Юнит/строение под управлением ИИ самоуничтожается за мгновение до обращения, а сила управляемого игроком священника потрачена. Компьютер же вполне бодро обращает юнитов игрока. Ныне пофикшено.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — ракетная установка. Сильно с фитильком, потому что на пустышку явно не тянет. У Кибердемона одним точным попаданием убивает игрока с полным здоровьем и 100 единицами зелёной брони, при том что он их по 3 штуки за очередь пускает. При этом в арсенале игрока это довольно средненькая пушка, хотя ракеты выпускает точно такие же, с таким же уроном и даже скорострельностью. Разгадка в том, что у любого нормального монстра больше здоровья, чем у игрока. Когда монстр «выше среднего», у него в 5-6 раз больше ХП, у кибердемона — ''в 40 раз больше, чем у игрока''. А ещё Кибер иммунен к взрывной волне (которая наносит в случае прямого попадания примерно столько же урона, сколько и само попадание), а вот игрок — фигушки, поэтому прямое попадание ракетой по кибердемону наносит примерно половину урона, непрямое — ноль.&lt;br /&gt;
** Всё справедливо, так как в классической дилогии наш протагонист — простой смертный, лишённый в том числе, и убер-костюма или медицинских стимуляторов.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — копья, потому что для игрока их банально не доделали.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — колесницы в тех частях, где они есть. Страшное оружие, единственный недостаток которого — необходимость постоянного контроля. Если колесница остановится рядом с врагом или тем более втаранившись в толпу пехоты, её быстро разорвут. Надо ли говорить что ИИ легко управляет всеми юнитами сразу? Более того, в Warhammer он [[Нежданный любимец публики|прославился]] когда [[Искусственный идиот|из-за бага]] начал [[Спам (тактика)|набирать целые армии колесниц]] и аннигилировать ими любую пехоту.&lt;br /&gt;
** Пешие метатели дротиков в Medieval 2 — ИИ успевает ими контролить и очень больно забрасывает, однако для игрока эти отряды совершенно бесполезны, потому как сражаются на одном уровне с лёгкой пехотой, стоят куда дороже, а бьют недалеко.&lt;br /&gt;
** А ещё в вахе (в других частях ситуация может отличаться) больше всего читов от уровня сложности получает ближнебойная пехота, а не может от неё отвертеться только… вражеская ближнебойная пехота, уже без читов.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — метательное оружие, пока абилки владения им не прокачаны (а это дело безобразно-долгое; а прокачивать их нет особого смысла, если только вы не жаждете «совсем уж нестандартного» прохождения). Позорная дистанция броска и почти никакая точность совершенно неуместны, особенно когда есть куда более точные луки и арбалеты. Зато враги за счёт своего числа [[Дакка|могут не париться насчёт точности прицеливания]]; а у некоторых из них к тому же (кхм, хускарлы, кхм…) абилки метания изначально до нелепости высоки — такие ребята очень опасны с металками, даже когда их один-двое и никто их больше не сопровождает. Зато только с металками можно носить щит, что уменьшает вероятность поймать что-то брошенное в ответ головой.&lt;br /&gt;
** Метательное оружие бесполезно в качестве основного: у игрока слишком уж мал максимальный боезапас. Однако рубаке очень даже пригодится подранить противника перед сшибкой или метнуть вслед убегающему.&lt;br /&gt;
** Копьё со щитом в пешем бою в руках игрока малоэффективно, так как доступны только колющие удары, требующие дистанции, а враги быстро подходят вплотную (Да еще и автоматически всегда прикрываются нижним блоком) . Зато кучка ботов с копьями и щитами довольно опасна.&lt;br /&gt;
*** Вот разве что куча, одиночный копейщик со щитом бесполезен вне зависимости от того бот он или человек.&lt;br /&gt;
** Двуручное оружие, хоть и бьёт больно, лишает возможности прикрываться щитом, поэтому игрок с двуручником быстро гибнет, попав в гущу боя или под обстрел. А во вражеских руках двуручники тоже бьют больно.&lt;br /&gt;
*** Это все потому, что здесь один в поле не воин и игра не про то, чтобы в одно рыло убивать сотни.&lt;br /&gt;
*** Однако двуручник занимает всего 1 слот в инвентаре, что позволяет взять его вместе с одноручным оружием и щитом. Если всё же подойти к стрелкам на дистанцию ближнего боя, лучшего способа зачистить башню за несколько секунд не придумать.&lt;br /&gt;
** Арбалеты очень медленно перезаряжаются, что неудобно для игрока, зато позволяет ботам не растратить весь боезапас в самом начале боя.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, назвать арбалет бесполезным для игрока не получится — точность, дальность и убойность вполне компенсируют низкую скорострельность.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, у арбалета — урон фиксирован и не зависит от характеристик игрока, в то время как урон из лука увеличивается сам по себе (навык стрельбы из лука прокачивается при стрельбе из лука) и увеличением скиллов «мощный выстрел» и «стрельба с лошади». Поэтому арбалет хорош лишь в начале игры, пока они не раскачены, а потом проигрывает луку в убойности, скорости, и, с прямыми руками — точности.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что во всех случаях [[получилась реальность]]: метательное оружие всегда было вспомогательным, копья со щитами хороши при массовом применении в строю, среди бойцов с двуручниками всегда были высокие потери, а арбалет действительно уступал луку в скорострельности, зато был намного проще в освоении.&lt;br /&gt;
*** Про копья бред, это было одно из лучших орудий: длинное и простое в освоении, а щит надежно прикрывал корпус. В игре копье не имеет своего главного бонуса — возможности не подпустить противника с мечом на расстояние удара, где он просто задавит копейщика вариативностью своих ударов.&lt;br /&gt;
**** Вообще в мультиплеере любой пример данного тропа получит аверсию. Наловчившийся на топоры игрок — машина смерти, мастер двуручки легко разведёт троих игроков со щитом и положит всех, а уж что творят любители шестов и копий без щитов — страшный сон любого казуальщика.&lt;br /&gt;
** Инверсия: молот. В руках ботов — неприятное оружие, которое легко отправит в нокаут неосторожного игрока. В руках игрока — универсальная машина для получения рабов в сингле и машина смерти в мультиплеере, где 2-3 игрока с молотами могут сдержать всю команду противника в узком проходе.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — оружие, способное повредить или поджечь базу для игрока априори невыгодно (за рядом исключений), поэтому опять же, огнемёт, а также коктейли Молотова и гранаты (кроме ЭМИ) очень бесят у противника, но при этом очень неудобны для игрока (коктейли просто бесполезны, гранаты хороши против гусениц механоидов и перестрелке из-за укрытий, но персонаж может случайно [[Что за идиот!|бросить гранату себе под ноги]], если враг подошёл вплотную). Наконец туда же пилумы: огромный урон, могущий завалить пешку с одного броска (или оторвать конечность) делает пилум опасным в руках моба, но низкая дальность/точность/скорострельность делает из такого застрельщика фактически смертника.&lt;br /&gt;
** Огнемёт весьма эффективен в позиционных перестрелках, поскольку позволяет стрелять по земле и поджигает область, благодаря чему отлично годится для выкуривания противника из укрытий. А поскольку стрельба по площади не требует навыка, его можно вручить самой косой пешке.&lt;br /&gt;
** У коктейля одно хорошее применение: если у вас на базе завелись жуки, застраиваете их дверьми и закидываете внутрь коктейль. Даже если жуки не загорятся сами по себе, они быстро превратятся в барбекю от жара в комнате. Только не забудьте отметить эту комнату как не относящуюся к домашней области, иначе ваши человечки бросятся туда тушить пожар.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — ПТУР Swingfire. В PvE несущие его FV432 и Sabre являются эталонными [[скальный наездник|скальными наездниками]]: залп двух ракет способен уничтожить даже относительно крепкие ОБТ, не говоря уже о более лёгкой технике. В руках же игрока обе машины унылы: у FV432 ничего, кроме ракет нету (а перезарядка небыстрая), у Sabre есть довольно убогонькая 30-мм пушка при ещё большем кулдауне. Да и сами ПТУР конечно мощные, но имеют специфическую траекторию полёта, да и пускать залп из двух ракет по разным целям тяжело.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — заклинания с эффектами «Уничтожить оружие» и «Уничтожить доспехи». В руках противников это очень опасные для воина дебаффы, навсегда (в смысле, до починки) превращающие снаряжение в труху. В руках игрока — сомнительной пользы умение, которое позволяет одолеть врага-гуманоида, но при этом превращает в ту же самую труху ценный лут, за который иначе можно было бы выручить деньги. А против негуманоидов оно и вовсе бесполезно.&lt;br /&gt;
** Тут, скорее, имеет место [[неправильное использование магии]], потому что заклинания эти [[моя способность — совсем не это|не боевые, а воровские]] — чтобы безнаказанно переодевать NPC, которые всегда надевают самую лучшую имеющуюся броню, так что цельную хитиновую (предусмотрительно подложенную игроком) тут же напялят вместо уколдованной в нули даэдрической (собственно, самая популярная жертва — Дивайт Фир). После чего последнюю можно будет с чистой совестью свистнуть из кармана, починить и нацепить на себя, а с неписем помириться.&lt;br /&gt;
*** Да нет, это уже автор выше умеет найти альтернативное применение при неэффективном прямом. Эти заклинания относятся к школе Разрушения, задуманной целиком и полностью для боевых действий.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Драконьи крики. В исполнении враждебных драконов огненное дыхание, к примеру, способно сжечь игрока в обугленную лепешку за пару секунд (особенно на высоких уровнях игрока и сложности игры). Обратным огненным дыханием (при прочих равных условиях) игрок способен разве что поджарить стаю волков, а ни о каком уроне дракону речь идти не может. По сути, в(о) руках (рту) игрока добрая половина драконьих криков превращаются всего лишь дешёвые визуальные понты.&lt;br /&gt;
** Дахания драконов и игрока — на самом деле разные «заклинания», выглядящие одинаково. Назвали бы игровые версии какими-нибудь «меньшими».&lt;br /&gt;
** Крик «Разоружение» (зун халь вик) — в ещё большей степени, чем «огненное дыхание». Этот ту’ум при использовании выбивает оружие из рук врагов, только на самых опасных противников он не действует, а те, на кого он действует, подбирают оружие уже через пару секунд и даже могут взять более опасные экземпляры, чем те, которые были у них изначально. Если убить безоружных, их вещи потом придётся искать по всей локации. Игрок, которому какой-то драугр выбил оружие из рук, может искать его, параллельно убегая от врагов, до половины времени всего боя, если не повезёт. А потом придётся заново добавлять предмет в избранное и проставлять нумерацию.&lt;br /&gt;
*** Вдобавок оружие может улететь за текстуры.&lt;br /&gt;
** В куда больше степени — обереги. Вражеские маги под оберегами выдерживают тонны урона, игроку даже с прокачкой через магию те же вражеские маги сбивают оберег за 5 секунд, уводя ману в ноль. Можно зачаровать одежду на бесплатный каст заклинаний Восстановления, но чем тогда урон наносить?&lt;br /&gt;
** Урон электричеством и холодом. Сбивает ману и стамину соответственно, но у врагов, во первых, они почти всегда выше здоровья (а у игрока необязательно), во вторых невозможно остановить им их регенерацию, и в третьих они не учитывают стоимость заклинаний, только есть мана/нет маны (враг с единичкой маны может кастовать любое заклинание). Впрочем, если враг — маг (и лечится, чтобы не помер раньше времени), сбивание всей маны переключит его ИИ на обычное оружие. Огонь с его дополнительным уроном и меньшей стоимостью намного полезнее.&lt;br /&gt;
*** Электрические заклинания спасает то, что урон от них проходит мгновенно, а вот огнём ещё надо сделать упреждение и попасть.&lt;br /&gt;
*** А ещё дело происходит в Скайриме. Вотчине нордов. Для справки: расовая способность нордов это «вполовину уменьшен входящий урон холодом», в том числе у их нежити, что делает ледяные заклинания ещё бесполезнее у игрока, а у врагов… игроку быть нордом необязательно. Многое зверьё в округе тоже имеет какое-то сопротивление холоду. &lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — болезни, наносят небольшой урон характеристикам и прогрессируют каждый день (раз в 24 часа). И зачем оно вообще надо, если после встречи с героями мобы живут максимум пару минут? Яркий пример того, что опасно только для игрока. Правда имбой болезни тяжело назвать — вылечить их очень легко даже без магии.&lt;br /&gt;
** А вот яды — это самое оно. Достаточно противная вещь для игрока, которая вынуждает постоянно держать группу под заклинанием неуязвимости к ядам, иначе огромные складывающиеся штрафы к характеристикам сведут всю боеспособность партии на нет. А ещё враги почти всегда накладывают яд в виде побочного эффекта обычной атаки. А вот со стороны игрока применять яды куда труднее — никаких флакончиков для смазывания оружием в игре нет, есть только жреческие заклинания для отравления противников, но даже они почти бесполезны — большинство врагов просто имунно к ядам, или имеет слишком большие спасброски стойкости, чтобы о них беспокоиться.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — снова яды. В руках мобов это мощный аргумент попортить жизнь игроку. А вот в руках игрока яды полная дрянь. Большинство врагов имунны. Плюс высокие спасброски, что сводит на нет даже точечное применение.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — заклинание Проклятия, педаль в посёлок гномов. В исполнении лича или секретного босса на игрока — уменьшает все характеристики последнего на 8-10 пунктов, при этом [[Ваншот|падение телосложения до нуля означает и падение максимального здоровья туда же]]. В исполнении игрока — в оригинальной версии вообще нифига не делает, ибо забаговано, в модах и патчах чутка снижает врагу здоровье.&lt;br /&gt;
* Во многих других играх — некрозаклинания, которыми пользуется нежить. Большой дамаг по живым, сама нежить к ним иммунна.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm]]: Часовые» — АБМС (автономный боевой механический солдат). Под управлением ИИ — страшен: трудноубиваем, оснащён мощным вооружением и отлично выцеливает врагов даже через препятствия. В руках игрока первые два достоинства никуда не деваются, но вот наблюдательность и способность к стрельбе сквозь препятствия куда-то пропадают. Кроме того, если самого механического солдата можно починить, то вышедшее из строя оружие в его манипуляторах снять для починки невозможно. А ломается оно довольно быстро… Конечно, прозвище «Абсолютно Бесполезная Механическая Скотина» всё же является преувеличением, но реальная полезность АБМС действительно значительно ниже ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — статусный эффект урона магнитом. Врагам увеличивает входящий урон по щитам, что может иметь смысл на паре-тройке конкретных противников, которых ещё и не везде встретишь, да и опасность они могут представлять либо в хард-моде, либо для совсем уж начинающих игроков. Игроку же магнит сжигает ману, причём в лошадиных дозах (100 у.е. за прок, когда количество маны у фрейма обычно равно 200—500), да ещё и на некоторое время блокирует её регенерацию от всех источников, что делает его одним из, хотя нет, САМЫМ раздражающим статусом во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — джаггернауты. За счёт отбрасывания и атаки во все стороны стали из заурядных орудий очень раздражающими объектами. Зато когда игрок такие оседлает, то тут же оказывается, что больно уж эти орудия медленные и от отталкивания врагов толку немного, поскольку они [[Гумба|и так неопасны]]. В итоге такими орудиями пользуются только когда это нужно по заданию.&lt;br /&gt;
** Воздушная Мусоу-атака Чинь Цай, создающая вокруг неё дамажащее и отбрасывающее поле. В исполнении игрока урон мизерный и радиус действий смехотворный, кому такой приём нужен? А вот если она это применит как враг, то игроку только и остаётся, что бежать от неё, пока заряд не кончится, ибо урон будет получать чудовищный, да ещё и в станлок, для гарантированной перезагрузки (проверено опытным путём).&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] IV: Black Flag — бортовые орудия вражеских кораблей способны выдавать до трёх залпов подряд. Такие же пушки на «Галке» нуждаются в примерно минутной перезарядке.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3]] — ковыряльники орков. В руках оных наносят очень солидный дамаг по игроку, взяв в один с тела поверженного врага оказывается, что у всех них ломовые требования к силе… да к тому-же он становится безвозвратно «испорченным в бою», с уменьшением дамага в 2 раза. В старых версиях неповреждённое оружие кое-где можно было вытащить из кармана, или снять со стены, но позже и эту возможность заблокировали.&lt;br /&gt;
** Зато неповрежденное орочье оружие можно вполне легально купить у некоторых орков-оружейников. Купленный таким образом Краш-Тарах, [[Алебарды и глефы|здоровенная трехметровая алебарда]], будет одним из лучших видов оружия для специалистов на двуручниках, за счет большого урона и самой высокой дальности атаки в игре. Правда для этого надо ещё добраться до тех орковских оружейников.&lt;br /&gt;
** Это не касается уникальной алебарды в Сильдерне, которую надо вернуть орку по квесту. Выглядит как обычная алебарда, но урон наносит приличный, да и требований у неё меньше.&lt;br /&gt;
* [[Star Control]] — многие и многие корабли, требующие филигранного прицела или микроконтроля. Например, корабль-пушка Друуджей, выцеливающий игрока из-за границы экрана или летающая тарелочка Арилоев, бешено кружащая вокруг врага и уходящая из-под удара телепортом. Справедливости ради, игрок тоже может включить автобой, а некоторые корабли в прямых человеческих руках [[ИИ этим не пользуется|становятся несравненно эффективнее]], как, скажем «факелы» Траддашей с их плазменным выхлопом.&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin]] 2 — эффект «Провокация»: враг просто атакует указанного персонажа (притом компьютер иногда жульничает и просто пропускает ход). А вот когда попадется персонаж игрока (притом броня от эффекта не спасает), то он начинает жутко тупить: лезет в огонь (даром что маг или лучник), жрет вещи из инвентаря (бывает и ядовитые), применяет заклинания массового поражения, накрывая своих, или вообще безобидный дождь (и как он им собирается убить спровоцировавшего?).&lt;br /&gt;
* Ксенус: Белое Золото — фузея. Эту древнюю пушку из арсенала Кортеса герой может получить в самом начале как награду за квест, и выглядит ружьё откровенным издевательством. Да, одиночного врага она буквально разносит на куски, но вот скорость перезарядки у неё… Боеприпасы тоже редкость. Однако в конце против вас выйдет целая армия индейцев с этими ружьями, действующая в полном соответствии с тактикой линейной пехоты(особенно осложняется тем, что индейцы довольно прочные, а боеприпасов к другому оружию на острове нет, а у противников ток для фузеи), и протагонисту придётся крайне несладко.&lt;br /&gt;
* Гранаты в [[S.T.A.L.K.E.R.|Сталкере]]. Точнее, в [[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky|Чистом небе]]. На открытой местности завалить ими кого-то очень сложно, зато боты их не метают, нет — они ''[[Читерский искусственный интеллект|телепортируют их прямо под ноги игроку!]]''. В «Зове Припяти» стали малополезны что у них, что у сих из-за урезанного под корень радиуса поражения и урона, с инверсией при бое в зданиях — ботов всё-таки научили действительно метать гранаты, а вот учитывать препятствия нет, поэтому сидящий у окна враг (или, в одной бесячей миссии, союзники, которых требуется сохранить в живых) скорее всего отправит свою гранату себе же под ноги рикошетом об створку или богатырским броском в полоток.&lt;br /&gt;
** А вот в модах к нему создан в кои-то веки не кривой огнемет: технически это дробовик с большим уроном конусом и анимацией потока огня. Жуткая шайтан-машина в руках как игрока, так и врагов.&lt;br /&gt;
* Та же проблема во всех [[Battlefield|Баттлфилдах]] начиная с двоечки по 2142 включительно. В 2142 это касается абсолютно любого вида оружия и боевой техники. Особенно выделяются снайперские винтовки первого поколения, абсолютно бесполезные в руках игрока, но страшное оружие в руках снайпера-бота. Если ваш противник, увидев вас, тотчас грохнулся на землю — у вас не более секунды, чтобы спрятаться. Не успели — вы гарантированно вне игры.&lt;br /&gt;
* Oni. У первого босса в игре Барабаса есть супероружие, стреляющее широким непрерывным лазерным лучом. После победы над боссом оружие можно подобрать и даже стрелять из него, но во-первых оно ОЧЕНЬ тяжёлое и Коноко с ним ходит весьма медленно, во-вторых патронов к нему в игре нет.&lt;br /&gt;
** Лучше применение этой штуки — выбить из рук Барабаса, поднять, после чего разрядить весь запас гранатомета(альт.атака) в него.&lt;br /&gt;
* [[Hearts of Iron]] — многие стратегические пункты интересны только возможностью вставить пистон соседнему врагу. Например у Британии Гибралтар, Суэц и Мальта делают Оси очень больно как базы флота и авиации. В руках Оси 99 % их пользы в том что ими больше не владеет Британия.&lt;br /&gt;
* [[Polaris Sector]] — у компьютерного противника, истребители — СТРАШНЕЙШЕЕ оружие выносящее абсолютно всё, но в руках у игрока истребители очень легко дохнут ничего не добившись.&lt;br /&gt;
* [[Solasta: Crown of the Magister]] — камень эвокации. Орочьего шамана Аррока он превратил в могущественного мага огня, способного в одиночку перебить целое племя. В руках игрока камень даёт лишь незначительный бонус к защите против магии соответствующей школы. Персонажи могут подсветить троп в диалоге, предположив, что артефакт выступил лишь катализатором для [[Это очень сильное колдунство|сильного орочьего колдунства]].&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] VI — японские войска сражаются в полную силу, несмотря на понесенные потери. Для игрока это не слишком полезно (риск потери отряда перевешивает способность биться в потрепанном состоянии), зато неизменно превращает любой его конфликт с японцами в затяжную войну на истощение.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] и дальнейшие аддоны — [[с прикрученным фитильком]]: ряд способностей, срабатываемых только при смерти отряда или больших потерях в нём, а также некоторые заклинания, бьющие всех: и своих, и чужих. Игроку такие потери невыгодны, а ИИ, понятное дело, плевать — его войска в любом случае погибнут. Фитилёк из-за того, что прям сильными такие способности не назовёшь, в лучшем случае бесячими. А заклинания, бьющие своих, можно и игроку выгодно использовать, хотя это требует [[Круто, но трудно|специального подхода]]. Зато примечательно другое — когда игроки на официальном форуме возмутились, что эффект, требующий смерти отряда, слишком слаб, разработчики ответили, что [[Опора на штамп|это сделано для ИИ и что некоторые способности специально направлены против игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Щит Грёз Маркота гораздо круче, чем наш. Во-первых, он летает ближе к хозяину, таким образом прикрывая больший угол и сильнее мешая ближнему бою. Во-вторых, [[Теперь босс разозлился|их в один момент становится два]]. В-третьих, они не исчезают после того, как с ними столкнётся враг. В-четвёртых, [[эта гадкая атака]] Маркота — раскручивание одного из щитов по увеличенному радиусу с большой скоростью, причём он любит внезапно вылетать из текстур, где его не видно.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — лук. Гоблины и скелеты с луками способны изрядно попортить крови в первой половине игры. При этом самому игроку лук нужен практически только ради нажимания кнопок попаданием стрелы — прицеливание убогое, стрел всего 20, и урон они наносят совершенно не стоящий такой возни.&lt;br /&gt;
** Лук отлично себя показывает в снайперских дуэлях и стелсе. Более того — так как игрок «видит» значительно дальше противников, грамотная тактика с луком очень помогает зачистить локацию, не рискуя рукопашной со слишком большим числом мелких врагов одновременно.&lt;br /&gt;
* [[MOBA]]-игры в принципе — [[Субверсия]] — многие герои в руках профи становятся аннигиляторами вашей команды, в то время как в руках новичка это, зачастую, лишь пародии на самих себя. Однако при должном умении любой может научиться играть за условного [[Overwatch|Гэндзи]] так, что в чате только и будут мелькать крики «Better Nerf Genji/Irelia/Yasuo/Yone». В Dota 2, например. таким героем является Earth Spirit — он либо слабенький и проигрывает со счётом 0/15, либо он имба, которая рвёт всех со счётом 15/0. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — наблюдается в аддоне Burial at Sea. С трупов сплайсеров с томми-ганами никогда не побирается больше десятка патронов, вне зависимости от того, садил ли перед этим данный конкретный мутант из своей пушки [[дакка|в белый свет, как в копеечку]], или был по-тихому зашиблен крюком в тёмном уголке. Понятно, что у нас тут не экшн-боевик про [[колдун и стрелок|мастера соли и пули]], как оригинальная игра, а [[нуар]], но [[геймплей вразрез с сюжетом|нелогичность]] раздражает.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — в кампании и совместном режиме на высокой сложности под троп начинает подпадать «Ворон», а конкретнее — его ракета «Гончая», наносящая внушительный урон по области, преследующая цель и способная пролететь значительное расстояние. Против ботов она бесполезна, поскольку ИИ читерски разбегается от любых заклинаний на массовый урон, а вот игроку эта ракета попортит немало крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Инверсия|Пустышка у врага — имба у игрока]] ==&lt;br /&gt;
Да-да, бывает и наоборот — когда у врага есть офигенно эффективное оружие, которым он не умеет пользоваться в полную силу. А игрок — умеет!&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Origins — шоковые перчатки. Их изначальный владелец, Шокер, ничего не может сделать Бэтмену и получает от него по сусалам '''в катсцене''' (!), а через пару часов помирает довольно глупым образом. Зато будучи одетыми на руки Бэтмена, шоковые перчатки превращаются в самый имбалансный предмет в игре, который в лоб пробивает блок щитоносцев и бугаёв, а рядовых врагов вообще [[ваншот]]ит.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Rising: Revengeance — саи Монсуна и мачете-«ножницы» Сандаунера. И тот, и другой при наличии у игрока прямых рук отъезжают достаточно легко и задорно. Зато копиями их оружия, которые игрок получит после победы над ними, можно за[[чиз]]ить почти всю игру даже на максимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Kenshi]] — арбалеты же! Для игрока, который нацепил на себя хотя бы лёгкую броню надлежащего качества, серьёзную опасность представляют разве что снайперботы на юго-востоке карты — остальные со своими ковырялками снимают пару хитов за выстрел, что совершенно не серьёзно. Зато сам игрок с хорошим арбалетом, достаточным количеством болтов, прокачанной атлетикой и без перегруза может успешно [[кайт]]ить &amp;lt;strike&amp;gt;даже небо, даже Аллаха&amp;lt;/strike&amp;gt; любого противника, кроме разве что клювастых тварей и Короля (эти слишком шустрые).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — когда вы в последний раз видели, чтобы боты пользовались такими заклинаниями как «Полёт», «Дверь измерений» и «Врата города»? А они, между прочим, главные имбы всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — речь о конкретной фракции Природы и конкретном здании — портале. Бот любит его строить, но при этом… [[ИИ этим не пользуется|никогда не наймёт ни одного существа оттуда]]. Так что игрок, захвативший город с порталом, может совершенно без проблем заказать себе в свежезахваченном городе легион богомолов или элементалей. А ещё фениксы под управлением ИИ, потеряв 20 процентов здоровья… просто останавливаются и не делают ровным счётом ничего, пока не сработает «возрождение».&lt;br /&gt;
** Сказанное про «Врата города» в тройке справедливо и здесь. А вот полёт и телепортация теперь применяются на глобальной карте, а не боевой, и как минимум первым ИИ пользуется хотя бы изредка.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 2 — эпичнейший случай, когда противник-бот вредит сам себе. В третьей миссии кампании при нападении на город Йаки двух героев с кучей здоровья, и при значительно превосходящем по численности войске противника Йака в первый же ход применил местный аналог «Армагеддона», завалив половину собственных воинов и покалечив вторую. На второй ход огненный бог сделал ровно то же самое, и благодаря этому войско из двух героев захватило поселение, получив лишь пару царапин.&lt;br /&gt;
* Rome и Medieval II: [[Total War]] — таких вещей здесь полно:&lt;br /&gt;
** Отряды, умеющий ставить колья — некоторые моды учат этому искусственный интеллект, но чаще всего [[ИИ этим не пользуется]], при том, что правильно выстроенный редут из надолбов обеспечивает почти стопроцентную защиту от кавалерии для окопавшейся за ними пехоте.&lt;br /&gt;
** Пикинёры — вообще эти отряды медленные, с не самым выдающимся уроном, налетевшая на них кавалерия, пока пикинёры на марше, наносит страшные потери даже в лоб… но из-за одного эксплойта, делающего пики крайне эффективными против кого угодно (если вкратце — строй глубиной в две шеренги пикинёров в оборонительной стойке игра считает за полноценное построение в 8 шеренг), их количество ограничивают на турнирах.&lt;br /&gt;
** Конные лучники в Medieval II. ИИ обожает включать им боевой порядок «хоровод», при котором конные стрелки медленнее передвигаются и наносят меньше урона, но чуть лучше защищены от стрел. Игрок такой фигнёй не занимается, а потому обычно действует своими отрядами конных стрелков эффективнее. То же касается и построения клином для ударной кавалерии.&lt;br /&gt;
** Отряды с огнестрельным оружием — тот же случай, что и с пикинёрами. ИИ не выстраивает их в тонкую линию по вполне очевидным причинам: сомнут весь отряд первым же натиском. Игроки, напротив, настолько любят это делать, чтобы получить крайне мощных стрелков, наносящих колоссальный урон, что на большинстве турниров аркебузиры и мушкетёры полностью запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] − призыв вихря клинков и т. п. У игрока это бессмертный [[мясорубколёт]], у немезиды вполне себе обычный убиваемый пет.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] − заклинания газа и инфекции. У прокаченного в проклятьях игрока это долгодействующий ослабляющий дебаф. Можно всю локацию пробежать только проклиная врагов и получая с этого экспу, чтобы потом накрыть доживших середнячков даром. У мобов же это дебафы не очень сильны, да и защита от них появляется практически сразу же.&lt;br /&gt;
* Бригада Е5: Новый альянс — с прикрученным фитильком: гранатомет «Муха» в руках игрока вполне пригоден для борьбы со скоплениями противника, вражеские же гранатометчики при стрельбе из него стабильно погибают сами (подконтрольные игроку наемники дохнут при попытках выстрелить из «Мухи» из положения присев, но успешно стреляют стоя, а вот противники почему-то дохнут при любой попытке воспользоваться шайтан-трубой, независимо от позы стрелка), никуда не попадая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=341205</id>
		<title>Читерский искусственный интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=341205"/>
		<updated>2025-08-15T19:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheComputerIsACheatingBastard|The Computer Is a Cheating Bastard}}&lt;br /&gt;
{{q|Читить можно, но незаметно. Лучше сделать много маленьких читов, чем один большой.|Тимур Бухараев, Nival [http://www.gamer.ru/games/1115-heroes-of-might-and-magic-v-poveliteli-ordy/posts/5896]}}&lt;br /&gt;
{{Video|pAlMYDgVbK4|[[SCP Foundation|SCP-1633]] выжимает [[педаль в пол]]}}&lt;br /&gt;
Игра во многие видеоигры проходит легко, слишком легко. А всё потому, что искусственный интеллект, недостаточно проработанный, мало что может противопоставить человеку, особенно в играх, где можно применять нестандартные решения. Достаточно найти одну-две прорехи в обороне искусственного противника, как враги начинают стабильно проигрывать раз за разом, а вы можете проиграть разве что случайно. Поэтому, чтобы компенсировать эту слабость, стал использоваться '''читерский искусственный интеллект''', который вроде бы усложняют игру, но в то же время игроки понимают, что противник выигрывает не от того, что вы плохо играете, а от того, что у него солидное преимущество над вами, и вы почти ничего не можете с этим поделать. Разновидность [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[на голову выше мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Задолго до всего нижеперечисленного: совершенно '''любой''' симулятор карточной игры, или еще более простой случай — «Морской бой». Либо сделан намеренно глупым и поддаётся, либо выиграть можно только при везении.&lt;br /&gt;
* То же самое и с ИИ для шахмат, го и прочих настольных игр, если их не научили поддаваться игроку для симуляции честной игры: грубо говоря, у них все ходы уже записаны и просчитаны заранее, так что без ограничений у них не может выиграть даже гроссмейстер.&lt;br /&gt;
** Если позволяет вычислительная платформа. Например, шахматная игрушка для восьмибитной «Денди» (Nintendo) вполне может быть «по-честному глупой», так как там просто некуда записать по-настоящему сложные стратегии. А вот начиная примерно с нулевых и дальше, при условии что программа не подыгрывает…&lt;br /&gt;
** Да даже крестики-нолики! В System Shock 1994 года есть такая мини-игра, и судя по геймплею других игроков там реально читерский ИИ, да к тому же игра буквально сломана тк её не &amp;quot;допилили&amp;quot;. Хотя вроде как (это не точно) оппонентом ГГ в этой миниигре является главгад SHODAN, так что возможно это и не баг, а фича.&lt;br /&gt;
* Worms, леди и джентльмены! Базукой и гранатами ИИ пользуется со снайперской точностью.&lt;br /&gt;
** Эээ, нет, всё-таки правила игры ИИ при этом не нарушает, он просто '''слишком''' хорошо играет.&lt;br /&gt;
*** Да, только вот '''настолько''' хорошо играть могут и игроки.&lt;br /&gt;
**** Не могут, у игроков есть ограничение на точность из-за прицеливания. Вам слабо прицелиться точно в воооон тот пиксель? А ИИ только так и умеет.&lt;br /&gt;
* Kane &amp;amp; Lynch 2: Dog Days. ИИ настолько плохо проработан, что разработчики, пытаясь компенсировать его тупость, наградили всех противников стопроцентной точностью. И не важно, что противник всего лишь высунул руку из-за угла и стреляет наугад: все пули обязательно достигнут цели, если только вы не в укрытии.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Absolution — По заверению разработчиков, ИИ научился реалистично «разоблачать» маскировку. На деле враги превратились в самых настоящих экстрасенсов. Даже если вы в химкостюме и стоите к врагу спиной, он менее чем за 5 секунд определит, что вы наемник-убийца. Это ничто иное как ярчайший пример читерского ии.&lt;br /&gt;
** Тут просто взята за основу идиотская логика — все охранники якобы хорошо друг друга знают. Особенно если их десятки, работают они в три смены и охраняющий одни ворота никогда не встречал охраняющего другие.&lt;br /&gt;
** При этом если полисмен не просто идёт, а что-то там шепчет в рацию на груди, то он автоматически перестаёт считаться подозрительным. Апофеоз творящегося маразма: стоять у стола с пончиками, держать пончик в руке у рта и при этом не есть его (а просто стоять столбом) — самое адекватное поведение во вселенной и стоять так можно часами.&lt;br /&gt;
** Кстати о химзащите. Хитман ещё и мазохист: если специально выбрать костюм с головным убором, то 47-й его всё равно выбросит, чтобы сверкать лысиной со штрихкодом.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — начиная с Rome: Total War, и в последующих играх на территориях скрытых туманом войны, ИИ строит больше войск, и отстраивает города быстрее, чем реально способен. Если на среднем уровне сложности войска равны по силам, то на высоком, а особенно на очень высоком, все вражеские войска становятся вдвое, а то и втрое сильнее ваших. На ранних стадиях игры это не сильно ощущается (врага ещё можно переиграть тактически), но лет через 100—150, когда вражеские войска получат в распоряжение элитные отряды, они станут уберсолдатами, которых можно победить, только имея огромное численное превосходство. Побороть это читерство можно, убрав туман войны при помощи засланных шпионов. Ну и, памятуя о мощи артиллерии — ни один уберсолдат не способен пережить два ведра гвоздей, выпущенных из пушки.&lt;br /&gt;
** В более современных частях сложность влияет только на дисциплину, а не на атаку-защиту, слава богу!&lt;br /&gt;
** В моде Third Age [[Total War]] для Medieval 2 пошли ещё дальше: при попытке штурма мало-мальски значимого поселения — враг в городе получает халявные отряды. Игрок захватил столицу другой фракции? Враг получает халявную армию из 20 прокачанных отрядов. Удалось убить вражеского лидера? Из леса или с гор к противнику приходит армия в 20 прокачанных отрядов и с крутым генералом во главе. Особенно часто последние два варианта выкидывают Мордор и Изенгард.&lt;br /&gt;
*** Вообще, «гарнизонный скрипт» — излюбленная фишка тоталваровских моддеров, которые оправдывают её, дескать, ИИ слишком туп, уводит войска из поселений, прячет рядом и не защищает их. Да только ума компьютеру этот скрипт не добавляет (он всё равно уводит войска, но уже после осады), а вот мороки с однообразными битвами игроку — предостаточно.&lt;br /&gt;
** В двух первых частях (Shogun и Medieval) расходы на содержание войск ИИ считаются по законам альтернативной математики, благодаря чему занюханная провинция может позволить себе ораву тяжелобронированных рыцарей общей стоимостью флоринов тысяч этак в десять. (Особенно ярко выделяется в этом плане Папа римский. Впрочем, ему обязательные для остальных наций правила вообще не указ.)&lt;br /&gt;
** Rome: [[Total War]]. Кроме того, в морских битвах игроки не могут повлиять на ход сражения, из-за чего эти самые битвы постоянно проигрываются, даже при численном превосходстве.&lt;br /&gt;
** Empire: [[Total War]]. Морские сражения. Чтобы рассчитать, куда попадут корабли, которые плывут так-то при таком-то ветре с такой-то стороны, нужно решать уравнения, и ИИ щёлкает их с лёгкостью. Человек же может лишь прикидывать на глазок. В результате — ИИ выходит бортом в корму и делает залп. Бороться с этой напастью игрок может двумя способами — либо разворачивая врага против ветра, либо используя вёсла и долго, нудно долбя ему борт.&lt;br /&gt;
** В Warhammer ИИ мухлюет при автобое: неигровые фракции (за которые нет кампании) там сильнее игровых. Также сила юнитов в автобое расписана так, что некоторые расы в принципе оказываются имбой. Здесь следует помнить, что ИИ друг с другом играют исключительно автобой, и морские сражения разрешаются только автоматически, как в одном из примеров выше.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно автобой является причиной, по которой [[Нежданный любимец публики|Сурта Эк]] не доминировал над всеми. Его армии колесниц были сущим кошмаром в тактическом режиме, так как ИИ был нипочём их единственный недостаток — требовательность к микроконтролю (привет морским битвам Empire, да), но а в автобое этот билд убог ещё более, чем в руках игрока.&lt;br /&gt;
*** На самом деле это неоднократно меняли в патчах — так, в какой-то момент именно играбельные имели огромное преимущество перед неиграбельными, что приводило к быстрому исчезновению последних и превращало каждую кампанию в унылые разборки между одними и теми же фракциями.&lt;br /&gt;
*** Также для ИИ действуют какие-то особые условия конфедерации друг с другом, и в целом её достичь получается легче. Гномы же, у которых и так высокая склонность к конфедерации, в итоге отжирались до неудержимого парового катка, получившего в англоязычном сообществе название Dawitide (от самоназвания местных гномов).&lt;br /&gt;
*** В Warhammer 2 ИИ умеет отличать города скавенов от настоящих руин без тех танцев, которые требуются для этого игроку. Справедливости ради, главная проблема скавенских городов — не найти их, а узнать какой там гарнизон.&lt;br /&gt;
* Во всех аркадных гонках есть '''[[автодогон]]''', он же «кетчуп» (''catch-up''). Когда враг далеко опережает, он приостанавливается, когда отстаёт — прёт с такой скоростью, что никаким аккуратным вождением не удержишься. Чтобы выиграть, нужно водить стабильно и далеко не отрываться. В самом первом [[Need for Speed|The Need for Speed]] удавалось на «тойоте» или «додже» сделать «феррари» или «ламборгини», правда, ''highlight reel'' («яркие моменты») после такой гонки сносило крышу и он показывал только старт и финиш!&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]. Если, создавая новые карты, выбрать сложность ИИ у компьютерного игрока как «безумную», тот начинает со строительства второго командного центра, что при честной игре невозможно, так как в начале на это тупо нет ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] (все части). Компьютеру не нужно пользоваться разведкой, ни юнитами, ни специальными заклинаниями. Он и так знает, где ваша база.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, [[Что за идиот!|специальные заклинания он всё равно изучает]], да и на войска всеведение не распространяется: вполне можно спрятать целую армию в одном экране от вражеской базы.&lt;br /&gt;
*** В далёком 1998 году при прохождении второй части автор правки столкнулся с почти имбовой тактикой применения паладинов: в бой шли попарно, применяя лечение друг по другу с очень коротким интервалом. В итоге пара вырезала отряд из 4 троллей-метателей и пары огров. Повторить подобное живому игроку крайне затруднительно, ибо надо не просто кликать лечилку, а переключаться между двумя бойцами.&lt;br /&gt;
**** Нормально повторить живому, если играть в английскую версию с горячими клавишами. Щелчок — H — двойной щелчок — H — щелчок. Автор правки проигрывает на этой операции компу максимум полсекунды — и при этом далеко не спец микроконтроля. А вот если горячие клавиши убиты переводом — тогда все плохо.&lt;br /&gt;
** (Warcraft 3) А ещё он получает халявные ресурсы (в кампании), что можно увидеть, посмотрев скрипты в редакторе карт. Вы же не думали, что, получая по 1 единичке золота и дерева (в его рудниках убывает именно по 1, именно поэтому в кампании во вражеском лагере всегда есть неиссякший рудник), можно по-честному наклепать нормальную армию? А в конце оригинальной кампании (Ночные Эльфы, Мировое Древо, Warcraft 3) ещё и здания быстрее строит.&lt;br /&gt;
*** На безумной сложности ИИ добывает ресурсы вдвое быстрее, чем должен.&lt;br /&gt;
* В различных частях [[Civilization]] компьютер знает, где все ресурсы. В том числе (в поздних частях серии) ещё не открытые ресурсы. Даже в бронзовом веке какие-нибудь древние карфагеняне знают, где все урановые рудники, и строят города и шахты там, чтобы ресурс для атомной бомбы не достался кому-то другому. Соответственно игроки, знающие эту особенность ИИ, [[Эксплойт|потирают руки]]: надо лишь поглядеть, где построился ИИ, прийти туда, дать всем по шее и захватить ресурс.&lt;br /&gt;
** Да и в целом, при игре на высоких уровнях сложности компы начинают откровенно читерить, поскольку сделать их умнее уже не получается. Вплоть до бесплатных дополнительных юнитов, удвоенной эффективности работников и вполовину меньших сроков и стоимости строительства зданий (кроме чудес, у них бонус 37,5 %), войск, и их техобслуживания на «Божестве» в пятой части.&lt;br /&gt;
** И более того: чем больше этих самых компьютеров в одной команде, тем быстрее отдача технологий: что открыл один, узнают все. Так что даже при игре против слабых ИИ вы обнаружите, что они опережают вас по технике в разы, и пропасть становится все больше и больше.&lt;br /&gt;
*** И ещё ведь варвары развиваются синхронно с самой технически развитой державой! Так что при нескольких ИИ вас может победить пара технологически продвинутых юнитов Атаманши-Бизнесменши из соседнего леса.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Цитата в начале статьи как раз о пятых героях. В других частях ситуация не лучше. В частности, туман войны ИИ полностью игнорирует и всегда знает местоположение игрока и его замков. Особенно это заметно в «четвёрке», где ИИ обожает обходить главную армию игрока и нападать на незащищённые замки.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]]. Во время сражения ИИ всегда видит всех участников. Особенно это заметно при наличии «стелс-модов», добавляющих бонусы за скрытую атаку, но собственно стелса не дающих (так что фактически «скрытая атака» наносится только тогда, когда противник уже дерётся с кем-то другим). Положение уравнивается при наличии модов на мини-карту.&lt;br /&gt;
* X-Com 3: Apocalypse: все земные организации, кроме самого X-Com, принципиально неуничтожимы. Можно какому-нибудь Культу Сириуса разнести базу на дрова и загнать его в многомиллионные долги, но на его фактической жизнедеятельности это не скажется никак, приобретать ховеркары и вербовать агентов он будет с тем же темпом, что и в благополучные времена.&lt;br /&gt;
* Spellforce 2. Не совсем подходит, но всё же. На стартовой базе компьютера (в кампании, в схватку и свободную игру компьютер играет честно) шахты ресурсов могут вмещать и по 90000. Шахты игрока — обычно по 3000 — 6000. То есть если игрок не будет действовать быстро и агрессивно, его ресурсы кончатся, а ресурсы компьютера почти безграничны. С другой стороны, если на карте несколько врагов, можно разнести одного из них, захватить его шахты и нагнуть остальных, что уже не будет особо большой проблемой.&lt;br /&gt;
** Да и схватку или свободную игру он честно не играет - имея по одному источнику каждого ресурса, ИИ может без проблем собрать здоровенную армию, включающую полный набор героев (требующий 1000 камня и 1750 лении!), а потеряв всё это, восстановиться за 5-10 минут. Тем не менее, лишившись доступа к месторождениям он действительно застывает, так что не ясно, то ли он что-то, но не всё, делает бесплатно, то ли просто получает больше ресурсов, чем добывает, а может при невозможности добычи его развитие тупо блокируется скриптом?&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]] Red Alert 3 — компьютер с высшим уровнем сложности получает в 2 раза больше ресурсов, чем игрок. Позволить такому ИИ прожить, или хотя бы нормально развиваться больше 15 минут — гарантированное поражение под ударами бесчисленных волн высокоуровневой техники.&lt;br /&gt;
** А в C&amp;amp;C3: Tiberium Wars Искусственный интеллект мало того, что читерский, так ещё и был наглый вкрай до 1.7 патча. Типичная «тактика» на уровне «ветеран» и мировоззрении «агрессивный» при игре за НОД выглядит примерно так: игрок построил электростанцию — комп построил пол-базы. Игрок построил завод по переработке — комп достроил базу. Игрок построил казарму — комп провёл на базу игрока цепочку самых дешёвых зданий — электростанций&amp;lt;ref&amp;gt;Каждое возведённое здание добавляет кусок территории, на котором можно построить ещё что-то, расширяя базу. Само по себе нормально, вот только игрок, здания которого строятся по полминуты и больше, «цепочку» на другой конец карты будет тянуть пару часов при условии, что ему ничего не мешает. Послать грузовик-разведчик, присваивающий ничейный кусок земли, намного проще и дешевле. А вот компьютеру ждать, пока грузовик дотащится (да ещё и возможно его уничтожат в пути) не охота, и он со своими читерскими ресурсами строит за пару секунд проход из сотни ЭС.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что позволяет ему строить свои здания на вашей территории. Игрок создал в казарме пару первых слабых юнитов — комп построил посреди базы игрока технозавод и стал сотнями плодить самых технологичных юнитов. Игрок больше ничего не успел сделать — армада роботов «мародёр» раскатала его бойцов и зачатки базы. На всё про всё — минут 7, не больше.&lt;br /&gt;
** А еще интереснее получалось на мировоззрении «пацифист». По идее, ИИ должен строить вокруг базы непреодолимую крепость, а потом создавать вторую-третью-пятую-десятую такую же бронированную и ощетинившуюся турелями базу. На практике, из-за невменяемо огромных ресурсов, у него на это все уходит минуты 3, а дальше он просто начинает миллионами плодить все боевые юниты подряд, из всех казарм, заводов и аэродромов, бросая их все на базу игрока — не столько для атаки, сколько из-за того что не может всю эту кодлу вместить на своей территории. В итоге, игроку предстоит разбираться с целым морем (в буквальном смысле) врагов, которых он вряд ли увидит в таком количестве даже у «агрессивного» ИИ.&lt;br /&gt;
* В любом [[шутер]]е разработчики специально урезают мастерство управляемых компьютером монстров/ботов, поскольку в противном случае они будут попадать в игрока 10 раз из 10 (это человек вынужден целиться на глазок, а кусок программы, имитирующий противника, изначально ошибаться не умеет в принципе). Хотите знать, что будет, если не научить врагов мазать? Blood 2 и Shogo к вашим услугам. А так как там у большинства видов оружия ещё и [[Hitscan|время полёта боеприпаса до цели мгновенное]] (то есть нет возможности увернуться — на таких дистанциях нет разницы между «true» хитсканом со скоростью «бесконечно много за 1 кадр» и честной обработкой пули со скоростью полета «как в жизни»), проходятся эти шутеры примерно так: сохранился, выскочил из-за угла, огрёб хорошую дозу свинца, перезагрузился, выскочил из-за угла с уже работающим и нацеленным в нужную сторону автоматом, сохранился, [[Save scumming|повторил ещё девятьсот раз]].&lt;br /&gt;
* В [[Dark Souls]] у всех NPC бесконечный запас заклинаний (в то время, как игроку приходится довольствоваться всеми прелестями [[Магия Вэнса|магии Вэнса]]), а также стрел, бомб и прочих расходников (это уже менее заметно — до момента, пока непись швырнёт в игрока сотую бомбу при положенных 99, обычно или непись, или игрок не доживают), а стрелы врагов слегка ''самонаводятся на вас в полёте''. Причём читерский ИИ может работать как на вас (например, если вы призвали на бой с боссом [[Крутой лучник|крутого лучника]] или могучего [[Игра с огнём|пироманта]]-NPC), как и против вас (когда тот же самый пиромант-NPC вламывается в ваш мир по вашу душу).&lt;br /&gt;
** Стрелы не только самонаводятся, но и запускаются с огромных расстояний [[Всевидящий ИИ|даже в полной темноте]]. И заклинания тоже, при том, что у игрока они вообще без захвата врага в прицел летят недалеко и куда попало, а прицелиться можно только на дистанции, где уже актуален ближний бой.&lt;br /&gt;
** Кнут нельзя парировать, но финальный босс третьей части про это забыл.&lt;br /&gt;
* Warfare 1917 — во время обучения игрока честно предупреждают, что «враг всегда имеет больше ресурсов, чем вы». Особенно это заметно на последних уровнях за немцев, когда на поле боя порой выползают сразу два [[мамонт-танк|британских танка]]. Что с ними делать — чёрт его знает. Один можно попробовать остановить огнём из противотанкового орудия, а на другой натравить свой танк при поддержке пары штурмовых команд.&lt;br /&gt;
* Age of War: на «невозможном» уровне сложности все юниты ИИ банально делаются раза в три сильнее ваших юнитов. Так, обычный первобытный [[уныло, но практично|дубинщик]] противника запросто побивает четверых таких же дубинщиков игрока. Первый способ борьбы с этим — безудержный и бесконечный [[раш]]. Но уже на эпохе Ренессанса юниты дорожают, и раш становится занятием не только трудным, но и непрактичным. Второй — дожить до последней эпохи (будущее), построить самую мощную защиту для базы и сидеть на ровном месте, смотря на то, как враги убиваются, не успевая дойти до базы, но до такого ещё дожить надо. В версии игры для Android те же читерские способности демонстрирует генерал Вольторнатор, и отчасти — [[Копиркин|Сталисов]].&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Galactic Battlegrounds]] (+ аддон Clone Campaigns) — на самом высоком уровне сложности ИИ развивается с максимально возможной для игры скоростью и уже на 10-15 минуте успевает построить значительную ресурсодобыточную базу и небольшой отряд (отправляющийся на вашу базу) который если оборону поставить не успели не дает вам ни развиваться, ни собирать ресурсы, ни воевать. С другой стороны баланс все же имеется так как можно поступить с ИИ примерно так же задержав его развитие на старте минут на 5-10 если отправить спидер-разведчик атаковать противника, а точнее рабочих строящих сооружения без которых подняться в тех. уровне нельзя (особенно глупо что как только атаковать строителя здания ИИ дропает здание и отводит рабочего в ком. центр) + противник не умеет переплавлять сухопутные войска через водоемы (зато может через звездное небо или облака) + противник не может выделить наиболее эффективного юнита, наклепать таких 200 штук и отправить на базу противника (а развивается равномерно) + не пытается обойти неуязвимые бастионы (которые может построить человек (крепость + ген. щита + силовая башня + 15 пулеметчиков в крепости)). Но в целом НЕ используя недостатки ИИ победить его почти невозможно.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles — компьютер вешает хэдшоты солдатам из лэнсов (местный противотанковый гранатомет), для игрока попасть их этой штуки в танк уже непростая задача.&lt;br /&gt;
* [[Hard West]]: враг может вне очереди выстрелить в персонажа игрока, если тот случайно пробежал слишком близко. Ваши персонажи так не могут&lt;br /&gt;
* Battlevoid: Sector Siege — при старте любой миссии компьютерному противнику даются три варп-станции, которые регулярно спавнят юниты. Их вполне можно найти и вычистить, однако на высоких уровнях сложности они успевают нагнать такой форс, что есть все шансы не отмахаться. Обычно после зачистки этой толпы нап''а''давших с неё ресурсов хватает, чтобы спокойно, неторопливо зачистить всё, что ещё шевелится.&lt;br /&gt;
* [[Starbase Orion]]: посла патча, в начале игры, игроку даётся выбор вводить ли сабж в игру или нет. При этом, создатели осознают, что в противном случае, опытный игрок запросто уничтожит всех врагов. А в читерском режиме, ИИ вдруг создаёт огромный флот, оснащённый по меркам второй половины игры (например, откуда у него взялись плазменные пушки третьего уровня, если он никак не мог эти технологии так быстро исследовать?). А вообще, тот же опытный игрок попросту подпишет договора о ненападении с большинством ИИ, а дальше — всё просто, так как ИИ ''никогда'' не нарушает свои договорённости.&lt;br /&gt;
* Игры [[Paradox Interactive]] — разработчики вполне официально озвучивают список читов, доступных ИИ, чтобы они могли конкурировать с игроком:&lt;br /&gt;
:* ИИ видит через туман войны;&lt;br /&gt;
:* у ИИ не истощаются корабли (хотя истощение на суше действует);&lt;br /&gt;
:* ИИ всегда имеет запасного дипломата для экстренных действий (на случай, когда все «открытые» дипломаты загружены постоянной работой);&lt;br /&gt;
:* ИИ может назначать адмирала во флот в море (а не только в порту);&lt;br /&gt;
:* у ИИ меньше восстаний вокруг столицы и в колониях;&lt;br /&gt;
:* ИИ не платит за найм советников, только за содержание.&lt;br /&gt;
: Истощение кораблей ещё аукнулось игрокам, когда ввели планировку экспедиций. Раньше для исследования морей нанимался исследователь, назначался на флот как адмирал и игрок управлял флотом вручную как обычно, теперь же исследователю даётся задача «исследовать такое-то побережье» или «кругосветное путешествие», а он уже сам определяет маршрут и плавает, пока не выполнит задачу или пока все корабли не развалятся. Останавливаться на починку у побережий (даже своей страны) он не умел от слова совсем. В результате оказалось, что игрок в принципе не может завершить кругосветку даже при максимальном уровне технологий (то есть времён наполеоновских войн, не то что Магеллана), ибо урон от истощения набегает слишком большой, и кругосветка под силу исключительно читеру-ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]]:&lt;br /&gt;
** ИИ может совершать гиперпрыжок в любую точку сектора, если это предусмотрено скриптом, а игрок вынужден телепортироваться только к вратам или прыжковому маяку (исключение — возвращение после несфокусированного прыжка в исходную точку).&lt;br /&gt;
** Солнечные электростанции NPC не требуют обязательного снабжения кристаллами и производят батареи «из ничего». Но не стоит скрежетать зубами — если бы не было этого костыля, поддерживающего экономику игры, было бы хуже: NPC-торговцы крайне тупые, а модель реалистичная, и если торговец на станцию сырье не привез (увез куда-то еще или был уничтожен по пути), то и производится ничего не будет. ИИ не умеет расставлять приоритеты, просто возя куда поближе и подороже, что приводит к простою далеко расположенных, но критически важных промежуточных станций, что в свою очередь парализует все остальное производство. Бесплатные батареи позволяют разорвать эту [[спираль смерти]] и повторно запустить экономику. Но даже с костылем более-менее стабильно работают только базовые производственные цепочки, а вот если игрок захочет например топовые пушки для дредноута, то придется либо тащить на завод этих пушек ресурсы лично, либо строить всю производственную цепочку, чтобы уж точно сырье шло куда надо.&lt;br /&gt;
* Серия LotR: Battle for Middle-Earth — ИИ на уровне «Убийца» приобретает юниты по меньшим ценам, чем игрок. В этом легко убедиться, выбрав режим «Сражение» и две ИИ-армии (одну союзную, другую вражескую) и разрушить свою крепость, тогда можно наблюдать за ходом боя, не участвуя.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]. В планетарных стратегических боях на высоком уровне сложности ИИ получает явно больше ресурсов и строит роботов быстрей, чем позволяют контрольные точки. У автора правки, к примеру, на одной из карт были захвачены ''все'' имевшиеся контрольные точки, кроме базы ИИ. Тем не менее, с этой единственной базы пер такой непрерывный поток роботов, что его с трудом сдерживала «продукция» всех остальных точек. «Отжать» этот поток и добить базу получилось буквально по миллиметрам.&lt;br /&gt;
** На самом деле, многие миссии изначально подразумевают неравенство условий — и если у ИИ на старте под контролем вся карта со всеми заводами, любая стратегия кроме раша позволит компьютерному оппоненту самым честным образом накопить солидный запас ресурсов. Впрочем, запас этот всегда конечен и истощим, что легко заметить по постепенному ухудшению качества «прушего с базы потока» — модели с антигравами, огнемётами и плазмой по мере перемалывания постепенно заменяются убогими шагоходами с пушками и пулемётами… Потому, скорее, это как раз контрпример.&lt;br /&gt;
* For Honor — довольно неоднозначный случай потому что выглядит как перегиб с [[Искусственный гений|искусственным гением]], который на высокой сложности в дополнение к прочим навыкам развивает нечеловечески быструю реакцию. Впрочем, это может быть и по ведомству «[[Синдром босса SNK]]».&lt;br /&gt;
* Эадор: Сотворение — Старая версия, где противники имели бесконечное золото, и применяли его без сомнений, в результате чего спамили героями и войсками во все стороны, почти безаговорочно заваливая игрока пушечным мясом, доходя до его столицы ходов за 15-20. И это на нижайшем уровне сложности из десятка, на остальных всё ''еще'' хуже&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] Conquest — ИИ то и дело пользуется преимуществом над геймерами. Но отдельно стоит отметить некого Офицера с Габайтом. Этот хрен с местной Фудзиямы появляется ближе к концу партии — если Великий Объединитель Рансея (то есть, вы) позволил себе слишком быструю экспансию и/или существенно превосходит противника силой. Вот тогда-то компьютер и достаёт туз из рукава. У Офицера нет войска, сам он тоже не воюет. Его задача — вдохновлять уцелевших противников на борьбу с напирающим игроком-завоевателем. И недобитки вдохновляются так, что их сила взлетает раза в полтора! Окрылённые войска компьютера на радостях идут в контрнаступление, и удержать недавно захваченные крепости непросто. Приходится крепить оборону, несколько месяцев наращивать силы… По идее, Офицер — нейтрал, встающий на сторону слабых, а по факту [[дьявол из машины|приходит только к ИИ, затягивая эндшпиль]].&lt;br /&gt;
* Некоторые части [[Mortal Kombat]], рассмотрим третью. Начнём с того, что противник может осуществлять суперприёмы друг за другом, например Лю Кан может два раза подряд делать велосипед; когда героем управляет игрок, то после суперприёмов есть небольшой кулдаун. Хуже всех с Мотаро — он может стрелять файерболлами чуть ли не очередями. Далее стоит отметить, что противника бывает трудно подловить на апперкот; тут вообще откровенное читерство со стороны ИИ — стоит вам присесть, и нажать клавишу апперкота, то противник тут же сам его осуществит. И ещё кое что — иногда оппонент управляемый ИИ почти не атакует в лоб, а просто стоит на месте, дабы подловить игрока.&lt;br /&gt;
* [[Alien: Isolation]] — [[с прикрученным фитильком]]: Чужой всегда знает ваше точное местоположение, но маршрут прокладывает, учитывая его весьма приблизительно, и просто шарит по округе.&lt;br /&gt;
* Beach Rally Racing — если в обычных гонках [[ИИ этим не пользуется|ИИ никогда не использует способности персонажей]], то в гонках-дуэлях очень даже пользуется, при том многократно (а игроку можно только раз за гонку).&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — ИИ имеет бесконечные ресурсы, ежедневно получает халявный опыт (выше сложность — быстрее прокачка), в тумане войны может проходить ''сквозь'' вражеские/нейтральные армии, а в бою вовсю пользуется благосклонностью Святого Рандомия (последнее относится и к нейтралам). Все эти читы сочетаются с крайней тупизной.&lt;br /&gt;
** В первой части ИИ аналогично пользовался подкруткой случайностей и бесконечными ресурсами. В случае с ИИ-архимагом могло привести к сущему ужасу в виде каждодневных магических бомбардировок. Восстанавливающие туман войны заклинания помогали на денёк - потом ИИ снова видел игрока. Третья миссия за нежить в кампании из-за этого прославилась своей абсурдной сложностью - там ''два'' таких ИИ-спаммера в союзе против игрока. И да, этот ужас не зависит от уровня сложности.&lt;br /&gt;
** Для контраста - во второй части ИИ играет вроде бы честно, лишившись ресурсов, медленно копит доход столицы и не отсвечивает, и вещи вроде &amp;quot;каждый ход половина армии игрока мажет, вражеская сторона с такой же точностью не промахивается ни разу за весь бой&amp;quot; не устраивает. Последнее если и бывает, то может произойти и наоборот, и ваша армия победит более сильного, но безбожно косящего противника.&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin]] II — компьютер жульничает всегда: у врагов часто гораздо больше ходов, они часто ходят первыми,&amp;lt;ref&amp;gt;Лечится набором инициативы на '''одном''' персонаже и выдаче ему же какого-нибудь контроля, пробивающего броню и щит. Порядок ходов в игре работает по принципу считалки, то есть сходить дважды подряд естественным путём не получится, и как следствие инициатива всех остальных персонажей группы игрока не важна. Кстати, оттуда же тактика «закрыться и ждать», так как передвигает ждущего в конец очереди, игнорируя правило считалки, и позволяя сходить всеми персонажами подряд, а потом, в начале следующего хода, ещё раз одним.&amp;lt;/ref&amp;gt; заклинания контроля действуют на игрока по-другому (в частности персонажи игрока не могут не действовать, а враг под той же «курицей» с лёгкостью пропускает ход, если, например, для движения потребуется пройти через поле урона, что как бы основная цель использования именно «курицы») и враги обычно занимают удобную позицию в начале боя. Короче на высоком уровне сложности игроку приходится отвечать жульничеством на жульничество.&lt;br /&gt;
** А вот способность видеть нежить даже через Маску Перевёртыша и бить её лечением есть и у самого игрока, в чём легко убедиться минуте эдак на десятой игры, посмотрев на экран информации {{spoiler|Даллис, на самом деле Вечной и дочери Фейна, сделавшей Маску из настоящей Даллис}}, где чёрным по пергаменту значится перк «Нежить». Просто долго это — информацию у каждого врага проверять.&lt;br /&gt;
* Asphalt: Urban GT (NDS версия) — боты всегда вписываются в поворот на любой скорости. А вот игроку обязательно дрифтовать, при этом снижается скорость.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed|Need for Speed: Heat]] — проходят повороты с идеальной траекторией, никогда не врезаются и не совершают ошибок, поэтому победить их можно только на машине выше по характеристикам.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — у большинства боссов вшито чтение ввода, карающее игрока за лечение. Многие возмущались, что стоит только расчехлить флягу, как вам в лицо тут же летит нож от Маргита или чёрный файрбол товарищей из божественной кожи. Строго говоря, это не чтение ввода, но невелика разница: враг реагирует на начало анимации лечения, ''но с самого первого кадра''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=341204</id>
		<title>Читерский искусственный интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=341204"/>
		<updated>2025-08-15T19:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheComputerIsACheatingBastard|The Computer Is a Cheating Bastard}}&lt;br /&gt;
{{q|Читить можно, но незаметно. Лучше сделать много маленьких читов, чем один большой.|Тимур Бухараев, Nival [http://www.gamer.ru/games/1115-heroes-of-might-and-magic-v-poveliteli-ordy/posts/5896]}}&lt;br /&gt;
{{Video|pAlMYDgVbK4|[[SCP Foundation|SCP-1633]] выжимает [[педаль в пол]]}}&lt;br /&gt;
Игра во многие видеоигры проходит легко, слишком легко. А всё потому, что искусственный интеллект, недостаточно проработанный, мало что может противопоставить человеку, особенно в играх, где можно применять нестандартные решения. Достаточно найти одну-две прорехи в обороне искусственного противника, как враги начинают стабильно проигрывать раз за разом, а вы можете проиграть разве что случайно. Поэтому, чтобы компенсировать эту слабость, стал использоваться '''читерский искусственный интеллект''', который вроде бы усложняют игру, но в то же время игроки понимают, что противник выигрывает не от того, что вы плохо играете, а от того, что у него солидное преимущество над вами, и вы почти ничего не можете с этим поделать. Разновидность [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[на голову выше мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Задолго до всего нижеперечисленного: совершенно '''любой''' симулятор карточной игры, или еще более простой случай — «Морской бой». Либо сделан намеренно глупым и поддаётся, либо выиграть можно только при везении.&lt;br /&gt;
* То же самое и с ИИ для шахмат, го и прочих настольных игр, если их не научили поддаваться игроку для симуляции честной игры: грубо говоря, у них все ходы уже записаны и просчитаны заранее, так что без ограничений у них не может выиграть даже гроссмейстер.&lt;br /&gt;
** Если позволяет вычислительная платформа. Например, шахматная игрушка для восьмибитной «Денди» (Nintendo) вполне может быть «по-честному глупой», так как там просто некуда записать по-настоящему сложные стратегии. А вот начиная примерно с нулевых и дальше, при условии что программа не подыгрывает…&lt;br /&gt;
** Да даже крестики-нолики! В System Shock 1994 года есть такая мини-игра, и судя по геймплею других игроков там реально читерский ИИ, да к тому же игра буквально сломана тк её не &amp;quot;допилили&amp;quot;. Хотя вроде как (это не точно) оппонентом ГГ в этой миниигре является главгад SHODAN, так что возможно это и не баг, а фича.&lt;br /&gt;
* Worms, леди и джентльмены! Базукой и гранатами ИИ пользуется со снайперской точностью.&lt;br /&gt;
** Эээ, нет, всё-таки правила игры ИИ при этом не нарушает, он просто '''слишком''' хорошо играет.&lt;br /&gt;
*** Да, только вот '''настолько''' хорошо играть могут и игроки.&lt;br /&gt;
**** Не могут, у игроков есть ограничение на точность из-за прицеливания. Вам слабо прицелиться точно в воооон тот пиксель? А ИИ только так и умеет.&lt;br /&gt;
* Kane &amp;amp; Lynch 2: Dog Days. ИИ настолько плохо проработан, что разработчики, пытаясь компенсировать его тупость, наградили всех противников стопроцентной точностью. И не важно, что противник всего лишь высунул руку из-за угла и стреляет наугад: все пули обязательно достигнут цели, если только вы не в укрытии.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Absolution — По заверению разработчиков, ИИ научился реалистично «разоблачать» маскировку. На деле враги превратились в самых настоящих экстрасенсов. Даже если вы в химкостюме и стоите к врагу спиной, он менее чем за 5 секунд определит, что вы наемник-убийца. Это ничто иное как ярчайший пример читерского ии.&lt;br /&gt;
** Тут просто взята за основу идиотская логика — все охранники якобы хорошо друг друга знают. Особенно если их десятки, работают они в три смены и охраняющий одни ворота никогда не встречал охраняющего другие.&lt;br /&gt;
** При этом если полисмен не просто идёт, а что-то там шепчет в рацию на груди, то он автоматически перестаёт считаться подозрительным. Апофеоз творящегося маразма: стоять у стола с пончиками, держать пончик в руке у рта и при этом не есть его (а просто стоять столбом) — самое адекватное поведение во вселенной и стоять так можно часами.&lt;br /&gt;
** Кстати о химзащите. Хитман ещё и мазохист: если специально выбрать костюм с головным убором, то 47-й его всё равно выбросит, чтобы сверкать лысиной со штрихкодом.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — начиная с Rome: Total War, и в последующих играх на территориях скрытых туманом войны, ИИ строит больше войск, и отстраивает города быстрее, чем реально способен. Если на среднем уровне сложности войска равны по силам, то на высоком, а особенно на очень высоком, все вражеские войска становятся вдвое, а то и втрое сильнее ваших. На ранних стадиях игры это не сильно ощущается (врага ещё можно переиграть тактически), но лет через 100—150, когда вражеские войска получат в распоряжение элитные отряды, они станут уберсолдатами, которых можно победить, только имея огромное численное превосходство. Побороть это читерство можно, убрав туман войны при помощи засланных шпионов. Ну и, памятуя о мощи артиллерии — ни один уберсолдат не способен пережить два ведра гвоздей, выпущенных из пушки.&lt;br /&gt;
** В более современных частях сложность влияет только на дисциплину, а не на атаку-защиту, слава богу!&lt;br /&gt;
** В моде Third Age [[Total War]] для Medieval 2 пошли ещё дальше: при попытке штурма мало-мальски значимого поселения — враг в городе получает халявные отряды. Игрок захватил столицу другой фракции? Враг получает халявную армию из 20 прокачанных отрядов. Удалось убить вражеского лидера? Из леса или с гор к противнику приходит армия в 20 прокачанных отрядов и с крутым генералом во главе. Особенно часто последние два варианта выкидывают Мордор и Изенгард.&lt;br /&gt;
*** Вообще, «гарнизонный скрипт» — излюбленная фишка тоталваровских моддеров, которые оправдывают её, дескать, ИИ слишком туп, уводит войска из поселений, прячет рядом и не защищает их. Да только ума компьютеру этот скрипт не добавляет (он всё равно уводит войска, но уже после осады), а вот мороки с однообразными битвами игроку — предостаточно.&lt;br /&gt;
** В двух первых частях (Shogun и Medieval) расходы на содержание войск ИИ считаются по законам альтернативной математики, благодаря чему занюханная провинция может позволить себе ораву тяжелобронированных рыцарей общей стоимостью флоринов тысяч этак в десять. (Особенно ярко выделяется в этом плане Папа римский. Впрочем, ему обязательные для остальных наций правила вообще не указ.)&lt;br /&gt;
** Rome: [[Total War]]. Кроме того, в морских битвах игроки не могут повлиять на ход сражения, из-за чего эти самые битвы постоянно проигрываются, даже при численном превосходстве.&lt;br /&gt;
** Empire: [[Total War]]. Морские сражения. Чтобы рассчитать, куда попадут корабли, которые плывут так-то при таком-то ветре с такой-то стороны, нужно решать уравнения, и ИИ щёлкает их с лёгкостью. Человек же может лишь прикидывать на глазок. В результате — ИИ выходит бортом в корму и делает залп. Бороться с этой напастью игрок может двумя способами — либо разворачивая врага против ветра, либо используя вёсла и долго, нудно долбя ему борт.&lt;br /&gt;
** В Warhammer ИИ мухлюет при автобое: неигровые фракции (за которые нет кампании) там сильнее игровых. Также сила юнитов в автобое расписана так, что некоторые расы в принципе оказываются имбой. Здесь следует помнить, что ИИ друг с другом играют исключительно автобой, и морские сражения разрешаются только автоматически, как в одном из примеров выше.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно автобой является причиной, по которой [[Нежданный любимец публики|Сурта Эк]] не доминировал над всеми. Его армии колесниц были сущим кошмаром в тактическом режиме, так как ИИ был нипочём их единственный недостаток — требовательность к микроконтролю (привет морским битвам Empire, да), но а в автобое этот билд убог ещё более, чем в руках игрока.&lt;br /&gt;
*** На самом деле это неоднократно меняли в патчах — так, в какой-то момент именно играбельные имели огромное преимущество перед неиграбельными, что приводило к быстрому исчезновению последних и превращало каждую кампанию в унылые разборки между одними и теми же фракциями.&lt;br /&gt;
*** Также для ИИ действуют какие-то особые условия конфедерации друг с другом, и в целом её достичь получается легче. Гномы же, у которых и так высокая склонность к конфедерации, в итоге отжирались до неудержимого парового катка, получившего в англоязычном сообществе название Dawitide (от самоназвания местных гномов).&lt;br /&gt;
*** В Warhammer 2 ИИ умеет отличать города скавенов от настоящих руин без тех танцев, которые требуются для этого игроку. Справедливости ради, главная проблема скавенских городов — не найти их, а узнать какой там гарнизон.&lt;br /&gt;
* Во всех аркадных гонках есть '''[[автодогон]]''', он же «кетчуп» (''catch-up''). Когда враг далеко опережает, он приостанавливается, когда отстаёт — прёт с такой скоростью, что никаким аккуратным вождением не удержишься. Чтобы выиграть, нужно водить стабильно и далеко не отрываться. В самом первом [[Need for Speed|The Need for Speed]] удавалось на «тойоте» или «додже» сделать «феррари» или «ламборгини», правда, ''highlight reel'' («яркие моменты») после такой гонки сносило крышу и он показывал только старт и финиш!&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]. Если, создавая новые карты, выбрать сложность ИИ у компьютерного игрока как «безумную», тот начинает со строительства второго командного центра, что при честной игре невозможно, так как в начале на это тупо нет ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] (все части). Компьютеру не нужно пользоваться разведкой, ни юнитами, ни специальными заклинаниями. Он и так знает, где ваша база.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, [[Что за идиот!|специальные заклинания он всё равно изучает]], да и на войска всеведение не распространяется: вполне можно спрятать целую армию в одном экране от вражеской базы.&lt;br /&gt;
*** В далёком 1998 году при прохождении второй части автор правки столкнулся с почти имбовой тактикой применения паладинов: в бой шли попарно, применяя лечение друг по другу с очень коротким интервалом. В итоге пара вырезала отряд из 4 троллей-метателей и пары огров. Повторить подобное живому игроку крайне затруднительно, ибо надо не просто кликать лечилку, а переключаться между двумя бойцами.&lt;br /&gt;
**** Нормально повторить живому, если играть в английскую версию с горячими клавишами. Щелчок — H — двойной щелчок — H — щелчок. Автор правки проигрывает на этой операции компу максимум полсекунды — и при этом далеко не спец микроконтроля. А вот если горячие клавиши убиты переводом — тогда все плохо.&lt;br /&gt;
** (Warcraft 3) А ещё он получает халявные ресурсы (в кампании), что можно увидеть, посмотрев скрипты в редакторе карт. Вы же не думали, что, получая по 1 единичке золота и дерева (в его рудниках убывает именно по 1, именно поэтому в кампании во вражеском лагере всегда есть неиссякший рудник), можно по-честному наклепать нормальную армию? А в конце оригинальной кампании (Ночные Эльфы, Мировое Древо, Warcraft 3) ещё и здания быстрее строит.&lt;br /&gt;
*** На безумной сложности ИИ добывает ресурсы вдвое быстрее, чем должен.&lt;br /&gt;
* В различных частях [[Civilization]] компьютер знает, где все ресурсы. В том числе (в поздних частях серии) ещё не открытые ресурсы. Даже в бронзовом веке какие-нибудь древние карфагеняне знают, где все урановые рудники, и строят города и шахты там, чтобы ресурс для атомной бомбы не достался кому-то другому. Соответственно игроки, знающие эту особенность ИИ, [[Эксплойт|потирают руки]]: надо лишь поглядеть, где построился ИИ, прийти туда, дать всем по шее и захватить ресурс.&lt;br /&gt;
** Да и в целом, при игре на высоких уровнях сложности компы начинают откровенно читерить, поскольку сделать их умнее уже не получается. Вплоть до бесплатных дополнительных юнитов, удвоенной эффективности работников и вполовину меньших сроков и стоимости строительства зданий (кроме чудес, у них бонус 37,5 %), войск, и их техобслуживания на «Божестве» в пятой части.&lt;br /&gt;
** И более того: чем больше этих самых компьютеров в одной команде, тем быстрее отдача технологий: что открыл один, узнают все. Так что даже при игре против слабых ИИ вы обнаружите, что они опережают вас по технике в разы, и пропасть становится все больше и больше.&lt;br /&gt;
*** И ещё ведь варвары развиваются синхронно с самой технически развитой державой! Так что при нескольких ИИ вас может победить пара технологически продвинутых юнитов Атаманши-Бизнесменши из соседнего леса.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Цитата в начале статьи как раз о пятых героях. В других частях ситуация не лучше. В частности, туман войны ИИ полностью игнорирует и всегда знает местоположение игрока и его замков. Особенно это заметно в «четвёрке», где ИИ обожает обходить главную армию игрока и нападать на незащищённые замки.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]]. Во время сражения ИИ всегда видит всех участников. Особенно это заметно при наличии «стелс-модов», добавляющих бонусы за скрытую атаку, но собственно стелса не дающих (так что фактически «скрытая атака» наносится только тогда, когда противник уже дерётся с кем-то другим). Положение уравнивается при наличии модов на мини-карту.&lt;br /&gt;
* X-Com 3: Apocalypse: все земные организации, кроме самого X-Com, принципиально неуничтожимы. Можно какому-нибудь Культу Сириуса разнести базу на дрова и загнать его в многомиллионные долги, но на его фактической жизнедеятельности это не скажется никак, приобретать ховеркары и вербовать агентов он будет с тем же темпом, что и в благополучные времена.&lt;br /&gt;
* Spellforce 2. Не совсем подходит, но всё же. На стартовой базе компьютера (в кампании, в схватку и свободную игру компьютер играет честно) шахты ресурсов могут вмещать и по 90000. Шахты игрока — обычно по 3000 — 6000. То есть если игрок не будет действовать быстро и агрессивно, его ресурсы кончатся, а ресурсы компьютера почти безграничны. С другой стороны, если на карте несколько врагов, можно разнести одного из них, захватить его шахты и нагнуть остальных, что уже не будет особо большой проблемой.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]] Red Alert 3 — компьютер с высшим уровнем сложности получает в 2 раза больше ресурсов, чем игрок. Позволить такому ИИ прожить, или хотя бы нормально развиваться больше 15 минут — гарантированное поражение под ударами бесчисленных волн высокоуровневой техники.&lt;br /&gt;
** А в C&amp;amp;C3: Tiberium Wars Искусственный интеллект мало того, что читерский, так ещё и был наглый вкрай до 1.7 патча. Типичная «тактика» на уровне «ветеран» и мировоззрении «агрессивный» при игре за НОД выглядит примерно так: игрок построил электростанцию — комп построил пол-базы. Игрок построил завод по переработке — комп достроил базу. Игрок построил казарму — комп провёл на базу игрока цепочку самых дешёвых зданий — электростанций&amp;lt;ref&amp;gt;Каждое возведённое здание добавляет кусок территории, на котором можно построить ещё что-то, расширяя базу. Само по себе нормально, вот только игрок, здания которого строятся по полминуты и больше, «цепочку» на другой конец карты будет тянуть пару часов при условии, что ему ничего не мешает. Послать грузовик-разведчик, присваивающий ничейный кусок земли, намного проще и дешевле. А вот компьютеру ждать, пока грузовик дотащится (да ещё и возможно его уничтожат в пути) не охота, и он со своими читерскими ресурсами строит за пару секунд проход из сотни ЭС.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что позволяет ему строить свои здания на вашей территории. Игрок создал в казарме пару первых слабых юнитов — комп построил посреди базы игрока технозавод и стал сотнями плодить самых технологичных юнитов. Игрок больше ничего не успел сделать — армада роботов «мародёр» раскатала его бойцов и зачатки базы. На всё про всё — минут 7, не больше.&lt;br /&gt;
** А еще интереснее получалось на мировоззрении «пацифист». По идее, ИИ должен строить вокруг базы непреодолимую крепость, а потом создавать вторую-третью-пятую-десятую такую же бронированную и ощетинившуюся турелями базу. На практике, из-за невменяемо огромных ресурсов, у него на это все уходит минуты 3, а дальше он просто начинает миллионами плодить все боевые юниты подряд, из всех казарм, заводов и аэродромов, бросая их все на базу игрока — не столько для атаки, сколько из-за того что не может всю эту кодлу вместить на своей территории. В итоге, игроку предстоит разбираться с целым морем (в буквальном смысле) врагов, которых он вряд ли увидит в таком количестве даже у «агрессивного» ИИ.&lt;br /&gt;
* В любом [[шутер]]е разработчики специально урезают мастерство управляемых компьютером монстров/ботов, поскольку в противном случае они будут попадать в игрока 10 раз из 10 (это человек вынужден целиться на глазок, а кусок программы, имитирующий противника, изначально ошибаться не умеет в принципе). Хотите знать, что будет, если не научить врагов мазать? Blood 2 и Shogo к вашим услугам. А так как там у большинства видов оружия ещё и [[Hitscan|время полёта боеприпаса до цели мгновенное]] (то есть нет возможности увернуться — на таких дистанциях нет разницы между «true» хитсканом со скоростью «бесконечно много за 1 кадр» и честной обработкой пули со скоростью полета «как в жизни»), проходятся эти шутеры примерно так: сохранился, выскочил из-за угла, огрёб хорошую дозу свинца, перезагрузился, выскочил из-за угла с уже работающим и нацеленным в нужную сторону автоматом, сохранился, [[Save scumming|повторил ещё девятьсот раз]].&lt;br /&gt;
* В [[Dark Souls]] у всех NPC бесконечный запас заклинаний (в то время, как игроку приходится довольствоваться всеми прелестями [[Магия Вэнса|магии Вэнса]]), а также стрел, бомб и прочих расходников (это уже менее заметно — до момента, пока непись швырнёт в игрока сотую бомбу при положенных 99, обычно или непись, или игрок не доживают), а стрелы врагов слегка ''самонаводятся на вас в полёте''. Причём читерский ИИ может работать как на вас (например, если вы призвали на бой с боссом [[Крутой лучник|крутого лучника]] или могучего [[Игра с огнём|пироманта]]-NPC), как и против вас (когда тот же самый пиромант-NPC вламывается в ваш мир по вашу душу).&lt;br /&gt;
** Стрелы не только самонаводятся, но и запускаются с огромных расстояний [[Всевидящий ИИ|даже в полной темноте]]. И заклинания тоже, при том, что у игрока они вообще без захвата врага в прицел летят недалеко и куда попало, а прицелиться можно только на дистанции, где уже актуален ближний бой.&lt;br /&gt;
** Кнут нельзя парировать, но финальный босс третьей части про это забыл.&lt;br /&gt;
* Warfare 1917 — во время обучения игрока честно предупреждают, что «враг всегда имеет больше ресурсов, чем вы». Особенно это заметно на последних уровнях за немцев, когда на поле боя порой выползают сразу два [[мамонт-танк|британских танка]]. Что с ними делать — чёрт его знает. Один можно попробовать остановить огнём из противотанкового орудия, а на другой натравить свой танк при поддержке пары штурмовых команд.&lt;br /&gt;
* Age of War: на «невозможном» уровне сложности все юниты ИИ банально делаются раза в три сильнее ваших юнитов. Так, обычный первобытный [[уныло, но практично|дубинщик]] противника запросто побивает четверых таких же дубинщиков игрока. Первый способ борьбы с этим — безудержный и бесконечный [[раш]]. Но уже на эпохе Ренессанса юниты дорожают, и раш становится занятием не только трудным, но и непрактичным. Второй — дожить до последней эпохи (будущее), построить самую мощную защиту для базы и сидеть на ровном месте, смотря на то, как враги убиваются, не успевая дойти до базы, но до такого ещё дожить надо. В версии игры для Android те же читерские способности демонстрирует генерал Вольторнатор, и отчасти — [[Копиркин|Сталисов]].&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Galactic Battlegrounds]] (+ аддон Clone Campaigns) — на самом высоком уровне сложности ИИ развивается с максимально возможной для игры скоростью и уже на 10-15 минуте успевает построить значительную ресурсодобыточную базу и небольшой отряд (отправляющийся на вашу базу) который если оборону поставить не успели не дает вам ни развиваться, ни собирать ресурсы, ни воевать. С другой стороны баланс все же имеется так как можно поступить с ИИ примерно так же задержав его развитие на старте минут на 5-10 если отправить спидер-разведчик атаковать противника, а точнее рабочих строящих сооружения без которых подняться в тех. уровне нельзя (особенно глупо что как только атаковать строителя здания ИИ дропает здание и отводит рабочего в ком. центр) + противник не умеет переплавлять сухопутные войска через водоемы (зато может через звездное небо или облака) + противник не может выделить наиболее эффективного юнита, наклепать таких 200 штук и отправить на базу противника (а развивается равномерно) + не пытается обойти неуязвимые бастионы (которые может построить человек (крепость + ген. щита + силовая башня + 15 пулеметчиков в крепости)). Но в целом НЕ используя недостатки ИИ победить его почти невозможно.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles — компьютер вешает хэдшоты солдатам из лэнсов (местный противотанковый гранатомет), для игрока попасть их этой штуки в танк уже непростая задача.&lt;br /&gt;
* [[Hard West]]: враг может вне очереди выстрелить в персонажа игрока, если тот случайно пробежал слишком близко. Ваши персонажи так не могут&lt;br /&gt;
* Battlevoid: Sector Siege — при старте любой миссии компьютерному противнику даются три варп-станции, которые регулярно спавнят юниты. Их вполне можно найти и вычистить, однако на высоких уровнях сложности они успевают нагнать такой форс, что есть все шансы не отмахаться. Обычно после зачистки этой толпы нап''а''давших с неё ресурсов хватает, чтобы спокойно, неторопливо зачистить всё, что ещё шевелится.&lt;br /&gt;
* [[Starbase Orion]]: посла патча, в начале игры, игроку даётся выбор вводить ли сабж в игру или нет. При этом, создатели осознают, что в противном случае, опытный игрок запросто уничтожит всех врагов. А в читерском режиме, ИИ вдруг создаёт огромный флот, оснащённый по меркам второй половины игры (например, откуда у него взялись плазменные пушки третьего уровня, если он никак не мог эти технологии так быстро исследовать?). А вообще, тот же опытный игрок попросту подпишет договора о ненападении с большинством ИИ, а дальше — всё просто, так как ИИ ''никогда'' не нарушает свои договорённости.&lt;br /&gt;
* Игры [[Paradox Interactive]] — разработчики вполне официально озвучивают список читов, доступных ИИ, чтобы они могли конкурировать с игроком:&lt;br /&gt;
:* ИИ видит через туман войны;&lt;br /&gt;
:* у ИИ не истощаются корабли (хотя истощение на суше действует);&lt;br /&gt;
:* ИИ всегда имеет запасного дипломата для экстренных действий (на случай, когда все «открытые» дипломаты загружены постоянной работой);&lt;br /&gt;
:* ИИ может назначать адмирала во флот в море (а не только в порту);&lt;br /&gt;
:* у ИИ меньше восстаний вокруг столицы и в колониях;&lt;br /&gt;
:* ИИ не платит за найм советников, только за содержание.&lt;br /&gt;
: Истощение кораблей ещё аукнулось игрокам, когда ввели планировку экспедиций. Раньше для исследования морей нанимался исследователь, назначался на флот как адмирал и игрок управлял флотом вручную как обычно, теперь же исследователю даётся задача «исследовать такое-то побережье» или «кругосветное путешествие», а он уже сам определяет маршрут и плавает, пока не выполнит задачу или пока все корабли не развалятся. Останавливаться на починку у побережий (даже своей страны) он не умел от слова совсем. В результате оказалось, что игрок в принципе не может завершить кругосветку даже при максимальном уровне технологий (то есть времён наполеоновских войн, не то что Магеллана), ибо урон от истощения набегает слишком большой, и кругосветка под силу исключительно читеру-ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]]:&lt;br /&gt;
** ИИ может совершать гиперпрыжок в любую точку сектора, если это предусмотрено скриптом, а игрок вынужден телепортироваться только к вратам или прыжковому маяку (исключение — возвращение после несфокусированного прыжка в исходную точку).&lt;br /&gt;
** Солнечные электростанции NPC не требуют обязательного снабжения кристаллами и производят батареи «из ничего». Но не стоит скрежетать зубами — если бы не было этого костыля, поддерживающего экономику игры, было бы хуже: NPC-торговцы крайне тупые, а модель реалистичная, и если торговец на станцию сырье не привез (увез куда-то еще или был уничтожен по пути), то и производится ничего не будет. ИИ не умеет расставлять приоритеты, просто возя куда поближе и подороже, что приводит к простою далеко расположенных, но критически важных промежуточных станций, что в свою очередь парализует все остальное производство. Бесплатные батареи позволяют разорвать эту [[спираль смерти]] и повторно запустить экономику. Но даже с костылем более-менее стабильно работают только базовые производственные цепочки, а вот если игрок захочет например топовые пушки для дредноута, то придется либо тащить на завод этих пушек ресурсы лично, либо строить всю производственную цепочку, чтобы уж точно сырье шло куда надо.&lt;br /&gt;
* Серия LotR: Battle for Middle-Earth — ИИ на уровне «Убийца» приобретает юниты по меньшим ценам, чем игрок. В этом легко убедиться, выбрав режим «Сражение» и две ИИ-армии (одну союзную, другую вражескую) и разрушить свою крепость, тогда можно наблюдать за ходом боя, не участвуя.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]. В планетарных стратегических боях на высоком уровне сложности ИИ получает явно больше ресурсов и строит роботов быстрей, чем позволяют контрольные точки. У автора правки, к примеру, на одной из карт были захвачены ''все'' имевшиеся контрольные точки, кроме базы ИИ. Тем не менее, с этой единственной базы пер такой непрерывный поток роботов, что его с трудом сдерживала «продукция» всех остальных точек. «Отжать» этот поток и добить базу получилось буквально по миллиметрам.&lt;br /&gt;
** На самом деле, многие миссии изначально подразумевают неравенство условий — и если у ИИ на старте под контролем вся карта со всеми заводами, любая стратегия кроме раша позволит компьютерному оппоненту самым честным образом накопить солидный запас ресурсов. Впрочем, запас этот всегда конечен и истощим, что легко заметить по постепенному ухудшению качества «прушего с базы потока» — модели с антигравами, огнемётами и плазмой по мере перемалывания постепенно заменяются убогими шагоходами с пушками и пулемётами… Потому, скорее, это как раз контрпример.&lt;br /&gt;
* For Honor — довольно неоднозначный случай потому что выглядит как перегиб с [[Искусственный гений|искусственным гением]], который на высокой сложности в дополнение к прочим навыкам развивает нечеловечески быструю реакцию. Впрочем, это может быть и по ведомству «[[Синдром босса SNK]]».&lt;br /&gt;
* Эадор: Сотворение — Старая версия, где противники имели бесконечное золото, и применяли его без сомнений, в результате чего спамили героями и войсками во все стороны, почти безаговорочно заваливая игрока пушечным мясом, доходя до его столицы ходов за 15-20. И это на нижайшем уровне сложности из десятка, на остальных всё ''еще'' хуже&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] Conquest — ИИ то и дело пользуется преимуществом над геймерами. Но отдельно стоит отметить некого Офицера с Габайтом. Этот хрен с местной Фудзиямы появляется ближе к концу партии — если Великий Объединитель Рансея (то есть, вы) позволил себе слишком быструю экспансию и/или существенно превосходит противника силой. Вот тогда-то компьютер и достаёт туз из рукава. У Офицера нет войска, сам он тоже не воюет. Его задача — вдохновлять уцелевших противников на борьбу с напирающим игроком-завоевателем. И недобитки вдохновляются так, что их сила взлетает раза в полтора! Окрылённые войска компьютера на радостях идут в контрнаступление, и удержать недавно захваченные крепости непросто. Приходится крепить оборону, несколько месяцев наращивать силы… По идее, Офицер — нейтрал, встающий на сторону слабых, а по факту [[дьявол из машины|приходит только к ИИ, затягивая эндшпиль]].&lt;br /&gt;
* Некоторые части [[Mortal Kombat]], рассмотрим третью. Начнём с того, что противник может осуществлять суперприёмы друг за другом, например Лю Кан может два раза подряд делать велосипед; когда героем управляет игрок, то после суперприёмов есть небольшой кулдаун. Хуже всех с Мотаро — он может стрелять файерболлами чуть ли не очередями. Далее стоит отметить, что противника бывает трудно подловить на апперкот; тут вообще откровенное читерство со стороны ИИ — стоит вам присесть, и нажать клавишу апперкота, то противник тут же сам его осуществит. И ещё кое что — иногда оппонент управляемый ИИ почти не атакует в лоб, а просто стоит на месте, дабы подловить игрока.&lt;br /&gt;
* [[Alien: Isolation]] — [[с прикрученным фитильком]]: Чужой всегда знает ваше точное местоположение, но маршрут прокладывает, учитывая его весьма приблизительно, и просто шарит по округе.&lt;br /&gt;
* Beach Rally Racing — если в обычных гонках [[ИИ этим не пользуется|ИИ никогда не использует способности персонажей]], то в гонках-дуэлях очень даже пользуется, при том многократно (а игроку можно только раз за гонку).&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — ИИ имеет бесконечные ресурсы, ежедневно получает халявный опыт (выше сложность — быстрее прокачка), в тумане войны может проходить ''сквозь'' вражеские/нейтральные армии, а в бою вовсю пользуется благосклонностью Святого Рандомия (последнее относится и к нейтралам). Все эти читы сочетаются с крайней тупизной.&lt;br /&gt;
** В первой части ИИ аналогично пользовался подкруткой случайностей и бесконечными ресурсами. В случае с ИИ-архимагом могло привести к сущему ужасу в виде каждодневных магических бомбардировок. Восстанавливающие туман войны заклинания помогали на денёк - потом ИИ снова видел игрока. Третья миссия за нежить в кампании из-за этого прославилась своей абсурдной сложностью - там ''два'' таких ИИ-спаммера в союзе против игрока. И да, этот ужас не зависит от уровня сложности.&lt;br /&gt;
** Для контраста - во второй части ИИ играет вроде бы честно, лишившись ресурсов, медленно копит доход столицы и не отсвечивает, и вещи вроде &amp;quot;каждый ход половина армии игрока мажет, вражеская сторона с такой же точностью не промахивается ни разу за весь бой&amp;quot; не устраивает. Последнее если и бывает, то может произойти и наоборот, и ваша армия победит более сильного, но безбожно косящего противника.&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin]] II — компьютер жульничает всегда: у врагов часто гораздо больше ходов, они часто ходят первыми,&amp;lt;ref&amp;gt;Лечится набором инициативы на '''одном''' персонаже и выдаче ему же какого-нибудь контроля, пробивающего броню и щит. Порядок ходов в игре работает по принципу считалки, то есть сходить дважды подряд естественным путём не получится, и как следствие инициатива всех остальных персонажей группы игрока не важна. Кстати, оттуда же тактика «закрыться и ждать», так как передвигает ждущего в конец очереди, игнорируя правило считалки, и позволяя сходить всеми персонажами подряд, а потом, в начале следующего хода, ещё раз одним.&amp;lt;/ref&amp;gt; заклинания контроля действуют на игрока по-другому (в частности персонажи игрока не могут не действовать, а враг под той же «курицей» с лёгкостью пропускает ход, если, например, для движения потребуется пройти через поле урона, что как бы основная цель использования именно «курицы») и враги обычно занимают удобную позицию в начале боя. Короче на высоком уровне сложности игроку приходится отвечать жульничеством на жульничество.&lt;br /&gt;
** А вот способность видеть нежить даже через Маску Перевёртыша и бить её лечением есть и у самого игрока, в чём легко убедиться минуте эдак на десятой игры, посмотрев на экран информации {{spoiler|Даллис, на самом деле Вечной и дочери Фейна, сделавшей Маску из настоящей Даллис}}, где чёрным по пергаменту значится перк «Нежить». Просто долго это — информацию у каждого врага проверять.&lt;br /&gt;
* Asphalt: Urban GT (NDS версия) — боты всегда вписываются в поворот на любой скорости. А вот игроку обязательно дрифтовать, при этом снижается скорость.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed|Need for Speed: Heat]] — проходят повороты с идеальной траекторией, никогда не врезаются и не совершают ошибок, поэтому победить их можно только на машине выше по характеристикам.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — у большинства боссов вшито чтение ввода, карающее игрока за лечение. Многие возмущались, что стоит только расчехлить флягу, как вам в лицо тут же летит нож от Маргита или чёрный файрбол товарищей из божественной кожи. Строго говоря, это не чтение ввода, но невелика разница: враг реагирует на начало анимации лечения, ''но с самого первого кадра''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=341149</id>
		<title>Автобой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=341149"/>
		<updated>2025-08-15T17:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Не царское это дело — каждую шайку лично истреблять.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие [[TBS|пошаговые стратегии]] предоставляют игроку два уровня контроля: стратегический, где нужно отстраивать принадлежащие тебе города, развивать науку и производство, обучать воинские подразделения и отправлять их исследовать глобальную карту, и тактический — когда упомянутые исследователи найдут супостата и приготовятся показать ему, кто главный парень на деревне. При этом загружается отдельный движок, позволяющий рассмотреть место конфликта во всех деталях, и командовать нужно уже не целой армией, а входящими в нее юнитами по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема, однако ж, состоит в том, что за длинную кампанию тактических боёв может набраться не одна сотня, и далеко не все они одинаково интересны. Например, ближе к концу игры типовой тактический бой обычно выглядит как матч «Непобедимый Легион vs Банда неудачников» (в роли Легиона, разумеется, армия геймера). А совсем игнорировать этих неудачников тоже нельзя — вдруг сломают ещё что-нибудь или просто на пути встанут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный метод разрешения подобной загвоздки как раз и заключается в введении '''автобоя'''. В классическом его варианте загрузки тактической карты не происходит вообще; вместо этого компьютер за одну-две секунды рассчитывает, с каким результатом завершился бы бой, и приводит обе армии к соответствующему состоянию. Экономия времени очевидна. Правда, следует держать в голове, что используемые ИИ алгоритмы расчёта автобоя могут отличаться от представления геймера на этот счёт; к примеру, наличие у неприятеля пушки-картечницы в режиме автобоя приводит к заметным потерям среди пехоты игрока, в то время как в полноценном тактическом бою пушка могла бы быть уничтожена внезапным кавалерийским налётом вообще без потерь. В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] потери при автобое — сносные, но ИИ не экономит ману, и после автобоя может вообще её не остаться. Впрочем, встречаются и обратные ситуации, когда довольно неприятный бой в режиме автобоя проходится без потерь (например, в Polaris Sector автобоем можно выиграть безнадёжный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая реализация автобоя представляет собой обычный тактический режим, в котором компьютер управляет войсками обеих сторон. Времени на бой при этом тратится не меньше, чем при ручном управлении, но игрок может отойти от монитора и заняться чем-нибудь полезным, пока юниты самостоятельно колошматят друг друга.&lt;br /&gt;
Изредка встречаются особо идиотские варианты, когда противники не могут пробить броню друг друга, и такой автобой зацикливается навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, есть и промежуточный вариант, когда результаты боестолкновения просчитываются последовательно шаг за шагом, но не на тактической карте, а на специальном экранчике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматический расчёт результатов ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]. Кстати, там у автобоя, кроме быстрого расплющивания мелких группок, есть и куда более полезная функция — взятие хорошо укрепленных крепостей, при штурме которых в тактическом режиме одна маленькая ошибка способна привести к тяжёлым потерям среди атакующих.&lt;br /&gt;
** Автобой в игре — вообще интересная штука. Компьютер учитывает только количественное и качественное преимущество (при этом вообще не берёт в расчёт урон от натиска кавалерии, в дальнем бою и от особых способностей), исключая тактическое, и потому способен проиграть бой, который ни один игрок в здравом уме не проиграет, и наоборот — выиграть там, где победа, казалось бы, невозможна. Поясняя на примере: при столкновении семи сильных отрядов с четырьмя слабыми компьютер отдаст победу первым, даже если первые — тяжёлые всадники, а вторые — мало того, что копейщики-фалангиты, которые при фронтовой атаке любых всадников положат без потерь, так ещё и встали на мосту или горном перевале. Зная это, можно немножко так сжульничать, давая компьютеру рассчитать итоги боя в случае, если ваша армия — это первые (за которыми количественное и качественное преимущество), и играя его вручную, если вам подчиняются вторые (за которыми преимущество тактическое). Если это хорошо бронированные конные стрелки (вроде «бессмертных»-клибанариев Сасанидов в Barbarian Invasion) или слоны с пушками на спинах (привет, Medieval 2!), то даже и не пытайтесь честно раздавить их копейщиками — уйдут, издевательски хохоча, и остаётся только перехватывать этих монстров с помощью собственной лёгкой конницы, молясь, чтобы пехота успела добежать прежде, чем ваших всадников положат, либо пользоваться пешими лучниками и артиллерией, у которых преимущество в дальности стрельбы, количестве боеприпасов и наносимом уроне. Элитных бронированных копейщиков надо либо давить собственной тяжёлой пехотой, либо, если у них нет щитов, спокойно обстреливать издалека. К несчастью, когда противник выводит на поле боя больше 3 таких «непобедимых» одновременно, шансов на победу даже в ручном режиме становится совсем немного.&lt;br /&gt;
** Ещё одна важная особенность автобоя связана с условиями поражения. Обычно бой завершается когда армия одной из сторон целиком выходит из-под контроля и убегает за пределы карты. Затем она с побитыми, но «живыми» отрядами может отступить и пополниться бесплатно просто находясь на своей территории (или не очень бесплатно, но всё равно. Зависит от части). Всех же переловить в реальном времени практически невозможно, а вот автобой проигравшую сторону выносит подчистую, хотя и начисляет вам потерь там, где вручную можно их избежать. Следовательно, если вам нужно просто прогнать и ослабить врага, стоит предпочесть тактический режим, а если вы готовы пожертвовать больше войск ради добивания — лучше расчёт.&lt;br /&gt;
*** В Warhammer автобой также завёл привычку жульнически подыгрывать не просто типам юнитов, но целым расам. Например, крайне унылые в тактическом режиме (в частности, неспособные ловить отступающих из-за отсутствия кавалерии) гномы в автобое сильнее, а ящеры (в норме явно перекачанные) и цари гробниц ослаблены. С учётом того, что ИИ между собой всегда играют автобой, получается [[читерский искусственный интеллект]]. К тому же, конкретный механизм менялся от патча к патчу, порой выдавая совершенно безумные вещи. Например, было время, когда автобой считал, что любая гибридная пехота всегда успешно выстреливает свой полный боезапас(!!!), после сего идёт в ближнюю атаку. Результат - имперские ополченцы-терминаторы, закадрово расстреливающие целые армии из своих пукалок, одну за другой. Или ситуация, когда игра словно накидывает урон отдельным группам однотипных юнитов по очереди - то есть если у вас есть один отряд тяжёлой пехоты А и три отряда тяжёлой пехоты Б (характеристики на близком уровне), автобой зачастую тупо убивал А, при этом отряды Б получали минимальный урон. А вот если и тех и других по две пачки, урон распределялся равномерно. Путаницы добавляли Известные Отряды - некоторые будто бы считались тем же типом, что и их обычная версия. Некоторые - явно чем-то отдельным.&lt;br /&gt;
* Master of Magic&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] (например, [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|пятая часть]])&lt;br /&gt;
* [[The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth]] II (режим Войны Кольца)&lt;br /&gt;
* Серия Lords of the Realm и её идейная наследница Lords of Magic&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]]&lt;br /&gt;
* Archon Ultra (1994 год). Игра представляет собой аналог шахмат, где на поле 9x9 клеток расставлены фэнтезийные фигуры. Фишка в том, что когда одна фигура бьет другую, она не обязательно выигрывает — компьютер рассчитывает результаты их схватки. Но при желании игрок может и сам зайти в экран сражения, и, руководя «пешкой», попробовать одолеть напавшего на нее «ферзя».&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 2. Здесь, помимо этого варианта, также реализован и следующий.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — совершенно [[ненужная фича]]. Игрок за счёт грамотной тактики может [[тактика решает|выиграть, будучи слабее]] [[по гамбургскому счёту]], а комп считает всё в лоб, за счёт чего норовит слить ценные боевые единицы и сохранить [[пушечное мясо]]. [[Звезда Смерти]] в автобою убивается вообще почти всегда, тогда как живой игрок за Империю имеет шанс грохнуть Разбойную эскадрилью/IG-88 до того, как они это сделают.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — теоретически, автобоем-вычислением разрешаются нападения на поселения, если игрок не присутствует лично. Практически если не присутствовать, то [[Читерский ИИ|поселение проигрывает]] — даже если забито турелями под завязку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переход войск игрока под управление ИИ ===&lt;br /&gt;
* Первые части [[Heroes of Might and Magic]].&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — войска игрока изначально управляются ИИ, но игрок может отдавать им приказы. Если бой несложный и скучный, можно тупо скомандовать: «Вперёд, воюйте!» и устроиться под тенистым дубом, ожидая, пока юниты последнего уровня перерубят в капусту очередную шайку из 12 воров. Один из читов позволяет отдать под контроль ИИ самого себя.&lt;br /&gt;
** Расчет результатов здесь тоже есть, но игроки его не любят, потому что он не учитывает некоторые факторы, в результате несколько разбойников способны убить рыцаря или двух, чего практически не может быть в обычном бою.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy Record Keeper. В любой момент можно включить или выключить режим автобоя. В этом режиме герои не используют навыки и заклинания, а просто рубят врагов врукопашную, даже слабые маги.&lt;br /&gt;
* Dominions — управлять войсками в режиме боя нельзя, можно только предварительно задать войскам построение и цели. Саму битву можно просмотреть, а можно и просто прочитать результат в списке сообщений.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — практически полностью аналогично вышеупомянутому примеру. Довольно обидно получается, когда хочется улететь подальше уже в процессе битвы (если, к примеру, в бой влипли транспортные корабли) — а шиш там, не позволяется, жди полтора месяца, пока можно будет отступить в гиперпространство.&lt;br /&gt;
* Loop Hero — основа геймплея. Именно его вы будете наблюдать большую часть времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промежуточный вариант ===&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]]&lt;br /&gt;
* В некоторых играх серии [[Total War]] (например, в первом Rome), если в битве участвуют несколько армий игрока одновременно, то одной из них командует сам игрок, а другими — ИИ. Там же возможность передать под ИИ несколько отрядов своей армии.&lt;br /&gt;
** В Warhammer 2 возможность отдать армии-подкрепления ИИ ввели в патче, но убрали обратно когда игроки начали с её помощью [[Эксплойт|обходить устанавливаемое тоже вручную для каждого отдельного боя ограничение в 20 отрядов на фракцию]].&lt;br /&gt;
* The Battle for Middle-Earth 2&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] (кроме Stellaris из категории выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
Серия [[X-COM]]. Как в классике, так и в ремейке каждый тактический бой нужно проводить самостоятельно — или отказываться от него вообще, с последствиями в виде недополученных трофеев и штрафов за халатное отношение к инопланетному вторжению.&lt;br /&gt;
** В [[Xenonauts]] (фанатский римейк первого икс-кома на современных технологиях) можно отдать право бомбового удара местной армии и поолучить за найденные ништяки некую сумму (меньшую, чем в норме при победе без потерь выручили бы). Но вот террор-миссии и базы так не пропустишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=341134</id>
		<title>Фичекат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=341134"/>
		<updated>2025-08-15T16:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DummiedOut|Dummied Out}}&lt;br /&gt;
'''Фичекат''' (''англ''. feature cut) — выбрасывание из готового продукта тех или иных наработок. Причин для фичеката множество, но есть три основные, под которые укладываются 95 % случаев:&lt;br /&gt;
* Идея хорошо выглядела на бумаге, но при реализации «в коде» начались проблемы. Фича могла получиться принципиально имбалансной (то бишь небалансируемой даже изменением параметров); невероятно трудозатратной в исполнении (так, во многих ролевых играх по вселенной DnD отсутствует краеугольный камень паладина как класса — его боевой конь, просто потому что животное невероятно трудно анимировать, не попав в зловещую долину), а то и вовсе невозможной; не вписывающейся в сеттинг или сюжет игры; её отклонил отдел QA как неинтересную в плане игрового процесса; и прочая и прочая.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась|Просто изменилась концепция произведения]], и создатели вырезали эпизоды, не вписывающиеся в новую идею.&lt;br /&gt;
* Сроки и бюджет. У любой более-менее крупной игры есть четко прописанный бюджет и более-менее согласованная дата выхода. Делать игру забесплатно может только малая группка энтузиастов, остальным обычно хочется пить, кушать, покупать жене новые туфли (нет, жена не может заработать на них сама) и водить детей в луна-парк. В этих случая стремительно пустеющий банковский счет служит указанием на то, что игру пора выпускать, невзирая на то, что в ней есть, а чего еще толком нет. У относительно крупных компаний есть другая проблема — опоздание в сроке выхода может стоить огромной упущенной прибыли. Ведь одно дело, например, выпустить игру за месяц перед (западным) Рождеством, когда народ массово готовится к долгим праздниками и скупает подарки, а другое дело — сразу после Рождества, когда люди уже вовсю играют в продукцию конкурентов и чхать они хотели на что-то новое. Отсюда идёт жесткий дедлайн, который нельзя отсрочить, и который заставляет работать по 20 часов в сутки, ночевать в офисах, а самых крайних случаях… да-да, резать игру по живому, вырезая целые уровни, куски геймплея, персонажей и тому подобное. В лучшем случае получившиеся культи красиво прикроют, да так, что игроки о фичекате узнают только из комментариев разработчиков да сравнив обещания с итогом. В худшем — будут явно видны ведущие в никуда квесты, нераскрытые сюжетные линии и нехватка чего-то неуловимо обязательного для игры, а также ''не до конца'' вырезанный контент, оставшийся из-за лени или багов, как ''недо''вырезанная винтовка маузер из «Мафии» (да, она выглядит нормально, прилично анимирована, и даже стреляет!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин возник в среде [[Компьютерные игры|компьютерных игр]], но применим и к другим [[жанр]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если невошедшие материалы впоследствии становятся доступны, они могут как органично дополнять произведение (и даже заполнять сюжетные дыры), так и противоречить ему — если их вырезали именно из-за изменения концепции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От невошедшего контента зачастую остаются [[Ружьё Бондарчука|висящие концы и невыстрелившие ружья]]; в частности, когда такое происходит в компьютерных играх, это порождает среди игроков всевозможные [[городские легенды]] о [[Несуществующий игровой секрет|якобы существующих в игре секретах]] и «[[Пасхальное яйцо|пасхальных яйцах]]». Если же никаких невошедших материалов не было, а разработчики намеренно добавили в игру тупиковые сюжетные линии и бесполезные предметы, чтобы потроллить игроков — это [[Красная сельдь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует отдельная вики, посвящённая невошедшему контенту в видеоиграх — [https://tcrf.net The Cutting Room Floor].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — спустя семь лет после выхода романа Мариам Петросян выпустила расширенную версию с невошедшими сценами. Из этих сцен становится понятно, в частности, что Седой, сбежавший из Дома накануне выпускного, впоследствии туда вернулся, а также — что на [[Странная альтернативная реальность|Изнанке]] у героев исчезают физические недостатки (скажем, Слепой там видит, а у Сфинкса есть руки).&lt;br /&gt;
* «[[Мастер и Маргарита]]» — сохранились черновики Булгакова со множеством сцен, не вошедших в финальный вариант романа: например, бегство Ивана Бездомного из психбольницы с помощью «шестиаршинного чёрного пуделя».&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Магам можно все» — все многочисленные справочные материалы на самом деле являются зародышами предполагавшихся изначально сюжетных ходов и линий. Например, посовничество столь подробно описывается, потому что Хорт и Ора в ходе сюжета должны были пройти этот обряд и стать посовниками, но в итоге авторы отказались от этого и много другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
Общий случай, пускай и [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] — «театральные» версии фильмов для кинотеатров, из которых вырезают наименее «значимые» (по мнению дистрибьютора, конечно же) для сюжета сцены, для сокращения хронометража. Полные же версии, так называемые «режиссерские», можно посмотреть на Blue-Ray-изданиях и на цифровых дистрибуциях. При неумелом исполнении может по итогу сработать [[эффект Йетса]].&lt;br /&gt;
* «[[Малхолланд Драйв]]» — изначально проект задумывался как телесериал, и когда Линч переделал пилотную серию в полнометражку (при этом полностью изменив сюжетную концепцию), то вырезал несколько сцен, не вписавшихся в новую идею. В их числе, например, эпизод, где обанкротившийся режиссёр Адам Кэшер звонит своему другу Уилкинсу и просится у него пожить — впрочем, пилот со всеми этими сценами доступен в Сети. А ещё в Сети [http://www.lynchnet.com/mdrive/mdscript.html есть сценарий пилота], где описаны сцены, не вошедшие в сам пилот (неизвестно, были ли они вообще отсняты, и если да, то сохранились ли где-нибудь).&lt;br /&gt;
* «Лестница Иакова» — в окончательную редакцию фильма не вошло несколько эпизодов, например, сцена, где герою вводят препарат, чтобы излечить его от галлюцинаций — и следующая за этим сцена, где герой покупает на вокзале билет в Чикаго, заходит в туалет, и галлюцинации возвращаются. Некоторые из этих сцен доступны в Сети (в частности, на YouTube) — но не все.&lt;br /&gt;
* Фееричная ситуация с «Бэтменом против Супермена» Зака Снайдера — в театральной версии которого вырезали все важные для понимания сюжета сцены, а посему разгромная критика насчет сюжета заслуженна.&lt;br /&gt;
* Туда же и «Лига Справедливости», которую доснимал Джосс Уидон, видно невооруженным глазом культи от раннего сюжета, виды Готэма как у Снайдера, тупые шутки и отвратный графоний в финале, и неясно кто же этот Степной Волк, зачем он напал, что за крылатые упыри с крыльями феечек, и кто черт возьми такой Дарксайд?!&lt;br /&gt;
* «Гарри Поттер и Орден Феникса» — судя по интервью актёров, изначально бой в Отделе Тайн должен был быть куда длиннее и эпичнее. В частности, планировалась зрелищная дуэль между Беллатрисой и Сириусом Блэком. Гэри Олдмен и Хелена Бонем-Картер часами репетировали движения, но в итоге от этой сцены пришлось отказаться, чтобы уделить больше внимания дуэли Дамблдора и Волдеморта.&lt;br /&gt;
* «[[Робин Гуд]]» Ридли Скотта — в театральной версии под нож пошла самая робингудская сюжетная ветка, где орёл наш Рассел Кроу знакомится с молодыми лесными бандитами. В результате финальная сцена оказалась ни с чем не связана, а многие критики разгромили картину за отсутствие экшна и колорита древних легенд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Питер Молиньё — король тропа 2000-х гг. Начиная с Black&amp;amp;White, обещал невиданные вещи в каждой новой игре (и часто ненужные даже сейчас — притчей во языцех стали «деревья, растущие в режиме реального времени» для Fable). Перелом наступил с провалом Black&amp;amp;White 2 и успехом ниже ожидаемого The Movies — далее Молиньё уже взвешивал обещания лучше, потом и вовсе вынужден был уйти на вольные хлеба.&lt;br /&gt;
* В компьютерных адаптациях DnD никогда не реализуют способность [[Пастырь недобрый|злых клириков]] подчинять нежить&amp;lt;ref&amp;gt;В Baldur’s Gate 2 еще было. Хотя нежить так шустро и непредсказуемо сбрасывала этот контроль, что способность в основном добавляла игроку суеты и головной боли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. С тех пор, как стали вводить зависимость спонтанного колдовства от мировоззрения (лечение у добрых, бесполезное ранящее касание у злых), это автоматически означает, что [[Зло — это отстой|клирику быть злодеем заведомо невыгодно]].&lt;br /&gt;
** Разумеется, не реализуют и полет. В данном случае это еще заметнее, потому что полет является одной из ключевых фишек некоторых классов (таких, как Ученик Дракона или Избранный). А в NWN2 их лишили не только полета, но и даже декоративных крыльев!&lt;br /&gt;
** Знаменитый конь паладинов тоже пошел под нож.&lt;br /&gt;
** В первом дополнении к NWN была великолепная возможность использовать «социальные» заклинания в диалогах, получая таким образом новые варианты действий. В последующих дополнениях и сиквеле такую возможность убрали. А заклинания остались. Зачем?&lt;br /&gt;
** Хех, конь! Да много чего выброшено, начиная от хенчманов (отряд в 50 лучников воина-лорда 5 уровня…?!), отогрышем харизмы и бардов в частности (слишком сложная социалка) и заканчивая маткомпонентами заклинаний (ибо скорее геморрой).&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 2: несколько запланированных квестов не вошли в игру. Например, изначально планировалось сделать квест для Минска — у него крали хомяка Бу, и надо было найти и спасти хомяка. Одна из причин, по которой это сделать не удалось, — озвучка: в репликах Минска хомяк часто пищит ему в ответ, а сделать новый набор реплик, без писка, времени не хватало.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — серия игр примечательна тем, что [[никогда не доверяйте трейлеру|в своих игровых трейлерах нам показывали в основном вырезанный контент]].&lt;br /&gt;
** В первой части отсутствует заявленный плазмид (спецспособность) телепортации и два типа «Больших папочек» (один из них вернули во второй части, а на другой можно посмотреть уже в DLC к третьей в рамках своего рода «музея фичеката»).&lt;br /&gt;
** А вот уже в [[BioShock Infinite]], по признанию главы разработки Кена Левайна, вырезали чуть не две трети материала: кусок сюжета с предвыборной кампанией и кандидатом Стентоном Столлом, большую часть способностей Элизабет, часть способностей протагониста, артиллерийские башни, подручный Стентона Чарльз, управляющий воронами, локация в баре с разгневанными горожанами, сценка с возможностью спасением почтальона, попытка Элизабет оживить лошадь, бои с дирижаблями, сильно урезали сражения на транспортных рельсах. Еще из интересного: Элизабет могла открыть разлом, из которого вылетал истребитель F15. Букеру должны были доступны стимпанк джетпак, ботинки для длинных прыжков и устройство для взлома. Должны были появится такие энергетики как телекинез, грибное лечение, призрачное прикосновение, кинетическое переполнение, паучья ловушка, оружие-раб. Энергетики должны были вводится в кровь при помощи наручного устройства похожего на комара. Так и не появились такие противники как автоматический джентльмен (автоматон), Когтистый Папочка (противник в экзо скелете с клешнями), игрушки-автоматоны, театральный волшебник (владел телекинезом), автоматон-охранная камера, паровой танк и мутанты появившиеся в следствии потребления энергетиков. И прочая и прочая.&lt;br /&gt;
*** Да, и изначально в Infinite предлагался фокус на дуал-прохождение на пару с интеллектуальным ботом.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]] — Оригинальная задумка для Косы Кельтов была грандиозна: у косы должен был быть невидимый игроку rage-bar, и когда он заполнялся, игрок на время полностью или частично (по желанию Святого Рандомия) лишался управления. Нельзя было сменить оружие, почти нельзя пользоваться магией и артефактами, передвижение ограничено (персонаж более-менее откликался на управление, но его все-равно должно было «нести» в определенную сторону), так же частично подконтрольны атаки. В это же время персонаж почти или вовсе не получал повреждений, передвигался в 2 раза быстрее, а враги становились немного тормознутее (а-ля остановка времени). С одной стороны, вовремя включившееся «Безумие Косы» могло стать подспорьем в бою, особенно в Онейросе и мире Вечной Осени, где врагов много и они злючие. С другой, когда режим ярости вырубался, обнаружить себя в окружении недобитой толпы врагов было бы неприятно. Так что может оно и к лучшему, что в релиз Коса вошла только как артефакт [[магия крови|магии крови]].&lt;br /&gt;
* Crash Twinsanity — часть серии с самой тяжкой судьбой. Была вырезана добрая половина игры, в основном та в которой помимо самого Крэша предоставлялась возможность играть за других персонажей, в том числе и за Кортекса, геймплей за которого сильно отличался и представлял собой 3д-шутер. В итоге от задуманного для Кортекса, Нины и Мехабандикута остались небольшие отрезки, Коко повезло ещё меньше — иконка количества жизней в файлах игры. Разработчикам пришлось отказаться от целых этапов, среди которых подводный мир и кибер пространство в духе фильма Tron. Особенно примечателен уровень Gone a bit Coco в котором Кортексу предстояло попасть в сознание сестры протагониста. Судя по имеющемуся в интернете видео и музыкальной теме, которая засветилась в трейлере и титрах, этот уровень был наиболее близок к готовности и мог бы появится в игре дай издатель хотя бы неделю другую.&lt;br /&gt;
* Из финальной версии [[Chrono Trigger]] вырезали подземелье, известное как Поющая гора. По словам разработчиков, гора находилась где-то в доисторических временах, но её вырезали за недостатком врагов и ввиду общей неважности для сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Cube World]] — Урезать систему навыков, привязать уровень к шмоту действующему только в своей локации и назвать это релизом. Нужно ли говорить о реакции старых фанатов?&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — к сожалению, очень много. Кое-что, правда, обещают вернуть в будущих DLC.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — редкий пример '''правильного''' фичеката. В результате постоянного цикла создания и оценки «протомиссий» многие технически сложные или затратные вещи удалось отложить в долгий ящик, сосредоточившись на базовой механике, сам дизайн-документ похудел с 500 до 270 страниц, и в итоге — одна из лучших игр 2000 года!&lt;br /&gt;
** А в [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Mankind Divided]] это уже не сработало: игру по факту [[Педаль в пол|распилили аж на две]], чем едва не угробили [[Неживая франшиза|целую франшизу]], которую умудрились вытащить [[Инерция бренда|исключительно на продажах]] и коммьюнити.&lt;br /&gt;
[[Файл:Molyneux cad.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — движок классической дилогии id Tech умеет в самую настоящую механику прыжка. Но Кармак отключил его, так как посчитал бесполезным для геймплея и не стал учитывать при дизайне локаций. Зато Думгай начал сигать через 10-метровые пропасти с разбегу, так как на Марсе и спутниках ведь пониженная гравитация.&lt;br /&gt;
** Прыжок добавлен в почти всех портах zDoom и модах.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — по лору Серый страж может завербовать любого человека. Например, маг крови Йован так и просится в напарники, но завербовать его нельзя из-за чего ситуация в Редклифе в конце выглядит идиотизмом, ведь у стража имеется железебетонная отмаза для Йована. Но, увы, пивовары обрезали данный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] II — где это видано, где это слыхано, чтобы один из полноценных спутников, который упоминается в следующей части, мог появиться в самой игре только при наличии соответствующего DLC?&lt;br /&gt;
** В третьей части ещё хуже. Тут не просто полноценный спутник, тут целый гранд-финал для Инквизиции и многообещающая завязка на продолжение скрыта!&lt;br /&gt;
* [[Рогалик]] Dungeon Crawl Stone Soup — клинический случай. Из игры постоянно вырезают уже имеющиеся, но «ненужные» фичи, в каждом патче список убранных фич едва ли не длиннее списка добавленных. Да что там, они из списка играбельных рас выкинули [[У нас именно такие гномы|дварфов]]!&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — аналогично WC3. Изначально в игре планировалось, что окружение будет меняться с течением времени, как и главный герой (в частности, реалистичный рост деревьев), но это создавало слишком большую нагрузку на процессор Xbox. С тех пор «Дядя Петя» и получил репутацию сказочника.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — как минимум один квест на поиск сестры дикаря Сулика подразумевался, но был вырезан из-за нехватки времени.&lt;br /&gt;
** Там же в одной из локаций в Кламате есть разбившийся вертибёрд Анклава и рядом лежит труп пилота, с тела которого можно снять абсолютно бесполезную карточку-пропуск. А поблизости от Кламата есть локация «Ядовитые пещеры» с лифтом и бункером. Но для попадания в бункер нужна электронная отмычка. Согласно фанатским догадкам, подразумевалось, что карточка должна открывать именно этот бункер. Увы, решение не было реализовано.&lt;br /&gt;
** В Кламате же в чисто квестовой локации с пастбищем браминов (появляется при согалсии на квест пастуха на защиту браминов от радскорпионов) в хижине можно найти связанные ремнём клешни радскорпиона. Судя по всему, их использование планировалось для того, чтоб напугать пастуха (если взять квест на кражу браминов), но ввиду нехватки времени не реализовали. И пастуха можно прогнать фразой из диалога («Человек-жук идет!»).&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — изначально планировалась возможность сместить Мэксона и вернуть Братство Стали на прежний путь. Но в релизе нам придется терпеть этого мегаломаньяка, если мы примкнем к Братству.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — под нож пошла свадьба с Кэсс: по ранней задумке можно было проснуться после пьянки женатым на ней, а обряд венчания проведён главарём банды Королей. Почему-то это было отвергнуто как несоответствующее духу игры, что само по себе бред: скорая женитьба уже была во втором фоллауте, а лас-вегасский свадебный отряд с подражателем Элвиса вместо священника — это самое соответствующее духу Нью-Вегаса, что вообще можно придумать. По слухам, Крис Авеллон не любит романы с компаньонами и потому настоял.&lt;br /&gt;
** В той же игре — несколько локаций Легиона Цезаря на восточном берегу реки Колорадо. Их вырезали банально из-за нехватки времени. А ведь можно было бы посмотреть на Легион несколько с другой стороны — увидеть чуть более светлые его стороны, а то ни дать ни взять ИГИЛ.&lt;br /&gt;
** И возможность убедить мистера Хауса отказаться от планов по уничтожению Братства Стали. Чтобы гений слишком симпатишшным не казался.&lt;br /&gt;
** К счастью, [[Мод|часть кода осталась в игре]]…&lt;br /&gt;
* Fallout: Tactics — приложенный к последнему патчу редактор открыл бездны фичеката. От фич воплощенных, но не использованных (модификаторы статов и скиллов на оружии, целый отключенный уровень) до оставшихся лишь в проекте (апгрейд оружия, крафт препаратов из частей монстров, детекторы, стационарный миномёт).&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — Из локализованных версий игры вырезали один из наиболее ярких эпизодов — концерт музыкальной группы In Extremo, ибо правообладатели запретили использовать его в отличных от немецкой версиях (при этом песня вообще на каком-то из скандинавских языков). Когда «Руссобит» переиздавали игру в России, табу уже закончилось, поэтому там концерт уже есть.&lt;br /&gt;
** Вообще в первой части много чего повырезали: лагерь Квентина, Заброшенная Шахта, подземная орочья локация, вечерние бои на арене, возможность стать рудным бароном или гуру и… не дающий покоя многим светильник на болоте, который сам есть, но ничего с ним связанного — нет.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] III — из игры вырезали самую кровавую линейку квестов от Даркела (который, по слухам, должен был заменить Дональда Лава после пропажи оного). Подчистую, помимо этого, были вырезаны дети и школьные автобусы (от последних остались лишь обломки на свалке). А вот самолетик Dodo вообще взлетать не должен был изначально. Иначе бы игроки слишком быстро увидели дома без крыш, обрывистый север карты и, конечно же, город-призрак из начального ролика. В общем, интереснейшая история у игры.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] San Andreas: субверсия. Сцены секса были не вырезаны, а просто скрыты, и пользователи смогли ими насладиться благодаря тому самому [[мод]]у Hot Coffee.&lt;br /&gt;
** А вот в версии на Steam уже таки вырезали всё с потрохами. [[Шрамы от цензуры|Вкупе с некоторыми композициями на радио, у которых подошёл к концу срок лицензии.]]&lt;br /&gt;
* Если проходить Half-Life 2 с комментариями разработчиков, то они будут достаточно часто упоминать о вещах, которые хотели ввести в игру, но не смогли. Еще больше их появляется, если заглянуть в файлы игры. Например, двустволку отца Григория можно взять, воспользовавшись читом на полёт, у неё есть почти полностью рабочая модель, озвучка и она даже стреляет. Просто по каким-то причинам разработчики решили её убрать. Из-за игры пропали целые уровни (например уровень в канализации с голубой гидрой из старого ролика). Да и сама игра должна была выглядеть по-другому, более мрачно, с архитектурой восточного побережья США, а не восточной Европы. Земля должна была представлять загаженную помойку, откуда Альянс выкачивает последнюю каплю ресурсов перед неизбежной ликвидацией всей оставшейся жизни на планете. Всё это мы знаем благодаря книге Half-Life 2: Raising the Bar и украденной в октябре 2003 с личного компьютера самого Гейба Ньюэлла бете игры.&lt;br /&gt;
** В первой игре, порывшись в ресурсах, нашли много вырезанного контента: расширенные версии некоторых уровней, ещё нескольких монстров даже с готовой анимацией (например, инопланетную птицу и ещё одну хищную рыбу), какого-то незнакомого НПС в костюме биозащиты.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III|HoMM 3]] — случай стал достоянием общественности: в третьей части планировали сделать техногенный замок. Фанаты, [[Не знает сеттинга|незнакомые с бэком]], запротестовали против появления в «чистой ванильной фэнтези» техномагии, замок так и не появился. Хотя оригинал [[Might and Magic]] — это именно [[технофэнтези]].&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Четвёртая часть]], внесшая много изменений в механику, недосчиталась множества ценных возможностей, обещанных на стадии разработки. Чего стоит один только выбор вариантов, как поступить с побежденным героем (взять в плен, убить, убить и поднять): в итоге доступен только первый вариант, если у вас есть замок, и только второй, если замка нет)&lt;br /&gt;
*** Судя по артам, апгрейды тоже изначально планировались, притом даже у вне-замковых существ, вроде леприконов.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V|Пятая часть]]. Замок Наг и различной водяной нечисти планировался ещё в этой части, и должен был появиться в 3 дополнении. От него сохранились как концепт-арты и модели наг и ящеров без текстур. К сожалению контракт с Ubisoft был расторгнут и фракция наг так и не увидела свет. Впоследствии наработки Святилища были использованы в 6 части Героев.&lt;br /&gt;
*** Не было никакого запланированного 3-го дополнения. Сохранившиеся модельки и тому подобные были ранними наработками для шестёрки.&lt;br /&gt;
* I Have No Mouth, and I Must Scream [https://lostmediaarchive.fandom.com/wiki/I_Have_No_Mouth,_and_I_Must_Scream_(Uncut_Original_Version;_Early-to-Mid_90s)#Evidence_of_the_original_uncut_scenes изначально была ещё более жесткой] — в частности один из играбельных персонажей мог, раздираемый голодом, съесть живого младенца {{spoiler|(после чего его бы вырвало кровью, так как его тело, после экспериментов главного антагониста, не способно поглощать пищу, если она не будет уже кем-то пережёвана}}.&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] — из-за того, что требуемое место на диске грозило превзойти всякие разумные пределы, под нож пошла значительная часть игры: изначально в ней, помимо отделов угонов, нравов, убийств, поджогов и патрульного отдела, должны были быть еще отделы мошенничеств и квартирных краж. Сюжет тоже пострадал (особенно заметно по скоманной любовной линии).&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — Если посмотреть тизерные ролики, то можно увидеть, что изначально контент игры был куда богаче. Тут и переодевания (не в одной миссии, как в вышедшей игре), и снайперская стрельба, и газеты, в которых сообщается, по-видимому, о последствиях наших действий, и кинематографичные пролеты по узким улочкам с раскидыванием во все стороны лотков уличных торговцев (в конечном варианте по улицам бесцельно ходят клонированные болванчики и полицейские), и какие-то дополнительные персонажи (в финале вся «держащая» немаленький мегаполис банда Сальери состоит из трёх боевиков, консильери-Фрэнка, бармена, автомеханика и оружейника). Да и какая-то экономика в игре, по-видимому, должна была быть, но в итоге осталась лишь в режиме фрирайда.&lt;br /&gt;
