<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Decabr</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Decabr"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Decabr"/>
	<updated>2026-09-12T08:13:13Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309652</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309652"/>
		<updated>2025-05-02T22:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычной среде термин «ремастеринг» чаще всего относят к музыкальным произведениям, к видео чаще используется термин «восстановление» или «реставрация», что не всегда корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле в 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eagles - Hotel California (1976) - ремастер в 2013 году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Sabbath - Paranoid (1970) - ремастер 2009 года. Альбом, между прочим, «лучший готический всех времен» и «один из 50 величайших гитарных альбомов всех времён»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 сентября 2024 года Queen объявили, что их дебютный альбом был ремастерирован и расширен в бокс-сете из 6 CD+1 LP под названием Queen I Collector's Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309649</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309649"/>
		<updated>2025-05-02T22:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычной среде термин «ремастеринг» чаще всего относят к музыкальным произведениям, к видео чаще используется термин «восстановление» или «реставрация», что не всегда корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле в 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eagles - hotel California (1976) - ремастер в 2013 году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Sabbath - Paranoid (1970) - ремастер 2009 года. Альбом, между прочим, «лучший готический всех времен» и «один из 50 величайших гитарных альбомов всех времён»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 сентября 2024 года Queen объявили, что их дебютный альбом был ремастерирован и расширен в бокс-сете из 6 CD+1 LP под названием Queen I Collector's Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309648</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309648"/>
		<updated>2025-05-02T22:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычной среде термин «ремастеринг» чаще всего относят к музыкальным произведениям, к видео чаще используется термин «восстановление» или «реставрация», что не всегда корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eagles - hotel California (1976) - ремастер в 2013 году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Sabbath - Paranoid (1970) - ремастер 2009 года. Альбом, между прочим, «лучший готический всех времен» и «один из 50 величайших гитарных альбомов всех времён»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 сентября 2024 года Queen объявили, что их дебютный альбом был ремастерирован и расширен в бокс-сете из 6 CD+1 LP под названием Queen I Collector's Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309645</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309645"/>
		<updated>2025-05-02T21:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычной среде термин «ремастеринг» чаще всего относят к музыкальным произведениям, к видео чаще используется термин «восстановление» или «реставрация», что не всегда корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eagles - hotel California (1976) - ремастер в 2013 году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Sabbath - Paranoid (1970) - ремастер 2009 года. Альбом, между прочим, «лучший готический всех времен» и «один из 50 величайших гитарных альбомов всех времён»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309644</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309644"/>
		<updated>2025-05-02T21:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eagles - hotel California (1976) - ремастер в 2013 году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Sabbath - Paranoid (1970) - ремастер 2009 года. Альбом, между прочим, «лучший готический всех времен» и «один из 50 величайших гитарных альбомов всех времён»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309643</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309643"/>
		<updated>2025-05-02T21:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eagles - hotel California (1976) - ремастер в 2013 году&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309642</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309642"/>
		<updated>2025-05-02T21:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes (1967) - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и публикации двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise (1989) - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309641</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309641"/>
		<updated>2025-05-02T21:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes 1967 - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise 1989 - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309640</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309640"/>
		<updated>2025-05-02T21:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Правильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Love - Forever Changes 1967 - при выпуске  альбом имел «умеренный коммерческий успех», но взлетел после переиздания в 1995, 2001 и двойного альбома в 2008. После этого альбом был включён в Зал славы Грэмми &lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise 1989 - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309639</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309639"/>
		<updated>2025-05-02T21:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise 1989 - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309638</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309638"/>
		<updated>2025-05-02T21:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
Phil Collins - Another Day in Paradise 1989 - ремастер в 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309637</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309637"/>
		<updated>2025-05-02T21:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более [[ремейк|ремейк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309636</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309636"/>
		<updated>2025-05-02T21:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более ремейк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309635</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309635"/>
		<updated>2025-05-02T20:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более ремейк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309634</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309634"/>
		<updated>2025-05-02T20:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более ремейк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309632</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309632"/>
		<updated>2025-05-02T20:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж тем более ремейк.&lt;br /&gt;
==Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309631</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309631"/>
		<updated>2025-05-02T20:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является ремастером различные манипуляции с исходныи произведением: перемонтаж, ремикс, раскрашивание, а уж теи более ремейк.&lt;br /&gt;
==Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309630</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309630"/>
		<updated>2025-05-02T20:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Неправильные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правильные примеры ==&lt;br /&gt;
