<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.83.160.116</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.83.160.116"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.83.160.116"/>
	<updated>2026-09-13T07:59:17Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Gothic_III&amp;diff=14926</id>
		<title>Gothic III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Gothic_III&amp;diff=14926"/>
		<updated>2019-12-03T08:33:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.160.116: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gothic III — третья CRPG из серии «[[Gothic]]» от Piranha Bytes, выпущенная 13 октября 2006 года издателем JoWooD Productions. Наиболее противоречивая игра серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьей части вся компания попадает на материк, захваченный [[орк]]ами. Люди проиграли в войне из-за того, что паладины и маги огня потеряли рунную магию. Миртаной теперь правят орки и их наёмники, [[полицаи]], а в лесах партизанят повстанцы. Эта часть самая масштабная как по размаху сюжета и его длительности, так и по размерам игрового мира, что нравится многим фанатам, в то время как часть считает, что именно эти масштабы погубили игру, так как старая Готика славилась не размерами игрового мира, а прописанностью небольшого мирка. По сюжету герой должен сначала найти старого знакомого — Ксардаса, а затем — по его просьбе или по просьбе одного из королей найти пять божественных артефактов. Во время войны между орками и партизанами а также кочевниками и оседлыми жителями Юга герой может принять любую сторону. Или сохранить нейтралитет, просто не вмешиваясь. Или агрессивный нейтралитет, убивая и тех, и других. Из-за нелинейности сюжета концовки могут быть разными, так как в конце показывают слайд-шоу а-ля [[Fallout]] и [[Arcanum]]. Только, в отличие от этих игр, события, показанные в слайдах, нередко противоречили друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Троп на тропе]] — архетипическая игра, в разных местах затрагивающая душу игрока.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — собственно, протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — характер героя таков, каким его отыгрывает игрок. Но поскольку ГГ — зэк, по умолчанию его характер соответствующий.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]]. В этой части отсутствует, но всем навыкам приходится учится заново.&lt;br /&gt;
** Ну, не то, чтобы совсем заново. Герой прибывает на материк уже более-менее прокаченный и с довольно не плохим клинком наготове.&lt;br /&gt;
* [[Спасти мир]] — основное занятие ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]]: практически педаль в пол, первые десять уровней мага имеют во все щели, следующие десять он становится покрепче, ещё десять — равняется с воином. После же уровня тридцатого (чтобы столько набрать, достаточно прошвырнуться по одной только Миртане, и то можно даже не заглядывать в Окару, Сильден, Немору и Фаринг) маг попросту скатывается в [[Унылая непобедимость|унылую непобедимость]] и даже самых сильных врагов начинает расшвыривать, как котят. И это всё при том, что [[Опыт|экспы]] в игре без модов хватает уровней на семьдесят, не считая взаимоисключающих квестов!&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — в серии тяжело найти хотя бы одного полностью положительного персонажа, и многие герои, включая протагониста — преступники. Два персонажа, которых можно назвать положительными — Мильтен и Лестер, но и они заключённые, а значит, имеют преступное (с точки зрения власти) прошлое.&lt;br /&gt;
* [[Черно-серая мораль]] — тем не менее, антагонисты — силы зла, ведомые драконами, демонами и тёмным богом.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]]. Вернее, тьма не всегда есть зло. Ксардас — некромант и демонолог. Классический чёрный маг, себе на уме, задумал многоходовые интриги, обманув тёмного и светлого богов. Тем не менее, его нельзя назвать злодеем.&lt;br /&gt;
* [[Ускоренное обучение]]. Герой обучается очень быстро. А всё потому, что наш герой — …&lt;br /&gt;
* [[Избранный]]. Герой избран богом Инносом, чтобы нести в мир свет и уничтожать тьму Белиара. Однако, в этой части можно встать на сторону Белиара, а можно сохранить нейтралитет.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — освящённое оружие, заклинания временного пузыря, метеора и молнии.&lt;br /&gt;
* [[Плач одинокой женщины]] — музыка с ним во время исследования руин.&lt;br /&gt;
* [[Круто и непрактично]] — демонический меч, требующий 666 силы, чего невозможно достичь игровыми методами.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это магия]]. Жрецами богов служат маги, именно боги взамен на [[молитвы — пища богов|молитвы]] дают людям магические способности.&lt;br /&gt;
* [[Прогнившая церковь]] — церковь Инноса в лице магов Огня.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — с главным героем это происходит регулярно, учитывая, что он прокачивается и повышает свой статус в обществе.&lt;br /&gt;
* [[Цвета магии]]: красный — цвет «хорошей» магии огня, чёрный и [[Фиолетовый — новый чёрный|фиолетовый]] — «плохой» магии тьмы, синий — магии воды, чьи адепты стремятся сохранить баланс.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — посох вечного странника, артефакты Аданоса и ещё много чего.&lt;br /&gt;
* [[Некромантия]] — специальность Ксардаса. Главный герой тоже может её изучать.&lt;br /&gt;
* [[Демон]]ы — слуги Ксардаса и антагонисты.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — в каждой части есть эта фракция. Можно присоединиться.&lt;br /&gt;
