<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DouViction</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DouViction"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/DouViction"/>
	<updated>2026-09-12T08:41:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=153002</id>
		<title>Скала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=153002"/>
		<updated>2023-12-26T08:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Скала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Скала&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:The Rock 1995.jpg|240px|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;США&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Hollywood Pictures&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Simpson/Bruckheimer&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director=Майкл Бэй&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Дэвид Вайсберг&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Дуглас С. Кук&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Марк Роснер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 7 июня 1996 г.&lt;br /&gt;
|length = 136 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Шон Коннери&lt;br /&gt;
|role1 = Джон Патрик Мэйсон&lt;br /&gt;
|act2 = Николас Кейдж&lt;br /&gt;
|role2 = Стэнли Гудспид&lt;br /&gt;
|act3 = Эд Харрис&lt;br /&gt;
|role3 = генерал Фрэнсис Хаммел&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|- Сэр, мы знаем, почему вы здесь! Клянусь богом, я с Вами согласен! Но как и Вы, я дал клятву защищать эту страну от всех врагов! Внешних, сэр, и внутренних! Генерал, мы с Вами вместе проливали кровь... Вы знаете, что я не могу отдать такой приказ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Ваше подразделение у нас под прицелом, командир! Только без глупостей! Никто не должен здесь умереть! Нам это-не надо!&amp;lt;br /&amp;gt;- ВЫ, ТЕ, ЧТО С ГЕНЕРАЛОМ! ВЫ ЖЕ ПРИНИМАЛИ ВОЕННУЮ ПРИСЯГУ, ВЫ ЧТО, ЗАБЫЛИ!? МЫ ВСЕ ПОМНИМ НАШИХ ПАВШИХ ДРУЗЕЙ! НА МНОГИХ ИЗ НИХ ПЕНТАГОН НАПЛЕВАЛ И РАСТЕР! НО ЭТО НЕ ДАЕТ ВАМ ПРАВО НА МЯТЕЖ!&amp;lt;br /&amp;gt;- ГОВОРЮ В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ! ПРИКАЖИТЕ, ЧТОБЫ ВАШИ ЛЮДИ СДАЛИ ОРУЖИЕ И СЛОЖИЛИ ЕГО НА ПОЛ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Я НЕ МОГУ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Я ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЯЮ, ТЫ ДОЛЖЕН ОТДАТЬ СВОИМ ЛЮДЯМ ТАКОЙ ПРИКАЗ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Я НЕ ОТДАМ ТАКОЙ ПРИКАЗ!&amp;lt;br /&amp;gt;- ПРИКАЖИ ЛЮДЯМ СЛОЖИТЬ ОРУЖИЕ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Я НЕ ОТДАМ ТАКОЙ ПРИКАЗ!&amp;lt;br /&amp;gt;- ДА ТЫ ЧТО, ПАРЕНЬ, ТУПОЙ!? |[[Грызть реквизит|ПАФОС]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Скала»''' (англ. ''The Rock'') — фильм-[[боевик]] 1996 года. Режиссёром ленты был Майкл Бэй. Но тогда он был просто технический режиссёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Генерал Фрэнсис Хаммел, герой войны, недовольный отношением властей США к солдатам, погибшим в ходе различных секретных миссий, предпринимает отчаянный шаг: с группой единомышленников-сослуживцев захватывает на военной базе ракеты с [[Химическое оружие|отравляющим газом]] VX и берёт в заложники туристов на острове [[Алькатрас]] — бывшей тюрьме. Главное требование — 100 миллионов долларов: 83 — семьям погибших солдат, остальные — морпехам-террористам. В случае отказа платить — газовая атака на Сан-Франциско.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для освобождения заложников формируется группа спецназначения, в которую включают специалиста-химика из ФБР Стэнли Гудспида и британского шпиона Джона Мэйсона — единственного, кто сумел сбежать из Алькатраса и знает путь, по которому можно тайно проникнуть в тюрьму. Мэйсону за помощь обещают помилование (но выполнять обещание директор ФБР Вумэк не собирается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спецгруппа попадает в засаду, после провокации одного из подчиненных Хаммела&amp;lt;ref&amp;gt;Либо просто по трагической случайности — кирпич из ветхой кладки вполне мог выпасть и без чьего-либо умысла.&amp;lt;/ref&amp;gt; начинается перестрелка, в которой гибнут все, кроме Гудспида и Мэйсона. Им удается деактивировать почти все ракеты, но морпехи захватывают их в плен. Благодаря знаниям Мэйсона об устройстве запоров камер, им удаётся освободиться. А в штабе, узнав о провале, принимают решение разбомбить остров вместе с заложниками и ракетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем в рядах морпехов происходит разлад: Хаммел отказывается выполнять угрозу и запускать по городу ракеты, после чего гибнет в перестрелке. Мэйсону удается уничтожить уцелевших морпехов, а Гудспид с трудом обезвреживает последнюю ракету и успевает в последний момент подать сигнал об успехе — сбросить бомбы успел только один самолет. Самого Гудспида взрывом сбросило в море, но его спас Мэйсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэйсон, воспользовавшись суматохой после взрыва, сбегает, перед этим сообщив Гудспиду, где спрятаны микропленки, из-за которых его несколько десятилетий держали в тюрьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* Джон Патрик Мэйсон — британский шпион, оказавшийся в Алькатрасе, [[Копиркин]] Джеймса Бонда. Тем более, что играет его (постаревший) Шон Коннери.&lt;br /&gt;
* Стэнли Гудспид — агент ФБР. Второй главный герой.&lt;br /&gt;
* Фрэнсис Хаммел — генерал Морской пехоты США. [[Антизлодей]].&lt;br /&gt;
* Карла Песталоцци — невеста Гудспида.&lt;br /&gt;
* Джеймс Вумэк — директор ФБР, [[козёл]].&lt;br /&gt;
* Эрнест Пакстон — заместитель Вумэка.&lt;br /&gt;
* Том Бакстер — майор. Друг и заместитель Хаммела.&lt;br /&gt;
* Хендрикс — капитан Морской пехоты США.&lt;br /&gt;
* Андерсон — командир отряда SEAL.&lt;br /&gt;
* Фрай — капитан Морской пехоты США. Оказывается психом и [[полное чудовище|полным чудовищем]].&lt;br /&gt;
* Дэрроу — напарник Фрая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — генерал Хаммел. Смотри ниже.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Боже, что я наделал!]] — он же {{spoiler|перед смертью.}}&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец|Культурный злодей]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Бело-серая мораль]] — начало было таким. С одной стороны, у нас есть «[[Спецназ|тюлени]]» и химик ФБР, которые пытаются спасти заложников и предотвратить убийство тысяч людей. Им противостоит [[Благонамеренный экстремист|генерал Хаммел]], во главе преданных ему морпехов, который хочет, чтобы его людей чтили, как они того заслуживают, а их семьи поддержали финансово и старался избегать многих жертв. {{spoiler|Позднее все это превращается в [[Хороший, плохой, злой]], когда группа Хаммела разделяется, и некоторые из них хотят запустить ракеты по-настоящему, в то время как Хаммел просто блефовал}}.&lt;br /&gt;
* [[Блеф]] — Хаммел в итоге отказывается выпускать ракету с газом по стадиону. Он топит её в заливе и заявляет своим подчинённым: «Мы блефовали, они не поверили. Акция окончена». Увы, у подчинённых на этот счёт [[Искупление равносильно смерти|было другое мнение]]…&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Бакстер по отношению к Хаммелу. {{spoiler|Он единственный, кто встаёт на сторону генерала в его перестрелке с собственными солдатами.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой в распятой позе]] — Стэнли Гудспид в финале, когда зажигает зелёные световые ракеты.&lt;br /&gt;
* [[Ганнибал Лектер]] — ганнибальскую лекцию зачитывает Хаммелу Мейсон, пока его [[Заткни ганнибало|не прерывают]].&lt;br /&gt;
* [[Дилетант вместо оперативника]] — конечно, планом это не было, но в конечном итоге единственным лояльным ФБР человеком на острове остался химик Гудспид, последний раз стрелявший в академии. &lt;br /&gt;
* [[Добру не постичь Зла]] — Хаммел настолько человек чести и благородный воин, что даже не подумал, что некоторые его бойцы могут оказаться не столь благородными.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — коммандер Андерсон и его бойцы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — Стэнли Гудспид.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Джон Патрик Мэйсон.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — во время погони Мэйсон управляет Hummer H1, черного цвета. Гудспид мчится за ним на Ferrari, желтого.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, заметно, что снималось в стране, где лучшей противоугонкой являются три педали и ручка с семью позициями: Гудспит крупным планом врубает третью и стартует с пробуксовкой, пуская обильный дым из-под колес. Извините, но на третьей никакая Ferrari так не стартует.&lt;br /&gt;
* [[Мексиканское противостояние]] — непосредственно перед перестрелкой в душевых. Причем командир десантного отряда Андерсон говорит, что на самом деле [[Одним миром мазаны|понимает]] генерала, но приказ есть [[Я просто исполнял приказ|приказ]].&lt;br /&gt;
** Плюс сцена противостояния Хаммела и Бакстера с восставшими против них бойцами.&lt;br /&gt;
* [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы]] — само собой.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Мейсон.&lt;br /&gt;
* [[Неуправляемое оружие]] — газ VX.&lt;br /&gt;
* [[Оверкилл]] — когда за Стэнли гоняются Дэрроу и Фрай, он {{spoiler|запускает в первого последнюю (разряженную) ракету, а второму в потасовке скармливает порцию отравы из ракеты}}. В первом случае [[с прикрученным фитильком]] — {{spoiler|у ракеты стартовая скорость довольно маленькая, так что гада она не разорвала, а просто выкинула его в окно, где он и убился об забор и гравитацию}}.&lt;br /&gt;
** Спецназовцев, проникших в душевую буквально нафаршировали свинцом.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — ну только не говорите, что британский супер-пупер-шпион из начала 1960-х, сыгранный Шоном Коннери ни к кому не отсылает...&lt;br /&gt;
* [[Похороны под дождём]] — первая сцена фильма.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — Мейсон, педаль до упора.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — собственно Гудспид. К счастью, не скатывается в откровенную клоунаду.&lt;br /&gt;
* [[Снять обручальное кольцо]] — генерал Хаммел, прежде чем отправиться выполнять свой план, снимает обручальное кольцо.&lt;br /&gt;
* [[Сжечь все мосты]] — начать перестрелку в душевой.&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — у генерала Хаммела.&lt;br /&gt;
* [[Страшный негр]] — капитан Дэрроу.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — только не говорите, что британский супершпион 50-60-х годов в исполнении Шона Коннери не содержит никакого намёка на Джеймса Бонда&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — как Мэйсон, сбежавший в 1962 и, следовательно, посаженный ранее, мог сесть за похищение материалов в том числе по убийству Кеннеди 22 ноября 1963-го?&lt;br /&gt;
** Вероятно, конкретно этот пункт обвинения [[Невиновный в тюрьме|приписали]] для серьёзности.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь: в микроплёнках, найденных Гудспидом, соответствующие материалы были. Если, конечно, [[Ненадёжный рассказчик|сам Гудспид не соврал]].&lt;br /&gt;
**** Или же руководство ФБР заранее знало о готовящемся убийстве Кеннеди…{{spoiler|и, более того, принимало участие в его подготовке.}}&lt;br /&gt;
***** Все равно, это не ответ на &amp;quot;кто на самом деле убил&amp;quot;. Планировать и готовить можно и войну с Гондураса с Буркина-Фаса за выход к Индийскому океану&lt;br /&gt;
* [[Смерть от кармы]] — главари хотели выпустить по городу ракету с ОВ [[Моральный горизонт|просто так]], {{spoiler|один помер от ракеты, второй от ОВ}}.&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] — Гудспид сообщает по рации, что Мэйсон (стоящий тут же) попал под бомбежку термитом, и от тела ничего не осталось, чтобы дать тому возможность спокойно сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Хлористый пандемоний]] — VX, конечно, и в жизни штука крайне неприятная, но в этом фильме он просто [[боди-хоррор]] в форме аэрозоля.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не хотел]] — заявление Хаммела после гибели отряда «тюленей». И ведь он не лукавит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Майкл Бэй}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Квентина Тарантино}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-боевики}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=153001</id>
		<title>Дилетант вместо оперативника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=153001"/>
		<updated>2023-12-26T08:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Характерная особенность [[МТА]], разновидность [[Мэри Сью|Мэри-сьюшности]]. Суть тропа в том, что ради приключений на задание вместо [[оперативник]]а отправляют полного [[дилетант]]а и он, как ни странно, справляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречается не только у МТА, но и у [[Harry_Potter|серьёзных авторов]], в случаях, когда троп имеет [[обоснование]], т. е. когда либо с самого начала ясно, либо потом выясняется, по каким вполне веским причинам герой справился, хоть он и дилетант. Иногда в качестве обоснуя встречается даже «Да у него [[стиль дурака]]!» — особенно в комедиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Бремя Империи]]» — гвардейского офицера Ежи Комаровского, не имеющего опыта оперативной работы, используют в качестве разведчика. Обоснуй: во-первых, Ежи — поляк, а значит, сойдет за своего в восставшей Польше, а во-вторых — Ежи знает в лицо полковника Збаражского, которого русская контрразведка очень хочет поймать для беседы.&lt;br /&gt;
** А вот второе задание — вывезти из США супругу императора с сыном — Комаровский провалил: все-таки уровень подготовки гвардейского офицера много хуже уровня профессиональных [[диверсант]]ов из 22 SAS.&lt;br /&gt;
** Там же, фальшивая супруга Воронцова в тот период, когда он изображал посла в Персии — не профессиональная разведчица, а специалист по атомным технологиям. Информацию добыла, но таки нашла себе «приключений на вторые девяносто» (© «Сожженные мосты»).&lt;br /&gt;
** Сам князь Воронцов в начале цикла никакой не разведчик, но тем не менее успешно внедряется в ольстерскую полицию (настолько успешно, что его вычислили только тогда, когда его случайно узнал британский диверсант). Опять-таки обоснуй — Воронцову нужно было просто изображать отставного военного, ушедшего в полицейские, и тихонько передавать информацию о действиях полиции в ИРА.&lt;br /&gt;
* «[[Антираспад]]» — фирма, занимавшаяся всем подряд — от торговли до дизайна — назвалась охранной и тут же оказалась втянута в дело, от которого зависят все судьбы человечества. Заказчик даже не проверил, чем они ранее занимались!&lt;br /&gt;
** Заказчик нанимал их просто как телохранителей, и в этом качестве счёл их людьми надёжными. В своей миссии он планировал использовать их втёмную, но просчитался: [[стиль дурака|действия дилетантов]] страшны в своей непредсказуемости. {{spoiler|Учитывая, то, кем оказался их заказчик, это даже хорошо.}}&lt;br /&gt;
** Ну, и добавим, что книга сама по себе — «комедийная». Автор этого и хотел.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — маги и чародеи, понимаете ли, нашли способ обойти русскую защиту и готовят полномасштабное наступление на оплот духовности и православия. Дело настолько серьёзное, что им занимается целый генерал ФСБ! Но кого же он отправляет на задание? Главного траблмейкера суворовского училища на пару с тугим на умственную деятельность другом. При поддержке подполковника-отморозка. Не снабдив их правдоподобной… ну ладно, хоть ''какой-нибудь'' легендой. И это срабатывает.&lt;br /&gt;
** А сами маги в качестве своего эмиссара и главного пропагандиста магии и всяческих бездуховных европейских ценностей отправляют в Россию малолетнего идиота&amp;lt;ref&amp;gt;В мультфильме — [[Теперь Джульетте не 13 лет!|вполне взрослого]], но лишь немногим менее идиотичного.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который тут же начинает [[Что бы такого сделать плохого|делать всем мелкие пакости]], пользуясь своими магическими силами, вместо того, чтобы, собственно, пропагандировать. Ладно, ОК, ваша аудитория — подростки, вы подражаете Гарри Поттеру, и потому в роли пропагандиста нужен кто-то, юно выглядящий, но что, никого поадекватнее не нашлось?&lt;br /&gt;
* «[[Пиранья (цикл)|Пиранья против воров]]» — аверсия. На этот раз оперативника, которым выступает Мазур Кирилл Степанович, шантарская мафия пытается использовать в качестве следователя. {{spoiler|Можно предположить, что на этом во многом и строился расчёт злодеев. Мазур не должен был раскусить план до самого конца, однако смог сделать это вовремя. В результате вместо трупов Мазура и вора в законе Гвоздя (которые якобы должны были убить друг друга на почве измены жены последнего с первым) вышло всё наоборот: замутивший интригу вице-адмирал, [[на хрена родня такая, лучше буду сиротой|ради денег не пожалевший ни сестру, ни дочь]], помер — а незадачливая жёнушка Гвоздя (решившая устранить супруга и ухватить свою долю) [[пнуть сукиного сына|была без лишних сантиментов отправлена в бордель]].}}&lt;br /&gt;
* «Венский дебют» — на расследование пропажи секретаря посольства высылают двух агентов, до этого проваливавших все задания. {{spoiler|На самом деле они должны были своим неумелым следствием прикрывать настоящего агента.}} Как ни странно, но вместе они оказались вполне эффективной командой.&lt;br /&gt;
* [[Дозоры|Ночной дозор]] — Антон Городецкий — ни разу не оперативник, но выслеживает вампиршу по приказу начальства. Официальный обоснуй этого самого начальства, мол мы таким образом тебя обучаем полевой деятельности, его не очень то радует. Потом выясняется, что у начальства были ещё и скрытые причины так поступать.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов «Серебрянные пули с урановым сердечником». На тайное задание в Миры посылают обществнного трутня и недовыпускника Академии ВКС. Причем задние настолько тайное, что о нем не рассказали даже самому герою. {{spoiler|На самом деле - это хитрый план главы СБ. А также своеобразная проверка ГГ на профпригодность. Если Бар Корин думал правильно - задание само найдет оперативника. Если нет - отсутствие результата, тоже результат и повод задуматься.}}&lt;br /&gt;
** Его же «Никакой Магии». Пополам с [[Получилась реальность|получилась реальность]]. Инспектор Грин может быть и неплохой сыщик, но играть в забавы «плаща и кинжала» ей в новинку. Неудивительно, что почти всю книгу она занимается набиванием шишек на все части тела, а за спинами её коллег ведется другая игра, которая в итоге и спасает Королевство.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников «Ронин». Николас Фолдер не должен был участвовать в дуэли с верховным вождем Ррадов, но после того, как единственный Рыцарь Ордена погиб под бомбардировкой, а его товарищи начали гибнуть один за другим, он отправился на верную смерть, чтобы спасти хоть кого-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Во многих романах А. Маклина троп играется [[Зигзаг|зигзагом]]. В начале герой выглядит полным лохом, случайно затянутым во взрослые игры, {{spoiler|затем оказывается неожиданно крутым, а в конце выясняется, что он таки не дилетант, а настоящий оперативник.}}&lt;br /&gt;
* С.Лем «Звездные дневники И.Тихого» 11е путешествие. Тихого переодевают роботом и внедряют в человеконенавистническое государство императора Калькулятора (как он там именуется — Калькулятриций, т. е. бывший электромозг «корабля Божидар-2», который восстал). До него тоже внедрялись не профессиональные разведчики, а искатели приключений. {{spoiler| И вообще всей этой империей руководил шеф &amp;quot;Секьюритас Космика&amp;quot;, а дилетантов отправляли, чтобы те перешли (или не перешли) на сторону Калькулятора. И в конце концов получилось там на планете некое подобие стэнфордского тюремного эксперимента.}}&lt;br /&gt;
** Того же Тихого в полусерьёзном романе «Мир на Земле» некая международная организация отправляет на Луну, напичканную неконтролируемо саморазвивающимися боевыми роботами — посмотреть, до какой степени они там досаморазвились. Почему гражданского, а не профи? Потому что идёт многополярная холодная война, и ни одна держава Лунного договора не доверяет разведкам других держав (а на самом деле всё ещё сложнее).&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, семирассказие «Справочник настоящего бизнесмена» aka «Грегор и Арнольд» — Арнольд хватается за любую возможность заработать  такой маленькой фирме не пристало выбирать заказы. Вот только Арнольд гордо объявляет себя мозговым центром, а Грегору приходится быть «мышцой» (и выпутываться из всех невероятных переделок).&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойль. Шерлок Холмс вообще-то любитель, в отличии от профессионала Лейстреда.&lt;br /&gt;
** Любитель или нет, а вот только наш троп про то, как в душе не чающего, как работать на заданиях, ШХ — много лучше не только Лейстреда, но и Грегсона.&lt;br /&gt;
* Анри Верн цикл про Боба Морана — с фитильком в оригинале Боб журналист, но он все таки бывший военный летчик с соответствующей подготовкой как и его закадычный друг Билл Балентайн&lt;br /&gt;
* Фредерик Форсайт «[[Досье ОДЕССА]]» — евреи-виллиганты внедрили ГГ в организацию бывших нацистов. Причем с расчетом и подсветкой. ГГ — чистокровный немец, который в целом может некоторое время выдавать себя за бывшего члена СС. По крайней мере, его не раскусят, приказав снять штаны. А других кандидатов неевреев у виллигантов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]» же! Обоснуй: мирный заведующий детским садиком Евгений Иванович Трошкин — вылитый уголовник Доцент. Особенно в парике. А незнание подробностей кражи шлема можно списать на потерю памяти.&lt;br /&gt;
** Но есть нюанс — мирный заведующий детсадом, попав домой, перебирает боевые ордена. Выйдя в рукопашную один на один с вооруженным уголовником, довольно профессионально того обезоружил. [[Откровение у холодильника|Кем он служил во время Великой Отечественной?]]&lt;br /&gt;
** Алсо, в последней трети фильма в ходе одного из диалогов мирный заведующий прямым текстом говорит «Помню, стояли мы тогда под Курском…»&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Новые приключения Неуловимых]]»:&lt;br /&gt;
** Четверо подростков (пусть и с неким боевым опытом) крадут схему укреплений у матёрых контрразведчиков с дореволюционным стажем? Да первым ещё повезло, что выбрались из «белого» Крыма живыми. Впрочем, в какой-то мере сюжет даже реалистичен. Молодому советскому государству на самом деле очень не хватало знающих дело и при этом лояльных большевикам кадров во многих областях. Так что подобное спецзадание действительно могли поручить товарищу, который разведкой отродясь не занимался, но хорошо проявил себя в подполье или на вылазке за линию фронта.&lt;br /&gt;
*** В фильме [[Подсветка|подсвечено]]: «Отправляем вас, как бывших партизан, „неуловимых“ что ли…».&lt;br /&gt;
** Перов, прикинувшийся отпущенным на свободу вором, которого заключенный в тюрьму Данька якобы попросил связаться с главным красного подполья. В беседе с карусельщиком Мефодием имитирует [[Ботать по фене|разговорную манеру уголовника]]. Топорно работает Перов, переигрывает… И рубашка на нём слишком чистая, и такое впечатление, что от него ещё и офицерским одеколоном смердит… Старый лис Мефодий почти сразу его «раскусил».&lt;br /&gt;
* «Бей первым, Фредди!». Фреди Хансен ничерта не шпион, но оказался втянут в шпионские игры конкурирующих спецслужб.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — «Расслабься, Фредди!» — тема развивается дальше: из Фредди пытаются сделать профессионала или хотя бы в некоей мере поднатаскать этого дилетанта. А у его наставника — комичного британского спецслужбиста из первой части — до сих пор стресс от этого типчика не прошёл и даже принял, можно сказать, социально опасные формы…&lt;br /&gt;
* «Возвращение высокого блондина». Шеф французской разведки представляет безобидного скрипача Франсуа Перена министру как [[Супер-агент|суперагента]], {{spoiler|чтобы не раскрыть свой план по убийству собственного зама в первой части}}.&lt;br /&gt;
* «Шпионы как мы» — двух малоценных сотрудников спецом отправили на задание в качестве подсадных уток. Ну кто же знал, что эта парочка более чем успешно справится с заданием!&lt;br /&gt;
* «Копы в глубоком запасе» — [[субверсия]]. Парочка главных героев — полные дилетанты в оперативной работе, но обладают кучей тщательно скрываемых талантов вне профессиональной деятельности. Отдельным пунктом — капитан полицейского участка, вынужденный подрабатывать в строительном супермаркете, чтобы оплатить университет сыну, занимающемуся, (по словам капитана) в основном [[Порочная бисексуальность|исследованием собственной бисексуальности]].&lt;br /&gt;
* «Снайпер» 1993-го года — Миллер. Отличный стрелок и серебряный призер олимпиады с опытом работы в полицейском [[спецназ]]е Вашингтона. Казалось бы — идеальный кандидат на секретную миссию в [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Панаме]]. Однако, на практике он показал свое полное незнание снайперской работы, слабую стрессоустойчивость и неумение выживать в экстремальных условиях. А судя по его словам («Мне не приходилось убивать…»), то он не участвовал даже в полицейских спецоперациях и создается впечатление, что должность свою он получил по протекции, а все время службы в спецназе — пялился на лужайку Белого дома.&lt;br /&gt;
** Отнюдь не идеальный. Полицейский и армейский снайпер — это о-очень разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Даже при этом у Миллера откровенные проблемы при стрельбе по живой цели. В полицейском спецназе такого не потерпят. Если у армейцев еще поскрежечут зубами на снайпера, который способен «заткнуть» пулеметчика или расчет орудия не прикончив противника, то в полиции снайперы работают строго на моментальную ликвидацию. Иначе проблем не оберешься.&lt;br /&gt;
* «Напряги Извилины» — конечно Максвел Смарт аналитик КОНТРОля и спецпоготовку имеет, но опыта работы в поле никакого, поэтому к нему приставили куда более компетентную агента 99.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Шпионка&amp;quot; – Все агенты раскрыты главзлодейкой, поэтому отправляют протагонистку. Опыта в поле ноль, только подготовка и излишний вес.&lt;br /&gt;
* «[[Три Икса]]» — «гениальная» программа агента Гиббонса. Отправляем сорвиголов-экстремалов на самоубийственное задание и смотрим, что из этого выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Скала]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], потому что отправляли-то отряд спецназа, а «шестидесятилетний заключенный и лабораторная крыса» шли с ними как консультанты. {{Spoiler|Вот только спецназ весь умер в первом и последнем столкновении с террористами, и пришлось Гудспиду и Мейсону решать проблемы самостоятельно}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Пространство (телесериал)|Пространство]] — экипаж «Росинанта», ранее занимавшийся добычей льда, отправили вызволять агента, даже не дав никого на подмогу, хотя логичнее было бы просто попросить их перевезти группу, уже имеющую какой-нибудь опыт. Особенно это заметно в книге — в сериале этот момент постарались сгладить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Беспокойный агент]]» — весь об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — с одной стороны Рё Саэба дилетант, с другой у него такая суровая школа жизни была, что неудивительно что именно ему инспектор полиции департамента Синдзюку Саэко Ногами поручает самые ответственные задания.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — кто же знал что в группе школьников с Марса пробудится дух древних воителей?&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic!]] — Сагара Соуске крутой боец и опытный оператор мехи. Но оперативник из него, как из Вебера — боец-рукопашник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Alpha Protocol]] — один из возможных вариантов для главного героя. Прохождение необходимо, чтобы потом сыграть настоящим «волкодавом», вызванным из отставки чтобы спасти мир еще разок.&lt;br /&gt;
* No One’s Lives Forever — деконструкция. Кейт Арчер конечно кое-чему обучена, но занималась всякими мирными делами типа прослушки. Её и в оперативники взяли сугубо от безысходности — остальных агентов UNITY перебил [[Культурный мерзавец|Дмитрий Волков]]. Поначалу Кейт преследовали неудачи, но потом дела пошли на лад. {{spoiler|Ибо провалы были плодом действий «кротов» злодеев из H.A.R.M, а Кейт во всех случаях проявила себя просто отменно. Да и не такой уж она дилетант, все-таки бывшая профессиональная воровка. }}&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — в этом сама суть игры: вместо крутых как горы Искателей Хранилищ, в центре событий по воле случая оказываются программист, бухгалтер, две мошенницы и рядовой робот, каких в свое время уничтожали сотнями.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Почему бы Баурусу не потребовать амулет Королей назад и не поручить это дело профессионалу из тех же Клинков?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: потому что дилетанта в своих снах видел Уриэль VII, по канону обладающий пророческим даром, о чём Клинкам известно.&lt;br /&gt;
** Обоснуй альтернативный: У Клинков взгляды на свои цели не всегда совпадают со взглядами правителей Империи. На секундочку, защиту Императора они провалили, и возможно, что не случайно! Клинки имели свои причины довериться именно этому заключённому. Они не могли забрать Амулет, опасаясь повышенного внимая даэдра к себе и как следствие нападения на стратегически важные места слишком рано. Они не могли раскрыть всю свою сеть сразу. А так Избранный будет отвлекать силы даэдра, мотаясь туда-сюда. Что он и сделал.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — единственным кандидатом на разведку в вампирском логове Изран видит пять минут назад зашедшего новичка, которому даже не выдаёт форму.&lt;br /&gt;
** Просто второй еще хуже.&lt;br /&gt;
*** Но что мешало Израну отправить туда орка Дорака, на пару с которым он [[охотник на вампиров|Стражу Рассвета]] и основал?&lt;br /&gt;
**** Знай он что там, он бы лично пошел, но это были домыслы людей, которых он не особенно любит и ему важнее было возрождать Стражу.&lt;br /&gt;
***** Или же Изран просто тупоголовый баран.&lt;br /&gt;
** Легат Рикке, отправляющая новичка на зачистку целого форта в одиночку. Она объясняет такой непростой экзамен тем, что видит в игроке больше, чем простого пехотинца.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — вместо того, чтобы искать лекарство от Воющей Смерти и возможный злой умысел оперативными методами (благо разведка у лорда Нашера имеется) владыка Невервинтера открывает для авантюристов двери Академии в надежде найти достаточно количество Чемпионов. Во второй части это подсвечивается: жители отлично помнят, что от болезни город спасли не власть имущие, а горстка наемников.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй — вся движуха с Академией была пиар-акцией для успокоения населения. К тому же, несколько отрядов подготовленных бойцов могут стать хорошим подспорьем для поддержания порядка в городе. А пока всё внимание приковано к героям, [[Госбезопасность|Аарон Генд]] тихо делает свою работу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — влиятельная организация Global Relief Effort отправляет своего оперативника Крейна на задание в зону, кишащую живыми мертвецами. Тот в первые же секунды после приземления попадается в лапы бандитов и получает укус зомби, а в дальнейшем вместо простого выполнения приказов начальства начинает рассуждать о моральной стороне задачи, сочувствовать выжившим и в конце и вовсе отказывается сотрудничать со своими работодателями. Результат? {{spoiler|Лекарство так и не было разработано, жители Башни медленно умирают от нехватки антизина, который наш высокоморальный Крейн [[Что за фигня, герой?|сжёг в бочке по приказу начальства]], а сам Крейн и вовсе гибнет или превращается в мутанта.}}&lt;br /&gt;
* Metal Gear, самый первый: Биг Босс [[борьба нанайских мальчиков|играл на два фронта]] и специально отправил молодого и неопытного Солида Снейка на разведку на базу «террористов» (то есть на свою) с целью скормить ему дезу. Снейк на дезу не повёлся, навёл на базе шухер, пленного учёного освободил, Metal Gear подорвал вместе с базой и самому Биг Боссу навалял.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — наш протагонист и есть тот самый дилетант. Очень «зеленый» вампир, спасенный от казни только из-за заступничества вождя Анархов, без Сира, связей и поддержки, которого к тому же принц отправил на опасную миссию в надежде что новообращенный погибнет, в идеале выполнив-таки основную задачу. Однако птенец неожиданно преуспел… {{spoiler|Что только подтолкнуло принца использовать его в еще одной далекоидущей интриге, в которой исполнителя все равно планировалось слить. Кто же мог представить, что сопливый неонат окажется настолько живучей нежитью!}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, если бы не ненавязчивая опека Анархов, в частности Джека и Найнса, главного героя смогли бы окончательно умертвить раза три за сюжет.&lt;br /&gt;
*** А если бы ещё [[Геймплей вразрез с сюжетом|геймплей в некоторых местах сюжету не противоречил]]. Например, при прибытию в Даунтаун героя вырубают ударом биты, вот только ГГ может прокачать к этому моменту стойкость до уровня, когда выстрел и из дробовика покажется царапиной.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto Online — кого нужно отправить на спасение правительственных агентов и их базы от команды тяжеловооруженных русских хакеров, которых там ~70? Правильно, двух-четырех молодых миллионеров, которых посоветовал послать суперкомпьютер и которые накануне украли транспорта и данных у горожан и правительства на почти 20 млн долларов!&lt;br /&gt;
** Но при этом эти же люди смогли до этого ограбить крупнейший банк штата, военную лабораторию и в составе 4 человек!!! угнать!!! истребитель!!! с авианосца ВВС США!!! перебив его команду и штук 8 истребителей получше!!!, пройдя перед этим кучу мелких заданий типа угона авто, грабежа магазинов, угона самолё…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4&amp;diff=152388</id>
		<title>Мод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4&amp;diff=152388"/>
		<updated>2023-12-22T13:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: /* Разновидности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GameMod|Game Mod}}&lt;br /&gt;
{{video|wgkkXyxklRE|Трейлер глобального мода [[Skyrim|Sky]][[The Elder Scrolls IV: Oblivion|blivion]]}}&lt;br /&gt;
Мод (от слова «Модификация») — это [[Фэнское творчество|фанатское]] дополнение к игре. Как правило — неофициальное, но многие моды признаны не только игроками, но и разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от официальных [[DLC]], моды делаются игроками для игроков, причём на голом энтузиазме. В редких случаях игроков замечают разработчики, и тут есть три варианта развитий — спонсирование (например, позволяют поместить страницу мода в Steam, как полноценную игру), игнорирование либо маловажное похлопывание по голове, и худший вариант — [[tv:FanworkBan|требование прекращения разработки]] (фанатский ремейк [[Metal Gear]] Solid под названием Shadow Moses) и/или [[Антимоддерская фича|блокирование самой возможности моддинга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]] — некоторые небольшие команды разработчиков могут работать над крупным модом как над полноценной игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация ROM-образов (старых) консольных игр называется ромхакингом, а сами модификации — ромхаками или просто хаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моды следует отличать от [[Фанатские игры|фанатских игр]]: как понятно из названия, мод — это именно ''мод''ификация существующей игры с добавлением уровней, предметов, персонажей и др., в то время как фанатская игра — это абсолютно новая игра, действие которой происходит в той же вселенной. А если её пытаются выдавать за лицензионную и продавать за деньги, это уже [[Пиратские игры|пиратская игра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
* '''«Плюшечный»''' — игрок получает массу различных фишек, изрядно облегчающих дальнейшее прохождение. Этим изрядно грешат ролевые рубилки вроде [[Diablo]].&lt;br /&gt;
** Plugy для [[Diablo]] — увеличивает размер сундука, дает к нему доступ всем персонажам. Технически это можно делать и средствами самой игры, просто долго\неудобно.&lt;br /&gt;
** [[Doom#Doom 3|DOOM 3]] — фонарик, который можно включать одновременно с оружием. В итоге стал полноценной частью переиздания [[Doom#Doom 3: BFG Edition|Doom 3: BFG Edition]].&lt;br /&gt;
** Cleo-скрипты для игр 3D-вселенной [[Grand Theft Auto]], являющийся именно что плошечными, вносящий разнообразие в геймплей. И совсем не обязательно, что cleo-скрипт может облегчить игровой процесс, может даже и наоборот усложнить.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — фанатский патч «1.13»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Ваниль-плюс» или фанпатч''' — модификация, направленная на максимальную близость к оригиналу. Чинятся различные баги, оставленные разработчиками в финальном релизе, правится баланс, улучшаются интерфейс и совместимость. Нового контента бывает минимум, а тот, что добавляется, намеренно максимально приближается к «духу» сделанного разработчиками. Зато очень часто восстанавливается [[Фичекат|вырезанный из финальной версии контент]], особенно если он остался спрятанным в файлах игры.&lt;br /&gt;
** VTMB Unofficial Patch для Vampire the Masquerade: Bloodlines.&lt;br /&gt;
** Anno 2170 для Anno 2070.&lt;br /&gt;
** Моды для [[Lobotomy Corporation]], добавляющие вырезанные аномалии (Цена Тишины, Молот Света), исправляющие баги (неработающее исследование Хеседа, которое должно улучшать Пули и свойства Даров, которые должны увеличивать шанс успешной работы) и добавляющие недостающее снаряжение (броня Цензура и Преломление).&lt;br /&gt;
** Unofficial Skyrim Patch же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Декоративный»''' — добавляет в игру вещи, мало влияющие на баланс и геймплей, но приятные глазу — новые шмотки, детали кастомизации, внешность персонажей и так далее.&lt;br /&gt;
** Плагин First-Person mod для [[Grand Theft Auto|GTA: San Andreas]], за авторством модмейкера ВоРоНа. Этот плагин собственно, добавляет возможность играть с видом от первого лица. Учитывая того, что подобную возможность добавили в пятую часть, данная модификация является одной из популярнейших на [[Grand Theft Auto|GTA: San Andreas]].&lt;br /&gt;
*** В дальнейшим, подобный плагин был сделан и для [[Grand Theft Auto|GTA: Vice City]], под названием «The First Person View for VC», сделанным модмейкером GeniusZ, не без помощи ВоРоНа.&lt;br /&gt;
** '''«HD-Шкурки»''' — подвид декоративного, просто заменяет ванильные текстуры (иногда и 3D-модели) на более качественные и детализированные. Могут совмещаться с нуд-модом (см. ниже), заменять нижнее белье на новое или вообще ничего с ним не делать, меняя только тело персонажа. Примеры — CBBE для Скайрима, ALOT для [[Mass Effect]].&lt;br /&gt;
** [[Симрейсинг|Симрейсеры]] любят перекрашивать машины в цвета нового сезона.&lt;br /&gt;
** ReinCarnation и Forza Edition для [[Test Drive|TDU]] — сборки включающие около ТЫСЯЧИ новых машин, благо архитектура игры позволяет.&lt;br /&gt;
** Почти все скины героев для Dota 2 делаются энтузиастами в Steam Workshop.&lt;br /&gt;
* '''«Усложняющий»'''. Если создателю мода покажется, что пройти оригинальную игру слишком легко, он может добавить побольше стражи, ослабить оружие, перепрятать ценные артефакты в другие места…&lt;br /&gt;
** Commandos 2: Destination Paris — ярчайший пример.&lt;br /&gt;
** [[Half-Life]] Hazardous Course 2 — педаль в ядро Ламбды. Мод — всего лишь — ''обучающий курс'', сложнейший в прохождении и содержащий огромную дозу черного юмора. Играющий очень быстро превращается в параноика, потому что убить здесь может ''всё.''&lt;br /&gt;
*** Half-Quake туда же.&lt;br /&gt;
*** [[Portal]]: Epic Edition — аналог Hazardous Course 2 для первого Portal. Имеет две кампании, в первой понатыкана куча ракетных турелей и npc из халвы, а вторая более креативная.&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — очень много.&lt;br /&gt;
*** Связка EnviroMine + Spice of Life: выживание больше не сводится к диете из гнилой зомбятины. Теперь нужно еще и пить, следить за температурой, качеством воздуха и разнообразием рациона.&lt;br /&gt;
*** Infernal Mobs: изредка вместо обычных мобов спавнятся их особо жирные версии.&lt;br /&gt;
*** Отдельной строкой идут хардкор-модпаки — как просто докидывающие сумасшедшее количество гринда (как Agrarian Skies и прочие скайблок-паки), так и делающие игру фактически сложнее (Blood’n’Bones, SevTech Ages).&lt;br /&gt;
** [[Jagged Alliance]] 2: Wildfire&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Каждый второй мод старается усложнить игру. Больших успехов достигли разработчики New Level Changer.&lt;br /&gt;
** Super Contra 2 — пиратский хак первой [[Contra]], делающий её '''[[Педаль в асфальт|ещё сложнее]]''', на грани [[даммаку]].&lt;br /&gt;
** Super [[Mario]] [[Именно то, что написано на упаковке|Frustration]]: два висящих в воздухе на большом расстоянии друг от друга кирпичика — только начало [[tv:PlatformHell|пытки]].&lt;br /&gt;
*** Необязательно искать именно моды. На консолях есть такая штука, как Super Mario Maker, где каждый может создавать свои марио-уровни. Игра отчасти известна из-за того, что некоторые созданные там уровни нереально сложные.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — куча модов добавляющих ''реализм''. Усложнение игры путем необходимости регулярно пить, есть, спать, согреваться, ̶с̶о̶в̶о̶к̶у̶п̶л̶я̶т̶ь̶с̶я̶(да, есть и такие).&lt;br /&gt;
** Long War для [[X-COM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Карточный»''' — новые карты, территории, локации — в общем, новые места, где можно от души порезвиться. Создавать карты в отличие от других модификаций куда проще, ибо [[редактор карт]] чаще поддерживается разработчиками, чем модификации. К любому уважающему себя шутеру имеется хотя бы пара-тройка таких модов.&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — одна из трех причин, почему спустя столько лет до сих пор не теряет актуальности.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] — эталонный пример, карт для него сделаны тысячи, спасибо разработчикам за удобные редакторы.&lt;br /&gt;
** Killing Floor — особенно удачные фанатские карты даже официально попадают в игру.&lt;br /&gt;
** В Doom разработчики не создавали каких-то редакторов карт, но фанаты очень быстро распознали формат данных в WAD-файлах и сделали собственные. В результате для первой, а особенно для второй части были созданы тысячи карт, объединённые в мега-WAD’ы, некоторые из которых получили большую известность (а TNT: Evilution и The Plutonia Experiment даже стали официальными аддонами). И в них можно спокойно играть на оригинальном exe-файле, просто прицепив нужный WAD в командной строке.&lt;br /&gt;
** Для [[Quake|Quake III: Arena]] существует специальный мод DeFRaG, на картах которого нужно не сражаться, а использовать по-максимуму все [[Багофича|багофичи]] движка для быстрейшего попадания из точки A в точку B. А на некоторых можно просто трюкачить.&lt;br /&gt;
** [[Warcraft 3]]. Тысячи пользовательских карт на любой вкус.&lt;br /&gt;
** [[Starcraft]] — та же ситуация в первой игре, и в сиквеле. Есть даже пользовательские кампании вроде Odyssey Mission — добавляет столько новых деталей геймплея, что игралась бы лучше любой оригинальной кампании, если бы не непропускаемые получасовые катсцены на движке игры, почти всегда состоящие только из диалогов без озвучки. Или трилогия Dark Story, творения российского картостроителя, без долгих катсцен, не только за терранов, но покороче.&lt;br /&gt;
** [[Portal 2]] — благодаря наличию базового редактора «Puzzlemaker» количество карт для этой игры больше, чем у любой игры на движках Source 1-2, GoldSrc, и возможно даже Quake/Id Tech 2, 3 и тд. А именно — 870 тысяч. В той же CSGO карт 130 тысяч, в gmod — 40 тысяч и так далее. Разумеется, из-за такого большого количества карт очень часто у них низкое качество. Базовый редактор настолько базовый, что может создавать только тестовые камеры, причём только в «чистом» стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Для моддинга»''' — порой чтобы сделать или установить моды, тоже нужны моды. Сюда входят средства, обеспечивающие моддинг, если его нет официально, либо альтернативные официальным средства, утилиты и тд. Бывают как для создателей модов, так и для пользователей, причём сами могут быть как модами, так и утилитами по типу нужных для прошивки и тд&lt;br /&gt;
** Minecraft&lt;br /&gt;
*** Java Edition — упомянутый ниже Forge, а также альтернативный ему Fabric. Так и называются — моды-загрузчики.&lt;br /&gt;
*** Bedrock Edition (Android-версия) — когда-то давно таким был Blocklauncher. Сейчас же есть Horizon, он же Inner Core. Поскольку Bedrock версия больше управляется Майкрософтом, чем Java версия, там есть Маркетплейс и Xbox ачивки, разрабы тщательно мешают работе подобных штук в новых версиях, чтобы все использовали «аддоны», которые имеют довольно ограниченный, хоть и поражающий иногда, функционал, и при их установке ачивки отключаются.&lt;br /&gt;
**** Эти «аддоны» пишутся в странном формате, который зачастую нельзя даже назвать программированием. Именно поэтому в Bedrock-версии у мобов [[Искусственный идиот|тупой интеллект]].&lt;br /&gt;
*** Blockbench — программа для моделирования для майнкрафта. Признаётся и разработчиками и модрделами.&lt;br /&gt;
** Всевозможные Source-порты игр id Software. Да даже Hammer Editor когда-то был альтернативным редактором карт для Quake, тогда он назывался Worldcraft. Согласно вики, даже DLC Dimension of the Machine из ремастера сделано в нём.&lt;br /&gt;
** Игры Valve:&lt;br /&gt;
*** Xash3D — фанатский движок, почти полностью совместимый с GoldSrc, но сам по себе более мощный. Помимо некоторых относительно качественных модов, именно этому движку, а точнее его форку, мы обязаны наличием порта Half-Life и некоторых других игр Valve на мобильные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Глобальный»''' — добавлено много чего и помногу: новые персонажи, сюжет, фракции, локации, абилки, оружия, броня, музыкальное сопровождение. Иногда встречаются особенно тотальные конверсии, которые зачастую с оригинальной игрой могут иметь общего разве что движок.&lt;br /&gt;
** Star Wars: Republic at War для [[Star Wars: Empire at War]] (и куча других, например, про эпоху Юужань-вонгов или Ревана и мандалориан, или переносящий игру в сеттинг Mass Effect)&lt;br /&gt;
** «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» для [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]].&lt;br /&gt;
*** Skywind и Skyblivion — перенос старых игр на новый движок.&lt;br /&gt;
** «Enderal» для [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim]]. Фактически сделана другая игра на имеющемся движке.&lt;br /&gt;
*** Авторы Эндерала выпустили целую серию таких игр — и все они работают на играх серии TES. В их числе Nehrim (Oblivion), Arktwend и Myar Aranath (Morrowind).&lt;br /&gt;
*** Но есть и просто глобальные переделки умений, коренным образом меняющие стиль игры: SkyRe, Requiem, Perkus Maximus, Ordinator, SU’MMER, Perkapalooza…&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — несмотря на обилие модов, именно переделывающих игру не так много, большинство просто добавляет свой контент сверху. Из таких имеются TerraFirmaCraft (заменяет игровой процесс на развитие из каменного века и в средневековую металлургию), GregTech (вместо фентези — технологическое развитие через пар в электричество и высокие технологии) и особенно GregTech 6-ой итерации, который фактически является «TFC от Грега», заменяя и начало игры тоже целиком на каменный-бронзовый-железный век.&lt;br /&gt;
** [[Terraria]] — у модов в целом имеется тенденция или добавлять QoL, или глобальничать. Из самых известных второго типа — Calamity, Thorium, Mod of Redemption, Fargo’s Mutant and Souls, но их намного больше.&lt;br /&gt;
** The Binding of Isaac: Rebirth — модификация Antibirth. Данному моду повезло [[просочиться в канон]], так как сейчас идёт разработка [[DLC]] с контентом модификации на официальной основе&lt;br /&gt;
** [[Fallout]] — A Soul of Fallen Worlds: [[Fallout/Fallout: New Vegas|Нью-Вегас]] (на который и ставится мод) + [[Fallout/Fallout 3|третья часть]]. ''Две игры в одной''.&lt;br /&gt;
** «Возвращение» и «[[Именно то, что написано на упаковке|Глобал Мод]]» для [[Gothic]] 2.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat Trilogy (1996), от Avalanche (Sculptured) Software, то есть группы, которая портировала MK3 и UMK3 на домашние приставки и в процессе ''немного увлеклась'' — пример признанного разработчиками мода. В частности, каноничная биография Горо взята именно отсюда.&lt;br /&gt;
*** Ходит антифанатская байка, что «признанного, мол, частично». Ничего подобного: игра официально включена в линейку MK, на нее налепили логотип Midway и выпускали на приставках и PC от имени разработчиков. Если это «частичное» признание — как же тогда выглядит полное? Более того: Бун, Тобиас и Беран лично помогали доводить этот мод до ума — ну, или по крайней мере лично наблюдали за процессом.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — AMK, Народная солянка, Sigerious, OGSE, Lost Alpha… Тысячи тысяч их!&lt;br /&gt;
*** Дошли до того, что фанаты ''заменили игре движок'' — имеется как версия с открытым кодом под оригинальные 32 бита OGSR Engine (на которой работает, собственно, Old Good STALKER Remastered), так и 64-битная Monolith (используется переделкой Anomaly).&lt;br /&gt;
** Да что говорить, [[Counter-Strike]], [[Team Fortress]] и [[DotA]] когда-то были модами…&lt;br /&gt;
** Half-Quake, Sven Co-op, Blue Portals, Aperture Tag и Portal Stories: Mel — лишь самые известные моды на игры серии Half-Life и Portal.&lt;br /&gt;
*** Есть и тотальная конверсия, например CUBE.&lt;br /&gt;
* Quake: Arcane Dimensions — большой мод на первый Квейк, с сильно прикрученной графикой и большими картами, с более детальной геометрией. Упомянутое выше Dimension of the Machine сильно похоже на этот мод, при этом есть инфа, что оно ''меньше'', чем мод.&lt;br /&gt;
** Модификаций Ressurection Studios для [[Postal|Postal 2]] — Eternal Damnation и A Week in a Paradise. Их модификации были настолько популярны, что вошли в зарубежное издание «Fudge Pack» и отечественного «юбилейного издания от Акеллы», а сами разработчики модификаций стали работниками «Running with Scissors» и вместе сделали стимовскую версию второй части под названием «Complete» и DLC для самой стимовской версией «Paradise Lost».&lt;br /&gt;
** [[Doom#Brutal Doom|Brutal Doom]]. Просто Brutal Doom. Мод настолько популярный и известный, что у него появились последователи и продолжатели (вроде Project Brutality, для тех, кому брутальный дум недостаточно брутален). Более того, идеи из него [[Просочиться в канон|перекочевали]] в четвёртую часть.&lt;br /&gt;
** Doom 4 for DooM — графика стилизована под оригинальную игру, но оружия, модификации и другие возможности ГГ взяты из DOOM (2016).&lt;br /&gt;
** Таковых для серий игр [[Grand Theft Auto]] много. Среди них стоит отметить следующее:&lt;br /&gt;
*** Snow City — мод на третью часть, сделанный отечественным модмейкером Dimzet13, на основе мода зарубежного модмейкера HobbyDesigner под названием Snow Mod. И если Snow Mod просто добавляет зимнюю атмосферу в Либерти-сити и изменяет характеристики транспорта на «зимний лад», то Snow City не только качественно перерабатывает Snow Mod, но и добавляет рождественскую тематику и много, много чего. Например, новые интерьеры и локаций, которые Клод может побывать, возможность побывать внутри [[Штаб-квартира игрока|убежища для сохранения]] и улучшать её, возможность покупать себе новую одежду и носить её, четыре бонусных миссии (три из которых, являются продолжением сюжетной линий и открываются после покупки особняка Каталины, возможность которой доступна после прохождения сюжетной линий), [[Пасхальное яйцо|пасхалки]] и секретики, в одном из которых является возможность ездить на танке по дну моря и много других всяких плюшек и ништяков, делающий игру намного лучше оригинала.&lt;br /&gt;
**** Также Dimzet13 делает и другую глобальную модификацию под названием Just city. Она представляет из себя такой же Snow City, только без зимней и рождественской тематики.&lt;br /&gt;
**** А вы думаете что только для третьей части есть подобные моды? Такие моды есть и в остальных частях, например, Winter Mod для Vice Сity.&lt;br /&gt;
*** Также стоит отметить и ещё одну глобальную модификацию для третьей части — Frosted Winter, являющийся смесью вышеупомянутого Snow City и Real GTA3 с собственным сюжетом и плюшками. Сюжет данного глобального мода разворачивается в зимой 2002 года, после событий третьей части. Джоуи Леоне, сын Сальваторе Леоне, должен стать доном семьи Леоне, но Тони Сиприани решил предать семью Леоне и самим стать мафиозным доном, завлекает Джоуи в подстроенному для него смертельную ловушку. Однако Джоуи выживает и теперь он должен наказать Тони за свое предательство.&lt;br /&gt;
*** Long Night — старенькая модификация на Vice City с новой сюжетной линией на тему [[зомби-апокалипсис]]а.&lt;br /&gt;
**** Zombie Andreas — подобная модификация на данную тематику, но уже сделанная для San Andreas.&lt;br /&gt;
*** United — модификация на San Andreas, с целью которого совместить Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреас в одну игру. Увы, разработка данной модификаций заброшена, и текущая версия лишь являющаяся совмещением Вайс-Сити и Либерти-Сити.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, есть и ещё одна подобная модификация для San Andreas — Underground, который совмещает не только Сан-Андреас, Вайс-Сити и Либерти-Сити, но и города из других игр от Rockstar Games — Карцер-Сити из [[Manhunt]] и Булворт из [[Bully]]. Кроме всего прочего, данная глобальная модификация добавит новых пешеходов, оружие и транспорта. Именно '''добавят''', а не заменят. И данное разнообразие будет '''ОЧЕНЬ ОГРОМНОЕ'''. Звучит слишком круто, не правда ли?&lt;br /&gt;
*** Anderius: Alien City для того же San Andreas. Вся карта заменена на инопланетно-футуристичную, модельки пешеходов заменены на всяких пришельцев и роботов, куча новых футуристичных и не очень транспортных средств (в местном гетто есть «запорожец»), оригинальный сюжет (в далёком будущем в лаборатории некий политик выращивает клона СиДжея, чтобы использовать для своих тёмных делишек, но тот воспротивился, и всё заверте…), полная русская озвучка, причём неплохая. Ах да, и ещё там есть дон Сальери из первой «Мафии», чьи задания очень похожи на те, которые он давал Томми Анджело в «своей» игре.&lt;br /&gt;
*** Криминальная Россия — мод на San Andreas, заменяющая штат Сан-Андреас на Российскую глубинку, а оригинальных автомобилей на отечественные. Данный мод как и случаем с United, является недоделанной и заброшенной, однако её разработку восстановили и доделывают энтузиасты, которым данный мод очень сильно понравился.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss|Horn of the Abyss]] — мод на [[Heroes of Might and Magic III]], сделанный русскими фанатами. Добавляет новую фракцию — Причал, новых юнитов, новых героев, новых объекты, новые декораций и совершенная новая боевая машина — пушка, которую можно приобрести в кузнице Причала. Также имеет свои собственные кампаний, сюжет которого разворачивается после событиях кампании Клинка Армагеддона, рассказывающий историю мореходско-пиратского государства Регна и повествующий о приключениях пиратов в поисках Рога Бездны. Сам мод продолжает разрабатываться и авторы обещают добавить в мод новую фракцию — Фабрику, переделанную Кузницу с новыми кампаниями, посвященными ей.&lt;br /&gt;
** In the Wake of Gods — ещё один мод на [[Heroes of Might and Magic III]], изменяющий игру до неузнаваемости. В первую очередь был добавлен скриптовый язык Event Related Model, позволяющий создавать скрипты-плагины, меняющие игровой процесс. Также добавляет в игру новых юнитов (сделанных, в основном, из графики старых), новые артефакты, новые объекты, новый ресурс — мифрил, опыт существ для новых умений и способностей, командиры для героев, эмиссары, возможность разрушать города чужих фракций и перестраивать их со своей фракцией, а также многое другое что есть в данном моде. В WoG 3.59 планируют новые города (Бастион, Гавань и Кремль), а все новые юниты будут выглядеть по-новому.&lt;br /&gt;
** Forged Alliance Forever для [[Supreme Commander]]: Forged Alliance. Это фанатский клиент для сетевой игры, одновременно являющийся модом и содержащий несколько разных режимов игры, а также функционал для установки других модов и карт.&lt;br /&gt;
** Советский фарватер и KSD 2 для Silent Hunter 4 — симулятора подлодки Второй Мировой. Оба являются глобальной переработкой не самой лучшей части серии. Первый добавляет кампанию за ВМФ СССР с нуля созданными лодками С,К,М и Щ-типов, второй по сути является отдельной игрой про Кригсмарине.&lt;br /&gt;
** RogueTech для BattleTech: мододелы добавили сотни новых платформ мехов, наземную технику и даже костюмы тяжёлых пехотинцев, всё разнообразие боеприпасов, всевозможную начинку мехов от реакторов до систем жизнеобеспечения, перекроили систему скиллов и в целом максимально приблизили игру к её настольному прототипу. Получилось на порядок более [[хардкор]]но, чем было в оригинальной игре. А ещё добавили новые виды миссий и ввели псевдо-онлайн, позволяя оффлайновым действиям игроков влиять на политическую карту вселенной.&lt;br /&gt;
** Classic Muscle Era для [[Need for Speed|Most Wanted]] полностью меняющий все автомобили на машины 60 — 70 и саундтрек на классический рок-н-ролл.&lt;br /&gt;
** «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» для «[[Бесконечное лето|Бесконечного лета]]»: используются те же аудиовизуальные ресурсы, но во-первых, добавлена куча новых, а во-вторых, переработано чуть менее чем всё: механика, лор, глобальный сюжет{{spoiler|, до которого ещё попробуй доберись…}} Для кого-то это [[блестящий неканон]], для кого-то — [[вопиющий неканон|вопиющий]], но амбициозности у проекта не отнять. С каждым рутом он всё дальше от оригинальной игры, а вбоквелы даже стали отдельными произведениями, никак не связанными с БЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«[[Теперь БАНАНОВЫЙ!|Банановый]]»''' — терминальная стадия глобального, по сути получается перенос игры в сеттинг другого произведения.&lt;br /&gt;
** [[Стратегии Paradox Interactive]] — в каждой такой игре обязательно есть как минимум один подобный мод. Глобальные в том плане, что это не просто глобальные изменения, а тотальное изменение всей игры, вплоть до того, что действие зачастую происходит вовсе в другом мире.&lt;br /&gt;
*** Для Стелларис это Star Trek: New Horizon и Star Wars: Fallen Republic. Есть ещё мод на вархаммер, но он настолько громоздкий, залаганный и запутанный, да и такой бардак в начале, что не знаешь, откуда начать (вплоть до того, что попытавшие сыграть шутят, мол, этот мод точно передаёт весь бюрократический ад Империума).&lt;br /&gt;
*** Для HOI4 это такие моды как [[Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg|Kaiserreich]], Furherreich и Old World Blues. И внезапно [[My Little Pony: Friendship is Magic|Equestria at War]], единственный со своей картой.&lt;br /&gt;
*** В Crusader Kings 2 есть моды на [[Arda|Средиземье]], [[Песнь Льда и Пламени|Планетос]], [[The Elder Scrolls|Нирн]], [[Warcraft|Азерот]], мир фэнтезийного [[Warhammer Fantasy Battles|Вархаммера]] и постапокалиптическую Америку далёкого будущего. Понемногу портируются на третью часть.&lt;br /&gt;
** Множество модов на движке Rome и Medieval II: [[Total War]]. В наличии The Third Age: Total War (про [[Arda|Средиземье]]), Call of Warhammer: Total War (про [[Warhammer Fantasy Battles]]), Westeros: Total War (про [[ПЛиО]]), [[The Elder Scrolls]]: Total War (догадайтесь сами) и ряд других. В дальнейшем глобальные моды пошли на убыль так как начиная с Empire разработчики убрали возможность создавать новую карту.&lt;br /&gt;
** [[Sins of a Solar Empire]] — благодаря своей эпичности, позволяющей столкнуть в сражении сотни кораблей и тысячи мелких летательных аппаратов, а также приятному интерфейсу и дружелюбности к модификациям, игра обросла солидной базой глобальных модификаций, от неизбежных в таких случаях Star Wars до совсем экзотических вроде Mass Effect.&lt;br /&gt;
* Black Mesa D.C. — перенос комплекса Black Mesa из первой части Half-Life в мир Fallout 3 в качестве фанатского секретного данжа. Большинство предемтов и все противники здесь из Fallout 3, геймплей тот же, куча ящиков и предметов, которые, как и в ориг фоллыче, можно лутать, но архитектура и пара новых предметов прямиком из первой халвы. Зен отсутствует. Мод явно игнорит автолевелинг оригинальной игры, поэтому на лоу левеле сюда соваться — ОЧЕНЬ плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мод для [[Neverwinter Nights]] «Проклятие Левора», благодаря которому в своё время многие вообще узнали об этой игре. К сожалению, так и не завершён.&lt;br /&gt;