Pink Floyd – The Wall 2016 - полное восстановление альбома 1979 года с ремастера 2011 года с перевыпуском на виниле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309629</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309629"/>
		<updated>2025-05-02T20:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''': выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309628</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309628"/>
		<updated>2025-05-02T20:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Неправильные Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неправильные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309627</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309627"/>
		<updated>2025-05-02T20:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неправильные Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309359</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309359"/>
		<updated>2025-05-01T21:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже ''реставрация''. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309357</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309357"/>
		<updated>2025-05-01T21:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' — пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории.&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути — максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример — перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала — это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения — это все равно считается ремастером. Каноничный пример — «Звездные Войны».&lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: выпуск «Режиссёрской версии» с добавленными или удаленными сценами - это тоже ремастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]». Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (то есть тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были пересозданы с более современной графикой b интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] — 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский рtмейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
* Ремастер получила [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — разработчики просто соединили два движка: Unreal Engine 5 и GameBryo, из-за чего графика стала лучше на несколько порядков (и примерно настолько же подняли «вес» игры с её требованиями к «железу»), а геймплейное ядро осталось прежним. Ещё добавили выбор происхождения в редакторе персонажа, и поменяли прокачку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309351</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309351"/>
		<updated>2025-05-01T20:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' - пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют больше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309350</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309350"/>
		<updated>2025-05-01T20:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' - пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болшmе двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309349</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309349"/>
		<updated>2025-05-01T20:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' - пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болшmе двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. Иногда ремастеринг имеет весьма странные формы, например переиздание магнитоальбома на виниле [[https://www.sobaka.ru/entertainment/music/86646 как у группы Кино, например.]]&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309340</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309340"/>
		<updated>2025-05-01T20:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастеринг''' - пересоздание оригинального произведения на новом носителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болшmе двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309339</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309339"/>
		<updated>2025-05-01T20:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ремастер''' - пересоздание оригинального произведения на новом носителе&lt;br /&gt;
«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болшmе двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309338</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309338"/>
		<updated>2025-05-01T20:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болшmе двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309337</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309337"/>
		<updated>2025-05-01T20:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309336</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309336"/>
		<updated>2025-05-01T20:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
{{Вкратце}} Ремастер - пересоздание оригинального произведения на новом носителе}}&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309335</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309335"/>
		<updated>2025-05-01T20:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
{{Вкратце}} Ремастер - пересоздание оригинального произведения на новом носителе&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309334</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309334"/>
		<updated>2025-05-01T20:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
{{Вкратце}Ремастер - пересоздание оригинального произведения на новом носителе} &lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309333</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309333"/>
		<updated>2025-05-01T20:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
{{Вкратце}} Ремастер - пересоздание оригинального произведения на новом носителе&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309331</id>
		<title>Ремастеринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=309331"/>
		<updated>2025-05-01T20:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Мастером» профессионалы называют материал, который максимально раскрывает творческий замысел и его можно публиковать целевой аудитории. &lt;br /&gt;
{{Короче}} Ремастер - пересоздание оригинального произведения на новом носителе&lt;br /&gt;
Ремастер, по своей сути - максимально приближенный к оригиналу вариант произведения, воспроизведенный более продвинутым способом. Перенос пластинки на кассету или пленки на компакт-диск, оцифровка кинопленки или магнитозаписи музыкального альбома. Бум ремастеров пришелся на эпоху цифрового медиа, когда появилась возможность скрупулезно перенести произведение с аналоговых носителей на цифровые. Некоторые произведения имеют болше двух ремастеров! Иногда в процессе ремастеринга исправляются ошибки: как пример - перепутанные левый и правый канал в музыке или цветокоррекция из-за деградации кинопленки. &lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в процессе восстановления происходит изменение оригинала - это уже реставрация. Однако, если изменения вносит автор произведения - это все равно считается ремастером. Каноничный пример - «Звездные Войны».  &lt;br /&gt;