** Только если наёмники в первых двух частях - это одна и та же фракция, под руководством генерала Ли, то в третьей части - это уже следующий по списку троп, к генералу отношения не имеющий.&lt;br /&gt;
* [[Полицаи]] — наёмники орков, солдаты людей, перешедшие на сторону победивших в войне орков и получившие власть, ресурсы и оружие орков, в отличие от повстанцев-сопротивленцев, которые вынуждены партизанить в лесах. Ненавидят друг друга, по словам одного из повстанцев, «люди, которые заодно с нашим врагом — наши враги».&lt;br /&gt;
* [[Партизаны]] — повстанцы-сопротивленцы, их злейшие враги.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для одних это достойное продолжение серии, для других это начало конца Пираний, откусивших слишком большой кусок.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — культ Белиара и {{spoiler|братство Спящего}}. Вторая — также [[обманная религия]].&lt;br /&gt;
* [[Паладин]]ы. Союзники магов Огня.&lt;br /&gt;
* [[Затерянный город в джунглях]] — руины Аль-Шеддим.&lt;br /&gt;
* [[Светофор]] — на финал влияет только бог, которому мы в конце игры отдадим артефакты Аданоса. [[Педаль в пол]] - ролик концовки от этого не меняется.&lt;br /&gt;
* [[Черное наречие]] — язык орков и язык религии Белиара.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — есть у Ксардаса. И не один.&lt;br /&gt;
* [[Башня мага]] — есть у Ксардаса. 4 штуки на 3 игры.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]]:&lt;br /&gt;
** [[Викинг]]и — Нордмар.&lt;br /&gt;
** [[Курак]] — Варант. Также Варант это немножко Испания. Что вполне укладывается в концепцию Курака, так как в реальные средние века большая часть Испании находилась под арабским владычеством.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный Север]] — опять Нордмар с викингами, очередной башней чёрного мага {{spoiler|Ксардаса}}, неупокоенной нежитью, злыми орками и гоблинами, а также суровыми воинами, противостоящими нечисти.&lt;br /&gt;
* [[Доисторическое Средневековье]] — и снова Нордмар — классический ледниковый период с шерстистыми носорогами и саблезубыми тиграми.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтези-пантеон]] — триада — три бога: светлый Иннос, тёмный Белиар и бог равновесия — Адонас.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — тем не менее, несмотря на политеизм, присутствует внешняя атрибутика христианства. В качестве Иисуса выступает Иннос (даже имена немного похожи) — церковь магов огня в Хоринисе — вылитый готический собор, да и жрецы-маги своим поведением сильно напоминают корыстных священников. А в качестве Яхве выступает Аданос: во-первых, он упоминается как создатель, во вторых, его имя напоминает ивритское Адонай — Господь, а в третьих, подобно богу Ветхого Завета, он несёт [[alignment|не добро, а справедливость]].&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Генерал Ли, прототип — американский генерал Ли, участвовавший в гражданской войне на стороне Конфедерации.&lt;br /&gt;
** Маг Ксардас (или в английской озвучке Зардас) — отсылка к божеству Зардозу в одноимённом фильме, чьё имя образовано от названия «Wizard of Oz» — «Волшебник страны Оз». Да и сам мир первой части напоминает мир из фильма — отгороженная энергетическим барьером территория, где суровые люди выживают вдали от цивилизации.&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — не упоминайте при фанатах Арканию. И Отвергнутых Богов. В особо тяжёлых случаях и третью часть.&lt;br /&gt;
** И не задавайте на форумах вопроса: почему орки в городах в третьей части внезапно на меня ополчились? Это уже всех задолбало.&lt;br /&gt;
** Не стоит говорить, что прошли третью часть за Белиара. Ведь для этого нужно легально пройти в Иштар, заработав соответствующую репутацию у ассасинов. А значит придётся убивать магов воды. Любой, кто играл в «Ночь Ворона», вас не простит. Как и за то, что при этом прохождении нужно убить Ксардаса.&lt;br /&gt;
*** В теории убивать магов воды не обязательно, такая возможность в игре предусмотрена, но мало кто ей пользовался из-за незаметности одного квеста, дающего последний недостающий процент к репутации у ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Не эльфы]] — Странники. Фракция людей. Леголасы в зелёных одеяниях и с луками, живущие в гармонии с природой и с лидерами-друидами.&lt;br /&gt;
** Ээээ... Ничего &amp;quot;гордого и мудрого&amp;quot;, потустороннего или загадочного в них нет. Любить природу и иметь друидов недостаточно, чтобы быть не-эльфами. Если подумать, Зодчие из второй части подходят куда больше. &lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — в Фаринге есть мелкий побочный квест на продажу шкур с возвратом требуемой суммы денег охотникам. В его конце можно деньги не отдавать, отдать ровно столько, сколько дали за шкуры (400 монет, хотя требуют продать за 500), или должить 100 из своего кармана и отдать ровно 500 (мы ж добрые, деньги есть, а квест провалить не хочется, да?). В любом из вариантов квест благополучно закравается, но гораздо позже оказывается, что только после второго варианта вам разрешат вступить в гильдию охотников и добрать таким образом репутацию для допуска в замок Фаринга. А Фаринг у нас — классовый город орков, в замке которого сидят их вожди, которые и дают задания по мейнквесту за эту фракцию. Вот так, не выполнив левый квест, или даже выполнив его слишком хорошо, можно внезапно запороть возможность прохождения игры за орков.&lt;br /&gt;
{{Nav/Аналоги}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — в пиратском сеттинге&lt;br /&gt;
* [[Elex]] — в сеттинге технофэнтези&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.160.116</name></author>
	</entry>
</feed>