** В настройках управления персонажем есть кнопка «Свистнуть». Насколько известно автору правки, планировалось свистом останавливать такси, но эту опцию благополучно похерили.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia II]] — ещё один воистину эпичный случай обрезания игры по живому, когда было вырезано вообще всё, что только можно — режим фрирайда, холодное оружие, множество дополнительных миссий, альтернативные концовки (в итоге осталась лишь одна), и вообще, полный перечень обнаруженного фанатами в ресурсах игры вырезанного и незадействованного контента [http://ru.mafia.wikia.com/wiki/Вырезанный_контент_(Mafia_II) занял бы не одну страницу]. А всему виной [[производственный ад]], в котором проект находился много лет с самого начала разработки. Многочисленные остатки нереализованных возможностей видны невооружённым глазом, например, изначально планировалась возможность ездить в качестве пассажира в салоне автобуса, но в финальной версии от неё было решено отказаться. Однако остаток кода сохранился (можно залезть на крышу и автобус продолжит движение, в то время, как другие виды транспорта будут стоять, пока игрок не спрыгнет с крыши). В итоге выпущенная игра разделила фанатов этой серии на две противоборствующие стороны — часть восторгается хорошей графикой, а большинство отмечает, что первая часть, вышедшая восемью годами ранее, намного лучше в плане сюжета и возможностей. В дальнейшем разработчики выпустили несколько [[DLC]], возвращающих некоторые автомобили, костюмы и локации.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] 1 и 2 — пресловутые [[гей-вариант]]ы романов были написаны, озвучены и сохранились в коде игры — но в релизной версии отсутствуют из-за очередного выверта конъюнктуры. Впрочем, [[мод]]оделы не дремали.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 2]] — нет, вы всё равно встретитесь с Лиарой, но выяснить с ней отношения при условии романа и понять, как она стала Серым Посредником, вы опять же сможете узнать только при помощи [[DLC]]!&lt;br /&gt;
* Перезапуск [[Master of Orion]] — самое заметное то что вырезали героев (уже добавили) и абордаж.&lt;br /&gt;
** Однако учитывая, что всё это до сих пор альфа, и фичи допиливаются на глазах у потрясённой публики — можно ожидать, что рано или поздно вернут и их.&lt;br /&gt;
* Millennia: Altered Destinies — первоначально в игре присутствовала возможность проиграть и погибнуть. Вот только в игре про путешествия во времени, всегда есть возможность вернуться назад и всё исправить. Создатели плюнули и вырезали плохую концовку, чтоб не забирала место.&lt;br /&gt;
* [[No Man's Sky]] — '''эпичный''' случай. После всех фичекатов игроки со скандалом потребовали '''вернуть деньги!''' А тех, кто делал фичекат, называют очень нецензурно за обманутые ожидания.&lt;br /&gt;
** Впрочем фичи разработчики вернули, сделав игру максимально похожей на обещанное. Но верных игре осталось немного.&lt;br /&gt;
* [[Postal]] 3: игра прошла производственный ад по причине раздолбайства большей части команды разработчиков и отсутствия внятного руководства: отдельные люди делали отдельные скрипты, локации, персонажей, концепты дизайна, [[то лапы ломит, то хвост отваливается|а в единую игру это не складывалось никак]]. Самый заметный пример: под нож пошла идея единого мира, потому что закупили лицензию на движок Source и уже после, в процессе работы, выяснили, что на движке Source нельзя сделать единый мир, да и даже мир связанных локаций, как в Postal 2, сделать нельзя, а можно делать только отдельные несвязанные локации, на которых вход и выход должны располагаться в разных местах. Когда разработчикам наконец назначили адекватного руководителя, то фичекат стал вынужденной мерой, чтобы выдать хоть что-то, похожее на игру.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Persia]]: the Two Thrones» — в изначальной задумке Принц и Тёмный Принц должны были быть фактически разными персонажами с принципиально разным стилем игры (Светлый был отважным воином, а Тёмный — тихим убийцей), между ними можно можно было выбирать, и этот выбор влиял на сюжет. Но в итоге Тёмного Принца опустили до банального [[Режим демона|режима демона]], включаемого строго по сюжету (абсолютно линейному, разумеется). Вырезали даже альтернативную концовку, которая была у второй части.&lt;br /&gt;
* Republic: The Revolution — обещали революционный геймплей, 2000 квадратных километров карты, миллион граждан Новострании, каждый со своими особенностями, динамическое поведение толпы, нелинейный сюжет, детальную симуляцию политического процесса. В итоге, если выкинуть красивую по тем временам картинку, получилась простенькая логическая игра, в которой нужно походово заполнять круговые диаграммы по методу «камень-ножницы-бумага». На митинги, опросы и бунты можно даже не смотреть, это чистая декорация.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — эпический фичекат большинства исходно заявлявшихся фишек. Начиная от ИИ (оказалось, что полный вариант ИИ + крутая графика + физика = жуткие тормоза, да и фишки типа «ближе к концу» бот выполнил игру вместо игрока — не такие уж прикольные), бесшовного мира, физики, интеллектуальных фракций, и заканчивая практически доделанными фичами вроде апгрейда оружия или пресловутой езды на УАЗике (оказалось, что на обрезанных уровнях ездить-то и негде). В некоторых модах это вернули, но видно что эта возможность сырая и очень недоделанная. Как следствие, из-за постоянного передвижения на своих двух вырезали гигантские куски карты Зоны; такие места как, например, Тёмная лощина, Мёртвый город и Чернобыль видны на карте, но замазанными пятнами. Максимально приближенной, но всё равно не идеальной механикой езды в игре считается мод Lost Alpha, в которой, помимо езды, вернули и карты, но, увы, не без отсебятины.&lt;br /&gt;
* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — в игру не вошли навыки «Взлом» и «Воровство», а из оружия не были реализованы Огнемёт и Токсический распылитель.&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — [[Несуществующий игровой секрет]] и [[фичекат]] способ включить в 3D-модели показанные на скриншотах. Игра была сделана на движке [[Myth]] и поддерживала 3D-модели, но при больших армиях тогдашние компьютеры с ними не справлялись, и потому их не включили в релиз, хоть и успели сделать с ними официальные скриншоты игры&lt;br /&gt;
* Из [[Space Quest]] IV — &amp;quot;Roger Wilco and the Time Rippers&amp;quot; в переиздании убраны отдельные элементы первой локации (постапокалиптический Ксенон, «Месть Вохаула») — так, исчез бродящий по локации самостоятельно робот-терминатор (стал появляться только по воплю киборгизированного мужика, если он заметил и догнал Роджера), а также был выпилен квест по его подрыву танковым снарядом. Сам снаряд так и остался в игре, и отыгрывает [[Красная сельдь|красную селёдку]] — совершенно бесполезный (и взрывоопасный) предмет, за правильное обращение с которым, тем не менее, начислят очки{{spoiler|вытащить из подбитого танка, и затем вернуть на место}}.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Battlefront]] — космические сражения на истребителях. В изрядно кастрированном относительно изначального виде, напрочь лишённые нормального нарратива, и на новом движке, были выпущены в 2020-ом году под видом совершенно новой игры «Star Wars: Squadrons».&lt;br /&gt;
* [[SWKOTOR2|Star Wars: Knights of the Old Republic 2]] — настоящая феерия сабжа. Из-за суровых требований по срокам выпуска разработчикам пришлось выкинуть из игры кучу контента: отдельные ветки диалогов, варианты развития событий, кат-сцены и даже целую планету с многочисленными событиями. Значительную часть вырезанного затем долго и мучительно восстанавливали, но совсем всё вернуть не удалось. [[Субверсия|Возможно, оно и к лучшему]]: не всё из вырезанного отличалось высоким качеством как задумок, так и исполнения.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — в патче 2.0 порезали методы FTL. Что вызвало кучу недовольства в Стиме (отзывы на момент правки всё еще смешанные) и на форуме разработчиков (тема о данном изменении на момент правки насчитывает 140 страниц).&lt;br /&gt;
** По ходу выкладывания патчей механика игры вообще неоднократно кардинально менялась, в том числе и с элементами фичеката.&lt;br /&gt;
* [[TES]]: увы, с каждой частью режут все больше заклинаний. В [[The Elder Scrolls V: Skyrim|пятой]] так и вовсе вырезали [[Педаль в пол|целую магическую школу]]. Что не мешает фанатам клепать к каждой части [[мод]]ы, возвращающие как минимум левитацию и метку для телепортации.&lt;br /&gt;
** Выкидывание левитации и телепортации произошло по уровнедизайнерским причинам. Во-первых, новая система городов (как отдельный мирок, обнесённый стеной) требовала не давать игроку входить и выходить, кроме как через ворота — и потому исчезла левитация. Во-вторых, некоторые квесты и локации создавались дизайнерами с расчётом на строго последовательное прохождение, а возможность срезать путь через стену, взлететь на верхушку башни не проходя по лестнице или вернуться из данжа в город, не попавшись в засаду на обратном пути, все эти задумки ломала&amp;lt;ref&amp;gt;А уж каким читерством было бы левитировать при закрытии Обливионских врат — пролевитировать до башни, после чего пролевитировать на её верхушку. Впрочем, метод «пробежать блокируя\выдерживая все удары и исцеляясь на бегу» (в среднем где-то 1,5-2 минуты на врата) всё еще работает.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** То есть то, что города из части мира превратились в отдельные «комнаты», само по себе плюс?&lt;br /&gt;
**** Вы так говорите, словно это что-то плохое™. IRL в [[СФК|данную эпоху]] города так и строились — как «отдельный мирок, обнесённый стеной». А единственный персонаж, способный перепрыгнуть городскую стену [[Несовместимая с жизнью тупость|умер еще в Морровинде]]. Ну чем вам не нравятся подпространства? Нельзя выйти в поле, пустить стрелу по воздуху в полёт и убить кого-то за Крепостной стеной?&lt;br /&gt;
**** По меркам 2006 года города в виде подпространств — действительно плюс. Если кто забыл, то в те времена имели определенную популярность моды, ''ухудшающие'' графику Обливиона, чтобы владельцы слабых компьютеров тоже могли поиграть. Город с большим количеством высокополигональных моделей и кучей НПС вызывал бы жуткие тормоза (или, что вероятнее, зависания и вылеты). Вся беда, насколько может судить автор правки, в том, что трехмерные движки от Bethesda не делают разницы между объектами, которые игрок видит, и теми, что от него закрыты, и исправно обрабатывают и те и те. Автор правки имел возможность убедиться в этом, попытавшись сделать в Morrowind форт Легиона Инеевой Бабочки «открытым», без телепортирующих дверей (на манер [[Gothic]]). По результатам работы можно с уверенностью сказать, что таких жутких лагов не было даже в [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines|Bloodlines]] в момент выхода.&lt;br /&gt;
**** Использование движком «телепортирующих дверей» не предполагает строгой синхронизации пространства. В играх TES пытались сделать более-менее ровно, но ''люфт'' между локациями можно пронаблюдать в любой игре серии. Движок же позволяет, в принципе, сделать и вовсе невозможные локации в духе [[Вывих мозга|Эшера]].&lt;br /&gt;
*** И кстати, отключили левитацию еще в [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Морнхолде]].&lt;br /&gt;
*** Левитация была бы ещё и жутким читерством при закрытии Врат Обливиона. И кстати, попробуйте ИХ сделать без подпространств. Так что, сравнение с Готикой по меньшей мере некорректны.&amp;lt;ref&amp;gt;Иногда игра создает области Обливиона с двумя выходами на две точки на карте. Этакий «Адовый тоннель».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** В некоторых квестах отсутствие левитации использовано для [[Слезогонка|нагнетания драмы]]: в побочном квесте «[http://tes.ag.ru/oblivion/walkthrough/ms_bravil.shtml#MS08 Охотник и дичь]» игрока заставляют участвовать в смертельной охоте (в качестве жертвы) в замке, совершенно открытом сверху, а потом главгад убивает мужа квестодательницы, которого мы и пришли сюда спасать. Печально, не правда ли? Да, весьма печально допускать такое в мире, где вполне в ходу левитация и телепортация.&lt;br /&gt;
** Конструктор заклинаний убрали якобы из-за сложности балансировки и желания сделать заклинания более индивидуальными, а не просто набором одних и тех же эффектов с разными цифрами. Правда, учитывая урезанный по самые уши список готовых, это звучит скорее как горькая насмешка.&lt;br /&gt;
** Школы магии перетряхивали, чтобы не оставалось ни бесполезных, ни имб, а оставшиеся чётко группировались по назначению — отдельно прямой урон, отдельно призыв, отдельно психические эффекты, отдельно лечилки, отдельно вспомогательное. Почти всё стройно и логично, вот только от впечатляющего разнообразия [[Morrowind]] мало что осталось.&lt;br /&gt;
** В [[Oblivion]] планировались динамические тени от статики (не только от деревьев). AFAIK, убраны тени были буквально за полгода до релиза. В редакторе у статических объектов можно найти флаг Casts shadows, но он заблокирован.&lt;br /&gt;
*** В нем же перки ношения тяжёлой брони должны были давать возможность прыгать и плавать в ней.&lt;br /&gt;
*** В мире должны были быть праздники, возможно, по принципу [[Daggerfall]].&lt;br /&gt;
*** При [[Алхимия|варке зелий]] был [[Крафт|шанс на провал]]. Следы этого и двух предыдущих пунктов можно найти в редакторе во вкладке Gameplay — Settings (как собственно в настройках, так и в текстовых параметрах).&lt;br /&gt;
** В [[Skyrim]] квест Боэтии изначально подразумевал убийство ярла Элисиф. Однако от этой идеи полностью отказались и узнать про неё можно только покопавшись в файлах игры.&lt;br /&gt;
*** В ходе квеста Мефалы ярл Балгруф должен был быть убит собственными детьми, на это даже есть намёки в диалогах с персонажами, но в итоге из-за множества причин эту задумку убрали.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — склеп культистов Львиноголового паука в канализации Вызимы должен был содержать квест, связанный сюжетно с квестом «Нашедший забирает всё» (выполняя его, можно заметить, что карта склепа с сокровищами Ловкача могла быть куда больше).&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]]:&lt;br /&gt;
** Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.&lt;br /&gt;
** Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. Например, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были прикинуться одним из воинов Охоты и побывать в их лагерях.&lt;br /&gt;
** Изначально Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград. Это повлекло бы за собой огромные изменения. Во-первых, это стало бы масштабной морской битвой с участием армии нескольких королевств, во время которой всадники заморозили бы половину города. Изначально именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге. Во-вторых, это послужило бы причиной для Ордена Вечного огня начать геноцид нелюдей в городе, и Геральту пришлось бы разбираться еще и сектантами.&lt;br /&gt;
** По изначальной задумке во время квеста «Сквозь время и пространство» когда Геральт с Аваллакхом путешествуют по мирам, разрушенным Белым Хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселенном лешими Новиграде, психбольнице академии Оксенфурта и в темных уголках Ривии.&lt;br /&gt;
** Иорвет, Саския и Винсент Мэйс должны были появиться в игре. Первоначальный план сценаристов предполагал, что Геральт встретит Йорвета в Новиграде вместе с другими скоя’таэлями. В начале квеста «Костры Новиграда» Йорвет помогал Геральту найти Трисс, и они вместе отправлялись к ней. Иорвет так же был частью большой сюжетной арки, связанной с Нильфгаардом и сосредоточенной вокруг вспышки болезни Катриона. Йорвет должен был появиться в Велене, чтобы найти лекарство от чумы Катриона, вспышка которой охватила этот регион и большую часть юга Северных королевств, включая Махакам. Геральту пришлось бы сформировать [[закадычные враги|непростой союз]] между Йорветом, Роше, Бьянкой и Талером, чтобы получить лекарство от нильфгаардского ученого-отступника. Так же Йорвет должен был принять участие в битве при Каэр Морхене. В итоге от этой сюжетной линии осталась только &amp;lt;s&amp;gt;кудлатая хуйня в лесу&amp;lt;/s&amp;gt; Верноссиэль.&lt;br /&gt;
** Были вырезаны многие интересные монстры: вампир-муля, вендиго, мантикора, крысолаки, дриады, ифриты, гиганты и другие.&lt;br /&gt;
* «[[Toonstruck]]» — педаль в пол: перед выходом игра была разрезана на две части, и вторая часть так и не вышла (то есть невышедший сиквел, до сих пор пылящийся на складах — это и есть «невошедшие материалы»). Однако и в исходниках первой части [http://www.akril15.com/sr/toon/toon.html невошедшего контента навалом].&lt;br /&gt;
* Two Worlds II — по сравнению с первой частью, убрали бои верхом. И слава богу.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — в бета версиях предполагалось, что у персонажа будет своя сюжетная линия, в зависимости от выбранной расы (так, к примеру, землянин оказался последним выжившим из [[Чужой|сожранного неведомой зверушкой экипажа]], авианин сбежал от [[Людоеды во имя солнца|жрецов Клюекса]], а флорану просто надоело тупо жрать и он решил найти друзей и смысл жизни). В релизе это все выкинули, заменив на Протекторат и злые хентакли, грозящие зохавать всю вселенную.&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]] 99: в бета-версии Pulse Gun необходимо было перезаряжать (посредством смены &amp;lt;del&amp;gt;обойм&amp;lt;/del&amp;gt; магазинов).&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: из-за сжатых сроков, из игры было вырезано несколько диалогов — в частности, Вонг Хо при виде протагониста-носферату пугается, и называет героя демоном. Да собственно, вообще во всей игре на носферату «правильно» реагирует только смертная кассирша из забегаловки в первой локации, все остальные NPC говорят что-то вроде «ну и маска у тебя». Количество квестов и вариаций их прохождения к второй половине игры резко редеет, сменяясь вырезанием толп мяса в однообразных локациях. А при игре за малкавиана ближе к концу игры диалоги скуднеют и ответы npc на типично малковские реплики перестают отличаться от обычных. Также было вырезано несколько оккультных предметов. И если для кольца, которое увеличивает продолжительность Затемнения была нарисована модель, то для артефактов повышающих взлом и хакерство, даже не нарисовали нормальных моделек (они используют модель отмычки).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]&lt;br /&gt;
** Целые играбельные фракции, наработки для которых использованы в кампании: сатиры, высшие эльфы, демоны (были готовы юниты, но разработчики не смогли придумать им систему строительства и развития), драконы (у игрока должен был быть один сильный персонаж, получая опыт, дракон рос и становился могущественнее. У фракции не было строительства и добычи ресурсов), гоблины, кентавры, огры… Планировалось сделать гномов, дворфов, тауренов и троллей отдельными фракциями, но от этой идеи отказались, а юнитов раскидали по фракциям Орды и Альянса.&lt;br /&gt;
*** Большинство вышеперечисленных рас получили отказ на очень ранней стадии разработки, когда было не понятно, на что она вообще должна быть похожа; долгое время задумка была куда больше похожа на ролевую игру, чем на стратегию. Единственные отменённые расы, дожившие до чего-то похожего на тот третий варик, который мы сейчас знаем — демоны (какое-то время ещё рассматривалась идея сделать их чисто ИИ-шной расой с умышленно завышенными характеристиками, причём они могли бы встречаться даже на мультиплеерных картах как общий супервраг; мол, как в сюжете враждующие расы объединились против демонов, так и в мультике игрокам приходилось бы это делать) и ВНЕЗАПНО гоблины (вылетели быстро, впрочем).&lt;br /&gt;
** Вырезанные здания, юниты и герои, в конечном итоге не попавшие в ростер четырех фракций. Для некоторых даже модельки были готовы (и в конечном итоге, опять-таки, использованы в кампании). Например, у орков должен был быть герой-всадник (см. работорговца в первой миссии Альянса), орки-берсерки (остались только в редакторе карт), орки-чернокнижники (модель которых была первоначальным шаманом в армии Орды), планировались орки-копейщики (остались концепты), а у Ночных эльфов — юниты-стражи и ассасины, вроде тех, сквозь которых прорывается Тиренд по пути к Иллидану в пятой главе своей кампании, а так же архидруиды, которые могли превращатся в совухов. У Альянса должен был быть герой эльфийка-рейнджер (модель Сильваны из кампании). А некроманты могли вызывать лучников-скелетов (появляются в третьей миссии Альянса), также у нежити первоначально были ледяные призраки с косами, но их полностью вырезали и стервятники в качестве воздушного юнита — впоследствии стали крипами на карте. Первоначально Рыцарями смерти были ревенанты — призраки в доспехах, но от этого отказались, а ревенанты стали обычными мобами. Пауки так же были в армии нежити, но были переведены в статус нейтралов. Многие из этих моделек позднее полюбились картостроителям.&lt;br /&gt;
** Отдельные навыки и механики. Например, ордынские Наездники на волках должны были уметь находить вражеских юнитов по оставленным ими следам. В конечном итоге следы оставляет только один персонаж — Иллидан в кампании Frozen Throne, и видны они всем. Под нож пошел третий добываемый ресурс — камни маны. Решено было отказаться от летающих героев — у Орды это должен был быть Говорящий с духами на виверне, у Ночных эльфов Жрица Луны на сове.&lt;br /&gt;
** [[The Frozen Throne]] — Наги должны были стать полноценной 5 расой доступной и в компании в мультиплеере. У них были готовы и система развития и рабочие, а так же один герой. Однако разработчики не смогли придумать как расширить список доступных юнитов и героев как для полноценной фракции.&lt;br /&gt;
*** Эээ, что? Дополнение изначально должно было вернуть в игру корабли и игру на воде (привет второй части). Наги шли как часть этой идеи; никаких проблем со списком юнитов у них не было. Вот только с балансировкой флота возникли серьёзные проблемы — в зависимости от размеров акватории конкретной карты и силы кораблей последние были либо ненужными, либо поломными — золотую середину найти не удавалось от слова совсем. Идею о морской направленности дополнения отменили — и наг, построенных вокруг неё, тоже. Вот только оказалось, что к этому моменту порядочная часть моделей уже была готова — не выбрасывать же, тем более деньги назад никто не вернёт. В результате наги стали чисто кампанийной и умышленно дисбалансной расой.&lt;br /&gt;
** В компании нежити должны были появится в качестве врагов дворфы с топорами как юниты ближнего боя, но от этого отказались.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, кое-что выпиленное из оригинальной игры довели до ума. Смотрящих-в-Ночь сделали героями (Мэйев, ага), некромантам добавили апгрейд на обучение половины призываемых скелетов стрельбе, а эльфийку перепилили в нейтральнуюу героиню-нежить Тёмную Охотницу (и снова Сильвана!)&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War]] — над второй частью произвели такой обширный фичекат, что уже [[смена жанра]], и разгневанные фанаты отказались признавать игру сиквелом!&lt;br /&gt;
* Wolfenstein 3-D (1991). Есть устойчивый слух, что в нём уже успели реализовать переодевания во вражескую форму и подобную стелсятину, наподобие более позднего Lethal Tender. В исходниках есть следы фичекатов, но как-то связанных именно с этой областью — нет. Возможно, это просто обрывки кода от порта двухмерного Castle Wolfenstein на x86.&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — в ранних версиях заклинания Света у жрецов и паладинов ранили игроков-Отрекшихся так же эффективно, как нежить-NPC. Для баланса бонус убрали.&lt;br /&gt;
** А ещё в «ваниле» у жрецов были абилки, зависящие от расы, например у жрецов ночных эльфов был звездопад, как в стратегии.&lt;br /&gt;
** Один из самых обидных фичекатов — полное вырезание классовых квестов. Они, конечно, были не особенно сбалансированы (к примеру, чернокнижникам досталось много интересных заданий, а жрецам — чисто для галочки), но все же в их числе были чрезвычайно интересные и запоминающиеся квесты. Впоследствии классовые квесты вернули… в виде переведенных под копирку забегов по одним и тем же подземельям.&lt;br /&gt;
** Бедные демонологи-трансгуманисты. Сперва у них отобрали Темный апофеоз, а потом и вовсе Метаморфозу. То и другое было, может быть, не самыми сильными способностями, но уж точно одними из самых стильных.&lt;br /&gt;
** На раннем этапе разработки WoW было запланировано три фракции — это решение было вдохновлено популярной тогда ММО Dark Age of Camelot. Этими фракциями и расами были: Альянс (люди, дворфы, ночные эльфы), Орда (орки, тролли, таурены) и «Зло» (наги, демоны, Плеть). Но планы насчет «злой» фракции были отброшены. Расы наг и демонов были вырезаны полностью, а раса Плети продвинулась слишком далеко в разработке и осталась — преобразившись в Отрекшихся и став частью Орды.&lt;br /&gt;
** А вообще за многолетную историю игры всяких вырезанных вещей набралось столько, что этой статьи не хватит.&lt;br /&gt;
* XCOM 3: Apocalypse. Порезано было многое, но самое существенное — это планируемая разработчиками социально-экономическая симуляция города: организации должны были состоять друг с другом в различных отношениях, от военно-торговых союзов, до развернутых боевых действий, изменяющихся во времени, реальный товарооборот, торговля недвижимостью, индивидуальные NPC, представляющие те или иные бизнес-структуры и много чего еще.&lt;br /&gt;
* [[You Are Empty]] — разработчики «Mandel ArtPlains» и «Digital Spray Studios» так кропотливо работали над игрой, что рисковали не успеть к намеченной дате выпуска игры. В итоге они принялись кромсать игру по всем фронтам: были вырезаны локации, монстры, оружие, некоторые способности (типа бега или метания различных предметов вплоть до [[Псих с топором|неживых психованных горожан]] и даже иная концовка).&amp;lt;ref&amp;gt;Это если учитывать последние слова Создателя Излучателя, прикованного к нему путем киборгизации.&amp;lt;/ref&amp;gt; Часть этого добра можно восстановить через чит-коды, часть — через [[мод]]ификации, что-то утеряно безвозвратно.&lt;br /&gt;
** Это при том, что готовится ремейк к игре, более высокого качества, более доработанный, с дополнительным контентом. В обсчем — верим, надеемся, ждем-с…&lt;br /&gt;
* Игра «Братки» — при помощи просмотра командной строки игры, что в игре есть упоминания вырезанного вооружения: топора, кирпича, всем известного из сталкера ОС «гроза», катаны (это в России-то! Видимо, решили, что в сеттинг лучше впишется казацкая шашка, и катану вырезали, а шашку сделать не успели), минигана (видимо, то же самое: убрали, а аналог — пулемет ДП, РПД или РПК не успели сделать), непонятных оружий под названиями «рог» (horn) и «швыряние» (throw) а также '''пилы обычной, не циркулярной, а ручной (saw) (!)'''. В файлах игры же было найдена 1 текстура гопника-зомби для диалога и 2 для пошагового боя, видимо, кто-то предлагал сделать, как все, зомби-мод или режим на выживание, а потом от идеи отказались.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: война кланов». По воле нетерпеливого издателя под нож пошли как минимум 63(!) квеста и большая часть Подземного сектора. Ещё раньше зафичекатили сектор Вулканов, о чём свидетельствует [[Ненужная фича|оставшийся в продаже, но бесполезный]] прибор для [[резист]]а к тепловым аномалиям, которых нигде больше и не должно быть.&lt;br /&gt;
** Куда болезненнее для игры прошёл фичекат арены в секторе Тундры: [[генератор квестов]] не знает, что её больше нет, и может дать туда указание, которое в этом случае переставится в угол карты за контурное поле (за этой «видимой невидимой стеной» мир немного продолжается, чтобы работало [[подавление недоверия]]), и возникнет [[непроходимая забагованность]].&lt;br /&gt;
* Journey — позитивный пример: разработчики последовательно выбрасывали всё, что мешало эмоциональному опыту, и в результате получили минималистический шедевр. На разных этапах были выпилены большая часть платформерных элементов, нормальное скалолазание, паззлы, в том числе рассчитанные на кооперативное решение, отображение ников игроков в кооперативе (хотя Sony настаивала на никах), большая часть возможностей для общения, типа чата и лайка/дизлайка. И проходить изначально можно было вчетвером, а не вдвоём, но оказалось, что четвёрка норовит распасться на подгруппы 3+1 и одиночка чувствует себя лишним. Итоговая игра не только стала культовой, но и заметно повлияла на игровое искусство в целом.&lt;br /&gt;
* В [[Conquest: Frontie Wars]] была раздражавшая многих игроков, зависимость флота от кораблей со снабжением, которое могло оказаться израсходованным посреди битвы, так что в результате корабли сначала переставали стрелять, а затем и дохли. В, вышедшей позднее, [[Sins of Solar Empire]] с таким же геймплейем сделали фичекат убрав эту гибельную зависимость.&lt;br /&gt;
* [[Lost in Play|Заигравшиеся]] — пожалуй, печальный рекордсмен в этом плане. Разработчикам пришлось вырезать 60+% от своего детища: варианты различных головоломок, кучу мини-игр, минимум три полноценные и достаточно большие локации, многие моменты сюжета… По сути, вышедшая версия — равка, причем весьма грубая и недоделанная, по изначальному замыслу игра была бы раза в три длиннее. Но даже этот черновик-обрубок благодаря чрезвычайно тепло-лампово-красочной атмосфере, дотошной анимации в стилистике Gravity Falls, годному юмору и отсутствию повесточки смог быстро стать лучшим квестом 2022-го года и собрать вокруг себя внушительный фандом. Увы, шансы дождаться даже делюкс-версии (не говоря уже о второй части и мультсериале о дальнейших приключениях Тото и Гэл) у новоприбывших поклонников примерно равны шансам Z-бозона пролететь целый световой год не распавшись.&lt;br /&gt;
* По данным сайта The Cutting Room Floor, в [[Yume Nikki]] первоначально подразумевался второй персонаж (бойфренд? «куб-помощник», вроде обручей из [[OFF]]?…), а в самой игре должно было быть больше РПГ-элементов, но в конечных прототипах игры автор сделал акцент на хикканутости персонажа, и созерцании осознанных сновидений. [[необузданные догадки|Личный выбор автора?…]]&lt;br /&gt;
* Wave Wave — в обновлении 2.0 перелопатили очень многое, оставив от старой игры только основной концепт, ну и два «легаси» режима. Старые уровни и режим Galaxy, были удалены безвозвратно. Но это только для яблочников, на Android новая версия — совершенно другое приложение. И оба в настоящее время официально больше не продаются.&lt;br /&gt;
* [[Кодекс войны]] - когда-то задумывались вещи вроде пушек с разными вариантами снарядов (ядра, картечь) или ловушек, срабатывающих при наступании. В финале ничего подобного нет. Кампании изначально должны были периодически предлагать выбор из нескольких миссий, в том числе необязательных к прохождению (всё же реализовано в дополнениях).&lt;br /&gt;
** Рас планировали аж 4, каждая со своей кампанией. Получилось только с людьми и орками. От северного альянса осталась только кампания, где мы играем небольшим набором эльфов и гномов и после трёх миссий переключаемся на всё тех же людей и орков. В «Высшей Расе» из эльфов как бы сделали «полноценную расу» - с половинным набором войск по сравнению с людьми и орками и отсутствием героев (не считая сюжетных). Демоническое воинство зарубили рано - в финале есть только перекрашенные люди и эльфы да пара новых юнитов в дополнениях. Поиграть за них так и не дали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В Фотошопе несколько лет назад вырезали автоматическое отделение меха, волос и перьев от фона, чтобы [[Жадина-говядина|продавать это как платную фичу]].&lt;br /&gt;
* В новом M$ Word убрали auto-summary&lt;br /&gt;
* А сколько фич обещали в Windows Longhorn — и удобную боковую панель со множеством апплетов; и новую файловую систему, позволявшую отказаться от дерева папок, а заодно и новый «проводник», чтобы с ней работать; и новый графический движок, который позволял бы творить на рабочем столе полный киберпанк… А вышла из этого [[гора родила мышь|Windows Vista]].&lt;br /&gt;
** А вообще, M$ уже много лет страдает от того, что не знает своей аудитории и пытается то [[копирование — это просто|подражать конкурентам]] ([[карго-культ|не всегда понимая формулу их успеха]]) — например, сервисы MSN, до которых никому нет дела; то просто слушать советы сомнительных личностей — вспомните Microsoft BOB (самый странный и провальный проект компании), или скрепочку/собачку помощника, призванную сделать интерфейс более «дружелюбным», а на деле только раздражающего.&lt;br /&gt;
* Но особенно от тропа страдает оружие:&lt;br /&gt;
** Вертолет Ка-52. За каким-то хреном не имеет на вооружении обещанных ПТРК «Гермес», да и ракеты «Вихрь» на нем появились только недавно.&lt;br /&gt;
** Вынужденный фичекат: изначально разрабатывавшийся Ка-50 имел полноценное круговое бронирование, но был одноместным. А потом кто-то из военных возьми, да спроси: «Вертолёт-то ударный, на нём в самую гущу событий предполагается летать. А пилот у вас один. Кто посадит машину в случае его ранения? Или что, автоматом в безвозвратные потери?» Конструкторы почесали в затылке и согласились: нужен второй. Чтобы его посадить, пришлось кабину делать шире, а чтобы масса и баланс оставались в заданных рамках, оставили, фактически, только фронтальное бронирование: боковое остекление Ка-52 плексигласовое.&lt;br /&gt;
*** По факту оператора добавили не только и не столько из-за гипотетического «дотянуть до аэродрома при ранении пилота», сколько из-за меньшей эффективности одноместной машины. Человеческий мозг вообще не слишком хорошо приспособлен к решению более трёх задач за раз. А пилотирование машины на малой высоте плохо вяжется с поиском рассредоточененых целей. Да, «Акула» шустрее и маневреннее, чем Ми-28, но при атаке сходной мишенной обстановке на полигоне двухместная машина выдавала лучшие результаты (оператор находил почти все мишени, не отвлекаясь на пилотирование). Теоретически, одноместный ударный вертолет имел бы свою нишу при условии снятия с пилота задач по наведению управляемых ракет. То есть, оставить ему управление пушкой и НУРСами, а ракеты применять либо с самонаведением (выпустил-забыл), либо корректируемые с беспилотника/наземного пункта боевого управления другими операторами.&lt;br /&gt;
**** А вообще вокруг противостояния Ка-50/52 и Ми-28/Н сломано немало копий.&lt;br /&gt;
** Танк МВТ-70 целиком состоял из дорогостоящих фич. В итоге, в целях экономии, пришлось отказаться от всего танка в целом и разработать что-нибудь попроще.&lt;br /&gt;
** Во время конкурса на новый автомат по теме «Абакан» кроме лафетной схемы (у образца Никонова) и сбалансированной автоматики (ковровский претендент) обкатывалась и схема с регулируемым газоотводом — положение с большим разбросом для стрельбы на ходу «от живота» и с меньшим — для огня лёжа с упором. В итоге комиссия ГРАУ посчитала, что в стрессовой обстановке, либо при переутомлении боец тупо забудет перенастраивать газоотвод.&lt;br /&gt;
*** На прототипах автомата Калашникова имелся конический пламегаситель (примерно как на пехотном пулемёте Дегтярева), но в ходе испытаний его демонтировали ради снижения нагрузки на уши стрелка.&lt;br /&gt;
** На танках Т-54 и Т-55 планировалась установка пары курсовых пулемётов с дистанционным управлением (замкнутым на механика-водителя) в надгусеничных коробах. Даже было построено несколько танков с такой опцией, но практика показала низкую эффективность курсовых пулемётов вообще (картинки с перекрестием перед водителем не выводилось, так что контролировать огонь он мог только по трассерам, либо фонтанчикам земли в местах попадания пуль). В общем, в серию Т-55 пошел уже без этой опции.&lt;br /&gt;
*** Т-64 воплотил в себе лучшие наработки советской школы танкостроения — и все возможные побочные недостатки, от недостаточной технологичности производства и нежной ходовой до боеукладки, распиханной по всем щелям и ублюдочного дизеля, который довели уже после распада СССР. В попытках фичеката родился Т-72.&lt;br /&gt;
* От этого часто страдают крупные стройки и мегапроекты. А если в процессе реализации наступил какой-либо кризис или политическая передряга — тут уж не до жиру, хоть как-нибудь закончить. Так и остаются дороги, ведущие вникуда; пустыри с торчащими сваями и конечно временные решения, которые оказываются устойчивее, чем всё постоянное.&lt;br /&gt;
* Сходное явление можно заметить в [[серийные образцы никуда не годятся|серийном производстве]]. Сначала нам показывают [[уникальный прототип]], вобравший в себя передовые технические решения и утончённый дизайн. В процессе постановки в серию часть фишек оказывается слишком сложно реализовать, дизайн нужно ''слегка изменить'', чтобы поместить важное оборудование, про которое забыли или не знали, часть уникальных деталей заменяется на типовые. По мере выпуска первых партий отпадают также элементы, опередившие время или просто показавшие себя недостаточно надёжными, требующие слишком высокой культуры обслуживания. Так вещь превращается сначала в [[проверенное временем|проверенную временем]] (причём, ранние образцы уже теперь [[чем старше, тем лучше|ценятся выше]], чем новые с иголочки). В таком виде образец может выпускаться очень долго, превращаясь в [[уныло, но практично|унылый, но практичный]], и даже приобретать существенные апгрейды по мере развития техники, правда порой реализованные на отвяжись. В конце затянувшегося жизненного цикла завлекать покупателей остаётся лишь низкой ценой, однако устаревшая технология оказывается отнюдь не дешёвой — и чтобы хоть как-то продавать товар, под нож попадает вообще всё, вплоть до того, что он продаётся недособранным, недоукомплектованным или даже полностью неработоспособным. Особенно этим подходом запомнилась советская и выпускавшаяся по советским лекалам техника.&lt;br /&gt;
** Такова судьба практически любого прототипа. Именно на прототипе есть шанс воплотить в металле и хоть как то испытать те многочисленные наработки, на которые уже потрачен бюджет, отпущенный на НИОКР, впихнуть куда-то не сильно и надо, но придётся. Потом приходит технолог, выбрасывает на мороз всю штучную, уникальную и несовместимую галиматью и наводит порядок для серийного выпуска, если до него, правда, доходит дело. После разворачивания серийного выпуска образцы-прототипы, а то и вся опытно-промышленная партия в самом скором времени встают под забор или уходят на разгром в учебные заведения, иногда доживая до музейного экспонирования.&lt;br /&gt;
*** Паруса у парусно-колёсных пароходов!&lt;br /&gt;
*** HMS Furios — чтобы из крейсера превратить его в авианосец его постоянно фичекатили, постепенно убирая крейсерские надстройки получив авианосец… вообще без надстроек. Так что после этого фичеката надстройку для размещения командного поста управления как кораблём так и самолётами пришлось же вернуть.&lt;br /&gt;
**** Фичакат противокорабельных ракет у авианесущих крейсеров купленных у России как Китаем, так и Индией превратил их из крейсеров в авианосцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримировые примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бета-тестеры]]» Николая Ромашкина. Авиация даёт такую серьёзную нагрузку на сервер, что при широком распространении это станет серьёзной проблемой. В итоге Банзай и Ксенобайт наступают на горло собственной песне и сами уничтожают свой биплан.&lt;br /&gt;
** Точнее, не авиация как таковая, а самоделки, летающие не потому, что им прописали свойства самолёта, а за счёт почти честной физики и при том стоящие на круг много меньше тех самолётов.&lt;br /&gt;
* Аластер Рейнольдс, «Спячка» — сначала человечество создало мощные ИИ; затем ИИ выяснили, что вся Вселенная — компьютерная эмуляция; затем враждебные сущности заметили, что Солнечная система — очень даже лакомое местечко (только очень уж ресурсы жрёт!); затем ИИ выяснили, что чем больше население Земли, тем больше тормозит просчёт вот этого вот всего; так что для того, чтобы иметь хоть какие-то шансы отбиваться от пришельцев (дать ИИ достаточно вычислительных мощностей для войны), нужно радикально уменьшить население: часть ИИ за уничтожение, часть за гибернацию; так что на «сегодня» на Земле бодрствует около 10000 человек, все прочие в спячке, а дружественные ИИ воюют на два фронта. Такой вот фичекат на виртуалочке.&lt;br /&gt;
* Э.Веир «Марсианин» же. Модернизация Марком вездехода — и особенно взлётного модуля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Армагеддон» — команда Гарри громит «Броненосец» с целью облегчения. «Это нафига? Мороженое подавать в космосе?!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Halt and Catch Fire» — Кэмерон придумала фичу, которая наверняка привлекла бы людей на презентации, но она снижала быстродействие и требовала дополнительной памяти. Однако перед презентацией плашка дополнительной памяти вышла из строя и пришлось показывать компьютер с обычным MS-DOS. Но и без неё компьютер клиентов достаточно впечатлил, после чего Кэмерон уволилась и увела с собой всю команду программистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* «[http://akril15.com/games/atij/atij.html Adventure: The Inside Job]» Действие игры происходит ''в мире компьютерных игр'' в жанре «[[квест]]», где персонажи живут своей жизнью, пока игроки их не трогают (игра создана под влиянием цикла Джаспера Ффорде про Четверг Нонетот — где всё то же самое, но с героями книг). В частности, герои любят тусоваться в локациях, вырезанных из игр — потому что уж туда-то игроки по-любому не забредут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Основы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D0%B5&amp;diff=339481</id>
		<title>Разностороннее средневековье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D0%B5&amp;diff=339481"/>
		<updated>2025-08-10T00:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Что-то среднее между Романтическим Средневековьем и Навозными веками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Нужно что-то среднее. Да где ж его взять?|Б. Окуджава}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ну-ка, что это перед нами за [[сеттинг]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это [[Навозные века]]?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однозначно нет, слишком для них чистенько и культурно. Тут местами заботятся о людях (или разумно-духовных нелюдях) — по крайней мере, в наиболее нормальных странах изображаемого мира, многим не наплевать на ближних своих, и при этом все — или почти все — регулярно моются, да и медицина на высоте (как на Востоке — хоть ближнем&amp;lt;ref&amp;gt;Молиться, не умывшись перед молитвой — грех!&amp;lt;/ref&amp;gt;, хоть дальнем&amp;lt;ref&amp;gt;Те, кто не моется — грязные варвары!&amp;lt;/ref&amp;gt;, хоть между ними). Отродясь такого не было ни в каких Навозных Культурах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда это [[Романтическое Средневековье]]?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На первый взгляд — да. На второй, третий и далее взгляд — упс, ошибочка вышла, не оно. Слишком реалистично — по крайней мере, местами. Никто не кушает бабочек и не какает радугой, не играет на свирели без крайней необходимости и не проводит целые дни в танце и/или созерцательстве.&lt;br /&gt;
* Всем надо зарабатывать себе на хлеб насущный и на всякое там «маслице до хлеба» — и это подчёркивается.&lt;br /&gt;
** А если [[Аристократ|кому-то]] вдруг [[богатый безработный дурак|не надо]], то он этого скорее всего не заслуживает, и это тоже заметно.&lt;br /&gt;
* Даже самые чистые и светлые персонажи временами способны покоробить записного романтика своей [[Герой-прагматик|прагматичностью]]. Или ещё какой-нибудь спорной и/или [[Козёл|неприятной]] чертой. Или просто временами вести себя совершенно [[Что за фигня, герой?|неподобающе]].&lt;br /&gt;
* Общество отягощено всякими, скажем так… теневыми сторонами. Автор не спекулирует на них сверх меры, но и не делает вид, что их вовсе нету.&lt;br /&gt;
* Рядом с защитниками Правого Дела обретаются гнусные типчики, которые настолько недурно себя чувствуют в том же самом обществе (или даже в той же самой организации, причем в том числе на руководящих постах), что порой хочется взвыть: «Да как же вы их терпите?!»&lt;br /&gt;
* Простолюдина — или представителя иной расы — [[Шовинизм|могут и унизить]].&lt;br /&gt;
* Представитель иной расы может оказаться крепко неадекватен. Тот факт, что он «не такой» — это ему отнюдь не индульгенция.&lt;br /&gt;
* Принципами могут и поступиться ради циничного макиавеллического расчёта.&lt;br /&gt;
* Купцы — а то и представители других сословий — способны ради барышей подставить не только своих друзей/приятелей/партнёров, но и свою родину, и дело Светлой стороны, и мамочку родную, и чёрт знает кого ещё.&lt;br /&gt;
* Благие намерения могут потонуть в бюрократической трясине. Или просто в чьих-то предрассудках.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] (или начальник) может произносить и делать такой бред и маразм, что у учеников (подчинённых; свидетелей) уши вянут и глаза сохнут — но при этом он искренне верит, что прав.&lt;br /&gt;
* Короли здесь бывают [[Злой король|тиранами]] и [[Безумный король|сумасбродами]].&lt;br /&gt;
* Представитель Сил Зла может показаться в чём-то даже более порядочным, чем [[Храмовник|мракоборцы]], его преследующие.&lt;br /&gt;
* И, в то же самое время, такое произведение очень редко бывает образчиком [[Все оттенки серого|серо-серой морали]]. Как правило, если Зло — так уж Зло, такое, которое если приснится ночью — топором не отмашешься. Даже если оно тут подчёркнуто буднично выглядит.&lt;br /&gt;
** А если уж [[Все оттенки серого]], то, как правило, не очень традиционным путём (то есть отнюдь не в варианте «всё бесполезно, мир бардак, и бабы — [твари], и солнце — [пакостный] фонарь»). Попадается и [[Чёрно-серая мораль]].&lt;br /&gt;
* Однако всё это не тянет и на классическую [[Черно-белая мораль|чёрно-белую мораль]], максимум — на нетрадиционный её вариант. Чёрное тут — действительно чёрное. А вот белое тут — не незапятнанное, а какое-то немножко грязноватое. Даже если оно таки в принципе белое. Или белое — тоже стопроцентно белое, но между этими крайностями есть [[Все цвета спектра|много других оттенков]].&lt;br /&gt;
* [[Мэри Сью|Мэри Сью и Марти Стю]] тут не живут. Никто не подыграет герою, не подстелет ему соломки; судьба не сделает за него его работу. [[Всемогущий наблюдатель|Высшие силы]] вмешаются не раньше, чем герой это заслужит.&lt;br /&gt;
* Да и сам герой, если к нему пристальнее приглядеться, может оказаться тем ещё [[Козёл|козлом]], а вовсе не [[Рыцарь в сияющих доспехах|рыцарем в сияющих доспехах]].&lt;br /&gt;
* В сюжете, разворачивающемся перед читателем/зрителем/игроком, «приключения духа»©&amp;lt;ref&amp;gt;Крылатое выражение [[Братья Стругацкие|Стругацких]].&amp;lt;/ref&amp;gt; важнее, чем «приключения тела».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут присутствовать не все перечисленные черты, а некоторые из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это разворачивается на достаточно благоустроенном и культурном фоне, с не по-средневековому гуманными нравами, из-за чего пороки и социальные язвы ещё лучше заметны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из основных художественных приёмов сеттинга — контраст. Если в мире настолько хорошо — то почему же при этом в нём настолько паршиво? А если в нём вот так погано — то каким чудом при этом в нём довольно годно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любите и жалуйте: перед нами некий промежуточный вариант [[фэнтези]] (и не только) сеттинга — '''Разностороннее средневековье''', компромисс между двумя крайностями. В целом, кстати, это более реалистично и больше похоже на реальное Средневековье, чем считающаяся у [[МТА]] «реалистичной» мрачнуха с матерящимися королями, налипшим на всех говном, изуверскими казнями по любому поводу (и без оного) и постоянными смертями от голода и эпидемий в мирное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое произведение может косплеить [[Эпическое фэнтези|эпическое]], [[героическое фэнтези|героическое]] или даже пародийное фэнтези. А [[городское фэнтези|городское]]? Да пожалуйста, кто ж мешает. Может нарядиться и под [[Космическая опера|космооперу]]. Только на [[низкое фэнтези]] оно до конца походить не будет, хотя наверняка кое-что (или даже весьма многое) из него позаимствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может также содержать сатиру на куда более ''поздние'' явления, то есть на пороки, обычно не ассоциирующиеся с феодальной эпохой — хотя и в феодальные времена в том или ином виде присутствовавшие, просто в эпоху глобализации проявившиеся по-новому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Буквальные образцы тропа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычные авторы ====&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «[[Сварог]]», хотя средневековье там несколько условное, ибо тот же технический уровень уже местами не средневековый.&lt;br /&gt;
* Юлия Латынина, «[[Вейская Империя]]». Для навозных веков Империя слишком развита, сложна и утонченна (там даже технический прогресс тормозится сознательно, в угоду идеологии, и на наши деньги там уже не Средние века, а примерно Новое время) — и там весьма развито, сложно и утонченно интригуют, все всех продают, воюют и восстают, и в конце концов на это все из космоса падают земляне…&lt;br /&gt;
* Ольга Куно — почти все книги идеально подпадают под этот троп. Для романтического средневековья её герои и особенно героини слишком прагматичны и прочно стоят на земле. А для навозных веков там слишком уж народ порядочный.&lt;br /&gt;
* Во многих книгах Киры Измайловой именно такой сеттинг. Хотя иногда её швыряет то в [[навозные века]] (с фитильком), то вообще в [[фэнтезийный постапокалипсис]].&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Веллесбергский цикл». Отдельно [[Подсветка|подсвечено]] в рассказе «Мой папа — „антибиотик“»: отец ГГ, по возвращении с задания {{spoiler|которое состояло в усмирении бунта в колонии и откуда отец привёз сыну в качестве сувенира «браслет шахида» с тикающим таймером, срезанный с трупа его (сына) друга по переписке}} читает книгу под названием «Нет мира среди звёзд».&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «[[Год Крысы]]». Да, цари-самодуры, словно сошедшие с картины Репина, ордена [[колдун и воин|путников]] с мутными целями и двусмысленными средствами, города, где из окон летят помои, и [[неблагодарное быдло]] из сёл, не видящее дальше собственного носа. И при всём этом мир описан так, что в нём реально хочется остаться жить.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — самый, наверное, любимый тип сеттинга у автора.&lt;br /&gt;
** Каабар. Да, [[единая мировая религия]] установлена огнём и мечом, политические дрязги случаются не только по подначке [[сатанинский архетип|Близнеца]], [[инквизиция|экзорцисты]] [[прогнившая церковь|наслаждаются перегибами на местах]], а организованная преступность в лице [[гильдия воров|Закона]] имеет если не глобальный, то транснациональный масштаб точно. И тем не менее, короли здесь по большей части [[добрый король|добрые]], простолюдины — незлые и благодарные, криминальные элементы — [[культурный мерзавец|вежливые и договороспособные]], а обеспечивающие этот статус-кво [[паладин]]ы — истинные рыцари без страха и упрёка (и даже [[рыцарь в сияющих доспехах|сияющие доспехи]] носят).&lt;br /&gt;
** Рари, особенно постканоничный. Уже не средневековье, а эпоха, близкая к наполеоновской и активно стремящаяся к [[стимпанк]]у, но тем не менее. Да, бывшие союзники по коалиции в мировой войне всё ещё могут повоевать и между собой. Да, [[добрый король]] в местных реалиях — это не свой в доску дядька, а [[просвещённый деспот]]. Но герои лично поспособствовали тому, чтобы [[империя зла|главная мраккультистская держава]] развернула политический курс [[направо кругом]], наладила социальные лифты и вообще пережила нехилый культурный ренессанс, их союзники тоже сохранили и приумножили приобретённое в ходе сюжетных перипетий, а на случай внешней угрозы на далёком Севере уже подросла [[аватара]] местного бога войны.&lt;br /&gt;
** Современный Парифат. [[Манапанк]] на базе плюс-минус Высокого Средневековья с почти современной степенью глобализации, так что специфически средневековых проблем почти не переживает: либо совсем уж вневременные (катаклизм, оргпреступность или очередное «[[понаехали тут]]»), либо специфически фэнтезийные (теракт [[Тёмный Властелин|Тёмного Властелина]], набег [[демон]]ов, [[неуправляемая сила]] больного чародея и тому подобное). И [[добрый король|добрые короли]], [[рыцарь в сияющих доспехах|славные воители]], [[маги — мудрые|мудрые маги]] и хлебосольные радушные [[крестьяне]] встречаются ничуть не реже [[злой король|тиранов]], [[рыцарь крови|головорезов]], [[маг-разбойник|магиозов]] и [[средневековые дебилы|средневековых дебилов]] — как и в жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иноязычные авторы ====&lt;br /&gt;
* Исторические романы В. Скотта в целом ближе к [[Романтическое Средневековье|романтическому Средневековью]], но весомую долю реалистичности в себе несут.&lt;br /&gt;
* Р. Хаггард, «Прекрасная Маргарет».&lt;br /&gt;
* Лоис М. Буджолд, Шалионский цикл.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]». Так как серия предназначена в первую очередь для детей, то не совсем подпадает под [[Навозные века]], но и назвать местный антураж романтическим вряд ли получится. В лесу живут не розовые единороги, а кровожадные чудовища, города не отличаются чистотой, а злодеев среди разумных рас хватает с лихвой.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «[[Stormlight Archive|Архив Буресвета]]». В наличии и гуманизм-наука-просвещение-гигиена, преданность и забота о ближнем — и рабовладение (сразу двух видов), [[фантастический расизм|война на истребление]], классовое расслоение и прочие прелести.&lt;br /&gt;
* Кэтрин Курц, эпопея «Дерини».&lt;br /&gt;
* Хеннен, [[Эльфийский цикл]]. В первой книге — «Последний эльф. Во власти девантара» — земли людей под властью Ордена описаны [[Навозные века|в другом стиле]], но это можно списать на личные впечатления Мандреда и его спутников-эльфов, привыкших к красотам Альвенмарка. Или на то, что они видели не самые богатые и благополучные регионы. В «Мече эльфов» мы уже видим в землях под властью Церкви Тьюреда и ее Орденов вполне ухоженными, с достаточно высоким по средневековым меркам уровнем искусства и науки, среди рыцарей есть ученые, целители, художники…&lt;br /&gt;
* Серия книг «[[Dragonlance]]». Спорим, вы не ожидали такой глубины от [[Новеллизация|новеллизаций]] настольных/словесных ролевых игр? Ну так это ж не кто-нибудь писал, а сама Маргарет Уэйс (которая «Звёздные Короли») и её плеяда.&lt;br /&gt;
* Г. Тёртлдав, «[[Videssos|Потерянный легион]]». Видесс — [[Срисованная фэнтезийная культура|СФК]] [[Базилевсы, порфира и еретики|Византии]] со всеми вытекающими: с одной стороны, достаточно высокий уровень медицины, гигиены и общей культуры населения, величественная архитектура, развитые города, Церковь во главе с [[пастырь добрый|просвещённым и образованным патриархом]], с другой — ужасно громоздкий бюрократический аппарат, ксенофобия простонародья, армия, почти целиком состоящая из наёмников всех мастей, постоянные интриги власть имущих, доходящие до сепаратизма и гражданской войны. Но её противник, каганат Йезд (или Казд, в зависимости от перевода) — это полный [[Империя зла|Мордорейх]].&lt;br /&gt;
* Цикл романов Роберта Сальваторе по ролевому сеттингу «Forgotten Realms». Да-да, тот самый, где &amp;lt;del&amp;gt;[[Эффект Телепорно|Дриззт]]&amp;lt;/del&amp;gt; Дзирт До’Урден и Артемис Энтрери.&lt;br /&gt;
** Про Эльминстера писали уже другие авторы, и это несколько послабее будет.&lt;br /&gt;
* Алан Дин Фостер, цикл «[[Spellsinger|Чародей с гитарой]]».&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс, «[[Орден Манускрипта]]».&lt;br /&gt;
* Раймонд Фэйст, романы про Мидкемию.&lt;br /&gt;
** Да и про Келеван тоже походят.&lt;br /&gt;
* Джен Калонита, цикл «Сказочная исправительная школа» — Чароландией правят коллективно аж четыре принцессы (Элла-Золушка, Роза-Спящая Красавица, Белоснежка и Рапунцель), которые неустанно пекутся о благе своего народа, преступники массово перевоспитываются в поименованной школе, где их учат раскаявшиеся злодеи. Однако простолюдинам вроде дочери башмачника Джилли ловить в этой сказке особо нечего — социальное расслоение и необходимость тяжкого труда за еду никуда не делись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и и литературная полемика ====&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону рассвета]]» Ольги Брилёвой-Чигиринской. Это — [[фанфик]], [[реконструкция]] [[Arda|толкиновского канона]]. Заодно — и безжалостная [[деконструкция]] самого нашумевшего и спорного [[фанфик]]а: «[[Чёрная книга Арды|Чёрной книги Арды]]»&amp;lt;ref&amp;gt;«Чёрная Книга Арды» — это весьма [[ангст]]овое [[тёмное фэнтези]], излагающее историю Арды со стороны «тёмных», причём [[А он вовсе не такой!|не таких]], каковы они в толкиновском каноне, а [[Профессор был неправ|романтизированных, идеализированных и приукрашенных]]. Авторы — Наталья Васильева (aka Ниэннах) и Наталия Некрасова (aka Иллет). Некрасова впоследствии отреклась от прежних принципов. Эпохальный труд, соавтором которого некогда была, то есть «Чёрную Книгу…», Некрасова сама же и подвергла деконструкции в своём последующем [[фанфик]]е «Великая Игра» и анти-антифанфике «Исповедь Стража», причём опиралась уже именно на троп «Разностороннее средневековье».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Кирилл Еськов в своём антифанфике «[[Последний кольценосец]]» также использовал троп, но уже для полемики с Толкином. Еськов предпочёл от толкиновского канона оставить [[Только оболочка|практически одни лишь имена персонажей]]. Подробности в корневой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)|Overlord]] — [[с прикрученным фитильком]]: главные герои/[[протагонист-злодей|злодеи]] — попаданцы (игрок и куча оживших NPC) из игры с такой же системой магии, что и в этом фэнтези-мире, но по его меркам гипер-прокачанные (в игре такой уровень не был редкостью, а вот тут…), и они живут в своём несколько обособленном мире, на тайной базе, которая также перенеслась, периодически выходя взаимодействовать с внешним миром для своих хитрых планов. Но вот мир местных — отличный пример тропа. Тут есть место и дружбе, любви, преданности, как и несправедливости, предательству и предрассудкам. Также здесь [[магия — фэнтезийная наука]], и благодаря некоторым магическим технологиям мир в некоторой степени напоминает более поздние эпохи, чем Средневековье. Скажем, на основе магии сделана фармацевтика зелий, потому выше продолжительность жизни и здоровье населения, магией делается аналоги фотографий, заклинание «вечный свет» заменяет электрическое освещение, заклинание «сообщение» заменяет мобильник или Скайп, а крупные гостиницы с их рецепциями и кафе и вовсе как-будто вышли самое раннее из XX века. [[Фэнтезийный феминизм]] присутствует с прикрученным фитильком: например, никого не удивляют женщины в Гильдии Приключенцев (организация, занимающаяся убийством монстров за деньги), в армии, в политике. Но, например, в Ре-Эстизе принцесса Реннер, будучи более политически компетентной и с лучшей репутацией среди народа, чем её братья, стоит позже них в очереди престолонаследия, только потому, что она женщина. {{spoiler|В случае с данной конкретной принцессой это, возможно, к лучшему: она только притворяется доброй и заботящейся о благе народа, на самом деле она социопатка с острым умом шахматиста. Она гораздо умнее своих братцев, один из которых довольно отморожен и готов просто убить кучу людей, чтобы побыстрее разделаться с заданием переговоров с ними и прибыть на сражение для того, чтобы не растерять политические очки, а другой ленив и бездарен, но уж точно она не добрее}}. Также наблюдается обоюдный [[фантастический расизм]]: полулюди и гетероморфные расы сильнее людей и часто притесняют их вне сильно укреплённых городов, поэтому Слейнская Теократия основала идеологию, согласно которой люди должны объединиться и давать остальным расам безжалостный отпор, завоёвывать и обращать в рабство. Сельское и часть городского населения неграмотны. В некоторых странах [[испорченные аристократы]] творят беспредел. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сеттинг]] Дона Блута Dragon’s Lair, каким он предстаёт на страницах взрослых комиксов по мотивам [[Dragon's Lair|одноимённой культовой видеоигры]] 1983 года.&lt;br /&gt;
** Увы, в мультсериале (сюжетном [[приквел]]е игры) вместо сабжа перед нами именно ''Романтическое Средневековье'', поскольку мультсериал предназначался для малышей.&lt;br /&gt;
** Дон Блут обещал вскорости (?) явить граду и миру киноверсию — или полнометражный мультфильм. Поглядим, увидим…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins старательно строит из себя темное фэнтези, и тому есть ряд подтверждений… Но слишком здесь, в основном, порядочно, без романтизации, но и без всяких пароксизмов, вида: «[[Berserk|жизнь ГГ начинается, когда его находят под виселицей, на которой его мать повесили прямо в процессе родов]]» и [[Одноногая собачка|тому подобного]]. Многим персонажам реально не хватает цинизма. Реализм не превращается в чернуху, вот что важно.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] II — Во второй части назревает гражданская война между наёмниками (многие из которых — преступники) и городской стражей, причём стражники — не меньшие головорезы, чем наёмники, они тоже собирают с крестьян деньги на защиту и отнимают урожай и овец. Церковь в лице магов огня погрязла в властолюбии и коррупции, паладины — «фанатичные убийцы, которым платят маги огня», женские персонажи — сплошные ведьмы и проститутки. Два персонажа, которых можно назвать положительными — Мильтен и Лестер, но они заключённые, а значит, имеют преступное прошлое… как минимум, с точки зрения королевской власти. Предел прагматичности героя задает сам игрок, поэтому на выходе каждый может получить персонажа себе по вкусу: от рыцаря в ржавых доспехах до бессердечного урода, способного, глазом не моргнув, обречь на смерть целую крепость.&lt;br /&gt;
** Нет, сеттинг ещё светлее. Женские персонажи — вовсе не «сплошь ведьмы и проститутки», как написано выше: ведьма в игре одна, проституток — три (и ещё пару можно назвать «вероятно, гулящими», так как они спокойно пускают малознакомых мужчин в свой дом на ночлег). А женщин в игре — несколько десятков, и большинство из них — либо примерные жёны, либо молодые девушки (тоже нормальные, хотя и не идеальные и т.зр. характера). Кроме того, лорд Хаген и большая часть паладинов действительно поддерживают порядок, а в конце игры собираются спасти своих собратьев из осады замка в Рудниковой долине. Да и больше половины бывших заключённых не совершали тяжких преступлений (в 1-й части за убийство на территории любого лагеря полагалась смерть — нападали все жители), а на каторгу они попали из-за ужесточения законов.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]]. Есть и эпичность, и жизнь простолюдинов, жуткие моральные дилеммы и юморок (даже до ММОРПГ), реализм намерений осаживает раздутую фэнтезийность сеттинга. В [[Warcraft 3]]: RoC людские земли на момент начала сюжета, до полномасштабного нашествия Плети и демонов, выглядят вполне ухоженно и чистенько, хоть и явно идиллией даже не пахнет.&lt;br /&gt;
** Одноимённый фильм особенно точно отразил стилистику сабжа.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Вот уж где точно нет мира! Нет, на серо-серую вселенную не тянет: разделение добра-зла недвусмысленно, даже ангелы и демоны есть. Но ангелы, вероятно, киборги местных предтеч, демоны — инопланетяне&amp;lt;ref&amp;gt;Только до 4 части включительно, и то не весь замок, а только дьяволы и отродья. Потом мода на высокотехнологичные элементы в фэнтези прошла.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Среди рыцарей бывают козлы, у хаоситов и некромантов — как минимум злодеи с принципами. В общем-то, и герои Инферно обладают в чём-то человеческим обликом (особенно в Четвёрке, где их оторвали от Криган и слили с мертвяками).&lt;br /&gt;
** В Четвёрке всё те же Кригане же. У одного в биографии даже мечта о новом апокалиптическом нашествии есть. Ну и что Инферно — однозначное зло, спорить будет только ооочень странный человек. Да и Некрополис оригинального сеттинга не сильно лучше. Отдельные приличные личности только подчёркивают злобность фракции в целом. Тот же всенародно любимый Голдот прямым текстом говорит об упорости «своих». Ну и «среди рыцарей бывают козлы» выглядит странно, учитывая, что их фракция и так явно наименее положительная из «сил добра»б даром что у них ангелы на высшем уровне. Для контраста - среди эльфов АвЛи ЕМНИП не было не одного отрицательного персонажа. &lt;br /&gt;
* [[Аллоды]]: частично это «даркуха», ибо мир заведомо распавшийся, но разумные цивилизации вполне развиты, где это обосновано. Дерутся здесь охотно (конфликт Кании и Хадагана вообще извечно-архетипический), дружат тоже многие со многими, вселенская героика соседствует с бытовухой. Сеттинг не скатывается в чёрно-белость, но если уж пришёл какой-нибудь вселенский маньяк, рассусоливать с ним не будут. Проблемы нашего мира здесь подсвечиваются с : от аналогов Второй мировой и Холодной войн до изобретения фотоаппарата и борьбы с порножурналами в Империи.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]]: игра сперва предстаёт просто миром [[серая мораль|серо-серой морали]], где у каждого своя правда, но сворачивает в данный троп ближе к середине игры, с подковёрными играми политиков в Бухте Непокорности и мелочными дрязгами даже между богами.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — игра разворачивается в средневековой Чехии и претендует на некий исторический реализм. И по мнению автора правки, получился как раз троп, ибо хватает как мрачных, так и положительных моментов. И самое смешное, что периодически мыться в игре как раз-таки желательно. Не, ну а что, леса вырубить ещё не успели, дров для растопки хоть завались, эпидемия чумы прошла — почему бы и не искупаться?&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — княжество Туссент. В книгах было натуральным [[Остров Удовольствий|Островом Удовольствий]] и чуть-чуть не [[утопия|утопией]], здесь же выясняется, что и рыцари могут не так сиять доспехами, как им хотелось бы, и преступность организована куда лучше, чем на Севере, и монстра куда опаснее. С другой стороны, по сравнению с [[навозные века|Веленом и Новиградом]] это всё равно два больших шага вперёд: во-первых, в силу климата хозяйствовать проще, а следовательно, простолюдины зажиточнее, а их господа — культурнее; а во-вторых, война сюда не дошла, так что даже после ЧП вроде {{spoiler|авианалёта [[вампир]]ов}} княжество оправляется, не скатываясь в грязь и уныние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering|Magic: the Gathering]]: аналогично «Героям». Сказочный калейдоскоп существ, фракций, героев, но без излишней чернухи или героизации одной стороны (про белую масть в лоре написано, что она [[Свет не есть добро|не есть добро]]).&lt;br /&gt;
** Также и [[Тьма не есть зло|тьма не всегда зло]] (черная масть), и наука это не всегда плохо (синяя) и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С оговорками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычные произведения ====&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Волкодав]]» Марии Семёновой. Если бы было чуть поменьше пафоса — был бы эталон.&lt;br /&gt;
** Семёнова играет с тропом: в целом все тома «Волкодава» — это, вне всякого сомнения, ''Разностороннее средневековье''… но сильно влияние [[низкое фэнтези|low fantasy]] и ethno-fantasy, а кое-где попадаются встроенные в мир Локально-Навозные Культуры Тёмных Веков (например, [[срисованная фэнтезийная культура|сегваны]] с их развесёлым бытом).&lt;br /&gt;
** Фэнтези-мир Марии Семёновой — Нижняя Хонь — с самого начала заявлен как [[Общая вселенная|площадка для ''коллективного'' творчества]]. Семёнова допустила туда целую толпу [[МТА]], которые там отрываются во все тяжкие. А также — маститого, но неровного Павла Молитвина, который натворил в этом сеттинге четырёхтомник в духе [[срисованная фэнтезийная культура|ethno-fantasy]] («Спутники Волкодава», «Путь Эвриха», «Ветер удачи», «Тень императора»), в целом вполне подпадающий под сабж.&lt;br /&gt;
* С натяжкой — [[Проблема противоположных оценок|лучшие книги]] Элеоноры Раткевич («Трилогия о мечах», «Парадоксы Младшего патриарха»). Ненатужны и довольно глубоки, несмотря даже на несколько [[МТА]]шно-анимешную [[Слезогонка|гиперсентиментальность]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ранние, недозрелые вещи Раткевич («Наёмник Мёртвых Богов», «Джет из Джетевена») местами недурны, но громко вопиют «Мы — проба пера!». В итоге от прочтения их можно получить некоторое удовольствие — но их трудно воспринимать всерьёз. А [[Проблема противоположных оценок|худшие её книги]] («Палач Мерхины», «Таэ эккейр!», «Ларе-и-т’аэ») — это скорее [[клюква]] какая-то, псевдопсихологизм; много авторских потуг — и мало толку. Во всех этих случаях средневековье уже как раз псевдоевропейское, с лёгоньким налётом Дальнего Востока.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Средневековье, для разнообразия, тут не псевдоевропейское, а [[Утай|псевдодальневосточное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иноязычные произведения ====&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]». Космоопера, [[дофига миров]] и мультикультурность, но… В центре повествования — погрязшая в бюрократии индустриально-урбанистическая Республика с множеством социальных язв (коррупционерами, наркоторговцами, целыми подземными городами бомжей и прочими прелестями цивилизации) и пришедшая ей на смену [[Империя зла|Империя]], где целые планеты могут быть уничтожены по прихоти императора.&lt;br /&gt;
** Не императора, каким бы [[Полное чудовище|душкой]] он ни был. А по прихоти [[Злодей-прагматик|одного]] не в меру [[Так было надо|инициативного]] [[Военный социопат|Моффа]]. Примечательно, что сам император, когда узнал, от такого поворота малость [[Это ж надо было додуматься!|прифигел]].&lt;br /&gt;
* Не-феодальный, квазисословный и квазирасовый вариант сеттинга: «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]». Городское фэнтези, социально-психологическая сатира. Джоан Ролинг потопталась, кажется, на всех общественных и личных неоднозначностях и пороках, ни одного не забыла. Время действия — 1990-е годы, но в центре повествования — замкнутое сообщество, которое в психологическом и культурном плане несколько «подзастряло» в Средневековье или, в лучшем случае, в эпохе Возрождения.&lt;br /&gt;
* С натяжкой — книги Дэвида Эддингса. Неровно пишет товарищ. Местами силён уклон в ''Романтическое Средневековье''. А местами создаётся впечатление, что автор творил в аккурат по «[[Малый типовой набор|Малому типовому набору]]» А.Свиридова. Местами же — очень достойные труды именно в духе ''Разностороннего средневековья'', которые высоко оценены Анджеем Сапковским (Эддингс входит в десятку его любимых авторов).&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле его звали Джеймс Оливер Ригни (James Oliver Rigney). Псевдоним он себе избрал по имени персонажа «По ком звонит колокол» Э.Хемингуэя.&amp;lt;/ref&amp;gt; (1948—2007). И его ужасающее многотомно-громоздко-кирпичное «Колесо Времени». Последние тома автор так и не успел дописать — почил в бозе; их доваял до [[гранд-финал]]а его литературный секретарь Брэндон Сандерсон. Эта сага — широко пропиаренная и даже имеющая своих фанатов, но в целом очень неудачная попытка создать [[эпическое фэнтези]] в духе ''Разностороннего средневековья''. Подробности [[Хорошо, но плохо|здесь]].&lt;br /&gt;
* Diablo III из типичного dark fantasy приближается к жанру. Близзы, всё-таки. Да, мрачняка полно, но зло снова побеждают. Да, ангелы и демоны в наличии, но ангельская сторона далеко не безупречна. Да, люди зажаты со всех сторон и далеко не все обременены высокими моральными качествами… но даже некромант и колдун вуду имеют свои принципы. Особенно совпадает по пункту ''«зло настоящее, а добро — с пятнышками»''.&lt;br /&gt;
* С поправкой на [[нескоро-нескоро|очень далёкие времена от наших дней]], можно наблюдать и в фантастической франшизе «[[Охотники на драконов]]». Варварски настроенные племена вполне себе уживаются с гуманистически настроенными обществами. Самые развитые технологии — экологически чистые, уровень [[ветропанк]]а. Если же говорить о порядочности персонажей, то тут легко обнаружить [[все цвета спектра]].&lt;br /&gt;
* И ещё одна фантастическая франшиза — [[RWBY]] — также с поправкой на параллельную реальность уровня развития, эквивалентного «[[наше время + 20]]» за счёт [[техномагия|техномагии]]. Есть и соседство племён почти средневекового уклада с ультрасовременными городами, и неоднозначность персонажей (в том числе положительных), и неприглядные стороны общества (в частности, фэнтезийный расизм) присутствуют. И моральная расстановка сил примерно соответствует упомянутому «Зло так Зло, приснится — не отмашешься; Добро же, хоть и светлое, но как-то в крапинку». В более поздних сезонах начался уклон в dark fantasy, заметный, однако (пока) не слишком сильный.&lt;br /&gt;
* Внезапно, отдельные черты явления можно обнаружить и в [[ПЛиО]]. Кто бы там что ни говорил, здесь хватает честных ребят, и нет, вопреки [[Популярное заблуждение|Известному стереотипу]] гибнут они где-то [[Умереть может каждый|с той же частотой]], что и всякие там нехорошие личности. Так что посыл {{spoiler|(если уж он так необходим)}} вышел вполне себе [[антинигилист|экзистенциалистским]]: никто не застрахован от смерти, так почему бы не следовать своим принципам до конца?.. Но в целом это всё-таки, несомненно, не сабж, а мрачное, тяжёлое [[низкое фэнтези]].&lt;br /&gt;
** Добрые и честные в ПЛиО гибнут только в том случае, если сами совершили злодейство, солгали или сделали явную недальновидную глупость. А злодеи и лжецы наказываются всегда — пусть и не сразу. Это уже давно подметили фанаты. Так что налицо очень длинная, подробная, пересыпанная мнимыми неоднозначностями, но всё-таки притча о морали.&lt;br /&gt;
*** Мартин, собственно, и не скрывал (и то и дело повторял в интервью), что он — «ученик Толкина». Ну а Толкин — это «притча о морали» во все поля — [[Знают именно за это|тем, в частности, и прославлен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Средневековье}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Времена и эпохи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=338591</id>
		<title>Не знает сеттинга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=338591"/>
		<updated>2025-08-07T02:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ни на чьём клинке не прописана вязь.&lt;br /&gt;
Мастер из лесу сбёг, истерично смеясь,&lt;br /&gt;
Увидав, как в Кринн с балалайкой в руке&lt;br /&gt;
Гордо въехал Ленин на броневике.|Алькор, Ответ на «Клинок»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:StarWars KakuyuStoronu.jpg|thumb|right|420px|Подчинённый или начальник, служащие одной и той же империи? Сложный выбор!]]&lt;br /&gt;
'''Не знает сеттинга''' — специфичная форма незнания матчасти, свойственная фикрайтерам и авторам произведений по франшизе. Автор подписывается написать что-то по вселенной, в которую его как бы допустили — или он сам туда вломился в сапогах — а как эта вселенная работает, он понятия не имеет. В результате — [[Кольцо Тьмы|Эарендиль у него получается потомком Берена и Лютиэн]], [[Fallout Tactics|Братство Стали гоняет на современных «Хаммерах»]], а в Хогвартсе все шпрехают на американском диалекте английского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый подтроп данного — [[Орлангур]], то есть, сущность, придуманная не знающим сеттинга автором и ломающая все законы вселенной своим существованием. Однако Орлангур может быть введён и знающим сеттинг автором специально, с целью внести разнообразие в свой [[фанфик]]/[[перезапуск франшизы|перезапуск]]. Иногда даже получается [[блестящий неканон|хорошо]].&lt;br /&gt;
[[Файл:154372777412471738-1.jpg|380px|мини|Когда перепутал Fallout и Flatout]]&lt;br /&gt;
Ещё достойные внимания подтропы — «[[Профессор был неправ]]» и «[[Я там был, мёд-пиво пил]]». В первом случае хорошо знающие сеттинг, но считающие, что они разбираются в нём всяко лучше глупого непросвещённого автора, люди, врываются в мир сеттинга с грацией слона в посудной лавке, да и берутся там всё переворачивать, в соответствии со своими взглядами (Важно! В отличие от [[фанатский обоснуй|фанатов-работяг, исправляющих опечатки и промахи автора в естественных, социальных и гуманитарных науках]], «ошибки», которые исправляют подобные граждане, являются таковыми только с их ''субъективной'' точки зрения, и при объективном взгляде на ситуацию выясняется, что там всё изначально было верно, и ничего менять не следовало). Во втором — оспаривание не нравящихся человеку моментов канона происходит на том основании, что «Я там был и всё видел своими глазами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если творение с отличным от прежнего описанием сеттинга признано новым каноном, это уже троп [[реткон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В принципе это касается авторов анекдотов/карикатур/юмористических выступлений про известных персонажей и/или по франшизам. Если зритель/слушатель хорошо знает сеттинг, то возникает [[проблема противоположных оценок]]: для одних [[правило прикольности]] побеждает, а для других это превращается в [[Фанатская кнопка берсерка|фанатскую кнопку берсерка]] (хотя может просто ограничиться фэйспалмом и репликой «Что за бред!»).&lt;br /&gt;
** Маленькое пояснение на примере анекдотов: Чапаев и Петька, убегающие от немцев — это даже не ошибка рассказчика, так как оба действительно воевали в Первую мировую (разве что познакомились друг с другом уже в 1918), соответственно, убегать от немцев очень даже могли; беседующие Пушкин и Сталин — уже не реалистично, но вполне допустимо, [[Правило прикольности|ради прикольности]]; Яхве, создающий мир, советующийся со Святым Петром — полный бред и незнание сеттинга.&lt;br /&gt;
*** Яхве всемогущ, захочет — хоть с Флаттершай посоветуется.&lt;br /&gt;
*** Рассказ о том, как Господь Бог и Святой Петр творили Швецию, есть у Сельмы Лагерлёф — вот уж кого не обвинишь в незнании сеттинга. На самом деле, это просто другой сеттинг, не богословский, а фольклорный.&lt;br /&gt;
*** В советском анекдоте 1930х годов как раз фигурировал Пушкин, читающий труды Сталина — в качестве одного из проектов памятника Пушкину. Рецензия Сталина: «Эта верна палытычески, но нэ верна истарычески — ва врэмена Пушкина таварыщ Сталин еще нэ писал кныг!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Произведения по мотивам сказок (кроссоверы, утренники, антисказки), где фигурирует Емеля (из «По щучьему велению»). Почему-то у многих авторов считается, что печь в качестве транспортного средства — это сказочный аналог автомобиля, на котором Емеля и сам ездит, и одолжить может. Но по сказке Емеля благодаря «щучьему велению» мог ездить на чём угодно! Также мог превратить в транспорт что угодно для кого-то. Мог «наколдовать» и тройку коней, и ковёр-самолёт, и скакового слона. Единственное ограничение заключалось в фантазии Емели. Если кто не помнит, то он и на санях ездил без лошади. Хотя иной раз ход с печкой может быть сделан намеренно ради прикола, вот только насколько удачного…&lt;br /&gt;
** Собственно, дело даже в не том, что он мог применить «веление» к чему угодно. И «безлошадный», и «печной» варианты имеют тот же обоснуй, что и самоходные ведра в самом начале. Сказка напрямую описывает Емелю как лежебоку, каких поискать; он не «выбирает» транспорт — ему элементарно лень запрягать лошадь в сани и неохота слезать с лежанки на тёплой печке даже ради сватовства к царевне.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — «[[Бета-тестеры]]» за авторством Призрака, где печь работает на дровах (!) и может быть заведена после убийства щуки (!!!)&amp;lt;ref&amp;gt;А вот это, к слову, штаны Арагорна: главные герои убили щуку и наваляли Емеле ака Ивану, но разбираться, как завести печку, не стали, решив, что способ наверняка есть — времени было жаль (всё же не для развлечения играли), да и умирать в игре очень не хотелось (в местной реальности это физически неприятно). По логике так и есть, но игра — и в остальном лютейший трешак, и наличие непроходимого тупика в ней смотрелось бы вполне органично.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, [[Шоу внутри шоу|разработчики явно намеренно создавали лютый треш]]. У него и владелец печи — не Емеля, а Иван-дурак, который в сказках никогда щук не ловил.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что автор попросту вдохновлялся отечественным трэш-квестом «Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил». Там такая печь (и босс-Емеля) также присутствует.&lt;br /&gt;
* В продолжение сказочной темы — волшебное зеркальце, которое было у мачехи [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]] и злой царицы из «[[Белоснежка и семь гномов#Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях|Сказки о мёртвой царевне]]», а также яблочко, катающееся по тарелочке. Обычно в осовремененных сказках эти магические вещи изображают как сказочные аналоги телевизоров. Ладно, тарелочка с яблочком ещё более-менее может сгодиться, но не зеркало. Зеркало — это система для негласного наблюдения, а также для анализа информации, то есть своего рода [[шпион]]ская техника.&lt;br /&gt;
* В анекдотах про поручика Ржевского часто встречаются персонажи «Войны и мира». При том что в самом романе никакого поручика Ржевского не было.&lt;br /&gt;
** Однако действие «Войны и мира» и «Гусарской баллады» происходит [[Наполеоновские войны|в одном сеттинге]].&lt;br /&gt;
** А вообще в анекдотах про Ржевского этот персонаж имеет [[Только оболочка|совсем не тот характер, что в «Гусарской балладе»]]. Аналогично происходит с другими персонажами в анекдотах, но тут особо заметно.&lt;br /&gt;
* Анекдот о поволжском агитаторе-атеисте, которому после лекции местные жители сказали, что они и так в бога не верят, покарай его Аллах. Кто придумал этот анекдот, явно не знал, что Аллах — бог, более того, тот же самый, что у христиан и иудеев.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, шутка именно в том, что сеттинга не знают герои анекдота. Или в том, что они от агитатора избавится пытаются, при этом не следя за словами.&lt;br /&gt;
** Насчёт «тот же самый» многие бы поспорили…&lt;br /&gt;
* Чапаев и Петька из анекдотов, которые сталкиваются с Махно или Котовским. Сеттинг-то один, а вот фронт другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Гамлет», пьеса про Данию времён викингов, полна анахронизмов и вообще производит впечатление, что действие происходит в современной автору Британии.&lt;br /&gt;
* Использовать робота-актера Теспиана (а точнее несколько таких) в спектакле по «Сказкам роботов» С.Лема, в которых фигурируют люди. На языке роботов (в устоявшемся переводе) — бледнотики. Только Теспианы гораздо бледнее человеков. Тут или роботов перекрашивать, или человеческую расу на роботическом языке переименовывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] (в том числе новеллизации, фанфики и неофициальные сиквелы) ===&lt;br /&gt;
* [[Сиквел-бастард|Приквел-бастард]] «Willow Buds» Мэри Джейн Бегин к знаменитой сказке Кеннета Грэма «[[Ветер в ивах]]», где Барсук, Крот, Крыс и Жаб сделались ровесниками, тогда как у Грэма дядюшка Барсук уже пожилой, Крот и Крыс — взрослые, а мистер Тоуд (Жаб) — легкомысленный юноша. Барсуку Жаб годится в сыновья, а то и во внуки, они никак не могли в детстве играть вместе.&lt;br /&gt;
* «[[Кольцо Тьмы]]» Ника Перумова: дополнения к сеттингу, вроде Орлангура и восточных земель, — сознательные, не от незнания. Но почему персонажи упоминают Унголиант как ''место'' (заменяют им [[ад]] во фразеологии; житель настоящего толкиновского Средиземья называл его Утумно/Удун)? Почему Наугрим взял себе ник во множественном числе — «гномы»? Почему Арчедайн — город, если у Толкина Артедайн — это исчезнувшее королевство? И ещё много таких мелких ляпов. Разумеется, в СССР автору неоткуда было достать «Историю Средиземья» и прочую справочную литературу (её тогда даже на английском ещё не всю издали), вот он и додумывал как получалось.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: а это как у Emperor, «I am the black wizardS». Имя ему хирд, короче. А Арчедайн, скорее всего, город-новострой, названный в честь древнего королевства, просто [[языки меняются со временем]]. Бельгия примерно так же название получила.&lt;br /&gt;
** К Наугриму Данилыч в переиздании прикрутил [[обоснование]]: Фолко, немного балакающий по-эльфийски, подозревает, что это не имя и не собственноручно взятый псевдоним, а кличка, данная как раз теми, кто синдарина не знал.&lt;br /&gt;
* «[[Последний кольценосец]]» Еськова — тут это «не бег а фича». Книжка писалась не как продолжение «Властелина колец», и даже не как «события Войны кольца глазами орков» а как «[[криптоистория]]». Мол, «Властелин колец» — это легенда, созданная победителями, а вот послушайте, как там на самом деле было… Автор писал не фанфик и не адаптацию, а [[апокриф]]-[[пародия|пародию]], причём в стиле [[постмодерн]]. Продвинутым читателям предлагаем найти отсылки к: «[[Белое солнце пустыни]]» (минимум трижды), «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]», «Ошибка резидента», «Приказано выжить».&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect]]. Обман», четвёртый официальный роман по вселенной [[Mass Effect]]. Компания BioWare даже приносила фанатам извинения за этот роман.&lt;br /&gt;
* Вопиющий пример в новеллизации [[Baldur's Gate]]. Когда ГГ сотоварищи оказываются в городе тёмных эльфов, те угощают их блюдами из пауков. Автор явно был не в курсе, что эти создания (все без исключения, даже самые маленькие) считаются у тёмных эльфов священными животными, и их убийство может навлечь гнев богини Ллотх.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: коровы у индусов тоже священные — и каков же там поток контрабанды бурёнок в те немногие штаты, где их забой и приготовление не запрещены! Эх, не было в Забытых Королевствах Томаса Даннинга, который бы объяснил, что ради трёхсот процентов прибыли паукопромышленник(-ца, с поправкой на реалии общества дроу) не побоится даже самой Ллотх, явившейся во плоти.&lt;br /&gt;
* Альтаф Гюльахмедов, цикл рассказов «Лабжурнал Тарантоги». С одной стороны, продолжение дела С. Лема с его героями и расширение вселенной, а с другой — автор сделал Ийона Тихого не астронавтом-одиночкой (как у Лема), а капитаном космического корабля, добавив ему ещё и команду. Самый колоритный член команды радист Родриго — [[Клюква|клюквенный]] [[Сомбреро и текила|мексиканец]]. Похожий персонаж был в рассказе «Рассказ Пиркса». Похоже, что Гюльахмедов намеренно в пользу прикольности проигнорировал некоторые основополагающие моменты сеттинга.&lt;br /&gt;
** Опять Ийон Тихий. Рассказ-обзор гипердержав Игоря Края «Глазунья и галактика». Тут явление сознательно обыгрывается. То есть Ийон Тихий в соответствующей манере описывает космические многопланетные государства из нескольких независимых друг от друга сеттингов. При этом он много понимает неправильно и трактует половину увиденного и услышанного совсем не так. Также в пользу прикольности добавлена деталь — у Ийона в ракете нет искусственной гравитации (в рассказах она была, о чем есть толстые намеки), на чем основаны дополнительные гэги с приготовлением еды.&lt;br /&gt;
*** В рассказах и романах о Тихом упоминается, что на некоторых ракетах искусственная гравитация есть (и иногда она отключается из-за поломок), а на более старых аналогах ее не было, и для временного создания силы тяжести на корабле требовалось маневрировать двигателями. Так, в романе «Осмотр на месте» Тихий несколько абзацев посвящает плюсам и минусам этого усовершенствования, и из его слов очевидно, что условия полета при невесомости ему хорошо знакомы по личному опыту. К тому же, Тихий канонично летает не на какой-то одной ракете, а на самых разных.&lt;br /&gt;
* Серия книг «Черепашки-ниндзя» от издательства «Минск». Мало того, что авторы не знали сеттинга, так ещё и умудрялись противоречить самим себе в пределах своей эпопеи.&lt;br /&gt;
** Там были всякие странные новеллизации голливудских фильмов с прикрученными черепашками вместо главных героев, вплоть до того, что в некоторых местах от них только имена.&lt;br /&gt;
* Серия «Легенды [[Дюна|Дюны]]» Б. Герберта и К. Андерсона этим просто набита — к примеру, Тлейлаксу описаны в приквелах в соответствии с их изображением в последних книгах Герберта-отца, хотя там подчеркивается, что за тысячелетия до этого их внешность и культура были другими, а Икс вместо конфедерации технократических миров с центром в так называемом Ядре сделался планетой под управлением малого дома Верниус.&lt;br /&gt;
** Конфедерацией Икс стал позже, после падения дома Верниус и захвата власти технократами.&lt;br /&gt;
* Как бы критика-исследование Ф. Вертем «[[Совращение невинных]]» (Seduction of the Innocent, 1954).&lt;br /&gt;
* Многочисленные [[МТА]]. Увы, ересь у них — явление очень и очень частое.&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный. Степень знакомства этого автора с ММО (про которые он написал аж несколько циклов) неплохо иллюстрирует постоянное использование им словосочетания «[[Тавтологическое явление тавтологии|хиты жизни]]».&lt;br /&gt;
* [[Юрий Никитин]], цикл «[[Трое из леса]]»:&lt;br /&gt;
** В книге «Трое из Леса» (за)главные герои встречают [[Конан]]а, в одной из последующих — топят [[Атлантида|Атлантиду]]. Однако Конан Киммериец жил уже после гибели этого материка.&lt;br /&gt;
** Проблема с датировками: в поздних книгах упомянуто, что приключения троицы начались 5000 лет назад, вот только Хайборийская эра, в которую жил Конан закончилась примерно в два раза раньше, а гибель Атлантиды, если [[Реальная жизнь|таковая была]], произошла приблизительно 13000 лет назад. Наверное, с хронологией случилось то же, что и с космологией — тут плоская Земля на трёх китах чуть ли не на глазах у героев превратилась в шарообразную, что персонажи открыто [[Подсветка|подсвечивают]], а вас смущает какая-то путаница с Атлантидой и несколькими тысячелетиями! [[Криптоистория|Профессор Фоменко]] в два счёта разрулит всё.&lt;br /&gt;
** Серию «Троецарствие» ([[спин-офф]] «Трое из леса») Никитин планировал как [[межавторский цикл]], но автор романа «Год мамонта», явно не вкурил сеттинг. Ещё можно простить совсем другую манеру повествования и превращение героического (или исторического) фэнтези в [[Попаданец|попаданческое]], но запихать Вантит в [[Параллельные миры|параллельный мир]]… При том, что Куявия, Славия, Артания и Вантит — реальные исторические области, что сам Никитин подчёркивал.&lt;br /&gt;
** Конан, Атлантида… В цикле «Трое» Мировое древо защищает армия во главе с Богданом, сыном Хмеля ([[Ирония|ну никаких]] [[Сало и горилка|ассоциаций]]), Ивасик-Телесик — это кот Бабы Яги («из ивы сама вытесала, вот и ИВАсик-телесик»). Весь цикл построен на [[Правило прикольности|прикольности]], и [[Нет, не тот|Конан]] с берегов Данапра вряд ли имеет отношение к творчеству Говарда (разве что [[заимствование|самую малость]], ну во имя ПРИКОЛЬНОСТИ).&lt;br /&gt;
*** Таки имеет, что Никитин подчёркивает сноской с цитатой из Говарда на английском.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]] и проклятое дитя» нарушает все каноны, связанные с маховиком времени. Да и не только их — чего только стоят ребёнок Волдеморта и Беллатрисы или Гермиона-афробританка.&lt;br /&gt;
** Последнее, впрочем, можно списать на театральную условность, да ещё «[[расовый лифт|социально заказанную]]». А ребёнок [[просочиться в канон|шагнул в канон]] прямиком из поттероманских [[фанфик]]ов. Что, однако, не уменьшает его орлангуровости. Которая слегка смягчается тем, что эта несчастная Авгурия, она же Дельфи, в итоге ничего не смогла — и проиграла. Впрочем, от закономерного [[Разрыв канвы фанатами|разрыва канвы фанатами]] это спектакль всё равно не спасло.&lt;br /&gt;
** А вот ВНЕЗАПНО возобновившиеся боли в шраме у Гарри и внезапное понимание им змеиного языка уже ни на какие условности не спишешь. Что характерно, авторы не потрудились дать этим «милым особенностям» даже самый завалящий [[обоснуй]], даром что персонажи прямым текстом спрашивают: «Как такое возможно?»&lt;br /&gt;
** Ну, с языком-то более-менее понятно: даже и в реальной жизни существует научная теория, что человек никогда уже не забудет того, что когда-то знал, надо только уметь «вытащить» информацию из памяти. А вот с болями в шраме сложнее. Сценарист явно имел крайне смутное представление о природе этих болей и вставил их чисто [[ради фишки]]. Куда смотрела Джоан Роулинг, наверное, спрашивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
*** Рон открыл Тайную комнату вообще не будучи змееустом; и не зная языка — которому и выучиться то негде, кроме как у разговаривающего во сне Гарри. Почему же Гарри и не помнить то, чем когда-то владел?&lt;br /&gt;
**** Чтобы сказать что-то не обязательно владеть нужным языком. Рон мог повторить то, что слышал от Гарри.&lt;br /&gt;
***** Ну так вообще-то повторение слышанного когда-то в нужный момент (и понимание того, что это же делают окружающие) и называется «владением языком». Рон в каноне таки стал змееустом, просто с очень маленьким словарным запасом.&lt;br /&gt;
*** Чисто теоретически боль шрама можно попытаться объявить результатом самовнушения Гарри, но смотрится это как-то жалко.&lt;br /&gt;
** Распределение Альбуса Северуса на Слизерин, где он чувствует себя резко не в своей тарелке и становится фактически изгоем. В каноне несколько раз прямым текстом сказано: Шляпа '''не''' выбирает факультет за ученика, основываясь на его качествах характера: она только даёт возможность сделать обоснованный выбор ему самому. Например, Гарри по качествам характера, вообще-то, идеально подходил Слизерин, и на Гриффиндор он попал только потому, что от Слизерина упорно и наотрез отказывался. Неожиданные распределения (например, Невилла и Сириуса в Гриффиндор) были, но эти случаи всё равно соответствовали желаниям и потребностям распределяемых, и ситуаций, когда распределённый сходу не вписывался в коллектив факультета, не было вообще. Что пишут в пьесе &amp;lt;s&amp;gt;авторы&amp;lt;/s&amp;gt; фикрайтеры? «Альбуса распределили на Слизерин, он не знает, почему, он не хотел распределения на Слизерин, он терзается тем, что его все считают чужаком».&lt;br /&gt;
** На гонорар смотрела Роулинг, куда же еще. За долгие годы писательской деятельности именно с Гарри Поттера и его производных она получила львиную долю своих заработков. А тут, фактически, за неё её работу сделали — на халяву. Хоть и плохонько, но отчисления…&lt;br /&gt;
*** Если учесть, что ГП — вообще единственное, что Роулинг написала в фантастическом жанре, то тут, предположим, троп «[[неприязнь создателя к своему творению]]» [[с прикрученным фитильком]]: Поттериана для неё была также коммерческим проектом. «Жените Холмса, убивайте его, делайте, что хотите — мне всё равно» (с) сэр Артур Конан Дойль.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[Внутримировой пример|пьеса Юста]]. «Ещё на списке действующих лиц стало понятно, что предстоящие несколько часов будут исполнены веселья и благотворного для здоровья смеха, даром что Юст самонадеянно заявил сие творение как драму. Первым в списке значился некий переселенец по имени Арнольд Пилипенко, бедный, но честный сотрудник полиции, геройски погибший в неравной схватке с опасным преступником. Абзацем позже выяснилось, что обитал этот персонаж в городе Сицилии, а погиб оттого, что попер с табельной алебардой на вооруженного пистолетом бандита. Бандита, разумеется, звали Мухтар де Барс, и застигнут он был за противоправным деянием — взламывал заговоренной фомкой секретный сервер полицейского управления…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иллюстрации ====&lt;br /&gt;
См. [[Никогда не доверяйте обложке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы [[Aliens vs Predator]].&lt;br /&gt;
* «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» — Полностью переписана история компаса. А ведь Воробей его получил от Тии Дальмы… И это еще далеко не всё…&lt;br /&gt;
* [[Звездные Войны]]. В необъятной расширенной вселенной попадались и [[МТА|провальные работы]], плохо вписывающиеся в каноны франшизы, но после покупки франшизы Диснеем сабж стал не позорным исключением, а нормой.&lt;br /&gt;
** Седьмой и восьмой фильмы плюс вбоквелы про Хана Соло и всяческих повстанцев от Диснея во многом противоречат первым двум трилогиям, хотя те официально признаются тем же Диснеем за канон. Масса примеров. Да вон тот же гиперпространственный таран вспомнить, или переход в гипер из атмосферы планеты, или выход из гипера в атмосфере планеты, или множество беспорядочных гиперпрыжков друг за другом (что в «Новой надежде» Ханом Соло прямо упоминается как гарантированный кирдык)… То у них нельзя отследить прыжок в гипер, то можно. Или вот — зависание в гипере в ожидании сигнала к атаке, и это не упоминая о самой невозможности получения такого сигнала! А ещё то перелет между недалеко расположенными планетами занимает несколько дней, а то через пол-галактики можно бегом-бегом за полчаса (в прямом смысле) долететь, причём в рамках одного и того же фильма.&lt;br /&gt;
** Девятый эпизод вдавил [[педаль в пол]]. [[Что за фигня, автор?|Невообразимым образом]] воскресший император Палпатин спрятался на некоей недосягаемой планете ситхов и построил тысячи звёздных разрушителей с оружием калибра Звезды Смерти. Интересно, а за счёт каких ресурсов и где он взял людей для экипажа? Причём у этих кораблей отсутствуют собственные устройства навигации и все они вынуждены полагаться на одну крайне уязвимую антенну. Кайло Рен каким-то образом прилетает на Экзогол на старом имперском TIE-истребителе, хотя они не имели гиперпривода. Ещё здесь есть Рыцари Рен (по идее тёмные джедаи), почему-то вооружённые средневековыми топорами и булавами (которые выглядят как пластмассовые аксессуары для игрушечных фигурок) вместо нормальных световых мечей. В сцене погони на пустынной планете ветеран Сопротивления По и дезертир-штурмовик Финн [[Ой, бл…|жутко удивляются]] летающим штурмовикам, хотя во вселенной ЗВ [[Джетпак]] — уже как тысячелетия известная и распространённая военная технология (вспомните хотя бы Дженго и Бобу Феттов). [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Ионные пушки стреляют зелёными лучами вместо пурпурных]]. В финальной битве [[Вывих мозга|повстанцы скачут на лошадях по корпусу звёздного разрушителя в верхних слоях атмосферы планеты]]. В общем фильм противоречит не только трилогиям Лукаса, но и предыдущим фильмам диснеевской трилогии, сиквелом которых он является (впрочем, то же самое можно сказать и про 8-й эпизод), а также азам логики и здравого смысла. [[Идиотский сюжет]] налицо.&lt;br /&gt;
*** А Палыч оказывается клон, как в комиксах «Тёмной Империи», а не изначальное тело, которое взорвалось в шахте Звезды Смерти, [[Оверкилл|а потом вместе со Звездой Смерти]] (как в энциклопедии по фильму утверждали). А в фильме этот «клон» подсоединён к машине поддержания жизни с обгоревшими от молнии руками (которыми жарил Люка). Если уж так сильно хотели скопировать «Тёмную Империю», то что мешало создателям представить Палыча в теле здорового/молодого клона (в комиксе они деградировали из-за его мощи и он менял их пачками), а не еле живого мертвеца? Так могли бы даже эпичный бой на световых палках ввернуть, но фантазии, видать, не хватило.&lt;br /&gt;
*** Погоня через гиперпространство в начале эп. 9 доламывает ту часть концепции гиперперехода в ЗВ, которая осталась недоломанной после гипертарана в эп. 8.&lt;br /&gt;
** Попытки Диснея как-то исправить ситуацию и сшить напрочь порванную собой же [[Хронически рваная канва|канву]] свелись к выпуску кипы «дополнительных материалов» в виде текстов, новеллизаций, вспомогательных книг, артбухов и прочего и смелым заявлениям о том, что желающие понять, [[Что это было?|что же это было на экране]], [[Читай грёбаную инструкцию|должны искать ответы в них]] ''за отдельную плату'', а остальные как получится. При этом на поверку эти де-факто сюжетные [[DLC]] для кино представляют собой просто стаи [[Акула вуду|акул вуду]] невиданных размеров и выдвигают такие [[Обоснуй|обоснуи]], которых бы постыдился даже посредственный фанфикодел. Публика попытку не оценила.&lt;br /&gt;
*** Причём уровень связности там такой, что уже через пару лет после перезапуска Пабло Идальго был вынужден заявить, что книги и комиксы — это «вторичный канон», который можно игнорировать в случае противоречия с фильмами. Напоминаем, что одним из обоснований для отмены Расширенной Вселенной [[Танцы на граблях|Дисней называл накопившиеся там противоречия…]]&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Терминатор]]» после второго фильма — началось все с «Восстания машин», где были продемонстрированы Т-Х (которая предназначалась для уничтожения других терминаторов, имея при этом покрытие из полисплава, служащее ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО маскировкой, и кучу неэффективного для поставленной цели встроенного оружия, которое непонятно как питалось) и Т-850, имевший взрывоопасные водородные батареи, которых не было у предыдущих моделей. Четвёртый фильм франшизы, «Да придет спаситель», попытался связать все несостыковки с поправкой на знание Скайнетом родства между Ривзом и Коннором. Но закончилось все «Генезисом», превратившим СКАЙНЕТ в приложение для мобильного телефона. И во всех трех фильмах отправленные в прошлое терминаторы имеют внешность бывшего губернатора Калифорнии, хотя в первом фильме было показано, что модели класса «инфильтратор» имеют разную внешность, что логично, так как роботов с одинаковым лицом будут уничтожать еще на подходе.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Т-Х имела полисплав только как маскировочное покрытие именно для того, чтобы не допустить уязвимостей Т-1000, встроенная в руку плазменная пушка одним выстрелом едва не угробила Т-850, а питалась она всё от того же внутреннего ядерного мини-реактора, так что тут в сеттинг дело ещё укладывалось.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Terminator 3: Eyes of the Rise» при схватке Т-1002 и Т-Х победил Т-Х, который распилил жидкометаллического Т-1002 встроенной болгаркой и сжёг встроенной плазменной пушкой.&lt;br /&gt;
*** Вот только у Т1000 в принципе нечего пилить болгаркой так как нет скелета&lt;br /&gt;
** Однако же главное и основное достоинство Т-1000 — отсутствие эндоскелета. Нет эндоскелета — нечему ломаться. И маскировочные возможности куда шире.&lt;br /&gt;
*** А главный недостаток — невозможность программирования и дистанционного контроля, Т-1000 всегда работали исключительно в режиме самообучения и имели высокие шансы переметнуться к людям. Ну и более мелкие недостатки вроде баллистического шока, которому Т-Х не подвержены.&lt;br /&gt;
**** Кстати что-то подобное и случается в сериале «Хроники Сары Коннор», в котором Т-1001 решает отправиться в прошлое и создать ИскИн для противодействия СкайНет. С людьми содействует неохотно и убивает их без проблем.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] внешности: у Скайнет выпускает несколько вариантов внешности терминаторов (модель 1 — Шварц, Модель 2 — расстреливала бункер в первом фильме и т.д,), но их «ассортимент» всё-таки ограничен, так как для каждой новой внешности потребуется создавать отдельный цех и разрабатывать дизайн. А что все важные события случались с моделью Шварц… может она самая распространенная, потому что её производить легче/первой сделали/«ну прикинь, так совпало»?&lt;br /&gt;
** Пожалуй самый вопиющий случай незнания сеттинга — это знание «Скайнетом» о родстве Коннора и Риса из четвёртого фильма — ведь в первом фильме прямо постулируется, что в результате войны архивы были утрачены, и «скайнет» знает только имя матери Джона, поэтому Терминатору приходится вырезать всех Сар Коннор по очереди.&lt;br /&gt;
*** Там в каждом фильме меняется хронология из-за изменений в прошлом (то есть нашем настоящем). Так что вполне возможно, что архивы в этой версии будущего уцелели. Банальный факт переписывания истории — бумажные носители после апокалипсиса 1997 года едва ли бы уцелели. А вот электронные базы данных, лежащие в сети в судный день 2004 года, были обработаны Скайнетом мгновенно.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]». Найти на просторах СССР нужный типаж ну ни разу не проблема, но в канон таки просочилась маленькая, тихая, глазастая и русоволосая Наташа Гусева. Алиса же, по канону, довольно высокого для своего возраста роста, тихим нравом вовсе не отличается и, к тому же, блондинка. Мигунов ей даже веснушки рисовал, а он действовал в полном согласии с создателем вселенной!&lt;br /&gt;
** Вообще внешность Алисы в фильме — неприкрытая отсылка к «Греческой смоковнице».&lt;br /&gt;
*** Хм, а вот тут поподробней, пожалуйста! Теория очень любопытная, и на грани [[протащить под радарами]]! Внешне актрисы действительно похожи, но Алисе по канону и двенадцати-то нет!&lt;br /&gt;
*** Скорее, эта внешность Алисы — отсылка к Алисе Льюиса Кэррола.&lt;br /&gt;
** В приснопамятном мультфильме «Тайна третьей планеты» Алису изобразили и бойкой, и светловолосой, и веснушчатой, вот только при этом невысокой. Так сделали намеренно: по словам Романа Качанова, «для большей милоты».&lt;br /&gt;
*** В книге ей 8 или 9 лет: она учится во втором классе, но, по-видимому, по «старой» (действовавшей во время написания повести) нумерации, при которой в первый класс дети шли в 7 лет. Так что она для своего возраста как раз высокая, при сравнении с Зеленым или Верховцевым (которые явно среднего роста, в отличие от Селезнева-папы или капитана Кима) ей скорее можно дать лет 10-11.&lt;br /&gt;
** Хотя больше всего в кино, мультфильмах и иллюстрациях досталось Громозеке. Как только его не изображали!&lt;br /&gt;
*** ''А как надо?'' «Покажите хоть один мультик с описанной в книгах помесью осьминога, акулы и слона, от которой слабонервные (и не очень) в обморок падают».&lt;br /&gt;
**** Примечание: в болгарской комиксизации «{{перевод|Момиченцето от Земята|Девочка с Земли}}» (в журнале «Дъга») попытались-таки изобразить «канонического Громозеку», ту самую помесь. Громозека получился довольно няшный и не особенно страшный. Но это потому, что по версии болгарских художников в нём больше всего от слона (прямоходящего).&lt;br /&gt;
** Хотя пример [[с прикрученным фитильком]]. Арсенов прекрасно знал, как должна выглядеть Алиса, но вот понравилась ему именно Гусева, так и сделал. И не сказать, чтоб вышло дурно. А книжный Громозека [[Боди-хоррор|слишком уж пугающ для детского (мульт)фильма]], приходится адаптировать.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]»(2009) — в фильме Спок-из-будущего превращает обычный транспортер в трансварп-транспортер просто введя что-то в компьютер, вот только по канону даже в том будущем федерация так и не смогла создать стабильный трансварп-транспортер — техника не выдерживала нагрузок и ломалась, а ведь у Скотта был явно устаревший транспортер.&lt;br /&gt;
** Там же, Скотт после телепортации оказывается в резервуаре с водой, однако в каноне говорится, что жидкость — слишком нестабильная среда, что бы в неё телепортироваться и остаться целым.&lt;br /&gt;
** А и да, ещё Спок говорит, что трансварпное перемещение открыл Скотт, но, учитывая более чем насыщенную на приключения оригинальную биографию Скотта, маловероятно, что у него было на это время.&lt;br /&gt;
*** Ну, вообще-то мы мало знаем о его судьбе после того, как его нашли на поверхности сферы Дайсона в XXIV в. Да, есть книги на эту тему, но они каноном не являются. Так что вполне возможно, что он подучил матчасть, пропущенную за 80 лет, и решил старую проблему.&lt;br /&gt;
** В сиквеле, «Звёздный путь во тьму», этот трансварп прокачивается до телепортации в другую звёздную систему. Надо ли говорить, что такая возможность сделала бы ненужными сами звездолёты?&lt;br /&gt;
** Там же: по настоянию сценариста Деймона Линделофа главного злодея, беглого конструктора звездолётов Харрисона, сделали альтер-эго суперзлодея Хана — типа, он же самый популярный злодей франшизы! Вот только Линделоф как-то подзабыл, что Хан не просто какой-то чувак, у которого счёты с Кирком, а диктатор из '''XX века'''. Звездолёты XXIII века он может научиться ''водить'', но конструировать будет не лучше, чем Стенька Разин — истребители. При этом в сюжете фильма Хан настолько важен именно как конструктор, что никто другой в Федерации построить достойный боевой звездолёт не может, и второй главгад рискует всем, чтобы его вернуть на службу.&lt;br /&gt;
* «[[Men In Black|Люди в Чёрном: Интернешнл]]» — Эйфель построил знаменитую башню с помощью инопланетян и она служит межпространственными вратами? Но ведь же первый контакт произошёл в США в середине двадцатого века!&lt;br /&gt;
** Ну так в том же фильме говорится, что события, связанные с Эйфелевой башней — неизвестны никому кроме внутреннего круга в MiB. Стало быть, официальная версия первого контакта может быть и такая, как было в первом фильме, что он состоялся позже и связан с Розуэллом. Однако, этот обоснуй — с большой натяжкой. Допустим, что первый контакт был во Франции при строительстве башни, тогда же заложены основы организации, но это суперсекретно, как же организация существовала потом, неужели ее «пересоздали» при Розуэлльском инциденте, и о предыдущих годах решили умолчать? Да, в общем, похоже на реткон или незнание сеттинга.&lt;br /&gt;
** В мультсериале и того покруче: древние египтяне позаимствовали идею пирамид у гипериан. Одного из них даже мумифицировали.&lt;br /&gt;
* «[[Underworld|Другой мир: Восстание ликанов]]» — в результате работы [[надмозг]]ов фраза Виктора в начале фильма «После смерти Маркуса и Амалии» явно противоречит сеттингу, правильнее было сказать «После ухода Маркуса и Амалии» или «После упокоения Маркуса и Амалии», так как они лишь находятся в спячке на момент действия фильма.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — одна из главных претензий к фильму в том, что с одной стороны хотели показать недалекое будущее с голографической рекламой и дронами, а с другой повсюду мелькает наша обычная современность. В Москве перенаселённый киберпанковский муравейник типичный для жанра. В Кирове — банки с тушёнкой и кассовый аппарат в универсаме, как у нас вообще без изменений. И такого там полно. «Современный» автопарк на улицах городов к примеру, даже «лады» проскальзывают, причём далеко не первой свежести, в будущем.&lt;br /&gt;
** С оружием ещё страннее. У Российской армии в будущем очевидно всё хорошо. У каждого десантника персональный тактический комплекс, конвертопланы летают по воздуху, на системах РЭБ и средствах связи очевидно не экономят… какогож лешего до сих пор на БТР-90 ездят? Далеко не самой лучшей и самой современной бронемашине в мире. При том что в год выхода фильма, на параде на Красной Площади уже можно было наблюдать машины и посовременней.&lt;br /&gt;
** Эта же нелепость и несуразность очень хорошо проскальзывает в диалогах персонажей. Когда например один из протагонистов (самых приятных и живых, но не о том) рассказывает о том что его воспитывал дед — участник Великой Отечественной Войны. Допустим, десантуре уже лет под сорокет, сохранился он хорошо, а дед его в войну участвовал подростком… время действия у нас вообще когда?! Когда успели построить всё это великолепие в Москве и перевооружить армию до таких степеней? Почему не смотря на всё творящееся вокруг великолепие и буйство футуризма — ментальность у людей полностью такая же как у современных?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Вояджер]]» — несколько серий посвящено вулканскому брачному периоду, вот только вулканские брачные повадки сильно противоречат тому, как вёл себя Спок из оригинального сериала, у которого брачный период прервал шок от «смерти» Кирка, в «Вояджере» раза два подчёркивается, что такого не бывает. Что интересно, от смерти… хм, пары, брачный период как раз прерывается, так что тут либо канонизация шиппинга, либо всё-таки авторы запутались в сеттинге. С другой стороны, Спок — вулканец лишь наполовину (по отцу, мать у него землянка), возможно, в этом и разгадка этого противоречия.&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный путь: Пикар|Пикар]]» — в начале другой персонаж предъявляет Пикару, что из-за него она живет в сущей халупе, пока тот в на своей шикарной даче прохлаждается. Остается только вставить фрагмент из «Следующего поколения», где Пикар объясняет размороженному финансисту из ХХ века, что теперь коммунизм.&lt;br /&gt;
* «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» от [[BBC]] — когда человека бьют, его деймону тоже больно, однако в четвёртой серии Эстер умудряется косплеить тренера по боксу, пока Ли дубасят как минимум трое, и при этом их деймоны не пытаются на неё напасть, их вообще не видно. Частично [[бюджет пишет сюжет]], поскольку всем статистам раздать по деймону не хватит никаких денег.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» — движение в Великобритании лево-, а не правостороннее; англичане играют в шахматы белыми и красными фигурами, а не белыми и чёрными, как в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «День рождения Алисы». Мультфильм вообще тот ещё вопиющий неканон. Но Алиса — двоечница и хулиганка??? Книжная Алиса сразу же отличила и. о. царя И. В. Буншу от Ивана Грозного, да еще и рассказала бы, где примерно находится его легендарная библиотека. И день рождения у нее 17 ноября (год определить точно иной раз сложновато), а не летом.&lt;br /&gt;
** Когда это у нас Алиса была в «Иван Васильевиче?»&lt;br /&gt;
*** На портрете на экзамене скорее, все-таки не царь, а и. о. царя (https://www.youtube.com/watch?v=vWtOqPGWtkw 1.04). Про библиотеку, возможно, перебор, но в прошлое время от времени заглядывать может.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, у Булычева [[хронически рваная канва]], так что к мультику придираться смысла нет.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак: Кошмар волка» — ведьмаки сами создают монстров, чтобы их работа оставалась востребованной? Неподготовленным детям выдают медальоны и выкидывают в лес полный монстров? Лорен Хисрич, ты хоть книжки читала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Компьютерные мультсериалы по «Звёздным войнам» достаточно близки к этому. Либо авторы переделывают «белые пятна» в сеттинге вопреки ожиданиям фанатов, которые начинают возмущаться.&lt;br /&gt;
** А решением Lucasfilm (а теперь и [[Disney]]) «Войны клонов» и вовсе стали каноном, перечеркнув ранее написанные книги по этому временному отрезку.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда о Корре]] — молния теперь общедоступный прием, который используется для выработки электричества, хотя в «[[Аватар: Легенда об Аанге|Легенде об Аанге]]» прямо говорилось, что это высшая форма магии огня, очень трудная для освоения, которой владеют только самые умелые маги.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] — новая эпоха, новые достижения прогресса, и теперь это не так сложно выучить, как раньше.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «не очень» так как молния требует полного самоконтроля, о чем и говорил Айро, когда пытался обучить этому приему Зуко.&lt;br /&gt;
**** Азула и в Аанге юзала молнию в состоянии очень далёком от «полного самоконтроля».&lt;br /&gt;
**** Полного самоконтроля, кстати, требовало проведение молнии через себя без вреда для здоровья — именно этому Айро обучал Зуко; собственно молнией Зуко не владел и не овладел. В пользу данного обоснуя можно привести еще и то, что в «Аанге» даже более уникальным умением является магия крови (по сути, мы видим только двух представителей — Катару и женщину, которая вынудила Катару этот вид магии воды освоить), тогда как в «Корре» это не просто не столь уж единичное явление, но и феномен, про который знают широкие массы; в «Аанге» вообще нет магии лавы, которая в «Корре» подается как крайне редкое (на порядки реже, чем магия металла), но все-таки не штучное явление; магические способности теперь можно заблокировать с помощью магии крови, тогда как в «Аанге» их мог отключить только аватар, и то это был единичный случай, а магия крови позволяла только перехватит контроль над движениями тела; в «Аанге» маги земли, атакуя противника, подбрасывают его в воздух, охватывают землей, лишая возможности передвигаться, или заставляют проваливаться, а если уж швыряют что-то в противника, то огромную глыбу — в «Корре» самыми распространенными вариантами атаки становятся запускать в противника небольшими земляными блинчиками как можно быстрее и чаще (для обычных магов земли) или большим количеством мелких железок (для магов металла, которых, да, тоже расплодилось множество); и вообще, техника управления стихиями поменялась — в «Аанге» легко определить вид используемой магии по движениям мага, даже если замазать возникающие «спецэффекты», тогда как в «Корре» маг земли будет махать ногами выше головы, маг воды — использовать прямые удары, а маг огня — круговые движения, которых скорее можно ожидать от мага воды или воздуха. Так что да, магия сильно изменилась за эти годы.&lt;br /&gt;
** Молнией мало кто владел прежде всего из-за того, что технику ее освоения держали в секрете. Это давало нехилое преимущество королевской семье перед прочими магами. Когда же она перестала быть секретом — оказалось, что талантов в мире больше, чем одна королевская семья, что не удивительно. Да и Айро искренне считал, что сможет обучить Зуко молнии, хотя тот считался довольно посредственным магом. То есть порог таланта и умений для молнии не такой уж высокий. Плюс уже в Легенде об Аанге была куда более редкая, неизвестная и сильная техника — взрывы силой мысли, которая лучше подходит под понятие «высшей формы магии огня». И в Легенде о Корре техника взрывов остается столь же редкой и уникальной. Но даже она была усовершенствована, то есть прогресс в магии не стоит на месте.&lt;br /&gt;
** Под троп скорее можно подвести историю первого аватара Вана в «Легенде о Корре» — в ней показано, что люди получали возможность управлять стихиями от львов-черепах (каждый вид магии — своему народу от своего льва-черепахи, причем адресно конкретным индивидам), тогда как в «Легенде об Аанге» прямо говорилось, что первые маги земли обучились магии, наблюдая за кротобарсуками, и намекалось, что первые маги огня обучились у драконов, а первые маги воздуха — у летающих бизонов. Хотя тут можно возразить, что рассказанное в «Аанге» было легендами, которые дошли до нашего времени с купюрами и искажениями, а показанное в «Корре» — реальными воспоминаниями первого аватара.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны Лев-черепаха присутствовал и в Аанге и дал владение магией энергии. Вдобавок подчеркивается, что овладеть стихией не своего народа нельзя, не будучи Аватаром. В истории Вана показано, что львы-черепахи давали просто владение стихией, но не умение ей пользоваться и Ван, получив практику магии огня у духов и животных, вынес целый отряд лохо-юзеров магии. В истории же Вана ясно показано — магия давалась не навсегда и при входе в город отбиралась, Ван был кстати изгнанником и ему ее оставили из милости, но после того как он разделил миры людей и духов львы-черепахи перестали давать защиту людям и очень маловероятно, что оставили им магию. Но там же показано, что до этого многие горожане города Огня последовали примеру Вана и взяв магию у львы-черепахи ушли жить в джунгли и сражаться с духами. Это прекрасно объясняет почему у разных людей разные способности к магии и резко региональное ее распространение. Так что, когда говорится что люди учились магии у таких-то животных надо понимать это как пользованию магии. Так что особого противоречия у Аанга и Корры нет.&lt;br /&gt;
* [[MLP:FiM]] — Долгое время даже при вялотекущем [[Опухание сиквелов|опухании сезонов]] и стабильно редевших рядах творческой группы, ответственной за [[Золотой век|считающиеся шедевральными]] первый-второй сезоны, с [[Парадокс корабля Тесея|наймом на их замену новых сценаристов]], и несмотря на [[Раскол фанатского сообщества|постоянные споры фанатов вокруг каждого сюжетного поворота]], целостность сеттинга как такового всё же не нарушалась. Однако после полнометражки последние деятельные члены изначальной команды уволились, а на главные должности были назначены приглашённая извне [[Широко известен в узких кругах|широко известная в узких кругах]] шоураннерша и прямой назначенец из корпоративной структуры владельца франшизы…&lt;br /&gt;
** В предпоследнем сезоне злодейскую роль исполнило [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|изобретённое из ниоткуда]] понячье министерство образования во главе с [[Ряженые под Рейх|неприкрытым расистом-ксенофобом с замашками диктатора]], которому слово поперёк сказать не имеет права даже [[Правящая принцесса|Селестия]], а уж тем более [[Парвеню|Твайлайт]]. Вот только Эквестрия никогда не подавалась иначе, чем [[Абсолютистская Империя|абсолютная монархия]], в которой Селестия — [[Искусный государь|правитель-самодержец, чья власть вообще ничем не ограничена]] (за исключением [[Соправители|родной сестры-диарха]], которая предпочитает всю текучку оставлять ей); при ней никогда не было ни министерств, ни разделения властей, ни парламента, а население её бессмертную особу [[Светлый властелин|обожает]] и [[Бог-Император|даже боготворит]]. Никакой упоротый выскочка-фанатик, смеющий навязывать Селестии (да и её личной протеже Твайлайт, которая и сама принцесса) что-либо под предлогом непререкаемого авторитета, возникнуть в Эквестрии не мог (а если бы возник, то никакой причины ему подчиняться у Селестии не было бы). Откуда взялось в доселе [[Нет мира под оливами|не всегда доброй, но уж точно хотя бы позитивно-нейтральной]] и иммиграционных проблем не имевшей Эквестрии [[Дыра в сюжете|никогда и ничем даже не предвещавшееся]] движение [[Горе-патриот|борцунов за чистоту расы и культуры]] достаточной силы, чтобы определять государственную политику, тоже загадка: подавляющее большинство злодеев и угроз для страны и мира или сами были пони, или представляли собой полу- или полностью сверхъестественные сущности, а межвидовых войн и ксеноконфликтов за исключением жуков от Хризалис не завезли. Неудивительно, что сюжетная линия — [[Авторский произвол|за личным авторством]] нанятой со стороны завпроизводства, явно посчитавшей ненужным вникать в канон при вступлении в должность.&lt;br /&gt;
*** После того, как в кодификаторе фанона дружбомагичной утопии — Понивилле все панически боялись Зекору просто за странности, а Вечнодикого леса за неподконтрольность, после истории с бизонами, после всех проблем героев с драконами только в первых двух сезонах, факта разделения врачей на понячьих и ветеринаров, обслуживающих в том числе вполне разумных говорящих существ, отсутствия или устарелости и обрывочности сведений о внешнем мире, наконец, злосчастного -pony вместо -one/-body в местоимениях, ксенофобия среди чиновничества [[Сарказм|совершенно внезапна]].&lt;br /&gt;
**** Именно этим обоснуем и оперируют в том числе авторы сериала, да — но на поверку выходит именно что классический [[обоснуй]]: никуда ведь не девается ни проблема того, что правительница-абсолютный монарх с почти стопроцентным рейтингом обожания в народе и её правая рука(нога?)-парвеню в князьях вдруг ''обязаны'' подчиняться ''требованиям'' как бы ''вышестоящей'' над ними инстанции, прежде никак не предвещавшейся (ни о каких реформах образования или правления тоже не говорилось), с которыми они обе лично не согласны, и сильно; ни проблема того, что аргумент о ксеносах как главной и исключительной угрозы для страны даже внутри вселенной влёгкую контрится банальным перечислением всех главных угроз, исходивших именно от самих же поней или видовой окраски не имеющих, поскольку они очевидно превосходят враждебных чужаков и по количеству, и по качеству. Но при этом принцессы почему-то беспрекословно, словно подневольные, подчиняются хотелкам понифюрера от образования, [[Не в ладах с политологией|словно авторы забыли, что они тут не за рейтинги и голоса на выборах борются и никаким разделением властей не связаны]], и никому даже на ум не приходит хоть словом обмолвиться о втором пункте — [[Дыра в сюжете|все ведут себя, как будто и не было пони-злодеев и все угрозы были расово окрашены]]. Ограниченность и местечковость местного населения-деревенщины этого никак не перекрывает, а уж боготворимой Селестии, и так известной нестандартными, но успешными решениями, опасаться быть неодобренной среди подданных за позволение учиться у Твайлайт единичным ксеносам по меньшей мере странно. А тот самый меметичный лексикон опонячивающих всё и вся местоимений посредством этой идеи с лёгкой руки [[Конъюнктурный пересмотр|помешавшегося на расовых вопросах]] обновлённого состава авторов превратился из кавайно-милой и игривой черты сеттинга прямо-таки в зверино-серьёзный индикатор [[Абсолютный ксенофоб|абсолютной ксенофобии]], и с этого момента стал не ламповой фишкой, а [[Всё это время был злодеем|прямым указателем того, что общество поней почти что нацистско-злодейское до мозга костей]].&lt;br /&gt;
** В последнем сезоне всё только усугубилось. Вместо [[Волшебные законы физики|управления небесными светилами]] посредством особого, [[Суперспособности|только аликорнам подвластного колдунства]], что было каноном с пилотного выпуска сериала и что прямо подтверждалось как канон в дальнейших сезонах, вдруг появилась [[Орлангур|странная брошь-артефакт, служащая пультом управления солнцем и луной]]; вместо обучения соответствующему астро-телекинезу стало достаточно передать Твайлайт этот пульт, и Селестия и Луна могли смело бросать свои обязанности и уходить. До этого момента Селестия и Луна, а [[Одолжить ману|один раз]] даже Твайлайт, светилами двигали лично и напрямую телекинезом от рога, без брошек-пультов.&lt;br /&gt;
*** Концовка [[Педаль в пол|додавила педаль до упора]] — Твайлайт была [[Ремейк|зачем-то коронована как принцесса повторно]] (уже носила титул ещё с конца 3 сезона), после чего бессмертные сёстры-аликорны, передавшие ей полномочия и прямым текстом обещавшие Твайлайт [[Тайный совет|всегда помогать ей словом и делом, когда придёт её час]], [[Что стало с мышонком?|пропали из кадра и больше не упоминались]]; согласно [[Объяснение на лестнице|объяснениям на лестнице]] от коллектива студии, они подразумевали, что Селестия и Луна [[А теперь мне пора|отправились в отставку и добровольное самоизгнание]] в ''[[Что за фигня, автор?|дом престарелых]]'', «чтобы не мешать ей править», а возможно для закрепления результата и [[А теперь я умру|отреклись в её пользу от бессмертия]]. Оправдывалась [[Сарказм|креативная]] находка отсылками к тому, что Селестия правит уже за тысячу лет и очень устала, и кивками на то, что в реале президенты стран по окончании срока отходят от дел и уступают место новым президентам. При этом почему-то полностью осталась за скобками принцесса Луна, которая как раз только что вернулась из стазиса-изгнания и лишь к середине сериала восстановилась и добилась части столь желанной ей любви своих подданных — а ей-то за каким макаром вдруг захотелось обратно в самоизоляцию, теперь уже навсегда, да ещё ради этого счастья в мягкой форме совершать самоубийство? Да и Селестия, даже будучи уставшей от обязанностей правительницы всего и вся, никогда не выказывала желания всё бросить и уйти в монастырь; наоборот, с начала до конца она [[Гедонист|расписывалась в любви к развлечениям]] и [[Трикстер|приколам над подданными]], и хотела лишь побольше свободы проявлять свою жизнелюбивую природу без ограничений в стиле «[[Стандартный королевский двор|верховной принцессе это не подобает]]». Нестыковка обещания помогать и стремления никак не мешать вообще не освещалась. Ни та, ни другая в [[Мортидо|усталости от жизни как таковой и желании смерти]] тоже не замечены. Логика же обоснуя «ну вот президенты уходят в отставку, и они тоже» вообще провальная: её [[Не в ладах с политологией|попытались применить к бессмертным полубожественным правительницам абсолютистско-монархической страны]], на которых (пусть и не в равной степени) держалось всё, а одна из которых лично правила ей [[Бездна времени|больше тысячи лет]], и прописывать их так же, как чиновников-временщиков на 8 лет правления с почётной пенсией впоследствии, это уже ошибка-фарс уровня [[МТА]]. Да и «почётная пенсия» реальных президентов — это [[Не в ладах с бюрократией|не помещение в дом престарелых]], а де-факто дворянское положение, а нередко и продолжение политической карьеры.&lt;br /&gt;
** Если в предыдущих сезонах авторы-новички вводились в курс дела более опытными сценаристами и своим творчеством не нарушали канвы, то приведённые новым руководством авторы (да и сами новые руководители, тоже любившие писать эпизоды) творили, что хотели, а старый канон нередко просто игнорировали. В итоге получилось множество странных нестыковок, [[Разрыв канвы|вконец порвавших канву]]: [[Друид|эксперт-зоолог по животным реальным и волшебным]] Флаттершай, ранее [[Безразличие природы|лично кормившая хищников на попечении хотя бы рыбой]], стала пытаться [[Веганская утопия|переводить их на веганизм]]; [[Житель Страны Эльфов|всенародно любимой веселушки]] Пинки Пай стали [[Безумие — это смешно|чураться как городской сумасшедшей]] (а сама она [[Упростили и опошлили|заметно отупела]]); безотцовщину Скуталу [[Одиноко живущие дети|с неопределённым семейным статусом]] теперь ретроактивно [[Воспитан бабушкой и дедушкой|растили всем Понивиллем по очереди]] (в том числе её сиделками задним числом были все главгероини, о чём никогда, нигде и никак доселе не упоминалось); метконосцы в целом, к концу сериала сильно повзрослевшие, вновь стали вести себя как несмышлёныши, мечтающие лишь поскорее стать взрослыми; чуть ли не [[Милая и дружелюбная семья|трепетно-нежные]] отношения Твайлайт со старшим братом (часто [[Инцест|извращавшиеся фанатами]] отчасти из-за градуса взаимной теплоты) вдруг стали [[Каин и Авель|жёстким завистливым соперничеством]] во всех ипостасях жизни; добрый [[аристократ]] и галантный джентльмен Фэнсипэнц, [[Испорченные аристократы|державший в узде дворянство]] авторитетом, действует как [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|наихудший из них сноб и козёл]]; наконец, многострадальная Селестия вместо канонической [[Ментор-трикстер|императрицы-трикстера]] и эксперта по придворному лицедейству, тысячу лет прятавшей свою весёлую истинную натуру под маской [[Добрая королева|квази-Галадриэль]], отображена как физически неспособная к актёрской игре сушёная чиновница, которая при любой попытке отыграть какую-то роль теряет дар речи.&lt;br /&gt;
*** На счёт не умеющей играть Селестии действует вечный универсальный обоснуй что это подстава и хитрый план во имя урока дружбы — не стесняться говорить начальствующим и уважаемым что они что-то делают не так.&lt;br /&gt;
** На грани между тропом и [[Разрыв канвы|разрывом канвы]] — ролик Starlight the Hypnotist. Вместо страха кесадилей (потому что они очень сырные; эпизод с их упоминанием вышел на несколько лет раньше ролика) у Твайлайт из ниоткуда появилась фобия божьих коровок, несмотря на то, что в основном каноне она на них реагировала совершенно нормально (и они упоминаются в её с Кейденс секретном копытопожатии). Грань потому что внутренние источники говорят, что про кесадильи знали, но посчитали их «несерьёзными».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Капитан Америка 2015 года — [[субверсия]]. Многие фанаты решили, что автор не только не знает матчасти, но и [[На тебе!|плевать на неё хотел]]. Позже оказалось, что это были ложные воспоминания персонажа, и так задумывалось изначально (целью было превратить кэпа в злодея, но гидра-кэп — не настоящий кэп, и господа американские ура-патриоты могут расслабиться).&lt;br /&gt;
* Десятый том Карателя за авторством Нейтана Эдмондсона. Каратель улыбается, Каратель заводит койота, Каратель настигает главгада и вместо пули в лоб решает зачитать ему мораль, поэтому главгада успевают спасти… Сценарист, а ты точно персонажей не попутал?&lt;br /&gt;
** Ну был же у Карателя когда-то пёс. И 1-2 шутки у него изредка проскакивают. И сверхспособностями он какое-то время обладал. Да и всё лучше, чем Франкенкастл.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена: гоблин, вурдалак и прочие неприятности]]» — Гарри Дрезден палит из посоха лазурными лучами со словами Forzare и Fuego. Похоже, что Джим Батчер забыл сказать художникам, что первое отвечает за [[Телекинез|телекинетику]], а второе — за [[Игра с огнём|огонь]]. При этом события комикса считаются каноном (по-крайней мере, не объявлены неканоном).&lt;br /&gt;
** Можно прикрутить обоснуй, что энергия заклинания, собранная в узкий поток, сделала пламя высокотемпературным и как следствие изменила его цвет. Вот только вот Дрезден, в отличие от некоторых других магов, ''так (пока) не умеет'', он способен только «палить» и «палить со всей дури».&lt;br /&gt;
* «DC Comics: All-Stars Western»: [[Обратный попаданец|Оказавшись в современном]] Метрополисе Джона Хэкс заходит в оружейный магазин м сетует что «раньше пользовался только Кольтами одинарного действия». Ага, Конфедерат, блин. Снял с трупа, не иначе. Кстати, Десерт Игл ему понравился.&lt;br /&gt;
** Пользовался. После войны, он просто ходит в старой униформе. А так Хекс и в далеком будущем был, и инопланетян убивал.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne: Семя греха]] — Рейн сражается со спрутом под водой. Напомним, что вода наносит ей вред. Более того, обоснуй из ранней версии сценария, где Рейн вредила только соленая вода не работает так как действие происходит в океане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В веб-комиксе Darths and Droids авторы критикуют сцену, где Амидала благодарит R2D2 за то, что тот починил энергетические щиты — дескать, благодарить робота за успешно выполненную работу — это всё равно, что благодарить тостер за испечённый хлеб. Авторы комикса, похоже, не в курсе, что в мире «Звёздных войн» роботы наделены самосознанием. Так что если вы похвалите дроида, он вашу благодарность примет.&lt;br /&gt;
* xkcd, выпуск [https://xkcd.ru/444/ «Макгайвер ленится»]. Вообще-то Макгайвер в сериале [[Не любит пушки|не пользуется огнестрелом]] из-за психологической травмы — в детстве он случайно застрелил друга.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в сериале присутствует сцена, где он заставил прислоненную к стене винтовку выстрелить при помощи солнечного луча собранного сферическим зеркалом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] III Reforged. Сеттинга не знали создатели моделей, сделавшие человеческие уши у юнитов наг, в то время как наги — бывшие эльфы. Исправлено патчем.&lt;br /&gt;