В игровой среде ремастерингом называют перенос игры на современный движок, с полным сохранением сюжета и персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремастеринг''' — в отличие от [[ремейк]]а, фильм не переснимают, а лишь перемонтируют, что позволяет избежать [[Визуальный разрыв канвы|визуального разрыва канвы]]. Основной целью является обновление спецэффектов, но может также преследоваться цель подгонки старого фильма под новые изменения в каноне. В некоторых источниках используют понятие «реставрация» как синоним ремастеринга. Не всегда это корректно, поскольку зачастую при реставрации восстанавливается все изображение, в том числе и то, что не нужно (лески, на которых висят летящие предметы, и которыми управляются куклы). При ремастеринге же ниточки «замазываются», а то и вообще те элементы перерисовываются заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х «ремастеринг» — это перенос игры на современную платформу почти «один в один», разве что с подтянутой графикой, часто [[инди-игра|инди]]. Получается обычно не очень и игроки недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]» А. Л. Птушко (1939 г.) в 1959 г. был отреставрирован и озвучен заново. Кое-что сокращено, какие-то диалоги переделаны, изменены песни, но в целом до [[Хан Соло стрелял первым]] и кривого перемонтажа не дотягивает.&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса» существует старая версия (см. http://www.youtube.com/watch?v=bYYuZfQh7vE), а также более поздняя, где качество изображения отреставрировано, а некоторые динамичные сцены стали более захватывающими в том числе и благодаря музыке.&lt;br /&gt;
* «[[Через тернии к звёздам]]» — улучшили бедные спецэффекты и заодно порезали сцену голого купания, а также посокращали другие эпизоды и переозвучили заново так, что некоторым зрителям голоса кажутся неестественными.&lt;br /&gt;
** Отсюда появилась [[фанатский перемонтаж|самодельная фанатская версия]], совмещающая достоинства первой и второй версий. (как эта версия называется?)&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] Complete Edition — ремастеринг эпизодов IV—VI, местами стало красивее, а местами породило проблему [[Хан Соло стрелял первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Штирлиц|«Семнадцать мгновений весны»]]. Первая «раскраска» от НТВ оказалась настолько неудачной, что про неё все забыли. Вторая колоризация 2009 г. оказалась лучше, но серии были «урезаны» — сократили титры, диалоги (выброшены фразы). Для некоторых зрителей «Цветной Штирлиц» стал [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Из добавлений — личные дела «нарисованы» заново с применением 3D-программ.&lt;br /&gt;
* В некотором смысле «[[Sherlock Holmes|Воспоминания о Шерлоке Холмсе]]» (Россия, 2000 г.) Сериал повествует об А. Конан Дойле, который пишет рассказы про Холмса. Всё, что касается приключений Холмса, представляет собой кадры из советского телефильма, а про автора сняли в 1990-х гг. Сериал близок к кривому перемонтажу.&lt;br /&gt;
** Создатели провели реставрацию. Сама собака Баскервилей стала заметнее. Ещё заметнее, пожалуй, новый кадр с письмом, полученным сэром Генри, текст которого теперь соответствует оригиналу, в то время как в фильме 1981 года он представлял собой обратный перевод на английский. (Масленников клепал сериал с прицелом на экспорт, так что решил не позориться). А вот «кровавая надпись» осталась английской вместо «ℜache» оригинала.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» (англ. Star Trek) первые сезоны сериала. Если и демонстрируются по ТВ и издаются на ДВД, то новые версии, где космические сцены и некоторые иные фрагменты воссозданы при помощи современной техники. В качестве примера сравнение небольшого фрагмента https://www.youtube.com/watch?v=d0nhFK3kpYU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Конёк-горбунок]]» 1947 г. [[Иван Иванов-Вано|Иванова-Вано]] в 1975 решили снова выпустить в прокат, но негатив слишком плохо сохранился, чтобы можно было печатать с него новые копии. Так что его просто перерисовали с имеющихся материалов, немного изменив разные сцены в мелочах, а главное — добавили эпизод с перстнем Царь-девицы и рыбой-китом, чуть ли не на четверть часа (первый фильм длился 57 минут, второй — почти 71).&lt;br /&gt;
* В 2010 г. в Японии был покадрово переснят мультфильм «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» в формате 16:9. Технически всё же [[ремейк]].&lt;br /&gt;
* «Betty Boop. Poor Cinderella» (1934) для сравнения два варианта — исходный цветной и осовремененый https://www.youtube.com/watch?v=Zcfoy4Yn4Tk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — перерисовали фактически 1:1, но нужно же продавать публике новые DVD через десять лет после премьеры! (Через 20 лет это уже не прокатило, пришлось снимать [[ремейк]]. Но и BD-версия крайне неплохо продалась.)&lt;br /&gt;
* [[Призрак в доспехах]] 2.0 (2008 г.) — ремастеринг оригинального полнометражного фильма 1995 года.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров» (2010) — ремастеринг фильма 1984 года, полностью перекрашенный и с сильно улучшенными спецэффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* Этим являются всевозможные «Redux», «Remastered» и «GOTY»-версии игр.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate TuTu — нетленка Baldur’s Gate в том виде, в котором она вышла в свое время, играется крайне неудобно именно в техническом плане, оригинальный движок не поддерживает какие-либо разрешения кроме 640x480, не может отображать полутона (т. е. тень отображается не как затемнение, а как наложение сетки из черных точек) и т. п. Движок Baldur’s Gate II является развитием первого, в т. ч. прямо совместим по ресурсам, однако выглядит приемлемо до сих пор — фанатами была создана программа BG TuTu, которая переносит оригинальную BG на движок BG2 целиком, без геймплейных изменений, только с улучшением графики и управления. Это единственный известный мне пример полного успешного переноса игры фанатами на другой, пусть и родственный, движок — виденные неоднократно фанатские попытки пересадить старую игру на обновленный движок, например, Morrowind на Oblivion или даже Skyrim, всегда какие-то корявые и недоделанные.&lt;br /&gt;
** Есть также перенос [[FreeSpace]] 1 на открытый движок FreeSpace 2, пусть и не столь масштабный. Один самодельщик собрал в одной игре всех двухмерных героев [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires II: Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reforged отличился на этом поприще улучшением ''исключительно'' графики. [[Педаль в пол|Всё]] остальное при переделке умудрились ухудшить — озвучку, производительность, катсцены, главное меню (вместо шустрого меню на движке — тормозная веб-страница на Electron’е, видимо для экономии денег на программистах), даже вне игры Актиблиззы сели в лужу, убрав возможность скачать оригинал, вместо этого насильно пихая Reforged.&lt;br /&gt;
* Ремастеры [[BioShock]] тоже улучшили исключительно графику, попутно принеся охапку проблем, вроде отсутствия видео-опций.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales]] Remastered — не только графика заменена (с 16-битной на современную трёхмерную), но и изменена последовательность миссий: больше не требуется возвращаться за ключом к двери на уже пройденную локацию. Ну и других отличий по мелочи, вроде обоснуя для [[Дышит в космосе|уровня на Луне]] (кислородная жвачка).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]]: Anniversary Edition — не только подтянута графика, но основная игра и дополнение к ней объединены в одну программу и перелопачен баланс.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex: Human Revolution]] Director’s Cut тоже объединил основную игру и дополнение-интерквел Missing Link, а также добавил возможностей в бои с боссами, чтобы стелс-персонажи не были в них совсем уж беспомощны (в частности, турели в комнате с первым из них).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] Legendary Edition — не только подтянута графика, но и переработан геймплей первой части, а также изменена система очков готовности в третьей части из-за отсутствия мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto: Trilogy — The Definitive Edition. Подтянули графику GTA III, Vice City и San Andreas, но в результате она стала смотреться не реалистичнее, а мультяшнее.