** Разработчики вообще заявили первую NWN как... движок для переноса DnD-посиделок на ПК. А идущая в комплекте эпическая кампания дескать, так, для демонстрации возможностей. Впрочем, это могло быть сказано и в шутку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Несерьёзный»''' — мод, который добавляет что-то сугубо ради забавы.&lt;br /&gt;
{{video|s42n67wL0p4}}&lt;br /&gt;
** Классика жанра: паровозик Томас. Любимый персонаж моддеров, успевший побывать в роли десятков персонажей из игр. Преимущественно, боссов. Будьте уверены: если на игру создают моды, рано или поздно появится и Томас. Без исключений.&lt;br /&gt;
*** Второй любимый персонаж моддеров — [[Такой крутой, что уже смешно|Чак Норрис]]. Обычно его делают с завышенными до абсурда характеристиками.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 2 Remake: на кого только не меняли моддеры Тирана. За вами может бегать и оригинальный Тиран с пищащими ботинками или доставляющим саундтреком, и Немезис, и Биг Смоук, и даже Рикардо Милос. Ну и куда же без паровозика Томаса.&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — мухобойка, коей надлежит хлопать Альсину Димитреску по филейной части. Стала настолько популярной, что превратилась в локальный мем.&lt;br /&gt;
** В [[Deep Rock Galactic]] самая популярная жертва шуточных модов — [[Босс в головорезьей шкуре|гигантский детонатор]]. Например, ему заменяют звук посмертного взрыва на пердёж, а рык на смех Испанца-Хохотуна. А затем заставляют игру спавнить детонаторов огромными полчищами, что приводит к превращению уровня в один сплошной кратер.&lt;br /&gt;
** Skyrim:&lt;br /&gt;
*** Паровозик Томас вместо драконов.&lt;br /&gt;
**** Или аниме-девушки вместо них же.&lt;br /&gt;
*** Звук «пиу» для луков в [[Skyrim]].&lt;br /&gt;
*** «Братья Дури» для него же.&lt;br /&gt;
*** Крик «ЙАААААЗЬ!» вместо Fus Ro Dah (тоже для скайрима).&lt;br /&gt;
** Любой мод с заменой всех звуков, например на кряхтенье Тима Аллена или же, как в Left 4 Bazinga — замена абсолютно всего (И текста, и текстур и звуков), на bazinga из «Теории Большого взрыва».&lt;br /&gt;
*** В ту же копилку: мод, перемешивающий звуки в игре случайным образом. Может сделать игровой процесс раздражающим и одновременно смешным до одури. Например, [https://www.youtube.com/watch?v=Rth10amvJtI что-то подобное для Skyrim]: как вам дракон, играющий на флейте, и гавкающие зелья?&lt;br /&gt;
** Глобальная модификация для GTA: San Andreas под названием «GTA Купянск», который нарочно сделан [[так плохо, что уже хорошо]], чисто ради стёба.&lt;br /&gt;
** Мод «Crack-Life» для [[Half-Life]]. До предела насыщен черным и сортирным юмором в стиле 4chan, а также отсылками к мемам западных имиджборд. Есть два варианта: с оригинальной кампанией и с собственной. Проходит по категории «[[так плохо, что уже хорошо]]».&lt;br /&gt;
*** Русский мод «Kayf-Life: История Жорика» для второй части. По большей части представляет переозвучку как раз в таком стиле.&lt;br /&gt;
*** Jabroni Brawl: Episode 3 — мешанина из всех игр Valve, в том числе старых и «забытых» по типу Ricochet и Team Fortress Classic. Имеет немало бреда в некоторых режимах, но очень фановая. Более-менее проработанные режимы тоже есть, например один из них это смесь CS и TFC. Единственная проблема — мод весит 20 гигабайт. Зато он абсолютно бесплатный и доступен в Стиме.&lt;br /&gt;
** Poorly Translated [[Hollow Knight]]. Игру словно прогнали в гугл-переводчике через несколько языков — смысл понять можно (иногда), но вот подбор слов… Особенно сильно это отразилось на названиях и именах персонажей. То, что White Female это Белая Леди еще понятно, то кто такие Malo Obadwire, Crazy, Car и Smart? {{spoiler|Рыцарь Улья, Гальен, Брумм и Кузнец Гвоздей}}. А Cheese Lenght, House in a good condition, Aram and Larry came и Evidence тогда что? {{spoiler|Длинный гвоздь, Споровый гриб, Земли упокоения и Печать Халлоунеста}}, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Графический»''' — очевидно, мод для улучшения графики. Или ухудшения, потому что для истинного нагиба в [[PvP]] важны кадры в секунду, а [[графон не нужен]].&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — огромная библиотека шейдеров на любой вкус и железо, начиная от ухудшающих графику для самых древних ведер и заканчивая выводящими на уровень самых графонистых игр.&lt;br /&gt;
** New Vision, HDTP и Helios Texture Overhaul для [[Deus Ex]].&lt;br /&gt;
** EDuke32, развившийся в полноценный движок.&lt;br /&gt;
** Doomsday engine для [[Doom|DOOM/DOOM II]] и игр на его движке, использующий оригинальные wad-файлы, но делающий из старичков полноценные 3d-игры с неплохой графикой.&lt;br /&gt;
** ENB моды для серии игр [[Grand Theft Auto]], так для игр 3D-вселенной (GTA III, Vice City, San Andreas), так и для игр HD-вселенной (GTA IV, GTA V).&lt;br /&gt;
** Совершенно внезапная [[инверсия]] — мод Quality of performance для [[Supreme Commander]], который ''убирает'' графон. Дело в том, что в этой игре нередки баталии 12 игроков, у каждого из которых набирается к поздней игре по 500 юнитов, и у каждого снаряда просчитывается физика. С одной стороны все эти особенности позволяют кучу [[Совершенно законный финт ушами|хитровыкрученных тактик]], с другой — немилосердно топят игру в лагах даже на современных машинах просто потому что она вышла в 2007 году и не поддерживает многоядерность. Вдобавок в сетевой игре нет выделенного сервера, то есть, если игра лагает у одного, она будет лагать у всех. Вот игроки и решили, что [[графон не нужен]], если из-за него страдает [[геймплей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Ностальгический»''' — воссоздающий на движке одной из новых игр серии контент из старой игры той же серии.&lt;br /&gt;
** Black Mesa для [[Half-Life]] 2 (впоследствии развился в полноценную отдельную игру-римейк первой Халфы).&lt;br /&gt;
*** Mind Escape для [[Portal 2]].&lt;br /&gt;
** [[WarHammer 40,000]]: Dawn of War — Firestorm — мод, максимально приближающий компьютерную игру к настолке, добавляя юниты и подправляя характеристики.&lt;br /&gt;
** Morroblivion, восстанавливающий Morrowind на движке Oblivion, и его преемники, Skywind и Skyblivion.&lt;br /&gt;
** Doom Classic — воссоздан (пусть и небезошибочно) первый эпизод первой части в стиле третьей.&lt;br /&gt;
** [http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/303166-starcraft-mass-recall-sc1-campaigns-on-sc2-thread StarCraft: Mass Recall] — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Оптимизирующий»''' — вносящий прочие изменения в код, не заметные на глаз, но нередко серьёзно влияющие на качество игры.&lt;br /&gt;
** Forge и Optifine для Minecraft. Первый позволяет всем прочим эпичным модам не конфликтовать друг с другом, добавляя так и не сделанный самими Mojang API. Второй значительно улучшает далеко не идеальный алгоритм просчёта мира, позволяя игре быстро работать даже на пожилых компьютерах. Крайне рекомендуются для установки, даже если все прочие моды вам пока не нужны.&lt;br /&gt;
*** Для новых версий, ввиду исключительной головоногости разработчиков, крайне показаны FoamFix (убирает ненужные дубликаты объектов из памяти и оптимизирует код, легко может срезать гигабайт с потребления), FastFurnace и FastWorkbench (исправляющие былинных масштабов промахи в коде, например первый чинит код печей, который прогонял цикл через весь (немаленький даже в немодифицированной игре) список рецептов три раза за такт чтобы удостовериться в возможности обработать содержимое, несмотря на то что ни рецепты, ни вещи физически не могут измениться в пределах такта без сбоя), BetterFPS и подобные.&lt;br /&gt;
** General Fix Mod для Morrowind. Правит кучу багов как в оригинальной игре, так и в дополнениях, а также устраняет множество проблем с совместимостью. Есть вариант для «чистого» Морровинда, для связок Морровинд+Трибунал, Морровинд+Бладмун (да, там разные баги!) и для обоих установленных аддонов.&lt;br /&gt;
** [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1938493221 Mini FPS Booster] для Cities Skylines. Очень полезно, если вам надоели стандартные виды городов и вы хотите поэкспериментировать с модами.&lt;br /&gt;
*** Туда же [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667342976&amp;amp;searchtext=loading Loading Screen Mod], который не только позволяет посмотреть, какие моды вы забыли установить, но ещё и экономит потребление RAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Секс-мод»''' — для месье, знающих толк в извращениях. Может включать улучшение существующих секс-сцен, способность заняться сексом с любой понравившейся неписью или даже особую механику для этого дела. Бюджетный вариант — нуд-мод.&lt;br /&gt;
** Сексуально-брачный мод для TES III: Morrowind.&lt;br /&gt;
** Сборка секс-модов (все квесты меняются на сексуальные, с монстрами нужно совокупляться для получения опыта и т. д..) для TES IV: Oblivion под названием {{spoiler|Eblivion. Вариант: Sexlivion}}.&lt;br /&gt;
** Линейка Sexlab для TES V: Skyrim. Автор правки нарывался на сборку для Скайрима, по аналогии с примером выше названной {{spoiler|Sexrim(в 3 вариантах: Tropical Sexrim, Осенне-Зимний Sexrim, Enderal Sexrim)}}&lt;br /&gt;
*** Эту сборку, в общем, гораздо уместнее отнести к глобальным с упором на секс-составляющую, ибо в нее запихнули абсолютно все — реплейсеры, графон, анимации, заклинания, оружие, броню, квесты, локации, геймплей, фолловеров — всего 180 модов. В итоге вес сборки зашкалил за 40 Gb(в 3 с половиной раза больше самой игры), повышенные системные требования и танцы с бубном при установке и настройке прилагаются. В своем жанре, пожалуй, одна из самых лучших глобальных сборок по миру [[TES]].&lt;br /&gt;
** Better sex cutscenes для Dragon Age.&lt;br /&gt;
** Скандальный Hot Coffee для GTA: San Andreas (представляет собой всего лишь открытие и задействование того, что сами же разработчики и привнесли в игру — но потом застеснялись и заблокировали).&lt;br /&gt;
** Как пример нуд-мода — вышеупомянутый CBBE может добавить в игру текстуры голых девушек (&amp;lt;strike&amp;gt;мужчин, что характерно, обделили&amp;lt;/strike&amp;gt; для мужских тел запилены собственные моды).&lt;br /&gt;
** [[Tomb Raider|Nude Raider]].&lt;br /&gt;
** HDoom — [[хентай]]ный мод для [[Doom|Doom 1-2]], заменяющий противников и оружие с боеприпасами. Противники вместо того чтобы умирать, становятся бессильно возбужденными, а с некоторыми «возбужденно обессиленными» можно заняться и сексом.&lt;br /&gt;
** Sex and The Single Adventuress — мод для [[Neverwinter Nights]] (с переделкой для [[Neverwinter Nights 2]]). Играешь за даму. Формально надо выиграть какое-то соревнование, а реально — переспать со всем что движется (включая один [[скелет]]).&lt;br /&gt;
** Dickplomacy — для [[Mount and Blade]] Warband, на основе популярного мода Diplomacy. Детали — в основной статье.&lt;br /&gt;
** [[The Sims]] — Wicked Whims, Devious Desires и тысячи поз к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Мультиплеерный»''' — добавляет к игре мультиплеер, ибо кашу маслом не испортишь. Насколько он получается нелепым и к месту — зависит от конкретной игры. Как вариант — восстанавливает мультиплеер если он изначально был, но официальная поддержка сдохла.&lt;br /&gt;
** Left 4 Dead 2 — есть мод, позволяющий играть на разделенном экране.&lt;br /&gt;
** Sven Co-Op для первой [[Half-Life]] (а также модов и дополнений) и Synergy для второй Half-Life и первой [[Portal]].&lt;br /&gt;
** Игры от Bethesda славятся своей легкостью к модификации, так что без попыток в онлайн не обошлось. Под мультиплеер были адаптированы такие игры как TES 5: Skyrim, TES 4: Oblivion, TES 3: Morrowind и Fallout: New Vegas. Степень играбельности разнится, а настройки требуют танцев с бубном, но при должной доли везения можно и поиграть.&lt;br /&gt;
*** [[Fallout Online]] же!&lt;br /&gt;
** Были слухи про моды на оригинальный [[S.T.A.L.K.E.R.]], добавляющие мультиплеер в игру на том же движке. Нет, [[S.T.A.L.K.E.R. Online]], S.T.A.L.K.E.R. World и F-Zone Online это не моды на [[S.T.A.L.K.E.R.]] на том же движке, а другие MMO-игры, разрабатывавшиеся такими изначально, да ещё и на другом движке, так что не подходят.&lt;br /&gt;
** [[Nuclear Throne]] — модификация Nuclear Throne Together позволяющая играть в Трон по сети без каких либо проблем и лагов. Также модификация даёт возможность делать свои модификации и устанавливать множество модов на актуальную версию игры.&lt;br /&gt;
** У GTA: San Andreas таких аж два. Multi Theft Auto и SAMP, он же San Andreas Multiplayer. [[Именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
*** Туда же FiveM, RageMP и alt:V для [[Grand Theft Auto V]].&lt;br /&gt;
** Есть переделка [[Morrowind]] в онлайн-игру. Но это сложно назвать модом в прямом понимании авторы создали с нуля движок для своей любимой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Балансный»''' — исправляет [[игровой баланс]] если в оригинале с ним плохо, в результате чего может оказаться как усложняющим (если нерфится [[имба]] и лечится [[эксплойт]]), так и плюшечным (если чинится [[ненужная фича]]). [[Фальшивая сложность]] тоже становится жертвой праведного гнева моддеров, особенно [[гринд]], так его устранить легко технически: [[смехотворно высокая цена]], [[смехотворно низкая награда]] и [[святой Рандомий]] лечатся просто заменой чисел в нужных местах.&lt;br /&gt;
** [[Supreme Commander]] — Forged Alliance Forever для дополнения Forged Alliance. В первую очередь, конечно, это клиент для сетевой игры, но со временем там сильно сместился баланс в сторону починки ненужных юнитов. Более того, в клиенте есть даже несколько версий с разным балансом помимо основной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Интерфейсный»''' — качественно (а не только графически) меняет интерфейс игры, вытаскивая на экран скрытые данные или добавляя новые опции управления, без которых раньше приходилось лазать по менюшкам или [[Пианино|исполнять фортепианные сонаты на клавиатуре]]. Наиболее характерно для онлайн-игр, где оптимизация управления влияет на соревновательный элемент.&lt;br /&gt;
** Бесчисленные MMORPG, где игроки создают дополнительные панели под десятки нужных иконок предметов и абилок, таймеры для напоминания о самых важных атаках боссов и тому подобное. Педаль в пол — без всего этого вас могут вообще не принять в серьёзную организацию.&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — VoxelMap/JourneyMap/Antique Atlas, Too Many Items и RecipeBook/Not Enough Items (GTNH Edition)/Just Enough Items, Crafting Tweaks и вообще их целая куча. Значительно экономят время на поиск той уютной пещерки, тасовку предметов в инвентаре, [[Купи долбаный гайд!|поиск рецепта крафта]] и прочие подобные мелочи, изрядно надоедающие в ванилле.&lt;br /&gt;
** [[Factorio]] требует [[играть в экселе]], так что встраивание экселя в игру в виде различных специализированных калькуляторов и планировщиков было неизбежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Разные»''' — моды которые не попадают ни в одну из категорий, но вносит в игру что-то да новое, не изменяя геймплей, а наоборот дополняя её.&lt;br /&gt;
** Design Your Own Mission — модификация для GTA: San Andreas, который вносит в игру возможность именно что, создавать свою собственную сюжетную линию прямо в самой игре. При этом не обязательно знания Cleo-скриптинга, что главное. Не смотря на кое-какие ограничения, если постараться, можно сделать достойные проекты, и совсем не обязательно опираться на оригинальную сюжетную линию. А также можно делать и интересные проекты. Примеры: [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/63005-operacija-glaz-s-nebes-operation-eye.html Операция «Глаз с Небес»] от Mefisto, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/66271-gta-san-andreas-stories.html дилогия San] [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/94375-gta-san-andreas-stories-part-.html Andreas Stories] от Santai, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/98391-behind-a-midground.html Behind A Midground] от FarmerKarwer, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/58437-kto-to-vo-tme-someone-in-the-dark.html дилогия Кто-то] [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/66489-kto-to-vo-tme-ii-someone-in-the-dark-ii.html во тьме] от S1ress, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/85210-your-friend-as-your-enemy.html Your Friend as Your Enemy] от Sioks, [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/71727-no-remorse.html трилогия] [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/75433-no-remorse-nightmare.html No] [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/92098-no-remorse-redemption.html Remorse] от AlterMann и [https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/88204-kapjushony.html Капюшоны] от Alonso Lopes.&lt;br /&gt;
** Skyrim HD — мод на '''повышение системных требований'''. Заявлено, что это мод на текстуры, но улучшения почти незаметны, а системные требования растут раза в 2 или 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часто модифицируемые серии ==&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — педаль в асфальт. На данный момент (2019) — игра, в которую моды добавляют больше контента, чем в первую десятку других самых модифицируемых игр, вместе взятых: согласно порталу curseforge их количество немногим меньше 50 ''тысяч'' штук (справедливости ради, большинство из них — одна новая руда и инструменты из нее). Несмотря на закрытость исходников, архитектура игры такова, что добавить в неё что-то своё сможет любая обезьяна, достаточно лишь пачки утилит декомпиляции. Собственно, на модификациях и серверах она держится до сих пор. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, магию… Правда, не обошлось и без проблем: за установку тонны модов приходится расплачиваться трехкратным падением производительности, моды имеют свойство конфликтовать и не всегда есть нужный мод на нужную версию.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — мало того, что фанаты создали бесчисленное множество карт (они не требовали модифицировать движок), idSoftware не пожалели открыть и сами коды игры, и в итоге получили одну из самых модифицируемых (и самую портируемую) игр в мире.&lt;br /&gt;
** Ранние части Quake сюда же.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — стараниями его разработчиков, многие моды становятся полноценными играми — Counter-Strike как детище Action Quake и Team Fortress 2 как детище Team Fortress Classic (который сам детище мода Team Fortress для Quake).&lt;br /&gt;
** Движки Source и GoldSrc в принципе. Помимо Half-Life очень модифицируемой серией игр является [[Portal]]. У мультиплеерных игр Valve также есть моды. И Garry's mod также имеет множество модов и аддонов, в том числе новые игровые режимы. Что не удивительно, ведь GoldSrc это сильно изменённый Quake engine. Да и сама Valve не против модов и фанатских игр. Некоторые особо удачливые команды моддеров даже могут получить исходники последней версии первого Source – CSGO версии, или других игр, как например разработчики Jabroni Brawl: Episode 3, PUNT и Portal 2: Community Edition. &lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — несмотря на то, что второй части уже 14 лет, модов на неё до сих пор делается множество!&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]], особенно San Andreas. Тысячи их!&lt;br /&gt;
** К сожалению, многие моды существенно калечат оригинал San Andreas. И трудно потом откатить их эффект обратно.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — каждая из современных игр серии обладает множеством модов. От достаточно простых до тотальных, которые меняют весь игровой процесс. Серьёзно, просто зайдите в мастерскую Стима и посмотрите на количество оных.&lt;br /&gt;
** Для серий [[Crusader Kings]] и [[Stellaris]] существуют даже секс-моды! В количестве.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — начиная с третьей части, которую разрабатывали на том же движке, что и TES.&lt;br /&gt;
** Да и к первым двум играм модов хватает. «Сестра Сулика», например.&lt;br /&gt;
*** Самым глобальным модом к Fallout 2 на данный момент считается Fallout 2 Restoration Project за авторством Killap-a. Он включает в себя практически все прочие моды!&lt;br /&gt;
**** Если быть точнее, то Fallout 2 Restoration Project всего лишь восстанавливает вырезанный контент оригинальной Fallout 2, а также оптимизирует игру и даёт возможность играть в неё на современных операционках и больших экранах.&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: The Dark Descent]] — грех не упомянуть эту хоррор игру, которая легко модифицируется из-за открытого и понятного кода. Игра поддерживает создание модов (есть раздел Custom Stories — Другие истории), Нередки и моды тотальной конверсии, которые меняют не только антураж но и многие особенности игрового движка, делая игру вообще не похожей на оригинал (Например, подобие тетриса, игры в снежки или даже платформеры).&lt;br /&gt;
** А такие моды как «Penumbra: Necrologue» и «Penumbra: Archaic Twilight» вообще были признаны разработчиками как сиквелы к оригинальной игре.&lt;br /&gt;
*** Но, разработчики не смогли развить успех, так что их следующие игры не имеют встроенной поддержки модов, хотя умельцы без труда импортируют модели в «оригинальную амнезию»&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — в неё хоть кто-то без модов вообще играет?&lt;br /&gt;
* Инди-файтинг (с сильными элементами beat’em up) [[Little Fighter]] 2. Для того и делался.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно и инди-RTS Rusted Warfare приписать. Возможностей для моддинга здесь в разы больше, чем для игры (даром что геймплейно на Supreme Commander, а графически на Total Annihilation и Dune 2 похожа). По сути, эта игра для модов и делается — в воркшопе модов на неё уже давно за две сотни, и сколько ещё за его пределами, неизвестно никому.&lt;br /&gt;
*** Вспоминаем официальный дискорд-сервер игры (где выкладывают моды в разы чаще, чем в мастерской), плюсуем возможность создавать карты — и, в итоге, утраиваем количество выпущенных хотя бы в открытую бету модов. А если еще и китайцев считать, которые клепают по моду на сотню человек (только до мировых дебрей от силы 2-3 китайца дошло, один из них даже в СНГ-коммьюнити тусуется)…&lt;br /&gt;
* Некоторые выпуски серии [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]], особенно итерация Warband. Сразу создавалась с прицелом на модмейкерство (первые моды, в том числе глобальные или с уникальным геймлпеем, появились еще до релиза). На данный момент существуют десятки, если не сотни, глобальных модов, переносящих игрока в разные исторические эпохи или вымышленные сеттинги (Властелин Колец, ПЛиО, Warhammer, Star Wars и т.д), в том числе придуманные самими фанатами (один из самых популярных — Prorhesy of Pendor). Более мелким модам же несть числа.&lt;br /&gt;
** Кстати технически это не моды, а модули — они не затрагивают основную игру, а ставятся рядом и запускаются отдельно.&lt;br /&gt;
*** Есть и конкретно моды, встраиваемые в натив.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Saints Row]]. Модов не так много (и главным образом для второй и третьей частей), но они «вкусные».&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — к играм серии выпущено огромное число модов. Один из них, «Серп и Молот», после доработки был выпущен отдельной игрой, продолжающей канон.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] — все части, особенно третья. Модов очень много, начиная от косметических (прически, скинтоны, одежда, мебель), различных фиксов игровых багов, заканчивая глобальными модами (естественно, также имеются и [[Правило 34|модификации для взрослых]])&lt;br /&gt;
** А есть и особо странные моды, например, небезызвестная модификация для второй части, позволяющая поджарить младенца на специальном гриле&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — [[Педаль в пол|педаль в пол]] — серия жива за счет модов, а модмейкеров даже планировали привлечь для разработки продолжения, ныне замороженного. Более десяти лет остается любимой жертвой модостроителей на постсоветском пространстве, занимая нишу, аналогичную Half-Life 2 на западном.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls|TES]] — по степени модифицируемости Дум от мира РПГ. Моды на [[Morrowind|Morrowind]] продолжают клепать даже спустя 20 лет после выхода игры. Разработчики пытаются это дело монетизировать, но понимания не находят.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — все игры серии вплоть до Empire (особо выделились Rome и Medieval 2).&lt;br /&gt;
** Впрочем, умельцы умудряются модифицировать даже более поздние игры, но масштабы этих модов намного меньше.&lt;br /&gt;
* [[rFactor]]. Об этом говорит даже лозунг игры: «Customize. Control. Connect». Игр, вышедших на его движке, едва не десяток. А ведь это [[симрейсинг]], продукт очень-очень нишевый.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] и [[StarCraft]]. [[DotA]], карта для третьего WarCraft, стараниями Valve из мода превратилась в титана сетевых игр, да и до этого для многих WarCraft был исключительно платформой для запуска DotA. Да и вообще пользовательских карт и кампаний на третий Варкрафт была уйма — и RPG-карты, и аркады, и даже симуляторы. Для геймеров мод-сцена Warcraft 3 — такой же неотемлемый атрибут того самого 2007-го, как готы и эмо для неформалов.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]]. Несколько сотен модов. На любой вкус: от откровенно трэшовых, до вполне годных. По одному даже [[Бесконечное лето/7 дней лета|страница]] есть.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, &amp;quot;[[Бесконечное лето/7 дней лета|тот]]&amp;quot; мод уже давно перерос в [[Фанатские_игры|фанатскую игру]]&lt;br /&gt;
* Первое место по количеству ромхаков занимает серия [[Mario]], второе — Sonic the Hedgehog.&lt;br /&gt;
* Практически любой «открытый» железнодорожный или авиасим: Train Simulator и Flight Simulator от Microsoft (условно, поначалу не предполагали моддинга, но спасибо открытой архитектуре незашифрованного контента), Trainz от Auran/N3V Games (фанатский Content Manager для редактирования и создания нового контента для издания 2004-ого года оказался столь хорош, что идея была заимствована разработчиками и включена в последующие игры официально), Railsimulator/RailWorks/Train Simulator от Kuju/Dovetail Games (изначально создавался под моддинг). Да без модов во все эти игры тупо можно играть только один раз — и отложить на полку. А мод Берлинской подземки на Microsoft Train simulator получился настолько хорош, что из него выросла целая самостоятельная игровая студия и проект World of Subways от TML Studios.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] успела обзавестись множеством модификаций. Тут вам и косметика, и новые независимые фракции со своими взаимодействиями, и классы, и глобальные моды, полностью меняющие сеттинг… А разработчики известного в кругах фанатов Long War даже приняли участие в разработке официального аддона.&lt;br /&gt;
* Серия [[Neverwinter Nights]] осталась в памяти игроков во многом благодаря удобному и простому в освоению инструментарию, позволяющему без особого труда создавать собственные полноценные модули. Количество кастомных кампаний для первого Невервинтера едва ли поддается исчислению, причем некоторые из них превращали игру в нечто совершенно иное. Некоторые умельцы даже воссоздавали аркадные и карточные игры на движке, предназначенном для ролевых игр (!). До сих пор можно найти живой сервер для многопользовательской игры, хотя сама NWN1, на секундочку, вышла аж в 2002 году. Вторая часть успех предшественницы не повторила, но тоже может кое-чем похвастаться.&lt;br /&gt;
** Нишу NWN должна была занять [[Dragon Age]]. Увы, выпущенный инструментарий для DA:O вышел настолько кривым и забагованным, что моддеры просто оставили его в сторонке, забыли как страшный сон и вернулись в Невервинтер. Самые упорные остались, но дальше косметических модов дело особо не пошло.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] 1 и [[Crysis]] 1 - очень много разнообразных карт. Есть и полноценные кампании. А вот следующие части оказали не такое сильное влияние - на них модов почти нет.&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah]] популярна только в России и Германии, но для неё есть достаточно много (по сравнению с небольшим числом фанатов) модификаций. В основном они направлены на усложнение игрового процесса, добавление новых фей и заклинаний, исправление ошибок. Но уже долго разрабатывается полный ремейк «Zanzarah by JW» на другом движке (добавлено очень много, в т.ч. новые квесты и персонажи, смена дня и ночи, смена погоды), и разработка, похоже, уже на финальной стадии.&lt;br /&gt;
* Дальнобойщики 2 — долгое время существовали только моды графики и сохранений из-за того, что разработчики [[Антимоддерская фича|очень сильно зашифровали игровые ресурсы]], но в последние несколько лет фанатам постепенно начинает удаваться модифицировать эту культовую игру. Есть даже планы её переноса на телефоны.&lt;br /&gt;
* Transport Tycoon Deluxe - появление открытого мода OpenTTD уже давным-давно позволило фанатам создавать модификации любого вида и сложности. Очень много карт, сценариев и графических модов. На 2021 год сообщество всё ещё живо и по-прежнему есть их форум!&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] же! Разработчики активно поддерживают моддерское сообщество, предоставляя инструментарий и обеспечивая централизованное хранение и доступ, так что желающим приобщиться не надо рыть интернет в поисках интересных модов, а достаточно зайти во внутриигровое меню (и тут автоматизировано!). Модов ворох, от косметических до полностью переделанных технологических схем, втапливающих педаль хардкорности в ядро планеты.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines — своего рода The Sims от мира градостроительных симуляторов. В основном, конечно, миллионы ассетов, позволяющие выстроить Воронеж, Шанхай или Милан из аутентичных зданий, дорог, транспорта и пр., но есть и более глобальные модификации вроде RICO, позволяющего вместо зонирования расставлять дома вручную.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=152377</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=152377"/>
		<updated>2023-12-22T13:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: /* Моды */ X-64&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|И лампа не горит,&amp;lt;br&amp;gt;И врут календари,&amp;lt;br&amp;gt;И если где-то ты увидишь шелупонь&amp;lt;br&amp;gt;— То сбоку, сбоку обходи!&amp;lt;br&amp;gt;Маслину я поймал&amp;lt;br&amp;gt;И в дамки не попал,&amp;lt;br&amp;gt;Зато вчера у трупа сталкера я взял&amp;lt;br&amp;gt;Крутой хабар.&amp;lt;br&amp;gt;И водку я допил,&amp;lt;br&amp;gt;С консервов суп сварил,&amp;lt;br&amp;gt;Но денег не хватило,&amp;lt;br&amp;gt;И обрез не починил.|[[Знают именно за это|Коротко о главном]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S.T.A.L.K.E.R.''' — серия из трех [[видеоигры|компьютерных игр]] в [[жанр]]е [[шутер]]а с элементами [[экшн-квест]]а (точнее сказать, из ролевых игр взят [[отыгрыш]], квесты и [[репутация]], но не [[прокачка]], так что получилось некое подобие [[action-adventure]]), а также изначально литературный конкурс [[фанфик]]ов, переросший в [[Книга по игре по книге|серию романов]] от профессиональных писателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И элементами [[Immersive sim]] тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На выходе имеем неповторимый, атмосферный РПГ-хоррор-шутер от первого лица, который, несмотря на кучу багов при выпуске и хреновой поддержке разработчиков, с середины 2005 (утёкшие в сеть бета-билды) года и по сей день имеет толпы преданных фанатов и постоянно пополняемое количество модов на графику, пушки, монстров, локации, артефакты, шмотки, персонажей, сюжетные ветки, исправление косяков оригинала, реалистичность…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
'''Основная серия'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Игра !! Год !! Разработчик !! Издатель !! Платформы !! Движок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]] || 2007 || GSC Game World || THQ, Deep Silver || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] || 2008 || GSC Game World || Deep Silver || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] || 2009 || GSC Game World || Deep Silver, Viva Media || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля]] || Dame da ne || GSC Game World || GSC World Publishing || PC и XBOX || Unreal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
* '''«S.T.A.L.K.E.R. Online»''', '''«S.T.A.L.K.E.R. World»''' и '''«F-Zone online»'''. Все три игры представляют из себя, как это не странно, не переделку оригинального одиночного сталкера в MMO, а посредственные игры на другом движке, MMO как MMO. Вот если бы кто-то просто взял обычный S.T.A.L.K.E.R. и на его движке, без изменений или с минимальными изменениями (ну, выбрасывание '''''принципиально''''' непероносимых в MMO механик не порицается, но только потому, что по другому не выйдет; выбрасывать что-либо остальное нельзя, исключение — если не выбросить, будет критическая ошибка и невозможность запуска игры) состряпал MMO… В итоге сломались все [https://www.stalker.so], а оставшаяся превратилась в игру «Anomaly Zone»: [https://anomaly-zone.ru]. Историю этих MMO надо расписать и пояснить поподробнее.&lt;br /&gt;
* Мифический '''Тот самый S.T.A.L.K.E.R.'''.&lt;br /&gt;
* «'''S.T.A.L.K.E.R. Mobile'''» — единственный официальный спин-офф, разработанный самой GSC, совместно со студией Qplaze для мобильных телефонов. Приквел всей серии, рассказывающий историю Меченого.&lt;br /&gt;
* '''«S.T.A.L.K.E.R. War Groups»''' — мобильная стратегия по мотивам войны группировок.&lt;br /&gt;
* '''«ARMSTALKER»''', «Stalker Day Z» и прочие — модификации игр [[Operation Flashpoint-ArmA]] и [[DayZ]], у которых движок почти один и тот же. Бывают разные, упоминать конкретные сервера нет смысла.&lt;br /&gt;
* Различные поделки и прочие попытки сделать что-то вроде S.T.A.L.K.E.R. на базе другой игры, будь она хоть Garrysmodом — пытаются сделать хоть из чего.&lt;br /&gt;
* Прорва [[Мод|модов]] на S.T.A.L.K.E.R, разных видов, крепящиеся на разные части серии и версии игр (вплоть до модов на другие моды). Их столько, что перечислять нужно лишь самые лучшие и интересные — вообще в принципе их столько, что тут места не хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир Зоны ==&lt;br /&gt;
Идея Зоны, Сталкеров и Хабара взята из повести «[[Пикник на обочине]]» [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]], творчески переосмысленной в стиле постапокалиптического боевика (правда, [[Аномальная зона|Зона]] и [[постапокалипсис]] существуют локально — за её пределами обычный мир). У Стругацких были инопланетяне (как метафора [[Достаточно развитые инопланетяне|непостижимой силы]], вторгшейся в человеческую жизнь), полууголовные [[контрабандист]]ы и [[Мёртвые земли|абсолютно непригодная для обитания земля]], где буквально каждый шаг мог быть смертельным. В игре сделали Чернобыльскую зону как пример окружающей среды, [[Мир-помойка|изгаженной людишками]] {{spoiler|и [[Сумасшедший учёный|О-Сознанием]], которое изгадило её ещё раз, добавив мутантов и аномалий}}. На роль сталкеров взяли суровых мужиков, которые хоть и занимаются формально незаконным делом, но не имеют явных преступных наклонностей и скорее похожи на мирных жителей [[фронтир]]а. А Зоне резко прикрутили фитилёк — там можно ходить по дорогам, не рискуя нарваться на аномалию, и даже какое-то время жить в постоянном лагере. С другой стороны, сюда стягиваются криминальные элементы, привлечённые наживой, Зону делят добровольческие паравоенные организации «Свобода» и «Долг» с противоположными идеологиями, [[Религия зла|непонятная и очень злая организация «Монолит»]] периодически набегает из-за [[Заброшенный могущественный механизм|Выжигателя Мозгов]], когда оттуда не набегают толпы [[зомби]], [[правительство]], пытаясь взять это безобразие под контроль, идёт на крайние меры типа «прийти и перестрелять всех», а ещё по полям и лесам бегают голодные [[мутант]]ы, так что там каждый день кто-то в кого-то стреляет. В то же время, в Зоне, как и у Стругацких, есть [[Прикладной флеботинум|артефакты]] с полезными свойствами непонятного действия, ради охоты на которые туда вообще хоть кто-то забирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сюжеты самих игр см. в основных статьях.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
{{video|e1xgYuYjJS4|STALKER: Noises of the Zone}}&lt;br /&gt;
Море нереализованных разработчиками возможностей в сочетании с открытой архитектурой и относительной лёгкостью для модифицирования не могли не привести к появлению огромного количества модов, породивших спустя пару лет полноценную «расширенную вселенную», в которой оригинальные игры стали даже немного блеклыми и далеко не самыми интересными составляющими. Несмотря на выход «Чистого неба» и «Зова Припяти», основной базой для создания модов долгое время оставалась «Тень Чернобыля» (плюс к тому, на ТЧ существуют длинные сюжетные моды с разветвленным и продолжительным сюжетом, на ЗП преобладают короткометражки), пока не вышла фанатская opensource-версия движка ЗП, X-64. На постсоветском пространстве игра, несмотря на прогресс графики и движков (который касается и ТЧ - в некоторых модах графику апгрейдят так, что и не сразу поймешь, что это старый добрый сталкер), остается излюбленной платформой модостроения, точно так же, как на западном - Half-Life 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одних сюжетных модов существует чуть менее, чем дофига. В плане направлений можно выделить:&lt;br /&gt;
* Линия «Новая Война» — модификация ТЧ, с которой начинали своё знакомство с игрой очень очень многие поклонники серии. Отличается высоким уровнем сложности, возвращением вырезанных мутантов (Изломы, Бюреры и Химеры), Барменом, у которого можно купить почти все образцы оружия, костюмов и артефактов с патронами и ''реальными'' названиями пушек. К сожалению, до ума доведена не была, ибо попасть в Саркофаг в этой линии невозможно.&lt;br /&gt;
* Линия «Солянка» — продолжает и расширяет направление «Теней Чернобыля»: Зона — это такое место, где возможно многое, невозможное в других местах. Эксперименты, аномальные технологии, секретные проекты… А в остальном — чернуха, порнуха и мочилово. Собственно, громадная «Народная Солянка», а также «Возвращение Шрама» и «Вариант „Омега“». Базируются на ТЧ и ЧН.&lt;br /&gt;
* Пенталогия Зауруса, она же «Трилогия „Апокалипсис“» и продолжение «Упавшая звезда: Честь наёмника» — характеризуется снижением роли мутантов и аномалий, акцентом на взаимоотношениях между группировками и обычными сталкерами, а также противостоянием объединённой Зоны с загадочной группировкой «Апокалипсис». Зона — скорее поделённая на псевдогосударства маленькая колония на другой планете, но никак не аномальная зона где-то на Украине. Герой — стабильно: суровый спецагент/наёмник, которому не нужно знать ничего, кроме текущего задания, рассчитывающий от любых претензий отвертеться именно этим и потому вечно влипающий куда только можно. Базируется только на ТЧ.&lt;br /&gt;
** Принципиально разрушается система торговли — игрока просто заваливают деньгами, которые ему решительно не на что тратить, так как снаряжение ему тоже выдают бесплатно или просто купить ничего нельзя. Убираются последние остатки открытого мира - только главная сюжетная линия, никаких вторичных квестов и исследования Зоны (в «Долге» даже попытка пройти на не ту локацию карается становлением игрока врагом для всей Зоны и отрубанием сюжета). Очень развита симуляция бега по Зоне - в «Чести наемника» целые локации могут быть вставлены по принципу «Пробеги локацию насквозь, поговори с чуваком, пробеги обратно. Все, сюда ты больше не вернешься). Чем дальше, тем больше сюжеты злоупотребляют обстоятельствами, только что придуманными автором, объяснениями в стиле «потому что это был крутой хитрый план» и «детективной составляющей» модели «как ты мог не понять то, что автор придумал после пяти бессонных ночей подряд», без всяких поправок на то, что человек просто так до такого не додумается (чего стоит загадка «прочитай Апокалипсис  13:17-18 два раза и отступи шаг назад (правильный ответ – 1331). Ну и да, когда бандит и наемник посреди зоны дискутируют на тему «как проще всего что-то спрятать? Конечно - сместить это во времени!» и «это не перемещение во времени, это сдвиг временной координаты в радиусе» - это что-то.&lt;br /&gt;
** Вышедший в сентябре 2018 года «Последний сталкер» несколько меняет акцент. Теперь Зона стала крайне нестабильным местом, а сталкеры не суются дальше Болот и Кордона. Главным героем стал второстепенный персонаж «Чести наёмника», бандит по прозвищу Грек&amp;lt;ref&amp;gt;Автор данной правки, впервые увидев «Честь наемника», пошутил, что новые части второй трилогии будут называться «Благородство бандита» и «Благочестие проститутки»... Что же, с благородным бандитом автор ожидания оправдал. Ждем третью часть&amp;lt;/ref&amp;gt;. Торговая система восстановлена, однако купить снаряжение можно только за Периметром. Злобная корпорация тоже присутствует, однако здесь ее роль значительно меньше, а на втором плане появились сатанисты. А еще раскрывается большая часть всех загадок серии, ибо — финал линии.&lt;br /&gt;
*** Да уж. Лучше бы не раскрывали. Потом что сливание в одну кучу «детектива от Зауруса» а-ля «Бандита Васю Косого видели на Болоте, значит, армия спелась с «Монолитом» и готовит прорыв в параллельный мир, как ты мог этого не понять?!» и беспросветной школоло-чернухи от Kostya V дает то, что дает. Частная армия мегакорпорации-наследника Аненербе ищет «сшиватель горизонта», чтобы пробиться за барьер, представляющий собой изолирующее поле для сдерживания инопланетного преступника возрастом 2 миллиона лет, которое создает пробой между мирами, из которого лезут обозленные за это на людей демоны, закрыть брешь пытаются сатанисты при помощи Некрономикона и человеческих жертвоприношений, и во всем этом предстоит разбираться благородному бандиту, потому, что ему нужно найти путь за Барьер, чтобы передать другому бандиту решение Сходки о том, что его переводят в другую Зону — под Челябинском. Крутые планы в духе «Злая корпорация построила стену через весь Кордон, чтобы сталкеры на слабо активнее лезли в Зону, а она их будет отлавливать и ставить на них опыты с инопланетной фигней» и «нужно захватить стену, чтобы сталкеры на радостях полезли в Зону, понаходили всякого страшного, а мы всех этим страшным напугаем и всех из Зоны выгоним». И да, мегакрутой инопланетянин убивается ножом, потому, что боится кованного железа…&lt;br /&gt;
* Трилогия «Подстава», «Капкан», «Приход» — то ли творческое переосмысление трилогии Зауруса (построена на базе «Апокалипсиса» в той же идеологии - минимум изменений геймплея, просто новый сюжет), то ли пародия. Что будет, если у игрока отобрать М-1000 «Даггер», броню, выкрученную на 85% бронезащиты, постоянные вручения топовых артов и больших денег непонятно за что? Получится это, и это будет круто&amp;lt;ref&amp;gt;Автор данной правки моды от зауруса перепиливал чисто для себя, делая то же самое, плюс вторичные квесты из оригинала, и было круто&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сюжетная канва та же — сначала новая враждебная всем угроза с безумными экспериментами, потом Зону берет под контроль стоящая за этой угрозой преступная мегакорпорация. Многое крутится вокруг наркоторговли в Зоне. Вроде бы серьезный сюжет разбавляется приколами вроде лечения зомбирования курением конопли, модельками агента Смита среди солдат Мегапорпорации и шуточками типа «Заместитель главнюка Бульдозер. Слышал историю о чуваке, который вырезал сам себе аппендикс? Бульдозер тоже ее слышал».&lt;br /&gt;
* Линия «Тайные тропы» — наоборот, градус мистицизма и ктулхупоклонничества зашкаливает, привет [[Лавкрафт]]у. Зона — это настоящий мир, в котором нет места двуногим макакам, не способным осознать его ввиду своей убогости и лезущим туда ради решения своих жалких проблемок. Поэтому разумные мутанты и вынуждены выращивать психотронные кристаллы, дабы не лезли всякие козлы, засланные в рамках тайной мировой войны между транснациональными корпорациями и международными террористами за последние источники энергии. «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» и, собственно, «Тайные тропы». Основаны на ТЧ, предыстория.&lt;br /&gt;
** Что касается «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» — как раз эта часть оказалась самой продвинутой и вменяемой: события происходит через несколько месяцев после Второго Взрыва, и атмосфера модификации соответствует сюжету.&lt;br /&gt;
* «Темное братство» — примечателен тем, что автор собрал воедино и «Фотографа», и оригинальную трилогию, и квадрологию Зауруса (без б-г-мезкого «Последнего сталкера»), и «Возвращение Шрама», а также многое другое, даже литературный «Пикник на обочине», и вывел эдакое их всех продолжение. Получилось… Ну так себе, несколько портит впечатление определенный школолошный дух и ощущение, что события происходят сами собой — вот мы выслеживали полигры убийцу напарника, а вот он нам уже объяснил, что мы сами не знали, зачем это делаем и уже с убивцем ним братаемся. И не надо было просить озвучивать женских персонажей 10-летнюю девочку.&lt;br /&gt;
** Имеется также предыстория в виде совсем уж детсадовской «Истории снайпера», запоминающейся разве что надписью «играть научись, лошара» вместо «Игра окончена» при гибели.&lt;br /&gt;
* «Смерти вопреки» — расширение «Зова Припяти»: если самая первая из пяти созданных частей значительно переработала игру, то последующие уже дополняют историю оригинальной трилогии, превращая сюжет в шпионский триллер и детективное расследование деятельности как О-Сознания, так и его агентов.&lt;br /&gt;
* Lost Alpha — [[Производственный ад|многострадальный долгострой]], который разработчики делали очень и очень долго, стараясь вернуть ту атмосферу, которая была представлена в изначальных билдах ТЧ за 2003—2004 годы. Получилось средне: много глюков, отсутствие изначальной русской озвучки, плюс приплели каких-то масонов… В общем, на любителя.&lt;br /&gt;
* Sigerous Mod — весьма большая серия модификаций, дополняющая геймплей. Изначально базировалась на ЧН, позднее перешла на ЗП. В частности, можно вступать в группировки и выполнять их сюжетные задания, причём всё это логично связано с основным сюжетом. Есть также некая модернизация ТЧ.&lt;br /&gt;
* «Золотой Шар или Приключение Жекана» — достоин упоминания уже за то, что показал самые первые ростки сталкерства (2007 г.) практически в режиме [[получилась реальность]]. Долгое время оставался недоделанной и кривой бета-версией на основе OGSE 0.6.9.2. (автор мода, к слову, создал для ОГСЕ геймплейный аддон с дополнительной сюжетной линией и писал некоторые квесты для третьей версии), но сравнительно недавно вышел законченный продукт с множеством действительно уникальных фишек. И именно здесь Зона — абсолютно чуждое для человека место. Каждый шаг может оказаться смертельным.&lt;br /&gt;
** Кстати, имеется обидная пасхалки в виде тайника пожилого сталкера Зауруса, в котором лежит артефакт Упавшая звезда, имеющий кучу полезных свойств, но разбивающийся при взятии с комментарием ГГ &amp;quot;со стороны нормальный артефакт, а на деле параша&amp;quot;. Говорят, реальный Заурус обиделся, как подросток.&lt;br /&gt;
* «Альтернатива» — мод с двумя сюжетными линиями (за вольного сталкера и за военного, в последних версиях добавились еще линии за бандита и эколога) и несколькими реально разными концовками, а также смешиванием в сюжет всего, что только пришло в голову автору. Здесь можно отправиться в параллельный мир, а принявшая облик пропавшей в 1986 году в Припяти девочки анторопоморфная персонификация Зоны (потому что зона — суть женщина!) может помочь игроку уничтожить логово Чужих (тех самых Чужих!), на которых также ведет охоту тот самый Хищник! А еще тут есть три случайных половых связи и одна большая любовь (с постельными сценками при помощи скриншотов из эроге), которой только и можно спастись от Зоны.&lt;br /&gt;
** Чем старше, тем лучше — версия 1.1 давала в основной, как ни крути, ветке за сталкера шесть независимых историй, которые можно было проходить хоть параллельно, хоть перпендикулярно, возвращаясь после каждой в удивительно уютное и безопасное Предзонье для отдыха. Изменений в меру. Сюжет из-за недоделанности упирался во фриплей, который можно было завершить через квест с Зоей и концовку «Любовь», которая затем стала очевидным идиотизмом - предполагая просто бросить игру на середине. Добвлялись спорные модели из Армы и Метро, неплохие, но здесь явно чуждые и графика, которая не столько улучшала, сколько делала все каким-то аляповым. Из сюжетных линий выделилась на первое место «Легенда», а сюжет в целом наполнился психоделом с погружением в психопространства, проще говоря, объективно существующие глюки, с отсылками к Восставшему из ада, F.E.A.R. и многому другому. Кому как, конечно.&lt;br /&gt;
* Call of Chernobyl — основанная на Зове Припяти сборка локаций всех трёх игр в одну, ставящаяся отдельным файлом (с требованием подтверждения наличия лицензии ТЧ или ЗП, которое, впрочем, легко обходится). В том числе позволяет играть за все группировки, включая зомби (скрытая опция — нужно нажать z на экране выбора), и имеет эрзац-версию сюжета ТЧ, если не хочется фриплея.&lt;br /&gt;
** Имеет огромное количество модмодов, меняющих геймплей, добавляющих ещё сюжета или просто улучшающих графику и атмосферу. Рекомендуется ставить как минимум мод на адекватные характеристики оружия, так как оно основано на ЗП и в итоге, например, дробовики имеют разброс во весь экран в приседе.&lt;br /&gt;
* MISERY — легендарный мод на Зов Припяти, выкручивающий сложность на все 300 %. Всё дорого, патроны редки, еда и вода заражены, враги метко стреляют, и прочее подобное. DUST и FROST для [[Fallout]]-ов это именно его продолжатели.&lt;br /&gt;
* Anomaly — то, что будет, если сделать Call of Chernobyl на основе не самого ЗП, а MISERY. Сюжет минимален, есть все локации, сложность конфигурируется в очень широких пределах, от «почти ТЧ» до «MISERY покажется вам раем». В отличие от CoC, лицензии не требует и устанавливается строго отдельно.&lt;br /&gt;
** Тоже имеет кучу модов на себя, например, добавляющих [[Педаль в пол|'''ещё больше''']] оружия (к счастью, в Anomaly характеристики оружия изначально адекватные), перекраивающих ассортимент торговцев или меняющих свойства артефактам, в том числе делающих из «бесполезных» (т. е. не имеющих полезных для конкретно сталкеров свойств, кроме цены) полезные.&lt;br /&gt;
* Ну, и помимо этого множество отдельных историй, не привязанных ни к чему конкретному.&lt;br /&gt;
* Ну и, конечно, мод «Пепел»! Где еще можно побегать по угольно-черной Зоне, отстреливаясь патронами с солью и толченым стеклом от израильского спецназа, масонов и сионистов всех мастей, собирая документы — план Даллеса, книгу Даля о еврейских ритуальных убийствах и тому подобное! А самое главное, до конца не понятно — пародия ли это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
* '''«Одиночки»''' (они же «Вольные сталкеры» или «Нейтралы») — основное население Зоны. Можно сказать, что это группировка сталкеров «по умолчанию»: Меченый всю игру относится именно к ним, Шрам формально относится к «Наёмникам», но ведёт себя по сути тоже как Одиночка и может стать им по желанию игрока, Дегтярёв по легенде и внутриигровой механике тоже является Одиночкой, хотя на самом деле он законспирированный агент СБУ. Поддерживают нормальные отношения со «Свободой» и «Долгом», предпочитая не встревать в их идеологические разборки, воюют только с Бандитами и прочими группировками, враждебными ко всем. Именно из Одиночек «Свобода» и «Долг» чаще всего рекрутируют новых бойцов. Состоят в основном из новичков, хотя среди Одиночек есть и матёрые сталкеры. Как можно догадаться из названия, неверно считать их единой группировкой — среди Одиночек встречаются как порядочные ребята, так и негодяи похуже бандитов (например, «продающие» Гаусс за 800 рублей).&lt;br /&gt;
* '''Бандиты''' — название говорит само за себя. В отличие от Ренегатов, живут по «понятиям» (правда, тем, кого они грабят, от этого не легче). В приквеле контролируют Свалку, через которую ведут пути в несколько локаций, и берут деньги за проход. После утери контроля над Свалкой, лишившись хорошего источника дохода, перешли к тому, что просто стали убивать и грабить (т. е. действовать, как ранее Ренегаты, не бравшие деньги за проход, а сразу без разговоров пускавшие в ход оружие). Помимо идейных преступников, делящих всех на «волков, быков, овец и легавых», имеют в своих рядах и тех, кто, как [[алкаш с золотыми руками]] Прозрачный, попал в тюрьму по причине своей глупости (Прозрачный по пьяни серьёзно ранил собутыльника), а откинувшись, не нашёл себе места в обычной жизни и подался в бандиты. Имеются также и привлечённые «романтикой» фраера — косящие под матёрых преступников, но на деле на них не тянущие. Воюют с «Долгом» и «Одиночками», бандитский барыга Зуб объясняет это тем, что «Зона должна быть как Зона: или красная, мусорская, или чёрная, воровская. Вот тут пацаны чёрную масть и утвердили.» Отношение к «Свободе» меняется от игры к игре. В ТЧ у них мир, в ЧН сами фракции при встрече вступят в перестрелку, но при этом игрок, вступивший в Бандиты, не становится автоматически врагом Свободы и наоборот — они останутся нейтральными и взаимодействие будет возможным. В оригинальной игре это [[неигровая злодейская фракция]] и первые противники, с которыми, вероятнее всего, столкнётся игрок. В ЧН и ЗП они по умолчанию врагами не являются, на них можно поработать, а в ЧН — даже вступить в их ряды.&lt;br /&gt;