** Ладно малазийцы, делавшие модельки. Они сторонние наёмники. А ведь кто-то из самих Близзард на официальный сайт Reforged залил арт с ночными эльфами, где по центру была нейтральная тёмная охотница. Да, она эльфийка, но и будучи живой она была из другой разновидности, а тут она ещё и мёртвая. После потока возмущений арт удалили, но правильную версию не заливали очень долго.&lt;br /&gt;
** WarCraft 2000. Фанатская игра, выпущенная украинской студией GSC Game World в конце 90-х. Мир, в котором происходит действие, назван Землёй. Хотя это [[Это не наш мир!|Азерот]].&lt;br /&gt;
*** То, как они назвали мир — полбеды. На тот момент мир-Азерот не был на слуху (хотя вроде как в каноне он уже упоминался в таком контексте), Азеротом куда чаще называли королевство людей, которое в нынешнем каноне зовётся Штормградом. Вдруг местные жители свою планету тоже кличут Землёй на своём языке в «честь» почвы под ногами, как и мы? Настоящая беда — это то, что в заставочном ролике с видом из космоса они нарисовали буквальную Землю. Тогда да, вопреки канону орки точно телепортировались на нашу Землю.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] Tactics.&lt;br /&gt;
** Fallout 3 и 4 — первые две части балансировали на голом [[ретрофутуризм]]е. Кто победил в холодной войне? Кто послал первого человека в космос? Black Isle/Interplay умело обходила эти вопросы. Bethesda же перевела рельсы на [[Альтернативная история|Альтернативную историю]].&lt;br /&gt;
*** Таки не совсем, ещё в первом фоллауте упоминалось, что СССР сохранился к 2077 году, что уже тянет на альтернативную историю.&lt;br /&gt;
** Fallout 4: наркотик «винт», который изобрёл Майрон ближе к 2241 году, здесь явно имеет довоенное происхождение. Также встречается довоенная силовая броня X-01, разработанная, по канону, Анклавом в XXIII веке. Кроме того, (термо)ядерный микрореактор, питающий силовую броню, рассчитан выдавать 60 киловатт в течении 200 лет, а в Fallout 4 истощается за считанные часы.&lt;br /&gt;
*** Вялый обоснуй — они где-то и работали все это время, пока их нашли.&lt;br /&gt;
**** Абсолютно все на проектной мощности? Подавляющее большинство достаётся из генераторов, питающих в худшем случае с десяток лампочек накаливания. С дойлистской точки зрения это сделано ровно с одной целью — чтобы игрок не мог сразу же одеться в силовую броню в Конкорде и больше её снимать только у терминалов, которые нельзя в ней использовать, и для установки модификаций. А Конкорд идёт первым же квестом после Сэнкчуари, потому что Тодду впёрлось показанный в трейлере [[иронический эрратив|экшОн]] с расстрелом смертокогтя из минигана поставить в игру как можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «изобретения» наркотика Майроном — он просто нашёл сохранившийся после войны рецепт. А броня разрабатывалась до войны (на что в четвёртой части есть указания), просто Анклав так же пользовался довоенными наработками.&lt;br /&gt;
**** Только способ производства, мягко говоря, затруднителен до войны. И во второй подсвечиваемая особенность — зависимость с одной дозы. Что тоже затруднительно для официально довоенной разработке. И напоследок, остается понять почему в Бостоне он валяется как бы не в каждой третьей лачуге, а на Востоке — эксклюзив единственного мафиозного клана, в других местах нет. Так что не надо генерить обоснуи.&lt;br /&gt;
***** Да чего генерить-то? Это разные наркотики с одним названием!&lt;br /&gt;
****** У &amp;lt;del&amp;gt;альтфаков&amp;lt;/del&amp;gt; олдфагов пригорело!&lt;br /&gt;
*** Куда серьезнее претензия к андроидам Института — в мире Фоллаута не было транзисторной революции и ВСЕ электронные системы ламповые, роботы представляют собой не особо навороченные железяки с простейшими боевыми программами. В четвертой части у нас ВНЕЗАПНО оказываются андроиды, по технологической навороченности кладущие на лопатки все ДОВОЕННЫЕ образцы.&lt;br /&gt;
**** Хорошо в мире Фолыча, но [[Штаны Арагорна|это не значит, что её не было в Институте]]. Даже в нашей реальности [[w:Массачусетский технологический институт|MIT]] один из лучших институтов на нашей планете.&lt;br /&gt;
**** Революции не было, сами транзисторы по Вифездо-канону к бомбопаду уже создали. Кроме того андроидам ничего не мешает быть на оптонике — добывается же оптоволокно из сканеров биометрики, а «деталь синта» разбирается не на электронику, а на пластик.&lt;br /&gt;
*** Кстати, с силовой бронёй проблем ещё больше — каноническая не имеет отдельного каркаса в принципе, а вся довоенная не может блокировать сочленения (эту функцию допилили только в Анклаве), то есть хранится только в разобранном виде и не может стоять без носителя, как стоят все экзоскелеты в четвёртой части.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — События первых двух частей трилогии (даже без учёта дополнений) происходят в течении одной и той же ночи. А третьей части, примерно через несколько месяцев после. При этом вооружение, снаряжение и военная техника «Армахэм» различается кардинально и не имеют между собой ничего общего, что особенно заметно в третьей части.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже про то, что во второй части Фэйрпорт снесло «выбросом» так, как будто город подвергся ядерному взрыву. А в третьей части нам показывают тот же самый центр города оккупированный «Армахэм», как будто ничего и не было.&lt;br /&gt;
** В первых двух частях корпорация безжалостно уничтожала всех своих сотрудников и документы, что бы никто не узнал о том что именно они творили в течении 40 лет, и что именно послужило причиной катастрофы в Фейрпорте. Именно эти действия и пытаются предотвратить бойцы «Дельты», действуя от лица армии США. В третьей части «Армахэм» спокойно переселяет выживших жителей города в южноамериканские фавелы и спокойно оцепляют всё своё бывшее имущество, в, как оказалось, недоразрушенном Фейрпорте. Какого художника сценаристы? В вашем мире в прошлой игре США ещё существовали, или наша корпорация у вас держит места в сенате и покупает президентов?&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]. Много их, ой как много.&lt;br /&gt;
** Из числа самых безобидных — веки салариан в трилогии закрываются снизу вверх, как у лягушек, а в этой игре — сверху вниз, как у людей.&lt;br /&gt;
** Из числа ''на вид'' самых безобидных — человеческая женщина, которая называет себя по-квариански потому, что её родители были послами Альянса на Мигрирующем флоте, где она и росла. А ничего, что половина сюжета книги «Восхождение» (написанной сценаристом трилогии, между прочим) строится именно на то, что Мигрирующем флоте никого, кроме квариан, нет, и поэтому главных героев там «Цербер» не достанет? {{spoiler|Попытался достать, но вся команда там полегла.}}&lt;br /&gt;
*** То, что у «Цербера» развитая агентура в Альянсе, вдобавок подсвечивается в следующей книге, «Возмездие», где главные герои за помощью обращаются в турианское посольство, а не человеческое, поскольку в последнем точно будут шпионы Призрака.&lt;br /&gt;
*** Да и в Кодексе первых трёх игр написано, что у Альянса нет официальных дипломатических связей с Мигрирующим флотом.&lt;br /&gt;
** Лиам несколько раз вспоминает, что некогда сталкивался с бандой под командованием шрамированного турианина-вигиланта. Очевидно, это был Гаррус? Вот только Гаррус получил шрамы уже ''после того'', как всю его банду вырезали на Омеге. Даже больше — шрамы он получил несколько дней спустя, когда ему на помощь пришёл/пришла Шепард.&lt;br /&gt;
** Из числа вопиющих — сверхсветовой двигатель, который не требует разрядки. Ладно, Жнецы тоже не страдают этим, но их создал ИИ, который обижается, когда ему говорят «так ты просто ИИ?»&amp;lt;ref&amp;gt;Отвечает [[Бронебойный ответ|бронебойно]] — «Настолько, насколько ты — просто животное.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. А теперь посмотрим, насколько вероятно, чтобы военные строили стометровые стелс-фрегаты и километровые дредноуты, которые часами прохлаждаются над газовым гигантом, чтобы разрядить двигатели, в то время как гражданский проект, принципиально негосударственный и финансируемый очень богатым анонимом, строит стометровые разведчики и километровые ковчеги (и пятнадцатикилометровую передвижную станцию с межгалактическим двигателем), которые не нуждаются в разрядке двигателя. Как саларианская ГОР и «Цербер» проглядели такой чудотех?&lt;br /&gt;
*** А кто сказал что у вояк такого нет? Весь вопрос в том, подходит ли он их целям? Ковчег это безоружное громоздкое ведро, которое только и может ползти из точки А в точку Б. Боевых кораблей-то у Инициативы вообще нет.&lt;br /&gt;
**** Вот и [[не знает матчасти]]. Комментатор вероятно думает, что такой чудо-двигатель можно установить только на громоздкие гражданские суда, а дредноутам непригоден потому что гладиолус. В первую очередь, двигатель ОДСИ установлен не только на ведро-ковчеги, но и на мелком разведчике «Буря», который меньше «Нормандии». Во-вторых, про то, что такого чуда нет у вояк, прямо сказано в Кодексе Трилогии с пояснениями, сколько световых лет можно пролететь до накапливания критического заряда и сколько времени нужно тратить на разрядку.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: The Clone Wars — Republic Heroes, троп в исполнении русских лохализаторов: во внутриигровой базе данных говорится, что дроид-октуптарра создан по образу и подобию «древнего земного осьминога» (а вовсе не животного [http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Октаптарра октуптарры] с планеты Скако). Откуда «в далёкой-далёкой галактике» взяться Земле? Тем более, всё происходило «[[давным-давно]]», и осьминог никак не может быть «древним».&lt;br /&gt;
* Дополнение The Nightmare Levels для [[Blood]] 2 не в ладах с сеттингом — по сюжету протагонисты рассказывают друг другу истории, случившиеся с ними до того, как они стали членами [[Религия зла|Кабала]]. Вот только «до того, как они стали членами Кабала» по хронологии игры означает «в середине XIX века» (на [[Дикий Запад|Диком Западе]]), а само дополнение происходит в очевидно современном сеттинге, с автомобилями, персональными компьютерами и так далее, не говоря уже о современном оружии.&lt;br /&gt;
* Оформители картириджей на Денди (консоль — отдельная история). Часто картинка имела мало общего с играми. А если сборник в роде «999 in 1» или «9999 in 1», то почти никогда. Любили лепить какой-нибудь эффектный кадр из фильма/мультфильма/аниме.&lt;br /&gt;
** Оформители пиратских дисков середины 90-х — начала 00-х недалеко ушли. Гатс из «Берсерка» на обложке «Кастлвании», почти голая девушка с оружием на сборнике «Quake», [http://oi76.photobucket.com/albums/j7/Decemberr/1287295377267.jpg Клауд Страйф с рукой-пулемётом Барретта на обложке игры «Rapid Reload»] ([[Сиквел-бастард|с припиской «Metall Slug 2»]]) и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Witcher|Ведьмак]]»: в игре есть монстры эхинопсы — хищные растения. Хотя в [[Ведьмак|книжном цикле Сапковского]] эхинопсы — небольшие зверьки, похожие на дикообразов. Правда, в книгах также сказано, что неподвижно застывший эхинопс напоминает пучок травы — видимо отсюда и идея превратить его в растение.&lt;br /&gt;
** Скорее оттуда, что в реальной жизни [[w:Мордовник|эхинопс]] — это именно что трава. А её название происходит от греческого слова «ёж» — из-за формы соцветий.&lt;br /&gt;
** Эхинопс — это ещё цветочки на фоне того, что герой не один раз заявляет, что он ''не'' человек, а мутант. В книгах его позиция едва ли не «[[все равно я человек!]]», да и с поправкой на сеттинг это всё равно, что [[капитан Америка]] сказал бы, что он уже не белый, а мутант.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — география архипелага Скеллиге в игре в корне отличается от книжной.&lt;br /&gt;
{{Q|С верхних террас цитадели Каэр Трольда, главной твердыни Ард Скеллиге, был виден почти весь архипелаг. Прямо за тесниной лежала Ан Скеллиг, плоская и низкая с южной стороны, обрывистая и изрезанная фиордами с невидимой северной. Далеко слева острыми клыками рифов разрезала волны высокая и зеленая Спикероога, горы и вершины которой тонули в облаках. Справа были видны крутые обрывы острова Ундвик, кишащие чайками, глупышами, бакланами и олушами. Из-за Ундвика выглядывал лесистый конус Хиндарсфьялла, самого маленького островка архипелага. Если же подняться на вершину одной из башен Каэр Трольда и посмотреть на юг, то можно было увидеть одинокий, как бы отброшенный от остальных остров Фаро, торчащий из воды словно спина огромной рыбины, для которой океан слишком мелок.|[[Сага о ведьмаке|«Башня Ласточки»]]}}&lt;br /&gt;
** В игре же Спикероог находится как раз напротив Каэр Трольде, там где в книге был Ан Скеллиг. Сам Ан Скеллиг вообще невозможно увидеть из дворца — остров переехал на северо-восток от Ард Скеллига. Хиндарсфьялль и Ундвик находятся не рядом, а чуть ли не на противоположных концах архипелага. Фаро же (в русскоязычной редакции игры называемый Фарерами) находится не к югу, а далеко к юго-востоку от Ард Скеллига. Да и с площадью островов тоже не всё гладко. Ан Скеллиг, в книге — второй по величине остров архипелага, в игре чуть ли не самый маленький. Хиндарсфьялль же, который должен быть самым маленьким, превосходит площадью и Ан Скеллиг и Фаро.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]]. Кто-то [[Что за идиот!|забыл]] объяснить иллюстратору, что Самоцветы Душ являются [[филактерия]]ми волшебниц. Дело в том, что в Самоцвете Души кроется смерть, но не Кощеева, а волшебницы. В итоге [https://wiki.puella-magi.net/Akira_Shinobu Акире Синобу] достался костюм с Самоцветом на кулаке, которым она пользуется как главным оружием. Какая Вальпургиева Ночь сделала её самоцвет таким неуязвимым для любых ударов?&lt;br /&gt;
* «Game of Thrones» (RPG). С одной стороны, разработчики явно знали [[ПЛиО|книжный канон]] и нехило им вдохновлялись. Но с другой, противоречий этому самому канону — вагон и маленькая тележка.&lt;br /&gt;
** [[Сюжетообразующая дыра]]: Роберт Баратеон оприходовал бастардку Таргариенов? Хоть он и не знал, кто она по паспорту, но внешность явно характерная, и учитывая все его личные счёты к белобрысой семейке, Роберт скорее удавил бы её на месте.&lt;br /&gt;
** Продолжение сюжетообразующей дыры: бастард Баратеона и таргариенки (которая вообще-то тоже бастардка) способен возглавить Семь Королевств и объединить два враждующих дома? И автор этой идеи — Джон Аррен? Создатели, вы вообще в своём уме? Начнём с того, что бастарды никогда ни на что не претендуют, если только совсем не припёрло (например, династия вырезана в полном составе), но Вестеросу это пока не грозит, в случае отстранения детей Серсеи у Роберта есть ещё два брата. И закончим тем, что Джону Аррену вообще нет никакого резона мириться с домом Таргариенов, в свержении которого он принимал участие.&lt;br /&gt;
** Морс Вестфорд по собственным словам в восстании воевал вместе с Робертом Баратеоном. Потом Тайвин Ланнистер на правах сюзерена приказал ему убить Элию Мартелл с детьми, тот отказался, пришлось удариться в бегство, спасать свою семью и надеть чёрное.&lt;br /&gt;
*** Вот незадача: Тайвин Ланнистер присоединился к восставшим только в самом конце восстания. Собственно, когда он входил в столицу, безумный король ещё считал его лояльным, что и позволило Тайвину устроить «троянский конь». Так с кем же воевал Морс, с Робертом или с сюзереном? Если он кинул сюзерена и пошёл воевать с Баратеоном, то когда Тайвин успел бы отдать Морсу приказ — специально что ли бегал по городу и разыскивал? А если Морс пришёл с Ланнистерами, то когда он успел повоевать с Баратеоном?&lt;br /&gt;
*** Лорд Тайвин приказал Морсу убить женщину и детей. Почему ему? В этом был какой-то смысл? Тайвин Ланнистер известен как крайне расчётливый и дальновидный политик, неужто он не изучил собственных вассалов первого уровня? «Так, этот слишком идейный, карательные миссии поручать бесполезно, может взбрыкнуть». А подходящие люди под рукой были (Амори Лорх и Григор Клиган) — собственно, они и сделали всё, что надо. Тайвин поймал [[идиотский мяч]]?&lt;br /&gt;
** Арвуд Харлтон сплёл протаргариенский заговор, затронувший даже столицу — и о нём ни слухом ни духом главный столичный таргариенист Варис? Не вышел на контакт, не предложил более приемлемую кандидатуру, чем бастард фиг знает от кого? Или не накрыл всю их сеть ради медали на грудь, устранения группы полных идиотов, дискредитирующих протаргариенское дело и отвлечения внимания от настоящих заговорщиков?&lt;br /&gt;
** Опять же, что в этом заговоре делать Джону Аррену? Аррен скорее поддержит законного наследника Станниса.&lt;br /&gt;
** Гавен Сарвик сбежал от козней Харлтона и побежал жаловаться аж сразу королю, но Харлтон со своими людьми перехватил его у Красного Замка. У Красного Замка! Это же королевская резиденция! И возле парадного входа туда-сюда прохаживается какой-то провинциальный лорд средней руки со своей дружиной? Никто этого не замечает, никто не пытается выяснить, а что тут, собственно, происходит (мало ли, вдруг этот лорд решил путч устроить и короля убить)? Если что, в описываемый период времени сколько-нибудь значимыми вооружёнными контингентами в столице обладали только Ланнистеры (как родня королевы) и Старки (новый десница с собой привёл). Лорд Харлтон, вассал Талли, кто же ты такой, и если ты так могущественен, то почему кроме этой игры о тебе нигде не было слышно?&lt;br /&gt;
** Сюжетообразующая дыра, часть три: почему королева лично решает, кто там должен унаследовать Ключи? Феодальную лестницу никто не отменял, решать такие вопросы напрямую у королевы через голову непосредственного сюзерена было не комильфо, и прежде всего это демонстрация того, что королева Серсея вообще не котирует своего отца как управленца, раз решает его вопросы за него. В реальности и Сарвик, и Хилл бегом побежали бы на утёс Кастерли. И есть мнение, что Тайвин решил бы вопрос куда быстрее (и да, скорее всего, не в пользу Сарвика).&lt;br /&gt;
** Почему Сарвик может колдовать? То он секретные проходы открывает, пыхнув пламенем из ладоней, то вообще людей воскрешает. Это не какая-то там базовая подготовка жрецов-рглорианцев (иначе бы все давно подались в жрецы и пыхали друг в друга фаерболами), в книге чётко прописано, что работа магии в мире зависит от присутствия в этом самом мире живых драконов. Как только Дейнерис высидела яйца, то и обсидиановые свечи у мейстеров начали гореть, и Торос из Мира стал людей воскрешать. Особо подчёркивается, что способность воскрешать людей никак не зависит от силы веры в Рглора, ибо Торос в этом плане был как раз [[Пастырь нерадивый|нерадивым]], а в игре утверждается прямо противоположное: вера окрепла, вот и воскресил. При этом по игровой хронологии драконы вроде бы ещё не появились.&lt;br /&gt;
** Хилл применяет тёмную асшайскую магию, призывает тень, которая убивает человека. Вообще-то по книге это был сложнейший ритуал и его нужно готовить заранее (в сериале Мелисандра так и вовсе с беременным пузом проходила вечерок).&lt;br /&gt;
* Warhammer Total War: Есть несколько примеров. Но, скорее всего это сделано осознано, для того, чтобы было интереснее играть.&lt;br /&gt;
** Наиболее очевидный пример — пиратка Аранэсса Солёная Ярость почему-то командует вампирской нежитью, хотя в оригинале она сражалась на стороне людей как раз против этой самой нежити, несмотря на то что является мутантом.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» имперского егеря Марка Вулфхарта сделали конкистадором, охотящимся за золотом ящеролюлов, хотя в оригинале он никогда не был в новом свете и охотился исключительно на зверолюдов и чудовищ в пределах Империи.&lt;br /&gt;
** В новом дополнении «The Shadow &amp;amp; The Blade» (Тьма и меч) были добавлены не только Малус Тёмный клинок и Сникч, но и местная Жанна Д’Арк Рапанс де Лионесс, хотя на момент событий игры (правление императора Карла Франца) она уже 500 лет как мертва.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, о её смерти никогда не говорилось — её история заканчивается на её становлении герцогиней. Вероятно, в сеттинге TW:WH она стала рыцарем Грааля и просто дожила до нынешних времён.&lt;br /&gt;
**** Таки нет, по игре у неё изначально нет соответствующего обета.&lt;br /&gt;
* Вампиры-пираты изображены значительно более крупной силой, чем они являются в лоре. Ящеры изображены относительно процветающими, хотя в оригинале находятся в упадке. Государства высших и тёмных эльфов в оригинале являются почти что сверхдержавами, в этой игре изображены скорее как претенциозные неудачники, особенно высшие. Педаль в пол - в оригинале они - сильнейшая морская держава мира, хотя тёмные эльфы порой передавливает на местах, так сказать. В TW:WH у высших эльфов нет вообще никаких механик или преимуществ на эту тему, да сюжет изображает главными моряками тёмных эльфов и вампиратов, причём у последних в этом деле преимущество. Более того - если в оригинальном лоре у ВЭ были эпичные драконьи корабли (плавучие базы) и особая морская магия (из 6-ой редакции), то здесь и то, и другое отобрано у ВЭ и перенесено на вампиратов. К слову, в оригинальном лоре вампираты были очень локальной проблемой, никогда не ввязывались в полномасштабные конфликты с другими государствами и вообще не могли надолго удаляться от Берега Вампиров/Кладбища Галлеонов; плавучая база была только у Ноктила, но и он ну никак не мог бы двигать её по суше.  &lt;br /&gt;
* Spellforce 3 и дополнение Soul Harvest: приквел первой части, вышедший через 14 лет после неё и сделанный совершенно другими людьми. Сеттинг они знали крайне поверхностно, несмотря на заверения о консультациях со сценаристом оригинальной игры (уже после выхода последний рассказал, что все так называемые консультации — демонстрация ему ранней версии сценария, которая выглядел неплохо и была им одобрена). Помимо того, что разрабы решительно [[запутались в датах]], наличествует множество ошибок географии, сильно отличающиеся образы исторических личностей, неправильное изображения всех без исключения рас/культур/стран (в том числе появление двух новых, видимо не доживших до первой части)…&lt;br /&gt;
** Также в глаза бросается СИЛЬНО возросшая антропоцентрированность сеттинга — например, Железные Соколы из независимого союза лучших воинов людей, гномов и эльфов превратились в чисто человеческий орден, подвластный нортандерскому трону. Круг из международного правительства стал, опять таки, подвластной Нортандеру организацией, созданной по решению его королевы, где все нелюди — отщепенцы и изгнанники, недовольными своими родными культурами. Да и вообще, людей сделали куда более 'важными' и 'особенными'. Для сравнения: в оригинальном лоре люди ещё 500 лет назад до событий приквела были пещерными дикарями. Стараниями гномов-прогрессоров они получили цивилизацию, расплодились и создали свою Гибернийскую империю, которая расползлась на полмира и смогла зазерграшить драконов, но уже через пару веков развалилась, да и даже во времена своего расцвета успела получить в лоб от куда меньшего по размеру эльфийского государства Финон Мир. В лоре Spellforce 3 человеческая цивилизация существует болле тысячи лет, о ключевой роли гномов не говорится ни слова, зато Гибернийская империя изображена как великая непобедимая империя, подчинившая себе по крайней мере часть эльфов и гномов (и орков, хотя их тогда ещё на свете не было), вызывавшая благоговение у всего мира и обладавшая почти недостижимым для современных стран уровнем всего подряд. При этом с её распадом все эти знания каким-то непостижимым образом были потеряны, а о самой империи говорят как о чём-то таинственном и забытом (даже её язык стал мёртвым), хотя прошло всего 200 лет. Также периодически упоминаются «гибернийская кровь» или «потомки гибернийцев» как что-то редкое и особенное, что вообще чушь — ''все нынешние люди сеттинга'' являются потомками гибернийцев, точно также как, скажем, все люди 21-го века являются потомками людей 18-го. Помимо этого, приквел явно изображает Гибернийскую империю «наследниками» Создателей (местных предтеч); в оригинальном лоре и люди, и гномы были их отдалёнными деградировавшими потомками — наиболее близкими (в том числе внешне) были эльфы. Более того, сами Создатели теперь выглядят как синекожие люди, что серьёзно ломает сюжет Spellforce 2: Dragon Storm, {{Spoiler|где проснувшийся в наши дни Создатель успешно выдавал себя за эльфа благодаря практически идентичной внешности}}.&lt;br /&gt;
** В аддоне издевательство над лором стало только безумнее. Особого упоминания заслуживают бедные тёмные эльфы. В первой части они были стоическим, патриархальным и крайне религиозным народом здоровенных бледных громил со всеобщими магическими способностями, живущим в обсидиановых башнях и искусственно созданным как идеальная высшая раса-устроитель апокалипсиса. Они поработили целую расу скергов и свалили на них весь физический труд (ведь настоящие мужики только воюют, планируют и молятся), но обладали кодексом чести, запрещавшим стрелковое оружие и требующим, например, защищать безоружных союзников ценой жизни, даже если ими были всего какие-то работники-орки. Их общество было строго разделено на более-менее равные по значимости касты воинов, «чистых» магов и жрецов, и не имело единого правителя, из-за страдало от периодических междуусобиц, вызываемых чьм-то искренним (без иронии) желанием направить страну в более правильное русло. Тем не менее, своё общество они очень любят и презирают другие расы. Ещё они превосходные кузнецы, на уровне (а то и выше) гномов, и в среднем, сильнейшие в мире маги. Геймплейно они были элитной расой с очень дорогими (вплоть до уникального требования двух редких ресурсов сразу), но очень сильными войсками. В Spellforce 3 они стали расой низкорослых серокожих задохликов, живущих в подземных городах и имеющих коллективистское общество, где всем заправляет невидимый народу «большой брат» (называемый Высокий Отец) со своей пропагандой о том, что «личность — ничто, общество — всё», а рядовые граждане ещё в детстве отнимаются у родителей и распределяются на солдат, рабочих, шпионов и т. д. Воюют они в основном с помощью всякого зверья (жуков-пауков) и нежити, а сами предпочитают стрелять с расстояния. Ещё они любят всякие грязные трюки, так как в честном бою их солдаты проигрывают другим расам, даже несмотря на постоянные изматывающие тренировки. Немалое число народа недовольно государством и эмигрирует из страны, становясь, например, наёмниками. Или поднимает бунты. Помимо этого у них теперь равенство полов, а маги (совершенно обычные) встречаются ограниченно и находятся под правительственным контролем. А ещё они варят зелья из экскрементов. Геймплейно они берут врага числом, заваливая врага толпами пушечного мяса, и даже имеют способности, требующие убийства собственных солдат, а также юнитов камикадзе. Нетрудно заметить, что во многом они стали ''прямой противоположностью'' тёмных эльфов оригинальной игры.&lt;br /&gt;
*** Что, однако, добивает во всём этом цирке, так это упорное отрицание разработчиками альтернативной вселенной или тупо ретконов. Более того — и новый, и старый лор каноничны ''одновременно''. Как? А хрен его знает. Ну хотя бы плохое знание сеттинга признали…&lt;br /&gt;
** Есть ещё и второй аддон — Fallen God, где тролли из агрессивных варваров-каннибалов с большой физической силой, но без возможности использовать магию превратились в высокодуховных [[Благородный дикарь|благородных дикарей]], уважающих природу и страдающих от кровожадных и почему-то часто матерящихся ''лесных эльфов-браконьеров''. И нет, это не какие-то отступники или предатели — это эльфийская регулярная армия. А ещё тролли теперь презирают своего бога-творца и ненавидят орков (своих ближайших биологических родственников) как «поработителей». И вообще, участвовать в Войне Шести Рас на тёмной стороне их заставили силой, а так они добрые ребята и светлых не любят только потому, что те первые нападают. И природу портят. Тролли вообще теперь какой-то несчастный угнетённый народ — особенно они страдают из-за того, что все считают их животными. Нет, это не просто расистское оскорбление — даже дружественные неписи сильно удивляются, обнаружив, что тролли ''умеют говорить'' и что у них есть своя культура. Даже интересно становится — кто же тогда был шестой расой в одноимённой войне, если о разумности троллей всех так шокирует? Маразм из оригинала/SH так же продолжается. Супер-пупер [[Коллективная Сью|гибернийцы]] теперь ещё и заселили Ургат до тёмных рас(!) и каким-то необъяснимым («как они это сделали?» — «хрен знает. такие вот они офигенные») ''пленили и распили на куски [[Бог во плоти|Фиал Дарга]]''(!!!). Зато тёмные эльфы продожают быть посмешищем — Алая Империя теперь ''два города посреди голой пустыни''. Буквально — даже знаменитой пограничной стены нет. Зато повсюду ''человеческие'' поселения. Райт силой подчинил своей воле Фиал Дарга? А-ха-ха, теперь всё работу за него сделали тролли — Райт потом просто внезапно и с огромным трудом засунул полубога в какое-то устройство, где тот и сидит. И напоследок — помните странное отсутствие скергов в SH? Древней цивилизации, помнящей ещё создателей, но уничтоженной и порабощённой тёмными расами и позже превратившейся в расу слуг тёмных эльфов? '''Их полностью вырезали из сеттинга'''. Как уже было сказано выше, коренными жителями Ургата теперь являются люди-гибернийцы, а жертвами преследования и угнетения — тролли. Нет слов, одни эмоции (с).&lt;br /&gt;
*** Сценарист, по собственному признанию, никогда не играл в оригинальную серию.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — делали другие разработчики, поверхностно знающие сеттинг. В итоге игра изображает расы, богов и мировую ситуацию довольно сильно отличающимися от прошлых частей (эльфы особенно пострадали) и вносит множество неудачных ретконов. Что интересно — во время выхода игры (или даже до него?) комьюнити-менеджер в одном из разговоров с фанатами прямо (и в грубой форме) заявил, что студии в целом плевать на лор, так он действительно нужен очень маленькому числу людей; более того, для массовой аудитории его упрощение и приближение к усреднённому фентези — только плюс. Позже данный товарищ был уволен. Официально, если не изменяет память, за личные оскорбления в адрес пользователей форума. Также имелась информация о признании сценаристки в умышленном увеличении роли Империи в мире игры и неприкрытого фаворитизма в её пользу в сюжете игры из-за того, что люди были любимой расой большинства студии.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть официальную карту. В первых частях её не было, можно было лишь примерно представить географию по описанияим и диалогам. Разработчики Disciples 3 таковую создали, однако она противоречит информации из прошлых игр; страны неправильно расположены относительно друг друга, города находятся не в той стране и т. д. Кое-что из второй части в новой географии ретрактивно становится совершенно нелепым.&lt;br /&gt;
* [[Hunt Down the Freeman]] — складывается ощущение, что разработчики данной игры во главе с [[МТА|Берканом Денизаряном]] либо никогда не играли в игры серии [[Half-Life]], либо знакомы со вселенной очень поверхностно. Но зато сам Беркан оказался большим поклонником серии игр [[Metal Gear]] (особенно спорной пятой части, The Phantom Pain) и решил впихнуть в свою игру как можно больше оммажа по своей любимой франшизе. Да только беда в том, что этот оммаж выглядит как нелепое эпигонство, который ну никак не может сочетаться со вселенной Халфы.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Valhalla — одна фраза: в новом дополнении появляются драконы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Space Marine]] - практически всё, что не связано с орками и Имперской Гвардией попадает сюда. Теперь по порядку:&lt;br /&gt;
** Всё, что связано с Варпом. Разработчики помнили, что в Варпе живут демоны, хаоситы и Боги Хаоса, а вот как связан он с псайкерами не помнили. Поэтому имеем инквизитора Дрогана, который сам неоднократно себя называет псайкером, но при этом обвиняет капитана Тита в связи с Варпом за его устойчивость к нему. Ну не может инквизитор не знать, откуда псайкеры черпают силу и что устойчивость есть вообще первый, второй и третий пункты для того, чтобы псайкеру в принципе позволили жить. {{Spoiler|Более того, весь сюжет начался с того, что Дроган при перелёте через Имматериум услышал голоса и начал к ним прислушиваться, после чего выхватил кусок варпа который его подчинил лорду Немероту.}} Леандр, узнав об устойчивости своего командира к Варпу впадает в истерику, видимо для него тайна наличия в его же ордене таких персонажей как Библиарии, ах да, Варп и псайкеры же в этой игре не связаны.&lt;br /&gt;
*** Дроган на этот момент был марионеткой Немерота, мог и разжигать. Леандр, конечно, лох, что повелся.&lt;br /&gt;
*** Тит демонстрирует аномальную устойчивость к варпу, не будучи псайкером, что действительно очень подозрительно. &lt;br /&gt;
** Немерот и осколок Варпа. Немерот убивает Дрогана и хочет вернуть Богам Хаоса осколок варпа, чтобы получить за это повышение до демон-принца, после чего он сможет притащить на Грайю свои войска и начать вторжение. {{Spoiler|Вернуть осколок скорраптивший целого инквизитора, предварительно его убив, а не использовав для создания культов хаоса, слежки, диверсий, даже осколок кому-то ещё не подкинул.}} И что самое интересное получает что хотел. По логике мира должно быть наоборот: Немерот корраптит инквизитора, тот создаёт культы и смуту в секторе, осколок подбрасывается другому высокопоставленному имперцу, сектор впадает в гражданскую войну, прибывает флот Немерота, вырезаются целые звёздные системы и пару орденов космодесанта во славу Хаоса Неделимого, истончается завеса, сектор или его часть погружается в Варп за счёт психической плети от осколка Варпа, образуется вечная головная боль для Империума, Немерот получает за это демоничество. Но никак не наоборот.&lt;br /&gt;
*** Заявлено, что осколок сам по себе не корраптит, контакт с ним просто убил бы кого угодно, кроме почему-то Тита. Единственное применение, которое ему нашлось — это  источник энергии для открытия портала. Дроган не был скоррапчен — он был убит, и его тело занято демоном. &lt;br /&gt;
** Бюрократия и полномочия. Инквизитор Тракс арестовывает капитана роты Ультрамаринов по доносу Леандра, шантажируя его судьбой гвардейцев и лейтенанта Миры и Тит соглашается пойти под арест. Во-первых у вас тут демоническое вторжение было на планете, гвардейцы, как и все уцелевшие местные жители и так не жильцы, их всех казнять просто за сам факт присутствия на одной планете с хаоситами. Во-вторых Леандр прямо перед кучей астартес из разных орденов и самим инквизитором говорит буквально следующее: «Сам лорд Немерот отметил его устойчивость и сказал, что это путь на службу Хаосу». Леандр обвиняет своего капитана на основе слов Дрогана, который был одержимой марионеткой Немерота и самого Немерота — да после такого он сам первый кандидат на допрос с пристрастием, мол, а что ещё тебе говорил хаоситский лорд Немерот и его марионетки? В-третьих Инквизитор Тракс пытается арестовать капитана(!!) ордена первого основания(!!!). Да Тит бы его просто послал, а инквизитор пошёл бы — со своими подозрениями к магистру ордена Ультрамаринов, а вы что подумали, а тот бы ответил, что сами разберёмся, без тебя. И более того все окружающие астартес, включая Чёрных Храмовников, были бы на стороне Тита, потому что как ни крути, а астартес немного в другой плоскости, ибо внуки самого Императора. В принципе подобный арест прокатил бы где-нибудь на задворках галактики с обескровленным орденом дцать-какого-то основания, где не было бы свидетелей и было бы подавляющее преимущество в войсках, да и то если бы обвиняемые были вменяемыми.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, «уничтожить всех гвардейцев и местных жителей» было в Первой войне за Армагеддон, и было это обусловлено появлением демон-примарха Ангрона и желанием скрыть, насколько могуч может быть Хаос. Вроде бы это не штатный порядок действий при любом столкновении с силами Хаоса. И тогда инквизиция не постеснялась наехать на космодесант ордена первого основания — Космических волков — военной силой, подать заявку на экстерминатус Фенриса и уничтожение Космоволков! Сошлись на крестовом походе во искупление. Ультрамарины, конечно, не просто Орден, это 500-планетная империя в Империуме, но все же.&lt;br /&gt;
*** Гвардейцы в игре ― кадианцы, они по определению осведомлены о Хаосе и зачищать их нет смысла. А то, что Тит не стал сопротивляться Инквизиции, можно объяснить тем, что он не только не хотел разжигать конфликт, в котором могли бы пострадать его орден и полк Миры, но ещё и решил продемонстрировать чистоту своих намерений. К тому же космодесант с Инквизицией на одной стороне, и Инквизиция могла бы найти причину его необъяснимой устойчивости к варпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Позднесоветская «Тайна третьей планеты» в жанре «[[кинь-двинь]]». Не путать с современными, более каноничными играми! До наших времён дожило мало экземпляров. Даже после просмотра соответствующего мультфильма связь с игрой прослеживается весьма слабо, да и в игре разрозненные картинки и надписи сложно воспринять как единый сюжет. Из персонажей, изображённых на поле, присутствуют [[Алиса Селезнёва]] (бой-девка с бластером), зелёная птичка (Говорун?), существо с широким добрым лицом, пускающее лучи из глаз (Громозека?), человек в шляпе (Верховцев или Лже-Верховцев?), какой-то мужик (проф. Селезнёв, Зелёный или Полосков?) и пираты в скафандрах с нашивками, похожих на «весёлого Роджера». При этом художник представил своё видение персонажей и локаций. Кстати, есть там и «остановка на планете '''Ж'''елезяка», а не Шелезяка (вмешался [[Усердие не по разуму|ретивый]] корректор?).&lt;br /&gt;
** В принципе, подобных игр в конце 1980-х и начале-середине 1990-х выпускалось различными кооперативами и «частниками» не так уж и мало. Естественно, что подавляющая их часть канула в небытие.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40k]] постоянно страдает из-за своих авторов, что касается и кодексов, и книг по вселенной. Некоторые из них рушат баланс, вытягивая любимые фракции и калеча нелюбимые. Например, Мэтт Вард называл ультрамаринов «самым выдающимся орденом космодесанта», хотя в Империуме особого отношения к ним нет, а того же Сангвиния и его Кровавых Ангелов почитают куда сильнее, ибо он отдал жизнь за Императора, а его родной Легион/Орден может выстлать как обоями почётными списками эпичных побед мелким шрифтом в два слоя приличных размеров молитвенный зал. Но куда хуже то, что он написал для них и Серых рыцарей кучу подвигов, абсурдных настолько, что невольно задаешься вопросом «как же Империум до сих пор не победил».&lt;br /&gt;
** Вообще особое отношение к Ультрамаринам в Империуме есть. Их легион ещё до событий Ереси пару раз подозрительным образом резко прибавлял в численности, что чисто случайно совпадало с другими интересными событиями. Их легион почти опоздал к осаде Терры и в результате понёс меньше всех потерь. Они держат под собой огромный сегментум, в котором юридически являются верховной властью, кладя с прибором на Администратум и Инквизицию (Космические Волки тоже на этих ребят кладут с прибором, но у них владения не такие огромные). Фактически, пока остальные легионы разделяются на ордена и геройствуют в очередных походах, Ультрамарины свои производные ордена держат вокруг себя для обороны своего сегментума и [[Игры престолов|переигрывают остальных в престолы]].&lt;br /&gt;
** Однако, откровенным незнанием сеттинга прославился Кассерн Себастьян Гото. На данный момент, единственный из авторов книг по вселенной, которому пришлось официально извиняться за свою писанину. Тут вам и мультилазеры на всём подряд и у всех подряд, и тираниды, кричащие, как ослы, и терминаторы, делающие сальто назад. Но больше всех пострадали эльдары — у Гото они поклоняются Слаанеш, воруют танки у Имперской гвардии, потому что они лучше, не могут говорить на языке людей, хотя их собственный куда сложнее, мельты Огненных Драконов не пробивают хлипкие баррикады, а Лилит Хесперакс живёт в Оке Ужаса, а не в Комморраге!&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради мультилазеры Империум действительно может ставить на всё подряд, как и стабберы — другое дело, что этого обычно не делают, потому что обычно есть что-то помощнее.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно записать Джо Паррино, которого [[уволен из гестапо за жестокость|выперли из издательства]] после первой повести «Пожиратель» (хотя после неё явно планировался ещё полноценный роман по кампании «Щит Баала»). У Паррино, оказывается, некронтир сражались с эльдарами ещё до биопереноса, вирус свежевателя — некронский аналог зомби-вируса (передаётся при касании, а заражённый превращается в агрессивного безумца, стремящегося заражать всех подряд), а план Анракира по союзу с космодесантниками держится на таких роялях в кустах, что его даже планом не назовёшь. [http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=191443 Обсуждение] от переводчика.&lt;br /&gt;
*** То, что эльдары и некронтир враждовали и временами союзничали ещё до Войны на Небесах, утверждается и в книгах про Иннари, так что вряд ли этот пункт можно считать неканоном.&lt;br /&gt;
** Книга «Пятнадцать часов» ближе к мемам и фанатскому (точнее, хейтерскому) утрированию, чем к реальному бэку и здравому (хотя бы по меркам Вахи) смыслу. Абсолютно всё, связанное с Имперской Гвардией, тут представляет собой лютейший балаган, в условиях которого гвардейцы могут противостоять только таким же абсолютно неканоничным оркам, утратившим всю свою безбашенность и десять лет собиравшихся с духом для Большого Натиска, который оказался пшиком.&lt;br /&gt;
** Мультфильм «Ультрамарины» полон расхождений с бэком:&lt;br /&gt;
**# По сюжету тактическое отделение новичков-Ультрамаринов идёт на своё первое боевое задание. По Кодексу Астартес, который Ультрамарины строго блюдут, до попадания в тактическое отделение десантник должен повоевать штурмовиком и опустошителем, не говоря уж о том, что и неофиты в боях участвуют.&lt;br /&gt;
**# По словам капеллана Карнака, на основании ордена Имперских Кулаков Император даровал им священную книгу, и с тех пор целая рота Кулаков охраняет её в храме на Митроне. Ладно, основание ордена можно приравнять к основанию легиона, а не делению легиона на ордена, которого Император не застал. Но выделять роту десантников, чтобы охранять книгу на забытой планете в жопе галактики, вместо того, чтобы хранить её на Инвите или Фаланге — уже перебор, да и упоминаний этого нет в бэке, в том числе в истории про Зверя, где весь орден Кулаков погиб и их пришлось восстанавливать с нуля.&lt;br /&gt;
**# Чёрные Легионеры пачками гибнут в стычке с горсткой лоялистов, большинство из которых — новички. Да, они собирались дать лоялистам добраться до корабля, но гибнут они с совершенно не свойственной космодесантникам лёгкостью. В частности, несколько из них мгновенно зажарились от короткого пыха из ручного огнемёта, хотя должны такое выдерживать.&lt;br /&gt;
**# В финале Протей с Веренором посвящают новичков в полноправные Ультрамарины, как это делали в начале фильма капитан Северус и заслуженный апотекарий Пайтол. Они не выглядят старше, их броня тоже не изменилась, выходит, времени прошло немного. Если Протей стал капитаном, а Веренор — его заслуженным подручным, это противоречит бэку, так как это слишком быстрое повышение. Если они остались рядовыми братьями — почему они тогда занимаются офицерским делом?&lt;br /&gt;
**** Некронтир враждовали с древними, а эльдары и крорки (впоследствии ставшие орками) были созданы для противостояния им как раз из-за того, что некронтир прибавили в мощи и стали серёзной угрозой древним. Вопрос, насколько быстро прошёл биоперенос пока ещё до конца не закрыт, но по основной версии событие заняло очень мало времени. Впрочем тут [[хронически рваная канва]] — [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* По сети гуляет фото MP3-сборников «блатного шансона» с популярными иностранными актёрами, например [https://img2.joyreactor.cc/pics/post/диск-обложка-Шансон-блатняк-941060.jpeg Робертом Де Ниро], [https://190330.selcdn.ru/prmira/2017/3/23/1_d0HN0CA.jpg Тэйлором Лотнером, Джейсоном Стэтхемом] и т. д. Даже [https://img2.joyreactor.cc/pics/comment/Red-Dead-Redemption-Шансон-ну-ебануться-теперь-543176.jpeg Хитман] и [https://img2.joyreactor.cc/pics/post/Red-Dead-Redemption-Шансон-ну-ебануться-теперь-753289.jpeg Джон Марстон] засветились!&lt;br /&gt;
* Песня Алькор (Светланы Никифоровой) «Ответ на „Клинок“» (слова Эльфияу, Кот, Потаня, Скайюни) — см. эпиграф. Всё об этом в режиме [[педаль в пол]] пополам с [[кроссовер]]ом. Правда, про ролевиков, но какая разница?&lt;br /&gt;
* Дмитрий Коробков «Планета недолюбленных детей» — в инструктаже перед отправкой в Арканар звучит формулировка «Ты, дон Румата, должен знать // Они отвергли Бога». Неожиданная постановка вопроса для официально атеистического Мира Полудня…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Тематические вечеринки, если они устраиваются не фанатами франшизы.&lt;br /&gt;
** Например, реально проходивший студенческий конкурс красоты, посвящённый принцессам Диснея — то есть каждая участница изображала одну из принцесс. Среди них были [[Sleaping Beauty (Disney)|Аврора]], [[The Little Mermaid|Ариэль]], [[Aladdin|Жасмин]] и пр. И Алиса. Та самая, которая из [[Alice in Wonderland|Страны чудес]]. Во-первых, она никогда не была принцессой в мультфильме (конкурс был именно на тему мультфильмов, хотя в «Зазеркалье» успела побыть королевой, но это в книге). Во-вторых, она по возрасту не подходит. Кстати, [[Star Wars|принцессы Леи]] там не было, несмотря на то, что на тот момент Lucasfilm уже принадлежал компании Диснея. Ладно, [[Beauty and the Beast (Disney)|Белль]] и [[Cinderella (Disney)|Золушка]] более-менее подходят, так как получили титул в конце соответствующих мультфильмов.&lt;br /&gt;
*** Кстати, принцессой регулярно называют [[Мулан]]. Она герой Китая, по некоторым версиям — даже генерал, но никогда не принадлежала к императорской династии. Хотя во втором мульте ''чуть не стала'' принцессой, пожертвовав собой вместо дочерей императора для союзнического брака с царским домом Кигона (Цюйгуна?).&lt;br /&gt;
** В ту же копилку всякие сайты типа adme.ru, записывающие в топы диснеевских героев персонажей мультфильмов Dreamworks.&lt;br /&gt;
** Различные мероприятия (преимущественно русскоязычные) от небольшого эстрадного/циркового номера до целого концерта, носящего название «Розовая пантера». Достаточно часто (почти всегда) Пантеру делают самкой. В случае с концертом в розовый костюм с ушками и хвостиком наряжается ведущая. Только все упускают из внимания, что Пантера в оригинальных мультиках вообще-то '''самец'''. То есть авторы ставят по названию, не удосуживаясь посмотреть хотя бы один из мультиков. С одной стороны подобную смену пола можно объяснить восприятием слова «пантера» (о котором далее), а с другой — тем, что с точки зрения обывателей розовый цвет не считается «мужским».&lt;br /&gt;
* Создатели дисков-сборников с фильмами/мультфильмами. Обычно это пиратское творчество, посему контент туда выбирают по названию.&lt;br /&gt;
** «Приключения Алисы» — собрали «Алиса в Стране чудес», «Алиса в Зазеркалье», «[[Тайна третьей планеты]]» и «Узники „Ямагири-Мару“». И как-то авторы не заморачивались, что вообще-то это две совершенно разных [[Алиса|Алисы]] — из разных стран и разных эпох, между которыми около трёхсот (по книгам двухсот) лет разницы. Не исключено, что и «Алиса знает, что делать» могли бы добавить, но этого сериала тогда ещё не было.&lt;br /&gt;
** Официальный сборник [http://www.ozon.ru/context/detail/id/3120803/?item=3180079 «Сказки про Машеньку»]. То есть авторы собрали все мультики, которые нашли, где главную героиню зовут [[w:Маша|Маша]]. И неважно, что это четыре (или даже пять) совершенно разных девочек, да ещё и из разных сеттингов.&lt;br /&gt;
* [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|Различные описания аниме (и не только) сериалов]], сделанные по результатам просмотра первой серии (или по ее анонсу).&lt;br /&gt;
* Подборка картинок «Славянские супергерои», представляющая собой [[На тебе!]] в адрес комиксовых супергероев «[[Загнивающий Запад|загнивающего Запада]]». Ну хорошо, авторы не знают комиксовых вселенных — они и [[Не читал, но осуждаю|не хотят их знать]]. Ну, [[Только оболочка|комиксовые супергерои]] здесь [[Упростили и опошлили|низведены]] до ни на что не способных мальчиков для битья — так в этом и был «творческий замысел». Но авторы и своего-то сеттинга не знают! На одной из картинок на вопрос побитых Человека-Паука и Росомахи «Откуда такая сила? Радиация? Укус? Опыты?» былинные богатыри гордо отвечают: «У нас такими РОЖДАЮТСЯ!». Ага, особенно Илья Муромец, который именно что родился беспомощным калекой и «тридцать лет и три года» провёл сидючи на печке.&lt;br /&gt;
* Реклама МТС, в которой утверждается, что Хрюша, Степашка, Филя и Каркуша впервые поехали за границу. Только вот ведь незадача — в 1992 (или 1993?) году был цикл «Спокойной ночи…» (по сути [[телеспектакль|телеспектаклей]]), где Хрюша и компания побывали в США и обезвредили банду, торгующую контрабандными попугаями. Также есть более поздний цикл передач «Кругосветное путешествие вместе с Хрюшей» (например https://www.youtube.com/watch?v=hSMoPjzPncA&amp;amp;list=PLo_x7MtgUPjNv-l5lmOiFgs08AQdoeorm&amp;amp;index=5), ладно, некоторые из вояжей можно считать воображаемыми.&lt;br /&gt;
** И даже в 1980-е были выпуски про поездку Хрюши в Америку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D1%84%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=338244</id>
		<title>Верный боевой афедрон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D1%84%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=338244"/>
		<updated>2025-08-06T01:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Грубый ляп в сфере холодного оружия, доспехов, исторического снаряжения.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:No_afedron.png|240px|thumb|right|Афедрон у рыцаря тоже есть, но на картинке не показан.]]&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Швед, русский — колет, рубит, режет.&lt;br /&gt;
Бой барабанный, клики, скрежет,&lt;br /&gt;
|[[Наше всё]] знал предмет.}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
От героев былых времён&lt;br /&gt;
Не осталось доспехов порой…&lt;br /&gt;
|К. Сёмин и К. Жуков о рыцарских латах }}&lt;br /&gt;
{{Q|Двуручный меч — это меч двуручный, кольчуга — кольчуга, арбалет — арбалет, конь — конь, сом — сом, а мыло — оно и есть мыло. И надобно признать: во многих случаях критик бывает абсолютно прав. Если автор фэнтези утверждает, что: а) барбакан есть устройство для разрушения крепостных стен; б) гизарма — это казарма городской стражи; в) натянутые арбалеты возят во вьюках; г) у сома есть чешуя; д) мыло мылится в морской воде, то такой автор нарушает принципы терминологии, логики, не знает, о чем пишет — ergo: он дубина, причем не боевая палица, а простая палка.|А. Сапковский «Нет золота в Серых Горах».}}&lt;br /&gt;
Не может человек знать всё на свете, а автор [[фэнтези]] — тоже человек, даже если [[Косплей|косплеит]] Короля Светлых Эльфов на каждом пикнике. Особенно тяжело автору, если в описываемом [[сеттинг]]е речь идёт о реальном вооружении латника, лучника или даже пейзанина-ополченца, живших за 500 лет до нашего электронно-механического века. Даже в претендующих на историческую точность произведениях иногда встречаются ляпы, а историки-реконструкторы кричат: «какой идиот посоветовал вам этот щит?» Что и говорить про менее исторические труды! То герой — опытный рыцарь, а не попаданец — [[доспех на голое тело]] наденет, то героиня щеголяет в [[бронелифчик]]е, то [[Арбалетчик|конные арбалетчики]] на всём скаку летят, постреливая как герои [[Гражданская война в России|Гражданской]] из маузера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело осложняется ещё и тем, что со временем многие слова изменили смысл. Когда оруженосец помогает рыцарю облачиться в «юбку» — это совсем не значит, что последний струсил и собирается косплеить сестру милосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Не в ладах с оружием]] — гипероним к данному тропу, а вообще основных причин появления боевого афедрона четыре:&lt;br /&gt;
* Неправильное употребление термина, что ближе к тропу [[Стремительный домкрат]]. Например, надетый на круп коня чанфрон (он по определению не на крупе, а на голове).&lt;br /&gt;
* Неправильное описание конкретного оружия, как в случае с многострадальной [[Алебарды и глефы|глефой]]. Более общая ошибка — описание оружия с правильным именем, [[Анахронизм|но не из того века]]. [[Не в ладах с историей]].&lt;br /&gt;
* Неадекватное применение боевой единицы, как в случае с конными арбалетчиками. Современный военный сказал бы, что автор [[не в ладах с тактикой]].&lt;br /&gt;
* Наконец, [[Справочник автора/Импульс и энергия для писателей фэнтези|нереалистичное описание боевого воздействия оружия]], что ближе к [[Не в ладах с физикой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да! Афедрон — это просто «задница» на греческом. Как вариант — «туалет», типа сортира. А не {{перевод|эскадрон|кавалерийский отряд}} и не {{перевод|эспадрон|вид шпаги}} (и не {{перевод|эспадон|тип двуручного меча}}!). Если афедрон-таки используется в бою, это уже скорее [[Тошнотворная суперсила]], или в рамках тропа [[Буквальный боевой афедрон]] какой-нибудь [[великан]] [[Роковое падение|плюхнулся на врагов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справедливости ради, вопреки расхожему мнению, в связи со спецификой применения вооружения тех времён, самая сильная часть тела любого воина как раз Он Самый. На коне сидим, коня ногами держим, что есть нагрузка на бёдра и задницу. Мечом машем, делаем это корпусом (афедрон тут тоже ОЧЕНЬ при деле). Хороший доспех тоже чего-то да весит, а в нём надо куда-то идти. Да и сам факт наличия такого '''интернационального''' фразеологизма. как «спасти задницу», прозрачно намекает. Подчеркну, именно задницу, а не голову. Так что в реальности этот ваш афедрон очень даже боевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Холодное оружие ==&lt;br /&gt;
Здесь порой доходит до смешного и нелепого — очень немногие задумываются, что любой элемент оружия это вес, а вес это баланс, а баланс это техника применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Славный рыцарский меч ===&lt;br /&gt;
{{video|5hlIUrd7d1Q|К вопросу о подвижности в рыцарских доспехах}}&lt;br /&gt;
Общий распространённый ляп — меч в качестве основного оружия конного рыцаря, а в особо терминальных случаях — [[мечи повсюду|основного оружия любого средневекового бойца, вплоть до крестьянина-ополченца]]. В реальной жизни рыцарская конница стала повсеместно ковать победу благодаря копейному таранному удару, а мечи использовались уже после такого тарана, чтобы добить то, что осталось, и то предпочтение отдавалось топорам и палицам (хотя против лёгкой пехоты меч был хорош, само собой). Но если говорить об убитых, то меч действительно был основным оружием рыцаря… с ''идейной'' точки зрения — мечом рубили всякую чернь. И чего только стоит обряд перед посвящением в рыцари — провести ночь в церкви со своим мечом, не сомкнув глаз. Похожая (скорее куда более сильно выраженная) картина наблюдалась [[Самурай|и в Японии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы нередко забывают о дополнительном оружии, например, ударно-дробящем, как булава, или колющем, как стилеты. Многие орденские уставы перечисляют, без каких штучек рыцарю невместно отправиться в поход — меч может некстати зазубриться, а булава долго прослужит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, стилет — по современной классификации колющее оружие с ромбическим, трёхгранным, четырёхгранным или цилиндро-коническим клинком. Стилеты для добивания смертельно раненых или просто ненужных пленников назывались по-разному. Наиболее известно франко-итальянское название «мизерикорд» или «мизерикордия» — «клинок милосердия». Однако к стилетам относятся и панцербрехер, и даг. Встречались и разновидности с рукоятью в форме мужских яичек. Такие при ударе зажимали в ладони подобно штопору.&lt;br /&gt;
* Мизерикорд был обязательным к ношению оружием в ордене госпитальеров. Без него рыцари не имели права идти в бой: гуманисты же!&lt;br /&gt;
* И чтобы совсем всех запутать: специальный стилет артиллериста, которым можно не только защищаться, но и прочищать запальное отверстие пушки, назывался «фузет» или «фузетто». А еще на его клинке могли быть измерительные деления, как у линейки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну хорошо, допустим, наш рыцарь XIV—XV в. (чтобы пластинчатые элементы доспеха и шлемы с забралами, а то что уж это будет за рыцарь в глазах массового зрителя!) пешим сражается с другим таким же на мечах&amp;lt;ref&amp;gt;Что напоминает шутку про условия в которых современный пехотинец может сойтись в рукопашной, ибо тут тоже нужно почти согласие противника именно фехтовать, а не бороться и не пытаться просто оглушить мечом как палицей&amp;lt;/ref&amp;gt;. Их фехтование будет напоминать вовсе не размашистое рубание, рассекающее [[Латы из фольги|латы как картонку]], а игру в бильярд — противники пытаются поразить друг друга колющим ударом в сочленения доспеха или смотровую щель шлема, применяя вторую руку для направления клинка в нужную точку; возможно также перехватывание меча обеими руками за клинок с целью нанести дробящий удар крестовиной по шлему. Все потому, что реальные латы слишком хорошо держали рубящий удар, вызвав такой вот асимметричный ответ теории фехтования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, рыцарская традиция побеждать с помощью своего славного меча (не цвайхендера) всяких [[дракон]]ов. [[Убить дракона]] — целое дело, удостоившееся отдельной статьи, и победа над ним с помощью меча это всё равно что [[убить акулу ножом]]. Меч — оружие для фехтования (если только рыцарь не собирается проскочить дракону под брюхо и тыкать туда, но это слишком рискованный вариант против огромной летающей огнедышащей рептилии), а против подобных монстров лучше брать то, что сможет нанести как можно более тяжёлую рану (топор), пробить толстую чешуйчатую шкуру (клевец) или проигнорировать её (булава). Ещё лучше использовать копьё,&amp;lt;ref&amp;gt;{{q|Свят Егорий во бое &amp;lt;br&amp;gt;На лихом сидит коне, &amp;lt;br&amp;gt;'''''Держит в руце копие''''', &amp;lt;br&amp;gt;Тычет змея в жопие.|Народное}}&amp;lt;/ref&amp;gt; которое можно воткнуть в цель с большего расстояния и потенциально гораздо глубже любого меча (см. [[Медведи — это страшно|охоту на медведей]]). Хотя вообще ближний бой с драконами стоит оставить [[Пушечное мясo|всяким простолюдинам]], а для собственно убийства использовать что-то стреляющее или [[Драконий всадник|собственного дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== … Обратным хватом ===&lt;br /&gt;
Держать меч обратным хватом — черта суперпрофессионала, который сейчас всем покажет. А за счет чего? Обратный хват полезен в бою на ножах, а бой на мечах, внезапно это не то же самое, только нож длиннее. Вы не сможете нормально колоть — замах получается слишком сильным, рубящие удары вообще исключаются — ну просто кисть человека так устроена, что прогнется не в ту сторону. Режущие… Слабее. По той же причине. Диапазон ударов уже. Ножом так наносят подрезающие удары, меч просто вывернет руку. Самое главное — дистанция. Да, она в бою на мечах решает при прочих равных. Посмотрите, например, бой Геральта с Ренфри в американском, прости господи, «Ведьмаке». Самый конец, когда «Геральт», держа меч обратным хватом острием у горла Рефнри, оказывается на досягаемости удара кинжалом. Что же может дать обратный хват? Ну, кое-какие блоки будет применять легче, потому что проще закрыть мечом корпус по той же причине, по которой будет неудобно колоть. В теории. На практике опять же будет проблема прогибающейся не в ту сторону кисти (с ножом обратный хват позволяет эффективно поставить блок, но меч слишком длинный, и за счет эффекта рычага вывернет кисть). И недостатков это не компенсирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ленс наготове в рыцарской сшибке ===&lt;br /&gt;
Посмотрим почти любой фильм, где пытаются показать рыцарский турнир или сшибку двух рыцарей на поле боя. Каждый из них вооружён, как и полагается в подобной ситуации, ленсом в правой руке и небольшим щитом в левой. И что же мы видим? С самого начала дорожки герои опускают своё оружие и изо всех сил пытаются удержать его нацеленным на противника. Нередко в таком положении — ленс «смотрит» вперёд и влево — они проскакивают несколько десятков — а то и добрую сотню — &amp;lt;s&amp;gt;метров&amp;lt;/s&amp;gt; ярдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросим у физики. Закон рычага говорит нам, что удержать в горизонтальном положении длиннющую деревянную штуковину трудно. Особенно если на дальнем конце у этой деревяки — стальной наконечник. Никакие грузы на обратном конце тут не помогут, ленс и так весит 3-4 килограмма, чтобы баланс хоть немного подошёл ближе к руке, в «пятку» нужно загнать в 2-3 раза большую массу, оружие станет просто неподъёмным и чудовищно неповоротливым. Теперь спросим у лошади, готова ли она под весом рыцаря скакать так, чтобы владельца не трясло. Это средневековье, иноходцев (которые так умеют) тут не выводят, а отбраковывают. Так что рыцаря нашего трясёт так, что мама не горюй. А значит, конец копья (и без того тяжёлый) начинает сильно раскачиваться. В такой ситуации попасть им в противника — задачка не столько для сильных духом и телом, сколько для ненормально везучих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же было на самом деле? Всё просто. Копьё держали направленным вверх до последнего. Собственно навык копейного удара в противника и состоял в том, чтобы вовремя начать опускать копьё и аккуратно подправлять его путь так, чтобы, когда оно займёт горизонтальное положение, на его конец налетел противник. Так и только так. Единственный вариант, который бы позволил держать ленс всё время направленным в грудь противнику — изобретённое сэром Винтом Разболтайло велосипедное колесо, подставленное под его центр тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пáрные мечи ===&lt;br /&gt;
Один меч хорошо, а два — лучше! Искусный фехтовальщик с парой клинков в фэнтези превращается в настоящий стальной вихрь, вращаясь волчком и нанося красивые удары с разворота, да еще и способен сражаться одновременно с двумя-тремя противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности холодное оружие для второй руки действительно существовало, а в некоторые исторические периоды техники боя парным оружием широко применялась — два коротких меча у гладиаторов-димахейров, шпага и дага в Европе XVI—XVII вв., томагавк и нож у индейцев. Но, за исключением экзотического и малораспространенного стиля фехтования двумя легкими шпагами, который упоминали в своих учебниках итальянские мастера Джакомо ди Грасси и Антонио Манчиолино, и фехтования одновременно катаной и вакидзаси, которое пытался&amp;lt;ref&amp;gt;У этого длиннорукого амбала оно ещё как-то работало, но для японца среднестатистической комплекции все техники ломались начисто, поэтому «двурукая» школа фехтования распространения не получила. Тем более, что в традиционных школах катаной работали, как и бастардом, обеими руками.&amp;lt;/ref&amp;gt; пропагандировать Миямото Мусаси, второе оружие обычно было гораздо короче основного и играло вспомогательную роль при парировании или плотном контакте с противником. Полноценный меч, шпага или сабля в левой руке не дает особого преимущества и только напрасно утомляет фехтовальщика. Следующий недостаток: если у противника есть лучники или арбалетчики, то щит жизненно необходим. Если же имеется добротный доспех, позволяющий компенсировать отсутствие щита, то [[офигенно большой меч|двуручный меч]] (как вариант, [[алебарды и глефы|алебарда]]) практичнее, так как даёт гораздо более мощную атаку, позволяющую проламывать и сносить защиту противника, и при этом не столь требователен к ловкости, как два меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что да, человек (если он не амбидекстр с отличной реакцией и физподготовкой&amp;lt;ref&amp;gt;о чём прямым текстом говорится в фехтбухах эпохи Возрождения&amp;lt;/ref&amp;gt;) двумя мечами как следует не повоюет.&lt;br /&gt;
* Вопиюще неисторичный, но [[круто и практично|крутой и практичный]] вариант — меч+[[боевой топор|топор]]. Последним можно как неплохо парировать удары меча противника, так и цепляться за щит, которым тот пытается закрываться от твоего меча. Справедливо это, разумеется, только для дуэли, ибо если у противника есть лучники… то см. выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё всадники часто носили два меча: длинный возле седла для конного боя и умеренной длины на поясе на случай спешивания. Как вариант: палаш или кончар, пристёгнутый к седлу против бронированного противника, и сабля, чтобы рубить бездоспешных противников. Аналогично носили пару мечей и японские конные буси, с той разницей, что оба меча носились на поясе. Эту привычку у них переняли пешие самураи, изначально являвшиеся всего лишь вооружёнными слугами из простых, сопровождающими конного буси из аристократов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Длинный лэнс у пешего ===&lt;br /&gt;
Ошибка, противоположная мечу в руках конника, — лэнс (ударное копьё) в руках пешего рыцаря. В мультфильмах часто можно видеть рыцарей в готических доспехах, стоящих на часах у дверей, например, королевской опочивальни. В руках у храбрецов лэнсы — бесполезная обуза и в пешем строю, и особенно в бою «один на один». Известны случаи, когда спешившиеся рыцари не отказывались совсем от лэнса, а укорачивали, его делая легче и удобнее для рукопашной (из-за большого веса лэнс упирали в специальный крюк, прикрученный болтами к нагруднику бригантины или кирасы). Поздние лэнсы и вовсе были одноразовые — потому, что лучше сломать копьё, чем сломать руку. Особенно турнирные — те даже и не предназначались для нанесения урона, наоборот, должны были легко сломаться, чтобы не покалечить дружественного соперника и продемонстрировать, что техника удара правильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лэнс сильно отличается от пехотного копья. Последнее для устойчивости упирали тыльным концом в землю, так что основной удар на себя принимал бессловесный грунт. В отличие от пехоты, рыцарей редко тренировали коллективно: на плацу, на манёврах, чтобы уметь держать строй и не ломать его хотя бы при движении (а лучше и при обороне, а ещё лучше и при атаке)&amp;lt;ref&amp;gt;Автору этой правки довелось воевать на стороне Оливера Кромвеля в битве при Вустере (1651 год). Реконструкция, естественно. Выучиться держать строй и понимать команды служившие в армии могут за пару часов. Однако маршировать по полю с шестиметровым дрыном, периодически становясь на колено и втыкая конец копья в землю — удовольствие не хуже марш-броска в Советской Армии. Когда же прямо над головой палят из мушкетов, а «кавалеры» имитируют конную атаку, невольно понимаешь, что АКМ — лучшее оружие на свете.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подготовка рыцарей была индивидуальная, потому что они и вместе-то собирались в единое войско, только когда их обязывала присяга, а это не больше сорока дней в году (свыше сорока дней за дополнительную плату); всё остальное время они куковали в своих владениях с замком, крепостными и прочим, [[Справочник автора/Феодализм|что им там полагается]], либо вели «свободную охоту» на мелкие отряды неприятеля или его экономику.&lt;br /&gt;
* Исключение составляли '''орденские''' рыцари — вот их активно натаскивали на '''коллективные''' действия, поэтому в полевом бою они были на порядок круче обычных! Именно поэтому Александра Невского за Ледовое побоище так и уважали по всей Евразии (к слову, литовцы при Сауле и Дурбе навтыкали меченосцам куда покруче — но там в первом случае бой был на болоте, а во втором исход битвы решило предательство латышских и эстонских вассалов Ордена, так что незачёт!) Однако, описывая орденских рыцарей в пешем строю, не выдавайте парням ударные лэнсы (это те, что с гардой)! Пехотных копий вашим героям вполне достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Идеальный баланс» и «зеркальная полировка» ===&lt;br /&gt;
Нередко при описании меча, используемого кем-то из главных героев можно встретить фразу: «Клинок был идеально сбалансирован и отполирован до зеркального блеска» (серьезно, эти два эпитета кочуют из произведения в произведения с минимальными вариациями). Такое определение сразу выдает, мягко говоря, недостаточно глубокое знакомство автора с предметом. И вот почему:&lt;br /&gt;
* Баланс оружия есть не более чем расположение его центра массы относительно рукояти. Для рубящего оружия (сабель, фальшионов, каролингских мечей) он должен быть смещён ближе к острию, чтобы придать рубящему удару максимальную энергию. Для колющего оружия (готических мечей, шпаг) центр массы должен быть в области гарды, чтобы при колющем ударе клинок не отклонялся вниз под собственным весом. Если же мы имеем дело с оружием, совмещающим колющую и рубящую технику (как большинство любимых авторами обоюдоострых одноручных мечей), то оптимальный баланс определяется индивидуально, в зависимости от предпочтений владельца и его боевого стиля. Таким образом, ''можно'' сказать, что баланс оружия идеален для того или иного персонажа (или определенной техники), но утверждать что меч «идеально сбалансирован» сам по себе… не стоит.&lt;br /&gt;
** Ещё веселее становится, когда на страницах книги появляются «идеально сбалансированные» молоты и топоры. Предлагаем авторам таких книг посадить боёк кувалды не на лёгкую деревянную ручку, а на обрезок толстой стальной трубы весом с этот самый боёк, и попробовать поработать такой кувалдой хотя бы час, не измотавшись. Да и принцип рычага никто не отменял: с какого конца тяжелее — таким концом и быстрее упадёт.&lt;br /&gt;
* С полировкой и того хуже. С высокой долей вероятности, меч «отполированный до зеркального блеска» — коллекционная безделушка или атрибут бездельника, не вынимающего клинок из ножен. Если мы рассматриваем мечи из более-менее реалистичных для эпохи материалов, после первого же боя полировке придет смерть. Да что уж там «после боя» — после первой же полноценной тренировки. Сюда же идеальная прямота самого меча или его заточки. Впрочем, проблема имеет варианты решения:&lt;br /&gt;
** Использование клинка исключительно против «мягких» целей (как серебряный меч Геральта).&lt;br /&gt;
** Меч только что изготовлен и еще не успел побывать в бою. Тут есть важная деталь: свежеизготовленные мечи '''премиум-'''класса полировали с чисто практической целью — для контроля качества закалки (отполировать «в зеркало» можно только хорошо закалённую сталь, плохо закалённые участки при полировке остаются матовыми).&lt;br /&gt;
** [[Это очень сильное колдунство|Это просто магия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще нередко авторы забывают совершенно казалось бы элементарную вещь: любой элемент конструкции холодного оружия — это масса, а масса — это баланс. У топора не просто так ручка деревянная, а на мече елмань, к примеру, нафиг не нужна. Туда же и неумеренное декорирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алебарды стражников ===&lt;br /&gt;
Не всегда и не везде является ляпом, но зачастую автор употребляет это решение совершенно в отрыве от сеттинга и логики мира. Итак, в фокус произведения попадает стражник — городской, дворцовый, тюремный… Чем же он будет вооружен? '''Алебардой''', вот чем. Спору нет, оружие отвечает всем критериям [[Круто и практично|крутости и практичности]], да и в литературе трудно найти что-то другое (городской страже, будем честны, вообще посвящено довольно мало справочной литературы). Вот только есть проблема. Почему в девяти случаях из десяти никому не приходит в голову использовать те же самые алебарды на поле боя? Там мы увидим скорее двуручные топоры и другие атрибуты Раннего/Высокого Средневековья, в отличие от алебард, получивших распространение уже ближе к Новому времени. В нашем мире [[Алебарды и глефы|алебарды и протазаны]] стали традиционным оружием стражников уже после того, как побывали атрибутом профессионального солдата. И если вооружение ими дворцовой гвардии еще можно как-то понять, то выдавать оружейную новинку ''только'' силам правопорядка — решение более чем странное. Недуг зачастую поражает даже весьма компетентных авторов, поленившихся, однако, состыковать детали сеттинга между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит, впрочем, позиционировать алебарды и исключительно как оружие крутых профессионалов. Подобное оружие существовало и с противоположной стороны от городских сил правопорядка. Всякий сброд вроде мятежных крестьян вооружался чем придётся, в том числе переделанными косами и садовыми тесаками потому что ездящий верхом верхний класс надо было всё-таки чем-то валить. Англичане именовали такое оружие биллем(bill) и использовали для снаряжения пешего ополчения Однако, по качеству это оружие было далеко от собственно алебард и поллэксов, равно как отличалось и умение им пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой молот ===&lt;br /&gt;
Ультимативное оружие для демонстрации силы и крутизны (а иногда и упрямства) персонажа. Даем ему здоровенную кувалду, которой он будет махать как перышком, снося любую защиту. Педаль в пол — двуручные версии с рукоятью в человеческий рост и ударной частью размером с тело человека. По традиции чаще всего его вручают священникам/инквизиторам, а также гномам и особо крутым варварам, которым двулезвенные секиры чем-то не угодили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности боевой молот представлял собой в целом обычный молоток с заостренным жалом на длинной рукояти. А его вес редко превышал 1 кг. Это было точное и быстрое бронебойное оружие, предназначенное для борьбы с одоспешенным противником. Причем использовался в первую очередь конными или спешенными рыцарями. Впрочем существовали и пехотные версии боевого молота, отличавшиеся длинной рукоятью. Очень часто их объедняли с другими видами оружия. Так например люцернский молот представлял собой гибрид молота и копья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжёлое оружие ===&lt;br /&gt;
Проблема, часто встречающаяся в анимешном фехтовании. Автор признал, что [[офигенно большой меч]] или упомянутая выше киянка очень тяжёлые. Но теперь его занесло и в другую сторону: такими дрынами машут изо всех сил, и после особо эпичных ударов (а в запушенном случае — после любых) они улетают в противоположную от цели сторону, бьются об пол, а боец шатается в попытке не улететь по инерции следом и остаётся совсем без защиты. И дело даже не в том, что мечи вообще-то заточенные, и для кромки такое обращение вредно. Стереотипный ОБМ так-то может вообще без оформленного клинка обойтись и остаться железной дубиной. Просто задумайтесь, если такой офигенно сильный воин (или наоборот хлипкое анимешное существо трудно определяемого пола) со своим офигенно тяжёлым оружием [[Бафос-нежданчик|едва управляется]], [[Что за идиот!|зачем он его вообще взял?!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ещё хуже если автор приписывает такую манеру боя оружию реалистичной наружности. Медленных-но-сильных бандур в реальности не существует потому что там у людей не [[Видеоигровая биология|много хитпоинтов]], и первый же пропущенный во время затянутого замаха удар может оказаться фатальным. Всё оружие стремились сделать как можно более быстрым и использовать так, чтобы самому оставаться в безопасности. Настоящие мечи весят полтора-два килограмма, и этот вес отбалансирован так, чтобы им можно было легко управлять (см. ниже), быстро меняя направление атаки для обхода вражеского блока или же противодействия аналогичным манёврам. То же самое с боевым молотом, булавой или топором, причём уже у них, при той же весовой категории, из-за перевеса в сторону боевой части возникают проблемы с контролем инерции, то есть, при промахе их приходится возвращать на исходную специальным манёвром, а при попытке блокировать таким оружием закон рычага окажется на стороне противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глефы… Вернее то, что так называется ===&lt;br /&gt;
Название [[Алебарды и глефы|глефа]] такое красивое, что его часто лепят на ''любое'' экзотическое оружие, вплоть до того, что в одном произведении одним и тем же словом могут обозначать совершенно непохожие друг на друга виды оружия&amp;lt;ref&amp;gt;А если речь идет о переводе с французского языка, то переводчику может ещё и подкузьмить [[Ложный друг переводчика|ложный приятель]]: там-то словом «Glaive» до сих пор называют короткий меч, в частности — античный ''гладиус''. К «глефе» будет ближе даже скандинавский «swordstaff», чем «glaive»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ещё раз глефа — это, грубо говоря, короткий изогнутый клинок на палке. Представьте себе косу, только поменьше, и закреплённую не поперёк древка, а вдоль — вот это будет настоящая глефа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так повелось, что название «глефа» чаще всего липнет к всевозможным фантастическим метательным вундервафлям, придуманным на основе чакрамов — индийских заточенных колец, которые носили на шапке, снимали и метали по мере необходимости. В разных видах, эти «глефы» будут округлой формы; со множеством лезвий или в форме единого цельного кольца. Причиной является голливудский [[фентези]]йный фильм «[[Krull|Крулл]]» 1983 года, где фирменное оружие главного героя в виде здоровенной «звёздочки» с пятью загнутыми лезвиями назвали «летающей глефой». Те кто слова «глефа» услышал впервые не обратили внимание на слово «летающая» и решили, что «глефой» называются любые огромные «сюрикены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выгнутый ятаган ===&lt;br /&gt;
Нередко слово «ятаган» применяют к любому арабскому клинку, в частности, к сабле. Запомните: ятаган — это «сабля наоборот»: у сабли режущая кромка на внешней стороне изогнутого клинка, а у ятагана — на внутренней, он похож на нож-переросток.&lt;br /&gt;
* Точнее, ошибка происходит от того факта, что есть в английском слово Скимитар, которым называют любую «восточную» саблю — Шамшир (вероятно, от этого слова и происходит), Килич, Нимча, Пульвар и Тальвар, а также и ятаганы. Отчего возникло заблуждение, что «Скимитар» — это английский перевод слова «Ятаган». И, к тому же, скимитар в английском и ятаган в русском — еще и типичное оружие бусурман с Востока, диких, коварных и безжалостных, то есть это еще и единый культурологический образ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стрельба и метание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всегда готовый к бою лук ===&lt;br /&gt;
Ещё типичная ошибка — хранение лука с натянутой тетивой (особенно если этот лук композитный). В реальной жизни это быстро выводило из строя упругие элементы оружия, а потому вне боя тетиву с одной из частей «спины» непременно снимали.&lt;br /&gt;
* Некоторые современные луки (сделанные с использованием стали, пластиков и композитов) для хранения и вовсе надо разбирать, но многим авторам такие тонкости невдомёк.&lt;br /&gt;
* И тем не менее — в правилах ухода за длинным английским луком прямо описывается, что тетиву нужно снимать, когда лук перегнут, и натягивать в противном случае (видать, тоже бывало).&lt;br /&gt;
* При том, в «освобождённом» состоянии некоторые из луков выгнуты в обратную сторону. В клинических случаях неумехи его потом там и натягивают, в обратную сторону (некоторые исследователи считают, что на этом пункте на самом деле и спалились Пенелопины женихи).&lt;br /&gt;
** Что интересно, на многих средневековых миниатюрах, изображающих лучников (русских в том числе), луки именно со спущенной тетивой, удобства ради надетой на выгнутые в противоположную сторону плечи. В результате на многих современных стилизованных «под старину» иллюстрациях именно из ''такого'' лука кто-нибудь пытается стрелять.&lt;br /&gt;
* Порой авторы впадают в другую крайность, и их персонажи натягивают лук прямо в бою&amp;lt;ref&amp;gt;Как если бы современный магазин заряжали патронами прямо в бою, потому что если носить заряженный магазин у него портится подающая пружина…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так тоже не делается — в боевых условиях лук держится в боевой готовности.&lt;br /&gt;
** На самом деле это не так страшно. При наличии опыта и должных физических кондиций (а у лучника они должны быть — стрелять-то ему как-то потом надо) натягивание лука занимает секунд десять максимум. Поэтому в «плановом» бою (а не при отражении внезапного нападения) лук можно и прямо на поле боя натянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лук в руках задохлика ===&lt;br /&gt;
Кстати, о физических кондициях. Сила натяжения у боевых луков была хотя бы 40-50 кг плюс нормальный лучник должен был уметь выстреливать хотя бы 6-8 стрел в минуту, но нормой для хорошего лучника считалось пока стрела в полёте, успеть выпустить ещё пару стрел. Так что это не оружие для хрупкого шустрика и стандартной дистрофичной тян из манг и аниме. Зато, например, в руках очень рослой (где-то около 190—200 см) и крепкой ночной эльфийки из Warcraft 3 это оружие выглядит вполне органично. Оскомину набили английские longbow времён Столетней Войны из гнутого тиса в рост человека, вы думаете во Франции рос какой-то не тот тис&amp;lt;ref&amp;gt;Лучшие английские луки были ЧСХ из привозного ''испанского'' тиса. А с 1472 года каждое торговое судно, желающее торговать с Англией было обязано [[:wikipedia:Statute of Westminster 1472|уплатить пошлину из … тисовых заготовок]].&amp;lt;/ref&amp;gt; или французы были клиническими идиотами и не желали перенимать чужой положительный опыт? Просто стандартный лучник-йомен&amp;lt;ref&amp;gt;Вольный землевладелец, имеющий во фрихолде достаточный кусок земли, чтобы хотя бы часть его сдавать в аренду — собственно, остатки бывшей саксонской знати, лишённые благородного статуса норманнами-завоевателями, но сохранившие экономический вес.&amp;lt;/ref&amp;gt; был ростом 170—175 см, так как сильно лучше питался, и плюс к тому имел достаточно времени для упражнений с луком, а не горбатился на поле от зари до зари, а средний француз той эпохи — 160—165 см и куда хуже тренирован, так что таким луком он уже не мог оперировать, а при меньших габаритах эффективность лука начинала падать. Положение мог бы спасти блочный лук современного типа, но его конструкция и требования к материалам покруче, чем у хорошего арбалета той эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лук-самострел ===&lt;br /&gt;
Лук смертоносно эффективен только в руках человека, прошедшего долгую и утомительную подготовку. Нуб же только рискует покалечить сам себя, от банальных порезов до переломов рёбер у тех, кто в силах перенатянуть тетиву, но недостаточно навыка натянуть верно. Лук, сделанный под представителя иного антропологического типа или иной техники стрельбы, будет весьма малоэффективен в руках конкретного персонажа — японские луки имеют совершенно иную балансировку и требуют кардинально иного способа натяжения, чем европейские. Монгольскому лучнику было бы охренительно сложно стрелять из английского длинного лука. А ведь ещё и не шло речи о том, что луки с разной технологией изготовления требуют принципиально разных методов эксплуатации и ухода. И персонаж с любой долей эльфийских генов не сможет взять любой лук и начать всех нагибать.&lt;br /&gt;
* Проще сразу сказать, что будет, если лонгбоу дать в руки неопытному человеку. При первом же выстреле он попадет тетивой себе по левой руке, после чего ему будет очень больно. Через неделю-полторы синяк пройдет и можно будет начать сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метательные топоры ===&lt;br /&gt;
Целые отряды топорометателей часто включают в армии гномов, а иногда топоры мечут даже их оборонительные сооружения. В реальности топор действительно можно метнуть, и даже с успехом, а многие типы небольших топориков (на ум приходит и индейский томагавк) изначально предполагали в том числе и такое применение. Но не будем забывать, что:&lt;br /&gt;
* Топор сравнительно тяжёл и дальностью броска сильно уступает дротику.&lt;br /&gt;
* Топор сложнее ведет себя в броске, чем дротик.&lt;br /&gt;
* Топор значительно дороже и сложнее в производстве, чем дротик.&lt;br /&gt;
* Из-за формы топоры далеко не так удобно носить, как дротики.&lt;br /&gt;
* Поражающая способность метательного топора не превосходит сколь-нибудь существенно таковую у дротика.&lt;br /&gt;
* …ну и зачем тогда это нужно, если есть дротики?&lt;br /&gt;
В реальной жизни массово метали топоры франки, и часто они начинали с этого рукопашную, бросая один топор в противника перед сшибкой, в которой орудовали вторым топором. Причём метнув топор обычно не брались сразу за второй, а брались за… копьё, которым дрались в строю прикрываясь щитами, а второй (или третий) топор был на случай ближнего боя. Это действительно полезно, но специализированные бойцы-топорометатели не оправдывают себя по сравнению с копьеметателями или лучниками. Зато в Средние века существовали специальные цельнометаллические топорики-'''хёрлбаты''', превосходившие дротик по массе и убойной силе, но применимые только на коротких дистанциях. Одну-две штуки рыцарь вполне может возить с собой.&lt;br /&gt;
* Норманны и русичи часто использовали для метания топор, прикрепленный к руке длинным ремнем (т. н. паворозой), за который потом его подтягивали обратно — но топор, ессно, должен был иметь широкое лунообразное лезвие, чтобы не застревал в ране. Но именно исходя из последней проблемы, с паворозой гораздо удобнее использовать не топор, а булаву или молот (есть подозрение, что Мьельнир Тора попросту имел паворозу, крепившуюся к железной рукавице — иначе с чего бы в сагах подчеркивалось, что без рукавиц использовать его было невозможно?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самонаводящиеся ножи ===&lt;br /&gt;
Бредни о боевых ножах в основном концентрируются на их метании. Герой бросает ножик, тот, эффектно вращаясь в полете, пролетает двадцать метров и наповал сражает злодея, вонзившись между ребер аккурат в сердце. Теоретически, конечно, возможно и такое, но:&lt;br /&gt;
* Для успешного метания очень желателен специально сбалансированный нож. Какой-нибудь стилет со сдвинутым в сторону рукояти балансом метнуть можно разве что на манер дротика.&lt;br /&gt;
** Нож с балансом в клинок удобнее метать хватом за рукоять, стилет с более тяжёлой рукоятью — хватом за клинок. Другой вопрос, что в силу небольшой массы стилета дальность эффективного броска вряд ли превысит пару-тройку шагов. А метнуть можно практически любой нож, независимо от баланса. Другой вопрос, что подчас из-за элементов конструкции хват для броска в реале будет травмоопасным.&lt;br /&gt;
*** Главная сложность в том, что нож должен быть ''знакомым'' — с конкретным известным бросающему балансом. А промышленное производство однотипных ножей возникло несколько позже.&lt;br /&gt;
* Если нож провернулся в полете более одного-двух раз, предсказать его дальнейшее поведение невозможно, и злодея скорее всего просто стукнет рукояткой.&lt;br /&gt;
* Преувеличивать поражающую способность ножа не стоит — его масса, импульс и энергия не так уж велики, есть риск попасть куда-нибудь в ребро, кожаный ремень или толстое пузо… Одним словом, это не самый надёжный способ смертельно или хотя бы тяжело ранить человека.&lt;br /&gt;
** Автор правки, во время оно всерьёз заморочившийся метанием всякого разного сельхозинвентаря, от топоров и серпов до ножей и даже шил, а через пару лет тренировок даже наловчившийся попадать именно туда, куда целился, подтверждает: попасть и даже воткнуть метаемый предмет — это ещё далеко не значит убить. Свою убойную силу нож сохраняет на расстоянии метров трёх-пяти, дальше бесполезен или, как минимум, ненадёжен. Да и увернуться от него тоже, в общем, несложно.&lt;br /&gt;
** Если человек в куртке, он спокойно отобьёт нож даже локтем. А потом подберёт и бросится с ним на тебя.&lt;br /&gt;
*** Если только у него куртка из дублёной кожи или бросили ножичек из сувенирного магазина, иначе он получит пробитый локоть и неработающую руку.&lt;br /&gt;
**** Ну нет, если нож кидался в тело или горло, то при отбивании его рукой, то есть на полметра раньше, он скорее всего столкнется с курткой не острием, а плашмя, так что прорезать одежду вряд ли сможет.&lt;br /&gt;
* Никаких «ртутных ножей» (с якобы герметичной полостью внутри, где переливается ртуть), как по волшебству летящих строго острием вперед, не существует.&lt;br /&gt;
** Это несложно понять просто воспользовавшись здравым смыслом. Толщина клинка ножа редко превышает 2-3 миллиметра, более толстый клинок будет уже конкретным «ломиком», предназначенным скорей для грубой силовой работы. Значит, надо в металлической пластине толщиной не более, а чаще сильно менее 5 мм просверлить канал почти на всю длину. Потребуется прочное сверло толщиной максимум в 1-3 мм и длиной не менее десятка сантиметров. Часто такие видели? И этим сверлом надо будет просверлить продольный канал, не отклоняясь от оси клинка. Потом каким-то образом откачать оттуда воздух (иначе в запаянном канале ртуть будет просто бесполезно стоять на одном месте), влить туда ртуть, которой не так много и войдет, и герметично заварить. И все это ради того, чтобы нож был чуть тяжелей и летел острием вперед? Совершенно аналогичный результат легко достигается смещением центра тяжести к острию и хотя бы элементарной тренировкой.&lt;br /&gt;
* Распространенный штамп — небывалое искусство бойцов [[спецназ|спецподразделений]] и разведки в метании ножей. Смысла в этом почти нет. Про невысокую убойность брошенного ножа — особенно против противников, защищенных военной формой, броней, разгрузкой и прочими предметами солдатского быта — уже сказано. Боец спецподразделения на предполагающей скрытность миссии и так будет вооружен малошумным или бесшумным оружием. Если обстановка [[Справочник автора/Глушитель|не позволяет стрелять вообще]] (или технологический уровень не дошел до бесшумного оружия, и [[С трёхлинейкой и Георгием|диверсант-пластун максимум вооружен обрезом «арисаки» и шашкой/лопатой]]), то проще подобраться на расстояние удара, оно не сильно меньше эффективной дальности броска. Словом, метание ножа может потребоваться лишь в крайне экзотическом случае, причем очень велика вероятность, что броском не удастся надежно вывести противника из строя, а это чревато большими проблемами. Мастера в метании ножей были и есть, но это скорей не менее экзотические умения отдельного любителя этого приема, чем распространенная практика. И даже такой мастер предпочтет не рисковать без крайней нужды.&lt;br /&gt;
* Не стоит называть «боевым ножом» ужасного вида рэмбоиды, популяризованные соответствующим фильмом. Клинок в локоть, снабженный эффектными зубцами и вырезами, смотрится устрашающе. Однако предназначен в основном не для боя. Такие ножи, с толстенным прочным клинком, с пилой на обухе, являются универсальным инструментом и лишь в последнюю очередь — оружием. Таким клинком более-менее удобно перерезать или перепилить ветку, сделать из нее кол или нарезать в ней пазов, выкопать яму и так далее. Собственно же боевые ножи обычно имеют куда более скромные размеры, а формой клинка подражают кинжалам, стилетам (вот стилет — инструмент сугубо для убийства, почему и запрещен законодательством многих стран) или имеют специфическую форму клинка, специально рассчитанную на максимальную эффектность режущих или колющих ударов. Иногда в качестве боевых выступают просто традиционные для соответствующей народности ножи, с которыми умеет обращаться почти каждый ее представитель, см. гуркхский кукри, испанская наваха или перуанский корво.&lt;br /&gt;
** Интересный факт: 90 % рембоидов с полостью в рукояти бесполезны полностью, абсолютно и тотально, за счет того, что рукрять круглая в сечении (Прокручивается в руке), металлическая (на морозе или в жару пользоваться ножом неудобно) и приварена к клинку (отломится при любом серьезном воздействии). Единственный адекватный нож (из известных автору правки) с полостью для предметов в рукояти — УВСН, у него закругленнный хвостовик, в котором и хранится что-либо. Пространства, конечно, маловато, зато нож не перестает быть ножом.&lt;br /&gt;
*** Американскому штык-ножу M9 круглая рукоять нисколько не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конные арбалетчики ===&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Далее, во время взаимного нападения конных отрядов, арбалетчики должны располагаться напротив врага и вблизи своего отряда, на расстоянии броска камня или чуть дальше, с правой стороны своего отряда и немного впереди него.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Перед тем, как передние бойцы враждебных отрядов собираются столкнуться друг с другом, стрелки должны прицелиться в тех, кто находится позади вражеского баннера, и дать залп, чтобы рассеять тех, кто скачет за баннером; от этого вражеский строй не получит вовремя поддержку, и твои, кои прорвутся вперед, не понесут никакого вреда от тех, кто скакал за баннером.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сразу после залпа стрелки должны отвернуть от противника и скакать прочь без остановок, покуда вновь не зарядят; обычно это происходит слишком медленно, так что покуда они снова будут готовы стрелять, основной отряд либо одержит победу, либо обратится в бегство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Также хорошо, если бы стрелки обстреляли врагов, сопровождающих баннер, с левой стороны, чтобы рассеять знаменную группу, и желательно чтобы сам баннер упал.&lt;br /&gt;
|Филипп фон Зольденек «Военная книга», 1490 г.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, были. Вариантов два:&lt;br /&gt;
* Первый, наиболее распространённый вариант похож больше на кавалерийские части времён ВМВ: суровые парни с тяжёлыми арбалетами добирались до поля боя верхом, спешивались, лошадей уводили и прятали назначенные коноводы, далее арбалетчики действовали в пешем порядке, из укрытий или из засад. В качестве полевого укрытия обычно с собой возили «бронедверь» щит-павезу, которую можно было подпереть подпоркой и, спокойно прячась за этим огромным щитом, заниматься перезарядкой.&lt;br /&gt;
** Так называемые французские «конные лучники» Столетней Войны. Почему «лучники», а вооружены арбалетами? А потому что французы, увидев английских лучников-йоменов (йомены — сословие такое, имеющие право на ношение оружия свободные крестьяне), едущих верхом на марше и воюющих в пешем строю, тоже решили создать нечто подобно. А поскольку тренированных лучников у французов было откровенно немного (сказались особенности местного феодализма, где были либо рыцари, либо крепостные крестьяне почти без промежуточных вариантов), эти «лучники» оказались большей частью вооружёнными арбалетами. Помимо луков и арбалетов, у этих «лучников» встречались и ручницы — примитивное огнестрельное оружие. На практике «конные лучники» вообще нередко обходились без стрельбы — не спешивались, а сразу атаковали как лёгкая конница с копьями.&lt;br /&gt;
* Второй вариант встречался там, где оседлым народам приходилось биться с толпами конных лучников — в Испании и Польше.&amp;lt;ref&amp;gt;От испанцев конных арбалетчиков позаимствовали и сами арабы. На Руси решили с арбалетчиками не париться, а завести своих собственных конных лучников. Например, Иван Грозный в 1563 г. выставил для полоцкого похода 30 тысяч конных лучников из 18 тысяч дворян и 12 тысяч [[кнехт|боевых холопов]]. Такая численность позволяла биться с татарской ордой на равных, а европейскую конницу просто давить числом. В самой Польше после объединения с Литвой в Речь Посполитую от конных стрельцов с арбалетами отказались в пользу конных казаков с луками, но к концу XVI века запорожские казаки перевооружились с луков на огнестрел. Надо сказать, что в русской армии применение конных лучников в стиле «стрельба с коня» практиковалось крайне редко. В исторических источниках нет упоминаний крупных битв, когда такие лучники не спешивались.&amp;lt;/ref&amp;gt; В этом случае из арбалета стреляли прямо с коня, а поскольку в скорострельности арбалет заметно уступал луку, то после выстрела сразу же брались за меч и вступали в ближний бой. Взводом арбалета занимались лишь в промежутках между зарубами: перезаряжать арбалет в относительно спокойной обстановке можно и не слезая с лошади, но когда в тебя летит десяток стрел, а в двадцати шагах — вражеская конница с пиками, [[сарказм|как-то всё некогда]].&lt;br /&gt;
** В условиях Европы тактика была несколько иной: при сближении основных сил конные лучники выскакивали сбоку, пытаясь отвлечь внимание противника и расстроить его боевой порядок полуприцельным залпом по наступающему клину, причём целили по знамени; убил случайной стрелой командира — победа бесплатно. После залпа стремительно разворачивались и бросались наутёк. Атака лёгкого конника на закованных в латы рыцарей была бы самоубийством (а посему категорически запрещалась военными уставами!) ''См. эпиграф выше прямиком из-под пера специалиста''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что ссылок на «Kriegsbuch» фон Зольденека не так много; книга написана на очень древнем немецком и без перевода нечитаема. Конные арбалетчики трудами фэнтезийных авторов получили '''незаслуженную популярность'''. В реальности стрельба (из чего угодно и по чему угодно) на скаку с коней оставалась вспомогательным средством борьбы вплоть до изобретения полуавтоматического стрелкового оружия во второй половине XIX века ([[Крутой инвалид|Уинстон Черчилль]] улыбается и кивает, поглаживая свой верный маузер). Впрочем, изобретение пулемётов быстро сделало конницу экзотическим, парадным или полицейским родом войск.&lt;br /&gt;
* Некоторый ренессанс, впрочем, случился во Второй Мировой войне, когда оказалось, что лошадь для разведывательно-диверсионного рейда по вражеским тылам подходит лучше техники, поскольку не требует бензина и в случае чего съедобна. Однако тактика применения таких войск уже точно была строго драгунской — лошадь только средство передвижения (и запас еды), перед боем всадники обязательно спешиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сила натяжения тетивы — самое главное ===&lt;br /&gt;
Уже давно сложившийся штамп о том, что сила выстрела из лука/арбалета определяется только силой натяжения тетивы. Из этого выходит второй штамп — луки всегда бьют слабее арбалета, так как максимальное натяжение тетивы у лука около 80 кило (есть, конечно, и под 120 кило и больше, но это спортинвентарь, на войне не используемый), а у арбалета под 400 кило (были арбалеты и под 550 кило, но это единичные экземпляры под заказ).&lt;br /&gt;
* Пару слов о арбалетах с натяжением 500 кило и выше. Да, эти арбалеты действительно могли пробить двухмиллиметровую закаленную кирасу навылет. Но при этом мало того что были дороги, дорого было и их обслуживание. Из-за огромного напряжения на конструкцию. арбалет буквально трескался в руках. Конечно, для тугого арбалета замена деталей обыденность, но этих монстров требовалось ремонтировать после двух десятков выстрелов. И в заключение всего, натянуть на них тетиву можно было только на специальном станке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала надо понять что урон, который стрела способна нанести зависит от от её начальной скорости и способности по возможности сохранить эту скорость до момента достижения цели, то есть аэродинамических качеств.&lt;br /&gt;
Второе нас мало интересуют, хотя подразумевается что без подходящего снаряда любой пусковой механизм бесполезен. Начальная же скорость зависит от работы, которую совершает метательный механизм над снарядом, то есть произведения [средней] силы на ход на что сильно влияют 3 фактора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила натяжения тетивы: Тут всё просто, чем большую силу накопит лук, тем больше энергии он сможет передать стреле. Зависит от мускульной силы владельца/конструкции натяжного механизма и прочности конструкции.&lt;br /&gt;
** Шишечкой на тортике — слово «средней» силы. Как правило, в начале сила максимальна, а в конце разгона равна нулю. Если в промежутке она изменяется как у обычной пружины, линейно, то средняя будет в два раза меньше максимальной. В сложных конструкциях, иногда с профилем силы можно поиграться чуть увеличив эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хода тетевы. Чем большее расстояние стрела/болт преодолеет выталкиваемый тетивой, тем больше энергии получит. Как далеко можно оттянуть тетиву? Зависит от размеров конструкции, а в случае лука — и от длины рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Далеко не вся запасённая упругая энергия отдаётся снаряду. Части механизма лука/арбалета тоже движутся, с максимальной скоростью в момент окончания разгона, и часть упругой энергии уходит в разгон этих частей. Это не просто бесполезно, но и вредно — после выстрела энергия пытается пойти в разрыв тетевы и излом деталей, её надо как-то гасить… Так как скорости частей обычно пропорциональны скорости движения снаряда, то такие потери можно приблизительно учесть как «утяжеление» снаряда — он разгоняется так, будто к нему добавленя некоторая, «паразитная» масса. Из этого, кстати, следует и тот момент, что есть некоторый, наиболее эффективный вес снаряда — при облегчении слишком много энергии уйдёт в «паразит», а при утяжелении снаряд будет двигаться неоправданно медленно. «Спортивные» блочные луки, античные баллисты на торсионах с легкими плечами и их современные арбалетные аналоги как раз сражаются за уменьшение таких потерь, путём облегчения быстро движущихся элементов или их замедлением при сохранении скорости снаряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догадливый читатель уже понял, что условия противоречат друг другу.&lt;br /&gt;
Хочешь увеличить силу натяжения? Утолщи дугу, это увеличит запас энергии, но большая её часть уйдёт на разгон плечей. Хочешь скомпенсировать, ещё увеличив натяжение? Уменьшай рабочий ход, это несколько снизит скорости дуг, не дав разорваться тетиве от сил при их резком останове. Частично проблема решается улучшением материалов, но и у них есть предел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что можно сказать подводя итоги? Сила натяжения тетивы является важным параметром, но не единственным. Важно учитывать и ход тетевы, и общую конструкцию лука/арбалета, размеры и массу снаряда. Легкий болт из арбалета с композитными дугами может улететь дальше тяжелого болта, пущенного из арбалета с тяжелыми стальными дугами и бОльшей силой натяжения, хотя пробиваемость брони у него будет и заметно скромнее. Болт, пущенный из самострела с малым ходом натяжения упадёт ближе обтекаемой стрелы, пущенной из длинного лука. А переносная &amp;lt;s&amp;gt;катапульта&amp;lt;/s&amp;gt;баллиста, пускающая тяжелые болты на сравнимую дальность, будет иметь совсем негуманные размеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкая кольчуга ===&lt;br /&gt;
* Для начала надо понять, что влияет на защитные характеристики Кольчатого доспеха. Перечислим основные факторы:&lt;br /&gt;
** Толщина колец. Тут всё просто: с увеличением площади сечения колец повышается прочность доспеха и его вес соответственно.&lt;br /&gt;
** Диаметр колец. С увеличением диаметра колец уменьшается их количество, необходимое для создания доспеха, и его вес (если не скомпенсирован толщиной). Но кольца с большем диаметром проще раздвинуть клинком, копьём или стрелой и нанести ранение; также уменьшается комфортность ношения кольчуги. Уменьшение диаметра повышает количество колец, защитные свойства кольчуги и её вес.&lt;br /&gt;
** Сечение колец. Кольца делятся на округлые и плоские с круглым и прямоугольным сечением соответственно. Деформировать вторые намного сложнее первых, благодаря чему можно сделать кольца тоньше, не потеряв в прочности, но и стоить такая кольчуга (панцирь) будет дороже из-за возросшей сложности производства.&lt;br /&gt;
** Качество материала колец: железные кольца или стальные, слабо- или высокоуглеродистые, закалённые или нет, проводился отпуск или нет. Если не ударяться в [[Справочник автора/Металлургия/Сталь|металлургию]], то качественный материал стоит дороже, но позволяет значительно улучшить качества кольчуги.&lt;br /&gt;
** Плетение. Оно характеризует, сколько колец проходит через одно, стандартом является 4 в 1, но встречается и 6 в 1 и 8 в 2. Естественно чем больше цифра, тем надежнее кольчуга и тем она тяжелее.&lt;br /&gt;
* Во-вторых, среди всех металлических доспехов кольчуга более всего подобна ткани, а значит, способна покрывать значительную часть тела, не особо ограничивая движения. Потому кольчуга может принять вид как рубахи (до локтя и до пояса), так и '''хауберка''', длиной до колена с полностью закрытыми руками (со стороны ладоней была кожа с вырезом для пальцев), капюшоном и чулками.&lt;br /&gt;
** Вы правильно прочитали: кольчужные чулки использовались для защиты ног всадника, а чтобы они не сползали под собственной тяжестью, их подвязывали к поясу.&lt;br /&gt;
* Если подытожить — может ли кольчуга считаться лёгким доспехом? Панцирная рубаха 4 в 1, из хорошей стали, весом 6 кг — вполне. А вот хауберк весом 14-18 кг — едва ли.&lt;br /&gt;
*** Между прочим, именно с усиления защиты ног и начались латы. Потому что это наиболее уязвимая для пехоты часть рыцаря: ноги и достаточно низко, чтобы огреть дубиной, и увернуться он не сможет. Потом пошли руки (под ударом уже в конном бою на мечах) и лучшие шлемы, и только потом появилась сначала сегментированная, а потом и латная защита торса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горжет поверх кирасы ===&lt;br /&gt;
Очень распространённое в последние годы заблуждение, связанное с популяризацией «[[ПЛиО|Игры престолов]]», где его носят неправильно вообще все главные персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Горжет''' — стальной воротник, нижняя часть которого расширяется на плечи и грудь. Зачем он нужен? Во-первых, для защиты шеи и близлежащей области. Во-вторых, в качестве «подставки» под шлем — горжет переносит его вес с шеи на плечи. В-третьих, он равномерно распределяет вес нагрудника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На последнем моменте остановимся. Латные или пластинчатые нагрудник и наспинник имеют значительный вес, который по большей части сосредоточен на двух лямках, их соединяющих. Если же надеть под них горжет, давление с двух точек равномерно распределится по всей площади горжета, благодаря чему повышается комфорт эксплуатации и максимальный вес кирасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё-таки в некоторых случаях горжет (или нечто подобное) носили поверх доспеха:&lt;br /&gt;
* Тканевый и кольчужный доспех справлялись с распределением веса самостоятельно, поэтому горжет часто надевали поверх них.&lt;br /&gt;
** Это касается мужчин, женщинам же достоинств горжета игнорировать не рекомендуется. Будучи достаточно широким, он способен снять давление кольчуги с женской груди, хоть и не всегда полностью.&lt;br /&gt;
* Когда горжет является неотъёмной частью шлема. В качестве примера — штеххелм.&lt;br /&gt;
* Если под кирасой уже есть горжет (или другой элемент доспеха со сходными функциями), никто не будет запрещает надеть сверху второй. Особенно любимо рейтарами, которые для защиты от огнестрела носили двойной слой доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доспех из клёпаной кожи ===&lt;br /&gt;
Есть такая штука — бригандина. Состоит из металлических пластин, наклёпанных изнутри под суконную основу. В XIII веке бригандины были доспехом феодалов, так что украшали их кто во что горазд — а горазды средневековые рыцари были на зависть нынешним мажорам. Верхний слой бригандины делали из бархата, подбой из шёлка, но одно оставалось неизменным: заклёпки проходили через всё это насквозь и были видны снаружи. Поэтому, кстати, их нередко золотили. Затем, к началу XV века, знать переоделась в кирасы (кто побогаче — в миланские, кто победнее — в германские подделки), а бригандина стала доспехом небедных пехотницев. На бархат с шёлками денег у них не было, но покрыть сукно сверху выделанной кожей — тоже неплохой вариант. В итоге снаружи бригандина выглядела как кожаная одежда, на которой видны ряды заклёпок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы ранних настольных игр и раннего же фентези не вникали в детали. Они ходили по музеям, смотрели, что же там выставлено, и переносили, как умели, в свои тексты. Для них это и был кожаный (или даже тканый) доспех, усеянный заклёпками. Зачем? Понятное дело, для прочности. Ведь если меч попадёт в заклёпку — он не прорубит ткань. Мысль, что вместо этого он вобьёт заклёпку на пару сантиметров в тело, а затем соскользнёт и доделает своё дело, в головы им не пришла. Зато пришла другая — если это так работает, заклёпками нужно усеять буквально всю поверхность доспеха (кстати, если так и сделать, металла на это уйдёт не меньше, чем на пластину, и весить тоже будет соответственно). И по сей день в рулбуках различных настольных ролевых систем, начиная с AD&amp;amp;D, можно встретить такого монстра, как клёпаный кожаный доспех, а уж сколько авторов обряжали в такую броню своих героев, не перечесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не надо так. Никто никогда не ставит заклёпку на ровном месте. Потому что заклёпка — это дырка, а дырка — это ослабление материала. Заклёпка на бригандине — место, где под тканый или кожаный верх крепится край металлической пластины. В таком виде она действительно систематически спасает жизнь своему владельцу. Заклёпка на толстой коже — лишняя тяжёлая штуковина, практическая польза от которой близка к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лёгкий и эффективный кожаный доспех ===&lt;br /&gt;
Рядом стоит и другой штамп настольных и компьютерных игр — кожаный доспех, как вполне адекватная, более лёгкая альтернатива кольчуге или латам. На самом деле кожа действительно способна держать колющие удары, но защитить от чего-то более страшного, чем нож или стрела, простая кожанка не сможет. Ряд степных народов, в частности монголы, умели делать полноценные кожаные доспехи, защищавшие от длинно-клинкового оружия, но такие доспехи были не легче лат. Короче, кожаные доспехи либо не лёгкие, либо почти не защищают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Это штеххельм, мои чюваки ===&lt;br /&gt;
[[:w:Жабья голова|Жабья голова]], или по-немецки штеххельм — предельно глухой шлем с плоским верхом и заострённым наличником весьма характерной формы. Для обзора в нём остаётся узкая щель, причём открывающаяся не вперёд, а вверх — чтобы видеть, куда скакать, всаднику требовалось наклониться. А наклоняться приходится всем телом, потому что крепится штеххельм жёстко на плечах, иногда даже болтами. Весить такая конструкция может до 10 кг, зато обеспечивает предельно возможную степень защиты для своего этапа развития технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только вот в реальный бой никто в этом шлеме не ходил. Штеххельм — это [[рыцарский турнир|турнирная]], то есть фактически спортивная экипировка. Ибо во время джостры (она же по-немецки ''гештех'', откуда и имя девайса) широкий обзор рыцарю и не нужен: видно дорогу, видно соперника или мишень для копья, остальное сделает конь. Предельная же закрытость сокращала вероятность того, что в глазницу шлема неудачно влетит щепка от сломавшегося копья. А вот в бою невозможность посмотреть хотя бы по сторонам, не говоря о том, чтобы вниз, быстро привела бы к тому, что [[ополчение|сиволапое быдло]] с [[алебарды и глефы|биллями, ронконами и люцернскими молотами]] зашло к сэру рыцарю в слепую зону, стащило его с коня и напихало мизерикордией в вышеупомянутую обзорную щель. Или [[участь хуже смерти|того хуже]] — взяло бы в плен. Поэтому рыцари после таранного удара попросту открывали забрало (о котором ниже), а до его изобретения — скидывали верхний глухой шлем (топфхельм или грандхельм) и оставались в каске-цервельере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё это меркнет и бледнеет по сравнению с теми [[МТХ|десигнерами]], которые наряжают в «жабьи головы» ''пеших'' латников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Александр Беляев «Человек-амфибия»: индеец Бальтазар притаскивает пару слабоизогнутых бронзовых ножей и подкалывает Педро Зуриту тем, что такими в старину его (Бальтазара) предки вспарывали животы предкам Зуриты. Только вот коренное население Аргентины до прибытия испанцев с металлургией знакомо не было и пользовалось каменными орудиями. А испанцы приплыли уже со стальными клинками. Какая-то альтернативная Аргентина?&lt;br /&gt;
* Елена Хаецкая (под псевдонимом Мэделайн Симонс), «Меч и радуга»: иногда играется намеренно, [[шутки ради]]. Упоминается, в числе прочего, и метаемый «кинжал мизерикорд отменных боевых характеристик».&lt;br /&gt;
* «Летописи разлома» Перумова:&lt;br /&gt;
** Фальшион, всю сознательную жизнь бывший пехотным тесаком вроде мачете, вдруг получил от Перумова в подарок обоюдоострый клинок.&lt;br /&gt;
*** Что самое смешное, у автора абзаца есть издание перумовской эпопеи с иллюстрациями, на одной из которых тот самый фальшион изображён правильно — как большой одноручный однолезвийный тесак. Да и нижеупомянутая глефа более-менее похожа на себя, если не считать дополнения в виде второго лезвия на обратной стороне древка. Художник оказался более подкованным в матчасти, чем сам автор?..&lt;br /&gt;
** Оказывается, глефа — это нечто вроде двухстороннего меча. [https://pp.userapi.com/c627825/v627825261/2ec1e/MV65Q6FRG6w.jpg Похоже, правда?]&lt;br /&gt;
*** Глефа вообще сильно пострадала из-за красивого названия, в популярной культуре чего только ею не называют: ''«Существовали различные модификации глефы: начиная от одинаковых обоюдоострых узких длинных клинков на обоих концах древка и до широкого, напоминающего топор наконечника на одном конце и простого шарообразного противовеса на другом. Двухклинковая модификация глефы (с клинками на обоих концах древка) встречается крайне редко. Всего модификаций глефы около 100.»''. В фильме Krull она вообще превратилась в нечто метательное, да ещё и складное.&lt;br /&gt;
** «Восстание безумных богов» — у сабли «эфес недоутяжелён, нет баланса». Во-первых, зачем рубящему оружию утяжеленный эфес, если утяжелять надо слабую часть клинка? Во-вторых, как может не быть баланса? Получился перумовский вариант «идеально сбалансированного клинка» из раздела выше.&lt;br /&gt;
*** В сабле баланс важен, да, она рубящая, но для рубки умной, и финты от кисти там тоже важны. Если слишком сместить баланс в сторону острия, получится шашка с ее «три удара, четыре укола» (меч — центр тяжести на гарде, сабля — 10-15 сантиметров к острию, шашка — около 30 к острию).&lt;br /&gt;
* «[[Астровитянка]]» Никки сражается ''двумя двуручными мечами''. Именно так! Вялый обоснуй: она частично киборг, и мышцы управляются компьютером. Впрочем, тут Ник Горькавый сразу пишет, что учитель фехтования девочке два меча не советовал.&lt;br /&gt;
** На самом деле ''драться'' ни одним из мечей она и не планировала: первый она раскрутила настолько, чтобы при контакте с мечом соперника оба меча улетели, а второй меч ей был нужен просто чтобы не остаться безоружной, что требовалось для победы по условиям поединка. Её настоящее оружие — знание физики, и вообще Никки [[прагматичный боец]].&lt;br /&gt;
*** А знания физики, конечно, для фехтования не требуется. И особенно не требуется '''умение''' это знание физики правильно реализовать, а там, знаете ли, надо хорошо знать и как меч держать (не пофиг как), и как замахиваться (точнее замах уже косяк, правильно удар из стойки), и из какой стойки. И что главное в фехтовании это чувство дистанции и работа ног. И умение синхронизировать работу ног и рук, чтобы не получилось, что сначала бросился вперед, потом замахнулся и потом ударил. Соперник, надо понимать, будет, увидев «вертолет» ('''презрительный''' термин именно для бестолковых круговых ударов), просто пытаться принять на клинок удар двуручником с разгона, ага.&lt;br /&gt;
* «Отыгрывать эльфа непросто» Кондратьев Леонид — нестандартный пример. Главный герой, попаданец из нашего мира, попал прямо с ролевой игры. Среди игрового оружия у него был боевой лук и боевые стрелы, на наконечники которых он перед игрой навертел гуманизацию, так что в новом мире достаточно было её снять — и можно сражаться. Вот только ни один психически здоровый мастер не допустит на игру идиота с боевым оружием, которым можно всерьёз покалечить или убить. Всё ролевое оружие делается максимально безопасным, чтобы избежать случайных травм, и боевые стрелы с колпачками на остриях просто невозможны. Никто не жаждет отвечать за чей-то труп, если колпачок случайно слетит.&lt;br /&gt;
** Не говоря уж о том, что блочный лук героя вызвал бы единодушную ярость как мастера по антуражу (какой, к чертям, блочный лук в мире фэнтезийного средневековья?), так и того же мастера по боевке (натяжение в сорок килограммов при ''максимально'' допустимых двадцати). В правилах подавляющего большинства игр специально прописывается запрет на такие вещи.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Грон» (вторая трилогия). Вышеупомянутый ляп с алебардами. На поле боя правят бал обладатели двуручных мечей и топоров, а алебардами вооружены исключительно «туповатые и ленивые» стражники. Причем, когда герою приходится позаимствовать оружие охранника, он сразу отмечает, как им неудобно орудовать в узких тюремных коридорах. Ну и зачем тогда было стражникам эти алебарды выдавать?&lt;br /&gt;
** В первой трилогии автор почему-то наделяет невероятной убойной мощью сюрикены. Окей, допустим, герой, тренированный диверсант, может метательной звёздочкой убить человека с одного попадания, хотя и это весьма непросто. Но вывести из строя нескольких противников броском сюрикенов с одной руки (зажатых между пальцами) — уже что-то из разряда боевой магии.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «Профессия: ведьма». Героиня отдает свой меч кузнецу для «заточки и балансировки». И если наточить меч, в принципе, не проблема, то понять, как именно героине нужно сбалансировать меч без дополнительных комментариев от владельца оружия невозможно. Вопрос конструктивных особенностей и боевой эффективности гворда (а особенно — его прочности и надежности) оставим на совести автора.&lt;br /&gt;
** Главная героиня по тексту цикла неоднократно упоминает, что мечница из неё так себе, оружием она пользуется постольку поскольку, больше для защиты на время подготовки магического удара, иногда даже с самооценкой типа «чтобы поразить меня мечом, легче всего дать в руки и отойти, сама зарежусь», а выданный завхозом в комплекте с прочим меч, насколько можно понять, был тупым и неудобным в руке вне зависимости от реальных причин этого. Соответственно, Вольха и не претендовала на знание, что именно надо сделать с мечом, произнесла общие слова из расчета на квалификацию кузнеца — а тот сработал, скорее всего, по общей модели «центр масс у гарды» и ориентируясь на сложение клиентки.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)|Война колдунов: Штурм цитадели]]». Упоминается, что «мечи [[паладин]]ов идеально сбалансированы именно против нежити и чудовищ». Интересно, каким именно образом центр тяжести клинка отличает их от всех прочих противников? Возможно, автор просто выбрал неудачный синоним к слову «приспособлены», но получилось то, что получилось.&lt;br /&gt;
** Теоретически можно предположить, что колоть нежить малоэффективно — тело и так дохлое, зачастую еще и изрядно разложившееся — от небольшой, пусть и глубокой дырки сильно хуже не станет (малореалистичные выкрутасы, вроде перерезания позвоночника колющим выпадом, не берем — кто в здравом уме будет так извращаться?). А вот рубящий удар, способный оттяпать что-нибудь нужное вполне может оказаться достаточно эффективен. То есть мечи могли иметь массивные клинки, здорово смещающие центр тяжести в сторону лезвия. Хотя, в таком случае проще было вооружиться топорами. Ну, допустим мечи считались более «благородным» оружием — да, для паладинов это могло оказаться важно.&lt;br /&gt;
*** Да нет, если так, то как раз меч лучше работает именно на разрубание — у него лезвие длиннее, и рана будет рублено-режущая за счет оттяга. Топор оставит просто рубленую рану.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, топоры у паладинов таки есть, и даже из того же [[Серебро — светлый металл|серебросодержащего]] сплава, что и прочая амуниция. Просто это не основное оружие, а вспомогательное, а при нужде так и вообще хозинструмент.&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров, «Дикое поле» — один из бойцов 16-го века отмечает, что еле смог наполовину натянуть современный лук ГГ-попаданки. А как его тогда натягивает и применяет по назначению молодая женщина комплекции отнюдь не «шпалоукладчица»?&lt;br /&gt;
** И при этом подчеркивается, что Юлия, как раз, умеет прицельно, но редко стрелять «снайперскими» выстрелами, а вот важной в местных условиях техникой быстрой залповой стрельбы не владеет.&lt;br /&gt;
** А вот это вполне реалистично. Блочный лук натягивают не так, как обычный длинный: если для длинного лука нужно поддерживать усилие на всём протяжении хода тетивы, на блочном достаточно рывком преодолеть точку, в которой блоки поворачиваются на меньшее плечо, и затем удерживать уже с очень небольшим усилием. Ничего сложного, но для человека, коотрый никогда блочного лука в руках не держал, неочевидно.&lt;br /&gt;
*** А причем здесь блочный лук? Там сказано, что выглядел он как обычный, только из современных материалов. По крайней мере, никто из персонажей не спрашивал, что это за кандибобер с колесами и семью тетивами.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич «Таэ Эккэйр». Главгад книги обучен фехтовать сразу двумя двуручными мечами. С точки зрения автора это должно демонстрировать силу и суровость злодея, который, на минуточку, крупнейший и сильнейший вассал отца ГГ. В реальности попытка фехтовать двумя двуручниками — гарантированное самоубийство еще на тренировочной площадке.&lt;br /&gt;
** Судя по тексту, злодей умел не ''фехтовать'' двумя двуручниками, а ''жонглировать'' или — во время тренировки, искренне наслаждаясь этаким доказательством собственной силы. По тексту не сказано, что он и в самом деле лез в бой с двумя двуручными мечами.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — в доле с «[[Латы не защищают]]» и «[[Отлить меч]]». Или даже популярное в годы написания «Бронежилет от „Калаша“ не спасет». Прямого удара меча, топора или стрелы не удержит и литой нагрудник из тех, что недавно начали делать местные СФК-немцы, любители конного боя. Латный доспех как раз поражается мечом или стрелой разве что в стык пластин, топором еще может быть, и то больше за счет заброневой контузионной травмы. Надежнее все-таки клевцом. А во-вторых, латные нагрудники, оказывается, отливают. Нет, что из бронзы не сказано, да и на дворе все-таки явно железный. Опять-таки, кольчуга якобы не снижает подвижности. Снижает, вообще-то, причем больше, чем латы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Большинство рыцарских романов '''В. Скотта'''. Он имел весьма неправильное представление о [[Рыцарские доспехи|доспехах]] вообще и о хронологических рамках существования «готического доспеха» в частности. Впрочем, его произведения богаты и иными [[анахронизм]]ами. А разгадка одна — в начале XIX в. историческая наука находилась в зачаточном состоянии.&lt;br /&gt;
** Возможно, сыграл роль и еще один фактор — на готические и более поздние латы Скотт мог вволю налюбоваться в дворянских усадьбах, где они подпирали стены в качестве наглядного свидетельства древности рода владельца. Латы для этого позерства штамповали на промышленных предприятиях уже после конца эпохи рыцарей, а более ранние кольчуги и бригантины не производились и потому выпали из поля зрения неспециалистов.&lt;br /&gt;
** Вероятно, тот же Скотт запустил выражение «идти в бой с открытым забралом». В смысле: «играть в открытую», «поступать честно-благородно». Как ни странно, рыцари на бой по-другому и не шли, и к благородству — никоим боком. С закрытым забралом обзор так себе. Забрало закрывали в зоне действительного огня лучников, чтобы не получить в морду в буквальном смысле слова. Ну и далее при таранном ударе — открывать и некогда, и небезопасно, да и заниматься этим в скоротечном бою будет только идиот. Аналогично в танковых войсках командир и механик-водитель почти всегда сидят «по-походному» и закрывают люки лишь под обстрелом. А ещё в конце XV века появились получившие распространение в XVI веке двойные забрала, состоящие из двух половинок — для защиты глаз и для защиты остального лица, в зависимости от обстановки могли опустив нижнее — защиту лица, поднять верхнее — для лучшего обзора.&lt;br /&gt;
** Вообще между рыцарями и не самыми современными танками достаточно много общего, в результате чего понять, что и как должны были делать рыцари в той или иной ситуации, сравнительно легко можно, попробовав представить себе танк и его экипаж, решающий примерно ту же задачу. В результате сразу станет понятно, почему в бой идут с открытым забралом, почему отправившийся на разведку отряд из десятка рыцарей в полном вооружении — нелепость, и т. п.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл в «Белом отряде» дал арбалетчику, соревнующемуся с лучниками в стрельбе, мощный боевой арбалет с двойной тетивой. В реальности двойную тетиву имели только относительно слабые пулевые арбалеты, использовавшиеся для охоты на мелкую дичь.&lt;br /&gt;
* «[[Одиссея капитана Блада]]» (1922). Сабатини вооружает протагониста [[благородная рапира|тонкой дуэльной рапирой]], абсолютно нефункциональной на корабле. Для пирата и вообще моряка было потребно оружие одновременно компактное, простое в использовании, способное быстро наносить смертельные раны и применяться против такелажа корабля, то есть тесак, короткая тяжёлая сабля-катласс, топор… Для капитана альтернативы практически не было: либо катласс, либо более аристократический дирк.&lt;br /&gt;
** С точки зрения автора правки речь шла не о тонкой рапире, а о боевой шпаге с тяжелым, широким клинком, пригодным как для рубки, так и для укола. Другой вопрос, насколько она эффективная в морском бою. Длинный клинок дает приемущество в расстоянии удара, но при абордажной свалке&lt;br /&gt;
** Блад и абордажным палашом умеет работать.&lt;br /&gt;
** По крайней мере, в фильме 1935 года Эррол Флинн и Бэзил Рэтбоун (соответственно, Блад и Левасёр) действительно знали, как управляться с этими рапирами, не в пример Ламбрешту и Ярмольнику из советско-французского фильма 1991 г.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: в море Блад настолько уверен в своём непререкаемом авторитете и квалификации команды, что ему холодное оружие вообще ни к чему (а если и к чему — его конкретный тип ни разу не упоминается автором). А обычную рапиру/шпагу капитан надевает, когда сходит на берег — там от нее больше пользы, к тому же она лучше согласуется с образом и нарядом аристократа, который при случае может выдать себя за испанского гранда.&lt;br /&gt;
** По книге он по крайней мере один раз участвовал лично в рукопашной при абордаже — против де Ривароля и его линкора. Чем конкретно он там был вооружён — не говорится (хотя доспехи надел).&lt;br /&gt;
* [[The Queen of the Tearling]] — у главной героини грудь едва поместилась под кирасу без «бронесисек». Хотя, если у неё не 6-ой размер груди в 19 лет, то под кирасой достаточно места, потому что кираса никогда не прилегает плотно к телу, а имеет достаточно места для толстого стёганного поддоспешника, чьё предназначение — смягчать сильные удары.&lt;br /&gt;
* «Темный эльф» Роберта Сальваторе — Дзирт/Дриззт вооружен сразу двумя саблями. Подсвечивается: опытным фехтовальщикам—людям обычно непонятно, как он в них не запутывается.&lt;br /&gt;
** Парой кривых сабель в целом можно успешно фехтовать, хотя далеко не с той эффективностью, как с комбинацией меч+щит. Другое дело, что многие дроу используют в бою два прямых длинных меча. А вот тут сцепить клинки при очередном ударе можно запросто.&lt;br /&gt;
*** Дзирт обоерукий — это редкое свойство.&lt;br /&gt;
** Здесь же — зашкаливающая эффективность метательных ножей Джарлакса. Потенциальный обоснуй — клинки магические и помимо возвращения в браслет имеют повышенную убойность на любом расстоянии. Но все-таки вынести ими целый отряд тяжеловооруженных штурмовиков — это перебор.&lt;br /&gt;
** Традиционная кувалда в роли боевого молота.&lt;br /&gt;
** Ну, в [[D&amp;amp;D|AD&amp;amp;D]] целый пласт, связанный с «[[Акимбо|обоерукими]]» воинами.&lt;br /&gt;
* [[A Connecticut Yankee in King Arthur's Court|Янки из Коннектикута при дворе короля Артура]] — роман просто идеальный набор дилетантских штампов о средневековых доспехах. Они тяжелые, громоздкие, шумные, их нельзя снять самому и невозможно надеть без посторонней помощи, а на коня в них не сесть без подъемного крана. Вдобавок, в они слишком тяжелы, чтобы драться и не спасают от огнестрела. И это при том, что на дворе у нас VI век нашей эры. Сюда же и мешанина из разных доспехов (в тексте рыцари могут носить хауберк и морион на одном рыцаре). Впрочем, есть подозрение, что Твен просто использовал эти термины, не понимая их значения.&lt;br /&gt;
** Пара изготовленных на коленке револьверов позволили герою положить девять рыцарей, обратив в бегство полсотни других. В реальности герой вряд ли убил хотя бы одного, не говоря уже про такую невероятную меткость. Мало того, на турнире герой побеждает рыцарей с помощью лассо, для которых это — невиданное чудо оружие (хотя аркан был известен ещё в Древнем Мире, не говоря уже о средневековой Англии). Впрочем, даже если это была очень альтернативнвя Британия, не знавшая аркана, лассо могло бы помочь лишь в одной стычке, сработай эффект внезапности. Тут ещё и полное не понимание автором того, что против людей, учившихся сражаться с детства, у нашего американца не было ни единого шанса.&lt;br /&gt;
** Авторы предыдущих правок [[сарказм|всерьез считают]], что в откровенно сатирическом и одновременно ненаучно-фантастическом произведении Марк Твен должен был безукоризненно правильно описывать ТТХ разнообразного вооружения? Это явно не троп, а [[правило прикольности]] в максимально дистиллированном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{video|nB1uEO1mpWw}}&lt;br /&gt;
* '''«Викинг»''' — во-первых, доспехи, которых либо вовсе нет (даже завалящей кольчуги для князя не нашлось), либо они сделаны на уровне вархаммеровских орков (в смысле, собраны тяп-ляп из подручного мусора). Во-вторых, мечи, похожие на плохо ошкуренные ломы, которые, по заверениям авторов, весили по 2,5-3 кг каждый, в то время как ИРЛ не всякий меч X века обладал массой больше одного килограмма.&lt;br /&gt;
* '''[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]''' — в «Возвращении короля» катапульты мечут камни, которые на вид гораздо больше противовеса. Причем дохлые на вид мордорские эпично разбивают стены, а гондорские требюшеты швыряют огромные обломки стен (?), накрывающие орков десятками.&lt;br /&gt;
** При этом можно заметить, что у оных требюшетов спусковой механизм включает металлическую ось прямо на линии движения стрелы. Такой элемент действительно существовал, но у катапульт другого принципа действия — античных [[:w:Онагр (метательная машина)|онагров]], получивших название как раз за то, что когда плечо тормозило об этот брус, вся конструкция брыкалась, точно заупрямившийся [[ослики|ишак]]. И уж подавно он не был из голого металла (и вообще не из металла), а обёрнут ветошью, чтобы смягчить удар.&lt;br /&gt;
* Трилогия '''[[Хоббит]]''' (2012—2014) — хтонический арбалет-зенитка с двойным луком и двойной тетивой. И это особенно грустно, потому что у [[Властелин Колец|Профессора]] используется просто меткий лучник Бард, попавший Смаугу в &amp;lt;strike&amp;gt;смотровую щель&amp;lt;/strike&amp;gt; брешь в броне.&lt;br /&gt;
** шестопер Азога заслуживает отдельного обсуждения. И если ударная часть пусть и великоват, но соответствует историческим прототипа, то рукоять, истончающаяся до шипа явный ляп, сильно осложняющий удержание оружия. В реале наоборот — или на торце рукояти выполнялись расширение, препятствующее выскальзыванию из руки, либо имелась петля, как на лыжной палке + (опционно) обмотка проволокой ремнем.&lt;br /&gt;
** Арбалет-зенитка не то чтобы нарушал законы физики — создать такой теоретически возможно, только требуется очень точный расчёт и тщательнейшая подгонка всех компонентов. Другое дело, что подобное усложнение абсолютно бессмысленно — две тетивы (в такой конфигурации) не разгонят стрелу лучше, чем одна. А вот где законы механики откровенно нарушаются — это когда Бард делает импровизированную баллисту из сломанного пополам лука, просто воткнув половинки в трухлявые доски смотровой башни.&lt;br /&gt;
*** Даже для обычной деревянной стрелы с бронебойным наконечником и общей массой около 0.5-1 кг требуется лук с силой натяжения 45-60 кг (на пределе человеческих сил). Для цельностальных коротких арбалетных болтов массой минимум 1 кг уже требуются арбалеты с силой натяжения тетивы более 100 кг — там уже почти наступает предел прочности тетивы из сухожилий. Силой же отдачи уже вполне может переломать руки и плечи (доспехи арбалетчикам не только для защиты ''от вражеских стрел'' нужны были). Поэтому стрелой Барда (в рост человека и массой минимум 2-3 кг) можно стрелять только со станка (иначе отдачу и не поглотить) и только со специальной тетивой — стальной, либо композитной кожано-сухожильной… и именно поэтому, уложив оружие НА ПЛЕЧО сыну, Бард бы просто с мясом вынес тому выстрелом ключицу. В буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** Эквивалентно хтонические катапульты гномов, стреляющие некими снарядами, ''сбивающими стрелы налету''. У Толкина в книге ничего подобного нет. Бредовая конструкция даже в рамках киношного мира: эльфы — классные лучники; они могут выпускать стрелы на два порядка быстрее, чем гномий расчёт успеет перезарядить эту штуку.&lt;br /&gt;
** Здесь же — туррельные магазинные арбалеты на колесницах. Да, они существовали в реальности, но боевыми характеристиками не блистали — сила натяжения была ничтожной. В кино — средневековая версия ДШК.&lt;br /&gt;
* '''«Тринадцатый воин»''': Протагонист-араб перековывает тяжелый европейский меч в легкую «якобы арабскую» саблю. В реальности арабы переняли сабли у тюрков лет на 500 позже, а в описываемое время пользовались мечами с совершенно такими же клинками, что и у европейцев — на трофейных и контрабандных европейских мечах перемонтировали только рукоять (которая у арабов была похожа как раз на сабельную). Теоретически, европейский меч был бы немного тяжелее арабского только из-за массивного «яблока» и крыжа — так что перемонтировка рукояти полностью снимала проблему.&lt;br /&gt;
** Ну и тяжелым рубящим «каролингским» мечом ему могло быть неудобно пользоваться… Но то, что он его еле поднять может, это уже перебор. Все же вопрос килограмм или полтора, а не килограмм или десять.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — даже не перековывает, а обдирает на абразивном круге (точильном камне) всё «лишнее». Естественно, в литературном первоисточнике такой хрени не было — Ибна Фадлан, когда понял, что меч викингов ему не по руке, взялся за копьё и даже заколол пару людоедов.&lt;br /&gt;
** Не снимало. В эпоху викингов самым ходовыми были разные варианты каролингского меча — с короткой или очень короткой рукоятью (у крайтоновских «викингов» кстати явно не вендельский, а скорее рыцарский «романский» меч), а «яблоко» там зачастую играло роль исключительно ограничителя не дающего руке соскользнуть и несмотря на размеры нередко было костяным либо деревянным (что не отменяет и реально массивных исполнений, они зависели, видимо, от стиля фехтования владельца). Фадлан без него просто не смог бы держать меч.&lt;br /&gt;
** События фильма идут примерно '''за 100 лет до первого крестового похода''', в ту эпоху сабли только-только появились даже у тюрок и лёгким оружием «для ловкача» тогда вовсе не были.&lt;br /&gt;
** В книге также описан меч Бульфайфа — здоровенный дрын, длиной с владельца. Технология тех лет просто не позволяла выковать подобное чудо. С другой стороны, [[получилась реальность]] — такой клинок стоил бы баснословно дорого и явно стоит того, чтобы общарить пепелище в его поисках.&lt;br /&gt;
*** Вот только его нахождение в горящем доме должно было весьма негативно сказаться на его характеристиках.&lt;br /&gt;
* '''«Люди Икс: Апокалипсис»''' — оказывается, не оснащённая металлическим наконечником стрела из самопального лука, пущенная откровенно от балды, способна пробить двух человек навылет.&lt;br /&gt;
* Многие экранизации «[[Les trois mousquetaires|Трёх мушкетёров]]» вручают главным героям (на минуточку, военным эпохи Людовика XIII) вместо полноценных шпаг с хотя и узким, но обоюдоострым и достаточно тяжёлым для эффективного рубящего удара клинком, намного более поздние «гражданские» (или «парадные») рапиры с клинком типа «вязальная спица», годные в основном для дуэлей придворных хлыщей. И с таким-то оружием мушкетёрам была поручена охрана королевской особы? Хотя на знаменитом памятнике д’Артаньяну в Париже в руках героя Дюма правильное оружие — пехотный палаш.&lt;br /&gt;
** Ну, технически устав Роты мушкетёров королевского дома требовал иметь [[Капитан Очевидность|мушкет]], коня ''белой или серой'' масти (вот что действительно все упускают), шпагу, палаш, дагу, пару пистолетов, боекомплект и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|слугу]]. Причём из казны они получали именно [[Дали только пистолет|этот самый мушкет, всё остальное — за свой счёт]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле не так всё плохо: рядом шла [[Тридцатилетняя война]] и добыть подходящий лут у барахольщиков не должно быть проблемой. Кроме того, рота состояла ''только'' из дворян (и только из гасконцев — за ''такое'' жалование служили только ''эти'', но это уже детали), которые шпаги всё же имели свои.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И вообще это больше вопрос к самому Дюма — ибо только этими самыми дуэлями придворных хлыщей они [[Не в ладах с историей|и занимаются]]. Так сказать, в свободное от службы время…&lt;br /&gt;
*** Можно предположить, что в мирное время, болтаясь в столице, мушкетёры в куче дополнительного снаряжения не нуждаются: для обычных караулов им вся эта груда оружия ни к чему и благополучно продаётся или сдаётся в ломбард. [[Армия — это балаган|А вот когда доходит до похода на фронт, доблестная королевская гвардия начинает метаться по Парижу в поисках снаряжения]]. И как раз этот момент у Дюма есть.&lt;br /&gt;
** Небольшой дойлизм — может быть, дело еще и в безопасности актеров? Тяжелым клинком можно случайно и кость сломать.&lt;br /&gt;
*** При желании можно обойтись и без тяжелого клинка. Известна история о том, как Борис Клюев (Рошфор) чуть не отправил на тот свет Михаила Боярского (д’Артаньяна) при съемках соответствующей экранизации. Именно рапирой-спицей. По иронии судьбы, это был единственный в фильме эпизод, где персонаж Клюева извлекает оружие из ножен (впрочем, возможно, именно поэтому и единственный — больше решили не рисковать).&lt;br /&gt;
** Судя по тексту книги, именно такая «вязальная спица» у д’Артаньяна и была — вы ведь помните, что в Менге шпагу нашего героя сломали ударом палки? Полноценную рапиру так легко не сломали бы, да и шпиговальная игла из лезвия не получилась бы.&lt;br /&gt;
* «Ястреб-мститель» (1980) — в партии заглавного героя присутствует [[Однорукий воин|однорукий арбалетчик]]. Сама по себе однорукость хотя и огорчительна, но теоретически пользоваться лёгким охотничьим арбалетом не мешает (прецеденты описаны). Но наш воин стреляет из арбалета очередями! Как из пулемета! Такое теоретически возможно: подавать стрелы из магазина, как в китайских самозарядных арбалетах, конец рычага прикрепить к поясу верёвкой, при перезарядке толкать арбалет «от себя», а для возвращения рычага в исходное положение присобачить какую-нибудь пружину. Только вот при такой нечеловеческой силе и скорости единственной руки — не проще ли стрелы во врага кидать без всякого арбалета?&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|А. К. Дойл]] полагает, что иначе арбалетчик бы смотрелся очень бледно на фоне второго отрядного стрелка, эльфа — который тоже пускает стрелы с такой скоростью, что даже Леголас зеленеет от зависти.&lt;br /&gt;