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] (1 и 2) — кроме графики, также осовременнили интерфейс. В первой части, вместе двух идентичных кампаний оставили каноническую: за кушан. За таиидан теперь можно поиграть только в многопользовательской игре. А вот ремастеринга дополнения «Cataclysm» (или «Emergence») не будет — где-то посеяли исходный код игры.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в честь 25-летия серии, первые две части были передсозданы с более современной графикойти интерфейсном, а также озвучкой, которой не было в оригиналах (причём на роль главного персонажа взяли того же человека, что и в других частях). Первоначально игра была также доступна для мобильных устройств, правда уже давно не поддерживается. Во время игры можно мгновенно переключать между обновлённым или оригинальным режимами.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] — с первой частью серии это проделывали дважды. В первый раз, переделали графику с EGA на VGA и замену текстового интерфейса на point-and-click. Второй раз это проделали сравнительно недавно, с обновлённой графикой и добавкой озвучки, а также портом на мобильные устройства. Создатель планировал повторить это с другими частями, но не вышло.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[Space Quest]] - 1-ая часть переиздана Sierra в VGA и на новом движке SCUMM официально, причём версия движка ближе к свежайшему на тот момент 5-ому эпизоду, а не 4-ому, где новый интерфейс и графика появились впервые. Есть фанатский римейк 2-ой части, сюжетно повторяющий оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301296</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301296"/>
		<updated>2025-04-05T22:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;От английского slow-motion – замедленное действие. Когда в кино картинка замедляется для драматического эффекта. Не нужно путать со способностью персонажа [[Замедление времени|двигаться быстрее реального времени, либо замедлять течение времени]].Важный момент: время замедляется для стороннего наблюдателя, для участников события все происходит в реальном времени.{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}} &lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|ZD0_5HFMPIg|width=200|align=right|гениальный эпизод, где слоу-мо чувствуется эмоционально}}В стрессовой ситуации человек запоминает множество нюансов, особенно, если ситуация зависит от его жизни или жизни близкого человека. И воспоминания о событии, для вовлеченного очевидца, сводятся к тому, что для него, в стрессовый момент, время будто замедлилось - настолько подробны воспоминания. И этот психологический прием переняли в кино - в особо важный момент можно показать действие в замедленном воспроизведении.&lt;br /&gt;
Начнем с того, что в профессиональной среде  понятия слоу-мо нет. Это - народное название эффекта, когда в кино для зрителя действие происходит медленнее реального времени. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой (от фр. rapide — быстрый) или цайт-лупой (от нем. Zeit — время). Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Частный случай =&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
** по признанию авторов сериала - замедленная пробежка спасателей - это способ растянуть время для сохранения длительности эпизода, [[фансервис]] получился бонусом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - [[yt:vx2u5uUu3DE|It's My Life]] клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
* Серия [[Max_Payne|Max Payne]] же!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 3 и дальше при стрельбе в режиме {{перевод|VATS|Vault-Tec Assisted Targetting System}}. В «Нью Вегасе» также при использовании наркотика турбо (или аналогичного ему имплантата), в четвёрке эта функция [[маратель канона|перешла]] на джет, а замедление в VATS заметно ухудшилось, конкретнее, в пять раз — с 1/20 до 1/4.&lt;br /&gt;
* Серия Red Dead Redemption в режиме Dead Aim&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - здесь нечеловеческие рефлексы позволяют &lt;br /&gt;
* Superhot - просто попробуйте&lt;br /&gt;
* Stranglehold - в игре по фильмам Джона Ву есть Tequila Time&lt;br /&gt;
* Dread Templar - DOOM с режимами Макса Пейна&lt;br /&gt;
* Dishonored&lt;br /&gt;
* Серия Sniper Elite - каждая пуля достойна своего кадра&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance - режим клинка, bullet-time для катаны&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger - можно научиться уклоняться от пуль&lt;br /&gt;
* Need for Speed: Most Wanted &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301295</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301295"/>
		<updated>2025-04-05T22:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;От английского slow-motion – замедленное действие. Когда в кино картинка замедляется для драматического эффекта. Не нужно путать со способностью персонажа [[Замедление времени|двигаться быстрее реального времени, либо замедлять течение времени]].Важный момент: время замедляется для стороннего наблюдателя, для участников события все происходит в реальном времени.{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}} &lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|ZD0_5HFMPIg|width=200|align=right|гениальный эпизод, где слоу-мо чувствуется эмоционально}}В стрессовой ситуации человек запоминает множество нюансов, особенно, если ситуация зависит от его жизни или жизни близкого человека. И воспоминания о событии, для вовлеченного очевидца, сводятся к тому, что для него, в стрессовый момент, время будто замедлилось - настолько подробны воспоминания. И этот психологический прием переняли в кино - в особо важный момент можно показать действие в замедленном воспроизведении.&lt;br /&gt;
Начнем с того, что в профессиональной среде  понятия слоу-мо нет. Это - народное название эффекта, когда в кино для зрителя действие происходит медленнее реального времени. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой (от фр. rapide — быстрый) или цайт-лупой (от нем. Zeit — время). Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Частный случай =&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
** по признанию авторов сериала - замедленная пробежка спасателей - это способ растянуть время для сохранения длительности эпизода [[фансервис]] бонусом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - [[yt:vx2u5uUu3DE|It's My Life]] клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
* Серия [[Max_Payne|Max Payne]] же!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 3 и дальше при стрельбе в режиме {{перевод|VATS|Vault-Tec Assisted Targetting System}}. В «Нью Вегасе» также при использовании наркотика турбо (или аналогичного ему имплантата), в четвёрке эта функция [[маратель канона|перешла]] на джет, а замедление в VATS заметно ухудшилось, конкретнее, в пять раз — с 1/20 до 1/4.&lt;br /&gt;
* Серия Red Dead Redemption в режиме Dead Aim&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - здесь нечеловеческие рефлексы позволяют &lt;br /&gt;
* Superhot - просто попробуйте&lt;br /&gt;
* Stranglehold - в игре по фильмам Джона Ву есть Tequila Time&lt;br /&gt;
* Dread Templar - DOOM с режимами Макса Пейна&lt;br /&gt;
* Dishonored&lt;br /&gt;
* Серия Sniper Elite - каждая пуля достойна своего кадра&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance - режим клинка, bullet-time для катаны&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger - можно научиться уклоняться от пуль&lt;br /&gt;
* Need for Speed: Most Wanted &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301289</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301289"/>
		<updated>2025-04-05T21:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;От английского slow-motion – замедленное действие. Когда в кино картинка замедляется для драматического эффекта. Не нужно путать со способностью персонажа [[Замедление времени|двигаться быстрее реального времени, либо замедлять течение времени]].Важный момент: время замедляется для стороннего наблюдателя, для участников события все происходит в реальном времени.{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}} &lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