* '''«Долг»''' — военизированная группа сталкеров. Стремятся уничтожить Зону, стреляя по ней из больших пушек, дружат с Одиночками и учёными, ненавидят анархистов из «Свободы». Отношения с настоящими военными довольно сложные: дело в том, что основатели группировки — это дезертиры из настоящей армии, поэтому формально между ними никакой дружбы нет и даже случаются стычки. Неформально же их цели весьма схожи, поэтому очень часто можно заметить «Долговцев» за выполнением работы для военных. Поэтому вольные сталкеры относятся к ним с предостережением (военных в Зоне очень не любят). В управляемое ими подобие города кого попало не впускают. Красные. Любят тяжёлое вооружение и тяжёлую броню, в основном советского и российского производства, и ближний бой. Имеют собственный вариант комбинезона «СЕВА» под названием ПС3-9Мд «Универсальная защита». В ЧН и ЗА получили также тяжелый бронекостюм, явно основанный на тяжелом военном «Скат-9»&lt;br /&gt;
* '''«Свобода»''' (но на их лого написано «Воля»&amp;lt;ref&amp;gt;«Воля» — это «Свобода» на украинском.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — подозрительно весёлые анархисты (очень дружелюбный бармен которых имеет говорящее прозвище Ганжа), основные оппоненты Долга. Стремятся жить в гармонии с Зоной — кое-что у них даже получается (например, как минимум один представитель мирно ходил среди толпы зомбяков, не вызывая их агрессии), но в основном они тоже уважают охоту на мутантов. Зелёные. Вооружены дальнобойным оружием НАТОвского производства, хотя Калаш и СВД тоже уважают. Однако при всей любви к дальнобойному оружию, с реальным умением вести дальний бой у них обстоит так себе. Имеют собственный облегчённый вариант экзоскелета (у Долга экзоскелеты — стандартные). В ЧН и ТЧ получили тяжелый бронекостюм на основе среднего военного «Берилла»&lt;br /&gt;
** В самой первой игре это единственная группировка, в которую возможно вступить (начиная с патча 1.0003), все прочие же группировки дают максимум статус Друга, но не Члена. После вступления, в Тенях Чернобыля, учёные начинают воспринимать главного героя как врага, хотя в сиквеле они дружат с Учёными&amp;lt;ref&amp;gt;Это проявляются огрызки старой сюжетной линии, не дожившей до релиза. Изначально Свобода планировалась куда более радикальной. В частности, она выступала против научных исследований, так как они могли помочь правительству взять Зону под контроль. Волкодав, атакующий учёных на Дикой Территории, был не наёмником, а свободовцем. Игроку давался выбор, присоединиться к нему и помочь перебить учёных или защитить их. Вероятно, это должно было стать моментом выбора между Долгом и Свободой. Однако позже было решено сделать образ Свободы [[светлее и мягче]], и от этой сюжетки остались только вырезанные диалоги и странности в озвучке Волкодава.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Примерно так же, но наоборот, обстоит и с Бандитами: в ТЧ после вступления отношение Бандитов к главном герою сменяется с враждебного на нейтральное, но в ЗП они враждуют с Бандитами.&lt;br /&gt;
* '''«Чистое небо»''' — сюжетная группировка из одноимённой игры. Синие. Именно за них игрок так или иначе проходит игру. По большей части не бойцы, а исследователи, ставящие своей целью изучение зоны и мирное сосуществование с ней. Поддерживают нормальные отношения со всеми группировками, стараясь просто лишний раз не попадаться к ним на глаза. Воюют за территорию с группировкой Ренегатов, которые волею судьбы заняли важные для Чистого неба места. По сюжету ЧН поставили своей главной целью прекратить Большие выбросы, для чего было необходимо остановить Стрелка, из-за которого те и случаются. Казалось бы: хотели как лучше, получилось как всегда. Но в ЗП есть документы, в которых говорится о том, что Лебедев был членом О-Сознания, а значит, вполне мог просто защищать их от угрозы в виде Стрелка, прикрываясь благой целью. Как бы то ни было, в конце приквела [[что-то пошло не так]], и группировка была полностью уничтожена ({{spoiler|не считая примкнувшего к учёным Новикова и торговца редкой экипировкой Шустрого}}), прекратив своё существование.&lt;br /&gt;
* '''Ренегаты''' — бандиты, перешедшие [[моральный горизонт событий]] и творящие беспредел. По сути, в приквеле заняли место Бандитов из оригинальной игры. Были нужны для того, чтобы продемонстрировать игроку механику «Войны фракций» и при этом не испортить его отношения с настоящими Бандитами, дав возможность потом поиграть за них или воспользоваться услугами Прозрачного. Позже были поставлены охранять мост в Лиманск, когда ещё не началась точка невозврата.&lt;br /&gt;
* '''Военные''' — собственно, настоящая армия правительства, которой приказано охранять Зону от проникновения неучтённых лиц. Уполномочены стрелять на поражение в любых сталкеров, поэтому их стоит обходить стороной или готовиться к перестрелке. В ЧН играют минимальную роль, встречаясь как враги на паре локаций, довольно частые враги в ТЧ. Взаимодействия с ними в этих играх практически никакого не предусмотрено. Каждый из них может сказать «[[я просто исполнял приказ]]», но есть и [[оборотни в погонах]], которые грабят сталкеров и торгуют с бандитами. В ЗП же ситуация кардинально отличается: т. к. игрок — законспирированный агент СБУ, то по сути он является их союзником. В конце игры именно военным предстоит помочь в эвакуации. Среди них есть как обычные солдаты регулярной армии, которые обычно охраняют блокпосты или патрулируют местность неподалёку от них, так и спецназ, участвующий в зачистках территорий. Ещё у них есть военные сталкеры — солдаты, прошедшие специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией.&lt;br /&gt;
* '''Учёные''' — покупают лапки и [[Зеленые камушки|антикриптонит]]. Изучают Зону Отчуждения. Сидят в сброшенных с вертолётов бункерах на относительно безопасных окраинах. Если вылезают оттуда в своих антианомальных скафандрах, то нередко глупо гибнут под пулями бандитов и наёмников.&lt;br /&gt;
* '''Наёмники''' — загадочные личности, бандиты высокого уровня, выполняющие контракты за деньги, но не гнушающиеся и грабежом. Броня у них НАТОвская. Шрам из ЧН формально относится к ним, но на деле он наёмником не является — это синдикат с чётким уставом, в который действия Шрама не вписываются. Да и сменить группировку игрок может очень легко, а выхода из «Наёмников» нет. Можно сказать, что Шрам — наёмник по сути самого понятия, а не по принадлежности к группировке.&lt;br /&gt;
* '''Зомбированные''' — люди, попавшие под излучение Выжигателя или других мощных источников пси-излучения, утратившие свою личность и окончательно обезумевшие. Группировкой в принципе не являются, но объединяет их общая роль: будучи уже не столько людьми, сколько порождениями самой Зоны, Зомбированные просто стреляют во всё, что ей не принадлежит — и в сталкеров, и в бандитов, и в солдат, и в наёмников. По той же причине они безразличны к монстрам и Монолитовцам.&lt;br /&gt;
* '''«Монолит»''' — тоталитарная секта, поклоняющаяся Монолиту. Любят убивать как безбашенный [[камикадзе]]. Белые. Если Зомбированные абсолютно безмозглы, то Монолитовцы сохраняют мышление, но вся их картина мира вращается вокруг Монолита и поклонения ему. В общем, они тоже зомбированы О-Сознанием, но по-другому. Зомбированных не атакуют, по всей видимости, считая их обращёнными, пусть и потерявшими рассудок. После уничтожения Стрелком О-Сознания часть Монолитовцев вышла из под контроля и обрела свой разум.&lt;br /&gt;
* '''Торговцы''' — вывозят из Зоны артефакты, а ввозят консервы, антирад и патроны. Обычно состоят в той или иной группировке, на территории которой и располагают свою торговую точку. В общем-то, группировка чисто техническая, т. к. встречаются они только в редких мирных зонах, и взаимодействие с ними обязательно по сюжету.&lt;br /&gt;
* На стадии разработки планировались и другие группировки, в финальную версию игры не попавшие. Но иногда о них всё же остаётся какое-то упоминание. Это группировки «[[Мраккультисты|Грех]]», «Последний день», «Чёрные слизни», «Мертвецы» и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Интересно, что в Зоне вообще не встречается женщин и детей. Хотя насчёт детей всё понятно — это ж не какой-нибудь обычный город, а довольно закрытая опасная территория. Насчёт отсутствия [[Бой-баба|бой-баб]] — видимо, связано с желанием сэкономить время и средства на рисовании других моделек персонажей. [[Мод]]дерами создано множество моделей женщин, но фанатским сообществом они были встречены довольно холодно (в Зоне бабам не место!). В «Возвращении Шрама» есть целая женская и враждебная группировка «Ведьмы», позволяющая почувствовать себя Чикатило, а в «Альтернативе» есть не только несколько девушек, но и три случайных связи (со скриншотами из эроге) и одна большая любовь. И аватара Зоны — которая тоже женщина, [[вывих мозга|потому что Зона тоже женщина]].&lt;br /&gt;
{{Video|iRNBjgS11ic|[[Язык Дроздова]] во вселенной S.T.A.L.K.E.R.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все части ===&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии|Альтернативные технологии]] — «Чистое Небо» и «Зов Припяти», апгрейд оружия и брони. Большая часть улучшений делится на две ветки (у брони — «штурмовая» и «исследовательская» ветка улучшений (т. е. увеличивающая защиту от пуль и износа / аномалий и радиации соответственно), у стрелкового оружия — «штурмовая»/«снайперская» ветка).&lt;br /&gt;
** Впрочем, подход несколько отличается. В ЗП устроено так: у каждого из стволов есть несколько параметров а у каждого параметра два апгрейда 1 уровня, два 2 уровня и два 3 уровня. Апгрейды взаимоисключающие, но любой из двух поставленных апгрейдов 1 уровня позволяет установить любой из двух 2 уровня, и соответственно любой из поставленных 2 уровня открывает оба 3 уровня. И да, «ветки» условно делятся на штурмовую и снайперскую, но никто не мешает их миксовать. Просто логика подсказывает этого не делать: проапгрейженный абы-как ствол будет в любом случае лучше обычного, но в то же время и не такой точный, как чисто «снайперский», и не такой скорострельный и надежный как чисто «штурмовой».&lt;br /&gt;
** А вот в ЧН апгрейды именно что расставлены в две взаимоисключающие ветки. И если не обратить внимания на то, какой апгрейд что открывает последующее, можно просто «запороть» ствол, конфликтующими модификациями 1 уровня заблокировать апгрейды 2 уровня, а без них нельзя установить и 3 уровень.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в серии этот [[троп]] любят:&lt;br /&gt;
** О-Сознание обнаружило {{spoiler|ноосферу и вышло с ней на контакт. Результат — образование Зоны}}.&lt;br /&gt;
** Развязка [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|«Чистого Неба»]].&lt;br /&gt;
** В конце [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|«Тени Чернобыля»]] {{spoiler|Меченый/Стрелок убивает учёных О-Сознания в надежде уничтожить Зону}}. Но, как выясняется в «Зове Припяти», {{spoiler|лучше не стало — скорее, наоборот, Зона стала нестабильной}}.&lt;br /&gt;
* [[Алкаш с золотыми руками]]:&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — механик Бандитов Прозрачный, получивший своё прозвище из-за любви к ''прозрачному''. И только он один способен полностью проапгрейдить SEVA. Когда-то попал в тюрьму в результате пьяной драки.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|«Зов Припяти»]] — техник Кардан на затоне («Скадовске»). [[Запить с горя|Спивается из-за пропажи друзей]]. Он может сделать крайне необходимый апгрейд экзоскелета, переводящий его из разряда [[круто, но непрактично]] в разряд [[круто и практично]] — но отказывается делать ''хоть что-то'' (даже при наличии хороших инструментов), не выдув предварительно пару бутылок водки. Тосты соответствующие: «чтоб руки не дрожали!» и «чтоб работа спорилась!». {{spoiler|Впрочем, если предъявить его творение - гаусс-пушку, Кардан будет настолько потрясён, что напрочь завяжет пить.}}&lt;br /&gt;
** В Тенях Чернобыля нет техников как таковых, но местный инженер Свободы Шуруп за водку даст прицел. ''А ещё на той же базе есть Повар. Но об их талантах можно узнать только из рассказов сталкеров.''&lt;br /&gt;
* [[Анархист]]ы — «свободовцы». Имеют в Зоне репутацию [[хиппи]] и любителей различных психотропных веществ. Тем не менее в боевом смысле ближе всё же к казачьей вольнице — подчиняются приказам уважаемых командиров, а если теряют уважению к своим лидерам, то просто посылают их к кровососу и уходят в другую команду.&lt;br /&gt;
* [[Аномалия]] — здесь аномалии в основном представляют собой врагов, а вот порождённые ими артефакты (предметы) могут здорово помочь в самых разных ситуациях.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — {{spoiler|О-Сознание, фактически невольно создавшие эту зону в надежде на лучшее будущее человечества}}.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов ]] — персонажи Шустрый и Шрам очень похожи на актера Александра Кайдановского, исполнителя главной роли в фильме Андрея Тарковского «Сталкер», снятого по мотивам «Пикника на обочине».&lt;br /&gt;
* [[Боится солнечного света]] — такие мутанты, как бюреры, живут в пещерах и подвалах именно по этой причине. В «Зове Припяти» им это совершенно не мешает встречаться в окресностях Янова на поверхности и днем.&lt;br /&gt;
* [[Бродячая локация]] — в книжной серии и части модов это почти всегда Лиманск. Учитывая, что после 2011 года дорога в Рыжий Лес забита аномалиями, а в самом городе находится странная антенна, вполне канонично.&lt;br /&gt;
* [[Был когда-то человеком]] — такие монстры, как бюрер, контролёр, кровосос и снорк, были когда-то людьми. Это и зомби касается.&lt;br /&gt;
* [[Вечная осень]] — царит в Зоне как в самих играх, так и в сонме фанфиков.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так всё же, что значит таинственная аббревиатура «S.T.A.L.K.E.R.», которую О-Сознание наносит в виде татуировки своим агентам? Писатель Дмитрий Силлов предпологал, что она переводится как '''S'''pecial '''T'''rust '''A'''ction '''L'''iquidator '''K'''nocking '''E'''vil '''R'''iot («Особый агент боевого назначения, борющийся с общемировым хаосом»). Но это не канон, а создатели хранят упорное молчание.&lt;br /&gt;
* [[Взрывающиеся бочки]] — знаменитые красные баллоны (один, кстати, в подвальчике у Сидоровича) и бочки с горючим. Встречаются практически везде, где есть промышленная застройка, но в особом изобилии — около Выжигателя Мозгов (где монолитовцы толкают лавины этих бочек со склона в сторону Меченого) и в лаборатории Х10. Паля по этим бочкам, вы можете здорово облегчить себе жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Взять пушку побольше]] — Чем ближе конец игры, тем сложнее становится отстреливаться от супостатов из [[Пукалка|ПМм]] В первых 2 частях приходится таскать с собой, например, РПГ в «Чистом Небе», имеет конечное количество {{spoiler|8}} снарядов на всю игру и может сильно пригодиться для уничтожения [[Вертолёты — это круто|босса-вертолета]] в Госпитале, {{spoiler|но намного эффективнее и менее трудозатратно, в плане перетаскивания будет использовать Бульдог-6, который лежит в одном из домов в Лиманске, на ящике полном ВОГ-25}}, а прокачанные СВД или ВСС очень сильно облегчат дальнейшее прохождение после Рыжего леса. Аналогично с пулемётом и другими сложнодобываемыми и тяжелопрокачиваемыми вещами. В 3 части, «Зове Припяти» редкое и увесистое оружие можно хранить в специальных персональных ящиках на главных базах локациии даже заказать в начале игры у того же Шустрого, к примеру FN-2000, а при хорошей репутации и получения достижения «Состоятельный клиент» патроны и выстрелы к гранатометам можно покупать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — градус возрастает от «Тени Чернобыля», где однозначно не враждебны Меченому только Одиночки, Свобода и Долг, до «Зова Припяти», где даже некоторые монолитовцы оказываются вполне вменяемы.&lt;br /&gt;
** Центральный момент — противостояние Долга и Свободы. Первые считают Зону опасностью для всего человечества и стремятся её уничтожить, вторые — величайшим даром, который надо использовать вовсю.&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — кровосос и его разновидность, болотная тварь. По праву носят славу легендарных монстров Зоны с самым большим числом убитых сталкеров на счету. До кучи ещё и обладают бешеной [[Регенерация|регенерацией]]. От части сюда же полтергейст, его заметить в принципе реально, но трудно.&lt;br /&gt;
** Изначально невидимостью должен был обладать монстр «Химера», но создатели, когда увидели финальный образ своего детища, содрогнулись и, перекрестившись, безжалостно вырезали этого мутанта из игры. Уж больно имбовой получалась зверушка — тут тебе и огромная живучесть, и мощные атаки, рвущие любую защиту с двух-трёх ударов, и псионические способности как у контролера, и до кучи невидимость. В «Зове Припяти» химеру вернули, но, так сказать, сильно «урезали осётра» — невидимости и псионики её лишили, оставив «всего лишь» высокую живучесть (выше только у псевдогиганта) и способность совершать огромные прыжки. Впрочем, даже в таком «обезжиренном» виде химера даёт игроку жару.&lt;br /&gt;
* [[Готы и панки]] — «Долг», высокоорганизованные серьёзные ребята в готичных чёрно-красных комбинезонах и с идеей «Зона — это плохо», и «Свобода», [[Увеселительная травка|подозрительно весёлые]] анархисты в жёлто-зелёном камуфляже и со смахивающей на панковскую идеей «свободную Зону всем даром» (не совсем панки, но всё же…).&lt;br /&gt;
* [[Граната поражает вблизи]] — из двух представленных в игре гранат первая, РГД-5, как-то подходит под штамп, и то даже метров с пяти может зацепить, а вторая, Ф-1 — это лютейший ужас: недаром в описании написано «бросать из укрытия», ибо, если стоять на месте и кинуть её с максимальной силой, всё равно зацепит, а с метра-двух может убить даже игрока в экзоскелете.&lt;br /&gt;
** В отличие от подавляющего большинства других шутеров, тут действительно модулируются осколки от взрыва. У гранаты Ф-1 их, если не изменяет память, 145. Поэтому помимо взрывной волны (которая действительно с 2-3 метров уже не коцает), есть шанс словить головой осколок и с нескольких десятков метров.&lt;br /&gt;
* [[Гранату бросить нелегко]] — самое забавное, что так даже NPC делают (в «Чистом небе» и «Зове Припяти» они это сами умеют, в «Тени Чернобыля» — в крупных модах научили). Убирают оружие и швыряются гранатами как толкатели ядер на Олимпийских играх, разве что не раскручиваются на месте.&lt;br /&gt;
** Но нет ничего забавного в том, что бросать гранаты ПРАВИЛЬНО даже военных не учили. Свидетелем этому досадному огреху можно стать в «Зове Припяти» в квесте на перехват «Изделия № 62». При нападении Монолита вся группа военных пытается укрыться в здании и занять огневые позиции для отражения атаки. На высоких уровнях сложности они начинают активно швыряться гранатами, целя из окон в неприятелей… но бросают их то себе под ноги, то в потолок над головой, то гранаты рикошетят от оконной рамы или подоконника. И за какую-то минуту майор Дегтярёв может остаться совершенно один среди толпы врагов и бездыханных тел самоубиенных боевых товарищей. А выживание военных крайне важно для хорошей концовки. В итоге, чтобы все трое выжили, приходится переигрывать бой раз по 10-20.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — бандиты на фоне Ренегатов.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]]:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — начинать приходится реально с пистолетом (причём самым слабым) и банальной кожанкой, толком не защищающей ни от чего. Впрочем, для торговца Сидоровича спасённый из «грузовика смерти» Меченый не сват и не брат — так что глупо ожидать чего-то получше.&lt;br /&gt;
*** В «восстановленном» старом сюжете Жаба и того не дает, только говорит, где можно добыть ружье.&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — у наёмника Шрама ситуация похожа (он чудом выжил после сверхвыброса и его подобрали на Болотах), но тут ещё накладываются серьёзные проблемы у самой группировки «Чистое небо», которую едва не извели под корень отморозки-Ренегаты.&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти» — субверсия: агент СБУ Дегтярёв получает базовый комплект сталкера значительно лучше того, с чего начинают Меченый и Шрам. Обоснование есть и тут. Во-первых, Дегтярёв до самой Припяти действует под прикрытием (не зря члены его отряда оказываются в шоке от «корочек» СБУ) и серьёзное снаряжение вызовет ненужные вопросы вида «где и как достал», да привлечёт лишнее внимание бандитов. Во-вторых, Дегтярёв отнюдь не новичок в Зоне — так что должен выкрутиться. Тем паче игра начинается с того, что Дегтярёв в Зоне уже две недели и прошёл немалый путь от Кордона до Затона. А ещё была вырезанная кат-сцена, в которой Дегтярёв из-за бегства от опасностей Зоны потерял часть снаряжения.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-телепат]] — серия книг «S.T.A.L.K.E.R.», книга «Мечта на поражение»: сталкер Гупи — заядлый кофеман. Так уж получилось, что против его воли он оказался втянут в авантюру почти в начале книги, и ему не удавалось попить кофе (причём именно зернового, он терпеть не может растворимый) что-то около недели. Когда его группа добралась до Монолита, он единственный остался целым и в своём уме, способным загадать желание. А так как сам он к Монолиту не рвался и не знал чего пожелать — Монолит просто сам посмотрел, чего Гупи больше всего хочет. {{spoiler|А хотел он только одного: кофе. Вот для него и создались из воздуха: плита, турка, кофемолка, кружка да пакет хороших обжаренных зёрен.}} {{spoiler|Заварив и выпив чашку столь желанного напитка, он понял, что ничего больше и лучше не хочет и, счастливый, пустил себе пулю в лоб.}}&lt;br /&gt;
* [[Живой зомби|Живые]] [[непростые зомби]] — обычные люди, попавшие под излучение Выжигателя мозгов, пси-установки на Янтаре или иным образом угодившие под мощное пси-поле. Едва шевелят ногами, но отлично владеют оружием и атакуют только вторженцев в Зону.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий доктор]] — Болотный Доктор, [[добрый доктор]] вроде [[Айболита]], но только его пациенты большей частью жуткие монстры, так что обычному человеку до жути страшно иметь дело с эти доктором. Но как доктор отлично выполняет свою работу. ''Возможно репутацию устрашало то, что Доктор (судя по информации из игры) мог провести тяжелейшую операцию и ничего не попросить взамен, а мог просто перевязать раны и попросить выполнить опасное задание.''&lt;br /&gt;
** Он же — [[Друг всему живому]] (особенно в книге «Дом на болоте»). Учитывая специфику Зоны, можно только удивляться его дружбе с местной фауной, не исключая сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Звукоимитатор]] — псевдоплоть, как оказалось в литературном цикле и некоторых модах, обладает способностью худо-бедно подражать услышанным голосам сталкеров. Зачастую получается невразумительная [[Говорить словесной окрошкой|словесная окрошка]], но иногда плоть воспроизводит услышанные ею от погибших сталкеров фразы о помощи, на которые клюют новички (ветераны умеют отличать «на слух» лопотанье псевдоплоти от человеческой речи). Получив бесплатный обед, смышленая тварь понимает, что хочет добавки, и в дальнейшем повторяет эти фразы «на бис», завлекая все новых и новых неопытных сталкеров в засаду.&lt;br /&gt;
** Бюреры и, в особенности, контролёры, которые в последней части иногда могут ментально передавать послания сталкерам.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — группировки «Долг» и «Свобода». Кое-как сотрудничают в борьбе с фанатиками «Монолита», а на станции Янов вынуждены терпеть друг друга под одной крышей (пусть и в разных частях вокзала).&lt;br /&gt;
* [[Зловещему месту — зловещее имя]] — Темная долина. Место действительно жуткое: на поверхности бандюги, кровососы и псевдособаки (и до кучи суки, которые предлагают «[[Наглая ложь|гаусс-пушку за 800 рублей]]»), а в подземельях обитают полтергейсты, снорки и псевдогигант. Плюс куча аномалий.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — военные и наёмники в первых двух частях игры: они просто выполняют приказы. Причём для военных любой человек, ступивший за границы зоны, является нарушителем, поэтому для большинства людей не из Зоны их вообще не считают злодеями. «Монолит» тоже считается, ведь они {{spoiler|зомбированы О-Сознанием}}.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Монолит же. Действительно выполняет желания тех, кто таки добрался до него… но не всегда с удачным исходом. Один из запоминающихся примеров — некоторые концовки «Теней Чернобыля». Захотевший стать бессмертным Меченый был обращен Монолитом в статую, а при пожелании богатства на героя обрушиваются горы золота, под которыми тот и погибает (на самом деле просто отвинчиваются гайки, и на героя падает железка с потолка Саркофага). Ну а пожелай Меченый исчезновения Зоны — он просто ослепнет (см. видео).&amp;lt;ref&amp;gt;С длинным фитильком, так как Монолит в игре на самом деле не исполняет желания, а является пси-излучателем, приманкой, на которую ловятся сталкеры, подобравшиеся слишком близко к разгадке тайны Зоны. Он транслирует в мозг человека невероятно правдоподобную иллюзию того, что его желание исполнилось — но с подвохом. И то, что произошло в этих галлюцинациях, отражается на человеке в реальном мире — мозг сам себя убеждает (вплоть до летального исхода), что тело «окаменело», «ослепло», «раздавлено» и тд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В книжной серии ещё веселее. Сталкер Семецкий (да, отсылка к тому самому [[Актёр Семецкий|популярному мему российской фантастики]]), дойдя до Монолита, попросил бессмертие. Надо отдать должное этой каменюке — на подобный расплывчатый запрос у Исполнителя Желаний был очень широкий простор для того, чтобы знатно потроллить загадавшего, но тот, несмотря на это, выполнил то, что попросил Семецкий, почти безупречно. Сталкер действительно обрёл бессмертие — после каждой своей гибели он возрождается без малейшей царапины и дефектов, таким же, каким он был у Монолита… только абсолютно голым и без оружия. В центре Чернобыльской Зоны Отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;Даже в реальности это одно из опаснейших мест на планете, где и через 30 лет после катастрофы можно легко попасть «под луч» и получить летальную дозу за несколько минут. А в мире игры там вообще педаль давится в асфальт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, где и было загадано желание.&lt;br /&gt;
*** В моде «Фотограф» более подробно раскрывается его личность. Там же можно узнать, что желание он не загадывал.&lt;br /&gt;
** Другой пример — Болотный Доктор. Якобы молодой, многообещающий врач сумел дойти до Монолита и попросил у него способность «лечить всё». Исполнитель Желаний выполнил запрос в точности, ни на букву не отходя от формулировки желания — Болотный Доктор теперь способен вылечить практически любое, даже самое запущенное заболевание. А еще этот милый человек теперь не делает разницы для лечения между человеком, мутантом или животным — фразу «лечить всё» ведь можно интерпретировать и в другом смысле, не так ли? Впрочем, справедливости ради следует отметить, что Монолит здесь проявил удивительное великодушие (видимо, оценив искренность и альтруизм прирожденного врача): Болотный Доктор отделался всего лишь слегка поехавшей крышей. Другим «счастливчикам», дошедшим до Исполнителя Желаний, повезло куда меньше…&lt;br /&gt;
*** Сам Доктор в игре отрицает эту информацию.&lt;br /&gt;
** Есть так же толстенные намёки на то, что Монолит на самом деле не исполняет желания, а вызывает галлюцинации. Какие-либо навыки, приобретённые в процессе, могут быть лишь побочным эффектом. Плюс слухи, что дескать такой-то парень стал крутым после того, как загадал желание, а не из-за многолетних тренировок.&lt;br /&gt;
*** В ТЧ говорится, что ещё ни один сталкер не вернулся от Монолита. По некоторым концовкам Меченого: {{spoiler|например, богатство, где Стрелку кажется, что на него падают монеты, а после чего видно, как на него рушится крыша, но на самом деле с ней ничего не произошло}} можно понять, что это и правда галлюцинации. Значит, либо загадавшие желания сталкеры уничтожаются монолитовцами, либо {{spoiler|Монолит пополняет ими свои ряды}}. &lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – В ассортименте. Начинающая валяющимся бесхозным снаряжением (костюм наёмника в Деревне Новичков (ТЧ), Винтарь в Сгоревшем хуторе (ЗП) и т.д.), заскриптованных артефактов или инструментов и заканчивая намеренным &amp;quot;сливом&amp;quot; денег для манипуляций грабежами ГГ (Злосчастный Подвал (ЧН), Гном в миссии по спасению Митяя (ЗП)). Сюда же другие примеры &amp;quot;предвидения&amp;quot;: полная зачистка Дикой Долины до разговора с [[Искусственный Идиот|Кругловым]] дабы избежать риска его смерти (ТЧ), самостоятельный проход на Плато через Сгоревший Хутор, нахождение сталкера Щепки для ускорения квеста с поиском Сороки (ЗП).&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — за пределами русскоязычных стран «известен» как игра про пьяное быдло, орущее: «A NU CHEEKI BREEKI I V DAMKE!» [http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/996/623/d87.png Наглядно].&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]]:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому ни лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут.&lt;br /&gt;
*** [[Инверсия]] — на Свалке трое бандитов прижали сталкера-новичка по кличке Юрик. Денег у него нет, поэтому его собираются пустить в расход прямо на глазах у Меченого. Но сталкера можно спасти, если не мешкать, открыть упреждающий огонь и быстренько положить всех негодяев.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]] — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу охотничьих трофеев и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.&lt;br /&gt;
** «Чистое небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним.&lt;br /&gt;
*** Более того — за захват моста в Лиманск на базе «Чистого неба» нас будет ждать крупная сумма денег и один из лучших автоматов в игре, поэтому развернуться спиной к Стрелку и топать через всю Зону в начало игры просто необходимо!&lt;br /&gt;
*** Однако, задание принести военную аптечку — ограничено по времени, и может быть провалено, если не торопиться.&lt;br /&gt;
** Ну и «Зов Припяти» — пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если бы они действительно сидели безвылазно, то на эвакуации спаслось бы куда больше людей — на сюжетных миссиях военные мрут как мухи, а Дегтярёв приходит слишком поздно.&lt;br /&gt;
**** Лучше бы военные безвылазно сидели на базе, ибо Дегтярёв сначала смотрит на трупы, а потом в одиночку выполняет за них задания. Ну и формально от ГГ ничего не зависит: все выжившие с вертолётов засядут в прачечной и будут ждать появления отряда из путепровода, а потери начнутся потом, причём Дегтярёв может повлиять только на судьбу Соколова и группы Тарасова.&lt;br /&gt;
*** Инверсия — квест по освобождению Митяя. Забили на разговор двух вольных на Янове? Ну ладно, тогда через несколько дней заходи́те — и увидите их скорбящими по напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Игра-копипаста]] — «Тень Чернобыля» и «Чистое небо». Действие происходит в южной части Зоны Отчуждения, поэтому в обеих играх много одинаковых локаций: Кордон, Свалка, Армейские склады, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Янтарь и ЧАЭС.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — не совсем клады, но заначки с оружием, патронами и артефактами.&lt;br /&gt;
* [[Кайт]] — с помощью этого метода удобно расправляться со стаями слепых псов. Отбегаем на 15-20 метров, разворачиваемся лицом к стае, начинаем пятиться и попутно лупим по мутантам из дробовика или автомата. Когда разрыв сокращается до 5 метров, включаем спринт и мчимся вперёд мимо своры, на ходу перезаряжая магазин, чтобы вновь удалиться на безопасную дистанцию. Примерно в такой же манере удобно драться и с одиночными кровососами; а если позволяет местность, то кайтить можно практически непрерывно, уклоняясь от атак своевременными разворотами в режиме заднего хода — при хорошей сноровке кровосос по инерции пробегает мимо.&lt;br /&gt;
* [[Кофеман]] — сталкер Гупи из входящей в литературный цикл S.T.A.L.K.E.R. книги Алексея Калугина «Мечта на поражение». При этом пьет он только сваренный в турке молотый кофе, а на кофе в пакетиках смотрит, как на омерзительное извращение наподобие [[Некропедозоофил|некропедозоофилии]].&lt;br /&gt;
* [[Книга по игре по книге]] — началось все с «Пикника на обочине», затем продолжилось игровой трилогией и в итоге обросло книжной серией. До 2011 года были неплохие произведения, однако после &amp;lt;s&amp;gt;закрытия&amp;lt;/s&amp;gt; долгой консервации серии качество [[Уже не торт|резко упало]] из-за проблем с использованием оригинальных черт Зоны — авторские права, как никак. Начались истории [[Опухание сиквелов|с Третьей Катастрофы]] и сразу [[Почкование трилогий|''пятью'' новыми Аномальными Зонами]]… но как правило, особого внимания к этим книгам у фанатов уже нет.&lt;br /&gt;
* [[Копеечная броня]] — кожаная куртка. Может защитить только от укуса одинокого слепого пса или непродолжительного кислотного дождика. При первой же возможности меняется на что-нибудь получше.&lt;br /&gt;
* [[Край уровня]] — начинает дико пищать счётчик Гейгера; если продолжать упрямо идти дальше, то радиация зашкаливает. Также встречаются плотные стены аномалий. А так же практически все уровни затянуты колючей проволокой (интересно, откуда её столько в Зоне и кто её так повсеместно растянул).&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Автоматно-гранатомётные комплексы «Гроза» и FN2000.&lt;br /&gt;
** Спецоружие — автомат «Вал» и снайперская винтовка «Винторез».&lt;br /&gt;
** Винтовки НАТО G36 и SiG-550.&lt;br /&gt;
** Бронекостюм «Булат», особенно в «Тени Чернобыля».&lt;br /&gt;
* [[Крутой в бронежилете]] — какой-никакой броник есть во многих комбезах, но конкретно милитаризованных крутых в бронежилетах тут представляют военные, наёмники и «Долг».&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — тоже в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Гранатомёты РГ-6 и РПГ-7, а также пулемёт ПКМ. Огромная огневая мощь, но оружие тяжёлое, с ним нельзя бежать и боеприпасы найти сложно. Впрочем, своя ниша у них тоже есть — квест «Один выстрел» в «Зове Припяти» при наличии РПГ-7 действительно проходится ''одним'' выстрелом.&lt;br /&gt;
** Экзоскелет в «Тени Чернобыля». Можно найти внутри саркофага ЧАЭС (или Припяти) — но в силу отсутствия возможности бегать и большого расхода выносливости при ходьбе и прыжках толку от него немного. А ещё он увы ничем не превосходит по защите тяжёлую армейскую броню «Булат», отличаясь от неё лишь солидной грузоподъёмностью своего рюкзака, и встроенной лечилкой. Также любители передвигаться бегом считают непрактичным экзоскелет и в «Чистом небе», и в «Зове Припяти» (где его можно заказать в начале игры, но под конец при должном усердии можно-таки проапгрейдить на спринт).&lt;br /&gt;
** «СЕВА» с полным апгрейдом на защиту от аномалий и пси-поля — офигенно круто! Однако тяжёлые бронекостюмы «Булат» и ПСЗ-9д «Броня Долга» с полным апгрейдом тех же защитных качеств дают лишь на треть меньшие антианомальные показатели, чем таковые у «СЕВЫ»; а вот броня у них вчетверо толще — и потому они универсальнее и практичнее {{spoiler|С получением детектора Сварог в «Зове Припяти» защита от аномалий в костюме становится чуть более, чем не нужна, что не касается аномальных химических и пси-полей или радиации от которых могут защитить соответствующие препараты}}, также в первых 2 частях этот костюм имеет отличный ПНВ, коий в «Зове Припяти» у этого костюма отсутствует {{spoiler|Что доставит немало &amp;quot;веселых&amp;quot; минут в Путепроводе}}.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, на фоне «СЕВЫ» они смотрятся [[уныло, но практично]], поскольку могут иметь не более двух контейнеров для артефактов {{spoiler|но в «Зове Припяти», при полной прокачке ПСЗ-9д по восстановлению здоровья, сил и заживлению ран затыкает лучшие артефакты за пояс, поскольку Пузыри — лучшие поглощающие радиацию артефакты могут поглотить всего 4 единицы излучения, больше 2 других нацепить не получится}}, в отличие от целых пяти у «СЕВЫ».&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — и такое есть:&lt;br /&gt;
** ССП-99М «Эколог» — модифированный ССП-99 «Эколог», практически хрен достанешь, но оно того стоит.&lt;br /&gt;
** Комбинезон «Ветер свободы» в «Зове Припяти». Достаётся исключительно ачивкой «Друг „Свободы“», при полной модификации лишь примерно на 20 % лучше ''немодифицированной'' «Зари», быстро ломается, но! — после апгрейда есть возможность таскать до пяти артефактов, а масса уменьшается до ''1 кг''! Позволяет либо таскать несколько лишних килограмм, либо, если налегке — бегать, не уставая.&lt;br /&gt;
** Экзоскелет в «Зове Припяти». Полный апгрейд сделать непросто ({{spoiler|для этого нужно попасть в Припять}}) и дорого — но оно того стоит! А один из апгрейдов даёт возможность в нём бегать.&lt;br /&gt;
** Снайперские винтовки СВД и СВУ в «Чистом Небе», а также любые снайперские винтовки и гранатометы в той же ЧН или «Тени Чернобыля».&lt;br /&gt;
** «СЕВА» в «Чистом небе» с полным апгрейдом на защиту от пси-поля и карманами, набитыми артефактами на регенерацию — хрен проапргейдишь! ({{spoiler|Полный апгрейд делает только механик тех самых бандитов, которых руки чешутся пристрелить за грабёж; и уж если эти руки себе почесать — считай, что поезд уехал.}}) Но если проапгрейдил и запасся редкими артефактами — то можно свободно гулять по Янтарю.&lt;br /&gt;
** Гранатомёты&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — если присмотреться, в баре видно кастрюлю с головой кабана. А в лагере одиночек в «Чистом небе» можно обнаружить подозрительную тушу на вертеле над костром. Не то что бы это действительно дрянь… но в Зоне кабаны — мутанты, и их присутствие в рационе оптимизма не вызывает. {{spoiler|Если, конечно, нет грибного соуса. :)}}&lt;br /&gt;
** Коронное блюдо Бармена — глаза «плоти» под свиным соусом. «То есть, в собственном соку под майонезом». Соответствующий квест на поиск ингридиента прилагается. А свободовцы и учёные выдают квест на поиск копыта кабана и, судя по описанию задания, они собираются варить холодец.&lt;br /&gt;
** Педаль в подвал X-лабораторий давит мод «Misery». Где нужно готовить их самому, разделывая мутантов ножом. [[Гурман-гуро|Бекончик из плоти, гуляш из кровососа, мясо химеры с грибами]], {{spoiler|[[Каннибализм|жареные руки снорков]]}}… Bon appetit! И не забудьте принять радиопротектор.&lt;br /&gt;
* [[Ксенофобия и толерантность]] (идеологическая) — группировки «Долг» и «Свобода». Первые — военизированная группа, поощряющая самоотверженность и честь, считающая Зону опасным местом, которое нужно непременно уничтожить, и тогда будет хорошо. Вторые — анархисты, сторонники максимальной личностной свободы (даже подчиняются кому-то не как Долговцы, по званиям, а из уважения к умениям лидера) и дружбы, считающие, что Зона должна быть поставлена на службу человечеству. Долговцы считают Свободовцев прокурившими мозги наркоманами, не видящими очевидной опасности, а Свободные Должан — упоротыми вояками, которые в упор не видят пользу для научно-технического прогресса. Друг друга принципиально ненавидят и [[Временный союз|объединяются только перед лицом особого зла]] вроде фанатиков-монолитовцев. И то не всегда.&lt;br /&gt;
** И что самое забавное (как и почти в любом идеологическом конфликте, не только здесь), что отчасти правы обе стороны. Глупо отрицать пользу артефактов — среди них есть исцеляющие от неизлечимых болезней, вечные двигатели или источники энергии и прочие интересные штуки. Только ради них кто-то в Зону вообще и лезет. С другой стороны, так же глупо отрицать наличие мутантов, каждый первый из которых жаждет закусить человечинкой&amp;lt;ref&amp;gt;В играх. А в книгах есть исключения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и аномалий, отправивших на тот свет не одну сотню людей. И, естественно, свободовцы вполне себе уважают хорошо поохотиться, а долговцы не отказываются от ношения артефактов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в «Зове Припяти» есть вариант концовки, в которой многие бойцы уходят из обеих группировок, потому что [[Бессмысленная война|устали от этой войны]]. В фанатском сообществе такой финал часто считается самым «хорошим» из трёх имеющихся.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — Зона в чистом виде для проживания непригодна от слова совсем. Все удобства здесь создаются на коленке. Инфраструктура в каком-то виде развивается разве что торговая и информационная, а во всём остальном — кто как выкрутится. Редкие островки безопасности не способны дать кров всем желающим; многим приходится ютиться в импровизированных лагерях, защищающих от многочисленных угроз Зоны, как от воды — дуршлаг. В Зоне никогда не знаешь, чего ждать от завтрашнего дня. И если беда придёт не от самой Зоны, то её обеспечат те, кто пытается в ней хозяйничать: бандитизм, войны, интриги, предательство — обычные реалии, не считаясь с которыми, здесь не выжить. И никакой защиты прав; всё, что у тебя есть — это та лояльность, которую ты сам сумел заслужить у нужных людей.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — пересёкшие его становятся Ренегатами, которых ненавидят действительно все.&lt;br /&gt;
* [[Мутант]]ы — некоторые из них имеют антропоморфные человекоподобные черты, а некоторые — просто мутировавшие животные вроде одичавших собак.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — учёного, который посылает протагониста на опасные задания, зовут Сахаров — как известного физика-диссидента.&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — на Дикой Территории можно найти труп [[Half-Life|Гордона Фримена]]. Здесь вам не Сити-17, здесь климат иной!&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — случается:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля»: торговцы и лидеры группировок могут «заказать» уникальных персонажей с уникальным оружием. Причём это преимущественно одиночки.&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти»: зигзаг — здесь приходится разбираться с бандой наёмников, занимающихся поиском лабораторий. А винтовку и патроны отдадут в подарок.&lt;br /&gt;
* [[Наука — это плохо]] — зигзаг: с одной стороны, Зона и её ужасы вполне себе рукотворны, с другой — эта самая Зона открывает множество возможностей.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — за Монолит, Зомбированных, Армию, Ренегатов и О-сознание не поиграть, ни в какой части, ни при каком раскладе. Только моды и паяние сохранений. Ещё хотелось упомянуть неиграбельных Учёных, но они не злодеи.&lt;br /&gt;
** На стороне военных поиграть вполне себе можно в Call of Pripyat, в финальной сюжетной арке. Учитывая то, что протагонист Александр Дегтярев — {{Spoiler|агент СБУ под прикрытием}}, то к военным он изначально был ближе, чем ко всем остальным фракциям игры.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — [[Топливо ночного кошмара|смерть]] {{spoiler|основателя группировки «Долг»}} Генерала Таченко.&lt;br /&gt;
** Самоубийство с помощью оружия — далеко не самая жестокая смерть, а вот ситуация, в которую попали эти долговцы, конечно, хуже не придумаешь.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — комбинезон «Заря». [[обоснование|Обосновано]] в самом описании комбинезона, где подчёркнуто, что он произведён «народными умельцами» и «крайне недостаточен для серьёзных рейдов». Сюда же можно притянуть за уши и самодельную броню группировок «Долг» и «Свобода».&lt;br /&gt;
** Но всех их можно проапгрейдить до состояния [[неладно скроен, но крепко сшит]]… Правда, только начиная с «Чистого Неба». В «Тенях Чернобыля» (без модов) апгрейд брони провести не получится.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]]: единственный способ не повесить квест с монолитовцами в «Зове Припяти» — это последовательно улучшать репутацию с одной из группировок «Янова», [[Знать, где упадёшь|решая все вопросы из определённого списка в их пользу]]. Особенно выделяется квест с разоблачением Сороки, который можно сдать не только Долгу или Свободе, но и ''непосредственным квестодателям'' с Затона.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет — также при выполнении большинства квестов на учёных, бывших монолитовцев можно поставить к ним в охрану. ''В последнем патче — нельзя.''&lt;br /&gt;
*** Есть ещё метод как пристроить монолитовцев, сохранив при этом равновесие на «Янове» (достижения Лидер и Сторонник Равновесия). Метод описывается [https://www.youtube.com/watch?v=NYJVMDI6T9s вот по этой ссылке.]&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — иногда непроходимой становится война группировок, особенно за Свободу: при появлении главного героя на Свалке вместе с ним появляются отряды, вместе с которыми он должен захватить ключевые точки. Однако уже через несколько минут может последовать Выброс, от которого нужно успеть спрятаться, чтобы не погибнуть. И пока герой прячется, отряды продолжают бежать вперёд и могут погибнуть в полном составе (особенно, если это Свободовцы, лезущие в ближний бой со снайперками в руках против тяжеловооружённых Долговцев). В результате глюка новые отряды могут и не появиться, а без них захват ключевых точек не засчитывается.&lt;br /&gt;
* В ряде модов встречается странная фигня, при которой у брони отключается резист от пуль. То есть он как бы есть, но что ты в кожаной куртке, что в экзоскелете - все равно валят как кота помойного с любого пугача. Если наделать себе артефактов с защитой от пуль аналогично показателю брони - возвращается привычный баланс защиты. &lt;br /&gt;
* [[Низкое фэнтези]] — в некотором смысле [[деконструкция]]: фантастического (в первую очередь, ''научно''-фантастического) в игре есть — та же ноосфера, да и природа монолита не до конца ясна, но педаль в пол давят сами сталкеры, среди которых (среди одиночек таковых подавляющее большинство) бытуют самые разные поверья, которые на удивление напоминают мифы [[Средневековые дебилы|средневековых необразованных крестьян]].&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]: проблему вызывает странности с некоторыми видами мутантов:&lt;br /&gt;
** Вопросы вызывает анатомия псевдогиганта. Спорить, как такой мутант мог получиться, не будем, ведь в аномальной зоне получалось и не такое. Странности появляются на вопросе жизнеспособности псевдогиганта; у него ноги огромные и мощные (даже аномально мощные: от удара по земле идет ударная волна), а вот верхние конечности атрофировались, так что непонятно: во-первых, как он питается, а во-вторых, мутант, вероятнее всего, просто не сможет встать, если все-таки упадет: даже удар другого мутанта или выстрел из РПГ не заставит его свалиться (как, впрочем, вообще кого угодно: положение «лежа» в игре даже не прописано, а то что есть в модах — технически не лежание, а ''очень'' низкое приседание), но если он попадет в аномалию, под его весом рухнет пол или он встанет на неустойчивое камень/бревно/уступ/бочку/ящик…&lt;br /&gt;
*** По канону, мутант получился в результате экспериментов О-Сознания. А уж [[Неизвестность пугает больше|что]] они [[Ужас у холодильника|делали]], чтобы получить такое — тайна, которую они хрен откроют. Естественно, что при таком происхождении естественный отбор банально не успел вмешаться и мы действительно получили крайне нежизнеспособный прототип, чем и объясняется его редкость в Зоне. С другой стороны, многие членистоногие при падении на спину тоже имеют проблемы с тем, чтобы подняться, но как-то справляются же.&lt;br /&gt;
** А многие другие мутанты стали таковыми лишь за одно-два-три поколения и без вмешательства (хотя кто знает) О-Сознания, что в реальности от одной только радиации не происходит. Подсвечено в самой игре — зона потому и аномальная, что творит такое, а уж механизм этого с переменным успехом пытаются понять учёные. Остальные ограничиваются борьбой за выживание.&lt;br /&gt;
** Ровно как и непонятно, как снорки едят и пьют сквозь противогаз (да и странно, что они буквально все в противогазах — мог же мутировать кто-то без маски). Или, если он съемный — то что мешает сталкеру его снять и отнести торговцу (им для изучения сойдет даже пробитый), или даже починить у мастера и надеть на себя.&lt;br /&gt;
*** Если приглядеться, то видно, что снорков противогаз сполз вверх и оставляет открытым рот.&lt;br /&gt;
* [[Обезьяна с гранатой]] — искусственный идиот здесь не только с гранатами, но и с РПГ, выстрел из которой с большой вероятностью зацепит какой-нибудь крошечный уголок любого препятствия на пути и снесёт самого стрелка. И если над вражинами можно злорадно похихикать, то вот во время миссии с участием военных в «Зове Припяти» самоподрыв союзников, с завидным упорством кидающих гранаты об стену или оконную раму, не только огорчает, но ещё и добавляет [[Модульная концовка|грустный слайд к концовке]].&lt;br /&gt;
** А вот в «Чистом Небе» проблему решили радикально: там боты [[Офигенно находчивые разработчики|просто телепортируют гранату под игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Обитель зла]] — заброшенные лаборатории с мутантами и аномалиями. В «Чистом небе» из агропромовских подземелий эта гадость ещё и наружу лезла.&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — особенно печально этим прославилось «Чистое небо».&lt;br /&gt;
** Любые изменения, затрагивающий файл all.spawn требуют новой игры. Существует также спаун через скрипты, который можно подвязывать на диалоги и другие события, но он менее стабилен и лишен некоторых возможностей (например нельзя задавать НПС маршруты движения, так что если нужно кого-то куда-то отвести, только телепортация через диалог)&lt;br /&gt;
* [[Плагиат]] — книга «Мечта на поражение» — плагиат вестерна «Золото Маккенны» 1969 г., по крайней мере в части завязки: вольный стрелок находит у помирающего аборигена карту, которую кидает в огонь, сочтя бесполезной, и тут на него налетают охотящиеся за сокровищем разношёрстные бандиты, вынужденные взять его с собой в качестве живой карты.&lt;br /&gt;
* [[Пост-человек]]/[[Транс-человек]] — О-Сознание.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — таковыми у поклонников серии являются учёные. Существуют в двух видах. Первый — выносящий мозг покруче Выжигателя вечным «Да-да?» профессор Сахаров, ради собственного имени в науке готового пачками посылать людей на верную смерть. Второй — сферическое в вакууме воплощение [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] профессор Круглов. ''С другой стороны Янтарь в ТЧ с сопутствующими задания считается одной из самых интересных локаций у фанатов.''&lt;br /&gt;
** А ларчик просто открывается — не говорить с Кругловым, пока не зачистите «Дикую территорию» от наймитов, а «Янтарь» — от зомбированных и снорков, и не жадничать, а выкинуть ему в бункере один из подобранных у наёмников автоматов и продать несколько пачек с патронами к нему. В таком случае ему и стрелять-то особо не в кого будет, а уж если будет — вполне себе справится.&lt;br /&gt;
*** Круглов, конечно, обуза: почему он не мог подобрать любой автомат и продолжает стрелять с пистолета? Но, например, если он идёт первым и обнаруживает засаду {{spoiler|почти на выходе из локации}}, он сразу же прячется, пусть на небольшое время, и даёт перестрелять Меченому всех наёмников.&lt;br /&gt;
** При попадании под незапланированный выброс при замере нужно успеть самому забраться в автобус примерно на то место, где ГГ окажется после кат-сцены. А по выходу из коматозного состояния — пойти убить 3-4 зомби, и только тогда лечить Круглова. И не забыть снова сунуть ему оброненный автомат.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск торговца оружием]] — самый ценный ресурс, деньги, никак нельзя залутать. Подобно сокровищам фараонов, они уходят на тот свет за умершим. Но можно продать сталкеру какие-нибудь вещи, получив все его денежки, а потом убить его и забрать всё проданное.&lt;br /&gt;
[[Файл:Операция_Монолит.MP3|thumb|right|Радиопереговоры во время штурма ЧАЭС]]&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — Зона со временем сильно калечит психику, да и выживать в мире аномалий и мутантов легче людям с причудами, чем нормальным. Поэтому ветераны Зоны зачастую весьма… своеобразны. «Хаба-хаба!», как говорил один мультяшный страус. Подсвечивается в некоторых книгах по франшизе: «проводник по Зоне может быть каким угодно, это не имеет значения. Зачастую какой-нибудь нервный кривобокий замухрышка с ржавыми гайками и раскладным ножом в кармане лучше знает свое дело, чем увешанный датчиками статный самоуверенный красавец, который вляпается в первую же аномалию и тебя за собой утащит.»&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — в «Тени Чернобыля» сцены с перехватом переговоров военных встречаются достаточно часто (у главного героя есть радиосканер, хотя информация об этом и была вырезана из финальной версии игры). Педаль в пол по описываемому тропу давит сцена штурма ЧАЭС, на фоне которой можно слышать ''почти восемь минут'' переговоров военных, участвующих в операции «Монолит», проработанных настолько, что, разбираясь в (пост)советском военном жаргоне, можно составить для себя детальную картину [[Финальная битва|идущего боя]], даже если игрок при этом будет просто бежать прямо ко входу в Саркофаг, не глядя на происходящее вокруг себя. Помимо прочего, переговоры содержат в себе момент '''эпического''' [[Ой, бл…]]&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» возле градирни в окрестностях Юпитера постоянно слышны чьи-то попытки выйти на связь. ''«Нужно найти выход… Просим помощи!.. Припасы почти…»'' {{spoiler|[[Субверсия]] — это не просто переговоры для атмосферы, а попытки выйти на связь группы сталкеров из «Долга», давным-давно застрявших в пространственной аномалии. Если прийти в градирню с детектором «Сварог», то новейший детектор заставит аномалию раскрыться, и из пространственного пузыря выпадут тела членов группы, в том числе основателя «Долга» генерала Таченко, чей КПК приоткрывает тайну основания группировки.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — действие всех трёх частей происходит в Чернобыле. Присутствуют украинские спецслужбы, украинская армия, ну и просто очень много украинцев.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — {{spoiler|белые костюмы «Монолита»}}.&lt;br /&gt;
** И тут же [[Тьма не есть зло]] — {{spoiler|«Долг» со своими чёрно-красными комбинезонами}}.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]]:&lt;br /&gt;
** Два вида свиней-мутантов — Плоть (малоопасная, но вырвиглазно выглядящая бывшая домашняя свинья, тем не менее, будучи голодной, способная напасть на беззащитное дерево) и Кабан-мутант, лысый, с повадками носорога (ревностно защищает территорию и бросается на любого).&lt;br /&gt;
** Ещё есть бандит по прозвищу Кабан и бандитский пахан Боров, внешним видом соответствующий своей кличке.&lt;br /&gt;
** В новеллизациях упоминается псевдоплоть — то ли синоним, то ли подвид плоти, способный имитировать человеческую речь, как попугай, и иногда даже приручаемый сталкерами. В книге «Остальное — судьба» в шутку или всерьёз приводится традиция имянаречения: кличкой сталкера становится первое слово пойманной им псевдоплоти&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывая, какие попадаются иногда клички сталкеров - утверждение имеет смысл. Вот чем нужно упороться, чтобы вызять себе кличку Доллчан - «Кукольный магазин»?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Там же ставится вопрос: «если псевдоплоть произошла от свиньи, почему из неё не делают псевдосало?»&lt;br /&gt;
*** Таки делают. Мод Misery к вашим услугам. По слухам, разработчики обратили на него внимание в начале разработки грядущего сиквела.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — «Чистое небо» любит малая часть фанатов серии, а вот «Зов Припяти» почти во всём лучше, во многом превосходя даже «Тень Чернобыля». Правда, здесь сиквелом является как раз «Зов Припяти», потому как «Чистое небо» — приквел. Хотя какая разница: «Чистое небо» вышла второй в серии, а «Зов Припяти» — третьей.&lt;br /&gt;
** В геймплейном плане «Зов Припяти» действительно на высоте, но вот атмосфера…скажем так, она значительно отличается от «Тени Чернобыля» — стала с одной стороны серьёзнее, а с другой — потеряла изрядную долю мрачности. Но она не стала однозначно хуже, тут на самом деле разработчики постарались, поскольку нам показывают совершенно другую часть Зоны и последствия предыдущих частей ярко дают о себе знать.&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — озвучка запоминалась на раз, от банальных «Пацаны, я маслину поймал» и «Проходи, не задерживайся» до древних анекдотов у костра. Отдельные цитаты даже разошлись на локальные мемы.&lt;br /&gt;
* [[Суп существ]] — мутанты Зоны отчуждения в книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]]:&lt;br /&gt;