** [[Berserk|Гаттс]] (1989) нервно трет клеймо. Это явно [[Это очень сильное колдунство|очень хитрая механика]].&lt;br /&gt;
* «Wild Wild West» — кольчужная «вышивка» останавливает пулю. Что, серьезно? Вам напомнить с развитием ''чего'' {{spoiler|(арбалетов, даже не огнестрела)}} она вымерла?&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, были опыты по возможности использования кольчуги для остановки пули. Результат — ещё хуже, так как в рану попадает не только пуля, но и осколки кольчуги, которые потом ох как нелегко вытащить. С другой стороны, висящая кольчуга неплохо защищает от осколков. Экипировка танкистов Первой Мировой включала в том числе и кольчужную маску закрывающую лицо, так как иначе мелкие осколки и свинцовые брызги летели стрелкам-наблюдателям прямо в глаза и им это не нравилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Книга джунглей» (тот фильм, который сильно по мотивам) — британский офицер демонстрирует главному герою трезубчатую дагу, объясняя, что всадив один клинок в живот врага, надо раскрыть его и намотать кишки противника на раскрытые лезвия. На самом деле, данное оружие использовалось уже в раскрытом виде, три лезвия служили для захвата клинка противника во время фехтовального поединка в режиме «шпага-кинжал». Возможно, пример внутримировой, и сценаристы таким образом показали недалёкость антагониста.&lt;br /&gt;
** Или его садизм.&lt;br /&gt;
* «Конан-варвар» со Шварцнеггером — у главного героя явно подразумевался [[офигенно большой меч]], судя по длинной рукояти и перехватам за клинок, только вот этот самый клинок непропорционально короткий, как будто был отломан и в таком виде перекован с новым остриём. Плюс меч неадекватно тяжелый, потому что иначе не было бы видно как у отнюдь не дохлого Арнольда от работы с ним ходили бы мускулы.&lt;br /&gt;
** У одного из приспешников Тулсы Дума есть топор с 3 (прописью: тремя!) лезвиями на одной рукояти: два направлены в одну сторону, одно в другую. Полагаю, форма меча Конана при соседстве с такой хтонью нервно вышла покурить. Да и фильм не исторический, а вальеховский, так что какая кому разница.&lt;br /&gt;
** в «Конан разрушитель» (сиквел) у Бомбато (навязанного в сопровождение Конану порученца сволочной королевы) дикий гибрид шипастой булавы и клевца. То есть, из шипованного шара торчит заточенный клюв. В реале клюв-пробойник с обуха уравновешивался молоточком, либо узким топорком.&lt;br /&gt;
* [[Последняя дуэль]] — тут этого полно, но особо выделяются «полуоткрытые-полузакрытые» шлемы на том самом поединке.&lt;br /&gt;
* «Дюна» 2021 — прямые мечи с елманью на режущей стороне. Кто не понял: елмань — это расширение (или наплыв, или выступ) изогнутой части сабли с вогнутой стороны, служащий для утяжеления изогнутой части лезвия с целью усиления рубяще-режущего удара. На прямом клинке она нафиг не нужна, а на режущей стороне застрянет в любой мало-мальски прочной броне. Возможно, авторы подумали, что это какой-то адский крюк для особо кровавых приемов.&lt;br /&gt;
** Ну и к «Дюне» вообще вопрос — мечами здесь машут потому, что у всех щиты, которые не пропускают пули и взрываются ядерно от энергетического оружия вместе со стреляющим. А от брони, выдерживающей удар мечом, отказались потому, что тогда вообще было бы непонятно, как воевать? В этом фильме, между прочим, броню какую-то носят, но, судя по защитным свойствам, производства местного картонного завода.&lt;br /&gt;
* Диснеевские фанфики по «Звездным войнам» — световыми мечами теперь машут так, словно он весит килограммов шесть. Для почему было выдумано, что у светового меча адская инерция. Ну и смысл тогда? Мы-то думали, что невесомое лезвие нужно еще и для нереально быстрых движений… Ах, это в богомерзких приквелах световыми шашками махали так, и дуэли по три месяца репетировали, в классике было кэндо… Только это не кэндо, а [[кунг-фуфло|кэн-фуфло]].&lt;br /&gt;
** Кэндо было только в 4-м эпизоде, и было во многом потому… Что тогдашние технологии съемки не позволяли красово махаться световыми палками, даже так как сняли кадры вышли местами смазанные. В 5-м и 6-м была скорее классическая техника прямого меча с поправкой на невозможность захвата за лезвие и отсутствием гарды.&lt;br /&gt;
** Гарда меча Кайлуши. Идея более чем здравая, тем более, что техника применения светового меча в целом соответствует технике европейского прямого меча, гарда для которого намного более важный элемент, чем принято думать… А колоть световым мечом почти невозможно именно из-за отсутствия гарды — нет, не потому, что рука соскакивает, а потому что при колющем ударе с оппозицией практически автоматически меч соперника напоследок ударит по рукам. Колющие удары позможны только с предварительным отведением меча соперника или при его ошибках типа красивых, но малоосмысленных пируэтов. Но проблема в том, что эмиттеры гарды не прикрыты ничем! А лезвие вражеского меча соскальзывает именно в точку стыка гарды и лезвия. И нет, если они из материала, не рассекаемого световым мечом, то лучше сделать гарду из него же. Единственное, для чего эта гарда применима — удар навершием в клинче (переход от собственно фехтовального поединка в борьбу с применением оружия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — много их: опять встречаются скорострельные как винтовка Мосина арбалеты, пехотные шлемы с личиной-забралом, зенитные баллисты, корабли-невидимки и легкая кочевая конница без луков, которая умудряется эффективно действовать против тяжелой пехоты со щитами и копьями!&lt;br /&gt;
** Дотракийцы вооружены стальными хопешами, доведенными до совсем полукруглой формы. В том числе верхом, в том числе с успехом применяя это недоразумение против тяжелой пехоты. Хопеш, если что, это попытка сделать длинный меч, имея только бронзу, и эволюционировал он, как не странно, не от серпа, а от топора, лезвие которого «растянули» до около-сабельного. К тому же, такая форма обеспечивалась отливкой. Из стали, которая куется, проще выковать обычную изогнутую саблю, как и делали все нормальные люди, потому что выковать такую загогулину будет непросто, а нагрузка на место соединения прямой и кривой частей — просто конская (бронза к таким приколам терпимее стали)&lt;br /&gt;
** Кроме того, в книге было сказано, что дотракийский меч обеспечивает уникальную маневренность. Хопеш, как уже был сказано, это топор в форме сабли, да и по любой здравой логике, металла с одной стороны гарды намного больше. Никаким приличным балансом, а значит, большой маневренностью такая штука похвастаться не может.&lt;br /&gt;
* «София» — ляп на ляпе. Смешались в кучу кони, &amp;lt;strike&amp;gt;люди&amp;lt;/strike&amp;gt;, оружие и одежда разных эпох.&lt;br /&gt;
* «Стена» — ещё веселее, чем «София». Хуже всего то, что оно еще и нищуковски выглядит, в сравнении с примером выше.&lt;br /&gt;
* «Молодой Волкодав» — однорукий злодей умудряется не только как-то перезаряжать арбалет, но и палить из него при этом с внушительной скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher (Netflix)|The Witcher, всратый сериал от Netflix]] — битва за Цинтру как один лютый, неостановимый фэйспалм:&lt;br /&gt;
** Король изначально в шлеме, затем теряет его (шлем от полного латного доспеха, да), потом на паре кадров опять в шлеме, а затем опять без. Впрочем, убивают его всё равно стрелой в глаз, выпущенной примерно за полкилометра от боя. [[Шлем — это не круто|Зачем ему шлем]], в таком-то раскладе?&lt;br /&gt;
** Короля убивают, и королева посреди боя (!) снимает свой шлем и начинает голосить над его трупом. Впрочем, Каллантэ тут вообще… [[Мэри-цзы|своеобразная]].&lt;br /&gt;
** Двуручная секира [[Латы из фольги|прорубает латы]], но отскакивает от деревянного щита.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, латы там прорубаются даже и мечами. И даже прорезаются. Что открывает новый пласт шуток о том, из чего эти латы сделаны.&lt;br /&gt;
** Нильфгаардские мечники в пешем (бес)порядке с разбега атакуют вражескую конницу. В чистом поле. И побеждают.&lt;br /&gt;
** У Нильфгаардской империи есть конный лучник. Один. Остальной военный бюджет был потрачен на [[Мечи повсюду|оснащение мечами всех пехотинцев]] ([[Какие ещё копья?|не копьями же их вооружать]], действительно). Да у полунищей Цинтры с кавалерией дела обстоят лучше!&lt;br /&gt;
*** Всё просто. У нильфгаардцев есть мечи и топоры, у цинтрийцев только мечи. [[Сарказм|Нильфгаардцы сильнее.]]&lt;br /&gt;
** Про броню нильфгаардцев из мошонки дракона не написал только ленивый.&lt;br /&gt;
*** Есть версия, что изначально планировалось делать для нильфов по два комплекта доспехов — для съёмок в светлых и тёмных сценах. Но затем бюджет ушёл на актёрские гонорары, и остались только неплохо, в общем, сделанные доспехи для ночных сцен (рельефные, габаритные и при недостатке освещения действительно грозно выглядящие), которые на свету оказались… Ну, тем, чем оказались.&lt;br /&gt;
** Сцена резни в Блавикене тоже внушает. Римский гладиус у одного из бандитов, у другого какая-то непонятная гаргалыга — нечто похожее на фальшион с приделанной к острию (!) ручкой для второй руки, Ренфри, держащая меч и в той же ладони кинжал лезвием назад, пара анимешных стоек… И всратый обратный хват на мечах! Даже у того бандита с фальшионом с ручкой! Причем даже показано ненароком, почему это плохо — в финале боя с Ренфри Геральт держит меч обратным хватом острием у горла Ренфри… И при этом находится от нее на дистанции удара несчастным кинжалом.&lt;br /&gt;
*** И обязательно фехтование без перчаток! Хотя даже тут нетрудно понять, зачем они. Даже когда мы делаем «полумеч» (клинок берется второй рукой за лезвие, если бы еще знали авторы, что это делается обычно в бою в доспехах) или овергард. А над дизайном костюмов, вероятно, помер в конвульсиях не один историк.&lt;br /&gt;
* [[Vikings]] — все викинги одеты в кожаные куртки изображающие кожаные же доспехи. Одежда скандинавов тех лет ничем не отличалась от одежды других европейцев — рубаху до колен, шаровары и кожаные башмаки с обмотками, а доспехом служила кольчуга.&lt;br /&gt;
** «Викинги: Вальгалла» — персонально Лейф с родственниками. Эти три бомжа это дети, на минуточку, ярла?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай: типичные анимешные мечи с безобразным четырехугольником у острия. Кто видел, тот поймет. Если предположить, что четырехугольник плоский, то такой меч просто геометрически не может существовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Алёша Попович и Тугарин-Змей» — [[Постоянная шутка|разваливающийся меч]] Алеши Поповича. Нет, в теории, задумка бы работала, если бы криворукие аниматоры удосужились выяснить, что такое ''хвостовик''. В результате же имеет место полнейший и видимый невооруженным взглядом «Не в ладах с геометрией».&lt;br /&gt;
** Как бы странно ни звучало — шутка оказалась… Вполне ровесницей феодализма: пошло всё с ролика широко известного в узких кругах ютубера-фехтовальщика Skallagrim. 5 декабря 2014 года он выпустил видео {{youtube|jETLCm7k3sU|End him rightly!}} в котором рассказывал об очень странной тактике, обнаруженной в одном из германских манускриптов XV в. «Gladiatoria» — руководство по ведению боя в условиях т. н. «Божьего суда». Тактика эта предусматривала собою… откручивание набалдашника у меча, бросание в его в оппонента и стремительная атака, пока тот охреневает — то ли от силы колдунства, то ли от удара «яблоком» по шлему. Мем, что интересно, обрел дикую популярность на Западе. Даже в For Honor добавили в виде добивания.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Бременские музыканты]]» — всё оружие в фильме ([[пародия]] на троп). Взять хотя бы оружие королевской охраны. [[Алебарды и глефы|Алебарды? Глефы?]] Дикий гибрид якутской пальмы с малайским крисом либо фламбергом? Или просто кухонные ножи на стероидах? У стражников пушка дульнозарядная, у разбойников — пара пистолетов с кремневыми замками, а вот Сыщик вооружён парой револьверов и бомбой с часовым механизмом: то ли шутки ради, то ли намёк на техническую отсталость королевства.&lt;br /&gt;
** Вряд ли дело в отсталости: переодетый главарём разбойников Трубадур тоже демонстрирует стражникам пару современных револьверов.&lt;br /&gt;
** Пушка у стражников вообще динамореактивная безоткатная — так как при попытке ее зарядить, ядра укатываются попеременно то через ствол, то через казну! А вы говорите — отсталое королевство. Да в нем электрогитары играют безо всяких усилителей и шнуров!&lt;br /&gt;
** Обычное парадное оружие с закосом под дедовские традиции, очевидно же. В реальных армиях и не такая дичь бывала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* '''Mr Peabody and Sherman''' отправляются в Средневековье на машине времени. Великолепная пародия оружейных ляпов; самая классная штучка — 15(!)-метровый лэнс с прикрученным в районе центра масс велосипедным колесом для устойчивости, конь и рыцарь в готических доспехах прилагаются.&lt;br /&gt;
** Ещё раньше лэнс с велосипедным колесом мелькал в одной из серий «[[DuckTales|Утиных историй]]» (ещё тех, исконных). Был создан тем самым Винтом Разболтайло.&lt;br /&gt;
** А придумали такое карикатуристы XIX века, после моды на велосипеды рисовавшие улан с пиками на велосипедах-пауках.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — конечно, это добрый мультик для маленьких девочек и всё такое, да и вопрос вооружения четвероногих мучает фандом всё время его существования, но сами авторы при попытке изобретательствовать постоянно делают что-то не то.&lt;br /&gt;
** В Кристальной Империи есть лэнсы с ронделями для защиты рук, которые при этом цепляются на бок. Пусть у нас турнир, и бросать их после столкновения не надо, но целиться-то как? А вручать пегасам, чтобы держали крыльями (как и было в серии) — мягко говоря, не очень рационально.&lt;br /&gt;
** Боевые искусства и спортивное фехтование не задумываясь скопированы с человеческих, с прыжками на задних ногах, но лучники всё равно натягивают тетиву зубами, что как минимум мешает как следует видеть цель. И ладно ещё [[ряженые под индейцев]] [[головорезы]], которые [[Дакка|пуляют толпой]], но спортсмены на соревнованиях тоже. А ещё у них луки упираются в землю по заветам [[Dark Souls|Гоха сотоварищи]], но с помощью какой-то торчащей из одного плеча длинной подставки, которая даже не втыкается в газон стадиона.&lt;br /&gt;
** В финале пятого сезона стража бежит в атаку на трёх ногах, держа четвёртой копья остриями куда-то вверх, а когда доходит до непосредственно боя, то оружия и след простыл (и буквально сразу же партизаны из следующей версии настоящего уже пользуются копьями всерьёз). Там же пегасы тупо пикируют в эту свалку, хотя могли бы закидывать наступающего врага пусть не любимыми некоторыми флешеттами, а хотя бы консервированными молниями, засветившимися в прошлом сезоне на фабрике погоды.&lt;br /&gt;
** В первой серии девятого сезона те же гвардейцы метают пилумы с помощью рта, то есть опять же вслепую и очень неточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]&lt;br /&gt;
** Вторая часть — ятаганом в игре названа мультяшная сабля из «Аладдина». Настоящие же ятаганы обладали не выгнутым, а вогнутым лезвием и больше походили на длинный источенный кухонный нож, военным переосмыслением которого и являлись по сути. Создатели кагбэ исторической игры, похоже, не заглядывали даже в энциклопедический словарь.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, ассасинский ятаган из Revelations и Black Flag — уже действительно ятаган, а не кривая сабля.&lt;br /&gt;
** Black Flag — протагонист упорно вооружается только парными клинками. Что, впрочем, объяснимо, эпоха стрел и арбалетов уже лет двести как закончилась, а от пули щит не спасёт. Кроме того, выбор оружия по большей части довольно странен для пирата — если шотландский палаш можно счесть практичным, то легкие рапиры церемониально-придворного вида вызывают недоумение.&lt;br /&gt;
*** А громилы ходят с топорами. Нет, не абордажными (и то, какой бы идиот поставил их на вооружение королевских армий иначе, чем во вспомогательном качестве?), а здоровенными дурами подлиннее эдвардовых сабель, чуть ли не бродексами.&lt;br /&gt;
** Odyssey — почему моряки с корабля протагониста используют дорогие и тяжелые щиты-гоплоны? Греческий эпибат времен Пелопонесской войны скорее защищался бы более легким щитом-пельтой.&lt;br /&gt;
*** Плюс гоплитов с корабля погнали бы вениками, греческие корабли для таранно-маневренного боя были предельно облегчены, и даже 20 100-килограммовых гоплитов серьезно портили характеристики. Нередко абордаж и вовсе обеспечивал верхний ряд гребцов с хозяйственными топорами (нет, рабов в таранно-маневренном бою в качестве двигателя стал бы использовать только самый запущенный идиот, причем идиот не в смысле древнегреческом).&lt;br /&gt;
** Valhalla — «меч с кольцом» не аутентичный «Меровинг», а чуть ли не готический, к которому приделали кольцо вместо «яблока».&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — чешуйчатый доспех назван кольчугой, а ламеллярный — чешуёй.&lt;br /&gt;
** В армиях имеет место быть беспорядочное смешивание одноручных и двуручных мечей, кольчуг, лат и т. п. Причем разница не в статусе бойцов, а такое ощущение, что кто с чем хотел, с тем и пришел.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, клепанный кожаный доспех!&lt;br /&gt;
** Механика расчета урона луков и арбалетов довольно неплохо раскидана по параметрам ловкости и силы, однако для использования луков нужна прежде всего ловкость. И да, в оригинальной кампании лук — оружие для девушки (в «Пробуждении» и, прости господи, второй серии, штатный лучник все же мужчина).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 2 — тролли мечут в противника один топорик за другим. Видимо, даже до них дошла нелепость этого, поскольку в следующей части некоторые из них перешли на дротики.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer: Total War]] — некоторые бретоннские рыцари вооружены двуручными мечами. Которыми орудуют с коня. А ударная кавалерия с лэнсами, вклинившись во врага, не меняет оружие на мечи, а продолжат тыкать длиннющим дрыном, в результате чего элитные рыцари в латах могут слить бомжам с мечами… единственное возможное объяснение — какие-то местные особенности [[Игровой баланс|баланса]], требующие компенсировать мощный натиск необходимостью постоянного контроля для его повторения вместо такого вот слива. Рыцари на демигрифах и без того имба.&lt;br /&gt;
** Кстати про бретонцев с двуручем, приглядитесь к ним — у них есть щиты (ага, типа «дверь») с одноручными мечами, они ими просто не пользуются!&lt;br /&gt;
* В [[Mount &amp;amp; Blade]] можно использовать копье со щитом, но нет возможности использовать [https://ru.wikipedia.org/wiki/Гоплит#/media/File:Two_hoplites.jpg верхний хват].&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре нет, но в дополнении [[Viking Conquest]] и некоторых других модах — можно.&lt;br /&gt;
* У [[Студия-поджанр|студии From Software]] уже сформирован [[Авторский набор штампов|авторский набор оружейных преступлений]]:&lt;br /&gt;
** Слабых ударов, при которых задействуются только руки, не существует. Есть только сильные, с поворотом корпуса, и офигительно сильные. Оружие постоянно скребёт об стены и землю, а некоторые мобы при замахе вообще медленно и явно намеренно волокут его по земле, как будто с силой вжимают.&lt;br /&gt;
** Гигантские мечи, конечно же, но ещё есть гигантские молоты, топоры и булавы. И всеми ими лупят со всей дури, у топора впечатывание в пол при промахе вообще часть стандартной атаки.&lt;br /&gt;
*** Особенно умиляет что это никогда не касается катан. Кажется, разработчики пытаются создать впечатление, что глупые западные варвары делают себе тяжёлые железяки и машут ими абы как, а вот изящная японская катана — это совсем другое. Педаль в пол — бронированный воин из [[Sekiro: Shadows Die Twice|Sekiro]].&lt;br /&gt;
** Одна из наиболее меметичных фишек игр — перекаты. Настолько, что в шутку считаются главным признаком [[Souls-like]]. Работают только за счёт откровенного уже [[Антизастревательное маклаудство|макладуства]] и тормознутости мобов в силу упомянутой выше манеры боя, хотя в том же [[Sekiro: Shadows Die Twice|Sekiro]] и [[Bloodborne]] студия показала, что может делать красивые и более реалистичные увороты.&lt;br /&gt;
** Другая меметичная фича — парирование, тоже махами со всей силы. При этом почему-то баклером и кинжалом поймать оружие противника легче в том смысле, что движение надо исполнять с меньшей точностью. Баланс балансом, но на самом деле попасть по движущемуся чужому оружию маленьким тонким кинжальчиком куда сложнее, чем большим плоским щитом.&lt;br /&gt;
** В реальности техника «полумеч» используется при для защиты и перехода на дистанцию «совсем в упор» либо уколом, либо прикладыванием противника крестовиной по голове. Здесь же мечи берут за клинок в основном чтобы впечатывать в землю перпендикулярно к врагу, как будто рубят капусту. С такой крошечной дистанцией это не особенно работает даже в игре.&lt;br /&gt;
** В частности [[Dark Souls]] — анимешное фехтование во все поля, и бить со всей дури об землю — обычное дело. Особенно же отличились некоторые мобы вроде чёрных и серебряных рыцарей, которые архипафосно скребут оружием по полу что аж искры летят. И ладно бы просто скребли, так это ещё и обманный медленный замах на фоне других, заметно более быстрых ударов, то есть, они не еле волочат свой ОБМ, а дополнительно вдавливают лезвие в пол (а то откуда искры?). Наверное, рассчитывают, что враг от такого [[Кунг-фуфло|идиотского приёма]] офигеет и не увидит удар за фейспалмом.&lt;br /&gt;
*** Возможно, вы будете смеяться, но у японцев есть странный стереотип, работающий, как если бы вещи, поглощающие силу удара, её бы каким-то Макаром повышали. В смысле, пуля пробивает лучше после рикошета; так что пуля (или даже стрела), рикошетящая многократно, становится вообще супер-оружием. Удар прочерчившим пол мечом сильнее, чем прочерчившим воздух. К примеру, в [[Devil May Cry]] 3 был приём («Reflector») для снайперки с умышленной стрельбой по препятствиям, чтобы пуля ''набрала'' скорость и нанесла максимальный урон. И в играх от Фромов высекающие искры скребучие атаки тоже как раз усиленные.&lt;br /&gt;
** И немного про вторую часть. Ладно в локализации Broadsword назвали палашом (палаш в игре есть, но его игроку не дадут), но этот самый меч в реальности предназначен в первую очередь для колющих ударов, а у него здесь только рубящие.&lt;br /&gt;
** А ещё во всех их играх эстоки (колющие двуручники) представляют собой по сути просто слегка утяжелённые шпаги и классифицированы соответственно. Особенно странно выглядит в Elden Ring, где есть отдельные категории «колющие мечи» и «тяжёлые колющие мечи» - и эсток относится к первой. При этом буквальная тяжёлая шпага - ко второй. Л - логика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]» — да каких афедронов тут только нет! Кратко пробежимся по основным моментам редакции 3.5:&lt;br /&gt;
** В стремлении разнообразить арсенал приключенца, авторы явно перегнули палку с выдумыванием новых типов оружия. Особенно это касается так называемых «двойных» его видов, которыми, по замыслу создателей, нужно сражаться, держа их за середину, как Фесс свою глефу. Ладно, что-то похожее на двулезвийный меч (по клинку с каждой стороны рукояти) можно видеть в некоторых экзотических видах боевых искусств. Но двусторонний лабрис (четыре лезвия в общей сложности)?! Двусторонний клевец?! Шипастая цепь без рукояти?! Ребята, вы чего?&lt;br /&gt;
** Автор канонических иллюстраций к книге игрока имел какое-то очень странное представление о том, как выглядят даже реально существующие предметы вооружения. Ладно, что фальшион нарисовали с изогнутым клинком, это мелочи. Но вот древковое оружие… Несколько вполне приличных (хотя и слегка непропорциональных) изображений клевцов и рядом с ними — '''здоровенная''' кувалда «боевого молота». Еще несколько реалистичных вариантов одноручных топоров — и в качестве двуручного greataxe каких-то диких размеров лабрис… на рукоятке едва ли не короче, чем ширина лезвия.&lt;br /&gt;
*** Проблема фальшиона в ДнД не в том, что он изогнутый, а в том, что он при этом двуручный.&lt;br /&gt;
** В дополнительных книгах творился и вовсе лютый трэш — например, авторы дополнения «Sword and Fist» порадовали нас, среди прочего, изделием под названием gyrspike: полуторный меч, к рукояти которого прикреплен шипастый шар на цепи! Вопрос «как '''этим''' можно махать, не убив себя первым же ударом?» до сих пор мучает автора правки бессонными ночами&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/eJ7rtSqZyYs Наглядно.] И ведь рассматриваемый образец, наверняка потомок этого самого, даже ещё хуже.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Будь цепь длиннее, получилась бы вполне вменяемая кусаригама, но тут она длиной с рукоять, что убивает в зародыше вообще какую бы то ни было возможность использовать это в качестве оружия.&lt;br /&gt;
*** Этакая доведённая до абсурда китайская цзяньбянь? Только там и меч одноручный, и вместо моргенштерна обычная цепочка.&lt;br /&gt;
*** Возможно, изобретатели этого чудища что-то слышали про фехтовальный приём мордхау (это когда меч берут за клинок и наносят удары гардой и навершием, как булавой), вот и решили «[[Круто, но непрактично|проапгрейдить]]» полуторник в этом направлении, скрестив его с миниатюрным боевым цепом. Теоретически, тяжёлый подвижный груз должен усиливать дробящий удар, а ещё, благодаря гибкой цепи, огибать блоки и щиты. При «штатном» применении же цепь, вероятно, [[Вывих мозга|наматывается на руку, дополнительно не давая выронить оружие]]. Что мешает воину просто взять ''отдельно'' меч и ''отдельно'' нормальный одноручный кистень (и почему, при надобности, воин не может использовать всё тот же мордхау) — это уже вопросы на совести криатиффщегов.&lt;br /&gt;
** Именно в D&amp;amp;D впервые появилась ужасающая историков с реконструкторами броня из «клёпанной кожи» (studded leather). По описанию и прилагающемуся рисунку, это что-то вроде кожаной куртки со штанами, на которые для повышения прочности набили металлических заклёпочек. К сожалению, в нашей суровой реальности, даже если вражеский меч каким-то чудом попадёт по заклёпке, он моментально соскочит с неё прямо на мягкую кожу основы, разрезая и её, и мясо под ней. Заклёпки, усеивающие некоторые экземпляры реальной «кожаной» брони в действительности имеют гораздо более прагматичную задачу — удерживать приклёпанные с внутренней стороны металлические пластины, то есть, получается обычная бригантина (по классификации D&amp;amp;D уже средний доспех). Ситуацию только усугубляет тот факт, что по соотношению цены и качества клёпанная кожа была лучшим вариантом легкой брони, доступным на старте, что подарило этому детищу геймдизайнеров незаслуженную популярность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Не пиара ради, а исключительно во исполнение заповеди «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|знай своего врага]]». Поскольку всевозможные теории заговора по поводу египетских пирамид уже давным-давно разобраны и высмеяны вместе со своими приверженцами, у &amp;lt;s&amp;gt;фриков от лженауки&amp;lt;/s&amp;gt; сторонников альтернативной науки в моде новый тренд: позднесредневековые шлемы закрытого типа (наподобие армэ или «жабьей головы») не подходят-де для ношения человеком, поскольку в их горловину не пролезет человеческая голова. Якобы их носили инопланетные негуманоидные существа ([[Вывих мозга|не спрашивайте, всё сложно]]. А власти, конечно же, опять всё скрывают), способные забраться внутрь этой конструкции (ага, прямо как монстры-[[Оживший доспех|армадуры]] в четвёртом «[[Resident Evil|Резиденте]]»). Посмотреть, как это снаряжение надевают и носят реконструкторы? Нагуглить хотя бы картинки с устройством позднесредневекового доспеха? Автор правки, ознакомившись с аргументами многонеуважаемых хренологов, ржал как конь и катался по полу в истерике, потому что у него самого дома есть реплика шлема-армэ (если коротко: нижняя часть таких шлемов состоит из двух подвижных металлических «лепестков», закреплённых на шарнирах по бокам головы. Друг с другом «лепестки» соединяются небольшой защёлкой или крючком. Её/его можно расстегнуть/снять — тогда нижняя часть шлема раскроется, и его можно будет надеть, как каску, после чего захлопнуть и соединить «лепестки» обратно, закрыв горло и лицо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры инверсии тропа ==&lt;br /&gt;
Здесь приводятся (неочевидные) примеры, когда автор материалом владеет и сообщает читателю о старинном оружии нечто интересное и правильное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* А. Фадеев, «Разгром». «Бренча по ступенькам избитой японской шашкой, Левинсон вышел во двор». Первая же строчка романа создаёт впечатление боевого афедрона, но на самом деле это не так. В период [[русско-японская война|русско-японской войны]] самым распространенным типом холодного оружия в японской армии был '''кю-гунто''', представлявший собой шашку с эфесом совершенно европейского типа, с защитной дужкой. Драгунские шашки российской армии выглядели почти так же, вплоть до баланса оружия и типичного боевого применения. Русский конник вполне обоснованно мог называть «японской шашкой» трофейный кю-гунто. Подробнее см. [[Справочник автора/Холодное оружие|здесь]].&lt;br /&gt;
** Деду автора комментария, воевавшем в конце второй мировой на Дальнем Востоке, в качестве трофея с пленного японского офицера достался прямой меч, и… та самая шашка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — часто является причиной возникновения данного тропа.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — рассказывает, отчего нельзя эффективно использовать в бою&amp;lt;ref&amp;gt;Для устрашения противника — используйте на здоровье; и для парадов сойдёт.&amp;lt;/ref&amp;gt; нечто излишне длинное и/или тяжёлое. Для любителей [[Не в ладах с физикой|физики]]: какова бы ни была масса и сила вашего персонажа, величина силы трения между его подошвами и грунтом конечна, а закон сохранения импульса и закон сохранения момента импульса никто не отменял.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в реальной жизни фехтование мало похоже на трюки, исполняемые в театре и кино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=337781</id>
		<title>Не знает сеттинга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=337781"/>
		<updated>2025-08-04T13:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ни на чьём клинке не прописана вязь.&lt;br /&gt;
Мастер из лесу сбёг, истерично смеясь,&lt;br /&gt;
Увидав, как в Кринн с балалайкой в руке&lt;br /&gt;
Гордо въехал Ленин на броневике.|Алькор, Ответ на «Клинок»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:StarWars KakuyuStoronu.jpg|thumb|right|420px|Подчинённый или начальник, служащие одной и той же империи? Сложный выбор!]]&lt;br /&gt;
'''Не знает сеттинга''' — специфичная форма незнания матчасти, свойственная фикрайтерам и авторам произведений по франшизе. Автор подписывается написать что-то по вселенной, в которую его как бы допустили — или он сам туда вломился в сапогах — а как эта вселенная работает, он понятия не имеет. В результате — [[Кольцо Тьмы|Эарендиль у него получается потомком Берена и Лютиэн]], [[Fallout Tactics|Братство Стали гоняет на современных «Хаммерах»]], а в Хогвартсе все шпрехают на американском диалекте английского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый подтроп данного — [[Орлангур]], то есть, сущность, придуманная не знающим сеттинга автором и ломающая все законы вселенной своим существованием. Однако Орлангур может быть введён и знающим сеттинг автором специально, с целью внести разнообразие в свой [[фанфик]]/[[перезапуск франшизы|перезапуск]]. Иногда даже получается [[блестящий неканон|хорошо]].&lt;br /&gt;
[[Файл:154372777412471738-1.jpg|380px|мини|Когда перепутал Fallout и Flatout]]&lt;br /&gt;
Ещё достойные внимания подтропы — «[[Профессор был неправ]]» и «[[Я там был, мёд-пиво пил]]». В первом случае хорошо знающие сеттинг, но считающие, что они разбираются в нём всяко лучше глупого непросвещённого автора, люди, врываются в мир сеттинга с грацией слона в посудной лавке, да и берутся там всё переворачивать, в соответствии со своими взглядами (Важно! В отличие от [[фанатский обоснуй|фанатов-работяг, исправляющих опечатки и промахи автора в естественных, социальных и гуманитарных науках]], «ошибки», которые исправляют подобные граждане, являются таковыми только с их ''субъективной'' точки зрения, и при объективном взгляде на ситуацию выясняется, что там всё изначально было верно, и ничего менять не следовало). Во втором — оспаривание не нравящихся человеку моментов канона происходит на том основании, что «Я там был и всё видел своими глазами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если творение с отличным от прежнего описанием сеттинга признано новым каноном, это уже троп [[реткон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В принципе это касается авторов анекдотов/карикатур/юмористических выступлений про известных персонажей и/или по франшизам. Если зритель/слушатель хорошо знает сеттинг, то возникает [[проблема противоположных оценок]]: для одних [[правило прикольности]] побеждает, а для других это превращается в [[Фанатская кнопка берсерка|фанатскую кнопку берсерка]] (хотя может просто ограничиться фэйспалмом и репликой «Что за бред!»).&lt;br /&gt;
** Маленькое пояснение на примере анекдотов: Чапаев и Петька, убегающие от немцев — это даже не ошибка рассказчика, так как оба действительно воевали в Первую мировую (разве что познакомились друг с другом уже в 1918), соответственно, убегать от немцев очень даже могли; беседующие Пушкин и Сталин — уже не реалистично, но вполне допустимо, [[Правило прикольности|ради прикольности]]; Яхве, создающий мир, советующийся со Святым Петром — полный бред и незнание сеттинга.&lt;br /&gt;
*** Яхве всемогущ, захочет — хоть с Флаттершай посоветуется.&lt;br /&gt;
*** Рассказ о том, как Господь Бог и Святой Петр творили Швецию, есть у Сельмы Лагерлёф — вот уж кого не обвинишь в незнании сеттинга. На самом деле, это просто другой сеттинг, не богословский, а фольклорный.&lt;br /&gt;
*** В советском анекдоте 1930х годов как раз фигурировал Пушкин, читающий труды Сталина — в качестве одного из проектов памятника Пушкину. Рецензия Сталина: «Эта верна палытычески, но нэ верна истарычески — ва врэмена Пушкина таварыщ Сталин еще нэ писал кныг!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Произведения по мотивам сказок (кроссоверы, утренники, антисказки), где фигурирует Емеля (из «По щучьему велению»). Почему-то у многих авторов считается, что печь в качестве транспортного средства — это сказочный аналог автомобиля, на котором Емеля и сам ездит, и одолжить может. Но по сказке Емеля благодаря «щучьему велению» мог ездить на чём угодно! Также мог превратить в транспорт что угодно для кого-то. Мог «наколдовать» и тройку коней, и ковёр-самолёт, и скакового слона. Единственное ограничение заключалось в фантазии Емели. Если кто не помнит, то он и на санях ездил без лошади. Хотя иной раз ход с печкой может быть сделан намеренно ради прикола, вот только насколько удачного…&lt;br /&gt;
** Собственно, дело даже в не том, что он мог применить «веление» к чему угодно. И «безлошадный», и «печной» варианты имеют тот же обоснуй, что и самоходные ведра в самом начале. Сказка напрямую описывает Емелю как лежебоку, каких поискать; он не «выбирает» транспорт — ему элементарно лень запрягать лошадь в сани и неохота слезать с лежанки на тёплой печке даже ради сватовства к царевне.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — «[[Бета-тестеры]]» за авторством Призрака, где печь работает на дровах (!) и может быть заведена после убийства щуки (!!!)&amp;lt;ref&amp;gt;А вот это, к слову, штаны Арагорна: главные герои убили щуку и наваляли Емеле ака Ивану, но разбираться, как завести печку, не стали, решив, что способ наверняка есть — времени было жаль (всё же не для развлечения играли), да и умирать в игре очень не хотелось (в местной реальности это физически неприятно). По логике так и есть, но игра — и в остальном лютейший трешак, и наличие непроходимого тупика в ней смотрелось бы вполне органично.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, [[Шоу внутри шоу|разработчики явно намеренно создавали лютый треш]]. У него и владелец печи — не Емеля, а Иван-дурак, который в сказках никогда щук не ловил.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что автор попросту вдохновлялся отечественным трэш-квестом «Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил». Там такая печь (и босс-Емеля) также присутствует.&lt;br /&gt;
* В продолжение сказочной темы — волшебное зеркальце, которое было у мачехи [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]] и злой царицы из «[[Белоснежка и семь гномов#Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях|Сказки о мёртвой царевне]]», а также яблочко, катающееся по тарелочке. Обычно в осовремененных сказках эти магические вещи изображают как сказочные аналоги телевизоров. Ладно, тарелочка с яблочком ещё более-менее может сгодиться, но не зеркало. Зеркало — это система для негласного наблюдения, а также для анализа информации, то есть своего рода [[шпион]]ская техника.&lt;br /&gt;
* В анекдотах про поручика Ржевского часто встречаются персонажи «Войны и мира». При том что в самом романе никакого поручика Ржевского не было.&lt;br /&gt;
** Однако действие «Войны и мира» и «Гусарской баллады» происходит [[Наполеоновские войны|в одном сеттинге]].&lt;br /&gt;
** А вообще в анекдотах про Ржевского этот персонаж имеет [[Только оболочка|совсем не тот характер, что в «Гусарской балладе»]]. Аналогично происходит с другими персонажами в анекдотах, но тут особо заметно.&lt;br /&gt;
* Анекдот о поволжском агитаторе-атеисте, которому после лекции местные жители сказали, что они и так в бога не верят, покарай его Аллах. Кто придумал этот анекдот, явно не знал, что Аллах — бог, более того, тот же самый, что у христиан и иудеев.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, шутка именно в том, что сеттинга не знают герои анекдота. Или в том, что они от агитатора избавится пытаются, при этом не следя за словами.&lt;br /&gt;
** Насчёт «тот же самый» многие бы поспорили…&lt;br /&gt;
* Чапаев и Петька из анекдотов, которые сталкиваются с Махно или Котовским. Сеттинг-то один, а вот фронт другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Гамлет», пьеса про Данию времён викингов, полна анахронизмов и вообще производит впечатление, что действие происходит в современной автору Британии.&lt;br /&gt;
* Использовать робота-актера Теспиана (а точнее несколько таких) в спектакле по «Сказкам роботов» С.Лема, в которых фигурируют люди. На языке роботов (в устоявшемся переводе) — бледнотики. Только Теспианы гораздо бледнее человеков. Тут или роботов перекрашивать, или человеческую расу на роботическом языке переименовывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] (в том числе новеллизации, фанфики и неофициальные сиквелы) ===&lt;br /&gt;
* [[Сиквел-бастард|Приквел-бастард]] «Willow Buds» Мэри Джейн Бегин к знаменитой сказке Кеннета Грэма «[[Ветер в ивах]]», где Барсук, Крот, Крыс и Жаб сделались ровесниками, тогда как у Грэма дядюшка Барсук уже пожилой, Крот и Крыс — взрослые, а мистер Тоуд (Жаб) — легкомысленный юноша. Барсуку Жаб годится в сыновья, а то и во внуки, они никак не могли в детстве играть вместе.&lt;br /&gt;
* «[[Кольцо Тьмы]]» Ника Перумова: дополнения к сеттингу, вроде Орлангура и восточных земель, — сознательные, не от незнания. Но почему персонажи упоминают Унголиант как ''место'' (заменяют им [[ад]] во фразеологии; житель настоящего толкиновского Средиземья называл его Утумно/Удун)? Почему Наугрим взял себе ник во множественном числе — «гномы»? Почему Арчедайн — город, если у Толкина Артедайн — это исчезнувшее королевство? И ещё много таких мелких ляпов. Разумеется, в СССР автору неоткуда было достать «Историю Средиземья» и прочую справочную литературу (её тогда даже на английском ещё не всю издали), вот он и додумывал как получалось.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: а это как у Emperor, «I am the black wizardS». Имя ему хирд, короче. А Арчедайн, скорее всего, город-новострой, названный в честь древнего королевства, просто [[языки меняются со временем]]. Бельгия примерно так же название получила.&lt;br /&gt;
** К Наугриму Данилыч в переиздании прикрутил [[обоснование]]: Фолко, немного балакающий по-эльфийски, подозревает, что это не имя и не собственноручно взятый псевдоним, а кличка, данная как раз теми, кто синдарина не знал.&lt;br /&gt;
* «[[Последний кольценосец]]» Еськова — тут это «не бег а фича». Книжка писалась не как продолжение «Властелина колец», и даже не как «события Войны кольца глазами орков» а как «[[криптоистория]]». Мол, «Властелин колец» — это легенда, созданная победителями, а вот послушайте, как там на самом деле было… Автор писал не фанфик и не адаптацию, а [[апокриф]]-[[пародия|пародию]], причём в стиле [[постмодерн]]. Продвинутым читателям предлагаем найти отсылки к: «[[Белое солнце пустыни]]» (минимум трижды), «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]», «Ошибка резидента», «Приказано выжить».&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect]]. Обман», четвёртый официальный роман по вселенной [[Mass Effect]]. Компания BioWare даже приносила фанатам извинения за этот роман.&lt;br /&gt;
* Вопиющий пример в новеллизации [[Baldur's Gate]]. Когда ГГ сотоварищи оказываются в городе тёмных эльфов, те угощают их блюдами из пауков. Автор явно был не в курсе, что эти создания (все без исключения, даже самые маленькие) считаются у тёмных эльфов священными животными, и их убийство может навлечь гнев богини Ллотх.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: коровы у индусов тоже священные — и каков же там поток контрабанды бурёнок в те немногие штаты, где их забой и приготовление не запрещены! Эх, не было в Забытых Королевствах Томаса Даннинга, который бы объяснил, что ради трёхсот процентов прибыли паукопромышленник(-ца, с поправкой на реалии общества дроу) не побоится даже самой Ллотх, явившейся во плоти.&lt;br /&gt;
* Альтаф Гюльахмедов, цикл рассказов «Лабжурнал Тарантоги». С одной стороны, продолжение дела С. Лема с его героями и расширение вселенной, а с другой — автор сделал Ийона Тихого не астронавтом-одиночкой (как у Лема), а капитаном космического корабля, добавив ему ещё и команду. Самый колоритный член команды радист Родриго — [[Клюква|клюквенный]] [[Сомбреро и текила|мексиканец]]. Похожий персонаж был в рассказе «Рассказ Пиркса». Похоже, что Гюльахмедов намеренно в пользу прикольности проигнорировал некоторые основополагающие моменты сеттинга.&lt;br /&gt;
** Опять Ийон Тихий. Рассказ-обзор гипердержав Игоря Края «Глазунья и галактика». Тут явление сознательно обыгрывается. То есть Ийон Тихий в соответствующей манере описывает космические многопланетные государства из нескольких независимых друг от друга сеттингов. При этом он много понимает неправильно и трактует половину увиденного и услышанного совсем не так. Также в пользу прикольности добавлена деталь — у Ийона в ракете нет искусственной гравитации (в рассказах она была, о чем есть толстые намеки), на чем основаны дополнительные гэги с приготовлением еды.&lt;br /&gt;
*** В рассказах и романах о Тихом упоминается, что на некоторых ракетах искусственная гравитация есть (и иногда она отключается из-за поломок), а на более старых аналогах ее не было, и для временного создания силы тяжести на корабле требовалось маневрировать двигателями. Так, в романе «Осмотр на месте» Тихий несколько абзацев посвящает плюсам и минусам этого усовершенствования, и из его слов очевидно, что условия полета при невесомости ему хорошо знакомы по личному опыту. К тому же, Тихий канонично летает не на какой-то одной ракете, а на самых разных.&lt;br /&gt;
* Серия книг «Черепашки-ниндзя» от издательства «Минск». Мало того, что авторы не знали сеттинга, так ещё и умудрялись противоречить самим себе в пределах своей эпопеи.&lt;br /&gt;
** Там были всякие странные новеллизации голливудских фильмов с прикрученными черепашками вместо главных героев, вплоть до того, что в некоторых местах от них только имена.&lt;br /&gt;
* Серия «Легенды [[Дюна|Дюны]]» Б. Герберта и К. Андерсона этим просто набита — к примеру, Тлейлаксу описаны в приквелах в соответствии с их изображением в последних книгах Герберта-отца, хотя там подчеркивается, что за тысячелетия до этого их внешность и культура были другими, а Икс вместо конфедерации технократических миров с центром в так называемом Ядре сделался планетой под управлением малого дома Верниус.&lt;br /&gt;
** Конфедерацией Икс стал позже, после падения дома Верниус и захвата власти технократами.&lt;br /&gt;
* Как бы критика-исследование Ф. Вертем «[[Совращение невинных]]» (Seduction of the Innocent, 1954).&lt;br /&gt;
* Многочисленные [[МТА]]. Увы, ересь у них — явление очень и очень частое.&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный. Степень знакомства этого автора с ММО (про которые он написал аж несколько циклов) неплохо иллюстрирует постоянное использование им словосочетания «[[Тавтологическое явление тавтологии|хиты жизни]]».&lt;br /&gt;
* [[Юрий Никитин]], цикл «[[Трое из леса]]»:&lt;br /&gt;
** В книге «Трое из Леса» (за)главные герои встречают [[Конан]]а, в одной из последующих — топят [[Атлантида|Атлантиду]]. Однако Конан Киммериец жил уже после гибели этого материка.&lt;br /&gt;
** Проблема с датировками: в поздних книгах упомянуто, что приключения троицы начались 5000 лет назад, вот только Хайборийская эра, в которую жил Конан закончилась примерно в два раза раньше, а гибель Атлантиды, если [[Реальная жизнь|таковая была]], произошла приблизительно 13000 лет назад. Наверное, с хронологией случилось то же, что и с космологией — тут плоская Земля на трёх китах чуть ли не на глазах у героев превратилась в шарообразную, что персонажи открыто [[Подсветка|подсвечивают]], а вас смущает какая-то путаница с Атлантидой и несколькими тысячелетиями! [[Криптоистория|Профессор Фоменко]] в два счёта разрулит всё.&lt;br /&gt;
** Серию «Троецарствие» ([[спин-офф]] «Трое из леса») Никитин планировал как [[межавторский цикл]], но автор романа «Год мамонта», явно не вкурил сеттинг. Ещё можно простить совсем другую манеру повествования и превращение героического (или исторического) фэнтези в [[Попаданец|попаданческое]], но запихать Вантит в [[Параллельные миры|параллельный мир]]… При том, что Куявия, Славия, Артания и Вантит — реальные исторические области, что сам Никитин подчёркивал.&lt;br /&gt;
** Конан, Атлантида… В цикле «Трое» Мировое древо защищает армия во главе с Богданом, сыном Хмеля ([[Ирония|ну никаких]] [[Сало и горилка|ассоциаций]]), Ивасик-Телесик — это кот Бабы Яги («из ивы сама вытесала, вот и ИВАсик-телесик»). Весь цикл построен на [[Правило прикольности|прикольности]], и [[Нет, не тот|Конан]] с берегов Данапра вряд ли имеет отношение к творчеству Говарда (разве что [[заимствование|самую малость]], ну во имя ПРИКОЛЬНОСТИ).&lt;br /&gt;
*** Таки имеет, что Никитин подчёркивает сноской с цитатой из Говарда на английском.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]] и проклятое дитя» нарушает все каноны, связанные с маховиком времени. Да и не только их — чего только стоят ребёнок Волдеморта и Беллатрисы или Гермиона-афробританка.&lt;br /&gt;
** Последнее, впрочем, можно списать на театральную условность, да ещё «[[расовый лифт|социально заказанную]]». А ребёнок [[просочиться в канон|шагнул в канон]] прямиком из поттероманских [[фанфик]]ов. Что, однако, не уменьшает его орлангуровости. Которая слегка смягчается тем, что эта несчастная Авгурия, она же Дельфи, в итоге ничего не смогла — и проиграла. Впрочем, от закономерного [[Разрыв канвы фанатами|разрыва канвы фанатами]] это спектакль всё равно не спасло.&lt;br /&gt;
** А вот ВНЕЗАПНО возобновившиеся боли в шраме у Гарри и внезапное понимание им змеиного языка уже ни на какие условности не спишешь. Что характерно, авторы не потрудились дать этим «милым особенностям» даже самый завалящий [[обоснуй]], даром что персонажи прямым текстом спрашивают: «Как такое возможно?»&lt;br /&gt;
** Ну, с языком-то более-менее понятно: даже и в реальной жизни существует научная теория, что человек никогда уже не забудет того, что когда-то знал, надо только уметь «вытащить» информацию из памяти. А вот с болями в шраме сложнее. Сценарист явно имел крайне смутное представление о природе этих болей и вставил их чисто [[ради фишки]]. Куда смотрела Джоан Роулинг, наверное, спрашивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
*** Рон открыл Тайную комнату вообще не будучи змееустом; и не зная языка — которому и выучиться то негде, кроме как у разговаривающего во сне Гарри. Почему же Гарри и не помнить то, чем когда-то владел?&lt;br /&gt;
**** Чтобы сказать что-то не обязательно владеть нужным языком. Рон мог повторить то, что слышал от Гарри.&lt;br /&gt;
***** Ну так вообще-то повторение слышанного когда-то в нужный момент (и понимание того, что это же делают окружающие) и называется «владением языком». Рон в каноне таки стал змееустом, просто с очень маленьким словарным запасом.&lt;br /&gt;
*** Чисто теоретически боль шрама можно попытаться объявить результатом самовнушения Гарри, но смотрится это как-то жалко.&lt;br /&gt;
** Распределение Альбуса Северуса на Слизерин, где он чувствует себя резко не в своей тарелке и становится фактически изгоем. В каноне несколько раз прямым текстом сказано: Шляпа '''не''' выбирает факультет за ученика, основываясь на его качествах характера: она только даёт возможность сделать обоснованный выбор ему самому. Например, Гарри по качествам характера, вообще-то, идеально подходил Слизерин, и на Гриффиндор он попал только потому, что от Слизерина упорно и наотрез отказывался. Неожиданные распределения (например, Невилла и Сириуса в Гриффиндор) были, но эти случаи всё равно соответствовали желаниям и потребностям распределяемых, и ситуаций, когда распределённый сходу не вписывался в коллектив факультета, не было вообще. Что пишут в пьесе &amp;lt;s&amp;gt;авторы&amp;lt;/s&amp;gt; фикрайтеры? «Альбуса распределили на Слизерин, он не знает, почему, он не хотел распределения на Слизерин, он терзается тем, что его все считают чужаком».&lt;br /&gt;
** На гонорар смотрела Роулинг, куда же еще. За долгие годы писательской деятельности именно с Гарри Поттера и его производных она получила львиную долю своих заработков. А тут, фактически, за неё её работу сделали — на халяву. Хоть и плохонько, но отчисления…&lt;br /&gt;
*** Если учесть, что ГП — вообще единственное, что Роулинг написала в фантастическом жанре, то тут, предположим, троп «[[неприязнь создателя к своему творению]]» [[с прикрученным фитильком]]: Поттериана для неё была также коммерческим проектом. «Жените Холмса, убивайте его, делайте, что хотите — мне всё равно» (с) сэр Артур Конан Дойль.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[Внутримировой пример|пьеса Юста]]. «Ещё на списке действующих лиц стало понятно, что предстоящие несколько часов будут исполнены веселья и благотворного для здоровья смеха, даром что Юст самонадеянно заявил сие творение как драму. Первым в списке значился некий переселенец по имени Арнольд Пилипенко, бедный, но честный сотрудник полиции, геройски погибший в неравной схватке с опасным преступником. Абзацем позже выяснилось, что обитал этот персонаж в городе Сицилии, а погиб оттого, что попер с табельной алебардой на вооруженного пистолетом бандита. Бандита, разумеется, звали Мухтар де Барс, и застигнут он был за противоправным деянием — взламывал заговоренной фомкой секретный сервер полицейского управления…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иллюстрации ====&lt;br /&gt;
См. [[Никогда не доверяйте обложке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы [[Aliens vs Predator]].&lt;br /&gt;
* «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» — Полностью переписана история компаса. А ведь Воробей его получил от Тии Дальмы… И это еще далеко не всё…&lt;br /&gt;
* [[Звездные Войны]]. В необъятной расширенной вселенной попадались и [[МТА|провальные работы]], плохо вписывающиеся в каноны франшизы, но после покупки франшизы Диснеем сабж стал не позорным исключением, а нормой.&lt;br /&gt;
** Седьмой и восьмой фильмы плюс вбоквелы про Хана Соло и всяческих повстанцев от Диснея во многом противоречат первым двум трилогиям, хотя те официально признаются тем же Диснеем за канон. Масса примеров. Да вон тот же гиперпространственный таран вспомнить, или переход в гипер из атмосферы планеты, или выход из гипера в атмосфере планеты, или множество беспорядочных гиперпрыжков друг за другом (что в «Новой надежде» Ханом Соло прямо упоминается как гарантированный кирдык)… То у них нельзя отследить прыжок в гипер, то можно. Или вот — зависание в гипере в ожидании сигнала к атаке, и это не упоминая о самой невозможности получения такого сигнала! А ещё то перелет между недалеко расположенными планетами занимает несколько дней, а то через пол-галактики можно бегом-бегом за полчаса (в прямом смысле) долететь, причём в рамках одного и того же фильма.&lt;br /&gt;
** Девятый эпизод вдавил [[педаль в пол]]. [[Что за фигня, автор?|Невообразимым образом]] воскресший император Палпатин спрятался на некоей недосягаемой планете ситхов и построил тысячи звёздных разрушителей с оружием калибра Звезды Смерти. Интересно, а за счёт каких ресурсов и где он взял людей для экипажа? Причём у этих кораблей отсутствуют собственные устройства навигации и все они вынуждены полагаться на одну крайне уязвимую антенну. Кайло Рен каким-то образом прилетает на Экзогол на старом имперском TIE-истребителе, хотя они не имели гиперпривода. Ещё здесь есть Рыцари Рен (по идее тёмные джедаи), почему-то вооружённые средневековыми топорами и булавами (которые выглядят как пластмассовые аксессуары для игрушечных фигурок) вместо нормальных световых мечей. В сцене погони на пустынной планете ветеран Сопротивления По и дезертир-штурмовик Финн [[Ой, бл…|жутко удивляются]] летающим штурмовикам, хотя во вселенной ЗВ [[Джетпак]] — уже как тысячелетия известная и распространённая военная технология (вспомните хотя бы Дженго и Бобу Феттов). [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Ионные пушки стреляют зелёными лучами вместо пурпурных]]. В финальной битве [[Вывих мозга|повстанцы скачут на лошадях по корпусу звёздного разрушителя в верхних слоях атмосферы планеты]]. В общем фильм противоречит не только трилогиям Лукаса, но и предыдущим фильмам диснеевской трилогии, сиквелом которых он является (впрочем, то же самое можно сказать и про 8-й эпизод), а также азам логики и здравого смысла. [[Идиотский сюжет]] налицо.&lt;br /&gt;
*** А Палыч оказывается клон, как в комиксах «Тёмной Империи», а не изначальное тело, которое взорвалось в шахте Звезды Смерти, [[Оверкилл|а потом вместе со Звездой Смерти]] (как в энциклопедии по фильму утверждали). А в фильме этот «клон» подсоединён к машине поддержания жизни с обгоревшими от молнии руками (которыми жарил Люка). Если уж так сильно хотели скопировать «Тёмную Империю», то что мешало создателям представить Палыча в теле здорового/молодого клона (в комиксе они деградировали из-за его мощи и он менял их пачками), а не еле живого мертвеца? Так могли бы даже эпичный бой на световых палках ввернуть, но фантазии, видать, не хватило.&lt;br /&gt;
*** Погоня через гиперпространство в начале эп. 9 доламывает ту часть концепции гиперперехода в ЗВ, которая осталась недоломанной после гипертарана в эп. 8.&lt;br /&gt;
** Попытки Диснея как-то исправить ситуацию и сшить напрочь порванную собой же [[Хронически рваная канва|канву]] свелись к выпуску кипы «дополнительных материалов» в виде текстов, новеллизаций, вспомогательных книг, артбухов и прочего и смелым заявлениям о том, что желающие понять, [[Что это было?|что же это было на экране]], [[Читай грёбаную инструкцию|должны искать ответы в них]] ''за отдельную плату'', а остальные как получится. При этом на поверку эти де-факто сюжетные [[DLC]] для кино представляют собой просто стаи [[Акула вуду|акул вуду]] невиданных размеров и выдвигают такие [[Обоснуй|обоснуи]], которых бы постыдился даже посредственный фанфикодел. Публика попытку не оценила.&lt;br /&gt;
*** Причём уровень связности там такой, что уже через пару лет после перезапуска Пабло Идальго был вынужден заявить, что книги и комиксы — это «вторичный канон», который можно игнорировать в случае противоречия с фильмами. Напоминаем, что одним из обоснований для отмены Расширенной Вселенной [[Танцы на граблях|Дисней называл накопившиеся там противоречия…]]&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Терминатор]]» после второго фильма — началось все с «Восстания машин», где были продемонстрированы Т-Х (которая предназначалась для уничтожения других терминаторов, имея при этом покрытие из полисплава, служащее ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО маскировкой, и кучу неэффективного для поставленной цели встроенного оружия, которое непонятно как питалось) и Т-850, имевший взрывоопасные водородные батареи, которых не было у предыдущих моделей. Четвёртый фильм франшизы, «Да придет спаситель», попытался связать все несостыковки с поправкой на знание Скайнетом родства между Ривзом и Коннором. Но закончилось все «Генезисом», превратившим СКАЙНЕТ в приложение для мобильного телефона. И во всех трех фильмах отправленные в прошлое терминаторы имеют внешность бывшего губернатора Калифорнии, хотя в первом фильме было показано, что модели класса «инфильтратор» имеют разную внешность, что логично, так как роботов с одинаковым лицом будут уничтожать еще на подходе.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Т-Х имела полисплав только как маскировочное покрытие именно для того, чтобы не допустить уязвимостей Т-1000, встроенная в руку плазменная пушка одним выстрелом едва не угробила Т-850, а питалась она всё от того же внутреннего ядерного мини-реактора, так что тут в сеттинг дело ещё укладывалось.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Terminator 3: Eyes of the Rise» при схватке Т-1002 и Т-Х победил Т-Х, который распилил жидкометаллического Т-1002 встроенной болгаркой и сжёг встроенной плазменной пушкой.&lt;br /&gt;
*** Вот только у Т1000 в принципе нечего пилить болгаркой так как нет скелета&lt;br /&gt;
** Однако же главное и основное достоинство Т-1000 — отсутствие эндоскелета. Нет эндоскелета — нечему ломаться. И маскировочные возможности куда шире.&lt;br /&gt;
*** А главный недостаток — невозможность программирования и дистанционного контроля, Т-1000 всегда работали исключительно в режиме самообучения и имели высокие шансы переметнуться к людям. Ну и более мелкие недостатки вроде баллистического шока, которому Т-Х не подвержены.&lt;br /&gt;
**** Кстати что-то подобное и случается в сериале «Хроники Сары Коннор», в котором Т-1001 решает отправиться в прошлое и создать ИскИн для противодействия СкайНет. С людьми содействует неохотно и убивает их без проблем.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] внешности: у Скайнет выпускает несколько вариантов внешности терминаторов (модель 1 — Шварц, Модель 2 — расстреливала бункер в первом фильме и т.д,), но их «ассортимент» всё-таки ограничен, так как для каждой новой внешности потребуется создавать отдельный цех и разрабатывать дизайн. А что все важные события случались с моделью Шварц… может она самая распространенная, потому что её производить легче/первой сделали/«ну прикинь, так совпало»?&lt;br /&gt;
** Пожалуй самый вопиющий случай незнания сеттинга — это знание «Скайнетом» о родстве Коннора и Риса из четвёртого фильма — ведь в первом фильме прямо постулируется, что в результате войны архивы были утрачены, и «скайнет» знает только имя матери Джона, поэтому Терминатору приходится вырезать всех Сар Коннор по очереди.&lt;br /&gt;
*** Там в каждом фильме меняется хронология из-за изменений в прошлом (то есть нашем настоящем). Так что вполне возможно, что архивы в этой версии будущего уцелели. Банальный факт переписывания истории — бумажные носители после апокалипсиса 1997 года едва ли бы уцелели. А вот электронные базы данных, лежащие в сети в судный день 2004 года, были обработаны Скайнетом мгновенно.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]». Найти на просторах СССР нужный типаж ну ни разу не проблема, но в канон таки просочилась маленькая, тихая, глазастая и русоволосая Наташа Гусева. Алиса же, по канону, довольно высокого для своего возраста роста, тихим нравом вовсе не отличается и, к тому же, блондинка. Мигунов ей даже веснушки рисовал, а он действовал в полном согласии с создателем вселенной!&lt;br /&gt;
** Вообще внешность Алисы в фильме — неприкрытая отсылка к «Греческой смоковнице».&lt;br /&gt;
*** Хм, а вот тут поподробней, пожалуйста! Теория очень любопытная, и на грани [[протащить под радарами]]! Внешне актрисы действительно похожи, но Алисе по канону и двенадцати-то нет!&lt;br /&gt;
*** Скорее, эта внешность Алисы — отсылка к Алисе Льюиса Кэррола.&lt;br /&gt;
** В приснопамятном мультфильме «Тайна третьей планеты» Алису изобразили и бойкой, и светловолосой, и веснушчатой, вот только при этом невысокой. Так сделали намеренно: по словам Романа Качанова, «для большей милоты».&lt;br /&gt;
*** В книге ей 8 или 9 лет: она учится во втором классе, но, по-видимому, по «старой» (действовавшей во время написания повести) нумерации, при которой в первый класс дети шли в 7 лет. Так что она для своего возраста как раз высокая, при сравнении с Зеленым или Верховцевым (которые явно среднего роста, в отличие от Селезнева-папы или капитана Кима) ей скорее можно дать лет 10-11.&lt;br /&gt;
** Хотя больше всего в кино, мультфильмах и иллюстрациях досталось Громозеке. Как только его не изображали!&lt;br /&gt;
*** ''А как надо?'' «Покажите хоть один мультик с описанной в книгах помесью осьминога, акулы и слона, от которой слабонервные (и не очень) в обморок падают».&lt;br /&gt;
**** Примечание: в болгарской комиксизации «{{перевод|Момиченцето от Земята|Девочка с Земли}}» (в журнале «Дъга») попытались-таки изобразить «канонического Громозеку», ту самую помесь. Громозека получился довольно няшный и не особенно страшный. Но это потому, что по версии болгарских художников в нём больше всего от слона (прямоходящего).&lt;br /&gt;
** Хотя пример [[с прикрученным фитильком]]. Арсенов прекрасно знал, как должна выглядеть Алиса, но вот понравилась ему именно Гусева, так и сделал. И не сказать, чтоб вышло дурно. А книжный Громозека [[Боди-хоррор|слишком уж пугающ для детского (мульт)фильма]], приходится адаптировать.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]»(2009) — в фильме Спок-из-будущего превращает обычный транспортер в трансварп-транспортер просто введя что-то в компьютер, вот только по канону даже в том будущем федерация так и не смогла создать стабильный трансварп-транспортер — техника не выдерживала нагрузок и ломалась, а ведь у Скотта был явно устаревший транспортер.&lt;br /&gt;
** Там же, Скотт после телепортации оказывается в резервуаре с водой, однако в каноне говорится, что жидкость — слишком нестабильная среда, что бы в неё телепортироваться и остаться целым.&lt;br /&gt;
** А и да, ещё Спок говорит, что трансварпное перемещение открыл Скотт, но, учитывая более чем насыщенную на приключения оригинальную биографию Скотта, маловероятно, что у него было на это время.&lt;br /&gt;
*** Ну, вообще-то мы мало знаем о его судьбе после того, как его нашли на поверхности сферы Дайсона в XXIV в. Да, есть книги на эту тему, но они каноном не являются. Так что вполне возможно, что он подучил матчасть, пропущенную за 80 лет, и решил старую проблему.&lt;br /&gt;
** В сиквеле, «Звёздный путь во тьму», этот трансварп прокачивается до телепортации в другую звёздную систему. Надо ли говорить, что такая возможность сделала бы ненужными сами звездолёты?&lt;br /&gt;
** Там же: по настоянию сценариста Деймона Линделофа главного злодея, беглого конструктора звездолётов Харрисона, сделали альтер-эго суперзлодея Хана — типа, он же самый популярный злодей франшизы! Вот только Линделоф как-то подзабыл, что Хан не просто какой-то чувак, у которого счёты с Кирком, а диктатор из '''XX века'''. Звездолёты XXIII века он может научиться ''водить'', но конструировать будет не лучше, чем Стенька Разин — истребители. При этом в сюжете фильма Хан настолько важен именно как конструктор, что никто другой в Федерации построить достойный боевой звездолёт не может, и второй главгад рискует всем, чтобы его вернуть на службу.&lt;br /&gt;
* «[[Men In Black|Люди в Чёрном: Интернешнл]]» — Эйфель построил знаменитую башню с помощью инопланетян и она служит межпространственными вратами? Но ведь же первый контакт произошёл в США в середине двадцатого века!&lt;br /&gt;
** Ну так в том же фильме говорится, что события, связанные с Эйфелевой башней — неизвестны никому кроме внутреннего круга в MiB. Стало быть, официальная версия первого контакта может быть и такая, как было в первом фильме, что он состоялся позже и связан с Розуэллом. Однако, этот обоснуй — с большой натяжкой. Допустим, что первый контакт был во Франции при строительстве башни, тогда же заложены основы организации, но это суперсекретно, как же организация существовала потом, неужели ее «пересоздали» при Розуэлльском инциденте, и о предыдущих годах решили умолчать? Да, в общем, похоже на реткон или незнание сеттинга.&lt;br /&gt;
** В мультсериале и того покруче: древние египтяне позаимствовали идею пирамид у гипериан. Одного из них даже мумифицировали.&lt;br /&gt;
* «[[Underworld|Другой мир: Восстание ликанов]]» — в результате работы [[надмозг]]ов фраза Виктора в начале фильма «После смерти Маркуса и Амалии» явно противоречит сеттингу, правильнее было сказать «После ухода Маркуса и Амалии» или «После упокоения Маркуса и Амалии», так как они лишь находятся в спячке на момент действия фильма.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — одна из главных претензий к фильму в том, что с одной стороны хотели показать недалекое будущее с голографической рекламой и дронами, а с другой повсюду мелькает наша обычная современность. В Москве перенаселённый киберпанковский муравейник типичный для жанра. В Кирове — банки с тушёнкой и кассовый аппарат в универсаме, как у нас вообще без изменений. И такого там полно. «Современный» автопарк на улицах городов к примеру, даже «лады» проскальзывают, причём далеко не первой свежести, в будущем.&lt;br /&gt;
** С оружием ещё страннее. У Российской армии в будущем очевидно всё хорошо. У каждого десантника персональный тактический комплекс, конвертопланы летают по воздуху, на системах РЭБ и средствах связи очевидно не экономят… какогож лешего до сих пор на БТР-90 ездят? Далеко не самой лучшей и самой современной бронемашине в мире. При том что в год выхода фильма, на параде на Красной Площади уже можно было наблюдать машины и посовременней.&lt;br /&gt;
** Эта же нелепость и несуразность очень хорошо проскальзывает в диалогах персонажей. Когда например один из протагонистов (самых приятных и живых, но не о том) рассказывает о том что его воспитывал дед — участник Великой Отечественной Войны. Допустим, десантуре уже лет под сорокет, сохранился он хорошо, а дед его в войну участвовал подростком… время действия у нас вообще когда?! Когда успели построить всё это великолепие в Москве и перевооружить армию до таких степеней? Почему не смотря на всё творящееся вокруг великолепие и буйство футуризма — ментальность у людей полностью такая же как у современных?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Вояджер]]» — несколько серий посвящено вулканскому брачному периоду, вот только вулканские брачные повадки сильно противоречат тому, как вёл себя Спок из оригинального сериала, у которого брачный период прервал шок от «смерти» Кирка, в «Вояджере» раза два подчёркивается, что такого не бывает. Что интересно, от смерти… хм, пары, брачный период как раз прерывается, так что тут либо канонизация шиппинга, либо всё-таки авторы запутались в сеттинге. С другой стороны, Спок — вулканец лишь наполовину (по отцу, мать у него землянка), возможно, в этом и разгадка этого противоречия.&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный путь: Пикар|Пикар]]» — в начале другой персонаж предъявляет Пикару, что из-за него она живет в сущей халупе, пока тот в на своей шикарной даче прохлаждается. Остается только вставить фрагмент из «Следующего поколения», где Пикар объясняет размороженному финансисту из ХХ века, что теперь коммунизм.&lt;br /&gt;
* «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» от [[BBC]] — когда человека бьют, его деймону тоже больно, однако в четвёртой серии Эстер умудряется косплеить тренера по боксу, пока Ли дубасят как минимум трое, и при этом их деймоны не пытаются на неё напасть, их вообще не видно. Частично [[бюджет пишет сюжет]], поскольку всем статистам раздать по деймону не хватит никаких денег.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» — движение в Великобритании лево-, а не правостороннее; англичане играют в шахматы белыми и красными фигурами, а не белыми и чёрными, как в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «День рождения Алисы». Мультфильм вообще тот ещё вопиющий неканон. Но Алиса — двоечница и хулиганка??? Книжная Алиса сразу же отличила и. о. царя И. В. Буншу от Ивана Грозного, да еще и рассказала бы, где примерно находится его легендарная библиотека. И день рождения у нее 17 ноября (год определить точно иной раз сложновато), а не летом.&lt;br /&gt;
** Когда это у нас Алиса была в «Иван Васильевиче?»&lt;br /&gt;
*** На портрете на экзамене скорее, все-таки не царь, а и. о. царя (https://www.youtube.com/watch?v=vWtOqPGWtkw 1.04). Про библиотеку, возможно, перебор, но в прошлое время от времени заглядывать может.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, у Булычева [[хронически рваная канва]], так что к мультику придираться смысла нет.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак: Кошмар волка» — ведьмаки сами создают монстров, чтобы их работа оставалась востребованной? Неподготовленным детям выдают медальоны и выкидывают в лес полный монстров? Лорен Хисрич, ты хоть книжки читала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Компьютерные мультсериалы по «Звёздным войнам» достаточно близки к этому. Либо авторы переделывают «белые пятна» в сеттинге вопреки ожиданиям фанатов, которые начинают возмущаться.&lt;br /&gt;
** А решением Lucasfilm (а теперь и [[Disney]]) «Войны клонов» и вовсе стали каноном, перечеркнув ранее написанные книги по этому временному отрезку.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда о Корре]] — молния теперь общедоступный прием, который используется для выработки электричества, хотя в «[[Аватар: Легенда об Аанге|Легенде об Аанге]]» прямо говорилось, что это высшая форма магии огня, очень трудная для освоения, которой владеют только самые умелые маги.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] — новая эпоха, новые достижения прогресса, и теперь это не так сложно выучить, как раньше.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «не очень» так как молния требует полного самоконтроля, о чем и говорил Айро, когда пытался обучить этому приему Зуко.&lt;br /&gt;
**** Азула и в Аанге юзала молнию в состоянии очень далёком от «полного самоконтроля».&lt;br /&gt;
**** Полного самоконтроля, кстати, требовало проведение молнии через себя без вреда для здоровья — именно этому Айро обучал Зуко; собственно молнией Зуко не владел и не овладел. В пользу данного обоснуя можно привести еще и то, что в «Аанге» даже более уникальным умением является магия крови (по сути, мы видим только двух представителей — Катару и женщину, которая вынудила Катару этот вид магии воды освоить), тогда как в «Корре» это не просто не столь уж единичное явление, но и феномен, про который знают широкие массы; в «Аанге» вообще нет магии лавы, которая в «Корре» подается как крайне редкое (на порядки реже, чем магия металла), но все-таки не штучное явление; магические способности теперь можно заблокировать с помощью магии крови, тогда как в «Аанге» их мог отключить только аватар, и то это был единичный случай, а магия крови позволяла только перехватит контроль над движениями тела; в «Аанге» маги земли, атакуя противника, подбрасывают его в воздух, охватывают землей, лишая возможности передвигаться, или заставляют проваливаться, а если уж швыряют что-то в противника, то огромную глыбу — в «Корре» самыми распространенными вариантами атаки становятся запускать в противника небольшими земляными блинчиками как можно быстрее и чаще (для обычных магов земли) или большим количеством мелких железок (для магов металла, которых, да, тоже расплодилось множество); и вообще, техника управления стихиями поменялась — в «Аанге» легко определить вид используемой магии по движениям мага, даже если замазать возникающие «спецэффекты», тогда как в «Корре» маг земли будет махать ногами выше головы, маг воды — использовать прямые удары, а маг огня — круговые движения, которых скорее можно ожидать от мага воды или воздуха. Так что да, магия сильно изменилась за эти годы.&lt;br /&gt;
** Молнией мало кто владел прежде всего из-за того, что технику ее освоения держали в секрете. Это давало нехилое преимущество королевской семье перед прочими магами. Когда же она перестала быть секретом — оказалось, что талантов в мире больше, чем одна королевская семья, что не удивительно. Да и Айро искренне считал, что сможет обучить Зуко молнии, хотя тот считался довольно посредственным магом. То есть порог таланта и умений для молнии не такой уж высокий. Плюс уже в Легенде об Аанге была куда более редкая, неизвестная и сильная техника — взрывы силой мысли, которая лучше подходит под понятие «высшей формы магии огня». И в Легенде о Корре техника взрывов остается столь же редкой и уникальной. Но даже она была усовершенствована, то есть прогресс в магии не стоит на месте.&lt;br /&gt;
** Под троп скорее можно подвести историю первого аватара Вана в «Легенде о Корре» — в ней показано, что люди получали возможность управлять стихиями от львов-черепах (каждый вид магии — своему народу от своего льва-черепахи, причем адресно конкретным индивидам), тогда как в «Легенде об Аанге» прямо говорилось, что первые маги земли обучились магии, наблюдая за кротобарсуками, и намекалось, что первые маги огня обучились у драконов, а первые маги воздуха — у летающих бизонов. Хотя тут можно возразить, что рассказанное в «Аанге» было легендами, которые дошли до нашего времени с купюрами и искажениями, а показанное в «Корре» — реальными воспоминаниями первого аватара.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны Лев-черепаха присутствовал и в Аанге и дал владение магией энергии. Вдобавок подчеркивается, что овладеть стихией не своего народа нельзя, не будучи Аватаром. В истории Вана показано, что львы-черепахи давали просто владение стихией, но не умение ей пользоваться и Ван, получив практику магии огня у духов и животных, вынес целый отряд лохо-юзеров магии. В истории же Вана ясно показано — магия давалась не навсегда и при входе в город отбиралась, Ван был кстати изгнанником и ему ее оставили из милости, но после того как он разделил миры людей и духов львы-черепахи перестали давать защиту людям и очень маловероятно, что оставили им магию. Но там же показано, что до этого многие горожане города Огня последовали примеру Вана и взяв магию у львы-черепахи ушли жить в джунгли и сражаться с духами. Это прекрасно объясняет почему у разных людей разные способности к магии и резко региональное ее распространение. Так что, когда говорится что люди учились магии у таких-то животных надо понимать это как пользованию магии. Так что особого противоречия у Аанга и Корры нет.&lt;br /&gt;
* [[MLP:FiM]] — Долгое время даже при вялотекущем [[Опухание сиквелов|опухании сезонов]] и стабильно редевших рядах творческой группы, ответственной за [[Золотой век|считающиеся шедевральными]] первый-второй сезоны, с [[Парадокс корабля Тесея|наймом на их замену новых сценаристов]], и несмотря на [[Раскол фанатского сообщества|постоянные споры фанатов вокруг каждого сюжетного поворота]], целостность сеттинга как такового всё же не нарушалась. Однако после полнометражки последние деятельные члены изначальной команды уволились, а на главные должности были назначены приглашённая извне [[Широко известен в узких кругах|широко известная в узких кругах]] шоураннерша и прямой назначенец из корпоративной структуры владельца франшизы…&lt;br /&gt;
** В предпоследнем сезоне злодейскую роль исполнило [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|изобретённое из ниоткуда]] понячье министерство образования во главе с [[Ряженые под Рейх|неприкрытым расистом-ксенофобом с замашками диктатора]], которому слово поперёк сказать не имеет права даже [[Правящая принцесса|Селестия]], а уж тем более [[Парвеню|Твайлайт]]. Вот только Эквестрия никогда не подавалась иначе, чем [[Абсолютистская Империя|абсолютная монархия]], в которой Селестия — [[Искусный государь|правитель-самодержец, чья власть вообще ничем не ограничена]] (за исключением [[Соправители|родной сестры-диарха]], которая предпочитает всю текучку оставлять ей); при ней никогда не было ни министерств, ни разделения властей, ни парламента, а население её бессмертную особу [[Светлый властелин|обожает]] и [[Бог-Император|даже боготворит]]. Никакой упоротый выскочка-фанатик, смеющий навязывать Селестии (да и её личной протеже Твайлайт, которая и сама принцесса) что-либо под предлогом непререкаемого авторитета, возникнуть в Эквестрии не мог (а если бы возник, то никакой причины ему подчиняться у Селестии не было бы). Откуда взялось в доселе [[Нет мира под оливами|не всегда доброй, но уж точно хотя бы позитивно-нейтральной]] и иммиграционных проблем не имевшей Эквестрии [[Дыра в сюжете|никогда и ничем даже не предвещавшееся]] движение [[Горе-патриот|борцунов за чистоту расы и культуры]] достаточной силы, чтобы определять государственную политику, тоже загадка: подавляющее большинство злодеев и угроз для страны и мира или сами были пони, или представляли собой полу- или полностью сверхъестественные сущности, а межвидовых войн и ксеноконфликтов за исключением жуков от Хризалис не завезли. Неудивительно, что сюжетная линия — [[Авторский произвол|за личным авторством]] нанятой со стороны завпроизводства, явно посчитавшей ненужным вникать в канон при вступлении в должность.&lt;br /&gt;
*** После того, как в кодификаторе фанона дружбомагичной утопии — Понивилле все панически боялись Зекору просто за странности, а Вечнодикого леса за неподконтрольность, после истории с бизонами, после всех проблем героев с драконами только в первых двух сезонах, факта разделения врачей на понячьих и ветеринаров, обслуживающих в том числе вполне разумных говорящих существ, отсутствия или устарелости и обрывочности сведений о внешнем мире, наконец, злосчастного -pony вместо -one/-body в местоимениях, ксенофобия среди чиновничества [[Сарказм|совершенно внезапна]].&lt;br /&gt;
**** Именно этим обоснуем и оперируют в том числе авторы сериала, да — но на поверку выходит именно что классический [[обоснуй]]: никуда ведь не девается ни проблема того, что правительница-абсолютный монарх с почти стопроцентным рейтингом обожания в народе и её правая рука(нога?)-парвеню в князьях вдруг ''обязаны'' подчиняться ''требованиям'' как бы ''вышестоящей'' над ними инстанции, прежде никак не предвещавшейся (ни о каких реформах образования или правления тоже не говорилось), с которыми они обе лично не согласны, и сильно; ни проблема того, что аргумент о ксеносах как главной и исключительной угрозы для страны даже внутри вселенной влёгкую контрится банальным перечислением всех главных угроз, исходивших именно от самих же поней или видовой окраски не имеющих, поскольку они очевидно превосходят враждебных чужаков и по количеству, и по качеству. Но при этом принцессы почему-то беспрекословно, словно подневольные, подчиняются хотелкам понифюрера от образования, [[Не в ладах с политологией|словно авторы забыли, что они тут не за рейтинги и голоса на выборах борются и никаким разделением властей не связаны]], и никому даже на ум не приходит хоть словом обмолвиться о втором пункте — [[Дыра в сюжете|все ведут себя, как будто и не было пони-злодеев и все угрозы были расово окрашены]]. Ограниченность и местечковость местного населения-деревенщины этого никак не перекрывает, а уж боготворимой Селестии, и так известной нестандартными, но успешными решениями, опасаться быть неодобренной среди подданных за позволение учиться у Твайлайт единичным ксеносам по меньшей мере странно. А тот самый меметичный лексикон опонячивающих всё и вся местоимений посредством этой идеи с лёгкой руки [[Конъюнктурный пересмотр|помешавшегося на расовых вопросах]] обновлённого состава авторов превратился из кавайно-милой и игривой черты сеттинга прямо-таки в зверино-серьёзный индикатор [[Абсолютный ксенофоб|абсолютной ксенофобии]], и с этого момента стал не ламповой фишкой, а [[Всё это время был злодеем|прямым указателем того, что общество поней почти что нацистско-злодейское до мозга костей]].&lt;br /&gt;
** В последнем сезоне всё только усугубилось. Вместо [[Волшебные законы физики|управления небесными светилами]] посредством особого, [[Суперспособности|только аликорнам подвластного колдунства]], что было каноном с пилотного выпуска сериала и что прямо подтверждалось как канон в дальнейших сезонах, вдруг появилась [[Орлангур|странная брошь-артефакт, служащая пультом управления солнцем и луной]]; вместо обучения соответствующему астро-телекинезу стало достаточно передать Твайлайт этот пульт, и Селестия и Луна могли смело бросать свои обязанности и уходить. До этого момента Селестия и Луна, а [[Одолжить ману|один раз]] даже Твайлайт, светилами двигали лично и напрямую телекинезом от рога, без брошек-пультов.&lt;br /&gt;
*** Концовка [[Педаль в пол|додавила педаль до упора]] — Твайлайт была [[Ремейк|зачем-то коронована как принцесса повторно]] (уже носила титул ещё с конца 3 сезона), после чего бессмертные сёстры-аликорны, передавшие ей полномочия и прямым текстом обещавшие Твайлайт [[Тайный совет|всегда помогать ей словом и делом, когда придёт её час]], [[Что стало с мышонком?|пропали из кадра и больше не упоминались]]; согласно [[Объяснение на лестнице|объяснениям на лестнице]] от коллектива студии, они подразумевали, что Селестия и Луна [[А теперь мне пора|отправились в отставку и добровольное самоизгнание]] в ''[[Что за фигня, автор?|дом престарелых]]'', «чтобы не мешать ей править», а возможно для закрепления результата и [[А теперь я умру|отреклись в её пользу от бессмертия]]. Оправдывалась [[Сарказм|креативная]] находка отсылками к тому, что Селестия правит уже за тысячу лет и очень устала, и кивками на то, что в реале президенты стран по окончании срока отходят от дел и уступают место новым президентам. При этом почему-то полностью осталась за скобками принцесса Луна, которая как раз только что вернулась из стазиса-изгнания и лишь к середине сериала восстановилась и добилась части столь желанной ей любви своих подданных — а ей-то за каким макаром вдруг захотелось обратно в самоизоляцию, теперь уже навсегда, да ещё ради этого счастья в мягкой форме совершать самоубийство? Да и Селестия, даже будучи уставшей от обязанностей правительницы всего и вся, никогда не выказывала желания всё бросить и уйти в монастырь; наоборот, с начала до конца она [[Гедонист|расписывалась в любви к развлечениям]] и [[Трикстер|приколам над подданными]], и хотела лишь побольше свободы проявлять свою жизнелюбивую природу без ограничений в стиле «[[Стандартный королевский двор|верховной принцессе это не подобает]]». Нестыковка обещания помогать и стремления никак не мешать вообще не освещалась. Ни та, ни другая в [[Мортидо|усталости от жизни как таковой и желании смерти]] тоже не замечены. Логика же обоснуя «ну вот президенты уходят в отставку, и они тоже» вообще провальная: её [[Не в ладах с политологией|попытались применить к бессмертным полубожественным правительницам абсолютистско-монархической страны]], на которых (пусть и не в равной степени) держалось всё, а одна из которых лично правила ей [[Бездна времени|больше тысячи лет]], и прописывать их так же, как чиновников-временщиков на 8 лет правления с почётной пенсией впоследствии, это уже ошибка-фарс уровня [[МТА]]. Да и «почётная пенсия» реальных президентов — это [[Не в ладах с бюрократией|не помещение в дом престарелых]], а де-факто дворянское положение, а нередко и продолжение политической карьеры.&lt;br /&gt;
** Если в предыдущих сезонах авторы-новички вводились в курс дела более опытными сценаристами и своим творчеством не нарушали канвы, то приведённые новым руководством авторы (да и сами новые руководители, тоже любившие писать эпизоды) творили, что хотели, а старый канон нередко просто игнорировали. В итоге получилось множество странных нестыковок, [[Разрыв канвы|вконец порвавших канву]]: [[Друид|эксперт-зоолог по животным реальным и волшебным]] Флаттершай, ранее [[Безразличие природы|лично кормившая хищников на попечении хотя бы рыбой]], стала пытаться [[Веганская утопия|переводить их на веганизм]]; [[Житель Страны Эльфов|всенародно любимой веселушки]] Пинки Пай стали [[Безумие — это смешно|чураться как городской сумасшедшей]] (а сама она [[Упростили и опошлили|заметно отупела]]); безотцовщину Скуталу [[Одиноко живущие дети|с неопределённым семейным статусом]] теперь ретроактивно [[Воспитан бабушкой и дедушкой|растили всем Понивиллем по очереди]] (в том числе её сиделками задним числом были все главгероини, о чём никогда, нигде и никак доселе не упоминалось); метконосцы в целом, к концу сериала сильно повзрослевшие, вновь стали вести себя как несмышлёныши, мечтающие лишь поскорее стать взрослыми; чуть ли не [[Милая и дружелюбная семья|трепетно-нежные]] отношения Твайлайт со старшим братом (часто [[Инцест|извращавшиеся фанатами]] отчасти из-за градуса взаимной теплоты) вдруг стали [[Каин и Авель|жёстким завистливым соперничеством]] во всех ипостасях жизни; добрый [[аристократ]] и галантный джентльмен Фэнсипэнц, [[Испорченные аристократы|державший в узде дворянство]] авторитетом, действует как [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|наихудший из них сноб и козёл]]; наконец, многострадальная Селестия вместо канонической [[Ментор-трикстер|императрицы-трикстера]] и эксперта по придворному лицедейству, тысячу лет прятавшей свою весёлую истинную натуру под маской [[Добрая королева|квази-Галадриэль]], отображена как физически неспособная к актёрской игре сушёная чиновница, которая при любой попытке отыграть какую-то роль теряет дар речи.&lt;br /&gt;
*** На счёт не умеющей играть Селестии действует вечный универсальный обоснуй что это подстава и хитрый план во имя урока дружбы — не стесняться говорить начальствующим и уважаемым что они что-то делают не так.&lt;br /&gt;
** На грани между тропом и [[Разрыв канвы|разрывом канвы]] — ролик Starlight the Hypnotist. Вместо страха кесадилей (потому что они очень сырные; эпизод с их упоминанием вышел на несколько лет раньше ролика) у Твайлайт из ниоткуда появилась фобия божьих коровок, несмотря на то, что в основном каноне она на них реагировала совершенно нормально (и они упоминаются в её с Кейденс секретном копытопожатии). Грань потому что внутренние источники говорят, что про кесадильи знали, но посчитали их «несерьёзными».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Капитан Америка 2015 года — [[субверсия]]. Многие фанаты решили, что автор не только не знает матчасти, но и [[На тебе!|плевать на неё хотел]]. Позже оказалось, что это были ложные воспоминания персонажа, и так задумывалось изначально (целью было превратить кэпа в злодея, но гидра-кэп — не настоящий кэп, и господа американские ура-патриоты могут расслабиться).&lt;br /&gt;
* Десятый том Карателя за авторством Нейтана Эдмондсона. Каратель улыбается, Каратель заводит койота, Каратель настигает главгада и вместо пули в лоб решает зачитать ему мораль, поэтому главгада успевают спасти… Сценарист, а ты точно персонажей не попутал?&lt;br /&gt;
** Ну был же у Карателя когда-то пёс. И 1-2 шутки у него изредка проскакивают. И сверхспособностями он какое-то время обладал. Да и всё лучше, чем Франкенкастл.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена: гоблин, вурдалак и прочие неприятности]]» — Гарри Дрезден палит из посоха лазурными лучами со словами Forzare и Fuego. Похоже, что Джим Батчер забыл сказать художникам, что первое отвечает за [[Телекинез|телекинетику]], а второе — за [[Игра с огнём|огонь]]. При этом события комикса считаются каноном (по-крайней мере, не объявлены неканоном).&lt;br /&gt;
** Можно прикрутить обоснуй, что энергия заклинания, собранная в узкий поток, сделала пламя высокотемпературным и как следствие изменила его цвет. Вот только вот Дрезден, в отличие от некоторых других магов, ''так (пока) не умеет'', он способен только «палить» и «палить со всей дури».&lt;br /&gt;
* «DC Comics: All-Stars Western»: [[Обратный попаданец|Оказавшись в современном]] Метрополисе Джона Хэкс заходит в оружейный магазин м сетует что «раньше пользовался только Кольтами одинарного действия». Ага, Конфедерат, блин. Снял с трупа, не иначе. Кстати, Десерт Игл ему понравился.&lt;br /&gt;
** Пользовался. После войны, он просто ходит в старой униформе. А так Хекс и в далеком будущем был, и инопланетян убивал.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne: Семя греха]] — Рейн сражается со спрутом под водой. Напомним, что вода наносит ей вред. Более того, обоснуй из ранней версии сценария, где Рейн вредила только соленая вода не работает так как действие происходит в океане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В веб-комиксе Darths and Droids авторы критикуют сцену, где Амидала благодарит R2D2 за то, что тот починил энергетические щиты — дескать, благодарить робота за успешно выполненную работу — это всё равно, что благодарить тостер за испечённый хлеб. Авторы комикса, похоже, не в курсе, что в мире «Звёздных войн» роботы наделены самосознанием. Так что если вы похвалите дроида, он вашу благодарность примет.&lt;br /&gt;
* xkcd, выпуск [https://xkcd.ru/444/ «Макгайвер ленится»]. Вообще-то Макгайвер в сериале [[Не любит пушки|не пользуется огнестрелом]] из-за психологической травмы — в детстве он случайно застрелил друга.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в сериале присутствует сцена, где он заставил прислоненную к стене винтовку выстрелить при помощи солнечного луча собранного сферическим зеркалом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] III Reforged. Сеттинга не знали создатели моделей, сделавшие человеческие уши у юнитов наг, в то время как наги — бывшие эльфы. Исправлено патчем.&lt;br /&gt;
** Ладно малазийцы, делавшие модельки. Они сторонние наёмники. А ведь кто-то из самих Близзард на официальный сайт Reforged залил арт с ночными эльфами, где по центру была нейтральная тёмная охотница. Да, она эльфийка, но и будучи живой она была из другой разновидности, а тут она ещё и мёртвая. После потока возмущений арт удалили, но правильную версию не заливали очень долго.&lt;br /&gt;
** WarCraft 2000. Фанатская игра, выпущенная украинской студией GSC Game World в конце 90-х. Мир, в котором происходит действие, назван Землёй. Хотя это [[Это не наш мир!|Азерот]].&lt;br /&gt;
*** То, как они назвали мир — полбеды. На тот момент мир-Азерот не был на слуху (хотя вроде как в каноне он уже упоминался в таком контексте), Азеротом куда чаще называли королевство людей, которое в нынешнем каноне зовётся Штормградом. Вдруг местные жители свою планету тоже кличут Землёй на своём языке в «честь» почвы под ногами, как и мы? Настоящая беда — это то, что в заставочном ролике с видом из космоса они нарисовали буквальную Землю. Тогда да, вопреки канону орки точно телепортировались на нашу Землю.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] Tactics.&lt;br /&gt;
** Fallout 3 и 4 — первые две части балансировали на голом [[ретрофутуризм]]е. Кто победил в холодной войне? Кто послал первого человека в космос? Black Isle/Interplay умело обходила эти вопросы. Bethesda же перевела рельсы на [[Альтернативная история|Альтернативную историю]].&lt;br /&gt;
*** Таки не совсем, ещё в первом фоллауте упоминалось, что СССР сохранился к 2077 году, что уже тянет на альтернативную историю.&lt;br /&gt;
** Fallout 4: наркотик «винт», который изобрёл Майрон ближе к 2241 году, здесь явно имеет довоенное происхождение. Также встречается довоенная силовая броня X-01, разработанная, по канону, Анклавом в XXIII веке. Кроме того, (термо)ядерный микрореактор, питающий силовую броню, рассчитан выдавать 60 киловатт в течении 200 лет, а в Fallout 4 истощается за считанные часы.&lt;br /&gt;
*** Вялый обоснуй — они где-то и работали все это время, пока их нашли.&lt;br /&gt;
**** Абсолютно все на проектной мощности? Подавляющее большинство достаётся из генераторов, питающих в худшем случае с десяток лампочек накаливания. С дойлистской точки зрения это сделано ровно с одной целью — чтобы игрок не мог сразу же одеться в силовую броню в Конкорде и больше её снимать только у терминалов, которые нельзя в ней использовать, и для установки модификаций. А Конкорд идёт первым же квестом после Сэнкчуари, потому что Тодду впёрлось показанный в трейлере [[иронический эрратив|экшОн]] с расстрелом смертокогтя из минигана поставить в игру как можно раньше.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй «изобретения» наркотика Майроном — он просто нашёл сохранившийся после войны рецепт. А броня разрабатывалась до войны (на что в четвёртой части есть указания), просто Анклав так же пользовался довоенными наработками.&lt;br /&gt;
**** Только способ производства, мягко говоря, затруднителен до войны. И во второй подсвечиваемая особенность — зависимость с одной дозы. Что тоже затруднительно для официально довоенной разработке. И напоследок, остается понять почему в Бостоне он валяется как бы не в каждой третьей лачуге, а на Востоке — эксклюзив единственного мафиозного клана, в других местах нет. Так что не надо генерить обоснуи.&lt;br /&gt;
***** Да чего генерить-то? Это разные наркотики с одним названием!&lt;br /&gt;
****** У &amp;lt;del&amp;gt;альтфаков&amp;lt;/del&amp;gt; олдфагов пригорело!&lt;br /&gt;
*** Куда серьезнее претензия к андроидам Института — в мире Фоллаута не было транзисторной революции и ВСЕ электронные системы ламповые, роботы представляют собой не особо навороченные железяки с простейшими боевыми программами. В четвертой части у нас ВНЕЗАПНО оказываются андроиды, по технологической навороченности кладущие на лопатки все ДОВОЕННЫЕ образцы.&lt;br /&gt;
**** Хорошо в мире Фолыча, но [[Штаны Арагорна|это не значит, что её не было в Институте]]. Даже в нашей реальности [[w:Массачусетский технологический институт|MIT]] один из лучших институтов на нашей планете.&lt;br /&gt;
**** Революции не было, сами транзисторы по Вифездо-канону к бомбопаду уже создали. Кроме того андроидам ничего не мешает быть на оптонике — добывается же оптоволокно из сканеров биометрики, а «деталь синта» разбирается не на электронику, а на пластик.&lt;br /&gt;
*** Кстати, с силовой бронёй проблем ещё больше — каноническая не имеет отдельного каркаса в принципе, а вся довоенная не может блокировать сочленения (эту функцию допилили только в Анклаве), то есть хранится только в разобранном виде и не может стоять без носителя, как стоят все экзоскелеты в четвёртой части.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — События первых двух частей трилогии (даже без учёта дополнений) происходят в течении одной и той же ночи. А третьей части, примерно через несколько месяцев после. При этом вооружение, снаряжение и военная техника «Армахэм» различается кардинально и не имеют между собой ничего общего, что особенно заметно в третьей части.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже про то, что во второй части Фэйрпорт снесло «выбросом» так, как будто город подвергся ядерному взрыву. А в третьей части нам показывают тот же самый центр города оккупированный «Армахэм», как будто ничего и не было.&lt;br /&gt;
** В первых двух частях корпорация безжалостно уничтожала всех своих сотрудников и документы, что бы никто не узнал о том что именно они творили в течении 40 лет, и что именно послужило причиной катастрофы в Фейрпорте. Именно эти действия и пытаются предотвратить бойцы «Дельты», действуя от лица армии США. В третьей части «Армахэм» спокойно переселяет выживших жителей города в южноамериканские фавелы и спокойно оцепляют всё своё бывшее имущество, в, как оказалось, недоразрушенном Фейрпорте. Какого художника сценаристы? В вашем мире в прошлой игре США ещё существовали, или наша корпорация у вас держит места в сенате и покупает президентов?&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]. Много их, ой как много.&lt;br /&gt;
** Из числа самых безобидных — веки салариан в трилогии закрываются снизу вверх, как у лягушек, а в этой игре — сверху вниз, как у людей.&lt;br /&gt;
** Из числа ''на вид'' самых безобидных — человеческая женщина, которая называет себя по-квариански потому, что её родители были послами Альянса на Мигрирующем флоте, где она и росла. А ничего, что половина сюжета книги «Восхождение» (написанной сценаристом трилогии, между прочим) строится именно на то, что Мигрирующем флоте никого, кроме квариан, нет, и поэтому главных героев там «Цербер» не достанет? {{spoiler|Попытался достать, но вся команда там полегла.}}&lt;br /&gt;
*** То, что у «Цербера» развитая агентура в Альянсе, вдобавок подсвечивается в следующей книге, «Возмездие», где главные герои за помощью обращаются в турианское посольство, а не человеческое, поскольку в последнем точно будут шпионы Призрака.&lt;br /&gt;
*** Да и в Кодексе первых трёх игр написано, что у Альянса нет официальных дипломатических связей с Мигрирующим флотом.&lt;br /&gt;
** Лиам несколько раз вспоминает, что некогда сталкивался с бандой под командованием шрамированного турианина-вигиланта. Очевидно, это был Гаррус? Вот только Гаррус получил шрамы уже ''после того'', как всю его банду вырезали на Омеге. Даже больше — шрамы он получил несколько дней спустя, когда ему на помощь пришёл/пришла Шепард.&lt;br /&gt;
** Из числа вопиющих — сверхсветовой двигатель, который не требует разрядки. Ладно, Жнецы тоже не страдают этим, но их создал ИИ, который обижается, когда ему говорят «так ты просто ИИ?»&amp;lt;ref&amp;gt;Отвечает [[Бронебойный ответ|бронебойно]] — «Настолько, насколько ты — просто животное.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. А теперь посмотрим, насколько вероятно, чтобы военные строили стометровые стелс-фрегаты и километровые дредноуты, которые часами прохлаждаются над газовым гигантом, чтобы разрядить двигатели, в то время как гражданский проект, принципиально негосударственный и финансируемый очень богатым анонимом, строит стометровые разведчики и километровые ковчеги (и пятнадцатикилометровую передвижную станцию с межгалактическим двигателем), которые не нуждаются в разрядке двигателя. Как саларианская ГОР и «Цербер» проглядели такой чудотех?&lt;br /&gt;
*** А кто сказал что у вояк такого нет? Весь вопрос в том, подходит ли он их целям? Ковчег это безоружное громоздкое ведро, которое только и может ползти из точки А в точку Б. Боевых кораблей-то у Инициативы вообще нет.&lt;br /&gt;
**** Вот и [[не знает матчасти]]. Комментатор вероятно думает, что такой чудо-двигатель можно установить только на громоздкие гражданские суда, а дредноутам непригоден потому что гладиолус. В первую очередь, двигатель ОДСИ установлен не только на ведро-ковчеги, но и на мелком разведчике «Буря», который меньше «Нормандии». Во-вторых, про то, что такого чуда нет у вояк, прямо сказано в Кодексе Трилогии с пояснениями, сколько световых лет можно пролететь до накапливания критического заряда и сколько времени нужно тратить на разрядку.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: The Clone Wars — Republic Heroes, троп в исполнении русских лохализаторов: во внутриигровой базе данных говорится, что дроид-октуптарра создан по образу и подобию «древнего земного осьминога» (а вовсе не животного [http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Октаптарра октуптарры] с планеты Скако). Откуда «в далёкой-далёкой галактике» взяться Земле? Тем более, всё происходило «[[давным-давно]]», и осьминог никак не может быть «древним».&lt;br /&gt;
* Дополнение The Nightmare Levels для [[Blood]] 2 не в ладах с сеттингом — по сюжету протагонисты рассказывают друг другу истории, случившиеся с ними до того, как они стали членами [[Религия зла|Кабала]]. Вот только «до того, как они стали членами Кабала» по хронологии игры означает «в середине XIX века» (на [[Дикий Запад|Диком Западе]]), а само дополнение происходит в очевидно современном сеттинге, с автомобилями, персональными компьютерами и так далее, не говоря уже о современном оружии.&lt;br /&gt;
* Оформители картириджей на Денди (консоль — отдельная история). Часто картинка имела мало общего с играми. А если сборник в роде «999 in 1» или «9999 in 1», то почти никогда. Любили лепить какой-нибудь эффектный кадр из фильма/мультфильма/аниме.&lt;br /&gt;
** Оформители пиратских дисков середины 90-х — начала 00-х недалеко ушли. Гатс из «Берсерка» на обложке «Кастлвании», почти голая девушка с оружием на сборнике «Quake», [http://oi76.photobucket.com/albums/j7/Decemberr/1287295377267.jpg Клауд Страйф с рукой-пулемётом Барретта на обложке игры «Rapid Reload»] ([[Сиквел-бастард|с припиской «Metall Slug 2»]]) и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Witcher|Ведьмак]]»: в игре есть монстры эхинопсы — хищные растения. Хотя в [[Ведьмак|книжном цикле Сапковского]] эхинопсы — небольшие зверьки, похожие на дикообразов. Правда, в книгах также сказано, что неподвижно застывший эхинопс напоминает пучок травы — видимо отсюда и идея превратить его в растение.&lt;br /&gt;
** Скорее оттуда, что в реальной жизни [[w:Мордовник|эхинопс]] — это именно что трава. А её название происходит от греческого слова «ёж» — из-за формы соцветий.&lt;br /&gt;
** Эхинопс — это ещё цветочки на фоне того, что герой не один раз заявляет, что он ''не'' человек, а мутант. В книгах его позиция едва ли не «[[все равно я человек!]]», да и с поправкой на сеттинг это всё равно, что [[капитан Америка]] сказал бы, что он уже не белый, а мутант.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — география архипелага Скеллиге в игре в корне отличается от книжной.&lt;br /&gt;
{{Q|С верхних террас цитадели Каэр Трольда, главной твердыни Ард Скеллиге, был виден почти весь архипелаг. Прямо за тесниной лежала Ан Скеллиг, плоская и низкая с южной стороны, обрывистая и изрезанная фиордами с невидимой северной. Далеко слева острыми клыками рифов разрезала волны высокая и зеленая Спикероога, горы и вершины которой тонули в облаках. Справа были видны крутые обрывы острова Ундвик, кишащие чайками, глупышами, бакланами и олушами. Из-за Ундвика выглядывал лесистый конус Хиндарсфьялла, самого маленького островка архипелага. Если же подняться на вершину одной из башен Каэр Трольда и посмотреть на юг, то можно было увидеть одинокий, как бы отброшенный от остальных остров Фаро, торчащий из воды словно спина огромной рыбины, для которой океан слишком мелок.|[[Сага о ведьмаке|«Башня Ласточки»]]}}&lt;br /&gt;
** В игре же Спикероог находится как раз напротив Каэр Трольде, там где в книге был Ан Скеллиг. Сам Ан Скеллиг вообще невозможно увидеть из дворца — остров переехал на северо-восток от Ард Скеллига. Хиндарсфьялль и Ундвик находятся не рядом, а чуть ли не на противоположных концах архипелага. Фаро же (в русскоязычной редакции игры называемый Фарерами) находится не к югу, а далеко к юго-востоку от Ард Скеллига. Да и с площадью островов тоже не всё гладко. Ан Скеллиг, в книге — второй по величине остров архипелага, в игре чуть ли не самый маленький. Хиндарсфьялль же, который должен быть самым маленьким, превосходит площадью и Ан Скеллиг и Фаро.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]]. Кто-то [[Что за идиот!|забыл]] объяснить иллюстратору, что Самоцветы Душ являются [[филактерия]]ми волшебниц. Дело в том, что в Самоцвете Души кроется смерть, но не Кощеева, а волшебницы. В итоге [https://wiki.puella-magi.net/Akira_Shinobu Акире Синобу] достался костюм с Самоцветом на кулаке, которым она пользуется как главным оружием. Какая Вальпургиева Ночь сделала её самоцвет таким неуязвимым для любых ударов?&lt;br /&gt;
* «Game of Thrones» (RPG). С одной стороны, разработчики явно знали [[ПЛиО|книжный канон]] и нехило им вдохновлялись. Но с другой, противоречий этому самому канону — вагон и маленькая тележка.&lt;br /&gt;
** [[Сюжетообразующая дыра]]: Роберт Баратеон оприходовал бастардку Таргариенов? Хоть он и не знал, кто она по паспорту, но внешность явно характерная, и учитывая все его личные счёты к белобрысой семейке, Роберт скорее удавил бы её на месте.&lt;br /&gt;
** Продолжение сюжетообразующей дыры: бастард Баратеона и таргариенки (которая вообще-то тоже бастардка) способен возглавить Семь Королевств и объединить два враждующих дома? И автор этой идеи — Джон Аррен? Создатели, вы вообще в своём уме? Начнём с того, что бастарды никогда ни на что не претендуют, если только совсем не припёрло (например, династия вырезана в полном составе), но Вестеросу это пока не грозит, в случае отстранения детей Серсеи у Роберта есть ещё два брата. И закончим тем, что Джону Аррену вообще нет никакого резона мириться с домом Таргариенов, в свержении которого он принимал участие.&lt;br /&gt;
** Морс Вестфорд по собственным словам в восстании воевал вместе с Робертом Баратеоном. Потом Тайвин Ланнистер на правах сюзерена приказал ему убить Элию Мартелл с детьми, тот отказался, пришлось удариться в бегство, спасать свою семью и надеть чёрное.&lt;br /&gt;
*** Вот незадача: Тайвин Ланнистер присоединился к восставшим только в самом конце восстания. Собственно, когда он входил в столицу, безумный король ещё считал его лояльным, что и позволило Тайвину устроить «троянский конь». Так с кем же воевал Морс, с Робертом или с сюзереном? Если он кинул сюзерена и пошёл воевать с Баратеоном, то когда Тайвин успел бы отдать Морсу приказ — специально что ли бегал по городу и разыскивал? А если Морс пришёл с Ланнистерами, то когда он успел повоевать с Баратеоном?&lt;br /&gt;
*** Лорд Тайвин приказал Морсу убить женщину и детей. Почему ему? В этом был какой-то смысл? Тайвин Ланнистер известен как крайне расчётливый и дальновидный политик, неужто он не изучил собственных вассалов первого уровня? «Так, этот слишком идейный, карательные миссии поручать бесполезно, может взбрыкнуть». А подходящие люди под рукой были (Амори Лорх и Григор Клиган) — собственно, они и сделали всё, что надо. Тайвин поймал [[идиотский мяч]]?&lt;br /&gt;
** Арвуд Харлтон сплёл протаргариенский заговор, затронувший даже столицу — и о нём ни слухом ни духом главный столичный таргариенист Варис? Не вышел на контакт, не предложил более приемлемую кандидатуру, чем бастард фиг знает от кого? Или не накрыл всю их сеть ради медали на грудь, устранения группы полных идиотов, дискредитирующих протаргариенское дело и отвлечения внимания от настоящих заговорщиков?&lt;br /&gt;
** Опять же, что в этом заговоре делать Джону Аррену? Аррен скорее поддержит законного наследника Станниса.&lt;br /&gt;
** Гавен Сарвик сбежал от козней Харлтона и побежал жаловаться аж сразу королю, но Харлтон со своими людьми перехватил его у Красного Замка. У Красного Замка! Это же королевская резиденция! И возле парадного входа туда-сюда прохаживается какой-то провинциальный лорд средней руки со своей дружиной? Никто этого не замечает, никто не пытается выяснить, а что тут, собственно, происходит (мало ли, вдруг этот лорд решил путч устроить и короля убить)? Если что, в описываемый период времени сколько-нибудь значимыми вооружёнными контингентами в столице обладали только Ланнистеры (как родня королевы) и Старки (новый десница с собой привёл). Лорд Харлтон, вассал Талли, кто же ты такой, и если ты так могущественен, то почему кроме этой игры о тебе нигде не было слышно?&lt;br /&gt;
** Сюжетообразующая дыра, часть три: почему королева лично решает, кто там должен унаследовать Ключи? Феодальную лестницу никто не отменял, решать такие вопросы напрямую у королевы через голову непосредственного сюзерена было не комильфо, и прежде всего это демонстрация того, что королева Серсея вообще не котирует своего отца как управленца, раз решает его вопросы за него. В реальности и Сарвик, и Хилл бегом побежали бы на утёс Кастерли. И есть мнение, что Тайвин решил бы вопрос куда быстрее (и да, скорее всего, не в пользу Сарвика).&lt;br /&gt;
** Почему Сарвик может колдовать? То он секретные проходы открывает, пыхнув пламенем из ладоней, то вообще людей воскрешает. Это не какая-то там базовая подготовка жрецов-рглорианцев (иначе бы все давно подались в жрецы и пыхали друг в друга фаерболами), в книге чётко прописано, что работа магии в мире зависит от присутствия в этом самом мире живых драконов. Как только Дейнерис высидела яйца, то и обсидиановые свечи у мейстеров начали гореть, и Торос из Мира стал людей воскрешать. Особо подчёркивается, что способность воскрешать людей никак не зависит от силы веры в Рглора, ибо Торос в этом плане был как раз [[Пастырь нерадивый|нерадивым]], а в игре утверждается прямо противоположное: вера окрепла, вот и воскресил. При этом по игровой хронологии драконы вроде бы ещё не появились.&lt;br /&gt;
** Хилл применяет тёмную асшайскую магию, призывает тень, которая убивает человека. Вообще-то по книге это был сложнейший ритуал и его нужно готовить заранее (в сериале Мелисандра так и вовсе с беременным пузом проходила вечерок).&lt;br /&gt;
* Warhammer Total War: Есть несколько примеров. Но, скорее всего это сделано осознано, для того, чтобы было интереснее играть.&lt;br /&gt;
** Наиболее очевидный пример — пиратка Аранэсса Солёная Ярость почему-то командует вампирской нежитью, хотя в оригинале она сражалась на стороне людей как раз против этой самой нежити, несмотря на то что является мутантом.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Охотник и зверь» имперского егеря Марка Вулфхарта сделали конкистадором, охотящимся за золотом ящеролюлов, хотя в оригинале он никогда не был в новом свете и охотился исключительно на зверолюдов и чудовищ в пределах Империи.&lt;br /&gt;
** В новом дополнении «The Shadow &amp;amp; The Blade» (Тьма и меч) были добавлены не только Малус Тёмный клинок и Сникч, но и местная Жанна Д’Арк Рапанс де Лионесс, хотя на момент событий игры (правление императора Карла Франца) она уже 500 лет как мертва.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, о её смерти никогда не говорилось — её история заканчивается на её становлении герцогиней. Вероятно, в сеттинге TW:WH она стала рыцарем Грааля и просто дожила до нынешних времён.&lt;br /&gt;
**** Таки нет, по игре у неё изначально нет соответствующего обета.&lt;br /&gt;
* Вампиры-пираты изображены значительно более крупной силой, чем они являются в лоре. Ящеры изображены относительно процветающими, хотя в оригинале находятся в упадке. Государства высших и тёмных эльфов в оригинале являются почти что сверхдержавами, в этой игре изображены скорее как претенциозные неудачники, особенно высшие. Педаль в пол - в оригинале они - сильнейшая морская держава мира, хотя тёмные эльфы порой передавливает на местах, так скахать. В TW:WH у высших эльфов нет вообще никаких механик или преимуществ на эту тему, да сюжет изображает главными моряками тёмных эльфов и вампиратов, причём у последних в этом деле преимущество. Более того - если в оригинальном лоре у ВЭ были эпичные драконьи корабли (плавучие базы) и особая морская магия (из 6-ой редакции), то здесь и то, и другое отобрано у ВЭ и перенесено на вампиратов. К слову, в оригинальном лоре вампираты были очень локальной проблемой, никогда не ввязывались в полномасштабные конфликты с другими государствами и вообще не могли надолго удаляться от Берега Вампиров/Кладбища Галлеонов; плавучая база была только у Ноктила, но и он ну никак не мог бы двигать её по суше.  &lt;br /&gt;
* Spellforce 3 и дополнение Soul Harvest: приквел первой части, вышедший через 14 лет после неё и сделанный совершенно другими людьми. Сеттинг они знали крайне поверхностно, несмотря на заверения о консультациях со сценаристом оригинальной игры (уже после выхода последний рассказал, что все так называемые консультации — демонстрация ему ранней версии сценария, которая выглядел неплохо и была им одобрена). Помимо того, что разрабы решительно [[запутались в датах]], наличествует множество ошибок географии, сильно отличающиеся образы исторических личностей, неправильное изображения всех без исключения рас/культур/стран (в том числе появление двух новых, видимо не доживших до первой части)…&lt;br /&gt;
** Также в глаза бросается СИЛЬНО возросшая антропоцентрированность сеттинга — например, Железные Соколы из независимого союза лучших воинов людей, гномов и эльфов превратились в чисто человеческий орден, подвластный нортандерскому трону. Круг из международного правительства стал, опять таки, подвластной Нортандеру организацией, созданной по решению его королевы, где все нелюди — отщепенцы и изгнанники, недовольными своими родными культурами. Да и вообще, людей сделали куда более 'важными' и 'особенными'. Для сравнения: в оригинальном лоре люди ещё 500 лет назад до событий приквела были пещерными дикарями. Стараниями гномов-прогрессоров они получили цивилизацию, расплодились и создали свою Гибернийскую империю, которая расползлась на полмира и смогла зазерграшить драконов, но уже через пару веков развалилась, да и даже во времена своего расцвета успела получить в лоб от куда меньшего по размеру эльфийского государства Финон Мир. В лоре Spellforce 3 человеческая цивилизация существует болле тысячи лет, о ключевой роли гномов не говорится ни слова, зато Гибернийская империя изображена как великая непобедимая империя, подчинившая себе по крайней мере часть эльфов и гномов (и орков, хотя их тогда ещё на свете не было), вызывавшая благоговение у всего мира и обладавшая почти недостижимым для современных стран уровнем всего подряд. При этом с её распадом все эти знания каким-то непостижимым образом были потеряны, а о самой империи говорят как о чём-то таинственном и забытом (даже её язык стал мёртвым), хотя прошло всего 200 лет. Также периодически упоминаются «гибернийская кровь» или «потомки гибернийцев» как что-то редкое и особенное, что вообще чушь — ''все нынешние люди сеттинга'' являются потомками гибернийцев, точно также как, скажем, все люди 21-го века являются потомками людей 18-го. Помимо этого, приквел явно изображает Гибернийскую империю «наследниками» Создателей (местных предтеч); в оригинальном лоре и люди, и гномы были их отдалёнными деградировавшими потомками — наиболее близкими (в том числе внешне) были эльфы. Более того, сами Создатели теперь выглядят как синекожие люди, что серьёзно ломает сюжет Spellforce 2: Dragon Storm, {{Spoiler|где проснувшийся в наши дни Создатель успешно выдавал себя за эльфа благодаря практически идентичной внешности}}.&lt;br /&gt;
** В аддоне издевательство над лором стало только безумнее. Особого упоминания заслуживают бедные тёмные эльфы. В первой части они были стоическим, патриархальным и крайне религиозным народом здоровенных бледных громил со всеобщими магическими способностями, живущим в обсидиановых башнях и искусственно созданным как идеальная высшая раса-устроитель апокалипсиса. Они поработили целую расу скергов и свалили на них весь физический труд (ведь настоящие мужики только воюют, планируют и молятся), но обладали кодексом чести, запрещавшим стрелковое оружие и требующим, например, защищать безоружных союзников ценой жизни, даже если ими были всего какие-то работники-орки. Их общество было строго разделено на более-менее равные по значимости касты воинов, «чистых» магов и жрецов, и не имело единого правителя, из-за страдало от периодических междуусобиц, вызываемых чьм-то искренним (без иронии) желанием направить страну в более правильное русло. Тем не менее, своё общество они очень любят и презирают другие расы. Ещё они превосходные кузнецы, на уровне (а то и выше) гномов, и в среднем, сильнейшие в мире маги. Геймплейно они были элитной расой с очень дорогими (вплоть до уникального требования двух редких ресурсов сразу), но очень сильными войсками. В Spellforce 3 они стали расой низкорослых серокожих задохликов, живущих в подземных городах и имеющих коллективистское общество, где всем заправляет невидимый народу «большой брат» (называемый Высокий Отец) со своей пропагандой о том, что «личность — ничто, общество — всё», а рядовые граждане ещё в детстве отнимаются у родителей и распределяются на солдат, рабочих, шпионов и т. д. Воюют они в основном с помощью всякого зверья (жуков-пауков) и нежити, а сами предпочитают стрелять с расстояния. Ещё они любят всякие грязные трюки, так как в честном бою их солдаты проигрывают другим расам, даже несмотря на постоянные изматывающие тренировки. Немалое число народа недовольно государством и эмигрирует из страны, становясь, например, наёмниками. Или поднимает бунты. Помимо этого у них теперь равенство полов, а маги (совершенно обычные) встречаются ограниченно и находятся под правительственным контролем. А ещё они варят зелья из экскрементов. Геймплейно они берут врага числом, заваливая врага толпами пушечного мяса, и даже имеют способности, требующие убийства собственных солдат, а также юнитов камикадзе. Нетрудно заметить, что во многом они стали ''прямой противоположностью'' тёмных эльфов оригинальной игры.&lt;br /&gt;
*** Что, однако, добивает во всём этом цирке, так это упорное отрицание разработчиками альтернативной вселенной или тупо ретконов. Более того — и новый, и старый лор каноничны ''одновременно''. Как? А хрен его знает. Ну хотя бы плохое знание сеттинга признали…&lt;br /&gt;
** Есть ещё и второй аддон — Fallen God, где тролли из агрессивных варваров-каннибалов с большой физической силой, но без возможности использовать магию превратились в высокодуховных [[Благородный дикарь|благородных дикарей]], уважающих природу и страдающих от кровожадных и почему-то часто матерящихся ''лесных эльфов-браконьеров''. И нет, это не какие-то отступники или предатели — это эльфийская регулярная армия. А ещё тролли теперь презирают своего бога-творца и ненавидят орков (своих ближайших биологических родственников) как «поработителей». И вообще, участвовать в Войне Шести Рас на тёмной стороне их заставили силой, а так они добрые ребята и светлых не любят только потому, что те первые нападают. И природу портят. Тролли вообще теперь какой-то несчастный угнетённый народ — особенно они страдают из-за того, что все считают их животными. Нет, это не просто расистское оскорбление — даже дружественные неписи сильно удивляются, обнаружив, что тролли ''умеют говорить'' и что у них есть своя культура. Даже интересно становится — кто же тогда был шестой расой в одноимённой войне, если о разумности троллей всех так шокирует? Маразм из оригинала/SH так же продолжается. Супер-пупер [[Коллективная Сью|гибернийцы]] теперь ещё и заселили Ургат до тёмных рас(!) и каким-то необъяснимым («как они это сделали?» — «хрен знает. такие вот они офигенные») ''пленили и распили на куски [[Бог во плоти|Фиал Дарга]]''(!!!). Зато тёмные эльфы продожают быть посмешищем — Алая Империя теперь ''два города посреди голой пустыни''. Буквально — даже знаменитой пограничной стены нет. Зато повсюду ''человеческие'' поселения. Райт силой подчинил своей воле Фиал Дарга? А-ха-ха, теперь всё работу за него сделали тролли — Райт потом просто внезапно и с огромным трудом засунул полубога в какое-то устройство, где тот и сидит. И напоследок — помните странное отсутствие скергов в SH? Древней цивилизации, помнящей ещё создателей, но уничтоженной и порабощённой тёмными расами и позже превратившейся в расу слуг тёмных эльфов? '''Их полностью вырезали из сеттинга'''. Как уже было сказано выше, коренными жителями Ургата теперь являются люди-гибернийцы, а жертвами преследования и угнетения — тролли. Нет слов, одни эмоции (с).&lt;br /&gt;
*** Сценарист, по собственному признанию, никогда не играл в оригинальную серию.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — делали другие разработчики, поверхностно знающие сеттинг. В итоге игра изображает расы, богов и мировую ситуацию довольно сильно отличающимися от прошлых частей (эльфы особенно пострадали) и вносит множество неудачных ретконов. Что интересно — во время выхода игры (или даже до него?) комьюнити-менеджер в одном из разговоров с фанатами прямо (и в грубой форме) заявил, что студии в целом плевать на лор, так он действительно нужен очень маленькому числу людей; более того, для массовой аудитории его упрощение и приближение к усреднённому фентези — только плюс. Позже данный товарищ был уволен. Официально, если не изменяет память, за личные оскорбления в адрес пользователей форума. Также имелась информация о признании сценаристки в умышленном увеличении роли Империи в мире игры и неприкрытого фаворитизма в её пользу в сюжете игры из-за того, что люди были любимой расой большинства студии.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть официальную карту. В первых частях её не было, можно было лишь примерно представить географию по описанияим и диалогам. Разработчики Disciples 3 таковую создали, однако она противоречит информации из прошлых игр; страны неправильно расположены относительно друг друга, города находятся не в той стране и т. д. Кое-что из второй части в новой географии ретрактивно становится совершенно нелепым.&lt;br /&gt;
* [[Hunt Down the Freeman]] — складывается ощущение, что разработчики данной игры во главе с [[МТА|Берканом Денизаряном]] либо никогда не играли в игры серии [[Half-Life]], либо знакомы со вселенной очень поверхностно. Но зато сам Беркан оказался большим поклонником серии игр [[Metal Gear]] (особенно спорной пятой части, The Phantom Pain) и решил впихнуть в свою игру как можно больше оммажа по своей любимой франшизе. Да только беда в том, что этот оммаж выглядит как нелепое эпигонство, который ну никак не может сочетаться со вселенной Халфы.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Valhalla — одна фраза: в новом дополнении появляются драконы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Space Marine]] - практически всё, что не связано с орками и Имперской Гвардией попадает сюда. Теперь по порядку:&lt;br /&gt;
** Всё, что связано с Варпом. Разработчики помнили, что в Варпе живут демоны, хаоситы и Боги Хаоса, а вот как связан он с псайкерами не помнили. Поэтому имеем инквизитора Дрогана, который сам неоднократно себя называет псайкером, но при этом обвиняет капитана Тита в связи с Варпом за его устойчивость к нему. Ну не может инквизитор не знать, откуда псайкеры черпают силу и что устойчивость есть вообще первый, второй и третий пункты для того, чтобы псайкеру в принципе позволили жить. {{Spoiler|Более того, весь сюжет начался с того, что Дроган при перелёте через Имматериум услышал голоса и начал к ним прислушиваться, после чего выхватил кусок варпа который его подчинил лорду Немероту.}} Леандр, узнав об устойчивости своего командира к Варпу впадает в истерику, видимо для него тайна наличия в его же ордене таких персонажей как Библиарии, ах да, Варп и псайкеры же в этой игре не связаны.&lt;br /&gt;
*** Дроган на этот момент был марионеткой Немерота, мог и разжигать. Леандр, конечно, лох, что повелся.&lt;br /&gt;
*** Тит демонстрирует аномальную устойчивость к варпу, не будучи псайкером, что действительно очень подозрительно. &lt;br /&gt;
** Немерот и осколок Варпа. Немерот убивает Дрогана и хочет вернуть Богам Хаоса осколок варпа, чтобы получить за это повышение до демон-принца, после чего он сможет притащить на Грайю свои войска и начать вторжение. {{Spoiler|Вернуть осколок скорраптивший целого инквизитора, предварительно его убив, а не использовав для создания культов хаоса, слежки, диверсий, даже осколок кому-то ещё не подкинул.}} И что самое интересное получает что хотел. По логике мира должно быть наоборот: Немерот корраптит инквизитора, тот создаёт культы и смуту в секторе, осколок подбрасывается другому высокопоставленному имперцу, сектор впадает в гражданскую войну, прибывает флот Немерота, вырезаются целые звёздные системы и пару орденов космодесанта во славу Хаоса Неделимого, истончается завеса, сектор или его часть погружается в Варп за счёт психической плети от осколка Варпа, образуется вечная головная боль для Империума, Немерот получает за это демоничество. Но никак не наоборот.&lt;br /&gt;
*** Заявлено, что осколок сам по себе не корраптит, контакт с ним просто убил бы кого угодно, кроме почему-то Тита. Единственное применение, которое ему нашлось — это  источник энергии для открытия портала. Дроган не был скоррапчен — он был убит, и его тело занято демоном. &lt;br /&gt;
** Бюрократия и полномочия. Инквизитор Тракс арестовывает капитана роты Ультрамаринов по доносу Леандра, шантажируя его судьбой гвардейцев и лейтенанта Миры и Тит соглашается пойти под арест. Во-первых у вас тут демоническое вторжение было на планете, гвардейцы, как и все уцелевшие местные жители и так не жильцы, их всех казнять просто за сам факт присутствия на одной планете с хаоситами. Во-вторых Леандр прямо перед кучей астартес из разных орденов и самим инквизитором говорит буквально следующее: «Сам лорд Немерот отметил его устойчивость и сказал, что это путь на службу Хаосу». Леандр обвиняет своего капитана на основе слов Дрогана, который был одержимой марионеткой Немерота и самого Немерота — да после такого он сам первый кандидат на допрос с пристрастием, мол, а что ещё тебе говорил хаоситский лорд Немерот и его марионетки? В-третьих Инквизитор Тракс пытается арестовать капитана(!!) ордена первого основания(!!!). Да Тит бы его просто послал, а инквизитор пошёл бы — со своими подозрениями к магистру ордена Ультрамаринов, а вы что подумали, а тот бы ответил, что сами разберёмся, без тебя. И более того все окружающие астартес, включая Чёрных Храмовников, были бы на стороне Тита, потому что как ни крути, а астартес немного в другой плоскости, ибо внуки самого Императора. В принципе подобный арест прокатил бы где-нибудь на задворках галактики с обескровленным орденом дцать-какого-то основания, где не было бы свидетелей и было бы подавляющее преимущество в войсках, да и то если бы обвиняемые были вменяемыми.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, «уничтожить всех гвардейцев и местных жителей» было в Первой войне за Армагеддон, и было это обусловлено появлением демон-примарха Ангрона и желанием скрыть, насколько могуч может быть Хаос. Вроде бы это не штатный порядок действий при любом столкновении с силами Хаоса. И тогда инквизиция не постеснялась наехать на космодесант ордена первого основания — Космических волков — военной силой, подать заявку на экстерминатус Фенриса и уничтожение Космоволков! Сошлись на крестовом походе во искупление. Ультрамарины, конечно, не просто Орден, это 500-планетная империя в Империуме, но все же.&lt;br /&gt;
*** Гвардейцы в игре ― кадианцы, они по определению осведомлены о Хаосе и зачищать их нет смысла. А то, что Тит не стал сопротивляться Инквизиции, можно объяснить тем, что он не только не хотел разжигать конфликт, в котором могли бы пострадать его орден и полк Миры, но ещё и решил продемонстрировать чистоту своих намерений. К тому же космодесант с Инквизицией на одной стороне, и Инквизиция могла бы найти причину его необъяснимой устойчивости к варпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Позднесоветская «Тайна третьей планеты» в жанре «[[кинь-двинь]]». Не путать с современными, более каноничными играми! До наших времён дожило мало экземпляров. Даже после просмотра соответствующего мультфильма связь с игрой прослеживается весьма слабо, да и в игре разрозненные картинки и надписи сложно воспринять как единый сюжет. Из персонажей, изображённых на поле, присутствуют [[Алиса Селезнёва]] (бой-девка с бластером), зелёная птичка (Говорун?), существо с широким добрым лицом, пускающее лучи из глаз (Громозека?), человек в шляпе (Верховцев или Лже-Верховцев?), какой-то мужик (проф. Селезнёв, Зелёный или Полосков?) и пираты в скафандрах с нашивками, похожих на «весёлого Роджера». При этом художник представил своё видение персонажей и локаций. Кстати, есть там и «остановка на планете '''Ж'''елезяка», а не Шелезяка (вмешался [[Усердие не по разуму|ретивый]] корректор?).&lt;br /&gt;
** В принципе, подобных игр в конце 1980-х и начале-середине 1990-х выпускалось различными кооперативами и «частниками» не так уж и мало. Естественно, что подавляющая их часть канула в небытие.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40k]] постоянно страдает из-за своих авторов, что касается и кодексов, и книг по вселенной. Некоторые из них рушат баланс, вытягивая любимые фракции и калеча нелюбимые. Например, Мэтт Вард называл ультрамаринов «самым выдающимся орденом космодесанта», хотя в Империуме особого отношения к ним нет, а того же Сангвиния и его Кровавых Ангелов почитают куда сильнее, ибо он отдал жизнь за Императора, а его родной Легион/Орден может выстлать как обоями почётными списками эпичных побед мелким шрифтом в два слоя приличных размеров молитвенный зал. Но куда хуже то, что он написал для них и Серых рыцарей кучу подвигов, абсурдных настолько, что невольно задаешься вопросом «как же Империум до сих пор не победил».&lt;br /&gt;
** Вообще особое отношение к Ультрамаринам в Империуме есть. Их легион ещё до событий Ереси пару раз подозрительным образом резко прибавлял в численности, что чисто случайно совпадало с другими интересными событиями. Их легион почти опоздал к осаде Терры и в результате понёс меньше всех потерь. Они держат под собой огромный сегментум, в котором юридически являются верховной властью, кладя с прибором на Администратум и Инквизицию (Космические Волки тоже на этих ребят кладут с прибором, но у них владения не такие огромные). Фактически, пока остальные легионы разделяются на ордена и геройствуют в очередных походах, Ультрамарины свои производные ордена держат вокруг себя для обороны своего сегментума и [[Игры престолов|переигрывают остальных в престолы]].&lt;br /&gt;
** Однако, откровенным незнанием сеттинга прославился Кассерн Себастьян Гото. На данный момент, единственный из авторов книг по вселенной, которому пришлось официально извиняться за свою писанину. Тут вам и мультилазеры на всём подряд и у всех подряд, и тираниды, кричащие, как ослы, и терминаторы, делающие сальто назад. Но больше всех пострадали эльдары — у Гото они поклоняются Слаанеш, воруют танки у Имперской гвардии, потому что они лучше, не могут говорить на языке людей, хотя их собственный куда сложнее, мельты Огненных Драконов не пробивают хлипкие баррикады, а Лилит Хесперакс живёт в Оке Ужаса, а не в Комморраге!&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради мультилазеры Империум действительно может ставить на всё подряд, как и стабберы — другое дело, что этого обычно не делают, потому что обычно есть что-то помощнее.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно записать Джо Паррино, которого [[уволен из гестапо за жестокость|выперли из издательства]] после первой повести «Пожиратель» (хотя после неё явно планировался ещё полноценный роман по кампании «Щит Баала»). У Паррино, оказывается, некронтир сражались с эльдарами ещё до биопереноса, вирус свежевателя — некронский аналог зомби-вируса (передаётся при касании, а заражённый превращается в агрессивного безумца, стремящегося заражать всех подряд), а план Анракира по союзу с космодесантниками держится на таких роялях в кустах, что его даже планом не назовёшь. [http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=191443 Обсуждение] от переводчика.&lt;br /&gt;
*** То, что эльдары и некронтир враждовали и временами союзничали ещё до Войны на Небесах, утверждается и в книгах про Иннари, так что вряд ли этот пункт можно считать неканоном.&lt;br /&gt;
** Книга «Пятнадцать часов» ближе к мемам и фанатскому (точнее, хейтерскому) утрированию, чем к реальному бэку и здравому (хотя бы по меркам Вахи) смыслу. Абсолютно всё, связанное с Имперской Гвардией, тут представляет собой лютейший балаган, в условиях которого гвардейцы могут противостоять только таким же абсолютно неканоничным оркам, утратившим всю свою безбашенность и десять лет собиравшихся с духом для Большого Натиска, который оказался пшиком.&lt;br /&gt;
** Мультфильм «Ультрамарины» полон расхождений с бэком:&lt;br /&gt;
**# По сюжету тактическое отделение новичков-Ультрамаринов идёт на своё первое боевое задание. По Кодексу Астартес, который Ультрамарины строго блюдут, до попадания в тактическое отделение десантник должен повоевать штурмовиком и опустошителем, не говоря уж о том, что и неофиты в боях участвуют.&lt;br /&gt;
**# По словам капеллана Карнака, на основании ордена Имперских Кулаков Император даровал им священную книгу, и с тех пор целая рота Кулаков охраняет её в храме на Митроне. Ладно, основание ордена можно приравнять к основанию легиона, а не делению легиона на ордена, которого Император не застал. Но выделять роту десантников, чтобы охранять книгу на забытой планете в жопе галактики, вместо того, чтобы хранить её на Инвите или Фаланге — уже перебор, да и упоминаний этого нет в бэке, в том числе в истории про Зверя, где весь орден Кулаков погиб и их пришлось восстанавливать с нуля.&lt;br /&gt;
**# Чёрные Легионеры пачками гибнут в стычке с горсткой лоялистов, большинство из которых — новички. Да, они собирались дать лоялистам добраться до корабля, но гибнут они с совершенно не свойственной космодесантникам лёгкостью. В частности, несколько из них мгновенно зажарились от короткого пыха из ручного огнемёта, хотя должны такое выдерживать.&lt;br /&gt;
**# В финале Протей с Веренором посвящают новичков в полноправные Ультрамарины, как это делали в начале фильма капитан Северус и заслуженный апотекарий Пайтол. Они не выглядят старше, их броня тоже не изменилась, выходит, времени прошло немного. Если Протей стал капитаном, а Веренор — его заслуженным подручным, это противоречит бэку, так как это слишком быстрое повышение. Если они остались рядовыми братьями — почему они тогда занимаются офицерским делом?&lt;br /&gt;
**** Некронтир враждовали с древними, а эльдары и крорки (впоследствии ставшие орками) были созданы для противостояния им как раз из-за того, что некронтир прибавили в мощи и стали серёзной угрозой древним. Вопрос, насколько быстро прошёл биоперенос пока ещё до конца не закрыт, но по основной версии событие заняло очень мало времени. Впрочем тут [[хронически рваная канва]] — [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* По сети гуляет фото MP3-сборников «блатного шансона» с популярными иностранными актёрами, например [https://img2.joyreactor.cc/pics/post/диск-обложка-Шансон-блатняк-941060.jpeg Робертом Де Ниро], [https://190330.selcdn.ru/prmira/2017/3/23/1_d0HN0CA.jpg Тэйлором Лотнером, Джейсоном Стэтхемом] и т. д. Даже [https://img2.joyreactor.cc/pics/comment/Red-Dead-Redemption-Шансон-ну-ебануться-теперь-543176.jpeg Хитман] и [https://img2.joyreactor.cc/pics/post/Red-Dead-Redemption-Шансон-ну-ебануться-теперь-753289.jpeg Джон Марстон] засветились!&lt;br /&gt;
* Песня Алькор (Светланы Никифоровой) «Ответ на „Клинок“» (слова Эльфияу, Кот, Потаня, Скайюни) — см. эпиграф. Всё об этом в режиме [[педаль в пол]] пополам с [[кроссовер]]ом. Правда, про ролевиков, но какая разница?&lt;br /&gt;
* Дмитрий Коробков «Планета недолюбленных детей» — в инструктаже перед отправкой в Арканар звучит формулировка «Ты, дон Румата, должен знать // Они отвергли Бога». Неожиданная постановка вопроса для официально атеистического Мира Полудня…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Тематические вечеринки, если они устраиваются не фанатами франшизы.&lt;br /&gt;