В стрессовой ситуации человек запоминает множество нюансов, особенно, если ситуация зависит от его жизни или жизни близкого человека. И воспоминания о событии, для вовлеченного очевидца, сводятся к тому, что для него, в стрессовый момент, время будто замедлилось - настолько подробны воспоминания. И этот психологический прием переняли в кино - в особо важный момент можно показать действие в замедленном воспроизведении.&lt;br /&gt;
Начнем с того, что в профессиональной среде  понятия слоу-мо нет. Это - народное название эффекта, когда в кино для зрителя действие происходит медленнее реального времени. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой (от фр. rapide — быстрый) или цайт-лупой (от нем. Zeit — время). Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Частный случай =&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булеет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - [[yt:vx2u5uUu3DE|It's My Life]] клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
* Серия [[Max_Payne|Max Payne]] же!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 3 и дальше при стрельбе в режиме {{перевод|VATS|Vault-Tec Assisted Targetting System}}. В «Нью Вегасе» также при использовании наркотика турбо (или аналогичного ему имплантата), в четвёрке эта функция [[маратель канона|перешла]] на джет, а замедление в VATS заметно ухудшилось, конкретнее, в пять раз — с 1/20 до 1/4.&lt;br /&gt;
* Серия Red Dead Redemption в режиме Dead Aim&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - здесь нечеловеческие рефлексы позволяют &lt;br /&gt;
* Superhot - просто попробуйте&lt;br /&gt;
* Stranglehold - в игре по фильмам Джона Ву есть Tequila Time&lt;br /&gt;
* Dread Templar - DOOM с режимами Макса Пейна&lt;br /&gt;
* Dishonored&lt;br /&gt;
* Серия Sniper Elite - каждая пуля достойна своего кадра&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance - режим клинка, bullet-time для катаны&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger - можно научиться уклоняться от пуль&lt;br /&gt;
* Need for Speed: Most Wanted &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301288</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301288"/>
		<updated>2025-04-05T21:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;От английского slow-motion – замедленное действие. Когда в кино картинка замедляется для драматического эффекта. Не нужно путать со способностью персонажа [[Замедление времени|двигаться быстрее реального времени, либо замедлять течение времени]].Важный момент: время замедляется для стороннего наблюдателя, для участников события все происходит в реальном времени.{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}} &lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
В стрессовой ситуации человек запоминает множество нюансов, особенно, если ситуация зависит от его жизни или жизни близкого человека. И воспоминания о событии, для вовлеченного очевидца, сводятся к тому, что для него, в стрессовый момент, время будто замедлилось - настолько подробны воспоминания. И этот психологический прием переняли в кино - в особо важный момент можно показать действие в замедленном воспроизведении.&lt;br /&gt;
Начнем с того, что в профессиональной среде  понятия слоу-мо нет. Это - народное название эффекта, когда в кино для зрителя действие происходит медленнее реального времени. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой (от фр. rapide — быстрый) или цайт-лупой (от нем. Zeit — время). Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Частный случай =&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
=Минутка матчасти=&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так почему буллет-тайм?!=&lt;br /&gt;
Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булеет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - [[yt:vx2u5uUu3DE|It's My Life]] клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
* Серия [[Max_Payne|Max Payne]] же!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 3 и дальше при стрельбе в режиме {{перевод|VATS|Vault-Tec Assisted Targetting System}}. В «Нью Вегасе» также при использовании наркотика турбо (или аналогичного ему имплантата), в четвёрке эта функция [[маратель канона|перешла]] на джет, а замедление в VATS заметно ухудшилось, конкретнее, в пять раз — с 1/20 до 1/4.&lt;br /&gt;
* Серия Red Dead Redemption в режиме Dead Aim&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - здесь нечеловеческие рефлексы позволяют &lt;br /&gt;
* Superhot - просто попробуйте&lt;br /&gt;
* Stranglehold - в игре по фильмам Джона Ву есть Tequila Time&lt;br /&gt;
* Dread Templar - DOOM с режимами Макса Пейна&lt;br /&gt;
* Dishonored&lt;br /&gt;
* Серия Sniper Elite - каждая пуля достойна своего кадра&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance - режим клинка, bullet-time для катаны&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger - можно научиться уклоняться от пуль&lt;br /&gt;
* Need for Speed: Most Wanted &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301286</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301286"/>
		<updated>2025-04-05T21:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;От английского slow-motion – замедленное действие. Когда в кино картинка замедляется для драматического эффекта. Не нужно путать со способностью персонажа [[Замедление времени|двигаться быстрее реального времени, либо замедлять течение времени]].{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}} &lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
В стрессовой ситуации человек запоминает множество нюансов, особенно, если ситуация зависит от его жизни или жизни близкого человека. И воспоминания о событии, для вовлеченного очевидца, сводятся к тому, что для него, в стрессовый момент, время будто замедлилось - настолько подробны воспоминания. И этот психологический прием переняли в кино - в особо важный момент можно показать действие в замедленном воспроизведении.&lt;br /&gt;
Начнем с того, что в профессиональной среде  понятия слоу-мо нет. Это - народное название эффекта, когда в кино для зрителя действие происходит медленнее реального времени. При этом, для персонажей, действие происходит как есть, то есть замедление видит только зритель. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой (от фр. rapide — быстрый) или цайт-лупой (от нем. Zeit — время). Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Частный случай =&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
=Минутка матчасти=&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так почему буллет-тайм?!=&lt;br /&gt;
Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булеет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - [[yt:vx2u5uUu3DE|It's My Life]] клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
* Серия [[Max_Payne|Max Payne]] же!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 3 и дальше при стрельбе в режиме {{перевод|VATS|Vault-Tec Assisted Targetting System}}. В «Нью Вегасе» также при использовании наркотика турбо (или аналогичного ему имплантата), в четвёрке эта функция [[маратель канона|перешла]] на джет, а замедление в VATS заметно ухудшилось, конкретнее, в пять раз — с 1/20 до 1/4.&lt;br /&gt;
* Серия Red Dead Redemption в режиме Dead Aim&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - здесь нечеловеческие рефлексы позволяют &lt;br /&gt;
* Superhot - просто попробуйте&lt;br /&gt;
* Stranglehold - в игре по фильмам Джона Ву есть Tequila Time&lt;br /&gt;
* Dread Templar - DOOM с режимами Макса Пейна&lt;br /&gt;