** «Тени Чернобыля» — сталкер Осведомитель. Обитает в баре «100 рентген».&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти» — информацией торгует Сыч на «Скадовске».&lt;br /&gt;
** Главный герой сам может получить достижение «Торговец информацией», если продаст вышеуказанному Сычу не менее 10 КПК с секретными данными. За это торговец сделает «коллеге» десятипроцентную скидку на покупку любых товаров.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — символ игры, комбинезон сталкеров «Заря». В меньшей степени — комбинезоны учёных ССП-99(м) и «СЕВА», больше рассчитанные на защиту от аномалий, нежели от пуль. Сюда же Калаш — дешёвый сам по себе и дёшево ремонтировать, убивается не так быстро, как другие стволы, патронов к нему — «завались» на любой локации от Кордона до ЧАЭС, и широкий спектр модификаций. Но всё равно, НАТОвское и специальное российское оружие («Гром» или «Вал») намного лучше.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый макгаффин]] — Монолит (который артефакт) ни разу не исполняет желания. Разве что с ооочень большой натяжкой.&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — мутант с таким названием представляет собой двухголовое вырвиглазное страховидло, похожее на помесь медведя с неким крупным кошачьим, ещё и умеющее прыгать на добрых 20 метров. Жертва генетических экспериментов, а по другой версии — порождение Зоны, ликвидирующее «приговорённых» ею сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]] — костюмы и эмблема группировки «Долг». Эта группировка описывается то как защитники мира от заразы Зоны, то как сборище тупых неверных ментов, грабящих сталкеров под прикрытием высоких идеалов, то как узколобых храмовников, не видящих за своей идеологией жизни, а ведь именно Зона — это реальный мир, реальная жизнь, где нет места двуногим макакам, лезущим туда ради своих жалких проблемок.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, долговцев можно (и нужно) понять — в большинстве своём это выходцы из армии, милиции и прочие силовики, привыкшие к строгому контролю, причём средний возраст члена этой группировки находится в районе 30-40 лет (а некоторые долговцы своим идейным противникам из группировки «Свобода» годятся в отцы). Это люди, привыкшие к ответственности за своих близких и свою родину, поэтому даже само существование такой абоминации, как Зона (от которой вообще не понятно, чего ожидать), заставляет их брать в руки оружие.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — особенно печально с этим в «Чистом небе». Связано с тем, что ЧН — приквел, и многих персонажей для этой части придумали уже после того, как сделали «Тень Чернобыля». Даже более или менее видные лидеры группировок из «Чистого неба» просто пропали, и никто не рассказал об их судьбе. Но некоторые персонажи пропадают прямо в самой игре. Например, если в пресловутой войне группировок выбрать «Свободу», то к моменту штурма базы «Долга» его глава, генерал Крылов, просто исчезнет из игры, и больше о его судьбе ничего сказано не будет (при штурме баз других группировок игрок самолично убьёт лидера). В «Зове Припяти» решили такое не повторять и прояснили судьбу большинства второстепенных персонажей в слайдшоу.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]:&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти»: в катсценах Дегтярёв всегда без шлема, даже если в экипировке шлем надет, или вообще является одним целым с костюмом (в случае экзоскелета и «Севы»).&lt;br /&gt;
** Моды на «Тень Чернобыля»: шлем входит в комплект к особо классным костюмам, какой-то защитной роли не играет, но при этом уменьшает поле обзора, причём разные костюмы по-разному.&lt;br /&gt;
* [[Штампы фанфиков по фэндомам]]&lt;br /&gt;
** [[Марти Сью|ОМП]] и даже [[Мэри Сью|ОЖП]], придумывание [[Не в ладах с географией|карты Зоны]] и [[Не знает матчасти|артефактов]] «от балды».&lt;br /&gt;
** При этом используются [[Автомат Ералашникова|игровые названия оружия]] с… [[Не в ладах с оружием|характеристиками, взятыми «с потолка»]], естественно.&lt;br /&gt;
** Обычных «[[свинья-страшилка|плотей]]» нет. Только псевдоплоти, которые ведут себя как помесь попугая с хамелеоном.&lt;br /&gt;
** Постоянно умирающий [[Актёр Семецкий|Юрий Семецкий]].&lt;br /&gt;
** «Чёрный сталкер» [[отсылка|Рэд]] [[Пикник на обочине|Шухов]].&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — есть тут и такое. Обладает отличной защитой от пуль и грузоподъёмностью.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]]:&lt;br /&gt;
** В «Тени Чернобыля» основная эскорт-миссия — это сопровождение вышеупомянутого Круглова. Вначале его нужно провести в бункер через толпу наёмников и зомбированных. Следующая миссия — провести его на замеры, где тоже много зомбированных и мутантов. Квесты для прохождения не критичны, но провалив их, игрок лишится возможной награды.&lt;br /&gt;
** В «Чистом небе» и «Зове Припяти» есть несколько квестов на сопровождение сталкера.&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» к тому же несколько раз приходится сопровождать сюжетно важных персонажей. Отряд учёных для выполнения замеров, во время которых наседают толпы мутантов и зомби. Затем группу, которую протагонист собирает для похода в подземном путепроводе. Напоследок несколько миссий в самой Припяти, включая финальную эвакуацию, в которых защищать нужно уже товарищей-военных. Приятность в том, что во всех этих миссиях других персонажей спасать необязательно — достаточно лишь уберечь собственную шкуру и добраться до цели. Но вы ведь не хотите видеть в концовке кучу грустных кадров с драматичными фразами о гибели ваших «подопечных», правда?&lt;br /&gt;
* [[Ящик Пандоры]] — учёные в Чернобыльской Зоне Отчуждения занимались секретными экспериментами, в результате которых создали много чего нехорошего. А потом одна из исследовательских групп решила подключиться к ноосфере. Результат — Чернобыльская Аномальная Зона. Причём как минимум в одной из книг серии оказывается, что Зона сродни раковой опухоли — она расширяется после каждого Выброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://stalker.fandom.com/ru Вики по игре]&lt;br /&gt;
* [https://stalker.fandom.com/fr С многими разделами на разных языках. Самым щедрым на ссылки на другие языки оказался французский]&lt;br /&gt;
* [https://stalker-planet.ru/wiki «Энциклопедия» stalker]&lt;br /&gt;
* [http://stalkerin.gameru.net/wiki Сайт мододелов]&lt;br /&gt;
* [https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._Wiki Вики по игре]&lt;br /&gt;
* [https://so-wiki.ru/wiki Вики по Stalker Online]&lt;br /&gt;
* [http://www.stalker-epos.com/ Сайт по игре]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стругацкие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=152352</id>
		<title>Скала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=152352"/>
		<updated>2023-12-22T11:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Скала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Скала&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:The Rock 1995.jpg|240px|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;США&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Hollywood Pictures&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Simpson/Bruckheimer&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director=Майкл Бэй&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Дэвид Вайсберг&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Дуглас С. Кук&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Марк Роснер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 7 июня 1996 г.&lt;br /&gt;
|length = 136 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Шон Коннери&lt;br /&gt;
|role1 = Джон Патрик Мэйсон&lt;br /&gt;
|act2 = Николас Кейдж&lt;br /&gt;
|role2 = Стэнли Гудспид&lt;br /&gt;
|act3 = Эд Харрис&lt;br /&gt;
|role3 = генерал Фрэнсис Хаммел&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|- Сэр, мы знаем, почему вы здесь! Клянусь богом, я с Вами согласен! Но как и Вы, я дал клятву защищать эту страну от всех врагов! Внешних, сэр, и внутренних! Генерал, мы с Вами вместе проливали кровь... Вы знаете, что я не могу отдать такой приказ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Ваше подразделение у нас под прицелом, командир! Только без глупостей! Никто не должен здесь умереть! Нам это-не надо!&amp;lt;br /&amp;gt;- ВЫ, ТЕ, ЧТО С ГЕНЕРАЛОМ! ВЫ ЖЕ ПРИНИМАЛИ ВОЕННУЮ ПРИСЯГУ, ВЫ ЧТО, ЗАБЫЛИ!? МЫ ВСЕ ПОМНИМ НАШИХ ПАВШИХ ДРУЗЕЙ! НА МНОГИХ ИЗ НИХ ПЕНТАГОН НАПЛЕВАЛ И РАСТЕР! НО ЭТО НЕ ДАЕТ ВАМ ПРАВО НА МЯТЕЖ!&amp;lt;br /&amp;gt;- ГОВОРЮ В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ! ПРИКАЖИТЕ, ЧТОБЫ ВАШИ ЛЮДИ СДАЛИ ОРУЖИЕ И СЛОЖИЛИ ЕГО НА ПОЛ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Я НЕ МОГУ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Я ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЯЮ, ТЫ ДОЛЖЕН ОТДАТЬ СВОИМ ЛЮДЯМ ТАКОЙ ПРИКАЗ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Я НЕ ОТДАМ ТАКОЙ ПРИКАЗ!&amp;lt;br /&amp;gt;- ПРИКАЖИ ЛЮДЯМ СЛОЖИТЬ ОРУЖИЕ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Я НЕ ОТДАМ ТАКОЙ ПРИКАЗ!&amp;lt;br /&amp;gt;- ДА ТЫ ЧТО, ПАРЕНЬ, ТУПОЙ!? |[[Грызть реквизит|ПАФОС]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Скала»''' (англ. ''The Rock'') — фильм-[[боевик]] 1996 года. Режиссёром ленты был Майкл Бэй. Но тогда он был просто технический режиссёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Генерал Фрэнсис Хаммел, герой войны, недовольный отношением властей США к солдатам, погибшим в ходе различных секретных миссий, предпринимает отчаянный шаг: с группой единомышленников-сослуживцев захватывает на военной базе ракеты с [[Химическое оружие|отравляющим газом]] VX и берёт в заложники туристов на острове [[Алькатрас]] — бывшей тюрьме. Главное требование — 100 миллионов долларов: 83 — семьям погибших солдат, остальные — морпехам-террористам. В случае отказа платить — газовая атака на Сан-Франциско.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для освобождения заложников формируется группа спецназначения, в которую включают специалиста-химика из ФБР Стэнли Гудспида и британского шпиона Джона Мэйсона — единственного, кто сумел сбежать из Алькатраса и знает путь, по которому можно тайно проникнуть в тюрьму. Мэйсону за помощь обещают помилование (но выполнять обещание директор ФБР Вумэк не собирается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спецгруппа попадает в засаду, после провокации одного из подчиненных Хаммела&amp;lt;ref&amp;gt;Либо просто по трагической случайности — кирпич из ветхой кладки вполне мог выпасть и без чьего-либо умысла.&amp;lt;/ref&amp;gt; начинается перестрелка, в которой гибнут все, кроме Гудспида и Мэйсона. Им удается деактивировать почти все ракеты, но морпехи захватывают их в плен. Благодаря знаниям Мэйсона об устройстве запоров камер, им удаётся освободиться. А в штабе, узнав о провале, принимают решение разбомбить остров вместе с заложниками и ракетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем в рядах морпехов происходит разлад: Хаммел отказывается выполнять угрозу и запускать по городу ракеты, после чего гибнет в перестрелке. Мэйсону удается уничтожить уцелевших морпехов, а Гудспид с трудом обезвреживает последнюю ракету и успевает в последний момент подать сигнал об успехе — сбросить бомбы успел только один самолет. Самого Гудспида взрывом сбросило в море, но его спас Мэйсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэйсон, воспользовавшись суматохой после взрыва, сбегает, перед этим сообщив Гудспиду, где спрятаны микропленки, из-за которых его несколько десятилетий держали в тюрьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* Джон Патрик Мэйсон — британский шпион, оказавшийся в Алькатрасе, [[Копиркин]] Джеймса Бонда. Тем более, что играет его (постаревший) Шон Коннери.&lt;br /&gt;
* Стэнли Гудспид — агент ФБР. Второй главный герой.&lt;br /&gt;
* Фрэнсис Хаммел — генерал Морской пехоты США. [[Антизлодей]].&lt;br /&gt;
* Карла Песталоцци — невеста Гудспида.&lt;br /&gt;
* Джеймс Вумэк — директор ФБР, [[козёл]].&lt;br /&gt;
* Эрнест Пакстон — заместитель Вумэка.&lt;br /&gt;
* Том Бакстер — майор. Друг и заместитель Хаммела.&lt;br /&gt;
* Хендрикс — капитан Морской пехоты США.&lt;br /&gt;
* Андерсон — командир отряда SEAL.&lt;br /&gt;
* Фрай — капитан Морской пехоты США. Оказывается психом и [[полное чудовище|полным чудовищем]].&lt;br /&gt;
* Дэрроу — напарник Фрая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — генерал Хаммел. Смотри ниже.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Боже, что я наделал!]] — он же {{spoiler|перед смертью.}}&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец|Культурный злодей]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Бело-серая мораль]] — начало было таким. С одной стороны, у нас есть «[[Спецназ|тюлени]]» и химик ФБР, которые пытаются спасти заложников и предотвратить убийство тысяч людей. Им противостоит [[Благонамеренный экстремист|генерал Хаммел]], во главе преданных ему морпехов, который хочет, чтобы его людей чтили, как они того заслуживают, а их семьи поддержали финансово и старался избегать многих жертв. {{spoiler|Позднее все это превращается в [[Хороший, плохой, злой]], когда группа Хаммела разделяется, и некоторые из них хотят запустить ракеты по-настоящему, в то время как Хаммел просто блефовал}}.&lt;br /&gt;
* [[Блеф]] — Хаммел в итоге отказывается выпускать ракету с газом по стадиону. Он топит её в заливе и заявляет своим подчинённым: «Мы блефовали, они не поверили. Акция окончена». Увы, у подчинённых на этот счёт [[Искупление равносильно смерти|было другое мнение]]…&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Бакстер по отношению к Хаммелу. {{spoiler|Он единственный, кто встаёт на сторону генерала в его перестрелке с собственными солдатами.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой в распятой позе]] — Стэнли Гудспид в финале, когда зажигает зелёные световые ракеты.&lt;br /&gt;
* [[Ганнибал Лектер]] — ганнибальскую лекцию зачитывает Хаммелу Мейсон, пока его [[Заткни ганнибало|не прерывают]].&lt;br /&gt;
* [[Добру не постичь Зла]] — Хаммел настолько человек чести и благородный воин, что даже не подумал, что некоторые его бойцы могут оказаться не столь благородными.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — коммандер Андерсон и его бойцы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — Стэнли Гудспид.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Джон Патрик Мэйсон.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — во время погони Мэйсон управляет Hummer H1, черного цвета. Гудспид мчится за ним на Ferrari, желтого.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, заметно, что снималось в стране, где лучшей противоугонкой являются три педали и ручка с семью позициями: Гудспит крупным планом врубает третью и стартует с пробуксовкой, пуская обильный дым из-под колес. Извините, но на третьей никакая Ferrari так не стартует.&lt;br /&gt;
* [[Мексиканское противостояние]] — непосредственно перед перестрелкой в душевых. Причем командир десантного отряда Андерсон говорит, что на самом деле [[Одним миром мазаны|понимает]] генерала, но приказ есть [[Я просто исполнял приказ|приказ]].&lt;br /&gt;
** Плюс сцена противостояния Хаммела и Бакстера с восставшими против них бойцами.&lt;br /&gt;
* [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы]] — само собой.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Мейсон.&lt;br /&gt;
* [[Неуправляемое оружие]] — газ VX.&lt;br /&gt;
* [[Оверкилл]] — когда за Стэнли гоняются Дэрроу и Фрай, он {{spoiler|запускает в первого последнюю (разряженную) ракету, а второму в потасовке скармливает порцию отравы из ракеты}}. В первом случае [[с прикрученным фитильком]] — {{spoiler|у ракеты стартовая скорость довольно маленькая, так что гада она не разорвала, а просто выкинула его в окно, где он и убился об забор и гравитацию}}.&lt;br /&gt;
** Спецназовцев, проникших в душевую буквально нафаршировали свинцом.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — ну только не говорите, что британский супер-пупер-шпион из начала 1960-х, сыгранный Шоном Коннери ни к кому не отсылает...&lt;br /&gt;
* [[Похороны под дождём]] — первая сцена фильма.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — Мейсон, педаль до упора.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — собственно Гудспид. К счастью, не скатывается в откровенную клоунаду.&lt;br /&gt;
* [[Снять обручальное кольцо]] — генерал Хаммел, прежде чем отправиться выполнять свой план, снимает обручальное кольцо.&lt;br /&gt;
* [[Сжечь все мосты]] — начать перестрелку в душевой.&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — у генерала Хаммела.&lt;br /&gt;
* [[Страшный негр]] — капитан Дэрроу.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — только не говорите, что британский супершпион 50-60-х годов в исполнении Шона Коннери не содержит никакого намёка на Джеймса Бонда&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — как Мэйсон, сбежавший в 1962 и, следовательно, посаженный ранее, мог сесть за похищение материалов в том числе по убийству Кеннеди 22 ноября 1963-го?&lt;br /&gt;
** Вероятно, конкретно этот пункт обвинения [[Невиновный в тюрьме|приписали]] для серьёзности.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь: в микроплёнках, найденных Гудспидом, соответствующие материалы были. Если, конечно, [[Ненадёжный рассказчик|сам Гудспид не соврал]].&lt;br /&gt;
**** Или же руководство ФБР заранее знало о готовящемся убийстве Кеннеди…{{spoiler|и, более того, принимало участие в его подготовке.}}&lt;br /&gt;
***** Все равно, это не ответ на &amp;quot;кто на самом деле убил&amp;quot;. Планировать и готовить можно и войну с Гондураса с Буркина-Фаса за выход к Индийскому океану&lt;br /&gt;
* [[Смерть от кармы]] — главари хотели выпустить по городу ракету с ОВ [[Моральный горизонт|просто так]], {{spoiler|один помер от ракеты, второй от ОВ}}.&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] — Гудспид сообщает по рации, что Мэйсон (стоящий тут же) попал под бомбежку термитом, и от тела ничего не осталось, чтобы дать тому возможность спокойно сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Хлористый пандемоний]] — VX, конечно, и в жизни штука крайне неприятная, но в этом фильме он просто [[боди-хоррор]] в форме аэрозоля.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не хотел]] — заявление Хаммела после гибели отряда «тюленей». И ведь он не лукавит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Майкл Бэй}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Квентина Тарантино}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-боевики}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=152351</id>
		<title>Скала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=152351"/>
		<updated>2023-12-22T11:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Скала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Скала&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:The Rock 1995.jpg|240px|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;США&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Hollywood Pictures&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Simpson/Bruckheimer&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director=Майкл Бэй&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Дэвид Вайсберг&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Дуглас С. Кук&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Марк Роснер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 7 июня 1996 г.&lt;br /&gt;
|length = 136 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Шон Коннери&lt;br /&gt;
|role1 = Джон Патрик Мэйсон&lt;br /&gt;
|act2 = Николас Кейдж&lt;br /&gt;
|role2 = Стэнли Гудспид&lt;br /&gt;
|act3 = Эд Харрис&lt;br /&gt;
|role3 = генерал Фрэнсис Хаммел&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|- Сэр, мы знаем, почему вы здесь! Клянусь богом, я с Вами согласен! Но как и Вы, я дал клятву защищать эту страну от всех врагов! Внешних, сэр, и внутренних! Генерал, мы с Вами вместе проливали кровь... Вы знаете, что я не могу отдать такой приказ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Ваше подразделение у нас под прицелом, командир! Только без глупостей! Никто не должен здесь умереть! Нам это-не надо!&amp;lt;br /&amp;gt;- ВЫ, ТЕ, ЧТО С ГЕНЕРАЛОМ! ВЫ ЖЕ ПРИНИМАЛИ ВОЕННУЮ ПРИСЯГУ, ВЫ ЧТО, ЗАБЫЛИ!? МЫ ВСЕ ПОМНИМ НАШИХ ПАВШИХ ДРУЗЕЙ! НА МНОГИХ ИЗ НИХ ПЕНТАГОН НАПЛЕВАЛ И РАСТЕР! НО ЭТО НЕ ДАЕТ ВАМ ПРАВО НА МЯТЕЖ!&amp;lt;br /&amp;gt;- ГОВОРЮ В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ! ПРИКАЖИТЕ, ЧТОБЫ ВАШИ ЛЮДИ СДАЛИ ОРУЖИЕ И СЛОЖИЛИ ЕГО НА ПОЛ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Я НЕ МОГУ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Я ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЯЮ, ТЫ ДОЛЖЕН ОТДАТЬ СВОИМ ЛЮДЯМ ТАКОЙ ПРИКАЗ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Я НЕ ОТДАМ ТАКОЙ ПРИКАЗ!&amp;lt;br /&amp;gt;- ПРИКАЖИ ЛЮДЯМ СЛОЖИТЬ ОРУЖИЕ!&amp;lt;br /&amp;gt;- Я НЕ ОТДАМ ТАКОЙ ПРИКАЗ!&amp;lt;br /&amp;gt;- ДА ТЫ ЧТО, ПАРЕНЬ, ТУПОЙ!? |[[Грызть реквизит|ПАФОС]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Скала»''' (англ. ''The Rock'') — фильм-[[боевик]] 1996 года. Режиссёром ленты был Майкл Бэй. Но тогда он был просто технический режиссёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Генерал Фрэнсис Хаммел, герой войны, недовольный отношением властей США к солдатам, погибшим в ходе различных секретных миссий, предпринимает отчаянный шаг: с группой единомышленников-сослуживцев захватывает на военной базе ракеты с [[Химическое оружие|отравляющим газом]] VX и берёт в заложники туристов на острове [[Алькатрас]] — бывшей тюрьме. Главное требование — 100 миллионов долларов: 83 — семьям погибших солдат, остальные — морпехам-террористам. В случае отказа платить — газовая атака на Сан-Франциско.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для освобождения заложников формируется группа спецназначения, в которую включают специалиста-химика из ФБР Стэнли Гудспида и британского шпиона Джона Мэйсона — единственного, кто сумел сбежать из Алькатраса и знает путь, по которому можно тайно проникнуть в тюрьму. Мэйсону за помощь обещают помилование (но выполнять обещание директор ФБР Вумэк не собирается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спецгруппа попадает в засаду, после провокации одного из подчиненных Хаммела&amp;lt;ref&amp;gt;Либо просто по трагической случайности — кирпич из ветхой кладки вполне мог выпасть и без чьего-либо умысла.&amp;lt;/ref&amp;gt; начинается перестрелка, в которой гибнут все, кроме Гудспида и Мэйсона. Им удается деактивировать почти все ракеты, но морпехи захватывают их в плен. Благодаря знаниям Мэйсона об устройстве запоров камер, им удаётся освободиться. А в штабе, узнав о провале, принимают решение разбомбить остров вместе с заложниками и ракетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем в рядах морпехов происходит разлад: Хаммел отказывается выполнять угрозу и запускать по городу ракеты, после чего гибнет в перестрелке. Мэйсону удается уничтожить уцелевших морпехов, а Гудспид с трудом обезвреживает последнюю ракету и успевает в последний момент подать сигнал об успехе — сбросить бомбы успел только один самолет. Самого Гудспида взрывом сбросило в море, но его спас Мэйсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэйсон, воспользовавшись суматохой после взрыва, сбегает, перед этим сообщив Гудспиду, где спрятаны микропленки, из-за которых его несколько десятилетий держали в тюрьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* Джон Патрик Мэйсон — британский шпион, оказавшийся в Алькатрасе, [[Копиркин]] Джеймса Бонда. Тем более, что играет его (постаревший) Шон Коннери.&lt;br /&gt;
* Стэнли Гудспид — агент ФБР. Второй главный герой.&lt;br /&gt;
* Фрэнсис Хаммел — генерал Морской пехоты США. [[Антизлодей]].&lt;br /&gt;
* Карла Песталоцци — невеста Гудспида.&lt;br /&gt;
* Джеймс Вумэк — директор ФБР, [[козёл]].&lt;br /&gt;
* Эрнест Пакстон — заместитель Вумэка.&lt;br /&gt;
* Том Бакстер — майор. Друг и заместитель Хаммела.&lt;br /&gt;
* Хендрикс — капитан Морской пехоты США.&lt;br /&gt;
* Андерсон — командир отряда SEAL.&lt;br /&gt;
* Фрай — капитан Морской пехоты США. Оказывается психом и [[полное чудовище|полным чудовищем]].&lt;br /&gt;
* Дэрроу — напарник Фрая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — генерал Хаммел. Смотри ниже.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Боже, что я наделал!]] — он же {{spoiler|перед смертью.}}&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец|Культурный злодей]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Бело-серая мораль]] — начало было таким. С одной стороны, у нас есть «[[Спецназ|тюлени]]» и химик ФБР, которые пытаются спасти заложников и предотвратить убийство тысяч людей. Им противостоит [[Благонамеренный экстремист|генерал Хаммел]], во главе преданных ему морпехов, который хочет, чтобы его людей чтили, как они того заслуживают, а их семьи поддержали финансово и старался избегать многих жертв. {{spoiler|Позднее все это превращается в [[Хороший, плохой, злой]], когда группа Хаммела разделяется, и некоторые из них хотят запустить ракеты по-настоящему, в то время как Хаммел просто блефовал}}.&lt;br /&gt;
* [[Блеф]] — Хаммел в итоге отказывается выпускать ракету с газом по стадиону. Он топит её в заливе и заявляет своим подчинённым: «Мы блефовали, они не поверили. Акция окончена». Увы, у подчинённых на этот счёт [[Искупление равносильно смерти|было другое мнение]]…&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Бакстер по отношению к Хаммелу. {{spoiler|Он единственный, кто встаёт на сторону генерала в его перестрелке с собственными солдатами.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой в распятой позе]] — Стэнли Гудспид в финале, когда зажигает зелёные световые ракеты.&lt;br /&gt;
* [[Ганнибал Лектер]] — ганнибальскую лекцию зачитывает Хаммелу Мейсон, пока его [[Заткни ганнибало|не прерывают]].&lt;br /&gt;
* [[Добру не постичь Зла]] — Хаммел настолько человек чести и благородный воин, что даже не подумал, что некоторые его бойцы могут оказаться не столь благородными.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — коммандер Андерсон и его бойцы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — Стэнли Гудспид.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Джон Патрик Мэйсон.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — во время погони Мэйсон управляет Hummer H1, черного цвета. Гудспид мчится за ним на Ferrari, желтого.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, заметно, что снималось в стране, где лучшей противоугонкой являются три педали и ручка с семью позициями: Гудспит крупным планом врубает третью и стартует с пробуксовкой, пуская обильный дым из-под колес. Извините, но на третьей никакая Ferrari так не стартует.&lt;br /&gt;
* [[Мексиканское противостояние]] — непосредственно перед перестрелкой в душевых. Причем командир десантного отряда Андерсон говорит, что на самом деле [[Одним миром мазаны|понимает]] генерала, но приказ есть [[Я просто исполнял приказ|приказ]].&lt;br /&gt;
** Плюс сцена противостояния Хаммела и Бакстера с восставшими против них бойцами.&lt;br /&gt;
* [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы]] — само собой.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — Мейсон.&lt;br /&gt;
* [[Неуправляемое оружие]] — газ VX.&lt;br /&gt;
* [[Оверкилл]] — когда за Стэнли гоняются Дэрроу и Фрай, он {{spoiler|запускает в первого последнюю (разряженную) ракету, а второму в потасовке скармливает порцию отравы из ракеты}}. В первом случае [[с прикрученным фитильком]] — {{spoiler|у ракеты стартовая скорость довольно маленькая, так что гада она не разорвала, а просто выкинула его в окно, где он и убился об забор и гравитацию}}.&lt;br /&gt;
** Спецназовцев, проникших в душевую буквально нафаршировали свинцом.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — ну только не говорите, что британский супер-пупер-шпион из начала 1960-х, сыгранный Шоном Коннери ни к кому не отсылает...&lt;br /&gt;
* [[Похороны под дождём]] — первая сцена фильма.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — Мейсон, педаль до упора.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — собственно Гудспид. К счастью, в не скатывается в откровенную клоунаду.&lt;br /&gt;
* [[Снять обручальное кольцо]] — генерал Хаммел, прежде чем отправиться выполнять свой план, снимает обручальное кольцо.&lt;br /&gt;
* [[Сжечь все мосты]] — начать перестрелку в душевой.&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — у генерала Хаммела.&lt;br /&gt;
* [[Страшный негр]] — капитан Дэрроу.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — только не говорите, что британский супершпион 50-60-х годов в исполнении Шона Коннери не содержит никакого намёка на Джеймса Бонда&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — как Мэйсон, сбежавший в 1962 и, следовательно, посаженный ранее, мог сесть за похищение материалов в том числе по убийству Кеннеди 22 ноября 1963-го?&lt;br /&gt;
** Вероятно, конкретно этот пункт обвинения [[Невиновный в тюрьме|приписали]] для серьёзности.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь: в микроплёнках, найденных Гудспидом, соответствующие материалы были. Если, конечно, [[Ненадёжный рассказчик|сам Гудспид не соврал]].&lt;br /&gt;
**** Или же руководство ФБР заранее знало о готовящемся убийстве Кеннеди…{{spoiler|и, более того, принимало участие в его подготовке.}}&lt;br /&gt;
***** Все равно, это не ответ на &amp;quot;кто на самом деле убил&amp;quot;. Планировать и готовить можно и войну с Гондураса с Буркина-Фаса за выход к Индийскому океану&lt;br /&gt;
* [[Смерть от кармы]] — главари хотели выпустить по городу ракету с ОВ [[Моральный горизонт|просто так]], {{spoiler|один помер от ракеты, второй от ОВ}}.&lt;br /&gt;
* [[Тело так и не нашли]] — Гудспид сообщает по рации, что Мэйсон (стоящий тут же) попал под бомбежку термитом, и от тела ничего не осталось, чтобы дать тому возможность спокойно сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Хлористый пандемоний]] — VX, конечно, и в жизни штука крайне неприятная, но в этом фильме он просто [[боди-хоррор]] в форме аэрозоля.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не хотел]] — заявление Хаммела после гибели отряда «тюленей». И ведь он не лукавит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Майкл Бэй}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Квентина Тарантино}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-боевики}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=152350</id>
		<title>Дилетант вместо оперативника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=152350"/>
		<updated>2023-12-22T11:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Характерная особенность [[МТА]], разновидность [[Мэри Сью|Мэри-сьюшности]]. Суть тропа в том, что ради приключений на задание вместо [[оперативник]]а отправляют полного [[дилетант]]а и он, как ни странно, справляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречается не только у МТА, но и у [[Harry_Potter|серьёзных авторов]], в случаях, когда троп имеет [[обоснование]], т. е. когда либо с самого начала ясно, либо потом выясняется, по каким вполне веским причинам герой справился, хоть он и дилетант. Иногда в качестве обоснуя встречается даже «Да у него [[стиль дурака]]!» — особенно в комедиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Бремя Империи]]» — гвардейского офицера Ежи Комаровского, не имеющего опыта оперативной работы, используют в качестве разведчика. Обоснуй: во-первых, Ежи — поляк, а значит, сойдет за своего в восставшей Польше, а во-вторых — Ежи знает в лицо полковника Збаражского, которого русская контрразведка очень хочет поймать для беседы.&lt;br /&gt;
** А вот второе задание — вывезти из США супругу императора с сыном — Комаровский провалил: все-таки уровень подготовки гвардейского офицера много хуже уровня профессиональных [[диверсант]]ов из 22 SAS.&lt;br /&gt;
** Там же, фальшивая супруга Воронцова в тот период, когда он изображал посла в Персии — не профессиональная разведчица, а специалист по атомным технологиям. Информацию добыла, но таки нашла себе «приключений на вторые девяносто» (© «Сожженные мосты»).&lt;br /&gt;
** Сам князь Воронцов в начале цикла никакой не разведчик, но тем не менее успешно внедряется в ольстерскую полицию (настолько успешно, что его вычислили только тогда, когда его случайно узнал британский диверсант). Опять-таки обоснуй — Воронцову нужно было просто изображать отставного военного, ушедшего в полицейские, и тихонько передавать информацию о действиях полиции в ИРА.&lt;br /&gt;
* «[[Антираспад]]» — фирма, занимавшаяся всем подряд — от торговли до дизайна — назвалась охранной и тут же оказалась втянута в дело, от которого зависят все судьбы человечества. Заказчик даже не проверил, чем они ранее занимались!&lt;br /&gt;
** Заказчик нанимал их просто как телохранителей, и в этом качестве счёл их людьми надёжными. В своей миссии он планировал использовать их втёмную, но просчитался: [[стиль дурака|действия дилетантов]] страшны в своей непредсказуемости. {{spoiler|Учитывая, то, кем оказался их заказчик, это даже хорошо.}}&lt;br /&gt;
** Ну, и добавим, что книга сама по себе — «комедийная». Автор этого и хотел.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — маги и чародеи, понимаете ли, нашли способ обойти русскую защиту и готовят полномасштабное наступление на оплот духовности и православия. Дело настолько серьёзное, что им занимается целый генерал ФСБ! Но кого же он отправляет на задание? Главного траблмейкера суворовского училища на пару с тугим на умственную деятельность другом. При поддержке подполковника-отморозка. Не снабдив их правдоподобной… ну ладно, хоть ''какой-нибудь'' легендой. И это срабатывает.&lt;br /&gt;
** А сами маги в качестве своего эмиссара и главного пропагандиста магии и всяческих бездуховных европейских ценностей отправляют в Россию малолетнего идиота&amp;lt;ref&amp;gt;В мультфильме — [[Теперь Джульетте не 13 лет!|вполне взрослого]], но лишь немногим менее идиотичного.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который тут же начинает [[Что бы такого сделать плохого|делать всем мелкие пакости]], пользуясь своими магическими силами, вместо того, чтобы, собственно, пропагандировать. Ладно, ОК, ваша аудитория — подростки, вы подражаете Гарри Поттеру, и потому в роли пропагандиста нужен кто-то, юно выглядящий, но что, никого поадекватнее не нашлось?&lt;br /&gt;
* «[[Пиранья (цикл)|Пиранья против воров]]» — аверсия. На этот раз оперативника, которым выступает Мазур Кирилл Степанович, шантарская мафия пытается использовать в качестве следователя. {{spoiler|Можно предположить, что на этом во многом и строился расчёт злодеев. Мазур не должен был раскусить план до самого конца, однако смог сделать это вовремя. В результате вместо трупов Мазура и вора в законе Гвоздя (которые якобы должны были убить друг друга на почве измены жены последнего с первым) вышло всё наоборот: замутивший интригу вице-адмирал, [[на хрена родня такая, лучше буду сиротой|ради денег не пожалевший ни сестру, ни дочь]], помер — а незадачливая жёнушка Гвоздя (решившая устранить супруга и ухватить свою долю) [[пнуть сукиного сына|была без лишних сантиментов отправлена в бордель]].}}&lt;br /&gt;
* «Венский дебют» — на расследование пропажи секретаря посольства высылают двух агентов, до этого проваливавших все задания. {{spoiler|На самом деле они должны были своим неумелым следствием прикрывать настоящего агента.}} Как ни странно, но вместе они оказались вполне эффективной командой.&lt;br /&gt;
* [[Дозоры|Ночной дозор]] — Антон Городецкий — ни разу не оперативник, но выслеживает вампиршу по приказу начальства. Официальный обоснуй этого самого начальства, мол мы таким образом тебя обучаем полевой деятельности, его не очень то радует. Потом выясняется, что у начальства были ещё и скрытые причины так поступать.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов «Серебрянные пули с урановым сердечником». На тайное задание в Миры посылают обществнного трутня и недовыпускника Академии ВКС. Причем задние настолько тайное, что о нем не рассказали даже самому герою. {{spoiler|На самом деле - это хитрый план главы СБ. А также своеобразная проверка ГГ на профпригодность. Если Бар Корин думал правильно - задание само найдет оперативника. Если нет - отсутствие результата, тоже результат и повод задуматься.}}&lt;br /&gt;
** Его же «Никакой Магии». Пополам с [[Получилась реальность|получилась реальность]]. Инспектор Грин может быть и неплохой сыщик, но играть в забавы «плаща и кинжала» ей в новинку. Неудивительно, что почти всю книгу она занимается набиванием шишек на все части тела, а за спинами её коллег ведется другая игра, которая в итоге и спасает Королевство.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников «Ронин». Николас Фолдер не должен был участвовать в дуэли с верховным вождем Ррадов, но после того, как единственный Рыцарь Ордена погиб под бомбардировкой, а его товарищи начали гибнуть один за другим, он отправился на верную смерть, чтобы спасти хоть кого-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Во многих романах А. Маклина троп играется [[Зигзаг|зигзагом]]. В начале герой выглядит полным лохом, случайно затянутым во взрослые игры, {{spoiler|затем оказывается неожиданно крутым, а в конце выясняется, что он таки не дилетант, а настоящий оперативник.}}&lt;br /&gt;
* С.Лем «Звездные дневники И.Тихого» 11е путешествие. Тихого переодевают роботом и внедряют в человеконенавистническое государство императора Калькулятора (как он там именуется — Калькулятриций, т. е. бывший электромозг «корабля Божидар-2», который восстал). До него тоже внедрялись не профессиональные разведчики, а искатели приключений. {{spoiler| И вообще всей этой империей руководил шеф &amp;quot;Секьюритас Космика&amp;quot;, а дилетантов отправляли, чтобы те перешли (или не перешли) на сторону Калькулятора. И в конце концов получилось там на планете некое подобие стэнфордского тюремного эксперимента.}}&lt;br /&gt;
** Того же Тихого в полусерьёзном романе «Мир на Земле» некая международная организация отправляет на Луну, напичканную неконтролируемо саморазвивающимися боевыми роботами — посмотреть, до какой степени они там досаморазвились. Почему гражданского, а не профи? Потому что идёт многополярная холодная война, и ни одна держава Лунного договора не доверяет разведкам других держав (а на самом деле всё ещё сложнее).&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, семирассказие «Справочник настоящего бизнесмена» aka «Грегор и Арнольд» — Арнольд хватается за любую возможность заработать  такой маленькой фирме не пристало выбирать заказы. Вот только Арнольд гордо объявляет себя мозговым центром, а Грегору приходится быть «мышцой» (и выпутываться из всех невероятных переделок).&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойль. Шерлок Холмс вообще-то любитель, в отличии от профессионала Лейстреда.&lt;br /&gt;
** Любитель или нет, а вот только наш троп про то, как в душе не чающего, как работать на заданиях, ШХ — много лучше не только Лейстреда, но и Грегсона.&lt;br /&gt;
* Анри Верн цикл про Боба Морана — с фитильком в оригинале Боб журналист, но он все таки бывший военный летчик с соответствующей подготовкой как и его закадычный друг Билл Балентайн&lt;br /&gt;
* Фредерик Форсайт «[[Досье ОДЕССА]]» — евреи-виллиганты внедрили ГГ в организацию бывших нацистов. Причем с расчетом и подсветкой. ГГ — чистокровный немец, который в целом может некоторое время выдавать себя за бывшего члена СС. По крайней мере, его не раскусят, приказав снять штаны. А других кандидатов неевреев у виллигантов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]» же! Обоснуй: мирный заведующий детским садиком Евгений Иванович Трошкин — вылитый уголовник Доцент. Особенно в парике. А незнание подробностей кражи шлема можно списать на потерю памяти.&lt;br /&gt;
** Но есть нюанс — мирный заведующий детсадом, попав домой, перебирает боевые ордена. Выйдя в рукопашную один на один с вооруженным уголовником, довольно профессионально того обезоружил. [[Откровение у холодильника|Кем он служил во время Великой Отечественной?]]&lt;br /&gt;
** Алсо, в последней трети фильма в ходе одного из диалогов мирный заведующий прямым текстом говорит «Помню, стояли мы тогда под Курском…»&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Новые приключения Неуловимых]]»:&lt;br /&gt;
** Четверо подростков (пусть и с неким боевым опытом) крадут схему укреплений у матёрых контрразведчиков с дореволюционным стажем? Да первым ещё повезло, что выбрались из «белого» Крыма живыми. Впрочем, в какой-то мере сюжет даже реалистичен. Молодому советскому государству на самом деле очень не хватало знающих дело и при этом лояльных большевикам кадров во многих областях. Так что подобное спецзадание действительно могли поручить товарищу, который разведкой отродясь не занимался, но хорошо проявил себя в подполье или на вылазке за линию фронта.&lt;br /&gt;
*** В фильме [[Подсветка|подсвечено]]: «Отправляем вас, как бывших партизан, „неуловимых“ что ли…».&lt;br /&gt;
** Перов, прикинувшийся отпущенным на свободу вором, которого заключенный в тюрьму Данька якобы попросил связаться с главным красного подполья. В беседе с карусельщиком Мефодием имитирует [[Ботать по фене|разговорную манеру уголовника]]. Топорно работает Перов, переигрывает… И рубашка на нём слишком чистая, и такое впечатление, что от него ещё и офицерским одеколоном смердит… Старый лис Мефодий почти сразу его «раскусил».&lt;br /&gt;
* «Бей первым, Фредди!». Фреди Хансен ничерта не шпион, но оказался втянут в шпионские игры конкурирующих спецслужб.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — «Расслабься, Фредди!» — тема развивается дальше: из Фредди пытаются сделать профессионала или хотя бы в некоей мере поднатаскать этого дилетанта. А у его наставника — комичного британского спецслужбиста из первой части — до сих пор стресс от этого типчика не прошёл и даже принял, можно сказать, социально опасные формы…&lt;br /&gt;
* «Возвращение высокого блондина». Шеф французской разведки представляет безобидного скрипача Франсуа Перена министру как [[Супер-агент|суперагента]], {{spoiler|чтобы не раскрыть свой план по убийству собственного зама в первой части}}.&lt;br /&gt;
* «Шпионы как мы» — двух малоценных сотрудников спецом отправили на задание в качестве подсадных уток. Ну кто же знал, что эта парочка более чем успешно справится с заданием!&lt;br /&gt;
* «Копы в глубоком запасе» — [[субверсия]]. Парочка главных героев — полные дилетанты в оперативной работе, но обладают кучей тщательно скрываемых талантов вне профессиональной деятельности. Отдельным пунктом — капитан полицейского участка, вынужденный подрабатывать в строительном супермаркете, чтобы оплатить университет сыну, занимающемуся, (по словам капитана) в основном [[Порочная бисексуальность|исследованием собственной бисексуальности]].&lt;br /&gt;
* «Снайпер» 1993-го года — Миллер. Отличный стрелок и серебряный призер олимпиады с опытом работы в полицейском [[спецназ]]е Вашингтона. Казалось бы — идеальный кандидат на секретную миссию в [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Панаме]]. Однако, на практике он показал свое полное незнание снайперской работы, слабую стрессоустойчивость и неумение выживать в экстремальных условиях. А судя по его словам («Мне не приходилось убивать…»), то он не участвовал даже в полицейских спецоперациях и создается впечатление, что должность свою он получил по протекции, а все время службы в спецназе — пялился на лужайку Белого дома.&lt;br /&gt;
** Отнюдь не идеальный. Полицейский и армейский снайпер — это о-очень разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Даже при этом у Миллера откровенные проблемы при стрельбе по живой цели. В полицейском спецназе такого не потерпят. Если у армейцев еще поскрежечут зубами на снайпера, который способен «заткнуть» пулеметчика или расчет орудия не прикончив противника, то в полиции снайперы работают строго на моментальную ликвидацию. Иначе проблем не оберешься.&lt;br /&gt;
* «Напряги Извилины» — конечно Максвел Смарт аналитик КОНТРОля и спецпоготовку имеет, но опыта работы в поле никакого, поэтому к нему приставили куда более компетентную агента 99.&lt;br /&gt;
* «[[Три Икса]]» — «гениальная» программа агента Гиббонса. Отправляем сорвиголов-экстремалов на самоубийственное задание и смотрим, что из этого выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Скала]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], потому что отправляли-то отряд спецназа, а «шестидесятилетний заключенный и лабораторная крыса» шли с ними как консультанты. {{Spoiler|Вот только спецназ весь умер в первом и последнем столкновении с террористами, и пришлось Гудспиду и Мейсону решать проблемы самостоятельно}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Expanse]] — экипаж «Росинанта», ранее занимавшийся добычей льда, отправили вызволять агента, даже не дав никого на подмогу, хотя логичнее было бы просто попросить их перевезти группу, уже имеющую какой-нибудь опыт. Особенно это заметно в книге — в сериале этот момент постарались сгладить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Беспокойный агент]]» — весь об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — с одной стороны Рё Саэба дилетант, с другой у него такая суровая школа жизни была, что неудивительно что именно ему инспектор полиции департамента Синдзюку Саэко Ногами поручает самые ответственные задания.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — кто же знал что в группе школьников с Марса пробудится дух древних воителей?&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic!]] — Сагара Соуске крутой боец и опытный оператор мехи. Но оперативник из него, как из Вебера — боец-рукопашник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Alpha Protocol]] — один из возможных вариантов для главного героя. Прохождение необходимо, чтобы потом сыграть настоящим «волкодавом», вызванным из отставки чтобы спасти мир еще разок.&lt;br /&gt;
* No One’s Lives Forever — деконструкция. Кейт Арчер конечно кое-чему обучена, но занималась всякими мирными делами типа прослушки. Её и в оперативники взяли сугубо от безысходности — остальных агентов UNITY перебил [[Культурный мерзавец|Дмитрий Волков]]. Поначалу Кейт преследовали неудачи, но потом дела пошли на лад. {{spoiler|Ибо провалы были плодом действий «кротов» злодеев из H.A.R.M, а Кейт во всех случаях проявила себя просто отменно. Да и не такой уж она дилетант, все-таки бывшая профессиональная воровка. }}&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — в этом сама суть игры: вместо крутых как горы Искателей Хранилищ, в центре событий по воле случая оказываются программист, бухгалтер, две мошенницы и рядовой робот, каких в свое время уничтожали сотнями.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Почему бы Баурусу не потребовать амулет Королей назад и не поручить это дело профессионалу из тех же Клинков?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: потому что дилетанта в своих снах видел Уриэль VII, по канону обладающий пророческим даром, о чём Клинкам известно.&lt;br /&gt;
** Обоснуй альтернативный: У Клинков взгляды на свои цели не всегда совпадают со взглядами правителей Империи. На секундочку, защиту Императора они провалили, и возможно, что не случайно! Клинки имели свои причины довериться именно этому заключённому. Они не могли забрать Амулет, опасаясь повышенного внимая даэдра к себе и как следствие нападения на стратегически важные места слишком рано. Они не могли раскрыть всю свою сеть сразу. А так Избранный будет отвлекать силы даэдра, мотаясь туда-сюда. Что он и сделал.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — единственным кандидатом на разведку в вампирском логове Изран видит пять минут назад зашедшего новичка, которому даже не выдаёт форму.&lt;br /&gt;
** Просто второй еще хуже.&lt;br /&gt;
*** Но что мешало Израну отправить туда орка Дорака, на пару с которым он [[охотник на вампиров|Стражу Рассвета]] и основал?&lt;br /&gt;
**** Знай он что там, он бы лично пошел, но это были домыслы людей, которых он не особенно любит и ему важнее было возрождать Стражу.&lt;br /&gt;
***** Или же Изран просто тупоголовый баран.&lt;br /&gt;
** Легат Рикке, отправляющая новичка на зачистку целого форта в одиночку. Она объясняет такой непростой экзамен тем, что видит в игроке больше, чем простого пехотинца.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — вместо того, чтобы искать лекарство от Воющей Смерти и возможный злой умысел оперативными методами (благо разведка у лорда Нашера имеется) владыка Невервинтера открывает для авантюристов двери Академии в надежде найти достаточно количество Чемпионов. Во второй части это подсвечивается: жители отлично помнят, что от болезни город спасли не власть имущие, а горстка наемников.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй — вся движуха с Академией была пиар-акцией для успокоения населения. К тому же, несколько отрядов подготовленных бойцов могут стать хорошим подспорьем для поддержания порядка в городе. А пока всё внимание приковано к героям, [[Госбезопасность|Аарон Генд]] тихо делает свою работу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — влиятельная организация Global Relief Effort отправляет своего оперативника Крейна на задание в зону, кишащую живыми мертвецами. Тот в первые же секунды после приземления попадается в лапы бандитов и получает укус зомби, а в дальнейшем вместо простого выполнения приказов начальства начинает рассуждать о моральной стороне задачи, сочувствовать выжившим и в конце и вовсе отказывается сотрудничать со своими работодателями. Результат? {{spoiler|Лекарство так и не было разработано, жители Башни медленно умирают от нехватки антизина, который наш высокоморальный Крейн [[Что за фигня, герой?|сжёг в бочке по приказу начальства]], а сам Крейн и вовсе гибнет или превращается в мутанта.}}&lt;br /&gt;
* Metal Gear, самый первый: Биг Босс [[борьба нанайских мальчиков|играл на два фронта]] и специально отправил молодого и неопытного Солида Снейка на разведку на базу «террористов» (то есть на свою) с целью скормить ему дезу. Снейк на дезу не повёлся, навёл на базе шухер, пленного учёного освободил, Metal Gear подорвал вместе с базой и самому Биг Боссу навалял.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] — наш протагонист и есть тот самый дилетант. Очень «зеленый» вампир, спасенный от казни только из-за заступничества вождя Анархов, без Сира, связей и поддержки, которого к тому же принц отправил на опасную миссию в надежде что новообращенный погибнет, в идеале выполнив-таки основную задачу. Однако птенец неожиданно преуспел… {{spoiler|Что только подтолкнуло принца использовать его в еще одной далекоидущей интриге, в которой исполнителя все равно планировалось слить. Кто же мог представить, что сопливый неонат окажется настолько живучей нежитью!}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, если бы не ненавязчивая опека Анархов, в частности Джека и Найнса, главного героя смогли бы окончательно умертвить раза три за сюжет.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto Online — кого нужно отправить на спасение правительственных агентов и их базы от команды тяжеловооруженных русских хакеров, которых там ~70? Правильно, двух-четырех молодых миллионеров, которых посоветовал послать суперкомпьютер и которые накануне украли транспорта и данных у горожан и правительства на почти 20 млн долларов!&lt;br /&gt;
** Но при этом эти же люди смогли до этого ограбить крупнейший банк штата, военную лабораторию и в составе 4 человек!!! угнать!!! истребитель!!! с авианосца ВВС США!!! перебив его команду и штук 8 истребителей получше!!!, пройдя перед этим кучу мелких заданий типа угона авто, грабежа магазинов, угона самолё…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B3%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=152348</id>
		<title>Милорд на побегушках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B3%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=152348"/>
		<updated>2023-12-22T10:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Assassin's-Creed-Игры-comics-песочница-1129131.jpeg|мини|справа|Они могут проводить артподготовку вражеских позиций из корабельных орудий по приказу ассасина — и то спасибо]]&lt;br /&gt;
'''Милорд на побегушках''' (Милорд фактотум&amp;lt;ref&amp;gt;Доверенное лицо, слуга (устар.).&amp;lt;/ref&amp;gt;) — это чисто видеоигровой троп. Персонаж игрока становится Самым Главным. Но игра не того жанра, чтобы адекватно играть за Самого Главного — не [[TBS|стратегия]]. Поэтому игрок по-прежнему выполняет [[FedEx-квест|квесты типа «подай-принеси»]], которые ему дают «приближённые». Фактически получается, что мы играем не за Самого Главного, а за порученца по разным делам, то есть фактотума, одного или нескольких неписей. См. также [[бревно Ильича]], когда лидер с нормальными полномочиями периодически косплеит милорд-фактотума из личных побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грязный костыль — милорд тычет пальцем со словами «Вась, ну-ка сбегай-разберись», и игрок… [[поиграй пока вот этим|управляет весь квест этим Васей]]. Сюжет соблюдён, жанр тоже, геймплей не калечится, вот только ощущение какое-то безысходное — только дорос до главного инженера, как тут же [[Олег Рыбаченко|сажают в пчелу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также не только (и не столько) видеоигровой троп [[бог на побегушках]], когда могущественная сущность служит простому смертному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп вне видеоигр — [[начальник куда пошлют]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия, какую поискать надо — [[внезапная смена геймплея]]: когда часть за подчиненного была для галочки, и большую часть игры нужно проходить за полноценного начальника, в формате [[Пошаговая стратегия|стратегии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — самый триумфальный пример. «Генерал, ещё одно поселение нуждается в помощи. Я отмечу его на вашей карте». И так — бесконечно.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, следует заметить, что кое-какие важные решения в качестве генерала Минитменов Выживший принять может. Например, решить, с кем Минитмены войдут в союз — с Братством Стали, Подземкой или ни с кем, и какая будет их политика в отношении синтов, и где что строить, и какие города развивать. Но всё это — в промежутках между самоличной беготнёй по уничтожению очередных диких гулей, которые беспокоят очередной хутор Переплюйкино.&lt;br /&gt;
** На самом деле фактический лидер Минитменов это Престон, а ГГ что-то вроде боевого знамени для скрепления боевого духа. Один из минитменов в квесте Института так и говорит, что ГГ ему не указ, и требует «объяснитесь, генерал» (sic!).&lt;br /&gt;
*** Фактически, на момент пробуждения Выжившего никаких Минитменов не осталось. Престон, пачка, по факту, гражданских, которых он сопровождал, и еще полторы калеки, собирающиеся на штурм форта — вот и все ополчение. Логично, что на задания нужно отправлять непобедимого генерала в силовой броне, а не полумертвого от истощения Престона с лазерным мушкетом.&lt;br /&gt;
**** Как всегда в Elder Scrolls, поправлено модами — есть такие, где по мере роста авторитете Минитменов у местных на Пустоши появляются патрули, отстреливающие гулей в Переплюйкино самостоятельно (ну или хотя бы помогающие Генералу это делать).&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] в варианте прохождения «за себя» пытается изящно уйти от проблемы, обосновав похождения героя тем, что он пока ещё не утвердил себя в качестве преемника мистера Хауса, и должен наладить отношения с кланами Вегаса и окружающими фракциями, чтобы те его поддержали в войне. А по итогам войны главгероя и признают. Тем не менее, приходить к кланам в качестве «особы, приближённой к императору» и выполнять их задания в стиле «там-то расплавь оружейный склад, там-то поймай людоеда» всё равно не очень. А с Бомбистами и Братством Стали нормально, игрок для них изначально никто и звать никак.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: У нас тут крайний дефицит специалистов, которым мы можем доверять.&lt;br /&gt;
** А если присмотреться к личности своего ИИ-советника Yes-Manа, то троп выползает на свет в чистом виде. По лору игры, Yes-Man изначально полностью подчиняется главгерою. Фактически, он раздаёт квесты.&lt;br /&gt;
*** Yes-Man, в отличие от Курьера, хорошо знает, что нужно сделать для захвата власти, и всего лишь дает советы. Квестами они являются просто по игромеханике. Более того, часть можно официально не выполнять.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]: Warband — с прикрученным фитильком. Вассалы игрока-короля сами прекрасно самоуправляются. Но вот поднимать экономику королевства придётся лично бегая по мануфактурам и пивоварням, подвозя на них сырьё и продавая готовую продукцию.&lt;br /&gt;
** Без обид, но сказанное выше свидетельствует о том, что вы — паршивый король. Экономика простого города способна без труда вытянуть и огромную армию (свыше 200 душ) для игрока и полутысячный гарнизон, а мануфактуры способны самостоятельно производить и реализовывать свои товары. Если вы хотите основать пивоварню или что-то подобное — сперва смотрите на цены и спрашивайте у ваших советников про ситуацию в городе. Они укажут, какой товар выгоднее сбывать в вашем городе. Да и не забывайте, что это феодализм и ваши вассалы в первую очередь пекутся о своих владениях. Если у вас город беднеет в мирное время, значит в данном районе много разбойников. Сколотите армию и ищите их убежище. Ваши вассалы не будут убивать разбойников за вас (Если конечно рядом с вашим городом есть деревня или крепость другого вашего вассала. Тогда он будет отгонять разбойников прочь).&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] II: Bannerlord — аверсия для квестов про кровную месть и контрабанду. Если браться за них, будучи лордом-владельцем этого поселения, то помимо обычного пути решения появится еще один — приказать семье убитого принять виру под страхом смерти и отменить монополию своим указом.&lt;br /&gt;
* Ну конечно же [[The Elder Scrolls]]! Разве что в Oblivion вяло попытались уйти от данной традиции (например, квесты Слушающего Темного Братства сводятся к тому, чтобы получить список имен у Матери Ночи и передать их подчиненным), но впали в другую крайность: свели статус главы гильдии к периодическому получению дохода.&lt;br /&gt;