** Например, реально проходивший студенческий конкурс красоты, посвящённый принцессам Диснея — то есть каждая участница изображала одну из принцесс. Среди них были [[Sleaping Beauty (Disney)|Аврора]], [[The Little Mermaid|Ариэль]], [[Aladdin|Жасмин]] и пр. И Алиса. Та самая, которая из [[Alice in Wonderland|Страны чудес]]. Во-первых, она никогда не была принцессой в мультфильме (конкурс был именно на тему мультфильмов, хотя в «Зазеркалье» успела побыть королевой, но это в книге). Во-вторых, она по возрасту не подходит. Кстати, [[Star Wars|принцессы Леи]] там не было, несмотря на то, что на тот момент Lucasfilm уже принадлежал компании Диснея. Ладно, [[Beauty and the Beast (Disney)|Белль]] и [[Cinderella (Disney)|Золушка]] более-менее подходят, так как получили титул в конце соответствующих мультфильмов.&lt;br /&gt;
*** Кстати, принцессой регулярно называют [[Мулан]]. Она герой Китая, по некоторым версиям — даже генерал, но никогда не принадлежала к императорской династии. Хотя во втором мульте ''чуть не стала'' принцессой, пожертвовав собой вместо дочерей императора для союзнического брака с царским домом Кигона (Цюйгуна?).&lt;br /&gt;
** В ту же копилку всякие сайты типа adme.ru, записывающие в топы диснеевских героев персонажей мультфильмов Dreamworks.&lt;br /&gt;
** Различные мероприятия (преимущественно русскоязычные) от небольшого эстрадного/циркового номера до целого концерта, носящего название «Розовая пантера». Достаточно часто (почти всегда) Пантеру делают самкой. В случае с концертом в розовый костюм с ушками и хвостиком наряжается ведущая. Только все упускают из внимания, что Пантера в оригинальных мультиках вообще-то '''самец'''. То есть авторы ставят по названию, не удосуживаясь посмотреть хотя бы один из мультиков. С одной стороны подобную смену пола можно объяснить восприятием слова «пантера» (о котором далее), а с другой — тем, что с точки зрения обывателей розовый цвет не считается «мужским».&lt;br /&gt;
* Создатели дисков-сборников с фильмами/мультфильмами. Обычно это пиратское творчество, посему контент туда выбирают по названию.&lt;br /&gt;
** «Приключения Алисы» — собрали «Алиса в Стране чудес», «Алиса в Зазеркалье», «[[Тайна третьей планеты]]» и «Узники „Ямагири-Мару“». И как-то авторы не заморачивались, что вообще-то это две совершенно разных [[Алиса|Алисы]] — из разных стран и разных эпох, между которыми около трёхсот (по книгам двухсот) лет разницы. Не исключено, что и «Алиса знает, что делать» могли бы добавить, но этого сериала тогда ещё не было.&lt;br /&gt;
** Официальный сборник [http://www.ozon.ru/context/detail/id/3120803/?item=3180079 «Сказки про Машеньку»]. То есть авторы собрали все мультики, которые нашли, где главную героиню зовут [[w:Маша|Маша]]. И неважно, что это четыре (или даже пять) совершенно разных девочек, да ещё и из разных сеттингов.&lt;br /&gt;
* [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|Различные описания аниме (и не только) сериалов]], сделанные по результатам просмотра первой серии (или по ее анонсу).&lt;br /&gt;
* Подборка картинок «Славянские супергерои», представляющая собой [[На тебе!]] в адрес комиксовых супергероев «[[Загнивающий Запад|загнивающего Запада]]». Ну хорошо, авторы не знают комиксовых вселенных — они и [[Не читал, но осуждаю|не хотят их знать]]. Ну, [[Только оболочка|комиксовые супергерои]] здесь [[Упростили и опошлили|низведены]] до ни на что не способных мальчиков для битья — так в этом и был «творческий замысел». Но авторы и своего-то сеттинга не знают! На одной из картинок на вопрос побитых Человека-Паука и Росомахи «Откуда такая сила? Радиация? Укус? Опыты?» былинные богатыри гордо отвечают: «У нас такими РОЖДАЮТСЯ!». Ага, особенно Илья Муромец, который именно что родился беспомощным калекой и «тридцать лет и три года» провёл сидючи на печке.&lt;br /&gt;
* Реклама МТС, в которой утверждается, что Хрюша, Степашка, Филя и Каркуша впервые поехали за границу. Только вот ведь незадача — в 1992 (или 1993?) году был цикл «Спокойной ночи…» (по сути [[телеспектакль|телеспектаклей]]), где Хрюша и компания побывали в США и обезвредили банду, торгующую контрабандными попугаями. Также есть более поздний цикл передач «Кругосветное путешествие вместе с Хрюшей» (например https://www.youtube.com/watch?v=hSMoPjzPncA&amp;amp;list=PLo_x7MtgUPjNv-l5lmOiFgs08AQdoeorm&amp;amp;index=5), ладно, некоторые из вояжей можно считать воображаемыми.&lt;br /&gt;
** И даже в 1980-е были выпуски про поездку Хрюши в Америку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B5&amp;diff=337577</id>
		<title>Стремительный домкрат/Прочее</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B5&amp;diff=337577"/>
		<updated>2025-08-03T21:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Стремительный домкрат]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
{{Q|Например, ты переводишься в новую школу, и к тебе сразу подходит милашка-''одноклассница'': «О! Сэмпай, как дела?»|Персонажи книги МТА разноваривают о визуальных романах. На самом деле сэмпай ― ученик БОЛЕЕ СТАРШЕГО класса.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда ===&lt;br /&gt;
* С лёгкой руки старшин Красной Армии '''петлицами''' стали называть нашивки на воротник у военной формы. На самом деле петлица — обмётанная прорезь или нашивная петля на верхней одежде, лацкане пиджака или шляпе. Изначально предназначалась для застёгивания бортов от холода, но народу понравилось вставлять в это отверстие цветочек, драгоценность или знаки отличия, в том числе ордена. Если у вас есть «классический» пиджак, то обмётанная дырочка на лацкане — это и есть петлица.&lt;br /&gt;
** Правильное название у военных — «петличный знак» (не путать с эмблемой!). Впрочем, в разговорной речи называйте «петличками» на здоровье.&lt;br /&gt;
** Современные петличные знаки, где еще не отменены, и вовсе выродились из нашивок в типичные «вкладыши» в упомянутую петличку. Да и крепятся уже заколкой или винтом, как значки, а не пришиваются.&lt;br /&gt;
* '''Галифе''' и '''бриджи''' часто путают. Первые — полноразмерные брюки, зауженные снизу для ношения с сапогами, вторые — штаны чуть ниже колен особого покроя, носятся с гетрами. Кюлоты тоже короткие, но носятся (точнее, носились) с чулками. Санкюлоты — это не голоштанники; это те, у кого нет кюлотов, одежды высших классов, и он носит простые длинные брюки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Страноведение ===&lt;br /&gt;
* Биг Бен — это не часы (и уж тем более не башня, где они находятся), а колокол в этих часах. Есть еще и Литтл Бен. А до этого был Биг Том.&lt;br /&gt;
* Просто удивительное количество людей убеждено, что где-то в мире существует государство Голландия, которая является республикой, и регион Нидерландов, в который она входит вместе с Бельгией. Так вот — в мире существует государство Нидерланды и это королевство, куда не входит другое королевство — Бельгия, — зато входят сразу несколько островных государств Атлантического океана. Республикой [[рыбки плавали|были]] Соединённые провинции, уничтоженные Наполеоном, а Голландия так вообще не страна, а две из двенадцати провинций. Географическим же регионом являются Нижние земли (и нет, на нидерландском они пишутся по-другому), к которым помимо Нидерландов и Бельгии относится Люксембург и часть Северной Франции.&lt;br /&gt;
** Путаницы добавляет и недавняя административная реформа королевства: есть собственно Нидерланды (европейская часть + некоторые из карибских островов — Бонэйр, Саба и Синт-Эстатиус), а есть Королевство Нидерланды, куда в качестве составных частей входят собственно Нидерланды и остальные карибские острова (Аруба, Кюрасао и Синт-Маартен).&lt;br /&gt;
* Ни в Индии, ни где-то ещё нет «касты неприкасаемых». Есть '''чандала''' — те, кто родился вне одной из четырёх варн и при этом не [[монах]] (монах считается умершим при жизни, на него кастовые ограничение не распространяются). А как раз каста (семейных род занятий) у чандалы может быть — например, кожевники или прачки. А может и не быть — все иностранцы по умолчанию неприкасаемые (туристам, по понятной причине, индусы этого не говорят).&lt;br /&gt;
** А кто тогда такие '''[[пария|парии]]'''? Вообще, это типичная ошибка, когда говорят о четырёх кастах. Варны не совсем касты, каст больше — каста, или, на хинди, '''джати''' — это, строго говоря, родовая, наследственная ''профессия'', а попадание (или непопадание, как у чандал) конкретной касты в одну из четырёх варн определяет её социальный статус, не более того.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, иностранцы, хотя и тоже считающиеся «безварновыми», к неприкасаемым-чандалам не относятся — для них есть особый термин '''млеччха''', по смыслу аналогичный греко-романскому «[[варвар]]у». В древности млеччхи какое-то время считались даже ниже чандал, но несколько последовательных волн иноземных завоевателей, творивших с гордыми ариями всё что хотели — сперва персов и узбеков с севера, потом португальцев и англичан с юга — показали индусам ошибочность такого мнения.&lt;br /&gt;
** И вообще, годов эдак с 1930-х неприкасаемые [[политкорректность|политкорректно]] называются '''далиты''' — «угнетённые».&lt;br /&gt;
* За рубежом многие считают, что Кремль — это большой собор в Москве со множеством разноцветных куполов. Только на самом деле то, что они считают Кремлем — это '''храм Василия Блаженного'''. Настоящий Кремль — это крепость, и Кремли есть не только в Москве, но и в других старинных городах России.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miscellanea ===&lt;br /&gt;
* Его «брови метались по лбу, как свежепойманные [[Тараканище|тараканы]] в стеклянной банке» (И. Алгранов, «Никогда не играй в пятнашки»).&lt;br /&gt;
* М. А. [[Шолохов]], «[[Поднятая целина]]» — внутримировой пример: дед Щукарь, второй после Ляписа-Трубецкого кодификатор в русской культуре (кое-где его прозвище используется как имя нарицательное), персонаж, введённый для [[разрядка смехом|разрядки смехом]]. Дедушка-то к образованию тянется, толковый словарь читает, но видит только заголовки статей, а не толкования. Не беда, своим умом «дошёл». «К примеру, что означает: „монополия“? Ясное дело — кабак. „Адаптер“ — означает: пустяковый человек, вообче сволочь, и больше ничего. „Акварель“ — это хорошая девка, так я соображаю, а „бордюр“ — вовсе даже наоборот, это не что иное, как гулящая баба, „антресоли“ крутить — это и есть самая твоя любовь, Агафон, на какой ты умом малость тронулся, и так дале».&lt;br /&gt;
** «Монополия» — таки действительно кабак. В России с 1894 существовала государственная монополия на продажу спиртного, о чем извещали вывески у входов в питейные заведения и винные лавки, этой монополии принадлежавшие. Как следствие, в русском языке начала XX века слова «монополия», «монополька» и т. п. означали в том числе и кабаки, и именно этот смысл слова деду Щукарю наверняка должен был быть известен.&lt;br /&gt;
* Катаев, рассказ «Ниагаров-журналист». Ильф с Петровым отдыхают и списывают. А что, Петров имеет право тырить у родного брата! Тем более, что оба работали журналистами в одной и той же газете и сталкивались с одним и тем же.&lt;br /&gt;
* А. И Витаков, «Посох волхва» — книга в сеттинге [[Богатыри и чудища лесные]] с плохими [[викинг]]ами. [[Зигзаг]]: в самом начале романа говорится: «Эгиль, сын Грима Лысого, не побоялся бросить вызов самому Эйрику Кровавая Секира, написав на того нид, — да такой, что у Эйрика едва не лопнуло сердце и начисто выпала борода». '''Нид''' — это жанр такой, хулительная '''виса'''. А в середине один из персонажей обещает: «…Сложу в твою честь такой хвалебный нид, каких еще не было от возникновения гигантов!» Хвалебная песнь — '''драпа'''.&lt;br /&gt;
** Неправильно там, где он написал, а правильно — там, где СПИСАЛ: нид Эгиля Скаллагримсона на Эйрика Кровавую Секиру — хорошо известный исторический факт! Эгиль вообще был сказочный отморозок и на приличия ложил восьмивершковый с левой нарезкой.&lt;br /&gt;
* Робин Кук — всё, не подпадающее под сеттинг «американская больница» или «клиническая [[медицина]]». Будучи врачом по образованию, американскую медицину автор знает отлично (чем и прославился), но мир за стенами больницы — например, на мясокомбинате. на нефтяной вышке, — или за границей США, например, в Индии — целиком состоит из стремительных домкратов первого, второго и третьего рода.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов:&lt;br /&gt;
** «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — некромант Фесс то тут, то там творит обряд с уморительным названием «кошачий гримуар». [[Гримуар]] — кровавый ритуал с жертвоприношениями? Нет, это книга, магическое руководство. После того, как на одном из фанатских форумов кто-то указал на этот ляп, в следующих книгах цикла появилось «[[обоснуй|пояснение]]», что гримуарами назывались, конечно же, книги, содержавшие описание обрядов, а потом название перекочевало и на сами обряды.&lt;br /&gt;
*** А ещё всадники с '''тяжёлыми''' арбалетами, неудачная попытка изобразить руны символьным шрифтом (возможно, ляп издательства), двулезвийные фальшионы и двуклинковые глефы.&lt;br /&gt;
** «[[Кольцо Тьмы]]» — за спиной гнома «приторочена кирка». «Приторочить» означает привязать к задней луке седла, либо пришить к предмету одежды. Видимо, Торин то ли был из породы ездовых гномов и ходил под седлом, то ли щеголял в платье по последней моде, с пришитыми кирками, вилами и лопатами.&lt;br /&gt;
*** Во времена Даля — да, но как минимум у Катаева слово «приторочить» уже используется просто в значении «прикрепить, привязать». И в словарях такое значение есть, хоть и с пометкой ''«разг.»''.&lt;br /&gt;
** «[[Молли Блэкуотер]]: Сталь, пар и магия» — в подземельях «в стенки вцементированы скелеты». Такого слова в русском языке нет, есть «вмурованы». Цементированием обычно называют прокаливание в тигле с цементным порошком.&lt;br /&gt;
*** Там же — отец Молли, доктор, «пользует» пациентов на своей дрезине, состоящей из локомотива и полувагона. Начнем с того, что дрезина не может ни из чего состоять, это конструктивно единая тележка, на которой может быть установлен двигатель. А полувагон — это не вагон половинной длины, а вагон без крыши, в котором возят навалочные грузы.&lt;br /&gt;
** «Война Мага: Эндшпиль» [[Опухание сиквелов|продолжается двумя томами]] «Войны Мага: Конец игры». Даже странно, что потом не идет «Война Мага: Геймовер» — неужели так трудно было придумать название, не являющееся прямым переводом предыдущего?&lt;br /&gt;
* Ераносян в романе «Заоблачный Царьград», этой бесценной коллекции фейспалмов в отношении стиля, языка, поведения персонажей, отражения исторических событий, матчасти, несколько раз упоминает «лебёдку» как синоним аркана или удавки…&lt;br /&gt;
* Гай Юлий Орловский, «Ричард Длинные Руки» — [[МТА]], которые пишут эти книги, домкратами практически разговаривают. Достаточно сказать, что в их понимании «галантерейный» и «галантный» — синонимы.&lt;br /&gt;
** В значении «деликатный», «щепетильный» — синонимы, но «галантерейный» несёт иронический оттенок. «Галантерейное, черт возьми, обхождение!» (Осип в «[[Ревизор]]е»).&lt;br /&gt;
* А если вы когда-нибудь будете в немецкоговорящих странах, то сможете увлекательно спуститься в гарсона/официанта. И отыскать в оном каморку, заваленную рухлядью. В официанте, да. Вам смешно, а автор упомянутого здесь сборника «Выбор Виктории» всерьёз считает, что «кельнер» и «келлер»&amp;lt;ref&amp;gt;«Подвал» или «погреб» по-немецки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — понятия равнозначные.&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[Blackadder|Чёрная гадюка]]» — [[игра с тропом]]. В самом начале полуграмотный юный рыцарь выбирает себе прозвище. В качестве кандидатов фигурировал даже «Чёрный баклажан», но остановились-таки на гадюке.&lt;br /&gt;
* [[КВН]], Высшая Лига 2012 — темами игр 1/8 выбраны ''стихии Зодиака''.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в гороскопах знаки Зодика (не зодикальные созвездия, а астрологические знаки) делят по четырём стихиям — Огонь (Овен, Лев, Стрелец), Вода (Рыбы, Рак, Скорпион), Земля (Телец, Козерог, Дева) и Воздух (Близнецы, Водолей, Весы). Некоторые [[астролог]]и включают теперь и Змееносца, относя его одновременно и к Огню, и к Воде.&lt;br /&gt;
* «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]» — [[внутримировой пример]]. Алёнушка отговаривала Князя садиться на [[Слоны и мамонты|слона]] — мол, это бизнес. Князь решил, что Бизнес — имя слона.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Warhammer 40000|Вахи]] очень любят слово «[[пафос]]». При этом б0льшая их часть не знает, что это такое, и понимает под пафосом [[Правило крутизны]]. А другое словечко-паразит у них — «превозмогание» — обычно означает [[Унылая непобедимость|унылую непобедимость]], то есть имеем разворот на 180 градусов. Впрочем, во втором случае может иметь место устоявшийся [[сарказм]], так как авторы сделали способность превозмогать и добиваться победы [[дорогой ценой]] ([[Бесконечный источник ресурсов|снова и снова, да]]) прямо таки фишкой имперцев.&lt;br /&gt;
** Смеха ради, превозмогание в Вахе стало синонимом победы. При этом, чем выше цена победы, тем превозмогание пафоснее.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — [[внутримировой пример]]. Лукан Безмозглый, бывший бесталанный студент, а ныне бандит, подрабатывающий в Туманных холмах [[Мясные ворота|мясными воротами]], стремительными домкратами ''разговаривает'' (да, прозвище себе он тоже сам выбирал). И [[Кнопка берсерка|очень нервно реагирует]], если его по этому поводу подколоть.&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» «Ангельская пыль». «Но торговец раем вынет душу из тебя за героин!». Серьёзно?! Ангельской пылью прозвали PCP, транквилизатор для животных, оказавшийся мощным диссоциативом и неплохим [[психостимулятор]]ом. [[Слово Божие]]: в книге «Ария. Легенда о Динозавре» Маргарита Пушкина прямым текстом говорит, что против истины она согрешила совершенно сознательно, поскольку «героин» в тексте песни звучит благозвучнее и более соответствует стилю.&lt;br /&gt;
** Любопытно, что существует как минимум еще один пример ассоциирования «Ангельской пыли» с героином — ранняя манга Коты Хирано «Angel Dust», одна из т. н. «хентайных прототипов» «[[Hellsing|Хеллсинга]]», сюжет которой крутится вокруг похищенных у некой криминальной организации 50 кг [[Хмурый герыч|хмурого]].&lt;br /&gt;
* Святослав Гуляев, художник, создатель былинных игр про Гульмэна и довольно странный человек, вообще имеет очень неортодоксальную манеру общения. В частности, он утверждал, что пригласил к себе в гости Джона Кармака и нанял на месяц «гувернантку» для его обслуживания. Вероятно, Гуляев спутал гувернантку с горничной — иначе складывается впечатление, что высокого гостя будут &amp;lt;s&amp;gt;интимно удовлетворять в костюме гувернантки&amp;lt;/s&amp;gt; выгуливать и учить застольным манерам.&lt;br /&gt;
* '''[[Артефакт]]''' — это предмет, изготовленный человеком (ну, или [[не люди|другим разумным существом]], если таковые имеются в сеттинге). Также артефактом называют ошибки измерений, дефекты на графиках, снимках и т. д., вызванные неаккуратностью лаборанта или помехами. «Среднее значение по больнице» получается что-то типа «лежащий на совести человека»: древнего гончара, неаккуратного настройщика установки, косолапого пользователя. Хотя вот косякам гончара, замусорившего природную глину своими поделками, обычно учёные очень даже рады! Но российское ТВ, помимо собственно предметов, упорно называет артефактами ископаемые останки древних людей и животных. Хотя они, если так уж неймётся пригнать в строку умное слово — '''натурфакты'''.&lt;br /&gt;
** Далёкие от IT люди называют «артефактами» любые «цифровые» искажения картинки. Артефактами по отношению к любому сигналу называются искажения, которые обусловлены способом обработки этого самого сигнала. Чаще всего речь идёт про ''«артефакты сжатия»'' — дефекты (прямоугольники, двоящиеся, или наоборот — размытые контуры в изображении, шумы или порезанный частотный спектр для звука), наличие которых позволяет уменьшить объём результирующего файла или скорость потока при передаче. Если на DVD-диске «все кинохиты 2003 года» вторжение машин в Зион превращается в безумную пляску квадратов по экрану из-за жадности пирата, желающего запихнуть больше фильмов на один диск — это артефакты, а если картинка рассыпается из-за царапины на диске, или начинающей отваливаться видеокарты — если хочется блеснуть терминологией, или слово «помехи» кажется слишком «аналоговым» — это будут ''«глитчи»''.&lt;br /&gt;
** О косточках. Иногда артефактом называют неуместную находку, которая противоречит сложившейся научной картине мира. Например бронзовый меч в раскопке стойбища неандертальца. Или очередную «находку» косточек древних Хомо на американском континенте с давностью 30 000 лет, хотя консенсус в том, что заселение произошло не более 12-15 тысяч лет назад. Чаще всего происходит из-за ошибок датировки и/или перемешивания слоев. Что впоследствии и выясняется, после чего артефактом оный предмет быть перестает.&lt;br /&gt;
*** На самом деле это просто разговорное сокращение — существует вполне себе научный термин «out-of-place artifact», дословно как раз «артефакт не-на-месте».&lt;br /&gt;
** Тут первопричина может заключаться в романе Клиффорда Саймака «[[Заповедник гоблинов]]», откуда многие постсоветские читатели и узнали впервые это экзотическое иностранное словцо. Там словом «Артефакт» — с заглавной буквы — назывался некий необычный брус из таинственного материала, найденный в юрском периоде, причём указаний на искусственность (кроме самой брусовидной формы) в тексте поначалу было немного, а указаний на таинственность — выше крыши. Отсюда в умах товарищей и могло поселиться впечатление, что артефактом нужно именовать любую таинственную хрень, найденную в глуби времён.&amp;lt;ref&amp;gt;Для справки — это был именно артефакт, творение {{spoiler|обитателей Вселенной до Большого Взрыва, заключавший в себе «консервированного» дракона.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Эта самая Вики:&lt;br /&gt;
** Многие думают, что слово «[[субверсия]]» является синонимом слов «версия» и «вариация». [[Каламбур]] от программистов: {{spoiler|у программистов есть рабочий инструмент с двусмысленным названием Subversion. Sub-version — под-версия (говорит о назначении программы — система управления версиями), и subversion — свержение (полностью заменил устаревший CVS). Впрочем, вскоре появились и другие системы, которые лучше Subversion держат большие проекты.}}&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — это не с приделанным к чему-то. Выражение отсылает к ещё недавно очень популярным керосиновым лампам типа «Летучая мышь»: в них интенсивность горения определяется выдвинутой длиной фитиля, регулируемой поворотной ручкой. Соответственно, для повышения яркости пламени фитилёк выкручивают, а для ослабления — прикручивают.&lt;br /&gt;
** [[Бафос]] — это не всякий комизм, а та его разновидность, где автор сначала выстраивает-выстраивает пафос на серьёзных щах, а потом гоп! — и пафос сливается, а сцена становится смешной.&lt;br /&gt;
** Ещё свежевычищенное на этом сайте: «пресловутый» означает «известный своими нехорошими качествами», то же, что английское «infamous» или «notorious». В «Пародии на плохой детектив» Высоцкого в строке «И жестоко просчитался пресловутый мистер Пек» употребляется совершенно правильно. Ни сравнительной, ни превосходной степени у него нет, никаких «самых пресловутых» русский язык не признаёт.&lt;br /&gt;
*** С одной стороны, так; с другой, есть нюанс: в прошлом термин «пресловутый» означал «славный», « (обще)-известный», «знаменитый», «ранее упоминавшийся», «тот самый (о котором уже говорили, писали и т. д., то есть антоним к слову „некий“)» (человек, событие, место и что-либо ещё). В современном русском языке «пресловутый» означает именно «известный своими нехорошими качествами» или «имеющий сомнительную известность», однако употребление в старом значении всё ещё встречается.&lt;br /&gt;
*** На украинский «пресловутый» дословно переводится как «горезвісний» — буквально «печально известный».&lt;br /&gt;
** А вот слово «одиозный» должно иметь только одно значение: гнуснопрославленный, печально известный, потому что от латинского «odium» — «ненависть», а не от греческого «ᾠδή». Не просто тот (то, та), которого (-ою, -ое) не скоро забудешь. Здесь ещё играет роль созвучие со словом «ода» (ᾠδή) — воспевание. Поэтому многие употребляют его в значении «внушительный», а то и «многогранный», «спорный», «неоднозначный», даже «противоречивый», «загадочный», то есть, к примеру, та персона, которую из-за масштабов её деятельности невозможно сходу обрисовать только белой или же чёрной красками. Автору правки приходилось не раз слышать это слово в таком контексте по отношению к некоторым деятелям отечественной истории и национальным лидерам, говорящие имели в виду: «И хвалить его неправильно, и ругать его нельзя. С оценкой его деятельности затрудняемся. Но представить без него исторический процесс просто невозможно, зело велик и грозен». Это явная лексическая ошибка и ложная этимология.&lt;br /&gt;
*** Есть даже известная латинская фраза «nomina sunt odiosa» — которая значит именно что «имена ненавистны» (в рамках субверсии применяется когда говорящий ''не желает'' называть имён, опасаясь неприятностей).&lt;br /&gt;
* Весьма часто можно увидеть или услышать, как слово «нелицеприятно» ошибочно используют в значении «неприятно». Но на самом деле «нелицеприятно» — это то же, что и «непредвзято», «непредубеждённо» или «беспристрастно», а «лицеприятно» — соответственно, «предвзято». Судить кого-то нелицеприятно — значит судить объективно, без поправки на «лицо» судимого.&lt;br /&gt;
** Вот только «поправка на лицо» обычно вводится как раз '''в пользу''' обвиняемого, оцениваемого или обсуждаемого лица. Поэтому и получается, что предвзятый/пристрастный суд воспринимается как суд, в котором судьи решительно настроены против еще до начала процесса, а в лицеприятном суде, наоборот, сверх меры принимают во внимание личность обвиняемого, его положение в обществе, заслуги и т. д. Хотя и там, и там налицо необъективность.&lt;br /&gt;
* Снова СМИ: порой создается весьма странное ощущение, когда в новостях «антигероями» называют всяческих террористов, преступников, хулиганов, фигурантов коррупционных скандалов и тому подобных. Учитывая, что вообще-то [[антигерой]] — это персонаж, несмотря на явные недостатки, в сюжете положительно окрашенный, впору заподозрить их в симпатиях к кому не следовало бы… А разгадка проста: журналисты попросту не отличают антигероя от злодея. Ну да, анти-герой, герой наоборот, то бишь злодей, — логично, ага…&lt;br /&gt;
* В последнее время, с началом [[Ковидная эпоха|пандемии COVID-19]] в СМИ укоренилось словечко «антирекорд» — максимальное число заболеших и (или) умерших с какой-либо даты. На самом деле, «антирекорд» (точнее, «антидостижение») — отрицательный результат некой деятельности. А рекорд — он всегда рекорд, каким бы печальным ни был.&lt;br /&gt;
* Позднесоветская/ранняя постсоветская пресса и публицистика относительно молодёжных субкультур, где авторы на полном серьёзе считают «рокеров» синонимом «байкеров».&lt;br /&gt;
** Мисхёрд + элементарное незнание матчасти, естественно. Выбранные прессой в качестве отрицательного образца подражания шведские [https://en.wikipedia.org/wiki/Raggare раггары] — вовсе не местный вариант байкеров (хотя и вдохновлялись родственной ранним байкерам субкультурой [[w:гризеры|гризеров]]), они предпочитают автомобили, а из рокеров если кому и близки, так это рокабиллам.&lt;br /&gt;
** Слово «рокеры» в значении «байкеры» было в ходу как минимум до середины 1990-х, даже мультсеиал «Biker Mice from Mars» изначально перевели как «Мыши-рокеры с Марса».&lt;br /&gt;
** А на самом деле в 1950-60-х в Великобритании действительно существовали «рокеры» как подвид байкеров, они же cafe racers. Неудивительно, что советские переводчики, опиравшиеся в основном на british english и вообще больше знакомые с британской культурой, чем с американской, взяли название неизвестной субкультуры именно у британского аналога.&lt;br /&gt;
* Не всякое псевдотрёхмерное изображение является голограммой. Голограмма — снимок, на котором запечатлены не только амплитуды, но и фазы попадающих на пластину лучей. Проще всего это сделать с монохромным светом, и такие голограммы имеют характерный переливающийся вид. А всякие пирамидки, в которых изображение (плоское!) проецируется на стекло, проекции на дым/пар и т. д. голограммами не являются, и тем более не являются проекции на обыкновенный плоский экран какой-нибудь Мики Хацуне. И уж совсем не является ей стереоскопическое изображение, которое нужно смотреть через очки.&lt;br /&gt;
* В кроссвордах вам может попасться вопрос — как называются пятна на Солнце? Ответ — гало. Вот только эти штуки называются просто солнечными пятнами, а гало — это оптический феномен в виде колец.&lt;br /&gt;
* Столпотворение к «столпились» имеет очень опосредованное отношение, так как первоначально означало «творение столпа», то есть [[нужно построить зиккурат|строительство башни]], конечно же, Вавилонской. По [[Библия|Библии]], Бог смешал языки строителей, чтобы они не понимали речи другого, и начался беспорядок — отсюда и современное значение «сутолока, суматоха, неразбериха».&lt;br /&gt;
* [[w:Стереотруба|Стереотруба]] — это не синоним большого обзорного бинокля со смотровых площадок, а военный гибрид бинокля с перископом, чаще всего с возможностью менять стереобазу для растягивания перспективы.&lt;br /&gt;
* '''[[Контринтуитивная терминология|Кальцинирование]]''' — это вовсе не насыщение кальцием, это прокаливание на горелке.&lt;br /&gt;
** Очень старинный термин, пришедший в химию из алхимии; элемент кальций получил название независимо от этого слова, от латинского слова calx — известь. Другое дело, что гашёную известь кальцинировали, чтобы превратить её обратно в негашёную — так и возник термин в алхимии, от того же слова «калькс». Дух огня из «[[Hauru no ugoku shiro|Ходячего замка]]» Миядзаки именно поэтому Кальцифер.&lt;br /&gt;
** А такого понятия, как «декальцинирование», не существует вовсе (что бы это значило — замораживание? Остывание после прокаливания?). Поэтому, говоря о вымывании кальция из костей человека, не следует называть это «кости декальцинируются».&lt;br /&gt;
* В одной из игр встречались «электронные манускрипты». '''Манускрипт''' в суженном русском понимании — это рукописная книга. А в английском ''manuscript'' — любая рукописная или отпечатанная на машинке бумага, хоть рукопись статьи.&lt;br /&gt;
** Тут еще может иметь место жаргон. Автор правки работает в издательстве, где можно услышать: «Я тебе по е-мейлу рукопись пришлю». И это не оцифрованные листы, исписанные от руки, а обыкновенный файл docx. Иногда более старые форматы.&lt;br /&gt;
** Не только жаргон. Текст дипломной работы — тоже «рукопись», хотя в первой половине XXI в. тому, кто подаст ее в рукописном виде, посоветуют обратиться к психиатру. Просто устоявшаяся терминология, которая со временем становится [[Контринтуитивная терминология|контринтуитивной]].&lt;br /&gt;
* Технологический перерыв — это либо перерыв в каком-то процессе, обусловленный технологией этого процесса, либо безграмотная попытка показаться значимее. Если у вас в сеттинге маг-телепортист после трех проведенных телепортов по законам магии обязан часик вздремнуть, то да, у него технологический перерыв в работе. Ну, или там если надо накалить заготовку меча, а потом не сунуть в воду, а подождать, пока она остынет естественным образом, то в это время у кузнеца будет технологический перерыв. Если вам в «Макдональдсе» не могут сделать заказ, потому что отрубился свет и не работает касса — это не технологический перерыв, а перерыв технический (то есть по техническим причинам). А считать «технологическим перерывом» то, что продавщица ларька ушла обедать — это совсем за гранью.&lt;br /&gt;
* '''Децимация''' — это, во-первых, казнь каждого десятого (decimus — «десятая часть»), и, во-вторых, не [[геноцид]], а разновидность [[коллективная ответственность|коллективного наказания]]. Строго говоря, аутентичная процедура в римской армии предписывала и другие детали: децимация проводилась среди тех, кто не виновен лично (центурионов, знаменосцев и бросивших оружие казнили прежде, чем бросали жребий), подразделение разбивалось на десятки (независимо от звания и срока службы), и в каждом обязанность убить [[Русская рулетка|вытянувшего неудачный жребий]] ложилась на его сослуживцев (не всегда), и что тех, кому повезло, тоже наказывали — но не будем придираться. Внимание, вопрос: какому альтернативно одарённому из Marvel пришло в голову [https://www.playground.ru/misc/schelchku_tanosa_iz_mstitelej_vojna_beskonechnosti_dali_nazvanie-328474 назвать] щелчок [[Avengers: Infinity War|Таноса]] Децимацией?&lt;br /&gt;
** Кстати, случаи децимации в римских легионах за всю многовековую историю можно пересчитать по пальцам, причём на вторую руку придутся в основном случаи спорные (впрочем, сколько именно раз по ходу войны со Спартаком устраивали децимации в своих легионах Марк Линиций Красс и его тогда ещё добрый друг и подчинённый Гай Юлий Цезарь — неизвестно).&lt;br /&gt;
** Это по-латыни и по-русски децимация означает казнь каждого десятого, а в английском языке слово изменило первоначальное значение и стало классическим «ложным другом переводчика»: английское decimation означает именно что массовое истребление.&lt;br /&gt;
*** Причём произошло это далеко не вчера. Автор правки ещё в первой половине 2000-х прочитал в русском переводе одного произведения «был убит каждый десятый» в отношении проигравшей в войне стороны, потерявшей большую часть территории вместе с населением и поставленной на грань исчезновения. Долго думал, как одно с другим соотносится. В оригинале, как оказалось, было как раз &amp;quot;decimated&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Некоторые люди употребляют слово «Кунсткамера» как синоним камеры пыток/склада пыточных приспособлений. И нет, даже не какой-нибудь личной пыточной [[Пётр I|Петра Великого]] или ещё какого-нибудь монарха, а вообще. [[Обоснуй]]: если помещение называется «камера» — однозначно тюрьма. А приставка «кунст-» означает не простую тюрьму, а какую-то особенную. [[Непонятно — значит страшно]].&lt;br /&gt;
* «Гражданский брак» — словарное значение выражения не менялось с дореволюционных времён и означает невоцерковленный брак, то есть ''светский''. Но сейчас все говоря «гражданский брак» имеют ввиду ''«неофициальный»'' он же «сожительство».&lt;br /&gt;
* «Обыватель» в значении «обычный мирный человек», «непрофессионал» или «не принадлежащий к фэндому». Но это слово в ''современном'' русском языке имеет отрицательную коннотацию: духовно ущербный человек с ограниченным, приземлённым кругозором, то же, что «мещанин» и «филистер», более мягкий эквивалент ругательства «быдло». Из того, что человек не постиг тонкости данной конкретной области знаний, а тем более из того, что не фанатеет от какого-то произведения, не следует, что он узколоб вообще. Впрочем, новое нейтральное значение слова «обыватель» всё распространяется и имеет шансы попасть в словари.&lt;br /&gt;
* «[[Ханжа]]» в смысле «[[борец за нравственность]]». Да нет, не всякий, а тот, за кем водятся те же грешки, скрываемые им, которые он громогласно осуждает. Причём его мораль может быть и здравой — главное, что он не следует своей морали, лицемер.&lt;br /&gt;
* «Ипостась» в значении «социальная, профессиональная, семейная и т. п. роль» — этот домкрат уже давно стал нормой и зафиксирован в словарях, но если кто-то употребит термин в этом значении при описании христианского богословия, то это от лукавого. В богословии ипостась — это конкретная реализация природы, индивидуальное бытие (например: Пётр, Павел и Иоанн — три ипостаси человеческой природы, а Бог-Отец, Бог-Сын и Бог-Святой Дух — три ипостаси Божественной природы, но, в отличие от людей, неразрывные друг от друга), а понятие ипостаси как роли уведёт в ересь модализма (II—III вв.). Но и этот термин несколько раз менял значение, и говоря о ипостаси в стоицизме или неоплатонизме, следует ещё раз уточнить значение термина.&lt;br /&gt;
* Окно Овертона или окно дискурса. Часто эту концепцию, наличия рамок допустимого спектра мнений в публичных высказываниях политиков и активистов с точки зрения текущего дискурса, считают технологией, применимой для манипуляции мыслей о том, что можно считать общественно приемлемым. В оригинале же Джозеф Овертон не вкладывал в эту концепцию никакой манипуляции, хотя и не отрицал возможности смещения этих рамок. Манипуляция рамками окна Овертона называется [[Пропаганда|пропагандой]].&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]], когда говорят, что окно Овертона ''открывается''. А еще через него оплевывают!&lt;br /&gt;
*** Вообще же, в понимании Овертона Окно Овертона — это пределы, в которых некоторое мнение считается допустимым. Смещать эти рамки можно, но само «окно» к этому отношения не имеет. В понимании Старикова, припершего эту концепцию в российское инфополе и кучи последовавших за ним мамкиных конспирологов, это технология: Окно Овертона, это ситуация, когда люди соглашаются хотя бы рассматривать некое неприемлемое ранее мнение, поэтому это называют «Открытием окна Овертона», и, поскольку в сознании конспирологов население абсолютная биомасса, от самого того факта, что некое неприемлемое ранее мнение люди согласились хотя бы рассматривать, оно делается общепринятым. Как всегда, это работает только с гомосексуализмом, педофилией или каннибализмом, по крайней мере, иные применения не рассматриваются. Получается, единственная защита — абсолютный фанатизм…&lt;br /&gt;
** Дополнительно стоит заметить, что сам Овертон был инженером, а не политологом или социологом. Его работа, относящаяся к данной концепции, представляет скорее компиляцию различных теорий и имеет малую научную ценность. Подробнее [https://youtu.be/axpuAiKxsPY?t=219 тут].&lt;br /&gt;
* «Амбициозный» в значении «идущий к какой-то великой или многообещающей цели». В прямом смысле — честолюбивый, жаждущий для себя любимого денег, власти, славы и т. п.. В русском языке пока что домкрат, но в английском допустимо употреблять ambitious в значении «целеустремлённый», что и создаёт путаницу у русскоговорящих.&lt;br /&gt;
* «Богема» в значении «высший слой общества, элита». Представители богемы могут иметь недюжинный ум и талант, но всё же это не высший класс, а часть творческой интеллигенции, ведущая беспорядочный образ жизни и не имеющая стабильного дохода.&lt;br /&gt;
* «Тест» в значении «задание с выбором одного или нескольких ответов из предложенных». Неожиданно, но факт: популярное значение словарями не зафиксировано. Форма может быть любой — главное, что это стандартизированное испытание для проверки качеств личностей или объектов.&lt;br /&gt;
* Про бывшего вдали от дома человека иногда говорят, что он «вернулся в родные пенаты», но вряд ли кто из этих людей знает, что пенаты — это божества, хранители домашнего очага (а не, скажем, строения). Так что правильно говорить «вернуться к родным пенатам».&lt;br /&gt;
* Кущи (частный случай — «райские кущи») — тот случай, когда последователей незабвенного Никифора Ляпис-Трубецкого не нашлось кому осадить. Куща — не листва, заросли, чаща и прочие ботанические изыски, куща — ''жилище'' (сербы и болгары не дадут соврать: в их языках «дом» — соответственно «ку̏ħа» и «къща»). Райские кущи, соответственно, никакого отношения к райским садам — разве что находятся по соседству — не имеют. Увы, ошибочное словоупотребление вошло в норму, а этимологически правильное считается устаревшим, так что бить по рукам за «майские зелёные кущи», к сожалению, уже поздно…&lt;br /&gt;
** В украинском «кущ» — всего лишь «куст», без вариантов. Впрочем, во множественном числе ударение смещается с первого слога на «и». Так что, видимо, «райские ку́щи» — попытка осмыслить церковнославянский, используя знания украинского…&lt;br /&gt;
** Чтобы привести к общему знаменателю: куща — не капитальное, а лёгкое жилище, типа шатра или шалаша, ввиду чего вполне может располагаться в саду не только у Ляписа-Трубецкого, но и вполне себе Лермонтова — но это не куст и вообще не растение. В современности это слово может встретиться при описании [[справочник автора/Иудаизм|еврейского праздника суккот]] aka «праздник кущей», при котором именно что строят шалаши-палатки и как минимум неделю едят в них.&lt;br /&gt;
* Частенько встречающееся в этих ваших интернетах слово «себестоимость», используемое как умный синоним слова «цена» (..этот тип обогревателей по всем параметрам уступает предыдущем, но привлекает покупателей своей себестоимостью — в смысле: « да просто самые дешевые они, вот их все и покупают». Себестоимость — это затраты производителя на производство данной продукции. Конечно, зависимость между себестоимостью и магазинной ценой этой самой продукции, согласно всем экономическим теориям должна быть, но вообще не факт, любой производитель будет рад, если себестоимость его продукции будет стремиться к нулю, а цена — к бесконечности. И уж точно «низкая себестоимость товара» не привлекает покупателей — кто кинется покупать что-нибудь только потому, что узнает — производство этого чего-нибудь обходится в три ломаных гроша за штуку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D1%84%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=337479</id>
		<title>Верный боевой афедрон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D1%84%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BD&amp;diff=337479"/>
		<updated>2025-08-03T16:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Грубый ляп в сфере холодного оружия, доспехов, исторического снаряжения.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:No_afedron.png|240px|thumb|right|Афедрон у рыцаря тоже есть, но на картинке не показан.]]&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Швед, русский — колет, рубит, режет.&lt;br /&gt;
Бой барабанный, клики, скрежет,&lt;br /&gt;
|[[Наше всё]] знал предмет.}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
От героев былых времён&lt;br /&gt;
Не осталось доспехов порой…&lt;br /&gt;
|К. Сёмин и К. Жуков о рыцарских латах }}&lt;br /&gt;
{{Q|Двуручный меч — это меч двуручный, кольчуга — кольчуга, арбалет — арбалет, конь — конь, сом — сом, а мыло — оно и есть мыло. И надобно признать: во многих случаях критик бывает абсолютно прав. Если автор фэнтези утверждает, что: а) барбакан есть устройство для разрушения крепостных стен; б) гизарма — это казарма городской стражи; в) натянутые арбалеты возят во вьюках; г) у сома есть чешуя; д) мыло мылится в морской воде, то такой автор нарушает принципы терминологии, логики, не знает, о чем пишет — ergo: он дубина, причем не боевая палица, а простая палка.|А. Сапковский «Нет золота в Серых Горах».}}&lt;br /&gt;
Не может человек знать всё на свете, а автор [[фэнтези]] — тоже человек, даже если [[Косплей|косплеит]] Короля Светлых Эльфов на каждом пикнике. Особенно тяжело автору, если в описываемом [[сеттинг]]е речь идёт о реальном вооружении латника, лучника или даже пейзанина-ополченца, живших за 500 лет до нашего электронно-механического века. Даже в претендующих на историческую точность произведениях иногда встречаются ляпы, а историки-реконструкторы кричат: «какой идиот посоветовал вам этот щит?» Что и говорить про менее исторические труды! То герой — опытный рыцарь, а не попаданец — [[доспех на голое тело]] наденет, то героиня щеголяет в [[бронелифчик]]е, то [[Арбалетчик|конные арбалетчики]] на всём скаку летят, постреливая как герои [[Гражданская война в России|Гражданской]] из маузера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело осложняется ещё и тем, что со временем многие слова изменили смысл. Когда оруженосец помогает рыцарю облачиться в «юбку» — это совсем не значит, что последний струсил и собирается косплеить сестру милосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Не в ладах с оружием]] — гипероним к данному тропу, а вообще основных причин появления боевого афедрона четыре:&lt;br /&gt;
* Неправильное употребление термина, что ближе к тропу [[Стремительный домкрат]]. Например, надетый на круп коня чанфрон (он по определению не на крупе, а на голове).&lt;br /&gt;
* Неправильное описание конкретного оружия, как в случае с многострадальной [[Алебарды и глефы|глефой]]. Более общая ошибка — описание оружия с правильным именем, [[Анахронизм|но не из того века]]. [[Не в ладах с историей]].&lt;br /&gt;
* Неадекватное применение боевой единицы, как в случае с конными арбалетчиками. Современный военный сказал бы, что автор [[не в ладах с тактикой]].&lt;br /&gt;
* Наконец, [[Справочник автора/Импульс и энергия для писателей фэнтези|нереалистичное описание боевого воздействия оружия]], что ближе к [[Не в ладах с физикой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да! Афедрон — это просто «задница» на греческом. Как вариант — «туалет», типа сортира. А не {{перевод|эскадрон|кавалерийский отряд}} и не {{перевод|эспадрон|вид шпаги}} (и не {{перевод|эспадон|тип двуручного меча}}!). Если афедрон-таки используется в бою, это уже скорее [[Тошнотворная суперсила]], или в рамках тропа [[Буквальный боевой афедрон]] какой-нибудь [[великан]] [[Роковое падение|плюхнулся на врагов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справедливости ради, вопреки расхожему мнению, в связи со спецификой применения вооружения тех времён, самая сильная часть тела любого воина как раз Он Самый. На коне сидим, коня ногами держим, что есть нагрузка на бёдра и задницу. Мечом машем, делаем это корпусом (афедрон тут тоже ОЧЕНЬ при деле). Хороший доспех тоже чего-то да весит, а в нём надо куда-то идти. Да и сам факт наличия такого '''интернационального''' фразеологизма. как «спасти задницу», прозрачно намекает. Подчеркну, именно задницу, а не голову. Так что в реальности этот ваш афедрон очень даже боевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Холодное оружие ==&lt;br /&gt;
Здесь порой доходит до смешного и нелепого — очень немногие задумываются, что любой элемент оружия это вес, а вес это баланс, а баланс это техника применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Славный рыцарский меч ===&lt;br /&gt;
{{video|5hlIUrd7d1Q|К вопросу о подвижности в рыцарских доспехах}}&lt;br /&gt;
Общий распространённый ляп — меч в качестве основного оружия конного рыцаря, а в особо терминальных случаях — [[мечи повсюду|основного оружия любого средневекового бойца, вплоть до крестьянина-ополченца]]. В реальной жизни рыцарская конница стала повсеместно ковать победу благодаря копейному таранному удару, а мечи использовались уже после такого тарана, чтобы добить то, что осталось, и то предпочтение отдавалось топорам и палицам (хотя против лёгкой пехоты меч был хорош, само собой). Но если говорить об убитых, то меч действительно был основным оружием рыцаря… с ''идейной'' точки зрения — мечом рубили всякую чернь. И чего только стоит обряд перед посвящением в рыцари — провести ночь в церкви со своим мечом, не сомкнув глаз. Похожая (скорее куда более сильно выраженная) картина наблюдалась [[Самурай|и в Японии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы нередко забывают о дополнительном оружии, например, ударно-дробящем, как булава, или колющем, как стилеты. Многие орденские уставы перечисляют, без каких штучек рыцарю невместно отправиться в поход — меч может некстати зазубриться, а булава долго прослужит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, стилет — по современной классификации колющее оружие с ромбическим, трёхгранным, четырёхгранным или цилиндро-коническим клинком. Стилеты для добивания смертельно раненых или просто ненужных пленников назывались по-разному. Наиболее известно франко-итальянское название «мизерикорд» или «мизерикордия» — «клинок милосердия». Однако к стилетам относятся и панцербрехер, и даг. Встречались и разновидности с рукоятью в форме мужских яичек. Такие при ударе зажимали в ладони подобно штопору.&lt;br /&gt;
* Мизерикорд был обязательным к ношению оружием в ордене госпитальеров. Без него рыцари не имели права идти в бой: гуманисты же!&lt;br /&gt;
* И чтобы совсем всех запутать: специальный стилет артиллериста, которым можно не только защищаться, но и прочищать запальное отверстие пушки, назывался «фузет» или «фузетто». А еще на его клинке могли быть измерительные деления, как у линейки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну хорошо, допустим, наш рыцарь XIV—XV в. (чтобы пластинчатые элементы доспеха и шлемы с забралами, а то что уж это будет за рыцарь в глазах массового зрителя!) пешим сражается с другим таким же на мечах&amp;lt;ref&amp;gt;Что напоминает шутку про условия в которых современный пехотинец может сойтись в рукопашной, ибо тут тоже нужно почти согласие противника именно фехтовать, а не бороться и не пытаться просто оглушить мечом как палицей&amp;lt;/ref&amp;gt;. Их фехтование будет напоминать вовсе не размашистое рубание, рассекающее [[Латы из фольги|латы как картонку]], а игру в бильярд — противники пытаются поразить друг друга колющим ударом в сочленения доспеха или смотровую щель шлема, применяя вторую руку для направления клинка в нужную точку; возможно также перехватывание меча обеими руками за клинок с целью нанести дробящий удар крестовиной по шлему. Все потому, что реальные латы слишком хорошо держали рубящий удар, вызвав такой вот асимметричный ответ теории фехтования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, рыцарская традиция побеждать с помощью своего славного меча (не цвайхендера) всяких [[дракон]]ов. [[Убить дракона]] — целое дело, удостоившееся отдельной статьи, и победа над ним с помощью меча это всё равно что [[убить акулу ножом]]. Меч — оружие для фехтования (если только рыцарь не собирается проскочить дракону под брюхо и тыкать туда, но это слишком рискованный вариант против огромной летающей огнедышащей рептилии), а против подобных монстров лучше брать то, что сможет нанести как можно более тяжёлую рану (топор), пробить толстую чешуйчатую шкуру (клевец) или проигнорировать её (булава). Ещё лучше использовать копьё,&amp;lt;ref&amp;gt;{{q|Свят Егорий во бое &amp;lt;br&amp;gt;На лихом сидит коне, &amp;lt;br&amp;gt;'''''Держит в руце копие''''', &amp;lt;br&amp;gt;Тычет змея в жопие.|Народное}}&amp;lt;/ref&amp;gt; которое можно воткнуть в цель с большего расстояния и потенциально гораздо глубже любого меча (см. [[Медведи — это страшно|охоту на медведей]]). Хотя вообще ближний бой с драконами стоит оставить [[Пушечное мясo|всяким простолюдинам]], а для собственно убийства использовать что-то стреляющее или [[Драконий всадник|собственного дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== … Обратным хватом ===&lt;br /&gt;
Держать меч обратным хватом — черта суперпрофессионала, который сейчас всем покажет. А за счет чего? Обратный хват полезен в бою на ножах, а бой на мечах, внезапно это не то же самое, только нож длиннее. Вы не сможете нормально колоть — замах получается слишком сильным, рубящие удары вообще исключаются — ну просто кисть человека так устроена, что прогнется не в ту сторону. Режущие… Слабее. По той же причине. Диапазон ударов уже. Ножом так наносят подрезающие удары, меч просто вывернет руку. Самое главное — дистанция. Да, она в бою на мечах решает при прочих равных. Посмотрите, например, бой Геральта с Ренфри в американском, прости господи, «Ведьмаке». Самый конец, когда «Геральт», держа меч обратным хватом острием у горла Рефнри, оказывается на досягаемости удара кинжалом. Что же может дать обратный хват? Ну, кое-какие блоки будет применять легче, потому что проще закрыть мечом корпус по той же причине, по которой будет неудобно колоть. В теории. На практике опять же будет проблема прогибающейся не в ту сторону кисти (с ножом обратный хват позволяет эффективно поставить блок, но меч слишком длинный, и за счет эффекта рычага вывернет кисть). И недостатков это не компенсирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ленс наготове в рыцарской сшибке ===&lt;br /&gt;
Посмотрим почти любой фильм, где пытаются показать рыцарский турнир или сшибку двух рыцарей на поле боя. Каждый из них вооружён, как и полагается в подобной ситуации, ленсом в правой руке и небольшим щитом в левой. И что же мы видим? С самого начала дорожки герои опускают своё оружие и изо всех сил пытаются удержать его нацеленным на противника. Нередко в таком положении — ленс «смотрит» вперёд и влево — они проскакивают несколько десятков — а то и добрую сотню — &amp;lt;s&amp;gt;метров&amp;lt;/s&amp;gt; ярдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросим у физики. Закон рычага говорит нам, что удержать в горизонтальном положении длиннющую деревянную штуковину трудно. Особенно если на дальнем конце у этой деревяки — стальной наконечник. Никакие грузы на обратном конце тут не помогут, ленс и так весит 3-4 килограмма, чтобы баланс хоть немного подошёл ближе к руке, в «пятку» нужно загнать в 2-3 раза большую массу, оружие станет просто неподъёмным и чудовищно неповоротливым. Теперь спросим у лошади, готова ли она под весом рыцаря скакать так, чтобы владельца не трясло. Это средневековье, иноходцев (которые так умеют) тут не выводят, а отбраковывают. Так что рыцаря нашего трясёт так, что мама не горюй. А значит, конец копья (и без того тяжёлый) начинает сильно раскачиваться. В такой ситуации попасть им в противника — задачка не столько для сильных духом и телом, сколько для ненормально везучих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же было на самом деле? Всё просто. Копьё держали направленным вверх до последнего. Собственно навык копейного удара в противника и состоял в том, чтобы вовремя начать опускать копьё и аккуратно подправлять его путь так, чтобы, когда оно займёт горизонтальное положение, на его конец налетел противник. Так и только так. Единственный вариант, который бы позволил держать ленс всё время направленным в грудь противнику — изобретённое сэром Винтом Разболтайло велосипедное колесо, подставленное под его центр тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пáрные мечи ===&lt;br /&gt;
Один меч хорошо, а два — лучше! Искусный фехтовальщик с парой клинков в фэнтези превращается в настоящий стальной вихрь, вращаясь волчком и нанося красивые удары с разворота, да еще и способен сражаться одновременно с двумя-тремя противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности холодное оружие для второй руки действительно существовало, а в некоторые исторические периоды техники боя парным оружием широко применялась — два коротких меча у гладиаторов-димахейров, шпага и дага в Европе XVI—XVII вв., томагавк и нож у индейцев. Но, за исключением экзотического и малораспространенного стиля фехтования двумя легкими шпагами, который упоминали в своих учебниках итальянские мастера Джакомо ди Грасси и Антонио Манчиолино, и фехтования одновременно катаной и вакидзаси, которое пытался&amp;lt;ref&amp;gt;У этого длиннорукого амбала оно ещё как-то работало, но для японца среднестатистической комплекции все техники ломались начисто, поэтому «двурукая» школа фехтования распространения не получила. Тем более, что в традиционных школах катаной работали, как и бастардом, обеими руками.&amp;lt;/ref&amp;gt; пропагандировать Миямото Мусаси, второе оружие обычно было гораздо короче основного и играло вспомогательную роль при парировании или плотном контакте с противником. Полноценный меч, шпага или сабля в левой руке не дает особого преимущества и только напрасно утомляет фехтовальщика. Следующий недостаток: если у противника есть лучники или арбалетчики, то щит жизненно необходим. Если же имеется добротный доспех, позволяющий компенсировать отсутствие щита, то [[офигенно большой меч|двуручный меч]] (как вариант, [[алебарды и глефы|алебарда]]) практичнее, так как даёт гораздо более мощную атаку, позволяющую проламывать и сносить защиту противника, и при этом не столь требователен к ловкости, как два меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что да, человек (если он не амбидекстр с отличной реакцией и физподготовкой&amp;lt;ref&amp;gt;о чём прямым текстом говорится в фехтбухах эпохи Возрождения&amp;lt;/ref&amp;gt;) двумя мечами как следует не повоюет.&lt;br /&gt;
* Вопиюще неисторичный, но [[круто и практично|крутой и практичный]] вариант — меч+[[боевой топор|топор]]. Последним можно как неплохо парировать удары меча противника, так и цепляться за щит, которым тот пытается закрываться от твоего меча. Справедливо это, разумеется, только для дуэли, ибо если у противника есть лучники… то см. выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё всадники часто носили два меча: длинный возле седла для конного боя и умеренной длины на поясе на случай спешивания. Как вариант: палаш или кончар, пристёгнутый к седлу против бронированного противника, и сабля, чтобы рубить бездоспешных противников. Аналогично носили пару мечей и японские конные буси, с той разницей, что оба меча носились на поясе. Эту привычку у них переняли пешие самураи, изначально являвшиеся всего лишь вооружёнными слугами из простых, сопровождающими конного буси из аристократов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Длинный лэнс у пешего ===&lt;br /&gt;
Ошибка, противоположная мечу в руках конника, — лэнс (ударное копьё) в руках пешего рыцаря. В мультфильмах часто можно видеть рыцарей в готических доспехах, стоящих на часах у дверей, например, королевской опочивальни. В руках у храбрецов лэнсы — бесполезная обуза и в пешем строю, и особенно в бою «один на один». Известны случаи, когда спешившиеся рыцари не отказывались совсем от лэнса, а укорачивали, его делая легче и удобнее для рукопашной (из-за большого веса лэнс упирали в специальный крюк, прикрученный болтами к нагруднику бригантины или кирасы). Поздние лэнсы и вовсе были одноразовые — потому, что лучше сломать копьё, чем сломать руку. Особенно турнирные — те даже и не предназначались для нанесения урона, наоборот, должны были легко сломаться, чтобы не покалечить дружественного соперника и продемонстрировать, что техника удара правильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лэнс сильно отличается от пехотного копья. Последнее для устойчивости упирали тыльным концом в землю, так что основной удар на себя принимал бессловесный грунт. В отличие от пехоты, рыцарей редко тренировали коллективно: на плацу, на манёврах, чтобы уметь держать строй и не ломать его хотя бы при движении (а лучше и при обороне, а ещё лучше и при атаке)&amp;lt;ref&amp;gt;Автору этой правки довелось воевать на стороне Оливера Кромвеля в битве при Вустере (1651 год). Реконструкция, естественно. Выучиться держать строй и понимать команды служившие в армии могут за пару часов. Однако маршировать по полю с шестиметровым дрыном, периодически становясь на колено и втыкая конец копья в землю — удовольствие не хуже марш-броска в Советской Армии. Когда же прямо над головой палят из мушкетов, а «кавалеры» имитируют конную атаку, невольно понимаешь, что АКМ — лучшее оружие на свете.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подготовка рыцарей была индивидуальная, потому что они и вместе-то собирались в единое войско, только когда их обязывала присяга, а это не больше сорока дней в году (свыше сорока дней за дополнительную плату); всё остальное время они куковали в своих владениях с замком, крепостными и прочим, [[Справочник автора/Феодализм|что им там полагается]], либо вели «свободную охоту» на мелкие отряды неприятеля или его экономику.&lt;br /&gt;
* Исключение составляли '''орденские''' рыцари — вот их активно натаскивали на '''коллективные''' действия, поэтому в полевом бою они были на порядок круче обычных! Именно поэтому Александра Невского за Ледовое побоище так и уважали по всей Евразии (к слову, литовцы при Сауле и Дурбе навтыкали меченосцам куда покруче — но там в первом случае бой был на болоте, а во втором исход битвы решило предательство латышских и эстонских вассалов Ордена, так что незачёт!) Однако, описывая орденских рыцарей в пешем строю, не выдавайте парням ударные лэнсы (это те, что с гардой)! Пехотных копий вашим героям вполне достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Идеальный баланс» и «зеркальная полировка» ===&lt;br /&gt;
Нередко при описании меча, используемого кем-то из главных героев можно встретить фразу: «Клинок был идеально сбалансирован и отполирован до зеркального блеска» (серьезно, эти два эпитета кочуют из произведения в произведения с минимальными вариациями). Такое определение сразу выдает, мягко говоря, недостаточно глубокое знакомство автора с предметом. И вот почему:&lt;br /&gt;
* Баланс оружия есть не более чем расположение его центра массы относительно рукояти. Для рубящего оружия (сабель, фальшионов, каролингских мечей) он должен быть смещён ближе к острию, чтобы придать рубящему удару максимальную энергию. Для колющего оружия (готических мечей, шпаг) центр массы должен быть в области гарды, чтобы при колющем ударе клинок не отклонялся вниз под собственным весом. Если же мы имеем дело с оружием, совмещающим колющую и рубящую технику (как большинство любимых авторами обоюдоострых одноручных мечей), то оптимальный баланс определяется индивидуально, в зависимости от предпочтений владельца и его боевого стиля. Таким образом, ''можно'' сказать, что баланс оружия идеален для того или иного персонажа (или определенной техники), но утверждать что меч «идеально сбалансирован» сам по себе… не стоит.&lt;br /&gt;
** Ещё веселее становится, когда на страницах книги появляются «идеально сбалансированные» молоты и топоры. Предлагаем авторам таких книг посадить боёк кувалды не на лёгкую деревянную ручку, а на обрезок толстой стальной трубы весом с этот самый боёк, и попробовать поработать такой кувалдой хотя бы час, не измотавшись. Да и принцип рычага никто не отменял: с какого конца тяжелее — таким концом и быстрее упадёт.&lt;br /&gt;
* С полировкой и того хуже. С высокой долей вероятности, меч «отполированный до зеркального блеска» — коллекционная безделушка или атрибут бездельника, не вынимающего клинок из ножен. Если мы рассматриваем мечи из более-менее реалистичных для эпохи материалов, после первого же боя полировке придет смерть. Да что уж там «после боя» — после первой же полноценной тренировки. Сюда же идеальная прямота самого меча или его заточки. Впрочем, проблема имеет варианты решения:&lt;br /&gt;
** Использование клинка исключительно против «мягких» целей (как серебряный меч Геральта).&lt;br /&gt;
** Меч только что изготовлен и еще не успел побывать в бою. Тут есть важная деталь: свежеизготовленные мечи '''премиум-'''класса полировали с чисто практической целью — для контроля качества закалки (отполировать «в зеркало» можно только хорошо закалённую сталь, плохо закалённые участки при полировке остаются матовыми).&lt;br /&gt;
** [[Это очень сильное колдунство|Это просто магия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще нередко авторы забывают совершенно казалось бы элементарную вещь: любой элемент конструкции холодного оружия — это масса, а масса — это баланс. У топора не просто так ручка деревянная, а на мече елмань, к примеру, нафиг не нужна. Туда же и неумеренное декорирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алебарды стражников ===&lt;br /&gt;
Не всегда и не везде является ляпом, но зачастую автор употребляет это решение совершенно в отрыве от сеттинга и логики мира. Итак, в фокус произведения попадает стражник — городской, дворцовый, тюремный… Чем же он будет вооружен? '''Алебардой''', вот чем. Спору нет, оружие отвечает всем критериям [[Круто и практично|крутости и практичности]], да и в литературе трудно найти что-то другое (городской страже, будем честны, вообще посвящено довольно мало справочной литературы). Вот только есть проблема. Почему в девяти случаях из десяти никому не приходит в голову использовать те же самые алебарды на поле боя? Там мы увидим скорее двуручные топоры и другие атрибуты Раннего/Высокого Средневековья, в отличие от алебард, получивших распространение уже ближе к Новому времени. В нашем мире [[Алебарды и глефы|алебарды и протазаны]] стали традиционным оружием стражников уже после того, как побывали атрибутом профессионального солдата. И если вооружение ими дворцовой гвардии еще можно как-то понять, то выдавать оружейную новинку ''только'' силам правопорядка — решение более чем странное. Недуг зачастую поражает даже весьма компетентных авторов, поленившихся, однако, состыковать детали сеттинга между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит, впрочем, позиционировать алебарды и исключительно как оружие крутых профессионалов. Подобное оружие существовало и с противоположной стороны от городских сил правопорядка. Всякий сброд вроде мятежных крестьян вооружался чем придётся, в том числе переделанными косами и садовыми тесаками потому что ездящий верхом верхний класс надо было всё-таки чем-то валить. Англичане именовали такое оружие биллем(bill) и использовали для снаряжения пешего ополчения Однако, по качеству это оружие было далеко от собственно алебард и поллэксов, равно как отличалось и умение им пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой молот ===&lt;br /&gt;
Ультимативное оружие для демонстрации силы и крутизны (а иногда и упрямства) персонажа. Даем ему здоровенную кувалду, которой он будет махать как перышком, снося любую защиту. Педаль в пол — двуручные версии с рукоятью в человеческий рост и ударной частью размером с тело человека. По традиции чаще всего его вручают священникам/инквизиторам, а также гномам и особо крутым варварам, которым двулезвенные секиры чем-то не угодили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности боевой молот представлял собой в целом обычный молоток с заостренным жалом на длинной рукояти. А его вес редко превышал 1 кг. Это было точное и быстрое бронебойное оружие, предназначенное для борьбы с одоспешенным противником. Причем использовался в первую очередь конными или спешенными рыцарями. Впрочем существовали и пехотные версии боевого молота, отличавшиеся длинной рукоятью. Очень часто их объедняли с другими видами оружия. Так например люцернский молот представлял собой гибрид молота и копья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжёлое оружие ===&lt;br /&gt;
Проблема, часто встречающаяся в анимешном фехтовании. Автор признал, что [[офигенно большой меч]] или упомянутая выше киянка очень тяжёлые. Но теперь его занесло и в другую сторону: такими дрынами машут изо всех сил, и после особо эпичных ударов (а в запушенном случае — после любых) они улетают в противоположную от цели сторону, бьются об пол, а боец шатается в попытке не улететь по инерции следом и остаётся совсем без защиты. И дело даже не в том, что мечи вообще-то заточенные, и для кромки такое обращение вредно. Стереотипный ОБМ так-то может вообще без оформленного клинка обойтись и остаться железной дубиной. Просто задумайтесь, если такой офигенно сильный воин (или наоборот хлипкое анимешное существо трудно определяемого пола) со своим офигенно тяжёлым оружием [[Бафос-нежданчик|едва управляется]], [[Что за идиот!|зачем он его вообще взял?!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ещё хуже если автор приписывает такую манеру боя оружию реалистичной наружности. Медленных-но-сильных бандур в реальности не существует потому что там у людей не [[Видеоигровая биология|много хитпоинтов]], и первый же пропущенный во время затянутого замаха удар может оказаться фатальным. Всё оружие стремились сделать как можно более быстрым и использовать так, чтобы самому оставаться в безопасности. Настоящие мечи весят полтора-два килограмма, и этот вес отбалансирован так, чтобы им можно было легко управлять (см. ниже), быстро меняя направление атаки для обхода вражеского блока или же противодействия аналогичным манёврам. То же самое с боевым молотом, булавой или топором, причём уже у них, при той же весовой категории, из-за перевеса в сторону боевой части возникают проблемы с контролем инерции, то есть, при промахе их приходится возвращать на исходную специальным манёвром, а при попытке блокировать таким оружием закон рычага окажется на стороне противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глефы… Вернее то, что так называется ===&lt;br /&gt;
Название [[Алебарды и глефы|глефа]] такое красивое, что его часто лепят на ''любое'' экзотическое оружие, вплоть до того, что в одном произведении одним и тем же словом могут обозначать совершенно непохожие друг на друга виды оружия&amp;lt;ref&amp;gt;А если речь идет о переводе с французского языка, то переводчику может ещё и подкузьмить [[Ложный друг переводчика|ложный приятель]]: там-то словом «Glaive» до сих пор называют короткий меч, в частности — античный ''гладиус''. К «глефе» будет ближе даже скандинавский «swordstaff», чем «glaive»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ещё раз глефа — это, грубо говоря, короткий изогнутый клинок на палке. Представьте себе косу, только поменьше, и закреплённую не поперёк древка, а вдоль — вот это будет настоящая глефа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так повелось, что название «глефа» чаще всего липнет к всевозможным фантастическим метательным вундервафлям, придуманным на основе чакрамов — индийских заточенных колец, которые носили на шапке, снимали и метали по мере необходимости. В разных видах, эти «глефы» будут округлой формы; со множеством лезвий или в форме единого цельного кольца. Причиной является голливудский [[фентези]]йный фильм «[[Krull|Крулл]]» 1983 года, где фирменное оружие главного героя в виде здоровенной «звёздочки» с пятью загнутыми лезвиями назвали «летающей глефой». Те кто слова «глефа» услышал впервые не обратили внимание на слово «летающая» и решили, что «глефой» называются любые огромные «сюрикены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выгнутый ятаган ===&lt;br /&gt;
Нередко слово «ятаган» применяют к любому арабскому клинку, в частности, к сабле. Запомните: ятаган — это «сабля наоборот»: у сабли режущая кромка на внешней стороне изогнутого клинка, а у ятагана — на внутренней, он похож на нож-переросток.&lt;br /&gt;
* Точнее, ошибка происходит от того факта, что есть в английском слово Скимитар, которым называют любую «восточную» саблю — Шамшир (вероятно, от этого слова и происходит), Килич, Нимча, Пульвар и Тальвар, а также и ятаганы. Отчего возникло заблуждение, что «Скимитар» — это английский перевод слова «Ятаган». И, к тому же, скимитар в английском и ятаган в русском — еще и типичное оружие бусурман с Востока, диких, коварных и безжалостных, то есть это еще и единый культурологический образ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стрельба и метание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всегда готовый к бою лук ===&lt;br /&gt;
Ещё типичная ошибка — хранение лука с натянутой тетивой (особенно если этот лук композитный). В реальной жизни это быстро выводило из строя упругие элементы оружия, а потому вне боя тетиву с одной из частей «спины» непременно снимали.&lt;br /&gt;
* Некоторые современные луки (сделанные с использованием стали, пластиков и композитов) для хранения и вовсе надо разбирать, но многим авторам такие тонкости невдомёк.&lt;br /&gt;
* И тем не менее — в правилах ухода за длинным английским луком прямо описывается, что тетиву нужно снимать, когда лук перегнут, и натягивать в противном случае (видать, тоже бывало).&lt;br /&gt;
* При том, в «освобождённом» состоянии некоторые из луков выгнуты в обратную сторону. В клинических случаях неумехи его потом там и натягивают, в обратную сторону (некоторые исследователи считают, что на этом пункте на самом деле и спалились Пенелопины женихи).&lt;br /&gt;
** Что интересно, на многих средневековых миниатюрах, изображающих лучников (русских в том числе), луки именно со спущенной тетивой, удобства ради надетой на выгнутые в противоположную сторону плечи. В результате на многих современных стилизованных «под старину» иллюстрациях именно из ''такого'' лука кто-нибудь пытается стрелять.&lt;br /&gt;
* Порой авторы впадают в другую крайность, и их персонажи натягивают лук прямо в бою&amp;lt;ref&amp;gt;Как если бы современный магазин заряжали патронами прямо в бою, потому что если носить заряженный магазин у него портится подающая пружина…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так тоже не делается — в боевых условиях лук держится в боевой готовности.&lt;br /&gt;
** На самом деле это не так страшно. При наличии опыта и должных физических кондиций (а у лучника они должны быть — стрелять-то ему как-то потом надо) натягивание лука занимает секунд десять максимум. Поэтому в «плановом» бою (а не при отражении внезапного нападения) лук можно и прямо на поле боя натянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лук в руках задохлика ===&lt;br /&gt;
Кстати, о физических кондициях. Сила натяжения у боевых луков была хотя бы 40-50 кг плюс нормальный лучник должен был уметь выстреливать хотя бы 6-8 стрел в минуту, но нормой для хорошего лучника считалось пока стрела в полёте, успеть выпустить ещё пару стрел. Так что это не оружие для хрупкого шустрика и стандартной дистрофичной тян из манг и аниме. Зато, например, в руках очень рослой (где-то около 190—200 см) и крепкой ночной эльфийки из Warcraft 3 это оружие выглядит вполне органично. Оскомину набили английские longbow времён Столетней Войны из гнутого тиса в рост человека, вы думаете во Франции рос какой-то не тот тис&amp;lt;ref&amp;gt;Лучшие английские луки были ЧСХ из привозного ''испанского'' тиса. А с 1472 года каждое торговое судно, желающее торговать с Англией было обязано [[:wikipedia:Statute of Westminster 1472|уплатить пошлину из … тисовых заготовок]].&amp;lt;/ref&amp;gt; или французы были клиническими идиотами и не желали перенимать чужой положительный опыт? Просто стандартный лучник-йомен&amp;lt;ref&amp;gt;Вольный землевладелец, имеющий во фрихолде достаточный кусок земли, чтобы хотя бы часть его сдавать в аренду — собственно, остатки бывшей саксонской знати, лишённые благородного статуса норманнами-завоевателями, но сохранившие экономический вес.&amp;lt;/ref&amp;gt; был ростом 170—175 см, так как сильно лучше питался, и плюс к тому имел достаточно времени для упражнений с луком, а не горбатился на поле от зари до зари, а средний француз той эпохи — 160—165 см и куда хуже тренирован, так что таким луком он уже не мог оперировать, а при меньших габаритах эффективность лука начинала падать. Положение мог бы спасти блочный лук современного типа, но его конструкция и требования к материалам покруче, чем у хорошего арбалета той эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лук-самострел ===&lt;br /&gt;
Лук смертоносно эффективен только в руках человека, прошедшего долгую и утомительную подготовку. Нуб же только рискует покалечить сам себя, от банальных порезов до переломов рёбер у тех, кто в силах перенатянуть тетиву, но недостаточно навыка натянуть верно. Лук, сделанный под представителя иного антропологического типа или иной техники стрельбы, будет весьма малоэффективен в руках конкретного персонажа — японские луки имеют совершенно иную балансировку и требуют кардинально иного способа натяжения, чем европейские. Монгольскому лучнику было бы охренительно сложно стрелять из английского длинного лука. А ведь ещё и не шло речи о том, что луки с разной технологией изготовления требуют принципиально разных методов эксплуатации и ухода. И персонаж с любой долей эльфийских генов не сможет взять любой лук и начать всех нагибать.&lt;br /&gt;
* Проще сразу сказать, что будет, если лонгбоу дать в руки неопытному человеку. При первом же выстреле он попадет тетивой себе по левой руке, после чего ему будет очень больно. Через неделю-полторы синяк пройдет и можно будет начать сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метательные топоры ===&lt;br /&gt;
Целые отряды топорометателей часто включают в армии гномов, а иногда топоры мечут даже их оборонительные сооружения. В реальности топор действительно можно метнуть, и даже с успехом, а многие типы небольших топориков (на ум приходит и индейский томагавк) изначально предполагали в том числе и такое применение. Но не будем забывать, что:&lt;br /&gt;
* Топор сравнительно тяжёл и дальностью броска сильно уступает дротику.&lt;br /&gt;
* Топор сложнее ведет себя в броске, чем дротик.&lt;br /&gt;
* Топор значительно дороже и сложнее в производстве, чем дротик.&lt;br /&gt;
* Из-за формы топоры далеко не так удобно носить, как дротики.&lt;br /&gt;
* Поражающая способность метательного топора не превосходит сколь-нибудь существенно таковую у дротика.&lt;br /&gt;
* …ну и зачем тогда это нужно, если есть дротики?&lt;br /&gt;
В реальной жизни массово метали топоры франки, и часто они начинали с этого рукопашную, бросая один топор в противника перед сшибкой, в которой орудовали вторым топором. Причём метнув топор обычно не брались сразу за второй, а брались за… копьё, которым дрались в строю прикрываясь щитами, а второй (или третий) топор был на случай ближнего боя. Это действительно полезно, но специализированные бойцы-топорометатели не оправдывают себя по сравнению с копьеметателями или лучниками. Зато в Средние века существовали специальные цельнометаллические топорики-'''хёрлбаты''', превосходившие дротик по массе и убойной силе, но применимые только на коротких дистанциях. Одну-две штуки рыцарь вполне может возить с собой.&lt;br /&gt;
* Норманны и русичи часто использовали для метания топор, прикрепленный к руке длинным ремнем (т. н. паворозой), за который потом его подтягивали обратно — но топор, ессно, должен был иметь широкое лунообразное лезвие, чтобы не застревал в ране. Но именно исходя из последней проблемы, с паворозой гораздо удобнее использовать не топор, а булаву или молот (есть подозрение, что Мьельнир Тора попросту имел паворозу, крепившуюся к железной рукавице — иначе с чего бы в сагах подчеркивалось, что без рукавиц использовать его было невозможно?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самонаводящиеся ножи ===&lt;br /&gt;
Бредни о боевых ножах в основном концентрируются на их метании. Герой бросает ножик, тот, эффектно вращаясь в полете, пролетает двадцать метров и наповал сражает злодея, вонзившись между ребер аккурат в сердце. Теоретически, конечно, возможно и такое, но:&lt;br /&gt;
* Для успешного метания очень желателен специально сбалансированный нож. Какой-нибудь стилет со сдвинутым в сторону рукояти балансом метнуть можно разве что на манер дротика.&lt;br /&gt;
** Нож с балансом в клинок удобнее метать хватом за рукоять, стилет с более тяжёлой рукоятью — хватом за клинок. Другой вопрос, что в силу небольшой массы стилета дальность эффективного броска вряд ли превысит пару-тройку шагов. А метнуть можно практически любой нож, независимо от баланса. Другой вопрос, что подчас из-за элементов конструкции хват для броска в реале будет травмоопасным.&lt;br /&gt;
*** Главная сложность в том, что нож должен быть ''знакомым'' — с конкретным известным бросающему балансом. А промышленное производство однотипных ножей возникло несколько позже.&lt;br /&gt;
* Если нож провернулся в полете более одного-двух раз, предсказать его дальнейшее поведение невозможно, и злодея скорее всего просто стукнет рукояткой.&lt;br /&gt;
* Преувеличивать поражающую способность ножа не стоит — его масса, импульс и энергия не так уж велики, есть риск попасть куда-нибудь в ребро, кожаный ремень или толстое пузо… Одним словом, это не самый надёжный способ смертельно или хотя бы тяжело ранить человека.&lt;br /&gt;
** Автор правки, во время оно всерьёз заморочившийся метанием всякого разного сельхозинвентаря, от топоров и серпов до ножей и даже шил, а через пару лет тренировок даже наловчившийся попадать именно туда, куда целился, подтверждает: попасть и даже воткнуть метаемый предмет — это ещё далеко не значит убить. Свою убойную силу нож сохраняет на расстоянии метров трёх-пяти, дальше бесполезен или, как минимум, ненадёжен. Да и увернуться от него тоже, в общем, несложно.&lt;br /&gt;
** Если человек в куртке, он спокойно отобьёт нож даже локтем. А потом подберёт и бросится с ним на тебя.&lt;br /&gt;
*** Если только у него куртка из дублёной кожи или бросили ножичек из сувенирного магазина, иначе он получит пробитый локоть и неработающую руку.&lt;br /&gt;
**** Ну нет, если нож кидался в тело или горло, то при отбивании его рукой, то есть на полметра раньше, он скорее всего столкнется с курткой не острием, а плашмя, так что прорезать одежду вряд ли сможет.&lt;br /&gt;
* Никаких «ртутных ножей» (с якобы герметичной полостью внутри, где переливается ртуть), как по волшебству летящих строго острием вперед, не существует.&lt;br /&gt;
** Это несложно понять просто воспользовавшись здравым смыслом. Толщина клинка ножа редко превышает 2-3 миллиметра, более толстый клинок будет уже конкретным «ломиком», предназначенным скорей для грубой силовой работы. Значит, надо в металлической пластине толщиной не более, а чаще сильно менее 5 мм просверлить канал почти на всю длину. Потребуется прочное сверло толщиной максимум в 1-3 мм и длиной не менее десятка сантиметров. Часто такие видели? И этим сверлом надо будет просверлить продольный канал, не отклоняясь от оси клинка. Потом каким-то образом откачать оттуда воздух (иначе в запаянном канале ртуть будет просто бесполезно стоять на одном месте), влить туда ртуть, которой не так много и войдет, и герметично заварить. И все это ради того, чтобы нож был чуть тяжелей и летел острием вперед? Совершенно аналогичный результат легко достигается смещением центра тяжести к острию и хотя бы элементарной тренировкой.&lt;br /&gt;
* Распространенный штамп — небывалое искусство бойцов [[спецназ|спецподразделений]] и разведки в метании ножей. Смысла в этом почти нет. Про невысокую убойность брошенного ножа — особенно против противников, защищенных военной формой, броней, разгрузкой и прочими предметами солдатского быта — уже сказано. Боец спецподразделения на предполагающей скрытность миссии и так будет вооружен малошумным или бесшумным оружием. Если обстановка [[Справочник автора/Глушитель|не позволяет стрелять вообще]] (или технологический уровень не дошел до бесшумного оружия, и [[С трёхлинейкой и Георгием|диверсант-пластун максимум вооружен обрезом «арисаки» и шашкой/лопатой]]), то проще подобраться на расстояние удара, оно не сильно меньше эффективной дальности броска. Словом, метание ножа может потребоваться лишь в крайне экзотическом случае, причем очень велика вероятность, что броском не удастся надежно вывести противника из строя, а это чревато большими проблемами. Мастера в метании ножей были и есть, но это скорей не менее экзотические умения отдельного любителя этого приема, чем распространенная практика. И даже такой мастер предпочтет не рисковать без крайней нужды.&lt;br /&gt;
* Не стоит называть «боевым ножом» ужасного вида рэмбоиды, популяризованные соответствующим фильмом. Клинок в локоть, снабженный эффектными зубцами и вырезами, смотрится устрашающе. Однако предназначен в основном не для боя. Такие ножи, с толстенным прочным клинком, с пилой на обухе, являются универсальным инструментом и лишь в последнюю очередь — оружием. Таким клинком более-менее удобно перерезать или перепилить ветку, сделать из нее кол или нарезать в ней пазов, выкопать яму и так далее. Собственно же боевые ножи обычно имеют куда более скромные размеры, а формой клинка подражают кинжалам, стилетам (вот стилет — инструмент сугубо для убийства, почему и запрещен законодательством многих стран) или имеют специфическую форму клинка, специально рассчитанную на максимальную эффектность режущих или колющих ударов. Иногда в качестве боевых выступают просто традиционные для соответствующей народности ножи, с которыми умеет обращаться почти каждый ее представитель, см. гуркхский кукри, испанская наваха или перуанский корво.&lt;br /&gt;
** Интересный факт: 90 % рембоидов с полостью в рукояти бесполезны полностью, абсолютно и тотально, за счет того, что рукрять круглая в сечении (Прокручивается в руке), металлическая (на морозе или в жару пользоваться ножом неудобно) и приварена к клинку (отломится при любом серьезном воздействии). Единственный адекватный нож (из известных автору правки) с полостью для предметов в рукояти — УВСН, у него закругленнный хвостовик, в котором и хранится что-либо. Пространства, конечно, маловато, зато нож не перестает быть ножом.&lt;br /&gt;
*** Американскому штык-ножу M9 круглая рукоять нисколько не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конные арбалетчики ===&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Далее, во время взаимного нападения конных отрядов, арбалетчики должны располагаться напротив врага и вблизи своего отряда, на расстоянии броска камня или чуть дальше, с правой стороны своего отряда и немного впереди него.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Перед тем, как передние бойцы враждебных отрядов собираются столкнуться друг с другом, стрелки должны прицелиться в тех, кто находится позади вражеского баннера, и дать залп, чтобы рассеять тех, кто скачет за баннером; от этого вражеский строй не получит вовремя поддержку, и твои, кои прорвутся вперед, не понесут никакого вреда от тех, кто скакал за баннером.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сразу после залпа стрелки должны отвернуть от противника и скакать прочь без остановок, покуда вновь не зарядят; обычно это происходит слишком медленно, так что покуда они снова будут готовы стрелять, основной отряд либо одержит победу, либо обратится в бегство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Также хорошо, если бы стрелки обстреляли врагов, сопровождающих баннер, с левой стороны, чтобы рассеять знаменную группу, и желательно чтобы сам баннер упал.&lt;br /&gt;
|Филипп фон Зольденек «Военная книга», 1490 г.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, были. Вариантов два:&lt;br /&gt;
* Первый, наиболее распространённый вариант похож больше на кавалерийские части времён ВМВ: суровые парни с тяжёлыми арбалетами добирались до поля боя верхом, спешивались, лошадей уводили и прятали назначенные коноводы, далее арбалетчики действовали в пешем порядке, из укрытий или из засад. В качестве полевого укрытия обычно с собой возили «бронедверь» щит-павезу, которую можно было подпереть подпоркой и, спокойно прячась за этим огромным щитом, заниматься перезарядкой.&lt;br /&gt;
** Так называемые французские «конные лучники» Столетней Войны. Почему «лучники», а вооружены арбалетами? А потому что французы, увидев английских лучников-йоменов (йомены — сословие такое, имеющие право на ношение оружия свободные крестьяне), едущих верхом на марше и воюющих в пешем строю, тоже решили создать нечто подобно. А поскольку тренированных лучников у французов было откровенно немного (сказались особенности местного феодализма, где были либо рыцари, либо крепостные крестьяне почти без промежуточных вариантов), эти «лучники» оказались большей частью вооружёнными арбалетами. Помимо луков и арбалетов, у этих «лучников» встречались и ручницы — примитивное огнестрельное оружие. На практике «конные лучники» вообще нередко обходились без стрельбы — не спешивались, а сразу атаковали как лёгкая конница с копьями.&lt;br /&gt;
* Второй вариант встречался там, где оседлым народам приходилось биться с толпами конных лучников — в Испании и Польше.&amp;lt;ref&amp;gt;От испанцев конных арбалетчиков позаимствовали и сами арабы. На Руси решили с арбалетчиками не париться, а завести своих собственных конных лучников. Например, Иван Грозный в 1563 г. выставил для полоцкого похода 30 тысяч конных лучников из 18 тысяч дворян и 12 тысяч [[кнехт|боевых холопов]]. Такая численность позволяла биться с татарской ордой на равных, а европейскую конницу просто давить числом. В самой Польше после объединения с Литвой в Речь Посполитую от конных стрельцов с арбалетами отказались в пользу конных казаков с луками, но к концу XVI века запорожские казаки перевооружились с луков на огнестрел. Надо сказать, что в русской армии применение конных лучников в стиле «стрельба с коня» практиковалось крайне редко. В исторических источниках нет упоминаний крупных битв, когда такие лучники не спешивались.&amp;lt;/ref&amp;gt; В этом случае из арбалета стреляли прямо с коня, а поскольку в скорострельности арбалет заметно уступал луку, то после выстрела сразу же брались за меч и вступали в ближний бой. Взводом арбалета занимались лишь в промежутках между зарубами: перезаряжать арбалет в относительно спокойной обстановке можно и не слезая с лошади, но когда в тебя летит десяток стрел, а в двадцати шагах — вражеская конница с пиками, [[сарказм|как-то всё некогда]].&lt;br /&gt;
** В условиях Европы тактика была несколько иной: при сближении основных сил конные лучники выскакивали сбоку, пытаясь отвлечь внимание противника и расстроить его боевой порядок полуприцельным залпом по наступающему клину, причём целили по знамени; убил случайной стрелой командира — победа бесплатно. После залпа стремительно разворачивались и бросались наутёк. Атака лёгкого конника на закованных в латы рыцарей была бы самоубийством (а посему категорически запрещалась военными уставами!) ''См. эпиграф выше прямиком из-под пера специалиста''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что ссылок на «Kriegsbuch» фон Зольденека не так много; книга написана на очень древнем немецком и без перевода нечитаема. Конные арбалетчики трудами фэнтезийных авторов получили '''незаслуженную популярность'''. В реальности стрельба (из чего угодно и по чему угодно) на скаку с коней оставалась вспомогательным средством борьбы вплоть до изобретения полуавтоматического стрелкового оружия во второй половине XIX века ([[Крутой инвалид|Уинстон Черчилль]] улыбается и кивает, поглаживая свой верный маузер). Впрочем, изобретение пулемётов быстро сделало конницу экзотическим, парадным или полицейским родом войск.&lt;br /&gt;
* Некоторый ренессанс, впрочем, случился во Второй Мировой войне, когда оказалось, что лошадь для разведывательно-диверсионного рейда по вражеским тылам подходит лучше техники, поскольку не требует бензина и в случае чего съедобна. Однако тактика применения таких войск уже точно была строго драгунской — лошадь только средство передвижения (и запас еды), перед боем всадники обязательно спешиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сила натяжения тетивы — самое главное ===&lt;br /&gt;
Уже давно сложившийся штамп о том, что сила выстрела из лука/арбалета определяется только силой натяжения тетивы. Из этого выходит второй штамп — луки всегда бьют слабее арбалета, так как максимальное натяжение тетивы у лука около 80 кило (есть, конечно, и под 120 кило и больше, но это спортинвентарь, на войне не используемый), а у арбалета под 400 кило (были арбалеты и под 550 кило, но это единичные экземпляры под заказ).&lt;br /&gt;
* Пару слов о арбалетах с натяжением 500 кило и выше. Да, эти арбалеты действительно могли пробить двухмиллиметровую закаленную кирасу навылет. Но при этом мало того что были дороги, дорого было и их обслуживание. Из-за огромного напряжения на конструкцию. арбалет буквально трескался в руках. Конечно, для тугого арбалета замена деталей обыденность, но этих монстров требовалось ремонтировать после двух десятков выстрелов. И в заключение всего, натянуть на них тетиву можно было только на специальном станке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала надо понять что урон, который стрела способна нанести зависит от от её начальной скорости и способности по возможности сохранить эту скорость до момента достижения цели, то есть аэродинамических качеств.&lt;br /&gt;
Второе нас мало интересуют, хотя подразумевается что без подходящего снаряда любой пусковой механизм бесполезен. Начальная же скорость зависит от работы, которую совершает метательный механизм над снарядом, то есть произведения [средней] силы на ход на что сильно влияют 3 фактора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила натяжения тетивы: Тут всё просто, чем большую силу накопит лук, тем больше энергии он сможет передать стреле. Зависит от мускульной силы владельца/конструкции натяжного механизма и прочности конструкции.&lt;br /&gt;
** Шишечкой на тортике — слово «средней» силы. Как правило, в начале сила максимальна, а в конце разгона равна нулю. Если в промежутке она изменяется как у обычной пружины, линейно, то средняя будет в два раза меньше максимальной. В сложных конструкциях, иногда с профилем силы можно поиграться чуть увеличив эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хода тетевы. Чем большее расстояние стрела/болт преодолеет выталкиваемый тетивой, тем больше энергии получит. Как далеко можно оттянуть тетиву? Зависит от размеров конструкции, а в случае лука — и от длины рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Далеко не вся запасённая упругая энергия отдаётся снаряду. Части механизма лука/арбалета тоже движутся, с максимальной скоростью в момент окончания разгона, и часть упругой энергии уходит в разгон этих частей. Это не просто бесполезно, но и вредно — после выстрела энергия пытается пойти в разрыв тетевы и излом деталей, её надо как-то гасить… Так как скорости частей обычно пропорциональны скорости движения снаряда, то такие потери можно приблизительно учесть как «утяжеление» снаряда — он разгоняется так, будто к нему добавленя некоторая, «паразитная» масса. Из этого, кстати, следует и тот момент, что есть некоторый, наиболее эффективный вес снаряда — при облегчении слишком много энергии уйдёт в «паразит», а при утяжелении снаряд будет двигаться неоправданно медленно. «Спортивные» блочные луки, античные баллисты на торсионах с легкими плечами и их современные арбалетные аналоги как раз сражаются за уменьшение таких потерь, путём облегчения быстро движущихся элементов или их замедлением при сохранении скорости снаряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догадливый читатель уже понял, что условия противоречат друг другу.&lt;br /&gt;
Хочешь увеличить силу натяжения? Утолщи дугу, это увеличит запас энергии, но большая её часть уйдёт на разгон плечей. Хочешь скомпенсировать, ещё увеличив натяжение? Уменьшай рабочий ход, это несколько снизит скорости дуг, не дав разорваться тетиве от сил при их резком останове. Частично проблема решается улучшением материалов, но и у них есть предел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что можно сказать подводя итоги? Сила натяжения тетивы является важным параметром, но не единственным. Важно учитывать и ход тетевы, и общую конструкцию лука/арбалета, размеры и массу снаряда. Легкий болт из арбалета с композитными дугами может улететь дальше тяжелого болта, пущенного из арбалета с тяжелыми стальными дугами и бОльшей силой натяжения, хотя пробиваемость брони у него будет и заметно скромнее. Болт, пущенный из самострела с малым ходом натяжения упадёт ближе обтекаемой стрелы, пущенной из длинного лука. А переносная &amp;lt;s&amp;gt;катапульта&amp;lt;/s&amp;gt;баллиста, пускающая тяжелые болты на сравнимую дальность, будет иметь совсем негуманные размеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкая кольчуга ===&lt;br /&gt;
* Для начала надо понять, что влияет на защитные характеристики Кольчатого доспеха. Перечислим основные факторы:&lt;br /&gt;
** Толщина колец. Тут всё просто: с увеличением площади сечения колец повышается прочность доспеха и его вес соответственно.&lt;br /&gt;
** Диаметр колец. С увеличением диаметра колец уменьшается их количество, необходимое для создания доспеха, и его вес (если не скомпенсирован толщиной). Но кольца с большем диаметром проще раздвинуть клинком, копьём или стрелой и нанести ранение; также уменьшается комфортность ношения кольчуги. Уменьшение диаметра повышает количество колец, защитные свойства кольчуги и её вес.&lt;br /&gt;
** Сечение колец. Кольца делятся на округлые и плоские с круглым и прямоугольным сечением соответственно. Деформировать вторые намного сложнее первых, благодаря чему можно сделать кольца тоньше, не потеряв в прочности, но и стоить такая кольчуга (панцирь) будет дороже из-за возросшей сложности производства.&lt;br /&gt;
** Качество материала колец: железные кольца или стальные, слабо- или высокоуглеродистые, закалённые или нет, проводился отпуск или нет. Если не ударяться в [[Справочник автора/Металлургия/Сталь|металлургию]], то качественный материал стоит дороже, но позволяет значительно улучшить качества кольчуги.&lt;br /&gt;
** Плетение. Оно характеризует, сколько колец проходит через одно, стандартом является 4 в 1, но встречается и 6 в 1 и 8 в 2. Естественно чем больше цифра, тем надежнее кольчуга и тем она тяжелее.&lt;br /&gt;
* Во-вторых, среди всех металлических доспехов кольчуга более всего подобна ткани, а значит, способна покрывать значительную часть тела, не особо ограничивая движения. Потому кольчуга может принять вид как рубахи (до локтя и до пояса), так и '''хауберка''', длиной до колена с полностью закрытыми руками (со стороны ладоней была кожа с вырезом для пальцев), капюшоном и чулками.&lt;br /&gt;
** Вы правильно прочитали: кольчужные чулки использовались для защиты ног всадника, а чтобы они не сползали под собственной тяжестью, их подвязывали к поясу.&lt;br /&gt;
* Если подытожить — может ли кольчуга считаться лёгким доспехом? Панцирная рубаха 4 в 1, из хорошей стали, весом 6 кг — вполне. А вот хауберк весом 14-18 кг — едва ли.&lt;br /&gt;
*** Между прочим, именно с усиления защиты ног и начались латы. Потому что это наиболее уязвимая для пехоты часть рыцаря: ноги и достаточно низко, чтобы огреть дубиной, и увернуться он не сможет. Потом пошли руки (под ударом уже в конном бою на мечах) и лучшие шлемы, и только потом появилась сначала сегментированная, а потом и латная защита торса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горжет поверх кирасы ===&lt;br /&gt;
Очень распространённое в последние годы заблуждение, связанное с популяризацией «[[ПЛиО|Игры престолов]]», где его носят неправильно вообще все главные персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Горжет''' — стальной воротник, нижняя часть которого расширяется на плечи и грудь. Зачем он нужен? Во-первых, для защиты шеи и близлежащей области. Во-вторых, в качестве «подставки» под шлем — горжет переносит его вес с шеи на плечи. В-третьих, он равномерно распределяет вес нагрудника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На последнем моменте остановимся. Латные или пластинчатые нагрудник и наспинник имеют значительный вес, который по большей части сосредоточен на двух лямках, их соединяющих. Если же надеть под них горжет, давление с двух точек равномерно распределится по всей площади горжета, благодаря чему повышается комфорт эксплуатации и максимальный вес кирасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё-таки в некоторых случаях горжет (или нечто подобное) носили поверх доспеха:&lt;br /&gt;
* Тканевый и кольчужный доспех справлялись с распределением веса самостоятельно, поэтому горжет часто надевали поверх них.&lt;br /&gt;
** Это касается мужчин, женщинам же достоинств горжета игнорировать не рекомендуется. Будучи достаточно широким, он способен снять давление кольчуги с женской груди, хоть и не всегда полностью.&lt;br /&gt;
* Когда горжет является неотъёмной частью шлема. В качестве примера — штеххелм.&lt;br /&gt;
* Если под кирасой уже есть горжет (или другой элемент доспеха со сходными функциями), никто не будет запрещает надеть сверху второй. Особенно любимо рейтарами, которые для защиты от огнестрела носили двойной слой доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доспех из клёпаной кожи ===&lt;br /&gt;
Есть такая штука — бригандина. Состоит из металлических пластин, наклёпанных изнутри под суконную основу. В XIII веке бригандины были доспехом феодалов, так что украшали их кто во что горазд — а горазды средневековые рыцари были на зависть нынешним мажорам. Верхний слой бригандины делали из бархата, подбой из шёлка, но одно оставалось неизменным: заклёпки проходили через всё это насквозь и были видны снаружи. Поэтому, кстати, их нередко золотили. Затем, к началу XV века, знать переоделась в кирасы (кто побогаче — в миланские, кто победнее — в германские подделки), а бригандина стала доспехом небедных пехотницев. На бархат с шёлками денег у них не было, но покрыть сукно сверху выделанной кожей — тоже неплохой вариант. В итоге снаружи бригандина выглядела как кожаная одежда, на которой видны ряды заклёпок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы ранних настольных игр и раннего же фентези не вникали в детали. Они ходили по музеям, смотрели, что же там выставлено, и переносили, как умели, в свои тексты. Для них это и был кожаный (или даже тканый) доспех, усеянный заклёпками. Зачем? Понятное дело, для прочности. Ведь если меч попадёт в заклёпку — он не прорубит ткань. Мысль, что вместо этого он вобьёт заклёпку на пару сантиметров в тело, а затем соскользнёт и доделает своё дело, в головы им не пришла. Зато пришла другая — если это так работает, заклёпками нужно усеять буквально всю поверхность доспеха (кстати, если так и сделать, металла на это уйдёт не меньше, чем на пластину, и весить тоже будет соответственно). И по сей день в рулбуках различных настольных ролевых систем, начиная с AD&amp;amp;D, можно встретить такого монстра, как клёпаный кожаный доспех, а уж сколько авторов обряжали в такую броню своих героев, не перечесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не надо так. Никто никогда не ставит заклёпку на ровном месте. Потому что заклёпка — это дырка, а дырка — это ослабление материала. Заклёпка на бригандине — место, где под тканый или кожаный верх крепится край металлической пластины. В таком виде она действительно систематически спасает жизнь своему владельцу. Заклёпка на толстой коже — лишняя тяжёлая штуковина, практическая польза от которой близка к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лёгкий и эффективный кожаный доспех ===&lt;br /&gt;
Рядом стоит и другой штамп настольных и компьютерных игр — кожаный доспех, как вполне адекватная, более лёгкая альтернатива кольчуге или латам. На самом деле кожа действительно способна держать колющие удары, но защитить от чего-то более страшного, чем нож или стрела, простая кожанка не сможет. Ряд степных народов, в частности монголы, умели делать полноценные кожаные доспехи, защищавшие от длинно-клинкового оружия, но такие доспехи были не легче лат. Короче, кожаные доспехи либо не лёгкие, либо почти не защищают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Это штеххельм, мои чюваки ===&lt;br /&gt;
[[:w:Жабья голова|Жабья голова]], или по-немецки штеххельм — предельно глухой шлем с плоским верхом и заострённым наличником весьма характерной формы. Для обзора в нём остаётся узкая щель, причём открывающаяся не вперёд, а вверх — чтобы видеть, куда скакать, всаднику требовалось наклониться. А наклоняться приходится всем телом, потому что крепится штеххельм жёстко на плечах, иногда даже болтами. Весить такая конструкция может до 10 кг, зато обеспечивает предельно возможную степень защиты для своего этапа развития технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только вот в реальный бой никто в этом шлеме не ходил. Штеххельм — это [[рыцарский турнир|турнирная]], то есть фактически спортивная экипировка. Ибо во время джостры (она же по-немецки ''гештех'', откуда и имя девайса) широкий обзор рыцарю и не нужен: видно дорогу, видно соперника или мишень для копья, остальное сделает конь. Предельная же закрытость сокращала вероятность того, что в глазницу шлема неудачно влетит щепка от сломавшегося копья. А вот в бою невозможность посмотреть хотя бы по сторонам, не говоря о том, чтобы вниз, быстро привела бы к тому, что [[ополчение|сиволапое быдло]] с [[алебарды и глефы|биллями, ронконами и люцернскими молотами]] зашло к сэру рыцарю в слепую зону, стащило его с коня и напихало мизерикордией в вышеупомянутую обзорную щель. Или [[участь хуже смерти|того хуже]] — взяло бы в плен. Поэтому рыцари после таранного удара попросту открывали забрало (о котором ниже), а до его изобретения — скидывали верхний глухой шлем (топфхельм или грандхельм) и оставались в каске-цервельере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всё это меркнет и бледнеет по сравнению с теми [[МТХ|десигнерами]], которые наряжают в «жабьи головы» ''пеших'' латников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Александр Беляев «Человек-амфибия»: индеец Бальтазар притаскивает пару слабоизогнутых бронзовых ножей и подкалывает Педро Зуриту тем, что такими в старину его (Бальтазара) предки вспарывали животы предкам Зуриты. Только вот коренное население Аргентины до прибытия испанцев с металлургией знакомо не было и пользовалось каменными орудиями. А испанцы приплыли уже со стальными клинками. Какая-то альтернативная Аргентина?&lt;br /&gt;
* Елена Хаецкая (под псевдонимом Мэделайн Симонс), «Меч и радуга»: иногда играется намеренно, [[шутки ради]]. Упоминается, в числе прочего, и метаемый «кинжал мизерикорд отменных боевых характеристик».&lt;br /&gt;
* «Летописи разлома» Перумова:&lt;br /&gt;
** Фальшион, всю сознательную жизнь бывший пехотным тесаком вроде мачете, вдруг получил от Перумова в подарок обоюдоострый клинок.&lt;br /&gt;
*** Что самое смешное, у автора абзаца есть издание перумовской эпопеи с иллюстрациями, на одной из которых тот самый фальшион изображён правильно — как большой одноручный однолезвийный тесак. Да и нижеупомянутая глефа более-менее похожа на себя, если не считать дополнения в виде второго лезвия на обратной стороне древка. Художник оказался более подкованным в матчасти, чем сам автор?..&lt;br /&gt;
** Оказывается, глефа — это нечто вроде двухстороннего меча. [https://pp.userapi.com/c627825/v627825261/2ec1e/MV65Q6FRG6w.jpg Похоже, правда?]&lt;br /&gt;
*** Глефа вообще сильно пострадала из-за красивого названия, в популярной культуре чего только ею не называют: ''«Существовали различные модификации глефы: начиная от одинаковых обоюдоострых узких длинных клинков на обоих концах древка и до широкого, напоминающего топор наконечника на одном конце и простого шарообразного противовеса на другом. Двухклинковая модификация глефы (с клинками на обоих концах древка) встречается крайне редко. Всего модификаций глефы около 100.»''. В фильме Krull она вообще превратилась в нечто метательное, да ещё и складное.&lt;br /&gt;
** «Восстание безумных богов» — у сабли «эфес недоутяжелён, нет баланса». Во-первых, зачем рубящему оружию утяжеленный эфес, если утяжелять надо слабую часть клинка? Во-вторых, как может не быть баланса? Получился перумовский вариант «идеально сбалансированного клинка» из раздела выше.&lt;br /&gt;
*** В сабле баланс важен, да, она рубящая, но для рубки умной, и финты от кисти там тоже важны. Если слишком сместить баланс в сторону острия, получится шашка с ее «три удара, четыре укола» (меч — центр тяжести на гарде, сабля — 10-15 сантиметров к острию, шашка — около 30 к острию).&lt;br /&gt;
* «[[Астровитянка]]» Никки сражается ''двумя двуручными мечами''. Именно так! Вялый обоснуй: она частично киборг, и мышцы управляются компьютером. Впрочем, тут Ник Горькавый сразу пишет, что учитель фехтования девочке два меча не советовал.&lt;br /&gt;
** На самом деле ''драться'' ни одним из мечей она и не планировала: первый она раскрутила настолько, чтобы при контакте с мечом соперника оба меча улетели, а второй меч ей был нужен просто чтобы не остаться безоружной, что требовалось для победы по условиям поединка. Её настоящее оружие — знание физики, и вообще Никки [[прагматичный боец]].&lt;br /&gt;
*** А знания физики, конечно, для фехтования не требуется. И особенно не требуется '''умение''' это знание физики правильно реализовать, а там, знаете ли, надо хорошо знать и как меч держать (не пофиг как), и как замахиваться (точнее замах уже косяк, правильно удар из стойки), и из какой стойки. И что главное в фехтовании это чувство дистанции и работа ног. И умение синхронизировать работу ног и рук, чтобы не получилось, что сначала бросился вперед, потом замахнулся и потом ударил. Соперник, надо понимать, будет, увидев «вертолет» ('''презрительный''' термин именно для бестолковых круговых ударов), просто пытаться принять на клинок удар двуручником с разгона, ага.&lt;br /&gt;
* «Отыгрывать эльфа непросто» Кондратьев Леонид — нестандартный пример. Главный герой, попаданец из нашего мира, попал прямо с ролевой игры. Среди игрового оружия у него был боевой лук и боевые стрелы, на наконечники которых он перед игрой навертел гуманизацию, так что в новом мире достаточно было её снять — и можно сражаться. Вот только ни один психически здоровый мастер не допустит на игру идиота с боевым оружием, которым можно всерьёз покалечить или убить. Всё ролевое оружие делается максимально безопасным, чтобы избежать случайных травм, и боевые стрелы с колпачками на остриях просто невозможны. Никто не жаждет отвечать за чей-то труп, если колпачок случайно слетит.&lt;br /&gt;
** Не говоря уж о том, что блочный лук героя вызвал бы единодушную ярость как мастера по антуражу (какой, к чертям, блочный лук в мире фэнтезийного средневековья?), так и того же мастера по боевке (натяжение в сорок килограммов при ''максимально'' допустимых двадцати). В правилах подавляющего большинства игр специально прописывается запрет на такие вещи.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Грон» (вторая трилогия). Вышеупомянутый ляп с алебардами. На поле боя правят бал обладатели двуручных мечей и топоров, а алебардами вооружены исключительно «туповатые и ленивые» стражники. Причем, когда герою приходится позаимствовать оружие охранника, он сразу отмечает, как им неудобно орудовать в узких тюремных коридорах. Ну и зачем тогда было стражникам эти алебарды выдавать?&lt;br /&gt;
** В первой трилогии автор почему-то наделяет невероятной убойной мощью сюрикены. Окей, допустим, герой, тренированный диверсант, может метательной звёздочкой убить человека с одного попадания, хотя и это весьма непросто. Но вывести из строя нескольких противников броском сюрикенов с одной руки (зажатых между пальцами) — уже что-то из разряда боевой магии.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «Профессия: ведьма». Героиня отдает свой меч кузнецу для «заточки и балансировки». И если наточить меч, в принципе, не проблема, то понять, как именно героине нужно сбалансировать меч без дополнительных комментариев от владельца оружия невозможно. Вопрос конструктивных особенностей и боевой эффективности гворда (а особенно — его прочности и надежности) оставим на совести автора.&lt;br /&gt;
** Главная героиня по тексту цикла неоднократно упоминает, что мечница из неё так себе, оружием она пользуется постольку поскольку, больше для защиты на время подготовки магического удара, иногда даже с самооценкой типа «чтобы поразить меня мечом, легче всего дать в руки и отойти, сама зарежусь», а выданный завхозом в комплекте с прочим меч, насколько можно понять, был тупым и неудобным в руке вне зависимости от реальных причин этого. Соответственно, Вольха и не претендовала на знание, что именно надо сделать с мечом, произнесла общие слова из расчета на квалификацию кузнеца — а тот сработал, скорее всего, по общей модели «центр масс у гарды» и ориентируясь на сложение клиентки.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)|Война колдунов: Штурм цитадели]]». Упоминается, что «мечи [[паладин]]ов идеально сбалансированы именно против нежити и чудовищ». Интересно, каким именно образом центр тяжести клинка отличает их от всех прочих противников? Возможно, автор просто выбрал неудачный синоним к слову «приспособлены», но получилось то, что получилось.&lt;br /&gt;
** Теоретически можно предположить, что колоть нежить малоэффективно — тело и так дохлое, зачастую еще и изрядно разложившееся — от небольшой, пусть и глубокой дырки сильно хуже не станет (малореалистичные выкрутасы, вроде перерезания позвоночника колющим выпадом, не берем — кто в здравом уме будет так извращаться?). А вот рубящий удар, способный оттяпать что-нибудь нужное вполне может оказаться достаточно эффективен. То есть мечи могли иметь массивные клинки, здорово смещающие центр тяжести в сторону лезвия. Хотя, в таком случае проще было вооружиться топорами. Ну, допустим мечи считались более «благородным» оружием — да, для паладинов это могло оказаться важно.&lt;br /&gt;
*** Да нет, если так, то как раз меч лучше работает именно на разрубание — у него лезвие длиннее, и рана будет рублено-режущая за счет оттяга. Топор оставит просто рубленую рану.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, топоры у паладинов таки есть, и даже из того же [[Серебро — светлый металл|серебросодержащего]] сплава, что и прочая амуниция. Просто это не основное оружие, а вспомогательное, а при нужде так и вообще хозинструмент.&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров, «Дикое поле» — один из бойцов 16-го века отмечает, что еле смог наполовину натянуть современный лук ГГ-попаданки. А как его тогда натягивает и применяет по назначению молодая женщина комплекции отнюдь не «шпалоукладчица»?&lt;br /&gt;
** И при этом подчеркивается, что Юлия, как раз, умеет прицельно, но редко стрелять «снайперскими» выстрелами, а вот важной в местных условиях техникой быстрой залповой стрельбы не владеет.&lt;br /&gt;
** А вот это вполне реалистично. Блочный лук натягивают не так, как обычный длинный: если для длинного лука нужно поддерживать усилие на всём протяжении хода тетивы, на блочном достаточно рывком преодолеть точку, в которой блоки поворачиваются на меньшее плечо, и затем удерживать уже с очень небольшим усилием. Ничего сложного, но для человека, коотрый никогда блочного лука в руках не держал, неочевидно.&lt;br /&gt;
*** А причем здесь блочный лук? Там сказано, что выглядел он как обычный, только из современных материалов. По крайней мере, никто из персонажей не спрашивал, что это за кандибобер с колесами и семью тетивами.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич «Таэ Эккэйр». Главгад книги обучен фехтовать сразу двумя двуручными мечами. С точки зрения автора это должно демонстрировать силу и суровость злодея, который, на минуточку, крупнейший и сильнейший вассал отца ГГ. В реальности попытка фехтовать двумя двуручниками — гарантированное самоубийство еще на тренировочной площадке.&lt;br /&gt;
** Судя по тексту, злодей умел не ''фехтовать'' двумя двуручниками, а ''жонглировать'' или — во время тренировки, искренне наслаждаясь этаким доказательством собственной силы. По тексту не сказано, что он и в самом деле лез в бой с двумя двуручными мечами.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — в доле с «[[Латы не защищают]]» и «[[Отлить меч]]». Или даже популярное в годы написания «Бронежилет от „Калаша“ не спасет». Прямого удара меча, топора или стрелы не удержит и литой нагрудник из тех, что недавно начали делать местные СФК-немцы, любители конного боя. Латный доспех как раз поражается мечом или стрелой разве что в стык пластин, топором еще может быть, и то больше за счет заброневой контузионной травмы. Надежнее все-таки клевцом. А во-вторых, латные нагрудники, оказывается, отливают. Нет, что из бронзы не сказано, да и на дворе все-таки явно железный. Опять-таки, кольчуга якобы не снижает подвижности. Снижает, вообще-то, причем больше, чем латы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Большинство рыцарских романов '''В. Скотта'''. Он имел весьма неправильное представление о [[Рыцарские доспехи|доспехах]] вообще и о хронологических рамках существования «готического доспеха» в частности. Впрочем, его произведения богаты и иными [[анахронизм]]ами. А разгадка одна — в начале XIX в. историческая наука находилась в зачаточном состоянии.&lt;br /&gt;
** Возможно, сыграл роль и еще один фактор — на готические и более поздние латы Скотт мог вволю налюбоваться в дворянских усадьбах, где они подпирали стены в качестве наглядного свидетельства древности рода владельца. Латы для этого позерства штамповали на промышленных предприятиях уже после конца эпохи рыцарей, а более ранние кольчуги и бригантины не производились и потому выпали из поля зрения неспециалистов.&lt;br /&gt;
** Вероятно, тот же Скотт запустил выражение «идти в бой с открытым забралом». В смысле: «играть в открытую», «поступать честно-благородно». Как ни странно, рыцари на бой по-другому и не шли, и к благородству — никоим боком. С закрытым забралом обзор так себе. Забрало закрывали в зоне действительного огня лучников, чтобы не получить в морду в буквальном смысле слова. Ну и далее при таранном ударе — открывать и некогда, и небезопасно, да и заниматься этим в скоротечном бою будет только идиот. Аналогично в танковых войсках командир и механик-водитель почти всегда сидят «по-походному» и закрывают люки лишь под обстрелом. А ещё в конце XV века появились получившие распространение в XVI веке двойные забрала, состоящие из двух половинок — для защиты глаз и для защиты остального лица, в зависимости от обстановки могли опустив нижнее — защиту лица, поднять верхнее — для лучшего обзора.&lt;br /&gt;
** Вообще между рыцарями и не самыми современными танками достаточно много общего, в результате чего понять, что и как должны были делать рыцари в той или иной ситуации, сравнительно легко можно, попробовав представить себе танк и его экипаж, решающий примерно ту же задачу. В результате сразу станет понятно, почему в бой идут с открытым забралом, почему отправившийся на разведку отряд из десятка рыцарей в полном вооружении — нелепость, и т. п.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл в «Белом отряде» дал арбалетчику, соревнующемуся с лучниками в стрельбе, мощный боевой арбалет с двойной тетивой. В реальности двойную тетиву имели только относительно слабые пулевые арбалеты, использовавшиеся для охоты на мелкую дичь.&lt;br /&gt;
* «[[Одиссея капитана Блада]]» (1922). Сабатини вооружает протагониста [[благородная рапира|тонкой дуэльной рапирой]], абсолютно нефункциональной на корабле. Для пирата и вообще моряка было потребно оружие одновременно компактное, простое в использовании, способное быстро наносить смертельные раны и применяться против такелажа корабля, то есть тесак, короткая тяжёлая сабля-катласс, топор… Для капитана альтернативы практически не было: либо катласс, либо более аристократический дирк.&lt;br /&gt;
** С точки зрения автора правки речь шла не о тонкой рапире, а о боевой шпаге с тяжелым, широким клинком, пригодным как для рубки, так и для укола. Другой вопрос, насколько она эффективная в морском бою. Длинный клинок дает приемущество в расстоянии удара, но при абордажной свалке&lt;br /&gt;
** Блад и абордажным палашом умеет работать.&lt;br /&gt;
** По крайней мере, в фильме 1935 года Эррол Флинн и Бэзил Рэтбоун (соответственно, Блад и Левасёр) действительно знали, как управляться с этими рапирами, не в пример Ламбрешту и Ярмольнику из советско-французского фильма 1991 г.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: в море Блад настолько уверен в своём непререкаемом авторитете и квалификации команды, что ему холодное оружие вообще ни к чему (а если и к чему — его конкретный тип ни разу не упоминается автором). А обычную рапиру/шпагу капитан надевает, когда сходит на берег — там от нее больше пользы, к тому же она лучше согласуется с образом и нарядом аристократа, который при случае может выдать себя за испанского гранда.&lt;br /&gt;
** По книге он по крайней мере один раз участвовал лично в рукопашной при абордаже — против де Ривароля и его линкора. Чем конкретно он там был вооружён — не говорится (хотя доспехи надел).&lt;br /&gt;
* [[The Queen of the Tearling]] — у главной героини грудь едва поместилась под кирасу без «бронесисек». Хотя, если у неё не 6-ой размер груди в 19 лет, то под кирасой достаточно места, потому что кираса никогда не прилегает плотно к телу, а имеет достаточно места для толстого стёганного поддоспешника, чьё предназначение — смягчать сильные удары.&lt;br /&gt;
* «Темный эльф» Роберта Сальваторе — Дзирт/Дриззт вооружен сразу двумя саблями. Подсвечивается: опытным фехтовальщикам—людям обычно непонятно, как он в них не запутывается.&lt;br /&gt;
** Парой кривых сабель в целом можно успешно фехтовать, хотя далеко не с той эффективностью, как с комбинацией меч+щит. Другое дело, что многие дроу используют в бою два прямых длинных меча. А вот тут сцепить клинки при очередном ударе можно запросто.&lt;br /&gt;
*** Дзирт обоерукий — это редкое свойство.&lt;br /&gt;
** Здесь же — зашкаливающая эффективность метательных ножей Джарлакса. Потенциальный обоснуй — клинки магические и помимо возвращения в браслет имеют повышенную убойность на любом расстоянии. Но все-таки вынести ими целый отряд тяжеловооруженных штурмовиков — это перебор.&lt;br /&gt;
** Традиционная кувалда в роли боевого молота.&lt;br /&gt;
** Ну, в [[D&amp;amp;D|AD&amp;amp;D]] целый пласт, связанный с «[[Акимбо|обоерукими]]» воинами.&lt;br /&gt;
* [[A Connecticut Yankee in King Arthur's Court|Янки из Коннектикута при дворе короля Артура]] — роман просто идеальный набор дилетантских штампов о средневековых доспехах. Они тяжелые, громоздкие, шумные, их нельзя снять самому и невозможно надеть без посторонней помощи, а на коня в них не сесть без подъемного крана. Вдобавок, в они слишком тяжелы, чтобы драться и не спасают от огнестрела. И это при том, что на дворе у нас VI век нашей эры. Сюда же и мешанина из разных доспехов (в тексте рыцари могут носить хауберк и морион на одном рыцаре). Впрочем, есть подозрение, что Твен просто использовал эти термины, не понимая их значения.&lt;br /&gt;
** Пара изготовленных на коленке револьверов позволили герою положить девять рыцарей, обратив в бегство полсотни других. В реальности герой вряд ли убил хотя бы одного, не говоря уже про такую невероятную меткость. Мало того, на турнире герой побеждает рыцарей с помощью лассо, для которых это — невиданное чудо оружие (хотя аркан был известен ещё в Древнем Мире, не говоря уже о средневековой Англии). Впрочем, даже если это была очень альтернативнвя Британия, не знавшая аркана, лассо могло бы помочь лишь в одной стычке, сработай эффект внезапности. Тут ещё и полное не понимание автором того, что против людей, учившихся сражаться с детства, у нашего американца не было ни единого шанса.&lt;br /&gt;
** Авторы предыдущих правок [[сарказм|всерьез считают]], что в откровенно сатирическом и одновременно ненаучно-фантастическом произведении Марк Твен должен был безукоризненно правильно описывать ТТХ разнообразного вооружения? Это явно не троп, а [[правило прикольности]] в максимально дистиллированном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{video|nB1uEO1mpWw}}&lt;br /&gt;
* '''«Викинг»''' — во-первых, доспехи, которых либо вовсе нет (даже завалящей кольчуги для князя не нашлось), либо они сделаны на уровне вархаммеровских орков (в смысле, собраны тяп-ляп из подручного мусора). Во-вторых, мечи, похожие на плохо ошкуренные ломы, которые, по заверениям авторов, весили по 2,5-3 кг каждый, в то время как ИРЛ не всякий меч X века обладал массой больше одного килограмма.&lt;br /&gt;
* '''[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]''' — в «Возвращении короля» катапульты мечут камни, которые на вид гораздо больше противовеса. Причем дохлые на вид мордорские эпично разбивают стены, а гондорские требюшеты швыряют огромные обломки стен (?), накрывающие орков десятками.&lt;br /&gt;
** При этом можно заметить, что у оных требюшетов спусковой механизм включает металлическую ось прямо на линии движения стрелы. Такой элемент действительно существовал, но у катапульт другого принципа действия — античных [[:w:Онагр (метательная машина)|онагров]], получивших название как раз за то, что когда плечо тормозило об этот брус, вся конструкция брыкалась, точно заупрямившийся [[ослики|ишак]]. И уж подавно он не был из голого металла (и вообще не из металла), а обёрнут ветошью, чтобы смягчить удар.&lt;br /&gt;
* Трилогия '''[[Хоббит]]''' (2012—2014) — хтонический арбалет-зенитка с двойным луком и двойной тетивой. И это особенно грустно, потому что у [[Властелин Колец|Профессора]] используется просто меткий лучник Бард, попавший Смаугу в &amp;lt;strike&amp;gt;смотровую щель&amp;lt;/strike&amp;gt; брешь в броне.&lt;br /&gt;
** шестопер Азога заслуживает отдельного обсуждения. И если ударная часть пусть и великоват, но соответствует историческим прототипа, то рукоять, истончающаяся до шипа явный ляп, сильно осложняющий удержание оружия. В реале наоборот — или на торце рукояти выполнялись расширение, препятствующее выскальзыванию из руки, либо имелась петля, как на лыжной палке + (опционно) обмотка проволокой ремнем.&lt;br /&gt;
** Арбалет-зенитка не то чтобы нарушал законы физики — создать такой теоретически возможно, только требуется очень точный расчёт и тщательнейшая подгонка всех компонентов. Другое дело, что подобное усложнение абсолютно бессмысленно — две тетивы (в такой конфигурации) не разгонят стрелу лучше, чем одна. А вот где законы механики откровенно нарушаются — это когда Бард делает импровизированную баллисту из сломанного пополам лука, просто воткнув половинки в трухлявые доски смотровой башни.&lt;br /&gt;
*** Даже для обычной деревянной стрелы с бронебойным наконечником и общей массой около 0.5-1 кг требуется лук с силой натяжения 45-60 кг (на пределе человеческих сил). Для цельностальных коротких арбалетных болтов массой минимум 1 кг уже требуются арбалеты с силой натяжения тетивы более 100 кг — там уже почти наступает предел прочности тетивы из сухожилий. Силой же отдачи уже вполне может переломать руки и плечи (доспехи арбалетчикам не только для защиты ''от вражеских стрел'' нужны были). Поэтому стрелой Барда (в рост человека и массой минимум 2-3 кг) можно стрелять только со станка (иначе отдачу и не поглотить) и только со специальной тетивой — стальной, либо композитной кожано-сухожильной… и именно поэтому, уложив оружие НА ПЛЕЧО сыну, Бард бы просто с мясом вынес тому выстрелом ключицу. В буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** Эквивалентно хтонические катапульты гномов, стреляющие некими снарядами, ''сбивающими стрелы налету''. У Толкина в книге ничего подобного нет. Бредовая конструкция даже в рамках киношного мира: эльфы — классные лучники; они могут выпускать стрелы на два порядка быстрее, чем гномий расчёт успеет перезарядить эту штуку.&lt;br /&gt;
** Здесь же — туррельные магазинные арбалеты на колесницах. Да, они существовали в реальности, но боевыми характеристиками не блистали — сила натяжения была ничтожной. В кино — средневековая версия ДШК.&lt;br /&gt;
* '''«Тринадцатый воин»''': Протагонист-араб перековывает тяжелый европейский меч в легкую «якобы арабскую» саблю. В реальности арабы переняли сабли у тюрков лет на 500 позже, а в описываемое время пользовались мечами с совершенно такими же клинками, что и у европейцев — на трофейных и контрабандных европейских мечах перемонтировали только рукоять (которая у арабов была похожа как раз на сабельную). Теоретически, европейский меч был бы немного тяжелее арабского только из-за массивного «яблока» и крыжа — так что перемонтировка рукояти полностью снимала проблему.&lt;br /&gt;
** Ну и тяжелым рубящим «каролингским» мечом ему могло быть неудобно пользоваться… Но то, что он его еле поднять может, это уже перебор. Все же вопрос килограмм или полтора, а не килограмм или десять.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — даже не перековывает, а обдирает на абразивном круге (точильном камне) всё «лишнее». Естественно, в литературном первоисточнике такой хрени не было — Ибна Фадлан, когда понял, что меч викингов ему не по руке, взялся за копьё и даже заколол пару людоедов.&lt;br /&gt;
** Не снимало. В эпоху викингов самым ходовыми были разные варианты каролингского меча — с короткой или очень короткой рукоятью (у крайтоновских «викингов» кстати явно не вендельский, а скорее рыцарский «романский» меч), а «яблоко» там зачастую играло роль исключительно ограничителя не дающего руке соскользнуть и несмотря на размеры нередко было костяным либо деревянным (что не отменяет и реально массивных исполнений, они зависели, видимо, от стиля фехтования владельца). Фадлан без него просто не смог бы держать меч.&lt;br /&gt;
** События фильма идут примерно '''за 100 лет до первого крестового похода''', в ту эпоху сабли только-только появились даже у тюрок и лёгким оружием «для ловкача» тогда вовсе не были.&lt;br /&gt;
** В книге также описан меч Бульфайфа — здоровенный дрын, длиной с владельца. Технология тех лет просто не позволяла выковать подобное чудо. С другой стороны, [[получилась реальность]] — такой клинок стоил бы баснословно дорого и явно стоит того, чтобы общарить пепелище в его поисках.&lt;br /&gt;
*** Вот только его нахождение в горящем доме должно было весьма негативно сказаться на его характеристиках.&lt;br /&gt;
* '''«Люди Икс: Апокалипсис»''' — оказывается, не оснащённая металлическим наконечником стрела из самопального лука, пущенная откровенно от балды, способна пробить двух человек навылет.&lt;br /&gt;
* Многие экранизации «[[Les trois mousquetaires|Трёх мушкетёров]]» вручают главным героям (на минуточку, военным эпохи Людовика XIII) вместо полноценных шпаг с хотя и узким, но обоюдоострым и достаточно тяжёлым для эффективного рубящего удара клинком, намного более поздние «гражданские» (или «парадные») рапиры с клинком типа «вязальная спица», годные в основном для дуэлей придворных хлыщей. И с таким-то оружием мушкетёрам была поручена охрана королевской особы? Хотя на знаменитом памятнике д’Артаньяну в Париже в руках героя Дюма правильное оружие — пехотный палаш.&lt;br /&gt;
** Ну, технически устав Роты мушкетёров королевского дома требовал иметь [[Капитан Очевидность|мушкет]], коня ''белой или серой'' масти (вот что действительно все упускают), шпагу, палаш, дагу, пару пистолетов, боекомплект и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|слугу]]. Причём из казны они получали именно [[Дали только пистолет|этот самый мушкет, всё остальное — за свой счёт]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле не так всё плохо: рядом шла [[Тридцатилетняя война]] и добыть подходящий лут у барахольщиков не должно быть проблемой. Кроме того, рота состояла ''только'' из дворян (и только из гасконцев — за ''такое'' жалование служили только ''эти'', но это уже детали), которые шпаги всё же имели свои.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И вообще это больше вопрос к самому Дюма — ибо только этими самыми дуэлями придворных хлыщей они [[Не в ладах с историей|и занимаются]]. Так сказать, в свободное от службы время…&lt;br /&gt;
*** Можно предположить, что в мирное время, болтаясь в столице, мушкетёры в куче дополнительного снаряжения не нуждаются: для обычных караулов им вся эта груда оружия ни к чему и благополучно продаётся или сдаётся в ломбард. [[Армия — это балаган|А вот когда доходит до похода на фронт, доблестная королевская гвардия начинает метаться по Парижу в поисках снаряжения]]. И как раз этот момент у Дюма есть.&lt;br /&gt;
** Небольшой дойлизм — может быть, дело еще и в безопасности актеров? Тяжелым клинком можно случайно и кость сломать.&lt;br /&gt;
*** При желании можно обойтись и без тяжелого клинка. Известна история о том, как Борис Клюев (Рошфор) чуть не отправил на тот свет Михаила Боярского (д’Артаньяна) при съемках соответствующей экранизации. Именно рапирой-спицей. По иронии судьбы, это был единственный в фильме эпизод, где персонаж Клюева извлекает оружие из ножен (впрочем, возможно, именно поэтому и единственный — больше решили не рисковать).&lt;br /&gt;
** Судя по тексту книги, именно такая «вязальная спица» у д’Артаньяна и была — вы ведь помните, что в Менге шпагу нашего героя сломали ударом палки? Полноценную рапиру так легко не сломали бы, да и шпиговальная игла из лезвия не получилась бы.&lt;br /&gt;
* «Ястреб-мститель» (1980) — в партии заглавного героя присутствует [[Однорукий воин|однорукий арбалетчик]]. Сама по себе однорукость хотя и огорчительна, но теоретически пользоваться лёгким охотничьим арбалетом не мешает (прецеденты описаны). Но наш воин стреляет из арбалета очередями! Как из пулемета! Такое теоретически возможно: подавать стрелы из магазина, как в китайских самозарядных арбалетах, конец рычага прикрепить к поясу верёвкой, при перезарядке толкать арбалет «от себя», а для возвращения рычага в исходное положение присобачить какую-нибудь пружину. Только вот при такой нечеловеческой силе и скорости единственной руки — не проще ли стрелы во врага кидать без всякого арбалета?&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|А. К. Дойл]] полагает, что иначе арбалетчик бы смотрелся очень бледно на фоне второго отрядного стрелка, эльфа — который тоже пускает стрелы с такой скоростью, что даже Леголас зеленеет от зависти.&lt;br /&gt;
** [[Berserk|Гаттс]] (1989) нервно трет клеймо. Это явно [[Это очень сильное колдунство|очень хитрая механика]].&lt;br /&gt;
* «Wild Wild West» — кольчужная «вышивка» останавливает пулю. Что, серьезно? Вам напомнить с развитием ''чего'' {{spoiler|(арбалетов, даже не огнестрела)}} она вымерла?&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, были опыты по возможности использования кольчуги для остановки пули. Результат — ещё хуже, так как в рану попадает не только пуля, но и осколки кольчуги, которые потом ох как нелегко вытащить. С другой стороны, висящая кольчуга неплохо защищает от осколков. Экипировка танкистов Первой Мировой включала в том числе и кольчужную маску закрывающую лицо, так как иначе мелкие осколки и свинцовые брызги летели стрелкам-наблюдателям прямо в глаза и им это не нравилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Книга джунглей» (тот фильм, который сильно по мотивам) — британский офицер демонстрирует главному герою трезубчатую дагу, объясняя, что всадив один клинок в живот врага, надо раскрыть его и намотать кишки противника на раскрытые лезвия. На самом деле, данное оружие использовалось уже в раскрытом виде, три лезвия служили для захвата клинка противника во время фехтовального поединка в режиме «шпага-кинжал». Возможно, пример внутримировой, и сценаристы таким образом показали недалёкость антагониста.&lt;br /&gt;
** Или его садизм.&lt;br /&gt;
* «Конан-варвар» со Шварцнеггером — у главного героя явно подразумевался [[офигенно большой меч]], судя по длинной рукояти и перехватам за клинок, только вот этот самый клинок непропорционально короткий, как будто был отломан и в таком виде перекован с новым остриём. Плюс меч неадекватно тяжелый, потому что иначе не было бы видно как у отнюдь не дохлого Арнольда от работы с ним ходили бы мускулы.&lt;br /&gt;
** У одного из приспешников Тулсы Дума есть топор с 3 (прописью: тремя!) лезвиями на одной рукояти: два направлены в одну сторону, одно в другую. Полагаю, форма меча Конана при соседстве с такой хтонью нервно вышла покурить. Да и фильм не исторический, а вальеховский, так что какая кому разница.&lt;br /&gt;
** в «Конан разрушитель» (сиквел) у Бомбато (навязанного в сопровождение Конану порученца сволочной королевы) дикий гибрид шипастой булавы и клевца. То есть, из шипованного шара торчит заточенный клюв. В реале клюв-пробойник с обуха уравновешивался молоточком, либо узким топорком.&lt;br /&gt;
* [[Последняя дуэль]] — тут этого полно, но особо выделяются «полуоткрытые-полузакрытые» шлемы на том самом поединке.&lt;br /&gt;
* «Дюна» 2021 — прямые мечи с елманью на режущей стороне. Кто не понял: елмань — это расширение (или наплыв, или выступ) изогнутой части сабли с вогнутой стороны, служащий для утяжеления изогнутой части лезвия с целью усиления рубяще-режущего удара. На прямом клинке она нафиг не нужна, а на режущей стороне застрянет в любой мало-мальски прочной броне. Возможно, авторы подумали, что это какой-то адский крюк для особо кровавых приемов.&lt;br /&gt;
** Ну и к «Дюне» вообще вопрос — мечами здесь машут потому, что у всех щиты, которые не пропускают пули и взрываются ядерно от энергетического оружия вместе со стреляющим. А от брони, выдерживающей удар мечом, отказались потому, что тогда вообще было бы непонятно, как воевать? В этом фильме, между прочим, броню какую-то носят, но, судя по защитным свойствам, производства местного картонного завода.&lt;br /&gt;
* Диснеевские фанфики по «Звездным войнам» — световыми мечами теперь машут так, словно он весит килограммов шесть. Для почему было выдумано, что у светового меча адская инерция. Ну и смысл тогда? Мы-то думали, что невесомое лезвие нужно еще и для нереально быстрых движений… Ах, это в богомерзких приквелах световыми шашками махали так, и дуэли по три месяца репетировали, в классике было кэндо… Только это не кэндо, а [[кунг-фуфло|кэн-фуфло]].&lt;br /&gt;