* Dishonored&lt;br /&gt;
* Серия Sniper Elite - каждая пуля достойна своего кадра&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance - режим клинка, bullet-time для катаны&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger - можно научиться уклоняться от пуль&lt;br /&gt;
* Need for Speed: Most Wanted &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301285</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301285"/>
		<updated>2025-04-05T21:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;От английского slow-motion – замедленное действие. Когда в кино картинка замедляется для драматического эффекта. Не нужно путать со способностью персонажа [[Замедление времени|двигаться быстрее реального времени, либо замедлять течение времени]]. &lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
В стрессовой ситуации человек запоминает множество нюансов, особенно, если ситуация зависит от его жизни или жизни близкого человека. И воспоминания о событии, для вовлеченного очевидца, сводятся к тому, что для него, в стрессовый момент, время будто замедлилось - настолько подробны воспоминания. И этот психологический прием переняли в кино - в особо важный момент можно показать действие в замедленном воспроизведении.&lt;br /&gt;
Начнем с того, что в профессиональной среде  понятия слоу-мо нет. Это - народное название эффекта, когда в кино для зрителя действие происходит медленнее реального времени. При этом, для персонажей, действие происходит как есть, то есть замедление видит только зритель. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой (от фр. rapide — быстрый) или цайт-лупой (от нем. Zeit — время). Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами.&lt;br /&gt;
{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}}&lt;br /&gt;
= Частный случай =&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
=Минутка матчасти=&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так почему буллет-тайм?!=&lt;br /&gt;
Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булеет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - [[yt:vx2u5uUu3DE|It's My Life]] клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
* Серия [[Max_Payne|Max Payne]] же!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 3 и дальше при стрельбе в режиме {{перевод|VATS|Vault-Tec Assisted Targetting System}}. В «Нью Вегасе» также при использовании наркотика турбо (или аналогичного ему имплантата), в четвёрке эта функция [[маратель канона|перешла]] на джет, а замедление в VATS заметно ухудшилось, конкретнее, в пять раз — с 1/20 до 1/4.&lt;br /&gt;
* Серия Red Dead Redemption в режиме Dead Aim&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - здесь нечеловеческие рефлексы позволяют &lt;br /&gt;
* Superhot - просто попробуйте&lt;br /&gt;
* Stranglehold - в игре по фильмам Джона Ву есть Tequila Time&lt;br /&gt;
* Dread Templar - DOOM с режимами Макса Пейна&lt;br /&gt;
* Dishonored&lt;br /&gt;
* Серия Sniper Elite - каждая пуля достойна своего кадра&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance - режим клинка, bullet-time для катаны&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger - можно научиться уклоняться от пуль&lt;br /&gt;
* Need for Speed: Most Wanted &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301283</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301283"/>
		<updated>2025-04-05T21:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;От английского slow-motion – замедленное действие. Когда в кино картинка замедляется для драматического эффекта. Не нужно путать со способностью персонажа [[Замедление времени|двигаться быстрее реального времени, либо замедлять течение времени]]. &lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
В стрессовой ситуации человек запоминает множество нюансов, особенно, если ситуация зависит от его жизни или жизни близкого человека. И воспоминания о событии, для вовлеченного очевидца, сводятся к тому, что для него, в стрессовый момент, время будто замедлилось - настолько подробны воспоминания. И этот психологический прием переняли в кино - в особо важный момент можно показать действие в замедленном воспроизведении.&lt;br /&gt;
Начнем с того, что в профессиональной среде  понятия слоу-мо нет. Это - народное название эффекта, когда в кино для зрителя действие происходит медленнее реального времени. При этом, для персонажей, действие происходит как есть, то есть замедление видит только зритель. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой (от фр. rapide — быстрый) или цайт-лупой (от нем. Zeit — время). Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами.&lt;br /&gt;
{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}}&lt;br /&gt;
== Частный случай ==&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или также слоу-мо или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
==Минутка матчасти==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так почему буллет-тайм?!=&lt;br /&gt;
Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булеет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - [[yt:vx2u5uUu3DE|It's My Life]] клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
* Серия [[Max_Payne|Max Payne]] же!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 3 и дальше при стрельбе в режиме {{перевод|VATS|Vault-Tec Assisted Targetting System}}. В «Нью Вегасе» также при использовании наркотика турбо (или аналогичного ему имплантата), в четвёрке эта функция [[маратель канона|перешла]] на джет, а замедление в VATS заметно ухудшилось, конкретнее, в пять раз — с 1/20 до 1/4.&lt;br /&gt;
* Серия Red Dead Redemption в режиме Dead Aim&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - здесь нечеловеческие рефлексы позволяют &lt;br /&gt;
* Superhot - просто попробуйте&lt;br /&gt;
* Stranglehold - в игре по фильмам Джона Ву есть Tequila Time&lt;br /&gt;
* Dread Templar - DOOM с режимами Макса Пейна&lt;br /&gt;
* Dishonored&lt;br /&gt;
* Серия Sniper Elite - каждая пуля достойна своего кадра&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance - режим клинка, bullet-time для катаны&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger - можно научиться уклоняться от пуль&lt;br /&gt;
* Need for Speed: Most Wanted &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301280</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301280"/>
		<updated>2025-04-05T21:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Суть ==&lt;br /&gt;
От английского slow-motion – замедленное действие. Когда в кино картинка замедляется для драматического эффекта. Не нужно путать со способностью персонажа [[Замедление времени|двигаться быстрее реального времени, либо замедлять течение времени]]. &lt;br /&gt;
В стрессовой ситуации человек запоминает множество нюансов, особенно, если ситуация зависит от его жизни или жизни близкого человека. И воспоминания о событии, для вовлеченного очевидца, сводятся к тому, что для него, в стрессовый момент, время будто замедлилось - настолько подробны воспоминания. И этот психологический прием переняли в кино - в особо важный момент можно показать действие в замедленном воспроизведении.&lt;br /&gt;
Начнем с того, что в профессиональной среде  понятия слоу-мо нет. Это - народное название эффекта, когда в кино для зрителя действие происходит медленнее реального времени. При этом, для персонажей, действие происходит как есть, то есть замедление видит только зритель. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой (от фр. rapide — быстрый) или цайт-лупой (от нем. Zeit — время). Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами.&lt;br /&gt;
{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}}&lt;br /&gt;
== Частный случай ==&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или также слоу-мо или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