** Для [[Morrowind]], в котором проблема была особенно актуальна, ее решили разработчики огромного отечественного [[аддон]]а [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart|Chaos Heart]]. Постепенно делая себе имя, игрок не просто зарабатывает циферки в параметре «Репутация», но и постепенно обретает недюжинную возможность влиять на обстановку на острове и лезть в политику — вернее, даже необходимость, если он не хочет после прохождения главного квеста оставить на месте половины Вварденфелла дымящиеся руины (ну или, наоборот, [[Апокалиптический маньяк|хочет]]). Делая карьеру в Великих Домах, вы рано или поздно получаете в свое распоряжение уже не крохотный замок или башню, а целый город, управлять которым тоже придется не только на уровне «поди-принеси». А если главе Гильдии или Дома влом самому убивать какого-нибудь грязекраба на другом конце острова, можно взять с собой отряд подчиненных и предоставить им грязную работу, а самому постоять в стороне, контролируя ситуацию и позевывая.&lt;br /&gt;
* The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition. Ну хорошо, главгерой убивает Дарта Вейдера и занимает его место. Вы уже размечтались, что брать базу повстанцев на планете Хот придётся так же, как это делал Вейдер — душа адмиралов и триумфально входя в пролом при поддержке тысяч штурмовиков? Счаз. Проходите обычный уровень, в одиночку и со светошашкой. А штурмовики будут подсоблять лишь изредка и только мешаться под ногами. И адмирал Нида будет подкидывать задания по радио: «Милорд, впереди вас в туннеле штурмовики попали в окружение. Может, подсобите ребятам?»&lt;br /&gt;
* Fable 3. Герой сверг своего злобного брата и сам стал королём, но игра на этом не заканчивается: оказывается, брат был злобным не просто так, а потому, что ему надо было выбить деньги на отражение нашествия [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианских ужасов]]. Собственно, все королевские обязанности сводятся к тому, чтобы время от времени приходить в тронный зал и делать выбор между злым, но прибыльным или добрым, но недоходным решением — и если не наберёте нужное количество денег, всех ваших подданных сожрёт древнее зло. {{spoiler|На самом деле можно скомбинировать две фичи - пожертвование личного золота в казну и доход от недвижимости, просто оставив компьютер включённым на время, достаточное, чтобы накапало нужное количество золота. Так можно получить достаточно золота для того, чтобы полностью отразить нашествие, и без злодейств от имени Короны.}} В остальном же — как бегали по лесам, горам и пустыням исполняя квесты, так и бегаем, только [[Эффект горностаевой мантии|мантию и корону]] при этом можем напялить. Однако из дополнения становится ясно, что протагонист откровенно скучает на бесконечных королевских приёмах и при первой возможности сбегает навстречу новым приключениям.&lt;br /&gt;
* [[Overlord]]. Гнарл всю игру направляет протагониста, а перед финальной битвой и вовсе давит педаль в пол: «Если Вы убьете старого Властелина, я приму Вас обратно… то есть, буду служить».&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: война кланов» упирает не столько на главность, сколько на то, что [[всё приходится делать самому]]. Потому что [[Меня окружают идиоты|боты ТУПЫЕ]], и толку от этих [[Искусственный идиот|молектронных идиотов]] при поддержании экономики и вербовке новых механоидов почти никакого. Одних торговцев нужно 15 на здание при том что глава клана в одиночку может поддерживать сразу несколько если решит заморочиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Инквизиция]]. [[Dragon Age/Inquisitor|Герой третьей части]] — не объявленный врагом государства Серый Страж и не обычный горожанин Киркволла, а глава могущественной организации, имеющей в подчинении кучу воинов, разведчиков, агентов и т. д. Но это не имеет никакого значения, всё равно дают множество разных второстепенных квестов «подай-принеси» (их, конечно, можно не выполнять, но от них есть плюшки). В общем, классическая партия аж из 4 бойцов в роли «каждой бочке затычка».&lt;br /&gt;
** Более чем оправдано такое положение разве что только в первой четверти игры, где протагонист еще не встал во главе Инквизиции, а имеет славу избранника Андрасте и считается символом, вокруг которого сплотились многие разумные. Боец он в любом случае крайне хороший, личный пример может привлечь еще людей к новой Инквизиции, к тому же Вестник единственный способен закрывать Разрывы в Тень, что во множестве расползлись по всему свету. Так что его место в авангарде, в составе небольшого летучего отряда из элитных бойцов вполне себе логично. Рискованно, но в той ситуации ничего лучше придумать не смогли.&lt;br /&gt;
** Тут [[зигзаг]] — помимо квестов, имеются задачи на столе ставки командования, в которых мы именно что даём команды агентам, солдатам и прочему зверинцу.&lt;br /&gt;
** В аддоне первой игры тоже хватает. Разбойники похитили дочь нашего вассала и требуют выкуп? Мы лично заплатим или перебьём их. В нашем городе развелись контрабандисты? Мы лично спустимся в канализацию и вырежем всех. Городская церковь обещает золото тому, кто снабдит её припарками? Кто же будет этим заниматься?&lt;br /&gt;
* Серия [[Dynasty Warriors]] и его спин-оффы — в кои-то веки [[аверсия]]. В каждой игре вместе с вашим персонажем почти всегда будут сражаться офицеры и простые солдаты, а отсутствовать будут только когда это обоснованно сюжетом.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — язвительная пародия на троп. Когда протагонист становится главой одной из группировок, ему говорят: «Эй, иди и сдай это бельё в прачечную», «Но ведь я главный?», «Мой отец всегда говорит — начальник должен заботиться о своих подчинённых, а ты ведь начальник?», «Да, я начальник, и я отнесу это бельё в прачечную».&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — явление «спаситель Азерота и других миров убивает 8 пауков лично по просьбе какого-то фермера» было в игре с самого начала, но в последние годы его мало-помалу устраняют, то вводя личные гарнизоны для игроков с такими же подопечными «героями на побегушках», то вводя классовые оплоты, где уже для игроков боевые задания выполняют «друзья по классу».&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic давит педаль в галактическое ядро. В дополнении The Knights of Eternal Throne герой может стать императором государства, несколько лет назад победившим Империю и Республику ОДНОВРЕМЕННО. Как это отображается на игровом процессе? Никак.&lt;br /&gt;
* Игра The Godfather (типа GTA про семью Корлеоне) — педаль в бездну. После того, как вы '''в одиночку''' разгромите все пять конкурирующих семейств (для этого нужно зачистить огромное количество локаций), вас объявят главой клана Корлеоне ([[Не в ладах с криминологией|хотя сами вы вообще не из этой семьи]]). И дадут новый квест: подмять под себя все заведения, которые раньше принадлежали другим. Да, всё верно, величайший босс должен бегать '''по всему Нью-Йорку''', пока лично не отмудохает всех лавочников и парикмахеров. Чем занимается в это время его криминальная империя, неизвестно.&lt;br /&gt;
** Во второй части фитилек прикручен — можно назначать задания подручным, и они сами будут отжимать лавки и парикмахерские. Даже приговоренного подчиненного убивать самому не обязательно — подручные с удовольствием убьют недавнего соратника. Единственные вещи, что придется делать самому — сюжетные квесты и руководство штурмами штаб-квартир вражеских семей.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — с одной стороны, фитилек прикручен, поскольку изрядную часть текущих проблем вроде нападений разбойников или конфликтов между подданными разруливают в меру своих представлений о порядке специально назначенные советники, а лично правитель с ближней дружиной выдвигается только на особые вызовы вроде нашествия варваров или исследования древних гробниц. С другой — поскольку государство строится фактически на пустом месте, налоги и сборы очень вяло пополняют госбюджет, и выходит, что большую часть средств от продажи трофеев и выполнения квестов правитель вынужден вносить в казну, дабы тратить на инфраструктурные проекты. Получается не правление, а какое-то индивидуальное предпринимательство…&lt;br /&gt;
** Увы, но в полном соответствии с реальностью — почти всегда новому государству или режиму приходится начинать с быстрых способов «сравнительно честного отъема денег». Да и если вспомнить Киевскую Русь, Священную Римскую империю или иное образование Средневековья — проблема налогообложения всегда составляла головную боль, так что князь\феодал с дружиной был вынужден лично объезжать владения и в числе прочего собирать дань (поначалу). Тем более что и населения в Украденных Землях полтора человека — в остальном одна нечисть да редкие отшельники, которых оброком и налогами не особо обложишь.&lt;br /&gt;
** Следует добавить, что и квест квесту рознь — правитель должен лично как сражаться с древним проклятием или нашествием троллей, так и… искать ювелиру бухло.&lt;br /&gt;
** ГГ кстати может сам подсветить: мол какая разница, король он теперь или нет, все равно придется по лесам и оврагам шататься.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — как и в прошлой части все не так однозначно. ГГ командор крестового похода и опционально король/королева Серкориса, если послали Нероссиан с его проблемами нафиг. Соот-но, по логике ГГ это прежде всего король-стратег, что не мешает ГГ лично лезть во все доступные щели, когда это можно разрешить армией.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Odyssey — с сииииильным таким фитильком. Брат/сестра протагониста представляется псевдонимом «Деймос» и возглавляет Культ Космоса (древнегреческих тамплиеров). Точнее, это они Деймосу так сказали, что он их всех возглавляет. Сами же они его считают не более чем оперативником на побегушках и готовы от него избавиться, как только он станет ненужным.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Disgaea: Hour of Darkness]] — [[Подсветка|подсвечено]] в квесте по спасению некого супер-зомби. Мол, раз уж вы начальник, то извольте заботиться обо всех делах своих подчинённых.&lt;br /&gt;
** Однако в играх данной серии присутствует даже [[инверсия]], так как вы не обязаны лично выходить на бой. И так может выйти, что будут чествовать протагониста, в то время как всю работу выполнили ваши подчинённые.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — обосновано, так как поручения нужны для захвата районов, то есть вы абстрактным путём захватываете город, возя проституток и наркоторговцев. Кроме того, многие поручения слишком весёлые (разгром, танковый разгром, СЭКР Профессора Генки), чтобы поручать это подчинённым.&lt;br /&gt;
* The Legend of Heroes: [[Trails of Cold Steel]] III — чтобы пригласить классы 1 и 7 на императорский прием, к ним пожаловал лично Канцлер Империи, второй, если не первый, человек в стране.&lt;br /&gt;
* «Корсары: Каждому Свое» — в отличие от примера с иллюстрации про AC IV, здесь инверсия. Протагонист, будучи капитаном корабля, не стесняется брать на берег не только троих офицеров-абордажников, но и целую абордажную роту, если знает, что это действительно необходимо — например, предстоит мирно, но жестко вразумлять слишком хитрого пиратского барона, или есть подозрение на засаду у места переговоров.&lt;br /&gt;
* Karryn’s Prison — Карин вынуждена всегда лично и в одиночку зачищать уровни тюрьмы от взбунтовавшихся заключенных, хотя в казарме сидит минимум десяток стражников…которые служат справкой об атрибутах игры и не более того. Конечно, она успела продемонстрировать свою крутость, а стражники тут и вправду никудышные, проворонившие бунт, но это не оправдание. Разве что два стражника у входа в штаб снижают шансы нападения зэков на него (и только на него — казарму зэки почему-то никогда не штурмуют. Видимо, заключили втихаря пакт о ненападении).&lt;br /&gt;
** Да, бюджет тюрьмы, мягко говоря, ограничен, работающие на его территории бар и некоторые другие заведения надо еще восстановить, а после они приносят сущие гроши, а субсидии от императора столь малы, что хватает их чисто свести концы с концами. Чтобы раздобыть денег на прокачку и восстановление тюремных помещений, Карин надо…устроиться на подработку, работая официанткой в тюремном же баре или регистратором в приемной для посещений заключенных знакомыми. Справедливости ради, тот же бар после сеанса подработки начинает сам по себе работать лучше и приносить больше денег в бюджет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8_%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=152347</id>
		<title>Бросить командование ради абордажа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8_%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=152347"/>
		<updated>2023-12-22T10:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Одновременно руководителем школы был назначен, очевидно по требованию Чжан Готао, преданный ему командир одной из дивизий 4-й армии, имя которого выпало у меня из памяти. При нем всегда состоял взвод пулеметчиков. Он откровенно рассказывал мне, что с этим взводом он обычно лез в самое пекло боя. Многочисленные шрамы говорили о его храбрости. Ко мне он относился по-дружески. Ему были абсолютно безразличны вопросы обучения. Он, очевидно, ни в грош не ставил современные методы управления войсками и штабную работу. Командир, по его мнению, должен в бою служить примером для бойцов. Его охрана, корректная в обращении, держалась несколько замкнуто и подчинялась только его приказам. |Отто Браун, портрет сабжа из пехоты, 1935 год}}&lt;br /&gt;
[[Адмирал]] крут, ну очень крут. И что же делает автор, откровенно хреново разбирающийся в военно-морском деле, чтобы показать его крутизну? Отправляет его самолично на абордаж, бросив ради этого командование на авось. Причем если во времена галеонов, когда подобное было чем-то вполне-себе нормальным (многабукав: {{spoiler|в те времена абордаж был основной тактикой на море, и когда два флота вступали в бой, каждый корабль выбирал себе противника и сцепившись с ним в абордаже попросту терял управление, флотом же в таких условиях управлять было попросту невозможно, потому адмирал с чистой совестью брался за шпагу и помогал матросам, тем более что дуэль флагманов иногда плавно переходила в дуэль адмиралов на мостике — по крайней мере в фильмах, книгах и играх}})&amp;lt;ref&amp;gt;Однако даже тогда IRL все понимали, что это нерационально, поэтому и возникла морская пехота (или хотя бы специальная абордажная команда) с отдельным руководителем во главе. Даже у пиратов, с довольно примитивной организацией, были специальные квотермастеры - командиры абордажной команды.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то с появлением линейной тактики подобные действия практически наверняка приведут к поражению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление распространено не только на флоте, но [[Генерал-рубака|и в пехоте]]. Конечно, когда генерал бьётся плечом к плечу с солдатами это не то же самое, как если это делает король, но тоже некисло поднимает боевой дух. Однако, с течением времени, после того как генеральные сражения больших армий сменились на нудные перестрелки из окопов, а потом в танковые замесы, учитывая что ассортимент инструментов управления войсками расширился, (радиосвязь, например), практика показала что генерал должен сидеть в штабе и руководить, а не бросаться с шашкой в гущу боя. Таким образом если автор описывает командира, размахивающего мечом/саблей/шпагой в гуще боя до эпохи радио — это, в принципе, нормально. Когда он описывает то же самое в отсталых странах, где любимой тактикой с каждой стороны является [[Спам (тактика)|закидывание врага мясом до победного]] — это тоже нормально. Но не приведи боже описать что-то подобное в антураже позиционных войн Первой Мировой или крупных сражений Второй, уже не говоря о чем-то более позднем, такой командир способен угробить всё подразделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря с одной стороны самоличное участие адмиралов/генералов в бойне вызывает уважение у рядовых солдат, но с другой — слишком рискованно, поскольку в случае смерти адмирала/генерала весь остальной экипаж/взвод терял эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Конан]] — обычный образ действия Конана на поле боя. Справедливости ради, стратегическое планирование у него было так же на высоте. А если речь шла именно об абордаже, прикончить вражеского капитана — самый быстрый путь к победе. И потом, не к лицу сыну Киммерии прятаться за чужими спинами.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, в канонических говардовских рассказах Конан бросает командование ради мясорубки именно тогда, когда нужно повести в атаку последний резерв и лично управлять этим самым резервом. Так что тут не совсем этот троп — Конан, конечно, [[генерал-рубака]], но рубится он когда надо.&lt;br /&gt;
* [[Vorkosigan Saga]] — [[субверсия]]: силы, находящиеся под командованием адмирала Нейсмита, на большой флот никак не тянут, и потому при самоличном участи в абордаже ему фактически нечего бросать на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
** Когда под его командованием было уже пять кораблей, это не помешало ему лично отправляться на разведывательно-диверсионные миссии («Границы бесконечности»), а также командовать десантами («Танец отражений») и… таки да, абордажами («Память»). Причем в последних двух случаях это стоило ему жизни ([[я поправился|он поправился]]) и увольнения из Барраярских Имперских вооруженных сил.&lt;br /&gt;
** Другое дело, что из-за специфики своей службы сам адмирал на флоте нечасто появлялся, поэтому у него всегда был наготове заместитель, а то и не один, который принимал командование. Так что основная проблема — потеря командования — флоту не грозила.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — [[субверсия]]: Вице-адмирал Вальдес лично принимает участие в абордаже дриксенского корабля, но при этом у него в подчинении на тот момент всего два корабля, что на большой флот никак не тянет.&lt;br /&gt;
* [[Chronicles_of_Amber|Хроники Амбера]] — Корвин. Во время первого похода на Амбер (отчаянного и не подготовленного) потерял весь свой флот, пытаясь уничтожить в абордажном бою превосходящие силы Кейна. Ничему не научился и продолжал те же действия на суше. После поражения таки [[Оздоровительная порка|поумнел]].&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов. «Крысолов». Тан Диего Раскона в первой книге возглавляет штурм вражеского фрегата. Бонусные очки за то, что штурм проводился через пушечные порты.&lt;br /&gt;
* Эмилио Сальгари. «Черный Корсар». Педаль в пол, ибо ГГ бросает командование не для абордажа, а для дерзкой разведвылазки в тыл противника.&lt;br /&gt;
* [[Aubrey-Maturin_series|Хозяин морей]] — Джек Обри, если речь идет о серьезном сражении, всегда один из первых на вражеской палубе. Абордаж — это «все или ничего». Командовать кораблем обычно остается кто-нибудь из мичманов, а один раз за главного оставили даже такую сухопутную крысу как доктора Мэтьюрина. Такое поведение капитана не только здорово воодушевляет команду, но и приносит реальную пользу: Обри дерется за троих. При этом после боя вернуться на палубу своего корабля, хлюпая собственной кровью в сапогах — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]». В романе «Некрополь», Гаунт, волей случая ставший Верховным Главнокомандующим имперскими войсками в улье Вервун лично ведет сводный отряд ликвидации для уничтожения вражеского командира. С фитильком, ибо ситуация была из разряда: «Или мы его прикончим, или встречать подмогу будет некому».&lt;br /&gt;
* Цикл „[[Эсминец «Уокер»]]” — капитан заглавного эсминца Мэтью Рэдди лично ведёт морпехов на абордаж корабля гриков. Да и в дальнейшем не стесняется участвовать в наземных сражениях, даром что он — морской офицер и армейскому делу не обучен.&lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Повелитель клонов» Джоша Рейнольдса — Касра из Красных Корсаров буквально бросил командование ради абордажа, и попал в итоге на стол Фабия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм «Адмирал» (2015) о реальном адмирале Михиле Адриансзоне де Рёйтере — чтобы показать его крутизну, в фильме он не только командует флотом, но и… бросив командование флотом на произвол, лично лезет в абордажную схватку брать вражеский корабль (в реальной жизни потеря командования в бою вышла бы ему боком, и пока он брал бы на абордаж один корабль, другие его корабли, которых под его командованием в той битве было целых семьдесят, оказались бы разгромлены).&lt;br /&gt;
** Вообще-то во времена де Рёйтера управление флотом, уже ввязавшимся в бой, было, мягко говоря, затруднено: флаги в дыму рассмотреть едва ли возможно, доставка приказов на шлюпке — занятие для камикадзе, а радио изобретут только через 200 лет, так что в целом тактическое командование флотом можно осуществлять разве что в режиме «Делай, как я» и надеяться, что младшие флагманы правильно поняли заранее составленный план боя и смогут его исполнить. Так что если уж флагманский корабль берут на абордаж, самое лучшее, что может сделать адмирал — помочь команде как можно быстрее отбиться, чтобы затем снова возглавить боевую линию.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то говоря, данный адмирал жил задолго до Нельсона, и собственно был тем, кто изобрёл линейную тактику, вместе с линейным кораблём, а до него битва флотов состояла целиком и полностью из поединков (и в одном из эпизодов фильма как раз видны горящие глаза одного идиота, уже выцеливающего себе противника по плечу для абордажа вместо того чтобы держать линию), а артиллерия в бою роль играла вспомогательную — «дать залп картечью перед абордажем». Это был век, когда ещё не потухла звезда галеонов. Так вот, первое что сделал данный адмирал, это ввёл правило «держать строй» и «вести артиллерийский обстрел противника неприрывно»; англичане в те времена стреляли так же хреново как и испанцы (и в основном подвиги де Рюйтера, который был одним из немногих, кто сумел-таки высадиться на британской земле и навести там шороху, сподвигли их начать прокачку скилла скоростной перезарядки). К тому же, насколько помнит автор данной правки, в фильме он использовал сорвиголову из числа младших флагманов, кто всё таки нарушил приказ и полез в драку, для того чтобы заманить английский флот на мель (у голланских «торгашей» была малая осадка, в отличие от английских, что и сыграло роль в разгроме англичан).&lt;br /&gt;
** А вообще, в те времена адмиралы показывали свою крутизну в абордаже только в путь — потому что (и об этом многие забывают), на корабле главный — ''капитан'', и кораблём командует, если не отстранен, именно он. А адмирал со своим штабом превращаются в хорошее средство затыкания дыр в обороне, к тому же по тогдашним понятиям адмиралу было западло ныкаться в каюте (не то чтобы они боялись что их сочтут трусами, просто со шканцев лучше видна обстановка, плюс там есть вертлюжные пушки из которых удобно отстреливаться, плюс некисло вдохновляет экипаж), и масса адмиралов стала крутыми калеками как раз по этой причине, ''особенно'' в этом плане отличился испанский адмирал Блас де Лесо, имевший прозвища «протез» и «полчеловека» — во время крайне унылой битвы при Малаге (24 августа 1704 года) представляющей собой коллективное глушение рыбы ядрами, получил случайное ранение. И ещё парочку в других битвах, итого — минус глаз, рука и нога. В таком состоянии оборонял Картахену против флота Старого Грога, успешно. Правда, лично лезть в драку он уже не мог. Для других адмиралов лезть в битву первыми тоже считалось почетным: обычно адмиральский корабль был самым здоровенным, и как следствие, самым мощным во флоте, а значит во-первых его сложно утопить («Роял Соверен» пережил три войны и мирно сгорел от молнии до того как окончательно сгнил на приколе), а во-вторых у него банально больше ресурсов на абордажный бой. Валили такие «мановары» обычно скопом по три-пять кораблей на одного. Так что даже адмиралу было где помахать шпагой и пострелять из пистолета. Всё изменилось с распространением тактики кемперения офицеров с марсовых площадок — именно так, например, был убит Нельсон. Но вот во времена Рюйтера мушкеты ещё были говенными, и в ближний бой лезть всё ещё было модно, хотя сам Рюйтер этого не любил.&lt;br /&gt;
* «Битва за Мёнрян» (Myeong-ryang, 2014) — субверсия: крутой адмирал Ли Сун Син (из реальной жизни) сам лично в абордаже не рубится (ибо староват для таких вещей), но провоцирует противников на то, чтобы его флагман брали на абордаж, и реально позволяет это делать. Хотя ситуация, когда его флагман берут на абордаж одновременно (sic!) целых пять немаленьких кораблей, стала бы для него фатальной.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: A New Hope|Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда]]» ― Дарт Вейдер, полномочный представитель Императора, отправляется лично охотиться на повстанцев, набежавших на Звезду Смерти. С прикрученным фитильком, ибо ЗС он не командовал, но де факто был высшим офицером Империи на корабле.&lt;br /&gt;
** Фитилек прикручен еще и потому, что он, помимо прочего, лучший (с отрывом) пилот среди всех имеющихся, и в сложившейся ситуации ценен в первую очередь именно в этом качестве. &lt;br /&gt;
** В «[[Rogue One: A Star Wars Story|Изгой-один: Звёздные войны. Истории]]» Вейдер лично раздает повстанцам эпичных люлей, в попытке добраться до чертежей.&lt;br /&gt;
* «День независимости». Президент США, выдав духоподъёмную речь, снимает галстук и лезет в кабину истребителя, чтобы лично принять участие в решающей атаке на инопланетные космодуры. Просто потому что он &amp;lt;s&amp;gt;может&amp;lt;/s&amp;gt; бывший военный лётчик и до сих пор не сумел освоиться в президентском кресле, а тут всё так привычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/The Original Series (TOS)|Звездный путь (оригинал)]]» — нам не раз показывали, как Кирк и Спок вместе высаживались на планеты, в том числе и занимаясь боевыми/разведовательными операциями. Вот только в реальности практически на любом флоте капитан и старпом (второй на корабле после капитана) никогда не покидают корабль вместе: хотя бы один из них остается на корабле. Не говоря уже о том, что для офицеров такого уровня участие в рядовых десантных операциях совершенно не по чину.&lt;br /&gt;
** В трилогии-перезапуске (2009-2016) ― тоже самое. [[Сарказм|Традиция-с]].&lt;br /&gt;
* [[Вавилон-5]] — Синклер и Шеридан, регулярно. Обоснуй — зачастую это всякие секретные и полусекретные дела, о которых во Вселенной в курсе три человека и один ворлонец. Иванова — реже, но с огоньком (причем однажды ей даже попытались этого не разрешить... безуспешно, разумеется).&lt;br /&gt;
** Туда же — Г'Кар, еще до падения Нарна лично полетевший расследовать слухи о странных делах на окраинах известного космоса. Идея была та же — у Г'Кара уже были самые мрачные подозрения на тему того, ''кто'' бедокурит по заброшенным системам, и он опасался доверить эту миссию кому-либо, кроме себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Айронвуд. Он — генерал. Командует воздушным флотом. Когда этот флот был атакован и потребовался абордаж, [[Что за идиот!|генерал отослал прочь]] детишек-суперсолдат и [[Генерал Фейлор|пошёл брать судно на абордаж сам]]. Закончилось всё плохо… а ведь тонкость в том, что Айронвуд ещё и боец по меркам мира очень посредственный, ибо тратит полминуты в бою один на один против жалкого [[Без души|грим-беовульфа]], коих местные отосланные им детишки шинкуют пачками меньше чем за секунду.&lt;br /&gt;
** Впрочем, судя по количеству костяных наростов, тот Беовульф был не каким-то щенком, а матерой Альфа-особью, так что это единственное, что генералу можно простить.&lt;br /&gt;
** Тропа здесь нет, так-как командный пункт находился на захваченном корабле. Чтобы бросить командование нужно его сначала принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Вся серия «Корсары». В морском бою вы, естественно, командуете своим кораблём, но при абордаже бежите с саблей и пистолетом во главе своих матросов-[[NPC]], которые и без командования прекрасно справляются, и вам навстречу бежит капитан вражеского корабля, как [[босс]].&lt;br /&gt;
** Примерно то же самое происходит и в «Пиратах Сида Майера».&lt;br /&gt;
** И в «[[Assassin's Creed]]» начиная с третьей. В третьей абордаж исключительно сюжетный. Обосновано тем, что протагонист [[армия из одного человека|стоит в бою целой абордажной команды]].&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|Starcraft 2]]: именно так поступает Джим Рейнор в одной из миссий кампании Wings of Liberty. (Справедливости ради: его «флот» на тот момент состоял всего из одного мощного крейсера, на мостике которого оставался капитан Хорнер, так что потеря управления там никому не грозила. Да и ситуация на тот момент казалась ему настолько отчаянной, что требовала отчаянных мер.)&lt;br /&gt;
** Там корабль в бою не участвовал, Рейнор лично возглавлял отряд из десятка морпехов. Скорее к месту упомянуть Сару Керриган, которая лезет лично в бой, непонятно как при этом координируя миллиарды зергов.&lt;br /&gt;
*** Так с помощью телепатии же. А учитывая, какие псионические силы подвластны Керриган, её личное участие в битвах - не нонсенс, а чистый прагматизм: зачем париться и отдавать команды миллиардам зергов там, где можно справиться самостоятельно?&lt;br /&gt;
* Dungeon Keeper — здесь в принципе невозможно направлять атакующее войско, кроме как выставлять маркеры-флаги (это приносит больше пользы при обороне собственной крепости, чем при разгроме чужой). Однако, при помощи заклинания Possession можно вселиться в тушку наиболее понравившегося юнита — и лично повести его в бой. Некоторые миссии только так и проходятся. Косвенное управление юнитами, все дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Haifuri]] — Акено, при любом удобном случае, спихивает обязанности капитана на старпома и несется спасать людей самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer_40,000]] Воины Ультрамара — Уриэль Вентрис. Бонусные очки за то, что он бросил командование ''наземными силами''.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в W40K это норма жизни. Скажем, и капитан Семпер, и его старпом Уланти в цикле про крейсер «Лорд Солар Махариус» постоянно участвуют в абордаже и контр-абордаже. Да и в кодексах подобные ситуации — на каждой странице.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, Вентриса за подобное безобразие [[Получилась реальность|изгнали из ордена]].&lt;br /&gt;
**** Изгнали его не за то, что бросил командование, а за то, что бросил командование вопреки Кодексу Астартес. Если бы в Кодексе было прописано, что в такой ситуации можно выбирать, чем командовать — его бы ещё и наградили. Причем подобное решение было во многом политическим. В ордене в очередной раз обострились отношения между сторонниками жесткого следования Кодексу и сторонниками его вольной трактовки. Марнею Калгару было легче выгнать одного прославленного, но формально виновного офицера, чем иметь дело с расколом ордена.&lt;br /&gt;
** Только одно слово — орки. В [[Warhammer Fantasy Battles]] тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Не адмирал, а целый император (тогда ещё царь) [[Пётр I]] Алексеевич, тогда ещё не прозванный Великим, в 1703 г. брал шведский корабль «Астрильд» на абордаж в устье Невы. И взял. Корабль был не самый солидный (шнява), а вот абордаж проходил по полной программе: штурм корабля на лодках под пушечным огнём, мушкеты, гранаты, топоры, море крови и вырезанная команда противника.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, не только он, но и А.Д.Меншиков (шведских кораблей тоже было двое). А что делать? Никого другого со сколько-нибудь имеющимся опытом подобных операций в наличии не имелось.&lt;br /&gt;
* Чилийский капитан корвета «Эсмеральда» Артуро Прат с криком «[[Лирой Дженкинс|За мной, ребята!]]» лично возглавил абордаж перуанского броненосца «Уаскар». Поступок был отважен до идиотизма: за капитаном последовали только двое моряков (остальные просто не услышали приказа). Останки отважного капитана с почётом преданы земле, подвиг не забыт: по меньшей мере один из кораблей чилийского флота с тех пор всегда называется «Капитан Прат».&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, стоит отметить, что «Уаскар» то протаранил «Эсмеральду», что и вынудило капитана начать абордаж.&lt;br /&gt;
* Главы семей сицилийской мафии лично принимали участие в преступлениях, обычно убийствах. Казалось бы — зачем пожилому человеку, на которого завязана куча прибыльных дел, лезть туда, где лучше справится рядовая пристяжь, а то и вовсе люди со стороны. Но нет, если не показывать наличие пороха в пороховницах, то велика вероятность потерять авторитет, а потом и главенство в семье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* Фильм «Адмирал Ушаков» 1953 года. В полном соответствии с исторической истиной, Фёдор Фёдорович при Фидониси не намерен устраивать напрасных абордажей (что, имея два линкора против 17 в данном случае было бы смерти подобно), и уж подавно — бросать командование ради них. Откровенно подсвечено:{{q|pre=1|noanon=1|— Почему не стреляем? На абордаж идём?&lt;br /&gt;
— Какой абордаж! Пираты мы, что ли? Это турки, небось, мечтают о резне! Да разве Фёдор Фёдорович допустит до абордажа? В щепки разнесёт! У нас — манёвр! И огонь!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8_%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=152346</id>
		<title>Бросить командование ради абордажа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8_%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=152346"/>
		<updated>2023-12-22T10:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Одновременно руководителем школы был назначен, очевидно по требованию Чжан Готао, преданный ему командир одной из дивизий 4-й армии, имя которого выпало у меня из памяти. При нем всегда состоял взвод пулеметчиков. Он откровенно рассказывал мне, что с этим взводом он обычно лез в самое пекло боя. Многочисленные шрамы говорили о его храбрости. Ко мне он относился по-дружески. Ему были абсолютно безразличны вопросы обучения. Он, очевидно, ни в грош не ставил современные методы управления войсками и штабную работу. Командир, по его мнению, должен в бою служить примером для бойцов. Его охрана, корректная в обращении, держалась несколько замкнуто и подчинялась только его приказам. |Отто Браун, портрет сабжа из пехоты, 1935 год}}&lt;br /&gt;
[[Адмирал]] крут, ну очень крут. И что же делает автор, откровенно хреново разбирающийся в военно-морском деле, чтобы показать его крутизну? Отправляет его самолично на абордаж, бросив ради этого командование на авось. Причем если во времена галеонов, когда подобное было чем-то вполне-себе нормальным (многабукав: {{spoiler|в те времена абордаж был основной тактикой на море, и когда два флота вступали в бой, каждый корабль выбирал себе противника и сцепившись с ним в абордаже попросту терял управление, флотом же в таких условиях управлять было попросту невозможно, потому адмирал с чистой совестью брался за шпагу и помогал матросам, тем более что дуэль флагманов иногда плавно переходила в дуэль адмиралов на мостике — по крайней мере в фильмах, книгах и играх}})&amp;lt;ref&amp;gt;Однако даже тогда IRL все понимали, что это нерационально, поэтому и возникла морская пехота (или хотя бы специальная абордажная команда) с отдельным руководителем во главе. Даже у пиратов, с довольно примитивной организацией, были специальные квотермастеры - командиры абордажной команды.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то с появлением линейной тактики подобные действия практически наверняка приведут к поражению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление распространено не только на флоте, но [[Генерал-рубака|и в пехоте]]. Конечно, когда генерал бьётся плечом к плечу с солдатами это не то же самое, как если это делает король, но тоже некисло поднимает боевой дух. Однако, с течением времени, после того как генеральные сражения больших армий сменились на нудные перестрелки из окопов, а потом в танковые замесы, учитывая что ассортимент инструментов управления войсками расширился, (радиосвязь, например), практика показала что генерал должен сидеть в штабе и руководить, а не бросаться с шашкой в гущу боя. Таким образом если автор описывает командира, размахивающего мечом/саблей/шпагой в гуще боя до эпохи радио — это, в принципе, нормально. Когда он описывает то же самое в отсталых странах, где любимой тактикой с каждой стороны является [[Спам (тактика)|закидывание врага мясом до победного]] — это тоже нормально. Но не приведи боже описать что-то подобное в антураже позиционных войн Первой Мировой или крупных сражений Второй, уже не говоря о чем-то более позднем, такой командир способен угробить всё подразделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря с одной стороны самоличное участие адмиралов/генералов в бойне вызывает уважение у рядовых солдат, но с другой — слишком рискованно, поскольку в случае смерти адмирала/генерала весь остальной экипаж/взвод терял эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Конан]] — обычный образ действия Конана на поле боя. Справедливости ради, стратегическое планирование у него было так же на высоте. А если речь шла именно об абордаже, прикончить вражеского капитана — самый быстрый путь к победе. И потом, не к лицу сыну Киммерии прятаться за чужими спинами.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, в канонических говардовских рассказах Конан бросает командование ради мясорубки именно тогда, когда нужно повести в атаку последний резерв и лично управлять этим самым резервом. Так что тут не совсем этот троп — Конан, конечно, [[генерал-рубака]], но рубится он когда надо.&lt;br /&gt;
* [[Vorkosigan Saga]] — [[субверсия]]: силы, находящиеся под командованием адмирала Нейсмита, на большой флот никак не тянут, и потому при самоличном участи в абордаже ему фактически нечего бросать на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
** Когда под его командованием было уже пять кораблей, это не помешало ему лично отправляться на разведывательно-диверсионные миссии («Границы бесконечности»), а также командовать десантами («Танец отражений») и… таки да, абордажами («Память»). Причем в последних двух случаях это стоило ему жизни ([[я поправился|он поправился]]) и увольнения из Барраярских Имперских вооруженных сил.&lt;br /&gt;
** Другое дело, что из-за специфики своей службы сам адмирал на флоте нечасто появлялся, поэтому у него всегда был наготове заместитель, а то и не один, который принимал командование. Так что основная проблема — потеря командования — флоту не грозила.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — [[субверсия]]: Вице-адмирал Вальдес лично принимает участие в абордаже дриксенского корабля, но при этом у него в подчинении на тот момент всего два корабля, что на большой флот никак не тянет.&lt;br /&gt;
* [[Chronicles_of_Amber|Хроники Амбера]] — Корвин. Во время первого похода на Амбер (отчаянного и не подготовленного) потерял весь свой флот, пытаясь уничтожить в абордажном бою превосходящие силы Кейна. Ничему не научился и продолжал те же действия на суше. После поражения таки [[Оздоровительная порка|поумнел]].&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов. «Крысолов». Тан Диего Раскона в первой книге возглавляет штурм вражеского фрегата. Бонусные очки за то, что штурм проводился через пушечные порты.&lt;br /&gt;
* Эмилио Сальгари. «Черный Корсар». Педаль в пол, ибо ГГ бросает командование не для абордажа, а для дерзкой разведвылазки в тыл противника.&lt;br /&gt;
* [[Aubrey-Maturin_series|Хозяин морей]] — Джек Обри, если речь идет о серьезном сражении, всегда один из первых на вражеской палубе. Абордаж — это «все или ничего». Командовать кораблем обычно остается кто-нибудь из мичманов, а один раз за главного оставили даже такую сухопутную крысу как доктора Мэтьюрина. Такое поведение капитана не только здорово воодушевляет команду, но и приносит реальную пользу: Обри дерется за троих. При этом после боя вернуться на палубу своего корабля, хлюпая собственной кровью в сапогах — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]». В романе «Некрополь», Гаунт, волей случая ставший Верховным Главнокомандующим имперскими войсками в улье Вервун лично ведет сводный отряд ликвидации для уничтожения вражеского командира. С фитильком, ибо ситуация была из разряда: «Или мы его прикончим, или встречать подмогу будет некому».&lt;br /&gt;
* Цикл „[[Эсминец «Уокер»]]” — капитан заглавного эсминца Мэтью Рэдди лично ведёт морпехов на абордаж корабля гриков. Да и в дальнейшем не стесняется участвовать в наземных сражениях, даром что он — морской офицер и армейскому делу не обучен.&lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Повелитель клонов» Джоша Рейнольдса — Касра из Красных Корсаров буквально бросил командование ради абордажа, и попал в итоге на стол Фабия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм «Адмирал» (2015) о реальном адмирале Михиле Адриансзоне де Рёйтере — чтобы показать его крутизну, в фильме он не только командует флотом, но и… бросив командование флотом на произвол, лично лезет в абордажную схватку брать вражеский корабль (в реальной жизни потеря командования в бою вышла бы ему боком, и пока он брал бы на абордаж один корабль, другие его корабли, которых под его командованием в той битве было целых семьдесят, оказались бы разгромлены).&lt;br /&gt;
** Вообще-то во времена де Рёйтера управление флотом, уже ввязавшимся в бой, было, мягко говоря, затруднено: флаги в дыму рассмотреть едва ли возможно, доставка приказов на шлюпке — занятие для камикадзе, а радио изобретут только через 200 лет, так что в целом тактическое командование флотом можно осуществлять разве что в режиме «Делай, как я» и надеяться, что младшие флагманы правильно поняли заранее составленный план боя и смогут его исполнить. Так что если уж флагманский корабль берут на абордаж, самое лучшее, что может сделать адмирал — помочь команде как можно быстрее отбиться, чтобы затем снова возглавить боевую линию.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то говоря, данный адмирал жил задолго до Нельсона, и собственно был тем, кто изобрёл линейную тактику, вместе с линейным кораблём, а до него битва флотов состояла целиком и полностью из поединков (и в одном из эпизодов фильма как раз видны горящие глаза одного идиота, уже выцеливающего себе противника по плечу для абордажа вместо того чтобы держать линию), а артиллерия в бою роль играла вспомогательную — «дать залп картечью перед абордажем». Это был век, когда ещё не потухла звезда галеонов. Так вот, первое что сделал данный адмирал, это ввёл правило «держать строй» и «вести артиллерийский обстрел противника неприрывно»; англичане в те времена стреляли так же хреново как и испанцы (и в основном подвиги де Рюйтера, который был одним из немногих, кто сумел-таки высадиться на британской земле и навести там шороху, сподвигли их начать прокачку скилла скоростной перезарядки). К тому же, насколько помнит автор данной правки, в фильме он использовал сорвиголову из числа младших флагманов, кто всё таки нарушил приказ и полез в драку, для того чтобы заманить английский флот на мель (у голланских «торгашей» была малая осадка, в отличие от английских, что и сыграло роль в разгроме англичан).&lt;br /&gt;
** А вообще, в те времена адмиралы показывали свою крутизну в абордаже только в путь — потому что (и об этом многие забывают), на корабле главный — ''капитан'', и кораблём командует, если не отстранен, именно он. А адмирал со своим штабом превращаются в хорошее средство затыкания дыр в обороне, к тому же по тогдашним понятиям адмиралу было западло ныкаться в каюте (не то чтобы они боялись что их сочтут трусами, просто со шканцев лучше видна обстановка, плюс там есть вертлюжные пушки из которых удобно отстреливаться, плюс некисло вдохновляет экипаж), и масса адмиралов стала крутыми калеками как раз по этой причине, ''особенно'' в этом плане отличился испанский адмирал Блас де Лесо, имевший прозвища «протез» и «полчеловека» — во время крайне унылой битвы при Малаге (24 августа 1704 года) представляющей собой коллективное глушение рыбы ядрами, получил случайное ранение. И ещё парочку в других битвах, итого — минус глаз, рука и нога. В таком состоянии оборонял Картахену против флота Старого Грога, успешно. Правда, лично лезть в драку он уже не мог. Для других адмиралов лезть в битву первыми тоже считалось почетным: обычно адмиральский корабль был самым здоровенным, и как следствие, самым мощным во флоте, а значит во-первых его сложно утопить («Роял Соверен» пережил три войны и мирно сгорел от молнии до того как окончательно сгнил на приколе), а во-вторых у него банально больше ресурсов на абордажный бой. Валили такие «мановары» обычно скопом по три-пять кораблей на одного. Так что даже адмиралу было где помахать шпагой и пострелять из пистолета. Всё изменилось с распространением тактики кемперения офицеров с марсовых площадок — именно так, например, был убит Нельсон. Но вот во времена Рюйтера мушкеты ещё были говенными, и в ближний бой лезть всё ещё было модно, хотя сам Рюйтер этого не любил.&lt;br /&gt;
* «Битва за Мёнрян» (Myeong-ryang, 2014) — субверсия: крутой адмирал Ли Сун Син (из реальной жизни) сам лично в абордаже не рубится (ибо староват для таких вещей), но провоцирует противников на то, чтобы его флагман брали на абордаж, и реально позволяет это делать. Хотя ситуация, когда его флагман берут на абордаж одновременно (sic!) целых пять немаленьких кораблей, стала бы для него фатальной.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: A New Hope|Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда]]» ― Дарт Вейдер, полномочный представитель Императора, отправляется лично охотиться на повстанцев, набежавших на Звезду Смерти. С прикрученным фитильком, ибо ЗС он не командовал, но де факто был высшим офицером Империи на корабле.&lt;br /&gt;
** Фитилек прикручен еще и потому, что он, помимо прочего, лучший (с отрывом) пилот среди всех имеющихся, и в сложившейся ситуации ценен в первую очередь именно в этом качестве. &lt;br /&gt;
** В «[[Rogue One: A Star Wars Story|Изгой-один: Звёздные войны. Истории]]» Вейдер лично раздает повстанцам эпичных люлей, в попытке добраться до чертежей.&lt;br /&gt;
* «День независимости». Президент США, выдав духоподъёмную речь, снимает галстук и лезет в кабину истребителя, чтобы лично принять участие в решающей атаке на инопланетные космодуры. Просто потому что он &amp;lt;s&amp;gt;может&amp;lt;/s&amp;gt; бывший военный лётчик и до сих пор не сумел освоиться в президентском кресле, а тут всё так привычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/The Original Series (TOS)|Звездный путь (оригинал)]]» — нам не раз показывали, как Кирк и Спок вместе высаживались на планеты, в том числе и занимаясь боевыми/разведовательными операциями. Вот только в реальности практически на любом флоте капитан и старпом (второй на корабле после капитана) никогда не покидают корабль вместе: хотя бы один из них остается на корабле. Не говоря уже о том, что для офицеров такого уровня участие в рядовых десантных операциях совершенно не по чину.&lt;br /&gt;
** В трилогии-перезапуске (2009-2016) ― тоже самое. [[Сарказм|Традиция-с]].&lt;br /&gt;
* [[Вавилон-5]] — Синклер и Шеридан, регулярно. Обоснуй — зачастую это всякие секретные и полусекретные дела, о которых во Вселенной в курсе три человека и один ворлонец. Иванова — реже, но с огоньком (причем однажды ей даже попытались этого не разрешить... безуспешно, разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Айронвуд. Он — генерал. Командует воздушным флотом. Когда этот флот был атакован и потребовался абордаж, [[Что за идиот!|генерал отослал прочь]] детишек-суперсолдат и [[Генерал Фейлор|пошёл брать судно на абордаж сам]]. Закончилось всё плохо… а ведь тонкость в том, что Айронвуд ещё и боец по меркам мира очень посредственный, ибо тратит полминуты в бою один на один против жалкого [[Без души|грим-беовульфа]], коих местные отосланные им детишки шинкуют пачками меньше чем за секунду.&lt;br /&gt;
** Впрочем, судя по количеству костяных наростов, тот Беовульф был не каким-то щенком, а матерой Альфа-особью, так что это единственное, что генералу можно простить.&lt;br /&gt;
** Тропа здесь нет, так-как командный пункт находился на захваченном корабле. Чтобы бросить командование нужно его сначала принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Вся серия «Корсары». В морском бою вы, естественно, командуете своим кораблём, но при абордаже бежите с саблей и пистолетом во главе своих матросов-[[NPC]], которые и без командования прекрасно справляются, и вам навстречу бежит капитан вражеского корабля, как [[босс]].&lt;br /&gt;
** Примерно то же самое происходит и в «Пиратах Сида Майера».&lt;br /&gt;
** И в «[[Assassin's Creed]]» начиная с третьей. В третьей абордаж исключительно сюжетный. Обосновано тем, что протагонист [[армия из одного человека|стоит в бою целой абордажной команды]].&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|Starcraft 2]]: именно так поступает Джим Рейнор в одной из миссий кампании Wings of Liberty. (Справедливости ради: его «флот» на тот момент состоял всего из одного мощного крейсера, на мостике которого оставался капитан Хорнер, так что потеря управления там никому не грозила. Да и ситуация на тот момент казалась ему настолько отчаянной, что требовала отчаянных мер.)&lt;br /&gt;
** Там корабль в бою не участвовал, Рейнор лично возглавлял отряд из десятка морпехов. Скорее к месту упомянуть Сару Керриган, которая лезет лично в бой, непонятно как при этом координируя миллиарды зергов.&lt;br /&gt;
*** Так с помощью телепатии же. А учитывая, какие псионические силы подвластны Керриган, её личное участие в битвах - не нонсенс, а чистый прагматизм: зачем париться и отдавать команды миллиардам зергов там, где можно справиться самостоятельно?&lt;br /&gt;
* Dungeon Keeper — здесь в принципе невозможно направлять атакующее войско, кроме как выставлять маркеры-флаги (это приносит больше пользы при обороне собственной крепости, чем при разгроме чужой). Однако, при помощи заклинания Possession можно вселиться в тушку наиболее понравившегося юнита — и лично повести его в бой. Некоторые миссии только так и проходятся. Косвенное управление юнитами, все дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Haifuri]] — Акено, при любом удобном случае, спихивает обязанности капитана на старпома и несется спасать людей самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer_40,000]] Воины Ультрамара — Уриэль Вентрис. Бонусные очки за то, что он бросил командование ''наземными силами''.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в W40K это норма жизни. Скажем, и капитан Семпер, и его старпом Уланти в цикле про крейсер «Лорд Солар Махариус» постоянно участвуют в абордаже и контр-абордаже. Да и в кодексах подобные ситуации — на каждой странице.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, Вентриса за подобное безобразие [[Получилась реальность|изгнали из ордена]].&lt;br /&gt;
**** Изгнали его не за то, что бросил командование, а за то, что бросил командование вопреки Кодексу Астартес. Если бы в Кодексе было прописано, что в такой ситуации можно выбирать, чем командовать — его бы ещё и наградили. Причем подобное решение было во многом политическим. В ордене в очередной раз обострились отношения между сторонниками жесткого следования Кодексу и сторонниками его вольной трактовки. Марнею Калгару было легче выгнать одного прославленного, но формально виновного офицера, чем иметь дело с расколом ордена.&lt;br /&gt;
** Только одно слово — орки. В [[Warhammer Fantasy Battles]] тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Не адмирал, а целый император (тогда ещё царь) [[Пётр I]] Алексеевич, тогда ещё не прозванный Великим, в 1703 г. брал шведский корабль «Астрильд» на абордаж в устье Невы. И взял. Корабль был не самый солидный (шнява), а вот абордаж проходил по полной программе: штурм корабля на лодках под пушечным огнём, мушкеты, гранаты, топоры, море крови и вырезанная команда противника.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, не только он, но и А.Д.Меншиков (шведских кораблей тоже было двое). А что делать? Никого другого со сколько-нибудь имеющимся опытом подобных операций в наличии не имелось.&lt;br /&gt;
* Чилийский капитан корвета «Эсмеральда» Артуро Прат с криком «[[Лирой Дженкинс|За мной, ребята!]]» лично возглавил абордаж перуанского броненосца «Уаскар». Поступок был отважен до идиотизма: за капитаном последовали только двое моряков (остальные просто не услышали приказа). Останки отважного капитана с почётом преданы земле, подвиг не забыт: по меньшей мере один из кораблей чилийского флота с тех пор всегда называется «Капитан Прат».&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, стоит отметить, что «Уаскар» то протаранил «Эсмеральду», что и вынудило капитана начать абордаж.&lt;br /&gt;
* Главы семей сицилийской мафии лично принимали участие в преступлениях, обычно убийствах. Казалось бы — зачем пожилому человеку, на которого завязана куча прибыльных дел, лезть туда, где лучше справится рядовая пристяжь, а то и вовсе люди со стороны. Но нет, если не показывать наличие пороха в пороховницах, то велика вероятность потерять авторитет, а потом и главенство в семье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* Фильм «Адмирал Ушаков» 1953 года. В полном соответствии с исторической истиной, Фёдор Фёдорович при Фидониси не намерен устраивать напрасных абордажей (что, имея два линкора против 17 в данном случае было бы смерти подобно), и уж подавно — бросать командование ради них. Откровенно подсвечено:{{q|pre=1|noanon=1|— Почему не стреляем? На абордаж идём?&lt;br /&gt;
— Какой абордаж! Пираты мы, что ли? Это турки, небось, мечтают о резне! Да разве Фёдор Фёдорович допустит до абордажа? В щепки разнесёт! У нас — манёвр! И огонь!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D1%8E%D1%82&amp;diff=152345</id>
		<title>Начальник куда пошлют</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D1%8E%D1%82&amp;diff=152345"/>
		<updated>2023-12-22T10:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Полководец не только лично ведет в бой армии, но и участвует в мелких стычках. Ведущий мировой археолог лично ползает по древним развалинам вместо того, чтобы гонять лаборантов. Начальник полиции собственной персоной выезжает на захват и ведет слежку… и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вы же понимаете, говорит автор, что нам нужно показывать крутизну нашего начальника непосредственно, иначе она превратится в [[Заявленная способность|заявленную способность]]. Если полководец не будет лично рисковать головой — как объяснить публике, что он не тыловая крыса? Если археолог станет отсиживаться в кабинете — откуда зритель узнает что он и в самом деле шарит в своей работе, а не превратился в книжного червя? И как поймет аудитория, что наш полицейский начальник — не [[капитан Фрик]], если он будет только покрикивать на нижестоящих?&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Короче, перед нами не авторский прокол, а [[допустимая жанровая условность]], наиболее характерная для телесериалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему именно для этого жанра?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что в книге автор может «залезть персонажу в голову», показав аудитории крутой ход его крутой мысли. В кинофильме можно сосредоточиться именно на взаимодействии начальника и его ближайшего окружения, пожертвовав экшном ради драматургии. Но если в сериале так делать раз за разом, зритель заскучает, а в голову герою не влезешь. Результат? Крутое начальство постоянно лично участвует в миссиях, которые ему, казалось бы, не по чину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, в принципе можно было бы сделать главными героями рядовых оперативников, но тогда есть риск превращения высокоранговых персонажей в [[бесполезное начальство]]. И что делать с героем, который продвинулся по службе, запирать в кабинет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый реалистичный пассаж в кино — показать, как единичный случай, что начальнику надоело однообразное сидение в кабинете, и захотелось ему воскликнуть «давненько не брал я в руки шашек!», да и махнуть «в поле», хоть на полчасика вспомнить юность и молодость, отложить ручку с золотым пером и сжать в руках верный штурвал/кузнечный молот/дедушкин топор/[нужное вписать], вдохнуть солёный ветер/пыль раскопок/запах сырой нефти/[нужное, ага], вместо бездвижного воздуха… Такое желание возникает очень у многих руководителей «вышедших из среды». Со стороны может выглядеть и странно и жалко, а может и очень круто. Конечно, не для любой профессии такое приемлемо, ведь археолог-академик, выехавший на раскопки лично и генерал, решивший пострелять на передовой — две совершенно разные истории. Но если это выглядит достаточно адекватно и не беспечно, хороший ход для кино. В реальной жизни такому начальнику необходимо понимать, что этим он внесёт в работу своих подчинённых немало хаоса, иногда на грани паники, что в народе именуется «генеральским эффектом» и состоит в полной разладке привычной работы, последствия чего ещё аукнутся обязательно. Многие вещи, для кино хорошие, в жизни не так уж хороши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх данный троп выглядит как [[милорд на побегушках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Бросить командование ради абордажа]] — частный случай в военно-морской и военно-космической тематике.&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — причина, по которой начальство должно быть крутым, а не бесполезным.&lt;br /&gt;