** Кэндо было только в 4-м эпизоде, и было во многом потому… Что тогдашние технологии съемки не позволяли красово махаться световыми палками, даже так как сняли кадры вышли местами смазанные. В 5-м и 6-м была скорее классическая техника прямого меча с поправкой на невозможность захвата за лезвие и отсутствием гарды.&lt;br /&gt;
** Гарда меча Кайлуши. Идея более чем здравая, тем более, что техника применения светового меча в целом соответствует технике европейского прямого меча, гарда для которого намного более важный элемент, чем принято думать… А колоть световым мечом почти невозможно именно из-за отсутствия гарды — нет, не потому, что рука соскакивает, а потому что при колющем ударе с оппозицией практически автоматически меч соперника напоследок ударит по рукам. Колющие удары позможны только с предварительным отведением меча соперника или при его ошибках типа красивых, но малоосмысленных пируэтов. Но проблема в том, что эмиттеры гарды не прикрыты ничем! А лезвие вражеского меча соскальзывает именно в точку стыка гарды и лезвия. И нет, если они из материала, не рассекаемого световым мечом, то лучше сделать гарду из него же. Единственное, для чего эта гарда применима — удар навершием в клинче (переход от собственно фехтовального поединка в борьбу с применением оружия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — много их: опять встречаются скорострельные как винтовка Мосина арбалеты, пехотные шлемы с личиной-забралом, зенитные баллисты, корабли-невидимки и легкая кочевая конница без луков, которая умудряется эффективно действовать против тяжелой пехоты со щитами и копьями!&lt;br /&gt;
** Дотракийцы вооружены стальными хопешами, доведенными до совсем полукруглой формы. В том числе верхом, в том числе с успехом применяя это недоразумение против тяжелой пехоты. Хопеш, если что, это попытка сделать длинный меч, имея только бронзу, и эволюционировал он, как не странно, не от серпа, а от топора, лезвие которого «растянули» до около-сабельного. К тому же, такая форма обеспечивалась отливкой. Из стали, которая куется, проще выковать обычную изогнутую саблю, как и делали все нормальные люди, потому что выковать такую загогулину будет непросто, а нагрузка на место соединения прямой и кривой частей — просто конская (бронза к таким приколам терпимее стали)&lt;br /&gt;
** Кроме того, в книге было сказано, что дотракийский меч обеспечивает уникальную маневренность. Хопеш, как уже был сказано, это топор в форме сабли, да и по любой здравой логике, металла с одной стороны гарды намного больше. Никаким приличным балансом, а значит, большой маневренностью такая штука похвастаться не может.&lt;br /&gt;
* «София» — ляп на ляпе. Смешались в кучу кони, &amp;lt;strike&amp;gt;люди&amp;lt;/strike&amp;gt;, оружие и одежда разных эпох.&lt;br /&gt;
* «Стена» — ещё веселее, чем «София». Хуже всего то, что оно еще и нищуковски выглядит, в сравнении с примером выше.&lt;br /&gt;
* «Молодой Волкодав» — однорукий злодей умудряется не только как-то перезаряжать арбалет, но и палить из него при этом с внушительной скорострельностью.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher (Netflix)|The Witcher, всратый сериал от Netflix]] — битва за Цинтру как один лютый, неостановимый фэйспалм:&lt;br /&gt;
** Король изначально в шлеме, затем теряет его (шлем от полного латного доспеха, да), потом на паре кадров опять в шлеме, а затем опять без. Впрочем, убивают его всё равно стрелой в глаз, выпущенной примерно за полкилометра от боя. [[Шлем — это не круто|Зачем ему шлем]], в таком-то раскладе?&lt;br /&gt;
** Короля убивают, и королева посреди боя (!) снимает свой шлем и начинает голосить над его трупом. Впрочем, Каллантэ тут вообще… [[Мэри-цзы|своеобразная]].&lt;br /&gt;
** Двуручная секира [[Латы из фольги|прорубает латы]], но отскакивает от деревянного щита.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, латы там прорубаются даже и мечами. И даже прорезаются. Что открывает новый пласт шуток о том, из чего эти латы сделаны.&lt;br /&gt;
** Нильфгаардские мечники в пешем (бес)порядке с разбега атакуют вражескую конницу. В чистом поле. И побеждают.&lt;br /&gt;
** У Нильфгаардской империи есть конный лучник. Один. Остальной военный бюджет был потрачен на [[Мечи повсюду|оснащение мечами всех пехотинцев]] ([[Какие ещё копья?|не копьями же их вооружать]], действительно). Да у полунищей Цинтры с кавалерией дела обстоят лучше!&lt;br /&gt;
*** Всё просто. У нильфгаардцев есть мечи и топоры, у цинтрийцев только мечи. [[Сарказм|Нильфгаардцы сильнее.]]&lt;br /&gt;
** Про броню нильфгаардцев из мошонки дракона не написал только ленивый.&lt;br /&gt;
*** Есть версия, что изначально планировалось делать для нильфов по два комплекта доспехов — для съёмок в светлых и тёмных сценах. Но затем бюджет ушёл на актёрские гонорары, и остались только неплохо, в общем, сделанные доспехи для ночных сцен (рельефные, габаритные и при недостатке освещения действительно грозно выглядящие), которые на свету оказались… Ну, тем, чем оказались.&lt;br /&gt;
** Сцена резни в Блавикене тоже внушает. Римский гладиус у одного из бандитов, у другого какая-то непонятная гаргалыга — нечто похожее на фальшион с приделанной к острию (!) ручкой для второй руки, Ренфри, держащая меч и в той же ладони кинжал лезвием назад, пара анимешных стоек… И всратый обратный хват на мечах! Даже у того бандита с фальшионом с ручкой! Причем даже показано ненароком, почему это плохо — в финале боя с Ренфри Геральт держит меч обратным хватом острием у горла Ренфри… И при этом находится от нее на дистанции удара несчастным кинжалом.&lt;br /&gt;
*** И обязательно фехтование без перчаток! Хотя даже тут нетрудно понять, зачем они. Даже когда мы делаем «полумеч» (клинок берется второй рукой за лезвие, если бы еще знали авторы, что это делается обычно в бою в доспехах) или овергард. А над дизайном костюмов, вероятно, помер в конвульсиях не один историк.&lt;br /&gt;
* [[Vikings]] — все викинги одеты в кожаные куртки изображающие кожаные же доспехи. Одежда скандинавов тех лет ничем не отличалась от одежды других европейцев — рубаху до колен, шаровары и кожаные башмаки с обмотками, а доспехом служила кольчуга.&lt;br /&gt;
** «Викинги: Вальгалла» — персонально Лейф с родственниками. Эти три бомжа это дети, на минуточку, ярла?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай: типичные анимешные мечи с безобразным четырехугольником у острия. Кто видел, тот поймет. Если предположить, что четырехугольник плоский, то такой меч просто геометрически не может существовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Алёша Попович и Тугарин-Змей» — [[Постоянная шутка|разваливающийся меч]] Алеши Поповича. Нет, в теории, задумка бы работала, если бы криворукие аниматоры удосужились выяснить, что такое ''хвостовик''. В результате же имеет место полнейший и видимый невооруженным взглядом «Не в ладах с геометрией».&lt;br /&gt;
** Как бы странно ни звучало — шутка оказалась… Вполне ровесницей феодализма: пошло всё с ролика широко известного в узких кругах ютубера-фехтовальщика Skallagrim. 5 декабря 2014 года он выпустил видео {{youtube|jETLCm7k3sU|End him rightly!}} в котором рассказывал об очень странной тактике, обнаруженной в одном из германских манускриптов XV в. «Gladiatoria» — руководство по ведению боя в условиях т. н. «Божьего суда». Тактика эта предусматривала собою… откручивание набалдашника у меча, бросание в его в оппонента и стремительная атака, пока тот охреневает — то ли от силы колдунства, то ли от удара «яблоком» по шлему. Мем, что интересно, обрел дикую популярность на Западе. Даже в For Honor добавили в виде добивания.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Бременские музыканты]]» — всё оружие в фильме ([[пародия]] на троп). Взять хотя бы оружие королевской охраны. [[Алебарды и глефы|Алебарды? Глефы?]] Дикий гибрид якутской пальмы с малайским крисом либо фламбергом? Или просто кухонные ножи на стероидах? У стражников пушка дульнозарядная, у разбойников — пара пистолетов с кремневыми замками, а вот Сыщик вооружён парой револьверов и бомбой с часовым механизмом: то ли шутки ради, то ли намёк на техническую отсталость королевства.&lt;br /&gt;
** Вряд ли дело в отсталости: переодетый главарём разбойников Трубадур тоже демонстрирует стражникам пару современных револьверов.&lt;br /&gt;
** Пушка у стражников вообще динамореактивная безоткатная — так как при попытке ее зарядить, ядра укатываются попеременно то через ствол, то через казну! А вы говорите — отсталое королевство. Да в нем электрогитары играют безо всяких усилителей и шнуров!&lt;br /&gt;
** Обычное парадное оружие с закосом под дедовские традиции, очевидно же. В реальных армиях и не такая дичь бывала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* '''Mr Peabody and Sherman''' отправляются в Средневековье на машине времени. Великолепная пародия оружейных ляпов; самая классная штучка — 15(!)-метровый лэнс с прикрученным в районе центра масс велосипедным колесом для устойчивости, конь и рыцарь в готических доспехах прилагаются.&lt;br /&gt;
** Ещё раньше лэнс с велосипедным колесом мелькал в одной из серий «[[DuckTales|Утиных историй]]» (ещё тех, исконных). Был создан тем самым Винтом Разболтайло.&lt;br /&gt;
** А придумали такое карикатуристы XIX века, после моды на велосипеды рисовавшие улан с пиками на велосипедах-пауках.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — конечно, это добрый мультик для маленьких девочек и всё такое, да и вопрос вооружения четвероногих мучает фандом всё время его существования, но сами авторы при попытке изобретательствовать постоянно делают что-то не то.&lt;br /&gt;
** В Кристальной Империи есть лэнсы с ронделями для защиты рук, которые при этом цепляются на бок. Пусть у нас турнир, и бросать их после столкновения не надо, но целиться-то как? А вручать пегасам, чтобы держали крыльями (как и было в серии) — мягко говоря, не очень рационально.&lt;br /&gt;
** Боевые искусства и спортивное фехтование не задумываясь скопированы с человеческих, с прыжками на задних ногах, но лучники всё равно натягивают тетиву зубами, что как минимум мешает как следует видеть цель. И ладно ещё [[ряженые под индейцев]] [[головорезы]], которые [[Дакка|пуляют толпой]], но спортсмены на соревнованиях тоже. А ещё у них луки упираются в землю по заветам [[Dark Souls|Гоха сотоварищи]], но с помощью какой-то торчащей из одного плеча длинной подставки, которая даже не втыкается в газон стадиона.&lt;br /&gt;
** В финале пятого сезона стража бежит в атаку на трёх ногах, держа четвёртой копья остриями куда-то вверх, а когда доходит до непосредственно боя, то оружия и след простыл (и буквально сразу же партизаны из следующей версии настоящего уже пользуются копьями всерьёз). Там же пегасы тупо пикируют в эту свалку, хотя могли бы закидывать наступающего врага пусть не любимыми некоторыми флешеттами, а хотя бы консервированными молниями, засветившимися в прошлом сезоне на фабрике погоды.&lt;br /&gt;
** В первой серии девятого сезона те же гвардейцы метают пилумы с помощью рта, то есть опять же вслепую и очень неточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]&lt;br /&gt;
** Вторая часть — ятаганом в игре названа мультяшная сабля из «Аладдина». Настоящие же ятаганы обладали не выгнутым, а вогнутым лезвием и больше походили на длинный источенный кухонный нож, военным переосмыслением которого и являлись по сути. Создатели кагбэ исторической игры, похоже, не заглядывали даже в энциклопедический словарь.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, ассасинский ятаган из Revelations и Black Flag — уже действительно ятаган, а не кривая сабля.&lt;br /&gt;
** Black Flag — протагонист упорно вооружается только парными клинками. Что, впрочем, объяснимо, эпоха стрел и арбалетов уже лет двести как закончилась, а от пули щит не спасёт. Кроме того, выбор оружия по большей части довольно странен для пирата — если шотландский палаш можно счесть практичным, то легкие рапиры церемониально-придворного вида вызывают недоумение.&lt;br /&gt;
*** А громилы ходят с топорами. Нет, не абордажными (и то, какой бы идиот поставил их на вооружение королевских армий иначе, чем во вспомогательном качестве?), а здоровенными дурами подлиннее эдвардовых сабель, чуть ли не бродексами.&lt;br /&gt;
** Odyssey — почему моряки с корабля протагониста используют дорогие и тяжелые щиты-гоплоны? Греческий эпибат времен Пелопонесской войны скорее защищался бы более легким щитом-пельтой.&lt;br /&gt;
*** Плюс гоплитов с корабля погнали бы вениками, греческие корабли для таранно-маневренного боя были предельно облегчены, и даже 20 100-килограммовых гоплитов серьезно портили характеристики. Нередко абордаж и вовсе обеспечивал верхний ряд гребцов с хозяйственными топорами (нет, рабов в таранно-маневренном бою в качестве двигателя стал бы использовать только самый запущенный идиот, причем идиот не в смысле древнегреческом).&lt;br /&gt;
** Valhalla — «меч с кольцом» не аутентичный «Меровинг», а чуть ли не готический, к которому приделали кольцо вместо «яблока».&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — чешуйчатый доспех назван кольчугой, а ламеллярный — чешуёй.&lt;br /&gt;
** В армиях имеет место быть беспорядочное смешивание одноручных и двуручных мечей, кольчуг, лат и т. п. Причем разница не в статусе бойцов, а такое ощущение, что кто с чем хотел, с тем и пришел.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, клепанный кожаный доспех!&lt;br /&gt;
** Механика расчета урона луков и арбалетов довольно неплохо раскидана по параметрам ловкости и силы, однако для использования луков нужна прежде всего ловкость. И да, в оригинальной кампании лук — оружие для девушки (в «Пробуждении» и, прости господи, второй серии, штатный лучник все же мужчина).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 2 — тролли мечут в противника один топорик за другим. Видимо, даже до них дошла нелепость этого, поскольку в следующей части некоторые из них перешли на дротики.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer: Total War]] — некоторые бретоннские рыцари вооружены двуручными мечами. Которыми орудуют с коня. А ударная кавалерия с лэнсами, вклинившись во врага, не меняет оружие на мечи, а продолжат тыкать длиннющим дрыном, в результате чего элитные рыцари в латах могут слить бомжам с мечами… единственное возможное объяснение — какие-то местные особенности [[Игровой баланс|баланса]], требующие компенсировать мощный натиск необходимостью постоянного контроля для его повторения вместо такого вот слива. Рыцари на демигрифах и без того имба.&lt;br /&gt;
** Кстати про бретонцев с двуручем, приглядитесь к ним — у них есть щиты (ага, типа «дверь») с одноручными мечами, они ими просто не пользуются!&lt;br /&gt;
* В [[Mount &amp;amp; Blade]] можно использовать копье со щитом, но нет возможности использовать [https://ru.wikipedia.org/wiki/Гоплит#/media/File:Two_hoplites.jpg верхний хват].&lt;br /&gt;
** В оригинальной игре нет, но в дополнении [[Viking Conquest]] и некоторых других модах — можно.&lt;br /&gt;
* У [[Студия-поджанр|студии From Software]] уже сформирован [[Авторский набор штампов|авторский набор оружейных преступлений]]:&lt;br /&gt;
** Слабых ударов, при которых задействуются только руки, не существует. Есть только сильные, с поворотом корпуса, и офигительно сильные. Оружие постоянно скребёт об стены и землю, а некоторые мобы при замахе вообще медленно и явно намеренно волокут его по земле, как будто с силой вжимают.&lt;br /&gt;
** Гигантские мечи, конечно же, но ещё есть гигантские молоты, топоры и булавы. И всеми ими лупят со всей дури, у топора впечатывание в пол при промахе вообще часть стандартной атаки.&lt;br /&gt;
*** Особенно умиляет что это никогда не касается катан. Кажется, разработчики пытаются создать впечатление, что глупые западные варвары делают себе тяжёлые железяки и машут ими абы как, а вот изящная японская катана — это совсем другое. Педаль в пол — бронированный воин из [[Sekiro: Shadows Die Twice|Sekiro]].&lt;br /&gt;
** Одна из наиболее меметичных фишек игр — перекаты. Настолько, что в шутку считаются главным признаком [[Souls-like]]. Работают только за счёт откровенного уже [[Антизастревательное маклаудство|макладуства]] и тормознутости мобов в силу упомянутой выше манеры боя, хотя в том же [[Sekiro: Shadows Die Twice|Sekiro]] и [[Bloodborne]] студия показала, что может делать красивые и более реалистичные увороты.&lt;br /&gt;
** Другая меметичная фича — парирование, тоже махами со всей силы. При этом почему-то баклером и кинжалом поймать оружие противника легче в том смысле, что движение надо исполнять с меньшей точностью. Баланс балансом, но на самом деле попасть по движущемуся чужому оружию маленьким тонким кинжальчиком куда сложнее, чем большим плоским щитом.&lt;br /&gt;
** В реальности техника «полумеч» используется при для защиты и перехода на дистанцию «совсем в упор» либо уколом, либо прикладыванием противника крестовиной по голове. Здесь же мечи берут за клинок в основном чтобы впечатывать в землю перпендикулярно к врагу, как будто рубят капусту. С такой крошечной дистанцией это не особенно работает даже в игре.&lt;br /&gt;
** В частности [[Dark Souls]] — анимешное фехтование во все поля, и бить со всей дури об землю — обычное дело. Особенно же отличились некоторые мобы вроде чёрных и серебряных рыцарей, которые архипафосно скребут оружием по полу что аж искры летят. И ладно бы просто скребли, так это ещё и обманный медленный замах на фоне других, заметно более быстрых ударов, то есть, они не еле волочат свой ОБМ, а дополнительно вдавливают лезвие в пол (а то откуда искры?). Наверное, рассчитывают, что враг от такого [[Кунг-фуфло|идиотского приёма]] офигеет и не увидит удар за фейспалмом.&lt;br /&gt;
*** Возможно, вы будете смеяться, но у японцев есть странный стереотип, работающий, как если бы вещи, поглощающие силу удара, её бы каким-то Макаром повышали. В смысле, пуля пробивает лучше после рикошета; так что пуля (или даже стрела), рикошетящая многократно, становится вообще супер-оружием. Удар прочерчившим пол мечом сильнее, чем прочерчившим воздух. К примеру, в [[Devil May Cry]] 3 был приём («Reflector») для снайперки с умышленной стрельбой по препятствиям, чтобы пуля ''набрала'' скорость и нанесла максимальный урон. И в играх от Фромов высекающие искры скребучие атаки тоже как раз усиленные. &lt;br /&gt;
** И немного про вторую часть. Ладно в локализации Broadsword назвали палашом (палаш в игре есть, но его игроку не дадут), но этот самый меч в реальности предназначен в первую очередь для колющих ударов, а у него здесь только рубящие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]» — да каких афедронов тут только нет! Кратко пробежимся по основным моментам редакции 3.5:&lt;br /&gt;
** В стремлении разнообразить арсенал приключенца, авторы явно перегнули палку с выдумыванием новых типов оружия. Особенно это касается так называемых «двойных» его видов, которыми, по замыслу создателей, нужно сражаться, держа их за середину, как Фесс свою глефу. Ладно, что-то похожее на двулезвийный меч (по клинку с каждой стороны рукояти) можно видеть в некоторых экзотических видах боевых искусств. Но двусторонний лабрис (четыре лезвия в общей сложности)?! Двусторонний клевец?! Шипастая цепь без рукояти?! Ребята, вы чего?&lt;br /&gt;
** Автор канонических иллюстраций к книге игрока имел какое-то очень странное представление о том, как выглядят даже реально существующие предметы вооружения. Ладно, что фальшион нарисовали с изогнутым клинком, это мелочи. Но вот древковое оружие… Несколько вполне приличных (хотя и слегка непропорциональных) изображений клевцов и рядом с ними — '''здоровенная''' кувалда «боевого молота». Еще несколько реалистичных вариантов одноручных топоров — и в качестве двуручного greataxe каких-то диких размеров лабрис… на рукоятке едва ли не короче, чем ширина лезвия.&lt;br /&gt;
*** Проблема фальшиона в ДнД не в том, что он изогнутый, а в том, что он при этом двуручный.&lt;br /&gt;
** В дополнительных книгах творился и вовсе лютый трэш — например, авторы дополнения «Sword and Fist» порадовали нас, среди прочего, изделием под названием gyrspike: полуторный меч, к рукояти которого прикреплен шипастый шар на цепи! Вопрос «как '''этим''' можно махать, не убив себя первым же ударом?» до сих пор мучает автора правки бессонными ночами&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/eJ7rtSqZyYs Наглядно.] И ведь рассматриваемый образец, наверняка потомок этого самого, даже ещё хуже.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Будь цепь длиннее, получилась бы вполне вменяемая кусаригама, но тут она длиной с рукоять, что убивает в зародыше вообще какую бы то ни было возможность использовать это в качестве оружия.&lt;br /&gt;
*** Этакая доведённая до абсурда китайская цзяньбянь? Только там и меч одноручный, и вместо моргенштерна обычная цепочка.&lt;br /&gt;
*** Возможно, изобретатели этого чудища что-то слышали про фехтовальный приём мордхау (это когда меч берут за клинок и наносят удары гардой и навершием, как булавой), вот и решили «[[Круто, но непрактично|проапгрейдить]]» полуторник в этом направлении, скрестив его с миниатюрным боевым цепом. Теоретически, тяжёлый подвижный груз должен усиливать дробящий удар, а ещё, благодаря гибкой цепи, огибать блоки и щиты. При «штатном» применении же цепь, вероятно, [[Вывих мозга|наматывается на руку, дополнительно не давая выронить оружие]]. Что мешает воину просто взять ''отдельно'' меч и ''отдельно'' нормальный одноручный кистень (и почему, при надобности, воин не может использовать всё тот же мордхау) — это уже вопросы на совести криатиффщегов.&lt;br /&gt;
** Именно в D&amp;amp;D впервые появилась ужасающая историков с реконструкторами броня из «клёпанной кожи» (studded leather). По описанию и прилагающемуся рисунку, это что-то вроде кожаной куртки со штанами, на которые для повышения прочности набили металлических заклёпочек. К сожалению, в нашей суровой реальности, даже если вражеский меч каким-то чудом попадёт по заклёпке, он моментально соскочит с неё прямо на мягкую кожу основы, разрезая и её, и мясо под ней. Заклёпки, усеивающие некоторые экземпляры реальной «кожаной» брони в действительности имеют гораздо более прагматичную задачу — удерживать приклёпанные с внутренней стороны металлические пластины, то есть, получается обычная бригантина (по классификации D&amp;amp;D уже средний доспех). Ситуацию только усугубляет тот факт, что по соотношению цены и качества клёпанная кожа была лучшим вариантом легкой брони, доступным на старте, что подарило этому детищу геймдизайнеров незаслуженную популярность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Не пиара ради, а исключительно во исполнение заповеди «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|знай своего врага]]». Поскольку всевозможные теории заговора по поводу египетских пирамид уже давным-давно разобраны и высмеяны вместе со своими приверженцами, у &amp;lt;s&amp;gt;фриков от лженауки&amp;lt;/s&amp;gt; сторонников альтернативной науки в моде новый тренд: позднесредневековые шлемы закрытого типа (наподобие армэ или «жабьей головы») не подходят-де для ношения человеком, поскольку в их горловину не пролезет человеческая голова. Якобы их носили инопланетные негуманоидные существа ([[Вывих мозга|не спрашивайте, всё сложно]]. А власти, конечно же, опять всё скрывают), способные забраться внутрь этой конструкции (ага, прямо как монстры-[[Оживший доспех|армадуры]] в четвёртом «[[Resident Evil|Резиденте]]»). Посмотреть, как это снаряжение надевают и носят реконструкторы? Нагуглить хотя бы картинки с устройством позднесредневекового доспеха? Автор правки, ознакомившись с аргументами многонеуважаемых хренологов, ржал как конь и катался по полу в истерике, потому что у него самого дома есть реплика шлема-армэ (если коротко: нижняя часть таких шлемов состоит из двух подвижных металлических «лепестков», закреплённых на шарнирах по бокам головы. Друг с другом «лепестки» соединяются небольшой защёлкой или крючком. Её/его можно расстегнуть/снять — тогда нижняя часть шлема раскроется, и его можно будет надеть, как каску, после чего захлопнуть и соединить «лепестки» обратно, закрыв горло и лицо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры инверсии тропа ==&lt;br /&gt;
Здесь приводятся (неочевидные) примеры, когда автор материалом владеет и сообщает читателю о старинном оружии нечто интересное и правильное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* А. Фадеев, «Разгром». «Бренча по ступенькам избитой японской шашкой, Левинсон вышел во двор». Первая же строчка романа создаёт впечатление боевого афедрона, но на самом деле это не так. В период [[русско-японская война|русско-японской войны]] самым распространенным типом холодного оружия в японской армии был '''кю-гунто''', представлявший собой шашку с эфесом совершенно европейского типа, с защитной дужкой. Драгунские шашки российской армии выглядели почти так же, вплоть до баланса оружия и типичного боевого применения. Русский конник вполне обоснованно мог называть «японской шашкой» трофейный кю-гунто. Подробнее см. [[Справочник автора/Холодное оружие|здесь]].&lt;br /&gt;
** Деду автора комментария, воевавшем в конце второй мировой на Дальнем Востоке, в качестве трофея с пленного японского офицера достался прямой меч, и… та самая шашка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — часто является причиной возникновения данного тропа.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — рассказывает, отчего нельзя эффективно использовать в бою&amp;lt;ref&amp;gt;Для устрашения противника — используйте на здоровье; и для парадов сойдёт.&amp;lt;/ref&amp;gt; нечто излишне длинное и/или тяжёлое. Для любителей [[Не в ладах с физикой|физики]]: какова бы ни была масса и сила вашего персонажа, величина силы трения между его подошвами и грунтом конечна, а закон сохранения импульса и закон сохранения момента импульса никто не отменял.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в реальной жизни фехтование мало похоже на трюки, исполняемые в театре и кино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%81_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=336947</id>
		<title>Одна история с разных ракурсов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%81_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=336947"/>
		<updated>2025-08-02T03:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RashomonStyle|«Rashomon»-Style}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если в лесу упало дерево, надо готовиться выслушать три истории — твою, мою и этого дерева.|Никки Кувыркун, «Правдивая история [[Красная Шапочка|Красной Шапки]]».}}&lt;br /&gt;
Это сюжетный приём, когда ''одна и та же'' история рассказывается с точки зрения разных источников или разных персонажей. Часто используется в [[детектив]]ах, когда допрашивают нескольких свидетелей, и в сюжетах, где герой пытается восстановить прошлое по архивам и воспоминаниям очевидцев. К тропу относятся только те случаи, когда рассказчики либо показывают историю и друг друга с разных неожиданных углов, либо вообще противоречат друг другу; если POV-персонажи разнесены в пространстве или времени и практически не пересекаются, это не оно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто пересекается с тропом [[Ненадёжный рассказчик]] и [[Врёт как очевидец]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про обманутого мужа, сбросившего на любовника жены (как он думал) холодильник, и любовника (настоящего), который в холодильнике сидел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Иван Нечуй-Левицкий:&lt;br /&gt;
** «Баба Параска и баба Палажка» — [[шутки ради]]. Обеим бабам дали возможность пожаловаться на горькую судьбинушку и рассказать о кознях зловредной соседки.&lt;br /&gt;
** «Старосветские батюшки и матушки» — о двух породнившихся семьях священников.&lt;br /&gt;
** «Кайдашева семья» — два сына женятся и приводят в дом двух невесток… Сначала воюют свекровь со старшей невесткой, а позже обе крайне усложняют жизнь жене младшего сына.&lt;br /&gt;
* Всеволод Гаршин, «Художники». Два рассказчика передают повествование, как эстафетную палочку.&lt;br /&gt;
* Карел Чапек, «Метеор» и «Жизнь и творчество композитора Фольтына». В первой книге несколько разных людей (от медсестры до ясновидящего) излагают свои версии того, что произошло с находящимся в коме пациентом — лётчиком, доставленным в госпиталь после авиакатастрофы. Во второй книге биография некоего Фольтына, выдающего себя за гениального композитора, восстанавливается по свидетельствам людей, встречавших его на протяжении его жизни… С ними составляет трилогию книга «Обыкновенная жизнь», где происходит нечто обратное: к старичку, считавшему, что его жизнь была самая обыкновенная, приходят студенты, нашедшие его юношеские стихи и объявившие их гениальными. Это заставляет старичка вспомнить и записать подробно свою жизнь, и оказывается, что он был и поэтом, вращавшимся среди богемы, и пережил тяжёлую болезнь, и, будучи железнодорожным служащим, он успел и попартизанить, устроив на подчинённой ему станции хорошую такую пробку (его вполне могли и расстрелять за его деятельность).&lt;br /&gt;
* Рюноске Акутагава, «В чаще». Именно по этому рассказу снят «Расёмон» Куросавы.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]]:&lt;br /&gt;
** «Карты на стол» — В комнате находится пять человек, никто из них не покидает её. Четверо играют в бридж, но иногда встают и перемещаются по комнате, пятый сидит в уголке. По истечении некоторого времени этого пятого находят мёртвым. Эркюль Пуаро берётся за расследование дела, опрашивает всех четверых и получает четыре разных рассказа. Сопоставляя и проверяя их, он вычисляет убийцу.&lt;br /&gt;
** «Пять поросят»: убийство 16-летней давности по очереди описывают пять свидетелей, один из которых оказывается настоящим убийцей.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Па-де-труа шеф-повара, официанта и клиента».&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «[[Stormlight Archive|Архив Буресвета]]» — [[с прикрученным фитильком]]: пролог каждой книги — убийство короля с точки зрения разных персонажей, начиная от убийцы и заканчивая самим королем.&lt;br /&gt;
* Орсон Скотт Кард, «Игра Эндера»/«Тень Эндера» — соответственно, с точки зрения Эндера/Боба. Вроде как автор собирался после «Тени Эндера» рассматривать сюжет с точки зрения и прочих персонажей кроме Боба. Увы, «Тень Эндера» привела к [[Почкование трилогий|отпочковыванию трилогии]] (впрочем, кажется, уже пенталогия накапала).&lt;br /&gt;
* Милорад Павич, «Хазарский словарь» — [[альтернативная история]] Хазарского каганата, поданная с точки зрения иудейского, христианского и мусульманского миссионеров. Разумеется, каждый из них убежден, что хазары приняли именно его религию, но на этом разночтения не заканчиваются. А что там было на самом деле… А вот разбирайтесь сами (автор, если автор правки правильно понимает, сам этого не знал). Или не разбирайтесь, поскольку это все равно метафора на [[Братушки-славяне|Югославский конфликт и проблемы Сербии]]. Что там было IRL, к слову, тоже не до конца ясно (собственно, за это автор и выбрал именно тот период).&lt;br /&gt;
* Джон Фаулз, «Куколка» — большую часть книги занимают протоколы допросов нескольких людей, замешанных в странную мистическую историю в Англии XVIII в., причём их показания разнятся в зависимости от жизненных взглядов: [[Самоуверенный мерзавчик|мошенник и пройдоха]] убеждён, что имел место [[Дьявол|сатанинский ритуал]], наивная девушка, волей судьбы ставшая проституткой, считает, что встречалась с божественными сущностями и [[ангел]]ами{{spoiler|, а читателю намекается, что речь идёт об [[инопланетяне|инопланетянах]] и НЛО.}}&lt;br /&gt;
* Юрий Андрухович, «Перверзия» — сюжет крутится вокруг загадочного самоубийства [[львов]]ского [[Человек-миф|поэта Станислава (Стаха) Перфецкого]], приехавшего на конференцию в Венецию. В руки рассказчика (самого Андруховича) попадает пакет с материалами, включающими диктофонные записи Перфецкого, странные тексты о нём, написанные от третьего лица как будто каким-то сторонним наблюдателем, и агентурные донесения возлюбленной Перфецкого Ады Цитрины, оказавшейся шпионкой некоего загадочного Монсиньора. Из всех этих материалов выстраивается детективно-мистический сюжет, в котором агенты Монсиньора следят за Перфецким в Европе на [[Вымышленные марки автомобилей|своём автомобиле серии «Мантикора»]], а конференция перерастает в оккультный ритуал, и её участники превращаются в суккубов, демонов, джиннов, сирен и прочих мистических существ. {{spoiler|Субверсия: в конце автор прямым текстом говорит, что автором ВСЕХ материалов, включая и «агентурные донесения», был сам Перфецкий, [[Инсценировать смерть|инсценировавший самоубийство]]. Поэтому достоверность всей истории (и особенно её мистической составляющей) под большим вопросом, и не исключено, что Стах, [[Трикстер|будучи большим любителем мистификаций]], снова обвёл всех вокруг пальца.}}&lt;br /&gt;
* Вячеслав Рыбаков, «Дёрни за верёвочку». В принципе, все, кроме главного героя и рассказчика, видят только кусочек истории. Но зато почти все персонажи получили свою «минуту славы».&lt;br /&gt;
* Косюн Таками, «Королевская битва» — ''вроде сюда.'' Все 42 ученика имеют хотя бы немножко [[POV]]. Многие — очень немножко, то бишь очень скоро гибнут.&lt;br /&gt;
* Михаил Харитонов, «Тарантелла» — стандартная история об очередном клиенте [[Шерлок Холмс|Шерлока Холмса]] оборачивается цепью поворотов сюжета на каждом POV-персонаже.&lt;br /&gt;
* Стефани Майер, «Солнце полуночи» — «Сумерки» с точки зрения Эдварда Каллена.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], [[Преданья (серия книг)|трилогия Преданий]] — в первом томе [[Змей Горыныч]] плачется Василисе на то, как наперсник князя Владимира Добрыня Никитич поклялся отцу Змея в дружбе, а потом вместе с [[плохие люди|зондеркомандой богатырей]] предательски убил его с женой и передавил свежеотложенные ею яйца. В третьем томе Илья Муромец раскрывает, что не всё было так однозначно: яиц было штук семьдесят. [[Дракон]]ы обретают какой-никакой разум лет в двести, до этого — [[хаотичный голодный|просто хищные звери]]. Где они будут охотиться? Правильно, на Руси, правителю которой Добрыня, вообще-то, присягал на верность. Так что он всего лишь [[так было надо|совершил необходимое]], пожертвовав ради Руси богатырским словом. А уже после гибели Горыныча [[Кащей Бессмертный]] мысленно называет Добрыню идиотом: если бы воеводе хватило ума не губить драконышей, а забрать с собой и ещё в малолетстве выдрессировать до покорности, то вооружённая ими «Киевская Валирия» [[Россия захватит мир|быстро подмяла бы под себя всю планету]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Подлинная история путешествия [[Незнайка на Луне|Незнайки на Луну]]» — весь сюжет об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Расёмон» Акиры Куросавы — [[кодификатор]] и англоязычный [[тропнеймер]].&lt;br /&gt;
* «Герой» Чжана Имоу, пополам с ненадёжный рассказчик. Явно вдохновлено «Расёмоном», но Имоу идёт дальше: рассказы выливаются в политический триллер, от которого зависит судьба страны.&lt;br /&gt;
* Короткометражный фильм «Романтический ужин» — о том, как одно и то же свидание может оказаться для каждого участника очень уж разным по результату.&lt;br /&gt;
* «11:14» — заурядная на первый взгляд чёрная комедия обрастает всё новыми красками по мере увеличения участников и описания их видения сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;
* «[[Убойные каникулы]]» — «студентики» и «деревенщины» совершенно по-разному воспринимают произошедшую историю. С точки зрения первых «маньякодеревенщины» режут их брата как свиней. С точки зрения вторых молодые люди на природе устроили массовое самоубийство и убивают себя самыми идиотскими способами — то на острый сук себя насадят с разбегу, то вперёд головой нырнут в измельчительную машину. Совсем себя не берегут. Вот и приходится бегать за ними по лесу, чтобы не перебили себя зазря.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Последние джедаи]]» — Сперва Люк Скайуокер рассказывает Рей, как его ученик Бен Соло/Кайло Рен восстал против него и разгромил новую школу джедаев. Потом Кайло рассказывает свою версию: Люк пытался убить его во сне(!), и он только защищался. Наконец Люк вносит ясность: он подозревал ученика в поползновениях на сторону тьмы и пришёл к нему спящему, чтобы заглянуть в его разум и во всем разобраться. Увиденное так ужаснуло его, что он ''на мгновение'' поддался искушению решить вопрос радикально&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, знаете, не допустить бесчисленных жертв, вроде тех, что убил Вейдер ДО того, как Люк его образумил в самый распоследний момент.&amp;lt;/ref&amp;gt; и активировал световой меч. Разумеется, Кайло проснулся именно в тот момент, запаниковал и всё заверте…&lt;br /&gt;
* «Тоня против всех» — некоторые эпизоды нам показывают с точки зрения Тони, ее мужа Джеффа и его друга, воображающего себя «агентом секретной службы» Шона Экхардта, но в целом фильм старается придерживаться единой усредненной канвы.&lt;br /&gt;
* Не совсем, но в 2006 году у Клинта Иствуда вышло два фильма о сражение за остров Иводзима: «Флаги наших отцов» и «Письма с Иводзимы». В первом события рассказываются со стороны американцев, а во втором с японцев.&lt;br /&gt;
* «Железный треугольник» — рассказчиком в некоторых моментах является только американский капитан Кин, но события показаны и со стороны капитана Кина, и со стороны вьетконговца Хоу.&lt;br /&gt;
* [[The Last Duel (2021)]] — зигзаг с фитильком: так как история с трёх точек зрения почти совпадает, но отличается '''ключевыми''' деталями!&lt;br /&gt;
* «Точка обстрела» (англ. Vantage Point) — покушение на президента показано с разных точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — эпизод «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия). Юмористический вариант: Малдер и Скалли при подготовке совместного отчета выдают каждый свою версию происшедшего.&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — начало эпизода «Охота» (2 сезон, 20 серия) кратко пересказывает события предыдущей серии с точки зрения копа-предателя, коим является {{spoiler|детектив Армстронг}}. С фитильком: По сути это нарезка ключевых сцен из прошлого эпизода, но с короткими вставками, показывающими, что и как в это время делал «крот».&lt;br /&gt;
* «[[Lost|Остаться в живых]]» — начало второго сезона именно такое, вкупе с тем, что каждая серия сериала посвящена отдельному персонажу. Доходит до того, что некоторые сцены повторяются.&lt;br /&gt;
* Бельгийский «День» — именно об этом тропе.&lt;br /&gt;
* «Меня зовут Эрл» — несколько серий сняты в такой манере.&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]» — в серии про открывашку. Причем неизвестно, чья из версий правдивая, потому что в обеих что Костя, что Вера ведут себя нетипично.&lt;br /&gt;
** Ничья. Оба наврали, чтобы себя выгородить, а вторую половинку выставить монстром.&lt;br /&gt;
* «Досье детектива Дубровского». В сериале показывается как действо происходит. При этом есть вставки из телевизионных новостей, рассказывающие о некоторых событиях, но несколько иначе. Также главный герой Р. Дубровский может поведать о тех же событиях, но со своей точки зрения. Особенно в кратких пересказах предыдущих серий (существует 2 версии сериала: в одной что было ранее пересказывает протагонист через призму своего восприятия, в другой — закадровый голос А. Джигарханяна в нейтральной манере). Также есть и маг-экстрасенс П. Копчик. Видит в сверхъестественных сферах как бы то, как есть на самом деле, но не может рассказать внятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Маски-шоу», серия «„Маски“ в суде»: Каждый новый свидетель рассказывает собственную историю о том, что произошло в кафе, интерпретируя роль участников произошедшего с точностью до наоборот. Согласны они лишь в том, что всё закончилось большим мордобоем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Правдивая история Красной Шапки» — [[Красная Шапочка|сказка про Красную Шапочку]] [[Антисказка|в формате детектива]]: полиция допрашивает Шапочку, бабушку, волка и лесоруба, пытаясь выяснить, что произошло на самом деле; рассказ каждого героя показывает историю с абсолютно неожиданного ракурса, и всё оказывается совсем не так, как казалось другим героям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — серия «Лыжню!» (14-я), где Маша, Медведь и Заяц рассказывают разные версии произошедшего.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» — эпизоды «Подарок». В первом мы видим, как некто планомерно и стремительно нейтрализует Дозоров, подсовывая им коробки с таким желанными подарками, что они полностью уходят в себя и забывают об окружающем мире. Во втором — узнаём, что это Тут-и-Там с Сильвией решили осчастливить всех знакомых праздничными дарами. При этом первая серия смотрится как ужастик, вторая — как комедийный рождественский эпизод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — в манге есть несколько глав о британских журналистах, многие годы спустя пытающихся разобраться в происходящем через интервьюирование множества свидетелей, в том числе и из Райха. Всё настолько плохо, что главная тайна, над которой они бьются — существовал ли отряд Тани (и она сама! Даже о имени её им определить удалось только то что оно состоит из 12 символов!) на самом деле и чем он, собственно, занимался.&lt;br /&gt;
** Там же история этой самой войны освящаемая глазами противников Рейха: воспринимают данные о истинной личности Тани как дезинформацию, видят в случайных действиях её подразделения очень хитрые планы, и вообще видят её как кровожадного монстра а не верного солдата своей родины.&lt;br /&gt;
** И полковник Регурен, который с Таней вечно в кошмарных отношениях (а Таня думает что они прекрасно ладят!), считает её кровожадным монстром (а Таня его видит как доброго и чуткого человека, который готов пожертвовать многим для её защиты) и пытается доказать это генштабу. В общем вы поняли в чем главная фишка этой манги (ренобэ или аниме, кому что больше нравиться).&lt;br /&gt;
* «Домашний питомец, иногда сидящий у меня на голове» — юмористический вариант. Одни и те же события показаны с точки зрения кошки и её хозяина.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni|Higurashi no Naku Koro ni (2020—2021)]] — история безумия Рэны Рюгу с убийством ею Кэйти показана в 1-4 сериях Gou (2020) с точки зрения Кэйти, в 1-3 сериях Gotsu (2021) с точки зрения Рэны, а также немного Сатоко и Рики.&lt;br /&gt;
* Tasogare Otome x Amnesia — первую половину первой серии мы наблюдаем как бы глазами обычного человека, а вторую — глазами воспринимающего духов, что объясняет все странности первой половины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]] — в начале игры протагонист слышит (а игрок [[Флэшбэк|видит]]) из уст [[Ненадёжный рассказчик|мастера Сунь Ли]] историю своего чудесного спасения из разорённого храма Монахов Духа. Ближе к финалу герой видит ту же историю такой, какой она была на самом деле… и всё [[Вот это поворот!|переворачивается с ног на голову]].&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — все предыстории связаны с номером в отеле, но каждая история с разной стороны. Вы можете оказаться ограбившим торговца вором, его убийцей, охранником или просто прохожим, разбуженным посторонними звуками.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — Риз и Фиона вместе рассказывают историю о Хранилище Путника, не забывая приукрасить ее в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] — подсерия Black Ops это любит:&lt;br /&gt;
** В первой части такова миссия «Возрождение», где [[Братья по оружию|двое главных героев]] проникают на остров отдельно с разными целями.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Время и судьба» во второй части, [[педаль в пол]] — штурм нарковиллы предусматривает прохождение ''[[Игра за злодея|за антагониста игры]]''.&lt;br /&gt;
*** В Modern Warfare 3 можно увидеть некоторые события 1 и 2 части от лица Юрия (на тот момент соратника Макарова). В версии Remastered первой части, кстати, сделали возможным убить Макарова в Припяти (и предотвратить дальнейшие события), а при стрельбе по Юрию экран гаснет с надписью «По своим не стрелять».&lt;br /&gt;
* Первая [[Half-Life]] с дополнениями. Half-Life показывает каскадный резонанс с точки зрения учёного Гордона Фримена; Blue Shift — с точки зрения охранника Барни Калхауна; Opposing Force — от лица солдата HECU Адриана Шепарда; а в дополнении Decay главными героинями будут сразу две женщины-учёных — Джина Кросс и Колетт Грин. Действие всех этих сюжетов разворачивается параллельно и персонажи местами даже пересекаются.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — дополнение «Женская доля» показывает нападение половцев на Скалицу с другой точки зрения.&lt;br /&gt;
* Те игры серии [[Sonic the Hedgehog]], где есть полноценный сюжет и доступны несколько играбельных персонажей, показывают, чем занят каждый из героев в своей личной кампании, которые всегда связаны одним общим сюжетом и обычно происходят в одно и то же время. Прохождение каждой из этих кампаний — обязательное условие для открытия финального эпизода, где все персонажи собираются вместе.&lt;br /&gt;
** При этом в английской версии реплики персонажей в одних и тех же сценах отличаются, например в Sonic Adventure при прохождении за Тэйлза, Эггман будет более злым и серьёзным, чем при прохождении за Соника, где он более тупой. А иногда отличаются и катсцены.&lt;br /&gt;
* Persona Q предлагает в самом начале, с какой точки зрения мы будем смотреть на происходящее — глазами протагониста [[Persona 3|третьей части]] или [[Persona 4|четвёртой]]. В зависимости от выбора POV’а, разные события будут выглядеть или развиваться по разному.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — три протагониста, в одном и том же городе, в одно и то же время, проходят через одни и те же события, чтобы придти в итоге к совершенно разным выводам.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia|Prince of Persia: Warrior Within]] — сначала Принц встречает какое-то темное существо в маске, которое его преследует и пытается убить. {{spoiler|А потом переносится в прошлое, одевает маску и становится тем самым темным существом, и видит события уже с его стороны.}}&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer/Tiberium Wars]] — сражение за храм НОД в Сараево. В кампании ГСБ мы штурмуем храм и разрушаем его. В кампании за НОД, которая хронологически происходит раньше — обороняем храм, а потом отбиваемся от предателей из рядов НОД. В кампании за ЛЕГИОН мы наблюдаем битву за храм со стороны, в то время как управляем диверсантом и проникаем в храм со стороны.&lt;br /&gt;
* [[Daggerfall]]: книга «Война Бетонии» (посвященная, [[Именно то, что написано на упаковке|как несложно догадаться]], войне Бетонии, то есть конфликту королевств Даггерфолл и Сентинель за одноименный остров, который произошел незадолго до начала игры) присуствует в игре в двух редакциях: соответственно деггрфольской и сентинельской. Что характерно, истине обе соответствуют не вполне.&lt;br /&gt;
* [[HOME]], фанатский спинофф [[OFF]] — события игры показаны в нём с точки зрения Судьи.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IX]] — вся суть Событий в Активном Времени. Дойдя до определённой сюжетной точки, сюжетка предлагает вам посмотреть чем в это самое время заняты другие персонажи. В зависимости от вашего выбора, вы узнаете/НЕ узнаете подчас весьма важные нюансы сюжета/геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — в первых двух частях кампании («саги») во многом подавались таким образом. Во-многом, но не во всём; многие моменты можно было увидеть только в какой-то одной кампании. Ну и конкретные эпизоды обычно показывались только с двух ракурсов из четырёх. Самое интересное, что эти ракурсы противоречили друг другу; мол, каждая сторона рассказывает сагу по своему. Например, победу над общим врагом сразу двух сторон (враждебных и друг другу!) каждая приписывает себе. Или одна сторона видит событие X как очень важное, а Y - как что-то сделанное/произошедшее походу и едва заслуживающее внимания, а вот с другой стороны всё наоборот. Ещё бывает, когда сага одной стороны заканчивается на её вроде бы победе, но из другой саги мы узнаём, что вскоре у «победителей» всё пошло коту под хвост. По мнению автора правки, получалось ОЧЕНЬ интересно. Жаль, что больше в стратегиях никто так не делал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* The Letter — аж 7 [[POV|POV’ов]] в одной истории, причём каждый из них может значительно на неё повлиять.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — в игре два главных героя, Такэси и Кид. Каждый из них кажется уверенным и целеустремлённым в своём собственном маршруте, в то время как в другом при взгляде со стороны один уже представляется как [[мальчик для битья]], а второй — как испуганный ребёнок. Есть также некоторые тонкие различия в том, как события протекают и воспринимаются. {{spoiler|[[Субверсия]], так как на самом деле нам рассказывают две совершенно разные истории, при этом главный герой своего маршрута [[Тайна от первого лица|не тот, кем  он кажется в маршруте другого]].}}&lt;br /&gt;
* [[Air]] — арка Мисудзу подается дважды: с точки зрения Юкито и с точки зрения ворона. В итоге Харуко оказывается далеко не такая бесчувственная эгоистичная коза, какой кажется в первый раз.&lt;br /&gt;
* [[SubaHibi]] — история показывается из глаз пяти разных персонажей. А самый смак в том, что у них всех беды с башкой разной степени запущенности, и только последние двое видят реальность худо-бедно без искажений. И это только верхушка айсберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Разная трактовка одних и тех же исторических событий как явление. Особенно если твоя страна в них задействована.&lt;br /&gt;
* Националисты ''абсолютно всех'' бывших советских республик уверены в одном и том же: именно их страну [[Гулаги и рабы|кляти комунякы]] угнетали, геноцидили и эксплуатировали, а весь остальной СССР (населённый, вестимо, ленивыми унтерменшами) паразитировал на труде единственной достойной нации. Формула одна и та же, меняются только имена собственные.&lt;br /&gt;
** Как пример быстрой такой смены — после известных событий зимы-весны 2014 года, при большинстве упоминаний СМИ абсолютно в любом контексте, сферические в вакууме участники бандформирований и диверсанты сменили национальной с приевшейся чеченской на ставшую актуальной украинскую. При том, что первые недобитки никуда не делись, а вторых, по-видимости, вообще могло и не существовать в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
* История «деда с квартирой из шлакоблоков»:&lt;br /&gt;
** [https://www.anekdot.ru/id/896900/ Оригинальная] версия «Дед-молодец» (вкратце): Жил-был дед, работал всю жизнь геологом, жил тихо в уральской глуши с женой в квартире из шлакоблоков. На сбережения купил дочке квартиру в Москве, но в жизни той не очень повезло — муж постоянно вляпывался в аферы вроде МММ и в итоге сгинул, оставив ее с сыном, но помощи не просила. Когда умерла жена, дед решил наконец побывать за границей в неведомом Израиле, а потом свидеться с дочкой — и обнаружил, что дочка серьезно больна онкологией, денег нет, а внук вместо помощи по хозяйству в свои под тридцать сидел в Интернете и занимался не пойми чем. Дед озверел, квартиру московскую продал, дочку вывез на лечение в Израиль, внучка выставил в шлакоблочную квартиру. Матери подарили еще несколько месяцев жизни, сам дед сумел, похоронив дочку, найти в Израиле ту, что исцелит его сердце, и внук выучился, женился и стал работать в Росатоме&lt;br /&gt;
** [https://www.anekdot.ru/id/897060/ Первая] альтернативная версия «Дед-самодур»: Жил-был юноша. Отец его сгинул невесть где, зарплата матери была мизерная, так что сразу после школы пошел работать и в итоге устроился сисадмином. Денег хватало, все вроде шло хорошо, только вот быт мама отказывалась наотрез отдавать сыну, а он спорить и не сильно хотел. Потом у нее нашли онкологию, причем уже в поздней стадии — увы, но таких денег у семьи не было. Тут внезапно приехал никак дочерью доселе не интересовавшийся дед и порешал все по-своему — квартиру продал, мать увез, юношу выселил в никуда. Матери уже нельзя было помочь, так что израильские врачи просто облегчили ее последние месяцы, а оставшийся бездомным, не сумевший попрощаться с матерью юноша вынужден был пойти в университет, чтобы получить хотя бы общежитие, потом сумел выкарабкаться. С дедом он не общается, но тот сам рад всем говорить, что это он сделал внука человеком.&lt;br /&gt;
** Вторая альтернативная версия «Дед-подонок»: Жил-был дед, матерый спекулянт, глушил водку с геологами и толкал намытое золото налево. Для вложения средств купил квартиру в Москве, но сам переезжать не стал, не хотел отрываться от источника дохода и попадать под надзор органов — дочке только разрешил пожить. Потом намытое сгорело в горниле инфляции девяностых, жена умерла — решил дед махнуть в Израиль, где ему и вступил бес в ребро. Правда, денег нема, но нет проблем — дед вернулся, продал квартиру, наплел внучку с три короба, дочь сдал в Израиле в самую дешевую клинику, сам остался прожигать доллары с молоденькой новой женой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=336866</id>
		<title>Реткон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=336866"/>
		<updated>2025-08-01T17:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Retcon|Retcon}}&lt;br /&gt;
{{Q|…я смертельно ненавижу ретконы (переписывания задним числом), которые стали обычным делом в современных комиксах и фильмах. Они рвут подразумеваемый контракт, заключаемый между читателем и писателем. Вы мне рассказывали, что Питер Паркер женился на Мэри-Джейн; я много лет читал истории, в которых они были мужем и женой; вы нигде не писали, что это «неканон» — напротив, описывали всё это, как настоящую жизнь Паучка… А теперь разворачиваетесь на 180 градусов и заявляете, что эти двое не просто не женаты, а никогда и не были женаты, что вообще ничего такого не было, вот так-то, жрите, нравится? Да, а комиксы продолжайте покупать, мы сейчас вам распишем, как оно все было на самом деле. Нет уж, извините. Как пели The Who, «фиг-то, больше не надурите». Чушь это всё, и пошло оно к черту.|Джордж Мартин}}&lt;br /&gt;
[[Файл:463.png|thumb|right|2004: «— Погоди, согласно преданию только ночные эльфы-мужчины могут быть друидами. — Ну, мы слегка поменяем предание, так что женщины тоже смогут стать друидами. — Но если мы начнём менять предание, чем это может кончиться?»&amp;lt;br&amp;gt;2011: И коровы могут быть святыми! (дословно: [[WarCraft/Paladin|Святые]] [[WarCraft/Tauren|коровы]].&amp;lt;ref&amp;gt;«Holy cows!» идеоматическое выражение, аналогичное «Holy Shit!» — дословно «святое дерьмо!» (шуточный перевод «святые черти!», или «срань Господня») — означает крайнее удивление. &amp;lt;s&amp;gt;У меня спек в возмездие/дисциплину, блин!&amp;lt;/s&amp;gt; В смысле, на тот момент жрецы и паладины выбирали из трёх специализаций — святая (лекарь), дисциплина (тоже лекарь, но другой), и тень (урон), и святая (лекарь), защита (танк) и возмездие (урон) соответственно, так что святая корова совершенно необязательно будет буквально святой.&amp;lt;/ref&amp;gt;)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реткон''' (англ. ''retroactive continuity'', «последовательность задним числом») — корректировка [[фабула|прошлого]] в соответствии с текущими нуждами [[сюжет]]а. Если добавляется новая история, дополняющая предыдущую информацию и не вступающая с ней в противоречие, — это [[ревизия]]. Если новая история противоречит предыдущей — переписывание. Идеальный реткон проясняет ситуацию, не порождая новых вопросов. А ещё это способ бороться с хронически рваной канвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые термин появился в 1983 году в журнале ''All-Star Squadron'' #18 и был сокращен до «реткона» к концу десятилетия, но само явление гораздо старше. Часто прием используется, чтобы изменить контекст нового сюжета, заставив переоценить историю в свете новых фактов. Но если авторы сделают реткон после того, как написали историю, нарушающую целостность вымышленного мира, многие останутся недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть ретконов грубы и напоминают явление [[бог из машины|бога из машины]], в то время как хороший реткон проливает свет на происходящее и предлагает взглянуть на него под новым углом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто реткон чрезвычайно бесит фанов, потому что, не нарушая [[канон]] (все, что известно из произведений), нарушает [[фанон]] (то, что додумали о мире фанаты на основе допущений, не подтвержденных автором официально). Хорошие писатели строят реткон на наименее очевидных, но наиболее интересных интерпретациях предыдущих событий, и фаны это ценят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем насыщенней сюжет, тем сложнее понять разницу между ретконом (когда автор передумал и все поменял) и [[красная сельдь|намеренным вводом читателя в заблуждение]] (когда автор строил сюжет так, чтобы читателю до конца не было понятно, что же было на самом деле). Да и сами авторы часто этого не помнят.&amp;lt;ref&amp;gt;Разницу понять не так уж и сложно. Мало кто может долгое время намеренно вводить в заблуждение: нужно же все-таки о чем-то конкретном рассказывать. Введение в заблуждение обычно работает в рамках одной конкретной арки, если же перемены резко возникают после кучи ничего не предвещавших арок, то это, скорее всего, реткон.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частое злоупотребление приемом может привести к тому, что читатели станут скептичными, циничными или даже потеряют интерес к произведению или [[общая вселенная|вымышленной вселенной в целом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В средневековой литературе для нужд сюжета и отсылок свободно добавляли что-нибудь и в народные предания (у которых, впрочем, канона нет), и в Библию, и в историю. Например, в «Беовульфе» оказывается, что в Потопе погибли не все потомки Каина, но некоторые стали водяными монстрами (в древнерусских поверьях утонувшие во время потопа люди стали лягушками).&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» по отношению к «[[Хоббит]]у»: в первом издании «Хоббита» Бильбо выиграл подарок у Голлума в игре в загадки, и Голлум честно хотел отдать Кольцо, но так как оно уже было в кармане Бильбо, Голлум его не нашёл и взамен этого вывел хоббита из пещеры. Думая над вариантами сюжета «Властелина колец», Толкин решил, что главным связующим элементом двух книг должно быть не что иное, как то самое Кольцо. А так как оно должно быть артефактом, обладающим злой волей и развращающим его носителей, 5-ю главу «Хоббита» пришлось пересочинить. А как быть с первой версией истории? Толкин нашёл простой выход: признал её вымыслом Бильбо, желавшим чуть обелить себя (вероятно, под влиянием Кольца, ведь не в привычках Бэггинса было так врать) и сделал замечание, что во многие экземпляры «Хоббита» включена именно «вымышленная», а не «правдивая» история.&lt;br /&gt;
* Аналогично было в «Звездных королях» Гамильтона. Первое издание (причем почему-то, в отличие от «Хоббита», его еще переиздают) кончалось тем, что Лианна следует за Гордоном в его время, меняясь телами с коматозной девушкой. Потом Гамильтон решил написать продолжение, и заменил эту сцену на телепатический диалог насчет физического переноса Гордона в будущее.&lt;br /&gt;
* «Игра Эндера» — романы-приквелы отретконили множество фактов первого романа. Отчасти это понятно — тот был написан в 1985 г., а с тех пор многое изменилось. Однако другие ретконы появились только потому, что так решил Кард. Вот несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Земляне взяли у жукеров технологию создания [[Искусственная гравитация|искусственной гравитации]], согласно первому роману. В приквелах, внезапно, эту технологию разработали уже земляне ещё до Первого вторжения, а у самих жукеров её как раз нет.&lt;br /&gt;
** Метод работы межзвёздного двигателя жукеров изменился от какой-то тирьямпампации (энергии почти не требует, разгоняется мгновенно) до более правдоподобного прямоточного двигателя Бассарда. Впрочем, подобный реткон присутствовал ещё в дальнейших частях основной серии, когда адмирал не желает тормозить с релятива, ибо на это уйдут годы.&lt;br /&gt;
** Согласно первой части, о появлении жукеров узнали, когда исчез астероид Эрос. Туда послали грузовой корабль, на который напали жукеры, перебив экипаж. В приквелах, ни о каком Эросе не упоминается вообще. Прибытие жукеров замечает наблюдатель с корабля астероидных рудокопов в поясе Койпера.&lt;br /&gt;
** В первой части есть намёки на то, что во время Первого вторжения, один из кораблей прорвался через силы обороны и разбомбил Китай ядерными ударами. В приквелах, корабль был всего один, и «силы обороны» представляла горстка рудокопных кораблей, переоборудованных для сражения, так как Международного флота ещё не существовало. И никакого ядерного удара Китай не получил (разве что от своих). Жукеры распыляли какую-то отраву, уничтожающую всё живое — явная попытка [[терраформинг]]а. Людей они воспринимали как опасных животных, не более.&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг «Темная Башня 1: Стрелок», Кинг спустя 20 лет после первой публикации отретконил некоторые детали первой книги о похождениях стрелка. И хотя по большей части это мелочи, но мелочи многочисленные.&lt;br /&gt;
* Стивен Хантер, серия о Бобе Ли Свеггере — в первых книгах Свеггер назывался вторым по результативности снайперов во Вьетнаме, а в поздних — третьим. Что произошло? Рассекретили биографию Чака Макхинли.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно же, Соларатов — в первой книге делались жирные намёки, что это обман, чтобы привлечь Свеггера к работе и подставить. В третьей книге он уже вполне реален со своей [[Клюква|сюжетной]] [[Эти злобные русские…|линией]]. Вообще «Сезон охоты на людей» в своей вьетнамской части довольно сильно ретконит те места «Снайпера», в которых Боб вспоминает Вьетнам.&lt;br /&gt;
** В поздних книгах Хантер (или, скорее, литературные афроамериканцы) вообще пустился во все тяжкие, зачем-то взявшись переименовывать старых персонажей. Ещё куда ни шло, когда Вилли Даунинг, грабитель, неудачный выстрел по которому сломал карьеру Ника Мемфиса, превратился в Натана Боуи, но когда жена (!) Свэггера Джулия вдруг стала Джен — честное слово, мистер Хантер, ну не поручайте вы клепать новые книги тем, кто не читал старых!&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — при переиздании автор довольно заметно отредактировала первые книги. Добавила отрицательных черт Ричарду Окделлу, поменяла характер Арно Савиньяка, чтобы тот соответствовал последним книгам.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри «Мастер-арфист», приквел к самому первому роману из цикла «Всадники Перна» (то есть к «Полёт дракона»): состояние холдов отличается немного в лучшую сторону, а причины недовольства перинитов всадниками тоже несколько отличаются. Однако почти ничего из этого нельзя назвать ретконом, поскольку в обоих романах характеристики причин и мнений даются персонажами, поэтому их можно считать просто разными точками зрения (в «Полёте дракона» — мнением всадников Вейра Бенден, в «Мастере-арфисте» — мнением арфиста Робинтона).&lt;br /&gt;
** Зато есть полноценный реткон — в основном цикле тот же Робинтон каждый раз удивляется, когда с ним говорят драконы, тогда как в «Мастере-арфисте» он всю жизнь мог говорить с любым драконом.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «[[The Chronicles of Amber|Хроники Эмбера]]» — когда Корвин после потери памяти впервые встречает Рэндома, текст гласит: «Я взглянул на него и почувствовал, что у нас одни и те же родители». В последующих книгах Желязны приводит порядок наследования трона Эмбера, и обнаруживается, что Корвин и Рэндом рождены от разных женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Кинематографическая вселенная Marvel]] ретконит некоторые моменты старого комиксового канона (порой — весьма грубо). Но это фактически-то и ретконом считать нельзя, так как вполне укладывается в [[Аргумент мультиверса|концепцию множественности миров]] (см. ниже Комиксы).&lt;br /&gt;
** Да и фиг бы с ними, с комиксами — укладывается же куда-то. А вот то, что Роуди в первом Железном Человеке играл другой актер, а в роли Халка побывали и Эдвард Нортон, и совершенно не похожий на него Марк Руффало — вот это уже не объясняется никак и нигде.&lt;br /&gt;
** Тем не менее за десять с лишним лет истории франшизы всяких ретконов в рамках самой киновселенной набралось, как мелких, так и масштабных:&lt;br /&gt;
*** Из мелких — в ранних фильмах франшизы в качестве пасхальных яиц то и дело мелькали предметы, отсылающие к другим персонажам, но которые на деле оказывались пустышками. У Тони Старка в первом его сольнике среди вещей можно было увидеть недоделанный щит Капитана Америки, а в сиквеле он и вовсе использует его как подставку — а на деле это был лишь прототип, и реальный щит всё это время покоился во льдах Атлантического океана. В хранилище Одина в первом «Торе» есть еле заметное «камео» Перчатки Бесконечности, которая оказалась подделкой. Среди экспонатов Коллекционера присутствовала родовая капсула Адама Уорлока — но потом её «официально» представили в конце вторых «Страж Галактики».&lt;br /&gt;
*** Также из ретконов мелкого калибра — откровения от съёмочной команды или актёрского состава о том, что тот или иной персонаж «задним числом» появлялся в ранних фильмах франшизы. Железный человек во втором сольнике спасал от разбушевавшихся роботов мальчика, чьё лицо мы не видим? По словам Тома Холланда это был совсем мелкий Питер Паркер. Актёр Мартин Старр сыграл эпизодическую роль безымянного «ботаника за компьютером» в «Невероятном Халке», а позже сыграл роль школьного учителя мистера Харрингтона в фильмах про Человека-Паука? По словам продюсера киновселенной Кевина Файги, это один и тот же персонаж. Эпизодический персонаж актрисы Лоры Хэддок в «Первом мстителе» просила автограф от Стива Роджерса, а затем эта же актриса сыграла роль матери Питера Квилла? По словам режиссёра «Страж Галактики» Джеймса Ганна та девушка с автографом была будущей бабушкой Звёздного Лорда.&lt;br /&gt;
*** Представление Камней Бесконечности вместе с заделом на «Войну бесконечности» произошло во второй фазе киновселенной вместе с раскрытием того, что Тессеракт и кристалл на скипетре Локи из первых «Мстителей» также являются Камнями Бесконечности, что породило дыру в сюжете — если Танос с самого начала хотел собрать Перчатку Бесконечности, то зачем он отдал один имеющийся Камень Локи?&lt;br /&gt;
*** Говоря о Локи и его скипетре — с выходом «Мстителей: Войны бесконечности» Marvel Studios тихонько переписали его биографию — оказывается, в первых «Мстителях» большой любимец публики злодействовал на Земле не по своей воле, а из-за вредного воздействия скипетра на его разум, мол, её сила подпитывала его обиду к брату и ненависть к людям.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, это не реткон, а разъяснение для совсем уж ненаблюдательных, то есть для тех, кто не понял механизма работы скипетра даже после того, как он был визуально подсвечен (переругавшиеся Мстители в комнате со скипетром) и озвучен Стивом Роджерсом («Доктор Бэннер, положите скипетр»). Просто не надо путать контроль и влияние: скипетр не вкладывал Локи в голову то, чего там нет, просто усиливал то, что там и так было.&lt;br /&gt;
*** Пополам с явлением [[Ненадёжный рассказчик|ненадёжного рассказчика]] — в базе данных Корпуса Нова в первых «Стражах Галактики» сказано, что Гамора является единственным выжившим представителем своей расы Зеоберей, но как показано во флешбэке и сказано Таносом в «Войне бесконечности», её народ был истреблён на половину, что якобы решило демографический кризис. Когда данная нестыковка была предъявлена братьям Руссо, те предпочли уклониться от ответа, расплывчато указав, что одно из этих утверждений ложно.&lt;br /&gt;
*** Сюжетный поворот с Мандарином в третьем сольнике про Железного человека, где заклятый враг Тони Старка из комиксов оказался лишь подставным актёром-наркоманом, отводящим людское внимание от истинного антагониста, был настолько негативно оценён фанатами, что вскоре публике был представлен короткометражный фильм «Да здравствует король», где было подтверждено существование ''настоящего'' Мандарина в киновселенной. Долгое время считалось, что данный ход был сделан Marvel Studios только ради успокоения фанатов, пока в 2019 не был анонсирован фильм «Шан-Чи и легенда Десяти Колец», где антагонистом выступит тот самый реальный Мандарин в исполнении популярного гонконгского актёра Тони Люн Чу Вая.&lt;br /&gt;
*** Особенно грубый реткон произошёл в «Капитане Марвел» — что, говорите, Щ. И. Т. в первом «Торе» оказался застигнутым врасплох появлением асгардийцев на Земле, что стало причиной экспериментов над Тессерактом, в итоге заварившим кашу в «Мстителях»? Да что вы, сам Ник Фьюри ещё в 90-х лично участвовал в разборке между представителями высокоразвитой расы пришельцев Кри и метаморфов-Скруллов, успел полетать на орбиту Земли, и даже лишиться своего глаза из-за инопланетного котика!&lt;br /&gt;
*** Способности Ванды Максимофф в «Мстители: Эра Альтрона» сценаристы обусловили набором псевдонаучных терминов, обозначив источником её сил эксперименты Гидры над ней. В сериале «ВандаВижен» же было объявлено, что она на самом деле с детства могла использовать редкий вид магии, которая не требует вербальных заклинаний, и именно её магия не дала приземлившейся на их дом бомбе взорваться, а контакт с Камнем Разума многократно увеличил её магические силы.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Terminator]] начиная с третьей части ретконилась чуть ли не каждый фильм — вплоть до превращения СКАЙНЕТ в приложение для айфона. Впрочем, учитывая количество возникающих по сюжету временных парадоксов, железобетонный [[обоснуй]] тут можно подвести вообще под что угодно.&lt;br /&gt;
** В основе олдового, настоящего Терминатора лежит довольно жёсткий набор правил. Многие вещи из последующих фильмов невозможно обосновать ни с какими натяжками. Если, конечно, всерьёз не рассматривать версию о том, что каждое путешествие во времени отупляет и человечество, и Скайнет — это бы объяснило практически всё.&lt;br /&gt;
** Скайнет не был приложением для айфона в пятой части. Это была уловка для того, чтобы заставить миллионы людей по всему миру радостно загрузить на свои смартфоны и компьютеры вредоносную программу. Таким образом, Скайнет оказался бы по сути везде, куда пронесли гаджет с установленным «Генезисом».&lt;br /&gt;
*** И не приложение, а операционная система. То есть полный контроль над ВСЕМИ устройствами.&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж» — в первой части кайдзю вылезали из одной дыры и всегда нападали на случайно выбранный город на Тихом океане (первый кайдзю напал на Сан-Франциско, репортаж новостей показывает атаку на Сидней, а ГГ помогает отбить атаку на Гонконг). Затем во второй части внезапно оказывается, что все кайдзю стремились на Фудзияму. Тогда на кой чёрт они лезли в США, Австралию или Китай, если всегда должны были переть прямиком на Японию? Ведь дыра-то была одна, а значит, и прямой путь — тоже один. Им что, GPS забыли дать? Ну и мелкие детали, вроде сына Пентекоста, о котором было ни слова не сказано ни Пентекостом, ни его приёмной дочерью в первой части. Ну и ещё идея того, что одного пилота на дистанционном управлении хватит, чтобы управлять Егерем, несмотря на то, что прямо говорится, что непосредственное пилотирование требует двух.&lt;br /&gt;
** На самом деле пилотирование Егеря одним человеком было показано и в пером фильме, когда Райли вывел «Бродягу» на берег. А в сиквеле Намани говорила, что «Задира» не так наворочен и им можно управлять в одиночку.&lt;br /&gt;
* «[[Jurassic Park|Мир юрского периода]]». В доп. материалах оказалось, что [[Знают именно за это|небезызвестный спинозавр]], [[Что за фигня, автор?|укокошивший ти-рекса]] в третьем фильме, был одним из тайных прототипов [[И часовню тоже он!|доктора Ву по выведению боевых гибридов]].&lt;br /&gt;
* «[[Пила]]». Авторы нередко пользуются ретконами, чтобы ввести персонажей или объяснить мотивацию.&lt;br /&gt;
** В седьмой части фильма появляется персонаж {{spoiler|из первой части. Все промежуточные фильмы он отсутствовал, им не интересовалась ни полиция, ни помощники Конструктора, а у него внезапно оказалась активная жизнь — и в социальном плане, и в плане помощи Конструктору.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|ну как сказать. Ещё в ранних частях на плёнке мелькал хромой человек в плаще, сложением не похожий ни на Крамера, ни на помощников и хорошо умеющий штопать людей.}}&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Star Wars]]. Сначала сняли три фильма — четвёртый, пятый и шестой эпизоды (sic). Так решил Творец, а почему — до сих пор плод споров. Основная версия от него самого — недостаток нужных технологий для первых трёх. Потом наплодили огромную Расширенную вселенную, понаписали романов, понакалякали комиксов, понаделали видеоигр и настольных игр, продали тонны пластиковых фигурок, и т. д. и т. п. И да, конечно же, сняли три фильма-приквела — первый, второй и третий эпизоды основного сюжета. Потом и мультсериалов понаснимали. А потом взяли да продали франшизу Диснею… И диснеевцы отретконили Расширенную вселенную до неузнаваемости, особо оговорив за собой право одни сюжетные линии считать «действительно имевшими место и в новом [[канон]]е тоже», другие же — «не более чем сказками-байками». Результат: истерический [[разрыв канвы фанатами]], далеко не все из которых приняли подобные новшества. А меж тем снималась новая трилогия фильмов (седьмой, восьмой, девятый эпизоды), а также несколько фильмов-спиноффов. Когда новый канон уже никак не получалось игнорировать (да в нём и обнаружилось немало, на некоторые вкусы, привлекательных моментов), [[фанатский обоснуй|фанаты «легенд» выкатили эпический обоснуй]] — «произошло, мол, [[изменение реальности]], чтобы получилось так, что юужань-вонги никогда не вторгались!».&lt;br /&gt;
** Прописывая новый канон, диснеевцы помаленьку добавляют в него многое, что так радовало фанатов старой версии. Местами же — вводят нечто «не точно такое, какое было раньше, но вроде того».&lt;br /&gt;
** На самом деле вселенная Звёздных войн всегда была полна ретконов и без Диснея, начиная с «Люк, [[я твой отец]]» и кончая предысториями Бобы Фетта, Асажж Вентресс и т. д&lt;br /&gt;
** Юужань-вонги — это наименьшее из изменений. В Расширенной Вселенной во временной отрезок, в который теперь происходят диснеевские части, был абсолютно другой набор государственных образований, родственников Скайуокеров, могущественных форсюзеров, и так далее. Даже если закрыть глаза на все глупости нового канона, а также принять порой довольно неумело интегрированные в него куски старого за чистую монету — он всё равно получается несравнимо более блеклым, чем РВ, что и является основной мотивацией для той части фанатов, что новый канон по-прежнему не принимают. Если уж в диснеевской AU отменили вонгов, то пусть оставят Абелот — она всех сожрёт и никто не расстроится, чай, всех интересных персонажей уже убили.&lt;br /&gt;
** А разве весь так называемый канон, который был в отрезке времени между шестым лукасовским и седьмым диснеевским эпизодом не понапридумывала армия фанатов? Почему снимать должны были под фанатский запрос? Сами придумали, сами обиделись, получается.&lt;br /&gt;
** Гиперпространственный таран — видно, поняв, что наворотили, дриснеевцы прикрутили вялый обоснуй, мол, это был уникальный маневр с шансами 1 на миллион. То что у злобной империи гипердвигатели штампуют в значительно больших количествах, не учитывается.&lt;br /&gt;
* «Плохие парни навсегда» — оказывается, капитан был убит не в рамках мести предыдущей [[Зло с женским лицом|главгадины]], а по заказу «крота», под которого капитан «копал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Сериальная франшиза «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов]]». Здрасте пожалуйста! В ранних сериях франшизы бывший муж Зиминой порой контактирует с их общим сыном Сашей, живущим с мамой — правда, общается он с мальчиком только за кадром. И вот в [[спин-офф]]е отец «объявился, хотя о нем много лет не было ни слуху ни духу» (?), а Зимина не хочет, чтобы он общался с Сашей, и подсылает своих оперов, чтобы намяли незадачливому папаше бока!&lt;br /&gt;
** Здрасте, приехали. Всегда считалось, что отец Карпова и Анны давно умер. И вот в спин-оффе выясняется, что он живехонек, и к тому же он записной маньяк!&lt;br /&gt;
* «[[13 причин почему]]» — во втором сезоне во время судебных слушаний выясняется, что летом перед самоубийством Ханны Бейкер у той был счастливый роман с Заком, однако они расстались из-за того, что Зак стеснялся обнародовать их отношения и дружил с компанией, которая продолжала Ханну дразнить, поэтому она его послала. При этом на кассеты он попал всё равно за какие-то украденные записочки, а не за разбитое сердце. Интересные тогда у Ханны приоритеты…&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» — при множестве сценаристов и пятидесятилетней франшизе, это неизбежно. Особенно отмечается оригинальный сериал, где в 90-х должна произойти Третья мировая, после чего Землёй должны некоторое время править генетически-модифицированные супермены. Хотя последующие сериалы не отрицают этих фактов, о самих датах благоразумно умалчивают, тем более что был эпизод «Вояджера», в котором экипаж попал в 90-е и не заметил ни последствий ядерной войны ни гнёта аугментов. Фанаты всячески изощряются, стараясь найти правдоподобный ватсонианский обоснуй подобной нестыковке (дойлийский обоснуй — в 60-е действительно считали, что ядерная война не за горами, и что наука будет продвигаться семимильными скачками). Есть даже неканонические романы, в которых объясняется, что война с аугментами велась подпольно и в историю не вошла (тогда откуда Кирк узнал об их существовании и почему они были объявлены незаконными?). Ну и последний сериал «Дискавери» не может не нарываться на сабж. Здесь и уровень технологий многократно выше, чем в оригинале (хотя действие происходит за десятилетие от первого сериала), и клингоны выглядят вообще как-то странно («Сеня, по-быстрому объясни товарищу зачем Володька сбрил усы»).&lt;br /&gt;
** При первой встрече с ромуланцами упоминается война междё Землёй и Ромулом, которая велась на допотопных кораблях с примитивным ядерным оружием. А в официальной хронологии также упоминается то, что у ромулан не было варп-двигателя до союза с клингонами, поэтому путешествовали на релятиве. Ну и как может раса без сверхсвета воевать с расой, у которого он есть? А генератор маскировочного поля повергает экипаж «Энтерпрайза» в шок. А когда появился приквел «Энтерпрайз», то оказывается, что ядерным оружием никто не пользовался ещё в XXII в., варп-двигателя у ромуланцев всё же есть, а технологии маскировки вообще никого не удивляют — уже есть у ромуланцев той эпохи (причём до войны) и у сулибан. А в «Дискавери» клингоны сами изобрели генератор маскировочного поля, причём Спок присутствовал в сражении, где оно применялось, и корабль тот был многократно крупнее ромуланского.&lt;br /&gt;
** Вот не надо про сулибан! Сулибане из будущего по отношению и к героям «Энтерпрайза», и всех прочих сериалов. XXIX век, если не ошибаюсь. Поэтому неудивительно, что у них есть крутые технологии маскировки. И да, эти технологии героев таки удивляют!&lt;br /&gt;
*** Сулибане не из будущего. Однако их покровитель действительно оттуда, разве что версия о том, что тот индивид — Арчер — права. Однако если верить этому сериалу, то вся франшиза происходит в уже изменённой реальности. Удивляют, конечно, но только один раз. Так что у Кирка не должно быть никаких оснований на удивление.&lt;br /&gt;
*** А ксириллианцы? Экипаж Арчера с ними повстречался, когда они плыли в кильватере клингонского крейсера. Вполне возможно, что клингоны изучили технологию маскировки.&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who|Доктор Кто]] на этом живёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич 2» отретконил события игры Disney’s Stitch: Experiment 626 (заодно породив несколько ляпов в мультсериале, где говорится, например, что Джамба тренировал Стича, тогда как в полнометражном мультфильме его сразу же арестовали после создания 626).&lt;br /&gt;
** А аниме попыталось отретконить события «Лило и Стич 2». Впрочем, кто сказал, что аниме [[Каноническая сила|канонично]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* The Lion Guard, мультсериал по «Королю льву». Выходит, у Симбы всё это время был сын Кайон, на существование которого в оригинальных мультфильмах не было ни намёка (зато с какой одержимостью он опекал дочь)! А сын к тому же ещё обладает [[Орлангур|суперсилой]], способной сметать полчища врагов и поворачивать реки вспять! А только где же он был со своей силой во время разборки с отщепенцами во втором фильме? А то бы рыкнул разок — и дело с концом… Неужели в такой ответственный момент у Гвардии внезапно нашлись дела поважнее, чем защита короля и отечества? Остаётся надеяться, что создатели в дальнейшем всё-таки пролили свет…&lt;br /&gt;
** И таки пролили — Кайон с командой отправился в долгое путешествие к Древу Жизни, а пришёл буквально через несколько часов-день после конца второго фильма.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 90-х годов: в медицинской карте Джокера, в графе «имя» написано «Джек Напье». Именно так звали Джокера в фильме Тима Бёртона. Это шло вразрез с оригинальными комиксами — о прошлом безумного клоуна было почти ничего неизвестно, в том числе его настоящее имя. Позже был сделан реткон — рассказывая о Джокере, журналист говорит, что многим он известен как мафиози Джек Напье. Но тут же прибавляет, что этот бандит фигурировал под многими именами, и Джек Напье — скорее всего очередной псевдоним.&lt;br /&gt;
** В итоге, в комиксовой дилогии о Белом Рыцаре от Black Label Джокера зовут именно Джеком Напьером. Но этот комикс происходит в собственной обособленной вселенной, и автор сознательно там собрал огромную кучу деталей из самых разных произведений о Бэтмене, например, тут в Бэтпещере стоят абсолютно все версии Бэтмобиля.&lt;br /&gt;
* «Бен 10» — было великое множество достаточно [https://ben10.fandom.com/wiki/Retcons мелких и больших ретконов]. Из особо примечательных:&lt;br /&gt;
** В Omniverse оказывается, что под Беллвудом всё время находился Подземный Город, где живут находящиеся на Земле пришельцы. В предыдущих сериалах про это не было сказано ничего (особенно это напрягает в одном эпизоде из Ultimate Alien, где Бен защищает прячущуюся семью инопланетян от Вечных Рыцарей, попытавшихся устроить расовую чистку).&lt;br /&gt;
** Что касается Вечных Рыцарей, то в оригинальном сериале и Alien Force они прежде всего занимались воровством инопланетных технологий для своих целей. В Ultimate Alien оказалось, что эта организация расколота на несколько фракций (впрочем, определённые намёки на это были и в Alien Force), а их изначальной целью была защита Земли от Дагона.&lt;br /&gt;
** Довольно эпический реткон случился с Кевином. В оригинале это был мутант со способностью поглощать энергию и ДНК. В продолжениях ему добавили способность поглощать различные материалы, а также переписали ориджин: теперь он наполовину пришелец-осмозианин, а его отец был одним из Санитаров. В Omniverse же {{spoiler|Кевина сделали снова мутантом. Да, на самом деле в реальности не существовало ни планеты Осмос-V, ни Девина Левина. Воспоминания о Девине были искусственно привиты Кевину и Максу Теннисону, а «осмозианин» — это не название инопланетной расы, а термин, придуманный Сервантисом для обозначения мутантов со способностями к поглощению энергии и материи. А Аггрегор — это лабораторный эксперимент Сервантиса со стёртыми воспоминаниями о своём происхождении.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Сюда же реткон команды Amalgam Kids. Изначально это были [[Биохимических барьеров не существует|дети]] от браков [[Межвидовая романтика|землян и пришельцев]]. В Omniverse же оказывается, что они — гибриды, созданные при помощи сверхспособностей Кевина. И да, им тоже стёрли всю память.}}&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]»&lt;br /&gt;
** «The Big Fix» — {{spoiler|не знали, что афроамериканского пацана звали не Токен, а Толкин, в честь Профессора? Доктор поздравляет вас: вы расист!}}&lt;br /&gt;
** В эпизоде ​​&amp;quot;201&amp;quot; 14-го сезона реткону подвергся поворотный финал «Мама Картмана — все еще грязная шлюха» из начала 2-го сезона (двенадцать сезонов назад). Это показывает, что Лиана была матерью Картмана всё это время и ее заявление о том, что она Гермафродит был просто прикрытием, чтобы защитить личность настоящего отца Картмана, бывшего правильного снаряда для Денверских Бронкосов. Сказанный Денвер Бронко оказывается не кем иным, как Джеком Тенорманом, человеком, которого Картман убил и скормил его сыну Скотту в эпизоде ​​5 сезона «Скотт Тенорман должен умереть». Картман, кажется, больше расстроен тем фактом, что он сводный брат Скотта Тенормана, что делает его наполовину рыжим, чем откровением, что он убил своего собственного отца, а затем скормил его останки Скотту. Он чувствует себя лучше, когда Митч Коннор напоминает ему о том, что он тоже наполовину Денвер Бронко.&lt;br /&gt;
** Южный парк также дает нам, возможно, самый эпический реткон за всю историю. Во втором эпизоде ​​трилогии «Енот и друзья» Кенни говорит, что не может умереть. Он объясняет другому супергерою, что он умирал много раз в прошлом, и просто просыпается в своей постели, как будто ничего не произошло, единственный, кто помнит его ужасную кончину.&lt;br /&gt;
** В эпизоде ​​&amp;quot;Городские суши&amp;quot; Туонг Лу Ким, владелец китайского ресторана, оказывается другой личностью доктора Януса, доктора, страдающего расстройством множественной личности. В своих прошлых выступлениях он изображался как настоящий китаец.&lt;br /&gt;
** В «Мистере Хэнки Рождественский какашек» установлено, что семья Кайла — единственные евреи в Южном парке. Позже в «Страстях еврея» мы видим еврейскую общину, достаточно большую, чтобы иметь синагогу (хотя синагога впервые появилась в «Картманланде»).&lt;br /&gt;
** Биография Кайла, возможно, была изменена. На протяжении всего сериала несколько раз упоминалось, что он переехал в Южный парк, когда ему было четыре года; однако в «Это вещь из Джерси» он специально говорит, что родился «здесь», несмотря на то, что его родители переехали из Нью-Джерси во время беременности им. Может, он имел в виду «здесь, в Колорадо», но не конкретно Южный парк?&lt;br /&gt;
** Ранние эпизоды относятся к шоу Терренса и Филиппа как к карикатуре и, по сути, как к пародии на сам Южный Парк, поэтому оно и «нарисовано» таким блочным способом. Позже было установлено, что Терренс и Филипп на самом деле настоящие люди, которые так выглядят, поскольку они живут в Канаде, где все выглядит блочно. Точно так же странный способ рисования младенца Айка изначально был именно таким, каким должны были выглядеть все младенцы в Южном парке (в «Starvin 'Marvin» вы даже можете увидеть эфиопского младенца, похожего на Айка, в кадре из толпы в одном месте). Позднее от этой идеи отказались в пользу того, чтобы Айк стал канадским ребенком.&lt;br /&gt;
** Джимбо Керн, дядя Стэна, непоследовательно изображался как брат Шэрон и Рэнди на протяжении всего сериала, но интервью с одним из создателей сериала Мэттом Стоуном установило, что он является сводным братом Рэнди; поскольку они родились от одной матери, но имеют разных отцов, что объясняет несоответствие между их фамилиями. Однако, несмотря на это подтверждение, Шэрон назвала Джимбо своим братом в The Pandemic Special, что прямо противоречит тому, что ранее было установлено братством. Возможно, это ошибка, поскольку Южный парк никогда не соответствовал этим темам. Похожая ситуация сложилась с Марвином Маршем, 102-летним инвалидом, прикованным к инвалидной коляске, который ранее жил с Рэнди и Шэрон. В предыдущих эпизодах генеалогическое древо Марша было неоднозначным: и Шэрон, и Рэнди называли Марвина своим отцом. Однако по мере развития сериала он все больше подразумевался как отец Рэнди, также разделяя его фамилию. Впервые на это намекали, подразумевая генетическую связь между зависимостями Марвина, проблемой алкоголя Рэнди и собственными проблемами зависимости Стэна, в частности, в «Freemium не бесплатно», а позже Марвин описал зачатие своего сына в «Никто не получил хлопья?».&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — в финале 5 серии 1 сезона пути [[Непохожие близнецы|непохожих близнецов]] Чака и Мелвина разошлись, казалось бы, навсегда. Чак трусливо сбежал из вампирского замка, бросив Мелвина на произвол судьбы, и превратился в вампира, утратив тем самым возможность любоваться собой в зеркале (худшее наказание для [[нарцисс]]а). Мелвин же не только выжил и одолел вампиров, но и спас богатую и знатную спящую красавицу, с которой теперь, очевидно, заживёт долго и счастливо… А вот и не заживёт! В 12 серии 2 сезона Чак и Мелвин снова как ни в чём не бывало путешествуют вместе, причём Чак снова человек, способный отражаться в зеркале, а Мелвин снова у него на побегушках. Причём это не приквел и не альтернативная вселенная с похожими персонажами — оба вспоминают о своём прошлом путешествии через «тёмный густой непроходимый лес», но только о сам факте путешествия — ни о спящей красавице, ни о предательстве Чака, ни о его превращении в вампира или излечении от вампиризма не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel Universe и DC Universe — да во все поля же! Что так и взбесило писателя Дж. Мартина — большого их фаната (см. эпиграф). Фанаты неоднократно пытались как-то согласовать эту кашу версий. Официальные сценаристы тоже чесали себе репу и норовили навести во всём этом порядок. Это и привело к концепции [[Аргумент мультиверса|множественности параллельных вселенных]], в каждой из которых события шли чуть иначе: скажем, в ряде измерений Питер Паркер (Человек-паук) — с Мэри-Джейн, а в ряде других измерений он в те же годы с Гвен, и т. п.&lt;br /&gt;
** В [[Marvel Comics]] есть традиция, согласно которой всякому, кто укажет на проблему и в то же время предоставит благовидное объяснение, присуждают «Настоящий Не-приз от Марвел Комикс» (''Genuine Marvel Comics No-prize''). Автором традиции является Стэн Ли, собственноручно отправивший письмо о награждении в ответ на письмо одного из фанов.&lt;br /&gt;
** В одном из комиксов про Сокола, когда он был Капитаном Америкой, над явлением постебались. Являвшаяся на тот момент Красным Черепом, Грех прочитала Капитану Америке ганнибальскую лекцию, в которой подробно пересказала сюжет старой арки, в которой ее отец использовал тогда еще темнокожего бандита из гетто, чтобы создать супергероя, который убьет Стивена Роджерса. Сценаристы Marvel эту арку, последствии, отретконили, списав всю историю на результат изменения реальность очередным Космическим Кубом, который Череп и использовал для своей многоходовки. Естественно, Сокол к словам Греха о своем происхождении прислушиваться не пожелал и набил девушке явно просившую кирпича морду.&lt;br /&gt;
* [[Люди Икс]] — В самых первых комиксах о команде мутантов Ксавьер предполагал, что воздействие радиации вызывает мутацию в человеке. Позже же (не помню в какой линейке) было объяснено, что люди рождаются мутантами из-за наличия гена Икс. После же оказалось, что люди с особыми способностями рождались ещё с древних времён. К примеру, Апокалипсис родился где-то за 5 тысяч лет до Людей Икс и какое-то время считался самым древним мутантом на Земле, но оказалось, что мутанты рождались и до него.&lt;br /&gt;
** С появлением Ртути и Алой ведьмы в комиксах, те были представлены биологическими детьми Магнето и соответственно мутантами, во что верили родственники. Джанго и Мария Максимофф считались приёмными родителями. Правда, в момент применения заклинания против Пьетро и Эрика, которое работает, только на кровных родственников, повелитель магнетизма не попал под воздействие. Так выяснилось, что лидер братства мутантов не имеет никакого отношения к их рождению. После этого, брат и сестра в ходе приключений узнали о том, что их опекуны были их настоящими родственниками, а сами близнецы были искусственно наделены способностями внутри горы Вундагор в результате экспериментов Эволюционера. Так что, те не являются мутантами в понимании этого слова Людьми Икс.&lt;br /&gt;
** Какое-то время существовала Геноша-маленькое государство под руководством Магнето, где каждый мутант мог найти убежище. Казалось бы, теперь люди с геном Икс могут жить в безопасном месте, но люди думали по-другому…&lt;br /&gt;
* Люди Икс (2019) — В этой серии произошло сразу несколько изменений основной вселенной: 1)Мойра МакТагрет-мутант, способная после смерти возвращаться в прошлое с сохранением воспоминаний о прошлых жизнях. 2)Чарльз разочаровался в возможности достижения мира между мутантами и людьми. Поэтому вместе с Магнето, Апокалипсисом, Мистером зловещим, Шифром, Мойрой и другими был создано суверенное государство Кракова-страна, только для мутантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В [[Homestuck]]'е данный троп [[инверсия|инвертирован]] и [[субверсия|субвертирован]]: ретконы делает один из героев, который путешествует по канону (не во времени, а именно в разные места канона, даже находящиеся вне Вселенной). При этом иногда даже старые страницы комикса заменяются! И, что неизменно выносит мозг всем начинающим читателям, эти ретконы фэндом просто обожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы компиляции аниме Код Гиасс ретконят первые 2 сезона перед выходом 3-его — например, Ширли никогда не стирали память о Лелуше и она не умерла, а выжила, Мао никогда не существовало, Нина во время Чёрного восстания не пыталась себя подорвать и ещё некоторые мелочи.&lt;br /&gt;
** Фанаты радостно [[синдром поиска глубинного смысла|оправдали это]] «крупным [[Изменение реальности|изменением реальности]]» — точно так же, как фанаты «Звёздных войн» в конце концов оправдали Великий Диснеевский Реткон.&lt;br /&gt;
** Что в относительно научно-фантастичном сеттинге Гиасса смотрится намного неуместнее, чем во вселенной, в которой фигурирует всемогущая Сила. Так и хочется про магическое копьё пошутить…&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|Vento Aureo]] — зигзагом: примерно так действует King Crimson, станд Диаволо — все действия, совершённые во время его активации вроде как стираются, и их никто не запоминает, но последствия всё равно остаются.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — на манипуляциях с памятью завязаны действия полномочия Чревоугодия: люди, чьё имя будет съедено носителем такого полномочия, автоматом будут стёрты из памяти всех, кто их когда-то знал.&lt;br /&gt;
** Почти то же самое происходит и с теми, кто погибает внутри миазмов Белого Кита.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — внутримировой пример: {{spoiler|настоящий}} Гаутер подредактировал память {{spoiler|Маэля}} — тем самым, и всех, кто его знал лично — чтобы того сочли мёртвым, а он сам принял личность Эстароссы. Такой гамбит обошёлся демонам поражением в 1-ой Священой Войне… и неприятным нежданчиком почти всем враждующим сторонам спустя 3000 лет.&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Gundam: The Origins — манга 2001—2011 года представляет собой один сплошной реткон всего оригинального сериала и его предыстории. Экранизированные в 2015—2018 главы-приквелы так же ретконят многие события сериала. Например, полностью поменялась линейка ранних мобильных доспехов, что Зеона, что Федерации. Первые гантанки стоят на вооружении у федерации ещё 0068 UC, а первые ганкэноны появились уже в 0078 UC. Рю Хосе не курсант летавший только на симуляторе, а пилот-разведчик сбитый в битве при Луме. Брайт Ноа не зелёный лейтенант, а уже некоторое время послуживший старлей. Зеон Зум Дайкун был председателем правительства ещё республики, а не монархом княжества расположенного на Стороне-3. Переименовал Республику Мунзо в Зеон, а потом преобразовал её в княжество уже Дэгвин Заби. М’Куве не полковник, командующий одесской группировкой войск, а генерал-полковник командующий всеми земными экспедиционными силами Княжества Зеон и в колонии Техас он с Амуро не сражался, так как подорвал свой YMS-15 Gyan в Одесском заливе после отступления своих войск. Колония «Остров Иффиш» при падении раскололась на 3 части (что объясняет промах по Джабуро) и на Сидней упала лишь стыковочная секция. Остальные две упали на северную америку и тихий океан (в манге озеро Байкал) чем вызвали ужасные разрушения в юго-восточной Азии.&lt;br /&gt;
** М’Куве досталось ещё в фильмах-компиляциях 1981—1982 годов. Все сцены с его личным мобильным доспехом YMS-15 Gyan были вырезаны, так что что с ним стало по фильмам было не ясно. Однако, в официальной манге ''Char’s Deleted Affair [C.D.A] ~ Portrait of Young Comet'' он пилотируя тот же Gyan героически гибнет прикрывая отступление остатков Зеонских сил с А Бао А Ку.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — изначально считалось, что Итати в одиночку перебил весь свой клан, кроме младшего брата. Но поскольку по сюжету [[А он вовсе не такой!|оказалось]], что Итати хороший, его соучастником вывели Обито. Кроме того, в благословлённых Кисимото ранобэ именно Обито убивает женщин и детей, чтобы Итати не марал руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Особенно здесь печально, когда делают совершенно левую игру и просто лепят узнаваемое название. И эта нелепость по мнению пофигистичных, нередко новых правообладателей теперь канон.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metal Gear Solid]] — Кодзима вовсю пользовался этим тропом, в каждой игре дописывая информацию, изменяя события прошлых частей или заново их переосмысливая, но это не пошло на пользу сериалу: ведь из-за этого сюжет каждой новой игры поднимал больше вопросов, чем давал ответов.&lt;br /&gt;
* ММО Lineage 2 — лор игры дописывался и обновлялся чтобы вместить новые расы, обосновать упрощение хардкорных ранее квестов. В принципе, ситуация типична для ММО игр, которые обязаны обновляться периодически, чтобы было, чем занять игроков, достигших топ контента.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — ретконов было настолько много, что их все не описать. Впрочем, сейчас Blizzard выпускают [[Кирпич|Хроники]], корректируя всю игровую историю, но и те объявили каноном лишь с точки зрения титанов.&lt;br /&gt;
** Shadowlands, следующий же после выпуска Хроник аддон, послал информацию из Хроник к чёрту — Изумрудный сон, например, больше не основополагающий фрагмент мироздания, а лишь местечковое отражение одного из субмиров Теневых Земель, Арденвельда. Нехило так титаны накосячили с картографией.&lt;br /&gt;
* Серия WarCraft в целом. В каждой следующей игре что-то меняют. Если кратко, то ситуация обстоит так: первая часть была классическим чёрно-белым фэнтези. Люди — добро, орки — зло (правда, у каждого из этих народов был предатель: Гризельда, дочь Чернорука — у орков, причём сбежала она с ограми; чародей Медив у людей — хотя в предыстории из руководства мать Медива рассказывает, что не он сам виноват, а некие «иномировые силы», то есть демоны).&lt;br /&gt;
** Продолжим. WarCraft II — война становится ожесточённее: Орда буквально сравняет с землёй Даларан, Альянс сотрёт с земли Альтерак (оба города потом отретконят: Даларан уже в 3-ей части, а Альтерак в WoW). При этом подданные страны Альтерака (люди) в основном окажутся предателями (переметнутся с оркам, а потом в аддоне «По ту сторону Тёмного Портала» и тех предадут), а клан Весёлого Черепа (орки) в полном составе переметнётся к экспедиции Альянса (посчитав их сильными воинами), да ещё и ценнейший артефакт им передадут. Таким образом, образы всё больше «сереют», хотя финал дополнения «По ту сторону Тёмного Портала» расставляет всё по своим местам: {{spoiler|орки собственноручно разрушают свой мир, Дренор, под «мудрым» руководством верховного шамана Нер’зула, который придумал «гениальный» план создания множества порталов в иные миры (ну, чтобы Орда беспрепятственно могла захватить их — ведь там не будут, как Альянс, оказывать сопротивление, конечно же!) и весь аддон пытался это сделать, собирая мощные артефакты; в результате попытки открытия порталов весь Дренор развалился на части (а демоны стали ходить туда как через проходной двор), а Нер’зул сбежал в Круговерть Пустоты, где его настигла судьба — схватили демоны, заковав в Ледяной Трон, хотя выяснится это лишь в 3-ей части. А герои экспедиции Альянса, напротив, действительно показали себя Героями, пожертвовав собой, но сумев закрыть Тёмный Портал, одновременно отбиваясь ото всей Орды — и спасли свой мир от разрушения}}.&lt;br /&gt;
*** Даларан в третьей части не ретконили — во второй орки его изрядно пожгли, но не стёрли под корень. Уже в аддоне орки атаковали частично восстановленный город с целью похищения Ока Даларана. Око забрали и город снова порушили, но местные жители по привычке начали снова восстанавливать свои любимые башни. И только в третьей части Архимонд действительно сравнял Даларан с землёй.&lt;br /&gt;
*** WarCraft Adventures: Lord of the Clans. Понятно, что эта игра-ответвление довольно шуточная (видимо, именно поэтому почти полностью доделанную игру Blizzard отказались выпускать — остальные игры слишком серьёзны по сравнению с ней), и события в ней показаны со стороны орков и воспринимаются как байки-воспоминания Тралла о своём побеге и знакомстве с Оргримом и Громом… но всё же здесь вообще нет хороших персонажей-людей, а половина из них показана ещё и дураками (правда, орки тоже не отстают, особенно клан Изувеченной Длани). На этом фоне даже теряется смехотворная ''очередная'' гибель Смертокрыла.&lt;br /&gt;
**** Наконец, WarCraft III. Альянс разработчики окончательно смешали с грязью: сначала заставили Артеса, сына героя Второй Войны с орками (из 2-ой части) короля Теренаса Менетила, убить своего отца, а потом и Джайну, дочь адмирала Даэлина Праудмура — тоже блистательного героя Второй Войны, тоже убить своего отца! И если в характере Артеса ещё проглядывали недостатки с самого начала (но и его переход на сторону зла был слишком быстрым), то Джайна не оставляла сомнений в добродетельности. Принц Кель отца не убивал, зато перешёл на сторону демонов, как и маршал Гаритос. Мало того — орки в 3-ей части совсем побелели: из них только Гром совершает дурной поступок и вскоре после этого искупает его славной смертью в бою с великим демоном. Плюс к тому вдруг появляется [[рояль в кустах]] огромного размера: ночные эльфы, которые 10 000 лет никого не беспокоили, неожиданно возникают в сюжете, как и демоны, являвшиеся в 1-2 части безымянными тупыми ужасными созданиями, внезапно обретают сознание и умных руководителей — видимо, тоже 10 000 лет ждали.&lt;br /&gt;
***** Местами наврано. Джайна не убивала отца, там перед ней была дилемма «убиться об орков ради отца или отдать оркам отца ради своих людей, которые могли попасть под удар орков из-за её отца». Джайна зло во плоти, как же. Гаритос на сторону демонов не переходил — его подчинили магией. Хотя под типаж «человек-говнюк» он попадает из-за своего характера. Орки все хорошие кроме Грома? ВСЕ окри кроме тех, что пошли за Траллом, показаны однозначным злом. А те, что были с Траллом, порой были очень даже агрессивны (например, некий бугай жаловался, что воевать с кентаврами скучно, вот бы кого посерьёзнее. Добро, как же). Ну и тот же Громмаш был с Траллом. Собственно, именно Тралл — жирное исключение: он и шаман, а они у орков более адекватные в среднем, и из мирного клана Волков, и воспитан у людей вообще. Без Тралла орки хорошенько так «сереют», см. что делают орки под Гаррошем или Сильваной.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]:&lt;br /&gt;
** В первой части Стэн говорит, что по идеологии Кун женщины либо должны работать в разведке, либо заниматься мирными профессиями вроде торговли и сельского хозяйства. [[Исландская правдивость]] в том, что Бен Хазрат действительно не сражается так, как кунарийские воители. В его словах это звучит так, словно японцы утверждают что женщина [[Ниндзя]] стать не может. И она действительно не может, но если кого-то отравит или заколет [[Куноити]], то легче ему не станет.&lt;br /&gt;
** Сперва говорится, что храмовники не могут жениться и иметь детей. Позже выясняется, что на самом деле такое разрешено только для этого нужно разрешение, а его практически невозможно получить.&lt;br /&gt;
** Рога у кунари, нередко так упорно включаемые в этот список, не подходят — в первой игре их не было из-за игромеханических ограничений, и начиная со второй рогатые все кунари (в третьей можно сделать безрогим протагониста). Стэну же приписали врожденную безрогость и объявили это редкой чертой для его расы.&lt;br /&gt;
** Андерс из второй игры. В первой флиртует с каждой представительницей прекрасного пола и мечтает о гареме. Во второй игре выясняется, что он бисексуал с уклоном на свой пол.&lt;br /&gt;
** Большая часть концовок первой игры и все концовки его сюжетного аддона. Можно убить половину спутников, но Лелиана и Андерс в любом случае появятся во второй игре с вяленьким [[обоснуй|обоснуем]] своего воскрешения.&lt;br /&gt;
* [[Heretic]] — во второй части неожиданно выяснилось, что главный герой — эльф, а не человек. В первой части его показывали только в капюшоне, генетику вслух не озвучивали. Но игроки по умолчанию решили, что он — [[Штаны Арагорна|человек]].&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — в четвёртой части изменили механизм действия книг-тюрем — вместо буквально чёрной пустоты в книге, в которой сидит заключённый, их сделали полноценными мирами-островами. В ''Uru'' выяснилось, что, прикрепив книгу к себе, можно телепортировать и себя, и книгу.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком относительно Uru — поделия Йиши ещё много чего ретконят, например, та же книга позволяет произвольно изменять описываемый ей мир, добавляя к нему страницы, а разные связующие книги могут вести буквально в разное время одной и той же эпохи ([[Ватсонианство против дойлизма|в качестве обоснуя для возможности пройти изначально кооперативную игру в одиночку]]), при том что обычным Д’ни потребовалось городить механизм в несколько километров диаметром, чтобы изобразить путешествия во времени.&lt;br /&gt;
** В пятой части отретконили вообще всё Искусство — оказывается, вместо [[программный язык Мироздания|буквальных книг-миров и книг-порталов]] это инструкции для порабощённых Д’ни при помощи Скрижали существ с необходимыми способностями!&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 внёс немало изменений в лор, чем в своё время вызвал неприязнь у фанатов, любивших серию в первую очередь за этот самый лор и кампании. Некоторые из этих ретконов были откровенно ''странными'', особенно географические. Пример: в первых двух частях земля нежити Алкмаар находится далеко на юге континента и ни с кем не граничит (ближайшей страной является Империя). Когда по сюжету у нежити возникает необходимость попасть в земли эльфов (далеко к северо-востоку), да побыстрее, им приходится пробиваться через земли людей и гномов. Позже (в загружаемой официальной кампании Alliance Crusade) уже эльфы, желая нанести ответный визит, вынуждены с аналогично (но с сожалением) прорубать дорогу сквозь всё те же земли гномов и людей (с дипломатией в сеттинге проблемы). В географии же третьей части нежить и эльфы ВНЕЗАПНО соседи, причём, судя по официальной карте, нежить буквально отрезана от остального мира эльфийской страной; добраться до кого-то ещё можно только по морю. Походы из второй части (из Алкмаара, через земли людей и гномов, к эльфам и наоборот) потребуют сделать бессмысленный и очень кровавый крюк через полконтинента + совершить небольшое морское путешествие — и всё это, что бы попасть к ''соседям''. Что ещё хуже, теоретический разработчик четвёртой части не смог бы просто отретконить этот идиотизм обратно так как кампании третьей части сделаны с учётом уже новой карты и в старой географии станут аналогично бредовыми.&lt;br /&gt;
** Некоторым раздражающими показались ретконы «на самом деле Небесный Отец — единственный настоящий бог, а остальные — так, ангелы с манией величия» (особенно странно выглядит после эльфийских кампаний второй части, явно наводящими на мысль, что главными среди богов были Галлеан и Солониэль), «Бетрезен пал не из-за грехов его творений (людей), поддавшихся уговорам подлых ангелов, а из-за того, что первые представители разных рас, увидев друг друга, сразу же начали взаимную резню» (в чём тогда вообще вина конкретно Бетрезена и зачем убирать местный аналог первородного греха человечества?), «ангелы в армии Империи — на самом деле перерождённые люди; Архангел Мизраэль — алкмаарский лич в промывающей мозги волшебной маске», «Лак’лаан — не мессия, посланный на землю, дабы объединить все достойные расы™ и личность мирового значения, а какой-то местечковый мудрец, важный только для эльфов», «Альянс Эльфов — не молодая безжалостная держава, быстро превзошедшая всех в военной силе, но страдающая от внутренних склок и противоречий, а стереотипные миролюбивые неудачники в вечном упадке, ноющие про природу и проигрывающие всегда и всем, если только ими не управляет игрок», и наконец, «Алкмаар — не проклятая земля фанатиков-смертопоклонников, самовлюблённых мерзавцев и неразумных ходячих трупов, а славная держава гордых мёртвых воинов, благородных рыцарей смерти, разумных патриотичных зомби и влюблённых призраков, только служащая злобной богине».&lt;br /&gt;
*** Чудовищное нечто, именуемое «Disciples: Liberation» вдавливает педаль в Бездну — имперцы теперь буквально мечтают убить всех нелюдей (хорошо хоть их добрячками при этом не выставлют…), эльфы ''вымирают'' (ага, дисайпловые эльфы, которые, наверно, и ядерный апокалипсис бы пережили) от нехватки маны (WoW, иди домой), орды нежити больше не любят злобную богиню и стали, без шуток, самыми положительными и миролюбивыми в округе. Специально для тех, кому не хватало феминизма, эта, кхм, игра включает главную героиню полуэльфийку-полудемонессу-полуангела-супернаёмницу, выглядящую как обычная тамблер-дива, но способную '''убивать богов''', потусторонний апокалиптический нёх женского пола, жрущий миры, и пару откровений вроде «на самом деле есть Самая Главная Супербогиня, сотворившая остальных богов» и даже «весь сюжет и этой, и третьей части — дело рук какой-то ВНЕЗАПНОЙ тётки, которая обычный человек, необъяснимо манипулирующий всем миром.»&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] — в первых трёх частях, когда серия только формировалось, ретконов было уйма:&lt;br /&gt;
** В первой протагонистом мог быть только мужчина, а также он был молчалив.&lt;br /&gt;
** Во второй части протагонистом уже может быть женщина, а также он(а) умеет говорить. Кроме того, во второй части, вне зависимости от того, за кого играешь, на скриншотах при загрузке всегда будет изображен стандартный чернокожий мужчина, причем там, где должен стоять наш герой, а это уже косвенно ретконит выбор игрока.&lt;br /&gt;
** Наконец, этот же образ опять был изменён в третьей части, уступив место мужчине, который похож внешне на Джонни Гэта. Уже потом этот мужчина (что красуется даже на арте в лаунчере игры на ПК) был заменен на образ голливудского типа.&lt;br /&gt;
** Это обыгрывание одной из фишек серии — эпически (по крайней мере со второй части) мощного редактора персонажа, позволяющего играть как минимум пиратом, ниндзя, зомби, роботом, инопланетянином, Нео, Данте, Халком и унитазом. Истинные внешность, пол и имя главного героя ни в одной части не раскрываются. А молчаливость главного героя в первой части была обыграна в четвёртой, где он признаётся, что во время тех событий был очень напуган и потому не разговаривал.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — начиная с [[Heroes of Might and Magic V]] в серии изменился сеттинг, вместо Вселенной Древних с развитыми, но полузабытыми технологиями у нас теперь компактный, чисто-фэнтезийный мир Асхан.&lt;br /&gt;
** Старый сеттинг:&lt;br /&gt;
*** Когда на Энроте появилась некромантия? Совсем недавно, как говорится в [[Heroes of Might and Magic II]] и в [[Might and Magic VI]] или сотни лет назад, как говорится в [[Heroes of Might and Magic III]]?&lt;br /&gt;
** Новый сеттинг:&lt;br /&gt;
*** Примерно всё, что связано со зверолюдьми — они были созданы магами на замену сбежавшим оркам ([[Heroes of Might and Magic V]]) или тогда, пока орки сидели смирно, а потом сбежали вместе с ними (Последующие игры)? Кентавры — это помесь людей и адских жеребцов и, как следствие, разновидность орков (тут не обычные орки)([[Heroes of Might and Magic V]]) или людей и самых обычных лошадей, соответственно, являясь просто зверолюдьми (и прочих непарнокопытных) (последующие игры)? Минотавры сбежали от магов, но попали в рабство к тёмным эльфам ([[Heroes of Might and Magic V]]) или были подарены магами тёмным эльфам и были приняты как равные ([[Heroes of Might and Magic VI]]) или они были подарены тёмным эльфам, приняты как равные, но потом власть захватили более радикальные эльфы и поработили минотавров([[Heroes of Might and Magic VII]])? И в каком вообще году произошло восстание зверолюдей? Ракшасы издавна обитали на окраинах Асхана и были призваны магами недавно, или появились в числе других зверолюдей, отказались примыкать к восстанию орков и стали полноправными членами общества магов? Гремлины были селекционно выведены из гоблинов, дабы повысить их интеллект, смелость и верность магам, или изначально были малыми духами огня, кабирами, которых стали отождествлять с гремлинами из легенд герцогства Единорога?&lt;br /&gt;
**** [[Слово Божие]] гласило, что создание и восстание зверолюдей — подтверждённый реткон. Кентавры изначально задумывались как зверолюды, но во время разработки ошибку заметили слишком поздно. Во времена пятых героев о лоре минотавров сильно не задумывались (их и включили-то в основном ради соблюдения традиции). Положения бычков в шестой и седьмой частях не противоречат друг другу и правильно отображают изменение ситуации на протяжении веков. После реткона из первого пункта восстание зверолюдей и орков было общим и произошло в 467—470 годах.&lt;br /&gt;
*** Сколько у Асхана лун — [[Heroes of Might and Magic V|три]] или одна [[Heroes of Might and Magic VI]]?&lt;br /&gt;
**** Канонично одна во всех играх Асхана. 3 их было в бета-версии сеттинга (причём все 3 имели важные роли). Изменение произошло ещё в процессе разработки пятых героев, но по какой-то причине обошло экран города нежити. Хотя чему удивляться, если тот же «Смертельный Выстрел» рэйнджера даже в финальной версии имеет описание, утверждающее, что умение «позволяет герою атаковать любого врага на поле боя…», хотя любой герой и так это умеет безо всяких умений. Данный кусок описания так же остался с древней эпохи разработки, когда герои умели лишь колдовать (как в героях 1-3), но могли изучить возможность атаковать.&lt;br /&gt;
*** Кровавое Затмение — это затмения Солнца [[Might and Magic: Clash of Heroes]] или Луны (последующие игры)?&lt;br /&gt;
* Spellforce 3 и дополнение Soul Harvest — полный список ретконов увеличит эту страницу в несколько раз. Новыми разработчиками беспричинно изменены география, даты исторических событий, культура и физиология отдельных рас… [[Педаль в асфальт|Педаль в ядро Эо]] продавливают тёмные эльфы в аддоне — по сути, это ''совершенно другая раса'', с разительно отличающимися культурой, структурой общества, внешним видом, мировоззрением, тактикой боя, геймплеем, набором юнитов… При этом в беседах с фанатами разработчики упорно отрицают умышленное изменение сеттинга, повторяя, что старались следовать оригинальному лору, и любые несоответствия вышли случайно. Впрочем, после выхода аддона фанаты стали воспринимать это как унылую повторяющуюся шутку.&lt;br /&gt;
** По словам одного близкого к разработчикам человека, главный сценарист SF3 тупо [[МТА]] от игростроя; бывший модмейкер, мечтавший об игре по своим сеттингу и сюжету. Попав наконец в ряды игроделов (увы — как сценарист игры по уже существующему сеттингу), он начал потихоньку вставлять в мир Spellforce элементы своих творений, невзирая на противоречия оригинальному лору. Увидев, что сюжет игрокам большей частью понравился, а на ошибки жалуется относительно небольшая группа старичков, наш герой набрался храбрости и в аддоне практически забил на оригинальный сюжет серии, вместо этого грубо впихнув в мир Spellforce один из своих сценариев. [[Орлангур]], противоречия законам вселенной и прочее прилагаются в таких масштабах, что даже поверхностно знакомые с серией игроки от них прифигели. И да, таким образом те же тёмные эльфы — походу ''действительно'' другая раса с тем же названием, придуманная доблестным [[МТА]] для другого сеттинга и вставленная в этот вместо попросту выкинутой оригинальной. Бонус: ещё во время бета-теста аддона тестеры сразу же были удивлены отсутствием у ТЭ рабов-скергов и наличием вместо них ''эльфов-рабочих''. Ответ разрабов? «А что, у них рабство есть? А кто такие скерги?»&lt;br /&gt;
** По собственному признанию, сценарист никогда не играл в оригинальную серию. А скергов, к слову, вообще вырезали из сеттинга.&lt;br /&gt;
* В финале [[Half-Life: Alyx]] «реткон» произошёл буквально, так как в конце HL2 Episode 2 Советники убили Илая, а в конце HL Alyx с помощью G-Man’а этому помешала Аликс из прошлого, и в результате Илай остался жив, а Аликс из настоящего вдруг куда-то пропала. И теперь в 3-ей части (если её выпустят) уже не Аликс с Гордоном полетят искать корабль «Борей», а Илай с Гордоном начнут с поисков Аликс. Возможно, разработчики решили сделать этот реткон потому, что не знали, как продолжить сюжет после концовки 2-го эпизода HL2, а теперь им будет проще.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — происходят регулярно:&lt;br /&gt;
** В дилогии Adventure действия разорачиваются в мире, похожем на Землю. В Sonic Heroes и Sonic Riders герои уже оказываются в совсем уж другом мире, где присутствуют футуристичные мегаполисы с летающими машинами и джунгли с гигантскими лягушками. При этом каких либо обоснований по этому поводу не дано. Может действия и вправду разворачиваются на двух планетах? Если так, то почему на Земле граждане не пользуются массово достижениями науки? Почему здесь нету космопортов? [[Идиотский сеттинг]] на лицо.&lt;br /&gt;
*** Фейспалм! Планета одна. И населена она как людьми, так и антропоморфным зверьём. И одни могут в космос, другие не могут, что твоя Польша. Просто в одних локациях скучкована одна цивилизация, в других другая. И незачем плодить сущности в виде двух миров.&lt;br /&gt;
** Сама по себе концепция Изумрудов Хаоса. В Sonic Adventure Изумруды заряжаются благодаря эмоциям. Перед битвой с Хаосом Соник и его друзья заряжают Изумруды с помощью позитивных эмоций. В Sonic Unleashed зарядить Изумруды Хаоса можно только в Храмах Гайи, которые раскиданы по всей планете.&lt;br /&gt;
** Кошка Блейз из Sonic 2006 жила в постапокалиптическом мире будущего вместе с Сильвером. В Sonic Rush Блейз — принцесса из параллельного мира. К счастью для фанатов, события Sonic 2006 признаны не каноничными.&lt;br /&gt;
** Первоначально Sonic Mania должна быть неразрывно связана с сюжетом Sonic Forces. В конце «Мании» Соник отправляется с фантомным рубином в будущее, тем самым он становится участником событий Sonic Forces. Однако из-за оглушительного провала «Forces» разработчики решили изменить концовку Мании. Теперь, в Sonic Mania Plus, открылась новая сюжетная линия «Encore Mode», действия которой происходят после событий основного режима.&lt;br /&gt;
* Max Payne 2 — в конце 1-ой части Макс чувствует, что разобрался в себе и отомстил своим врагам. Кроме того, он распутал большой заговор, главой которого была главная злодейка игры. И он «всегда будет любить только свою погибшую жену». Но вторую часть разрабатывала уже другая компания — не Remedy, a Rockstar — и поэтому они поменяли многое. Во-первых, вдруг оказывается, что Макс влюбился в убийцу Мону Сакс, да так, что совсем потерял голову и повёл расследование в противоположную от неё сторону, а потом даже убил полицейского. Во-вторых, Макс в 1-ой части живёт в собственном доме в пригороде Нью-Йорка, а тут оказывается, что он переехал в самый-самый неблагополучный район Нью-Йорка (чего ради?). В-третьих, Винни Гоньитти раньше был трусливым, но харизматичным бандитом на службе крупного мафиози, здесь же он деградирует до главы мелкой банды, становится гораздо младше и меняет стиль одежды на подростковый, а также приобретает привычку другого бандита 1-ой части (убитого) — коллекционирует комиксы и связанные с ними вещи (чего за ним раньше ВООБЩЕ не наблюдалось); Владимир Лем тоже полностью меняет стиль и характер. В-четвёртых, Внутренний Круг, полностью расстрелянный в 1-ой части (выжил только А. Воден), здесь опять оживает, чтобы умереть (в нескольких главах можно увидеть, как его членов убили), а эпизодический глава русской банды, помогавший Максу в 1-ой части, крутеет, богатеет и ''внезапным образом'' становится одним из важнейших участников Круга и тем, кто стоял за злодейкой из 1-ой части (при этом размаха, который был у неё, у Лема не чувствуется — у него всего лишь один ресторан и особняк, а у неё были банки, небоскрёбы, музеи, ночные клубы, гостиницы и итальянская мафия в кармане).&lt;br /&gt;
** Во-первых, Макс отметил, что «всё было кончено». Сама история мести окончилась. Макс всеми силами двигался к цели и достиг её; Во-вторых, Rockstar разрабатывали лишь порты для PS2 и XBox. Весь сценарий писал Сэм Лэйк; В-третьих, попытка сублимации. Если во время первой части Макс жил лишь на одной ненависти, то после убийства Николь Хорн месть себя исчерпала. В третьей части он признает то, что весь роман — ошибка. Хотя другой вопрос — почему именно Мона; В-четвертых, небольшой дом в пригороде и квартирка в неблагополучном районе — это две разные цены. У Макса не было ни смысла, ни лишних денег, чтобы переплачивать за жилплощадь. Да и как-то не клеится образ мелкого бандита с домом в пригороде; В-пятых, Макс лично вырезал всю верхушку клана Пунчинелло. То, что Винни, держа нос по ветру, вовремя сориентировался и собрал вокруг себя людей, показывает, что он не деградировал. Тот факт, что он ВНЕЗАПНО начал коллекционировать мерч по Капитану Бейсбольной Бите — в первой части он был третьестепенным персонажем, как и братья Финито. Персонажа раскрыли вглубь. И есть разница между коллекционированием и визитной карточкой (что и отличало Фрэнки Ниагарру). Но то, что он начал носить спортивки — это странно. Идеи, а-ля «в клане Пунчинелло у людей по статусу высоких был дресс-код, а сейчас он, как босс, может одеваться как хочет» есть домыслы и гадания на пустоте; В-шестых, Уоден, похоже, набрал ещё людей и типа «возродил» Внутренний Круг, хотя достоверных сведений нет. Владимир Лем поднялся за счет захвата активов Пунчинелло — ещё в первой части он открыто объявил войну Анджело. Плюс, он и до войны с итальянской мафией был достаточно богат, ибо контрабанда оружием на грузовом корабле — уровень повыше обычных разбойных нападений на ларьки. Размах есть: вся армия «уборщиков», вооружение оной оружием и взрывчаткой, нападение на полицейский участок. То, что нет кучи недвижимости — на деньги от преступной деятельности их не особо купишь.&lt;br /&gt;
*** Max Payne 3 — во 2-ой части Макс ''опять'' разобрался в себе, а в 3-ей части делает это снова ''дважды''. Ещё прежний Макс строго следовал полицейским правилам и никогда не устроился бы наёмником, а тут он делает это несколько раз. И многое другое, в том числе и причина его отъезда из Нью-Йорка — настоящий Макс Пейн не сбежал бы, а уничтожил всех тех бандитов и вышел бы сухим из воды. Пьянства за ним ни в 1-ой, ни во 2-ой части не было замечено (вместо этого он постоянно наливался кофе), а в 3-ей он алкоголик и наркоман, что показывается (крайне отвратительно) почти в половине катсцен. Сюжет же сменился с нуара на привычный для студии Rockstar GTA-шный сюжет про бандитов в декорациях тропических городов.&lt;br /&gt;
**** [[Обоснуй]] — во-первых, строго следовавший полицейским правилам Макс, ушедший в разнос и истребивший ОПГ Пунчинелло, наемные армии Хорн и Лема в одиночку? Закон предполагает найти доказательства, взять с поличным, а не самолично расправляться со всей преступной шайкой. Плюс, «телохранитель» не равно «наемник», ибо первый лишь защищает цель, а второй делает что угодно за деньги. И где это «несколько раз», если сначала он работает на Родриго Бранко, а потом по собственной инициативе расстреливает бразильских преступников и наемников? Во-вторых, у Макса не было никаких особых причин чинить расправу над Де Марко, ибо тот ничего не сделал лично ему. Да и не вышел бы он сухим, ибо не то что Уоден не помог бы — даже полицейского значка нет. В-третьих, алкоголь и наркотики есть попытка забыться и уйти от прошлого. Если бы Сэм Лэйк во второй части раскрывал детали, то он бы показал, что Макс постоянно работает, чтобы не думать лишний раз о прошлом. Его квартира довольно загажена. После увольнения он мог забыться лишь на дне бутылки. Обезболивающими он закидывался всегда.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — в оригинальной настолке киберпсихоз был хорошо изученным, хоть и трудноизлечимым заболеванием. Через 57 лет он внезапно стал аналогом киберрака, о котором практически ничего неизвестно и который лечится только экстренной инъекцией в организм оружейного свинца&amp;lt;ref&amp;gt;[[Обоснуй]]: после Четвёртой корпоративной войны и Блэкаута были утеряны многие базы данных, в том числе и по киберпсихозу. А ещё, как раскрывается в одном из побочных квестов, корпорации взяли за дурную привычку выдавать за киберпсихоз случаи, когда их клиенты пострадали от некачественных или непроверенных имплантов или медицинских препаратов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Штурм башни «Арасака» с подрывом ядерной бомбы проходил не так, как показывает флешбэк Джонни. В игре позже приводится обоснуй, что это Джонни [[Поверил в собственную ложь|предпочёл так запомнить]], упустив многие важные детали и приукрасив действительность в свою пользу.&lt;br /&gt;
*** Что не отменяет того, что настоящий Джонни вообще не присутствовал в половине воспоминаний, так как немного умер в двухъярусном зале, порванный пополам залпом из дробовика Смэшера, а за всё остальное ответственнен Морган Блэкхенд. [[Два в одном и три в одном]], и гадай — это разработчики слили двух -хэндов в одного (о чём свидетельствуют другие персонажи, участвовавшие в тех же событиях, например, обвиняя Джонни в использовании бомбы, хотя бомбу нёс и подорвал Морган), или же [[Необузданные догадки|в самой вселенной]] Моргана захватила Арасака и записала его энграмму, за неимением альтернатив, на ту же щепку, на которой уже был Джонни — а дальше Сильверхенд, как более харизматичный, подавил личность и за пятьдесят лет в Микоси выстроил воспоминания в более-менее стройную цепочку.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — самый вопиющий случай. Чуть ли в не каждой игре Скотт Коутон кардинально меняет события игр и подливает масло в огонь, заставляя фанатов строить на основе намёков сюжет. Но тем не менее, в конце концов ему таки удалось разложить карты на стол, дабы наконец получить заветные ответы на вопросы. {{spoiler|Думаете, что в первых трёх частях франизы вы играете за трёх разных охранников? Ошибаетесь! Оказывается, вы всё это время играли за одного и того же персонажа — Майкла Афтона, который на протяжении всей франшизы хочет отомстить своему отцу за его грехи. Что забавно, во всей франшизе есть аж целых два Фиолетовых Парня. Один из них — наш герой, а другой — его отец, который любит убивать детей и ставить опыты с душами. Чтобы остановить своего отца-маньячиллу, Майкл устраивается на работу охранником под разными именами.}} Такой сюжетный поворот не ожидали даже теоретики.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed]] — оказывается, персонажем всех игр начиная с Underground и заканчивая Undercover являлся Райан Купер, дебютировавший в Pro Street. Это при том, что, скажем, у Underground 1-2 и Most wanted с «Карбоном» никак не соприкасающиеся сюжетные линии противоречащие друг другу&amp;lt;ref&amp;gt;События из-за которых герой «Мост Вонтеда» вынужден был уехать из Палмонта происходят как раз во время действия «Андеграундов». &amp;lt;/ref&amp;gt;. Более того вряд ли для работы под прикрытием стали бы привлекать известного гонщика.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — наиболее часто ретконят биографии персонажей, особенно в перезапущенной серии. В игре 2011 года была представленна Скарлет как новый женский ниндзя, и во внутреигровом описании она была обозначена как сотворённый Шао Каном гомункул. Но к MK11 она внезапно стала внешнемирской сиротой, которую император подобрал с улицы и обучил магии крови.&lt;br /&gt;
* [[Divinity/Divinity II|Divinity II]] — согласно сюжету дополнения, Божественный Люциан не был убит Дамианом, а изгнан в другое измерения. В конце дополнения, Дамиан будет побеждён, но не погибнет а отступит. Но вот сюжет [[Divinity: Original Sin II]] вывел эпичный реткон — Люциан пожертвовал собой {{spoiler|([[Ха-ха, нет]], сделал себе логово глубоко под Арксом, заэкранированное вообще всеми запасами тенебрия в стране (отчего он и пропал из сюжета), чтобы даже боги считали его мёртвым, и строил оттуда хитрые планы)}}, применив против Дамиана и его приспешников туман смерти. Кроме того, была переписана история пламенных рыцарей — согласно Divinity II, вот уже четыре поколения, пламенные рыцари это только люди. Но в Divinity: Original Sin II эпизодический фигурирует пламенный рыцарь-ящер Слейн. А между событиями Divinity: Original Sin II и Divinity II прошло около шестидесяти лет.&lt;br /&gt;
** Люциан в целом сильно изменился &amp;lt;s&amp;gt;за лето&amp;lt;/s&amp;gt; между играми — если в Divinity II он не может пересилить себя и убить Дамиана, считая его приёмным сыном, то в DOS II [[Смена поведения – это серьёзно|спокойно отдаёт приказ убить]] ''родного'' сына Александара. [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|Которого]], кстати, у него тоже не было.&lt;br /&gt;
*** Там же есть более мелкие ретконы — например, в DOS I колдун-оборотень Арху стал котом, проклятым человеческим обликом. Фанаты по итогу считают DOS другим таймлайном.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — поскольку DLC решили сделать про прошлое Дзина, пришлось отретконить смерть его отца. В оригинале Кадзумаса умирает на Цусиме в снегу, в аддоне — на Ики под бурно осыпающимся деревом глицинии, а его убийца произносит [[Убойная фраза|убойную фразу]], по которой Дзин спустя многие годы его опознает. При этом не пропатчили реплику из оригинала о том, что господин Симура этого человека казнил, {{Spoiler|когда в DLC Дзин его простил.}}&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] и пресловутые джунгли Сиродила. Три игры подряд разработчики снова и снова упоминали в текстах, что центральная провинция Тамриэля покрыта джунглями… а потом в разработку четвёртой части [[Жизнь пишет сюжет|вмешалась суровая реальность]]. Кинотрилогия «Властелин колец» задала тренд для жанра фэнтези, которому крупные компании следовали все нулевые. Пришлось выкинуть из игры огромное количество диалогов, потому что они не помещались на DVD-диске, что уж говорить про модели. Даже в варианте с умеренным климатом разработчики при подготовке демо-версии сожгли новейшую на тот момент материнскую плату, просто запуская Oblivion и поигрывая для репетиции выступления (и нельзя сказать, что Bethesda тогда не умела оптимизировать свои творения). Поэтому джунгли с их буйством растительности и экзотикой ушли в прошлое, а лор переписали задним числом, наделив императора Тайбера Септима способностью менять реальность с помощью ЧИМ и нелюбовью к тропическому климату (а потом ещё несколько объяснений подвезли, по типу «Тот, кто владеет Башней Белого Золота, может менять климат в провинции»).&lt;br /&gt;
* В [[Grand Theft Auto]] было столько ретконов, что пришлось даже придумывать 3 отдельные вселенные (2D, 3D, HD), чтоб объяснить самые значительные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — вообще Ваха изобилует ретконами, но последние изменения кодекса Адептус Кустодес вжали педаль в пол. Оказывается женщины «всегда были» в рядах «кустов». Причем «Геймс воркшоп» выжали педали в пол и принудительно отреконили ВСЕ вики-ресурсы по теме. На такой возмутительный прогиб под не играющую в эти игры вообще «повесточку» (и заодно — оскорбление уже имеющихся в сеттинге персонажей-женщин, вроде крутых с любого ракурса Сестёр Битвы) фанаты отреагировали, например, картинками про орков-Кустодес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Пример реткона в реальной жизни (!): традиционно женщины не могут работать актрисами в театре кабуки, но те современные театры кабуки, в которых есть актрисы, соответствуют более древней традиции, когда женщины всё же выступали в нём. Ещё более древней традицией является кабуки с одними актрисами без актёров. Первоначально слово кабуки означало «поющие и танцующие куртизанки», и только после выселения куртизанок в отдельный квартал это слово стало записываться иероглифами как «песни и танца искусство».&lt;br /&gt;
* Там же — гейша. В XV—XVI веке ими были почти исключительно мужчины, в XVII мужчины ими быть ещё могли. В XX веке все знают, что что гейша — это древнее японское женское искусство. А секрет в том, что изначально они были нечто среднее между тамадой, массовиком-затейником и аниматором, да так, в общем, ими и остались.&lt;br /&gt;
* [[С фитильком]], ибо теория не доказана, но и не опровергнута: на Кавказе, традиционно, война сугубо мужское занятие, однако ряд исследователей предполагают, что именно там жили легендарные амазонки, и, если предположение верно, то, несколько тысяч лет назад, война там была традиционно не только мужским, но и женским занятием, если не полностью женским.&lt;br /&gt;
** Совершенно точно, война была исключительно женским занятием у некоторых народов Африки, а общим у кельтов и сарматов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]]&lt;br /&gt;
* [[Перезапуск]]&lt;br /&gt;
* [[Историю пишут победители]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B9!&amp;diff=336357</id>
		<title>А я сказал — негодяй!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B9!&amp;diff=336357"/>
		<updated>2025-07-31T00:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DesignatedVillain|Designated Villain}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Автор произведения не доволен тем, что зрители болеют за «зло» и намерен доказать их неправоту '''ЛЮБЫМ''' способом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор создал жизненное, яркое произведение, в которое вложил свою, [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белую мораль]]. Вот это хорошие парни, вот это — плохие. Ему, автору, всё ясно и чётко. Да, иногда плохие парни делают что-то хорошее — потому что [[Злодей-прагматик|это им выгодно]], или потому что [[даже у зла есть стандарты]] и [[даже у злодеев есть любимые]]. Да, иногда хорошие парни делают что-то плохое, потому что [[так было надо]]. Тем не менее, за кого тут положено болеть нормальному человеку — вполне очевидно (автору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако после публикации произведения оказывается, что читатели другого мнения: [[Тьма не есть зло|«злодеи» тут считаются вполне приятными парнями, какими бы их буквально темными не делали]], их идеям сочувствуют, у них появляется сильный и большой фандом, фикрайтеры в открытую пишуть спекуляции на тему победы злодеев, описывая мир после их победы ничуть не худшим, [[Мелькор был хорошим|а то и даже лучшим, чем после победы добра]], ну, а их поступки находят отклики и сочувствие у аудитории. Например, злодей в средневековом сеттинге сжег город во время пандемии чумы, когда там была куча здоровых, не дав выбраться никому? [[Вам хорошо осуждать]], а как поступили бы вы в такой ситуации? Это, к сожалению, необходимое зло, ибо вакцины, лекарств и средств индвидуальной защиты не было, как и сколь стоящей медицины, а в городе все и так уже де-факто трупы, ибо летальность легочной формы чумы — 98 %, средневековая антисанитария и плотная застройка очень даже способствуют распространению заразы, что дает почти абсолютную гарантию гарантию, что те, у кого нет симптомов, заражены, просто у них инкубационный период, а так пандемия хоть замедлится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Как же так?! — хватается за голову автор. — Я же им прекрасно всё объяснил, все точки расставил! Я же совсем не то имел в виду! Неужели у моих читателей совершенно отсутствует понимание добра и зла?! Ну ничего, сейчас разъясню ещё подробнее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И начинает очернять зло. Превратить в продолжениях [[Злодей-прагматик|злодея-прагматика]] в творящего [[зло ради самого зла]], [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]] — в [[полное чудовище]], из [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] сделать [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенного мерзавчика]], заставить его станцевать [[негодяйский моральный стриптиз]] и перейти [[моральный горизонт событий]] во всех системах отсчёта. В особо циничной форме. Если не удастся восстановить чёрно-белую мораль, то добиться хотя бы [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой]]. Плевать на [[Что за фигня, злодей?|достоверность или психологическое правдоподобие]] — лишь бы читатель занял правильную позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный троп нередко пересекается с противотропом [[А я сказал — герой!]], ибо достаточно частой причиной того, что аудитория в таких рассказах начинает болеть за зло, является именно то, что у таких авторов герои творят жесть и беспредел на фоне которых злодеи начинают выглядеть более репрезентабельно, но отличие в том, что тут автор очерняет злодеев, а в противотропе наоборот — обеляет героев. Надо ли говорить, что в обоих случаях методы получаются до такой степени топорными, что аудитория только сильнее начинает симпатизировать «не той стороне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Роман о Тристане и Изольде» — очерняет всякого, кто пытается разоблачить любовников. Придворные — завидуют Тристану. Карлик — просто озлоблен и вообще колдун. Даже простолюдины, которые периодически застают парочку в недвусмыленной ситуации и доносят королю, достойны всячейской кары. А ведь, по средневековым и христианским воззрениям, совершенно аморально как изменять мужу, так и обманывать своего сеньора. Бесчестье королевы и короля бросает тень и на их вассалов. Можно понять возмущение «завистников». Тем более, Тристан станет их королем в случае смерти бездетного дяди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир, «Буря» — благородный Просперо отобрал остров у жившего там дикаря Калибана, а его самого низвел до положения раба, то есть фактически, оказался не лучше своего брата Антонио, узурпировавшего власть в Милане. Но оказывается, Калибан чуть не изнасиловал дочь Просперо Миранду.&lt;br /&gt;