==Минутка матчасти==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так почему буллет-тайм?!=&lt;br /&gt;
Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булеет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - [[yt:vx2u5uUu3DE|It's My Life]] клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
* Серия [[Max_Payne|Max Payne]] же!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 3 и дальше при стрельбе в режиме {{перевод|VATS|Vault-Tec Assisted Targetting System}}. В «Нью Вегасе» также при использовании наркотика турбо (или аналогичного ему имплантата), в четвёрке эта функция [[маратель канона|перешла]] на джет, а замедление в VATS заметно ухудшилось, конкретнее, в пять раз — с 1/20 до 1/4.&lt;br /&gt;
* Серия Red Dead Redemption в режиме Dead Aim&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - здесь нечеловеческие рефлексы позволяют &lt;br /&gt;
* Superhot - просто попробуйте&lt;br /&gt;
* Stranglehold - в игре по фильмам Джона Ву есть Tequila Time&lt;br /&gt;
* Dread Templar - DOOM с режимами Макса Пейна&lt;br /&gt;
* Dishonored&lt;br /&gt;
* Серия Sniper Elite - каждая пуля достойна своего кадра&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance - режим клинка, bullet-time для катаны&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger - можно научиться уклоняться от пуль&lt;br /&gt;
* Need for Speed: Most Wanted &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301278</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=301278"/>
		<updated>2025-04-05T21:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Суть ==&lt;br /&gt;
От английского slow-motion – замедленное действие. Когда в кино картинка замедляется для драматического эффекта. Не нужно путать со способностью персонажа двигаться быстрее реального времени, либо замедлять течение времени. &lt;br /&gt;
В стрессовой ситуации человек запоминает множество нюансов, особенно, если ситуация зависит от его жизни или жизни близкого человека. И воспоминания о событии, для вовлеченного очевидца, сводятся к тому, что для него, в стрессовый момент, время будто замедлилось - настолько подробны воспоминания. И этот психологический прием переняли в кино - в особо важный момент можно показать действие в замедленном воспроизведении.&lt;br /&gt;
Начнем с того, что в профессиональной среде  понятия слоу-мо нет. Это - народное название эффекта, когда в кино для зрителя действие происходит медленнее реального времени. При этом, для персонажей, действие происходит как есть, то есть замедление видит только зритель. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой (от фр. rapide — быстрый) или цайт-лупой (от нем. Zeit — время). Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами.&lt;br /&gt;
{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}}&lt;br /&gt;
== Частный случай ==&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или также слоу-мо или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
==Минутка матчасти==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Так почему буллет-тайм?!=&lt;br /&gt;
Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булеет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - [[yt:vx2u5uUu3DE|It's My Life]] клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
* Серия [[Max_Payne|Max Payne]] же!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 3 и дальше при стрельбе в режиме {{перевод|VATS|Vault-Tec Assisted Targetting System}}. В «Нью Вегасе» также при использовании наркотика турбо (или аналогичного ему имплантата), в четвёрке эта функция [[маратель канона|перешла]] на джет, а замедление в VATS заметно ухудшилось, конкретнее, в пять раз — с 1/20 до 1/4.&lt;br /&gt;
* Серия Red Dead Redemption в режиме Dead Aim&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - здесь нечеловеческие рефлексы позволяют &lt;br /&gt;
* Superhot - просто попробуйте&lt;br /&gt;
* Stranglehold - в игре по фильмам Джона Ву есть Tequila Time&lt;br /&gt;
* Dread Templar - DOOM с режимами Макса Пейна&lt;br /&gt;
* Dishonored&lt;br /&gt;
* Серия Sniper Elite - каждая пуля достойна своего кадра&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance - режим клинка, bullet-time для катаны&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger - можно научиться уклоняться от пуль&lt;br /&gt;
* Need for Speed: Most Wanted &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=300624</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=300624"/>
		<updated>2025-04-03T21:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или также слоу-мо или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
==Минутка матчасти==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}С точки зрения зрителя мы видим какое-то действие в замедленном воспроизведении. Это же слоу-мо! Да, но есть нюанс. Начнем с того, что в среде профессионалов такого термина нет. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой или цайт-лупой. Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами. Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так почему буллет-тайм?!==&lt;br /&gt;
Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булеет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - [[yt:vx2u5uUu3DE|It's My Life]] клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
* Серия [[Max_Payne|Max Payne]] же!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 3 и дальше при стрельбе в режиме WATS&lt;br /&gt;
* Серия Red Dead Redemption в режиме Dead Aim&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - здесь нечеловеческие рефлексы позволяют &lt;br /&gt;
* Superhot - просто попробуйте&lt;br /&gt;
* Stranglehold - в игре по фильмам Джона Ву есть Tequila Time&lt;br /&gt;
* Dread Templar - DOOM с режимами Макса Пейна&lt;br /&gt;
* Dishonored&lt;br /&gt;
* Серия Sniper Elite - каждая пуля достойна своего кадра&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance - режим клинка, bullet-time для катаны&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger - можно научиться уклоняться от пуль&lt;br /&gt;
* Need for Speed: Most Wanted &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=300621</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=300621"/>
		<updated>2025-04-03T21:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или также слоу-мо или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
==Минутка матчасти==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}С точки зрения зрителя мы видим какое-то действие в замедленном воспроизведении. Это же слоу-мо! Да, но есть нюанс. Начнем с того, что в среде профессионалов такого термина нет. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой или цайт-лупой. Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами. Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так почему буллет-тайм?!==&lt;br /&gt;
Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булеет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - [[yt:vx2u5uUu3DE|It's My Life]] клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
* Серия [[Max_Payne|Max Payne]] же!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 3 и дальше при стрельбе в режиме WATS&lt;br /&gt;
* Серия Red Dead Redemption в режиме Dead Aim&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - здесь нечеловеческие рефлексы позволяют &lt;br /&gt;
* Superhot - просто попробуйте&lt;br /&gt;
* Stranglehold - в игре по фильмам Джона Ву есть Tequila Time&lt;br /&gt;
* Dread Templar - DOOM с режимами Макса Пейна&lt;br /&gt;
* Dishonored&lt;br /&gt;
* Серия Sniper Elite - каждая пуля достойна своего кадра&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance - режим клинка, bullet-time для катанв&lt;br /&gt;
* Call of Juarez: Gunslinger - можно научиться уклоняться от пуль&lt;br /&gt;