* [[Магистр всяческих наук]] — когда в команде есть учёный, то это он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Орёл не ловит мух]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Илиада]]» — Одиссей и Диомед, представители высшей ахейской знати (царь и престолонаследник второй очереди, соответственно) и предводители собственных личных армий, вдвоём и без свиты ходят брать «языка» за линию фронта. Прочие архонты, цари, герои и полубоги тоже не дураки повоевать в первых рядах бок о бок с простыми смертными, включая главнокомандующих с обеих сторон. Данный троп вообще типичен для античных времён и [[эпос]]а как жанра.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в Аид]] выжимают олимпийские боги, не чурающиеся лично ставить подножки героям противника и прикрывать от вражеских стрел своих фаворитов. В греческих мифах они, в принципе, ребята не гордые — горшков, может, и не обжигают, но делают много такого, для чего более привередливый бог отрядил бы какого-нибудь ангела поплоше&amp;lt;ref&amp;gt;Как говорят историки, всё это отголосок родоплеменного строя, когда цари-вожди еще не стали самодержавными властелинами, распоряжающимися легионами подданных, а были просто наиболее авторитетными членами племени. И пахали землю / пасли скот наравне со всеми.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Эраст Фандорин]] — до каких бы чинов ни дослужился, всё будет делать сам.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Второй апокалипсис]]» — Келлхус в обеих частях цикла периодически включается в битву. Как правило, валит боссов, но иногда не гнушается танковать уязвимые направления либо спасать особо ценных соратников. Ещё бы — владение магией у него на уровне выше любого грандмастера.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Келлхус скорее грамотная аверсия тропа: он берется за дело лично именно тогда, когда без него не обойтись (например, никто, кроме него и Сервы, не может телепортироваться). В остальном же на него работают компетентные и преданные полководцы, маги и управленцы.&lt;br /&gt;
* «[[HPMOR]]», а именно квирреловские войны. Если Гермиона и Драко стараются доверять боевые действия подчинённым, то главная боевая единица армии Гарри — это, собственно, Гарри, а остальные самое большее помогают ему реализовывать некоторые особенно сложные планы.&lt;br /&gt;
* Данил Корецкий, «Антикиллер» — командир СОБРа Литвинов всегда участвует в операциях на переднем крае. И однажды это очень сильно [[Деконструкция|выходит боком]].&lt;br /&gt;
{{Q|Ошибку допускал не снайпер, а его командир. Привычка Литвинова самому исполнять работу рядового бойца сейчас поставила операцию на грань срыва, а жизнь заложниц под угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь на командирском месте, майор, оценив ситуацию, отдал бы приказ стрелять, а любой из его бойцов в бетонном помещении с заложниками успешно довел бы дело до конца. Но отдавать приказ было некому, и снайпер ждал, держа на мушке голову бандита.|в результате оба бандита были уничтожены, но погиб нерождённый ребёнок одной из заложниц}}&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]» — [[педаль в пол|педаль продавлена куда-то в недра Планетоса]]: '''все''' полководцы лично сражаются в сражениях, причём зачастую именно главнокомандующий одной армии собственноручно убивает главнокомандующего другой.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Алисы]]» — Комиссар Милодар, шеф земного отделения Интергпола, таким был, однако после угрозы его жизни на одном из заданий впал в [[инверсия|инверсию]] тропа: теперь он сидит безвылазно в бункере подо льдами Антарктиды, а вместо себя посылает голографическую копию (даже если речь идёт о деловых визитах к проверенным людям).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[аверсия]]. Король Шеллар Третий на отдыхе — милейший человек (с поправкой на его королевской глубины дотошность и занудство), который запросто друзьям (а то и просто знакомым) и чаю заварит, и вина нальёт. Однако даже самым близким друзьям не стоит озадачивать его своими простыми человеческими проблемами, когда он думает о делах государственной важности — для этого во дворце полно прислуги, которой за это платят соотествующую зарплату.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], цикл о Ехо. Сэр Джуффин Халли, Почтеннейший начальник Малого тайного сыскного войска, то и дело сам гоняется за нарушителями порядка, как простой оперативник. Что, впрочем, объясняется во-первых малочисленностью того самого войска, а во-вторых — крутостью нарушителей, сладить с которыми порой под силу только не менее крутому (и главное, опытному!) магу, каковым и является Джуффин. А так-то он совсем не прочь сбагрить работу на плечи подчинённых, границы компетенции которых хорошо представляет.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]] — Майлз Форкосиган, он же командующий Дендарийским наёмным флотом адмирал Нейсмит — адреналиновый наркоман и лично участвует в каждой заварушке. Один раз его даже [[умер — не беда, починим|убили]]. В другой раз у него случился припадок, что чуть не стоило жизни спасаемому заложнику — после этого пришлось распрощаться не только с личным участием в боях, но и вообще с флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дж. Эдгар» — протагонист, возглавив ФБР, стал намеренно отыгрывать троп, участвуя в задержаниях опасных преступников лично, дабы показать народу, что он не «штабная крыса» — больно уж ему было не по себе от того, что в комиксах рисуют [[Вся слава досталась не тому|его подопечных агентов]], [[Нарцисс|а не его самого]]. А потом ближе к концу фильма выясняется, что {{spoiler|на самом деле он все эти эпизоды с личным участием в задержаниях лишь придумал для автобиографической книги}}.&lt;br /&gt;
* «Хроники Нарнии: Покоритель зари» — первыми на разведку очередного открытого острова всегда идут действующий король Нарнии Каспиан вместе с легендарными королями Эдмундом и Люси. А команда корабля в лучшем случае сыграет роль кавалерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — кодификатор. На «Энтерпрайзе» полно народу, но на миссии должны, конечно же, ходить высшие офицеры лично!&lt;br /&gt;
** В Deep Space 9 наконец-то есть причина. Тут речь идет о космической станции с мутным статусом и нормальных подчиненных у коммандера Циско — десяток человек.&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]] — неудивительно: ведь эта франшиза — идейный продолжатель «Звёздного пути».&lt;br /&gt;
** Непосредственно начальство (Хаммонд, Вейр) как раз участвовало в боевых операциях только в экстренных случаях — обычно если враг пробирался на базу. А О’Нилл и Шепард в большей части сериала всё же полевые агенты, несмотря на звание. Пусть и с полномочиями.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — станция размером и населением потянет на немаленький город, но всякого мелкого хулигана арестовывает лично Гарибальди, с каждым заболевшим возится непременно Франклин, ну и разумеется, в любую бочку лезет затычкой Синклер/Шеридан/Иванова.&lt;br /&gt;
** Ну или просто в сериале, где и без того линкор и маленький рудовоз действующих лиц, нам ''не показывают'', как свою работу выполняют третьестепенные персонажи. А Франклин еще и любитель взять на себя чью-нибудь смену после двух уже отработанных — своей и чьей-нибудь — потому что он трудоголик {{spoiler|на стимуляторах}}.&lt;br /&gt;
*** Когда однажды Иванова попросилась покинуть пост и возглавить контратаку звена истребителей — Шеридан с удивлением и возмущением ей в этом отказал (правда, она его быстро переубедила).&lt;br /&gt;
* «Морская полиция: Новый Орлеан» — [[подсвечено]], когда Прайда отправляют в штаб, дав ему звание старшего спецагента. Он всячески старается лично влазить в каждое расследование, однако ему говорят, что для этого есть подчинённые. Даже едет на задание, хотя его место — в командном центре и на совещаниях высшими чинами.&lt;br /&gt;
* [[Agents of S.H.I.E.L.D.]] — кто бы ни занимал пост начальника, он непременно полезет в любую драку лично.&lt;br /&gt;
** С обоснованиями. У Коулсона (и его преемника Мака) на счету каждый выживший агент разрушенного Щ. И. Т.а, решения нужно принимать моментально, да и сам Фил бывает очень полезен как переговорщик. А у Джеффри Мейса личное участие в заданиях — часть пиара, укрепляющего репутацию агентства и заодно Нелюдей.&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» — Беккет стала капитаном, но [[подсветка|это не повод не участвовать в расследовании убийств]].&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]» — Станнис лично присутствует в первых рядах атакующих Королевскую Гавань, лично рубя её защитников. Джон Сноу самолично дерётся как с Белыми Ходоками, так и с Болтонами… Проще перечислить военачальников, которые '' не'' участвуют лично в боях: Тайвин Ланнистер и… всё.&lt;br /&gt;
** Для Станниса это вполне по характеру, а Джон Сноу вообще — воспитанник Неда Старка, старомодного как стены Винтерфелла. К тому же в Дозоре у него банально никогда не было достаточно людей, тем более — подготовленных (помним, что Дозорные, по факту — каторжники из простолюдинов), и каждый умелый боец был на счету.&lt;br /&gt;
*** Дейнерис Бурерожденная вмешивается в битву лично только тогда, когда нужно пилотировать дракона. Её генералы же (всякие Серые Черви и капитаны наемников) попросту не привыкли командовать «с холма» в силу не вполне генеральской биографии.&lt;br /&gt;
* «[[Death in Paradise|Смерть в раю]]» — на Сэнт-Мари назначают именно таких детективов.&lt;br /&gt;
* «Ментовские войны» — даже став начальником криминальной полиции города, Шилов лично принимает участие в операциях, прежде всего действуя как оперативник. Впрочем, его поговорка «Хочешь, чтобы было сделано хорошо — сделай сам» полностью оправдывает себя в коррупционном сеттинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]]: и Тони Старк, и Капитан Америка в бытность начальниками Щ. И. Т. лично участвовали в миссиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — что у дозорных, что у пиратов начальники являются больше главными бойцами, чем командирами. А про адмиралов вообще прямым текстом сказано, что они являются главной '''силой''' Морского Дозора, а для всякого занудства типа разработки стратегии у них есть вице-адмирал [[Крутая бабуля|Цуру]].&lt;br /&gt;
* [[Атака Титанов]] — главнокомандующий корпуса разведки Эрвин Смит рискует ровно так же, как и его подчиненные, будучи на передовой в каждой экспедиции за стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — во все поля! Император Человечества прославился не только как искусный государь, но и как могучий воин и непревзойденный боевой псайкер. И это только самый значительный пример — в мире Молота Войны командиры и военачальники, отсиживающиеся в тылу, являются скорее исключением, чем правилом.&lt;br /&gt;
** Конкретно лично Императору фитилёк всё же стоит прикрутить, потому как он усердно работал над созданием такого имиджа, для чего периодически являлся народу сразу же после сражения, но самолично в гущу событий лез в основном там, где можно было переманить противника на свою сторону, козырнув боевой удалью, а то и просто вызвать чужого главнокомандующего на дуэль. А так-то он как раз отсиживаться в тылу не стеснялся, тем более что ему там ещё как было, чем заняться.&lt;br /&gt;
** А вот с примархами всё вполне прямо — эти регулярно самолично возглавляли штурм. {{spoiler|Что впрочем не удивительно, потому как изначально они создавались именно как бойцы, а создание космодесантников на базе их геносемени было скорее вынужденной мерой, хотя и результат оказался весьма успешным.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* До середины XIX века личное участие монархов, президентов и прочих главнокомандующих в самом пылу сражений было обычным делом.&lt;br /&gt;
* Во время [[Зимняя Война|штурма Линии Маннергейма]] в Красной Армии образовался конфуз. В бою за высоту 65 участвовали порядка ''двухсот'' лёгких танков БТ из состава 10-го танкового корпуса, которые, дождавшись прорыва оборонительного участка, рванули все, как один на эту высоту… откуда ещё не ушли силы, отвечающие за артподготовку. Образовалась эпичнейшая пробка, разрулить которую местные не были в силах. Для этой задачи вызвали самого командующего фронтом, маршала С. К. Тимошенко.&lt;br /&gt;
* В гражданскую войну Троцкий и Сталин вместо того чтобы отсиживаться в штабе, лично мотались по войскам (толкать эпичные речуги и расстреливать несогласных с политикой партии, разумеется). Будённый тоже лично вёл в бой войска, как и Чапаев. Разгадка проста — если хочешь что-то сделать хорошо — сделай это сам, у красных ужасно не хватало компетентных кадров, настолько, что в штабе у них было пусто, пока туда ещё царских военспецов не пригнали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D1%8E%D1%82&amp;diff=152342</id>
		<title>Начальник куда пошлют</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D1%8E%D1%82&amp;diff=152342"/>
		<updated>2023-12-22T10:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Полководец не только лично ведет в бой армии, но и участвует в мелких стычках. Ведущий мировой археолог лично ползает по древним развалинам вместо того, чтобы гонять лаборантов. Начальник полиции собственной персоной выезжает на захват и ведет слежку… и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вы же понимаете, говорит автор, что нам нужно показывать крутизну нашего начальника непосредственно, иначе она превратится в [[Заявленная способность|заявленную способность]]. Если полководец не будет лично рисковать головой — как объяснить публике, что он не тыловая крыса? Если археолог станет отсиживаться в кабинете — откуда зритель узнает что он и в самом деле шарит в своей работе, а не превратился в книжного червя? И как поймет аудитория, что наш полицейский начальник — не [[капитан Фрик]], если он будет только покрикивать на нижестоящих?&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Короче, перед нами не авторский прокол, а [[допустимая жанровая условность]], наиболее характерная для телесериалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему именно для этого жанра?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что в книге автор может «залезть персонажу в голову», показав аудитории крутой ход его крутой мысли. В кинофильме можно сосредоточиться именно на взаимодействии начальника и его ближайшего окружения, пожертвовав экшном ради драматургии. Но если в сериале так делать раз за разом, зритель заскучает, а в голову герою не влезешь. Результат? Крутое начальство постоянно лично участвует в миссиях, которые ему, казалось бы, не по чину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, в принципе можно было бы сделать главными героями рядовых оперативников, но тогда есть риск превращения высокоранговых персонажей в [[бесполезное начальство]]. И что делать с героем, который продвинулся по службе, запирать в кабинет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый реалистичный пассаж в кино — показать, как единичный случай, что начальнику надоело однообразное сидение в кабинете, и захотелось ему воскликнуть «давненько не брал я в руки шашек!», да и махнуть «в поле», хоть на полчасика вспомнить юность и молодость, отложить ручку с золотым пером и сжать в руках верный штурвал/кузнечный молот/дедушкин топор/[нужное вписать], вдохнуть солёный ветер/пыль раскопок/запах сырой нефти/[нужное, ага], вместо бездвижного воздуха… Такое желание возникает очень у многих руководителей «вышедших из среды». Со стороны может выглядеть и странно и жалко, а может и очень круто. Конечно, не для любой профессии такое приемлемо, ведь археолог-академик, выехавший на раскопки лично и генерал, решивший пострелять на передовой — две совершенно разные истории. Но если это выглядит достаточно адекватно и не беспечно, хороший ход для кино. В реальной жизни такому начальнику необходимо понимать, что этим он внесёт в работу своих подчинённых немало хаоса, иногда на грани паники, что в народе именуется «генеральским эффектом» и состоит в полной разладке привычной работы, последствия чего ещё аукнутся обязательно. Многие вещи, для кино хорошие, в жизни не так уж хороши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх данный троп выглядит как [[милорд на побегушках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Бросить командование ради абордажа]] — частный случай в военно-морской и военно-космической тематике.&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — причина, по которой начальство должно быть крутым, а не бесполезным.&lt;br /&gt;
* [[Магистр всяческих наук]] — когда в команде есть учёный, то это он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Орёл не ловит мух]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Илиада]]» — Одиссей и Диомед, представители высшей ахейской знати (царь и престолонаследник второй очереди, соответственно) и предводители собственных личных армий, вдвоём и без свиты ходят брать «языка» за линию фронта. Прочие архонты, цари, герои и полубоги тоже не дураки повоевать в первых рядах бок о бок с простыми смертными, включая главнокомандующих с обеих сторон. Данный троп вообще типичен для античных времён и [[эпос]]а как жанра.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в Аид]] выжимают олимпийские боги, не чурающиеся лично ставить подножки героям противника и прикрывать от вражеских стрел своих фаворитов. В греческих мифах они, в принципе, ребята не гордые — горшков, может, и не обжигают, но делают много такого, для чего более привередливый бог отрядил бы какого-нибудь ангела поплоше&amp;lt;ref&amp;gt;Как говорят историки, всё это отголосок родоплеменного строя, когда цари-вожди еще не стали самодержавными властелинами, распоряжающимися легионами подданных, а были просто наиболее авторитетными членами племени. И пахали землю / пасли скот наравне со всеми.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Эраст Фандорин]] — до каких бы чинов ни дослужился, всё будет делать сам.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Второй апокалипсис]]» — Келлхус в обеих частях цикла периодически включается в битву. Как правило, валит боссов, но иногда не гнушается танковать уязвимые направления либо спасать особо ценных соратников. Ещё бы — владение магией у него на уровне выше любого грандмастера.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Келлхус скорее грамотная аверсия тропа: он берется за дело лично именно тогда, когда без него не обойтись (например, никто, кроме него и Сервы, не может телепортироваться). В остальном же на него работают компетентные и преданные полководцы, маги и управленцы.&lt;br /&gt;
* «[[HPMOR]]», а именно квирреловские войны. Если Гермиона и Драко стараются доверять боевые действия подчинённым, то главная боевая единица армии Гарри — это, собственно, Гарри, а остальные самое большее помогают ему реализовывать некоторые особенно сложные планы.&lt;br /&gt;
* Данил Корецкий, «Антикиллер» — командир СОБРа Литвинов всегда участвует в операциях на переднем крае. И однажды это очень сильно [[Деконструкция|выходит боком]].&lt;br /&gt;
{{Q|Ошибку допускал не снайпер, а его командир. Привычка Литвинова самому исполнять работу рядового бойца сейчас поставила операцию на грань срыва, а жизнь заложниц под угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь на командирском месте, майор, оценив ситуацию, отдал бы приказ стрелять, а любой из его бойцов в бетонном помещении с заложниками успешно довел бы дело до конца. Но отдавать приказ было некому, и снайпер ждал, держа на мушке голову бандита.|в результате оба бандита были уничтожены, но погиб нерождённый ребёнок одной из заложниц}}&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]» — [[педаль в пол|педаль продавлена куда-то в недра Планетоса]]: '''все''' полководцы лично сражаются в сражениях, причём зачастую именно главнокомандующий одной армии собственноручно убивает главнокомандующего другой.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Алисы]]» — Комиссар Милодар, шеф земного отделения Интергпола, таким был, однако после угрозы его жизни на одном из заданий впал в [[инверсия|инверсию]] тропа: теперь он сидит безвылазно в бункере подо льдами Антарктиды, а вместо себя посылает голографическую копию (даже если речь идёт о деловых визитах к проверенным людям).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[аверсия]]. Король Шеллар Третий на отдыхе — милейший человек (с поправкой на его королевской глубины дотошность и занудство), который запросто друзьям (а то и просто знакомым) и чаю заварит, и вина нальёт. Однако даже самым близким друзьям не стоит озадачивать его своими простыми человеческими проблемами, когда он думает о делах государственной важности — для этого во дворце полно прислуги, которой за это платят соотествующую зарплату.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], цикл о Ехо. Сэр Джуффин Халли, Почтеннейший начальник Малого тайного сыскного войска, то и дело сам гоняется за нарушителями порядка, как простой оперативник. Что, впрочем, объясняется во-первых малочисленностью того самого войска, а во-вторых — крутостью нарушителей, сладить с которыми порой под силу только не менее крутому (и главное, опытному!) магу, каковым и является Джуффин. А так-то он совсем не прочь сбагрить работу на плечи подчинённых, границы компетенции которых хорошо представляет.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]] — Майлз Форкосиган, он же командующий Дендарийским наёмным флотом адмирал Нейсмит — адреналиновый наркоман и лично участвует в каждой заварушке. Один раз его даже [[умер — не беда, починим|убили]]. В другой раз у него случился припадок, что чуть не стоило жизни спасаемому заложнику — после этого пришлось распрощаться не только с личным участием в боях, но и вообще с флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дж. Эдгар» — протагонист, возглавив ФБР, стал намеренно отыгрывать троп, участвуя в задержаниях опасных преступников лично, дабы показать народу, что он не «штабная крыса» — больно уж ему было не по себе от того, что в комиксах рисуют [[Вся слава досталась не тому|его подопечных агентов]], [[Нарцисс|а не его самого]]. А потом ближе к концу фильма выясняется, что {{spoiler|на самом деле он все эти эпизоды с личным участием в задержаниях лишь придумал для автобиографической книги}}.&lt;br /&gt;
* «Хроники Нарнии: Покоритель зари» — первыми на разведку очередного открытого острова всегда идут действующий король Нарнии Каспиан вместе с легендарными королями Эдмундом и Люси. А команда корабля в лучшем случае сыграет роль кавалерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — кодификатор. На «Энтерпрайзе» полно народу, но на миссии должны, конечно же, ходить высшие офицеры лично!&lt;br /&gt;
** В Deep Space 9 наконец-то есть причина. Тут речь идет о космической станции с мутным статусом и нормальных подчиненных у коммандера Циско — десяток человек.&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]] — неудивительно: ведь эта франшиза — идейный продолжатель «Звёздного пути».&lt;br /&gt;
** Непосредственно начальство (Хаммонд, Вейр) как раз участвовало в боевых операциях только в экстренных случаях — обычно если враг пробирался на базу. А О’Нилл и Шепард в большей части сериала всё же полевые агенты, несмотря на звание. Пусть и с полномочиями.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — станция размером и населением потянет на немаленький город, но всякого мелкого хулигана арестовывает лично Гарибальди, с каждым заболевшим возится непременно Франклин, ну и разумеется, в любую бочку лезет затычкой Синклер/Шеридан/Иванова.&lt;br /&gt;
** Ну или просто в сериале, где и без того линкор и маленький рудовоз действующих лиц, нам ''не показывают'', как свою работу выполняют третьестепенные персонажи. А Франклин еще и любитель взять на себя чью-нибудь смену после двух уже отработанных — своей и чьей-нибудь — потому что он трудоголик {{spoiler|на стимуляторах}}.&lt;br /&gt;
*** Когда однажды Иванова попросилась покинуть пост и возглавить контратаку звена истребителей — Шеридан с удивлением и возмущением ей в этом отказал (правда, она его быстро переубедила).&lt;br /&gt;
* «Морская полиция: Новый Орлеан» — [[подсвечено]], когда Прайда отправляют в штаб, дав ему звание старшего спецагента. Он всячески старается лично влазить в каждое расследование, однако ему говорят, что для этого есть подчинённые. Даже едет на задание, хотя его место — в командном центре и на совещаниях высшими чинами.&lt;br /&gt;
* [[Agents of S.H.I.E.L.D.]] — кто бы ни занимал пост начальника, он непременно полезет в любую драку лично.&lt;br /&gt;
** С обоснованиями. У Коулсона (и его преемника Мака) на счету каждый выживший агент разрушенного Щ. И. Т.а, решения нужно принимать моментально, да и сам Фил бывает очень полезен как переговорщик. А у Джеффри Мейса личное участие в заданиях — часть пиара, укрепляющего репутацию агентства и заодно Нелюдей.&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» — Беккет стала капитаном, но [[подсветка|это не повод не участвовать в расследовании убийств]].&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов]]» — Станнис лично присутствует в первых рядах атакующих Королевскую Гавань, лично рубя её защитников. Джон Сноу самолично дерётся как с Белыми Ходоками, так и с Болтонами… Проще перечислить военачальников, которые '' не'' участвуют лично в боях: Тайвин Ланнистер и… всё.&lt;br /&gt;
* «[[Death in Paradise|Смерть в раю]]» — на Сэнт-Мари назначают именно таких детективов.&lt;br /&gt;
* «Ментовские войны» — даже став начальником криминальной полиции города, Шилов лично принимает участие в операциях, прежде всего действуя как оперативник. Впрочем, его поговорка &amp;quot;Хочешь, чтобы было сделано хорошо — сделай сам&amp;quot; полностью оправдывает себя в коррупционном сеттинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]]: и Тони Старк, и Капитан Америка в бытность начальниками Щ. И. Т. лично участвовали в миссиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — что у дозорных, что у пиратов начальники являются больше главными бойцами, чем командирами. А про адмиралов вообще прямым текстом сказано, что они являются главной '''силой''' Морского Дозора, а для всякого занудства типа разработки стратегии у них есть вице-адмирал [[Крутая бабуля|Цуру]].&lt;br /&gt;
* [[Атака Титанов]] — главнокомандующий корпуса разведки Эрвин Смит рискует ровно так же, как и его подчиненные, будучи на передовой в каждой экспедиции за стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — во все поля! Император Человечества прославился не только как искусный государь, но и как могучий воин и непревзойденный боевой псайкер. И это только самый значительный пример — в мире Молота Войны командиры и военачальники, отсиживающиеся в тылу, являются скорее исключением, чем правилом.&lt;br /&gt;
** Конкретно лично Императору фитилёк всё же стоит прикрутить, потому как он усердно работал над созданием такого имиджа, для чего периодически являлся народу сразу же после сражения, но самолично в гущу событий лез в основном там, где можно было переманить противника на свою сторону, козырнув боевой удалью, а то и просто вызвать чужого главнокомандующего на дуэль. А так-то он как раз отсиживаться в тылу не стеснялся, тем более что ему там ещё как было, чем заняться.&lt;br /&gt;
** А вот с примархами всё вполне прямо — эти регулярно самолично возглавляли штурм. {{spoiler|Что впрочем не удивительно, потому как изначально они создавались именно как бойцы, а создание космодесантников на базе их геносемени было скорее вынужденной мерой, хотя и результат оказался весьма успешным.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* До середины XIX века личное участие монархов, президентов и прочих главнокомандующих в самом пылу сражений было обычным делом.&lt;br /&gt;
* Во время [[Зимняя Война|штурма Линии Маннергейма]] в Красной Армии образовался конфуз. В бою за высоту 65 участвовали порядка ''двухсот'' лёгких танков БТ из состава 10-го танкового корпуса, которые, дождавшись прорыва оборонительного участка, рванули все, как один на эту высоту… откуда ещё не ушли силы, отвечающие за артподготовку. Образовалась эпичнейшая пробка, разрулить которую местные не были в силах. Для этой задачи вызвали самого командующего фронтом, маршала С. К. Тимошенко.&lt;br /&gt;
* В гражданскую войну Троцкий и Сталин вместо того чтобы отсиживаться в штабе, лично мотались по войскам (толкать эпичные речуги и расстреливать несогласных с политикой партии, разумеется). Будённый тоже лично вёл в бой войска, как и Чапаев. Разгадка проста — если хочешь что-то сделать хорошо — сделай это сам, у красных ужасно не хватало компетентных кадров, настолько, что в штабе у них было пусто, пока туда ещё царских военспецов не пригнали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%81_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=152337</id>
		<title>Триколоры с ракетами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%81_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=152337"/>
		<updated>2023-12-22T10:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RussiansWithRustingRockets|RussiansWithRustingRockets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Российская армия''' после 1991 года также заслужила внимания в культуре. Может являться одним из компонентов тропа «[[Медведь снова зол]]» и «[[Эти злобные русские…]]», как и [[Красные с ракетами|предшественница]], Плюс тропа «[[Бесславные девяностые]]» и, в несколько новом виде, присутствует, как вооруженные силы [[Чекистско-бандитский мордор|Чекистско-Бандитского мордора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного истории ==&lt;br /&gt;
* 1992 — Российская 14-я армия вступает в Приднестровский конфликт в Молдавии на стороне Приднестровья. Заканчивается приданием 14-й армии статуса миротворческого контингента и замораживанием конфликта.&lt;br /&gt;
* 1992 — российские миротворцы участвуют в составе контингента ООН в Боснии и Герцеговине.&lt;br /&gt;
* 1991—1992 — 366-й мотострелковый полк оказывается фактически блокирован на территории Нагорного Карабаха и втягивается в боевые действия на стороне Армении. В 1992 выведен, но ряд военного имущества попадает в руки армянских сил, как и некоторая часть военнослужащих, особенно армян по национальности. Азербайджаном обвиняется в «пособничестве армянским бандитам» вообще и в Ходжалинской резне в частности. Впрочем, подразделения 328-го гвардейского парашютно-десантного полка воевали на стороне Азербайджана, в частности они участвовали в летнем наступлении в июне-сентябре 1992.&lt;br /&gt;
* 1993 — Дагомысские соглашения и расположение российских миротворческих частей в Южной Осетии и Абхазии (регионах Грузии, где победили сепаратисты и провозгласили независимость). Конфликт замораживается (до 2008 года), а присутствие российских миротворцев фактически гарантирует защиту сепаратистских республик от Грузии.&lt;br /&gt;
* 1992—1997 — российские пограничники и 201-я МСД участвуют в Гражданской войне в Таджикистане на стороне правительства.&lt;br /&gt;
* 1994—1996 — Первая Чеченская война. Попытка вернуть контроль над фактически отделившейся республикой. После ряда [[Пиррова победа|номинальных побед с большими потерями]] война быстро теряет поддержку в обществе, и российское руководство заключает с сепаратистами мир, де-факто признав поражение.&lt;br /&gt;
* 1999, весна — «бросок на Приштину»: российские миротворцы из Боснии переходят границу и захватывают аэропорт города Приштина (Косово). Манёвр не согласован с западными партнёрами, они поставлены перед фактом и во избежание дальнейших конфликтов позволяют России участвовать в миротворческом контингенте.&lt;br /&gt;
* 1999, осень — Вторжение боевиков в Дагестан и Вторая Чеченская. Активные боевые действия до 2001, далее партизанство. Первая однозначная победа, да ещё над принципиальным противником, доставившим столько хлопот в прошлом, вызывает невиданный всплеск патриотизма.&lt;br /&gt;
* 2007 — возобновление регулярных полётов стратегических бомбардировщиков. Некоторыми авторами приводится как беспочвенный акт агрессии, свидетельствующий о том, что Россия снова плохая.&lt;br /&gt;
* 8-13 августа 2008 — 6-дневная война в Южной Осетии: Россия, ЮО и примкнувшая к ним Абхазия против Грузии, пытавшейся восстановить контроль над ЮО. Побеждают Россия с союзниками, грузинская армия полностью разгромлена. Первая (и на 2022 пока единственная) победа России в войне с профессиональной армией другого государства (а не над какими-нибудь повстанцами). Как собственно, и первая и единственная с 1945 по 2022 война против армии другого государства)). В том же году Россия признаёт Абхазию и ЮО как государства.&lt;br /&gt;
* 2014, весна — присоединение Крыма к России по итогам референдума. Войны не происходит: украинские войска складывают оружие и частью выводятся, частью даже переходят на сторону России.&lt;br /&gt;
* 30 сентября 2015 — начинается военная операция в Сирии.&lt;br /&gt;
* 2022 — ввод войск ОДКБ (России, но и Армении, Беларуси и пр.) в Казахстан для подавления вооружённого восстания. Оказывается больше символическим — поддержать президента Токаева в местных клановых разборках.&lt;br /&gt;
* 24 февраля 2022 года начинается специальная военная операция по денацификации Украины. Продолжается до сих пор. Оценки разные, в том числе прямо противоположные. Основные вопросы и проблематика конфликта:&lt;br /&gt;
** Является ли СВО обычным конфликтом между государствами, или же священной войной Сил Добра и Света против Сил Зла и Тьмы, за которую русские до последнего человека должны быть объявлены пораженной Скверной нечистой силой? Украина априори права, потому что она на своей земле vs. вам составить список тех, кто был на своей земле, но был объявлен всем прогрессивным человечеством отродьем сатаны, про которых рисовали картинки на тему «массированные бомбардировки открывают дверь к миру» и «зачем бомбить гражданскую инфраструктуру? Чтобы население видело, что будет, если будут поддерживать власть», а также список тех, кто свою национальную безопасность защищает исключительно за рубежом и кому за это ни капли не стыдно?&lt;br /&gt;
** Была ли последняя в мире война лет 200, а может и 500 назад, и тут внезапно ее развязал ставший не с той ноги Путин, потому что засиделся на должности и перестал отличать реальность от своих фантазий, или же в мире действительно существует геополитика? Большая и страшная Россия никак не может сломать маленькую, но гордую Украину vs. А почему у маленькой и гордой Украины уже больше НАТО-вской техники, чем советской?&lt;br /&gt;
** А что делать Украине, кроме как отбиваться от неадекватного соседа, гадящего при любой возможности vs. а что делать России, кроме как набить морду неадекватному соседу, гадящему при любой возможности? Должно ли мирное население обеих сторон расплачиваться за боевые действия?&lt;br /&gt;
** России не должно быть никакого дела до того, что происходит на Украине vs. А где вы были восемь лет? vs. Нельзя оправдывать никакое зло тем, что кто-то творит зло vs. Да, особенно лезть в сербско-албанские разборки или показывать дочь Кувейтского посла, назвавшуюся простой санитаркой, захлебываясь слезами рассказывавшей, как иракские солдаты захватили роддом и топтали новорожденных грязными сапогами.&lt;br /&gt;
** Украинцы сорвали блицкриг Путина, обещавшего разгромить Украину за три дня vs. покажите, где Путин такое обещал&amp;lt;ref&amp;gt;На секунду: автором фразы про Киев за три дня является начальник Объединенного комитета начальников штабов Марк Милли, сказавший, что если Россия предпримет полномасштабное вторжение, то '''дойдет до Киева''' за три дня, потеряв 4 000 человек против 15 000 украинских потерь. Что даст России захват Киева, он, правда, не пояснил, все же не шахматная партия, что мат поставил — выиграл. Придется или оккупировать, или к чему-то склонять, что без оккупации через три месяца станет тут помню, тут не помню, круто мы москалей обманули. И да, кстати, российские войска были под Киевом уже в первый день операции&amp;lt;/ref&amp;gt; vs. Путин лох генералы тупые нельзя такими малыми силами завоевать Украину даешь мобилизацию / как в Чеченскую рассчитывали взять Киев десантным полком, уносившим ноги, теряя тапки vs. А что бы, собственно, мы выиграли, пройдясь танковым катком до Львова? Получили бы замечательную возможность кормить и восстанавливать громадную территорию с враждебным населением? &lt;br /&gt;
*** Путин как будто только вчера президентом стал, и вы до сих пор не поняли, что Священные крестовые походы и пафосные пацанские понты это не про него, решаются совсем другие задачи. &lt;br /&gt;
** Российскую армию составляют 150 000 немотивированных колхозников, никогда не видевших стиральных машин и уличного освещения, потому что все лучшие свалили за бугор и тусуются по клубам, а на Украине все самые лучшие пошли в армию, и теперь 700 000, а то и миллион лучших представителей человечества успешно сдерживают 150 000 немотивированных колхозников, заваливая их трупами, потому что все разворовано? Украина успешно перешла в контрнаступление под Харьковом и Херсоном, громя разваленную потешную путинскую армию или же бросила в атаку столько мяса, что мы патроны потаскивать не успевали, и положила 100500 личного состава за стратегически важную деревню Малое Гадюкино? &lt;br /&gt;
*** Долгожданное контрнаступление Украины летом 2023 года, которое должно было погнать российскую армию ссаными тряпками, то есть лучшей в мире западной техникой, обернулось проездом асфальтовым катком по стереотипам о контранступлениях против России и российской армии в обороне (см.ниже) [https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Википедия:К_посредничеству/Украина/Запросы&amp;amp;oldid=134944137#Характеристика_контрнаступления_Украины_как_неудачного_и_действия_участника_Swarrel даже либеральная Википедия] (согласно которой участие российских подразделений в СВО состоит в 1. Пытками, убийствах и изнасилованиях. 2. Попаданиях под обстрел HIMARS. 3. Попаданиях в котел. 4. Потерях 70% личного состава. 5. Загоне мобилизованных с одной лопатой на троих по еще свежим трупам) его признаёт неудачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного истории от Голливуда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха первая. 1991—1995, или Россия может вспучиться ===&lt;br /&gt;
Вообще-то, она начинается с 1989, но мы говорим о Российской Федерации. Общая тема — страх перед политической и военной нестабильность на постсоветском пространстве. Несмотря на всеобщий развал, российская армия сохраняет множество советского вооружения и представляет теоретическую опасность. Особенно в случае захвата власти или хотя бы ядерных ракет каким-нибудь контуженным генералом или радикальными ультранационалистами. Вполне вероятна война за восстановление СССР, вполне вероятно — она будет ядерной. Потому что ядерных бомб много, а обычных сил на многое не хватит. Ввиду сокращений финансирования на фоне радостей от распада СССР вполне вероятно, что американцам даже придётся действовать в меньшинстве, разрабатывать хитрые планы и героически превозмогать. Но в «дуэльной» ситуации русским, понятно, ничего не светит, они могут только навалиться кучей. А может и не придется превозмогать, а получиться задавать одним техническим превосходством, благо в США как раз пошла волна шапкозакидательства после образцово-показательного укрощения Ирака, где они, как им хорошо известно, победили '''советскую''' армию и вообще сам советский подход к военному строительству и ведению боевых действий. Потому что иракская армия была точно такая же, как советская, только меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоит малочисленная, но примечательная своей нестандартностью тема «медового месяца» 1989—1993 годов, в которой отношения США с Россией строятся по образцу таковых послевоенными Германией и Японией — мы теперь друзья, но медведь должен знать своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха вторая. 1996—2013, или Верхняя Вольта с ядерными ракетами ===&lt;br /&gt;
Становится понятно, что ни госпереворота, ни ядерной войны всё-таки не намечается. Российская армия распадается на отдельные гарнизоны под командованием офицеров полковничьего уровня, устанавливающих самодержавный режим на подконтрольной территории, промышляя, чем умея и отнюдь не чураясь разбоя. Опасность представляют повсеместные ядерные реакторы, забытое в заброшенных лабораториях секретное оружие и генералы, продающие оптом и в розницу ядерные ракеты. Агрессии боятся нечего — это образование вообще не способно ни на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1999 году в России при загадочных обстоятельствах происходят теракты в Москве, после чего российская армия ради поднятия рейтинга сами знаете кого вторгается в Чечню. Никакого Дагестана, запомните — война начинается с терактов. Чечня — это море грязи, над которым никогда не светит солнце и по которому ездят на нероссийской технике мрачные русские военные. И привыкайте, что такими загадочными терактами будут предварять любое российское вторжение все последующие годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В районе 2000 происходит краткий ренессанс идей о российской военной угрозе — в будущем, конечно же, после очередного захвата власти ультранационалистами. Тем не менее, бояться было нечего — в случае агрессии можно было рассчитывать на то, что на помощь атакованной стране прилетят F-16 и приедут «Абрамсы», в общем, скорее всего всё закончится совместным походом на Москву с «хорошими» русскими и финальным боем на Красной площади за российский народ. Параллельно с этим в районе 2001 появилась тема совместного противостояния России и США с международным терроризмом, осложняемого тем, что русские вечно то про… теряют ядерные бомбы или просто обеспечивают «плохих парней» по всему миру оружием, от калашей до истребителей, а также своей неконтролируемой агрессией провоцируют террористов на захват своих разваленных АЭС и космодромов, которые американцам приходится освобождать. Также в начале 2000-х становиться вновь популярна тема противостояния военным сепаратистам, захватившим какой-нибудь отдаленный регион. Ближе ко второй половине 2000-х снова появляется тема гражданской войны с какими-нибудь [[Красно-коричневая сволочь|ультранационалисто-коммунистами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, в 2008 подкралась измена, произведшая к культуре несравнимый с реальным масштабом конфликта эффект. А суть была в том, что американские войска не понеслись со всех ног спасать несчастную жертву российской агрессии. На несколько лет вновь возродилась тема глобального конфликта с Россией (дошедшая в паре случаев даже до российского вторжения в США), а американские произведения до сих пор поражены синдромом «мы можем русским навешать одним пальцем, но не можем по политическим соображениям». Европа тоже приуныла, ибо стало ясно, что на американцев надежды немного. Тем не менее, африканский характер российских вооружённых сил коррекции не подвергся — части до сих пор представляют собой вооружённые чем попало банды, верные отдельным генералам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, запомните: война в Осетии началась с того, что Россия внезапно и без всякой видимой причины напала на Грузию. Потому что там было много российских граждан, которым чекисты с ГэПэУ же раздали паспорта. Поэтому русское меньшинство в других странах теперь нужно считать угрозой и возможным поводом для вторжения. Но как-то не гнобить его не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха третья. 2013 — наши дни. Невежливые люди ===&lt;br /&gt;
Остатки разворованных нефтедолларов российским руководством перенаправляются на перевооружение армии ради совершения бессмысленных актов агрессии против ближнего зарубежья. Армия России также становится нужна для запугивания соседей, не желающих покупать российский газ, а желающих покупать американский. Кроме того, российское руководство опасается того, что выбравшие демократический путь соседи, вроде Украины, живут лучше, и, будучи неспособным обеспечить россиянам хотя бы что-то похожее, решает не давать им жить, чтобы собственное население не завидовало и не бунтовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генералы, наконец, встраиваются в систему распилов и откатов и становятся в ней заинтересованы, поэтому армия, наконец, встаёт под единое начало кровавого режима. Снова расцветает тема опасной и продвинутой армии, вооружённой самой современной техникой и новейшими девайсами, что странным образом сочетается с совершенно нулевой боеспособностью. Мало того, что Россия никак не может противостоять американцам, она не может вообще противостоять никакому противнику, не испугавшемуся и оказавшему сопротивление. Самое популярное описание состояния российского военного — паника. Типичный сценарий военного конфликта живописует две главы о российском вторжении в Эстонию из последнего романа Клэнси «Command Authority» — российская танковая рота непонятно зачем расстреливает эстонскую деревню, которую по дурости решили оборонять местные мужики с берданками, тут прилетает пара американских вертолётов, русские в панике бегут, но не уходят от сурового, но справедливого возмездия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная тема — Россия находится в черной беспросветной заднице, экономика разваливается, население вымирает, все умные сваливают, а власть только пилит нефть и мечтает об имперском величии (или якшается с Китаем, который хочет российские ресурсы и технологии (которых одновременно нет, потому что есть только нефтегаз), а сам косится недобрым глазом на Дальний Восток). Обязательно следует противопоставить имперские амбиции и экономическое развитие. Российская армия не способна в принципе представлять угрозы для НАТО, однако способна напасть на кого-нибудь меленького и очень гордого с постсоветского пространства, доставив головную боль НАТО. Но свет в конце туннеля виден — нужно просто дождаться, когда Россия развалится окончательно и по мере сил всячески от нее отгораживаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Года с 2016 пошел новый расцвет литературы «Типа я Клэнси» — так как гордость, поруганная Иракской войной, уже поджила, настроение у американцев поднялось на показательных налетах на басмачей (как, собственно, и в 1980-е после Гренады), а на вооружении появился F-35, на котором не надо воевать, а надо тупо долететь до цели (потому, что он невидимый), нажать кнопку пуска/сброса и полететь обратно&amp;lt;ref&amp;gt;Серьезно, даже в ТТХ у него боевой радиус составляет половину от дальности полета, как у стратегического бомбардировщика, тогда как у всех боевых самолетов — треть (а всепропальщики и американские всепобедители пишут про возросший наполовину боевой радиус авиагруппы после замены F-18 на F-35, притом, что дальность полета у них примерно одна и та же). Насколько это реально? Хэзэ, американцы такую модель пытаются навязать с момента появления реактивной авиации. Пока не получалось&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да и сервисы вроде амазона позволили любому дураку издаваться… Теперь основная цель кровавого путинского режима — шантажировать американцев, дабы заставить их вообще разговаривать с какими-то вшивыми орками из-за забора. Российское руководство это даже понимает, и потому пытается, пока американцы отвлечены на политические разборки, куда-то влезть и даже сделать какую-то гадость. Также был, наконец, найден ответ на клубок посылок — с одной стороны, идеологическим врагом США Россия не является и мировую войну с оккупацией США не планирует. Но все же российское руководство не является совсем уж мелкой провинциальной бандитской группировкой. Да и террористами их сколько лет пугали… Ответ — американцам теперь угрожают «супертеракты» вроде внезапного обстрела авианосца или шального удара баллистической ракетой с подлодки. Российская армия при этом может быть какой угодно красивой и оснащенной — это не имеет никакого значения: у американцев есть кнопка «победить всех», но остается боязнь потерь, которыми их и можно шантажировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного стереотипов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наши ===&lt;br /&gt;
[[Файл:1430911874 158790554.png|right|400x400px|Базовое пособие для понимания]]&lt;br /&gt;
* Главный — российская армия всю свою историю находится в состоянии непрерывной деградации и утраты боеспособности. В частности, она была неспособна воевать даже с чеченцами (до 2000-х), даже с Грузией (до 2008, а кое-где и поныне), даже с Турцией или Польшей (а вот тут пока неопределённость). Справедливости ради, во время чеченских кампаний ошибок армейское командование действительно допустило множество, а проблемы со связью&amp;lt;ref&amp;gt;Самый эпичный пример — несколько оставшихся без связи танков приняли грузинскую колонну за «своих» и попытались сопроводить. Офигевшие грузины перегородили дорогу и уехали куда подальше.&amp;lt;/ref&amp;gt; в ходе грузинско-осетинского конфликта признавали даже официальные силы. Однако, проблемы проблемами, а «войну трёх восьмёрок» выиграли за четыре дня, с потерями приблизительно в тысячу (это не фигура речи!) раз меньшими, чем прогнозировали некоторые эксперты.&lt;br /&gt;
** Любое отклонение от советской модели есть распил, развал и деградация.&lt;br /&gt;
*** Были прапорщики — были бессмысленные жиртресты из снабжения, тащившие все, что возможно. Отменили прапорщиков — боже мой, армию лишили станового хребта, развал и позор!&lt;br /&gt;
** С дивизий перешли на бригады — сухопутные войска лишили ударной мощи и превратили в черт знает что. Перешли с бригад обратно на дивизии — в современных войнах крупные сухопутные силы ничего не решают, количество вместо качества, развал и позор!&lt;br /&gt;
** Солдат ничему не учат, кроме как строить дачи генералам. [[Армейский паёк|Кормят исключительно брюквой.]]&lt;br /&gt;
** Военные полные идиоты со своими «копать от забора и до обеда» и «три зелёных свистка». Про важность некоторой эксцентричности в деле заставить себя слушать и про то, что «свистками» называют сигнальные ракеты (они ещё и свистят) знать не надо.&lt;br /&gt;
** На вооружении российской авиации нет управляемого оружия. Потому что в России вообще не производится электроника! И «Арматы» теперь накрываются медным тазиком из-за того, что так сплошная электроника, а её никто не продаст из-за санкций. Идите вы со своими «Ангстремом», патриоты несчастные!&lt;br /&gt;
** Никакой новой техники не закупается. Ту, что есть, следует оценивать по первой модификации, для противника — по последней или лучше экспериментальной не принятой на вооружение, как стабильно происходит с ракетами Р-77 и AIM-120.&lt;br /&gt;
*** Если для внедрения нового вооружения требуется модификация носителей (опять же Су-27 и Р-77), то у нас этой займет время и новые ракеты будут не на всех самолетах. У противника техника автоматически скачивает и инсталирует необходимые апдейты, и поэтому с поступлением новой ракеты все вражеские самолеты автоматически способны ее применять.&lt;br /&gt;
** Только русские [[Танки не нужны|до сих пор думают воевать танками]], тогда как все нормальные люди перешли на беспилотники, а в американской армии уже и танки беспилотные, и артиллерия, а скоро будут и солдаты-роботы. Не просите назвать модели всего вышеперечисленного.&lt;br /&gt;
** Если США закупают что-то за рубежом, то это плодотворное международное сотрудничество&amp;lt;ref&amp;gt;Например на «самом лучшем в мире танке» английская броня, немецкое орудие и бельгийские пулемёты. Пресловутый БТР «Страйкер», многими превозносимый как чудо американской техники, вообще производится в Канаде по швейцарской лицензии (изначально это MOWAG Pirahna аж 1974 года разработки). Из штатной стрелковки — пистолет М9 — итальянская Beretta 92, заменяется немецким SIG Sauer P320; пулеметы — М-249 и М-240 — они же Fn Minimi и FN MAG, легкий гранатомет М-136 — Шведский At4; американские только автоматы М4 да М16, да и то поглядывают на НК-416 (индекс не просто так, а намек на замену М4 и М16)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Более того, HK-416 как раз на замену M4 и создавалась. У самой первой партии нижний край шахты для магазина (или как это называется) скошен, как у M4... потому что это были комплекты для замены части деталей M4. Немцы поставили США винтовки без нижних ресиверов, предполагалось уже на месте установить ресиверы для M4. Потом идею с перевооружением (в который уже раз) отложили в очень долгий ящик, нынешние 416-е производятся целиком, а не как комплект для замены части деталей, и у них нижний край шахты прямой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Если в России что-то закупается за рубежом, то это развал и позор.&lt;br /&gt;
*** Если в США заявляют, что мы поняли, что нам чего-то не хватает и поэтому купим у кого есть, а потом и свое допилим — это пример грамотного и рационального подхода. Для России позор втройне — и не предусмотрели заранее, и купили чужое, и вынуждены налаживать производство своего.&lt;br /&gt;
** Если заявляется о разработке нового вида вооружений — это попил и красивые картинки. Если появляется прототип нового вида вооружений — это макет, он не ездит, не стреляет и сделан из картона. Если новый вид принимается на вооружение, он объявляется морально устаревшим в год принятия на вооружение. Если принятый на вооружение вид превосходит зарубежные аналоги, то да, зашибись, у страны их теперь целых два. Если новый вид запускается в крупную серию — то ай-ай-ай, лучше бы отдали детям и пенсионерам, кому это надо, у страны нет врагов, кроме собственного руководства! Если ничего не разрабатывается и не ставится на вооружение — то песец, российская армия оснащена дерьмом столетней давности!&lt;br /&gt;
** Любое возможное военное вторжение свалится абсолютно как снег на голову, разведка и контрразведка, естественно, будут пинать балду и чего-то заметят только когда орды диверсантов разберут по винтикам то, что ещё не прогнило.&lt;br /&gt;
*** Также, военное вторжение любого масштаба будет встречаться только силами мирного времени (и никакой мобилизации!). Хоть всё НАТО стянется, допустим, в Прибалтику, а все японские ВС к Курильским островам — всё равно никакой встречной передислокации не будет, что позволит в самых ярких красках живописать ужасы попыток двумя бригадами остановить всё НАТО/Китайскую армию.&lt;br /&gt;
*** Причем Генштаб обнаружит вторжение день так на третий в силу поголовного и беспробудного пьянства.&lt;br /&gt;
*** Кстати о диверсантах — по России совершенно свободно могут носится орды ваххабитов только что не с танками, решая любые проблемы взятками гаишникам.&lt;br /&gt;
** Всё, что ещё не развалилось, в случае войны будет уничтожено ракетами «Томагавк», имеющими подлётное время пять минут и обнаруживаемыми только при ударе в цель. А то, что уцелеет, всё равно не взлетит из-за безволия руководства страны, которое не решится на ядерный удар.&lt;br /&gt;
* Типичное описание военного конфликта с серьёзным противником предполагает численное и качественное превосходство последнего, которому можно противопоставить только героизм, упорство и попытки огрызаться. У НАТО всё всегда зашибись, единство и всё такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О войне ввиду идеологической неоднородности существует три основных точки зрения:&lt;br /&gt;
* Российская армия с Т-72 и калашами оказывается против НАТО с гиперзвуковыми невидимыми беспилотниками с лазерными пушками с закономерным результатом.&lt;br /&gt;
* В российской армии много недостатков, но общий результат не является суммой отдельных составляющих. Положительную роль играет героизм, упёртость и даже раздолбайство, позволяющее на любую вражескую хитрость ответить своей непредсказуемой глупостью.&lt;br /&gt;
* Ну и, наконец, редко встречающийся и осмеиваемый вариант об ассиметричном превосходстве. В общем, у вас авианосцы? Ну-ну, посмотрим, как это вам поможет, когда маленький сторожевик за полторы тысячи километров выстрелит по нему ракетами с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не наши ===&lt;br /&gt;
* Первое, оно же главное — заведомая преступность подхода к ведению войны. Про всякие там Женевские конвенции и слышать не хотели, а если и слышали, то только чтобы сказать «мы типерь ваааагххх, нам типерь пливать на юдишкины канвенцыи!». Добивание раненых, желательно холодным оружием, геноцид с убийством детей, чтобы не воевать со следующим поколением, захваты заложников с убийством оных в любом случае, пленным в лучшем случае предложат перейти на свою сторону, а нет — сгноят в урановых шахтах, отказывают в самых элементарных правах, могут пристрелить на месте just for lulz и только что вообще не съесть. Американцам обязательно попытаются [[Маньчжурский агент|промыть мозги]]. При этом сами при попадании в плен тут же начинают верещать про Женевские конвенции (но пристрелить русского на месте [[я хороший, мне всё можно|хорошие ребята имеют полное право]], потому что русские это зверьё). При этом проистекают зверства не как обычно, из чувства расового превосходства, а от природной злобности и дикости.&lt;br /&gt;