** И кроме того, до этого покушения на изнасилование Калибан вполне себе мирно, и даже с взаимопомощью, жил вместе с Просперо и дочерью. И вообще он сын ведьмы и дьявола, а шут с корабля его сперва принимает за какое-то чудище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В сочетании с тропом [[объяснение на лестнице]] — «[[Gone With the Wind|Унесенные ветром]]». Маргарет Митчелл задолбалась объяснять, что считает свою героиню Скарлетт скверной бабёнкой, вовсе не похожей на себя!&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — поздние книги по отношению к ранним. Веру Викторовну очень расстроил тот факт, что [[Что за идиот!|многие читатели]] считают Дика Окделла неплохим человеком, и в каждой следующей книге он начал становиться всё кошмарнее.&lt;br /&gt;
** Заодно досталось и остальным персонажам из его лагеря. Альдо Ракан внезапно стал [[полное чудовище|полным чудовищем]], Робер Эпинэ — тряпкой, и даже Эгмонта Окделла пропесочили, хотя он, бедняга, давно в гробу. Эта переделка персонажей выглядела как одно большое [[что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Насчет Альдо спорно. Он всегда был тщеславен, легкомыслен и эгоистичен. Робер еще во время Ренквахского восстания делал то, что ему не хотелось, потому что его убеждали. Да и Ричард еще в первом томе отличался сословной спесивостью, подлостью, жестокостью, фанатизмом и неумением слушать. Такие маленькие недостатки могли развиться в что-то похуже, а могли и не развиться.&lt;br /&gt;
*** Недостатки недостатками, а приписывание персонажам отдельных нехороших дел, которые в оригинальном варианте совершали не они, внезапно превращает тех одновременно в очень хитрых и очень тупых, что слабовато сочетается в одном человеке.&lt;br /&gt;
** А потом, при переиздании ранних книг, она исправила Окделла в худшую сторону и в них. В результате чего Алва [[получился мерзавец|получился мерзавцем]], сознательно подставляющим не очень умного юношу под топор. И вместо сочувствия к Алве, который в первой версии пытался как-то раскрыть глаза оруженосцу и одновременно к нему не привязаться, ощущается некая гадливость, а злоключения Рокэ превращаются в откровенное «заслужил — носи». После прочтения переделки, короче говоря, становится кристально ясно, что Алвы — {{spoiler|достойные потомки гада Эридани и его змеюки-любовницы}}.&lt;br /&gt;
* Евгений и Любовь Лукины — «Разбойничья злая луна» по отношению к «Миссионерам». ''Автор ужаснулся тому, для скольких людей «горящие Лувры и Эскуриалы» не являются трагедией и поспешил сгустить краски.'' ©&lt;br /&gt;
** А кто там «негодяй»? Вроде роман о том, что развилась ли европейская цивилизация, развились ли с помощью прогрессоров полинезийцы — а всё придёт в итоге к нефтяным войнам на Ближнем Востоке. «Гвоздь в башке» Брайдера и Чадовича из той же оперы.&lt;br /&gt;
* «[[Ветер и Искры]]» — как раз случай «отбеливания»: в последней книге мы узнаем кое-что из биографии главного (анти)героя — оказывается в петлю он чуть не попал в свое время не за заказное убийство (которые он потом много и охотно совершал, из-за одного и попал в текущие неприятности) а за то, что грохнул мерзкого предателя. Или оказалось что Тиф ударила свою наставницу в спину лишь фигурально — бросив ей вызов во время мятежа. Вот это именно что попытка обелить персонажа перед тем как его убить, чтобы выдавить слезу и вызвать ненависть к его убийце, который, кстати, является «черным» примером тропа. А Тиф с самого начала на [[полное чудовище]] не тянет.&lt;br /&gt;
** Но с другой стороны, это хорошо укладывется в то, что «[[историю пишут победители]]». Другие злодеи (в большинстве своём) тоже по мере появления оказываются не такими, как их рисует пропаганда. А Тиф с самого начала на «[[полное чудовище]]» не тянула.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец:&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» — в 9-й книге «Колодец Посейдона» некромаг Глеб Бейбарсов ведет себя вполне адекватно: в конфликты без необходимости не лезет, садизма не демонстрирует. Зато начиная с десятой книги (Локон Афродиты) Глеб резко преображается: кидается пустыми угрозами, пытается убить невинных людей по совершенно пустяковым поводам, применяет абсолютно зверские заклинания, отбиваясь от правоохранительных органов… Переход «на тёмную сторону» прописан настолько топорно, а автор устами всех персонажей так настойчиво вещает «Глеб был чудовищем с самого начала», что можно задуматься, нет ли в этой неприязни автора к персонажу чего-то личного.&lt;br /&gt;
** «[[Мефодий Буслаев]]» — Варсус. Был этаким [[трикстер]]ом на стороне Света, любителем драк и немного [[Козёл с золотым сердцем|козлом]], но в целом неплохим парнем. Потом ради интереса надел на шею дарх убитого стража Мрака — и буквально за одну книгу потемнел до полного падения, «посадил на цепь» крылья и был лишен и их, и дарха.&lt;br /&gt;
*** Нет, ну а что вы хотите? Дарх как паразитическое существо питается эйдосами (душами) смертных (не безболезненно для последних), отдавая при этом часть сил своему стражу, при этом постоянно терзая его мучительной болью с требованием новых и новых эйдосов. Это же возведённая в абсолют наркомания, питающаяся напрямую чужими страданиями! Кто-то серьёзно ожидал, что Варсус после такого сможет остаться '''Светлым''' Стражем? Особенно в серии, где автор 100500 раз подчёркивал, что это Мрак многогранен: от мерзкого канцелярского зла в лице Лигула до благородного «барона» Арея, а со Светом всё просто (и в тысячи раз сложнее при этом) — или это Свет, или нет.&lt;br /&gt;
*** В том-то и дело. Автор подчеркивает, что '''достаточно убийства комара, чтобы стать Тёмным''' (да-да!), но почему-то это правило распространяется только на неприятных автору персонажей (тот же Глеб или валькирия Филомена). А вот светлый страж Дафна, [[ангел]] и [[Детям это смотреть нельзя!|пример для подражания подросткам]], дважды переступила черту по-настоящему, оба раза из-за [[Ревность|ревности]] («я видела, как ты на нее пялился!»): в 3 книге она напитала своей кровью темный артефакт (назначение артефакта — вернуть в мир [[Сатанинский архетип|Третьего Всадника Мрака]] (о чём она не знала вообще-то)), а в 4 книге бросила Мефодия задыхаться внутри [[Ложная стена|исчезающей арки]] (на счастье героя, его спасли почти сразу (и не бросила в арке, а перешла на другую сторону, оставив Мефа без света, из-за чего он потерял ориентацию и вошёл в арку под углом, поэтому чуть не увяз). Казалось бы, [[моральный горизонт событий]], но она не только не перестает быть светлой, а еще и становится [[Резонёр|резонером]]. Ей еще и хватает наглости на [[синдзи]]-страдания из-за того, что она погрязла в быте и почти разучилась летать!&lt;br /&gt;
*** В первых книгах примером для подражания Дафну назвать очень сложно. Ещё сами персонажи несколько раз упоминали, что страж из неё такой себе (да одна треть чёрных перьев чего стоит!). Но к концу цикла она осветлилась. В принципе, все основные положительные персонажи (те же Меф, Матвей, Ирка) претерпевали и взлёты и падения. Вряд ли автор недолюбливал Филомену, иначе почему её жаль в сцене похорон? Среди валькирий не все «беленькие и пушистые», но достаётся и хорошим и «сероватым» (в предпоследней книге и вовсе нехило почистило ряды). Что же до Варсуса… с учётом того, что ему в той же книге «вручили» дарх (а появился паренёк в самом конце предыдущей), падение планировалось изначально. Да и неоднократно подчёркивалось, что он подражал Арею, стремился превзойти его… а какова была судьба мечника?&lt;br /&gt;
*** Уточнения для плохо помнящих. О Филомене было сказано: «Даже жук вменяется во грех, если он убит с удовольствием.» (c) Филомена запятнала себя, стала уязвимой, потому её смогли убить. Она не пала, как Сэнра, но даже Ирка получила урок, мол она тёплая, а не горячая. «Свет не может ненавидеть, даже если речь идёт о Мраке! Свет пылает, он горит, он хочет изменить, исправить.» (c) Филомена вела подсчёт убитых врагов, заплетая косички. «Не потому ли Филомена погибла, что заплетать новые косы было уже невозможно, и этим Филомена приблизила свою жизнь к логическому пределу? Пределу, который сама очертила своей ненавистью?» (c) И в навесок, не забывайте про Правила Дарха: «Дарх останавливает внутренний рост и уничтожает все хорошие задатки. Кто-то может сопротивляться веками, но финал предопределён. Дарх порабощает своего хозяина, если он слабее его. Но и если хозяин сильнее, он всё равно порабощает его.» (c)&lt;br /&gt;
*** Есть мнение, все вышеперечисленные косяки легко объясняются двумя тропами: храмовник плюс идиотский сеттинг. Как вам, к примеру, утверждение, что хорошим ''нельзя писать готическим шрифтом''? Да-да, даже это расценивается как «грех». На протяжении всей саги к Свету толкают на редкость морализаторски, методикой «шаг влево, шаг вправо — расстрел». Интересно, а с удовольствием раздавить чумную блоху у Емеца тоже «вменяется во грех»?&lt;br /&gt;
*** Ну, про «готический шрифт» — явный стёб (кстати, где это было? явно какой-то мимолётный незапоминающийся эпизод). Другое дело, что в христианстве, каковое и послужило подкормкой для сеттинга, хватает частных источников подобного рода мелких запретов. И да, о них идут время от времени дискуссии внутри самого христианства. Кто-то (из самих воцерковлённых верующих) считает их ерундой и предметом для стёба, кто-то — важным табу. Кто-то считает, что иудейский запрет на поедание кровяной колбасы до сих пор в силе и для христиан, кто-то считает, что «Иисус фактически давно разрешил есть всё». Возможно, подобные штришки вкупе со спорами вокруг них и послужили предметом сатиры в эпизоде с готическим шрифтом.&lt;br /&gt;
*** А ведь « Мефодий» как раз «хулиганское фэнтези». Так что жук и шрифт такой полустёб над культурным шаблоном, в том числе.&lt;br /&gt;
**** Все становится еще интереснее, если читать Емца несколько абстрагировано и наблюдать, как его авторское мнение эволюционирует: в первых книгах «Тани» тёмные были небезнадежны, и даже к свету могли вернуться (вернулась же сама Таня), в первых книгах «Мефодия» несколько раз упоминалась вскользь возможность Нейтральности (настоящей, не замешанной в Борьбу). Но чем дальше, тем больше автор начинает намекать, что отказ от магии и «подросткового самовыражения» — лучшее, что может случиться с персонажем, что «просточеловечный» быт затягивает всех, убивая все чудеса, и что нет никаких полутонов — либо ты Свет, либо ты Мрак, либо ты жалкое недоразумение на пользу Мрака, которое что-то там мнит о себе. Так что заглавный троп в чистом виде.&lt;br /&gt;
* «Плачь, Маргарита!» Съяновой — автор несколько переборщила с живостью и неоднозначностью своих персонажей. Дошло до того, что ей пришлось в каждом интервью пояснять, какие ее герои (верхушка Третьего Рейха) плохие, просто хотелось показать, что они тоже живые люди, а не просто чудовища из агиток. Не то чтобы читатели в этом сомневались, просто у многих создалось впечатление, что сама Съянова своих персонажей любит и оправдывает.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев «Холод» — в первой книге герой, негр Майк, пробившийся в полярники, и впрямь неплохо себя проявил для полного неумехи, так что вывод был положительный о нем «даже пробившись во многом за счет политкорректности, в суровых условиях можно закалиться». Но задумка автора была совсем другая, и в следующих книгах к Майку приставляют мудрого, сильного и доброго русского богатыря, а сам Майк моментально скатывается и только и делает, что капризничает да строит козни напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] — Фалларен, король Хелльстада, изначально был не особо приятной личностью — пресыщенный морячок (который возомнил себя [[по ту сторону добра и зла]]), которому Шторм даровал бессмертие и огромное могущество (отчего за 5,5 тысяч лет у него потихоньку поехала крыша). Но в последующих книгах Фаларен оказался не только создателем развитой хелльстадской инфраструктуры, но и в конец поехавшим сексуальным извращенцем {{spoiler|готовым затащить свою пыточную саму императрицу Четырёх Миров}}!&lt;br /&gt;
** В принципе, тут ничего удивительного нет. Фаларен за это время успел и войти в легенды в качестве короля Шого, и в целом много чего насовершал от нечего делать, так что вполне возможно, что и планы устроить войну с ларами ради своих личных половых хотелок у него были.&lt;br /&gt;
* Василий Седугин, цикл исторических романов о [[Богатыри и чудища лесные|Древней Руси]] — галицкий князь Ярослав Осмомысл. О нём почему-то не говорится вообще ничего хорошего — например, того факта, что он был одним из самых образованных древнерусских князей, [[Искусный государь|да и правил вполне успешно]]. Нет — автор о нём пишет прямо-таки с нетипичной для себя злобой, если учесть, что о большинстве своих персонажей всё же [[Бело-серая мораль|отзывается хорошо]]; почему-то Ярослав Осмомысл у него один из немногих антилюбимцев. Дело в том, что одним из главных героев выведен двоюродный брат и главный противник Ярослава — князь-изгой Иван Берладник. А, чтобы оправдать одного, приходится порочить другого. Хотя, если вдуматься, как раз Иван, бывший в изгнании то разбойником, то пиратом, служивший нескольким князьям и всех предавший — [[Получился мерзавец|ещё тот фрукт получается.]] Да и, стань он князем, не факт, что справился бы, [[Влиятельный авантюрист|не тот характер]]. Так что сравнение очень спорное. Да, ещё автор называет Ярослава Осмомысла бесчестным, развратным. Приводит в пример, что у него был [[Бастард|незаконный сын]] от любовницы, которую восставшие галичане сожгли на костре. Но где же тут непредставимая распущенность? Может быть, Ярослав любил эту женщину? Даже скорее именно так — иначе, будь она случайной связью, сжигать её как раз никому бы не понадобилось. А, если учесть, что этот же автор о других своих героях с полным сочувствием пишет, когда они влюбляются в других женщин, не своих жён — и вовсе выходят двойные стандарты. И Юрий Долгорукий, будучи женат, полюбил другую женщину. И Андрей Боголюбский развёлся с Улитой и женился на другой. Будь у них от этих женщин сыновья — глядишь, и в линию наследования их бы пожелали ввести. Но они, конечно, не развратны! А ещё автор пишет, будто само прозвище галицкого князя — «Осмомысл» означало «Восемь греховных замыслов». Откуда это взято, что «греховных»? Обычно считается, что означает «умный, знающий, как восемь человек». Уж если о прозвищах говорить, то среди галицких бояр заговором против Осмомысла руководил некий Константин Серославич — вот у этого и впрямь имя-отчество можно понять двояко: человек с неясной славой, мутный, непонятный. Особенно если учесть, что в Древней Руси иногда в форме отчества звучали и личные прозвища, например, у князя Олега «Гориславича», что относилось не к его отцу, которого звали иначе, а к нему самому. Так что, вполне может быть, и здесь современники всё и всех поняли лучше, чем автор романа.&lt;br /&gt;
* Дафна дю Морье «Французов ручей» — возлюбленный пират Доны грабит ее соседей. Чтоб у читателя не возникло моральных сомнений, соседи показаны максимально неприятно, напыщенные, самодовольные и ограниченные аристократы. (А что, неприятных людей можно грабить?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дюна» Дэвида Линча — Харконнены, особенно барон. В книге они, конечно, тоже злодеи, но и барон, и Фейд-Раута — [[Великолепный мерзавец|великолепные мерзавцы]] с действительно умным и коварным планом, которые хотят не позлодействовать ради самого злодейства, а улучшить положение своей семьи. За таких злодеев в принципе [[Болеть за Империю|можно даже болеть]]. Авторам этого было не надо, авторам нужны были белейшее Добро и чернейшее Зло, поэтому Харконнены в фильме — отвратительные жабы, поливающие цветы кровью и истерически хохочущие по любому поводу.&lt;br /&gt;
** Книжный барон, вообще-то, любит трахать мальчиков, иногда — накачав наркотиками, а иногда — грубой силой. Поначалу планирует сделать то же самое с Паулем. У кого-то, видимо, это котируется за [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]]…&lt;br /&gt;
*** На то он и ''мерзавец'', чтобы делать мерзкие, злые дела. Но как интриган и коварный политик — великолепный. В фильме Линча никакого великолепия нет, нет и положительных черт барона, вроде заботы о племяннике, самообладания и дипломатии (в фильме Вильнёва тоже, но потому, что его роль вообще сильно урезали, а не потому, что старались сделать позлобнее).&lt;br /&gt;
** А вот минисериал «Дюна», при всех прочих недостатках, без этого обошёлся, тут барон чуть ли не самый обаятельный персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — [[зигзаг]]. [[Star Wars/Empire|Галактическая Империя]] — изначально просто антагонист главных героев, эталонная [[Империя зла]]. Но развитие Расширенной вселенной добавило неоднозначности сторонам конфликта. Выяснилось, что Империя не только тиранила и злодействовала, но также боролась с преступностью и национализировала корпоративные [[фронтир|миры Внешнего Кольца]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо государство не любит конкурентов™. К тому же национализировали не всех, а выкобенивающихся Торговую Федерацию и прочий Техносоюз, остальные как жили типа-автономно, так и остались (Корпоративный сектор, после преобразования Старой Республики в Империю Палпатина так и вовсе получил десятки тысяч необитаемых систем) или почти добровольно слились с государством в финансово-экономическом экстазе (Банковский клан).&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в результате гибели Палпатина Галактическая [[революция пожирает своих детей|Гражданская Война стала ещё более масштабной и кровавой]]. Выход приквелов вообще показал, что Империи предшествовала коррумпированная [[Star Wars/Galactic Republic|Республика]], по сравнению с которой [[Болеть за Империю|многими]] Империя стала восприниматься как [[Из двух зол выбирай меньшее|меньшее зло]], а Палпатин — как [[искусный государь]]. [[Осколок Империи]] и вовсе стал если не положительным, то, по крайней мере, серым. Дисней, привыкший к [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белой морали]], с таким подходом согласен не был. В результате [[Перезапуск серии|перезапуска]] Империя стала куда более коррумпированной, в ней убавилось порядка и добавилось бандитизма, Палпатин убавил в адекватности, [[упростили и опошлили|упрощённая и опошлённая]] версия [[осколок империи|недобитков]] в лице Первого Ордена стала чуть ли не карикатурой на Империю. Вот только Новая Республика в перезапуске также сделалась намного хуже оригинала, за 30 лет [[Танцы на граблях|пришедшей к тому же состоянию]], к которому Старая Республика шла целое тысячелетие.&lt;br /&gt;
* Фильм «Бегущий в лабиринте» — авторы поняли, что антагонисты вышли вполне достойными людьми, [[Вам хорошо осуждать|которые спасают человечество от вируса]], а главгерои — [[Получился мерзавец|сущими негодяями]], которым [[Хаотичный тупой|лишь бы побунтовать]]. Поэтому антагонистов в третьем фильме быстренько сделали отморозками, способными использовать артиллерию в городе, чтобы разобраться с одним человеком.&lt;br /&gt;
* Ремейк «[[Robocop|Робокопа]]» (2014). [[Преступная корпорация|Злобная, коварная корпорация]] хочет… создать робота-полицейского, который обеспечит порядок на улицах, где распоясалась шпана&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, целью корпорации являются не безопасные улицы, а новый рынок сбыта для своих дроидов (которые не избавились от проблем оригинальных стальных цыплят и спокойно расстреливают арабских подростков). Робокоп же это просто рекламный трюк и лазейка в законе (боевых роботов в США нельзя использовать, а вот киборгов вполне себе). Во-вторых, этот инвалид воспринимает новое тело как персональный кружок ада. В-третьих, потом корпорация делает из робокопа тупую машину под управлением программы (что не просто аморально, так ещё и незаконно). Согласен, сюжетные повороты в новом фильме кажутся в лучшем случае мало убедительными, однако считать корпорацию «в доску положительной» не получается.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Первые 90 % фильма по сути производственный роман о технологической компании которая выпускает свой айфон от мира медицины в виде нового киборга, а на последних 10 % ради развязки пришлось ей споткнуться на ровном месте — начальство вдруг строго решило что Робокоп это просто неуправляемая машина где мозг Алекса Мёрфи лишь сломавшаяся деталь.&lt;br /&gt;
** Этой проблемы не было в оригинальном «Робокопе» где OCP изначально Робокопа воспринимала как машину, сослуживцы и он сам себя — как человека, а приказы OCP выдавались какой-то внутренней системой кнута и пряника который можно было превозмогать, окружающим была видна борьба и героическая воля, а удобно «не замечавшее» этого начальство было явными злодеями.&lt;br /&gt;
** В Римейке не раз и не два играется зигзаг — железо и гормональный уровень контролировать умеет и многие навыки Мёрфи на самом деле выполняет машина пока мозг лишь рационализирует. Там и сам Алекс Мёрфи не знает тот ли он самый человек или просто социальная оболочка вокруг человекоподобного танка. Пришлось ввести ещё и разрыв в понимании когда CEO то ли неправильно услышал CTO, то ли тот намерено описал происходящее [[исландская правдивость|по-исландски]] толкуя все сомнения в пользу проекта и в итоге решил что Робокоп это именно железка в которой мозг это чисто техническая штука.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари: Преступления Гриндельвальда]]» — Геллерту приписали [[Злодейский мяч|два злодейских мяча]] ({{spoiler|убийство маггловской семьи с [[Не щадить детей|ребенком]] и [[Пнуть собаку|выбрасывание]] волшебного зверька в море}}), и похоже, исключительно для того, чтобы показать, [[Что бы такого сделать плохого|какой он плохой]]. Если бы этих моментов не было, [[Великолепный мерзавец|Гриндельвальд]] с легкостью утащил бы еще и амплуа [[Благонамеренный экстремист|благонамеренного экстремиста]]. Который еще и [[Экстремист был прав|оказался прав]], потому что {{spoiler|[[Вторая мировая война|Вторую мировую]] он предрек [[Война — это кошмар|в мельчайших]] [[Ядерный взрыв — это страшно|деталях]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Endgame|Мстители: Финал]]» — в «Войне бесконечности» Танос вышел слишком уж неоднозначным персонажем. И из-за искренней жертвы любимой воспитанницы, почти что дочери, и благого намерения спасти Вселенную от голода и холода нашлось немало фанатов, оправдывающих даже его Щелчок. В «Финале» образ уже гораздо более однозначный и соответствующий прозвищу «Безумный Титан».&lt;br /&gt;
** Намерение, может, и благое, но реализация с самого начала была максимально безумной. Вместо того, чтобы как-то решить проблему в долгосрочной перспективе, имея колоссальные возможности (да хоть размеры вселенной удвоить при сохранении численности населения), Танос выбрал ополовинить население галактики, которое через поколение-другое всё равно расплодится до прежнего уровня.&lt;br /&gt;
*** Потому что это низведение до [[Публика — дура|уровня публики]] изначальных мотивов Таноса из комиксов, в которых никаких благих намерений не было — он просто [[Влюблённый преследователь|сумасшедший и влюблён в Смерть]], вот и шлёт таким образом «букеты». [[Безумная тролльская логика|Как колоссальный аврал может ей понравиться]], спрашивать надо у самого Таноса — сумасшедший же. Кстати, Танос из «Финала» [[Упростили и опошлили|ещё больше]] [[OOC]] по этой же причине — он там исповедует затасканную до невозможности идею «[[Апокалиптический маньяк|уничтожить всё, чтобы воссоздать по моему собственному образу и подобию]]».&lt;br /&gt;
* «Джокер: Безумие на двоих» — своего рода инверсия тропа. Антигерой первого фильма понравился публике, но именно как анархичный маньяк Джокер, а не как нытик и шлемазл Артур Флек. «А я сказал — не маньяк!», как бы воскликнул Тодд Филлипс и в сиквеле откатил всё становление-падение великого кинозлодея, сделав его ещё более бесхарактерным лузером и подкаблучником, который только пытается изображать на публику крутого клоун-принца преступного мира. А в финале вообще оказалось, что он {{spoiler|настоящим Джокером никогда и не был; мы всё это время следили за злоключениями мелкого преступника, который, в лучшем случае, вдохновил настоящего Джокера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Следствие ведут ЗнаТоКи» — в эпизоде «Полуденный вор» Царапов вызывает скорее симпатию, потому что обносит квартиры и дома только богатых и чаще всего нечистых на руку людей. Будучи обокраденными, они не желают давать на него показания в милиции, поскольку ОБХСС боятся куда сильнее, чем квартирных краж. Однако для того, чтобы дело не развалилось, и вор отправился в тюрьму, Знаменский буквально в последние минуты фильма, как фокусник из рукава, вытаскивает историю о том, как Царапов украл у рабочего, многодетного отца, зарплату из кармана спецовки. С созданным всем предыдущим фильмом образом благородного разбойника она совершенно не вяжется.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Так как сериал фарсовый, то явление пародируется. Через раз, когда очередной суперзлодей выходит на свободу с чистой совестью, комиссар Гордон и Бэтмен сильно сомневаются, что тот «завязал». В разговорах могут присутствовать мысли, что очередной суперзлодей в принципе не исправим и надо ждать преступления соответствующей тематики. При каждом удобном моменте Бэтмен и злодей обмениваются репликами в духе «Я тебя все равно поймаю, разгадаю твой план» — «Я свое отсидел, теперь я добропорядочный гражданин». Вплоть того, что очередной антагонист прямо в лицо заявляет Бэтсу: «Никого не трогаю, а тут являешься ты. Обзываешься и угрожаешь. И кто из нас после этого негодяй?» На самом деле реализует свой злобный план, но действует очень тайно, либо в рамках закона.&lt;br /&gt;
* «Rookie» — Ник Армстронг. Хороший коп с [[Грустная биография стандартного детектива|трагичной судьбой]], который становится для Джона Нолана другом, внезапно оказывается [[Оборотень в погонах|продажным копом]] работающим на наркомафию, хотя никаких предпосылок к этому не было.&lt;br /&gt;
* [[Money Heist]] — вотэтоповорот когда Артуро Романо сделали насильником-клофелинщиком насиловавшим другую заложницу прямо в плену. Эээээ… чего? Он весь сериал был [[херой|сложным персонажем]] — от трусости и опухшего ЧСВ активно пытался как-то спасти заложников, но планы его получались фигово, но для такой сложной задачи лучше чем никак. Авторы сами это понимали и подали все от очень невнятного POV чтобы потом можно было переиграть.&lt;br /&gt;
* «Клон» — бедный Саид. Он регулярно прощает и закрывает глаза на выходки Жади, которая его не любит и не ценит. Всячески выгораживает и спасает её репутацию, ибо многие её поступки не прошли бы в консервативном арабском обществе даром не только ей, но и всей её семье. Даже не думайте, он всё равно плохой, потому что не позволяет инфантильной эгоистке-жене забрать дочь после развода. Хотя она и ту же дочь готова была бросить ради обожаемого Синдзи, простите, Лукаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Хлоя Буржуа. Чистейшее воплощение тропа в концовке третьего сезона. Да, даже в лучшие свои времена, она никогда не была однозначно положительным персонажем, за ней стояло много недостатков и сомнительных поступков. Но со второго сезона и весь третий, девушка постоянно показывала и доказывала, что не смотря на все свои изъяны она способна изменится к лучшему, как апофеоз она единственная смогла воспротивиться и полностью отвергнуть влияние главного злодея. Однако, все это закончилось тем, что её буквально откатили даже не на уровень первого сезона, где она представлялась избалованной и подлой стервой, а до мелочной и откровенно ограниченной приспешницы злодея.&lt;br /&gt;
** Даже хуже — она и злодею оказалась не нужна (Астрюк наконец понял что и отрицательным персонажам могут симпатизировать, как Лиле), в результате превратившись в истеричное ничтожество и ее хватило только на «Вот уеду в Нью-Йорк и вам без меня плохо будет».&lt;br /&gt;
** Бражник в серии про Белого Кота: готов ради сиюминутной выгоды разбить сыну сердце, а потом избить его тростью. Многие зрители уверены что это параллельная временная линия, где он окончательно сошел с ума, но Астрюк заявляет что он именно такой.&lt;br /&gt;
** Вообще, в конце третьего сезона многим положительным персонажам досталось от создателей, Хлоя просто наиболее яркий и очевидный пример. Наиболее логичное обоснование такого «приземления» — попытка выставить главную героиню, за которой на протяжении всего сериала скопилось достаточное количество сомнительных поступков, в более привлекательном свете.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Джеймс Айронвуд отличился в конце седьмого тома. Весь этот том, конечно, насчет него велись [[Буревестник фанатского сообщества|те ещё споры]], ибо на фоне [[Я хороший, мне все можно|наигранно героичных]] главных героев он выглядел действительно адекватным взрослым, который принимает решения исходя из реальных возможностей. И даже то, что он {{spoiler|оставил Мантл}}, споров не прекратило — это действительно был единственный четкий военный шаг. Но вот {{spoiler|выстрел в безоружного ребенка}} — это просто заход за [[Моральный горизонт|горизонт]] с точки зрения практически всех фанатов.&lt;br /&gt;
** Даже после этого некоторые фанаты продолжали сопереживать Айронвуду. Но после того, как в десятой серии восьмого сезона он {{spoiler|открывает огонь по кораблям [[Больше не Джа-Джа|Уитли Шни]], которые эвакуируют Мантл}}, болеть за него окончательно стало невозможно.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — Флим и Флэм. Появившись в первый раз, они [[Что за фигня, автор?|разве что]] нагло рекламировали свой совершенно честно работающий (пока не пришлось соревноваться со слишком большой толпой живых рабочих) агрегат и устроили это странное пари с отжатием фермы. При второй встрече оказались явными жуликами и сразу попали под подозрение. В третьей своей серии участием братья-акробаты вроде как переходят на сторону хороших пони, а вот потом снова употребляют свои таланты во зло уже при том, что имеют собственный работающий честный бизнес (пусть опять же странным способом полученный).&lt;br /&gt;
** А вот с Трикси вышло наоборот, хотя начиналось так же. Потому что её [[зашкаливающее самомнение]] [[Нежданный любимец публики|фанатам понравилось]].&lt;br /&gt;
* [[С приветом по планетам]] — с фитильком: побеждённый Лорд Доминатор вот-вот приблизилась к тому, чтобы стать хорошей и дружить со всеми, но так и не смогла этого постичь и от безумия уходит в другую галактику…&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон|The Dragon Prince]] — гллавный антагонист без коментариев&lt;br /&gt;
* Вольтрон: защитник вселенной: принца Лютора из неоднозначного, но явно радеющего за общие добро персонажа превратили в полного отморозка и полное чудовище вздумавшие погубить вселеную, хотя на это не было никаких намеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — разработчики третьей части угробили массу усилий, чтобы сделать из имперской Инквизиции, в предыдущих играх бывшей [[Какой ни есть, а он за нас|злом необходимым]], зло абсолютное и бессмысленное. Среди охотников на ведьм за всю кампанию Империи встречается ровно один положительный персонаж, да и тот в конце его квеста удаляется от дел. Вся остальная Инквизиция в игре поголовно состоит из трусливых, подлых и наглых садистов, вместо войны со слугами Легионов терроризирующих мирное население и ставящих игроку в колеса бессмысленные палки. Кроме того, их изрядно опустили игромеханически: лишь на высшей ступени развития ветка «плохих» инквизиторов составляет конкуренцию ветке «хороших» рыцарей, а до этого откровенно проигрывает в полезности, взамен утраченного перехвата получив пару узкоприменимых и не очень мощных способностей. Вдобавок у них отобрали невосприимчивость к магии разума, бывшую прежде их главной фичей, заменив ее на постепенно растущую сопротивляемость. При этом их развитие требует гораздо больше опыта… Одним словом, намек «не играйте этими плохими ребятами» вполне очевиден.&lt;br /&gt;
** На самом деле, в первых двух частях инквизицию вообще злом трудно назвать. Конкретно Кроули и его сторонники — да, те ещё уроды, и не «необходимые». Инквизиция в целом ни в каких сомнительных делах замечена не была; уничтожение ведьм и им подобных (то есть людей, продавших душу существу, мечтающему устроить конец света) — объективно правильное дело. Карикатурно-злая инквизиция третьей части, вероятно, должна была оттенить мэрисьюшность тамошней версии Империи, но в итоге только добавила идиотизма.&lt;br /&gt;
** Касательно игровой механики — инквизиторская ветка тут «разбойники», а не «воины», и играют по другому, но вполне себе полезные. «Невосприимчивость к типу урона» и этой игре отсутствует как механика. Совсем. И даже иммунитет ко всем типам физического урона у вещих духов и их улучшений сделан в обход нормальной механики; а так у них к физурону сопротивления нет вообще. С сюжетной точки зрения — да, бесспорно. Даже разница в визуальном дизайне в глаза бросается — в D1-2 инквизиторы выглядели весьма аристократично и утончённо (что очень необычно для бойцов с двуручными булавами), в D3 — похожи на качков-громил. Но в D3 вообще ОЧЕНЬ сильно чувствуется, что у .dat разрабов взгляд на мир сильно отличается от Strategy First, и инквизиция тут даже не в первой пятёрке пострадавших.&lt;br /&gt;
** Вообще-то механически инквизиторская ветка строго лучше единственного аналога — разбойников Легионов, при этом у последних альтернативы в ближней ветке нет вовсе — или разбойники, или ничего. Ну и великий инквизитор вообще нечто благодаря двойному отбрасывающему удару; его конкуренты (ангел и паладин) снимают в районе 140—160 здоровья. Инквизитор, если упрёт врага во что-нибудь, что не трудно — 130 + 30 % от максимума. Если не упрёт — те же 130 + выкинет врага куда подальше и снимет его перехват без вреда для себя. Ну и свой перехват инквизиторы таки получают с прокачкой (падшие ангелы демонов смотрят с завистью).&lt;br /&gt;
*** Что касается сюжета, тут явно виноват вышеупомянутый взгляд на мир новых разрабов. В сюжете Disciples 1-2 Империя побеждала надрываясь и тяжело дыша, пока вообще побеждала (эльфы машут руками. Человеческими.). Другие игровые расы (кроме гномов) выглядели серьёзной угрозой, полномасштабный конфликт с любой из них был ОЧЕНЬ СЕРЬЁЗНОЙ БЕДОЙ. Секты демонопоклонников и, в меньшей степени, оккультистов-некромантов были очень влиятельными и очень сильными, регулярно находя поддержку в аристократических кругах Империи. Блин, в первой части даже императрица(!) вступила в культ, отдала младенца-принца на вселение в него аналога Люцифера и весело проводила время, трахаясь с персональным инкубом, пока её муж пытался остановить адское нашествие. Во второй тот самый принц (теперь уже подросток, с толикой дьявольской силы, но свободной волей) послал Князя Ада подальше — и начал строить свой ад на земле. В таком мире инквизиторы не то что не «необходимое зло», они Герои с большой буквы. Внутренние враги объективно очень сильны и при первой же возможности творят лютую дичь. Всякие там ведьмы-отшельницы на самом деле буквально служат аццкому сотоне. Оппозиционные власти дворяне зачастую буквально готовы продать душы своих подданных, а то и свою впридачу, ради личной выгоды. Аристократичный внешний вид с горящим взглядом, низкое здоровье и необходимость магистрата для великих инквизиторов по идее показывают, что инквизиторы — пусть и не профессиональные военные, но зато не из низов и крайне решительные. При этом у нарядного великого инквизитора был нехилый шрам через лицо и описание того, как он бывал в самом пекле, практически буквально. Теперь смотрим на Disciples 3. Империя — необъяснимо могучая держава. На остальные расы смотрит с пренебрежением, явно не рассматривая никого из них как серьёзную угрозу, причём это демонстрируется многократно — и сценарий по сути с этим согласен. Секты — жалкие кучки простолюдинов-дегенератов (единственный влиятельный культ во всей игре обнаруживается у эльфов(!), поклоняется русалке(!!), состоит из карикатурных идиотов и не вписывается в имеющийся лор от слова совсем). За всю игру Империя НИ РАЗУ не подвергается реальной опасности, а её войска в основном воюют в чужих землях. В таких условиях религиозно-аристократическая организация бойцов с внутренними врагами тупо не нужна. Но она есть. Отдельно от военных, за одного из которых мы играем. Значит надо переделать под новые условия. Религиозность? [[Я хороший, мне всё можно]]. Аристократы? Значит испорченные и самоуверенные мерзавцы, из которых часть сама мечтает о троне. Борьба с внутренними врагами? Репрессии подвернувшегося бесправного народа, конечно. Ну а что, у нас же тёмное фентези, всё пучком. В результате люди, пытающиеся навести железной рукой порядок в разваливающейся стране, были отретконены в стереотипную кровавую гэбню, никому не нужную, ничего полезного не делающую и при этом всесильную — главный инквизитор даже императором официально становится. Вообще, у автора этой простыни со временем появилось ощущение, что большинство сюжетных несуразностей Disciples 3 вылезли именно из-за желания разрабов нарисовать Могучую Империю Человечества, которая в эту серию ну НИКАК не вписывается. В результате и логика сеттинга, и остальные расы, и часть имперского же лора были беспощадно изуродованы. При этом сама Империя людей тоже пострадала, превратившись в типичную Мэри Сью — уныло непобедимую и не интересную, сколько бы сюжет не тыкал ею в лицо.&lt;br /&gt;
*** А, ещё бессмысленная и беспощадная кровавая гэбня у руля Империи пригодилась разрабам для финала и эпилога всей игры, где они '''буквально''' врубили аналог «НСДАП плохие, немцы хорошие». Для неигравших — после ЕМНИП десяти лет правления императора-инквизитора, начавшего кропролитную и бессмысленную (если не считать реваншизм достойной причиной) войну против крупнейшего соседа, а потом ещё и спровоцировавшего нашествие нежити на свои и соседские земли, его наконец отправляют на тот свет, после чего как бы героический гвардеец до-инквизиторского императора отбрасывает нежить, занимает трон и празднует победу прямо на оккупированных соседских землях вместе с солдатами и полководцами инквизифюрера. Политзаключённых освободили, героев (серьёзно?) наградили. Гадости добавляет то, что 1) про больше всех пострадавших соседей никто и не вспоминает, 2) конкретно героический гвардеец до войны какое-то время был соратником офицера из этой самой пострадавшей соседской страны и по мере сил помогал последнему спасти мир от [[апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка-архангела]], а теперь ни о героическом друге, ни о его стране даже и не вспоминает и 3) это можно было бы обыграть как драматичный финал - мол, [[получился мерзавец|«доблестный гвардеец»]] оказался таким же гадом, как и его заклятый враг-инквизитор (для тёмного фентези вполне бы подошло), но игра изображает финал именно как счастливый конец безо всяких &amp;quot;но&amp;quot;. Потому что сценаристы сказали  - гвардеец хороший, солдаты тоже, они просто выполняли приказы, и только инквизиция - негодяи, и точка. &lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра. Хилер-[[антигерой]] понадобился, чтобы [[оттенить героя мерзавцем|оттенить светлого целителя]] Мёрси. А поскольку за Мёрси числились [[Герр доктор|массовые эксперименты на раненых солдатах]] [[так было надо|без их согласия]], то Мойру в актуальном таймлайне сделали начальником лаборатории террористов из Когтя. Чтобы утопить [[педаль в пол]] — она сделала это даже не из-за каких-то злодейских идей, а потому, что террористы не страдают бюрократией. А, и да. Изначально Жнец считался аудиторией поделием, пусть и невольным, именно Мёрси. Но с появлением Мойры…&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Дженос и Ио, местные боги в своих физических воплощениях и в рядах борцов против тириании. Таки да, они честно защищают свою паству от прущих из Бездны демонов и пожирательницы миров Ягорат, но и сами порой совершают неоднозначные поступки. Например, Дженос перебил первую армию дома Айко только потому что отказался преклонить колено перед Лиан (при всей его мудрости дипломатические навыки у него приказали долго жить), когда армия Лиан помогла бы справиться с возвращением Ягорат. Или же Ио предпочла прийти на выручку мятежникам и облажавшемуся Дженосу вместо того, чтобы помочь горстке самых верующих в неё храмовников — и, как результат, нажила себе врага в виде обозлившейся на неё Воры, в отместку за павших сестёр выпустившую космического червя грызть планету. Но сценаристами подаются они именно как хорошие ребята.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Демасия, обитель местных паладинов и демократов. Попытка предать неоднозначности их фракции за счёт гонения на своих же магов возымела слишком уж большой успех, и, чтобы вернуть им первоначальный ультраправильный лоск, разработчики решили оттенить их навозное средневековье заслуженным ими злодеем — Сайласом.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — люди. Вы считаете, что роботы — лишь машины, а люди, мы с вами — добро? Девид Кейдж вас переубедит. Это ещё в начале можно встретить парочку нормальных людей, а ближе к концу игры вы всё чаще и чаще будете встречать беспринципных, прущихся от своей злобности тупых ублюдков. Они будут стрелять по мирной толпе мирных машин, сжигать мирные машины…&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Гаррош Адский Крик. Тот случай, когда разработчики сами до конца не определились, каким должен быть их персонаж, в следствие чего в TBC он [[Яблоко от яблони далеко падает|смиренно стыдится за грехи своего отца]], в WoTLK постоянно [[Трагическая импульсивность|истерит и портит дипломатию]], в Cataclysm он начинает демонстрировать [[Антизлодей|честь]] и [[Даже у зла есть стандарты|принципы]], а уже в Mists of Pandaria творит военные преступления одно за другим, заталкивая себя далеко за [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
** Туда же и Сильвана Ветрокрылая. Изначально подавалась как трагичный персонаж, что, став нежитью с собственной волей, пытается всеми правдами и неправдами выбить себе место в этом мире, а заодно отомстить всем обидчикам и прижучить врагов [[Прагматичный боец|любыми возможными способами]]. Особенно много внимания в своё время уделялось её мести Артасу как тому самому злодею, что обрёк её на такое существование, а так же разорил её родную страну. Однако, после свершённой мести с каждым дополнением её стали рисовать [[Темнее и острее|всё более тёмными тонами]], поскольку в последующих сражениях она стала прибегать к таким методикам, от которых [[Даже у зла есть стандарты|дыбом волосы стояли даже у Гарроша]] (то наоборот, её адекватность и прагматизм противопоставляются безумию Гарроша). Но ладно, это можно ещё всё оправдать мотивацией добиться победы для Орды в целом и процветания для подопечных Отрекшихся в частности. Да вот только потом мы видим [[педаль в пол]] [[Авторский произвол|авторского произвола]] — накануне дополнения Battle For Azeroth сценаристы обещают, что каждая из сторон конфликта будет «морально серой», а уже спустя небольшое время Сильвана во главе Орды полным ходом переходит [[моральный горизонт событий]] то сжигая Тельдрассил, то [[Бей своих, чтобы чужие боялись|убивая чумой своих же воинов]] вместе с чужими, то пытаясь подчинить своей воле поднятого из мёртвых Дерека Праудмура (чем вытирает ноги об фундаментальные принципы Отрёкшихся). И всё это лишь ради того, чтобы в конце-концов бездарно её слить [[OOC|столь несвойственным ей]] [[негодяйский моральный стриптиз|моральным стриптизом]] на ровном месте. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, сценаристы?]]&lt;br /&gt;
** Забавный зигзаг с Иллиданом. После Warcraft 3 о нем осталось впечатление как об антигерое. И именно в этом качестве он многим полюбился. Когда в Burning Crusade из него сделали рейд-босса, стали активно убеждать, как он безумен и жесток. Но… Не убедили, и для многих его упрощение стало первым крупным огрехом WoW. В результате пять дополнений спустя разработчики пошли на попятный, и теперь Иллидан у нас [[герой-прагматик]].&lt;br /&gt;
** А вот у Вайши и Кель’Таса своего «Legion» не было, и они так и остались БКшными злодеями. Многие игроки вообще считают, что прошедшее за кадром превращение Келя из героя в безусловного злодея — худшая арка персонажа во всем «Варкрафте».&lt;br /&gt;
*** Брат автора этой правки с WoWом вообще не знаком, но в третий варик в своё время награл прилично. Услышав, что Кель’Тас в первом же аддоне стал тупым злодеем и был бессмысленно слит, в то время как Сильвана стала одним из центральных персонажей игры, натурально впал в ступор.&lt;br /&gt;
** Эдвинн Ван Клифф — что бы игроки не задавались вопросом «Почему мы должны убивать повстанца, сражающегося против режима, который надул свой народ на бабки?» его сделали ещё и террористом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Цербер. Bioware не раз признавали, что показанная в Mass Effect 2 организация вышла слишком… неоднозначной. Да, методы достижения целей у нее спорные, да и формулировка «возвышение человечества» может трактоваться множеством значений. Но если раньше мотивы Цербера могли считаться неоднозначными, а среди фанбазы можно было отыскать как противников, так и сторонников их агенды, в третьей части церберовцы превратились в одержимых фанатиков. Да, вот так просто.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ещё с первой части нам показывали, что сколь-нибудь плотное взаимодействие со Жнецами чревато Одурманиванием. А Цербер и сам Призрак с этим технологиями соприкасались очень активно, вот и доигрались.&lt;br /&gt;
** Цербер изначально задумывался негодяйским. Помимо [[Слово Божие|Божьего Слова]] у нас есть ещё и дополнительные задания в первой части, где церберовцы выглядели полоумными учёными, проводящими сомнительные эксперименты на людских же солдатах, обычно с летальным исходом, и убивающими офицеров Альянса, близко к ним подобравшихся. Во второй части их умышленно осветлили — и уже после выхода игры поняли, что перестарались.&lt;br /&gt;
** Мордин Солус же! Сначала четко дает понять — альтернативой генофагу был только геноцид кроганов или геноцид кроганами всех остальных. На Тучанке нам начинают проталкивать с силой гидравлического пресса, что до такой жопы кроганов довели генофаг вообще и Мордин в частности, а не собственная дурость (при генофаге у кроганов рождаемость все равно значительно больше, чем у людей), у игрока, впрочем, есть выбор: козлить Мордина или убеждать в том, что он прав. Но в третьей части он заворачивается на своей вине в модернизации генофага и раскаялся настолько, что поверил в то, что его можно лечить, если есть сознательный вождь и/или хотя бы его сознательная супруга)&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — редкий случай отбеливания. Биг Босс. Если в первых двух частях он был главным антогонистом, то начиная с третьей происходит регулярное отбеливание, за счёт объяснения причин поступков и даже передачи самых плохих действий двойникам/соратникам-предателям/недругам. В результате злодей хоть и со стандартами превратился в антигероя, балансирующего на грани рыцаря в ржавых доспехах.&lt;br /&gt;
** Если смотреть на хронологию только по номеру игры, то так оно и есть. Но если взять именно сюжетную хронологию, задуманную Кодзимой, то как раз из более-менее положительного персонажа Снейк превратится в чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]], первые две части. Авторы явно подстёгивают игрока к тому, чтобы в первой он выбрал концовку за Трейсера Тонга (уничтожить Зону 51 и откатить человечество к средневековым говнам), а во второй за ДжейСи (превратить человечество в единый коллективный разум). Сколько бы создатели ни ругали устами положительных персонажей Иллюминатов, некоторые [[Из двух зол выбирай третье|предпочитают перепроходить игру именно за них]].&lt;br /&gt;
** Э-э-э, кто это в первом DX подстёгивает игрока к чему бы то ни было? Там ВСЕ персонажи, кроме трёх явно заинтересованных лиц (Тонга, Эверетта и Гелиоса), агитирующих за свои концовки, постоянно повторяют «Решать тебе, слушай свою совесть, правильный выбор ты сделаешь самостоятельно», в том числе и брат Пол прямо говорит, что советовать протагонисту он не может. Вот во второй части да, сам факт того, что все концовки, кроме слияния в коллективный разум, требуют убить JC и Пола, уже очень толсто намекает, на чью сторону вставать: мало кто решится уничтожить персонажа, в предыдущей игре бывшего твоим воплощением.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] 3 — Гюнтер О’Дим. Хоть он и подаётся изначально как злое могущественное нечто, в итоге он таким уж злым не кажется — беседует с бабушками как печь пряники, советует Геральту не упускать возможности побыть с Шани, да, мучает призрак брата Ольгерда, но сделка есть сделка. Видимо, осознав что получается скорее злодей по должности, сценаристы быстро переписали его в отморозка, убивающего людей ложкой, если те ему мешают.&lt;br /&gt;
** Или он просто трикстер, которому главное движуха.&lt;br /&gt;
* [[Injustice]] — обе части файтингов возводят в абсолют устоявшуюся политику DC про то, что «что Супермен из-за своих сил плохой, а Бэтмен никогда не ошибается, потому что простой смертный». И мазохисткое танго Бэтса со всякими Джокерами, Двуликими и Пингвинами, постоянно сбегающими из психушки (не тюрьмы!) и продолжающими убивать людей (просто потому что Бэтмен никого не убивает), оттеняется тоталитарным режимом Супермена, который в кой-то веке поставил распоясовшися маскарад психопатов в масках на место, хоть и ценой ущемления свободы слова. Но нет же, Бэтмен на его фоне — именно, что рыцарь в сияющих доспехах, хранящий право каждого человека на свободу воли и действий — и свободу убивать кого вздумается у злодеев, если уж на то пошло. А инопланетные вторжения какого-нибудь Дарксайда или Брэйниака, которые не отбить без помощи металюдей и лояльных пришельцев — это так, мелочи.&lt;br /&gt;
** На фоне того же Супермена недавно введённая Супергёрл — всё равно что «дым пожиже, да труба пониже», хотя и пытается поступать так, как хотел бы Бэтмен.&lt;br /&gt;
* [[This is the Police II]] — Сам Джек Бойд, как ни странно. Авторы явно старались из него сделать чуть ли не [[полное чудовище]]. Нет, он безусловно ещё с первой части не был кристально чистым (одна принудительная работа на мафию чего стоит), но сиквел давит [[педаль в пол]]: убить самодура и бывшего морпеха Картера, из которого вышел бы бездарный помощник шерифа путём итогов недельного соревнования (выиграл он его, к слову, только с подачи этого самого шерифа путём подкинутых дел, то есть нечестно) и который при этом в открытую насмехался над Джеком, попутно угрожая ему федералами, если он не свалит из города не давая при этом никаких гарантий что он его всё равно не сдаст? [[Сарказм|Действительно, а почему же его на следующий день убили, чеслово]]? Пристрелить оборзевшую прокуроршу Лану, которая заявилась с пушкой в чужой дом и качающая права, хотя до этого Джек её и пальцем не тронул даже когда она начинала выделываться в ЕГО доме (и то, убил он её будучи пьяным после того, как впал в отчаяние от бесконечных предательств и проблем)? Избавиться от ненадежного шерифа полиции Лилли и самому занять место (которая, к слову, ради спасение своей шкуры готова пойти на сделку с Лиамом Хендерсоном и его людьми и тем самым давая им возможность безнаказанно бесчинствовать в городе)? Ну и вишенка на торте: убийство преданной ему секретарши Эммы (через которую собственно и вышла Лана на Бойда путём угроз, но вы что, это другое), чтобы уж точно не было сомнений какой Джек плохой. При этом забывается, что до прихода мистера «Нэша» в полицейском департаменте творилась полная анархия: абсолютная нулевая субординация, откровенное игнорирование приказов шерифа (до такой степени, что Лилли самой приходилось сидеть ночью над раскрываемым делом), абсолютно нулевая раскрываемость отдела, а сам Шарпвуд фактически крышуют «Галстуки» и контрабандисты вышеупомянутого Хендерсона. Мистер «Нэш» же не только за МЕСЯЦ наводит полный порядок в отделе, раскрывает дела и сильно пресекает преступность в городе, но ещё и уничтожает вышеупомянутые банды под корень (а так же опционально может уничтожить ещё две, если успеть до 30 декабря), а сами жители Шарпвуда в кой-то веки могут вздохнуть полной грудью (что они и сами неоднократно подмечают в диалогах во время выполнения их просьб). Но нет, авторы всё равно выставляют его законченным мерзавцем и уродом, который потерял все тормоза (хотя по факту он действовал против своих врагов их же методами), а его жертв «невинными овечками». Именно поэтому автору правки действия Джека в финале ощущаются ни как [[моральный горизонт событий]] с его стороны, а как многократное применение приёмов [[пнуть сукиного сына]] и [[зло воздающее]], в том числе и по отношению к таким уродам как Фрай (угрожал Бойду навести на него федералов, если тот не будет платить ему каждую неделю 20к зеленых), Морено (подхалим, подпевала и личная собачка Хендерсона) и Артур Шерман (бывший член «Галстуков», и, по совместительству, бандитский недобиток). В лучшем случае вышеописанное подходит под [[Неудобная басня|неудобную басню]], в худшем — под [[Неудачная басня|неудачную]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В ранних выпусках комиксов Bubble «Майор Гром» главный злодей Чумной Доктор был виджилянтом — жестоким, но карающим зажравшихся хозяев жизни, которые и читателям были несимпатичны. В результате читатели принялись [[болеть за Империю]] и даже, по [[Закон По|закону По]], засомневались: а не нарочно ли сценаристы под видом злодея выписали героя, о котором сами мечтают? Может, и нарочно, но развивать эту тему было бы слишком рискованно. Поэтому по итогам расследования Чумной Доктор оказался настоящим психопатом с манией величия, который только притворялся борцом за справедливость.&lt;br /&gt;
** В экранизации доктор всё же стал настоящим [[Благонамеренный экстремист|благонамеренным экстремистом]], но троп снова сыграли, только по-другому: {{spoiler|оказывается, Доктор разжигает бунт не для того, чтобы действительно совершить революцию, а с расчётом, что власти «почистят» город от погромщиков, способных на такое повестись. Их он считает [[Одним миром мазаны|не лучше]] зажравшихся богачей}}.&lt;br /&gt;
* Субверсия с Красный Черепом. В том, что он — полное чудовище, не сомневается никто, и почти все призванные очернить его еще сильнее ходы сценаристов Марвел направлены на то, чтобы недобитый нацист выглядел самоуверенным мерзавчиком, а не великолепным мерзавцем. Когда надо и не надо, он и женщину изобьет, и убьет усомнившегося в его стратегических умениях подручного, и о родную дочь будет ноги вытирать, и демонстрировать полное пренебрежение к своим же боевикам, и поднимать панику при появлении в своем логове невинной на вид девочки, лишь бы у читателя не возникло сомнений, что восхищаться в этом негодяе нечем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В греко-персидских войнах европейская историография традиционно симпатизирует грекам. Несмотря на то, что что персидское общество было в чём-то гуманней греческого (например, не гнало на убой невольников-илотов, как это делали те самые спартанцы), а также на то, что на стороне персов, вообще-то, воевало множество греков из полисов Малой Азии, да и не только (педаль в пол — на службу Персии перешёл даже громивший их прежде полководец Фемистокл, когда из родных Афин его изгнали неблагодарные сограждане). Но нет — греки герои, персы негодяи, без вариантов. В том числе и во времена Александра Македонского, который, вообще-то, пришёл в Персию, как захватчик. Но нет: греки для европейских учёных «свои». Даже захватчики. Когда [[Саламин (исторический роман)|хоть кто-нибудь пишет]] о Персии не как об империи зла, этому сильно удивляешься.&lt;br /&gt;
** Вялый обоснуй: дело не только в европейскости греков, но и в тропе [[Королевства — хорошо, а империи — плохо]]. Всегда интереснее болеть за андердога, а именно за маленькую федерацию полисов, побеждающую огромную империю что в обороне, что в нападении. Даже зная, что морально этот Давид ничем не лучше Голиафа.&lt;br /&gt;
** Особенно занятно, когда такой классической позиции придерживался Иван Ефремов в «Таис Афинской», учитывая статус женщины в Греции и в Персии.&lt;br /&gt;
* Точно так же советские историки идеализировали любое национально-освободительное движение, какими бы мракобесами ни были его участники. Например, индийское восстание сипаев, недовольных в том числе тем, что жестокие колониальные власти запретили убивать детей и сжигать вдов вместе с мужьями. Но — жители колонии против империи — поэтому по советским меркам однозначно хорошие. А колонизаторы однозначно негодяи.&lt;br /&gt;
** Вообще любые народные выступления идеализировались. Например, в старых советских энциклопедиях по истории превозносились приверженцы Томаса Мюнцера, цвинглиане, пуритане и прочие товарищи, которые так-то по градусу мракобесия и жестокости намного превосходили тогдашнюю официальную католическую церковь. Игорь Можейко, он же Кир Булычёв, возмущался тем, что некоторые советские историки идеализировали сотрудничающего с ассасинами султана Ридвана, да и самих ассасинов — не секта киллеров, мол, а повстанцы.&lt;br /&gt;
* Точно так же идеализируются любые повстанческие движения против Империи Зла, безотносительно к их мотивации или программам. Особенно частая ошибка на Ближнем Востоке, где реальное противостояние чаще всего не «лютый диктатор vs борцы за демократию», а «&amp;lt;s&amp;gt;светский&amp;lt;/s&amp;gt; неверный диктатор vs воины ислама», и эти воины сперва получают деньги и оружие под соусом борьбы за демократию, а потом [[Всё пошло слишком так|нередко обращают их против благодетеля]], потому что он — ТОЖЕ НЕВЕРНЫЙ.&lt;br /&gt;
* Именно так выглядит публицистика в случаях, когда «неправильный» режим добивается успехов, о которых невозможно умолчать. Страна добивается успехов в экономике? Да, но это за счёт безудержной эксплуатации народа / продажи ресурсов / помощи иностранцев, или [[Зато у вас негров линчуют]]. Успехи в науке? Есть, но народ голодает! Уровень жизни народа растёт? Так режим тут ни при чём, при правильном правительстве он бы вырос ещё больше! Строятся дороги, мосты, аэропорты? А знаете, сколько на них бабла попилили? Правительство проводит прогрессивные реформы? Ну, это же только потому, что «низы не хотят, верхи не могут», да и реформы не были доведены до логического конца. И т. п.&lt;br /&gt;
** Особо тяжелый случай — порты, дороги и прочая инфраструктура строится проклятым антинародным режимом, чтобы вывозить народное достояние за бугор. С не менее гнусной целью строятся торговые центры — чтобы впраривать населению разное говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B9!&amp;diff=336258</id>
		<title>А я сказал — негодяй!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B9!&amp;diff=336258"/>
		<updated>2025-07-30T16:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DesignatedVillain|Designated Villain}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Автор произведения не доволен тем, что зрители болеют за «зло» и намерен доказать их неправоту '''ЛЮБЫМ''' способом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор создал жизненное, яркое произведение, в которое вложил свою, [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белую мораль]]. Вот это хорошие парни, вот это — плохие. Ему, автору, всё ясно и чётко. Да, иногда плохие парни делают что-то хорошее — потому что [[Злодей-прагматик|это им выгодно]], или потому что [[даже у зла есть стандарты]] и [[даже у злодеев есть любимые]]. Да, иногда хорошие парни делают что-то плохое, потому что [[так было надо]]. Тем не менее, за кого тут положено болеть нормальному человеку — вполне очевидно (автору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако после публикации произведения оказывается, что читатели другого мнения: [[Тьма не есть зло|«злодеи» тут считаются вполне приятными парнями, какими бы их буквально темными не делали]], их идеям сочувствуют, у них появляется сильный и большой фандом, фикрайтеры в открытую пишуть спекуляции на тему победы злодеев, описывая мир после их победы ничуть не худшим, [[Мелькор был хорошим|а то и даже лучшим, чем после победы добра]], ну, а их поступки находят отклики и сочувствие у аудитории. Например, злодей в средневековом сеттинге сжег город во время пандемии чумы, когда там была куча здоровых, не дав выбраться никому? [[Вам хорошо осуждать]], а как поступили бы вы в такой ситуации? Это, к сожалению, необходимое зло, ибо вакцины, лекарств и средств индвидуальной защиты не было, как и сколь стоящей медицины, а в городе все и так уже де-факто трупы, ибо летальность легочной формы чумы — 98 %, средневековая антисанитария и плотная застройка очень даже способствуют распространению заразы, что дает почти абсолютную гарантию гарантию, что те, у кого нет симптомов, заражены, просто у них инкубационный период, а так пандемия хоть замедлится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Как же так?! — хватается за голову автор. — Я же им прекрасно всё объяснил, все точки расставил! Я же совсем не то имел в виду! Неужели у моих читателей совершенно отсутствует понимание добра и зла?! Ну ничего, сейчас разъясню ещё подробнее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И начинает очернять зло. Превратить в продолжениях [[Злодей-прагматик|злодея-прагматика]] в творящего [[зло ради самого зла]], [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]] — в [[полное чудовище]], из [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] сделать [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенного мерзавчика]], заставить его станцевать [[негодяйский моральный стриптиз]] и перейти [[моральный горизонт событий]] во всех системах отсчёта. В особо циничной форме. Если не удастся восстановить чёрно-белую мораль, то добиться хотя бы [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой]]. Плевать на [[Что за фигня, злодей?|достоверность или психологическое правдоподобие]] — лишь бы читатель занял правильную позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный троп нередко пересекается с противотропом [[А я сказал — герой!]], ибо достаточно частой причиной того, что аудитория в таких рассказах начинает болеть за зло, является именно то, что у таких авторов герои творят жесть и беспредел на фоне которых злодеи начинают выглядеть более репрезентабельно, но отличие в том, что тут автор очерняет злодеев, а в противотропе наоборот — обеляет героев. Надо ли говорить, что в обоих случаях методы получаются до такой степени топорными, что аудитория только сильнее начинает симпатизировать «не той стороне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Роман о Тристане и Изольде» — очерняет всякого, кто пытается разоблачить любовников. Придворные — завидуют Тристану. Карлик — просто озлоблен и вообще колдун. Даже простолюдины, которые периодически застают парочку в недвусмыленной ситуации и доносят королю, достойны всячейской кары. А ведь, по средневековым и христианским воззрениям, совершенно аморально как изменять мужу, так и обманывать своего сеньора. Бесчестье королевы и короля бросает тень и на их вассалов. Можно понять возмущение «завистников». Тем более, Тристан станет их королем в случае смерти бездетного дяди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир, «Буря» — благородный Просперо отобрал остров у жившего там дикаря Калибана, а его самого низвел до положения раба, то есть фактически, оказался не лучше своего брата Антонио, узурпировавшего власть в Милане. Но оказывается, Калибан чуть не изнасиловал дочь Просперо Миранду.&lt;br /&gt;
** И кроме того, до этого покушения на изнасилование Калибан вполне себе мирно, и даже с взаимопомощью, жил вместе с Просперо и дочерью. И вообще он сын ведьмы и дьявола, а шут с корабля его сперва принимает за какое-то чудище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В сочетании с тропом [[объяснение на лестнице]] — «[[Gone With the Wind|Унесенные ветром]]». Маргарет Митчелл задолбалась объяснять, что считает свою героиню Скарлетт скверной бабёнкой, вовсе не похожей на себя!&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — поздние книги по отношению к ранним. Веру Викторовну очень расстроил тот факт, что [[Что за идиот!|многие читатели]] считают Дика Окделла неплохим человеком, и в каждой следующей книге он начал становиться всё кошмарнее.&lt;br /&gt;
** Заодно досталось и остальным персонажам из его лагеря. Альдо Ракан внезапно стал [[полное чудовище|полным чудовищем]], Робер Эпинэ — тряпкой, и даже Эгмонта Окделла пропесочили, хотя он, бедняга, давно в гробу. Эта переделка персонажей выглядела как одно большое [[что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Насчет Альдо спорно. Он всегда был тщеславен, легкомыслен и эгоистичен. Робер еще во время Ренквахского восстания делал то, что ему не хотелось, потому что его убеждали. Да и Ричард еще в первом томе отличался сословной спесивостью, подлостью, жестокостью, фанатизмом и неумением слушать. Такие маленькие недостатки могли развиться в что-то похуже, а могли и не развиться.&lt;br /&gt;
*** Недостатки недостатками, а приписывание персонажам отдельных нехороших дел, которые в оригинальном варианте совершали не они, внезапно превращает тех одновременно в очень хитрых и очень тупых, что слабовато сочетается в одном человеке.&lt;br /&gt;
** А потом, при переиздании ранних книг, она исправила Окделла в худшую сторону и в них. В результате чего Алва [[получился мерзавец|получился мерзавцем]], сознательно подставляющим не очень умного юношу под топор. И вместо сочувствия к Алве, который в первой версии пытался как-то раскрыть глаза оруженосцу и одновременно к нему не привязаться, ощущается некая гадливость, а злоключения Рокэ превращаются в откровенное «заслужил — носи». После прочтения переделки, короче говоря, становится кристально ясно, что Алвы — {{spoiler|достойные потомки гада Эридани и его змеюки-любовницы}}.&lt;br /&gt;
* Евгений и Любовь Лукины — «Разбойничья злая луна» по отношению к «Миссионерам». ''Автор ужаснулся тому, для скольких людей «горящие Лувры и Эскуриалы» не являются трагедией и поспешил сгустить краски.'' ©&lt;br /&gt;
** А кто там «негодяй»? Вроде роман о том, что развилась ли европейская цивилизация, развились ли с помощью прогрессоров полинезийцы — а всё придёт в итоге к нефтяным войнам на Ближнем Востоке. «Гвоздь в башке» Брайдера и Чадовича из той же оперы.&lt;br /&gt;
* «[[Ветер и Искры]]» — как раз случай «отбеливания»: в последней книге мы узнаем кое-что из биографии главного (анти)героя — оказывается в петлю он чуть не попал в свое время не за заказное убийство (которые он потом много и охотно совершал, из-за одного и попал в текущие неприятности) а за то, что грохнул мерзкого предателя. Или оказалось что Тиф ударила свою наставницу в спину лишь фигурально — бросив ей вызов во время мятежа. Вот это именно что попытка обелить персонажа перед тем как его убить, чтобы выдавить слезу и вызвать ненависть к его убийце, который, кстати, является «черным» примером тропа. А Тиф с самого начала на [[полное чудовище]] не тянет.&lt;br /&gt;
** Но с другой стороны, это хорошо укладывется в то, что «[[историю пишут победители]]». Другие злодеи (в большинстве своём) тоже по мере появления оказываются не такими, как их рисует пропаганда. А Тиф с самого начала на «[[полное чудовище]]» не тянула.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец:&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» — в 9-й книге «Колодец Посейдона» некромаг Глеб Бейбарсов ведет себя вполне адекватно: в конфликты без необходимости не лезет, садизма не демонстрирует. Зато начиная с десятой книги (Локон Афродиты) Глеб резко преображается: кидается пустыми угрозами, пытается убить невинных людей по совершенно пустяковым поводам, применяет абсолютно зверские заклинания, отбиваясь от правоохранительных органов… Переход «на тёмную сторону» прописан настолько топорно, а автор устами всех персонажей так настойчиво вещает «Глеб был чудовищем с самого начала», что можно задуматься, нет ли в этой неприязни автора к персонажу чего-то личного.&lt;br /&gt;
** «[[Мефодий Буслаев]]» — Варсус. Был этаким [[трикстер]]ом на стороне Света, любителем драк и немного [[Козёл с золотым сердцем|козлом]], но в целом неплохим парнем. Потом ради интереса надел на шею дарх убитого стража Мрака — и буквально за одну книгу потемнел до полного падения, «посадил на цепь» крылья и был лишен и их, и дарха.&lt;br /&gt;
*** Нет, ну а что вы хотите? Дарх как паразитическое существо питается эйдосами (душами) смертных (не безболезненно для последних), отдавая при этом часть сил своему стражу, при этом постоянно терзая его мучительной болью с требованием новых и новых эйдосов. Это же возведённая в абсолют наркомания, питающаяся напрямую чужими страданиями! Кто-то серьёзно ожидал, что Варсус после такого сможет остаться '''Светлым''' Стражем? Особенно в серии, где автор 100500 раз подчёркивал, что это Мрак многогранен: от мерзкого канцелярского зла в лице Лигула до благородного «барона» Арея, а со Светом всё просто (и в тысячи раз сложнее при этом) — или это Свет, или нет.&lt;br /&gt;
*** В том-то и дело. Автор подчеркивает, что '''достаточно убийства комара, чтобы стать Тёмным''' (да-да!), но почему-то это правило распространяется только на неприятных автору персонажей (тот же Глеб или валькирия Филомена). А вот светлый страж Дафна, [[ангел]] и [[Детям это смотреть нельзя!|пример для подражания подросткам]], дважды переступила черту по-настоящему, оба раза из-за [[Ревность|ревности]] («я видела, как ты на нее пялился!»): в 3 книге она напитала своей кровью темный артефакт (назначение артефакта — вернуть в мир [[Сатанинский архетип|Третьего Всадника Мрака]] (о чём она не знала вообще-то)), а в 4 книге бросила Мефодия задыхаться внутри [[Ложная стена|исчезающей арки]] (на счастье героя, его спасли почти сразу (и не бросила в арке, а перешла на другую сторону, оставив Мефа без света, из-за чего он потерял ориентацию и вошёл в арку под углом, поэтому чуть не увяз). Казалось бы, [[моральный горизонт событий]], но она не только не перестает быть светлой, а еще и становится [[Резонёр|резонером]]. Ей еще и хватает наглости на [[синдзи]]-страдания из-за того, что она погрязла в быте и почти разучилась летать!&lt;br /&gt;
*** В первых книгах примером для подражания Дафну назвать очень сложно. Ещё сами персонажи несколько раз упоминали, что страж из неё такой себе (да одна треть чёрных перьев чего стоит!). Но к концу цикла она осветлилась. В принципе, все основные положительные персонажи (те же Меф, Матвей, Ирка) претерпевали и взлёты и падения. Вряд ли автор недолюбливал Филомену, иначе почему её жаль в сцене похорон? Среди валькирий не все «беленькие и пушистые», но достаётся и хорошим и «сероватым» (в предпоследней книге и вовсе нехило почистило ряды). Что же до Варсуса… с учётом того, что ему в той же книге «вручили» дарх (а появился паренёк в самом конце предыдущей), падение планировалось изначально. Да и неоднократно подчёркивалось, что он подражал Арею, стремился превзойти его… а какова была судьба мечника?&lt;br /&gt;
*** Уточнения для плохо помнящих. О Филомене было сказано: «Даже жук вменяется во грех, если он убит с удовольствием.» (c) Филомена запятнала себя, стала уязвимой, потому её смогли убить. Она не пала, как Сэнра, но даже Ирка получила урок, мол она тёплая, а не горячая. «Свет не может ненавидеть, даже если речь идёт о Мраке! Свет пылает, он горит, он хочет изменить, исправить.» (c) Филомена вела подсчёт убитых врагов, заплетая косички. «Не потому ли Филомена погибла, что заплетать новые косы было уже невозможно, и этим Филомена приблизила свою жизнь к логическому пределу? Пределу, который сама очертила своей ненавистью?» (c) И в навесок, не забывайте про Правила Дарха: «Дарх останавливает внутренний рост и уничтожает все хорошие задатки. Кто-то может сопротивляться веками, но финал предопределён. Дарх порабощает своего хозяина, если он слабее его. Но и если хозяин сильнее, он всё равно порабощает его.» (c)&lt;br /&gt;
*** Есть мнение, все вышеперечисленные косяки легко объясняются двумя тропами: храмовник плюс идиотский сеттинг. Как вам, к примеру, утверждение, что хорошим ''нельзя писать готическим шрифтом''? Да-да, даже это расценивается как «грех». На протяжении всей саги к Свету толкают на редкость морализаторски, методикой «шаг влево, шаг вправо — расстрел». Интересно, а с удовольствием раздавить чумную блоху у Емеца тоже «вменяется во грех»?&lt;br /&gt;
*** Ну, про «готический шрифт» — явный стёб (кстати, где это было? явно какой-то мимолётный незапоминающийся эпизод). Другое дело, что в христианстве, каковое и послужило подкормкой для сеттинга, хватает частных источников подобного рода мелких запретов. И да, о них идут время от времени дискуссии внутри самого христианства. Кто-то (из самих воцерковлённых верующих) считает их ерундой и предметом для стёба, кто-то — важным табу. Кто-то считает, что иудейский запрет на поедание кровяной колбасы до сих пор в силе и для христиан, кто-то считает, что «Иисус фактически давно разрешил есть всё». Возможно, подобные штришки вкупе со спорами вокруг них и послужили предметом сатиры в эпизоде с готическим шрифтом.&lt;br /&gt;
*** А ведь « Мефодий» как раз «хулиганское фэнтези». Так что жук и шрифт такой полустёб над культурным шаблоном, в том числе.&lt;br /&gt;
**** Все становится еще интереснее, если читать Емца несколько абстрагировано и наблюдать, как его авторское мнение эволюционирует: в первых книгах «Тани» тёмные были небезнадежны, и даже к свету могли вернуться (вернулась же сама Таня), в первых книгах «Мефодия» несколько раз упоминалась вскользь возможность Нейтральности (настоящей, не замешанной в Борьбу). Но чем дальше, тем больше автор начинает намекать, что отказ от магии и «подросткового самовыражения» — лучшее, что может случиться с персонажем, что «просточеловечный» быт затягивает всех, убивая все чудеса, и что нет никаких полутонов — либо ты Свет, либо ты Мрак, либо ты жалкое недоразумение на пользу Мрака, которое что-то там мнит о себе. Так что заглавный троп в чистом виде.&lt;br /&gt;
* «Плачь, Маргарита!» Съяновой — автор несколько переборщила с живостью и неоднозначностью своих персонажей. Дошло до того, что ей пришлось в каждом интервью пояснять, какие ее герои (верхушка Третьего Рейха) плохие, просто хотелось показать, что они тоже живые люди, а не просто чудовища из агиток. Не то чтобы читатели в этом сомневались, просто у многих создалось впечатление, что сама Съянова своих персонажей любит и оправдывает.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев «Холод» — в первой книге герой, негр Майк, пробившийся в полярники, и впрямь неплохо себя проявил для полного неумехи, так что вывод был положительный о нем «даже пробившись во многом за счет политкорректности, в суровых условиях можно закалиться». Но задумка автора была совсем другая, и в следующих книгах к Майку приставляют мудрого, сильного и доброго русского богатыря, а сам Майк моментально скатывается и только и делает, что капризничает да строит козни напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] — Фалларен, король Хелльстада, изначально был не особо приятной личностью — пресыщенный морячок (который возомнил себя [[по ту сторону добра и зла]]), которому Шторм даровал бессмертие и огромное могущество (отчего за 5,5 тысяч лет у него потихоньку поехала крыша). Но в последующих книгах Фаларен оказался не только создателем развитой хелльстадской инфраструктуры, но и в конец поехавшим сексуальным извращенцем {{spoiler|готовым затащить свою пыточную саму императрицу Четырёх Миров}}!&lt;br /&gt;
** В принципе, тут ничего удивительного нет. Фаларен за это время успел и войти в легенды в качестве короля Шого, и в целом много чего насовершал от нечего делать, так что вполне возможно, что и планы устроить войну с ларами ради своих личных половых хотелок у него были.&lt;br /&gt;
* Василий Седугин, цикл исторических романов о [[Богатыри и чудища лесные|Древней Руси]] — галицкий князь Ярослав Осмомысл. О нём почему-то не говорится вообще ничего хорошего — например, того факта, что он был одним из самых образованных древнерусских князей, [[Искусный государь|да и правил вполне успешно]]. Нет — автор о нём пишет прямо-таки с нетипичной для себя злобой, если учесть, что о большинстве своих персонажей всё же [[Бело-серая мораль|отзывается хорошо]]; почему-то Ярослав Осмомысл у него один из немногих антилюбимцев. Дело в том, что одним из главных героев выведен двоюродный брат и главный противник Ярослава — князь-изгой Иван Берладник. А, чтобы оправдать одного, приходится порочить другого. Хотя, если вдуматься, как раз Иван, бывший в изгнании то разбойником, то пиратом, служивший нескольким князьям и всех предавший — [[Получился мерзавец|ещё тот фрукт получается.]] Да и, стань он князем, не факт, что справился бы, [[Влиятельный авантюрист|не тот характер]]. Так что сравнение очень спорное. Да, ещё автор называет Ярослава Осмомысла бесчестным, развратным. Приводит в пример, что у него был [[Бастард|незаконный сын]] от любовницы, которую восставшие галичане сожгли на костре. Но где же тут непредставимая распущенность? Может быть, Ярослав любил эту женщину? Даже скорее именно так — иначе, будь она случайной связью, сжигать её как раз никому бы не понадобилось. А, если учесть, что этот же автор о других своих героях с полным сочувствием пишет, когда они влюбляются в других женщин, не своих жён — и вовсе выходят двойные стандарты. И Юрий Долгорукий, будучи женат, полюбил другую женщину. И Андрей Боголюбский развёлся с Улитой и женился на другой. Будь у них от этих женщин сыновья — глядишь, и в линию наследования их бы пожелали ввести. Но они, конечно, не развратны! А ещё автор пишет, будто само прозвище галицкого князя — «Осмомысл» означало «Восемь греховных замыслов». Откуда это взято, что «греховных»? Обычно считается, что означает «умный, знающий, как восемь человек». Уж если о прозвищах говорить, то среди галицких бояр заговором против Осмомысла руководил некий Константин Серославич — вот у этого и впрямь имя-отчество можно понять двояко: человек с неясной славой, мутный, непонятный. Особенно если учесть, что в Древней Руси иногда в форме отчества звучали и личные прозвища, например, у князя Олега «Гориславича», что относилось не к его отцу, которого звали иначе, а к нему самому. Так что, вполне может быть, и здесь современники всё и всех поняли лучше, чем автор романа.&lt;br /&gt;
* Дафна дю Морье «Французов ручей» — возлюбленный пират Доны грабит ее соседей. Чтоб у читателя не возникло моральных сомнений, соседи показаны максимально неприятно, напыщенные, самодовольные и ограниченные аристократы. (А что, неприятных людей можно грабить?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дюна» Дэвида Линча — Харконнены, особенно барон. В книге они, конечно, тоже злодеи, но и барон, и Фейд-Раута — [[Великолепный мерзавец|великолепные мерзавцы]] с действительно умным и коварным планом, которые хотят не позлодействовать ради самого злодейства, а улучшить положение своей семьи. За таких злодеев в принципе [[Болеть за Империю|можно даже болеть]]. Авторам этого было не надо, авторам нужны были белейшее Добро и чернейшее Зло, поэтому Харконнены в фильме — отвратительные жабы, поливающие цветы кровью и истерически хохочущие по любому поводу.&lt;br /&gt;
** Книжный барон, вообще-то, любит трахать мальчиков, иногда — накачав наркотиками, а иногда — грубой силой. Поначалу планирует сделать то же самое с Паулем. У кого-то, видимо, это котируется за [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]]…&lt;br /&gt;
*** На то он и ''мерзавец'', чтобы делать мерзкие, злые дела. Но как интриган и коварный политик — великолепный. В фильме Линча никакого великолепия нет, нет и положительных черт барона, вроде заботы о племяннике, самообладания и дипломатии (в фильме Вильнёва тоже, но потому, что его роль вообще сильно урезали, а не потому, что старались сделать позлобнее).&lt;br /&gt;
** А вот минисериал «Дюна», при всех прочих недостатках, без этого обошёлся, тут барон чуть ли не самый обаятельный персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — [[зигзаг]]. [[Star Wars/Empire|Галактическая Империя]] — изначально просто антагонист главных героев, эталонная [[Империя зла]]. Но развитие Расширенной вселенной добавило неоднозначности сторонам конфликта. Выяснилось, что Империя не только тиранила и злодействовала, но также боролась с преступностью и национализировала корпоративные [[фронтир|миры Внешнего Кольца]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо государство не любит конкурентов™. К тому же национализировали не всех, а выкобенивающихся Торговую Федерацию и прочий Техносоюз, остальные как жили типа-автономно, так и остались (Корпоративный сектор, после преобразования Старой Республики в Империю Палпатина так и вовсе получил десятки тысяч необитаемых систем) или почти добровольно слились с государством в финансово-экономическом экстазе (Банковский клан).&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в результате гибели Палпатина Галактическая [[революция пожирает своих детей|Гражданская Война стала ещё более масштабной и кровавой]]. Выход приквелов вообще показал, что Империи предшествовала коррумпированная [[Star Wars/Galactic Republic|Республика]], по сравнению с которой [[Болеть за Империю|многими]] Империя стала восприниматься как [[Из двух зол выбирай меньшее|меньшее зло]], а Палпатин — как [[искусный государь]]. [[Осколок Империи]] и вовсе стал если не положительным, то, по крайней мере, серым. Дисней, привыкший к [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белой морали]], с таким подходом согласен не был. В результате [[Перезапуск серии|перезапуска]] Империя стала куда более коррумпированной, в ней убавилось порядка и добавилось бандитизма, Палпатин убавил в адекватности, [[упростили и опошлили|упрощённая и опошлённая]] версия [[осколок империи|недобитков]] в лице Первого Ордена стала чуть ли не карикатурой на Империю. Вот только Новая Республика в перезапуске также сделалась намного хуже оригинала, за 30 лет [[Танцы на граблях|пришедшей к тому же состоянию]], к которому Старая Республика шла целое тысячелетие.&lt;br /&gt;
* Фильм «Бегущий в лабиринте» — авторы поняли, что антагонисты вышли вполне достойными людьми, [[Вам хорошо осуждать|которые спасают человечество от вируса]], а главгерои — [[Получился мерзавец|сущими негодяями]], которым [[Хаотичный тупой|лишь бы побунтовать]]. Поэтому антагонистов в третьем фильме быстренько сделали отморозками, способными использовать артиллерию в городе, чтобы разобраться с одним человеком.&lt;br /&gt;
* Ремейк «[[Robocop|Робокопа]]» (2014). [[Преступная корпорация|Злобная, коварная корпорация]] хочет… создать робота-полицейского, который обеспечит порядок на улицах, где распоясалась шпана&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, целью корпорации являются не безопасные улицы, а новый рынок сбыта для своих дроидов (которые не избавились от проблем оригинальных стальных цыплят и спокойно расстреливают арабских подростков). Робокоп же это просто рекламный трюк и лазейка в законе (боевых роботов в США нельзя использовать, а вот киборгов вполне себе). Во-вторых, этот инвалид воспринимает новое тело как персональный кружок ада. В-третьих, потом корпорация делает из робокопа тупую машину под управлением программы (что не просто аморально, так ещё и незаконно). Согласен, сюжетные повороты в новом фильме кажутся в лучшем случае мало убедительными, однако считать корпорацию «в доску положительной» не получается.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Первые 90 % фильма по сути производственный роман о технологической компании которая выпускает свой айфон от мира медицины в виде нового киборга, а на последних 10 % ради развязки пришлось ей споткнуться на ровном месте — начальство вдруг строго решило что Робокоп это просто неуправляемая машина где мозг Алекса Мёрфи лишь сломавшаяся деталь.&lt;br /&gt;
** Этой проблемы не было в оригинальном «Робокопе» где OCP изначально Робокопа воспринимала как машину, сослуживцы и он сам себя — как человека, а приказы OCP выдавались какой-то внутренней системой кнута и пряника который можно было превозмогать, окружающим была видна борьба и героическая воля, а удобно «не замечавшее» этого начальство было явными злодеями.&lt;br /&gt;
** В Римейке не раз и не два играется зигзаг — железо и гормональный уровень контролировать умеет и многие навыки Мёрфи на самом деле выполняет машина пока мозг лишь рационализирует. Там и сам Алекс Мёрфи не знает тот ли он самый человек или просто социальная оболочка вокруг человекоподобного танка. Пришлось ввести ещё и разрыв в понимании когда CEO то ли неправильно услышал CTO, то ли тот намерено описал происходящее [[исландская правдивость|по-исландски]] толкуя все сомнения в пользу проекта и в итоге решил что Робокоп это именно железка в которой мозг это чисто техническая штука.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари: Преступления Гриндельвальда]]» — Геллерту приписали [[Злодейский мяч|два злодейских мяча]] ({{spoiler|убийство маггловской семьи с [[Не щадить детей|ребенком]] и [[Пнуть собаку|выбрасывание]] волшебного зверька в море}}), и похоже, исключительно для того, чтобы показать, [[Что бы такого сделать плохого|какой он плохой]]. Если бы этих моментов не было, [[Великолепный мерзавец|Гриндельвальд]] с легкостью утащил бы еще и амплуа [[Благонамеренный экстремист|благонамеренного экстремиста]]. Который еще и [[Экстремист был прав|оказался прав]], потому что {{spoiler|[[Вторая мировая война|Вторую мировую]] он предрек [[Война — это кошмар|в мельчайших]] [[Ядерный взрыв — это страшно|деталях]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Endgame|Мстители: Финал]]» — в «Войне бесконечности» Танос вышел слишком уж неоднозначным персонажем. И из-за искренней жертвы любимой воспитанницы, почти что дочери, и благого намерения спасти Вселенную от голода и холода нашлось немало фанатов, оправдывающих даже его Щелчок. В «Финале» образ уже гораздо более однозначный и соответствующий прозвищу «Безумный Титан».&lt;br /&gt;
** Намерение, может, и благое, но реализация с самого начала была максимально безумной. Вместо того, чтобы как-то решить проблему в долгосрочной перспективе, имея колоссальные возможности (да хоть размеры вселенной удвоить при сохранении численности населения), Танос выбрал ополовинить население галактики, которое через поколение-другое всё равно расплодится до прежнего уровня.&lt;br /&gt;
*** Потому что это низведение до [[Публика — дура|уровня публики]] изначальных мотивов Таноса из комиксов, в которых никаких благих намерений не было — он просто [[Влюблённый преследователь|сумасшедший и влюблён в Смерть]], вот и шлёт таким образом «букеты». [[Безумная тролльская логика|Как колоссальный аврал может ей понравиться]], спрашивать надо у самого Таноса — сумасшедший же. Кстати, Танос из «Финала» [[Упростили и опошлили|ещё больше]] [[OOC]] по этой же причине — он там исповедует затасканную до невозможности идею «[[Апокалиптический маньяк|уничтожить всё, чтобы воссоздать по моему собственному образу и подобию]]».&lt;br /&gt;
* «Джокер: Безумие на двоих» — своего рода инверсия тропа. Антигерой первого фильма понравился публике, но именно как анархичный маньяк Джокер, а не как нытик и шлемазл Артур Флек. «А я сказал — не маньяк!», как бы воскликнул Тодд Филлипс и в сиквеле откатил всё становление-падение великого кинозлодея, сделав его ещё более бесхарактерным лузером и подкаблучником, который только пытается изображать на публику крутого клоун-принца преступного мира. А в финале вообще оказалось, что он {{spoiler|настоящим Джокером никогда и не был; мы всё это время следили за злоключениями мелкого преступника, который, в лучшем случае, вдохновил настоящего Джокера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Следствие ведут ЗнаТоКи» — в эпизоде «Полуденный вор» Царапов вызывает скорее симпатию, потому что обносит квартиры и дома только богатых и чаще всего нечистых на руку людей. Будучи обокраденными, они не желают давать на него показания в милиции, поскольку ОБХСС боятся куда сильнее, чем квартирных краж. Однако для того, чтобы дело не развалилось, и вор отправился в тюрьму, Знаменский буквально в последние минуты фильма, как фокусник из рукава, вытаскивает историю о том, как Царапов украл у рабочего, многодетного отца, зарплату из кармана спецовки. С созданным всем предыдущим фильмом образом благородного разбойника она совершенно не вяжется.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Так как сериал фарсовый, то явление пародируется. Через раз, когда очередной суперзлодей выходит на свободу с чистой совестью, комиссар Гордон и Бэтмен сильно сомневаются, что тот «завязал». В разговорах могут присутствовать мысли, что очередной суперзлодей в принципе не исправим и надо ждать преступления соответствующей тематики. При каждом удобном моменте Бэтмен и злодей обмениваются репликами в духе «Я тебя все равно поймаю, разгадаю твой план» — «Я свое отсидел, теперь я добропорядочный гражданин». Вплоть того, что очередной антагонист прямо в лицо заявляет Бэтсу: «Никого не трогаю, а тут являешься ты. Обзываешься и угрожаешь. И кто из нас после этого негодяй?» На самом деле реализует свой злобный план, но действует очень тайно, либо в рамках закона.&lt;br /&gt;
* «Rookie» — Ник Армстронг. Хороший коп с [[Грустная биография стандартного детектива|трагичной судьбой]], который становится для Джона Нолана другом, внезапно оказывается [[Оборотень в погонах|продажным копом]] работающим на наркомафию, хотя никаких предпосылок к этому не было.&lt;br /&gt;
* [[Money Heist]] — вотэтоповорот когда Артуро Романо сделали насильником-клофелинщиком насиловавшим другую заложницу прямо в плену. Эээээ… чего? Он весь сериал был [[херой|сложным персонажем]] — от трусости и опухшего ЧСВ активно пытался как-то спасти заложников, но планы его получались фигово, но для такой сложной задачи лучше чем никак. Авторы сами это понимали и подали все от очень невнятного POV чтобы потом можно было переиграть.&lt;br /&gt;
* «Клон» — бедный Саид. Он регулярно прощает и закрывает глаза на выходки Жади, которая его не любит и не ценит. Всячески выгораживает и спасает её репутацию, ибо многие её поступки не прошли бы в консервативном арабском обществе даром не только ей, но и всей её семье. Даже не думайте, он всё равно плохой, потому что не позволяет инфантильной эгоистке-жене забрать дочь после развода. Хотя она и ту же дочь готова была бросить ради обожаемого Синдзи, простите, Лукаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Хлоя Буржуа. Чистейшее воплощение тропа в концовке третьего сезона. Да, даже в лучшие свои времена, она никогда не была однозначно положительным персонажем, за ней стояло много недостатков и сомнительных поступков. Но со второго сезона и весь третий, девушка постоянно показывала и доказывала, что не смотря на все свои изъяны она способна изменится к лучшему, как апофеоз она единственная смогла воспротивиться и полностью отвергнуть влияние главного злодея. Однако, все это закончилось тем, что её буквально откатили даже не на уровень первого сезона, где она представлялась избалованной и подлой стервой, а до мелочной и откровенно ограниченной приспешницы злодея.&lt;br /&gt;
** Даже хуже — она и злодею оказалась не нужна (Астрюк наконец понял что и отрицательным персонажам могут симпатизировать, как Лиле), в результате превратившись в истеричное ничтожество и ее хватило только на «Вот уеду в Нью-Йорк и вам без меня плохо будет».&lt;br /&gt;
** Бражник в серии про Белого Кота: готов ради сиюминутной выгоды разбить сыну сердце, а потом избить его тростью. Многие зрители уверены что это параллельная временная линия, где он окончательно сошел с ума, но Астрюк заявляет что он именно такой.&lt;br /&gt;
** Вообще, в конце третьего сезона многим положительным персонажам досталось от создателей, Хлоя просто наиболее яркий и очевидный пример. Наиболее логичное обоснование такого «приземления» — попытка выставить главную героиню, за которой на протяжении всего сериала скопилось достаточное количество сомнительных поступков, в более привлекательном свете.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Джеймс Айронвуд отличился в конце седьмого тома. Весь этот том, конечно, насчет него велись [[Буревестник фанатского сообщества|те ещё споры]], ибо на фоне [[Я хороший, мне все можно|наигранно героичных]] главных героев он выглядел действительно адекватным взрослым, который принимает решения исходя из реальных возможностей. И даже то, что он {{spoiler|оставил Мантл}}, споров не прекратило — это действительно был единственный четкий военный шаг. Но вот {{spoiler|выстрел в безоружного ребенка}} — это просто заход за [[Моральный горизонт|горизонт]] с точки зрения практически всех фанатов.&lt;br /&gt;
** Даже после этого некоторые фанаты продолжали сопереживать Айронвуду. Но после того, как в десятой серии восьмого сезона он {{spoiler|открывает огонь по кораблям [[Больше не Джа-Джа|Уитли Шни]], которые эвакуируют Мантл}}, болеть за него окончательно стало невозможно.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — Флим и Флэм. Появившись в первый раз, они [[Что за фигня, автор?|разве что]] нагло рекламировали свой совершенно честно работающий (пока не пришлось соревноваться со слишком большой толпой живых рабочих) агрегат и устроили это странное пари с отжатием фермы. При второй встрече оказались явными жуликами и сразу попали под подозрение. В третьей своей серии участием братья-акробаты вроде как переходят на сторону хороших пони, а вот потом снова употребляют свои таланты во зло уже при том, что имеют собственный работающий честный бизнес (пусть опять же странным способом полученный).&lt;br /&gt;
** А вот с Трикси вышло наоборот, хотя начиналось так же. Потому что её [[зашкаливающее самомнение]] [[Нежданный любимец публики|фанатам понравилось]].&lt;br /&gt;
* [[С приветом по планетам]] — с фитильком: побеждённый Лорд Доминатор вот-вот приблизилась к тому, чтобы стать хорошей и дружить со всеми, но так и не смогла этого постичь и от безумия уходит в другую галактику…&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон|The Dragon Prince]] — гллавный антагонист без коментариев&lt;br /&gt;
* Вольтрон: защитник вселенной: принца Лютора из неоднозначного, но явно радеющего за общие добро персонажа превратили в полного отморозка и полное чудовище вздумавшие погубить вселеную, хотя на это не было никаких намеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — разработчики третьей части угробили массу усилий, чтобы сделать из имперской Инквизиции, в предыдущих играх бывшей [[Какой ни есть, а он за нас|злом необходимым]], зло абсолютное и бессмысленное. Среди охотников на ведьм за всю кампанию Империи встречается ровно один положительный персонаж, да и тот в конце его квеста удаляется от дел. Вся остальная Инквизиция в игре поголовно состоит из трусливых, подлых и наглых садистов, вместо войны со слугами Легионов терроризирующих мирное население и ставящих игроку в колеса бессмысленные палки. Кроме того, их изрядно опустили игромеханически: лишь на высшей ступени развития ветка «плохих» инквизиторов составляет конкуренцию ветке «хороших» рыцарей, а до этого откровенно проигрывает в полезности, взамен утраченного перехвата получив пару узкоприменимых и не очень мощных способностей. Вдобавок у них отобрали невосприимчивость к магии разума, бывшую прежде их главной фичей, заменив ее на постепенно растущую сопротивляемость. При этом их развитие требует гораздо больше опыта… Одним словом, намек «не играйте этими плохими ребятами» вполне очевиден.&lt;br /&gt;
** На самом деле, в первых двух частях инквизицию вообще злом трудно назвать. Конкретно Кроули и его сторонники — да, те ещё уроды, и не «необходимые». Инквизиция в целом ни в каких сомнительных делах замечена не была; уничтожение ведьм и им подобных (то есть людей, продавших душу существу, мечтающему устроить конец света) — объективно правильное дело. Карикатурно-злая инквизиция третьей части, вероятно, должна была оттенить мэрисьюшность тамошней версии Империи, но в итоге только добавила идиотизма.&lt;br /&gt;
** Касательно игровой механики — инквизиторская ветка тут «разбойники», а не «воины», и играют по другому, но вполне себе полезные. «Невосприимчивость к типу урона» и этой игре отсутствует как механика. Совсем. И даже иммунитет ко всем типам физического урона у вещих духов и их улучшений сделан в обход нормальной механики; а так у них к физурону сопротивления нет вообще. С сюжетной точки зрения — да, бесспорно. Даже разница в визуальном дизайне в глаза бросается — в D1-2 инквизиторы выглядели весьма аристократично и утончённо (что очень необычно для бойцов с двуручными булавами), в D3 — похожи на качков-громил. Но в D3 вообще ОЧЕНЬ сильно чувствуется, что у .dat разрабов взгляд на мир сильно отличается от Strategy First, и инквизиция тут даже не в первой пятёрке потрадавших.&lt;br /&gt;
** Вообще-то механически инквизиторская ветка строго лучше единственного аналога — разбойников Легионов, при этом у последних альтернативы в ближней ветке нет вовсе — или разбойники, или ничего. Ну и великий инквизитор вообще нечто благодаря двойному отбрасывающему удару; его конкуренты (ангел и паладин) снимают в районе 140—160 здоровья. Инквизитор, если упрёт врага во что-нибудь, что не трудно — 130 + 30 % от максимума. Если не упрёт — те же 130 + выкинет врага куда подальше и снимет его перехват без вреда для себя. Ну и свой перехват инквизиторы таки получают с прокачкой (падшие ангелы демонов смотрят с завистью). &lt;br /&gt;
*** Что касается сюжета, тут явно виноват вышеупомянутый взгляд на мир новых разрабов. В сюжете Disciples 1-2 Империя побеждала надрываясь и тяжело дыша, пока вообще побеждала (эльфы машут руками. Человеческими.). Другие игровые расы (кроме гномов) выглядели серьёзной угрозой, полномасштабный конфликт с любой из них был ОЧЕНЬ СЕРЬЁЗНОЙ БЕДОЙ. Секты демонопоклонников и, в меньшей степени, оккультистов-некромантов были очень влиятельными и очень сильными, регулярно находя поддержку в аристократических кругах Империи. Блин, в первой части даже императрица(!) вступила в культ, отдала младенца-принца на вселение в него аналога Люцифера и весело проводила время, трахаясь с персональным инкубом, пока её муж пытался остановить адское нашествие. Во второй тот самый принц (теперь уже подросток, с толикой дьявольской силы, но свободной волей) послал Князя Ада подальше — и начал строить свой ад на земле. В таком мире инквизиторы не то что не «необходимое зло», они Герои с большой буквы. Внутренние враги объективно очень сильны и при первой же возможности творят лютую дичь. Всякие там ведьмы-отшельницы на самом деле буквально служат аццкому сотоне. Оппозиционные власти дворяне зачастую буквально готовы продать душы своих подданных, а то и свою впридачу, ради личной выгоды. Аристократичный внешний вид с горящим взглядом, низкое здоровье и необходимость магистрата для великих инквизиторов по идее показывают, что инквизиторы — пусть и не профессиональные военные, но зато не из низов и крайне решительные. При этом у нарядного великого инквизитора был нехилый шрам через лицо и описание того, как он бывал в самом пекле, практически буквально. Теперь смотрим на Disciples 3. Империя — необъяснимо могучая держава. На остальные расы смотрит с пренебрежением, явно не рассматривая никого из них как серьёзную угрозу, причём это демонстрируется многократно — и сценарий по сути с этим согласен. Секты — жалкие кучки простолюдинов-дегенератов (единственный влиятельный культ во всей игре обнаруживается у эльфов(!), поклоняется русалке(!!), состоит из карикатурных идиотов и не вписывается в имеющийся лор от слова совсем). За всю игру Империя НИ РАЗУ не подвергается реальной опасности, а её войска в основном воюют в чужих землях. В таких условиях религиозно-аристократическая организация бойцов с внутренними врагами тупо не нужна. Но она есть. Отдельно от военных, за одного из которых мы играем. Значит надо переделать под новые условия. Религиозность? [[Я хороший, мне всё можно]]. Аристократы? Значит испорченные и самоуверенные мерзавцы, из которых часть сама мечтает о троне. Борьба с внутренними врагами? Репрессии подвернувшегося бесправного народа, конечно. Ну а что, у нас же тёмное фентези, всё пучком. В результате люди, пытающиеся навести железной рукой порядок в разваливающейся стране, были отретконены в стереотипную кровавую гэбню, никому не нужную, ничего полезного не делающую и при этом всесильную — главный инквизитор даже императором официально становится. Вообще, у автора этой простыни со временем появилось ощущение, что большинство сюжетных несуразностей Disciples 3 вылезли именно из-за желания разрабов нарисовать Могучую Империю Человечества, которая в эту серию ну НИКАК не вписывается. В результате и логика сеттинга, и остальные расы, и часть имперского же лора были беспощадно изуродованы. При этом сама Империя людей тоже пострадала, превратившись в типичную Мэри Сью — уныло непобедимую и не интересную, сколько бы сюжет не тыкал ею в лицо.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра. Хилер-[[антигерой]] понадобился, чтобы [[оттенить героя мерзавцем|оттенить светлого целителя]] Мёрси. А поскольку за Мёрси числились [[Герр доктор|массовые эксперименты на раненых солдатах]] [[так было надо|без их согласия]], то Мойру в актуальном таймлайне сделали начальником лаборатории террористов из Когтя. Чтобы утопить [[педаль в пол]] — она сделала это даже не из-за каких-то злодейских идей, а потому, что террористы не страдают бюрократией. А, и да. Изначально Жнец считался аудиторией поделием, пусть и невольным, именно Мёрси. Но с появлением Мойры…&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Дженос и Ио, местные боги в своих физических воплощениях и в рядах борцов против тириании. Таки да, они честно защищают свою паству от прущих из Бездны демонов и пожирательницы миров Ягорат, но и сами порой совершают неоднозначные поступки. Например, Дженос перебил первую армию дома Айко только потому что отказался преклонить колено перед Лиан (при всей его мудрости дипломатические навыки у него приказали долго жить), когда армия Лиан помогла бы справиться с возвращением Ягорат. Или же Ио предпочла прийти на выручку мятежникам и облажавшемуся Дженосу вместо того, чтобы помочь горстке самых верующих в неё храмовников — и, как результат, нажила себе врага в виде обозлившейся на неё Воры, в отместку за павших сестёр выпустившую космического червя грызть планету. Но сценаристами подаются они именно как хорошие ребята.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Демасия, обитель местных паладинов и демократов. Попытка предать неоднозначности их фракции за счёт гонения на своих же магов возымела слишком уж большой успех, и, чтобы вернуть им первоначальный ультраправильный лоск, разработчики решили оттенить их навозное средневековье заслуженным ими злодеем — Сайласом.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — люди. Вы считаете, что роботы — лишь машины, а люди, мы с вами — добро? Девид Кейдж вас переубедит. Это ещё в начале можно встретить парочку нормальных людей, а ближе к концу игры вы всё чаще и чаще будете встречать беспринципных, прущихся от своей злобности тупых ублюдков. Они будут стрелять по мирной толпе мирных машин, сжигать мирные машины…&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Гаррош Адский Крик. Тот случай, когда разработчики сами до конца не определились, каким должен быть их персонаж, в следствие чего в TBC он [[Яблоко от яблони далеко падает|смиренно стыдится за грехи своего отца]], в WoTLK постоянно [[Трагическая импульсивность|истерит и портит дипломатию]], в Cataclysm он начинает демонстрировать [[Антизлодей|честь]] и [[Даже у зла есть стандарты|принципы]], а уже в Mists of Pandaria творит военные преступления одно за другим, заталкивая себя далеко за [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
** Туда же и Сильвана Ветрокрылая. Изначально подавалась как трагичный персонаж, что, став нежитью с собственной волей, пытается всеми правдами и неправдами выбить себе место в этом мире, а заодно отомстить всем обидчикам и прижучить врагов [[Прагматичный боец|любыми возможными способами]]. Особенно много внимания в своё время уделялось её мести Артасу как тому самому злодею, что обрёк её на такое существование, а так же разорил её родную страну. Однако, после свершённой мести с каждым дополнением её стали рисовать [[Темнее и острее|всё более тёмными тонами]], поскольку в последующих сражениях она стала прибегать к таким методикам, от которых [[Даже у зла есть стандарты|дыбом волосы стояли даже у Гарроша]] (то наоборот, её адекватность и прагматизм противопоставляются безумию Гарроша). Но ладно, это можно ещё всё оправдать мотивацией добиться победы для Орды в целом и процветания для подопечных Отрекшихся в частности. Да вот только потом мы видим [[педаль в пол]] [[Авторский произвол|авторского произвола]] — накануне дополнения Battle For Azeroth сценаристы обещают, что каждая из сторон конфликта будет «морально серой», а уже спустя небольшое время Сильвана во главе Орды полным ходом переходит [[моральный горизонт событий]] то сжигая Тельдрассил, то [[Бей своих, чтобы чужие боялись|убивая чумой своих же воинов]] вместе с чужими, то пытаясь подчинить своей воле поднятого из мёртвых Дерека Праудмура (чем вытирает ноги об фундаментальные принципы Отрёкшихся). И всё это лишь ради того, чтобы в конце-концов бездарно её слить [[OOC|столь несвойственным ей]] [[негодяйский моральный стриптиз|моральным стриптизом]] на ровном месте. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, сценаристы?]]&lt;br /&gt;
** Забавный зигзаг с Иллиданом. После Warcraft 3 о нем осталось впечатление как об антигерое. И именно в этом качестве он многим полюбился. Когда в Burning Crusade из него сделали рейд-босса, стали активно убеждать, как он безумен и жесток. Но… Не убедили, и для многих его упрощение стало первым крупным огрехом WoW. В результате пять дополнений спустя разработчики пошли на попятный, и теперь Иллидан у нас [[герой-прагматик]].&lt;br /&gt;
** А вот у Вайши и Кель’Таса своего «Legion» не было, и они так и остались БКшными злодеями. Многие игроки вообще считают, что прошедшее за кадром превращение Келя из героя в безусловного злодея — худшая арка персонажа во всем «Варкрафте».&lt;br /&gt;
*** Брат автора этой правки с WoWом вообще не знаком, но в третий варик в своё время награл прилично. Услышав, что Кель’Тас в первом же аддоне стал тупым злодеем и был бессмысленно слит, в то время как Сильвана стала одним из центральных персонажей игры, натурально впал в ступор.&lt;br /&gt;
** Эдвинн Ван Клифф — что бы игроки не задавались вопросом «Почему мы должны убивать повстанца, сражающегося против режима, который надул свой народ на бабки?» его сделали ещё и террористом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Цербер. Bioware не раз признавали, что показанная в Mass Effect 2 организация вышла слишком… неоднозначной. Да, методы достижения целей у нее спорные, да и формулировка «возвышение человечества» может трактоваться множеством значений. Но если раньше мотивы Цербера могли считаться неоднозначными, а среди фанбазы можно было отыскать как противников, так и сторонников их агенды, в третьей части церберовцы превратились в одержимых фанатиков. Да, вот так просто.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ещё с первой части нам показывали, что сколь-нибудь плотное взаимодействие со Жнецами чревато Одурманиванием. А Цербер и сам Призрак с этим технологиями соприкасались очень активно, вот и доигрались.&lt;br /&gt;
** Цербер изначально задумывался негодяйским. Помимо [[Слово Божие|Божьего Слова]] у нас есть ещё и дополнительные задания в первой части, где церберовцы выглядели полоумными учёными, проводящими сомнительные эксперименты на людских же солдатах, обычно с летальным исходом, и убивающими офицеров Альянса, близко к ним подобравшихся. Во второй части их умышленно осветлили — и уже после выхода игры поняли, что перестарались.&lt;br /&gt;
** Мордин Солус же! Сначала четко дает понять — альтернативой генофагу был только геноцид кроганов или геноцид кроганами всех остальных. На Тучанке нам начинают проталкивать с силой гидравлического пресса, что до такой жопы кроганов довели генофаг вообще и Мордин в частности, а не собственная дурость (при генофаге у кроганов рождаемость все равно значительно больше, чем у людей), у игрока, впрочем, есть выбор: козлить Мордина или убеждать в том, что он прав. Но в третьей части он заворачивается на своей вине в модернизации генофага и раскаялся настолько, что поверил в то, что его можно лечить, если есть сознательный вождь и/или хотя бы его сознательная супруга)&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — редкий случай отбеливания. Биг Босс. Если в первых двух частях он был главным антогонистом, то начиная с третьей происходит регулярное отбеливание, за счёт объяснения причин поступков и даже передачи самых плохих действий двойникам/соратникам-предателям/недругам. В результате злодей хоть и со стандартами превратился в антигероя, балансирующего на грани рыцаря в ржавых доспехах.&lt;br /&gt;
** Если смотреть на хронологию только по номеру игры, то так оно и есть. Но если взять именно сюжетную хронологию, задуманную Кодзимой, то как раз из более-менее положительного персонажа Снейк превратится в чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]], первые две части. Авторы явно подстёгивают игрока к тому, чтобы в первой он выбрал концовку за Трейсера Тонга (уничтожить Зону 51 и откатить человечество к средневековым говнам), а во второй за ДжейСи (превратить человечество в единый коллективный разум). Сколько бы создатели ни ругали устами положительных персонажей Иллюминатов, некоторые [[Из двух зол выбирай третье|предпочитают перепроходить игру именно за них]].&lt;br /&gt;
** Э-э-э, кто это в первом DX подстёгивает игрока к чему бы то ни было? Там ВСЕ персонажи, кроме трёх явно заинтересованных лиц (Тонга, Эверетта и Гелиоса), агитирующих за свои концовки, постоянно повторяют «Решать тебе, слушай свою совесть, правильный выбор ты сделаешь самостоятельно», в том числе и брат Пол прямо говорит, что советовать протагонисту он не может. Вот во второй части да, сам факт того, что все концовки, кроме слияния в коллективный разум, требуют убить JC и Пола, уже очень толсто намекает, на чью сторону вставать: мало кто решится уничтожить персонажа, в предыдущей игре бывшего твоим воплощением.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] 3 — Гюнтер О’Дим. Хоть он и подаётся изначально как злое могущественное нечто, в итоге он таким уж злым не кажется — беседует с бабушками как печь пряники, советует Геральту не упускать возможности побыть с Шани, да, мучает призрак брата Ольгерда, но сделка есть сделка. Видимо, осознав что получается скорее злодей по должности, сценаристы быстро переписали его в отморозка, убивающего людей ложкой, если те ему мешают.&lt;br /&gt;
** Или он просто трикстер, которому главное движуха.&lt;br /&gt;
* [[Injustice]] — обе части файтингов возводят в абсолют устоявшуюся политику DC про то, что «что Супермен из-за своих сил плохой, а Бэтмен никогда не ошибается, потому что простой смертный». И мазохисткое танго Бэтса со всякими Джокерами, Двуликими и Пингвинами, постоянно сбегающими из психушки (не тюрьмы!) и продолжающими убивать людей (просто потому что Бэтмен никого не убивает), оттеняется тоталитарным режимом Супермена, который в кой-то веке поставил распоясовшися маскарад психопатов в масках на место, хоть и ценой ущемления свободы слова. Но нет же, Бэтмен на его фоне — именно, что рыцарь в сияющих доспехах, хранящий право каждого человека на свободу воли и действий — и свободу убивать кого вздумается у злодеев, если уж на то пошло. А инопланетные вторжения какого-нибудь Дарксайда или Брэйниака, которые не отбить без помощи металюдей и лояльных пришельцев — это так, мелочи.&lt;br /&gt;
** На фоне того же Супермена недавно введённая Супергёрл — всё равно что «дым пожиже, да труба пониже», хотя и пытается поступать так, как хотел бы Бэтмен.&lt;br /&gt;
* [[This is the Police II]] — Сам Джек Бойд, как ни странно. Авторы явно старались из него сделать чуть ли не [[полное чудовище]]. Нет, он безусловно ещё с первой части не был кристально чистым (одна принудительная работа на мафию чего стоит), но сиквел давит [[педаль в пол]]: убить самодура и бывшего морпеха Картера, из которого вышел бы бездарный помощник шерифа путём итогов недельного соревнования (выиграл он его, к слову, только с подачи этого самого шерифа путём подкинутых дел, то есть нечестно) и который при этом в открытую насмехался над Джеком, попутно угрожая ему федералами, если он не свалит из города не давая при этом никаких гарантий что он его всё равно не сдаст? [[Сарказм|Действительно, а почему же его на следующий день убили, чеслово]]? Пристрелить оборзевшую прокуроршу Лану, которая заявилась с пушкой в чужой дом и качающая права, хотя до этого Джек её и пальцем не тронул даже когда она начинала выделываться в ЕГО доме (и то, убил он её будучи пьяным после того, как впал в отчаяние от бесконечных предательств и проблем)? Избавиться от ненадежного шерифа полиции Лилли и самому занять место (которая, к слову, ради спасение своей шкуры готова пойти на сделку с Лиамом Хендерсоном и его людьми и тем самым давая им возможность безнаказанно бесчинствовать в городе)? Ну и вишенка на торте: убийство преданной ему секретарши Эммы (через которую собственно и вышла Лана на Бойда путём угроз, но вы что, это другое), чтобы уж точно не было сомнений какой Джек плохой. При этом забывается, что до прихода мистера «Нэша» в полицейском департаменте творилась полная анархия: абсолютная нулевая субординация, откровенное игнорирование приказов шерифа (до такой степени, что Лилли самой приходилось сидеть ночью над раскрываемым делом), абсолютно нулевая раскрываемость отдела, а сам Шарпвуд фактически крышуют «Галстуки» и контрабандисты вышеупомянутого Хендерсона. Мистер «Нэш» же не только за МЕСЯЦ наводит полный порядок в отделе, раскрывает дела и сильно пресекает преступность в городе, но ещё и уничтожает вышеупомянутые банды под корень (а так же опционально может уничтожить ещё две, если успеть до 30 декабря), а сами жители Шарпвуда в кой-то веки могут вздохнуть полной грудью (что они и сами неоднократно подмечают в диалогах во время выполнения их просьб). Но нет, авторы всё равно выставляют его законченным мерзавцем и уродом, который потерял все тормоза (хотя по факту он действовал против своих врагов их же методами), а его жертв «невинными овечками». Именно поэтому автору правки действия Джека в финале ощущаются ни как [[моральный горизонт событий]] с его стороны, а как многократное применение приёмов [[пнуть сукиного сына]] и [[зло воздающее]], в том числе и по отношению к таким уродам как Фрай (угрожал Бойду навести на него федералов, если тот не будет платить ему каждую неделю 20к зеленых), Морено (подхалим, подпевала и личная собачка Хендерсона) и Артур Шерман (бывший член «Галстуков», и, по совместительству, бандитский недобиток). В лучшем случае вышеописанное подходит под [[Неудобная басня|неудобную басню]], в худшем — под [[Неудачная басня|неудачную]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В ранних выпусках комиксов Bubble «Майор Гром» главный злодей Чумной Доктор был виджилянтом — жестоким, но карающим зажравшихся хозяев жизни, которые и читателям были несимпатичны. В результате читатели принялись [[болеть за Империю]] и даже, по [[Закон По|закону По]], засомневались: а не нарочно ли сценаристы под видом злодея выписали героя, о котором сами мечтают? Может, и нарочно, но развивать эту тему было бы слишком рискованно. Поэтому по итогам расследования Чумной Доктор оказался настоящим психопатом с манией величия, который только притворялся борцом за справедливость.&lt;br /&gt;
** В экранизации доктор всё же стал настоящим [[Благонамеренный экстремист|благонамеренным экстремистом]], но троп снова сыграли, только по-другому: {{spoiler|оказывается, Доктор разжигает бунт не для того, чтобы действительно совершить революцию, а с расчётом, что власти «почистят» город от погромщиков, способных на такое повестись. Их он считает [[Одним миром мазаны|не лучше]] зажравшихся богачей}}.&lt;br /&gt;
* Субверсия с Красный Черепом. В том, что он — полное чудовище, не сомневается никто, и почти все призванные очернить его еще сильнее ходы сценаристов Марвел направлены на то, чтобы недобитый нацист выглядел самоуверенным мерзавчиком, а не великолепным мерзавцем. Когда надо и не надо, он и женщину изобьет, и убьет усомнившегося в его стратегических умениях подручного, и о родную дочь будет ноги вытирать, и демонстрировать полное пренебрежение к своим же боевикам, и поднимать панику при появлении в своем логове невинной на вид девочки, лишь бы у читателя не возникло сомнений, что восхищаться в этом негодяе нечем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В греко-персидских войнах европейская историография традиционно симпатизирует грекам. Несмотря на то, что что персидское общество было в чём-то гуманней греческого (например, не гнало на убой невольников-илотов, как это делали те самые спартанцы), а также на то, что на стороне персов, вообще-то, воевало множество греков из полисов Малой Азии, да и не только (педаль в пол — на службу Персии перешёл даже громивший их прежде полководец Фемистокл, когда из родных Афин его изгнали неблагодарные сограждане). Но нет — греки герои, персы негодяи, без вариантов. В том числе и во времена Александра Македонского, который, вообще-то, пришёл в Персию, как захватчик. Но нет: греки для европейских учёных «свои». Даже захватчики. Когда [[Саламин (исторический роман)|хоть кто-нибудь пишет]] о Персии не как об империи зла, этому сильно удивляешься.&lt;br /&gt;
** Вялый обоснуй: дело не только в европейскости греков, но и в тропе [[Королевства — хорошо, а империи — плохо]]. Всегда интереснее болеть за андердога, а именно за маленькую федерацию полисов, побеждающую огромную империю что в обороне, что в нападении. Даже зная, что морально этот Давид ничем не лучше Голиафа.&lt;br /&gt;
** Особенно занятно, когда такой классической позиции придерживался Иван Ефремов в «Таис Афинской», учитывая статус женщины в Греции и в Персии.&lt;br /&gt;
* Точно так же советские историки идеализировали любое национально-освободительное движение, какими бы мракобесами ни были его участники. Например, индийское восстание сипаев, недовольных в том числе тем, что жестокие колониальные власти запретили убивать детей и сжигать вдов вместе с мужьями. Но — жители колонии против империи — поэтому по советским меркам однозначно хорошие. А колонизаторы однозначно негодяи.&lt;br /&gt;
** Вообще любые народные выступления идеализировались. Например, в старых советских энциклопедиях по истории превозносились приверженцы Томаса Мюнцера, цвинглиане, пуритане и прочие товарищи, которые так-то по градусу мракобесия и жестокости намного превосходили тогдашнюю официальную католическую церковь. Игорь Можейко, он же Кир Булычёв, возмущался тем, что некоторые советские историки идеализировали сотрудничающего с ассасинами султана Ридвана, да и самих ассасинов — не секта киллеров, мол, а повстанцы.&lt;br /&gt;
* Точно так же идеализируются любые повстанческие движения против Империи Зла, безотносительно к их мотивации или программам. Особенно частая ошибка на Ближнем Востоке, где реальное противостояние чаще всего не «лютый диктатор vs борцы за демократию», а «&amp;lt;s&amp;gt;светский&amp;lt;/s&amp;gt; неверный диктатор vs воины ислама», и эти воины сперва получают деньги и оружие под соусом борьбы за демократию, а потом [[Всё пошло слишком так|нередко обращают их против благодетеля]], потому что он — ТОЖЕ НЕВЕРНЫЙ.&lt;br /&gt;
* Именно так выглядит публицистика в случаях, когда «неправильный» режим добивается успехов, о которых невозможно умолчать. Страна добивается успехов в экономике? Да, но это за счёт безудержной эксплуатации народа / продажи ресурсов / помощи иностранцев, или [[Зато у вас негров линчуют]]. Успехи в науке? Есть, но народ голодает! Уровень жизни народа растёт? Так режим тут ни при чём, при правильном правительстве он бы вырос ещё больше! Строятся дороги, мосты, аэропорты? А знаете, сколько на них бабла попилили? Правительство проводит прогрессивные реформы? Ну, это же только потому, что «низы не хотят, верхи не могут», да и реформы не были доведены до логического конца. И т. п.&lt;br /&gt;
** Особо тяжелый случай — порты, дороги и прочая инфраструктура строится проклятым антинародным режимом, чтобы вывозить народное достояние за бугор. С не менее гнусной целью строятся торговые центры — чтобы впраривать населению разное говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B2%D0%B0&amp;diff=336113</id>
		<title>Хронически рваная канва</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B2%D0%B0&amp;diff=336113"/>
		<updated>2025-07-29T23:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|У меня как-то был случай: сочинял я сатирическую поэму — и запутался. Вроде бы героиню у меня сначала звали Маша — но потом она стала у меня Дашей, а потом Лукерьей… Куда-то не туда меня повлекло.|Демьян Бедный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в классических произведениях иногда образуются [[дыра в сюжете|дыры]] — некие события, которые трудно или невозможно объяснить с точки зрения внутримировой логики. Они бывают [[микротрещины в канве|совсем маленькими]], а случается, что на них [[сюжетообразующая дыра|держится весь сюжет произведения]]. Иногда автор сначала накручивает сюжет, а затем, пытаясь разрубить Гордиев узел, рубит его так, что концовка пробивает в сюжете [[дыра в финале|дыру]], которой изначально не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это произведение, кажется, состоит из дыр целиком! Знакомьтесь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хронически рваная канва''' присутствует в произведениях, которые двигаются вперёд, не оглядываясь на прошлое и не вспоминая даже собственный [[канон]]. В этих произведениях любое значимое событие может быть отменено кнопкой [[Перезапуск серии|перезагрузки]], или о нём просто никто не вспомнит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше всего это явление характерно для [[ситком]]ов: их пишут большие команды квадратно-гнездовым методом (люди, сочиняющие один эпизод, могут понятия не иметь, что в предыдущем и следующем, потому что их пишут совсем другие), а количество серий разрастается настолько, что мало кто в силах прочесть всю библию сериала и запомнить всех героев. Иногда для придания реалистичности кто-то из [[персонаж]]ей может вскользь вспомнить про «[[Инцидент с кошкой|тот случай]]» или «прошлый раз», а что именно тогда произошло, не смогут сказать даже авторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — противоречий между разными стихами Библии как минимум [http://scisne.net/a-142 сотня]. Впрочем, христианские богословы для всех нашли объяснение. Кстати, наличие этих самых противоречий — неплохой довод в пользу аутентичности Библии, ведь если бы авторитет священного текста не был столь высок, то уж за два с лишним тысячелетия среди учёных богословов наверняка бы нашлись те, кто заметил бы и исправил хотя бы самые очевидные разночтения.&lt;br /&gt;
** Основное объяснение различий между Евангелиями — евангелисты [[Правда о слоне|писали, кто что знал]], отчасти со слов других апостолов, а знал и запомнил каждый своё. В мемуарах такое бывает сплошь и рядом, а вот будь это сознательный вымысел от организованной и одновременно действующей группы, нестыковки легко подчистили бы.&lt;br /&gt;
* Античная мифология — вот вам один пример. Когда Гея породила гигантов, для борьбы с ними боги призвали Геракла. Когда Геракл вместе с олимпийцами перебил гигантов, Гея породила Тифона, которого Зевс в итоге заключил под горой Этна. Там Тифон наделал с Эхидной всяких монстров, которых впоследствии побеждал Геракл. Эхидну же убил стоглазый великан Аргус, которого затем Гера приставила сторожить Ио (в процессе чего Аргуса убил Гермес). Так в чём же рваность канвы? Ио — ''прапрапрапра(…)прабабка'' Геракла.&lt;br /&gt;
** Это всего лишь особенность мифологического времени. Не надо требовать от языческих мифов стройности и непротиворечивости (хотя бы кажущейся) унифицированных традиций.&lt;br /&gt;
*** Собственно, античная мифология, — это, так сказать, фэндом без канона, состоящий целиком из фанфиков, которые писались на протяжении тысячи лет и не обязаны быть согласованными друг с другом. Можно например почитать статьи в википедии про разных богов — там у половины по десятку версий происхождения и семейного положения. Как, вам, например, вариант, что Аполлон — это сын не Зевса и Латоны, а Гефеста и Афины. Или Эрос — не сын Афродиты, а один из четырех первичных богов, существовавших еще до начала времен (причем, эта версия едва ли не древнейшая, она фигурирует в Теогонии Гесиода, созданной где-то в глубине Темных Веков).&lt;br /&gt;
** Можно подобрать кучу [[обоснуй|обоснуев]]. Навскидку: 1) самый очевидный — переписчик спутал титанов и гигантов, то есть Тифон появился после титаномахии, а не после гигантомахии; 2) гигантомахия продолжалась долго, Геракл успел поучаствовать на её позднем этапе; 3) в событиях участвуют персонажи-тёзки, из-за чего и пошла путаница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — реальные события весны 1915 года (когда Гашека в призвали в армию) регулярно переносятся в конец 1914 года, да и повествование легко прыгает из разгара зимы в конец весны.&lt;br /&gt;
* Мег Кэбот, серия «Дневники принцессы». Пытаясь добавить ощущения, что события её книг происходят на самом деле, автор сделала небольшую сюжетную дыру. В четвёртой книге упоминается, что про героиню сняли фильм («Как стать принцессой» 2001 года), а в шестой про неё уже есть «пара фильмов» (добавился фильм «Как стать королевой» 2004 года). Приведённые в книге описания совпадают с тем, что было в фильмах, полностью. Казалось бы, в чём подвох? А в том, что в четвёртой книге героиня учится в девятом классе, а в шестой только идёт в десятый (проще говоря, и четвёртая, и шестая книги описывают события, происходящие в один и тот же год, в то время как между выходами фильмов разница малость побольше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приключения ====&lt;br /&gt;
* Этим грешат романы Ж. Верна. Действие «Дети капитана Гранта», «[[Vingt mille lieues sous les mers|Двадцать тысяч льё под водой]]» и «Таинственный остров» по внутренней хронологии происходят почти в одно и то же время (1860-е) — при том, что Айртон успевает провести на острове Табор 12 лет, а Роберт Грант стать капитаном Дункана, да и книгу про капитана Немо [[Парадокс славы|Сайрус Смит успел прочесть]]. Об Аврааме Линкольне в первом романе говорится как об убитом, во втором его имя носит корабль, а в третьем он к началу событий внезапно оказывается жив. Логично было бы сдвинуть действия первых двух романов на 10 лет назад — в 1852—54 и 1856—57 годы соответственно. А если бы капитан Немо был бы не индийским принцем и участником восстания сипаев (1857—59), а польским революционером (как задумывалось изначально) и участником польского восстания 1830—31, тогда пасьянс бы сложился окончательно — в 1868 г. Немо закономерно за 60, его спутники умерли от старости и сам капитан уже 30 лет как порвал с цивилизацией.&lt;br /&gt;
** В «Таинственном острове» Ж. Верн действительно пытался схитрить, указав иные даты событий первых книг, но все концы свести так и не удалось, в чём он честно признавался в предисловии к одному из изданий.&lt;br /&gt;
* Джеймс Фенимор Купер. Пенталогия о Натаниэле Бампо.&lt;br /&gt;
** Так и романы писались не в хронологическом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Science-fiction ====&lt;br /&gt;
* С. Лем. «Кибериада» и приключения И. Тихого — такое кое-где наблюдается.&lt;br /&gt;
** В случае с «Кибериадой» — Трурль и Клапауций роботы, да и времена у них более цивилизованные, то есть все живут, пока не надоест, поэтому многое из пережитого могут и позабывать.&lt;br /&gt;
** В случае с Тихим, в предисловиях есть свой [[обоснуй]] — данное издание не является полностью выверенным, поэтому возможны ошибки, неточности и даже в книгу могут затесаться фанфики и апокрифы (как 26-е путешествие, от которого автор впоследствии отказался).&lt;br /&gt;
*** Читатель помнит немного другой обоснуй: Ийон Тихий время от времени путешествует во времени, а один раз даже {{Spoiler|попытался пересоздать весь мир, повлияв на Большой Взрыв}}. Именно поэтому нет самого первого путешествия, и могут возникать другие несогласованности.&lt;br /&gt;
* К. Булычёв. Циклы про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]], доктора Павлыша и г. Великий Гусляр. Местами наблюдается, но автор старался с этим в меру возможностей бороться.&lt;br /&gt;
** Пират Крыс в «Алисе» оказывается то [[инсектоид]]ом, носящим синтетическую оболочку, чтобы притворяться человеком, то великим гипнотизёром (в «Сто лет тому вперед»). Кстати, о том, что он ещё и инсектоид в оболочке, там опять-таки упоминается при первом появлении пиратов. Причём в той же повести Крыс снимается в кино без грима, изображая Наполеона I и других исторических личностей. Не иначе, загипнотизировал кинокамеры. Наконец, в финале той же повести Крыс явно превращается физически, в «перекатчика».&lt;br /&gt;
*** Вероятно, оболочка Крыса не простая, а позволяет ему менять личины — в меру соблюдения закона сохранения массы, конечно же. Тому, что он — инсектоид-метаморф, не противоречит ни одно из произведений цикла. А вот Весельчак У стал метаморфом только в киноадаптации. Собственно, подлинный облик Крыса (частично) можно лицезреть в «Войне лилипутов», где бравого пирата подстрелили подельники, повредив ему «экзоскелет». А вот то, что он внезапно оказывается сыном Королевы пиратов в «Шкатулке пиратской мамаши» (про завоевание планеты Брастак) — куда более суровый разрыв канвы. Следовательно, пиратская королева — тоже насекомое? В конце повести она снимает маску — и Алиса быстро отворачивается в ужасе, «увидев, какое на самом деле у нее лицо». Лицо инсектоида?&lt;br /&gt;
**** Канону это отнюдь не противоречит. События «Шкатулки пиратской мамаши» происходят до дилогии, и Коля встречает уже не могущественного сынка пиратской королевы Крыса, а двух космических бомжей-авантюристов, у которых из всего могущества — один бластер и трость с валапасским ужом на двоих.&lt;br /&gt;
**** Но потом, в книге «Дети динозавров» Алиса лично пишет Крысу письмо и спрашивает, в чем же его секрет. Тот и отвечает, что все это время и сам превращался, и других превращал (Весельчака, например, или детей из книги «Привидений не бывает») с помощью особых и редких таблеток. Видимо, они и одетого персонажа в кого угодно превращают. Именно в этой книге Алиса с Пашкой отправляются на планету динозавров, превращаются в двух динозавров с помощью таких таблеток и забирают у них несколько яиц для зоопарка.&lt;br /&gt;
** «Дети динозавров» и прочие «Алисы в Гусляре» — тот еще поздний неканон от уже, увы, вконец исписавшегося мэтра. Безопасней для психики любого алисомана не читать всё, что позднее «Войны с лилипутами».&lt;br /&gt;
** В «Путешествии Алисы» Алисы сбежала от пиратов с помощью шапки-невидимки. В повести «Сто лет тому вперёд», которая по сюжету является продолжением «Путешествия», Алиса открытым текстом заявила в двадцать третьей главе, что шапка-невидимка — это антинаучно. Больше шапка-невидимка в сюжете так и не появлялась.&lt;br /&gt;
*** Упоминалась. Алиса вспоминает о ней в книге «Привидений не бывает».&lt;br /&gt;
** «Тринадцать лет пути» — Доктор Павлыш участвует в первой попытке достичь звёзд при помощи [[Корабль поколений|эрзац-корабля поколений]]. Эрзац, потому что между Землёй и кораблем действует двухсторонний [[телепорт]] и хотя сам корабль действительно будет лететь к своей цели десятки лет, экипаж на нём сменяется. Павлыш очень молод, вчерашний выпускник.&lt;br /&gt;
*** «Последняя война» — Павлыш участвует в экспедиции на «Сегеже» — одном из первых земных кораблей, переоборудованных для межзвёздных полётов. Информацию о гипердвигателях землянам передал союз высокоразвитых цивилизаций. Никаких упоминаний об анабиозе и громадных звездолётах с сотнями членов экипажа не имеется, но:&lt;br /&gt;
**** «Посёлок» — Павлыш натыкается на погибший звездолёт «Полюс», который лежит на планете уже двадцать лет. Причём это не экспериментальный звездолёт, а явно вполне серийная машина, никто не потащит на экспериментальный звездолёт грудных детей, но Павлыш по-прежнему молод, холост и весело флиртует с коллегами по экспедиции. На погибшем звездолёте используется [[анабиоз]]. Теоретически, наличие такого корабля можно списать на первые серийные звездолёты после получения секрета [[Гипердрайв|гипердвигателя]], но им ведь ещё надо выйти в серию, потом должен погибнуть «Полюс», пройти двадцать лет и наконец его обнаружит Павлыш. Ему должно быть как минимум под пятьдесят (скорей — больше), явно уже не тот возраст, чтобы бегать рядовым участником экспедиции в скафандре среди враждебной биосферы.&lt;br /&gt;
**** При этом ещё в нескольких повестях Павлыш приключается на разных планетах, переживает катастрофы кораблей и тому подобное. Наш пострел везде поспел, оставаясь молод и весел. Не говоря уж о явном разнобое в развитии техники космических перелётов.&lt;br /&gt;
* «Марсианские хроники» [[Ray Bradbury|Рэя Бредбери]] представляют собой [[Слепили из того, что было|компиляцию рассказов, которые создавались по отдельности]], а потому часто противоречат друг другу даже в таких базовых вещах, как описание марсианской цивилизации и степень пригодности марсианской атмосферы для человеческого дыхания. Но в итоге многими воспринимается как не баг, а фича: Марс из более-менее реальной планеты превратился в натуральное эльфийское зазеркалье, где действует логика сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэнтези и мистика ====&lt;br /&gt;
* Циклы Бернарда Вербера «Танатонавты» и «Мы, Боги», сливающиеся вместе в единый сюжетный суперцикл из пяти книг — третья книга первого цикла одновременно считается первой книгой второго, — не просто страдают противоречиями собственному канону, а прямо-таки наслаждаются ими.&lt;br /&gt;