* Need for Speed: Most Wanted &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=300611</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=300611"/>
		<updated>2025-04-03T20:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или также слоу-мо или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
==Минутка матчасти==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}С точки зрения зрителя мы видим какое-то действие в замедленном воспроизведении. Это же слоу-мо! Да, но есть нюанс. Начнем с того, что в среде профессионалов такого термина нет. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой или цайт-лупой. Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами. Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так почему буллет-тайм?!==&lt;br /&gt;
Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булеет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - [[yt:vx2u5uUu3DE|It's My Life]] клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=300609</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=300609"/>
		<updated>2025-04-03T20:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или также слоу-мо или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
==Минутка матчасти==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}С точки зрения зрителя мы видим какое-то действие в замедленном воспроизведении. Это же слоу-мо! Да, но есть нюанс. Начнем с того, что в среде профессионалов такого термина нет. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой или цайт-лупой. Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами. Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так почему буллет-тайм?!==&lt;br /&gt;
Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булеет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - [[yt;vx2u5uUu3DE|It's My Life]] клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=300608</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=300608"/>
		<updated>2025-04-03T20:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или также слоу-мо или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
==Минутка матчасти==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}С точки зрения зрителя мы видим какое-то действие в замедленном воспроизведении. Это же слоу-мо! Да, но есть нюанс. Начнем с того, что в среде профессионалов такого термина нет. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой или цайт-лупой. Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами. Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так почему буллет-тайм?!==&lt;br /&gt;
Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булеет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Bon Jovi - It's My Life клип и сцена прыжка главного героя с моста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=300604</id>
		<title>Слоу-мо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%83-%D0%BC%D0%BE&amp;diff=300604"/>
		<updated>2025-04-03T20:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Decabr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|V30oRuE-tXQ|width=240|Та самая первая сцена, 1981 год}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Буллет-тайм''' (англ. ''bullet time'') или также слоу-мо или эффект Матрицы — художественный приём в котором, время как бы замедляется/останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить Википедии [[первопример]]ом можно считать работу фотографа Эдварда Мэйбриджа, который с помощью 12 фотоаппаратов осуществил хронофотографическую съёмку скачущей лошади. И всё это было в 1878 году.&lt;br /&gt;
==Минутка матчасти==&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|jYk0WHcmrYo|width=200|align=right|Авторы приема объясняют суть}}С точки зрения зрителя мы видим какое-то действие в замедленном воспроизведении. Это же слоу-мо! Да, но есть нюанс. Начнем с того, что в среде профессионалов такого термина нет. Эффект замедления времени правильно называется ускоренной съемкой, скоростной съемкой или даже высокоскоростной съемкой. А еще рапид-съемкой или цайт-лупой. Суть ее заключается в том, что при съемке действия частота кадров повышается до сотен, а то и сотен тысяч кадров в секунду. При воспроизведении такого материала при нормальной частоте кадров действие выглядит замедленным. Любители «Разрушителей мифов» кивают с пониманием. Снимают такое видео специальными камерами. Буллет-тайм по сути своей тоже является примером ускоренной съемки, но с существенным отличием. При съемке классического «замедленного времени» камера снимает действие быстрее обычного, но статично. А в случае буллет-тайма используется массив из камер, расположенных таким образом, что в моменте «замедления времени» происходит смена ракурса и в результате зритель видит не только замедленное действие, но и перемещение камеры относительно объекта или фона. Например, облёт замедленного персонажа или полёт пули. Знаменитая сцена из «Матрицы» 1999 г. снята на 120 фотоаппаратов, расположенных спирально, при этом для создания видео брались последовательные кадры с каждой последующей камеры и получался эффект трехмерного отображения замедленной сцены аналоговым способом. Потом научились делать эффекты на компьютере и понеслось...   Вывод: любой буллет-тайм - это слоу-мо, но не любое слоу-мо - это буллет-тайм.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Так почему буллет-тайм?!==&lt;br /&gt;
Изначально, под термином буллет-тайм подразумевалось, что съемка позволяет видеть относительно реалистичное поведение пули при ускоренной съемке, новаторский прием в кино от Вачовски {{spoiler|братья или сестры, решайте сами}}. &lt;br /&gt;
==Как можно приспособить буллет-тайм:==&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — это выглядит круто, не даром «[[Матрица|Матрицу]]» знают в том числе и за это.&lt;br /&gt;
* Нагнетание драмы — замедлить съёмку [[Ты уже мёртв|перед трагическим событием]] ради [[саспенс]]а/[[слезогонка|слезогонки]]? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
* Размытие [[Стоп-кадровый бонус|стоп-кадрового бонуса]] — просто, чтобы бонус поняло больше людей.&lt;br /&gt;
* Показать персонажа, который умеет [[сверхспособности|замедлять время]] — для них выделена статья [[Замедление времени]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любой приём, буллет-тайм требует умения его применять. Прост пихая слоу-мо куда ни попадя, [[Слоу-чмо|можно всё похерить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Замедление времени]] — для случаев, время замедляется не условным режиссёром, а персонажем.&lt;br /&gt;
* [[Слоу-чмо]] — когда перестарались с буллет-таймом и вышла шняга.&lt;br /&gt;
* [[Shoot'em up#Даммаку или Bullet Hell|Bullet Hell]] ― жанр видеоигр, в котором троп должен отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву, много, со вкусом (местами правда с перебором) — но в целом, популяризовал в массовом западном кино, именно он.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]] — думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* [[300]] — используется в большинстве боевых сцен.&lt;br /&gt;
* [[Неприкасаемые]] (1987) — сцена перестрелки на вокзале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Спасатели Малибу — знаменитая пробежка спасателей по пляжу. А кто сказал, что булеет тайм нельзя использовать для [[фансервис]]а?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шрек]] — игра с приёмом. Фиона в слоу-мо прикола ради поправляет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Мадагаскар]] — встреча единения Алекса и Марти как раз в слоу-мо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при [[Фаталити|добивании]] время замедляется для большего экшена. Особенно заметно при выстрелах из лука/арбалета или добиваниях магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Decabr</name></author>
	</entry>
</feed>