** Со всем этим органично сочетается полнейшая трусость и паника по любому поводу, а в последнее время еще и, как ни странно, также паническая боязнь потерь, потому что как бы население не поддерживало идею завоевать весь мир, при малейших потерях мигом начнутся трэш, угар и содомия в масштабах всей страны . Поэтому задачей становится не столько прямое отражение очередного нашествия русских, столько угроза нанесения им таких потерь, чтобы российское руководство забоялось использовать силу (актуально года так до 2016, когда пошли сказки про древнее зло, по серьезному пробудившееся на востоке). Не спрашивайте как это сочетается со стереотипом о наплевательском отношении к собственным солдатам.&lt;br /&gt;
*** Да очень просто — на солдат плевать, но надеются, что пронесет и противник побоится сопротивляться. Но он не боится, и см. выше.&lt;br /&gt;
** Этот подтроп не специфичен именно для российской армии. Прохладная история, что-де солдатам полковника Каддафи перед боем выдают виагру, чтобы потом насиловать пленных, уже сама по себе [[не в ладах с медициной|маразм]]&amp;lt;ref&amp;gt;На всякий случай: виагра улучшает кровообращение, в том числе там, отчего появляется эрекция, но не силы и желание совершать какие-либо телодвижения. И да, при сильном стрессе и физической усталости — проверено на себе, можете зубоскалить — от виагры толку чуть менее, чем никакого. А усталости и стресса в боевых условиях всегда предостаточно&amp;lt;/ref&amp;gt;, но когда её дословно повторяют, заменив ливийских солдат на российских и показывая таблетки сухого спирта из сухпайка&amp;lt;ref&amp;gt;Напиться оными пьяным до скотскаго состояния и пугать местных барышень не выйдет — это горючий материал для разогрева сухпайка. И, к тому же, эти таблетки в 40 раз больше таблетки «Виагры» — от такой дозы коня разорвет&amp;lt;/ref&amp;gt; — это уже [[по ту сторону добра и зла]].&lt;br /&gt;
*** Осталось только прочитать «Завтра войну», найти там шутку про то, зачем в вертолете топор — от самого Торжка с собой везу, для геноцида мирного населения Конкордии — и повторить на совбезе ООН…&lt;br /&gt;
*** Вероятного противника зверьем изображают все, но что всеобщая уверенность в том, что русские какое-то особенно зверье, тоже присутствует, со времен Ливонской войны, хотя казалось бы, тем, чем пугали тогда, тогдашнюю Европу пугать было странно.&lt;br /&gt;
* Второе, оно же второе по главности. Любое действие и любая тактика российской армии является проявлением слабости и позором. Операция проводится крупными силами — давят мясом, малыми — значит, единственными тремя с половиной боеспособными подразделениями. Применяют старое оружие — значит, нового нет, или оно сделано из картона. Применяют новое — значит, вынуждены, потому, что все остальное сгнившее дерьмо. Наносят удары крылатыми ракетами — бьются в бессильной злобе. Не наносят — ракеты кончились еще десять крупномасштабных ударов назад (специфический для постсоветского пространства вариант — кто-то из-за границы запретил/кончилась зарубежная микроэлектроника&amp;lt;ref&amp;gt;Наличие оной в российских ракетах — отдельная дисциплина Специальной олимпиады, всецело завязанная на априорные установки участников спора. Тем не менее, шутки про то, что на оккупированных территориях российские военные воруют бытовую технику, чтобы добывать чипы для ракет, всерьез повторяют те, кому этого, вроде бы, по должности не положено. А шведы уже включили свою любимую паранойю а-ля если в кране нет воды, значит, украли русские шпионы, и задумались, какие же именно козлы воруют дорожные камеры, фиксирующие нарушения скоростного режима…&amp;lt;/ref&amp;gt;). Применяют одни и те же крылатые ракеты — других нет, да и этих мало. Применяют разные — значит в отчаянии выгребают все, что есть. Наступают танками — значит, больше ничего нет, давят массой. Утюжат авиацией и артиллерией — значит, боятся идти в наступление. Точечными ударами выбивают различные спецсредства противника — значит, панически их боятся. Наступают — значит, в растерянности, не знают, что делать. Совершают малейший отход — развал фронта и паническое бегство. Преследуют отступающего противника — так это противник совершил самый гениальный маневр — отступил, в результате чего российская армия ринулась в чисто поле из укрытия, еще и решив, что чего-то добилась. И вообще, [[Всегда можно отступить|отступить можно всегда]], и отступать проще, чем преследовать отступающего.&lt;br /&gt;
* Ну и третье. До сих пор единственной доступной для российской армии тактикой становится [[зерг-раш]] неподготовленным и как попало вооружённым мясом на пулеметы с потерями 1:20. Потому что русские никак не поймут, что мясо у них много, но броневая сталь крепче любого мяса. С этим, правда, связан большой парадокс, не дающий покоя многим современным авторам — российская армия может только давить мясом, но при этом не отличается какой-то зашкаливающей численностью. Поэтому немного непонятно, как представлять Россию угрозой. Обычно выходом становятся вышеописанные «супертеракты», когда российская армия рассчитывает на победу путем заваливания трупами из числа 100 000 боеспособных подразделений. Некоторые идут дальше, и просто философствуют про то, как это бензоколонка с экономикой как у Австралии полезла против всего прогрессивного человечества, которое её теперь просто прихлопнет, как мелкую поганую собачонку.&lt;br /&gt;
** Некоторые авторы в последнее время выходят из затруднения, представляя все так, что российское командование имеет неисчерпаемые источники пушечного мяса, которое берется из ниоткуда и потом закапывается на месте без всяких документов и похоронок.&lt;br /&gt;
** Мобилизованные это, разумеется, не призванные резервисты и вообще не военные, а непонятно кто безо всякого опыта, наловленные по улицам и отправленные с одной лопатой на троих в самоубийственную атаку по еще теплым трупам (стереотип разделяет и отечественная публика).&lt;br /&gt;
* Оборона российской военной доктриной вообще не предусмотрена! В советское за нее вообще расстреливали, как заградотряд из пулеметов и ПТРК, так и комиссары с наганами генералов. Поэтому для российской армии полнейшим бордельеро оборачивается сам факт контратаки, приводящий все в полнейшее расстройство. Что часто используется для перелома войны вообще. Что, зашивание противника на минных полях под огнем артиллерии и противотанковых средств? Даже в наступлении на направлении предполагаемых контратак? Кто вам сказал такую глупость? В лучшем случае, беспорядочная отчаянная контратака танковым рашем в чистом поле, расстреливаемая, как в тире!&lt;br /&gt;
** Летом-осенью 2023 российской армией была сделана масштабнейшая гадость, крепко порвавшая как этот шаблон, так и о заваливании трупами. К счастью, потом сами уже перешли в наступление, и вражеская пропаганда моментально переключилась на классические волны неподготовленного и кое-как вооруженного мяса, наступающие, в основном, путем морального подавления противника, уставшего их расстреливать. И вот теперь противник будет готовить очередное, на этот раз точно победное контрнаступление, получив лучшее вооружение Прогрессивного Человечества, которым точно погонит русских ссаными тряпками…&lt;br /&gt;
* Любые тяготы и лишения действуют только на российскую армию. Например, в нашей книжке мы рассмотрим, как русские попытались захватить мыс Нордкап, но слились двумя дивизиями батальону морской пехоты США, потому что это суровая местность без дорог, на которой невозможно наладить снабжение. Американцам, вестимо, снабжение телепортируется через нуль-пространство прямо из США.&lt;br /&gt;
* План. Изучавшие военное искусство по стереотипам о стандартах НАТО авторы свято уверены в единственной верности и непогрешимости «тактики открытого приказа», так что какой-либо план боевых действий видится им исключительно как хитрозачесанная догма, полагающаяся на невероятное стечение обстоятельств и нетерпимая к неизбежным изменениям обстановки (при этом собственные волюнтаристские планы им видятся вершиной стратегического гения, и, более того, они действительно всегда таковыми являются). В сочетании с тем, что российской армии нужно выиграть войну прямо за два дня и как можно меньшими силами, все это превращается в лядский цирк, где рецептом победы становится героическое затягивание сопротивления на три дня или какой-то не предполагаемый российским руководством ход. Некоторые авторы, впрочем, считают нужным добавить, что хороший план предусматривает действия на все случаи жизни, но это ни на что не влияет. План — догма. Действия не по плану — развал фронта, позор и поражение.&lt;br /&gt;
** Фактор, мать его, внезапности. Ключевой аспект Плана. На него завязано все. Ради внезапности русские готовы на все. Потому, что только со внезапности и могут кого-то забороть, открытого боя с кем бы то ни было не выдержат.&lt;br /&gt;
* России позарез нужно завершать военные операции в считанные сутки, желательно для этого ударить первыми, используя любые подлости, вроде вывода сил на нужные позиции в мирное время. Отчасти потому, что «бензоколонка, возомнившая себя страной, с экономикой не больше, чем у Австралии», которая не вынесет какого-либо напряжения (впрочем, во времена расцвета Клэнси и прочих тоже модна была тема, что СССР не вытянет сколь-либо затяжного конфликта, а НАТО может воевать столько, сколько нужно). Плюс ни в коем случае нельзя допустить начала военной помощи со стороны сил Добра и Мира, а то песец (по факту — имеем место натянутую на глобус стратигему 1980-х — задача НАТО продержаться неделю до переброски основных сил из США морем). С другое — всякие оккупации Прибалтики за 72 часа немало льстили отечественной общественности — только не говорилось, что эти 72 часа это с мобилизацией, напрягом и неограниченным применением силы. По факту, что опробовано на Сирии, практикуется напротив, неспешный, но неумолимый долбеж противника относительно малыми силами. Не будем пока писать, разворачивается ли СВО по этому методу, или же правы те, кто орет о проигранной войне и сорванном блицкриге.&lt;br /&gt;
** Впрочем, надо помнить и то, что готовность к прошлой войне — это не тупость, а неизбежность. Потому что опыт есть опыт, а никакие учения, никакие теории всего не предусмотрят. Новому в реальных условиях придется учиться всем, вопрос, кому больше и кто быстрее. В Первую Мировую ожидали идти в атаку строем, получили окопную войну. Перед Второй Мировой ожидали окопной войны в еще больших масштабах, газовых атак на континенты и т. д., получили танковые клинья и ковровые бомбометания. После Второй Мировой ожидались еще большие танковые клинья и еще более ковровое бомбометание, еще более сокрушительные и быстрые блицкриги… Что-то подсказывает, что военно-технический прогресс тоже не стоит на месте и в итоге будет как-то по-другому.&lt;br /&gt;
* ''Недооценка Западной Решимости''. Ключевой элемент, не предполагаемый Планом. Российское руководство полагает, что Силы Мирового Добра не решатся вмешиваться, потому что все там малахольные, и вообще президент Крым Руков грозно постучит туфлей по трибуне! (А из традиционного недопонимания, вызванного тем, кто США играю в покер, а Россия в шахматы, а также из личности Никиты Кукурузовича и мифов о Карибском кризисе у американцев модно делать выводы, что любые требования со стороны России это пацанские понты на публику, а по факту, отстучав туфлей по трибуне президент Крым Руков тут же побежит в коридоре договариваться о том, что согласен на все, только не бейте. Или хотя бы просто позвонит, и как злобный непредсказуемый русский медведь скажет, что ладно, я на все согласен). Или что злобным русским даже удастся спрятаться за какими-то законными основаниями и международным правом! Но, конечно, это не так. НАТО забудет все разногласия, быстро пересажает нанятых КГФСБ хакеров и антифашистов, а кого-то и шлепнет, ибо нефиг, заявит, что к черту право, мы действуем по справедливости, за все хорошее против всего плохого, как дунет, как плюнет, как вспомнит, как Паттон и Гудериан громили русские орды во Вторую Мировую… Ну, не вместе, конечно, но Гудериан громил до самого взятия Берлина, а Паттон громил бы, если бы до того дошло, но, короче, татаро-монгольским ордам против сил цивилизованного человечества ничего не светит, вот.&lt;br /&gt;
* Отступление. Признак развала, разгрома и полного звиздеца. Любой отход, вызванный действиями противника — поражение. Если не для военных, то для идиота-президента, который тут же примется сношать за него генералов. Обстоятельства не важны. Важно то, что если отступили войны света — то это временно и так надо, они обязательно передохнут и вернутся. Отступление российских войск — это по определению разгром и навсегда.&lt;br /&gt;
** Стереотип верен и для значительной части отечественной публики, перетомившейся ожиданием Священного Крестового Похода во имя Вселенской Справедливости и перекормленной героическими стояниями насмерть, оттого любые отличные действия находящей изменой. При этом и стояние насмерть будет изменой из-за тупого и продавшегося руководства страны.&lt;br /&gt;
* Развенчание мифа о непобедимости российской армии. Представляет собой что угодно, от действительно удачного контрудара до удержания деревни Большие Ебеня три минуты вместо двух. Откуда этот миф вообще взялся, учитывая, что российская армия всегда могла разве что заваливать трупами — лучше не спрашивайте. Впрочем, верно и для отечественной публики.&lt;br /&gt;
* Если высший командный состав не гибнет — это потому, что трусливо отсиживается в тылу и отдает самодурственные приказы по глобусу. Если генералы рискуют собой и иногда даже погибают — идиоты-самодуры вместо командования раздают инструкции, как копать окопы, развал, позор, ссаной тряпкой по морде. Напоминаем, что и в 1945 году случилась гибель Черняховского от попадания под шальной артобстрел.&lt;br /&gt;
* Если происходит естественная ротация командного состава, когда, особенно в ходе боевых действий офицеры сменяются более способными (что показатель крутости американской армии) то это значит генералы тупые, жалкие и ничего не умеют. А что заменили — значит, кровавые репрессии и на место опытного поставили того, что не знает обстановки и вообще теперь будет каждого чиха бояться. В нашем с вами Мордоре генералы в мирное время должны иметь боевой опыт и при этом заранее быть готовы к любому противнику, при этом не цепляясь за прошлый опыт.&lt;br /&gt;
* На российском флоте самое обычное дело мятежи и заговоры — причем не ради высокой политики, а так, чтобы [[Клингонское повышение|захватить командование кораблем путем устранения капитана]]. А командование считает, что так и надо, видимо — выживает сильнейший.&lt;br /&gt;
* Россия — жуткая угроза всему сущему, ибо тактическое ядерное оружие там рассматривается как обычное вооружение, которое вполне можно применить.&lt;br /&gt;
** Или российское ядерное оружие вообще не имеет права на существование, потому что нацелено на невоенные объекты, делая мирное население заложниками.&lt;br /&gt;
* В России учения — это не учения и даже не проверка готовности войск. Это только подготовка к вторжению куда-нибудь. Или, по крайней мере, провокация и попытка запугать. Если вторжения не случилось — это потому, что сумели найти способ сдержать его. Но все сценарии учений — это реальные планы планируемых вторжений. Поэтому учения российской армии на российской территории — это провокации и нагнетание.&lt;br /&gt;
** Потому что для России типично под предлогом учений провести мобилизацию и на кого-нибудь напасть. Где это типично проявилось? По ходу, пошло с учения «Запад-81», да и там по принципу «сами придумали, сами испугались»&lt;br /&gt;
** Если российский истребитель облетает НАТОвский самолет-разведчик вблизи российского воздушного пространства, то провоцирует и нагнетает именно Россия.&lt;br /&gt;
* У российской армии имеется исключительно много танков, которые будут наступать танковым рашем в надежде, что всех не перестреляют. Прочей техники у России нет, а про пехоту и говорить не стоит — она может заниматься только вышеуказанными массовыми расстрелами, а в остальных случаях просто в панике разбегаться.&lt;br /&gt;
** Однако в качестве пехоты таки может использоваться спецназ, что, впрочем, ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
** В середине 2010-х многие МТА тужились-тужились, и таки родили гениальную идею, почему НАТО круче: для России до сих пор нерешаемая в принципе задача — общевойсковая операция. Не обращайте внимания, сколько соединений называют общевойсковыми и почему в танковом батальоне танкового полка/бригады 31 танк, а в мотострелкового — 40. В ней или танки без пехоты или пехота без танков. В российскую армию просто загребают кого попало, дают ржавый автомат с тремя патронами и ставят в чисто поле, запрещая отходить при любых обстоятельствах (потому что план, а не как в НАТО). Но они не понимают, что сколько бы не кинули мяса, броневая сталь прочнее плоти.&lt;br /&gt;
* Российская военная техника должна обладать двумя обязательными свойствами: быть старой и выглядеть как можно более брутально. Этим она внушает некоторое уважение, но все равно, это старый грубый кусок железа, выточенный напильником из цельночугуниевой болванки, у которого кроме мордобоя никаких чудес.&lt;br /&gt;
** Одно время (где-то до середины 2000-х) была популярна тема секретных штучных прототипов, разработанных в позднем СССР на принципиально новом для советских ВС уровне и потому способных при определенных обстоятельствах на равных конкурировать с западной техникой.&lt;br /&gt;
* Постоянные отказы и катастрофы. К несчастью, русские любят использовать ядерные реакторы чуть ли не в личных домашних танках. Проблема в том, что российский домашний ядерный реактор это не передовой портативный источник энергии, а сляпанное на коленке хрен знает что, способные в любой момент устроить армагеддец локального масштаба. А уж если русские решат сделать новый ядерный реактор или новую ракету… Тогда вообще всем хана.&lt;br /&gt;
* Кстати, в России, судя по всему, действует особое поле старения, в результате чего техника становится старой и ржавой вне зависимости от года поступления на вооружение. А та, что есть — стареет как минимум, вдвое быстрее американской. Поэтому российский крейсер 1989 года постройки — старое ржавое ведро, а американский авианосец 1975 — стар, да надежен. Еще лучше, когда советская подлодка 1976 года закладки и 1981 постройки — старое ведро, а американская, вот так совпало, 1976 года закладки и 1981 постройки — отличная современная подлодка. Впрочем, стереотип верен и для значительной части отечественных авторов.&lt;br /&gt;
* В России можно добыть любое военное имущество, вплоть до ядерных боеголовок. Впрочем, в связи с некоторыми последними событиями появился контрнаправленный штамп о том, что любое военное снаряжение (в том числе имеющееся в свободной продаже, типа сухапев, формы и даже броников) может попасть к «плохим ребятами» не иначе, как по прямому приказу президента через злое ФСБ-бывшее-КГБ.&lt;br /&gt;
* (преимущественно до 2010-х) части российской армии подчиняются только своим командирам и по его придури или за мзду могут совершить что угодно, вплоть до военного вторжения в другую страну без приказа и даже без ведома президента и генштаба. Зачастую этим пользуются [[Злой президент|злые президенты]], чтобы чуть что сказать, что «это не я, это дурной генерал Крым Иваншичин Руков».&lt;br /&gt;
* Хорошим тоном в последнее время является пара страниц рассуждений персонажей о том, что с российской армией воевать — этот тебе не басмачей гонять, тут танки-ракеты-самолёты. Тем не менее, когда доходит до боя… Страшно подумать, как же они гоняют басмачей…&lt;br /&gt;
** На танки-самолёты-ЗРК всегда найдётся хитрый план! Ведь у русских крутые С-400, но они же всегда поставят этот С-400 в чистом поле и будут радоваться тому, какие они умные. А мы на предельно малой высоте, и… [[Оружие Шрёдингера|Ни «Торов», ни «Панцирей», ни «Тунгусок» там ведь не будет?]]&lt;br /&gt;
* Типовая военная операция в исполнении российской армии: 1. Грозно попереть на кого-нибудь. 2. Облажаться (потому что противник не испугался и просто оказал сопротивление). 3. Попытаться нанести со злости ядерный удар. 4. Храбрые американские или иные солдаты в результате смелой спецоперации срывают оный.&lt;br /&gt;
* Если вы упоминаете в тексте авианосец «Адмирал Кузнецов», обязательно напишите, что это единственный российский авианосец. Без этого примечания вашу книгу не пустят в продажу, а вас самого/саму будут бить палкой. Про Великобританию так не пишите («Королева Елизавета», единственный британский авианосец, и тот без самолетов). Или «Шарль де Голль», единственный французский авианосец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** После 2016 года обязательно упоминать, что «Адмирал Кузнецов» совершил всего один боевой поход, а вот с какого-нибудь «Эйзенхауэра» бомбили и тех и тех и этих, и потому свои 14 капремонтов он налогоплательщикам сполна отработал. Главное, не забывайте, кто кровавый агрессор и новый Гитлер, а кто за все хорошее против всего плохого. Также обязательно напишите про дым, буксиры и два разбившихся самолета. Про то, что потерь хода не было, не пишите. И ни в коем случае вы не обязаны писать ни про сломавшиеся винты на «Шарле де Голле», ни про хронически перегревающуюся до потери хода силовую установку на эсминцах типа 45, ни про сожженную желающим уйти с работы пораньше работником верфи атомную подводную лодку «Майами», ни про 235 разбитых «Хорнетов»&amp;lt;ref&amp;gt;Не к тому, что сам дурак, а к тому, что палубная авиация по определению характеризуется повышенной опасностью, авианосец все-таки не аэродром. Он маленький, движется и выше уровня воды. С двумя разбившимися самолетами на «Кузнецове» вой стоял на весь мир с горой аналитики космического масштаба и космической же глупости. На американских авианосцах самолеты бьются регулярно — ну и что, палубная авиация ведь дело непростое&amp;lt;/ref&amp;gt;, или тем более 46 F-35, ни, разумеется, про пожар на «Джордже Вашингтоне» из-за непогашенного бычка, вы что, совок, оправдывающийся тем, что в Америке негров вешают?&lt;br /&gt;
* Еще один обязательный штамп последнего времени — обязательно делить российские войска на некие «боеспособные части», большая часть из которых задействована для описываемых вами событий. Все остальное, видимо, существует только для вида.&lt;br /&gt;
* Также не забудьте напомнить, что Россия это бензоколонка, возомнившая себя страной, а ядерное оружие, из-за которого с ней приходится считаться, досталось от СССР. Видимо, Россия не имела к СССР никакого отношения, а ядерные бомбы просто появились внезапно из параллельного мира непонятно зачем. Или после развала СССР нужно было уничтожить все ядерное оружие и средства его производства, убить всех, кто знал технологии его производства и сжечь все учебники по физике, выпущенные после 1942 года, после чего заново изобрести ядерное оружие, построить производственные центры и наклепать новых боеголовок? И да, не смейте попрекать Великобританию за то, что флот достался ей от Британской Империи, да и ядерное оружие, вообще-то, тоже!&lt;br /&gt;
* Сочетание войны, которую нельзя называть с 2014 года и открытие американскими авторами того исторического факта, что на советско-германском фронте Второй Мировой были не только Жопа 1941 года, Сталинград и Берлин, но и Третья Харьковская операция, в ходе которой немцы нанесли величайший и искуснейший в истории контрудар силами гениального Манштейна и его сверхарийцев сделали довольно популярным у авторов «Типа я Клэнси» мотивом повторение сражения на востоке Украины, плавно перетекающей в захват Белгорода и новый разгром советско-российских орд на Курской дуге (да, именно так. Не спрашивайте) и бегства российского руководства в Северную Корею. Возможно, даже силами чисто украинской армии. Ну или хотя бы просто надо напомнить, как советское быдло огребло от белых людей с понятным намеком на «можем повторить», поэтому нечего тянуть свои загребущие руки к Украине.&lt;br /&gt;
* Также, не совсем о российской армии, скорее о том, как пишут… Короче, если что-то гибнет в бою, то российские подлодки тонут под жуткий свист выходящего воздуха и скрежет сжимаемого корпуса, все на борту должны медленно задыхаться и облучаться при полном сознании абсолютной безысходности. Аналогично танкисты должны гореть на медленном огне в танках (желательно напомнить, что в огнеупорном комбезе, а значит, будет дольше прожариваться), а сбитые летчики медленно, но обязательно в полном сознании помирать от декомпрессии. Отчего-то такие кровожадные подробности в последнее время стали обязательны. Но не ради общего реализма: американские подлодки, если вдруг случается, просто гибнут со всем экипажем, трагедия, вечная память. И обязательно помяните, уничтожая российскую подлодку, что восемь лет работы и энная стоимость постройки были спущены в унитаз в одно мгновение. Про американские так не надо.&lt;br /&gt;
** Ну а поражение (которое обязательно будет) должно быть именно разгромным и обязательно унизительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дискуссии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военно-морской флот ===&lt;br /&gt;
Сразу стоит отметить, что концепция развития ВМС России — предмет острейшей полемики как в среде профессионалов, так и в Диванных Войсках. Автор данной правки не собирается продвигать свою точку зрения, но при обращении к военно-морским темам, учитывать этот конфликт воззрений необходимо. Дело в том, что из-за своеобразного географического положения Россию можно назвать морской державой, но с рядом оговорок. Поэтому широко распространено мнение, что полноценный океанский флот РФ не нужен и даже вреден, так как будет отвлекать ресурсы от строительства прочих видов войск, на которые и надо делать упор. В пользу этой теории обычно приводят такие доводы как:&lt;br /&gt;
* Огромную стоимость кораблей и явную невозможность в обозримом будущем создать флот, сопоставимый по мощи с силами основного конкурента — США;&lt;br /&gt;
* За весь XIX и весь ХХ век флот Российской Империи и СССР не одержал ни одной стратегической победы, решившей исход войны. Последний раз российский флот одержал крупную победу, способную повлиять на ход войны в целом, в 1853 году в [[Крымская война|бухте Синоп]] (но война все равно была проиграна), а последний раз, когда флот ''мог'' одержать такую победу и оправдать свое существование — в 1905 г. — под [[Русско-японская война|Цусимой]] (но не одержал);&lt;br /&gt;
* Отсутствие внятной военно-морской концепции.&lt;br /&gt;
* Отсутствие стратегически значимых морских торговых путей, которые следует охранять.&lt;br /&gt;
** С увеличением значения Северного морского пути этот пункт ставится под сомнение. Однако с учетом того, что Севморпуть пролегает полностью в российской акватории, а также своеобразных климатических условий, задача его защиты имеет специфических характер и требует не океанского флота, а таких же специфических решений.&lt;br /&gt;
Сторонники флота, в свою очередь акцентируют следующее:&lt;br /&gt;
* Без флота — не получится полноценно заниматься геополитикой. К примеру, ту же Венесуэлу, в случае гражданской войны, без флота поддержать получится только морально. То есть нет флота — отказывайся от [[медведь снова зол|имперских амбиций]] и не рыпайся на господство США.&lt;br /&gt;
* Американцев пока не сможет догнать никто, да и есть вопрос, насколько это нужно. Любой флот строится не «а шоб було», а под конкретную доктрину и задачи. Поэтому для России вопрос стоит не в создании флота, сопоставимого по силе с США, а флота, способного американский флот, если что, нейтрализовать (Потому основой планируются небольшие корабли с мощнейшим вооружением). Да и концепции разные: у американцев флот — основа всего, предназначенные для операций в любой точке мира. Перед российским флотом такой задачи пока не стоит. Для американцев обстрел крылатыми ракетами с кораблей и палубная авиация — основа ударной мощи (и все равно ни одной войны не было ими выиграно без обычной авиации сухопутного базирования), для России — полезная возможность, и не более того.&lt;br /&gt;
* Существует и еще долго будет существовать классическая триада видов войск: сухопутные, авиация и флот. Поскольку все они взаимосвязаны, проседание одной из них неизбежно вызовет отставание в развитии и двух других;&lt;br /&gt;
* Отказ от мощного флота вызовет серьезное отставание в морских технологиях и стратегии, что приведет к появлению стратегических «окон» на морском направлении — областей техники и стратегии, где у противника появятся средства, которым без собственного флота противопоставить будет нечего, а разработка «ассиметричных» ответов потребует много времени.&lt;br /&gt;
На сегодняшний день официальным курсом остается строительство полноценного Военно-морского флота со всеми классами надводных и подводных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О технической составляющей ==&lt;br /&gt;
Поскольку список занимает весьма приличный объём, он вынесен в [[Справочник автора/ВС РФ|отдельную подстатью]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* '''«Десять тысяч»''' Г. Койла — одно из порождений «Медового месяца», о том, как американская армия отобрала у Украины не сданное ядерное оружие, что вылилось в конфликт с Германией. Одна из сюжетных линий повествует о российском майоре ВДВ Николае Илваниче, приставленного к американцам советником и волей случая оказавшимся командиром роты американских рейнджеров, завоевав нереальные почёт и уважение от личного состава роты. Уже через неделю шокировал американских генералов тем, что в роте не было ни одного солдата, одетого по уставу и при этом это было едва ли не самое боеспособное подразделение в корпусе.&lt;br /&gt;
** Его же '''«Мертвая рука»''' 2009 года — по Сибири шарахнул очередной метеорит, отчего активировалась система «Периметр» давшая очередному генералу-ультранационалисту Ликачеву и его помощникам Деметру Орлову и Анне Зудиев шантажировать мир ядерным ударом. Сводная ударная группа НАТО с не менее смешными именами типа поляка Станислауса Домбровски выдвигается в Сибирь, дабы оборвать волосатые щупальца коммунистическим ястребам.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, для российской армии всю ее историю огромной проблемой было обеспечить лояльность подчиненных (то есть готовность личного состава выполнить поставленную задачу, а генерала — подчиняться руководству страны, а не тараканам в своей голове). Для этого приходилось идти на кучу ухищрений вплоть до разработки специальных вооружений. Вот в НАТО такого и близко нет. Нет, если довести, то может и уволиться, но чтобы не подчиниться законному приказу, а приказ законен по определению, незаконных тут не отдают…&lt;br /&gt;
* '''«Кодоминиум»''' Джерри Пурнель — последний отголосок медового месяца, цикл посвящен Русско-американскому Иностранному легиону.&lt;br /&gt;
* '''[[Вселенная Дэйла Брауна]]''' — обычно существует для того, чтобы показательно макаться мордой в грязь, однако в «Плане атаки» российская стратегическая авиация эпично раскатывает США, лишая их ракет наземного базирования и стратегической авиации.&lt;br /&gt;
* '''«Третья Мировая война: 2013»''' Карла Берримана — один большой ответ на вопрос «как зарезать неплохую идею, будучи американцем на всю голову?». В том числе историями про то, что Россия не станет сопротивляться захвату Китаем Средней Азии и Ближнего востока, потому что армию контролирует преступность, и даже порадуется захвату Кавказа, потому что уж китайцы-то чеченам устроят замирение по полной программе. Однако когда за год китайское вторжение не продвинулось дальше Астаны, российская армия выдвинулась к Балхашу, а потом до сведения китайцев было доведено, что если через шесть часов они не прекратят войну, то будет ядерный удар. Китайцы испугались и перестали, а Россия распалась и перешла под военный протекторат Евросоюза, который автор всю книгу ругал матом за отсутствие реальной военной силы.&lt;br /&gt;
* '''[[Вселенная Тома Клэнси]]''' — главным образом «Медведь и дракон» о войне коалиции России и США с Китаем. Запоминается множеством весёлых историй про Т-55 на секретном складе под Якутском и приваренные к позициям гаубицы МЛ-20 в 2001 году.&lt;br /&gt;
** В 1999 году Россия совершила '''Первое вторжение в Дагестан'''. Когда было второе и как вообще это понимать? Правильный ответ: фиг его знает.&lt;br /&gt;
** В 2001 году имело место вторжение китайцев на Дальний Восток, отбитое американской дивизией и вышеупомянутыми Т-55.&lt;br /&gt;
** Много фактов можно узнать и о российском спецназе:&lt;br /&gt;
*** Российских спецназовцев можно опознать по татуировке в виде красной звезды и молнии;&lt;br /&gt;
*** На вооружении российского спецназа нет малошумного оружия, за исключением неких глушителей для АК, представляющих собой банку с металлической стружкой, рассчитанную на 10 выстрелов, с которым автомат стреляет едва ли не громче, чем без него. Почему так, автору решительно непонятно, ведь даже не самый опытный токарь может слабать нормальный глушитель где-то за полчаса;&lt;br /&gt;
*** Российский спецназ использует ножи с выстреливаемым пружинным механизмом лезвием, над чем автор просто угорает, как можно было до такого додуматься. Появилось данное чудо техники из-за того, что в спецназе политическая подготовка превалировала над боевой;&lt;br /&gt;
*** Ну и вообще, в России нет спецназа, имеющего право так называться, ведь в SAS даже курсантом берут после минимум четырех лет службы, а тут срочники, служащие по два года.&lt;br /&gt;
** Российская армия не знает, что такое артиллерийские радары и пользуется гаубицами МЛ-20 на намертво подготовленных бетонных основаниях и переоборудованными в ДОТ-ы танками ИС-3&lt;br /&gt;
** Где-то между 2001 и 2008 годами российские войска были выведены из Чечни, так как в 2001 туда были переброшены все российские самолёты с Дальнего Востока, а в 2008 она является суверенным государством.&lt;br /&gt;
*** Поэтому российские Ка-50 равняют дагестанские аулы после операции по задержанию чеченского полевого командира '''в наказание''' (так и сказано) за то, что тот там скрывался.&lt;br /&gt;
*** Но и чечены не лыком шиты — как вам захватить Байконур, поставить на ракеты спертые в Пакистане ядерные боеголовки и грозиться жахнуть по Москве, у которой нет от этого никакой защиты? ПРО? Ну, хотя бы сказали, что она старая и ржавая, так ведь и даже этого не заслужили…&lt;br /&gt;
**** Причем жахнуть угрожают ракетой, переделанной из списанной Р-36. Так вот, у баллистических ракет дальность есть не только максимальная, но и минимальная, потому что ракета не летит к цели, как самолет, она не крылатая, а баллистическая — то есть выводит боевую часть на траекторию полета к цели, что больше похоже на навесной огонь из гаубицы или миномета. Какая минимальная дальность у Р-36 найти не получилось, но у более легкой «Булавы» это 3 000 километров, а от Байконура до Москвы 2 200&lt;br /&gt;
** В 2008 году российской армии таки удалось разбить Грузию, но только потому, что грузинская армия не была готова к войне и имела проблемы с руководством страны. Притом, Россия совершила это вторжение, будучи в составе НАТО, ибо вышла из нее только в 2014 году.&lt;br /&gt;
** То ли в первую безлунную ночь весны, то ли в январе 2015 российская армия вторгается в Эстонию под предлогом теракта в Псковской области, но через несколько часов оказывается битой американскими вертолётами и сваливает (кроме того, эстонская ПВО благополучно пережила попытку российского массированного авиаудара и сбила более десятка самолетов и не дала еще сотне выполнить поставленные задачи). Российская танковая рота успела расстрелять одну деревню и приняться за вторую. За танками двигались ополченцы на пикапах, принявшиеся грабить то, что осталось от первой деревни.&lt;br /&gt;
** Месяца через три российская армия вторгается в Крым воздушным и морским десантом, а также на Украину, наступая через Донбасс и Днепропетровск на Киев.&amp;lt;ref&amp;gt;Хорошо хоть, не через Житомир и Винницу, lol.&amp;lt;/ref&amp;gt; Однако в 40 км от Киева наступление прекращается, так как Джек Райан шантажирует Путина тем, что сдаст его ворам в законе, которых тот кинул в 90-е, проведя операцию по «коронации» своего человека и использовав через него оргпреступность для прихода к власти. Российская армия отходит в Крым, а согласно «корректировке под реальность» в продолжении — в Донбасс, где украинцы, получив лучшее американское оружие, создали такую оборону, что российская армия могла бы взломать её только ядерным ударом, поэтому война свелась в патовую ситуацию.&lt;br /&gt;
*** Четыре украинских Су-27 атакуют шесть российских Су-27 над кораблями черноморского флота. Итог встречи? Минус пять российских, два украинских истребителями, два корабельными ЗРК.&lt;br /&gt;
** «Верховный главнокомандующий» способного ученика Клэнси Марка Грени — о российском вторжении силами 6-й Армии в обороняемую американским батальоном Литву ради прикрытия вывода Володиным заветных 40 миллиардов на багамские острова. Ещё больше изумительных историй, доходящих до того, что пехота не способна двигаться по полю вслед за танками, а значит, и танки могут наступать только по дорогам, чтобы не остаться без пехоты. Впервые появляются «Арматы»&amp;lt;ref&amp;gt;При этом для вторжения в Литву используется 6-я армия, в составе которой есть батальон Т-72Б3 и сверхштатная рота Т-80БВ в составе 138-й ОМСБр. В 25-й ОМСБр танков вообще нет. Первые серийные «Арматы» поступили в 27-ю ОСМБр 1-й Гвардейской танковой армии&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые американцы долбают «Джавелинами» и зубоскалят относительно того, как этот танк сломался прямо на параде по случаю Первого мая. Американский батальон таки два дня сдерживает российскую армию, а потом её добивает шведская авиация.&lt;br /&gt;
*** Это потому, что Володинские стервятники тараном сбивают шведский авиалайнер, летая в грозу '''на самолете радиоэлектронной разведки''' без транспондеров, подлодка проекта 885 радостно плещется в Балтийском море, а из шести выпущенных по американскому эсминцу ракет «Оникс» три отказывают из-за неисправностей. В целом, 1200 американских морпехов без бронетехники два дня сдерживают российскую армию в 25000, а еще 25000 российских солдат никоим образом не способны помешать 2000 морпехов захватить Калининградскую область. А еще русские таки смогли отправить «Борея» к американскому побережью (потому что «Борей» может поразить цели в США не далее чем с 200 миль от побережья США), которого американцы так и не смогли выловить и были вынуждены убедить нового российского президента отозвать лодку в обмен на снятие ареста с его заграничных счетов.&lt;br /&gt;
*** По секретному плану Пути… Водолина, «Борей» должен подойти на 45 миль к Вашингтону. Это либо в глубине Чесапикского залива, либо вообще в устье Потомака. Чесапикский залив имеет максимальную глубину 14 метров, а лодка проекта 955 имеет диаметр корпуса 13,5 метров, и это не считая рубки. То, что американская разведка так и не смогла найти лежащую на мели в полупогруженном положении подлодку, говорит только о том, что ее надо гнать в шею.&lt;br /&gt;
*** Брат погибшего от «Арли Бёрка» подводника сбежал в ИГИЛ и попытался закосплеить Калоева по отношению к капитану эсминца, но был вырублен по морде.&lt;br /&gt;
* '''«Красный металл»''' — сабж уже чисто от Грени и его знакомого отставного подпола в собственной вселенной. Внезапно, но на самое рождество российские орды сбивают все американские спутники, вторгаются в Польшу и прорываются аж до Штудгарта, угрожая полномаштабным вторжением в случае сопротивления и творя на занятых территориях отмороженный беспредел. Стеной на их пути встают отставной американский полковник, немецкий танкист, французский спецназовец и его отец-разведчик, пилот А-10 и польская партизанка с мосинской трехлинейкой, потому что калашей не хватило. Однако НАТО понимает, что никакого полномаштабного вторжения не будет… И догадывается, в чем дело: три года назад Россия вложилась в месторождения Кения в рении… То есть рения в Кении, но честное кенийское руководство отобрало рудники по делу о коррупции, а потом выбило российские войска оттуда силой. Мало того, что две трети месторождения достались НАТО, а остальное Китаю, так еще с российский президент и его деловые партнеры потеряли на этом нажитое непосильным трудом, так еще и российское население начало бузить, потому что президент пообещал населению, что Россия с тех рудников заживет. Поэтому они решили устроить набег(!) на Польшу, а под шумок снова отжать рудники. Но, разумеется, российские войска в Кении были разгромлены из-за извечной привычки полагаться на единственный хитрозачесанный план, не терпящий никаких неизбежных изменений обстановки, а после отхода российских войск из Польши американцы вломились в Белоруссию, захватив как минимум Слоним, дабы арестовать командира 11-й мотострелковой бригады за какие-то особо кровавые военные преступления.&lt;br /&gt;
* '''«Абрамсы» в Химках&amp;quot;''' Сергея Анисимова — уже по названию книги можно понять, что что-то не так… А по содержанию — форменный монолог «Красная пашечка» с нытьём про отсутствующую авиацию и ПВО и «Томагавками», обнаруживаемыми только при ударе в цель.&lt;br /&gt;
** Собственно это трилогия и «Абрамсы» в Химках&amp;quot; — общее название трёх книг. И если первые две книги действительно нагнетают, то вот в третьей демонстрируется полный разгром, постановка всея Европы в коленно-локтевую позицию и снос штаб-квартиры НАТО. Очевидно, автор намеревался написать что-то такое алармистское, но тут наступил 2014-й год и всё заверте…&lt;br /&gt;
* '''«[[Период распада]]»''' Александра Афанасьева. Объективности ради следует отметить, что в мире цикла перевооружение двух ИАП на Су-50 (аналогом которого в реальном мире является истребитель пятого поколения Т-50 (ПАК ФА)), состоявшееся раньше, чем в реальности, гармонично сочетается с раздолбайством комсостава среднего и высшего звена, а кое-как боеспособность отдельных частей поддерживается инициативой их командиров. Самый показательный пример — вторая книга серии в той части, которая посвящена введению войск в Узбекистан.&lt;br /&gt;
** Еще можно узнать, что американцы без потерь разбомбили 300-ми самолетами две российские бригады в ходе конфликта на Украине и уничтожили Черноморский флот, а также то, что для российской авиации не существует современной электроники, потому что западную ставить запрещено, а собственная не производится.&lt;br /&gt;
** При этом современная электроника, в частности, французские тепловизоры, ставятся на экспортные варианты техники.&lt;br /&gt;
** Ну и иррегулярные вооруженные формирования, вроде «Союза ветеранов», которые имеют на вооружении не только стрелковку и ПТ-средства, а так же бронетехнику и системы ПВО — тоже значительное расхождение с реальностью, как и боевые операции, которые проводятся такими формированиями исключительно по собственной инициативе. Правда, в продолжении цикла у автора есть обоснуй — сторонники «Союза ветеранов» есть и в силовых ведомствах (как пример — Чернов из Нацгвардии), и в высших эшелонах политического руководства.&lt;br /&gt;
* Российский «Дэйл Браун» '''Георгий Савицкий''' — от первой, ура-патриотической серии про подводные авианосцы и курощение США, до второй, шизотех-соплей про злой Китай, и третьей, про то, как НАТО разгромило разваленную российскую армию и захватило Москву, где американцев встречали цветами и флажками, потому что первый «МакДональдс» открыли ещё в 1989. А вот в Сибири сформировалось подлинно российское государство с экзоскелетами и ракетными шахтами на дне Байкала.&lt;br /&gt;
* Михаил Луговой, '''«Горячая весна 2015-го»''' — командно-штабная игра про войну в Прибалтике и Калининградской области. Умело маскируется под «ни ура-патриотизма, ни преклонения перед могучим западом», на деле — вполне по Клэнси. Нет, не с переменой знаков, а просто по Клэнси. Присутствуют [[бог из атомной бомбы]], ляпы про «Томагавки» и большие вопросы по стратегии; у России принципиально нет вертолётов и РЭБ, а 18 российских бригад не могут ничего противопоставить 2 американским дивизиям в условиях серьёзного падения боеспособности последних из-за отключения GPS. Еще автор любит [[Ружьё Бондарчука|красиво обосновать, почему у России должно быть лучше, чем у США, а потом показывать строго противоположное безо всякого обоснования]].&lt;br /&gt;
* '''«7 дней в июне»''' — ненаучно-фантастическое о переносе России в 1941 год и столкновение современной российской армии с вермахтом. Рассмотрено довольно нестандартно для подобных произведений, так как с одной стороны подавляющее превосходство в технике — но у противника подавляющее превосходство в количестве, да и определенную опасность он все же представляет. Много юмора на тему «мы хотим убить Цанаву — да, Цанава Кутаисский всех запарил, в натуре», «белогвардейщину» и восприятия происходящего обеими сторонами конфликта. Вместе с тем нытьё про отсутствующее производство электроники, процессоры и потому почти отсутствующее высокоточное вооружение.&lt;br /&gt;
* Эпопея в 68 томов '''«Киров» Джона Шеттлера''' — российский атомный ракетный крейсер «Киров» попадает в 1941 год, провоцируя изменение истории. В современности (2021 год) также Третья Мировая война России и Китая против США и НАТО (в форме уничтожения нефтяных месторождений подводными лодками и межконтинентальными баллистическими ракетами), российское вторжение силами 58-й армии в Казахстан ради нефти, эпичная победа британского фрегата над российским Черноморским флотом, а также просто самое крупное собрание сочинений о российском флоте пополам с достаточно убедительной проработкой «попаданческой» части (1908 и 1940-е) — без всехпобедим, и даже с обоснованием почему именно (впрочем, автору проще, он американец). Особенно радует то, что автору вера не позволяет не назвать российскую подлодку старой и ржавой. Особенно это в моменты, когда им противостоят более старые американские. Последний сезон (сабж пишется «сезонами» по восемь книг), начинающийся с 41-й, (автор, клявшийся завязать на 1-й, 3-й, 8-й, торжественно клялся, что это будет последний. Врал. Написал 64, поклялся снова завязать… Пишет 69-ю…) включает ребут реальности, реальную модернизацию крейсеров проекта 1144 и весь будет про Третью Мировую с американцами.&lt;br /&gt;
** С момента перехода к Третьей Мировой в 41 книге серия как будто сдается на аутсорс свидо… кх-мм, украинскому националисту. Путин это — цитата — новый Гитлер, притом, что Гитлера автор в исторической части так не полоскал за то, что тот Гитлер&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативная ВМВ описывалась максимально плюшево, а-ля «Франклин, Уинстон, Адик и Сережа играют в стратегию в мультиплеер». Нет ни идеологии, ни коммунизма, даже немцы не фашисты, а просто немцы. Даже про холокост ни слова, беспричинными массовыми убийствами занимался только Сталин, но его автор мудро заменил на Кирова&amp;lt;/ref&amp;gt;. У него экономика как у Австралии, флот как у нацистской Германии, вынужден прорываться в океан, но он хочет восстановить СССР, а для этого нужен донбасский уголь. Но у Украины достаточно мощная армия, чтобы он не смог этого сделать, поэтому он воспользовался тем, что у Украины нет флота и построил Керческий мост, чтобы захватить Азовское море. За это Европа вводит санкции, за это Путин отключает Европе газ, потому что Трамп дурак и путинский агент, который не скажет свое решительное нет. А еще не понимает шуток: после попытки британской подлодки уничтожить во время агрессии российского флота в виде учений в Норвежском море ТАРКР «Киров» (хитрый план темпоральных агентов-самоучек), вторгается в Прибалтику, захватив ее за трое суток, потому, что НАТО приняло мудрое решение не вмешиваться, пока не нагонит в Европу достаточно войск, а Россия посидит эти три месяца на попе ровно, ее никто мнения никто не спрашивает.&lt;br /&gt;
** А спустя три месяца начинается операция Eagle Rising по освобождению Прибалтики, и это просто эпик, достойный Гомера:&lt;br /&gt;
*** Начать с того, что у российской армии есть только пехота без танков, или танки без пехоты. Артиллерия есть только для того, чтобы ее засекала и давила НАТО-вская. Тяжелых ПТ-средств, мин, зенитных средств, кроме С-400, армейской авиации просто нет. Средства разведки сводятся к попыткам вычислить НАТО-вские войска по личным мобильникам, которыми те не пользуются, а БПЛА давят могучие антидроновые станции РЭБ. Что выливается в четыре просто эпичных «просто»:&lt;br /&gt;
*** ''«Танки двинулись в контратаку волной из чуть более чем 60 Т-80. На каждый российский танк приходилось по одному „Абрамсу“, и результат был легко предсказуем. За 62 уничтоженных танка американцы потеряли всего пять М1А2. Это однобокое уравнение повторялось снова и снова, когда российские танковые батальоны сталкивались со своими аналогами из НАТО. '''Вездесущий Т-80 был просто превзойден»'''''. Чем он был превзойден — Т-80 не видели целей? Не могли попасть? Снаряды не пробивали броню? Да просто превзойден.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, в самом начале конфликта рота немецких «Леопардов-2» расстреляла батальон из 30 Т-80 вообще без потерь. Ну вот просто потому что. Не знаем, как там в Operation Act of War IV, но в ArmA 2 такого результата удалось добиться, лишь прописав Т-80 отсутствие боекомплекта…&lt;br /&gt;
*** ''«Никто и никогда не говорило, что русским войска не хватало храбрости, напора и боевого духа. '''Они были просто превзойдены'''. Российская пехота не имела особых наступательных возможностей против общевойсковых сил, но могла держаться под прикрытием и использовать РПГ-7 с тандемными термобарическими выстрелами, чтобы попытаться уничтожить несколько целей. Центр города был зачищен ценой потери одного „Абрамса“, гусеницы которого были расплавлены и сожжены термобарическим выстрелом»''&lt;br /&gt;
*** ''«Он видел, как сражались российские сухопутные войска, но '''у них просто не было того, что было нужно''', чтобы победить опытные и хорошо оснащенные силы, такие как американские тяжелые дивизии»''. Что это за смерть кощея американского, автор пояснить не посчитал нужным. Такого переможного гопака не было со времен «Красного шторма» мэтра Томаса…&lt;br /&gt;
** Однако в самый разгар этого банкета выясняется, зачем было все это — и захват Прибалтики, и вся война вообще. Да, да, вы угадали. Это был хитрый план — вторжение в Прибалтику это ловушка для НАТО, а цель всей войны состоит в том, чтобы захватить Украину, настоящий приз, великую историческую житницу Советского Союза (определение автора).&lt;br /&gt;
*** Однако Хомчак и Забродский принимают гениальное решение — отвести ВСУ на Днепр, одновременно согнав всю украинскую десантуру в Харьков. Как это работает — русские подумают, что раз в Иловайске получилось взять украинцев в котел, то и в Харькове получится, и завязнут в попытках его взять, вместо того, чтобы рваться к Днепру, как того требует план операции — [[Вывих мозга|захватить как можно большие территории, чтобы обменять их на мирный договор, предполагающий захват Украины]]. А местные недорезанные сепары увидят, кто им враг, и побегут записываться в ВСУ. Одновременно надо уничтожить судостроительные заводы в Николаеве, хотя их захвату ничего еще не угрожает, и отвести ВСУ с Донбасса, чтобы русские решили, что чего-то добились, ведь отступать всегда проще, чем преследовать отступающих (если отступают Силы Добра и Света, а преследуют русские, наоборот это не работает).&lt;br /&gt;
*** Проходит двое суток, с западной Украины прибывают семь бригад, скрытно сосредотачиваются под Ахтыркой в условиях господства России в воздухе, причем не просто разворачиваются с марша, а полноценно развертываются со складами и всем, чем там положено, и начинают контрнахрюк на Белгород. Российской армии приходится уйти от Харькова, потому что из резервов есть единственная бригада с ДВ, а навстречу наступающим из Донбасса российско-ДНР-овским войскам прибывает на вертолетах последняя украинская десантная бригада. В условиях господства России в воздухе. А у России вертолетов, к слову, и тут нет, только танки и пехота против танков и пехоты. Но у Украины танков и пехоты больше, Украина сильнее. Но хотя бы здесь у России есть хотя бы артиллерия серьезнее минометов.&lt;br /&gt;
*** От такого здрасьте российское руководство угрожает Украине ядерным ударом, на что Зеленский (тут все по хардкору) требует убраться с украинской территории и вернуть Крым. Что Зелебоба такое бы сморозил, сомневаться не приходится, но российское руководство на полном серьезе решает, что это означает, что у Украины есть не сданное после распада СССР ядерное оружие (которое в реале, даже если бы оно было, можно было бы поставить на боевой взвод только кодами, переданными от российского командования РВСН), просто после захвата Крыма они его применять постеснялись, и на ядерный удар последует аналогичный ответ. Кроме того, у России просто нет войск, способных войти в брешь в обороне противника, пробитую ядерным ударом (это для автора общая тема, у него любой, кто сражается против русских, будет стоять до своего физического уничтожения, вызывая лютую зависть даже у японских камикадзе). Потому что за три месяца, видя, что американцы гонят в Европу войска дивизиями, и замышляя еще и совместные операции с Китаем, мобилизацию провести было нельзя! Только силы мирного времени, только хардкор! А вот НАТО мобилизоваться можно.&lt;br /&gt;
**** Помните в разделе «штампы» про обязательность смакования гибели злобных русских? Так вот, тут автор превзошел сам себя, когда надул жути на мертвой арктической базе «Северный клевер», персонал которой был съеден волками и белыми медведями (а была база брошена после близкого ядерного удара, но, разумеется, не вражеского: в рамках их личных попаданческих разборок начальник разведки ВМФ попытался грохнуть президента), а описывая гибель российских военных в ходе штурма Елгавы, откровенно смаковал, что вместе с ними гибли все их нерожденные потомки и все их не сделанные дела. Вроде бы для автора хронофантастики логично… Но по морде дать надо.&lt;br /&gt;
** Занятно при этом, что хотя у автора героями являются, в основном, русские, Россию он не то, что ненавидит, а скорее просто глубоко презирает как сборище просравших все и вся лузеров с нелепыми понтами. За которые русских нужно немедленно объявлять врагами всего сущего и бить ногами по морде. В 1945 году «советский», потому что под Андреевским флагом, крейсер обстрелял американский самолет? Да мы этим оркам '''ДАЖЕ''' грузовики были вынуждены поставлять, да как они, у нас тут японцы сдались как раз без ядерной бомбы — сбросим ее на Владивосток! В современности же эта страна суть бензоколонка с экономикой как у Австралии (да, этот оборот взят отсюда) и доставшимся тупо от СССР ядерными оружием, где в багажниках возят водку вместо денег, а разбивших самолет пьяных штурманов оправдывают неверными женами. Загнать в тайгу и поставить вышку с пулеметом, только так! Один раз русским был дан шанс показать миру, что они не варвары, так и тот просрали!&lt;br /&gt;
* Ричард Ширрефф, '''«2017: Война с Россией»''' — произведение отставного британского генерала в духе классической «Третьей Мировой войны» Джона Хэкетта (подробнее в «[[Красные с ракетами]]»). Российское вторжение в Прибалтику, российский президент Vladimir Vladimirovich или просто '''The''' President, только что без канонического муа-ха-ха рассказывающий о том, какую он гениальную придумал стратегию — бомбить мирное население в Сирии для наводнения Европы беженцами. По замыслу автора в 2017 году Россия обладает целыми дивизиями, укомплектованными танками «Армата», и эскадрильями новейших Т-50. Глава ФСБ Лаврентий Павлович… Меркулов, лично обстреливает школу в Донецке из «Смерча», чтобы обвинить Украину. И многое другое. А также генералы, ходящие с рабочих компов в Генштабе по порносайтам и там цепляющие вирусы, отключающие ядерный арсенал. В общем, Россия осталась без ЯО, британские коммандос с латышскими «лесными братьями» поуничтожали все «Искандеры» в Калининградской области и другие обалденные истории.&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — весь цикл новелл представляет собой справочник самых клюквенных стереотипов (вроде японского [[хикки]]комори с катаной и [[Слепой самурай|слепого сенсея]] как адекватного представления [[Развесистая сакура|японцев]] или [[Кельты в килтах|шотландского]] владельца замка с мечом и в килте), что порой крайне огорчает тех, кто действительно намеревался прочитать серьёзную «почти что документалистику». И хотя сама книга вообще про [[Зомби|другое]], автор умудрился отчудить и на данной ниве. Тезисно:&lt;br /&gt;
** Сама армия на момент действия рассказа находится в [[горы и горцы|Северной Осетии]] — «одной из самых диких южных республик». Армия зверски расстреливает девочку из местных (вполне возможно, что зомби). Пулемётчик Аркадий подбивает военную часть на мятеж. Ради этого Аркадий злостно троллит [[политрук]]а, который и расстрелял девочку. Однако бунт не удаётся, так как аккурат под конец подтягивается спецназ, которому автоматными очередями и слезоточивым газом удаётся-таки остановить распоясавшихся военных.&lt;br /&gt;
** Дисциплина восстанавливается децимациями (!). А шо вы хотели, у нас хоть и третий, а всё-таки Рим.&lt;br /&gt;
** Фирменный «имперский» монолог о том, что вышеупомянутую горную республику необходимо освободить. Как и о том, что весь мир должен нас бояться. И всё бы ничего, но произносит его дама на сносях, хоть и из бывших военных, даром что видевшая художества того самого политрука во всей красе. В иных случаях можно было бы списать на троллинг заезжего иностранного журналиста, но в том-то и дело, что в подобной стилистике написана абсолютно вся книга.&lt;br /&gt;
** Знаете, до чего страну довели? До того, что армия поголовно оснащена Т-34 и ППШ. [[Так плохо, что уже хорошо|Буквально]]. К счастью, из экранизации всё это режиссер додумался выкинуть… заменив при этом уже своей собственной, вроде мочилова на Красной Площади с участием снайперов в маскхалатах, где побеждает генерал Мороз. Которую, подумав, в итоге тоже выкинул.&lt;br /&gt;
* '''«Красный шторм»'''… Да нет, не тот… — новейшее шестикнижие '''Джеймса Розона и Миранды Уотсон''', о Третьей Мировой войне и как американцы всех победили. То есть коалицию России, Китая, Индии и арабских стран. В лучших традициях мэтра Томаса, хотя даже по его меркам там такое танцюванне переможного гопака, что конкуренцию может составить только отечественный Гога Савицкий. Наибольший интерес представляют первая книга — Battlefield Ukraine и пятая — Battlefield Russia. Злобная Россия при поддержке не менее злобных Китая и Индии, объединившихся под знаменами технокоммунизма, развязывает Третью Мировую из-за Украины&amp;lt;ref&amp;gt;И да, в отличие от примера ниже, здесь все по хардкору, с реальными политиками и текущими событиями&amp;lt;/ref&amp;gt;, пытаясь одновременно уничтожить США силами хакеров и подкупленных ГРУ антифашистов. А еще у нее есть танки Т-14, которые, по слухам, сравнимы с «Абрамсами» и «Леопардами»! Но американцы эпично разбивают силы мировой тирании&amp;lt;ref&amp;gt;и это не фигура речи, авторы в таком стиле и пишут&amp;lt;/ref&amp;gt; на Тихом океане, а затем принимаются за эту страну, сумевшую дойти аж до Польши. В пятой книге суровый грузинский спецназ переломил ход войны, обстреляв из минометов нефтебазу под Волгоградом, после чего НАТО решает высадить десант в Архангельске, чтобы русские не смогли дальше врать населению по телевизору, что война идет успешно. Российский флот встретил попытку высадки десанта «Цирконами», утопив три авианосца, но, тем не менее, более половины ракет американцы задавили РЭБ. Затем 160 «Томагавками» (из них 54 были сбиты) американцы уничтожили всю инфраструктуру Северного Флота и высадили десант в Архангельске, который за неделю захватил Питер и дошел почти до Москвы (американцы научились давить С-400 и выбомбили всю российскую авиацию. Попытки задержать воинов света велись исключительно партизанскими действиями). Одновременно с территории Украины перешла в могучее наступление группировка НАТО, что закончилось Второй битвой под Курском. Как всегда, совестливые генералы на этом месте свергли президента и сдались НАТО, в страну ввели два миллиона оккупационного контингента и начали решать насущные вопросы кормления голодающего населения ножками Буша. В целом малоинтересный трэш, угар и содомия — после фразы «заряжающий „Абрамса“ вскочил за пулемет и начал '''десятками''' косить российских гранатометчиков» становиться понятно, что авторы представляли себе войну по Call of Duty.&lt;br /&gt;