** Вы помните, что танатонавтика широко прогремела на весь мир, о ней писали в газетах, против неё поднимали крестовые походы и она перевернула всё существование человечества? Так нет, уже во второй книге суперцикла выясняется, что человечество не приняло танатонавтику всерьёз, сочтя правдивые мемуары танатонавтов лишь фантастическим романом. Следствие стирания памяти? Ангелы в конце первой книги действительно грозились стереть человечеству память о танатонавтике, но уже в следующей книге заявлялось, что это-де не пришлось осуществлять, причём якобы именно потому, что никто-де и так не верил изначально в реальность танатонавтики.&lt;br /&gt;
** Вы помните, что один из персонажей в конце очередной книги возвысился, пройдя путь от человека до ангела и решив перейти на эту вторую стадию? Так нет, в начале следующей книги мы выясняем, что он, оказывается, решил не становиться ангелом, а вернулся в тленный мир в качестве боддхисаттвы.&lt;br /&gt;
** Парадоксален и сам тленный мир, на фоне которого происходит повествование первых книг и куда герои продолжают временами по старой памяти заглядывать в следующих книгах: хотя формально это — середина XXI века, а то и частично начало XXII, но налицо все приметы времён написания цикла — включая войну в Чечне и старые добрые телевизоры без какой-либо упоминаемой кооперации с Интернетом.&lt;br /&gt;
* Циклы Дмитрия Емца о [[Таня Гроттер|Тане Гроттер]] и [[Мефодий Буслаев|Мефодии Буслаеве]]. Впрочем, от первоначально [[Пародия|пародийных]] циклов иного и не ждали.&lt;br /&gt;
** Его же не пародийный «Шныр» — та же проблема. В первых книгах серии говорится, что первошныр Митяй умер 300 лет назад, однако в более позднем «Седле для дракона» оказывается, что он жил во времена Ивана III, то есть более 500 лет назад.&lt;br /&gt;
* Вальтер Моэрс, «Замонийский цикл» — [[не баг, а фича]]. Хронически рваной канве здесь даётся [[Ватсонианство против дойлизма|целых два]] полновесных [[Обоснуй|обоснуя]]. В первых книгах цикла «штатными разрывателями» были эйдеиты и представители местной [[Загадочная белая цивилизация|загадочной белой цивилизации]]. И те, и другие неплохо продвинулись в деле ''сознательного'' создания временных парадоксов. В дальнейшем повествование ведётся от имени [[Ненадёжный рассказчик|ненадёжного рассказчика]], который признаётся, что он ''намеренно'' разорвал канву, чтобы досадить литературным критикам и цензорам. Пока эти господа увлечённо изучали нестыковки сюжета, он, дескать, [[Протащить под радарами|протащил под радарами]] всё, что нужно. В какой-то степени всё это превращает цикл в [[антисеттинг]], хотя и ненамеренных ляпов там хватает с избытком.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Дозоры]]»:&lt;br /&gt;
** «Шестой дозор»: В Дозоре Шести состояли, среди прочих, Светлый маг и Тёмный маги, убившие друг друга в 1040 году, и Арина. Отсюда делаем вывод, что ей почти 1000 лет. Однако в «Сумеречном дозоре» чётко сказано, что ей нет ещё и 200, и назвали её в честь Арины Родионовны, няни Пушкина.&lt;br /&gt;
*** В каком 1040? В 1940 же (маги — немец и француз, намек на Вторую мировую прозрачен и очевиден). Как раз все сходится.&lt;br /&gt;
** Тот же «Шестой дозор»: вампирша Лилит говорит, что у неё есть лицензии на бересте и '''даже''' на глиняных табличках. И кто ей их выдавал? Даже 1000 лет назад, когда жил Фафнир, Договора ещё не существовало, об этом чётко написано в «Дневном дозоре».&lt;br /&gt;
** Когда Городецкий с Эдгаром в «Дневном дозоре» пьют пиво, они упоминают Жиля де Рея (ну, да [[Синяя Борода|того самого]]) как неудачного светлого. В «Сумеречном дозоре» ЖдР стал уже простым человеком, а все свои зверства творил, стремясь в Иные…&lt;br /&gt;
** Кто такой Антон Городецкий в «Своей судьбе»? Кабинетный работник. Аналитик. Программист с высоким уровнем допуска. И при этом он не знает, кто возглавляет Дневной дозор Москвы. Это тайна? Лично от него? Или он настолько нелюбопытен, что никогда не интересовался именем главного противника Светлых в родном городе? Что же он анализировал?&lt;br /&gt;
** Гесер, по утверждению Антона, занимает сравнительно невысокую должность регионального директора, в то время как все Светлые маги его уровня — уже давно в Главном Управлении. В каком Главном Управлении? К «Сумеречному Дозору» Городецкий успевает напрочь забыть об этой структуре и сам спрашивает Гесера — а кто стоит над региональными дозорами?&lt;br /&gt;
** В «Дневном дозоре» упоминается, что Рогоза до превращения в Зеркало был несильным Иным, тёмным или светлым, или даже человеком. В «Последнем дозоре» выясняется, что Зеркалом может стать только Иной, не определившийся со стороной и не прошедший инициацию.&lt;br /&gt;
** На протяжении первых книг многократно упоминается, что принадлежность Иного определяется его душевным состоянием в момент инициации. Задача дозоров — подловить неинициированного в нужном им состоянии (а если получится, то исподволь в него вводить), и Иные с обеих сторон уверены, что обратить и к Свету, и к Тьме можно любого. В «Последнем дозоре» соотношение потенциальных Тёмных и Светлых становится константой, равной соотношению эгоистов и альтруистов среди людей, причём об этом говорят в школе, то есть это должно быть общеизвестно. А затем в «Шестом дозоре» — [[зигзаг]], когда Завулон раскрывает, что Антон должен был стать Тёмным. Это Гесер пошёл против плана и сделал его Светлым. То есть автор опять возвращается к первому объяснению.&lt;br /&gt;
*** Притом, что в первой книге, собственно, «Ночном дозоре», сказано, что Сумрак выворачивает личность, и истинная сущность Иного определяет, станет он Светлым или Темным. Уже в третьей новелле принимается версия с настроением при первом входе в Сумрак.&lt;br /&gt;
** На протяжении «Дневного дозора» разыгрывается нешуточное противостояние между Гесером и Завулоном за судьбу будущей Абсолютной Иной Надежды. Завулон проворачивает длинную и опасную интригу, чтобы устранить даже не саму Надежду, а всего лишь Светлого Иного, которого Гесер прочил в наставники «Мессии Света», и когда ему это удалось, открыто торжествовал. А в «Шестом дозоре» выясняется, что Надежда была запланирована Иными как оружие против Сумрака, и её рождение на Светлой стороне было согласовано, и Светлые даже заплатили за это Тёмным какую-то неуказанную, но астрономическую цену. Ну и к чему тогда были все жертвы и многоходовочки, если всё было по согласию и оплачено?&lt;br /&gt;
*** Натянуть обоснование можно. «Абсолютная Иная» — не равно «Мессия Света». Получается, что Светлые и Темные согласовали рождение первой, а Гесер имел свои планы, и хотел получить вторую, что было возможно лишь в случае наличия конкретного наставника. Завулон это пресек. Как раз логично выходит — Завулон против Надежды и не интриговал, потому что тоже понимал ее значение как оружия. Но просто сделал так, чтобы ее судьба не развивалась неугодным ему образом.&lt;br /&gt;
*** Не можно: согласовано и оплачено было нахождение Нади на светлой стороне. А светлый абсолютный иной «мессия» и есть, по определению.&lt;br /&gt;
* Весьма страдает этим «Белорский цикл» Ольги Громыко. Скажем, в первой книге цикла, «Профессия — ведьма», ведьмаки (охотники на вампиров) объявляются сказочными существами, а во второй — вполне реальными и опасными персонажами. Первая часть первой книги датирована 999 годом по белорскому летоисчислению, в начале второй части той же книги мы узнаём, что триста лет назад на белорских равнинах не было людей, а кочевали дикие тролли. В «Ведьме-хранительнице» мы и вовсе узнаём, что лёгшие в основу белорской религии пророческие свитки были найдены триста лет назад.&lt;br /&gt;
** Летоисчисление привязано к произвольной точке истории, и нигде не говорится, что это основание Белории. Могли взять за основу что-то важное из тех же пророческих свитков и как-то их датировать (не обязательно правильно), а потом вычислить текущий год. Ну правда, в самом деле: наше привычное всем христианское летосчисление так и появилось, причем в обоих изводах — «от сотворения мира», по которому эта правка написана в 7529 году, и «от рождества Христова», по которому нынче 2021 год. Никого же не смущает, что Византии и допетровской Руси явно было меньше шести тысяч лет, и что ни одно из европейских государств, где используется современное летосчисление, не может похвастаться двухтысячелетней непрерывной историей существования?&lt;br /&gt;
** Ну, слабый обоснуй: те вещи, которые мы узнаём от Вольхи как от рассказчика, можно списать на её собственные [[Ненадёжный рассказчик|нелады]] [[Не в ладах с историей|с историей родного края]].&lt;br /&gt;
** Но особенно весёлые вещи, конечно, творятся с хронологией событий в сборнике «Белорские хроники». В «Ловушке для некроманта» Старминской школой заправляет Ксандр Перлов, а Катисса Лабская там преподша по боевой магии. А ещё там фигурируют маг Верес и волколачка Шелена. В «Один к двум» Верес переселился из Стармина в Шаккару (намекается, что вместе с Шеленой). В «Пророчества и иже с ними» упоминается «Шаккарская династия магов-оборотней», о которой в школе магов ходят легенды, подчёркивается её уникальность — явно потомки Шелены с Вересом. И там же, когда действие происходит в Стармине, школу возглавляет Ксандр Перлов, а Катисса Лабская преподает там в прежней должности. Или в Шаккаре время по другому течёт? Типа как год в Белории — три или больше в Шаккаре? Или всё-таки дело в желании Громыко «привязать» историю Вереса и Шелены поближе к основной тетралогии цикла?&lt;br /&gt;
*** Всё просто! Между «капканом» и «пророчествами» прошло примерно 80 лет (Вольха упоминает события «Верных врагов» как легендарные и прикидывает, что поучаствовавшему в них магу по самым скромным прикидкам не меньше ста). Кроме того, маги живут более 200 лет (указано в «Верных врагах»: «…оборотни, как и колдуны, живут раза в два-три дольше обычных людей. Вернее, жили бы, да кто ж им даст?»), там же (в «ВВ») Ксандр — ещё не старый («Перед седовласым, но не таким уж и старым магом…»). В «Профессии» — уже старый. Вот так и преподаёт уже более века (в начале цикла про Вольху прямо назван его возраст — сто семьдесят три года). Первого сына Шелены и Вереса зовут Ройм. В «Пророчествах» участвует Керрен — либо младший сын, либо внук. А легендарной династия стала скорее всего из-за основателей — во-первых, они практически обеспечили победу в Противостоянии, во-вторых, ранее считалось, что оборотни не могут быть магами.&lt;br /&gt;
*** Да и в принципе, «ходят легенды» в школе и среди учеников — то есть, это истории, передающиеся ''от выпуска к выпуску'', а значит они вовсе не обязательно должны покрывать столетия. Даже если маги учатся по десять лет, достаточно периода в 20 лет, чтобы никто из современных учеников не видел ранние выпуски, и слышал о них только в историях и внутренних легендах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Детективы, крайм и поллары ====&lt;br /&gt;
* Н. Леонов, эпопея о сыщике Льве Гурове. Ранние эпизоды — где действует молодой Лёва — сочинялись и издавались в 1970-е годы, и предполагалось, что действие происходит именно тогда… Но время шло, Гуров матерел, выходили всё новые [[сиквел]]ы о его приключениях, в них постоянно делались хорошо датируемые отсылки к современности. Причём Леонов каждый раз описывал события, современные для него, автора, так, как будто они и для Гурова современные. Итог: в поздних эпизодах точно назван гуровский возраст, из которого ясно, что если не «перетащить» действие самого первого эпизода («Ипподром, или Явка с повинной») из 1975-го года в лето 1978-го — цельной канвы не получится. Фактически имел место [[реткон]] — ни на что, впрочем, фатально не повлиявший.&lt;br /&gt;
** А потом Леонов умер (1999 г.). Бригада литературных подёнщиков выкупила права — и принялась с космической скоростью клепать книжки про новые и новые похождения непобедимого Гурова уже в двухтысячные. Всё это выходило под псевдонимом «Алексей Макеев» ([[пасхальное яйцо|для тех, кто в теме — прозрачная отсылка]] к Огюсту Макэ, возглавлявшему бригаду литнегров великого Дюма). И там в плане хронологии уже начался полный беспредел с элементами [[замороженное время|замороженного времени]]: Гурову «чуть за сорок» в первой книге из тех, на обложке которых значится А. Макеев, но и спустя много макеевских томов Гурову всё ещё «чуть за сорок», хотя должно было пройти много времени.&lt;br /&gt;
** А ешё забавно получилось с книгами перестроечных времен — по сюжету очевидно, что действие «Еще не вечер», «Бесплатных пирожных не бывает!», «Коррупция» идет практически без временного интервала, и вообще, все три повести могли бы быть частями одной повести. Однако писались они, естественно, значительно дольше, и если в первой герои, как положительные, так и отрицательные, всерьез ожидают от грядущей перестройки решительной победы над советскими коррупционерами и наступления всеобщей законопослушности, в последней уже упомянуты рэкетиры как неотъемлемая деталь фона, и вообще ощутимо повеяло лихими девяностыми.&lt;br /&gt;
* Откровенно лоскутной канвой отличаются произведения сэра Артура Конан Дойля о Шерлоке Холмсе. «Вашего Ватсона зовут то Джон, то Джеймс, и ранен он то в руку, то в ногу» (с) «Воспоминания о Шерлоке Холмсе». Спасает положение выбранный жанр повествования в виде записок доктора Уотсона, причем часть рассказов, которые склеить в единый сюжет уже никак не удавалось, предусмотрительно выносились автором в «Воспоминания Шерлока Холмса» и «Архив Шерлока Холмса». И все же — долголетие знаменитого сыщика и его спутника (особенно в экранизациях, где оба немолоды — а ведь Холмсу в «Этюде в багровых тонах» должно быть не более тридцати лет!) поражает!&lt;br /&gt;
** Фанон гласит, что Ватсон — Джон Джеймс или, на шотландский манер, Джон Хэмиш, а ранен он и туда, и сюда.&lt;br /&gt;
* Рекс Стаут в своей серии о Ниро Вульфе страдает тем же самым, что и Конан Дойль, только дело усугубляется более жёсткими привязками к эпохе: в первых рассказах действие происходит во времена [[великая депрессия|Великой депрессии]], а в последних уже упоминается Уотергейт, то есть прошло лет пятьдесят, но Ниро Вульф не помер от старости, а Арчи Гудвин не состарился и всё так же работает у Вульфа на побегушках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|3qnIS0d8pw0|«[[X-Men|Люди Икс]]», просто «Люди Икс»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны» как комплексная франшиза развивалась вполне себе связно: если где-то вдруг образовывались микротрещины, их мгновенно ретконили, а авторы книг, комиксов и игр и прочей сопутствующей продукции работали в тесном контакте с ребятами из LucasLicensing, которые предоставляли нужную инфу, накладывающую, однако, ограничения. Выглядело это примерно так: хотите упомянуть Беспин в источнике, описывающем события за 4000 до фильмов? Сорян, но официально Беспин у нас был открыт всего-то за несколько сотен лет до «Новой надежды». Конечно, невозможно было уследить за всем, когда в год выходило до трёх игр, до нескольких десятков комиксов и по 3-5 книг, но до тропа всё же не дотягивало. Исключение — первые комиксы Marvel 80-ых годов, про которые уже мало кто вспоминает. Сам Лукас, создавая приквелы, не особо заботился о возникновении противоречий с уже существующей продукцией, но, опять же, сабж если и возникал, то происходил реткон, а то и внесение в неканон какого-нибудь особо смелого комикса. А потом пришел [[Маратель канона|Дейв Филони]] со своим мультиком «[[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|Войны клонов]]» и буквально сапогами влез во вселенную, начав гнать откровенный трэш, отменяя сюжеты целых книг(!), и в целом ничуть не заботясь о каноничности повествования. В результате некогда целостная вселенная скатилась к хронической канве — и другой Рилот, и мирный Мандалор (который выглядел чуть ли не как троллинг)&amp;lt;ref&amp;gt;По итогам всего одной серии все книги Карен Тревисс о мандалорцах отправились в отхожее ведро.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и Мортис, да и спокойно-уравновешенный Энакин противоречил самим фильмам Лукаса.&amp;lt;ref&amp;gt;Как раз этот пункт нареканий не вызывает, даже наоборот — выдержанные, собранные Энакин, Оби-Ван, Мейс Винду, Дуку, Гривус и прочие персонажи и антагонисты '''выгодно''' отличаются от плаксивых истеричек, которых нам показал Лукас. Персонажи приквелов зачастую ведут себя как маленькие дети: они кричат, истерят по любому поводу, хохочут дурным голосом, несут какую-то пафосную ахинею в диалогах. Да, диалоги в мультике в целом выглядят получше лукасовских, от которых просто уши вяли. Тут Филони без дураков молодец. Его проблема в том, что он взял взрослых, зрелых персонажей, серьезный, проработанный сеттинг, мрачную, жестокую тему общегалактической войны, и… зачем-то попытался адаптировать это под молодую аудиторию. В результате получился откровенно детский мультфильм, который, вот неожиданность, очень понравился школьной аудитории, но олдфагов и фанатов Расширенной Вселенной заставлял фейспалмить буквально на каждой серии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Великая отмена Диснеем Расширенной вселенной превратила разрыв в огромную пропасть. Вышедшие позже сиквелы умудряются противоречить уже друг другу, не говоря о шедеврах Лукаса, что печалит даже последних фанатов с заниженными требованиями.&lt;br /&gt;
* Киновселенная «[[Terminator|Терминатора]]» развивается именно так. Причём если различия первого и второго фильма лишь выглядят как противоречащие друг другу и в действительности объясняются альтернативными планами Скайнета, то каждый фильм начиная с третьей части имеет свойство ретконить предыдущий. В конце концов, сценаристам это просто надоело и в пятой части все противоречия поспешили объяснить мультивселенной. [[вопиющий неканон|fail]]. Шестая часть добавила к этому бардаку альтернативные каноны без всякого объяснения, и после такого седьмой уже не хочется.&lt;br /&gt;
* В «[[Pirates of the Caribbean|Пиратах Карибского моря]]» дела обстоят не лучше. Проще сказать, какие моменты новые части не перекрывают.&lt;br /&gt;
** Не «новые», а конкретно пятая. Все предыдущие, к счастью, писались одними сценаристами, которые хоть и славятся умением вытаскивать новых героев и события из ниоткуда, аки кроликов из шляпы, а между третьей и четвёртой и вовсе высыпали ворох [[что стало с мышонком?|удушенных мышат]], но себе всё-таки не противоречат.&lt;br /&gt;
* Люди икс. Правее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Зена» и «Геракл» — [[Багофича|намеренно]], Роб Тейперт прямо велел сценаристам не держаться за канон, потому что никакого канона нет.&lt;br /&gt;
* В отечественных сериалах такое тоже местами наблюдается как в ситкомах («[[Папины дочки]]», «Моя прекрасная няня»), так и в более «серьёзных»:&lt;br /&gt;
** «Улицы разбитых фонарей» — плавно меняется сеттинг, исчезают родственники одних персонажей (как будто их никогда и не было) и добавляются другие родственники других героев.&lt;br /&gt;
* «Меч» и «Меч-2» — Авторы не определились с хронологией сериала. Если в начале Макс служит в РУБОПе, значит на дворе — весёлые 90-е во всех смыслах, а милиция — всё ещё милиция. Однако во втором сезоне, который начинается спустя несколько часов после первого, милицию уже переименовали в полицию. Да и окружающая обстановка обоих сезонов слабо похожа на 90-е годы.&lt;br /&gt;
** В сериале неоднократно указывается 2009 год, например, в сериях про убийство участкового и гаишников-оборотней. Проблема второго сезона в том, что он, будучи снятым в 2014-м, рушит всю хронологию. Например, Орлов в первом сезоне 1981 г.р., во втором внезапно 1987 г.р. При этом в Чечне он с 1999 года в ОБОИХ сезонах… ага, по логике второго получается, что с 12 лет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевские короткометражки про [[Mickey Mouse|Микки Мауса]], Дональда Дака, Гуфи и т. п.&lt;br /&gt;
* Аналогично мультфильмы от «Уорнер Бразерс».&lt;br /&gt;
* «[[Tom and Jerry|Том и Джерри]]». Да и не следует ждать чего-то другого от трюковой комедии.&lt;br /&gt;
* [[Венгерские мультфильмы|Венгерская]] серия [[Gusztáv (серия мультфильмов)|мультфильмов о Густаве]]. То он холостяк, то женатый и многодетный. То он начальник с лакеями и особняком, то он мелкий клерк. И т. п.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: это могли быть разные этапы пёстрой биографии Густава, описываемые в произвольном порядке. В конце концов, в одном выпуске мы видим его школьником («Густав легко поддаётся влиянию»), а в другом — дряхлым стариком («Густав и долгая жизнь»). А в серии «Густав ревнует» тема старости и похорон Густава (с воскрешением) показана иначе.&lt;br /&gt;
** Ещё обоснуй: Густав — это не конкретный человек. Это такой типаж. И один «Густав» — большой начальник, а второй — дедуля-пенсионер.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы про Чебурашку — в первом мультфильме Чебурашка читает написанное крокодилом Геной объявление и приходит к нему знакомиться, но в мультфильме «Чебурашка идёт в школу» Чебурашка не смог прочесть присланную Геной телеграмму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]». Вы знаете, что директора Скиннера на самом деле зовут Армен Тамзарян? Что место рождения мистера Бёрнса — [[Пангея]]? Что Советский Союз не развалился, а пошутил? Не знаете? Вот и Симпсоны не знают. Хотя это было, и они это видели.&lt;br /&gt;
** Насчёт Армена, в конце той серии, ему официально меняют имя на Скиннера и требуют, чтобы никто в городе больше не упоминал, что он Скиннером не родился.&lt;br /&gt;
*** И при этом, как минимум в одной серии об этом вспоминают, и в одной он во флешбеке, уже став директором, ведёт себя как до армии. Другое дело, что в других армейских флешбеках он заметно старше.&lt;br /&gt;
** Да и про Бернса, конечно, перегнули: про Пангею очевидная шутка на абсурде, про его старость.&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]». Это [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — некоторые факты из будущих эпизодов прямо противоречат фактам из прошлых эпизодов.&lt;br /&gt;
** Так, например, в 1 сезоне говорилось, что Маринетт нельзя акуманизировать, но в последующих сезонах Бражник пытается это сделать.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: Бражник ищет людей с негативными эмоциями, которые Маринетт крайне редко испытывает, но её тоже можно вывести из себя.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Тёмный рыцарь» говорится, что Маринетт и Алья знакомы с 1 класса, но в эпизоде «Начало», который вышел позже, они только знакомятся.&lt;br /&gt;
** В спин-офф комиксе к 1 сезону говорится, что квами прибыли на Землю, когда на ней жили люди, но во 2 сезоне говорится, что Плагг {{spoiler|и уничтожил динозавров}}.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — у многих фанатов вызывает вопросы, как Кадма, Галинор и Ян Лин защищали Замбалу от Фобоса, которому по версии мультсериала на момент действия ±26 лет. [[Обоснуй]]: сие произошло около 13 лет назад, когда прежним стражницам было ±40 лет. Пришлось трясти стариной, поскольку новое поколение было новорожденным младеницами, ну а молодой облик Кадмы, Галинор и Ян Лин можно объяснить тем, что в виде стражниц они всегда выглядят на один возраст. Правда, в таком случае вызывает огромные вопросы облик Нериссы: Ян Лин говорит, что стала стражницей, будучи ровесницей W.I.T.C.H., но Нериссе в облике стражницы не дашь меньше 30. Возможно, всё-таки в некоторой степени облик стражниц с возрастом претерпевает изменения, но в любом случае, превращаясь, они остаются молодыми.&lt;br /&gt;
** В продолжение предыдущего пункта, возраст прежних стражниц у многих фанатов вызывает вопросы из-за того, что по версии мультсериала Нерисса — мать Калеба. Если допустить, что Кэссиди она убила, когда им было около 20, то выходит, на момент 2 сезона старым стражницам по 60 — Кэссиди была мертва 40 лет. Калебу на момент 2 сезона 17 лет («Числа не лгут»). Значит, Нерисса родила Калеба в 43±, и все бы ничего, но в свои 60 (если они там вообще есть) она выглядит… очень плохо даже по сравнению с Ян Лин, которая бодра, ведёт бизнес, водит машину и катается на лыжах, но уже сгорблена и выглядит очевидно хуже Галинор и Кадмы. Впрочем, Нерисса по всей видимости вынашивала и рожала в теле Чародейки. Кстати о Ян Лин, если допускать, что ей во втором сезоне 60, то самый поздний возраст, в котором она стала бабушкой — 46 лет: Хай Лин во втором сезоне не более 14 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[X-Men]] — канву много раз рвали при перезапусках франшизы, а также из-за разногласий по авторским правам между «Марвел» и SONY. Когда в 2019-м над иксами пришёл работать Джонатан Хикман, то он честно начал изучать всё, что понаписали до него, и в ужасе схватился за голову.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — комикс в отличие от мультсериала очень этим страдает. Взять хотя бы одного из антагонистов — призрака злого алхимика. Он был послан в Хизерфилд под прикрытием [[Главный Гад|князем Фобосом]], причём к моменту действия сезона его особняк уже сотню лет как заброшен. Помножаем это на то, что согласно первым главам время на Меридиане течёт в несколько раз быстрее, чем на Земле, а значит Фобос правил уже минимум несколько веков, при том, что наследница престола Элион родилась максимум 15 лет назад. Не говоря уже о том, что непонятно, как Фобос вообще столько прожил — за исключением магической силы, династия королей Меридиана — обычные люди (причём их предком был [[попаданец]] с Земли).&lt;br /&gt;
** Впрочем, на это есть обоснуй: Фобос буквально тянет силу из Меридиана, оттого и не стареет. И вообще, до пятого тома включительно канва ещё держится, а вот с шестого-седьмого не только она, но и весь сеттинг закусывает удила и мчится куда глаза глядят.&lt;br /&gt;
*** Все равно непонятна его разница в возрасте с Элион. Сколько лет было Вейре и Зейдену на момент рождения детей? Или по версии комикса Элион тоже несколько веков по меркам Меридиана?&lt;br /&gt;
** Также непонятно, сколько по комиксу лет первому поколению стражниц. Нерисса выглядит, как мумия — оно и понятно: много лет была заточена в горе. Кэссиди погибла совсем молодой. Галинор по версии комикса мертва, но на фото видная, моложавая дама со стильной стрижкой. Кадма тоже выглядит едва ли старше мам юных стражниц. А вот Ян Лин, в отличие от сериальной бодрой старушки, которая и машину лихо водит, и на лыжах катается лучше некоторых молодых, уже вся седая и «уставшая». Выглядит не меньше чем на 70 и {{spoiler|умирает, едва успев передать девочкам кристалл и рассказав им, что они стражницы}}.&lt;br /&gt;
* Gen-13 едва сохранял логику повествования ещё с самого начала своего выхода, но после того, как главные художники оставили проект, история окончательно пошла вразнос, приобретая абсолютно трешовые ответвления и тонны отступлений от канона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] про невезучую немку [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|Белинду Крюгер]]. По словам самой художницы, все несостыковки и микротрещины в канве объясняются тем, что изначально она не задумывалась о хоть каком-то общем сюжете для своих комиксов, равно как и о персонажах — в первых публикациях ее рисунки даже не снабжались подписями, и «читателям» предоставлялась возможность додумать сюжет самостоятельно, а сама художница только рисовала на тему порки в каком-нибудь конкретном антураже. Потом ей надоело, что многие из ее немногочисленных поклонников додумывают нечто совсем не сочетающееся с ее вкусами, и она начала публиковать уже полноценные истории в картинках в своем нынешнем формате, а заодно досочинила истории и к уже опубликованным рисункам. Но формат ситкома при этом остался. Именно поэтому нигде точно не раскрывается ни возраст Белинды Крюгер, ни в какой именно истории она была выпорота впервые. Поэтому фактически это набор отдельных законченных историй, большую часть из которых можно читать в любом порядке, но есть и истории продолжающие друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — два слова: Араки забыл. Как Дио оказался в гробу, если там была Эрина с ребёнком? Араки забыл&amp;lt;ref&amp;gt;Мы не будем вспоминать новеллу «[[вопиющий неканон|Джордж Джостар]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Кто спас Джоске? Араки &amp;lt;s&amp;gt;забыл&amp;lt;/s&amp;gt; решил, что это Джоске, которого забросил в прошлое взрыв Bites the Dust, но понерфил его и урезал до одного часа. Фанаты шутят, что Араки даже [[Старше, чем выглядит|забыл постареть]].&lt;br /&gt;
** Со взрывом-забросом в прошлое, если так подумать, Араки правильно поступил. Теперь каждый фанат на своё усмотрение может придумать, как именно Джоске попал в прошлое (старший братец Ниджимура наверняка успел наделать стенд-юзеров, которых герои за лето 1999 года ещё не встретили), или же считать, что это просто был добрый дядька с похожей причёской. Если на Джоске так повлияла встреча с ноунеймом, это тоже здорово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Соник]]. Начнём с главного вопроса: действие происходит на Земле или на Мобиусе? И это только в самых первых играх серии из-за разницы интерпретации игр в США и в Японии. Дальше изумрудам Хаоса приписывали любые удобные для сюжета свойства, начиная с возрождения жизни и заканчивая воскрешением мёртвых и путешествиями во времени. Показывали то Землю, где антропоморфные животные живут вместе с людьми, то исключительно цветастую планету Мобиус с футуристическими городами. Биографии отдельных персонажей могли переписываться. У Шэдоу она обрастала подробностями, такими, как робот Гемерл и вмешательство Чёрного Рока, а Блэйз, первоначально принцессы из другого измерения, в игре-перезапуске 2006-го года сделали выживальщицей без намёка высокое происхождение. И это только самое известное, а сколько более мелких деталей менялись как перчатки…&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: загадочная трансформация характера Ребекки Чемберс. В первой части она — неопытный новичок, который то и дело ахает, охает, пищит нервным девчачьим голоском и постоянно зовёт на помощь Криса; даже непонятно, как такая салага сумела пару раз вытянуть старшего партнёра из передряги. В [[приквел]]е же Zero, происходящем за день до событий RE1, Ребекка — хоть и неопытная, но хладнокровная и уверенная в себе [[бой-девка]]. Помните, как она визжала и ползком пыталась укрыться от одного-единственного Охотника в RE1? Пффф, за день до этого Бекки, не моргнув глазом, пускала таких в расход по двое-трое сразу!&lt;br /&gt;
** Притянутый за уши обоснуй: был некий сильный стресс, после которого Ребекка резко «поглупела» и подрастеряла крутизну. А в RE1 мы видим уже последствия этого стресса.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]. Нет, серьёзно, по сюжету в СМЕРТЕЛЬНОЙ битве ни один персонаж по-настоящему (так, чтобы именно окончательно) не умер, вплоть до Армагеддона. И… вы будете смеяться… Армагеддон взяли да [[Изменение реальности|сделали из случившегося неслучившимся]]!&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat — это Битва СМЕРТНЫХ, а не смертельная битва: участие в турнире требует от бойца принять смертную сущность, каким бы сверхсуществом тот не являлся.&lt;br /&gt;
*** Мягко говоря не сильно удачная одинадцатая (и наверное последняя, хотя кто знает) часть ввела обоснуй — во всех Битвах виновата богиня времени Кроника, она же Кузь… то есть Шиннокова мать. Когда захочет — делает Армагеддоны, когда не захочет — отменяет!&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — количеству сюжетных дыр, образованных в силу этого тропа, нет числа. Оно-то понятно — когда игра имеет столь долгий жизненный цикл, то сложно писать ей цельный сюжет и нигде не сбиваться. Но выглядит всё это так, будто авторы сценария при создании новых эпизодов порой даже не пытаются вникнуть в то, что было по сюжету раньше.&lt;br /&gt;
** Начать стоит, пожалуй, с Артаса Теренасовича Менетила.&lt;br /&gt;
*** Вот стал он Королём-Личом. Каноничная литература даёт знать, что, надев на себя его шлем и слившись с душой Нер’зула, Артас «выкинул на мороз» и душу Нер’зула, и добрую часть своей же души тоже. Да и в игре мы потом видим NPC по имени [[Анаграмма|Матиас Нетлер]] — то самое воплощение изгнанной доброй части души Артаса. Но… потом с какого-то чёрта оказывается, что всё это время в самом Короле-личе по-прежнему остаётся «добрый Артас», не дающий Плети уничтожить всё живое на Азероте. …Что?&lt;br /&gt;
*** В Залах Отражений герои Альянса/Орды во главе с Джайной/Сильваной узнают от призрака Утера о том, что Король-лич может быть повержен исключительно у Ледяного Трона. Интересно, задумывались ли авторы сценария о том, что сей поворот сюжета вмиг делает бессмысленными все битвы с ним, что происходили ранее вне Ледяного Трона? И даже речь не о том, что вступать в бой с КЛ у Часовни Последней Надежды и у Врат Гнева было бессмысленно — Альянс, Орда и Серебрянный Авангард могли просто не знать об этом. Но сам-то Артас, чёрт возьми, получается, может гулять по всему миру и всех кошмарить и никто вне Ледяного Трона не сможет его одолеть… ведь так? А вот нет — почему-то и у Часовни, и у Врат ему сумели сделать достаточно больно, чтобы тот захотел отступить. Неувязочка-с.&lt;br /&gt;
**** Никак нет: '''Повержен''' (то есть убит/уничтожен/изгнан и т. д.) Король-лич может быть лишь у Ледяного Трона, а вот '''побеждён''' (то есть избит достаточно, чтобы отступить) может быть где угодно.&lt;br /&gt;
*** А теперь новых дровишек подбрасывает ролик об Утере в Shadowlands. Мы-то, понимаешь, думали, что раз Артас убил Утера Ледяной Скорбью, то его душа в Ледяную Скорбь и засосалась. Но нет, [[Реткон|теперь, оказывается]], душу Утера в момент гибели успели «вытащить на небо». [[Фанатский обоснуй|Фанаты уже строят свои обоснуи]], мол душа Утера в тот момент раскололась, и одна половина улетела в Бастион, а другая — в Скорбь; надо ли говорить, что от таких обоснуев [[Акула вуду|вопросов возникает ещё больше]]?&lt;br /&gt;
**** Пересмотрите ролик внимательнее, там чётко видно как в момент удара душа разделяется надвое: одна половина улетает в небо, другая в меч.&lt;br /&gt;
*** Самое весёлое то, что по словам Дэвида Фрида (бывшего дизайнера Blizzard и создателя, в том числе, и той самой миссии про Стратхольм) во время создания и выпуска &amp;quot;Ледяного Трона&amp;quot; разработчиками считалось, что это как раз Нер'зул подавил и &amp;quot;почти полностью поглотил&amp;quot; душу Артеса. С намёком, что для победы над Королём-Личем будущим героям пришлось бы, возможно, как-то разбудить то, что от горе-прЫнца осталось. Так что &amp;quot;каноничная литература&amp;quot; уже рвала канву. &lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|ArmA 2]] — в рамках одной игры, так как разработчики старались впихнуть туда всех политических намеков и стереотипов. Миротворческий мандат на Загорию в считанные часы передают России официальным решением Совбеза ООН (американцы, видимо, даже не смогли реализовать право вето), а американцы должны свалить до 17.00, кто не все, тот сам себе злобный буратино (как группы «Лезвие»/«Бритва» и «Сабля») вплоть до расстрела на месте и скажем, что так и было, а на следующий день весь совбез ООН уже убежден, что НАПА к теракту не причастна и осуждают Россию за ввод войск, а российские генералы не хотят лезть в конфликт (выступал по радио с обещанием навести в Черноруссии порядок тот же самый генерал Шагаров, который принимает Лопотева и не желает вмешиваться в войну). ЧСО из чмошников, вынужденных теперь подчиняться русским (как прямо сказано в миссии «Жуткий холод») превращаются в рэмбов, готовых выбивать российские войска военной силой (несмотря на то, что до этого без американцев огребали от косвенно поддерживаемой Россией ЧДКЗ), несмотря на мандат ООН (в силу него Россия будет '''обязана''' провести операцию по принуждению к миру, или опозориться на весь белый свет). Американцы тоже готовы снова высадить десант даже перед лицом прямого конфликта с Россией. Россия, тем временем, сочувствовала ЧДКЗ, но войска в регион ввела только ради наказания террористов. Если сдать им Лопотева, который сознается, что это на самом деле ЧДКЗ устроила теракт, Россия тут же с готовностью выведет войска и будет спокойно смотреть на разгром пророссийских сил американскими войсками в непосредственной близости от границы, а то и на становление нацистского режима и натуральный геноцид русского населения (это не сарказм, а реально одна из концовок… ООН даже ввела санкции — ведь когда НАПА режет и выгоняет из страны четверть населения (800 000 русских на 3 000 000 чернорусов), это не то же самое, когда американцы нашли братскую могилу непонятно кого, убитого непонятно кем, что и стало оправданием ввода американских войск)… Но если не сдать Лопотева, задействует все силы, до ядерного оружия включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — вернее его лор, причём здесь это [[не баг, а фича]]: все рассказчики в той или иной степени [[Ненадёжный рассказчик|ненадёжные]], а события не всегда на самом деле являются тем, чем кажутся на первый взгляд, потому в новых книгах [[Дыра в сюжете|дыры в сюжете]] старых будут закрыты… Правильно, новыми дырявыми сюжетами! Вот так вот оригинально авторы выкрутились из положения, когда сеттинг мало того что разветвлённый и межавторский, так ещё и с непостоянным авторским составом и без какой-то явной генеральной линии. К их чести иногда они всё же договариваются и выдают общую генеральную версию в разных книгах одновременно, {{spoiler|[[Принцип_Кицума|а потом просто прикола ради её дружно меняют]]}}.&lt;br /&gt;
** Что иногда порождает [[необузданные догадки]] фанатов на тему того, как же вселенная Вахи выглядит ''на самом деле'' — см., например, вот тут — https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/851744/)&lt;br /&gt;
*** У мелочного и завистливого человека и вселенная получится мелочной. «Я не могу представить грандиозные и даже просто ''другие'' события в воображаемой вселенной, поэтому в ней всё ''насамомделе'' должно быть ровно такое же, как в современной реальности, только ещё ржавее!». Между тем «на самом деле», даже если прошло не сорок тысяч лет, а четыре, будет резко отличаться — четыре тысячи лет ''назад'' верхом технологических достижений человечества были египетские пирамиды, а верхом социальных отношений — царства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [[не баг, а фича]]. [[Антисеттинг|«Канонов нет!» (с).]] Куча объектов и рассказов противоречат друг другу, не говоря уже о том, что отдельные истории описывают полноценный конец света или далёкое будущее. Внутри вселенной объясняется частично мультиверсом, частично — тем, что Фонд несколько раз перезапускал историю.&lt;br /&gt;
** Интересно, кто перезапускал историю после концов света до появления Фонда с его Таумиэлями и амнезиаками, способными перезаписать память хоть всему населению земного шара. Кто-то другой? Или тут в действии антропный принцип — мы видим документы Фонда только из тех вселенных, где история не закончилась каким-нибудь концом света класса ZK ещё в палеолите или вообще в докембрии, и человечество смогло развиться до уровня технологий Фонда?&lt;br /&gt;
*** Судя по некоторым объектам, таки кто-то. До Фонда существовали другие организации, занимающиеся исследованием паранормального, SCP-1 «Консенсус» как раз об этом. Да и до людей были другие, судя по SCP-1000.&lt;br /&gt;
**** И к этому ещё стоит добавить то, что в какой-то момент перезапущен был фактически сам проект, когда отказались от старого основного канона с Администратором и переключились на основной канон с О-5 и докторами. Но благодаря мультиверсу и местной метафизике это всё ещё укладывается в норму. {{spoiler|Просто изначально создатели проекта не задумывались, что может появиться такое количество долгоиграющих персонажей, потому старый канон и был заточен под максимальную свободу межавторского творчества.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=336111</id>
		<title>Не эльфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=336111"/>
		<updated>2025-07-30T01:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Ну сколько раз можно! Линк — не эльф! И даже не кокири! Он — хилианец!|[[Фанатская кнопка берсерка|Типичная реакция]] фаната [[The Legend of Zelda]] на непосвящённых.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Оранг Буньян.jpeg|thumb|right|Юные [[wikipedia:Orang bunian|оранг-буньяны]] зовут с собой играть их нового человеческого друга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дано: [[гордая и мудрая раса]], проживающая в [[фэнтези]]йном сеттинге, бессмертная или долгоживущая, прекрасная собой, причастная волшебству, иногда с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]]… Случается при этом (хоть и не всякий раз), что и с ушами характерной формы… Эльфы, скажете вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и нет. '''Не эльфы'''. И если вам мало того, что они нигде не называются эльфами, то вам еще и [[Слово Божие]] несколько раз повторит, что никакие они не эльфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему так бывает? Обычно потому, что автору совершенно не нужны коннотации, которые тянутся за словом «эльф» и не хочется раз за разом объяснять, что [[у нас не такие эльфы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — великий дом Людь. В большей степени женщины, воины там вроде славянских богатырей.&lt;br /&gt;
** Великий дом Навь, в принципе, тоже. Менее заметно, но тем не менее, речь идёт о [[Бездна времени|практически бессмертных]] [[люди-плюс|людях-два]][[Физическая суперсила|,а то и три плюса]], истинный облик которых, помимо прочего, включает вполне себе характерные заострённые уши.&lt;br /&gt;
* «[[Танцующая с Ауте]]» Парфеновой — эль-ин. Они не эльфы, они космические метаморфы с очень нечеловеческой психологией и потому достаточно замысловатой моралью. С прикрученным фитильком: неоднократно прямо говорится, что эль-ин — очень далёкие потомки людей-псиоников, и местные эльфы в их генофонд тоже когда-то затесались (тутошние эльфы — инопланетяне, о которых ничего толком неизвестно, потому что люди {{spoiler|их выпилили. И геноцид эль-ин развернули потому, что приняли их за эльфов из своих преданий.}}).&lt;br /&gt;
* Мария Дяченко и Сергей Дяченко «Хозяин колодцев» — эльфуши, этакие фейри.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] — небожители-лары. По факту, [[люди-плюс]] с продолжительностью жизни в 700 лет и довольно мощными магическими защитами (чего только стоит неуязвимость к дистационному оружию).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — эйсты. Прекрасными их, конечно, назвать сложно (двоякодышащие гуманоиды об одном глазу), да и о долгожительстве нет особых сведений, но вот по признаку дружбы с природой (вся цивилизация эйстов — биотическая, построенная на симбиозе с подводным зверьём) и склонности к дальнему бою — оно! Да и фундаментальная наука у них впереди планеты всей (а вот в прикладной лидируют таки люди).&lt;br /&gt;
** «[[Преданья (серия книг)|Преданья старины глубокой]]» — каджи, эталонный [[Прекрасный Народ]], только [[генацвале и цинандали|с кавказским акцентом]]. {{spoiler|В «Шумерских ночах» раскрывается, что они как раз самые настоящие эльфы, только отличающиеся от стандартных [[шнобель|тем]] [[волосатая грудь|же]], чем кавказцы от европейцев.}}&lt;br /&gt;
** В парифатском надцикле роль неэльфов периодически играют [[титаны]]. При том, что натуральные эльфы там тоже наличествуют.&lt;br /&gt;
* [[Железный замок]]/Дорога — радужники, живые драгоценные камни, принимающие облики людей.&lt;br /&gt;
* Илья Крымов «[[Дети Силаны]]» — Тэнкрисы&lt;br /&gt;
* Иван Белов, «Заступа» — маэвы {{spoiler|новгородцам больше известные как мавки}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Согласно инструкциям Толкина, не-эльфами должны быть… эльфы при переводе на другие языки. Должны браться названия аналогичных существ (возможно, родственные, например, «альвы» или «альпы»), чтобы избежать ассоциации с маленькими крылатыми эльфами, которые везде назывались на английский манер — «elf». &amp;lt;s&amp;gt;Если бы профессор видел, во что впоследствии выльется образ эльфов, наверняка была бы и вторая причина для такой инструкции.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Автор этой правки читал издание «Хоббита», в котором на иллюстрациях эльфы имеют крылья как у бабочки.&lt;br /&gt;
* «Хроники Амбера» — вся семья потомков Дворкина и Оберона. Жирный намек на то, что они эльфы, содержится в имени Оберона — короля эльфов у Шекспира. Но амбериты нигде и никогда не называются эльфами.&lt;br /&gt;
** Просто потому, что амбериты являются демонами-метаморфами, хоть не все из них и знают об этой своей способности.&lt;br /&gt;
* А Дж. Р. Р. Мартин [[Слово Божие|строго говорит]], что Дети Леса — не эльфы!&lt;br /&gt;
** При этом Иных он называет «ши (sidhe), созданными изо льда». Так что эльфы Мартина — не лешие, а Иные. {{spoiler|В сериале Иных создали из Первых Людей, но, как говорит [[Слово Божие]], в книгах это не так.}}&lt;br /&gt;
** Валирийцы. Прекрасные, высокомерные, обладающие железным здоровьем и магическими знаниями, но не эльфы, а [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — кунурои, во всем превосходящие человека аборигены Эарвы. Бессмертие ([[дефективное бессмертие|дефективное]]) и серобуромалиновую мораль приобрели после эпидемии, выкосившей почти весь их вид, но в красоте и крутости не убавили.&lt;br /&gt;
* Майкл Муркок — элдрены в книгах об Эрикезе и вадаги в книгах о Коруме. Мельнибонэйцы, хотя считаются потомками драконов, по описанию похожи скорее на тёмных эльфов (точнее, наоборот — тёмные эльфы похожи на них).&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] подтверждало, что все вышеперечисленные народы — ответвления одной расы, и таки являются именнно что эльфами.&lt;br /&gt;
* Мэрион Брэдли — чири в цикле «Дарковер». Инопланетяне, но космическими эльфами не являются, так как в космос не летают, а ведут уединенный образ жизни, лишь изредка соизволяя явиться людям. А так, в остальном — дивный народ как он есть.&lt;br /&gt;
* «[[Малазанская книга павших]]» — Тисте Анди. При практически полном внешнем сходстве с темными эльфами дроу, не являются ими.&lt;br /&gt;
** Помимо Тисте Анди, ещё существуют схожие с ними Тисте Эдур (по сравнению с предыдущими, более дикие и воинственные) и Тисте Лиосан (напоминают уже светлых эльфов, высокомерны даже по отношению к упомянутой ранее родне).&lt;br /&gt;
* [[Орден манускрипта]] — ситхи и их тёмные братья норны.&lt;br /&gt;
* Ллойд Александер, [[Хроники Прайдена]] — Сыновья Дон (аллюзия на Туата де Даннан). Выглядят как люди, но обладают долголетием, сверхчеловеческой силой и некоторые из них владеют магией. Прибыли в Прайден из Страны лета (аналога Валинора) и {{Spoiler|вернулись туда в конце последней книги}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — собственно, сами народы минипутов. Да, в их внешности присутсвует сходство с эльфами: тоже есть острые уши, только, в отличие от эльфов толкиновских, длиннее и расположены под меньшим углом (но есть те, у кого «остроухость» не наблюдается, например, пинпины). Однако всё не так просто: некоторые из них действительно похожи внешне и имеют схожую, но не лишённую изрядной доли собственного колорита, стилистику в культуре, но их немного, и большинство живёт в Первом королевстве (в Третьем они тоже есть, но меньше, а вот в остальных пяти и на «диких землях» — единицы). Остальные могут иметь внешность абсолютно специфическую, начиная с густой растительности на лице и заканчивая чертами антропоморфных животных. А в плане менталитета они куда ближе к людям: особенности характера варьируются в очень широком диапазоне.&lt;br /&gt;
* [[Аватар]] — на’ви. [[Друг всему живому|Друзья всему живому]], в подавляющем большинстве [[крутой лучник|крутые лучники]], [[дитя природы|дети природы]]. Субтильное телосложение в сочетании с приличной силой, уши если не заострённые, то удлиненные по сравнению с человеческими — в наличии почти полный комплект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериалы ===&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные Врата]]» — Древние (также известны как альтеране или лантийцы; самоназвание — «anquientas»). Высокоразвитая раса, технологически очень сильно превосходившая землян; воины и поэты с «эльфоподобным» по звучанию языком очень напоминают стереотипных высоких эльфов или же конкретных эльфов-нолдор у Толкина.&lt;br /&gt;
** Орай здесь выступают как «тёмные не-эльфы» — религиозные фанатики и милитаристы-захватчики.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — чернокровки. От людей отличаются дважды заостренными к верху ушами и, собственно, чёрной кровью (что не мешает {{spoiler|главной героине}} иметь румяные щеки) и больше ничем. Также владеют способностью вызывать местных демонов, но при этом живут скромно, никакой иной магией не обладают и даже не имеют банального ополчения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Кра. Похожи на эльфов, любят луки, в союзе с народом садида, похожим на дриад. Но они вовсе не эльфы, а один из народов людей, как и все остальные (кроме [[Люди с другой планеты|элиатропов]]) — внешний вид (и название народа) зависят от бога, которому конкретный человек поклоняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Укрась прощальное утро цветами обещания]] — йольфы. Имеют вполне человеческие уши, но живут столетиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — не проходит и года, чтобы какой-нибудь неофит не ляпнул на форумах муть в стиле «протоссы — космические эльфы», хотя эта [[гордая и мудрая раса]] на эльфов не похожа даже внешне. А сами близзарды называют их космическими самураями.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — Ису, первая цивилизация. Технологически очень развиты, обладают Шестым Чувством, медленно воспроизводят свою численность. Вымерли.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] [[Final Fantasy XII|XII]] — виеры.&lt;br /&gt;
* Народ Хилианцев в [[The Legend of Zelda]]. Остроухие, долгоживущие, волшебные, не эльфы, и [[Не люди|играют скорее роль людей]].&lt;br /&gt;
** А в игре The Legend of Zelda: Twilight Princess есть местная раса не дроу Твиле из параллельного мира.&lt;br /&gt;
** В Ocarina of Time есть раса кокири, но они больше похожи на [[Не такие уж плохие фейри|фейри]]. Они живут в лесу, одеваются во всё зелёное и никогда не взрослеют.&lt;br /&gt;
** А также народ шиика. В Ocarina of Time их даже называют «тенями хилианцев». Отличаются от хилианцев белыми волосами и глазами с красной радужкой. По совместительству СФК Японии, чьи ниндзя преданно служат королевской семье.&lt;br /&gt;
* Jak and Daxter — в мире игры такие существа считаются людьми, хотя и похожи на остроухих эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Remember Tomorrow]] и его [[ремастеринг]] «Galaxia» и [[римейк]] «Sector Polaris» — Магеланцы, даже внешне не похожи на эльфов, а выглядят как… Барби. В остальном текст описания похож на [[космические эльфы]].&lt;br /&gt;
* Kingdoms of Amalur — В игре присутствует древняя как мир, бессмертная, мудрая и могущественная раса фэй (в оригинале — не склоняется) которые очень похожи на эльфов (высокие, прекрасные, хорошо сложенные, остроухие). Но только русская локализация обозвала их эльфами, а Долину Фэй — Эльфийской долиной. И это при том, что в игре уже есть эльфы, правда их чаще называют Альфар/Alfar (их самоназвание).&lt;br /&gt;
** Игра не имеет официальной русской версии, а в фанатских переводах и не то встречается.&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — Аэронавты.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — [[Селениты|лунные жители]] (луняне), потомки переселенцев с Земли. [[Чистота не есть добро|Совершенны и чисты]], благодаря чему не болеют и не стареют, сам факт проживания на «грязной» Земле считают грехом. Невероятно развиты в областях магии и технологии (создали даже эликсир бессмертия… нет, не [[Средство Макропулоса]], а эликсир [[Истинное бессмертие|истинного бессмертия]]).&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — Странники. Фракция людей. Леголасы в зелёных одеяниях и с луками, живущие в гармонии с природой и с лидерами-друидами.&lt;br /&gt;
** Только они нифига не мудрые, прекрасные, пафосные или что-там ещё. И по части магии они одни из самых слабых. Если уж хочется кого-то в мире «Готики» считать эльфами, Зодчие/Древние подойдут лучше — древняя высокоразвитая цивилизация с крайними мистицизмом и духовностью (из пяти старших каст — четыре в той или иной мере маги) и трагическим концом. Оставили после себя величественные дворцы и систему телепортов (в «наше время» телепортация возможна только с помощью довольно редких магических предметов, тратящих ману владельца и работающих только в одном направлении). По некоторым намёкам — [[люди-плюс]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — азари, экстремально долгоживущие, универсально привлекательные и от гребня до пяток пробиотиченные.&lt;br /&gt;
** Протеане подойдут лучше — ещё более древние, ещё более магичные, имеют образ предтеч, долгоживущие, пафосно и трагически вымерли. Последний выживший высокомерен, но обаятелен и любит всех тыкать в то, какие они сопливые. В момент выхода игры его порой буквально называли космическим эльфом, автор правки лично наблюдал.&lt;br /&gt;
* [[Rise of Legend]] — Алины, эльфы-арабы. Тёмные тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — зигзагом: судя по отрывочным данным, Кли и её мать Элис — таки настоящие эльфы. Вот только эльфы как таковые в Тейвате не водятся, что намекает на их [[Мироходец|пришлую природу]].&lt;br /&gt;
** Почти то же самое можно сказать и про Нахиду.&lt;br /&gt;
* Battle Realms — клан Лотоса, очень явные не тёмные эльфы. Сеттинг игры не предполагает нечеловеческих рас, так что лотосы должны по идее быть людьми, но точно не ясно («демоны»-то оказались настоящими). В любом случае, остальные игровые фракции — просто средневековые японцы и европейцы с добавлением магии. Лотосы — долговязые и бледные беженцы из далёких краёв, живущие столетиями и обладающие огромными магическими способностями. Особенно любят тёмную магию, но страдают от порчи, которую пытаются укротить. Носят длинные волосы, в ближнем бою полагаются на ловкость и навык вместо грубой силы, используя парные сабли, боевые посохи и косы. Высокомерны и считают других низшими существами, но могут втираться в доверие, если надо. Практикуют масштабное рабство (боевые надсмотрщицы с кнутами в комплекте). В прошлом откололись от магической цивилизации, почитающей жизнь и природу. Строят зловеще-эстетичные здания, обожают фиолетовый цвет. На взгляд автора правки, им только официального использования слова «эльф» и не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Elder Scrolls]] — интересный момент: в игре используются «эльфы», однако Майкл Киркбрайд (очень известный в сообществе бывший разработчик с противоречивой репутацией, создавший значительную часть лора) как-то сказал, что если бы он мог изменить прошлое, он бы отказался от слова «эльф». Именно потому, что в современном фентези это слово часто вызывает ассоциации (и как следствие - ожидания), которые ему не нравятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Третья редакция [[D&amp;amp;D]] — эладрины. [[Подсветка|Прямо говорится]], что они, хоть и выглядят, как светлые эльфы (а также владеют магией, живут сотни лет и т. д.) — на самом деле по своей природе ближе к ангелам. В четвёртой вновь стали разновидностью эльфов.&lt;br /&gt;
** Забавно то, что «ближе к ангелам» как раз в тему что мифологическим альвам, что толкиновским высшим эльфам. Выходит какой-то лёгкий абсурд — «классические эльфы» у нас называются по-другому, а просто «эльфами» зовётся современная разбодяженная версия.&lt;br /&gt;
** В пятой эладринами называются и Высшие [[У нас не такие эльфы|Эльфы]], и народ [[Не такие уж плохие фейри|фейри]], которые, собственно, эльфов и сотворили.&lt;br /&gt;
** Туда же ''«экстрапланарные»'' аксиомиты, которые в сравнении с эльфами ещё во столько же раз большие эльфы, чем сами эльфы по сравнению с людьми. Являются живым воплощением порядка — бессмертными конструктами из обретшей разум [[Матемагия|матемагии]]. В гуманоидной форме выглядят, как эльфы, а выдают их только витающие вслед за ними проступающие в воздухе портянки выкладок математического анализа, являющиеся их настоящей формой. Внешнее сходство с эльфами объясняется врождённым перфекционизмом у всей расы, из-за которого они рефлекторно оргинизуют себе настолько идеальную внешность, насколько способны вообразить.&lt;br /&gt;
* Gamaslayers — в этом постапокалипсисе место эльфов заняли [[Люди-плюс|Эво]].&lt;br /&gt;
* Warhammer: Age of Sigmar — альвы. От того, что им поменяли название, менее эльфами не становятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* ''Homo sapiens'' по отношению ко всем остальным ныне живущим гоминидам. Развитые язык, культура, наука и религия, непревзойдённое долголетие, {{spoiler|[[ого, какой большой!|самый большой член среди всех приматов]]}} — ну, чем не дивные эльфы?&lt;br /&gt;
** При этом, в полном соответствии со штампом, если дивный эльф не успеет застрелить волосатого варвара из своего [[огнестрел — это страшно|чудо-жезла, мечущего гром и молнии]], то волосатый варвар, подойдя на расстояние удара, [[Люди — воины|отметелит дивного эльфа в котлету]] — у шимпанзе при меньшей мышечной массе отсутствуют механизмы торможения, так что лупить он может гораздо сильнее человека. А уж если разозлить гориллу…&lt;br /&gt;
*** На всякий случай — штамп именно что современный стереотип — что скандинавский альв, что толкиновский эльф волосатого варвара отметелит сам; штрафов к силе/выносливости у них не было, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Аналоги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B9!&amp;diff=336107</id>
		<title>А я сказал — негодяй!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BB_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%B9!&amp;diff=336107"/>
		<updated>2025-07-30T03:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DesignatedVillain|Designated Villain}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Автор произведения не доволен тем, что зрители болеют за «зло» и намерен доказать их неправоту '''ЛЮБЫМ''' способом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор создал жизненное, яркое произведение, в которое вложил свою, [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белую мораль]]. Вот это хорошие парни, вот это — плохие. Ему, автору, всё ясно и чётко. Да, иногда плохие парни делают что-то хорошее — потому что [[Злодей-прагматик|это им выгодно]], или потому что [[даже у зла есть стандарты]] и [[даже у злодеев есть любимые]]. Да, иногда хорошие парни делают что-то плохое, потому что [[так было надо]]. Тем не менее, за кого тут положено болеть нормальному человеку — вполне очевидно (автору).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако после публикации произведения оказывается, что читатели другого мнения: [[Тьма не есть зло|«злодеи» тут считаются вполне приятными парнями, какими бы их буквально темными не делали]], их идеям сочувствуют, у них появляется сильный и большой фандом, фикрайтеры в открытую пишуть спекуляции на тему победы злодеев, описывая мир после их победы ничуть не худшим, [[Мелькор был хорошим|а то и даже лучшим, чем после победы добра]], ну, а их поступки находят отклики и сочувствие у аудитории. Например, злодей в средневековом сеттинге сжег город во время пандемии чумы, когда там была куча здоровых, не дав выбраться никому? [[Вам хорошо осуждать]], а как поступили бы вы в такой ситуации? Это, к сожалению, необходимое зло, ибо вакцины, лекарств и средств индвидуальной защиты не было, как и сколь стоящей медицины, а в городе все и так уже де-факто трупы, ибо летальность легочной формы чумы — 98 %, средневековая антисанитария и плотная застройка очень даже способствуют распространению заразы, что дает почти абсолютную гарантию гарантию, что те, у кого нет симптомов, заражены, просто у них инкубационный период, а так пандемия хоть замедлится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Как же так?! — хватается за голову автор. — Я же им прекрасно всё объяснил, все точки расставил! Я же совсем не то имел в виду! Неужели у моих читателей совершенно отсутствует понимание добра и зла?! Ну ничего, сейчас разъясню ещё подробнее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И начинает очернять зло. Превратить в продолжениях [[Злодей-прагматик|злодея-прагматика]] в творящего [[зло ради самого зла]], [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]] — в [[полное чудовище]], из [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] сделать [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенного мерзавчика]], заставить его станцевать [[негодяйский моральный стриптиз]] и перейти [[моральный горизонт событий]] во всех системах отсчёта. В особо циничной форме. Если не удастся восстановить чёрно-белую мораль, то добиться хотя бы [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой]]. Плевать на [[Что за фигня, злодей?|достоверность или психологическое правдоподобие]] — лишь бы читатель занял правильную позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный троп нередко пересекается с противотропом [[А я сказал — герой!]], ибо достаточно частой причиной того, что аудитория в таких рассказах начинает болеть за зло, является именно то, что у таких авторов герои творят жесть и беспредел на фоне которых злодеи начинают выглядеть более репрезентабельно, но отличие в том, что тут автор очерняет злодеев, а в противотропе наоборот — обеляет героев. Надо ли говорить, что в обоих случаях методы получаются до такой степени топорными, что аудитория только сильнее начинает симпатизировать «не той стороне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Роман о Тристане и Изольде» — очерняет всякого, кто пытается разоблачить любовников. Придворные — завидуют Тристану. Карлик — просто озлоблен и вообще колдун. Даже простолюдины, которые периодически застают парочку в недвусмыленной ситуации и доносят королю, достойны всячейской кары. А ведь, по средневековым и христианским воззрениям, совершенно аморально как изменять мужу, так и обманывать своего сеньора. Бесчестье королевы и короля бросает тень и на их вассалов. Можно понять возмущение «завистников». Тем более, Тристан станет их королем в случае смерти бездетного дяди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир, «Буря» — благородный Просперо отобрал остров у жившего там дикаря Калибана, а его самого низвел до положения раба, то есть фактически, оказался не лучше своего брата Антонио, узурпировавшего власть в Милане. Но оказывается, Калибан чуть не изнасиловал дочь Просперо Миранду.&lt;br /&gt;
** И кроме того, до этого покушения на изнасилование Калибан вполне себе мирно, и даже с взаимопомощью, жил вместе с Просперо и дочерью. И вообще он сын ведьмы и дьявола, а шут с корабля его сперва принимает за какое-то чудище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В сочетании с тропом [[объяснение на лестнице]] — «[[Gone With the Wind|Унесенные ветром]]». Маргарет Митчелл задолбалась объяснять, что считает свою героиню Скарлетт скверной бабёнкой, вовсе не похожей на себя!&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — поздние книги по отношению к ранним. Веру Викторовну очень расстроил тот факт, что [[Что за идиот!|многие читатели]] считают Дика Окделла неплохим человеком, и в каждой следующей книге он начал становиться всё кошмарнее.&lt;br /&gt;
** Заодно досталось и остальным персонажам из его лагеря. Альдо Ракан внезапно стал [[полное чудовище|полным чудовищем]], Робер Эпинэ — тряпкой, и даже Эгмонта Окделла пропесочили, хотя он, бедняга, давно в гробу. Эта переделка персонажей выглядела как одно большое [[что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Насчет Альдо спорно. Он всегда был тщеславен, легкомыслен и эгоистичен. Робер еще во время Ренквахского восстания делал то, что ему не хотелось, потому что его убеждали. Да и Ричард еще в первом томе отличался сословной спесивостью, подлостью, жестокостью, фанатизмом и неумением слушать. Такие маленькие недостатки могли развиться в что-то похуже, а могли и не развиться.&lt;br /&gt;
*** Недостатки недостатками, а приписывание персонажам отдельных нехороших дел, которые в оригинальном варианте совершали не они, внезапно превращает тех одновременно в очень хитрых и очень тупых, что слабовато сочетается в одном человеке.&lt;br /&gt;
** А потом, при переиздании ранних книг, она исправила Окделла в худшую сторону и в них. В результате чего Алва [[получился мерзавец|получился мерзавцем]], сознательно подставляющим не очень умного юношу под топор. И вместо сочувствия к Алве, который в первой версии пытался как-то раскрыть глаза оруженосцу и одновременно к нему не привязаться, ощущается некая гадливость, а злоключения Рокэ превращаются в откровенное «заслужил — носи». После прочтения переделки, короче говоря, становится кристально ясно, что Алвы — {{spoiler|достойные потомки гада Эридани и его змеюки-любовницы}}.&lt;br /&gt;
* Евгений и Любовь Лукины — «Разбойничья злая луна» по отношению к «Миссионерам». ''Автор ужаснулся тому, для скольких людей «горящие Лувры и Эскуриалы» не являются трагедией и поспешил сгустить краски.'' ©&lt;br /&gt;
** А кто там «негодяй»? Вроде роман о том, что развилась ли европейская цивилизация, развились ли с помощью прогрессоров полинезийцы — а всё придёт в итоге к нефтяным войнам на Ближнем Востоке. «Гвоздь в башке» Брайдера и Чадовича из той же оперы.&lt;br /&gt;
* «[[Ветер и Искры]]» — как раз случай «отбеливания»: в последней книге мы узнаем кое-что из биографии главного (анти)героя — оказывается в петлю он чуть не попал в свое время не за заказное убийство (которые он потом много и охотно совершал, из-за одного и попал в текущие неприятности) а за то, что грохнул мерзкого предателя. Или оказалось что Тиф ударила свою наставницу в спину лишь фигурально — бросив ей вызов во время мятежа. Вот это именно что попытка обелить персонажа перед тем как его убить, чтобы выдавить слезу и вызвать ненависть к его убийце, который, кстати, является «черным» примером тропа. А Тиф с самого начала на [[полное чудовище]] не тянет.&lt;br /&gt;
** Но с другой стороны, это хорошо укладывется в то, что «[[историю пишут победители]]». Другие злодеи (в большинстве своём) тоже по мере появления оказываются не такими, как их рисует пропаганда. А Тиф с самого начала на «[[полное чудовище]]» не тянула.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец:&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» — в 9-й книге «Колодец Посейдона» некромаг Глеб Бейбарсов ведет себя вполне адекватно: в конфликты без необходимости не лезет, садизма не демонстрирует. Зато начиная с десятой книги (Локон Афродиты) Глеб резко преображается: кидается пустыми угрозами, пытается убить невинных людей по совершенно пустяковым поводам, применяет абсолютно зверские заклинания, отбиваясь от правоохранительных органов… Переход «на тёмную сторону» прописан настолько топорно, а автор устами всех персонажей так настойчиво вещает «Глеб был чудовищем с самого начала», что можно задуматься, нет ли в этой неприязни автора к персонажу чего-то личного.&lt;br /&gt;
** «[[Мефодий Буслаев]]» — Варсус. Был этаким [[трикстер]]ом на стороне Света, любителем драк и немного [[Козёл с золотым сердцем|козлом]], но в целом неплохим парнем. Потом ради интереса надел на шею дарх убитого стража Мрака — и буквально за одну книгу потемнел до полного падения, «посадил на цепь» крылья и был лишен и их, и дарха.&lt;br /&gt;
*** Нет, ну а что вы хотите? Дарх как паразитическое существо питается эйдосами (душами) смертных (не безболезненно для последних), отдавая при этом часть сил своему стражу, при этом постоянно терзая его мучительной болью с требованием новых и новых эйдосов. Это же возведённая в абсолют наркомания, питающаяся напрямую чужими страданиями! Кто-то серьёзно ожидал, что Варсус после такого сможет остаться '''Светлым''' Стражем? Особенно в серии, где автор 100500 раз подчёркивал, что это Мрак многогранен: от мерзкого канцелярского зла в лице Лигула до благородного «барона» Арея, а со Светом всё просто (и в тысячи раз сложнее при этом) — или это Свет, или нет.&lt;br /&gt;
*** В том-то и дело. Автор подчеркивает, что '''достаточно убийства комара, чтобы стать Тёмным''' (да-да!), но почему-то это правило распространяется только на неприятных автору персонажей (тот же Глеб или валькирия Филомена). А вот светлый страж Дафна, [[ангел]] и [[Детям это смотреть нельзя!|пример для подражания подросткам]], дважды переступила черту по-настоящему, оба раза из-за [[Ревность|ревности]] («я видела, как ты на нее пялился!»): в 3 книге она напитала своей кровью темный артефакт (назначение артефакта — вернуть в мир [[Сатанинский архетип|Третьего Всадника Мрака]] (о чём она не знала вообще-то)), а в 4 книге бросила Мефодия задыхаться внутри [[Ложная стена|исчезающей арки]] (на счастье героя, его спасли почти сразу (и не бросила в арке, а перешла на другую сторону, оставив Мефа без света, из-за чего он потерял ориентацию и вошёл в арку под углом, поэтому чуть не увяз). Казалось бы, [[моральный горизонт событий]], но она не только не перестает быть светлой, а еще и становится [[Резонёр|резонером]]. Ей еще и хватает наглости на [[синдзи]]-страдания из-за того, что она погрязла в быте и почти разучилась летать!&lt;br /&gt;
*** В первых книгах примером для подражания Дафну назвать очень сложно. Ещё сами персонажи несколько раз упоминали, что страж из неё такой себе (да одна треть чёрных перьев чего стоит!). Но к концу цикла она осветлилась. В принципе, все основные положительные персонажи (те же Меф, Матвей, Ирка) претерпевали и взлёты и падения. Вряд ли автор недолюбливал Филомену, иначе почему её жаль в сцене похорон? Среди валькирий не все «беленькие и пушистые», но достаётся и хорошим и «сероватым» (в предпоследней книге и вовсе нехило почистило ряды). Что же до Варсуса… с учётом того, что ему в той же книге «вручили» дарх (а появился паренёк в самом конце предыдущей), падение планировалось изначально. Да и неоднократно подчёркивалось, что он подражал Арею, стремился превзойти его… а какова была судьба мечника?&lt;br /&gt;
*** Уточнения для плохо помнящих. О Филомене было сказано: «Даже жук вменяется во грех, если он убит с удовольствием.» (c) Филомена запятнала себя, стала уязвимой, потому её смогли убить. Она не пала, как Сэнра, но даже Ирка получила урок, мол она тёплая, а не горячая. «Свет не может ненавидеть, даже если речь идёт о Мраке! Свет пылает, он горит, он хочет изменить, исправить.» (c) Филомена вела подсчёт убитых врагов, заплетая косички. «Не потому ли Филомена погибла, что заплетать новые косы было уже невозможно, и этим Филомена приблизила свою жизнь к логическому пределу? Пределу, который сама очертила своей ненавистью?» (c) И в навесок, не забывайте про Правила Дарха: «Дарх останавливает внутренний рост и уничтожает все хорошие задатки. Кто-то может сопротивляться веками, но финал предопределён. Дарх порабощает своего хозяина, если он слабее его. Но и если хозяин сильнее, он всё равно порабощает его.» (c)&lt;br /&gt;
*** Есть мнение, все вышеперечисленные косяки легко объясняются двумя тропами: храмовник плюс идиотский сеттинг. Как вам, к примеру, утверждение, что хорошим ''нельзя писать готическим шрифтом''? Да-да, даже это расценивается как «грех». На протяжении всей саги к Свету толкают на редкость морализаторски, методикой «шаг влево, шаг вправо — расстрел». Интересно, а с удовольствием раздавить чумную блоху у Емеца тоже «вменяется во грех»?&lt;br /&gt;
*** Ну, про «готический шрифт» — явный стёб (кстати, где это было? явно какой-то мимолётный незапоминающийся эпизод). Другое дело, что в христианстве, каковое и послужило подкормкой для сеттинга, хватает частных источников подобного рода мелких запретов. И да, о них идут время от времени дискуссии внутри самого христианства. Кто-то (из самих воцерковлённых верующих) считает их ерундой и предметом для стёба, кто-то — важным табу. Кто-то считает, что иудейский запрет на поедание кровяной колбасы до сих пор в силе и для христиан, кто-то считает, что «Иисус фактически давно разрешил есть всё». Возможно, подобные штришки вкупе со спорами вокруг них и послужили предметом сатиры в эпизоде с готическим шрифтом.&lt;br /&gt;
*** А ведь « Мефодий» как раз «хулиганское фэнтези». Так что жук и шрифт такой полустёб над культурным шаблоном, в том числе.&lt;br /&gt;
**** Все становится еще интереснее, если читать Емца несколько абстрагировано и наблюдать, как его авторское мнение эволюционирует: в первых книгах «Тани» тёмные были небезнадежны, и даже к свету могли вернуться (вернулась же сама Таня), в первых книгах «Мефодия» несколько раз упоминалась вскользь возможность Нейтральности (настоящей, не замешанной в Борьбу). Но чем дальше, тем больше автор начинает намекать, что отказ от магии и «подросткового самовыражения» — лучшее, что может случиться с персонажем, что «просточеловечный» быт затягивает всех, убивая все чудеса, и что нет никаких полутонов — либо ты Свет, либо ты Мрак, либо ты жалкое недоразумение на пользу Мрака, которое что-то там мнит о себе. Так что заглавный троп в чистом виде.&lt;br /&gt;
* «Плачь, Маргарита!» Съяновой — автор несколько переборщила с живостью и неоднозначностью своих персонажей. Дошло до того, что ей пришлось в каждом интервью пояснять, какие ее герои (верхушка Третьего Рейха) плохие, просто хотелось показать, что они тоже живые люди, а не просто чудовища из агиток. Не то чтобы читатели в этом сомневались, просто у многих создалось впечатление, что сама Съянова своих персонажей любит и оправдывает.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев «Холод» — в первой книге герой, негр Майк, пробившийся в полярники, и впрямь неплохо себя проявил для полного неумехи, так что вывод был положительный о нем «даже пробившись во многом за счет политкорректности, в суровых условиях можно закалиться». Но задумка автора была совсем другая, и в следующих книгах к Майку приставляют мудрого, сильного и доброго русского богатыря, а сам Майк моментально скатывается и только и делает, что капризничает да строит козни напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] — Фалларен, король Хелльстада, изначально был не особо приятной личностью — пресыщенный морячок (который возомнил себя [[по ту сторону добра и зла]]), которому Шторм даровал бессмертие и огромное могущество (отчего за 5,5 тысяч лет у него потихоньку поехала крыша). Но в последующих книгах Фаларен оказался не только создателем развитой хелльстадской инфраструктуры, но и в конец поехавшим сексуальным извращенцем {{spoiler|готовым затащить свою пыточную саму императрицу Четырёх Миров}}!&lt;br /&gt;
** В принципе, тут ничего удивительного нет. Фаларен за это время успел и войти в легенды в качестве короля Шого, и в целом много чего насовершал от нечего делать, так что вполне возможно, что и планы устроить войну с ларами ради своих личных половых хотелок у него были.&lt;br /&gt;
* Василий Седугин, цикл исторических романов о [[Богатыри и чудища лесные|Древней Руси]] — галицкий князь Ярослав Осмомысл. О нём почему-то не говорится вообще ничего хорошего — например, того факта, что он был одним из самых образованных древнерусских князей, [[Искусный государь|да и правил вполне успешно]]. Нет — автор о нём пишет прямо-таки с нетипичной для себя злобой, если учесть, что о большинстве своих персонажей всё же [[Бело-серая мораль|отзывается хорошо]]; почему-то Ярослав Осмомысл у него один из немногих антилюбимцев. Дело в том, что одним из главных героев выведен двоюродный брат и главный противник Ярослава — князь-изгой Иван Берладник. А, чтобы оправдать одного, приходится порочить другого. Хотя, если вдуматься, как раз Иван, бывший в изгнании то разбойником, то пиратом, служивший нескольким князьям и всех предавший — [[Получился мерзавец|ещё тот фрукт получается.]] Да и, стань он князем, не факт, что справился бы, [[Влиятельный авантюрист|не тот характер]]. Так что сравнение очень спорное. Да, ещё автор называет Ярослава Осмомысла бесчестным, развратным. Приводит в пример, что у него был [[Бастард|незаконный сын]] от любовницы, которую восставшие галичане сожгли на костре. Но где же тут непредставимая распущенность? Может быть, Ярослав любил эту женщину? Даже скорее именно так — иначе, будь она случайной связью, сжигать её как раз никому бы не понадобилось. А, если учесть, что этот же автор о других своих героях с полным сочувствием пишет, когда они влюбляются в других женщин, не своих жён — и вовсе выходят двойные стандарты. И Юрий Долгорукий, будучи женат, полюбил другую женщину. И Андрей Боголюбский развёлся с Улитой и женился на другой. Будь у них от этих женщин сыновья — глядишь, и в линию наследования их бы пожелали ввести. Но они, конечно, не развратны! А ещё автор пишет, будто само прозвище галицкого князя — «Осмомысл» означало «Восемь греховных замыслов». Откуда это взято, что «греховных»? Обычно считается, что означает «умный, знающий, как восемь человек». Уж если о прозвищах говорить, то среди галицких бояр заговором против Осмомысла руководил некий Константин Серославич — вот у этого и впрямь имя-отчество можно понять двояко: человек с неясной славой, мутный, непонятный. Особенно если учесть, что в Древней Руси иногда в форме отчества звучали и личные прозвища, например, у князя Олега «Гориславича», что относилось не к его отцу, которого звали иначе, а к нему самому. Так что, вполне может быть, и здесь современники всё и всех поняли лучше, чем автор романа.&lt;br /&gt;
* Дафна дю Морье «Французов ручей» — возлюбленный пират Доны грабит ее соседей. Чтоб у читателя не возникло моральных сомнений, соседи показаны максимально неприятно, напыщенные, самодовольные и ограниченные аристократы. (А что, неприятных людей можно грабить?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дюна» Дэвида Линча — Харконнены, особенно барон. В книге они, конечно, тоже злодеи, но и барон, и Фейд-Раута — [[Великолепный мерзавец|великолепные мерзавцы]] с действительно умным и коварным планом, которые хотят не позлодействовать ради самого злодейства, а улучшить положение своей семьи. За таких злодеев в принципе [[Болеть за Империю|можно даже болеть]]. Авторам этого было не надо, авторам нужны были белейшее Добро и чернейшее Зло, поэтому Харконнены в фильме — отвратительные жабы, поливающие цветы кровью и истерически хохочущие по любому поводу.&lt;br /&gt;
** Книжный барон, вообще-то, любит трахать мальчиков, иногда — накачав наркотиками, а иногда — грубой силой. Поначалу планирует сделать то же самое с Паулем. У кого-то, видимо, это котируется за [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]]…&lt;br /&gt;
*** На то он и ''мерзавец'', чтобы делать мерзкие, злые дела. Но как интриган и коварный политик — великолепный. В фильме Линча никакого великолепия нет, нет и положительных черт барона, вроде заботы о племяннике, самообладания и дипломатии (в фильме Вильнёва тоже, но потому, что его роль вообще сильно урезали, а не потому, что старались сделать позлобнее).&lt;br /&gt;
** А вот минисериал «Дюна», при всех прочих недостатках, без этого обошёлся, тут барон чуть ли не самый обаятельный персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — [[зигзаг]]. [[Star Wars/Empire|Галактическая Империя]] — изначально просто антагонист главных героев, эталонная [[Империя зла]]. Но развитие Расширенной вселенной добавило неоднозначности сторонам конфликта. Выяснилось, что Империя не только тиранила и злодействовала, но также боролась с преступностью и национализировала корпоративные [[фронтир|миры Внешнего Кольца]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо государство не любит конкурентов™. К тому же национализировали не всех, а выкобенивающихся Торговую Федерацию и прочий Техносоюз, остальные как жили типа-автономно, так и остались (Корпоративный сектор, после преобразования Старой Республики в Империю Палпатина так и вовсе получил десятки тысяч необитаемых систем) или почти добровольно слились с государством в финансово-экономическом экстазе (Банковский клан).&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в результате гибели Палпатина Галактическая [[революция пожирает своих детей|Гражданская Война стала ещё более масштабной и кровавой]]. Выход приквелов вообще показал, что Империи предшествовала коррумпированная [[Star Wars/Galactic Republic|Республика]], по сравнению с которой [[Болеть за Империю|многими]] Империя стала восприниматься как [[Из двух зол выбирай меньшее|меньшее зло]], а Палпатин — как [[искусный государь]]. [[Осколок Империи]] и вовсе стал если не положительным, то, по крайней мере, серым. Дисней, привыкший к [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белой морали]], с таким подходом согласен не был. В результате [[Перезапуск серии|перезапуска]] Империя стала куда более коррумпированной, в ней убавилось порядка и добавилось бандитизма, Палпатин убавил в адекватности, [[упростили и опошлили|упрощённая и опошлённая]] версия [[осколок империи|недобитков]] в лице Первого Ордена стала чуть ли не карикатурой на Империю. Вот только Новая Республика в перезапуске также сделалась намного хуже оригинала, за 30 лет [[Танцы на граблях|пришедшей к тому же состоянию]], к которому Старая Республика шла целое тысячелетие.&lt;br /&gt;
* Фильм «Бегущий в лабиринте» — авторы поняли, что антагонисты вышли вполне достойными людьми, [[Вам хорошо осуждать|которые спасают человечество от вируса]], а главгерои — [[Получился мерзавец|сущими негодяями]], которым [[Хаотичный тупой|лишь бы побунтовать]]. Поэтому антагонистов в третьем фильме быстренько сделали отморозками, способными использовать артиллерию в городе, чтобы разобраться с одним человеком.&lt;br /&gt;
* Ремейк «[[Robocop|Робокопа]]» (2014). [[Преступная корпорация|Злобная, коварная корпорация]] хочет… создать робота-полицейского, который обеспечит порядок на улицах, где распоясалась шпана&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, целью корпорации являются не безопасные улицы, а новый рынок сбыта для своих дроидов (которые не избавились от проблем оригинальных стальных цыплят и спокойно расстреливают арабских подростков). Робокоп же это просто рекламный трюк и лазейка в законе (боевых роботов в США нельзя использовать, а вот киборгов вполне себе). Во-вторых, этот инвалид воспринимает новое тело как персональный кружок ада. В-третьих, потом корпорация делает из робокопа тупую машину под управлением программы (что не просто аморально, так ещё и незаконно). Согласен, сюжетные повороты в новом фильме кажутся в лучшем случае мало убедительными, однако считать корпорацию «в доску положительной» не получается.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Первые 90 % фильма по сути производственный роман о технологической компании которая выпускает свой айфон от мира медицины в виде нового киборга, а на последних 10 % ради развязки пришлось ей споткнуться на ровном месте — начальство вдруг строго решило что Робокоп это просто неуправляемая машина где мозг Алекса Мёрфи лишь сломавшаяся деталь.&lt;br /&gt;
** Этой проблемы не было в оригинальном «Робокопе» где OCP изначально Робокопа воспринимала как машину, сослуживцы и он сам себя — как человека, а приказы OCP выдавались какой-то внутренней системой кнута и пряника который можно было превозмогать, окружающим была видна борьба и героическая воля, а удобно «не замечавшее» этого начальство было явными злодеями.&lt;br /&gt;
** В Римейке не раз и не два играется зигзаг — железо и гормональный уровень контролировать умеет и многие навыки Мёрфи на самом деле выполняет машина пока мозг лишь рационализирует. Там и сам Алекс Мёрфи не знает тот ли он самый человек или просто социальная оболочка вокруг человекоподобного танка. Пришлось ввести ещё и разрыв в понимании когда CEO то ли неправильно услышал CTO, то ли тот намерено описал происходящее [[исландская правдивость|по-исландски]] толкуя все сомнения в пользу проекта и в итоге решил что Робокоп это именно железка в которой мозг это чисто техническая штука.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари: Преступления Гриндельвальда]]» — Геллерту приписали [[Злодейский мяч|два злодейских мяча]] ({{spoiler|убийство маггловской семьи с [[Не щадить детей|ребенком]] и [[Пнуть собаку|выбрасывание]] волшебного зверька в море}}), и похоже, исключительно для того, чтобы показать, [[Что бы такого сделать плохого|какой он плохой]]. Если бы этих моментов не было, [[Великолепный мерзавец|Гриндельвальд]] с легкостью утащил бы еще и амплуа [[Благонамеренный экстремист|благонамеренного экстремиста]]. Который еще и [[Экстремист был прав|оказался прав]], потому что {{spoiler|[[Вторая мировая война|Вторую мировую]] он предрек [[Война — это кошмар|в мельчайших]] [[Ядерный взрыв — это страшно|деталях]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Endgame|Мстители: Финал]]» — в «Войне бесконечности» Танос вышел слишком уж неоднозначным персонажем. И из-за искренней жертвы любимой воспитанницы, почти что дочери, и благого намерения спасти Вселенную от голода и холода нашлось немало фанатов, оправдывающих даже его Щелчок. В «Финале» образ уже гораздо более однозначный и соответствующий прозвищу «Безумный Титан».&lt;br /&gt;
** Намерение, может, и благое, но реализация с самого начала была максимально безумной. Вместо того, чтобы как-то решить проблему в долгосрочной перспективе, имея колоссальные возможности (да хоть размеры вселенной удвоить при сохранении численности населения), Танос выбрал ополовинить население галактики, которое через поколение-другое всё равно расплодится до прежнего уровня.&lt;br /&gt;
*** Потому что это низведение до [[Публика — дура|уровня публики]] изначальных мотивов Таноса из комиксов, в которых никаких благих намерений не было — он просто [[Влюблённый преследователь|сумасшедший и влюблён в Смерть]], вот и шлёт таким образом «букеты». [[Безумная тролльская логика|Как колоссальный аврал может ей понравиться]], спрашивать надо у самого Таноса — сумасшедший же. Кстати, Танос из «Финала» [[Упростили и опошлили|ещё больше]] [[OOC]] по этой же причине — он там исповедует затасканную до невозможности идею «[[Апокалиптический маньяк|уничтожить всё, чтобы воссоздать по моему собственному образу и подобию]]».&lt;br /&gt;
* «Джокер: Безумие на двоих» — своего рода инверсия тропа. Антигерой первого фильма понравился публике, но именно как анархичный маньяк Джокер, а не как нытик и шлемазл Артур Флек. «А я сказал — не маньяк!», как бы воскликнул Тодд Филлипс и в сиквеле откатил всё становление-падение великого кинозлодея, сделав его ещё более бесхарактерным лузером и подкаблучником, который только пытается изображать на публику крутого клоун-принца преступного мира. А в финале вообще оказалось, что он {{spoiler|настоящим Джокером никогда и не был; мы всё это время следили за злоключениями мелкого преступника, который, в лучшем случае, вдохновил настоящего Джокера}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Следствие ведут ЗнаТоКи» — в эпизоде «Полуденный вор» Царапов вызывает скорее симпатию, потому что обносит квартиры и дома только богатых и чаще всего нечистых на руку людей. Будучи обокраденными, они не желают давать на него показания в милиции, поскольку ОБХСС боятся куда сильнее, чем квартирных краж. Однако для того, чтобы дело не развалилось, и вор отправился в тюрьму, Знаменский буквально в последние минуты фильма, как фокусник из рукава, вытаскивает историю о том, как Царапов украл у рабочего, многодетного отца, зарплату из кармана спецовки. С созданным всем предыдущим фильмом образом благородного разбойника она совершенно не вяжется.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Так как сериал фарсовый, то явление пародируется. Через раз, когда очередной суперзлодей выходит на свободу с чистой совестью, комиссар Гордон и Бэтмен сильно сомневаются, что тот «завязал». В разговорах могут присутствовать мысли, что очередной суперзлодей в принципе не исправим и надо ждать преступления соответствующей тематики. При каждом удобном моменте Бэтмен и злодей обмениваются репликами в духе «Я тебя все равно поймаю, разгадаю твой план» — «Я свое отсидел, теперь я добропорядочный гражданин». Вплоть того, что очередной антагонист прямо в лицо заявляет Бэтсу: «Никого не трогаю, а тут являешься ты. Обзываешься и угрожаешь. И кто из нас после этого негодяй?» На самом деле реализует свой злобный план, но действует очень тайно, либо в рамках закона.&lt;br /&gt;
* «Rookie» — Ник Армстронг. Хороший коп с [[Грустная биография стандартного детектива|трагичной судьбой]], который становится для Джона Нолана другом, внезапно оказывается [[Оборотень в погонах|продажным копом]] работающим на наркомафию, хотя никаких предпосылок к этому не было.&lt;br /&gt;
* [[Money Heist]] — вотэтоповорот когда Артуро Романо сделали насильником-клофелинщиком насиловавшим другую заложницу прямо в плену. Эээээ… чего? Он весь сериал был [[херой|сложным персонажем]] — от трусости и опухшего ЧСВ активно пытался как-то спасти заложников, но планы его получались фигово, но для такой сложной задачи лучше чем никак. Авторы сами это понимали и подали все от очень невнятного POV чтобы потом можно было переиграть.&lt;br /&gt;
* «Клон» — бедный Саид. Он регулярно прощает и закрывает глаза на выходки Жади, которая его не любит и не ценит. Всячески выгораживает и спасает её репутацию, ибо многие её поступки не прошли бы в консервативном арабском обществе даром не только ей, но и всей её семье. Даже не думайте, он всё равно плохой, потому что не позволяет инфантильной эгоистке-жене забрать дочь после развода. Хотя она и ту же дочь готова была бросить ради обожаемого Синдзи, простите, Лукаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Хлоя Буржуа. Чистейшее воплощение тропа в концовке третьего сезона. Да, даже в лучшие свои времена, она никогда не была однозначно положительным персонажем, за ней стояло много недостатков и сомнительных поступков. Но со второго сезона и весь третий, девушка постоянно показывала и доказывала, что не смотря на все свои изъяны она способна изменится к лучшему, как апофеоз она единственная смогла воспротивиться и полностью отвергнуть влияние главного злодея. Однако, все это закончилось тем, что её буквально откатили даже не на уровень первого сезона, где она представлялась избалованной и подлой стервой, а до мелочной и откровенно ограниченной приспешницы злодея.&lt;br /&gt;
** Даже хуже — она и злодею оказалась не нужна (Астрюк наконец понял что и отрицательным персонажам могут симпатизировать, как Лиле), в результате превратившись в истеричное ничтожество и ее хватило только на «Вот уеду в Нью-Йорк и вам без меня плохо будет».&lt;br /&gt;
** Бражник в серии про Белого Кота: готов ради сиюминутной выгоды разбить сыну сердце, а потом избить его тростью. Многие зрители уверены что это параллельная временная линия, где он окончательно сошел с ума, но Астрюк заявляет что он именно такой.&lt;br /&gt;
** Вообще, в конце третьего сезона многим положительным персонажам досталось от создателей, Хлоя просто наиболее яркий и очевидный пример. Наиболее логичное обоснование такого «приземления» — попытка выставить главную героиню, за которой на протяжении всего сериала скопилось достаточное количество сомнительных поступков, в более привлекательном свете.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Джеймс Айронвуд отличился в конце седьмого тома. Весь этот том, конечно, насчет него велись [[Буревестник фанатского сообщества|те ещё споры]], ибо на фоне [[Я хороший, мне все можно|наигранно героичных]] главных героев он выглядел действительно адекватным взрослым, который принимает решения исходя из реальных возможностей. И даже то, что он {{spoiler|оставил Мантл}}, споров не прекратило — это действительно был единственный четкий военный шаг. Но вот {{spoiler|выстрел в безоружного ребенка}} — это просто заход за [[Моральный горизонт|горизонт]] с точки зрения практически всех фанатов.&lt;br /&gt;
** Даже после этого некоторые фанаты продолжали сопереживать Айронвуду. Но после того, как в десятой серии восьмого сезона он {{spoiler|открывает огонь по кораблям [[Больше не Джа-Джа|Уитли Шни]], которые эвакуируют Мантл}}, болеть за него окончательно стало невозможно.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — Флим и Флэм. Появившись в первый раз, они [[Что за фигня, автор?|разве что]] нагло рекламировали свой совершенно честно работающий (пока не пришлось соревноваться со слишком большой толпой живых рабочих) агрегат и устроили это странное пари с отжатием фермы. При второй встрече оказались явными жуликами и сразу попали под подозрение. В третьей своей серии участием братья-акробаты вроде как переходят на сторону хороших пони, а вот потом снова употребляют свои таланты во зло уже при том, что имеют собственный работающий честный бизнес (пусть опять же странным способом полученный).&lt;br /&gt;
** А вот с Трикси вышло наоборот, хотя начиналось так же. Потому что её [[зашкаливающее самомнение]] [[Нежданный любимец публики|фанатам понравилось]].&lt;br /&gt;
* [[С приветом по планетам]] — с фитильком: побеждённый Лорд Доминатор вот-вот приблизилась к тому, чтобы стать хорошей и дружить со всеми, но так и не смогла этого постичь и от безумия уходит в другую галактику…&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон|The Dragon Prince]] — гллавный антагонист без коментариев&lt;br /&gt;
* Вольтрон: защитник вселенной: принца Лютора из неоднозначного, но явно радеющего за общие добро персонажа превратили в полного отморозка и полное чудовище вздумавшие погубить вселеную, хотя на это не было никаких намеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — разработчики третьей части угробили массу усилий, чтобы сделать из имперской Инквизиции, в предыдущих играх бывшей [[Какой ни есть, а он за нас|злом необходимым]], зло абсолютное и бессмысленное. Среди охотников на ведьм за всю кампанию Империи встречается ровно один положительный персонаж, да и тот в конце его квеста удаляется от дел. Вся остальная Инквизиция в игре поголовно состоит из трусливых, подлых и наглых садистов, вместо войны со слугами Легионов терроризирующих мирное население и ставящих игроку в колеса бессмысленные палки. Кроме того, их изрядно опустили игромеханически: лишь на высшей ступени развития ветка «плохих» инквизиторов составляет конкуренцию ветке «хороших» рыцарей, а до этого откровенно проигрывает в полезности, взамен утраченного перехвата получив пару узкоприменимых и не очень мощных способностей. Вдобавок у них отобрали невосприимчивость к магии разума, бывшую прежде их главной фичей, заменив ее на постепенно растущую сопротивляемость. При этом их развитие требует гораздо больше опыта… Одним словом, намек «не играйте этими плохими ребятами» вполне очевиден.&lt;br /&gt;
** На самом деле, в первых двух частях инквизицию вообще злом трудно назвать. Конкретно Кроули и его сторонники — да, те ещё уроды, и не «необходимые». Инквизиция в целом ни в каких сомнительных делах замечена не была; уничтожение ведьм и им подобных (то есть людей, продавших душу существу, мечтающему устроить конец света) — объективно правильное дело. Карикатурно-злая инквизиция третьей части, вероятно, должна была оттенить мэрисьюшность тамошней версии Империи, но в итоге только добавила идиотизма.&lt;br /&gt;
** Касательно игровой механики — инквизиторская ветка тут «разбойники», а не «воины», и играют по другому, но вполне себе полезные. «Невосприимчивость к типу урона» и этой игре отсутствует как механика. Совсем. И даже иммунитет ко всем типам физического урона у вещих духов и их улучшений сделан в обход нормальной механики; а так у них к физурону сопротивления нет вообще. С сюжетной точки зрения — да, бесспорно. Даже разница в визуальном дизайне в глаза бросается — в D1-2 инквизиторы выглядели весьма аристократично и утончённо (что очень необычно для бойцов с двуручными булавами), в D3 — похожи на качков-громил. Но в D3 вообще ОЧЕНЬ сильно чувствуется, что у .dat разрабов взгляд на мир сильно отличается от Strategy First, и инквизиция тут даже не в первой пятёрке потрадавших.&lt;br /&gt;
** Вообще-то механически инквизиторская ветка строго лучше единственного аналога — разбойников Легионов, при этом у последних альтернативы в ближней ветке нет вовсе — или разбойники, или ничего. Ну и великий инквизитор вообще нечто благодаря двойному отбрасывающему удару; его конкуренты (ангел и паладин) снимают в районе 140—160 здоровья. Инквизитор, если упрёт врага во что-нибудь, что не трудно — 130 + 30 % от максимума. Если не упрёт — те же 130 + выкинет врага куда подальше и снимет его перехват без вреда для себя. Ну и свой перехват инквизиторы таки получают с прокачкой (падшие ангелы демонов смотрят с завистью).&lt;br /&gt;
Что касается сюжета, тут явно виноват вышеупомянутый взгляд на мир новых разрабов. В сюжете Disciples 1-2 Империя побеждала надрываясь и тяжело дыша, пока вообще побеждала (эльфы машут руками. Человеческими.). Другие игровые расы (кроме гномов) выглядели серьёзной угрозой, полномасштабный конфликт с любой из них был ОЧЕНЬ СЕРЬЁЗНОЙ БЕДОЙ. Секты демонопоклонников и, в меньшей степени, оккультистов-некромантов были очень влиятельными и очень сильными, регулярно находя поддержку в аристократических кругах Империи. Блин, в первой части даже императрица(!) вступила в культ, отдала младенца-принца на вселение в него аналога Люцифера и весело проводила время, трахаясь с персональным инкубом, пока её муж пытался остановить адское нашествие. Во второй тот самый принц (теперь уже подросток, с толикой дьявольской силы, но свободной волей) послал Князя Ада подальше — и начал строить свой ад на земле.&lt;br /&gt;
В таком мире инквизиторы не то что не «необходимое зло», они Герои с большой буквы. Внутренние враги объективно очень сильны и при первой же возможности творят лютую дичь. Всякие там ведьмы-отшельницы на самом деле буквально служат аццкому сотоне. Оппозиционные власти дворяне зачастую буквально готовы продать душы своих подданных, а то и свою впридачу, ради личной выгоды. Аристократичный внешний вид с горящим взглядом, низкое здоровье и необходимость магистрата для великих инквизиторов по идее показывают, что инквизиторы — пусть и не профессиональные военные, но зато не из верхов и крайне решительные. При этом у нарядного великого инквизитора был нехилый шрам через лицо и описание того, как он бывал в самом пекле, практически буквально.&lt;br /&gt;
Теперь смотрим на Disciples 3. Империя — необъяснимо могучая держава. На остальные расы смотрит с пренебрежением, явно не рассматривая никого из них как серьёзную угрозу, причём это демонстрируется многократно — и сценарий по сути с этим согласен. Секты — жалкие кучки простолюдинов-дегенератов (единственный влиятельный культ во всей игре обнаруживается у эльфов(!), поклоняется русалке(!!), состоит из карикатурных идиотов и не вписывается в имеющийся лор от слова совсем). За всю игру Империя НИ РАЗУ не подвергается реальной опасности, а её войска в основном воюют в чужих землях. В таких условиях религиозно-аристократическая организация бойцов с внутренними врагами тупо не нужна. Но она есть. Отдельно от военных, за одного из которых мы играем. Значит надо переделать под новые условия. Религиозность? [[Я хороший, мне всё можно]]. Аристократы? Значит испорченные и самоуверенные мерзавцы, из которых часть сама мечтает о троне. Борьба с внутренними врагами? Репрессии подвернувшегося бесправного народа, конечно. Ну а что, у нас же тёмное фентези, всё пучком. В результате люди, пытающиеся навести железной рукой порядок в разваливающейся стране, были отретконены в стереотипную кровавую гэбню, никому не нужную, ничего полезного не делающую и при этом всесильную — главный инквизитор даже императором официально становится. Вообще, у автора этой простыни со временем появилось ощущение, что большинство сюжетных несуразностей Disciples 3 вылезли именно из-за желания разрабов нарисовать Могучую Империю Человечества, которая в эту серию ну НИКАК не вписывается. В результате и логика сеттинга, и остальные расы, и часть имперского же лора были беспощадно изуродованы. При этом сама Империя людей тоже пострадала, превратившись в типичную Мэри Сью — уныло непобедимую и не интересную, сколько бы сюжет не тыкал ею в лицо.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра. Хилер-[[антигерой]] понадобился, чтобы [[оттенить героя мерзавцем|оттенить светлого целителя]] Мёрси. А поскольку за Мёрси числились [[Герр доктор|массовые эксперименты на раненых солдатах]] [[так было надо|без их согласия]], то Мойру в актуальном таймлайне сделали начальником лаборатории террористов из Когтя. Чтобы утопить [[педаль в пол]] — она сделала это даже не из-за каких-то злодейских идей, а потому, что террористы не страдают бюрократией. А, и да. Изначально Жнец считался аудиторией поделием, пусть и невольным, именно Мёрси. Но с появлением Мойры…&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Дженос и Ио, местные боги в своих физических воплощениях и в рядах борцов против тириании. Таки да, они честно защищают свою паству от прущих из Бездны демонов и пожирательницы миров Ягорат, но и сами порой совершают неоднозначные поступки. Например, Дженос перебил первую армию дома Айко только потому что отказался преклонить колено перед Лиан (при всей его мудрости дипломатические навыки у него приказали долго жить), когда армия Лиан помогла бы справиться с возвращением Ягорат. Или же Ио предпочла прийти на выручку мятежникам и облажавшемуся Дженосу вместо того, чтобы помочь горстке самых верующих в неё храмовников — и, как результат, нажила себе врага в виде обозлившейся на неё Воры, в отместку за павших сестёр выпустившую космического червя грызть планету. Но сценаристами подаются они именно как хорошие ребята.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Демасия, обитель местных паладинов и демократов. Попытка предать неоднозначности их фракции за счёт гонения на своих же магов возымела слишком уж большой успех, и, чтобы вернуть им первоначальный ультраправильный лоск, разработчики решили оттенить их навозное средневековье заслуженным ими злодеем — Сайласом.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — люди. Вы считаете, что роботы — лишь машины, а люди, мы с вами — добро? Девид Кейдж вас переубедит. Это ещё в начале можно встретить парочку нормальных людей, а ближе к концу игры вы всё чаще и чаще будете встречать беспринципных, прущихся от своей злобности тупых ублюдков. Они будут стрелять по мирной толпе мирных машин, сжигать мирные машины…&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Гаррош Адский Крик. Тот случай, когда разработчики сами до конца не определились, каким должен быть их персонаж, в следствие чего в TBC он [[Яблоко от яблони далеко падает|смиренно стыдится за грехи своего отца]], в WoTLK постоянно [[Трагическая импульсивность|истерит и портит дипломатию]], в Cataclysm он начинает демонстрировать [[Антизлодей|честь]] и [[Даже у зла есть стандарты|принципы]], а уже в Mists of Pandaria творит военные преступления одно за другим, заталкивая себя далеко за [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
** Туда же и Сильвана Ветрокрылая. Изначально подавалась как трагичный персонаж, что, став нежитью с собственной волей, пытается всеми правдами и неправдами выбить себе место в этом мире, а заодно отомстить всем обидчикам и прижучить врагов [[Прагматичный боец|любыми возможными способами]]. Особенно много внимания в своё время уделялось её мести Артасу как тому самому злодею, что обрёк её на такое существование, а так же разорил её родную страну. Однако, после свершённой мести с каждым дополнением её стали рисовать [[Темнее и острее|всё более тёмными тонами]], поскольку в последующих сражениях она стала прибегать к таким методикам, от которых [[Даже у зла есть стандарты|дыбом волосы стояли даже у Гарроша]] (то наоборот, её адекватность и прагматизм противопоставляются безумию Гарроша). Но ладно, это можно ещё всё оправдать мотивацией добиться победы для Орды в целом и процветания для подопечных Отрекшихся в частности. Да вот только потом мы видим [[педаль в пол]] [[Авторский произвол|авторского произвола]] — накануне дополнения Battle For Azeroth сценаристы обещают, что каждая из сторон конфликта будет «морально серой», а уже спустя небольшое время Сильвана во главе Орды полным ходом переходит [[моральный горизонт событий]] то сжигая Тельдрассил, то [[Бей своих, чтобы чужие боялись|убивая чумой своих же воинов]] вместе с чужими, то пытаясь подчинить своей воле поднятого из мёртвых Дерека Праудмура (чем вытирает ноги об фундаментальные принципы Отрёкшихся). И всё это лишь ради того, чтобы в конце-концов бездарно её слить [[OOC|столь несвойственным ей]] [[негодяйский моральный стриптиз|моральным стриптизом]] на ровном месте. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, сценаристы?]]&lt;br /&gt;
** Забавный зигзаг с Иллиданом. После Warcraft 3 о нем осталось впечатление как об антигерое. И именно в этом качестве он многим полюбился. Когда в Burning Crusade из него сделали рейд-босса, стали активно убеждать, как он безумен и жесток. Но… Не убедили, и для многих его упрощение стало первым крупным огрехом WoW. В результате пять дополнений спустя разработчики пошли на попятный, и теперь Иллидан у нас [[герой-прагматик]].&lt;br /&gt;
** А вот у Вайши и Кель’Таса своего «Legion» не было, и они так и остались БКшными злодеями. Многие игроки вообще считают, что прошедшее за кадром превращение Келя из героя в безусловного злодея — худшая арка персонажа во всем «Варкрафте».&lt;br /&gt;
*** Брат автора этой правки с WoWом вообще не знаком, но в третий варик в своё время награл прилично. Услышав, что Кель’Тас в первом же аддоне стал тупым злодеем и был бессмысленно слит, в то время как Сильвана стала одним из центральных персонажей игры, натурально впал в ступор.&lt;br /&gt;
** Эдвинн Ван Клифф — что бы игроки не задавались вопросом «Почему мы должны убивать повстанца, сражающегося против режима, который надул свой народ на бабки?» его сделали ещё и террористом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Цербер. Bioware не раз признавали, что показанная в Mass Effect 2 организация вышла слишком… неоднозначной. Да, методы достижения целей у нее спорные, да и формулировка «возвышение человечества» может трактоваться множеством значений. Но если раньше мотивы Цербера могли считаться неоднозначными, а среди фанбазы можно было отыскать как противников, так и сторонников их агенды, в третьей части церберовцы превратились в одержимых фанатиков. Да, вот так просто.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ещё с первой части нам показывали, что сколь-нибудь плотное взаимодействие со Жнецами чревато Одурманиванием. А Цербер и сам Призрак с этим технологиями соприкасались очень активно, вот и доигрались.&lt;br /&gt;
** Цербер изначально задумывался негодяйским. Помимо [[Слово Божие|Божьего Слова]] у нас есть ещё и дополнительные задания в первой части, где церберовцы выглядели полоумными учёными, проводящими сомнительные эксперименты на людских же солдатах, обычно с летальным исходом, и убивающими офицеров Альянса, близко к ним подобравшихся. Во второй части их умышленно осветлили — и уже после выхода игры поняли, что перестарались.&lt;br /&gt;
** Мордин Солус же! Сначала четко дает понять — альтернативой генофагу был только геноцид кроганов или геноцид кроганами всех остальных. На Тучанке нам начинают проталкивать с силой гидравлического пресса, что до такой жопы кроганов довели генофаг вообще и Мордин в частности, а не собственная дурость (при генофаге у кроганов рождаемость все равно значительно больше, чем у людей), у игрока, впрочем, есть выбор: козлить Мордина или убеждать в том, что он прав. Но в третьей части он заворачивается на своей вине в модернизации генофага и раскаялся настолько, что поверил в то, что его можно лечить, если есть сознательный вождь и/или хотя бы его сознательная супруга)&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — редкий случай отбеливания. Биг Босс. Если в первых двух частях он был главным антогонистом, то начиная с третьей происходит регулярное отбеливание, за счёт объяснения причин поступков и даже передачи самых плохих действий двойникам/соратникам-предателям/недругам. В результате злодей хоть и со стандартами превратился в антигероя, балансирующего на грани рыцаря в ржавых доспехах.&lt;br /&gt;
** Если смотреть на хронологию только по номеру игры, то так оно и есть. Но если взять именно сюжетную хронологию, задуманную Кодзимой, то как раз из более-менее положительного персонажа Снейк превратится в чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]], первые две части. Авторы явно подстёгивают игрока к тому, чтобы в первой он выбрал концовку за Трейсера Тонга (уничтожить Зону 51 и откатить человечество к средневековым говнам), а во второй за ДжейСи (превратить человечество в единый коллективный разум). Сколько бы создатели ни ругали устами положительных персонажей Иллюминатов, некоторые [[Из двух зол выбирай третье|предпочитают перепроходить игру именно за них]].&lt;br /&gt;
** Э-э-э, кто это в первом DX подстёгивает игрока к чему бы то ни было? Там ВСЕ персонажи, кроме трёх явно заинтересованных лиц (Тонга, Эверетта и Гелиоса), агитирующих за свои концовки, постоянно повторяют «Решать тебе, слушай свою совесть, правильный выбор ты сделаешь самостоятельно», в том числе и брат Пол прямо говорит, что советовать протагонисту он не может. Вот во второй части да, сам факт того, что все концовки, кроме слияния в коллективный разум, требуют убить JC и Пола, уже очень толсто намекает, на чью сторону вставать: мало кто решится уничтожить персонажа, в предыдущей игре бывшего твоим воплощением.&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] 3 — Гюнтер О’Дим. Хоть он и подаётся изначально как злое могущественное нечто, в итоге он таким уж злым не кажется — беседует с бабушками как печь пряники, советует Геральту не упускать возможности побыть с Шани, да, мучает призрак брата Ольгерда, но сделка есть сделка. Видимо, осознав что получается скорее злодей по должности, сценаристы быстро переписали его в отморозка, убивающего людей ложкой, если те ему мешают.&lt;br /&gt;
** Или он просто трикстер, которому главное движуха.&lt;br /&gt;
* [[Injustice]] — обе части файтингов возводят в абсолют устоявшуюся политику DC про то, что «что Супермен из-за своих сил плохой, а Бэтмен никогда не ошибается, потому что простой смертный». И мазохисткое танго Бэтса со всякими Джокерами, Двуликими и Пингвинами, постоянно сбегающими из психушки (не тюрьмы!) и продолжающими убивать людей (просто потому что Бэтмен никого не убивает), оттеняется тоталитарным режимом Супермена, который в кой-то веке поставил распоясовшися маскарад психопатов в масках на место, хоть и ценой ущемления свободы слова. Но нет же, Бэтмен на его фоне — именно, что рыцарь в сияющих доспехах, хранящий право каждого человека на свободу воли и действий — и свободу убивать кого вздумается у злодеев, если уж на то пошло. А инопланетные вторжения какого-нибудь Дарксайда или Брэйниака, которые не отбить без помощи металюдей и лояльных пришельцев — это так, мелочи.&lt;br /&gt;
** На фоне того же Супермена недавно введённая Супергёрл — всё равно что «дым пожиже, да труба пониже», хотя и пытается поступать так, как хотел бы Бэтмен.&lt;br /&gt;
* [[This is the Police II]] — Сам Джек Бойд, как ни странно. Авторы явно старались из него сделать чуть ли не [[полное чудовище]]. Нет, он безусловно ещё с первой части не был кристально чистым (одна принудительная работа на мафию чего стоит), но сиквел давит [[педаль в пол]]: убить самодура и бывшего морпеха Картера, из которого вышел бы бездарный помощник шерифа путём итогов недельного соревнования (выиграл он его, к слову, только с подачи этого самого шерифа путём подкинутых дел, то есть нечестно) и который при этом в открытую насмехался над Джеком, попутно угрожая ему федералами, если он не свалит из города не давая при этом никаких гарантий что он его всё равно не сдаст? [[Сарказм|Действительно, а почему же его на следующий день убили, чеслово]]? Пристрелить оборзевшую прокуроршу Лану, которая заявилась с пушкой в чужой дом и качающая права, хотя до этого Джек её и пальцем не тронул даже когда она начинала выделываться в ЕГО доме (и то, убил он её будучи пьяным после того, как впал в отчаяние от бесконечных предательств и проблем)? Избавиться от ненадежного шерифа полиции Лилли и самому занять место (которая, к слову, ради спасение своей шкуры готова пойти на сделку с Лиамом Хендерсоном и его людьми и тем самым давая им возможность безнаказанно бесчинствовать в городе)? Ну и вишенка на торте: убийство преданной ему секретарши Эммы (через которую собственно и вышла Лана на Бойда путём угроз, но вы что, это другое), чтобы уж точно не было сомнений какой Джек плохой. При этом забывается, что до прихода мистера «Нэша» в полицейском департаменте творилась полная анархия: абсолютная нулевая субординация, откровенное игнорирование приказов шерифа (до такой степени, что Лилли самой приходилось сидеть ночью над раскрываемым делом), абсолютно нулевая раскрываемость отдела, а сам Шарпвуд фактически крышуют «Галстуки» и контрабандисты вышеупомянутого Хендерсона. Мистер «Нэш» же не только за МЕСЯЦ наводит полный порядок в отделе, раскрывает дела и сильно пресекает преступность в городе, но ещё и уничтожает вышеупомянутые банды под корень (а так же опционально может уничтожить ещё две, если успеть до 30 декабря), а сами жители Шарпвуда в кой-то веки могут вздохнуть полной грудью (что они и сами неоднократно подмечают в диалогах во время выполнения их просьб). Но нет, авторы всё равно выставляют его законченным мерзавцем и уродом, который потерял все тормоза (хотя по факту он действовал против своих врагов их же методами), а его жертв «невинными овечками». Именно поэтому автору правки действия Джека в финале ощущаются ни как [[моральный горизонт событий]] с его стороны, а как многократное применение приёмов [[пнуть сукиного сына]] и [[зло воздающее]], в том числе и по отношению к таким уродам как Фрай (угрожал Бойду навести на него федералов, если тот не будет платить ему каждую неделю 20к зеленых), Морено (подхалим, подпевала и личная собачка Хендерсона) и Артур Шерман (бывший член «Галстуков», и, по совместительству, бандитский недобиток). В лучшем случае вышеописанное подходит под [[Неудобная басня|неудобную басню]], в худшем — под [[Неудачная басня|неудачную]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В ранних выпусках комиксов Bubble «Майор Гром» главный злодей Чумной Доктор был виджилянтом — жестоким, но карающим зажравшихся хозяев жизни, которые и читателям были несимпатичны. В результате читатели принялись [[болеть за Империю]] и даже, по [[Закон По|закону По]], засомневались: а не нарочно ли сценаристы под видом злодея выписали героя, о котором сами мечтают? Может, и нарочно, но развивать эту тему было бы слишком рискованно. Поэтому по итогам расследования Чумной Доктор оказался настоящим психопатом с манией величия, который только притворялся борцом за справедливость.&lt;br /&gt;
** В экранизации доктор всё же стал настоящим [[Благонамеренный экстремист|благонамеренным экстремистом]], но троп снова сыграли, только по-другому: {{spoiler|оказывается, Доктор разжигает бунт не для того, чтобы действительно совершить революцию, а с расчётом, что власти «почистят» город от погромщиков, способных на такое повестись. Их он считает [[Одним миром мазаны|не лучше]] зажравшихся богачей}}.&lt;br /&gt;
* Субверсия с Красный Черепом. В том, что он — полное чудовище, не сомневается никто, и почти все призванные очернить его еще сильнее ходы сценаристов Марвел направлены на то, чтобы недобитый нацист выглядел самоуверенным мерзавчиком, а не великолепным мерзавцем. Когда надо и не надо, он и женщину изобьет, и убьет усомнившегося в его стратегических умениях подручного, и о родную дочь будет ноги вытирать, и демонстрировать полное пренебрежение к своим же боевикам, и поднимать панику при появлении в своем логове невинной на вид девочки, лишь бы у читателя не возникло сомнений, что восхищаться в этом негодяе нечем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В греко-персидских войнах европейская историография традиционно симпатизирует грекам. Несмотря на то, что что персидское общество было в чём-то гуманней греческого (например, не гнало на убой невольников-илотов, как это делали те самые спартанцы), а также на то, что на стороне персов, вообще-то, воевало множество греков из полисов Малой Азии, да и не только (педаль в пол — на службу Персии перешёл даже громивший их прежде полководец Фемистокл, когда из родных Афин его изгнали неблагодарные сограждане). Но нет — греки герои, персы негодяи, без вариантов. В том числе и во времена Александра Македонского, который, вообще-то, пришёл в Персию, как захватчик. Но нет: греки для европейских учёных «свои». Даже захватчики. Когда [[Саламин (исторический роман)|хоть кто-нибудь пишет]] о Персии не как об империи зла, этому сильно удивляешься.&lt;br /&gt;
** Вялый обоснуй: дело не только в европейскости греков, но и в тропе [[Королевства — хорошо, а империи — плохо]]. Всегда интереснее болеть за андердога, а именно за маленькую федерацию полисов, побеждающую огромную империю что в обороне, что в нападении. Даже зная, что морально этот Давид ничем не лучше Голиафа.&lt;br /&gt;
** Особенно занятно, когда такой классической позиции придерживался Иван Ефремов в «Таис Афинской», учитывая статус женщины в Греции и в Персии.&lt;br /&gt;
* Точно так же советские историки идеализировали любое национально-освободительное движение, какими бы мракобесами ни были его участники. Например, индийское восстание сипаев, недовольных в том числе тем, что жестокие колониальные власти запретили убивать детей и сжигать вдов вместе с мужьями. Но — жители колонии против империи — поэтому по советским меркам однозначно хорошие. А колонизаторы однозначно негодяи.&lt;br /&gt;
** Вообще любые народные выступления идеализировались. Например, в старых советских энциклопедиях по истории превозносились приверженцы Томаса Мюнцера, цвинглиане, пуритане и прочие товарищи, которые так-то по градусу мракобесия и жестокости намного превосходили тогдашнюю официальную католическую церковь. Игорь Можейко, он же Кир Булычёв, возмущался тем, что некоторые советские историки идеализировали сотрудничающего с ассасинами султана Ридвана, да и самих ассасинов — не секта киллеров, мол, а повстанцы.&lt;br /&gt;
* Точно так же идеализируются любые повстанческие движения против Империи Зла, безотносительно к их мотивации или программам. Особенно частая ошибка на Ближнем Востоке, где реальное противостояние чаще всего не «лютый диктатор vs борцы за демократию», а «&amp;lt;s&amp;gt;светский&amp;lt;/s&amp;gt; неверный диктатор vs воины ислама», и эти воины сперва получают деньги и оружие под соусом борьбы за демократию, а потом [[Всё пошло слишком так|нередко обращают их против благодетеля]], потому что он — ТОЖЕ НЕВЕРНЫЙ.&lt;br /&gt;
* Именно так выглядит публицистика в случаях, когда «неправильный» режим добивается успехов, о которых невозможно умолчать. Страна добивается успехов в экономике? Да, но это за счёт безудержной эксплуатации народа / продажи ресурсов / помощи иностранцев, или [[Зато у вас негров линчуют]]. Успехи в науке? Есть, но народ голодает! Уровень жизни народа растёт? Так режим тут ни при чём, при правильном правительстве он бы вырос ещё больше! Строятся дороги, мосты, аэропорты? А знаете, сколько на них бабла попилили? Правительство проводит прогрессивные реформы? Ну, это же только потому, что «низы не хотят, верхи не могут», да и реформы не были доведены до логического конца. И т. п.&lt;br /&gt;
** Особо тяжелый случай — порты, дороги и прочая инфраструктура строится проклятым антинародным режимом, чтобы вывозить народное достояние за бугор. С не менее гнусной целью строятся торговые центры — чтобы впраривать населению разное говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=335988</id>
		<title>Не эльфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=335988"/>
		<updated>2025-07-29T15:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.128.254: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Ну сколько раз можно! Линк — не эльф! И даже не кокири! Он — хилианец!|[[Фанатская кнопка берсерка|Типичная реакция]] фаната [[The Legend of Zelda]] на непосвящённых.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Оранг Буньян.jpeg|thumb|right|Юные [[wikipedia:Orang bunian|оранг-буньяны]] зовут с собой играть их нового человеческого  друга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дано: [[гордая и мудрая раса]], проживающая в [[фэнтези]]йном сеттинге, бессмертная или долгоживущая, прекрасная собой, причастная волшебству, иногда с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]]… Случается при этом (хоть и не всякий раз), что и с ушами характерной формы… Эльфы, скажете вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и нет. '''Не эльфы'''. И если вам мало того, что они нигде не называются эльфами, то вам еще и [[Слово Божие]] несколько раз повторит, что никакие они не эльфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему так бывает? Обычно потому, что автору совершенно не нужны коннотации, которые тянутся за словом «эльф» и не хочется раз за разом объяснять, что [[у нас не такие эльфы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — великий дом Людь. В большей степени женщины, воины там вроде славянских богатырей.&lt;br /&gt;
** Великий дом Навь, в принципе, тоже. Менее заметно, но тем не менее, речь идёт о [[Бездна времени|практически бессмертных]] [[люди-плюс|людях-два]][[Физическая суперсила|,а то и три плюса]], истинный облик которых, помимо прочего, включает вполне себе характерные заострённые уши.&lt;br /&gt;
* «[[Танцующая с Ауте]]» Парфеновой — эль-ин. Они не эльфы, они космические метаморфы с очень нечеловеческой психологией и потому достаточно замысловатой моралью. С прикрученным фитильком: неоднократно прямо говорится, что эль-ин — очень далёкие потомки людей-псиоников, и местные эльфы в их генофонд тоже когда-то затесались (тутошние эльфы — инопланетяне, о которых ничего толком неизвестно, потому что люди {{spoiler|их выпилили. И геноцид эль-ин развернули потому, что приняли их за эльфов из своих преданий.}}).&lt;br /&gt;
* Мария Дяченко и Сергей Дяченко «Хозяин колодцев» — эльфуши, этакие фейри.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]] — небожители-лары. По факту, [[люди-плюс]] с продолжительностью жизни в 700 лет и довольно мощными магическими защитами (чего только стоит неуязвимость к дистационному оружию).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — эйсты. Прекрасными их, конечно, назвать сложно (двоякодышащие гуманоиды об одном глазу), да и о долгожительстве нет особых сведений, но вот по признаку дружбы с природой (вся цивилизация эйстов — биотическая, построенная на симбиозе с подводным зверьём) и склонности к дальнему бою — оно! Да и фундаментальная наука у них впереди планеты всей (а вот в прикладной лидируют таки люди).&lt;br /&gt;
** «[[Преданья (серия книг)|Преданья старины глубокой]]» — каджи, эталонный [[Прекрасный Народ]], только [[генацвале и цинандали|с кавказским акцентом]]. {{spoiler|В «Шумерских ночах» раскрывается, что они как раз самые настоящие эльфы, только отличающиеся от стандартных [[шнобель|тем]] [[волосатая грудь|же]], чем кавказцы от европейцев.}}&lt;br /&gt;
** В парифатском надцикле роль неэльфов периодически играют [[титаны]]. При том, что натуральные эльфы там тоже наличествуют.&lt;br /&gt;
* [[Железный замок]]/Дорога — радужники, живые драгоценные камни, принимающие облики людей.&lt;br /&gt;
* Илья Крымов «[[Дети Силаны]]» — Тэнкрисы&lt;br /&gt;
* Иван Белов, «Заступа» — маэвы {{spoiler|новгородцам больше известные как мавки}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Согласно инструкциям Толкина, не-эльфами должны быть… эльфы при переводе на другие языки. Должны браться названия аналогичных существ (возможно, родственные, например, «альвы» или «альпы»), чтобы избежать ассоциации с маленькими крылатыми эльфами, которые везде назывались на английский манер — «elf». &amp;lt;s&amp;gt;Если бы профессор видел, во что впоследствии выльется образ эльфов, наверняка была бы и вторая причина для такой инструкции.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Автор этой правки читал издание «Хоббита», в котором на иллюстрациях эльфы имеют крылья как у бабочки.&lt;br /&gt;
* «Хроники Амбера» — вся семья потомков Дворкина и Оберона. Жирный намек на то, что они эльфы, содержится в имени Оберона — короля эльфов у Шекспира. Но амбериты нигде и никогда не называются эльфами.&lt;br /&gt;
** Просто потому, что амбериты являются демонами-метаморфами, хоть не все из них и знают об этой своей способности.&lt;br /&gt;
* А Дж. Р. Р. Мартин [[Слово Божие|строго говорит]], что Дети Леса — не эльфы!&lt;br /&gt;
** При этом Иных он называет «ши (sidhe), созданными изо льда». Так что эльфы Мартина — не лешие, а Иные. {{spoiler|В сериале Иных создали из Первых Людей, но, как говорит [[Слово Божие]], в книгах это не так.}}&lt;br /&gt;
** Валирийцы. Прекрасные, высокомерные, обладающие железным здоровьем и магическими знаниями, но не эльфы, а [[люди-плюс]].&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — кунурои, во всем превосходящие человека аборигены Эарвы. Бессмертие ([[дефективное бессмертие|дефективное]]) и серобуромалиновую мораль приобрели после эпидемии, выкосившей почти весь их вид, но в красоте и крутости не убавили.&lt;br /&gt;
* Майкл Муркок — элдрены в книгах об Эрикезе и вадаги в книгах о Коруме. Мельнибонэйцы, хотя считаются потомками драконов, по описанию похожи скорее на тёмных эльфов (точнее, наоборот — тёмные эльфы похожи на них).&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] подтверждало, что все вышеперечисленные народы — ответвления одной расы, и таки являются именнно что эльфами.&lt;br /&gt;
* Мэрион Брэдли — чири в цикле «Дарковер». Инопланетяне, но космическими эльфами не являются, так как в космос не летают, а ведут уединенный образ жизни, лишь изредка соизволяя явиться людям. А так, в остальном — дивный народ как он есть.&lt;br /&gt;
* «[[Малазанская книга павших]]» — Тисте Анди. При практически полном внешнем сходстве с темными эльфами дроу, не являются ими.&lt;br /&gt;
** Помимо Тисте Анди, ещё существуют схожие с ними Тисте Эдур (по сравнению с предыдущими, более дикие и воинственные) и Тисте Лиосан (напоминают уже светлых эльфов, высокомерны даже по отношению к упомянутой ранее родне).&lt;br /&gt;
* [[Орден манускрипта]] — ситхи и их тёмные братья норны.&lt;br /&gt;
* Ллойд Александер, [[Хроники Прайдена]] — Сыновья Дон (аллюзия на Туата де Даннан). Выглядят как люди, но обладают долголетием, сверхчеловеческой силой и некоторые из них владеют магией. Прибыли в Прайден из Страны лета (аналога Валинора) и {{Spoiler|вернулись туда в конце последней книги}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — собственно, сами народы минипутов. Да, в их внешности присутсвует сходство с эльфами: тоже есть острые уши, только, в отличие от эльфов толкиновских, длиннее и расположены под меньшим углом (но есть те, у кого «остроухость» не наблюдается, например, пинпины). Однако всё не так просто: некоторые из них действительно похожи внешне и имеют схожую, но не лишённую изрядной доли собственного колорита, стилистику в культуре, но их немного, и большинство живёт в Первом королевстве (в Третьем они тоже есть, но меньше, а вот в остальных пяти и на «диких землях» — единицы). Остальные могут иметь внешность абсолютно специфическую, начиная с густой растительности на лице и заканчивая чертами антропоморфных животных. А в плане менталитета они куда ближе к людям: особенности характера варьируются в очень широком диапазоне.&lt;br /&gt;
* [[Аватар]] — на’ви. [[Друг всему живому|Друзья всему живому]], в подавляющем большинстве [[крутой лучник|крутые лучники]], [[дитя природы|дети природы]]. Субтильное телосложение в сочетании с приличной силой, уши если не заострённые, то удлиненные по сравнению с человеческими — в наличии почти полный комплект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериалы ===&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные Врата]]» — Древние (также известны как альтеране или лантийцы; самоназвание — «anquientas»). Высокоразвитая раса, технологически очень сильно превосходившая землян; воины и поэты с «эльфоподобным» по звучанию языком очень напоминают стереотипных высоких эльфов или же конкретных эльфов-нолдор у Толкина.&lt;br /&gt;
** Орай здесь выступают как «тёмные не-эльфы» — религиозные фанатики и милитаристы-захватчики.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — чернокровки. От людей отличаются дважды заостренными к верху ушами и, собственно, чёрной кровью (что не мешает {{spoiler|главной героине}} иметь румяные щеки) и больше ничем. Также владеют способностью вызывать местных демонов, но при этом живут скромно, никакой иной магией не обладают и даже не имеют банального ополчения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Кра. Похожи на эльфов, любят луки, в союзе с народом садида, похожим на дриад. Но они вовсе не эльфы, а скорее один из народов людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Укрась прощальное утро цветами обещания]] — йольфы. Имеют вполне человеческие уши, но живут столетиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — не проходит и года, чтобы какой-нибудь неофит не ляпнул на форумах муть в стиле «протоссы — космические эльфы», хотя эта [[гордая и мудрая раса]] на эльфов не похожа даже внешне. А сами близзарды называют их космическими самураями.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — Ису, первая цивилизация. Технологически очень развиты, обладают Шестым Чувством, медленно воспроизводят свою численность. Вымерли.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] [[Final Fantasy XII|XII]] — виеры.&lt;br /&gt;
* Народ Хилианцев в [[The Legend of Zelda]]. Остроухие, долгоживущие, волшебные, не эльфы, и [[Не люди|играют скорее роль людей]].&lt;br /&gt;
** А в игре The Legend of Zelda: Twilight Princess есть местная раса не дроу Твиле из параллельного мира.&lt;br /&gt;
** В Ocarina of Time есть раса кокири, но они больше похожи на [[Не такие уж плохие фейри|фейри]]. Они живут в лесу, одеваются во всё зелёное и никогда не взрослеют.&lt;br /&gt;
** А также народ шиика. В Ocarina of Time их даже называют «тенями хилианцев». Отличаются от хилианцев белыми волосами и глазами с красной радужкой. По совместительству СФК Японии, чьи ниндзя преданно служат королевской семье.&lt;br /&gt;
* Jak and Daxter — в мире игры такие существа считаются людьми, хотя и похожи на остроухих эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Remember Tomorrow]] и его [[ремастеринг]] «Galaxia» и [[римейк]] «Sector Polaris» — Магеланцы, даже внешне не похожи на эльфов, а выглядят как… Барби. В остальном текст описания похож на [[космические эльфы]].&lt;br /&gt;
* Kingdoms of Amalur — В игре присутствует древняя как мир, бессмертная, мудрая и могущественная раса фэй (в оригинале — не склоняется) которые очень похожи на эльфов (высокие, прекрасные, хорошо сложенные, остроухие). Но только русская локализация обозвала их эльфами, а Долину Фэй — Эльфийской долиной. И это при том, что в игре уже есть эльфы, правда их чаще называют Альфар/Alfar (их самоназвание).&lt;br /&gt;
** Игра не имеет официальной русской версии, а в фанатских переводах и не то встречается.&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — Аэронавты.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — [[Селениты|лунные жители]] (луняне), потомки переселенцев с Земли. [[Чистота не есть добро|Совершенны и чисты]], благодаря чему не болеют и не стареют, сам факт проживания на «грязной» Земле считают грехом. Невероятно развиты в областях магии и технологии (создали даже эликсир бессмертия… нет, не [[Средство Макропулоса]], а эликсир [[Истинное бессмертие|истинного бессмертия]]).&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — Странники. Фракция людей. Леголасы в зелёных одеяниях и с луками, живущие в гармонии с природой и с лидерами-друидами.&lt;br /&gt;
** Только они нифига не мудрые, прекрасные, пафосные или что-там ещё. И по части магии они одни из самых слабых. Если уж хочется кого-то в мире «Готики» считать эльфами, Зодчие/Древние подойдут лучше — древняя высокоразвитая цивилизация с крайними мистицизмом и духовностью (из пяти старших каст - четыре в той или иной мере маги) и трагическим концом. Оставили после себя величественные дворцы и систему телепортов (в «наше время» телепортация возможна только с помощью довольно редких магических предметов, тратящих ману владельца и работающих только в одном направлении). По некоторым намёкам - [[люди-плюс]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — азари, экстремально долгоживущие, универсально привлекательные и от гребня до пяток пробиотиченные.&lt;br /&gt;
** Протеане подойдут лучше — ещё более древние, ещё более магичные, имеют образ предтеч, долгоживущие, пафосно и трагически вымерли. Последний выживший высокомерен, но обаятелен и любит всех тыкать в то, какие они сопливые. В момент выхода игры его порой буквально называли космическим эльфом, автор правки лично наблюдал.&lt;br /&gt;
* [[Rise of Legend]] — Алины, эльфы-арабы. Тёмные тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — зигзагом: судя по отрывочным данным, Кли и её мать Элис — таки настоящие эльфы. Вот только эльфы как таковые в Тейвате не водятся, что намекает на их [[Мироходец|пришлую природу]].&lt;br /&gt;
** Почти то же самое можно сказать и про Нахиду.&lt;br /&gt;
* Battle Realms - клан Лотоса, очень явные не тёмные эльфы. Сеттинг игры не предполагает нечеловеческих рас, так что лотосы должны по идее быть людьми, но точно не ясно (&amp;quot;демоны&amp;quot;-то оказались настоящими). В любом случае, остальные игровые фракции - просто средневековые японцы и европейцы с добавлением магии. Лотосы - долговязые и бледные беженцы из далёких краёв, живущие столетиями и обладающие огромными магическими способностями. Особенно любят тёмную магию, но страдают от порчи, которую пытаются укротить. Носят длинные волосы, в ближнем бою полагаются на ловкость и навык вместо грубой силы, используя парные сабли, боевые посохи и косы. Высокомерны и считют других низшими существами, но могут втираться в доверие, если надо. Практикуют масштабное рабство (боевые надсмотрщицы с кнутами в комплекте). В прошлом откололись от магической цивилизации, почитающей жизнь и природу. Строят зловеще-эстетичные здания, обожают фиолетовый цвет. На взгляд автора правки, им только официального использования слова &amp;quot;эльф&amp;quot; и не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Третья редакция [[D&amp;amp;D]] — эладрины. [[Подсветка|Прямо говорится]], что они, хоть и выглядят, как светлые эльфы (а также владеют магией, живут сотни лет и т. д.) — на самом деле по своей природе ближе к ангелам. В четвёртой вновь стали разновидностью эльфов.&lt;br /&gt;
** Забавно то, что &amp;quot;ближе к ангелам&amp;quot; как раз в тему что мифологическим альвам, что толкиновским высшим эльфам. Выходит какой-то лёгкий абсурд - &amp;quot;классические эльфы&amp;quot; у нас называются по-другому, а просто &amp;quot;эльфами&amp;quot; зовётся современная рабодяженная версия.  &lt;br /&gt;
** В пятой эладринами называются и Высшие [[У нас не такие эльфы|Эльфы]], и народ [[Не такие уж плохие фейри|фейри]], которые, собственно, эльфов и сотворили.&lt;br /&gt;
** Туда же ''«экстрапланарные»'' аксиомиты, которые в сравнении с эльфами ещё во столько же раз большие эльфы, чем сами эльфы по сравнению с людьми. Являются живым воплощением порядка — бессмертными конструктами из обретшей разум [[Матемагия|матемагии]]. В гуманоидной форме выглядят, как эльфы, а выдают их только витающие вслед за ними проступающие в воздухе портянки выкладок математического анализа, являющиеся их настоящей формой. Внешнее сходство с эльфами объясняется врождённым перфекционизмом у всей расы, из-за которого они рефлекторно оргинизуют себе настолько идеальную внешность, насколько способны вообразить.&lt;br /&gt;
* Gamaslayers — в этом постапокалипсисе место эльфов заняли [[Люди-плюс|Эво]].&lt;br /&gt;
* Warhammer: Age of Sigmar — альвы. От того, что им поменяли название, менее эльфами не становятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* ''Homo sapiens'' по отношению ко всем остальным ныне живущим гоминидам. Развитые язык, культура, наука и религия, непревзойдённое долголетие, {{spoiler|[[ого, какой большой!|самый большой член среди всех приматов]]}} — ну, чем не дивные эльфы?&lt;br /&gt;
** При этом, в полном соответствии со штампом, если дивный эльф не успеет застрелить волосатого варвара из своего [[огнестрел — это страшно|чудо-жезла, мечущего гром и молнии]], то волосатый варвар, подойдя на расстояние удара, [[Люди — воины|отметелит дивного эльфа в котлету]] — у шимпанзе при меньшей мышечной массе отсутствуют механизмы торможения, так что лупить он может гораздо сильнее человека. А уж если разозлить гориллу…&lt;br /&gt;
*** На всякий случай — штамп именно что современный стереотип — что скандинавский альв, что толкиновский эльф волосатого варвара отметелит сам; штрафов к силе/выносливости у них не было, скорее наоборот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Аналоги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
</feed>