* '''«Гадюкинский мост» Ростислава Марченко'''. Взвод Воздушно-Десантных Войск Российской Федерации нашего времени [[Вторая мировая война|проваливается в 1941 год]], на остриё наступающих в прорыв частей Вермахта. Влажно-фантазийная [[альтернативная история]] пополам с дешёвым [[Попаданец|попаданчеством]]? '''А вот и нет.''' В отличие от распространённых и востребованных в России жанров, где герой-попаданец обычно сходу громит тупых врагов, а потом учит жизни товарища Сталина или государя-императора (хорошо, если не обоих сразу), поначалу «десантуре» из далёкого будущего против небольшого разведотряда армии, разгромившей сильнейшие войска Европы и дошедшей по костям миллионов красноармейцев до Волги с Кавказом, не помогают ни новейшие десантные боевые машины с маскировочными сетями и тепловизорами, ни противотанковые и автоматические гранатомёты, ни автоматы Калашникова и бронежилеты, ни три КамАЗа боеприпасов. А [[Жанровая ошибка|всё потому]], что это [[Оборона Дурацкого брода|другой жанр]], где войска противника решают задачу не [[Пушечное мясо|потешить читателя фантазиями]] «как мы всех легко победили», а [[Крутая армия|сражаются и побеждают неумелого или глупого противника сами]].&lt;br /&gt;
* Книги Андрея Загорцева. Автор служил в спецназе ГРУ с конца 1980-х по середину 2010-х, дослужился до полковника, прошел Приднестровье и обе Чечни, в 2006 был военным советником в Иордании.&lt;br /&gt;
** '''Матрос особого назначения''' — автобиографический роман о срочной службе в отряде боевых пловцов Тихоокеанского флота. Позже многие его участники всплывут добровольцами в Приднестровье, о котором Загорцев вспоминать не любит (написал всего один небольшой рассказ).&lt;br /&gt;
** '''Город''' — мрачный роман о новогоднем штурме Грозного в 1994, где автор был лейтенантом и командиром разведгруппы, укомплектованной зелеными срочниками. Сам он к тому времени уже отслужил три года боевым пловцом, окончил военное училище и успел повоевать в Приднестровье, куда съездил на каникулы после второго курса к бывшим сослуживцам.&lt;br /&gt;
** '''Водки летчикам не давать''' — цикл рассказов о разных годах службы и иллюстрирующая тезис «[[Армия - это балаган]]» (хотя героям часто было не смешно). В него входит полная армейской клюквы повесть «Особая офицерская группа», с которой началась литературная слава Загорцева.&lt;br /&gt;
** '''Предатели''' — повесть о роте морпехов, которой командовал однокашник автора.&lt;br /&gt;
** '''Спецуха''' — сиквел «Особой группы» в «новом облике вооруженных сил»&lt;br /&gt;
** '''Псих''' — роман о сирийской войне, где автор был начальником разведки одной из войсковых группировок. Один из немногих романов про современную армию в бою, хорошо описана работа беспилотников, средств РЭБ и полевых информационных систем.&lt;br /&gt;
* '''Рик Кэмпбелл, серия «Trident Deseption»''' — творение отставного американского кавторанга-подводника, во многом посвященное противостоянию с российским подплавом в лице многочисленных Эриков и Людвигов, выполняющих зловещие планы Пути… Юрия Калинина восстановить СССР, потому что СССР потерял в Войну 27 миллионов, и на том основании имеет право оккупировать Прибалтику и Украину. А еще всю серию идет строительство серии модернизированных «Ясеней» с истинно-российским наименованием «Александр», которые хрен засечешь.&lt;br /&gt;
** Собственно '''Trident Deseption'''&lt;br /&gt;
** '''Empire Rising''' — про американо-китайскую войну, стоившую США четырех авианосцев.&lt;br /&gt;
** '''&amp;quot;Ледовая станция «Наутилус»''' — РПКСН «Юрий Долгорукий» выходит на первое боевое дежурство. Командование СФ грозно обсуждает с экипажем, что никто не должен знать, ЧЕМ оснащена лодка, а особенно американцы. И американских инспекторов разом перестали пускать на «Бореи» и Воткинский завод… Разумеется, в первом же боевом походе «Юрий Долгорукий» из-за задолбавшего всех адекватных людей еще сорок лет назад Carzy Ivan-а сталкивается с американской подлодкой, обе погружаются на уровень дна без возможности всплытия. Обе стороны пытаются провести спасательную операцию, желательно перестреляв друг друга, а также угробив в процессе К-157 «Вепрь». Под конец подтягивается К-329 «Северодвинск» и пытается уничтожить лежащий на грунте «Юрий Долгорукий» вместе с экипажем, но американцы уничтожают лодку и вытаскивают оставшийся экипаж… А все потому, что «Юрий Долгорукий» был оснащен… Ничем! Оказывается, ракеты «Булава» имеют неустранимые проблемы конструкции, и потому «Бореи» гоняются порожняком, чисто создавая видимость, и скоро Россия останется без баллистических ракет подводных лодок (ведь у «Булавы» было целых 7 неудачных пусков, прямо как у «Трайдента-I» и не то, что 18 неудачных у прекрасных советских ракет. А за месяц до событий книги произошел шестой подряд успешный). И да, настоящий американский подводник изучает ТТХ вероятного противника по Википедии, потому как «Северодвинск» им удалось угробить потому, что у него из 10 ТА только 2 533-мм, предназначенных для стрельбы по подлодкам (кто-то когда-то давно придумал им 8 650-мм и 2 533-мм, на самом деле 10 533-мм)&lt;br /&gt;
** '''«Шантаж»''' — самое эпичное полотно. Подкупив АГЛ скидкой на газ, Калинин решает захватить Украину, чтобы заставить Запад принять его претензии. Каким-то образом это перетекает в полномасштабную Цусиму между американским и российско-индийско-китайским флотом в Аравийском море, после чего от российского флота остаются только «Петр Великий» и «Адмирал Кузнецов» и те в ремонте. Ну и подлодки. Прекращает безобразие американский спецназ, захвативший нефтеперерабатывающий завод в Омске и пригрозивший взорвать.&lt;br /&gt;
** '''«Измена»''' — российские военные, обиженные событиями прошлой книги, и недовольные тем, что новая лодка проекта 885М с истинно русским названием «Александр» не показала бесшумности уровня «хрен засечешь», а на испытания уже потратили аж 4 торпеды, отстраняют президента от власти и устраивают кибератаку на США, [[Взрыв АЭС через Wi-Fi|взломав через вайфай]] стратегические бомбардировщики и стратегические ракеты наземного базирования, дабы заставить США все-таки дать России захватить вожделенные восточную Украину и коридор в Калининградскую область. Американскому спецназу во взаимодействии с подводниками приходится спасти Калинина, а потом по его просьбе грохнуть замутившего все генерала Андропова баллистической ракетой с ломом вместо БЧ на dacha в Сибири.&lt;br /&gt;
** '''«Глубокий удар»''' — командир АПЛ «Казань», обиженный событиями четвертой книги и поведшийся на обещание агента ИГИЛ оплатить ему лечение смертельно больной дочери, повел подлодку на прорыв в Атлантику, чтобы нанести ядерный удар по США, успевая потопить одну американскую подлодку и выпустить по Вашингтону одну ракету «Калибр», которую американцы сбили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* '''«[[Надмозг|Доказательство жизни]]»''' — в начале фильма русские пытаются надуть ГГ с выкупом за заложника в Чечне, но тот сам их надувает. Яркий образ российской армии как вооружённой чем попало банды.&lt;br /&gt;
* '''«Стелс»''' — героям противостоят корейские Су-37 Terminator. Казалось бы, причем здесь, а притом, что корейские они только в русском дубляже. В оригинале они были российскими, что можно заметить по красным звездам, надписям на шлемах пилотов «Буйвол», «Снайпер» и «Айрат Небес», ну и просто каким-то слишком европеоидным рожам этих самых пилотов&amp;lt;ref&amp;gt;Как говорится, для корейских летчиков Ван Ю Шина и Ли Си Цина было самым трудным в бою оттягивать края глаз к вискам…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''«5 дней в августе»''' — комедия Ренни Харлина про батальон «Восток», или кто там эта вооружённая и одетая в стиле «[[Mad Max|Безумного Макса 2]]» фоллаут-стайл кодла[[BadComedian|©]], которой руководит казак-{{spoiler|гей(?!)}}-вор в законе (кстати, «воровские» звезды на плечах — это и «никогда не надену погоны», то есть отказ служить в силовых структурах, в армии в том числе). Зато у них есть ранцевый огнемет, чтобы поджигать поля! И МТ-ЛБ, зачем-то изображающий из себя танк. Расстрелы, в том числе у стены, прострелы ног бабкам, перерезание горла старосте грузинской деревни, бомбежки свадеб, грабежи трехколесных велосипедов, боевые машины воров (БМВ), лохматый Борис Бритва в роли российского полковника, а также победа над Россией путем пафосной речи Саакашвили и взявшихся за руки президентов Прибалтики (нет, серьезно, в фильме так и не объясняется, что же помимо этого остановило этот орочий вааааггххх!, простите, по-другому это не назвать!).&lt;br /&gt;
* '''«Август. Восьмого»''' — российское кино про войну в Южной Осетии. Есть спецназовцы с АКМ на «Тиграх», тюнингованных фанерой из гражданских «Хаммеров» и странная пешая колонна в финале. Зато городской бой в фильме показан очень даже неплохо.&lt;br /&gt;
* '''«Поиск»''' — франко-грузинский фильм 2014 про чеченского мальчика и желающих его зажарить и сожрать российских солдат.&lt;br /&gt;
* '''«Все страхи мира»''', он же «Цена страха» по мотивам одноимённого романа Клэнси — в 2002 российская армия зачем-то штурмует Грозный с применением химического оружия (без ведома и без санкции президента), а затем подкупленный главгадом российский полковник организует атаку на американский авианосец силами полка Ту-22М (авиаполк вылетел на боевой задание по устному приказу командира и не был остановлен ни одним диспетчером). Также можно узнать, что российским генералам очень хотелось бы применить ядерное оружие в Чечне. В ответ за Ту-22М американцы уничтожили их базу тремя F-16 и хотели уничтожить все российские РВСН тремя В-2.&lt;br /&gt;
** Впрочем, славный американский флот там тоже крупно лажает. Когда те самые Ту-22М нападают на авианосец, то тот почему-то плавает себе один без прикрытия. Авианосцы никогда не плавают одни. Его должен был прикрыть какой-нибудь ракетный эсминец или собственные перехватчики.&lt;br /&gt;
* '''«Форсаж-8»''' — странный привет из начала 2000-х в виде российской базы подводных лодок, захваченной террористической группой военных сепаратистов. Зато у этих самых сепаратистов есть подлодка проекта 971-Б, оснащенная баллистическими ракетами и выдвижной балочной установкой для противотанковых ракет (которые медленнее легковой машины по льду, но могут подорвать целую подлодку). И подлодку можно взломать и потом гонять с ноута без участия экипажа, аки в Dangerous Waters! А еще у них есть «Град» на шасси «Тигра»! И американский вертолет с кривыми надписями, и даже казак Бабай!&lt;br /&gt;
* '''«Хантер Киллер»''' — еще более странный привет из начала девяностых, про то, как злой министр обороны похищает президента-демократа, чтобы устроить Третью Мировую. Солдаты мятежников по канонам в шлемах «Рысь» (в такие почему-то на западе очень любят одевать именно злых русских). В комплекте подлодки, комплексы «Бал», БПК проекта 1155 с «Кортиком» вместо одной орудийной башни АК-100 и РБУ-600 вместо другой, ударными ракетами в пусковых установках ЗРК «Кинжал», кадры с парадов и авианосец типа «Нимиц» в составе российского Северного флота.&lt;br /&gt;
** Поставлен по совершенно угарной книжке «Точка обстрела» Джорджа Уоллеса и Дона Кита, где были еще и русские, заставившие бы биться в конвульсиях Дэйла Брауна (как вам Руди Чершкий или Анистов Дмолысти?), а целью мятежников было пригнать в Балтийское море «Акулу» проекта 971-Б с ракетами «Калибр» и жахнуть ядерной бомбой по Москве аки «Аврора» по Зимнему! Нет, реально, описывается, как большевики свергли царя путем стрельбы кораблями из Кронштадта по зимнему дворцу.&lt;br /&gt;
* '''«Время расцвета»''' — русская армия теперь и в Швеции! С помощью диверсантов с АКС74У она устраивает в Стокгольме ряд диверсий, а потом напускает на окрестности малочисленных солдат в неком явно нероссийском снаряжении (плохо видны в ночных сценах) и целых два краснозвездных Ми-8 с пулеметами и НУРСами. Как такими силами можно захватить страну? Очень просто — русские с помощью чудо-технологий отравляют дождь, который в итоге [[Идиотский сюжет|вызывает у всех попавших под него беспамятство]].&lt;br /&gt;
* '''«Красный воробей»''' — ты военнослужащий российской армии и больше года служил за границей? Тогда тебя могут направить на практические занятия в спецшколу агентов-соблазнителей в качестве учебного пособия!&lt;br /&gt;
* '''[[Resident Evil]]: Damnation''' — редкий пример, когда русские показаны хорошими парнями, которые появляются в конце совместно с американцами и наводят порядок.&lt;br /&gt;
* '''«Черный океан»''' (1998) — исламские террористы приобретают бактериальное оружие, способное при попадании в атмосферу привести к полному вырождению человечества, которое необходимо хранить в ядерном реакторе, который перегревается и взрывается при транспортировке на вертолете (!). Русские моряки-подводники фиксируют в Тихом океане неподалеку от российских и японских берегов скачок радиации и прибывают для расследования. Рядом оказывается и американский корабль с преимущественно японским экипажем. После того, как в схватке русских и террористических водолазов на месте крушения вертолета удается захватить и допросить «языка», русские офицеры принимают решение уничтожить захваченное биологическое оружие, которое российское правительство хочет заполучить, приказывают всему личному составу эвакуироваться с подлодки и берут курс на извергающийся подводный вулкан. Американские офицеры приказывают своему экипажу принять русских моряков, поднимаются на борт русской подлодки и принимают смерть вместе с коллегами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Телесериал '''«Спецназ»''' — главные герои являются офицерами спецназа ГРУ.&lt;br /&gt;
** В принципе, все фильмы и сериалы о войне на Кавказе — '''«[[Грозовые ворота]]»''', '''«Живой»''', '''«[[Чистилище (фильм)|Чистилище]]»''', и т. д., и т. п. Снято было немало.&lt;br /&gt;
* '''«Мадам госсекретарь»''' — в одной из серий рассказывается офигительная история про российскую подлодку, на которой случился трындец реактору в американских водах (с подводниками-рэперами в тюремных робах). Лодка несет шесть ракет «Булава» с [[Не в ладах с оружием|дальностью 100 км и боеголовкой в 100 кт]], которую российский президент направил к побережью Аляски, чтобы показать американцам, что тоже может иметь стратегические вооружения в 100 км от американской границы. Но разумеется, на подлодке, построенной в противовес экономическому развитию страны, из-за новой технологии снижения шумности сдох реактор. В другой серии российская армия вторглась на Украину, но сначала потеряла 11 самолётов от двух американских без потерь, а потом обломалась на попытке захватить Мариуполь (потому что завербованный американцами капитан вынес прямо из кабинета президента секретные карты с планами наступления. А русские допустили к Ее Величеству офицера, учившегося в США и неожиданно нашедшего кругленькую сумму на лечение смертельно больной сестры непонятно откуда). Плюс упоминаемые на полном серьёзе «КАМАЗ-ы с трупами» и всё такое. И есть российский 24-летний капитан с мексиканско-бандиской рожей и майорскими погонами на американском кителе, втянутый добрыми американцами в шпионские игры и за это '''умерший от тифа''' на Украине, а на самом деле расстрелянный, а на самом деле сидящий ради обмена на российского шпиона. Еще можно узнать, что если российского офицера поймают на походе в гей-клуб, то его как минимум выгонят из армии, а скорее всего вообще посадят.&lt;br /&gt;
** Еще российского офицера могут расстрелять за шпионаж в пользу Украины по личному приказу президента на основании того, что он родился в Киеве.&lt;br /&gt;
** А еще офицеры российской армии имеют свойство умирать на Украине от тифа. И еще российская армия, предположительно, использует на Украине черную оспу в качестве биологического оружия.&lt;br /&gt;
** В последней серии 3-го сезона Россия пытается захватить Болгарию силами Черноморского флота в составе ракетного крейсера, 4 эсминцев, 8 десантных кораблей, подставных партизан и [[На тебе!|купленной французской президента с фамилией, похожей на Ле Пен]]. Притом российская армия в серии не показана не разу.&lt;br /&gt;
* '''«Оккупированные»''' — норвежский сериал о российской оккупации без русских. Тем не менее, фигурирует парочка ОМОН-овцев, Ка-50 и ПАК ФА. Российские спецназовцы бегают пешком через границу группами по 200 человек, мотострелки на границе треплют нервы, давя скотину танками, русское посольство охраняет спецназ почему-то из ДОН ВВ МВД им. Дзержинского, а в последней серии ВДВ захватывает аэропорт Осло и вообще готовится действительно полноценный захват. Много комплексов, навеянных событиями в Южной Осетии.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне таки открылась тайна, зачем Россия оккупировала Норвегию. Оказывается, она там тайно хочет установить ракеты! А охраняет их какой-то бородатый ЧОП с эмблемой в виде медвежьей лапы на триколоре, который оказался способен захватить в плен береговую охрану Норвегии.&lt;br /&gt;
* '''Ultimate Force''' — в одной из серий группа SAS ГГ действует в Чечне с одобрения российского руководства в непередаваемой атмосфере британских стереотипов о России.&lt;br /&gt;
* '''«Непобедимый/смертоносный воин»''' — российский спецназ в первом сезоне участвует в двух сериях: Спецназ против «Зеленых беретов» и «Спецназ против боевиков ИРА», в обеих сериях побеждает. Вместе с тем, согласно сериалу, спецназ — это некое конкретное подразделение, бойцы которого носят в бою обычную полевую форму с подсумками времен ВМВ и малиновые береты, пользуются дробовиками «Сайга» и упомянутыми в разделе о Клэнси ножами со стреляющими лезвиями (можно заметить, что консультант спецназа на моменте демонстрации ножа явно ерничает). Очень много внимания уделяется брутальности и суровости. Но, внезапно, спецназ не использует саперную лопатку, которую отдали «Зеленым беретам»!&lt;br /&gt;
** Особенно смешно то, что консультант спецназа Саулюс Пузикас в фильме канала «Дискавери» о российском спецназе расписывал саперную лопатку чуть ли не как ритуальное оружие, имеющее для спецназовца значение примерно такое же, как световой меч для джедая, а тут смеется над американской саперной лопаткой, заявляя, что это не оружие, а так, средство землю рыть.&lt;br /&gt;
* '''«Военно-юридическая служба»''' — несколько раз героев заносит по долгу военно-юридической службы в наши широты, ибо их юрисдикция распространяется и сюда. В серии 2-14 ГГ знакомиться с офицером российского флота Юрием Кретчаком, который втягивает его в ситуацию вокруг капитана российского эсминца, который, узнав, что корабль собираются списывать, а его самого отправлять в отставку, решает в ходе учений спровоцировать американцев на реальный бой, чтобы погибнуть в бою. Мы также узнаем, что на черноморском флоте морпехи носят белые стеганные комбинезоны и отдают честь приданием руке горизонтального положения на уровне пупа.&lt;br /&gt;
** Погоны у Кретчка, как ни странно, не танкиста из Министерства юстиции, а настоящие кавторанговские (но на повседневной парадной форме). Но при этом по корабельной трансляции его называют командиром, хотя он не командир корабля. Это что, «перевод» звания «коммандер»?&lt;br /&gt;
** Командир эсминца решает погибнуть в бою не в последнюю очередь потому, что лучше сдохнет, чем будет на гражданке стоять в очередях (?). А понять, что он что-то затевает можно по тому, что в некоем помещении на эсминце стоят большие красные трубы, в которых техники копаются в проводке, что означает подготовку ПКР к боевому применению.&lt;br /&gt;
** В серии 3-24 ГГ летит в Россию искать сидящего в GULAG со времен Вьетнама отца, угоняя истребитель МиГ-29 (в исполнении Су-27УБ и F-14). Также на аэродроме можно заметить МиГ-15. Оглушенный ударом по голове пилот потом возмущается, дескать, а нафига было по голове? Могли бы просто купить! Однако долетев от Москвы до Воркуты за 10 минут, ГГ оказывается сбит исконно российскими МиГ-28 из «Топ Гана».&lt;br /&gt;
** Далее, в серии 6-01 ГГ расследует дело о незаконной продаже оружия в Чечне в компании Кретчака, ставшего вдруг не моряком, а армейцем (попав в засаду чеченов этот кекс начинает патетически вещать про «тогда мы останемся здесь и умрем смертью храбрых!». Здесь мы можем узнать, что российские ВВС используют «Ми-24» из «Красного рассвета», а также, что в России есть расстрел по приговору военно-полевого трибунала и командира части лично.&lt;br /&gt;
** И, наконец, в серии 6-15 русские угробили при испытаниях новой торпеды подводную лодку, но выводов не сделали, и теперь ГГ судорожно пытается не дать им угробить вторую.&lt;br /&gt;
* '''«Звездные Врата: SG-1»''' — периодически и тут. Сначала свалившиеся на Землю Репликаторы захватывают российскую подлодку посреди океана. Потом появляется группа ВДВ в черных беретах с югославскими автоматами «ЗВ-1» (почему-то тоже в составе полковника-раздолбая, силача, дистрофика и женщины). Затем появляется постоянная русская группа SG-4, фигурирующая в паре эпизодов.&lt;br /&gt;
* '''«Последний корабль»''' — эсминец главных героев одно время преследует каким-то непонятным образом не распиленный ракетный крейсер типа «Киров» с эсминцевым названием «Верный», который одновременно реальный крейсер проекта 1144 на общих планах, линкор типа «Айова» на крупных, и какая-то четырехбашенная лоханка времен ВМВ на схемах. А да, еще на нем есть палубные Ми-24. Оный крейсер герои побеждают тараном лодкой с ящиком тротила. Также крейсер наносит ядерный удар по Парижу, а российские военные на чОрных американских вертолетах пытаются захватить американских исследователей в Арктике. А российский адмирал может застрелить офицера просто чтобы показать американцам, какой он злой. Нет, даже не за ошибку или провал, а просто так.&lt;br /&gt;
* '''«Семь дней»''' — на российской подлодке в конце 90-х каким-то образом присутствует политрук, который критикует матроса за то, что тот слушает рок-н-ролл, и что считает, что политрукам не место в современном флоте. Он также, по-видимому, обладает большими полномочиями на борту подлодки, чем командир. Когда командир решает утопить подлодку, чтобы реактор не загрязнил поверхность, устраивает бунт, убивает любителя нерусской музыки (просто так) и поднимает лодку на поверхность, загрязняя радиацией западное побережье Северной Америки. А потом ещё имеет наглость всё сваливать на командира, которому его люди бьют под дых, если он смеет что-нибудь сказать против. И это в современной России?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* '''EndWar''' — компьютерная игра Вселенной Тома Клэнси. Российская Армия является одной из фракций.&lt;br /&gt;
** Не армия, а «Шпецназ»!!! Армия Рф — это юниты вызываемые абилкой подкреплений или солдаты, что еще до нас были на карте и ими мы управлять не можем.&lt;br /&gt;
* '''[[Tom Clancy`s Ghost Recon|Ghost Recon]]''' — ещё одна игра по Тому Клэнси. О захвате власти российскими ультранационалистами, военной кампании по восстановлению СССР и финальным боем на Красной площади. Отличается множеством российских юнитов, демонстрирующим самую разную, и как ни странно, очень правдоподобную экипировку российских солдат начала 2000-х. А вот с пулемётами у русских беда, ПКМ отобрали, одни РПК-74 с барабанами от просто РПК оставили.&lt;br /&gt;
** '''Ghost Recon: Future Soldiers''' — почти то же самое, но только с российской армией с АК-200, Т-90, расстреливаемыми из автоматического миномёта, российскими американским гаубицами M119, стреляющими без расчётов с деревянных башен и Москвой в стиле Рио-де-Жанейро.&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X. 2''' — есть целая кампания за русских с сепаратистиами, угоняющими в Чечне Ту-160, и другими обалденными историями. Вообще доставляет то, что нужно играть за американца и мочить русских, за британца и мочить русских, и за русского… И мочить русских.&lt;br /&gt;
** В обоих играх весьма щедро представлены российские самолеты, впрочем, порой с характеристиками, подрезанными в угоду балансу и просто характерной для этих игрушек недостоверной симуляции.&lt;br /&gt;
* '''Ace Combat: Assault Horizon''' — действие перемещается из вымышленного мира Ace Combat в некое подобие вселенной Дэйла Брауна, что не удивительно, ибо сценарий написан его другом и соавтором Джимом Дефилисом. Повествует о перевороте в России, совершенной криминальной группировкой «Блатной» и попытке страшной мести отдельно взятого российского летчика американцам ядерной бомбой за убитую при бомбежках Югославии супругу. Персонажи вроде генерала Стаглишова, майор Ильич (ударение на первое И) с позывным «Красная луна» крейсер «Адмирал Невзоров» проекта 1144 на Черноморском флоте, российская дивизия с эмблемой в виде руны Вольфсангель и прочее.&lt;br /&gt;
* '''Call of Duty: Modern Warfare''' — одна из враждебных фракций. Впрочем, в первой игре подсерии Modern Warfare были лоялисты в ушанках и зимней форме ГАИ летом. Примечательно было то, что вооружены русские в 2011 были по моде 50-х — в основном АКМ и РПД, а из техники — только УАЗ и Т-72 первых серий (без ДЗ). Первая игра посвящается гражданской войне в России во вполне африканских условиях.&lt;br /&gt;
** '''Modern Warfare 2''' запоминается российскими солдатами в красно-коричневом камуфляже, вооружёнными чем попало, причём западным чем попало. Вплоть до того, что тяжело найти калаш, а самый распространённый у русских автомат — … [[Обороняющиеся наступлением|израильский]] Tavor. И спасибо войне в Осетии, на этот раз у нас не гражданская война в Северной Нигерии, а ни много ни мало вторжение в США!&lt;br /&gt;
** '''Modern Warfare 3''' — красно-коричневый камуфляж сменился на подобие «горки», появились Т-90 и «Тигры», а также пулемёты «Печенег» и подводная лодка OLGA (так и написано — латиницей).&lt;br /&gt;
* Перезапуск '''Call of Duty: Modern Warfare''' 2019 года — не то наемники, не то особо злобные части особо злобного генерала (опять войска верны отдельным генералам) Баркова (спасибо, что не Луки Мудищева, да, да, я знаю, что это не его) вторгаются в Сирию… то есть Узрекстан, где бомбят онижедетей, заливают целый город химическим оружием (все российское химическое оружие уничтожено, ОЗХО подтвердила. Да и, как известно, годится оно только против незащищенного мирного населения, и никогда не приносило применившему ничего, кроме обвинений в военных преступлениях. Но русские слишком злобные). Выживших вывозят самосвалами и вешают на балках, подвешенных на кране. Также злобная десантура гоняется за местными детьми, спасибо, что не с бензопилой, показывая действительно сильную сцену, в которой игроку, играя за маленькую девочку, предстоит долго и упорно резать подручными предметами российского десантника.&lt;br /&gt;
** В русской версии антагонистами являются «люди Баркова», в оригинале вместо них «русские» или «российская армия»&lt;br /&gt;
* '''ARMA 2''' — одной из фракций игры является Российская Армия, с АК-107, самой свежей техникой и вторжением под предлогом взрыва Собора Василия Блаженного.&lt;br /&gt;
* '''ARMA 3''' — роль злодеев отдана иранцам, но техника у них российского производства. Непосредственно же русские появляются в дополнении «Contact» — и, руша все стереотипы этой серии игр, в роли союзников американцев.&lt;br /&gt;
* '''Battlefield 3''' — в миссиях в Париже и Азербайджане играем за оперативников спецназа ГРУ.&lt;br /&gt;
** '''Battlefield: Bad Company''' — российско-американская война где-то в Восточной Европе с позиции бойцов американского штрафбата. Российская армия с АЕК-971 и АН-94 беспорядочно сливает американцам, кое-как спасая положение нанимая наемников за золото.&lt;br /&gt;
** '''Battlefield: Bad Company 2''' — российская армия, видимо потому, что приняла на вооружение китайские пулеметы, перестает беспорядочно сливать, захватывает Европу, Китай и Аляску и влезает в Латинскую Америку. ГГ противостоят российскому спецназу в ОМОН-овской форме и краповых беретах с китайскими пулеметами, снайперскими винтовками и «Карл Густавами», их командир-антагонист намеревается сделать США нехорошо японским скалярным оружием, разработанным в 1944 году.&lt;br /&gt;
* Игры '''«Противостояние. Европа 2015»''' (о конфликте вокруг Калининградской области) и '''«Противостояние. Принуждение к миру»''' (Южная Осетия, Абхазия и Севастополь).&lt;br /&gt;
* Модификация '''Rise of the Reds''' для [[Command and Conquer: Generals]]. Запомнилась тесла-танками, танками «Голем», уничтожающими всё на свете ракетным комплексом «Tremor» и «отцом всех бомб».&lt;br /&gt;
* '''World War III: Black Gold''' — одной из сторон конфликта является реваншистская Россия (другие — США и Ирак). Характерная фича — техника чинится сама, дескать за годы бесславных 90-х экипажи навострились обходиться без этих ваших БРЭМ. Кроме того, только у России есть возможность захватывать чужую технику (которую в итоге можно продать) — в обучающей компании данный момент специально подсвечен, мол, «кто первый встал, того и танк».&lt;br /&gt;
* '''Act of war''' — зловещая организация Консорциум активно использует новейшие российские новинки типа стелс-танка Akula, а лоялисты в качестве штурмовиков используют МиГ-21 (наверное, из музея взяли). В дополнении High Treason можно разжиться помощью наёмников на различной российской технике — от Т-80 до Су-27. Считается, что ко всему этом технотрэш-угару приложил руку Дейл Браун, ибо написан по мотивам его одноименного романа, с аверсией ибо в игре прямо сказано что Консорциум сборная солянка из наемников и террористов всех мастей и раскрасок и и двумя остальными основными боевыми юнитами Консорциума являются французская БРДМ и непошедший в серию американский истребитель-бомбардировщик. А ещё поднять российскую армию на мятеж против президента может любой олигарх, заявивший, что в страну вот-вот вторгнутся американцы (с другой стороны, этот же олигарх тупо на корню скупил американскую танковую дивизию, так что у нас не все так плохо, тем более что Захаров позиционируеться как в оригинальном романе как более культурная версия Жириновского и пользуется довольно большой поддержкой в стране). После чего американцы мечутся по всей стране, спасая Россию от злобных мятежников, пока российский президент мнется и тянет резину (видимо, уговаривает генералов помочь, хотя тут возникает целое поле для необузданных догадок и высматривается тонкий расчет — пусть американцы теряют людей и технику подавляя мятеж Захарова, а я пока постою в сторонке и прийду на помощь когда все закончиться). Когда же помощь в лице Т-80 и тунгусок с музейными вертолетами (хотя довольно крутыми Ми 38 в игре самый живучий вертолет) прибывает, то становится очевидным — прибытие этой силищи парой миссий ранее просто досрочно бы завершило конфликт и миссий в России бы не было.&lt;br /&gt;
* Серия авиасимуляторов '''«Су-27: Фланкер»''' — '''«Lock On»/«Lock On 2: Горячие скалы»''' — '''DCS Wolrd''' — посвящены российско-украинской войне в Крыму (1995 год, если что!) и конфликту на Северном Кавказе в конце 2000-х.&lt;br /&gt;
* '''Armored Warfare''' — в ассортименте самая новейшая техника: два варианта Т-90, БМПТ, Т-14 и Т-15, а также БМП-3М и БМД-4. Плюс два командира, ушедшие в ЧВК после службы в российской армии.&lt;br /&gt;
* '''Chaser''' — в середине игры нелегкая заносит игрока на российский Дальний Восток, к медведям, гулагам, частным космодромам и разборкам владеющего частным космодромом контрабандиста (по имени Ахмет Кабир, что характерно) с пытающейся отжать у него бизнес российской армией с десантными Ка-52, хтоническим грузовиками и памятниками, а также АКС-74У с оптическими прицелами. И, да, под конец игры выясняется, что русские ещё и умудрились построить марсианские базы в сейсмоопасных районах. Для тех, кто не уловил над чем смеяться: русские настолько суровы, что специально отыскали себе сейсмоопасный район ''на планете с отсутствующей сейсмической активностью''.&lt;br /&gt;
* '''[[Hitman]] 2: Silent Assassin'''. Продавцы всяких военных секретов. Мы всё простим IO Interactive за одну классную фамилию — Бардаченко.&lt;br /&gt;
* '''Dangerous Waters''' — симулятор корабликов и подводных лодок. В том числе российских. Есть российская кампания, посвященная борьбе с мятежниками на Дальнем востоке.&lt;br /&gt;
* '''Naval war: Arctic circle''' — стратегия про кораблики, как нетрудно догадаться, в Арктике. Про войну России с НАТО за нефть. На обложке можно отметить «Петр Великий», почему-то еще в свою бытность «Юрием Андроповым», хотя 2030 год.&lt;br /&gt;
* '''[[Сирия: Русская буря]]''' — хоть главные герои кампании и сирийцы, но ВС РФ представлены обширно, при этом российские юниты и современная техника — сильнейшие в игре. В наличии отряды морской пехоты, спецназ ГРУ, операторы Сил Специальных Операций, корректирующие авиаудары ВКС. Собственно, ВКС представлены штурмовиками Су-25, бомбардировщиками Су-24 (со свободнопадающими бомбами и управляемыми ракетами), вертолетами Ми-24 и Ми-28Н. Из техники есть БТР-82А с решетчатыми экранами (в игре основной транспорт вышеупомянутых морпехов), [[Без пяти полуночная спецспособность|тяжелая огнеметная система «Солнцепек»]] и [[Танки — это круто|танк]] [[Имба|Т-90]]. В аддоне «Возвращение в Пальмиру» появляются отряды ВДВ, бронеавтомобили «Тигр» и вертолет Ка-52.&lt;br /&gt;
* '''Combat Mission: Black Sea''' — [[варгейм]] от студии Battlefront.com, повествующий о войне РФ с Украиной в 2017 году (нет, не подумайте — это именно что альтернативная история)&amp;lt;ref&amp;gt;С этим сценарием вышла забавная аберрация массового сознания: дело в том, что Battlefront ещё в 2000-х выпустила варгейм Combat mission: Shock force про вторжение США в… Сирию; по их словам, это был просто ловкий способ толерантно обойти реальное вторжение в Афганистан (а заодно иметь более боеспособного противника, дабы не вышла [[унылая непобедимость]]), но после начала реальных боевых действий в Сирии, все подумали, что разработчики [[Заговор|угадали не просто так]]… ну а после анонса варгейма про Украину (аккурат перед началом войны на Украине, ага), сеть заполонили возгласы типа «Не вздумайте делать игру про вторжение инопланетян!» и «Признайтесь, когда там по плану [[Третья мировая война]]?!». Хотя [[Реальность нереалистична|на самом деле сюжет был подсказан русскоязычными фанатами]], которым хотелось повоевать с янки, но не хотелось выставлять вместо себя очередных китайцев с арабами или буйнопомешанного генерала [[Клюква|Драго Пушкина]]…(за подробностями [http://imtw.ru/topic/34023-combat-mission-black-sea/page__st__20 сюда]).&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Сало и горилка|Рідна ненька]] входит в ЕС и НАТО, из-за чего Большой Брат идёт через Днепр объяснять, что она сильно не права. Невзирая на то, что сценарий пахнет [[Том Клэнси|покойным Клэнси]] и строго говоря, [[Не в ладах с политологией|IRL практически невозможен]],&amp;lt;ref&amp;gt;Имеется прямое военное столкновение с армией США, что как бы намекает на начало полномасштабной мировой заварухи… но нет, ни обмена ядерными ударами, ни вторжения американских морпехов в Воронежскую губернию или русских десантников на Аляску не будет, бои идут исключительно на Украине, довольно ограниченными контингентами. Что мешало разрабам раскрыть тему в ключе «„синие“ украинцы против „красных“ при поддержке „добровольцев“ из РФ и „советников-инструкторов“ из США», совершенно непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt; с точки зрения собственно геймплея Black Sea заслуживает безусловного внимания — это практически единственная на сегодняшний день игра с максимально (во всяком случае, для западной конторы) достоверным отображением реалий современных боевых действий при участии армии РФ. Воссозданы реальные организационно-штатные структуры, техника и вооружение включают в себя десятки наименований, есть РЭБ, беспилотники и т. д. — ну, а чего же вы ещё хотите от студии, которая сделала когда-то целую революцию в варгеймах?&lt;br /&gt;
** Само собой, верные звёздно-полосатому флагу разработчики не могли не добавить [[Русским всегда достаётся|ложку дёгтя]]: например, наличие у ВС США новейших или вообще экспериментальных образцов оружия, типа [https://ru.wikipedia.org/wiki/XM-25 гранатомёта M25], неизменно сверхвысокая (сравнительно с русскими ваньками) выучка бойцов/экипажей и т. д. вызывают обоснованные вопли возмущения отечественных фанатов. Раздражают и другие мелочи, типа отсутствия бесшумного оружия или СВД как единственная [[снайперская винтовка]] солдат РФ (в противовес целому зоопарку крупнокалиберных винтовок США), но в целом они не так уж смертельны для интереса к игре, — разумеется, если вам в принципе не страшно иметь дело с [[хардкор]]ным симулятором общевойскового боя.&lt;br /&gt;
* Отечественный мод на «В тылу врага». Не смотря на название Cold war заварушка идет в современности. Отличается неплохим исполнением о-очень длинными миссиями (ну и достаточно высокой сложностью).&lt;br /&gt;
* '''[[Escape from Tarkov]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=152301</id>
		<title>У нас не такие эльфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=152301"/>
		<updated>2023-12-22T06:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DouViction: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Эльфы? Это живое поющее бессмертие?|Олмер Злой Стрелок}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Финрод.jpg|thumb|Финрод Фелагунд, король Нарготронда из [[Arda|легендариума Толкина]] — типичный и именно такой высший эльф.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes V sprite fanart.jpg|thumb|Пример лесных эльфов, живущих в единении с природой: дриада из [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might &amp;amp;amp; Magic V]]]]&lt;br /&gt;
Эльфы. Прекрасные и долгоживущие. С тех пор, как Толкин популяризовал этот классический образ, каждый новый автор вносит в него свои вариации. Наиболее распространено замешивание в светлый толкиновский образ темных красок&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, такие все из себя Светлые они у Толкиена только во «Властелине Колец», где в основном являются персонажами второго плана.&amp;lt;/ref&amp;gt;: то они [[Эльфы-нацисты|высокомерными расистами]] вырисовываются, то дикарями, то [[Плохие эльфы|злодеями]], а то и вовсе людоедами. Зато почти всегда их девушки могут похвастаться [[Прекрасная эльфийка|нечеловеческой привлекательностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых сеттингах словом «эльфы» называют Толкиновских Эльфов, а словом «[[прекрасный народ]]» называют Андерсоновских Эльфов. В широком смысле Прекрасный Народ включает Эльфов, Фей, Спригганов и Пикси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные варианты ==&lt;br /&gt;
* «Высокие», или «Высшие» эльфы. Живут в эстетически совершенных городах, занимаются искусством, наукой и могущественной магией (и умеют и любят создавать артефакты). Куют оружие и доспехи, прекрасные по форме и совершенные по качеству, на битву выставляют латников и тяжёлую кавалерию. Могут быть отличными мореходами. Нередко изображаются как высокомерные расисты, что породило отдельный штамп: [[Плохие эльфы]].&lt;br /&gt;
** Иногда оказываются настолько высокоразвитыми, что осваивают космос. Примеры — [[WarHammer 40,000|эльдар]] и [[Seikai no Saga|авы]]. Первые — [[Бездна времени|древние]], [[Хитрый план|мудрые]] и могущественные инопланетяне-гуманоиды с очень [[Серобуромалиновая мораль|сложным характером]] и [[Слаанеш|богатой историей]]. Вторые — это генетически созданная для [[Корабль поколений|досветовой]] колонизации космоса [[раса слуг]], способны без проблем жить в невесомости, легко переносить большие перегрузки и пилотировать космические корабли силой мысли, а эльфийскую внешность получили ради [[Фансервис|отличия]] от [[Обыкновенный японский школьник|настоящих людей]]. После [[Бунт машин|некоторых событий]] стали [[аристократ]]ией своей доброй космической империи, чем раздражают «[[Фантастический расизм|чистокровных]]» и «[[Тиранская Народно-Демократическая Республика|демократичных]]» людей.&lt;br /&gt;
* Лесные эльфы. [[Можно грабить корованы|Те самые.]] Зеленые(не всегда), с луками, живут на деревьях. И часто дружат с [[друид]]ами. Близки к природе и умеют ей манипулировать, но при этом поклоняются ей и берегут её. Скорее всего, настолько, что являются [[экотеррорист]]ами.&lt;br /&gt;
** В [[King's Bounty]] некоторые из них являются [[оборотень|оборотнями]] и умеют перекидываться в волков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Drowcoulpe.jpg|thumb|Типичные тёмные эльфы дроу из [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]]]]&lt;br /&gt;
* Темные эльфы. Пошли из D&amp;amp;amp;D; классический D&amp;amp;amp;Dшный темный эльф называется «дроу», обладает черной кожей, красными глазами, белыми волосами и мерзким характером. Но в некоторых сеттингах они «бледные как смерть», то есть бледно-обесцвеченные, как пещерные жители в реальной жизни. Часто занимаются разными тёмными делами: приносят людей и других эльфов в жертву [[Религия Зла|зловещим богам]], [[Рабство|торгуют рабами]] и [[все эльфы — ЛГБТ|предаются разврату]]. В качестве стрелкового оружия обычно используют арбалеты, поэтому высшие и лесные эльфы презирают данный тип оружия. Любят ездить верхом не на лошадях, а на ящерах, мантикорах и других злобных монстрах. Опционально [[плохие эльфы]], но существуют даже «не такие темные эльфы» — например, краснокожие темные эльфы из [[Might and Magic]], представляющие собой расу мирных купцов. Если плохие эльфы светлые, тёмные часто могут оказаться [[Тьма не есть зло|может не «хорошими»]], но более договороспособными.&lt;br /&gt;
** Предтечей фэнтэзийных тёмных эльфов можно считать толкинского Эола — эльфа, носившего доспех из чёрного металла, живущего в тёмном лесу и водящего дружбу с гномами, но всё же это не совсем то. Хотя бы потому что он один, а не целая раса. И, хотя неприятный характер у него был в наличии, на службу силам зла пошёл не он, а его сын Маэглин (и то после взятия в плен и под угрозой пыток).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория тропа ==&lt;br /&gt;
Сиды, альвы, [[Прекрасный Народ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История тропа ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Elves_elves_elves.jpg|250px|thumb|right|Наглядный пример [[Эльф в кедах|отсюда]].]]&lt;br /&gt;
Что самое смешное, Толкин в свое время тоже учинил разрыв шаблона, показав эльфов могучими прекрасными воителями: ведь до этого в европейской литературе эльфы присутствовали главным образом в виде крохотных человекообразных существ с крыльями бабочек&amp;lt;ref&amp;gt;Если такие — конкретно [[Элементаль|элементали]] воздуха, то называются не эльфами, а сильфами, в женском же роде — сильфидами.&amp;lt;/ref&amp;gt;, порхающих с цветка на цветок&amp;lt;ref&amp;gt;Cм., например, сказку Х. К. Андерсена «Дюймовочка» — героиня в финале за такого и выходит замуж, а по этому случаю и сама такой становится. Или зачётный стёб Маяковского о том, как «порхают с цветка на цветок эльфы, цвёльфы и сифилиды» (elf по-немецки «одиннадцать», zwölf — «двенадцать» (и заодно созвучно с [[у нас именно такие гномы|Zwerg]]), а ''сильфиды'' ничем таким не болеют, просто малограмотный персонаж их [[путает слова|неправильно произнёс]]).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В итоге дефолтный образ эльфов в фэнтези стал именно таким, какими эльфов вывел Толкин, и мало-мальски знакомый с массовой культурой человек при слове «эльф» представит себе именно что высокого и прекрасного гуманоида, любящего природу и искусство и вооружённого луком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Толкин, создавая образ эльфов, почти ничего не выдумывал от себя. Как известно, новое — это хорошо забытое старое, и Профессор попросту воскресил альвов германского фольклора и сидов ирландского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но его можно при этом считать дважды основоположником тропа «У нас не такие эльфы» — ему все-таки не нравилась [[Прекрасный Народ|аморальность и бездуховность]] альвов и сидов, и он сделал своих эльфов народом святых, не познавших первородного греха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, и эльфов Моргот научил грешить, но, поскольку эльфы-грешники не стали прародителями народа&amp;lt;ref&amp;gt;Вышеупомянутый Маэглин был сражён за своё предательство, а от дома Феанора, тоже изрядно наворотившего, остался один-единственный потомок, который умер от излишнего доверия странным майяр, предлагающим безвозмездную помощь в ковке великих артефактов.&amp;lt;/ref&amp;gt;, основная масса эльфов все-таки осталась святой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову говоря, как раз эту черту в позднейшем фэнтези не переняли: даже там, где автор не срывает покровы и эльфы остаются в общем хорошими, акцент делается на то, какие они эстеты и как любят природу, а не на их особую гуманность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К слову, классически «толкиновские» эльфы появились в фэнтези [[до того, как это стало мэйнстримом|ДО публикаций Толкина]]. Лорд Дансени успел раньше. Но многие ли слышали про «Дочь короля Эльфляндии»? Хотя у Дансени именно благие эльфы, а не аморальные альвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры не таких эльфов ==&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]] в своей книге «Крадущийся в тени» пошёл ещё дальше. Там у него эльфы неотличимы на лицо от [[У нас не такие орки|местных орков]]. Единственное отличие — орки чуть шире в кости и носят хвосты, а не косы. А так — все смуглые, пепельновосолые, с торчащими на манер вампиров клыками из-под нижней губы. Бонус, единственное отличие между местными «темными» и «светлыми» эльфами — используемая магия. Традиционное шаманство у темных, новомодное волшебство — у светлых.&lt;br /&gt;
** Его же «Цикл Ветра и Искр» — внешне эльфы вполне стандартны. И даже в чем-то слизаны с Сапковского. Вот только луки им использовать не позволяет ЧСВ, поэтому они известны как крутые копейщики, арбалетчики и маги.&lt;br /&gt;
* [[Вера Камша]], «[[Хроники Арции]]» — феноменальная красота эльфов здесь обусловлена тем, что их раса многократно старше человеческой: это означает, что они представляют собой пик эволюции гуманоидов (заморожены во времени благодаря [[бессмертие|бессмертию]]), в то время как люди все ещё на пути к совершенству. Однако, наличие идеального тела и внешности означает, что все эльфы одного пола на человеческий взгляд [[деконструкция|выглядят абсолютно одинаково]], поскольку их физические различия (читай: отклонения от совершенства) настолько минимальны, что только собратья-эльфы могут их хоть как-то заметить. Цвет волос, глаз и одежды — единственный для человека способ отличить друг от друга эльфов, незнакомых ему лично.&lt;br /&gt;
* В одной карточной игре эльфы живут по 30 лет и занимаются некромантией. (Люди живут как обычно).&lt;br /&gt;
* Владимир Журавлёв, «Мы — светлые эльфы» — редкий пример, когда «такие» эльфы стали «не такими» по ходу сюжета. А именно приняли в свой отряд гоблинов, троллей, цыганок и прочий людской сброд. Обжились в кибитках, полюбили шурпу и песни в духе «эх, да конь мой вороной». При всём при этом, [[Поворот налево|поворота налево]] они не совершили. {{spoiler|Скорее уж совершили [[поворот направо]]: их первоначальный образ жизни был довольно гадостным. А вот «правильные» эльфы один за другим оказались на службе у Тёмного Властелина.}}&lt;br /&gt;
* Михаил Дребезгов, «Пепел умерших звёзд» — а здешние эльфы вообще бьют в рыло за слово «эльф», ибо почитают расистским прозвищем, наподобие слов «ниггер» и «жид». А сами они называют себя йаэрна и пришли когда-то давно из мира с совсем иной биосферой. Йаэрна выглядит человекообразно только за счёт естественного морока (и только для людей — гном увидит гнома, etc.), а так это диковинное создание с почти [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианской]] анатомией.&lt;br /&gt;
* Илья Новак, «[[Клинки сверкают ярко]]». В этом романе эльфы очень схожи по поведению с [[цыгане|цыганами]], и даже гоблины считают их «грязными отщепенцами».&lt;br /&gt;
* В [[Макс Фрай|Хрониках Ехо]] эльфы не видели разницы между мальчиками и девочками. А также не имели физиологического механизма, предотвращающего алкоголизм, вследствие чего все попробовавшие алкоголь чистокровные эльфы поголовно спились. Многие жители Мира являются их потомками (и разницы между мальчиками и девочками, кстати, тоже не видят).&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — местные эльфы живут в пустыне (!), используют летающие броненосцы и проявляют [[Эльфы-нацисты|поползновения к фашизму]].&lt;br /&gt;
* «[[Onward|Вперёд]]» — эльфы здесь синекожие и ушастые, но в остальном их облик может быть весьма разнообразным.&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah: The Hidden Portal]] — эльфы ростом примерно по пояс [[Попаданец|средней человеческой старшекласснице]] и больше похожи на жителей Страны Жевунов. Боевой удалью отнюдь не отличаются, некоторые из них зато вполне урбанизированы.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — эльфы на первый взгляд обычные анимешные, с луками и ушами шире плеч, но относятся к зверолюдям, потому полностью лишены способностей к магии. Другие разумные виды здесь [[Люди — середнячки|стандартные люди]] и могучие, но малочисленные «демоны».&lt;br /&gt;
* [[Death March to the Parallel World Rhapsody]] — здесь эльфы работают обслуживающим персоналом, а высшие эльфы составляют экипаж техномагического [[Священное древо|Мирового Древа]], засеявшего мир разумной жизнью и питающего подземные потоки [[Мана|магической энергии]]. Анклав научно-фантастической эстетики и одновременно биотехнологий с [[Дендроид|энтами]] и феечками в фентезийном мире. Выглядят подростками в любом возрасте, лаконичны, не любят сравнения с длинноухими.&lt;br /&gt;
* [[Worth the Candle]] — главный герой (до [[Попаданец|попадания]] в этот мир — ДМ, по наработкам которого этот мир и был создан) сам вскрикнул, когда первый увиденный им эльф улыбнулся. И только потом вспомнил, какие у него в одном из модулей были эльфы — острозубые, не брезгующие каннибализмом (и если бы только ритуальным), хотя и очень по-эльфийски напыщенные.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — все виды современных эльфов произошли от так называемых истинных эльфов или альвов — народа бессмертных [[небожители|небожителей]] мира Тир-Нан-Ог в результате их деградации. От человеков отличаются не только острыми ушами и долголетием (стареют, но живут не меньше трёх тысяч лет), но также поголовной амбидекстрией, особым строением мышц и сухожилий рук и неспособностью переваривать мясо.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы, они же сиды — [[Прекрасный Народ]] классический, по ГОСТу. [[Шкаф]]ообразны, [[гордая и воинственная раса|воинственны]], больше всего напоминают соплеменников из [[Warcraft]]'а или нолдор. [[эльфы-нацисты|Смотрят как на унтерменшей]] не только на тех, кто не эльф, но даже на других эльфов, кто не сид. Наиболее известные представители — куратор Олега Бритвы Джемулан, [[культурный мерзавец]] и отменный [[концентратор ненависти]], и Моргантос «Рыцарь Парифат» Оот, консорт эльфийской владычицы и живое воплощение худших стереотипов о [[D&amp;amp;D]]'шных [[паладин]]ах, на протяжении двухсот лет воевавший [[Тёмный Властелин|Бельзедора]].&lt;br /&gt;
** Светлые эльфы, они же тир-эль — самые «такие» эльфы: щуплые, [[гордая и мудрая раса|культурные]] и магические, практикующие [[фэнтезийный феминизм]] и немного [[экотеррорист|экотерроризм]].&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы, они же тир-фри — классические лесные эльфы. Принципиально не строят городов, в помещении могут даже впасть в клаустрофобию.&lt;br /&gt;
** Морские эльфы, они же тир-браа. Синекожие и кочевые, этакие морские цыгане; сходят на сушу только чтобы починить корабли (а самые упоротые ортодоксы — вообще никогда).&lt;br /&gt;
** Целых три образца «не таких тёмных эльфов»:&lt;br /&gt;
*** Собственно, тёмные эльфы, они же тир-док. Да, чернокожи и живут под землёй, но ничуть не злее и не порочнее эльфов обычных и так же подчиняются общеэльфийским правителям (хотя остальные эльфы их всё равно презирают).&lt;br /&gt;
*** Гартазианки — [[нечеловеческий пол|однополая раса]] [[межвидовое скрещивание|устойчивых гибридов]] «таких» эльфов с [[демон]]ами-гхьетшедариями.&lt;br /&gt;
*** Дом Дерева — сиды, павшие во Тьму, изгнанные из Тир-Нан-Ог и ставшие демонами одного из секторов Хвитачи. В книгах пока не появлялись, но в форумном конкурсе фигурировали, так что фанаты жаждут.&lt;br /&gt;
** Есть также редкие, только упоминавшиеся подвиды вроде серебряных или тигровых эльфов.&lt;br /&gt;
** [[не эльфы|Архетип эльфов отыгрывают]] также [[титаны]], особенно на первобытном Камне, ещё не ставшем Парифатом.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — местные эльфы нестареющие и изящные, но, в отличие от большинства адаптаций, выбрали технологический путь развития. На самом деле — подвид людей, созданный экспериментаторами на Ринне, потому и бессмертны. Способны к контактной телепатии.&lt;br /&gt;
* «Маленькое королевство Бена и Холли» — здесь эльфы крохотного размера (ростом примерно с человеческую ладошку), помимо этого от людей отличаются лишь остроконечными ушами, живут внутри деревьев (где обустраивают весьма уютные квартиры), магией не владеют (это прерогатива фей), зато являются [[искусные мастера|отличными ремесленниками]]. Расизмом не маются, но очень уж любят прихвастнуть своими достижениями в различных областях, после чего говорят «[[коронная фраза|А мы — эльфы]]», и дудят в горн.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Дом для Чебурашки]] Татьяны Томах — псевдо-этно-меньшинство из модифицированных людей, считающих себя эльфами.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов любит этот троп. Точнее любит его выстебывать.&lt;br /&gt;
** «Однажды на Диком Западе…» — «стандартные» эльфы. Классические толкиеновские эльфы, но с пропиской в Англии. Куда по некоторым догадкам прибыли из Франции, где их почти поголовно вырезали в ходе Великой Французской Революции.&lt;br /&gt;
*** Здесь же темные эльфы — садисты, убийцы, сволочи… По крайней мере так считаются. Показанные в кадре 2 персонажа эльфа — вполне себе достойные представители вида разумных.&lt;br /&gt;
*** «Ночные эльфы» ака «найтморлендцы». Помесь эльфов Варкрафта в декорациях Японии эпохи Мейдзи с более сильным самурайским колоритом — ибо многие из эльфов помнят славные [[Эпоха воюющих провинций|времена Сенгоку]] и сами там учавствовали. Кстати, у автора правки из-за этого сдвиг по части восприятия. Уланов рисует найтморлендских героинь в нарядах похожих на «листья, соединенные меж собой струйками серебра», а у читателя в мыслях возникает длинноухая ночная эльфийка в белоснежном мундире ВМФ Японии, образца ВМВ.&lt;br /&gt;
** «Никакой Магии» — местные эльфы так же слизаны с Толкиеновских по внешности, но нравами больше похожи на эльфов [[Warhammer Fantasy Battles|Вархаммера]]. А что поделаешь, когда наглые людишки так и норовят спалить девственную рощу под свои пашни и утащить подвернувшихся под руку девушек в сексуальное рабство. В остальном эльфы выдающиеся инженеры, химики, биологи и селекционеры. Ведь в этом [[Именно то, что написано на упаковке|мире магии нет]]. От слова совсем.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, «Охота на гусара» — эльфы так-то классические, но, как и в примере выше, с особой историей. Их люди выжили с Британских Островов, а Наполеон пообещал им оные вернуть. ГГ (Денис Давыдов на секунду, реально существовавший) нарывается на троих таких ребят и, несмотря на их тщедушную внешность, ничего не может поделать с их, так сказать, «кун-фу». Эти садисты почти забили подполковника до смерти, но на счастье подвернулся русский мишка, в берлогу к которому бедолаги ненароком провалились… Нет, не погибли, он их под мышку себе сунул, чтобы типа его грели в спячке, ага.&lt;br /&gt;
* [[Phantasy Star]] — Дезолиане классический «дивный народ», но выглядят то ли как орки, то ли как рептилойды. Нуманы выглядят как толкиеновские эльфы, но это зверолюды, выращенные местными генетиками для армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ]]&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]]&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]]&lt;br /&gt;
* [[У нас странные гномики]]&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие полурослики]]&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие орки]]&lt;br /&gt;
* [[У нас зеленее гоблины]]&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Шкажошные шушества}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DouViction</name></author>
	</entry>
</feed>